Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Październik 25, 2020, 08:16:11 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: 02 - Widok i edycja kampanii (scenariusza)  (Przeczytany 12785 razy)
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6937


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« : Styczeń 28, 2013, 08:01:00 »

Jak obejrzeć (podejrzeć) "bebechy" kampanii i wszystkie jej tajemnice?

Wybieramy drugi, żółty przycisk od lewej "Load Campaign". Pojawi się okno dialogowe wyboru pliku kampanii - wybieramy żądany i pokazuje nam się coś takiego:



Grupa 1 - na samej górze - dane ogólne kampanii - tytuł, nazwa pliku, kraj główny i.tp.

W tej sekcji mamy pożyteczny przycisk "Flow And Text Summary", który pokaże podgląd przebiegu kampanii, wgląd we wszystkie briefingi i mapy, może także wygenerować raport o przebiegu kampanii i dostepnych prototypach.

Grupa 2 - lista scenariuszy. Jak sama nazwa wskazuje.... Dwukrotnie klikając na podświetlony scenariusz, wchodzimy do niego i oglądamy jego szczegóły. Ale na razie zostawmy to...

Grupa 3 

Od góry:
Tytuł i data scenariusza

Potem dwa przyciski:
"Show Protos" - pokaż prototypy dostępne PO ZAKOŃCZENIU tego scenariusza.
"Winnable pp" - punkty prestiżu do zdobycia (w tym scenariuszu)

Następnie zarządzanie prestiżem (prestige):
"Player Prestige Cap" - pułap prestiżu dla gracza liczony NA WEJŚCIU DO SCENARIUSZA (dla pierwszego nie ma znaczenia)
obok mamy "Don't use cap" - nie używaj pułapu prestiżu - dla tego scenariusza.
"Start player prestige" - dodatkowy prestiż dla gracza dostepny w pierwszej kolejce (ale nie przy zakupach wstepnych)
"AI prestige cap" - maksymalny pułap punktów jakie komputer może przenieść do następnego scenariusza.
"Start AI prestige" - dodatkowy prestiż dla komputera dostępny w pierwszej kolejce.

Poniżej opcje scenariusza (options):
- "Restart (lose) Core units". Gracz traci dotychczasową armię - zaczyna budować od nowa. Albo dostaje nową.
- "Disable Auto-refit" - siła jednostek nie zostanie uzupełniona automatycznie na początku scenariusza.
- "Disable Auto-supply" - paliwo i amunicja nie zostaną uzupełnione automatycznie na początku scenariusza.
- "Upgrade & OS in SHs" - jednostki można upgradeować i podnosić im siłę, w trakcie walki, na SHeksach.
- "Don't Score" - nie zaliczaj wyniku scenariusza do wyniku kampanii
- "Disable upgrade" - upgrade jednostek wyłączony - przed tym scenariuszem.
- "Disable Purchase" - zakupy wyłączone.
- "Can't Sell Protos" - zakaz sprzedaży prototypów.

Na samym dole pliki scenariusza (files) - plik główny oraz - plik briefingu, plik muzyki, plik video (na otwarcie scenariusza).

Grupa 4 dane międzyscenariuszowe.

Cztery identyczne sekcje określające dalsze zachowanie gry, po czterech rodzajach zakończenia scenariusza.
Brillant Victory, Victory, Tactical Victory i Loss

Kolejne okienka oznaczają:
"Prestige" - nagroda za określony rodzaj zwycięstwa.
"Next scen" - następny scenariusz.
"If not played" i "Go to" - dość skomplikowany układ określający ścieżkę w zależności od rozegranych wcześniej scenariuszy. Oznacza on "Jeśli nie grany był scen. X" to "Idź do scen. Y" - rzadko stosowane.

Cztery dalsze to: film na zakończenie scenariusza, fanfary na zakończenie, tekst i fanfary po tekście. Nie wymagane do gry, choć tekst końcowy by się przydał.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 29, 2013, 10:53:45 wysłane przez Gustlik » Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6937


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #1 : Styczeń 28, 2013, 11:14:36 »

Zatem - jako się rzekło - kilkamy dwukrotnie w wybrany scenariusz na liście i wchodzimy do okna ustawień głównych tegoż scenariusza. UWAGA - to samo okno można potem wywołać klikając trzeci srebrny przycisk od lewej, ale chcąc wybrać NOWY scenariusz do oglądania musimy robić to z poziomu widoku listy.

Okno ustawień głównych:



Grupa 1 zawiera:
- okno tytułu (tu można go zmienić).
- okienko "visible" - zaznaczamy jeśli chcemy by scen. wyświetlał się również jako pojedynczy - do grania.
- numer mapy na jakiej jest zbudowany (nie dotykać!)
- nazwa pliku tekstowego briefingu
- komentarz (hmmm...?)
- nazwy (funkcja opcjonalna) dwóch plików muzycznych, które będą odtwarzane jako podkład do gry.

Grupa 2 - tu mamy:
- "Turn Messages" - panel tworzenia i zarządzania wiadomościami kolejkowymi dla gracza.
- "Victory Conditions" - tu ustalamy zaawansowane warunki zwycięstwa.
- "Turns", "Hexes", "Units" - w razie wprowadzenia zaawansowanych warunków zwycięstwa - w tych okienkach ustalamy ich wartości. Jeśli ma to być zwykły scenariusz z tradycyjnymi warunkami zwycięstwa - wystarczy wpisać odpowiednią liczbę kolejek w okienka "Turns" (ten widok pokazuje właśnie taki przypadek). Zmieniając te liczby możemy sobie utrudnić lub ułatwić osiąganie poszczególnych rodzajów zwycięstw.
- "Current turn" - bieżąca kolejka - uaktywnia się tylko gdy edytujemy zapisaną grę.
- "Turns/Day" - ilość kolejek na dzień lub dni na kolejkę w scenariuszu.

Grupa 3 - tu z kolei ustawiamy datę i warunki pogodowe. Od góry:

- data scenariusza - miesiąc, dzień, rok
- "Latitude/Zone" - strefa klimatyczna - będzie determinowała zajwiska pogodowe w określonej porze roku.
- "Atmosferic Cond." - generalna tendencja pogodowa - pogodnie, pochmurno, opady.
- "Ground condition" - warunki lądowe - suche, zmarznięte, błoto.
- "Iconset to use" - zestaw kolorystyczny ikon który będzie użyty w scenariuszu (letnie, zimowe). UWAGA - żeby działało takie zestawy muszą być zdefiniowane w efilu.
- "Base Hex Prestige" - podstawa obliczania prestiżu za zdobyte heksy. 40 = normalnie.
- "Base hex turn pp" - istnieje możliwość naliczania bonusa punktowego, za każdą kolejkę kiedy jakiś heks jest w naszych rękach. Tu definiujemy podstawę tej nagrody.
- "Prestige On Map" - zestawienie prestizu dostępnego w czasie scenariusza. Za heksy i kolejki.
- "Prestige x Turn" - tu ustalamy prestiż wypłacany w każdej kolejce, dla każdej ze stron.

Grupa 4 i 5 - tu ustalamy kraje graczy. ZAWSZE - PLAYER 1 to człowiek, a PLAYER 2 to komputer, o ile nie jest to scenaruisz do gry on-line, zakładam jednak, że mówimy wyłącznie o scenariuszach "kampanijnych".

Ustawiamy tu:

"Main Country" - głowny kraj gracza - powinien zgadzać się z głównym krajem kampanii.
"Sup. Country" 1-4 - tu ustawiamy do czterech krajów sojuszniczych.
"Side" - strona, po której gra dany gracz. W gruncie rzeczy najważniejsza rzecz dla gry. Tak naprawdę to ona, a nie przynależność narodowa decyduje o zdobywaniu i zwycięstwach.
Obok nazwy każdego kraju mamy przycisk "Set F/F", do ustawiania frontów i frakcji dostępnych w danym scenariuszu.
"AI Stance" - funkcja determinuje zachowanie komputera (gracz będzie zachowywał się jak chce). Może być Aggressive lub Defensive.
"Units" - liczba jednostek dla strony.
"Army cost" - koszt armii dla strony.   

Poniżej liczba transportów dostępnych w scenariuszu - odpowiednio:
- powietrznych
- morskich
- kolejowych
- helikopterowych

Obok:

"Default Units Strength" - domyślna siła nowo kupowanych jednostek
"Default Experience" - domyślne doświadczenie tychże.
"Prestige" - aktualna kasa gracza (tyllko dla edycji save'ów)
"Prestige modifier" - aktualny poziom trudności (tylko dla edycji save'ów)

Grupa 6 - opcje dodatkowe.

"Prototype chance" - szansa na prototyp (w razie BV) - warotść w %
"No Prototypes" - prototypy zablokowane
"Proto Time Frame" - rama czasowa dla puli prototypów. Od 1 do 12 miesięcy.
"Enable Frame" - włącz ramę czasową
"Def Proto Strength" - domyślna siła jednostek prototypowych.
"Air Missions" - włącznik trybu misji lotniczych
"Inc Planes Movement" - dodatkowy zasięg samolotów - jesli tryb misji jest włączony
"Options" - opcje scenariusza. Lista włączonych wyświetla się poniżej. Całość wymaga osobnego omówienia.

« Ostatnia zmiana: Styczeń 28, 2013, 11:39:22 wysłane przez Gustlik » Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6937


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #2 : Styczeń 30, 2013, 11:05:07 »

Klikamy kolejny ze srebrnych przycisków po lewej u góry: "Units Settings View" i przechodzimy do widoku jednostek użytych w scenariuszu. Okno wygląda tak:



Układ okna z grubsza przypomina układ okna zarządzania efilem. Lewa połowa to lista jednostek użytych w scenariuszu, wybór jednostki i filtry widoku - na dole pod listą. Natomiast strona prawa, to edycja cech jednostki. Oczywiście tylko tych cech, które zmieniają się wraz ze scenariuszem (doświadczenie, okopanie, siła, lider). Cech stałych z tego poziomu nie zmienimy - to można zrobić tylko poprzez modyfikację efila.

Można jednak zmienić dwie stałe cechy - poziom paliwa i amunicji, z którym jednostka zacznie scenariusz. Ale tylko zacznie. Po pierwszym tankowaniu w czasie gry, poziom jednego i drugiego wróci do normy wyznacznej przez efil.

Pionowa sekcja przycisków, po prawej stronie listy oznacza kolejno (cztery małe przyciski):
- usuń jednostkę
- skopiuj jednostkę
- wklej skopiowaną
- zamień jednostki miejscami.

Nastepnie cztery duże:
- kup jednostkę (dodaj do scenariusza)
- upgradeuj jednostkę (podobnie jak w grze)
- sklonuj jednostkę
- wytnij jednostkę (usuń)
Przyciski "wytnij" i "sklonuj" dublują funkcje przycisków "usuń" i "skopiuj" - czemu tak jest - nie wiem.
Nie wiem też do czego służą dwa przyciski w ostatniej grupie tej sekcji.

Prawa część okna zaczyna się od "Location" położenie jednostki na mapie. Można wpisać je ręcznie, ale można
po prostu postawić kupioną jednostkę na mapie w żądanym miejscu, ale to w następnym widoku.
Obok mamy "Reinforce" czyli posiłki - tu wyznaczamy kolejkę, w której jednostka ma pojawić się na mapie.
"0" oznacza, że jest od początku.
Dalej "Disband" - określa kolejkę, w której jednostka zniknie z mapy (musi mieć wyższą wartość niż "Reinforce").
Ostatni w tym rzędzie jest status rozstawienia. Wartość pola działa automatycznie i nie należy przy niej dłubać.

Poniżej widzimy dwa okienka, pod tytułem: "player", a w nich kolejno: strona i kraj przynależności jednostki.
Pierwsze, ustawia się automatycznie na podstawie ustawień scenariusza, drugie odczytywane jest z efila. O ile kraj przynależności można zmienić (Wehrmacht może być nawet chiński), o tyle dłubanie przy stronie po której występuje jednostka, zaburzy przebieg scenariusza. Zmiana kraju jednostki - oczywiście - dotyczyć będzie tylko tego scenariusza, a nie jej domyślnej przynależności wynikającej z efila.

Pod tymi okienkami mamy:
Equip - wybrana jednostka (powinna zgadzać się z podświetloną na liście. Naciskąjąc "Equip" możemy ją zmienić.
Transp - transport organiczny jednostki (zaprzęg, ciężarówka, transporter)
Embark - transport dodatkowy, w jakim jednostka wejdzie do scenariusza (lotniczy, kolejowy lub morski)
Show - tu wybieramy postać pod jaką jednostka ma się pojawić na początku scenariusza. "Units's Equip" - jako ona sama, "Org Transp." - w transporcie organicznym, "Embarked" - jako "zaokrętowana" na pokład okrętu, samolotu, pociągu.

Poniżej - nazwa jednostki (nazwa formacji)

Jeszcze niżej okna danych:
Exper. Level - poziom doświadczenia (małe punkty)
Exper. Bars - ilość belek
Base Strength - siła podstawowa
Current Strength - siła bieżąca
===============================================
Remaining fuel - paliwo
Ammo x 2 - amunicja (wpisujemy rzeczywistą x 2)
Hits suffered - ile razy trafiona
Supression - ilość stłumionych punktów

Powyższych czterech wartości nie należy zmieniać, o ile nie chcemy jakichś specjalnych efektów na początek scenariusza
================================================
Moves left - pozostało pól ruchu - tylko dla edycji saveów
Entrench - poziom okopania.

Kolejnej sekcji nie bardzo rozumiem - ona chyba jest jeszcze niedopracowana.

No i na koniec okno z zakładkami "Leader" "Status" i "AI"
- lidera ustawiamy tak, że wybieramy po prostu z listy od 1 do 15, a potem, w zależności od tego jakiego chcemy, zanaczamy pole "Random" lub "Custom". "Random" - pozostawi wybór lidera losowi, a "Custom" pozwoli nam zdecydować jaki to lider będzie. Pozostanie on niezmienny przy kolejnych startach gry.

Zakładka: "Status" służy głownie do edycji saveów i pozwala zmienić stan jednostki w edytowanej kolejce.

Zakładka: "AI" pozwala określić rolę jaką jednostka ma pełnić w scenariuszu, i tak:
- dwie górne funkcje są na razie nieaktywne (ale pewnie będą)
"Unit's AI role" - rola, którą jednostka ma spełniać w armii komputera.
"Hex Ojective" - hex na który ma kierować się jednostka (można będzie formować komputerowi grupy zadaniowe)

Działają natomiast:
"Anchored" - jednostka zakotwiczona. Nie wycofa się chyba, że zostanie zmuszona.
"Kamikaze" - (jak sama nazwa wskazuje)
"Hold position until turn" - zakotwiczona do podanej kolejki.





Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
besiu
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 283


« Odpowiedz #3 : Kwiecień 28, 2020, 02:27:33 »

Post 1) Rozumiem, iż pozostały prestiż AI przejdzie do kolejnej planszy, scenariusza w danej kampanii. A czy jest może taki knefel dla jednostek AI, które przetrwały? Wtedy mógłby w swym SH je doporozstawiać?
A jeśli tak - to czy taka opcja istnieje tylko dla AI, może również dla jednostek nie-core gracza? Np. Wojsko Rumunii?

Post ostatni)
Ponury kiedyś tworzył scenariusz, ponoć z partyzantami - i ktoś wówczas wskazywał, że można niby danym jednostkom AI określić cel (ataku), tak?
Czy można analogicznie wskazać cel obrony, np. dany VH albo "broń heksu określonego", da się?
To ostatnie dwa akapity w powyższej odpowiedzi.
Zapisane
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3692


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #4 : Kwiecień 28, 2020, 03:07:20 »

1) Rozumiem, iż pozostały prestiż AI przejdzie do kolejnej planszy, scenariusza w danej kampanii. A czy jest może taki knefel dla jednostek AI, które przetrwały? Wtedy mógłby w swym SH je doporozstawiać?
Nie, nie ma takiej możliwości.
To zresztą byłoby trochę bez sensu. Często w kolejnych scenariuszach walczymy z zupełnie różnymi przeciwnikami, czasem w sporym odstępie czasu. Dziwne by było gdyby prestiż (lub hipotetycznie jednostki) przenosiły się między różnymi teatrami/nacjami/armiami.

Ponury kiedyś tworzył scenariusz, ponoć z partyzantami - i ktoś wówczas wskazywał, że można niby danym jednostkom AI określić cel (ataku), tak?
Czy można analogicznie wskazać cel obrony, np. dany VH albo "broń heksu określonego", da się?
To nie działa w ten sposób. Nie ustawiasz celu obrony/ataku. Ustawiasz po prostu cel, do którego będą zmierzać jednostki AI.
Jeśli w okolicach celu natkną się na "wrogie" odziały to będą atakować (czyli mamy "cel ataku").
Jeśli AI dotrze do nie bronionego celu, to go opanuje i potencjalnie będzie go bronić (czyli mamy "cel obrony"). 
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
besiu
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 283


« Odpowiedz #5 : Kwiecień 28, 2020, 03:38:31 »

================
Zakładka: "AI" pozwala określić rolę jaką jednostka ma pełnić w scenariuszu, i tak:
- dwie górne funkcje są na razie nieaktywne (ale pewnie będą)
"Unit's AI role" - rola, którą jednostka ma spełniać w armii komputera.
"Hex Ojective" - hex na który ma kierować się jednostka (można będzie formować komputerowi grupy zadaniowe)

Działają natomiast:
"Anchored" - jednostka zakotwiczona. Nie wycofa się chyba, że zostanie zmuszona.
"Kamikaze" - (jak sama nazwa wskazuje)
"Hold position until turn" - zakotwiczona do podanej kolejki.[\quote]

Chodzi mi o Units AI role oraz Hex Objective - jaką rolę spełniają?
Zapisane
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3692


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #6 : Kwiecień 28, 2020, 04:25:24 »

Chodzi mi o Units AI role oraz Hex Objective - jaką rolę spełniają?
Żadna, bo nie istnieją. Wątek jest stary, i opisuje dość wczesną wersje ustawień dla AI 2.0.
Obecnie zakładka AI wygląda tak:

Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
besiu
Generał brygady (Brigadier General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 283


« Odpowiedz #7 : Kwiecień 28, 2020, 06:01:14 »

A co kryje się właśnie w "Opcjach", można? Proszę...




Grupa 6 - opcje dodatkowe.
"Options" - opcje scenariusza. Lista włączonych wyświetla się poniżej. Całość wymaga osobnego omówienia.
Zapisane
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3692


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #8 : Kwiecień 28, 2020, 06:55:02 »

A co kryje się właśnie w "Opcjach", można? Proszę...
Tu nie nastąpiły jakieś poważne zmiany.
BTW. Aplikacje OpenSuite powinieneś mieć dostępną w katalogu gry.

Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC