Strona główna
|
Pomoc
|
Szukaj
|
Zaloguj się
|
Rejestracja
Kwiecień 23, 2024, 09:10:01
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.
Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
English
Polish
Forum OpenGeneral
>
Open General
>
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne
(Moderatorzy:
Gustlik
,
Waldzios
) >
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
Strony:
1
[
2
]
3
4
Do dołu
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite" (Przeczytany 47936 razy)
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #15 :
Kwiecień 05, 2013, 07:49:41 »
Cytuj
exp_bar_factor=0
* factor to decrease experience gained in combat according bars (0..20)
* default 0, no reduction
* set 10 to get 90,80,70,60,50 for 1,2,3,4,5 bars.
* Set 20 to get 80,60,40,30,0 for 1,2,3,4,5 bars.
* values higher than 20 will be set as 20
------------------
A zgodnie z tym co ustaliliśmy to jak by to w praktyce wyglądało dla refitu "zielonymi" przy exp_bar_factor=20 :
jednostki 5 belkowej mającej doświadczenie 555, j której stan (siła) w wyniku poniesionych strat zostałby zredukowany do 1 punktu ?
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 05, 2013, 07:52:17 wysłane przez derwiszx
»
Zapisane
Gratia gratiam parti
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 469
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #16 :
Kwiecień 05, 2013, 10:55:08 »
Cytat: derwiszx Kwiecień 05, 2013, 07:49:41
A zgodnie z tym co ustaliliśmy to jak by to w praktyce wyglądało dla refitu "zielonymi" przy exp_bar_factor=20 :
jednostki 5 belkowej mającej doświadczenie 555, j której stan (siła) w wyniku poniesionych strat zostałby zredukowany do 1 punktu ?
Jednak jest inaczej niż myślałem
Jednostka posiadająca 2 belki 246exp ma stan 5/10 przy 3-cim ustawieniu =0% uzupełnienie jej "greens" redukuje jej exp o połowę ; w przypadku gdy zostanie tylko 1/10 to będziemy mieli 25 exp po uzupełnieniu "greens". Jeżeli jednostka z 5 belkami ma lidera o uzupełnimy ja greens ze stanu 1/10 czy nawet 2/10 to powinna stracić lidera przy trzecim ustawieniu 0%.sprawdzone jednak coś jest nie tak i nie tarci lidera
3-cie ustawienie dotyczy ile procent uzupełnienia "greens" stanowią "greens" z exp=246 exp(aktualnie posiadane)
To o czym wcześniej pisaliśmy dotyczy ograniczeń w zdobywaniu exp. podczas walki jednostki bardziej doświadczone zdobywają go relatywnie mniej (na każde 100 punktów exp zdobytego coraz większa redukcja zależna od ilości belek i dla 5 belkowego za 100 exp mamy tylko 50 przy set10, a przy set 20 = 0 exp - czyli powyżej 5-ciu belek exp nie zdobywa wcale). do sprawdzenia
Przy overstrength koszt jest powiększony o tyle ile zwiększenie kosztu dla weteranów w stosunku do greens
W ogóle to ten bonus jest jeszcze do poprawy bo zamiast ujmować exp . przy autorefit to dodaje i tak mój SS Krad z 466 exp po uzupełnieniu z 6/10 przy 3-cim u. =0% zyskał +1000 xp i ma 1466exp w następnym scenariuszu.
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 05, 2013, 10:58:18 wysłane przez Pioniere
»
Zapisane
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #17 :
Kwiecień 06, 2013, 12:26:30 »
Cytat: Pioniere Kwiecień 05, 2013, 10:55:08
To o czym wcześniej pisaliśmy dotyczy ograniczeń w zdobywaniu exp. podczas walki jednostki bardziej doświadczone zdobywają go relatywnie mniej (na każde 100 punktów exp zdobytego coraz większa redukcja zależna od ilości belek i dla 5 belkowego za 100 exp mamy tylko 50 przy set10, a przy set 20 = 0 exp - czyli powyżej 5-ciu belek exp nie zdobywa wcale). do sprawdzenia
Mniej więcej podejrzewałem to samo, nawet o tym napisałem ale szybko to skasowałem bo myślałem że źle to rozumiem i nie chciałem macić skoro wcześniej doszlismy do iinnych wniosków.
A co do całej zasady działania uzupełnień "greens" to:
przydałoby się, jakoś usystematyzować Twoje spostrzeżenia i podać teorię i praktykę w bardziej przystępnej formie
, bo trochę trudno z Twojego opisu "na gorąco" dokładnie wszystko pojąć
. Pewnie łatwiej by było to zrozumieć jeśli by się samemu poeksperymentowało.
Zapisane
Gratia gratiam parti
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 469
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #18 :
Kwiecień 06, 2013, 12:19:18 »
Wysłałem info o Greens Luisowi a on odpowiedział że, nie może sprawdzić z powodu : I'm sorry but I'd need also the campaign and the .cfg file to check this issue as this efile is not included in installer and neither its campaigns
Ja nie mam i nie używam innych efiles niż Gustlika. Chciałem mu wysłać jeszcze raz. Nie wiem czy efile też mam mu wysyłać? Jakoś poprzedniej wersji efila nie komentował w ten sposób?
Prośba do Gustlika
by temat Greens przeniósł do osobnego wątku.
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 06, 2013, 12:26:07 wysłane przez Pioniere
»
Zapisane
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #19 :
Kwiecień 06, 2013, 02:30:59 »
A możesz załączyć tu ten scenariusz na którym testujesz "zielone uzupełnienia" ?
Zapisane
Gratia gratiam parti
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 469
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #20 :
Kwiecień 06, 2013, 05:22:01 »
Teraz zmieniłem na W4 pierwszy scen i wysłałem Luisowi zaraz podepnę do tego postu pliki.
.cfg wrzucić do folderu \EFILE_OGN_Wx\SCENARIO
Załączony save ma już wszystko ustawione: lidera i potrzebę uzupełnienia myśliwca - wystarczy zmieniać parametry .cfg by obserwować zmiany.
Po zapisaniu zmian w cfg należy ponownie uruchomić kampanię - Ja uruchamiałem za każdym razem grę dla pewności.
[załącznik usunięty przez administratora]
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 06, 2013, 05:45:43 wysłane przez Pioniere
»
Zapisane
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #21 :
Kwiecień 06, 2013, 06:41:31 »
Rzeczywiście coś jest nie tak
z tym Green Replacements (GR).
No i nie tracimy lidera mimo ze w opcjach jest ustawiona strata.
Dla niezorientowanych w temacie:
Jeżeli w kampanii włączona jest opcja GR to w trakcie gry mamy dwa przyciski do uzupełnień. Jeden do uzupełniania ELITE (bez straty doświadczenia jednostki) i drugi do uzupełnienia GR. Po najechaniu kursorem na dany przycisk pojawiają się szczegółowe informacje dotyczące kosztów tych operacji.
W załączniku macie porównanie: po lewej obrazek przed wyborem uzupełniania ELITE a po prawej przed wyborem uzupełniania GR.
[załącznik usunięty przez administratora]
Zapisane
Gratia gratiam parti
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 469
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #22 :
Kwiecień 06, 2013, 07:10:51 »
Na poniższym przykładzie widać że, przy "grenns" exp. ujmuje prawidłowo - straciłem 60% jednostki (4/10) wiec z 169 exp posiadanego ujmuje 60% x 169 = 101.4 i jednostka zostaje z 169-101.4 = w zaokrągleniu w dół 67 exp.
wszystko przy ustawieniu = 0% jednostek greens z aktualnym exp. jednostki - czyli uzupełniamy greens o exp=0
przy "automatic replacements" już nie jest tak dobrze - dodaje bardzo duże ilości exp. zamiast ujmować.
Warto też zauważyć że, 150 % więcej pp., które ustawiłem dla Elite jest w rzeczywistości znacznie większą wartością - w tym też coś nie działa jak trzeba.
Lidera nie tracimy
Edit
Poprawiona wersja silnika dostępna na stronce Luisa
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 07, 2013, 01:20:30 wysłane przez Pioniere
»
Zapisane
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 469
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #23 :
Kwiecień 06, 2013, 10:18:52 »
OpenGen Version 0.90.24.4 (6-Apr-2013)
-Green autorefit defined in new cfg file was not working properly
-Remove_leader when bars drop to cero, defined in new cfg file was not working properly
-Formula for prestige in combat (pg1 mode) was wrong
Formuła "Greens" została poprawiona. Działa jak należy.
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 06, 2013, 10:21:33 wysłane przez Pioniere
»
Zapisane
Rozprza
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 776
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #24 :
Kwiecień 07, 2013, 01:24:36 »
Cytat: Pioniere Kwiecień 06, 2013, 10:18:52
OpenGen Version 0.90.24.4 (6-Apr-2013)
-Green autorefit defined in new cfg file was not working properly
-Remove_leader when bars drop to cero, defined in new cfg file was not working properly
-Formula for prestige in combat (pg1 mode) was wrong
Formuła "Greens" została poprawiona. Działa jak należy.
Ściągnąłem, ale nie wiem gdzie włączyć opcję...
Zapisane
W przeglądarce można "ustawić" sprawdzanie pisowni. To nie jest trudne...
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 469
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #25 :
Kwiecień 07, 2013, 02:19:51 »
Cytat: Rozprza Kwiecień 07, 2013, 01:24:36
Ściągnąłem, ale nie wiem gdzie włączyć opcję...
Kopię campagin.cfg wrzucić do folderu EFILE_OGN_GUS\SCENARIO lub \EFILE_OGN_Wx\SCENARIO następnie zmień mu nazwę na taka jak "wsadowy plik kampanii.cfg" w której chcesz to zastosować. Następnie edytuj ten plik i włącz "green relacement" ustawiając:
green=1
green_exp=0 jeżeli chcesz by 100% uzupełnienia stanowili rekruci z zerowym doświadczeniem
green_autorefit=1 jeżeli chcesz by po zakończeniu scenariusza braki były uzupełniane "green" - co jednoznacznie będzie
uzupełniać braki rekrutami o zerowym doświadczeniu - grozi to wyzerowaniem wszystkich zdobytych belek
a nawet opcjonalnie utraty lidera - jeżeli jednostka go posiada.
elite_cost= (0..? %) Ustawiasz tu koszt % ile ma być droższa jednostka Elite od Greens. - jeszcze tego nie sprawdzałem
dokładnie.
exp_unit_cap=0 zostawiasz 0 jeśli chcesz by jednostki nie miały limitu zdobywanego doświadczenia.
exp_bar_factor=0 zostawiasz 0 jeśli chcesz by jednostki nie zdobywały stopniowo mniej exp w zależności od tego ile już belek
posiadają. Jeżeli ustawisz 10 to na kolejno 1,2,3,4,5 belki posiadanego exp zdobędziesz zamiast 100 exp
90,80,70,60,50. W przypadku gdy wybierzesz 20 - pomniejszenie ilości zdobywanego exp będzie następujące
80,60,40,30,0 - czyli jednostka mająca 5 belek nie zdobywa już doświadczenia wcale, a jednostka posiad. 4
zdobędzie na 100 tylko 30 exp.
remove_leader=1 jeżeli chcesz by jednostka gdy utraci wszystkie belki na skutek uzupełnienia "Greens" utraciła również
lidera.
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 07, 2013, 04:11:17 wysłane przez Pioniere
»
Zapisane
Rozprza
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 776
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #26 :
Kwiecień 07, 2013, 05:54:46 »
Cytat: Pioniere Kwiecień 07, 2013, 02:19:51
Cytat: Rozprza Kwiecień 07, 2013, 01:24:36
Ściągnąłem, ale nie wiem gdzie włączyć opcję...
Kopię campagin.cfg wrzucić do folderu EFILE_OGN_GUS\SCENARIO lub \EFILE_OGN_Wx\SCENARIO następnie zmień mu nazwę na taka jak "wsadowy plik kampanii.cfg" w której chcesz to zastosować. Następnie edytuj ten plik i włącz "green relacement" ustawiając:
green=1
green_exp=0 jeżeli chcesz by 100% uzupełnienia stanowili rekruci z zerowym doświadczeniem
green_autorefit=1 jeżeli chcesz by po zakończeniu scenariusza braki były uzupełniane "green" - co jednoznacznie będzie
uzupełniać braki rekrutami o zerowym doświadczeniu - grozi to wyzerowaniem wszystkich zdobytych belek
a nawet opcjonalnie utraty lidera - jeżeli jednostka go posiada.
elite_cost= (0..? %) Ustawiasz tu koszt % ile ma być droższa jednostka Elite od Greens. - jeszcze tego nie sprawdzałem
dokładnie.
exp_unit_cap=0 zostawiasz 0 jeśli chcesz by jednostki nie miały limitu zdobywanego doświadczenia.
exp_bar_factor=0 zostawiasz 0 jeśli chcesz by jednostki nie zdobywały stopniowo mniej exp w zależności od tego ile już belek
posiadają. Jeżeli ustawisz 10 to na kolejno 1,2,3,4,5 belki posiadanego exp zdobędziesz zamiast 100 exp
90,80,70,60,50. W przypadku gdy wybierzesz 20 - pomniejszenie ilości zdobywanego exp będzie następujące
80,60,40,30,0 - czyli jednostka mająca 5 belek nie zdobywa już doświadczenia wcale, a jednostka posiad. 4
zdobędzie na 100 tylko 30 exp.
remove_leader=1 jeżeli chcesz by jednostka gdy utraci wszystkie belki na skutek uzupełnienia "Greens" utraciła również
lidera.
Dzięki!
PS
Rewelacja! Było coś takiego chyba w PG I?
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 07, 2013, 06:18:56 wysłane przez Rozprza
»
Zapisane
W przeglądarce można "ustawić" sprawdzanie pisowni. To nie jest trudne...
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #27 :
Kwiecień 08, 2013, 12:37:10 »
W sumie wydaje się, ze ideą twórcy było aby decyzja czy GR jest w danej kampanii włączone czy nie nalezała do twórcy kampanii. Gdyby było inaczej to Luis po prostu właczyłby to do opcji gry dostępnych bezpośrednio z interfejsu OG.
Ale nikt nie broni eksperymentować graczom którzy zechcą się bawić w edytowanie plików konfiguracyjnych .
Jak by nie patrzeć jest to zmiana bardzo istotnie wzbogacająca możliwości i atrakcyjność OG
Zapisane
Gratia gratiam parti
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
Offline
Wiadomości: 469
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #28 :
Kwiecień 08, 2013, 01:17:18 »
Jest dokładnie tak jak napisałeś. Inaczej nie było by możliwości porównania , oceny i uwzględnienia GR w grach rankingowych.
Ciekawe czy powstanie jakaś rankingowa wersja kampanii z modyfikacja GR?
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 08, 2013, 01:19:44 wysłane przez Pioniere
»
Zapisane
Mario
Marszałek (General of Army)
Offline
Wiadomości: 1353
Nowa opcja w grze: uzupełnienia "green" vs. "elite"
«
Odpowiedz #29 :
Kwiecień 08, 2013, 04:39:13 »
Jest to ciekawy pomysł -tak jak pisaliście dodatkowo uatrakcyjnia
rozgrywkę- i miejmy nadzieję będzie dobrym dodatkiem dla twórców kampanii.
Z ciekawości zagrałbym w taką kampanię( dodatkowo oddaje realia ).
Zapisane
Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
Strony:
1
[
2
]
3
4
Do góry
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI
-----------------------------
=> Panzer General 2
=> Panzer General 2 - kampanie
=> Akademia Wojskowa
-----------------------------
Open General
-----------------------------
=> Edytor Open Suite
=> Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne
=> Akademia Wojskowa
=> Kampanie - w budowie, gry testowe, konsultacje
=> Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p.
=> Kampanie gotowe - prezentacje i opisy autorów, uwagi i postulaty zmian
=> Ranking Generałów 2024
=> Ranking Generałów 2023
=> Ranking Generałów 2022
=> Ranking Generałów 2021
=> Ranking Generałów 2020
=> Ranking Generałów 2019
=> Ranking Generałów 2018
=> Ranking Generałów 2017
=> Ranking Generałów 2016
=> Ranking Generałów 2015
=> Archiwum Rankingu Generałów 2011-2014
=> Gry dla frajdy
=> Różne inne zagadnienia
Ładowanie...