Forum OpenGeneral

Open General => Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne => Wątek zaczęty przez: Mario Marzec 16, 2014, 11:39:26



Tytuł: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 16, 2014, 11:39:26
    Przy okazji testowania nowej kampanii Gustlika :) "Greater America" pojawiło się kilak ciekawych pomysłów dotyczących  min. możliwości  okrętów podwodnych, niszczycieli.
Myślę, że w tym wątku można by było przedstawić przemyślenia i propozycję kolegów związane z morską i morsko- lotniczą tematyką.
Link z dyskusji:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-nierankingowe-smieszne-cwiczebne-i-t-p/test-%27greater-america%27/105/


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 12:08:14
Bardzo potrzebny wątek i okaże się pewno przydatny


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 17, 2014, 12:37:34
OK - przejrzałem Open Suite i to co można zrobić "na już" to:

1) Zwiększyć ruch niszczycieli o 1 hex i dodać im ruch fazowy (rozpoznawczy)
2) Odebrać bombowcom DOMYŚLNE atakowanie OP i wprowadzić SPECJALNE wersje przeciwpodwodne - bez możliwości ataku typu torpedowego (z kilku stron na raz). W ten sposób trzeba będzie przezbrajać się - tak jak teraz z bomb na torpedy - jeszcze na bomby głębinowe.

Niestety nadal pozostanie nierozwiązany problem wspólnego NA przeciwko jednostkom nawodnym i podwodnym

W ten sposób otrzymalibyśmy następujące kombinacje bombowców, które mogą atakować:
- bomby klasyczne - jednostki lądowe i okręty nawodne
- torpedowe - tylko okręty nawodne
- bomby głębinowe - okręty podwodne i (niestety) nawodne też - wynika to z tego, że istnieje możliwość zablokowania ataku na okręty podwodne, ale nie istnieje możliwość blokady ataku na okręty nawodne.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 12:44:36
Myślałem też trochę o lotniskowcach eskortowych, a właściwie jak je uczynić atrakcyjnymi ( mała prędkość, mało miejsca w hangarach), Czy istniała by możliwość np powiązania ich z samolotem przeciw op. Na podobnej zasadzie jak samoloty rozpoznawcze z ciężkimi okrętami. Wszak to było ich główne zadanie przynajmniej na Atlantyku


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 17, 2014, 12:48:33
OK - przejrzałem Open Suite i to co można zrobić "na już" to:

1) Zwiększyć ruch niszczycieli o 1 hex i dodać im ruch fazowy (rozpoznawczy)
2) Odebrać bombowcom DOMYŚLNE atakowanie OP i wprowadzić SPECJALNE wersje przeciwpodwodne - bez możliwości ataku typu torpedowego (z kilku stron na raz). W ten sposób trzeba będzie przezbrajać się - tak jak teraz z bomb na torpedy - jeszcze na bomby głębinowe.

Niestety nadal pozostanie nierozwiązany problem wspólnego NA przeciwko jednostkom nawodnym i podwodnym

W ten sposób otrzymalibyśmy następujące kombinacje bombowców, które mogą atakować:
- bomby klasyczne - jednostki lądowe i okręty nawodne
- torpedowe - tylko okręty nawodne
- bomby głębinowe - okręty podwodne i (niestety) nawodne też - wynika to z tego, że istnieje możliwość zablokowania ataku na okręty podwodne, ale nie istnieje możliwość blokady ataku na okręty nawodne.
1 i 2 to już coś (a nawet więcej niż się spodziewałem).
Co do niemożliwość blokady ataku na okręty nawodne- no cóż nic nie jest doskonałe (może w następnych wersjach od Luisa będzie coś takiego wprowadzone).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 12:48:46
Propozycje Twoje Gustliku sa dobrą wiadomością. Nowe możliwości samolotów rewelacja ileż więcej kombinacji w grze


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 17, 2014, 01:01:25

2) Odebrać bombowcom DOMYŚLNE atakowanie OP i wprowadzić SPECJALNE wersje przeciwpodwodne - bez możliwości ataku typu torpedowego (z kilku stron na raz). W ten sposób trzeba będzie przezbrajać się - tak jak teraz z bomb na torpedy - jeszcze na bomby głębinowe.
- bomby głębinowe - okręty podwodne i (niestety) nawodne też - wynika to z tego, że istnieje możliwość zablokowania ataku na okręty podwodne, ale nie istnieje możliwość blokady ataku na okręty nawodne.
Z tego wynika, że jeśli nie ma takiej możliwość to będzie się kupować wersję przeciwpodwodną( która będzie miała możliwość zwykłego bombowca) i przezbrajać ją na torpedową.
Nie prościej było by zablokować większości bombowców możliwość ataku na OP (a  tylko kilka typów wyposażyć w możliwość ataku przeciwpodwodnego bez możliwości przezbrojenia na wersję torpedową- nie wiem czy czegoś nie pomieszałem ;D).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 17, 2014, 01:15:34
Cytuj
Z tego wynika, że jeśli nie ma takiej możliwość to będzie się kupować wersję przeciwpodwodną( która będzie miała możliwość zwykłego bombowca) i przezbrajać ją na torpedową.

Jeszcze raz  - różnica polega na tym, że wersja przeciwpodwodna może atakować OP i okręty nawodne
a wersja klasycznego bombowca mogłaby atakować jedn. lądowe i okręty nawodne.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 17, 2014, 01:19:10
Problem polega na tym jak wersji przeciwpodwodnej uniemożliwić atak na okręty nawodne.

Myślę, że mogłoby to być realizowane tak, że Naval Attack byłby stosunkowo niski, na tyle, żeby poradził sobie z OP, ale raczej nie nadawał się do okładania pancerników.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2014, 07:37:46
1) Zwiększyć ruch niszczycieli o 1 hex i dodać im ruch fazowy (rozpoznawczy)
To już krok w dobra stronę.
Rozważył bym jeszcze dodanie niszczycielom opcji AD support (o ile działa dla nich?). Niszczyciel działający jako flak pochodzi z przed epoki samolotów torpedowych.
2) Odebrać bombowcom DOMYŚLNE atakowanie OP i wprowadzić SPECJALNE wersje przeciwpodwodne - bez możliwości ataku typu torpedowego (z kilku stron na raz). W ten sposób trzeba będzie przezbrajać się - tak jak teraz z bomb na torpedy - jeszcze na bomby głębinowe.
Moim zdaniem na początek wystarczyło by zablokować atakowanie OP samolotom torpedowym, to by już sporo zmieniło.
Zwykłe bombowce nie są przesadnie skuteczne przeciwko OP, więc tak naprawdę nie stanowią problemu.
Wprowadzenie oddzielnej "klasy" samolotów ASW mogłoby zbyt drastycznie obniżyć skuteczność AI przeciwko OP gracza (szczególnie w starszych kampaniach) .


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 17, 2014, 11:21:26
Myślałem też trochę o lotniskowcach eskortowych, a właściwie jak je uczynić atrakcyjnymi ( mała prędkość, mało miejsca w hangarach), Czy istniała by możliwość np powiązania ich z samolotem przeciw op. Na podobnej zasadzie jak samoloty rozpoznawcze z ciężkimi okrętami. Wszak to było ich główne zadanie przynajmniej na Atlantyku
Ceną można je łatwo "upowszechnić". Ew. dodać statek eskortowy z katapultą- czyli np. jeden myśliwiec. O ile jest taka potrzeba...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 03:01:21
Mamy lotniskowce eskortowe w efilu ;D. Jest tylko kwestia uczynienia ich, że tak powiem bardziej cool >:D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 17, 2014, 05:23:56
Cytuj
Ceną można je łatwo "upowszechnić". Ew. dodać statek eskortowy z katapultą- czyli np. jeden myśliwiec. O ile jest taka potrzeba...

Od tego masz "seaplane tender"

Cytuj
Mamy lotniskowce eskortowe w efilu Grin. Jest tylko kwestia uczynienia ich, że tak powiem bardziej cool Evil

W temacie LE, to akurat nic poza ceną chyba nie będziemy w stanie wymyśleć - rakiety to to nie były :)



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 17, 2014, 06:22:29
Mam kilka propozycji i zapytań.
Propozycje:
1.Dotyczące niszczycieli-wprowadzić 3/4 rodzaje/typy
-pierwszy zwykły (zmiany zaproponowane  przez Gustlika :)- zwiększyć ruch o 1 hex i dodać im ruch fazowy/rozpoznawczy)
-drugi przeciwpodwodny (zmiany jw. oraz Range/donośność zmniejszona o 1-lub 2 hexy, SA i HA zmniejszony o 25% a NA zwiększony o 25% przy stosunkowo niskich parametrach obronnych zastosowanie do zwalczania OP).
-trzeci -japoński/uzbrojony w tzw."Długie lance" (zmiany jak w pierwszym oraz Range/donośność zwiększona o 2-lub 3 hexy {ale nie więcej niż Range 7}  , SA i HA zmniejszony o 25% a NA zwiększony o 25% przy stosunkowo niskich parametrach obronnych, zastosowanie do tzw. ataków torpedowych >:D)
-ewentualne czwarty do minowania (zmiany jak w pierwszym oraz Range/donośność zmniejszona o 1-lub 2 hexy, SA i HA zmniejszony o 25% dodatkowo możliwość minowania).
W trzecim i czwartym można jeśli jest taka możliwość zablokować atak na OP.
2.OP: zwiększyć Range/donośność  o 2/3 hexy i dodać im ruch fazowy/rozpoznawczy.
I jeszcze szalony pomysł ;D- nie wie czy to możliwe ale dodać specjalny "rodzaj  oceanu" o charakterystyce zbliżonej do lasu na lądzie -utrudniający widoczność (co dawało by efekt tzw. Termokliny- warstwy wody o różnej temperaturze stanowią barierę dla sygnałów akustycznych co utrudnia wykrycie >:D)
Można dodać też OP minowce.
3.Japońskie krążowniki uzbrojony w tzw."Długie lance" (zmiany jak w pierwszym oraz Range/donośność zwiększona o 2-lub 3 hexy {ale nie więcej niż Range 7/8}  , SA i HA zmniejszony o 25% a NA zwiększony o 25% przy stosunkowo średnich parametrach obronnych, zastosowanie do tzw. ataków torpedowych i częściowo walki artyleryjskiej >:D).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2014, 06:53:17
1.Dotyczące niszczycieli-wprowadzić 3/4 rodzaje/typy
Niszczyciel to nie samolot, warianty uzbrojenia będą wyglądać dziwacznie.
-trzeci -japoński/uzbrojony w tzw."Długie lance" (zmiany jak w pierwszym oraz Range/donośność zwiększona o 2-lub 3 hexy {ale nie więcej niż Range 7}  , SA i HA zmniejszony o 25% a NA zwiększony o 25% przy stosunkowo niskich parametrach obronnych, zastosowanie do tzw. ataków torpedowych >:D)
3.Japońskie krążowniki uzbrojony w tzw."Długie lance" (zmiany jak w pierwszym oraz Range/donośność zwiększona o 2-lub 3 hexy {ale nie więcej niż Range 7/8}  , SA i HA zmniejszony o 25% a NA zwiększony o 25% przy stosunkowo średnich parametrach obronnych, zastosowanie do tzw. ataków torpedowych i częściowo walki artyleryjskiej >:D).
Nie obraz się, ale twoje pomysły maja się niestety nijak do realiów gry  :P. Jak sobie wyobrażasz okręt strzelający torpedami na 7 hexów? Atak torpedowy to atak na wprost, tymczasem okręt z zasięgiem 7 będzie mógł zatapiać cele oddzielone lądem, np po drugiej stronie wyspy.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 06:56:07
Ja bym nie zmieniał nic krążownikom ciężkim jedynie lekkim np typu Agano, Co do niszczycieli to rozróżnienie takich niby pod klas mogło by być nawet sensowne


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 06:58:52
Mam na myśli np plot i zwalczanie op


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2014, 07:01:49
Ja bym nie zmieniał nic krążownikom ciężkim jedynie lekkim np typu Agano, Co do niszczycieli to rozróżnienie takich niby pod klas mogło by być nawet sensowne
Niektórym krążownikom lekkim można dodać atak ASW/plot.
Co do niszczycieli podklasy są bezsensu. Problem polega na tym ze w tym momencie nie warto kupować niszczycieli. Jeśli nie warto kupić jednego tym bardziej nie będzie warto kupić dwu. Moim zdaniem trzeba zwiększać ich uniwersalność. Dodawanie specjalizacji to krok w przeciwnym kierunku.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 17, 2014, 07:03:14
1.Dotyczące niszczycieli-wprowadzić 3/4 rodzaje/typy
Niszczyciel to nie samolot, warianty uzbrojenia będą wyglądać dziwacznie.

Nie obraz się, ale twoje pomysły maja się niestety nijak do realiów gry  :P. Jak sobie wyobrażasz okręt strzelający torpedami na 7 hexów? Atak torpedowy to atak na wprost, tymczasem okręt z zasięgiem 7 będzie mógł zatapiać cele oddzielone lądem, np po drugiej stronie wyspy.
Ja się nie obrażam to są przemyślenia propozycje-do dyskusji nawet trzeba wytykać błędy w rozumowaniu-to skłania do myślenia i podawania lepszych pomysłów :).
Zastanawiałem się jak można oddać np. duża przewagę japońskich okrętó uzbrojonych w "długie lance".
Wyszło to  przy okazji testów nowej kampanii Gustlika.
Widać, że Open jest grą lądową (może nam się uda coś zrobić aby morski teatr działań był ciekawszy).
Może masz jakieś propozycje co można by innego zrobić ???


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 07:05:48
Może i tak jeżeli będą przechwytywać samoloty i op na zasadzie myśliwców ( w obronie innej jednostki) to radykalnie zwiększy zapotrzebowanie na nie


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 07:08:38
ćo do japońskich torped kal 650 mm to zasięg strzału miały ogromny do 40 mil morskich na połowie prędkości. Inna kwestia to coś trafić tak daleko >:D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 17, 2014, 07:12:58
Co do niszczycieli podklasy są bezsensu. Problem polega na tym ze w tym momencie nie warto kupować niszczycieli. Jeśli nie warto kupić jednego tym bardziej nie będzie warto kupić dwu. Moim zdaniem trzeba zwiększać ich uniwersalność. Dodawanie specjalizacji to krok w przeciwnym kierunku.
Czy warto czy nie -to zależy od filozofii grania i ilości dostępnego prestiżu.
Ja lubię mieć sprzęt różnorodny-jest ciekawiej (można  stosować różne warianty w ataku i obronie).
Przez to może trudniej jest wygrać ale to przecież zabawa/rozrywka/odskocznia ;D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 07:23:18
Będzie warto mieć nawet stado niszczycieli jak wejdą zmiany  >:D op wszędzie atakujące z różnych kierunków dodaj kamikadze tylko ze 6 np też z różnych kierunków. Lotnictwo ograniczone z walką z op i robi się ciekawie dość ;D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 07:27:22
Flota była by zajęta chronieniem siebie a nie rozstrzeliwaniem ludków na lądzie >:D a to już czarny scenariusz w Okinawie np


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 07:30:42
Trzeba będzie inaczej rozgrywki prowadzić, Inaczej balansować armię a wcale dużo zmian nie trzeba do tego


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2014, 08:01:36
Zastanawiałem się jak można oddać np. duża przewagę japońskich okrętó uzbrojonych w "długie lance".
Ta przewaga była mocno dyskusyjna, według IJN praktyczny zasięg wynosił tylko 11km. Poza tym większość japońskich załóg pozbywała się "długich lanc" gdy tylko zauważyła amerykański samolot, miały paskudny zwyczaj wybuchania na pokładzie (6 japońskich krążowników zatopionych w wyniku detonacji). Celność tez pozostawiała wiele od życzenia, z zakładanej przez IJN celności 15% udało się uzyskać zaledwie 7%.  Statystycznie na dwie pełne salwy niszczyciela (16 torped) udawało się uzyskać jedno trafienie. Większą zaletą była ich prędkość niż zasięg, najlepiej sprawdzały się na bliskim dystansie.

Ciekawe zestawienie: Were the Best Good Enough? (http://www.navweaps.com/index_tech/tech-067.htm)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 08:18:01
To prawda jednak to te torpedy zadały parę klęsk amerykanom (Guadalcanal i tzw Tokyo-ekspres)> Później to już kwestia raczej przewagi technologicznej amerykanów ( kluczowym był doskonalszy radar). Czytałem wspomnienia komdr. Hary . Jak wprowadzimy parę zmian trzeba by było rozegrać coś i zobaczyć skutki. Może coś jeszcze nam się nasunie >:D. Jak mamy grać okrętami niech to będzie tez coś w rodzaju wyzwania. Już to że teraz topiąc lotniskowiec z samolotami to one tez idą na dno a czasem trzeba bomby uzupełnić a op może to zepsuć ::)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2014, 09:11:23
To prawda jednak to te torpedy zadały parę klęsk amerykanom (Guadalcanal i tzw Tokyo-ekspres)>
Tokyo-ekspres to za mała skala by oceniać skuteczność.
Co do Guadalcanal  to w przypadku pierwszej bitwy była chaotyczna walka w zwarciu, nocna bitwa na 3000 yardach z sporą przewagą Japończyków, a nawet wtedy na 48 wystrzelonych torped Type 93 trafiło tylko 6.
Przy drugim podejściu do Guadalcanal amerykanie byli przygotowani i z 51 torped trafiły tylko 2.
Jak wprowadzimy parę zmian trzeba by było rozegrać coś i zobaczyć skutki.
Tu się zgadzam. Po prostu nie wyobrażam sobie w jaki sposób można zaimplementować okrętom ataki torpedowe. OG ma pewne ograniczenia które ciężko przeskoczyć.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 09:31:32
Tak i ja uważam już ruch fazowy dużo da i zdjęcie możliwości ataku samolotom torpedowym na op tez. Zresztą bombowce nurkujące tez są skuteczne na op.  >:D Ważne że może się urodzić naprawdę dobra kampania. A jak zmiany będą dobre to zasiądę po raz 4 do W17 i tam się tez zaszaleje >:D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 09:37:14
A to że op można dodać minowanie tez ciekawe będzie jak AI to wykorzysta :). Niszczyciele na pewno muszą trochę ulec zmianom jak to ma być główna broń przeciw op. Ale to już testy dadzą odpowiedź.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 17, 2014, 09:47:53
Napisałem do Luisa - powiedział, że będzie myślał o tych okrętach podwodnych, tak że na razie poczekajmy....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 17, 2014, 10:39:11
To dobra wieść w między czasie może jakiś test tych rozwiązań które sami możemy zrobić :huh? Żeby nie zmieniać dla wszystkich to wersja testowa i ognia, W parę osób jakoś damy radę. >:D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 17, 2014, 11:44:01
Rozważył bym jeszcze dodanie niszczycielom opcji AD support (o ile działa dla nich?). Niszczyciel działający jako flak pochodzi z przed epoki samolotów torpedowych.
To ciekawy pomysł. A jak widzicie zaproponowaną przez Gustlika osłonową rolę niszczyciela?
-jakich jednostek pływających taka ochrona miała by dotyczyć-transportowców czy również okrętów wojennych,
-osłona tylko przed OP czy również przed atakiem jednostek nawodnych
-pełny zasięg ostrzału/Range czy działający jak lider EF




Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 18, 2014, 12:05:27
Taki niszczyciel to cacko na wodzie by był. Ważne by podobnie łapał op >:D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 18, 2014, 01:08:34
To ciekawy pomysł. A jak widzicie zaproponowaną przez Gustlika osłonową rolę niszczyciela?
Gustlik pisał o istniejącej roli niszczyciela, czyli o osłonie transportów morskich, kiedy niszczyciel sąsiaduje z transportem automatycznie przechwytuje atakujące okręty podwodne, niestety opcja nie działa gdy OP atakuje z odległości dwóch hexów, więc jest mało użyteczna.

Atak OP z odległości 1 hexa:
(http://opengeneral.pl/waldzios/ogsub2.jpg)
Atak OP z odległości 2 hexów:
(http://opengeneral.pl/waldzios/ogsub1.jpg)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 18, 2014, 01:08:57
Gustlik co sądzisz o możliwości realizacji szalonego pomysłu >:D-
Czy można  dodać specjalny "rodzaj  oceanu" o charakterystyce zbliżonej do lasu na lądzie -utrudniający widoczność (co dawało by efekt tzw. Termokliny- warstwy wody o różnej temperaturze stanowią barierę dla sygnałów akustycznych co utrudniało by możliwości wykrycia OP i również  przy okazji innych okrętów, które na takim terenie by się znalazły)?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 18, 2014, 01:48:25
Niestety - wszystkie miejsca na różne tereny są już wykorzystane.
Poza tymi, które były fabrycznie ustawione - był tylko jeden dodatkowy, który wykorzystałem na "śnieg".


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 18, 2014, 03:31:58
To ciekawy pomysł. A jak widzicie zaproponowaną przez Gustlika osłonową rolę niszczyciela?
Gustlik pisał o istniejącej roli niszczyciela, czyli o osłonie transportów morskich, kiedy niszczyciel sąsiaduje z transportem automatycznie przechwytuje atakujące okręty podwodne, niestety opcja nie działa gdy OP atakuje z odległości dwóch hexów, więc jest mało użyteczna.
Więc bez ingerencji w kod gry zmienienie tego nie jest możliwe.
Szkoda, może Luis to kiedyś zmieni.
Pisaliśmy dużo  o niszczycielach.
Wydaje mi się, że podstawowym problemem jest zwiększenie możliwości OP ( ich rola jest mocno ograniczona i gdy zostaną już wykryte to stosunkowo łatwo je zniszczyć).
Najlepszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie możliwość wykrycia go (tylko nie wiem czy jest taka możliwość ???)
Można też zwiększyć donośność/Range do 3/4 hexów.
Może ma ktoś jakieś inne pomysły? ( oczywiście sposobem jest też ograniczenie możliwość ataku na OP przez samoloty co już Gustlik zaproponował :))


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 18, 2014, 03:57:51
Temat op nadany do Luisa zobaczymy czy zmiany będą w miarę szybkie. Niszczyciel faktycznie powinien bronić inaczej przed op ale to nie jest łatwe do określenia.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 18, 2014, 04:02:10
Większy zasięg strzału op to koszmar :o  już teraz nieraz op może pietra napędzić >:D. Trzeba by to obadać empirycznie. Ale tak to było na wojnie ;D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 18, 2014, 04:24:37
Wyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym powinno załatwić sprawę. Jeśli samoloty bombowe nie będą zapewniać 100% ochrony przed OP posiadanie niszczycieli stanie się niezbędne.
Skuteczność OP jest wystarczająca, dobrze wykorzystane potrafią być zabójcze. Gdyby dodać w kampanii 5 belkowy pancernik z leaderem i stanami 15/15, gwarantuje ze wszyscy zaczęli by używać OP  >:D.

Większym kłopotem jest zasięg przechwytywania niszczycieli, przechwytują samoloty i OP tylko w odległości jednego hexa, przy obecnych samolotach torpedowych i OP (z zasięgiem 2 hexów) stanowi to spory problem.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 18, 2014, 04:36:31
Tak tez i mi się  wydaje niszczyciele powinny ostrzeliwać samoloty torpedowe. Te zmiany które już ustalone są to rewolucja zmienią rozgrywkę. Umieszczenie op w dziwnych lokacjach tak by mogły osiągnąć zaskoczenie i jak Waldzios dodał czasami wypasiony pancernik >:D, naloty z różnych kierunków to aż naddatek atrakcji.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 18, 2014, 09:21:18
Nie pamiętam (a nie chce mi się robić ćwiczebnego scenariusza) - czy OP dostaje ogień zwrotny od niszczyciela, kiedy atakuje z 2 heksów? Czy wali bezkarnie?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 18, 2014, 09:38:20
Nie pamiętam (a nie chce mi się robić ćwiczebnego scenariusza) - czy OP dostaje ogień zwrotny od niszczyciela, kiedy atakuje z 2 heksów? Czy wali bezkarnie?

Atak OP z odległości 1 hexa:
(http://opengeneral.pl/waldzios/ogsub2.jpg)
Atak OP z odległości 2 hexów:
(http://opengeneral.pl/waldzios/ogsub1.jpg)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 18, 2014, 11:43:57
Wyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym powinno załatwić sprawę. Jeśli samoloty bombowe nie będą zapewniać 100% ochrony przed OP posiadanie niszczycieli stanie się niezbędne.
Skuteczność OP jest wystarczająca, dobrze wykorzystane potrafią być zabójcze. Gdyby dodać w kampanii 5 belkowy pancernik z leaderem i stanami 15/15, gwarantuje ze wszyscy zaczęli by używać OP  >:D.

Większym kłopotem jest zasięg przechwytywania niszczycieli, przechwytują samoloty i OP tylko w odległości jednego hexa, przy obecnych samolotach torpedowych i OP (z zasięgiem 2 hexów) stanowi to spory problem.
Masz rację niszczyciele powinny przechwytywać/ostrzeliwać  samoloty i ewentualne OP na pełnym zasięgu (przy osłonie konwojów transportowców- pytanie czy również przy osłonie większych jednostek wojennych?).
Ale dalej uważam, że OP powinny mieć zwiększoną donośność/Range do 3/4 hexów (choć osobiści  wolałbym  pozostawienie donośność/Range na obecnym poziomie jeśli zostałaby zmniejszona możliwość wykrycia OP  :)).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 19, 2014, 12:39:54
Moment- ale zasięg "jeży" nie był tak duży, tak samo 40mm działek plot. Powstaną absurdy...
Okręt musiał namierzyć OP, potem śledzić, a nie walić z dala...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 19, 2014, 12:56:52
Moment- ale zasięg "jeży" nie był tak duży, tak samo 40mm działek plot. Powstaną absurdy...
Okręt musiał namierzyć OP, potem śledzić, a nie walić z dala...
Co do OP to się zgodzę, wspomniałem o tym tylko dlatego ze DD posiadają funkcje która w praktyce nie działa.

Co do obrony plot nie jest konieczne zwiększenie zasięgu, wystarczy by niszczyciel zamiast działać jako flak, przechwytywał samoloty wokół bronionego okrętu, rozwiązałoby to problem ataków torpedowych/rakietowych.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 19, 2014, 09:57:17
Jeżeli:
[/quote]
 niszczyciel zamiast działać jako flak, przechwytywał samoloty wokół bronionego okrętu, rozwiązałoby to problem ataków torpedowych/rakietowych.
[/quote] to będzie strzelał do samolotów na 4 heksy!!!


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 19, 2014, 12:38:05
Jeżeli:
Cytuj
niszczyciel zamiast działać jako flak, przechwytywał samoloty wokół bronionego okrętu, rozwiązałoby to problem ataków torpedowych/rakietowych.
to będzie strzelał do samolotów na 4 heksy!!!
DD już teraz w ataku strzela do samolotów na 4 heksy (zakładam ze korzysta z dział DP).
Zresztą nie chodzi mi o zwiększenie zasięgu przechwytywania, tylko o przechwytywanie wokół bronionego okrętu (1 heks). Mechanizm analogiczny do mysliwca przechwytującego maszyny atakujące broniony bombowiec.
Skoro DD przechwytują atakujące OP, to dało by się zapewne zrobić tak by przechwytywały atakujące samoloty.
Oczywiście nie da się tego zrobić bez udziału Louisa.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 19, 2014, 02:48:24
Popieram niszczyciele zapewniały wsparcie plot. Uważam za sensowną taką modyfikację o ile da się to zrobić. Podobny zabieg można dać krążownikom plot.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 19, 2014, 03:00:56
@Waldzios

Dzięki, ale mnie chodziło o ATAK NA NISZCZYCIEL.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 19, 2014, 03:15:08
@Waldzios

Dzięki, ale mnie chodziło o ATAK NA NISZCZYCIEL.
Dystans: 2
Cytuj
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:2
Attacker: U:13  (no name)  (Eqp:Kaichu) [SUB - Japan]  Hex(9,24) OCEAN
Defender: U:16  (no name)  (Eqp:Bagley) [sDD - China]  Hex(9,22) OCEAN

U:13  <Str=5  Rng:2  Ini:8  Bar:0  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:1   NA:11  GD:8  AD:4  CD:1  RDM:8
U:16  <Str=10 Rng:4  Ini:9  Bar:0  Trench:0   SA:9   HA:6   AA:6   NA:10  GD:8  AD:6  CD:1  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:4  Seed:100530671
=========
.. Odds firing U:13:
.. U:13  EffAtk=11  EffDef=8 | U:16 EffAtk=0  EffDef=1
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:1 (Attacker First)


.. Loses on  U:16  EffDef:1  by  U:13  EffStr:5  EffAtk:15
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+8  5 Dices(1,20)
   Dice   , +1, +4, +15, +11, +9
   Result , +1, +12, +23, +19, +17  | Destroy:3  Supress:2
   * Total: Destroy:3  Supress:2

   Experience:  | U:13=+3  U:16=+6

.. U:16 : cannot fire .. no losses U:13
Result Attacker: U:13   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:16   *  Destroyed 3   Suppressed 2      
Dystans: 1
Cytuj
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:1
Attacker: U:13  (no name)  (Eqp:Kaichu) [SUB - Japan]  Hex(9,23) OCEAN
Defender: U:16  (no name)  (Eqp:Bagley) [sDD - China]  Hex(9,22) OCEAN

U:13  <Str=5  Rng:2  Ini:8  Bar:0  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:1   NA:11  GD:8  AD:4  CD:1  RDM:8
U:16  <Str=10 Rng:4  Ini:9  Bar:0  Trench:0   SA:9   HA:6   AA:6   NA:10  GD:8  AD:6  CD:1  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:4  Seed:100596875
=========
.. Odds firing U:13:
.. U:13  EffAtk=11  EffDef=8 | U:16 EffAtk=10  EffDef=1
.. Combat is:  Attack   * Sequence:1 (Attacker First)


.. Loses on  U:16  EffDef:1  by  U:13  EffStr:5  EffAtk:15
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+8  5 Dices(1,20)
   Dice   , +12, +7, +4, +1, +16
   Result , +20, +15, +12, +1, +24  | Destroy:3  Supress:2
   * Total: Destroy:3  Supress:2

   Experience:  | U:13=+15  U:16=+6

.. Loses on  U:13  EffDef:12  by  U:16  EffStr:5  EffAtk:10
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-2  5 Dices(1,20)
   Dice   , +3, +12, +1, +5, +18
   Result , +1, +10, +1, +3, +16  | Destroy:1  Supress:0
   * Total: Destroy:1  Supress:0

   Experience:  | U:16=+15  U:13=+2

Result Attacker: U:13   *  Destroyed 1   Suppressed 0   
Result Defender: U:16   *  Destroyed 3   Suppressed 2   

Obniżyłem siłę OP do 5 by niszczyciel miał szanse odpowiedzieć ogniem.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 20, 2014, 01:12:54
No więc właśnie dlatego wymyśliłem sobie atak OP z dwóch heksów, żeby niszczyciel nie odpowiadał ogniem natychmiast, bo nie po to atakuje się spod wody, żeby ofiara odpowiadała ogniem w tym samym momencie. Najpierw przecież zajmuje się ucieczką przed torpedami a dopiero potem - jeśli ma szczęście - może zająć sie poszukiwaniem przeciwnika. Raczej nie chciałbym tego zmieniać.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 20, 2014, 12:44:45
Nie proponuje żadnych zmian w tej kwestii, mam problem z lotnictwem torpedowym, okręty podwodne są według mnie zupełnie w porządku.

Ale dla uściślenia. Atak OP z dwóch heksów, choć ważny z taktycznego punktu widzenia, niewiele zmienia dla możliwości odpowiedzenia ogniem przez niszczyciel.

Przeciętny atak z 1 heksa daje niszczycielowi nikłe szanse na odpowiedz:
Cytuj
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:1
Attacker: U:13  (no name)  (Eqp:Kaichu) [SUB - Japan]  Hex(9,23) OCEAN
Defender: U:16  (no name)  (Eqp:Gearing class) [sDD - China]  Hex(9,22) OCEAN

U:13  <Str=10 Rng:2  Ini:8  Bar:0  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:1   NA:11  GD:8  AD:4  CD:1  RDM:8
U:16  <Str=10 Rng:4  Ini:13 Bar:0  Trench:0   SA:10  HA:6   AA:10  NA:12  GD:10 AD:12 CD:1  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:7  Seed:455812961
=========
.. Odds firing U:13:
.. U:13  EffAtk=11  EffDef=8 | U:16 EffAtk=12  EffDef=1
.. Combat is:  Attack   * Sequence:1 (Attacker First)


.. Loses on  U:16  EffDef:1  by  U:13  EffStr:10  EffAtk:15
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+8  10 Dices(1,20)
   Dice   , +12, +4, +14, +20, +6, +15, +20, +7, +16, +6
   Result , +20, +12, +22, +20, +14, +23, +20, +15, +24, +14  | Destroy:7  Supress:6
   * Total: Destroy:7  Supress:3

   Experience:  | U:13=+49  U:16=+14

.. U:16 : cannot fire .. no losses U:13
Result Attacker: U:13   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:16   *  Destroyed 7   Suppressed 3   

Co ciekawe straty niszczyciela wydaja sir być sztucznie ograniczone, gdyż  wartość Diff wydaje się się nie przekraczać  Diff:+8.
Przykład dla nowszego OP:
Cytuj
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:1
Attacker: U:2  (no name)  (Eqp:Sen Toku) [SUB - Japan]  Hex(9,23) OCEAN
Defender: U:16  (no name)  (Eqp:Gearing class) [sDD - China]  Hex(9,22) OCEAN

U:2   <Str=10 Rng:2  Ini:8  Bar:0  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:3   NA:13  GD:9  AD:5  CD:2  RDM:8
U:16  <Str=10 Rng:4  Ini:13 Bar:0  Trench:0   SA:10  HA:6   AA:10  NA:12  GD:10 AD:12 CD:1  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:7  Seed:-511182671
=========
.. Odds firing U:2:
.. U:2  EffAtk=13  EffDef=9 | U:16 EffAtk=12  EffDef=1
.. Combat is:  Attack   * Sequence:1 (Attacker First)


.. Loses on  U:16  EffDef:1  by  U:2  EffStr:10  EffAtk:17
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+8  10 Dices(1,20)
   Dice   , +17, +17, +9, +3, +18, +8, +2, +13, +19, +14
   Result , +25, +25, +17, +11, +26, +16, +10, +21, +27, +22  | Destroy:8  Supress:5
   * Total: Destroy:8  Supress:2

   Experience:  | U:2=+48  U:16=+16

.. U:16 : cannot fire .. no losses U:2
Result Attacker: U:2    *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:16   *  Destroyed 8   Suppressed 2   


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 21, 2014, 11:20:04
Wiem o co chodzi - otóż w walce z okrętami podwodnymi niszczyciel (a chyba i inne okręty też) używa CD jako współczynnika obrony, a nie zwykłego GD. Trzeba koniecznie podnieść ten współczynnik - i to znacznie.... W podanym przykładzie ma 1 i stąd te nikłe szanse.

Mógłbyś dać niszczycielowi - powiedzmy - 5, i zrobic ten test jeszcze raz?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 21, 2014, 12:31:10
Masz racje co do CD jako współczynnika obrony:

Sen Toku vs Gearing zasięg=2
Cytuj
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:2
Attacker: U:2  (no name)  (Eqp:Sen Toku) [SUB - Japan]  Hex(8,24) OCEAN
Defender: U:16  (no name)  (Eqp:Gearing class) [sDD - China]  Hex(9,22) OCEAN

U:2   <Str=10 Rng:2  Ini:8  Bar:0  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:3   NA:13  GD:9  AD:5  CD:2  RDM:8
U:16  <Str=10 Rng:4  Ini:13 Bar:0  Trench:0   SA:10  HA:6   AA:10  NA:12  GD:10 AD:12 CD:5  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:7  Seed:571231297
=========
.. Odds firing U:2:
.. U:2  EffAtk=13  EffDef=9 | U:16 EffAtk=0  EffDef=5
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:1 (Attacker First)


.. Loses on  U:16  EffDef:5  by  U:2  EffStr:10  EffAtk:17
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+7  10 Dices(1,20)
   Dice   , +18, +9, +5, +17, +7, +6, +14, +12, +13, +5
   Result , +25, +16, +12, +24, +14, +13, +21, +19, +20, +12  | Destroy:6  Supress:7
   * Total: Destroy:6  Supress:4

   Experience:  | U:2=+6  U:16=+12

.. U:16 : cannot fire .. no losses U:2
Result Attacker: U:2    *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:16   *  Destroyed 6   Suppressed 4   

Sen Toku vs Gearing zasięg=1
Cytuj
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:1
Attacker: U:2  (no name)  (Eqp:Sen Toku) [SUB - Japan]  Hex(9,23) OCEAN
Defender: U:16  (no name)  (Eqp:Gearing class) [sDD - China]  Hex(9,22) OCEAN

U:2   <Str=10 Rng:2  Ini:8  Bar:0  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:3   NA:13  GD:9  AD:5  CD:2  RDM:8
U:16  <Str=10 Rng:4  Ini:13 Bar:0  Trench:0   SA:10  HA:6   AA:10  NA:12  GD:10 AD:12 CD:5  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:7  Seed:3843125
=========
.. Odds firing U:2:
.. U:2  EffAtk=13  EffDef=9 | U:16 EffAtk=12  EffDef=5
.. Combat is:  Attack   * Sequence:1 (Attacker First)


.. Loses on  U:16  EffDef:5  by  U:2  EffStr:10  EffAtk:17
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+7  10 Dices(1,20)
   Dice   , +19, +11, +3, +10, +9, +16, +20, +19, +7, +16
   Result , +26, +18, +10, +17, +16, +23, +20, +26, +14, +23  | Destroy:8  Supress:5
   * Total: Destroy:8  Supress:2

   Experience:  | U:2=+48  U:16=+16

.. U:16 : cannot fire .. no losses U:2
Result Attacker: U:2    *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:16   *  Destroyed 8   Suppressed 2   

Kaichu vs Gearing zasięg=1
Cytuj
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:1
Attacker: U:13  (no name)  (Eqp:Kaichu) [SUB - Japan]  Hex(9,23) OCEAN
Defender: U:16  (no name)  (Eqp:Gearing class) [sDD - China]  Hex(9,22) OCEAN

U:13  <Str=10 Rng:2  Ini:8  Bar:0  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:1   NA:11  GD:8  AD:4  CD:1  RDM:8
U:16  <Str=10 Rng:4  Ini:13 Bar:0  Trench:0   SA:10  HA:6   AA:10  NA:12  GD:10 AD:12 CD:5  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:6  Seed:3928984
=========
.. Odds firing U:13:
.. U:13  EffAtk=11  EffDef=8 | U:16 EffAtk=12  EffDef=5
.. Combat is:  Attack   * Sequence:1 (Attacker First)


.. Loses on  U:16  EffDef:5  by  U:13  EffStr:10  EffAtk:15
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+6  10 Dices(1,20)
   Dice   , +16, +9, +10, +8, +15, +15, +16, +15, +16, +4
   Result , +22, +15, +16, +14, +21, +21, +22, +21, +22, +10  | Destroy:8  Supress:5
   * Total: Destroy:8  Supress:2

   Experience:  | U:13=+56  U:16=+16

.. U:16 : cannot fire .. no losses U:13
Result Attacker: U:13   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:16   *  Destroyed 8   Suppressed 2   

BTW. Przy okazji przetestowałem opcje "AD Support", niestety sprawia (wbrew nazwie) ze okręty działają jako flak i wspierają sąsiednie hexy (bez wpływu na samoloty torpedowe).  Opcja może być użyteczna co najwyżej dla krążowników przeciwlotniczych,


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 21, 2014, 01:55:31
Dobra, dzięki za test - wiemy już w którym kierunku iść. Trzeba jeszcze sprawdzić RDM w takiej sytuacji...

Natomiast co do tej obrony plot, to tu nastąpiła pewna przesada w opcjach, mamy bowiem:

w efilu:
- opcję "Can Air Attack"
- opcję "AD Support"
a w scenariuszu do tego:
- opcję "DD, CV can fire as flak"

Szczerze mówiąc mam mały mętlik od kombinacji tych trzech opcji.

W całej kampanii morskiej funkcjonuje tylko pierwsza opcja efilowa, włączona dla niszczycieli i krążowników plot.
Jak budowałem swoje niszczyciele, to tej drugiej w ogóle nie było, a scenariuszowej tradycyjnie - nie włączałem.
I tak zostało.

Jak widać samo "Can Air Attack" wystarczy, aby jednostka efektywnie przechwytywała - jako działo plot.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 21, 2014, 02:23:02
Czyżby zmiana CD  ::) dała nam bez ingerencji w kod gry rozwiązanie naszych bolączek :bow :bow :toast ;D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 21, 2014, 02:37:13
Czyżby zmiana CD  ::) dała nam bez ingerencji w kod gry rozwiązanie naszych bolączek
Bez przesady, zwiększenie CD może zwiększyć szanse niszczyciela w konfrontacji z OP (w porównaniu z domyślnym atakiem 7:0), ale raczej nie nazwał bym tego rozwiązaniem wszystkich bolączek :P.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 21, 2014, 02:58:25
Wiem że nie wszystkie, ale będzie możliwość zróżnicowania większego typów niszczycieli ;D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 21, 2014, 06:06:45
No nie wiem, ja optowałem raczej za zwiększeniem możliwości OP ;D.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 21, 2014, 06:29:45
No nie wiem, ja optowałem raczej za zwiększeniem możliwości OP ;D.
Pamiętaj ze zwiększenie możliwości OP działała w obie strony, AI sobie nie radzi bo OP wymagają odpowiedniej taktyki użycia, w reku gracza OP są wystarczająco potężne (szczególnie z osłoną myśliwska), jeśli je wzmocnimy AI będzie troszkę skuteczniejsze, natomiast gracz dostanie prawdziwego potwora który rozwali cały balans.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 21, 2014, 07:14:58
No nie wiem, ja optowałem raczej za zwiększeniem możliwości OP ;D.
Pamiętaj ze zwiększenie możliwości OP działała w obie strony, AI sobie nie radzi bo OP wymagają odpowiedniej taktyki użycia, w reku gracza OP są wystarczająco potężne (szczególnie z osłoną myśliwska), jeśli je wzmocnimy AI będzie troszkę skuteczniejsze, natomiast gracz dostanie prawdziwego potwora który rozwali cały balans.

Co do AI masz rację -będzie wzmocnione (czy trochę to trudno powiedzieć bez testów), co do używania OP przez gracza:
-używanie z flotą nawodną-trudne za duże różnice w prędkościach,
-samodzielnie/w duetach-(do czego powinny głównie służyć) trudne ze względu na bardzo duże możliwości zniszczenia  przez niszczyciele i lotnictwo przed których atakami nie można uciec (mała prędkość, brak możliwości ukrycia się) to skazanie OP na zniszczenie,
-jedynie trzeci sposób-użycie z osłoną myśliwca daje spore możliwość (choć atak  1-2 niszczycielami i tak jest sporym zagrożeniem)
Tak jak już pisałem wcześniej -jestem zwolennikiem zmniejszenia możliwość wykrycia OP bez zwiększania innych jego parametrów (tylko nie wiem czy jest taka możliwość).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 21, 2014, 07:45:51
Dobrym rozwiązaniem było by np  dla samolotów utrudnione wykrywanie podobnie jak ma to  miejsce do ukrycia jednostki w lesie, osobnym problemem zaś wykrywanie ich przez niszczyciele ( jakie zasady i jaka odległość wykrycia?). Ale to chyba do Luisa pytanie.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 21, 2014, 10:28:19
Co do AI masz rację -będzie wzmocnione (czy trochę to trudno powiedzieć bez testów), co do używania OP przez gracza:
-używanie z flotą nawodną-trudne za duże różnice w prędkościach,
-samodzielnie/w duetach-(do czego powinny głównie służyć) trudne ze względu na bardzo duże możliwości zniszczenia  przez niszczyciele i lotnictwo przed których atakami nie można uciec (mała prędkość, brak możliwości ukrycia się) to skazanie OP na zniszczenie,
-jedynie trzeci sposób-użycie z osłoną myśliwca daje spore możliwość (choć atak  1-2 niszczycielami i tak jest sporym zagrożeniem)
No ale tak właśnie powinno być. Ryzyko zniszczenia jest duże, ale w zamian za to po ominięciu eskorty OP urządza flocie prawdziwą rzeż. Tak trzeba go eskortować, trzeba non stop obserwować zasięg widzenie przeciwnika, trzeba zestrzelić bombowce, trzeba zatopić niszczyciele, etc ale efekt końcowy jest tego wart. Gdy gracz ma silniejsza flotę OP to strata pp, ale gdy przeciwnik ma przewagę w okrętach OP stają się bezcenne. Spróbuj zagrać w trudniejsza kampanie (np. W17) i zatopić 5-belkowy pancernik "Iowa" (AA:17) bez udziału okrętu podwodnego.
Co do prędkości, to przy wyrównanych siłach flot OP jest zwykle najszybszy, pozostałe okręty muszą poruszać się drobnymi kroczkami by nie wejść w zasięg ognia pancernika.
Co do wykrycia, to przeciętny OP w efilu ma 4 punkty ruchy i zasięg strzału 2, to razem daje 6 hexów, czyli więcej niż zasięg wzroku jakiegokolwiek okrętu i większości samolotów.

Tak to wygląda zwykle u mnie:
(http://opengeneral.pl/waldzios/W17_JAP41_t7.jpg)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 10, 2014, 02:34:52
Mam pewien pomysł, skoro powstają nowe mapy morskie, może warto by zmienić nieco zasady ruchu lekkich i ciężkich okrętów.
W klasycznych mapach w zasadzie brakuje podziału na wody przybrzeżne i otwarte morze/ocean, a w efiliu praktycznie nie wykorzystany jest tryb ruchu Coastal.
Być może na nowych mapach warto by część wód przybrzeżnych oznaczyć jako IMPASSABLE RIVER, tak by ciężkie okręty musiały zachować dystans, a lekkim okrętom (niszczyciele, lekkie krążowniki) i transportowcom zmienić typ ruchu na Coastal i pozwolić podpływać do brzegu?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 10, 2014, 02:57:32
Dla map jest to do wprowadzenia od ręki. Ale faktycznie brakuje rozróżnienia morza/oceanu na strefy Deep Water/Green Water


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Maj 10, 2014, 03:01:40
Bardzo ciekawy pomysł :).
A ile hexów od lądu uważasz, że powinien taki ruch obowiązywać (pewnie zależnie od mapy?).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 10, 2014, 03:08:33
Myślę, że to zależeć powinno od mapy. Czasem są miejsca gdzie nawet największe okręty podchodziły pod brzeg. 1-2 heksy załatwią sprawę i jeszcze kwestia zatok czasem cieśnin. To uatrakcyjni działania na morzach.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 10, 2014, 03:19:48
Dodatkowym bonusem była by możliwość kontroli wystawiania ciężkich okrętów, przykładowy deploy hex na wodach przybrzeżnych pozwalał by na wystawienie wyłacznie niszczyciela lub desantu, dało by to kilka ciekawych możliwości taktycznych (niewielkie bitwy morskie bez udziału ciężkich okrętów).
Ewentualnie, gdyby dodać typ ruchu 'Coastal' okrętom podwodnym (tu oczywiście trzeba przemyśleć mozliwe efekty uboczne), można by tworzyć wysunięte deploy hexy, w których gracz nie byłby w stanie wystawić pancernika lub lotniskowca.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Maj 10, 2014, 03:40:33
To też ciekawe rozwiązanie- o jakich efektach ubocznych myślisz??


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 10, 2014, 03:43:44
To dobry pomysł ale np na OP mogły by płytkie wody mieć i inny wpływ> tam gdzie wpłynie pancernik nie zawsze może operować OP. Mała głębokość akwenu skutkuje łatwiejszym wykryciem OP. I proponuję wrócić do dyskusji o OP. Na nowych mapach nabiorą znaczenia. Ale to po przetestowaniu map.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 10, 2014, 04:31:51
To dobry pomysł ale np na OP mogły by płytkie wody mieć i inny wpływ> tam gdzie wpłynie pancernik nie zawsze może operować OP. Mała głębokość akwenu skutkuje łatwiejszym wykryciem OP. I proponuję wrócić do dyskusji o OP. Na nowych mapach nabiorą znaczenia. Ale to po przetestowaniu map.
Dyskusja wiele tu nie da  ;), OP są jakie są i nic się nie poradzi, trzeba by było zmieniać cały system widzenia w OG (radary, sonary, dzień/noc), a raczej się na to nie zanosi.

To też ciekawe rozwiązanie- o jakich efektach ubocznych myślisz??
Na przykład, domyślnie wynurzony OP podpłynie blisko do brzegu, co nie będzie takie złe, ale w momencie ataku nadal będzie miał możliwość zanurzenia awaryjnego, co już będzie mało realistyczne.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 11, 2014, 01:46:34
Cytuj
Być może na nowych mapach warto by część wód przybrzeżnych oznaczyć jako IMPASSABLE RIVER, tak by ciężkie okręty musiały zachować dystans, a lekkim okrętom (niszczyciele, lekkie krążowniki) i transportowcom zmienić typ ruchu na Coastal i pozwolić podpływać do brzegu?

Ale to skończy się tym, że okręty będą mogły wpływać na rzeki typu IMPASSABLE i popłynąć sobie nimi gdzieś w głąb lądu.
Krążownik szalejący po rzece, między czołgami, to nie jest moje marzenie.

Poza tym ruch "Coastal" ma działać dokładnie odwrotnie. Nie pozwolić na ODPŁYWANIE od brzegu na pełne morze.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 11, 2014, 02:16:50
Ale to skończy się tym, że okręty będą mogły wpływać na rzeki typu IMPASSABLE i popłynąć sobie nimi gdzieś w głąb lądu.
Krążownik szalejący po rzece, między czołgami, to nie jest moje marzenie.
Wątpię czy istnieje wiele scenariuszy z rzekami typu IMPASSABLE i dostępnymi okrętami. Raczej stosuje się je w mapach typowo lądowych by ograniczyć przeprawy.

Moim zdaniem większy problem istnieje obecnie, aby pozwolić transportom morskim wpływać na rzeki/laguny/płycizny (idealny przykład to mapa Wake) trzeba użyć terenu OCEAN i pozwolić szaleć ciężkim okrętom.

Nie nalegam na dyskusyjne niszczyciele/lekkie krążowniki, ale kutry i transporty mogły by definitywnie skorzystać na takiej zmianie.

Oczywiście  ideałem byłby dodatkowy teren reprezentujący wody przybrzeżne "Green water", a IMPASSABLE RIVER to rozwiązanie mocno improwizowane.

Poza tym ruch "Coastal" ma działać dokładnie odwrotnie. Nie pozwolić na ODPŁYWANIE od brzegu na pełne morze.
Rozumiem jak w tym momencie działa "Coastal" , ale skoro jest praktycznie nie używany (jedna jednostka w efilu) to można rozważać jego zmianę.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Maj 11, 2014, 02:34:26
Zgodzę się z kolegą Waldziosem- można zmienić zasady ruchu "Coastal" (skoro jest on prawie nie wykorzystany w efilu).
Ideałem :) byłby dodatkowe tereny reprezentujące nie tylko wody przybrzeżne "Green water", ale również "Termokline water" (co umożliwiło by postulowaną prze ze mnie możliwość ukrywania/utrudniania wykrywanie OP ;D).
Niestety z tego co kiedyś pisał Gustlik nie jest to na dzień dzisiejszy możliwe :'(


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 11, 2014, 03:16:55
Strona morska działań jest troszkę biedniutka, a nowe mapy  są ogromne. Za Leyte zabrałem się tylko dla tego, że skala mapy pozwoliła na ukazanie dużej przestrzeni do działań na morzu i lądzie (prawie 1/3 realnego obszaru bitwy). A dyskusja o marynarce dopiero moim zdaniem nabierze rumieńców. Powoli pojawi się więcej map morskich. Nowe mapy pozwalają na np pokazanie inaczej walk o Gudalcanal. Propozycje co do Riuku i Okinawy widzieliście. Na mapę wejdzie tez np obszar Luzonu od zatoki Lingayen po Manilę i kawał morza. Nowe mapy pozwalają na rozwinięcie morskiej strony walk nie w oderwaniu od reszty sił, ale to ten dodatkowy smaczek ;)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 11, 2014, 03:23:46
ale również "Termokline water" (co umożliwiło by postulowaną prze ze mnie możliwość ukrywania/utrudniania wykrywanie OP ;D).
Problem w tym ze termoklina to nie obszar morza, tylko warstwa wody na odpowiedniej głębokości.
W warunkach WWII głównym problemem było osiągnięcie odpowiedniej głębokości, w praktyce mozliwe głównie na Pacyfiku (około 50m w ciepłych wodach, często uzależnione od pory dnia) i samo wykrycie termokliny (o ile dobrze pamiętam batytermografy posiadały dopiero późne amerykańskie OP).
W praktyce była to kwestia szczęścia, okręt zanurzał się na maksymalną głębokość i albo znalazł się pod termokliną albo nie.
Moim zdaniem jedynym realistycznym sposobem odzwierciedlenia efektu termokliny, byłoby uwzględnienie wpływu strefy klimatycznej na szanse awaryjnego zanurzenia.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Maj 11, 2014, 11:17:56
Tzn. jak to widzisz w praktyce?-możesz rozwinąć?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 11, 2014, 11:43:33
Tzn. jak to widzisz w praktyce?-możesz rozwinąć?
W tej chwili szansa na zanurzenie awaryjne (unikniecie ataku przez OP) zależy od różnicy doświadczenie (belek) jednostek.
Uwzględnienie termokliny wymagało by dodania bonusu/kary uwzględniających strefę klimatyczna i porę roku.
Oczywiście wymagało by to zmian w kodzie, więc jest bardzo mało prawdopodobne.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 17, 2014, 07:38:10
Gram obecnie w IMPERIAL JAPANESE NAVY 1937-43 Golothina (efil LXF) i zwróciłem uwagę na organizacje ruchu okrętów.

Rozwiązanie wygląda sensownie:
Ciężkie okręty od niszczyciela w górę posiadają ruch typu Deep Naval (poruszają się po heksach typu Ocean).
Statki transportowe i PT boats mają ruch Naval  (poruszają się po heksach typu Ocean, River, Impassable River).
Kutry i inne okręty przybrzeżne mają ruch Coastal (poruszają się po terenie River, Impassable River, a ruch po hexach Ocean kosztuje podwójnie).

Gdyby użyć zmodyfikowany typ ruchu Naval (obecnie jest identyczny z Depp Naval) dla transportów morskich, a na nowych mapach, na płyciznach wokół wybrzeży, zastosować teren Impassable River, efekty uboczne dla starszych kampanii powinny być minimalne.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 18, 2014, 10:45:10
Tak w tej kampanii jest parę ciekawych rozwiązań. Okręty mają Support Fire i jak Waldzios napisał ruch zróżnicowany klasą okrętu. Nawet ciekawie się gra. Warto się zastanowić czy te rozwiązania nie zastosować u nas.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 18, 2014, 02:23:56
BTW. "Support fire" w okrętach dodaje ciekawy i nieprzewidziany efekt, zużywa się amunicja.
Bez "support fire" standardowe 20 pocisków wystarcza na cała misję, poziom amunicji można ignorować.
Przy włączonym "support fire" amunicja szybko się wyczerpuje i zaczyna się robić ciekawie.  Istotne staje się oszczędzanie amunicji i wykorzystanie portów do jej uzupełniania. Posiłki przeciwnika, nawet złożone z kilku lekkich okrętów, potrafią nieźle namieszać, jeśli magazyny amunicyjne okrętów gracza są puste.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 18, 2014, 03:02:59
To nawet fajnie nie będzie tak łatwo. Też tak to zauważyłem, ale nie mam za bardzo czasu by w to grać.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Maj 18, 2014, 03:46:06
BTW. "Support fire" w okrętach dodaje ciekawy i nieprzewidziany efekt, zużywa się amunicja.
Bez "support fire" standardowe 20 pocisków wystarcza na cała misję, poziom amunicji można ignorować.
Przy włączonym "support fire" amunicja szybko się wyczerpuje i zaczyna się robić ciekawie.  Istotne staje się oszczędzanie amunicji i wykorzystanie portów do jej uzupełniania. Posiłki przeciwnika, nawet złożone z kilku lekkich okrętów, potrafią nieźle namieszać, jeśli magazyny amunicyjne okrętów gracza są puste.
Mają tak wszystkie okręty?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 18, 2014, 04:20:19
Mają tak wszystkie okręty?
Tak, wszystkie okręty mają "fire support", ciężkie krążowniki (CA) i pancerniki mają dodatkowo tłumienie.

Przy czym ciężkie okręty są naprawdę trudno dostępne w kampaniach, przy niewielkich nagrodach ciężkie krążowniki i pancerniki są bardzo trudne do kupienia. Przykładowo kampanię IMPERIAL JAPANESE NAVY 1937-43 zaczynamy z 2 niszczycielami, lotniskowcem i lekkim krążownikiem, a w założeniach (sugerowane zakupy) nie ma zakupu kolejnych okrętów.
Trudno przewidzieć jak by to się sprawdziło w naszych kampaniach (4-6 pancerników gracza w kampanii Greater America).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 18, 2014, 07:53:29
Ten support to dla każdej walki, naziemnej też??? To jak wtedy zrobić "szarżę"?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 18, 2014, 07:59:31
Ten support to dla każdej walki, naziemnej też???
Tylko dla naziemnej.
To jak wtedy zrobić "szarżę"?
Ostrożnie  ;).

Tak na poważnie, to nie sugeruje takiego rozwiązani w naszym efilu, nasze kampanie są mniej hardcorowe  ;), skłaniałbym się raczej do wariantu zbliżonego do funkcjonowania artylerii lądowej, czyli podziału na lekkie/średnie działa/okręty wspierające i ciężkie tłumiące.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 20, 2014, 08:32:57
Panowie Luis chciałby by nasze pomysły i przemyślenia dotyczące marynarki wojennej zebrać w całość i przedstawić na JP's.  Wiec może zróbmy listę zmian wymagających interwencji Luisa i zamieśćmy je na JP's.  Taka nasza Dream Lista ::)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 20, 2014, 09:14:37
Moja dream lista jest krótka:
1) dodatkowy teren (Shallow Sea/Coastal Water); można go przypisać do typu ruchu Naval i problem wód przybrzeżnych rozwiązany;
2) niszczyciele wspierające sąsiednie okręty, przeciwko samolotom atakującym z odległości większej niż jeden hex (ataki torpedowe) ;


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 20, 2014, 09:19:57
A czy postulujemy jakieś zmiany z OP. Wykrywalność ich na zasadzie jednostek ukrytych w lesie. Może jedynie wyjątek dla niszczycieli i samolotów POP.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 20, 2014, 09:41:51
A czy postulujemy jakieś zmiany z OP. Wykrywalność ich na zasadzie jednostek ukrytych w lesie. Może jedynie wyjątek dla niszczycieli i samolotów POP.
Samoloty ZOP można zrealizować w efilu, a w praktyce wystarczy wyłączyć ASW samolotom torpedowym.
Co do OP to nie mam żadnego realistycznego pomysłu w kwestii wykrywalności. Pomysł z lasem raczej się nie sprawdzi (efekt lasu działa dla wszystkich jednostek na danym terenie), a dodawanie wyjątków będzie wyjątkowo skomplikowane.

Dla mnie OP są wystarczająco potężne (IMHO po wyłączeniu ASW samolotom torpedowym balans powinien wrócić do normy).
Można ewentualnie dodać specjalne deploy hexy które pozwolą wystawić wyłącznie OP, gdzieś daleko od frontu.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 22, 2014, 09:42:43
Tak jak uzgodnione było wyszliśmy z tematem zmian w świat.

http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=49205&p=733867#p733867

Zobaczymy czy nas za to powieszą ;)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Maj 24, 2014, 02:10:05
A czy postulujemy jakieś zmiany z OP. Wykrywalność ich na zasadzie jednostek ukrytych w lesie. Może jedynie wyjątek dla niszczycieli i samolotów POP.
Witam,
Nie miałem ostatnio dostępu do kompa i dopiero teraz piszę.
Ja jak już pisałem wielokrotnie jestem za dodatkowym terenem -może być jak las w którym OP mają możliwość ukrycia się (mniejsza wykrywalność- to da wiele grze a myślę, że Luis sobie poradzi z tym, żeby było dostępne to tylko dla OP).
Można dołączyć mój postulat jeśli nikt nie wyraża sprzeciwu- zobaczymy co inni i Luis o tym sądzą ;D.
Co do innych zmian zgadzam się z kolegami.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 24, 2014, 03:24:52
Powoli sie dyskusja rozwija choć nie wszyscy są przekonani co do nowego terenu morskiego. Choć mile by widzieli dodatkowe tereny lądowe( ze 3) :P. Myślę, że muszą zobaczyć naszą kampanię Gustlika "Greater America". To może im się oczy otworzą.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: sympatyk Maj 26, 2014, 11:02:11
Jeśli dobrze zrozumiałem, to Luis będzie pracował również na d dwoma terenami morskimi ..


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 26, 2014, 11:08:56
Tak potwierdził to, ale wygląda na to że zaczną się dobre czasy dla marynarki wojennej. To chyba dobre wieści dla nas ;D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 26, 2014, 11:13:57
Powiem uczciwie- nie przekonują mnie Wasze postulaty. Za wiele kombinowania. Nie oddacie realizmu i tak, a sama gra nabierze dziwactw i stanie się dla gracza  mniej maniacko zainteresowanego- nudna, niezrozumiała. Osoba, która się nie zna na detalach militarnych, a nie musi!- w ogóle uzna połowę zasad za bzdurne...

Podziwiam Wasz zapał. Mapy- świetne, uatrakcyjniają grę, ale kolejne zmiany, przemiany w marynarce wojennej- skutecznie mnie zniechęciły. Niszczyciel to miałby być jakiś uniwersalny combo do wszystkiego, brak pomysłu na OP- "ukarać go" terenem... Wracam do gry.

Powodzenia. Super, że działacie na głównym forum! Mojego głosu nie słuchajcie, jestem tylko graczem. ;)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 26, 2014, 11:22:58
Jeśli dobrze zrozumiałem, to Luis będzie pracował również na d dwoma terenami morskimi ..
Puki co Luis stwierdził ze pracuje nad zaproponowanymi przez nas pomysłami:
Cytat: lguzman
Just to let you know I am working out all pending wishes, suggestions and dreams ...

This is more or less the list:
...
    Additional terrain type (Shallow Sea / Coastal Water);
    Destroyers in support of the neighboring ships against aircraft attacking from a distance of more than one hex (torpedo attacks);
    Option that will allow deploying aircrafts on carriers in deploying phase only or option to disable deploying aircrafts on carriers after deploying phase ";
Co z tego wyjdzie i w jakim stopniu dopiero się okaże.
Myślę ze Luis będzie pracował ogólnie nad kwestią dodatkowych terenów. W tym momencie głównym problemem są zakodowane na stałe (dla danego terenu) wartości określające blokowanie zasięgu wzroku i strzału, oraz rozróżniające miedzy terenami lądowymi i wodnymi.



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 26, 2014, 11:36:40
Powiem uczciwie- nie przekonują mnie Wasze postulaty. Za wiele kombinowania. Nie oddacie realizmu i tak, a sama gra nabierze dziwactw i stanie się dla gracza  mniej maniacko zainteresowanego- nudna, niezrozumiała. Osoba, która się nie zna na detalach militarnych, a nie musi!- w ogóle uzna połowę zasad za bzdurne...
Na tą chwilę są trzy bardzo proste postulaty:
1) dodatkowy teren, wody przybrzeżne, niszczyciel wpłynie, pancernik nie (zatoki, cieśniny, przesmyki itd);
2) niszczyciele/flaki przechwytujące jak myśliwce (obrona przeciw samolotom torpedowym/rakietowym spoza zasięgu);
3) lotniskowce bez możliwości wystawienia dowolnej ilości samolotów (ograniczenie do fazy deploy);
Moim zdaniem nie ma tu nic skomplikowanego, ani wymagającego znajomości dodatkowych zasad.

Podziwiam Wasz zapał. Mapy- świetne, uatrakcyjniają grę, ale kolejne zmiany, przemiany w marynarce wojennej- skutecznie mnie zniechęciły. Niszczyciel to miałby być jakiś uniwersalny combo do wszystkiego, brak pomysłu na OP- "ukarać go" terenem... Wracam do gry.
Na razie żadnych konkretnych zmian przecież nie ma, był eksperyment z ruchem fazowym niszczycieli, ale był nieudany i raczej wróci do oryginału.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 26, 2014, 11:54:08
Wachlowanie atutami, zmiany w efilu- to nie są normalne rzeczy. Te zmiany powinny być wewnętrznie, do pogrania, sprawdzenia, nie zaś od razu oficjalnie.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: sympatyk Maj 26, 2014, 11:59:17
...   Nie oddacie realizmu i tak, a sama gra nabierze dziwactw i stanie się dla gracza  mniej maniacko zainteresowanego- nudna, niezrozumiała.  ...

Nie oda się realizmu --> to gra turowa.
Co w tym dziwnego, że po wodach przybrzeżnych/płytkich pływają małe statki? - A po wodach głębokich/oceanach duże okręty?
No i najważniejsze --> możliwości nie oznaczają, że tak będzie (twórca scenariusza/efila decyduje).
W innych efilach samoloty mają paliwo i stosuje się misje lotnicze ...

Cytuj
...   Mojego głosu nie słuchajcie, jestem tylko graczem. ;) ...

??
Oj - jesteś też Administratorem i zdaje się, że masz coś do powiedzenia.
A tak naprawdę, to co chciałeś przez to powiedzieć?( to pytanie z przymrużeniem oka)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 27, 2014, 12:03:52
Moja funkcja to porządkowa, dbanie o forum, itp. Nie czuję się w wielu spawach kompetentny, piszę z pozycji gracza, zwłaszcza, że sporo moich znajomych gra dzięki memu mendzeniu. I wiem z doświadczenia, że nikt, kto gra dla frajdy, nie czyta forum (nie musi!), nie łapie się w tych zmianach, są dla niego chaotyczne, nawet jeżeli mają one osadzenie w grze/ realizmie.

Najgorsze zmiany- to ciągłe zmiany- jednostka ma ruch fazowy, nie ma, wspiera obronę plot, nie wspiera, kurna- postawcie się w roli kogoś, kto chce tylko pograć...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 27, 2014, 12:16:09
Wachlowanie atutami, zmiany w efilu- to nie są normalne rzeczy. Te zmiany powinny być wewnętrznie, do pogrania, sprawdzenia, nie zaś od razu oficjalnie.
Ale my przecież w tym wątku tylko gadamy ;), a nad efilem nie mamy żadnej władzy :P.

Najgorsze zmiany- to ciągłe zmiany- jednostka ma ruch fazowy, nie ma, wspiera obronę plot, nie wspiera, kurna- postawcie się w roli kogoś, kto chce tylko pograć...
Nie widzę problemu, ktoś kto chce tylko pograć... ściąga wersje od Kowdara, bez żadnych zmian w kwestii okrętów:
silnik gry 0.90.32.1 z dnia 14.02.2014
efile OpenGus 4.3 z dnia 19.02.2014

Minimalne zmiany są wyłacznie w efilu 4.4,  przeznaczonym głownie do testowania kampanii "Greater America 2.0".


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: sympatyk Maj 27, 2014, 12:20:09
...
Najgorsze zmiany- to ciągłe zmiany- jednostka ma ruch fazowy, nie ma, wspiera obronę plot, nie wspiera, kurna- postawcie się w roli kogoś, kto chce tylko pograć...

To odpowiem Ci z przymrużeniem oka - Ja nie gram. W tą grę grają tylko zapaleńcy.
A jeśli ktoś złapie bakcyla, to musi czytać forum --> bo to nie jest zwykła gra do kupienia w sklepie.
Każdy ma wybór - kupić grę/pograć w sieciówkę lub być Tu


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 27, 2014, 10:28:23
Co do nowego terenu morskiego to uważam, że jest niezbędny> koniec pływania po rzekach większych okrętów od kutra czy kanonierki rzecznej. Choć są rzeki po których by to im przeszło. Nowe tereny nie skomplikują gry, a dadzą nowe możliwości taktyczne. I ból głowy przy produkcji mapy czy scenariusza. Pamiętajmy, że przy naszej prośbie aż o jeden dodatkowy teren pojawiły się glosy na JP's o 3 dodatkowe tereny lądowe. Po prostu nikt nie ma doświadczeń z operowanie marynarką poza strefą przybrzeżną ( nie było takich map ). My jakoś to dostrzegliśmy i nam to będą pamiętać >:D. Ale też nowe mapy są ogromne wymagają zmiany podejścia do marynarki, Golothin sam mi się przyznał, że jego efile nie przystaje do takich map (ilość paliwa w samolotach jest niewystarczająca). My mamy udaną kampanie morska dzięki Gustlikowi pod jego efile i pod tą kampanię zrobione zostały te mapy. Z listy flot jakie mamy do dyspozycji podczas testów jasno wynika, że taka flotą możemy wejść na Leyte np i nie przegrać (co nie jest możliwe np w nowej kampanii Golothina).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 27, 2014, 10:49:48
Dawno nie pisałem i dawno nawet nie włączałem OG. Sam nie wiedziałem dlaczego, aż nagle Zsamot mnie olśnił!

Cytuj
Powiem uczciwie- nie przekonują mnie Wasze postulaty. Za wiele kombinowania. Nie oddacie realizmu i tak, a sama gra nabierze dziwactw i stanie się dla gracza  mniej maniacko zainteresowanego- nudna, niezrozumiała.

No właśnie - już od jakiegoś czasu z niepokojem obserwuję, że to już "nie moja bajka". Jak pamiętam założenia OG, to miał to być taki: "PG2-Tylko-Lepszy". Niestety, z klimatu PG2, pod wieloma względami, zostały ruiny, a legendarna prostota i grywalność zaczynają coraz bardziej odchodzić w niebyt.

Powiem krótko: nie wiem jak długo jeszcze pozostanę w tym klubie - coraz mniej mi się chce. Nie chce mi się też bić piany, dla samego bicia piany w stylu: "czy niszczyciel powinien robić to, czy tamto - a krążownik to, czy co innego".
Puste dyskusje, za którymi nie idą kampanie ani nawet scenariusze - do niczego nie prowadzą.

Z ręką na sercu - KIEDY KTOŚ TU ZROBIŁ JAKĄŚ KAMPANIĘ?
Odpowiedź: mara - dawno temu, i Greg - jeszcze dawniej.

I co z tego, że super dopracowany niszczyciel będzie mógł pływać po super dopracowanych wodach, skoro nie będzie tego widać, bo nie będzie kampanii?

Jak sobie pomyślę, że jedyną osobą, która mogłaby te pomysły wcielić w życie jestem ja sam, to mam ochotę spieprzać jak najdalej.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 27, 2014, 01:25:33
No właśnie - już od jakiegoś czasu z niepokojem obserwuję, że to już "nie moja bajka". Jak pamiętam założenia OG, to miał to być taki: "PG2-Tylko-Lepszy". Niestety, z klimatu PG2, pod wieloma względami, zostały ruiny, a legendarna prostota i grywalność zaczynają coraz bardziej odchodzić w niebyt.
Trochę się gubię. Masz decydujący głos co do efila, a efil ogólnie sprawia wrażenie nowoczesnego, a przynajmniej nadążającego za nowościami w OG.
Jeśli chciałeś klimatu PG2 wystarczyło nie wprowadzać nowych opcji.
Chcesz powrotu do klasyki, nie widzę problemu...
Wybacz, z całym szacunkiem, ale ta "bajka" jest w całości twoja .

Powiem krótko: nie wiem jak długo jeszcze pozostanę w tym klubie - coraz mniej mi się chce. Nie chce mi się też bić piany, dla samego bicia piany w stylu: "czy niszczyciel powinien robić to, czy tamto - a krążownik to, czy co innego".
Puste dyskusje, za którymi nie idą kampanie ani nawet scenariusze - do niczego nie prowadzą.
Przepraszam z góry za to co napisze, ale "bicie piany" to w dużym stopniu twoja wina, wystarczyło w odpowiednim momencie stwierdzić tak/ nie/ spadajcie/ zróbcie własnego efila (*niepotrzebne skreślić) i byłoby po temacie. Czy ci się to podoba czy nie, jesteś tu organem decyzyjnym.

I co z tego, że super dopracowany niszczyciel będzie mógł pływać po super dopracowanych wodach, skoro nie będzie tego widać, bo nie będzie kampanii?
Cierpliwości...

Jak sobie pomyślę, że jedyną osobą, która mogłaby te pomysły wcielić w życie jestem ja sam, to mam ochotę spieprzać jak najdalej.
No to ich nie wprowadzaj, ale podejmij jakąś decyzje,  "bicie piany" się skończy....
Jeśli potrzebujesz pomocy z efilem, chętnie pomogę.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 27, 2014, 02:49:35
Chodzi o skoncentrowanie się na detalach (nadmierne), nie zaś na samej grze. Jak z mapami. Są zrobione rewelacyjne mapy. NIE trzeba ich dopieszczać, są rewelacyjne. W trakcie gry i tak będę skupiony na wyliczaniu sił wroga, planowaniu ataku.
zatem Wasz wysiłek mógłby być wykorzystany w kierunku kampanii. macie pomysły, możliwości- stad takie "ponaglenie" w tym kierunku.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 27, 2014, 03:02:01
Pomysły są ja widzę kampanię typowo morsko-lądową( nie mylić z lądowo- morską) stad te pojawiające się mapy. Obszar też celowy. Tylko na razie to są marzenia.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 27, 2014, 03:25:06
Cytuj
Jeśli chciałeś klimatu PG2 wystarczyło nie wprowadzać nowych opcji.

Dlatego nie wprowadziłem m. in:
- Misji lotniczych
- Uzupełnień typu "regular" i "elite"
- Ograniczeń ruchu dla posiłków komputera
...nie pamiętam czego jeszcze...

Cytuj
Przepraszam z góry za to co napisze, ale "bicie piany" to w dużym stopniu twoja wina, wystarczyło w odpowiednim momencie stwierdzić tak/ nie/ spadajcie/ zróbcie własnego efila (*niepotrzebne skreślić) i byłoby po temacie. Czy ci się to podoba czy nie, jesteś tu organem decyzyjnym.

Nie, NIE JESTEM organem decyzyjnym. A jeśli ktoś chce zrobić własnego efila, to przecież nie musi czekać na moje pozwolenie. O czym Ty mówisz...? Myślisz, że ja kogoś pytałem czy mogę?

Cytuj
No to ich nie wprowadzaj, ale podejmij jakąś decyzje,  "bicie piany" się skończy....

Ale ja nie mam prawa zabraniać komukolwiek dyskutować. Nie chodzi o żadne "spadajcie". Pozwoliłem sobie po prostu na refleksję pt: "dlaczego OG coraz mniej mnie bawi", i wyszło mi że zamiast 1 nowego terenu, wolałbym 2 nowe kampanie. 



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 27, 2014, 03:48:56
Nie, NIE JESTEM organem decyzyjnym. A jeśli ktoś chce zrobić własnego efila, to przecież nie musi czekać na moje pozwolenie. O czym Ty mówisz...? Myślisz, że ja kogoś pytałem czy mogę?
Dyskusje i przemyślenia w tym wątku dotyczą twojego efila. JESTES organem decyzyjnym w kwestii własnego efila.

Okupujemy to forum ponieważ twój efill najbardziej przypadł nam do gustu. Gdyby ktoś z nas zamierzał stworzyć własnego efila po prostu by to zrobił, zamiast dyskutować.  Nie chodziło o twoje pozwolenie na założenie efila, ale raczej o określenie ze coś pasuje lub nie, do twojej koncepcji efila.

Mówię o zajęciu jasnego stanowiska w dyskutowanych kwestiach, tak by uciąć zbędne i bezcelowe dyskusje.
Ale ja nie mam prawa zabraniać komukolwiek dyskutować. Nie chodzi o żadne "spadajcie". Pozwoliłem sobie po prostu na refleksję pt: "dlaczego OG coraz mniej mnie bawi", i wyszło mi że zamiast 1 nowego terenu, wolałbym 2 nowe kampanie. 
Nie zrozumiałeś mnie, nie chodzi o to ze powiedziałeś "spadajcie" albo zabraniałeś dyskusji, ale raczej o wrażenie że ją ignorowałeś.
Problem w tym ze my się produkujemy, ty nie komentujesz, a na koniec nazywasz to "biciem piany".
Na przykład, do tej pory nie wiemy czy jeśli Luis doda nowy teren, ty zgodzisz się go uwzględnić w efilu.

Nie znamy twojej koncepcji marynarki, ani opinii o naszych pomysłach, więc kręcimy się w kółko i tracimy czas (który pewnie dałoby się lepiej wykorzystać) na potencjalnie zbędne dyskusje.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 01, 2014, 12:45:09
Cytuj
Problem w tym ze my się produkujemy, ty nie komentujesz, a na koniec nazywasz to "biciem piany".

No wiesz, efil ma całe mnóstwo aspektów, o których można dyskutować. Nie każdy z nich musi akurat mnie interesować, co nie znaczy, że nie może interesować innych. Naprawdę nie mogę uczestniczyć w każdym wątku na tym forum.

Natomiast "biciem piany" nazywam sytuację, w której dyskutuje się nad jakimś zagadnieniem, które z przyczyn technicznych i tak nie ma żadnego zastosowania w grze (na razie przynajmniej), a dyskusja jest czysto akademicka nie poparta żadnymi argumentami z konkretnych scenariuszy czy kampanii.

Ale jest i druga, może nawet ważniejsza, kwestia - otóż jestem zupełnie z boku tej dyskusji także i z tego powodu, że jestem już zupełnie z boku całego Open Generala.  Jak napisałem wcześniej - nie odpowiada mi kierunek w którym gra zmierza, a i zainteresowanie - jak widzę - jest minimalne. Niewykluczone zresztą, że jedno jest efektem drugiego.

W związku z tym mam propozycję:
Jeśli jest osoba, która chciałaby przejąć opiekę nad moim efilem i kontynuować prace, lub na jego podstawie zbudować swój własny - niech się ze mną skontaktuje. (Tylko poważne oferty proszę.  ;) )


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Czerwiec 01, 2014, 03:50:59

No wiesz, efil ma całe mnóstwo aspektów, o których można dyskutować. Nie każdy z nich musi akurat mnie interesować, co nie znaczy, że nie może interesować innych. Naprawdę nie mogę uczestniczyć w każdym wątku na tym forum.

Natomiast "biciem piany" nazywam sytuację, w której dyskutuje się nad jakimś zagadnieniem, które z przyczyn technicznych i tak nie ma żadnego zastosowania w grze (na razie przynajmniej), a dyskusja jest czysto akademicka nie poparta żadnymi argumentami z konkretnych scenariuszy czy kampanii.
Oczywiście i nikt od ciebie nie wymaga odpowiadania na każdy post, czy wypowiadania się w każdym wątku.

Masz racje co to oceny sytuacji i definicji "bicia piany".
Kłopot w tym ze w żadnym momencie dość długiej dyskusji nie stwierdziłeś "zagadnienie z przyczyn technicznych nie ma żadnego zastosowania w grze", to by załatwiło sprawę,  każdy z nas by to uszanował i nie doszło by do takiej sytuacji.
Mówiąc w prost, mogłeś tej sytuacji łatwo zapobiec...

To czy ta konkretna dyskusja jest czysto akademicka to temat sporny, powstają kolejne nowe mapy morskie, równolegle w trakcie tworzenia jest kampania, niestety w dyskusji trudno się podpierać nieukończonymi mapami czy scenariuszami.

Ale jest i druga, może nawet ważniejsza, kwestia - otóż jestem zupełnie z boku tej dyskusji także i z tego powodu, że jestem już zupełnie z boku całego Open Generala.  Jak napisałem wcześniej - nie odpowiada mi kierunek w którym gra zmierza, a i zainteresowanie - jak widzę - jest minimalne. Niewykluczone zresztą, że jedno jest efektem drugiego.
Nadal będę się upierał ze  kierunek w którym gra zmierza zależy w znacznym stopniu od ciebie i twojego efila, jeśli jesteś niezadowolony może po prostu pora zmienić koncepcje efila.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 01, 2014, 04:08:12
Cytuj
Mówiąc w prost, mogłeś tej sytuacji łatwo zapobiec...

Mówiąc wprost - rozumiem, natomiast zdecydowanie sprzeciwiam się byciu "jedynym sprawiedliwym".
To też jest powód dla którego czuję się coraz bardziej zmęczony tym wszystkim.

Cytuj
Nadal będę się upierał ze  kierunek w którym gra zmierza zależy w znacznym stopniu od ciebie i twojego efila, jeśli jesteś niezadowolony może po prostu pora zmienić koncepcje efila.

To nie jest takie proste, bo skoro zmiany są wprowadzane, to znaczy, że jednak ktoś ich chce. Zatem świadomie odrzucając je z efila, w końcu dojdzie do tego, że stanie się on jakimś anachronizmem, zabytkiem...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: connor71 Czerwiec 01, 2014, 05:45:51

Cytuj
Nadal będę się upierał ze  kierunek w którym gra zmierza zależy w znacznym stopniu od ciebie i twojego efila, jeśli jesteś niezadowolony może po prostu pora zmienić koncepcje efila.

To nie jest takie proste, bo skoro zmiany są wprowadzane, to znaczy, że jednak ktoś ich chce. Zatem świadomie odrzucając je z efila, w końcu dojdzie do tego, że stanie się on jakimś anachronizmem, zabytkiem...
Wg mnie zaletą jest fakt istnienia różnych efile'ów. To dobrze, że grze pojawiają się nowe funkcje, ale nikt nie powiedział, że każdy musi je wykorzystywać. Grywam na efile'u Gustilka, ale również na LXF i Kaisera. I osobiście chętnie bym przekonwertował kampanie występujące w tych dwóch wymienionych na Gustlikowego efile'a. Nigdy nie przypadły mi do gustu tzw. misje lotnicze i jeżeli pojawiły by się one na stałe, to pewnie bym szukał jakieś starszej wersji OG, w której były opcją. Zaletą tej gry jest właśnie fakt obecności wielu opcji, które umożliwiają uruchamianie bądź też nie pewnych funkcjonalności.

A jeżeli komuś się nie podoba, to nie stworzy własnego efile'a i własne kampanie.

I jeszcze jedno: Gustliku - nie rezygnuj, bo to byłaby niepowetowana strata dla OG. Piszesz kapitalne kampanie, są genialne w każdej kwestii.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Czerwiec 01, 2014, 09:20:42
Zgadzam się -Gustlik rozumiem, że możesz być już zmęczony ale jeśli masz jeszcze trochę chęci żeby ciągnąć dalej to nie rezygnuj :).
Twoje kampanie są ciekawe a Twój efil bez Ciebie (jeśli ktoś go przejmie) to nie będzie to samo :).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 02, 2014, 08:58:41
Po pierwsze:
- skoro są osoby, które mają ciekawe pomysły w związku z efilem- mogą zrobić jakiś wariant ze swoimi zmianami, tak by można było łatwo zmienić efile, dla danych kampanii,
- Nie sądzę Gustlik, byś był odbierany jako jedyny sprawiedliwy, ot- z racji doświadczenia teoretyczno- praktycznego każdy wpierw się pyta Ciebie, co by nie wyważać otwartych drzwi,
- właściwie mógłbym przykleić jako własny post connor71 ,
- kierunek efila determinuje grę. ;)  Wszak nie wszystkie zmiany trzeba uwzględnić. ;)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Czerwiec 02, 2014, 09:07:20
- skoro są osoby, które mają ciekawe pomysły w związku z efilem- mogą zrobić jakiś wariant ze swoimi zmianami, tak by można było łatwo zmienić efile, dla danych kampanii,
To mogłoby być całkiem niezłe rozwiązanie, dwa kompatybilne warianty efila, oba z możliwością zamiennego stosowania w kampaniach , jeden podstawowy dla purystów i drugi z rozszerzonymi opcjami ...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 03, 2014, 12:57:37
Od początku byłem za tym. Macie pomysły- działajcie!


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 03, 2014, 12:28:57
Cytuj
To mogłoby być całkiem niezłe rozwiązanie, dwa kompatybilne warianty efila,

Zaraz zaraz, bo nie rozumiem... Jak to "dwa kompatybilne warianty"? Znaczy co - lista jednostek taka sama, tylko możliwości różne?
Czyli będzie trzeba pilnować żeby obaj gospodarze efila wprowadzali te same jednostki w tej samej kolejności? Jak jednemu przyjdzie do głowy wprowadzić Johna Rambo, albo ośmiowieżowy czołg "Staliniec 2" - to drugi natychmiast musi zrobić to samo - no bo inaczej kompatybilność szlag trafi.

Reasumując - zamiast zajmować się jednym efilem trzeba będzie pilnować dwóch? I to wszytko dla czterech grających - nie przesadzacie?

Podtrzymuję swoją propozycję - "oddam efil w dobre ręce" i niech sobie nowy właściciel robi z nim co chce, natomiast nie widzę potrzeby mnożenia bytów - z dwóch powodów:
- brak graczy
- brak kampanii

Naprawdę sądzicie, że skoro na mój efil NIKT POZA MNĄ, od paru lat, nie napisał kampanii, to nagle zaczną się sypać jak z rękawa na dwa efile?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Czerwiec 03, 2014, 04:54:26
Może to nie za dobre miejsce na to, ale Luis podał listę zagadnień nad którymi pracuje tu:
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=50334

Lista zmian większa niż oczekiwaliśmy, lecz i tak by przeszła bo 90% postulatów nie jest nasza. Jednak nasze postulaty znalazły się na tej liście. Nawet jak byśmy nie dali naszych postulatów lista zmian by była i tak wprowadzana bez naszego udziału,


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Czerwiec 03, 2014, 06:28:32
Reasumując - zamiast zajmować się jednym efilem trzeba będzie pilnować dwóch? I to wszytko dla czterech grających - nie przesadzacie?
To tylko przykładowa propozycja rozwiązania, zapewne niezbyt optymalna w kwestii wykonania, ale za to dość kompromisowa, umożliwiająca pogodzenie dwóch grup graczy: purystów którzy uważają ze gra idzie w złym kierunku i grupy "czterech grających" którzy nalegają na zmiany.

Być może pomysł z dwoma wariantami efila jest przesadzony, ale prosty podział efila na dwie sub-wersje: oficjalną (aktualizowaną okresowo) i testową/roboczą (aktualizowaną na bieżąco) byłby dość sensowny....
Naprawdę sądzicie, że skoro na mój efil NIKT POZA MNĄ, od paru lat, nie napisał kampanii, to nagle zaczną się sypać jak z rękawa na dwa efile?
A dlaczego miałyby się zacząć sypać? Kampanii do gry w obecnej postaci mamy całkiem sporo. Gram dużo, ale nie rozegrałem nawet połowy dostępnych kampanii dla naszego efila. Szczerze mówiąc, ani razu grając stare kampanie nie miałem poczucia ze muszę stworzyć własną, dostępny wybór mi wystarczał.

Dopiero nowe mapy i kilka pomysłów na usprawnienie marynarki, sprawiły ze zacząłem pracować nad własną kampanią. Czy dyskusje w tym wątku pomogły, czy zaszkodziły, czas pokaże...

Moim zdaniem rozwój kampanii jest nieodwracalnie związany z rozwojem efila i odwrotnie.
Porównaj na przykład ile nowych jednostek/opcji dodałeś na życzenie graczy, a ile tworząc nowe kampanie. Chcąc czy nie chcąc przy każdej nowej kampanii rozbudowywałeś efila.
Niestety rozwój efila, sprawia ze część starych graczy ulega irytacji, większość z nich wolałaby aktualizować efila maksymalnie raz na rok (lub kilka lat), a wszelkie nowości traktuje jak zło konieczne.

Problem moim zdaniem nie leży w kampaniach, tylko w znalezieniu sensownego rozwiązania jak pogodzić przeciwne wymagania rożnych typów graczy...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 04, 2014, 12:22:31
Moim zdaniem wystarczyło te zmiany morskie testować tu, efile oficjalnie nie zmieniając. Byłby tylko- ten testowy- podczepiony pod post zaczynający temat.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 05, 2014, 01:26:25
Cytuj
To mogłoby być całkiem niezłe rozwiązanie, dwa kompatybilne warianty efila,

Zaraz zaraz, bo nie rozumiem... Jak to "dwa kompatybilne warianty"? Znaczy co - lista jednostek taka sama, tylko możliwości różne?
Czyli będzie trzeba pilnować żeby obaj gospodarze efila wprowadzali te same jednostki w tej samej kolejności? Jak jednemu przyjdzie do głowy wprowadzić Johna Rambo, albo ośmiowieżowy czołg "Staliniec 2" - to drugi natychmiast musi zrobić to samo - no bo inaczej kompatybilność szlag trafi.

Reasumując - zamiast zajmować się jednym efilem trzeba będzie pilnować dwóch? I to wszytko dla czterech grających - nie przesadzacie?

Podtrzymuję swoją propozycję - "oddam efil w dobre ręce" i niech sobie nowy właściciel robi z nim co chce, natomiast nie widzę potrzeby mnożenia bytów - z dwóch powodów:
- brak graczy
- brak kampanii

Naprawdę sądzicie, że skoro na mój efil NIKT POZA MNĄ, od paru lat, nie napisał kampanii, to nagle zaczną się sypać jak z rękawa na dwa efile?

Mnie zniechęciły nowe możliwości pojawiające się co dzień (powodują, że cokolwiek zrobię dziś, jest anachroniczne jutro). Przestałem za tym nadążać. Kilka miesięcy temu stwierdziłem, że poczekam na spokojniejsze czasy.
Doskonale Cię rozumiem i wypada tylko podziękować za to, co robiłeś.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 05, 2014, 04:09:32
Cześć Rozprza, kopę lat. ;)
Ja od początku byłem za graniem, nie zaś ciągłymi zmianami. 4 Zmiany w ciągu roku efile'a byłby ok, pomijając "alarmowe" zmiany w wyniku błędów itp.
Niemniej- nieważne- zachęcam do grani, testowania itp. ;) Mniej rewolucji, więcej prozy życia- czyli GRAJMY. ;)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 06, 2014, 01:58:40
Aktualizacja do wersji 4.6. - Obowiązuje od: 06.10.2014.

- Niszczyciele - z wyjątkiem fregat i kanonierek - otrzymały "Support Fire" (lądowy i przeciwlotniczy) i mam nadzieję, że na tym kończymy "uatrakcyjnianie" tej klasy. Poprzednie pomysły z ruchem fazowym zostały wycofane.
Co do zupełnie minimalnych zmian, proponowałbym dodać niszczycielom i/lub transportom typ ruch naval, inaczej nie będą wstanie wykorzystać nowych map (z terenem shallow water), po prostu nie dopłyną do brzegu;

BTW. skoro jesteśmy przy okrętach, obiecałeś dodać niszczenie ostrzeliwanego terenu przez ciężkie okręty;


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 06, 2014, 09:36:26
Cytuj
Co do zupełnie minimalnych zmian, proponowałbym dodać niszczycielom i/lub transportom typ ruch naval,

Zrobione

Cytuj
obiecałeś dodać niszczenie ostrzeliwanego terenu przez ciężkie okręty;

Zrobione - na razie "z grubsza" - tzn większość okrętów w okolicach 100, bez szczegółowych subtelności - i trochę z pamięci.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 25, 2015, 12:59:11
W równoległym wątku pisałem już ze jednostki w walce z okrętami podwodnymi, do obrony  używają cechy CD (Close defense).

W efilu niszczyciele mają z reguły CD=1, krążowniki CD=3, pancerniki CD=3-4;
Uwzględniając ze OP mają atak rzędu NA=11-14; są to dość niskie wartości.

Żeby pogorszyć sytuacje, w walce z okrętem podwodnym, strona atakująca zawsze atakuje pierwsza, z maksymalnym bonusem do inicjatywy. Czyli atakujący okręt podwodny ma w praktyce 15-19 punktów ataku, przeciwko 1 punktowi obrony w niszczycielu i 3-4 punktom w cięższych okrętach.

Według mnie, to niszczyciel powinien mieć największe szanse uniknięcia torpedy i  przetrwania starcia z OP.

Dlatego proponowałbym zmianę tych wartości.
Sugerowałbym system oparty na klasie okrętu i jego prędkości.

Coś w rodzaju (przykładowe wartości):
12345678
DD01234567
CL00123456
CA00012345
BB00001234
CV00000123

Czyli niszczyciel z 7 hexami ruchu miałby CD=6, krążownik z 6 hexami ruchu CD=3, a pancernik z 5 hexami ruchu CD=1.
To nie powinno drastycznie zmienić skuteczności OP, jednocześnie wprowadzając trochę zróżnicowania między klasami.

Co o tym myślicie?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Październik 25, 2015, 02:25:11
To oczywiste, pytanie, tylko czy tutaj dany okręt to tylko dana klasa, czy jako pewien zespół liczony jest. bo np. pancerne odziały to jakiś zespół innych sił jest uwzględniony.
Sam Twój tok rozumowania jest logiczny. ;)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 25, 2015, 02:53:02
Cytuj
czy tutaj dany okręt to tylko dana klasa, czy jako pewien zespół liczony jest

Nie, okręt to zawsze była JEDNA JEDNOSTKA.

Cytuj
Według mnie, to niszczyciel powinien mieć największe szanse uniknięcia torpedy i  przetrwania starcia z OP.

To nie jest takie proste, bo - owszem - niszczyciel ma największe szanse na uniknięcie torpedy, ale jak już go trafi, to wystarczy jedna. Pancernik nie ma szans wymanewrować torpedy, ale może wytrzymać kilka trafień. Zatem....?  ;)

Natomiast atak na niszczyciel powinien wiązać się z dużym ryzykiem dla OP - a na pancernik raczej nie.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 25, 2015, 02:20:06
To nie jest takie proste, bo - owszem - niszczyciel ma największe szanse na uniknięcie torpedy, ale jak już go trafi, to wystarczy jedna. Pancernik nie ma szans wymanewrować torpedy, ale może wytrzymać kilka trafień. Zatem....?  ;)
Dobry argument, muszę to przemyśleć...
Natomiast atak na niszczyciel powinien wiązać się z dużym ryzykiem dla OP - a na pancernik raczej nie.
To akurat dałoby się częściowo załatwić obniżając GD okrętów podwodnych, tylko w przypadku ataku niszczyciela OP broni się używając GD, inne okręty nie odpowiadają ogniem.

Problem w tym, ze generalnie OP może zaatakować DD z dwóch heksów, będąc zupełnie bezkarny.
A nawet jeśli zbliży się do niszczyciela, to standardem jest wynik 6-7 zniszczonych, 3-4 stłumione, w efekcie czego niszczyciel zwykle nie ma szansy odpowiedzieć.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 25, 2015, 12:35:39
Cytuj
Problem w tym, ze generalnie OP może zaatakować DD z dwóch heksów, będąc zupełnie bezkarny.

Myślę, że to dałoby sie jakoś załatwić - może przez cfg? Albo przez "skrócenie" ognia OP do 1 heksa.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 25, 2015, 02:08:08
Myślę, że to dałoby sie jakoś załatwić - może przez cfg? Albo przez "skrócenie" ognia OP do 1 heksa.
Ten ogień na 2 heksy, nawet mi się podoba. To dodaje OP sporo użyteczności. Zmusza też DD do aktywnego zwalczania OP. Bez zasięgu 2 hexów w OP, niszczyciel zacznie pasywnie bronić sąsiadujące okręty, w efekcie OP stracą sporo skuteczności.

Co do wydłużenia zasięgu ataku ZOP niszczyciela, to Luisa pewnie dałoby się przekonać (to sytuacja zbliżona do flaków).
Powstaje tylko kwestia, jak ten wydłużony zasięg powinien wpływać na zasięg pasywnej obrony sąsiednich jednostek?
Pytanie czy wydłużając zasięg ZOP niszczyciela, nie upośledzimy zbytnio OP?

Tak, czy inaczej, niezależnie od kwestii zasięgu, problem CD niestety pozostanie.
Zgadzam się z argumentem ze uniki niszczyciela, przekładają się wytrzymałość pancernika na uszkodzenia.
Niszczyciel kilku torped uniknie, a pancernik trafienia tych kilku torped po prostu wytrzyma.
Realnie więc wartości CD powinny być zbliżone.

Rzecz w tym, ze podstawowa matematyka starcia z OP jest chyba najprostszym algorytmem walki w OG.
Bonusów terenowych niema, a inicjatywę automatycznie wygrywa strona atakująca, która automatycznie dostaje maksymalny bonus.
Z punktu widzenia okrętu nawodnego, jedyną obroną przed OP jest CD. Natomiast okręt podwodny broni się współczynnikiem GD.
W obu przypadkach współczynnikiem ataku jest NA.

Tu zaczynają się schody, atakujący OP zawsze strzela pierwszy, co przy obecnych parametrach ataku, praktycznie gwarantuje zniszczenie lub przynajmniej skuteczne stłumienie niszczyciela, odpowiedz DD raczej się nie zdarza.

Jedyny sposób by atak na niszczyciel mógł "wiązać się z dużym ryzykiem dla OP" to zwiększenie CD niszczyciela i w efekcie zapewnienie mu możliwości odpowiedzi.
Niestety, wychodząc z założenia ze BB powinien mieć zbliżony CD, należałoby podnieść CD również pancernikom, a to by drastycznie wpłynęło na ogólną skuteczność okrętów podwodnych.

To niestety bardzo ogranicza dostępne możliwości.

Można podejść realnie i podnieść CD wszystkich okrętów, dając niszczycielom szanse odpowiedzi i pogodzić się z ogólnym osłabieniem okrętów podwodnych.
Ewentualnie, można odejść nieco od realizmu i zastosować zasadę "papier, kamień, nożyce", czyli umownie przyjąć ze okręty podwodne są skuteczne przeciwko ciężkim okrętom, a nie sprawdzają się przeciwko niszczycielom.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Październik 25, 2015, 02:20:53
Ostatni akapit jest ok, ale jeżeli w scenie będą tylko niszczyciele i parę krążowników, to będzie koszmar dla posiadacza OP.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 25, 2015, 03:18:14
Ostatni akapit jest ok, ale jeżeli w scenie będą tylko niszczyciele i parę krążowników, to będzie koszmar dla posiadacza OP.
Można również pomyśleć o wzmocnieniu OP, przez skrócenie zasięgu widzenia okrętów nawodnych. 
Odkąd samoloty pokładowe stały się oddzielnymi jednostkami,  4 hexowe zasięgi wzroku okrętów straciły sporo uzasadnienia....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Październik 25, 2015, 03:30:25
4 to stanowczo za dużo, zwłaszcza, że to niby radar, ale na lądzie też świetnie widzą...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 25, 2015, 05:24:02
Cytuj
Niestety, wychodząc z założenia ze BB powinien mieć zbliżony CD, należałoby podnieść CD również pancernikom, a to by drastycznie wpłynęło na ogólną skuteczność okrętów podwodnych.

Trzeba tylko pamiętać, że okręty, podobnie jak każda inna jednostka, mają swój "Surprise Contact!" = czyli zaskoczenie i tu chyba też CD jest używane - zamiast GD.

Cytuj
przez skrócenie zasięgu widzenia okrętów nawodnych. 

To się akurat da skorygować szybko opcjami "globalnymi"



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 25, 2015, 05:47:13
Trzeba tylko pamiętać, że okręty, podobnie jak każda inna jednostka, mają swój "Surprise Contact!" = czyli zaskoczenie i tu chyba też CD jest używane - zamiast GD.
 
CD jest używane w przypadku "Surprise contact" i "Rugged defense", ale tylko gdy stroną broniącą się jest piechota (i teren jest właściwy),
dla pozostałych klas używane są domyślne współczynniki obrony...

To się akurat da skorygować szybko opcjami "globalnymi"
??


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 25, 2015, 05:58:35
Cytuj
To się akurat da skorygować szybko opcjami "globalnymi"
??

Znaczy, że w global eqp da sie przypisać globalnie wartości pola widzenia dla poszczególnych klas, a potem tylko załatwić "przypadki szczególne"


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 25, 2015, 06:32:07
Znaczy, że w global eqp da sie przypisać globalnie wartości pola widzenia dla poszczególnych klas, a potem tylko załatwić "przypadki szczególne"
Ok, miałem chwilowe zaćmienie... 


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Październik 25, 2015, 11:09:55
Tylko nie osłabiajmy za bardzo OP-one są już trochę upośledzone ;D, że nie mogą się schować w głębinach :)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Październik 26, 2015, 12:50:05
Okręty podwodne są dosyć wolne, co utrudnia im polowanie na jednostki nawodne.
Jeśli chodzi zaś o odpowiedź okrętu nawodnego to rzadko który niszczyciel odpowie na atak torpedowy o ile w ogóle nie zatonie. Oznaczało by to że obecna arytmetyka dla niszczycieli jest ok.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 26, 2015, 06:13:11
Oznaczało by to że obecna arytmetyka dla niszczycieli jest ok.
Tu się nie zgodzę.
Miałbyś racje jedynie w sytuacji gdyby w efilu był jeden typ OP i jeden typ DD.
Jednak w efilu mamy rożne typy okrętów, wyraźnie różniące się od siebie parametrami. Dotyczy to zarówno OP, DD i większych okrętów.

Problem w tym ze obecnie parametry okrętów (w walce z OP) praktycznie nie przekładają się na wynik starcia.
Powolny, przedwojenny niszczyciel ma identyczne  szanse w starciu z okrętem podwodnym jak nowoczesny okręt z końcowego okresu wojny, uzbrojony po zęby i wyposażony w wszelkiej maści detektory ZOP/ASW.
Podobnie z pancernikami, przedwojenny 'dreadnought' poradzi sobie tak samo jak 'Iowa'.

To działa tez w drugą stronę, praktycznie nie ma różnicy miedzy okrętem podwodnym z atakiem 9 a 14.
Atakując dowolny niszczyciel, niezależnie od typu, rezultat jest miażdżący. Gdy przeciwnik ma 1 punkt obrony, to różnica miedzy 13 a 17 ataku jest znikoma (po redukcji nDiff=8/9). Wystarczy 7 na kości k20 by zniszczyć przeciwnika, a 3 by go stłumić....

Nie chodzi mi o to by wzmacniać, albo osłabiać OP, tylko by zróżnicować dostępne okręty po względem skuteczności przeciwko OP....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 26, 2015, 08:17:01
Mogę prosić (w imieniu swoim i innych - I think} o przykład liczbowy?
Wiem że jesteś w tym świetny.....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 27, 2015, 12:33:39
Proszę bardzo.

Wybrałem trzy niszczyciele i trzy okręty podwodne. Według schematu:  najgorszy, najlepiej opancerzony i najlepiej uzbrojony...


ClassNameCountryCostMoveNAGDCD
Destroyer
WickesUSA
780
7
8
6
1
GearingUSA
1236
8
12
10
1
Z 36AGermany
1248
8
13
9
1
Submarine
U ClassUK
1116
3
11
7
1
Tench ClassUSA
1224
4
13
9
1
XXI ClassGermany
1332
5
14
6
0


Pierwsza tabela OP vs DD (atakuje OP), druga DD vs OP (atakuje DD).
Niszczyciel używa obrony CD, okręt podwodny GD.

Rożnica pomiędzy atakiem i obroną:

diff=Wickes
Gearing
Z 36A
         
         
U Class
Tench Class
XXI Class
U Class+14
+14
+14
Wickes
+5
+3
+6
Tench Class+16
+16
+16
Gearing
+9
+7
+10
XXI Class+17
+17
+17
Z 36A
+10
+8
+11


Wartości zredukowane według formuły:
    if (nDiff>4)
         nDiff = 4 + (2*nDiff-8)/5;

diff=Wickes
Gearing
Z 36A
         
         
U Class
Tench Class
XXI Class
U Class+8
+8
+8
Wickes
+4
+3
+5
Tench Class+9
+9
+9
Gearing
+6
+5
+6
XXI Class+9
+9
+9
Z 36A
+6
+6
+7


Minimalne wartości na kostce, w celu trafienia/stłumienia...

15/11Wickes
Gearing
Z 36A
         
         
U Class
Tench Class
XXI Class
U Class7/3
7/3
7/3
Wickes
11/7
12/8
10/6
Tench Class6/2
6/2
6/2
Gearing
9/5
10/6
9/5
XXI Class6/2
6/2
6/2
Z 36A
9/5
9/5
8/4


Prawdopodobne wyniki, liczba zniszczonych/stłumionych:

D/SWickes
Gearing
Z 36A
         
         
U Class
Tench Class
XXI Class
U Class7/9
7/9
7/9
Wickes
5/7
5/7
6/8
Tench Class8/10
8/10
8/10
Gearing
6/8
6/8
6/8
XXI Class8/10
8/10
8/10
Z 36A
6/8
6/8
7/9


O ile atak niszczyciela na okręt podwodny, zależy w pewnym stopniu od wzajemnych parametrów DD i OP.
To w przypadku ataku okrętu podwodnego na niszczyciel, mamy do czynienia z sytuacją gdzie parametry okrętów są praktycznie zaniedbywalne...

Ciąg dalszy nastąpi... (zestawienie dla pancerników jutro)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 27, 2015, 02:02:54
Analiza odpowiedzi niszczyciela na atak:

różnica atak - obrona:

Atak:Wickes
Gearing
Z 36A
                   
Odpowiedź:
Wickes
Gearing
Z 36A
U Class+14
+14
+14
U Class
-3
+1
+2
Tench Class+16
+16
+16
Tench Class
-5
-1
+0
XXI Class+17
+17
+17
XXI Class
-2
+2
+3

diff:

Atak:Wickes
Gearing
Z 36A
                   
Odpowiedź:
Wickes
Gearing
Z 36A
U Class+8
+8
+8
U Class
-3
+1
+2
Tench Class+9
+9
+9
Tench Class
-5
-1
+0
XXI Class+9
+9
+9
XXI Class
-2
+2
+3

15/11:

Atak:Wickes
Gearing
Z 36A
                   
Odpowiedź:
Wickes
Gearing
Z 36A
U Class7/3
7/3
7/3
U Class
18/14
14/10
13/9
Tench Class6/2
6/2
6/2
Tench Class
20/16
16/12
15/11
XXI Class6/2
6/2
6/2
XXI Class
17/13
13/9
12/8

zniszczone/stłumione:

Atak:Wickes
Gearing
Z 36A
                   
Odpowiedź:
Wickes
Gearing
Z 36A
U Class7/9
7/9
7/9
U Class
2/4
4/6
4/6
Tench Class8/10
8/10
8/10
Tench Class
1/3
3/5
3/5
XXI Class8/10
8/10
8/10
XXI Class
2/4
4/6
5/7

Jak widać, niszczyciel, nawet w bardzo szczęśliwym przypadku (uniknął zniszczenia/stłumienia), nie jest w stanie znacząco odpowiedzieć...


Analiza odpowiedzi okrętu podwodnego na atak:

różnica atak - obrona:

Atak:U Class
Tench Class
XXI Class
                   
Odpowiedź:
U Class
Tench Class
XXI Class
Wickes+5
+3
+6
Wickes
+6
+8
+9
Gearing+9
+7
+10
Gearing
+6
+8
+9
Z 36A+10
+8
+11
Z 36A
+6
+8
+9

diff:

Atak:U Class
Tench Class
XXI Class
                   
Odpowiedź:
U Class
Tench Class
XXI Class
Wickes+4
+3
+5
Wickes
+5
+6
+6
Gearing+6
+5
+6
Gearing
+5
+6
+6
Z 36A+6
+6
+7
Z 36A
+5
+6
+6

15/11:

Atak:U Class
Tench Class
XXI Class
                   
Odpowiedź:
U Class
Tench Class
XXI Class
Wickes11/7
12/8
10/6
Wickes
10/6
9/5
9/5
Gearing9/5
10/6
9/5
Gearing
10/6
9/5
9/5
Z 36A9/5
9/5
8/4
Z 36A
10/6
9/5
9/5

zniszczone/stłumione:

Atak:U Class
Tench Class
XXI Class
                   
Odpowiedź:
U Class
Tench Class
XXI Class
Wickes5/7
5/7
6/8
Wickes
6/8
6/8
6/8
Gearing6/8
6/8
6/8
Gearing
6/8
6/8
6/8
Z 36A6/8
6/8
7/9
Z 36A
6/8
6/8
6/8

Jak widać, jeśli okręt podwodny niezostanie zniszczony/stłumiony to ma jeszcze szanse się odgryźć...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 27, 2015, 04:59:07
Zestawienie dla pancerników.

Dane statystyczne.

Pancerniki:
- 42 pancerniki (dostępne przed '55);
- 2 pancerniki z CD=1 (brytyjskie monitory);
- 1 pancernik z CD=2; (norweski Eidsvold);
- 6 pancerników z CD=3;
- 33 pancerniki z CD=4;

Zdecydowana większość BB ma CD=4;

Okręty podwodne:
- 38 OP dostępnych przed '55 rokiem;
- 5 OP z NA=14;
- 8 OP z NA=13;
- 11 OP z NA=12;
- 7 OP z NA=11;
- 1 OP z NA=10; (sowiecki L Class);
- 6 OP z NA<10; (miniaturowe i sowiecki M Class);

Większość OP mieści się więc w przedziale NA=11 do NA=14;

Wybrane jednostki:

ClassNameCountryCostMoveNAGDCD
Battleship
Roberts monitorUK
2280
3
16
18
1
EidsvoldNorway
2568
3
12
10
2
Schleswig-HolsteinGermany
2568
3
16
16
3
DunkerqueFrance
3072
6
20
18
3
ProvenceFrance
2772
4
21
17
4
Yamato Japan
3444
5
26
23
4
Destroyer
WickesUSA
780
7
8
6
1
GearingUSA
1236
8
12
10
1
Submarine
XXI ClassGermany
1332
5
14
6
0
Tench ClassUSA
1224
4
13
9
1
VIIC Class Germany
1128
4
12
8
0
U ClassUK
1116
3
11
7
1
L ClassUSSR
1008
4
10
9
1

Należy pamiętać że:
1) 'Provence' i 'Yamato' reprezentuja najbardziej pospolitą grupę pancerników (CD=4), reszta dodana jest w celach informacyjnych/porównawczych;
2) sowiecki 'L Class' to dolne minimum ataku okrętów podwodnych; reprezentowane przez 1 okręt; niezej jest tylko sowiecki 'M Class' i miniaturowe okręty podwodne;
3) niszczyciele (Wickes i Gearing) dodane sa dla porównania;

Analiza ataku okrętu podwodnego na pancernik:

różnica atak - obrona:

Diff
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
               
Wickes
Gearing
XXI Class
+17
+16
+15
+15
+14
+14
+17
+17
Tench Class
+16
+15
+14
+14
+13
+13
+16
+16
VIIC Class
+15
+14
+13
+13
+12
+12
+15
+15
U Class
+14
+13
+12
+12
+11
+11
+14
+14
L Class
+13
+12
+11
+11
+10
+10
+13
+13


różnica (po redukcji):

Diff
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
               
Wickes
Gearing
XXI Class
+9
+9
+8
+8
+8
+8
+9
+9
Tench Class
+9
+8
+8
+8
+8
+8
+9
+9
VIIC Class
+8
+8
+8
+8
+7
+7
+8
+8
U Class
+8
+8
+7
+7
+7
+7
+8
+8
L Class
+8
+7
+7
+7
+6
+6
+8
+8


wymagane rzuty na trafienie/stłumienie:

15 / 11
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
               
Wickes
Gearing
XXI Class
6/2
6/2
7/3
7/3
7/3
7/3
6/2
6/2
Tench Class
6/2
7/3
7/3
7/3
7/3
7/3
6/2
6/2
VIIC Class
7/3
7/3
7/3
7/3
8/4
8/4
7/3
7/3
U Class
7/3
7/3
8/4
8/4
8/4
8/4
7/3
7/3
L Class
7/3
8/4
8/4
8/4
9/5
9/5
7/3
7/3


pradwopodobna liczba zniszczonych/stłumionych:

D / S
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
               
Wickes
Gearing
XXI Class
8/10
8/10
7/9
7/9
7/9
7/9
8/10
8/10
Tench Class
8/10
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
8/10
8/10
VIIC Class
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
U Class
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
L Class
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
6/8
7/9
7/9




Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Październik 27, 2015, 10:04:43
To ja mam chyba jakiegoś hiper pecha, co atakowałem niszczyciele, to zawsze moje OP dostały ostro w d...ę...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 27, 2015, 10:29:38
To ja mam chyba jakiegoś hiper pecha, co atakowałem niszczyciele, to zawsze moje OP dostały ostro w d...ę...
To kwestia kolejności ataku, w walce z okrętem podwodnym (nie ważne czy OP się atakuje czy broni), strona atakująca zawsze strzela pierwsza i automatycznie wygrywa inicjatywę (z maksymalnym bonusem +4 atak, +4 obrona).

W walce z OP nie ma klasycznej, symultanicznej wymiany ognia, atakujący strzela pierwszy, a broniący odpowiada tylko tym co przetrwa początkowy atak.

Więc jeśli pozwolisz by to niszczyciel atakował, dostaniesz w d...ę (chyba ze masz dużo szczęścia i twój OP ucieknie).
Jeśli to twój OP zaatakuje niszczyciel wygrasz...

Niestety w turze możesz atakować tylko raz, więc jeśli przeciwników jest więcej, gwarantowane ze dostaniesz w d...ę...

Dlatego, dwa niszczyciele zwykle wygrają z jednym OP (chyba ze 'ucieknie'), a dwa okręty podwodne zawsze pokonają pojedynczy niszczyciel...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Październik 27, 2015, 10:31:23
To powiem Tobie tak:
ja: OP - atak na niszczyciel... słabo... Nastepna tura- 2 x D. -> po mnie,...
ja D-> 3 ataki: invade...

Tyle...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 27, 2015, 10:56:51
ja: OP - atak na niszczyciel... słabo...
No niestety, zdarza się, to gra losowa, rzucamy kośćmi, jeśli ktoś ma pecha to po nim...  :P
Teoretycznie wyrzucenie 7 lub więcej na kości k20 to żaden problem, ale w praktyce rożnie bywa...

Nastepna tura- 2 x D. -> po mnie,...
W sytuacji, gdy atakujesz jeden niszczyciel, a obok czeka drugi, jesteś skazany na porażkę. Niezależnie od wyniku twojego pierwszego ataku, w następnej turze skutecznie zaatakuje cie drugi DD..


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 30, 2015, 11:18:51
Słuchajcie - jakoś by to trzeba usystematyzować i ruszać do pracy.

Waldzios, jakies ogólniejsze wnioski co do konkretnych ustawień?

Ja w tej chwili jadę zapalać znicze, w poniedziałek będę gotowy do pracy - bo na laptopie mam tylko
zabawową wersję OG, w dodatku bez bazy danych. Ale na forum jestem.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Październik 30, 2015, 12:30:07
Jeżeli już dłubiemy przy marynarce to może niejako przy okazji ustalmy planowane zasięgi radarów/sonarów i ich dostępność. Czy udało by nam się wprowadzić transportowce większe niż obecne barki desantowe?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 30, 2015, 12:40:36
Waldzios, jakies ogólniejsze wnioski co do konkretnych ustawień?
W weekend coś ogarnę, teraz tez zaganiany jestem.

Co do ogólnych wniosków. Na pewno przydało by się większe zróżnicowanie w obrębie konkretnych klas ('Iowa' czy 'Yamato', powinny być wyraźnie lepsze od 'Provence', czy 'Schleswig-Holstein'), podejrzewam ze najłatwiej będzie to oprzeć o mobilność. Czyli bazowa wartość dla danej klasy, plus bonus za punkty ruchu.

Ewentualnie można pomyśleć o jakimś zestawieniu GD vs Movement, czyli bonusie wynikającym z opancerzenia i mobilności. Taki system zapewne lepiej sprawdziłby się dla pancerników. Choć tu może być problem z małym zakresem CD dostępnym dla pancerników...

Co do niszczycieli, to muszę najpierw wykonać kilka symulacji, ale pewnie należało by dobrać takie wartości by przynajmniej zrównoważyć możliwości niszczyciel i OP. Czyli nieco zwiększyć CD niszczycieli (tak by przeciętny efekt ataku OP z 8/10 spadł w okolice 6/8), by DD miały większą szanse przetrwać początkowy atak i ewentualnie odpowiedzieć...

W przypadku niszczycieli, dodatkowy bonus do CD można usprawiedliwiać lepszym wyposażeniem ZOP/ASW..., czyli parametry należałoby uzależnić również od roku wprowadzenia do służby...

Do przemyślenia są tez parametry GD okrętów podwodnych, uwzględniając ze to praktycznie wyłącznie obrona przed atakiem niszczyciela, czyli w zasadzie przed bombą głębinową, to obecne statystyki nie bardzo mają sens, na przykład 'XXI Class' ma GD=6, a radziecki 'L Class' GD=9...
Myślę ze tu podstawą powinna być głebokość zanurzenia i prędkość w zanurzeniu....

Na koniec pozostaje kwestia zasięgu OP.  Atak z dwóch heksów ma swoje plusy, ale daje tez nieuczciwą przewagę, atak bez możliwości odpowiedzi. Poza tym ogranicza funkcjonalność niszczycieli, jako pasywnej obrony ZOP.
W tej kwestii mam bardzo mieszane uczucia...

Jeżeli już dłubiemy przy marynarce to może niejako przy okazji ustalmy planowane zasięgi radarów/sonarów i ich dostępność.
Bez pośpiechu, najpierw trzeba pomysł przepchnąć (jeszcze nawet nie opublikowałem go na JP), a potem czekać na realizacje (chwilowo zmiany w kodzie są zamrożone). W najgorszym razie pomysł utknie na JP, w najlepszym realizacja potrwa kilka miesięcy, a potem będą testy i poprawianie błędów... Traktuje to raczej jako plan długoterminowy...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Październik 30, 2015, 01:05:00
Czy da radę to załatwić przez poniesienie szansy na przetrwanie ataku OP przez niszczyciel? Zasięg ognia OP jest nie przesadzony są mało mobilne w zasadzie nie są często spotykane na polach bitew. Jednakże mogą być groźne jak damy się zaskoczyć bez sił do ich zwalczania. Odpowiedzi dadzą testy.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 30, 2015, 02:01:47
Czy da radę to załatwić przez poniesienie szansy na przetrwanie ataku OP przez niszczyciel? Zasięg ognia OP jest nie przesadzony są mało mobilne w zasadzie nie są często spotykane na polach bitew. Jednakże mogą być groźne jak damy się zaskoczyć bez sił do ich zwalczania. Odpowiedzi dadzą testy.
Ale co ty chcesz testować? Symulowane walki masz kilka postów wyżej..., tu wiele się nie zmieni...

Jeśli okręt podwodny strzela z dwóch heksów, to niszczyciel nie odpowiada, bo ma za mały zasięg. 
Bez rozwalenia balansu, można co najwyżej sprawić ze niszczyciel straci 1-2 punkty mniej... (patrz na statystki dla pancerników, pokazują różnice dla przedziału CD=1-4).
W najlepszym razie z wyniku 8:0, zrobi się 6:0. Skracając zasięg można by osiągnąć 6:2.

W docelowej walce to wiele nie zmieni, bo ostatecznie wygra z reguły ta strona która ma więcej okrętów (OP albo DD)...
Zdecydowaną przewagę, wbrew pozorom,  ma tu strona dysponująca okrętami podwodnymi, jako że OP ma szanse odpowiedzieć ogniem, a przy odrobinie szczęścia również "uciec" ('evade')...

Dla mnie argument o mobilności OP jest mało racjonalny. Są mało mobilne, bo powinny być mało mobilne i tyle...
Mają inne, potężne zalety, wynikające jeszcze z algorytmów PG. Grunt to je zrozumieć i właściwie wykorzystać.

Jeśli okręt podwodny przegrywa bo przeciwnik ma 2-3 razy więcej niszczycieli, to według mnie jest jak najbardziej normalne i prawidłowe. Okręt podwodny powinien uciekać przed niszczycielem, a nie odwrotnie...
Nie rozumiem dlaczego zakładacie ze samotna szarża okrętu podwodnego powinna mieć jakieś cudowne właściwości.

Doraźnie można co najwyżej skrócić zasięg widzenia okrętów, mają teraz samoloty pokładowe, więc nie potrzebują 4 heksów wzroku. To by potencjalnie utrudniło wykrywanie okrętów podwodnych...

Napisze jeszcze raz, nie chce wzmacniać ani osłabiać okrętów podwodnych, chce tylko zróżnicować ich efektywność wobec różnych klas i typów okrętów.
A nawet jeśli bym chciał to nie jestem w stanie...
Podstawowy mechanizm pozostanie bez zmian, nawet potencjalne skrócenie zasięgu OP niewiele zmieni na dłuższą metę, atakujący OP zawsze wygra, atakowany OP zawsze przegra...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 30, 2015, 02:57:10
Paradoka sytuacji polega na tym, że niszczyciel i okręt podwodny atakują się z odległości uniemożliwiających wzajemną reakcję. OP atakuje niszczyciel z odległosci na której bomby głebinowe są nieskuteczne - bo za daleko, ale jak już niszczyciel dopadnie OP, to dzieje się to też na dystansie, z którego OP nie może odpowiedzieć - bo, z kolei, za blisko.

Może jednak pewnym wyrównaniem szans, byłoby ograniczenie okrętom podwodnym zasiegu widzenia do 1 heksa?
zmuszałoby to dowódcę do zaryzykowania (tak jak w rzeczywistości) i agresywnego poszukiwania zdobyczy, albo korzystania z zewnętrznego rozpoznania, aby zająć lepszą (bezkarną) pozycję...



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Październik 30, 2015, 03:17:32
Kombinacja z zasięgiem widzenia OP słuszna bo przez peryskop niewiele zobaczy 8), zasięgu torped bym bronił, może tylko zmienić sytuację mobilności poprzez nowy model OP. Ale to nie u nas da się zrobić tylko Luis musiał by to robić. Ja bym chętnie widział więcej OP w scenariuszach morskich. Zawsze można dodać im sonar przecież >:D, tak wykrywali konwoje czy inne ofiary. Rozwiązanie jest tylko jak nam to zadziała. Bo OP to teraz taka kaczka czekająca na odstrzał. Przy zmniejszonych zasięgach obserwacji to nabierze znowu sensu. Atak na sonarze był by semi-spotted czyli bardziej losowy na większe odległości.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 30, 2015, 03:32:08
Może jednak pewnym wyrównaniem szans, byłoby ograniczenie okrętom podwodnym zasiegu widzenia do 1 heksa?
zmuszałoby to dowódcę do zaryzykowania (tak jak w rzeczywistości) i agresywnego poszukiwania zdobyczy, albo korzystania z zewnętrznego rozpoznania, aby zająć lepszą (bezkarną) pozycję...
Teoretycznie to by miało sens, nawet byłoby realistyczne, OP ze względu na swoją wysokość obserwacji nad poziomem morza miał mniejszy zasięg widzenie niż "wyższe" okręty...
Problem w tym ze to by się prawdopodobnie tragicznie odbiło na skuteczności AI....



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 30, 2015, 04:18:18
Kombinacja z zasięgiem widzenia OP słuszna bo przez peryskop niewiele zobaczy 8), zasięgu torped bym bronił, może tylko zmienić sytuację mobilności poprzez nowy model OP.
Nie wiem jak sobie wyobrażasz ten nowy  model OP. Osobiście mam kilka pomysłów, ale w żadnym OP nie zyskuje na skuteczności.
Wręcz przeciwnie, trudno mi sobie wyobrazić model w którym OP byłby potężniejszy niż obecnie...
Niestety, im bliżej realizmu tym mniejsza skuteczność okrętu podwodnego.

W ewentualnym modelu "wynurzony/zanurzony" średnia mobilność może tylko spaść. Obecnie OP porusza się z prędkością okrętu wynurzonego, szybciej więc nie będzie... W zanurzeniu natomiast będzie znacznie wolniej...
Wynurzony OP będzie skrajnie wrażliwy na ostrzał dowolnej jednostki, a zanurzony powolny i nadal narażony na ataki niszczycieli i lotnictwa... Z mojego punktu widzenia same minusy...
Ani gracz, ani AI na tym nie skorzysta...

Ja bym chętnie widział więcej OP w scenariuszach morskich.
W czym problem  ;). Wystarczy stworzyć scenariusz zawierający "więcej OP"  :P
Stwórz scenariusz w którym OP jest więcej niż DD i działają w dużej grupie, a od razu się przekonasz ze OP nie są takie złe....

Zawsze można dodać im sonar przecież >:D, tak wykrywali konwoje czy inne ofiary. Rozwiązanie jest tylko jak nam to zadziała. Bo OP to teraz taka kaczka czekająca na odstrzał. Przy zmniejszonych zasięgach obserwacji to nabierze znowu sensu. Atak na sonarze był by semi-spotted czyli bardziej losowy na większe odległości.
Proszę nie mieszaj planów z rzeczywistością, na temat 'radarów' jest oddzielny wątek...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Październik 30, 2015, 05:20:14
Scenariusz taki to mam. Zrobiłem sobie do testów. Zmniejszenie zasięgu widzenia OP upośledzi AI, która nawet teraz kiepsko sobie radzi z OP na wielkich mapach o ile nie ma zadanych celi dla OP.  Podałem tylko sposób na zastąpienie obecnego zasięgu widzenia przez nowe przyszłościowe rozwiązania. Nowy model OP to Zanurzony/Wynurzony ale nie przeliczałem tego jeszcze. Natomiast zasięg ognia dlaczego nie dać im tego samego efektu co artylerii o ile to możliwe jest bez wielkiego zachodu. Rozpoznane cele atakowane są pełną siłą, a wykrywane poza hipotetycznym nowym zasięgiem widzenia, a w zasięgu ognia przy użyciu torpedowego "Barrage fire". To trochę może dziwne, ale chyba do zaakceptowania. Tak czy inaczej jakaś kosmetyka OP będzie możliwa po wprowadzeniu nowego wyposażenia dopiero.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 30, 2015, 05:49:38
Podałem tylko sposób na zastąpienie obecnego zasięgu widzenia przez nowe przyszłościowe rozwiązania. Nowy model OP to Zanurzony/Wynurzony ale nie przeliczałem tego jeszcze. Natomiast zasięg ognia dlaczego nie dać im tego samego efektu co artylerii o ile to możliwe jest bez wielkiego zachodu. Rozpoznane cele atakowane są pełną siłą, a wykrywane poza hipotetycznym nowym zasięgiem widzenia, a w zasięgu ognia przy użyciu torpedowego "Barrage fire". To trochę może dziwne, ale chyba do zaakceptowania. Tak czy inaczej jakaś kosmetyka OP będzie możliwa po wprowadzeniu nowego wyposażenia dopiero.
Teraz mieszasz i to mocno....

Patrzysz przez pryzmat pojedynczego okrętu, nie floty. Okręt podwodny może walczyć przy pełnym rozpoznaniu optycznym, choćby przy wsparciu samolotu zwiadowczego, czy innego okrętu, albo obserwatora z brzegu.., wtedy nowy system będzie nieistotny!.
Okręt podwodny musi być tak samo funkcjonalny przy pełnej widoczności....

Nowe, opcjonalne wyposażenie, zupełnie nic nie zmieni w tej kwestii.
Nowy mechanizm nawet jeśli zostanie wprowadzony, nie zmieni starych zasad..., jednostki muszą zachować pełną funkcjonalność również w ramach podstawowego systemu!

Poza tym, okręty bez radarów, sonarów i huff-duff'ów tez muszą być w pełni funkcjonalne!

Dlatego, "nowe wyposażenie" jest zupełnie nieistotne dla tego tematu!


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 30, 2015, 07:40:11
Cytuj
AI, która nawet teraz kiepsko sobie radzi z OP na wielkich mapach o ile nie ma zadanych celi dla OP.

Brak możliwiości wyznaczenia sektorów do pilnowania - to poważna wada AI. Konketny punkt, to - jak dla mnie - trochę zbyt szczegółowo... No ale nie będę zaczynał nowego watku - i tak na Team Forum lezy kilka moich pomysłów nietkniętych myślą Luisa, ani nawet odpowiedzią...  :(

Cytuj
Patrzysz przez pryzmat pojedynczego okrętu, nie floty. Okręt podwodny może walczyć przy pełnym rozpoznaniu optycznym, choćby przy wsparciu samolotu zwiadowczego, czy innego okrętu, albo obserwatora z brzegu..,

O ile dobrze pamiętam Wilcze Stada były koordynowane centralnie - ze sztabu Doenitza i tylko dlatego osiągały swoją przerażającą skuteczność. Pojedynczy okret na oceanie miałby własnie takie szanse jak widzący na 1 heks OP w grze :D


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Październik 30, 2015, 08:27:22
Wilcze stada miały koordynaty m. in. z Kondorów, statków pułapek, no i od pojedynczych U-bootów. Plus wywiad.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Październik 30, 2015, 08:53:30
Zgoda pełna do tej koordynacji, ale tez wtopy zaliczyła U-boot Waffe dzięki Enigmie. A tak na temat tych wyznaczonych celi dla OP. Daje się je ustawiać na 2 punkty co mniej więcej odpowiada jakiemuś patrolowi, zaś ustawienie na konkretny cel typu okręt działa tylko dla okrętów swojej floty jako tako. Gdyby dawało się ustawić taką sekwencję rozkazów idź do A(x,y) potem do B(x,y) [to działa] i komendę poluj na lotniskowce to już by jakoś dało się trochę zagrożenie ze strony OP za symulować. Teraz OP przepłynie z miejsca wystawienia do pkt A i potem do pkt B brakuje części wykonawczej. Na mapie Boungaville to testowałem. A naprawdę niewiele potrzeba do pełni szczęścia.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 30, 2015, 09:41:25
Oczekiwanie ze taktyka która nie zadziała w przypadku gracza, czyli wysłanie okrętu podwodnego wprost w kierunku zespołu wroga, zadziała w przypadku AI, jest trochę naiwne...
Nie można winić AI, ze nie chce popełnić samobójstwa  ;)

OP można wysłać do określonego punktu OH, a po dotarciu zwolnić OH.
Jeśli jednocześnie ustawimy AI jako agresywne (dodatkowo można dodać 'fearless'), to OP powinien polować, oczywiście pod warunkiem ze wie gdzie są cele...

Dla pewności należałoby od razu wysłać co najmniej  trzy okręty, najlepiej przypływające synchronicznie z trzech kierunków...

Podstawowym problemem jest jednak zwiad.

Obliczyłbym ile danemu OP zajmie dotarcie do OH,  turę później wystawiłbym samolot zwiadowczy (może być 'Condor' z dodatkiem 'recon') i skierował w interesujący rejon.
Dla pewności samolot powiesiłbym w takim miejscu by tylko skrajem zasięgu obejmował dany obszar..., a kilka tur później wysłał kolejny (tym razem skierowany na pozycje okrętu)...
To powinno załatwić sprawę...



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Październik 30, 2015, 10:17:41
Tak tez robię brakuje mi tylko jak by określenia priorytetowego celu dla konkretnego okrętu podwodnego. Do testów dałem 2 stada OP  po 4 szt. napływały z różnych kierunków. Z takim wyliczeniem by dotarły z rozpoznaniem i atakiem lotniczym.  OP atakowały niszczyciele a lotniskowiec został nie zaatakowany. Brak mi tylko tego, określenia w tym stadzie 1 OP by atakował tzw wartościowe cele (lotniskowiec, pancernik) a nie dobijał niszczyciel. Ale da radę je zmusić do akcji to już dobrze,a ustawieniami typu Agressive i Fearless dodajemy OP skrzydeł.  Kombinuję też z pułapkami zaczajonymi OP na trasach podejścia flot  tu troszkę gorzej jest. I potwierdzam. że problemem jest odpowiednie rozpoznanie dla AI by sensownie reagował. Natomiast danie AI większej ilości samolotów rozpoznawczych też nie zawsze spowoduje, że AI sensownie z nich korzysta.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Październik 30, 2015, 10:31:25
Natomiast danie AI większej ilości samolotów rozpoznawczych też nie zawsze spowoduje, że AI sensownie z nich korzysta.
To też nie sugerowałem dawania tych samolotów bezpośrednio AI.  Samolot tez można wysłać do OH, albo kazać mu podążać za OP.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Październik 30, 2015, 10:53:01
Tak robiłem ale o ile podążanie do przewidywanego miejsca koncentracji idzie ok. To pułapki są jakby opóźnione w reakcjach no ale AI to nie gracz nie kieruje okrętów na przewidywane pozycje wroga samo z wyprzedzeniem tylko w reakcji na sytuację a na dużej mapie to trwa i stąd wrażenie takiego zachowania policyjnego są zawsze po czasie:). Pułapki działają jak coś blisko przepływa.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 03, 2015, 03:17:27
Zacząłem przeliczać CD okrętów.

Propozycja nr 1.

Bazowe wartości CD, w zależności od GD (Ground defense) i M (Moevment) okrętu:

M=
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
10
GD=
1
0
0
1
1
1
1
1
2
2
2
2
0
1
1
1
1
2
2
2
3
3
3
0
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
0
1
1
2
2
2
3
3
4
4
5
0
1
1
2
2
3
3
4
4
4
6
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
7
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
8
1
1
2
2
3
3
4
5
5
6
9
1
1
2
2
3
4
4
5
5
6
10
1
1
2
3
3
4
4
5
6
6
11
1
1
2
3
3
4
5
5
6
7
12
1
1
2
3
3
4
5
6
6
7
13
1
1
2
3
4
4
5
6
6
7
14
1
1
2
3
4
4
5
6
7
7
15
1
2
2
3
4
5
5
6
7
8
16
1
2
2
3
4
5
6
6
7
8
17
1
2
2
3
4
5
6
7
7
8
18
1
2
3
3
4
5
6
7
8
8
19
1
2
3
3
4
5
6
7
8
9
20
1
2
3
4
4
5
6
7
8
9
21
1
2
3
4
5
5
6
7
8
9
22
1
2
3
4
5
6
7
8
8
9
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
25
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
26
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
28
1
2
3
4
5
6
7
8
10
11
29
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
30
1
2
3
4
5
7
8
9
10
11


Dodatkowy bonus dla niszczyciela, za wyposażenie ZOP/ASW. Zależny od bazowego CD i roku wprowadzenia...

Year=
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
CD=
1
+0
+0
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+1
2
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+1
+1
+2
3
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
4
+0
+0
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
5
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
6
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+4
+4
+5
7
+0
+1
+1
+2
+3
+4
+4
+5
+6
8
+0
+1
+2
+2
+3
+4
+5
+6
+6
9
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+5
+6
+7
10
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8


Przykłady w kolejnym poście...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 03, 2015, 03:33:43
Przykład oparty o zestawienie dla pancerników:


ClassNameCountryCostMoveNAGDCD
Battleship
Roberts monitorUK
2280
3
16
18
3
EidsvoldNorway
2568
3
12
10
2
Schleswig-HolsteinGermany
2568
3
16
16
2
DunkerqueFrance
3072
6
20
18
5
ProvenceFrance
2772
4
21
17
3
Yamato Japan
3444
5
26
23
5
Destroyer
WickesUSA
780
7
8
6
3
GearingUSA
1236
8
12
10
9
Submarine
XXI ClassGermany
1332
5
14
6
0
Tench ClassUSA
1224
4
13
9
1
VIIC Class Germany
1128
4
12
8
0
U ClassUK
1116
3
11
7
1
L ClassUSSR
1008
4
10
9
1


Analiza ataku okrętu podwodnego na pancernik:

różnica atak - obrona:

Diff
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
Wickes
Gearing
XXI Class
+15
+16
+16
+13
+15
+13
+15
+9
Tench Class
+14
+15
+15
+12
+14
+12
+14
+8
VIIC Class
+13
+14
+14
+11
+13
+11
+13
+7
U Class
+12
+13
+13
+10
+12
+10
+12
+6
L Class
+11
+12
+12
+9
+11
+9
+11
+5


różnica (po redukcji):

Diff
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
Wickes
Gearing
XXI Class
+8
+9
+9
+8
+8
+8
+8
+6
Tench Class
+8
+8
+8
+7
+8
+7
+8
+6
VIIC Class
+8
+8
+8
+7
+8
+7
+8
+5
U Class
+7
+8
+8
+6
+7
+6
+7
+5
L Class
+7
+7
+7
+6
+7
+6
+7
+4


wymagane rzuty na trafienie/stłumienie:

15 / 11
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
Wickes
Gearing
XXI Class
7/3
6/2
6/2
7/3
7/3
7/3
7/3
9/5
Tench Class
7/3
7/3
7/3
8/4
7/3
8/4
7/3
9/5
VIIC Class
7/3
7/3
7/3
8/4
7/3
8/4
7/3
10/6
U Class
8/4
7/3
7/3
9/5
8/4
9/5
8/4
10/6
L Class
8/4
8/4
8/4
9/5
8/4
9/5
8/4
11/7


pradwopodobna liczba zniszczonych/stłumionych:

D / S
Roberts
Eidsvold
Schleswig
Dunkerque
Provence
Yamato
Wickes
Gearing
XXI Class
7/9
8/10
8/10
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
Tench Class
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
VIIC Class
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
U Class
7/9
7/9
7/9
6/8
7/9
6/8
7/9
6/8
L Class
7/9
7/9
7/9
6/8
7/9
6/8
7/9
5/7


Jak widać różnice nie są drastyczne...



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 03, 2015, 05:07:54
Dziwi mnie tylko trochę identyczna liczba stłumionych/zniszczonych dla pancerników Provence i Yamato. To były okręty z dwóch różnych galaktyk.... Ale być może to pancerniki trzeba jeszcze "przekonstruować".


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 03, 2015, 05:57:10
Dziwi mnie tylko trochę identyczna liczba stłumionych/zniszczonych dla pancerników Provence i Yamato. To były okręty z dwóch różnych galaktyk.... Ale być może to pancerniki trzeba jeszcze "przekonstruować".
No niestety, ograniczenia mechaniki.
Poza tym, opierałem się na danych z efila, gdzie Provence ma GD=17 i M=4, a Yamato GD=23 i M=5, więc wartości dość bliskie...

Mimo to, w założeniach Provence ma CD=3, a Yamato CD=5, czyli teoretycznie różnica jest widoczna. 
Zwłaszcza że większość pancerników zmieści się w przedziale od CD=2 do CD=6; niszczyciele końca wojny osiągną CD=10.

W praktyce różnica miedzy Provence a Yamato sprowadza się do jednego oczka na kostce. Atakujący VIIC Class (NA=12, najpopularniejsza wartość) trafi Provence przy 7 na kostce, a Yamato przy 8.
To nie jest wielka różnica, ale mimo wszystko ma znaczenie.
Trzeba tez pamiętać, ze kiedy w kalkulacjach dodatkowo uwzględnimy doświadczenie to różnice mogą się zmienić...

Problem w tym, ze gdyby te wartości były większe, to odbiło by się to istotnie na skuteczności okrętów podwodnych.
Gdyby przy każdym skoku generacyjnym pancerników spadała liczba stłumionych/zniszczonych, to mielibyśmy problem z balansem....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 03, 2015, 08:10:20
Bardziej reprezentatywne zestawienie, na przykładzie listy amerykańskich okrętów:

ClassNameCountryYearCostMoveNAGDCDCDCD
BB
Pennsylvania
USA
1920
2892
4
22
19
4
3
2
New Mexico
USA
1920
2988
4
22
20
4
4
2
Colorado
USA
1923
3036
5
23
20
4
4
3
South Dakota
USA
1941
3168
5
24
21
4
5
3
North Carolina
USA
1942
3264
5
24
20
4
4
3
Iowa
USA
1943
3372
6
25
22
4
6
4
BC
Alaska BC
USA
1944
2796
5
21
18
3
4
3
CA
Pensacola CA
USA
1928
2580
6
18
14
3
4
3
Portland CA
USA
1930
2628
6
17
15
3
5
3
Northampton CA
USA
1930
2616
6
17
14
3
4
3
New Orleans CA
USA
1934
2664
6
18
16
3
5
3
Baltimore CA
USA
1943
2700
6
18
17
3
5
3
Des Moines CA
USA
1948
2772
6
19
18
3
5
4
CL
Omaha CL
USA
1925
1956
7
14
14
3
5
4
Brooklyn CL
USA
1937
2028
6
16
16
3
5
3
Atlanta AA CL
USA
1942
1968
6
13
13
3
4
3
Cleveland CL
USA
1942
2100
6
15
15
3
5
3
Fargo CL
USA
1945
2112
6
15
15
3
5
3
DD
Wickes
USA
1918
780
7
8
6
1
3
3
Porter
USA
1936
1200
8
12
7
1
4
3
Somers
USA
1937
1152
7
12
7
1
4
3
Bagley
USA
1937
1128
8
10
7
1
4
3
Sims
USA
1939
1140
8
10
7
1
4
4
Benson
USA
1940
1164
8
10
8
1
6
4
Fletcher
USA
1942
1188
8
10
9
1
7
5
Sumner
USA
1944
1236
7
11
9
1
6
5
Gearing
USA
1945
1236
8
12
10
1
9
7

EDIT. Niebieskim kolorem oznaczony alternatywny algorytm..., oparty na lekko zmodyfikowanej metodzie...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 04, 2015, 12:09:39
Zestawienie dla Niemiec:

ClassNameCountryYearCostMoveNAGDCDCDCD
BB
Schleswig-Holstein
Germany
1924
2568
3
16
16
3
2
2
Deutschland
Germany
1933
2856
5
18
15
3
4
3
Scharnhorst
Germany
1939
2808
6
20
20
3
5
4
Bismarck
Germany
1940
3312
6
23
21
4
5
4
CA
Hipper CA
Germany
1939
2664
6
17
15
3
5
3
CL
Koln CL
Germany
1929
2112
6
14
13
3
4
3
Leipzig CL
Germany
1931
2076
6
14
13
3
4
3
Nürnberg CL
Germany
1935
2088
6
14
13
3
4
3
Hilfskreuzer CL
Germany
1939
1404
4
12
6
3
2
2
Medusa AA CL
Germany
1940
1824
1
10
11
3
1
0
DD
Z 34
Germany
1937
1176
8
11
8
1
5
4
Z 36
Germany
1937
1188
8
11
9
1
5
4
Z 36A "Narvik"
Germany
1940
1248
8
13
9
1
6
4
ZG 3
Germany
1942
1188
8
11
9
1
7
5



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 04, 2015, 12:11:40
Zestawienie dla UK:

ClassNameCountryYearCostMoveNAGDCDCDCD
BB
Renown
UK
1916
2904
6
20
19
4
5
4
Hood
UK
1924
3156
6
23
20
4
5
4
Revenge
UK
1924
3204
4
22
21
4
4
2
Rodney
UK
1924
3372
4
24
21
4
4
2
QE
UK
1924
3240
4
23
21
4
4
2
Erebus monitor
UK
1935
2208
3
16
18
1
3
2
King George V
UK
1940
3264
5
22
22
4
5
3
Roberts monitor
UK
1941
2280
3
16
18
1
3
2
Vanguard
UK
1946
3288
6
23
22
4
6
4
CA
Kent CA
UK
1928
2532
5
17
15
3
4
3
London CA
UK
1929
2592
6
17
14
3
4
3
Exeter CA
UK
1929
2328
6
16
13
3
4
3
Norfolk CA
UK
1930
2652
6
17
15
3
5
3
CL
Danae Class CL
UK
1925
1968
5
12
13
3
4
3
Leander CL
UK
1933
2004
6
14
14
3
4
3
Arethusa CL
UK
1935
2088
6
13
14
3
4
3
Southampton CL
UK
1937
2100
6
15
14
3
4
3
Edinburgh CL
UK
1939
2100
6
15
15
3
5
3
Fiji CL
UK
1939
2160
6
15
14
3
4
3
Dido AA CL
UK
1940
2028
6
12
13
3
4
3
DD
T Class
UK
1938
1212
3
14
8
1
2
1
U Class
UK
1938
1116
3
11
7
1
2
1
Thornycroft class
UK
1916
1152
8
10
9
1
5
4
Admiralty class
UK
1918
1164
8
10
9
1
5
4
A class
UK
1930
1176
7
10
9
1
4
3
G Class
UK
1936
1188
8
10
9
1
5
4
Tribal Class
UK
1938
1248
8
12
9
1
5
4
J Class
UK
1939
1272
8
11
9
1
5
4
Hunt I Class
UK
1940
1104
6
8
9
1
4
3
Admiralty 40 class
UK
1940
1176
8
9
9
1
6
4
Hunt II Class
UK
1941
1128
6
9
9
1
5
4
U Class
UK
1943
1224
8
10
9
1
7
6



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 04, 2015, 08:50:19
Hood lepszy od Renown??? I co one tutaj robią? To nie pancerniki...
https://pl.wikipedia.org/wiki/HMS_Hood_%281920%29


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 04, 2015, 10:22:53
Cytuj
I co one tutaj robią?

No, "robią" już tak od ładnych paru lat.... Klasa "Battlecruiser" jest pusta a krążowniki liniowe są razem z pancernikami.
Podobnie jak krążowniki lekkie są razem z ciężkimi, a klasa "Light Cruiser" jest pusta.

Dziwi mnie tylko dlaczego Cię to dziwi. Myślałem, że to już było przewałkowane lata temu....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 04, 2015, 12:43:50
No  ale skoro Waldzios układa całość od nowa, to myślałem, że definitywnie rozdzieli je. Chyba że z racji uzbrojenia są one tutaj umieszczone.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 04, 2015, 12:50:50
No  ale skoro Waldzios układa całość od nowa, to myślałem, że definitywnie rozdzieli je. Chyba że z racji uzbrojenia są one tutaj umieszczone.
Nie układam całości od nowa... Zajmuję się pojedynczym parametrem, obroną CD, czyli obroną przed okrętami podwodnymi...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 04, 2015, 03:13:20
Nie ma sensu oddzielać klasy krążowników liniowych bo było ich niewiele, jeszcze mniej
krajów miało ich więcej niż jeden typ. W tej sytuacji wydzielenie ich do osobnej klasy
uniemożliwi upgradowanie do czegokolwiek innego. Tak - przynajmniej można do
pancerników.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 04, 2015, 03:58:20
Zastanawiałem się nad kwestią Provence i Yamato. Aby różnica miedzy nimi była widoczna (już na poziomie prognoz) musiałyby się różnić o minimum 4 punkty CD.
Uwzględniając ze znajdą się okręty gorsze od Provence i lepsze od Yamato, to skala CD pancerników musiałaby sięgać od 0  do wartości rzędu 12-16 punktów.
Tu jest problem bo takie okręty byłyby zbyt dobrze chronione przed obecnymi okrętami podwodnymi.
Jedyną radą byłoby przeskalowanie całego systemu.
W przykładzie poniżej NA okrętów podwodnych zwiększone proporcjonalnie o 75% (wartość testowa).


ClassNameCountryCostMoveNAGDCD
Battleship
SchleswigGermany2568
3
16
16
6
ProvenceFrance2772
4
21
17
8
DeutschlandGermany2856
5
18
15
10
Yamato Japan3444
5
26
23
12
IowaUSA3372
6
25
22
14
Destroyer
WickesUSA780
7
8
6
9
GearingUSA1236
8
12
10
22
Submarine
XXI ClassGermany1332
5
25
6
0
Tench ClassUSA1224
4
23
9
1
VIIC Class Germany1128
4
21
8
0
U ClassUK1116
3
19
7
1
L ClassUSSR1008
4
18
9
1


różnica atak - obrona:      

Diff
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
+23
+21
+19
+17
+15
+20
+7
Tench Class
+21
+19
+17
+15
+13
+18
+5
VIIC Class
+19
+17
+15
+13
+11
+16
+3
U Class
+17
+15
+13
+11
+9
+14
+1
L Class
+16
+14
+12
+10
+8
+13
+0
                                 


różnica (po redukcji):                                 

Diff
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
+12
+11
+10
+9
+8
+10
+5
Tench Class
+11
+10
+9
+8
+8
+10
+4
VIIC Class
+10
+9
+8
+8
+7
+9
+4
U Class
+9
+8
+8
+7
+6
+8
+3
L Class
+9
+8
+7
+6
+6
+8
+2
                                 


wymagane rzuty na trafienie/stłumienie:                                 

                                 
Diff
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
3/0
4/0
5/1
6/2
7/3
5/1
10/6
Tench Class
4/0
5/1
6/2
7/3
7/3
5/1
11/7
VIIC Class
5/1
6/2
7/3
7/3
8/4
6/2
11/7
U Class
6/2
7/3
7/3
8/4
9/5
7/3
12/8
L Class
6/2
7/3
8/4
9/5
9/5
7/3
13/9
                                 


pradwopodobna liczba zniszczonych/stłumionych:                                 

                           
Diff
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
9/10
9/10
8/10
8/10
7/9
8/10
6/8
Tench Class
9/10
8/10
8/10
7/9
7/9
8/10
5/7
VIIC Class
8/10
8/10
7/9
7/9
7/9
8/10
5/7
U Class
8/10
7/9
7/9
7/9
6/8
7/9
5/7
L Class
8/10
7/9
7/9
6/8
6/8
7/9
4/6
                                 

                                 


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 04, 2015, 05:03:00
Waldzios - ja nigdy nie mówiłem, że jestem jakoś specjalnie przekonany do tych wartości NA, które są obecnie.
O ile przy okrętach nawodnych wartości są wynikiem przemyślanego systemu, o tyle NA dla OP w zasadzie zostały
dobrane metodą prób i błędów. To nie jest powiedziane, że nie mogą się zmienić - nawet kosztem, przeprojektowania
całego systemu okrętów podwodnych.

Tylko błagam - panuj nad tym!  ;)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 04, 2015, 05:20:44
Waldzios - ja nigdy nie mówiłem, że jestem jakoś specjalnie przekonany do tych wartości NA, które są obecnie.
Wiem, po prostu staram się zmieniać jak najmniej, by nie rozgrzebać niepotrzebnie całego systemu.

Tylko błagam - panuj nad tym!  ;)
Na razie to są tylko tabelki w arkuszu kalkulacyjnym, nigdzie nie uciekną  ;D

Pytanie podstawowe, czy zależy nam na widocznej różnicy miedzy generacjami pancerników..

Te same zestawienie, przy klasycznym skalowaniu:

ClassNameCountryCostMoveNAGDCD
Battleship
SchleswigGermany2568
3
16
16
2
ProvenceFrance2772
4
21
17
3
DeutschlandGermany2856
5
18
15
4
Yamato Japan3444
5
26
23
5
IowaUSA3372
6
25
22
6
Destroyer
WickesUSA780
7
8
6
3
GearingUSA1236
8
12
10
9
Submarine
XXI ClassGermany1332
5
14
6
0
Tench ClassUSA1224
4
13
9
1
VIIC Class Germany1128
4
12
8
0
U ClassUK1116
3
11
7
1
L ClassUSSR1008
4
10
9
1
                           


różnica atak - obrona:                                 

D / S
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
+16
+15
+14
+13
+12
+15
+9
Tench Class
+15
+14
+13
+12
+11
+14
+8
VIIC Class
+14
+13
+12
+11
+10
+13
+7
U Class
+13
+12
+11
+10
+9
+12
+6
L Class
+12
+11
+10
+9
+8
+11
+5
                                 

                                 
różnica (po redukcji):                                 

D / S
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
+9
+8
+8
+8
+7
+8
+6
Tench Class
+8
+8
+8
+7
+7
+8
+6
VIIC Class
+8
+8
+7
+7
+6
+8
+5
U Class
+8
+7
+7
+6
+6
+7
+5
L Class
+7
+7
+6
+6
+6
+7
+4
                                 

                                 
wymagane rzuty na trafienie/stłumienie:                                 

D / S
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
6/2
7/3
7/3
7/3
8/4
7/3
9/5
Tench Class
7/3
7/3
7/3
8/4
8/4
7/3
9/5
VIIC Class
7/3
7/3
8/4
8/4
9/5
7/3
10/6
U Class
7/3
8/4
8/4
9/5
9/5
8/4
10/6
L Class
8/4
8/4
9/5
9/5
9/5
8/4
11/7
                                 

                                 
pradwopodobna liczba zniszczonych/stłumionych:                                 

D / S
Schleswig
Provence
Deutschland
Yamato
Iowa
         
Wickes
Gearing
XXI Class
8/10
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
Tench Class
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
VIIC Class
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
7/9
6/8
U Class
7/9
7/9
7/9
6/8
6/8
7/9
6/8
L Class
7/9
7/9
6/8
6/8
6/8
7/9
5/7
                                 

                                 

Prawdopodobne wyniki są zbliżone, różnice są na poziomie wartości rzutów...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 04, 2015, 06:09:01
Dla rozjaśnienia/skomplikowania (*niepotrzebne skreślić  ;)), wpływ doświadczenia na wyniki:

Pojedynek Tench vs Yamato (klasyczne skalowanie):

wymagane rzuty na trafienie/stłumienie:                           

15 / 11
Yamato (0 bar)
Yamato (1 bar)
Yamato (2 bar)
Yamato (3 bar)
Yamato (4 bar)
Yamato (5 bar)
Tench (0 bar)
8/4
9/5
9/5
9/5
10/6
10/6
Tench (1 bar)
8/4
8/4
9/5
9/5
9/5
10/6
Tench (2 bar)
7/3
8/4
8/4
9/5
9/5
9/5
Tench (3 bar)
7/3
7/3
8/4
8/4
9/5
9/5
Tench (4 bar)
7/3
7/3
7/3
8/4
8/4
9/5
Tench (5 bar)
6/2
7/3
7/3
7/3
8/4
8/4
                           

                        
pradwopodobna liczba zniszczonych/stłumionych:                           

D / S
Yamato (0 bar)
Yamato (1 bar)
Yamato (2 bar)
Yamato (3 bar)
Yamato (4 bar)
Yamato (5 bar)
Tench (0 bar)
7/9
6/8
6/8
6/8
6/8
6/8
Tench (1 bar)
7/9
7/9
6/8
6/8
6/8
6/8
Tench (2 bar)
7/9
7/9
7/9
6/8
6/8
6/8
Tench (3 bar)
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
6/8
Tench (4 bar)
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
Tench (5 bar)
8/10
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
                           


Pojedynek Tench vs Provence (klasyczne skalowanie):

wymagane rzuty na trafienie/stłumienie:                           

15 / 11
Provence (0 bar)
Provence (1 bar)
Provence (2 bar)
Provence (3 bar)
Provence (4 bar)
Provence (5 bar)
Tench (0 bar)
7/3
7/3
8/4
8/4
9/5
9/5
Tench (1 bar)
7/3
7/3
7/3
8/4
8/4
9/5
Tench (2 bar)
6/2
7/3
7/3
7/3
8/4
8/4
Tench (3 bar)
6/2
6/2
7/3
7/3
7/3
8/4
Tench (4 bar)
5/1
6/2
6/2
7/3
7/3
7/3
Tench (5 bar)
5/1
5/1
6/2
6/2
7/3
7/3
                           


pradwopodobna liczba zniszczonych/stłumionych:                           

D / S
Provence (0 bar)
Provence (1 bar)
Provence (2 bar)
Provence (3 bar)
Provence (4 bar)
Provence (5 bar)
Tench (0 bar)
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
6/8
Tench (1 bar)
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
6/8
Tench (2 bar)
8/10
7/9
7/9
7/9
7/9
7/9
Tench (3 bar)
8/10
8/10
7/9
7/9
7/9
7/9
Tench (4 bar)
8/10
8/10
8/10
7/9
7/9
7/9
Tench (5 bar)
8/10
8/10
8/10
8/10
7/9
7/9
                           


Jak widać, po uwzględnieniu wpływu doświadczenia, różnice miedzy Provence a Yamato są bardziej widoczne...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 05, 2015, 05:06:06
Nie ma sensu oddzielać klasy krążowników liniowych bo było ich niewiele, jeszcze mniej
krajów miało ich więcej niż jeden typ. W tej sytuacji wydzielenie ich do osobnej klasy
uniemożliwi upgradowanie do czegokolwiek innego. Tak - przynajmniej można do
pancerników.
Można jeszcze rozważyć umieszczenie ich w klasie krążowników, 'Alaska BC' całkiem dobrze spisuje się jako krążownik u amerykanów.
Teoretycznie, potencjalna możliwość upgrade'u do krążownika liniowego, mogłaby podnieść atrakcyjność klasy krążowników.

Niezależnie od tego, być może dla jasności i uniknięcia przyszłych niedomówień, warto dodać im przyrostki 'BC' (a pancernikom odpowiednio 'BB')..., to powinno doraźnie załatwić sprawę...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 05, 2015, 05:56:12
Cytuj
Można jeszcze rozważyć umieszczenie ich w klasie krążowników

No, jeśli będzie więcej takich głosów.... Ale, jesli mam być szczery, to mnie się podoba tak jak jest.
Krążownki to i tak chyba najbogatsza klasa okrętów, a jak jeszcze dojdą rakietowe.....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 05, 2015, 07:08:23
Nie ma sensu oddzielać klasy krążowników liniowych bo było ich niewiele, jeszcze mniej
krajów miało ich więcej niż jeden typ. W tej sytuacji wydzielenie ich do osobnej klasy
uniemożliwi upgradowanie do czegokolwiek innego. Tak - przynajmniej można do
pancerników.
Można jeszcze rozważyć umieszczenie ich w klasie krążowników, 'Alaska BC' całkiem dobrze spisuje się jako krążownik u amerykanów.
Teoretycznie, potencjalna możliwość upgrade'u do krążownika liniowego, mogłaby podnieść atrakcyjność klasy krążowników.

Niezależnie od tego, być może dla jasności i uniknięcia przyszłych niedomówień, warto dodać im przyrostki 'BC' (a pancernikom odpowiednio 'BB')..., to powinno doraźnie załatwić sprawę...
Dodałbym literki, ale zostawiłbym jednak w klasie pancerników, wykorzystywane były jednak niemal jak pancerniki.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 05, 2015, 08:31:25
Nie nalegam na taką zmianę, ale gwoli ścisłości chciałbym podkreślić pewną kwestie, którą warto rozważyć.

Kwestia krążowników liniowych sprowadza się do kilku okrętów. Oprócz amerykańskiej "Alaski" (już w krążownikach), mamy brytyjskie "Renown" i "Hood", japoński "Kongo", oraz ewentualnie niemieckie 'Scharnhorst' (BTW. o podejrzanie dobrych parametrach ataku i zasięg jak na działa 28cm) i 'Deutschland' (ciężki krążownik/"pancernik kieszonkowy")..

Rzecz w tym ze w klasie pancerników, krążowniki liniowe wypadają dość słabo (zwłaszcza po względem zasięgu ognia), stanowiąc kiepską alternatywę dla "prawdziwych" pancerników..., w okresie międzywojennym mają jeszcze przewagę mobilności nad pancernikami, potem nawet ta staje się znikoma...
Nawet "Scharnhorst", IMHO o bardzo zawyżonych parametrach, stanowi tylko "gorszą" alternatywę dla "Bismarcka". 

Gracz kupując pancernik, szuka okrętu o najcięższych działach i maksymalnym zasięgu, najlepiej 8-9 hexów ("King George V", "Rodney"), w takim otoczeniu krążowniki liniowe ("Renown","Hood") niezbyt pasują.... Zwiększają liczbę okrętów w klasie pancerników, ale tak naprawdę nie stanowią dla nich alternatywy...

Pozostaje pytanie, gdzie powinny znajdować się sporne okręty, czy chcemy mieć "kiepskie" pancerniki, czy "bardzo dobre" krążowniki...?



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 05, 2015, 09:37:25
Ustalając klasy według siły ognia, zaczynamy niebezpiecznie rozregulowywać całość.

Bo skoro Scharnhorst miałby być za mały na pancernik, to co powiedzieć o całej masie okrętów
pozostałych po I wojnie?

Schleswig - tym bardziej. Gangut - z działami 305??
A i bardziej nowoczesne jak Dunkerque (8x330) wypadają blado jeśli taki Hood (8x381) miałby być BC

Przyjąłem nomenklaturę zgodną i oryginałami, a zdając sobie sprawę, że rozgraniczenie formalne
BB i BC bywa trudne wolałem umieścić je w jednej klasi.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 05, 2015, 10:26:28
Zupełnie nie to miałem na myśli.

Chodziło mi o ich umieszczenie w odpowiednich klasach ze względu na użyteczność. Np. "Scharnhorst" w klasie pancerników spełnia rolę gorszej wersji "Bismarcka". "Hood" i "Renown" to najgorsze pancerniki u Brytyjczyków (pomijając monitory).
W krążownikach mogłyby wykazać większą użyteczność. Byłyby "lepszą" alternatywą, zamiast "najgorszą"...

I puki co, nie chodzi mi o rzeczywiste parametry, tylko te z efila.

Co do Scharnhorsta, na pewno nie kwestionuje jego wielkości, gdyby dostał docelowe uzbrojenie (38cm) byłby pełnoprawnym pancernikiem, z działami 28 cm jest "lekko" dyskusyjny...
Za mały na pancernik jest co najwyżej 'Deutschland', marne 10tys ton..., klasyfikuje się do pancerników tylko ze względu na silę ognia...

Być może na początek przydałby się "remament" w pancernikach...

BTW. Musze zrobić jakieś zestawienie rzeczywistych parametrów i tych w efilu, choćby dla orientacji.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 06, 2015, 05:29:48
Odświeżyłem sobie informacje na temat "Scharnhorsta" i jego dział... :bismarck

Teoretycznie zasięg maksymalny działa 28 cm/54.5 SK C/34, przy maksymalnej elewacji 40 stopni, wynosił około 41km, co przekładało by się nawet na 12 heksów.

Rzecz w tym ze na okręty należałoby patrzeć jak na czołgi i działa przeciwpancerne, czyli nie uwzględniać zasięgu maksymalnego, ale zasięg efektywny przy którym działo osiąga akceptowalny poziom penetracji..

Przyjmując ze bezpieczną średnią w efilu jest francuski "Dunkerque" (GD=18), to"Scharnhorst" był wstanie przebić jego boczny pancerz (belt: 225 mm) na dystansie maksymalnie 18-20km, czyli efiowe 7 heksów...
Dodatkowo na większych dystansach objawiała się największa słabość dział 28cm, stosunkowo mała waga pocisku sprawiała ze przebijalność "górnego" pancerza była bardzo niska.
Przy dystansie ponad 25km, gdyby udało się uzyskać trafienie, kąt padania pocisku wynosiłby 25 stopni, czyli dość prawdopodobne było trafienie w górny pokład, zamiast w burtę, którego w przypadku "Dunkerque" (deck: 115-125 mm) pocisk 28cm nie był w stanie przebić na żadnym dystansie (maksymalnie 76 mm na 27km).

Porównując to z "Hoodem", to mimo ze zasięg maksymalny dział brytyjskiego okrętu był wyraźnie mniejszy, penetracje na większych dystansach miały lepszą.
Na dystansie 7 heksów oba typy dział miały zbliżone rezultaty.
Działa "Hooda" uzyskiwały na dystansie 18km penetracje "boczną" 297 mm , a działa "Scharnhorsta" 291 mm.
Heks dalej, czyli na dystansie 27km, "Hood" miał penetracje 229 mm, a "Scharnhorsta" 205 mm, czyli wartości raczej zbyt małe do przebicia bocznego pancerza "Dunkerque" (nie mówiąc już kolejnym z serii "Strasbourgu"; belt: 283 mm).

Tu pojawia się "haczyk", na dystansie 27km, pociski spadały już pod dużym kątem (35 stopni w przypadku "Hooda").
"Hood" na dystansie 27km (8 heksów), był nadal w stanie przebić pokład o grubości 145 mm ("Scharnhorst" tylko 76mm), co było wystarczającą wartością by przebić "górny" pancerz oby okrętów typu "Dunkerque" (125mm/137mm).
W rezultacie efektywny zasięg "Hooda" był nieco większy...

Nie jestem jeszcze pewien jak obliczane są zasięgi okrętów w PG2. Mam dwie wstępne teorie.
Pierwsza, bardziej prawdopodobna, zakłada ze przyjęty jest bazowy poziom pancerza (np. 300mm), a następnie zasięg ustalany jest na podstawie zdolności do penetracji tego pancerza. Podobnie NA i GD ustalane są jako odchylenia od tej wartości.
Druga, określa efektywny zasięg jako taki na którym działo przebija pancerz równy własnemu kalibrowi...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 07, 2015, 03:37:27
Zacząłem grzebać w tych działach.

Najgorzej jest z kwestią zasięg vs penetracja. Im większy zasięg tym penetracja mniejsza, oczywista oczywistość. Problem pojawia się gdy trzeba zdecydować czy dać okrętowi jeden heks zasięgu więcej, czy większą penetracje.
Kolejny problem, to kwestia trafienia w boczny albo górny pancerz, rozróżnienie w ramach systemu OG praktycznie niewykonalne.

Zastanawiałem się jak ujednolicić parametry dział i wpadłem na prosty sposób. 
Przyjmuje ze domyślny pancernik strzela pod kątem 20 stopni (pasuje do zasięgów w efilu), dla tego kąta strzału następnie
wyznaczam zasięg, a dla zasięgu penetracje...

Przykładowo 28 cm/54.5 SK C/34 (działo "Scharnhorsta"), przy kącie strzału 20 stopni, osiągało donośność 28km, a tej odległości odpowiadała penetracja 198 mm.

Analogicznie 15"/42 Mark I (działo "Hooda"), przy kącie strzału 20 stopni, osiągało donośność tylko 23km, ale penetracja była odpowiedni większa: 256 mm.

Ta metoda daje dość dobre rezultaty, 'Scharnhorst' góruje nad 'Hoodem' zasięgiem (9 vs 8 hexów), ale 'Hood' ma większą sile rażenia...
BTW. W kwestii 'Hooda' i zasięgu, w efilu przydałby się rozdział na podwersje, oddzielnie dla okresu WWI (z zasięgiem 7 heksów) i dla okresu międzywojennego po modernizacji dział i amunicji (zasięg 8 heksów)... 

Dla porównania, przy tej metodzie najcięższe działa, czyli  16"/50 Mark 7("Iowa") i 40 cm/45 Type 94("Yamato) osiągają zbliżone parametry, 27km zasięgu (9 heksów) i penetracje odpowiednio 393 mm i 396 mm.

Lżejsze działa, na przykład 8"/55 Marks 12 ("Baltimore"), tez wypadają sensownie, 20km zasięgu (7 heksów) i 141 mm penetracji.

W kwestii przeliczania penetracji na NA i GD, całkiem dobrze sprawdza się "tradycyjna" metoda logarytmiczna (zestawienie (http://opengeneral.pl/waldzios/TabelaNA.htm)).
Dodatkowo wygenerowałem tablice uwzględniająca ilość dział (tabela (http://opengeneral.pl/waldzios/TabelaNAt.htm)). Domyślna norma w tabeli to 9 dział na okręt, za każde działo powyżej/poniżej normy przypada bonus/kara (tymczasowo to 2,5% NA).

W kwestii pancerza, najbardziej obiecująco zapowiada się średnia wagowa. Dla poszczególnych części pancerza (burty, wieże i pokład) przyjąłem wagi 3,2,1, przyjmując ze trafienie w burtę jest najbardziej prawdopodobne.
Dla "Scharnhorsta" (z parametrami 350/360/50), mamy więc 300mm uśrednionego pancerza, dla "Hooda"(305/381/76) otrzymujemy odpowiednio  290mm.

Przekładając powyższe dane, na parametry efliowe:
- "Scharnhorst", R=9, NA=19, GD=22;
- "Hood", R=8, NA=21, GD=22;
Czyli stosunkowo zbliżone do obecnych...

BTW. To są bardzo wczesne, niedopracowane dane, ale całość zaczyna wyglądać obiecująco...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Listopad 08, 2015, 11:23:55
Z zasięgiem ognia pancerników to delikatna operacja, generalnie im dalej się strzela tym gorzej trafić. Na 28 km porównanie efektu trafienia pociskiem 280 mm o masie 300 kg, a trafienie tego samego celu pociskiem 456 mm o masie 1460 kg czy 406 mm o masie 1225 kg to dość karkołomne zadanie by to wcisnąć w ramy wyznaczone przez silnik gry. Ale może uda się odświeżyć nasze floty w efilu. Choć to nie lekkie będzie. Czekamy na rezultaty tej analizy bo ciekawie się zapowiada.




Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 08, 2015, 06:42:26
Z zasięgiem ognia pancerników to delikatna operacja, generalnie im dalej się strzela tym gorzej trafić. Na 28 km porównanie efektu trafienia pociskiem 280 mm o masie 300 kg, a trafienie tego samego celu pociskiem 456 mm o masie 1460 kg czy 406 mm o masie 1225 kg to dość karkołomne zadanie by to wcisnąć w ramy wyznaczone przez silnik gry. Ale może uda się odświeżyć nasze floty w efilu. Choć to nie lekkie będzie. Czekamy na rezultaty tej analizy bo ciekawie się zapowiada.
Niestety opracowanie realistycznych parametrów jest praktyczne niewykonalne. Najgorsze ze mamy dwie oddzielne krzywe penetracji. Jedna dotyczy strzału płaskotorowego, gdzie pocisk trafia w burtę lub wieże, a druga stromotorowego w którym pocisk przebija pokład. To dwa zupełnie różne modele.
Dlatego w obliczeniach, dla uproszczenia zastosowałem model ze stałą bazową elewacją wynosząca 20 stopni.

Zestawienie dla okrętów opracuje w wkrótce, ale nie spodziewałbym się rewolucji, wartości NA i GD w większości przypadków okażą się zbliżone do obecnych i zapewne nie będzie warto ich modyfikować.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 20, 2016, 03:01:43
Okręty otrzymywane jako prototypy to od dawna dość częsty problem...

Najświeższy przykład:
Do przejrzenia i poprawienia w tej kampanii są prototypy.
W którymś momencie otrzymałem lotniskowiec, więc przeładowałem grę,
ale warto to wyeliminować.

Oczywiście da się temu doraźnie zaradzić, tworząc lub modyfikując listy prototypów...
Niestety wymaga to sporo pracy, przy długich kampaniach łatwo coś przegapić, a co najgorsze zmiany w efilu powodują częściową dezaktualizacje list...
Najlepszym dowodem na zawodność rozwiązania są pojawiające się sporadycznie przypadki jak opisane powyżej...

W większości kampanii okręty otrzymywane jako prototypy nie są mile widziane (zwłaszcza po ostatniej modyfikacji cen), a w kilku wyjątkach (kampanie morskie Gustlika) listy otrzymywanych okrętów są znacząco okrojone...
Nie kojarzę w scenariusza/kampanii gdzie automatycznie wygenerowane listy prototypów zawierające okręty, byłyby przydatne...

Pomyślałem więc, że dobrze byłoby wyłączyć wszystkim okrętom opcje otrzymywania jako prototypu(cecha 'No prototype').
 
Dla jasności, cecha 'No proto'  nie spowoduje całkowitego wyłączenia możliwości otrzymania okrętu jako nagrody.
Przetestowałem, umieszczenie jednostki na liście prototypów umożliwia jej otrzymanie jako prototypu  (niezależnie od parametrów i dostępności).
Potencjalna zmiana będzie również wstecznie kompatybilna, scenariusze gdzie okręty jako nagrody są mile widziane, zawierają już wspomniane okręty na listach prototypów...

Na mój rozum, łatwiej i bezpieczniej będzie w kilku scenariuszach manualnie dodać kilka okrętów do "listy prototypów", niż tracić czas i monotonnie usuwać okręty w zwyczajnych scenariuszach (99% dostępnych scenariuszy)...
Obecnie 99% pracy przy listach prototypów to usuwanie okrętów...

BTW. Od razu podkreślam, ta zmiana nie dotknie samej rozgrywki, odczują ją tylko twórcy scenariuszy...

Co o tym myślicie? Jakieś przeciwwskazania?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 20, 2016, 03:23:09
Nie mam nic przeciwko. Szczególnie, że to rozwiąże problem raz na zawsze.

PS
A czy lista prototypów nie powinna ograniczać prototypów tylko do listy... Może w grze jest błąd i gra przydziela proto spoza lisy. Jeden podobny błąd wychwyciłem z zakupach. AI kupował spoza listy, jeśli lista zawierała jednostki o kodzie mniej niż 4 cyfrowym (na początku były spacje). Zobacz OGTF.

PS2
Może Luisowi zasugerować modyfikacje list proto i zakupów, tak aby przechowywały informacje o klasach jednostek a nie o poszczególnych jednostkach. Jeśli zezwolę na zakupy/proto z klasy piechota, to nawet dodane/usunięte jednostki w efilu będą poprawnie przetwarzane...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 20, 2016, 03:45:15
A czy lista prototypów nie powinna ograniczać prototypów tylko do listy... Może w grze jest błąd i gra przydziela proto spoza lisy.
Nie spotkałem się z takim przypadkiem...
Może Luisowi zasugerować modyfikacje list proto i zakupów,
Według mnie listy prototypów są w porządku. Głównym problemem jest konieczność zbyt częstego ich używania. Według mnie, twórca scenariusza powinien być zmuszony do użycia listy prototypów tylko wtedy jeśli zamierza przydzielić graczowi konkretne nagrody.
W pozostałych przypadkach powinny wystarczyć listy automatyczne.

Wyłącznie prototypów okrętów i uzupełnienie systemu F/F powinno sprawić, że w większości przypadków listy prototypów po prostu staną się zbędne...

Automatyczną listę zakupów można odpowiednio skonfigurować używając systemu frontów i frakcji, jeśli lista zakupów będzie odpowiednio skonfigurowana to automatyczna lista prototypów też zadziała jak powinna...

Moim zdaniem wiekszość kwestii związanych z listami zakupów i prototypów da się rozwiązać w ramach istniejącego systemu....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: kowdar Luty 20, 2016, 05:40:41
Ja jestem za tym pomysłem.
Faktycznie wydaje mi się to (czyli "No proto" dla okrętów, a jak okręty mają być dostępne to lista) rozsądne
i nie widzę z tym problemów. A faktycznie pracy znacząco mniej.
W kampaniach Wx faktycznie listy są tylko i wyłącznie po to, aby wykluczyć okręty,
a żadna kampania nie jest przecież projektowana tak aby jej grywalność była uzależniona od otrzymania prototypu okrętu,
bo to byłaby loteria.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 21, 2016, 10:13:26
Generalnie prototypy są miłym dodatkiem, lecz okręty zaburzają kampanię. Pomysł jest godny rozważenia i przetestowania. Co do kampanii typowo morskich to czasem miło otrzymać np jakiś nowy lotniskowiec tylko jak by tak ukierować generowane listy prototypów na w miarę zgodne z koncepcją kampanii tory.Czyli jestem za wyłączeniem okrętów z list prototypów w kampaniach lądowych, zaś w kampaniach morskich można je w jakiś w miarę kontrolowany sposób przydzielać do list prototypów. Prototyp to nagroda.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 21, 2016, 11:21:57
Też uważam, że w kampaniach morskich można by jakieś prototypy przydzielać (w ograniczonej liczbie i po określonych scenariuszach) lub zamiast prototypu  przydzielać z kwatery głównej jakiś okręt  :)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 21, 2016, 01:43:59

                 Przemyślenia i wnioski z badań nad scenariuszami morskimi.

    Prace w tym kierunku zacząłem nieomal z razem z pracą nad mapami wielkoformatowymi.
Moje eksperymenty przeprowadzałem na początku na kampanii W17 eksperymentując na mapie   Leyte i mapach Salomonów oraz na mniejszych mapach morskich. AI jest oporne w symulacji działań morskich spowodowane jest to częściowo brakiem rozpoznania jak też ograniczoną możliwością zadaniowania flot należących do AI. Jednak postęp prac nad naszym efilem i kampaniami morskim obecnie pojawiającymi się u nas (kampanie Greater America, Kwitnące Wiśnie, W-84, nawet nieśmiertelna W17, a też kampania Salomońska ciągle w fazie projektowania). Skłoniły mnie do podzielenia się moimi zabawami i efektami jakie to niesie dla scenariusza. Zacznę od scenariusza Island w kampanii Greater America. Proste zmienienie warunków zwycięstwa (dodanie 1 VH) Dało niezłego kopa AI. Czyniąc ten scenariusz ciekawszym, lecz jednocześnie wymaga on zmiany ilości tur. A niestety tego zagadnienia nie jakoś nie mam opanowanego. Nadmieniam iż mimo że staram się nie tyle poprawiać scenariusze co zająć się ich stroną morską bardziej jest to ektra zabawa i czasem daje zaskakujące efekty. Pracuję głównie koncepcyjnie starając się rozegrać scenariusz parę razy by uzyskać możliwy obraz działań gracza potem rozrysowuję sobie niejako mapę tych poczynań i powoli wprowadzam różnego rodzaju eksperymenty typu dodanie jakiegoś dodatkowego celu, dodanie jakiejś grupy zadaniowej no i dodawanie OP lokowanych w różnych miejscach na mapie. Nie mam wielkich doświadczeń w budowaniu kampanii samodzielnie jednak czasem znajduję rozwiązania poprawiające scenariusze i może jak większe grono by się temu przyjrzało to zyskali byśmy nie tyle poprawę kampanii co dane odnośnie budowy zupełnie nowych scenariuszy morskich. Kampanie morskie są tego chyba warte. Poddaję te moje przemyślenia pod dyskusję i ewentualnie gdzieś możemy zrobić taką grupkę zadaniową do prac na tym może i warto by zastanowić się nad jednym dyskiem na dane dostępnym tylko pracujących nad tym zagadnieniem.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 21, 2016, 01:56:49
Generalnie prototypy są miłym dodatkiem, lecz okręty zaburzają kampanię. Pomysł jest godny rozważenia i przetestowania. Co do kampanii typowo morskich to czasem miło otrzymać np jakiś nowy lotniskowiec tylko jak by tak ukierować generowane listy prototypów na w miarę zgodne z koncepcją kampanii tory.Czyli jestem za wyłączeniem okrętów z list prototypów w kampaniach lądowych, zaś w kampaniach morskich można je w jakiś w miarę kontrolowany sposób przydzielać do list prototypów. Prototyp to nagroda.
Też uważam, że w kampaniach morskich można by jakieś prototypy przydzielać (w ograniczonej liczbie i po określonych scenariuszach) lub zamiast prototypu  przydzielać z kwatery głównej jakiś okręt  :)
Uprasza się o czytanie ze zrozumieniem...  >:D

Wyraźnie napisałem "Od razu podkreślam, ta zmiana nie dotknie samej rozgrywki, odczują ją tylko twórcy scenariuszy..." !

Ta kwestia nie ma nic wspólnego z dostępnością prototypów w kampaniach (to indywidualna decyzja twórcy scenariusza), chodzi wyłącznie o sposób zarządzania okrętami na listach prototypów...


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 22, 2016, 07:47:43
Cytuj
Przemyślenia i wnioski z badań nad scenariuszami morskimi.

Już niedługo, już niedługusieńko, będzie nowa kampania do eksperymentowania - i od razu uprzedzam:
takiej kampanii jeszcze nie było. Ale budując scenariusze oczywiście rozbiłem sobie kilkakrotnie nos o
- jak to nazwałeś - zadaniowanie floty.

Rozpoznanie kuleje, ale wbrew pozorom nie tylko przez słabą grę na morzu, a słabą grę AI w powietrzu.
Wypuszczanie samolotów rozpoznawczych (i w ogóle bombowców) bez osłony, wypuszczanie ich
stadami - nawet jak AI ma ich pięć, to latają koło siebie, zamiast starać się obejrzeć jak najwięcej...

W opcjach taktycznych dla jednostek brakuje "Search And Destroy". Opcja "Aggresive" nie pomaga, jeśli
jest to scenariusz z lądowaniem na wyspie, gdzie gracz początkowo nie ma swoich heksów, więc komputer
nie wie GDZIE MA KIEROWAĆ tą agresję...

Objectives hexes są miłym uzupełnieniem i właśnie testuję ich użycie na "gołym" oceanie - jako swego
rodzaju sektorów patrolowania. Ale przydałyby się takie sektory z prawdziwego znaczenia.... 


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 23, 2016, 12:09:57
Tak myślę, że może tak pomóc z rozpoznaniem AI dając jej samoloty rozpoznawcze latające w kierunkach przypuszczalnego ataku gracza. Wiem to zadziała tylko do momentu gdy AI wykona instrukcję jaką jej zadamy. To jest ten ból, instrukcja "Search and Destroy" jest bardzo potrzebna dla AI. Nie testowałem takiego rozwiązania jeszcze, ale sprawdzę  jak poprawi sprawność AI coś takiego danie AI posiłków z samolotów rozpoznawczych zadaniowanych np co 3 tury. Być może trochę to pomoże AI. Czy wpłynie to na działania floty dowodzonej przez AI tego nie wiem, ale przetestuję bo mnie to ciekawi czy da się osiągnąć lepsze rezultaty na obecnym poziomie AI.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 23, 2016, 12:36:36
Może pewnym rozwiązaniem było by dodanie samolotom AI dodatku rozpoznawczego :)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Lipiec 07, 2016, 06:17:07
Gram obecnie w kampanie morską (G36 GREATER AMERICA) i dostrzegam pewne istotne problemy:

  • po zmianach w bombowcach torpedowych/rakietowych okręty podwodne są już całkiem żywotne, ale nadal mają problem z zbliżeniem się do okrętów bez wcześniejszego wykrycia, głównie ze względu na duży zasięg widzenia (4 heksy) większości ciężkich okrętów;
  • AI świetnie gra niszczycielami w defensywie, potrafi formować całkiem zabójcze formacje itd;
    niestety w ofensywie jest znacznie gorzej, gdy flota rusza w jakimś kierunku okręty wykorzystują pełen zasięg ruchu;
    w efekcie niszczyciele wysuwają się do przodu, a ich duży zasięg ruchu (zwykle o 2 heksy większy od najszybszych ciężkich okrętów) sprawia że flota już w pierwszej turze ruchu traci obronę plot;  po 2-3 turach mamy już do czynienia z dwiema niezależnymi flotami;
  • krążowniki, zwłaszcza krążownik lekkie (CL) mają bardzo ograniczoną użyteczność; przydałaby im się dodatkowa funkcjonalność;
  • bombowce strategiczne są niesamowitym exploitem; ktokolwiek używał ich przeciwko okrętom, wie jak szybko potrafią zneutralizować (pozbawić amunicji) dowolny okręt; takie użycie moim zdaniem nie ma żadnego uzasadnienia, zarówno z punktu widzenia grywalności jak i realizmu;

Dlatego przedstawiam proponowane zmiany w marynarce wojennej:
  • wszystkie okręty:
    - ograniczenie zasięgu widzenia do 2 heksów (obecne wartości pochodzą z przed wprowadzenia samolotów pokładowych);
  • niszczyciele:
    - zmniejszenie zasięgu ruchu o 1 heks (w zasadzie cofnięcie wcześniej zmiany);
    - zasięgi wedle zestawienia:
    Kod:
    węzły   hexy
    5 3
    10 3
    15 4
    20 4
    25 5
    30 6
    35 7
    40 8
    45 8
    50 9
  • lekkie krążowniki (CL):
    - ruch 'naval' (by ułatwić/umożliwić współpracę z niszczycielami);
    - wsparcie ogniowe / 'fire support' (dla uatrakcyjnienie podklasy);
  • krążowniki (CA):
    - jednorazowe wsparcie ogniowe / 'single fire support';
  • bombowce strategiczne:
    - wyłączenie ataku przeciwko celom nawodnym (IMHO obecny atak pozbawiający okręt amunicji jest sporym exploitem) ;

Pomysły i komentarze mile widziane...;


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Lipiec 07, 2016, 06:30:18
Jestem za wszelakim uatrakcyjnieniem rozrywki morskiej. Zmiany uważam za zasadne. Jednakże niszczyciele to konie robocze floty i ich szybkość jest kluczowa, choć można przetestować jak te zmiany w całości się zaprezentują w kampanii morskiej. Dlatego może dodać LK możliwość obrony plot takiej jak niszczycielom :huh?.  Co do bombowców strategicznych zgoda. Wsparcie ogniem artyleryjskim pełna zgoda co do LK i CK.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Lipiec 07, 2016, 06:51:08
Jednakże niszczyciele to konie robocze floty i ich szybkość jest kluczowa,
Nie do końca się zgadzam.
Podstawowe funkcje niszczycieli to obrona plot i zwalczanie OP, czyli ogólnie ochrona floty.
W tym celu potrzebują tylko za flotą nadążyć, nie widze powodu by musiały być od floty wyraźnie szybsze (zwłaszcza gdy bonus prędkości jest sztuczny).
IMHO w przypadku gracza ograniczenie prędkości (odebranie bonusu) wprowadzi co najwyżej potrzebę lepszego planowania trasy, natomiast w przypadku AI może odebrać niszczycielom część skłonności samobójczych.

choć można przetestować jak te zmiany w całości się zaprezentują w kampanii morskiej.
Oczywiście. Zapewniam, że nie planuje wprowadzać tych zmian od razu do wersji oficjalnej.
W pierwszej kolejności zamierzam przygotować wersje testową...;

Dlatego może dodać LK możliwość obrony plot takiej jak niszczycielom :huh?. 
To by odbiło się na użyteczności niszczycieli, a dodatkowo cały sens straciłyby wyspecjalizowane krążowniki przeciwlotnicze.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Lipiec 07, 2016, 06:53:38
Przemawia do mnie taka argumentacja to teraz tylko wariant testowy efila i testujemy:)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 07, 2016, 07:47:52
Podstawową zaleta KRL jest możliwość precyzyjnego ostrzału lądu (bez niszczenia heksów).
Jeśli do tego dodać możliwość pływania po płytkich wodach - mamy nieocenione wsparcie,
już nawet i bez: "Support fire"

Doceni to każdy kto sobie w dżungli rozwalił drogę lotnisko albo most.

Co do szybkości, to kiedyś, dawno dawno temu przyjąłem zasadę, dla jednostek lądowych w km/h:
do 20 - 3 heksy
20-30 - 4 heksy
30-40 - 5 heksów - punkt odniesienia -  była to najpopularniejsza wartość w efilu SSI i jednocześnie najczęstsza prędkość czołgów w czasie wojny.
40-50  - 6 heksów - itd...

Oczywiście potem to się trochę posypało, ale główne ramy zostały zachowane.

Chcąc teraz przełożyć to na wartości morskie, to - 30 węzłów - chyba najczęstsza prędkość operacyjna dla nowoczesnych (wtedy) okrętów, od niszczycieli po pancerniki "Iowa" - to jest 54 km/h, czyli według przelicznika lądowego - 7 heksów.

To tyle teorii, a jeśli chodzi o praktykę, to przydałby się taki punkt logiki ruchu jak: "zachowaj formację", czyli równaj do najwolniejszego. No, ale to tylko pobożne życzenia.

Co do zakazu atakowania okrętów prze LB, to jestem jak najbardziej ZA.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Lipiec 07, 2016, 08:17:57
Podstawową zaleta KRL jest możliwość precyzyjnego ostrzału lądu (bez niszczenia heksów).
Jeśli do tego dodać możliwość pływania po płytkich wodach - mamy nieocenione wsparcie,
już nawet i bez: "Support fire"
"Support fire" dla CL i "Single fire support" dla CA, miałby raczej za zadanie uatrakcyjnić cała klasę krążowników, głównie w stosunku do pancerników. Tu głównie chodzi o "Single fire support" dla CA. Choć sam nie jestem pewien jak to się sprawdzi w praktyce (kwestia testów).

Skoro przyjmujemy że CL nie niszczą terenu, to w przypadku stosunkowo lekkich dział (~150mm), analogicznie do klasycznej artylerii, IMHO konsekwentnie powinny używać "Support fire".

Co do szybkości, to kiedyś, dawno dawno temu przyjąłem zasadę, dla jednostek lądowych w km/h:
do 20 - 3 heksy
20-30 - 4 heksy
30-40 - 5 heksów - punkt odniesienia -  była to najpopularniejsza wartość w efilu SSI i jednocześnie najczęstsza prędkość czołgów w czasie wojny.
40-50  - 6 heksów - itd...

Oczywiście potem to się trochę posypało, ale główne ramy zostały zachowane.

Chcąc teraz przełożyć to na wartości morskie, to - 30 węzłów - chyba najczęstsza prędkość operacyjna dla nowoczesnych (wtedy) okrętów, od niszczycieli po pancerniki "Iowa" - to jest 54 km/h, czyli według przelicznika lądowego - 7 heksów.
Już o tym rozmawialiśmy.
W wątku Taktyka walki na dużych mapach (http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/2546/msg39549/#msg39549) przedstawiłem proponowane zestawienie prędkości i zasięgów.

Pierwotny rozkład dla okrętów wyglądał tak:
Kod:
knots   hex
5 3
10 4
15 5
20 6
25 6
30 7
35 7
40 8
45 8
50 9

Ale zgodziliśmy się, że dla przedziału 20-40 węzłów charakterystyka jest zbyt spłaszczona, trzeba się wyłamać i zastosować krok pięć węzłów.

Stąd poniższe zestawienie (najbliższe obecnemu):
Kod:
knots   hex
5 3
10 3
15 4
20 4
25 5
30 6
35 7
40 8
45 8
50 9


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 07, 2016, 11:38:03
Niszczyciele były wyraźnie szybsze, wszak nie przypadkiem formowano z nich konwoje do zaopatrzenia oblężonych portów.

Jestem przeciwko zabraniem strategicznym osłabiania okrętów:
= to była ciekawa opcja (czy do końca realna: a czy jest realne, że ja Tygrysami nie rozjeżdżam niemal z automatu jednostki artylerii?), jest sporo kampanii, gdzie ta opcja była baaardzo pomocna,

- krążowniki: ok. Wszak nie miały nic i były klasą taką poniekąd mocno zubożoną.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Lipiec 08, 2016, 12:00:23
Co do krążowników  ciężkich i lekkich jestem za zmianami ale niszczyciele powinny zostać w obecnych parametrach.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Lipiec 08, 2016, 12:18:53
Niszczyciele były wyraźnie szybsze, wszak nie przypadkiem formowano z nich konwoje do zaopatrzenia oblężonych portów.
Nadal będą wyraźnie szybsze. Nie chce ich jakoś karnie spowalniać.
Po prostu obecnie mają jeden dodatkowy punkt, nie wynikający ze statystyk.  Z przeliczenia wynika ze przeciętny niszczyciel powinien mieć 7 heksów ruchu (35 węzłów), a ma 8.
Ten 1 punkt był dodany bonusowo za samą przynależność do klasy.

Z 7 heksami ruchu typowy niszczyciel nadal będzie wyraźnie szybszy od pozostałych okrętów (najszybsze pancerniki i krążowniki mają 6 heksów ruchu).

Jestem przeciwko zabraniem strategicznym osłabiania okrętów:
= to była ciekawa opcja (czy do końca realna: a czy jest realne, że ja Tygrysami nie rozjeżdżam niemal z automatu jednostki artylerii?), jest sporo kampanii, gdzie ta opcja była baaardzo pomocna,
Realne nie jest na pewno, bo w jaki sposób wytłumaczyć, że bombardowanie całkowicie pozbawia okręt amunicji?

Na lądzie to ma jeszcze sens; można tłumaczyć, że niszczone są składy amunicji i paliwa, albo paraliżowane zaopatrzenie, ale na morzu to raczej trudno wytłumaczalne...;
Do tego dochodzą kwestie historyczne, bombardowanie z wysokiego pułapu miało raczej niską efektywność przeciwko okrętom...;

Co do krążowników  ciężkich i lekkich jestem za zmianami ale niszczyciele powinny zostać w obecnych parametrach.
Powinny, ponieważ?
Dobrze, że wyrażasz swoją opinię, ale napisz proszę chociaż zdanie uzasadnienia ;).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 08, 2016, 01:46:39
Czy w czasie "Support Fire" można zniszczyć heks?

Bo wtedy taki KRC, nawet z pojedynczym ogniem wspierającym może oddać niedźwiedzią przysługę....


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Rudel Lipiec 08, 2016, 02:56:27
W czasie "support fire" kiedy grałem kampanie na efilu LXF Golotina z pancernikami mającymi taką cechę to podczas bronienia jednostki lądowej potrafiły zrujnować okolicę :(. Jednakże nadanie cechy "single support fire" dla naszych krążowników ciężkich nie uważam za tragedię raczej za "casualties of war" jak coś zburzą doda to trochę adrenaliny do scenariuszy >:D. Krążowniki znacznie rzadziej niszczą teren niż pancerniki.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Lipiec 08, 2016, 04:41:45
Czy w czasie "Support Fire" można zniszczyć heks?

Bo wtedy taki KRC, nawet z pojedynczym ogniem wspierającym może oddać niedźwiedzią przysługę....
Dlatego pisałem, że niezbędne będą testy. Cokolwiek napiszemy w tej kwestii, w tej chwili  to będą tylko zgadywanki...;

Przygotuje wersje testową (chwilę to potrwa, bo chcę przy okazji dokończyć i przetestować "eksperyment" z wariantami uzbrojenia), udostępnię do testów i dodatkowo sam rozegram kampanie (planuje w końcu wypróbować W73 Kowdara)...;
 


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Styczeń 07, 2017, 10:35:47
Jeśli dobrze kojarzę to w wersji 6.9.7 w którą gram bombowce strategiczne są pozbawione ataku na cele morskie a okręty mają support fire. Niektóre single support fire.
Obserwacje z gry:
Support fire działa tylko na cele lądowe atakujące ogniem bezpośrednim
Zdarza się,  że uszkadza teren
Nie działa na cele morskie.

Nad uszkodzeniami terenu można zapanować poprzez odpowiednie ustawianie jednostek. Natomiast bardzo mi brakuje osłony celów morskich tak jak artyleria wspiera wojska lądowe. Wcale mi natomiast nie brakuje bombowców strategicznych w tym obszarze.

Ciekawe, czy jakby dać okrętom CBR fire to nie zaczęły by ochraniać atakowanych celów morskich...
A może Luis mógłby opracować system wspierania ogniem celów morskich.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 07, 2017, 01:10:11
Cytuj
Ciekawe, czy jakby dać okrętom CBR fire to nie zaczęły by ochraniać atakowanych celów morskich...
A może Luis mógłby opracować system wspierania ogniem celów morskich.

Ale counterbattery fire z kolei działa tylko na artylerię.... Chyba żeby jedno i drugie... :)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Styczeń 07, 2017, 03:05:48
Nad uszkodzeniami terenu można zapanować poprzez odpowiednie ustawianie jednostek. Natomiast bardzo mi brakuje osłony celów morskich tak jak artyleria wspiera wojska lądowe. Wcale mi natomiast nie brakuje bombowców strategicznych w tym obszarze.

Ciekawe, czy jakby dać okrętom CBR fire to nie zaczęły by ochraniać atakowanych celów morskich...
A może Luis mógłby opracować system wspierania ogniem celów morskich.
Nie przypominam sobie by 'support fire' z krążownika zniszczył teren, ale może miałem szczęście/pecha...;

Co do bombowców strategicznych, to zapewne wrócą (w alternatywnych wersjach morskich, z zerowym bomb_size).
Puki co niestety jest błąd (zerowe bomb_size niszczy 5 amunicji), muszę przygotować scenariusz testowy i zgłosić to Luisowi, ale ciągle to odkładam albo zapominam...;

Nie testowałem CBR dla okrętów, ale zakładam, że pewnie będzie działać analogicznie jak 'support fire' i ignorować cele morskie.
Inne działanie było raczej nielogiczne, okręty już odpowiadają ogniem na bezpośredni ostrzał artylerii (w ramach "Extended naval rules"), więc dodatkowe CBR byłoby co najmniej dziwne....;

Szczerze mówiąc, nie bardzo widzę potrzebę "wspierania" dla celów morskich. Owszem, pewnie byłoby to jakieś ułatwienie dla gracza, ale IMHO raczej zbędne.
Najgorsze było by zagmatwanie reguł, teraz cele morskie nie są wspierane i wszystko jest jasne.

Wprowadzenie "wsparcia"  dla jednostek morskich(wszystkich albo niektórych) wprowadziło by masę chaosu.
Próbowałem sobie rozpisać wszystkie relacje, kto kogo miałby wspierać przeciwko komu i odpuściłem sobie w połowie...;


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Primus71 Marzec 18, 2019, 03:32:45
Mam pytanie dotyczące krążowników typu Atlanta. Czy mają taką możliwość jak niszczyciele czyli bronią przed samolotami sąsiednie jednostki. Jeśli tak czy robią to raz na turę czy też wielokrotnie.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 20, 2019, 02:59:55
Mam pytanie dotyczące krążowników typu Atlanta. Czy mają taką możliwość jak niszczyciele czyli bronią przed samolotami sąsiednie jednostki. Jeśli tak czy robią to raz na turę czy też wielokrotnie.
Krążowniki, podobnie jak niszczyciele mają funkcjonalność klasy FLAK. Bronią przed samolotami jednostki w promieniu maksymalnie dwóch heksów (domyślne ustawienie efila dla WW2). Bronią wielokrotnie na turę.
Od niszczycieli różnią się tylko aktywnym atakiem plot (cecha 'CanAirAttack', zamiast 'ADSupport').


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 14, 2019, 03:14:27
Dla zainteresowanych:
https://pulaski.pl/analiza-dostepne-rozwiazania-programie-okretow-podwodnych-nowego-typu-orka-czesc-okrety-podwodne-typu-212a214-oferta-tkms/


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2020, 06:18:39
Jeszcze co do min, te nowe to mi się o tyle nie podobają, że przy dobrym zwiadzie, jedynie opóźniają wpłynięcie na nich jednostek, czyli jak są pojedynczo ich rola jest żadna, stare miny powodują, ze jak się stanie obok nich to można oberwać, więc ograniczają wg mnie bardziej swobodę pływania. Ale może być jak jest, kiedyś zagram ponownie to zobaczę jak jest ...
Co do min. To problem jest bardziej złożony.
Owszem, zgaszam się, że "stare" miny (morskie i lądowe) mają swoje zalety i zastosowania . Problem w tym, że są w obecnej postaci dostosowane statystykami (i to dość słabo) do realiów WW2 .

Miny lądowe (E:1225 i E:1226) mają mizerne wartości obrony (GD=8 , AD=7, CD=3, cel hard) nawet w okresie WW2.
Alternatywne miny (E:7024 i E:7025), chyba jeszcze z okresu WWI, mają jeszcze gorsze statystyki (GD=8, AD=1, CD=0, cel soft).

IMHO ich użyteczność (nawet w realiach WW2) wydaję się dość ograniczona.
W mojej opinii statystyki obrony (GD i AD) powinny być co najmniej o rząd wielkości wyższe.
Umiarkowaną wartość powinien  mieć tylko współczynnik CD (piechota korzysta z CD walcząc z fortami). Reszta parametrów powinna być zaporowa.
Dopiero wtedy stanowiłyby konkretne wyzwanie dla czołgów i lotnictwa.

Szczerze mówiąc, nie grzebałem w nich, bo zakładałem, że ich jednym zadaniem jest zapewnianie wstecznej kompatybilności z bardzo starymi kampaniami. Stąd też moja konsekwencja w ich wymienianiu.

IMHO jeśli chcielibyśmy stosować "stare" miny to należałoby najpierw opracować zestaw min o sensownych parametrach.
Dodatkowo dla współczesnych kampanii, należałoby opracować oddzielny zestaw "współczesnych" min, dostosowanych do statystyk współczesnych jednostek.

A może jest jakaś szansa aby przynajmniej jeden niszczyciel dostał lidera? Dodatkowy hex zasięgu ułatwi grę ale patrząc na powyższe utrudnienia i tak nie będzie łatwo.
Zapominasz, że leader na niszczycielu nie dodaje już zasiegu.
'Deep Sea Hunter (DES) : ignores Evasion Skill and +1 naval attack'.

BTW. Gdybym chciał utrudnić tą kampanię, można to osiągnąć względnie prosto.
Wystarczyłyby przesunąć amerykańskie samoloty na początek listy jednostek. Wtedy te wszystkie bezczynne Tomahawki i ATACMS'y miałyby zajęcie. Kampania automatycznie stałaby się kilkakrotnie trudniejsza.

 


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2020, 08:45:15
na początek listy jednostek
co masz na myśli?
Zapomnij. Mój błąd.
Właśnie przetestowałem i doczytałem, że AI sortuje jednostki klasami i umieszcza myśliwce na końcu listy. Co efektywnie czyni je beznadziejnymi jednostkami rozpoznawczymi.

Cytat: L.GUZMAN - OG.AI
in phases Scan units #1 / #2, the AI sorts the units so that it can activate them in this sequence:

    Submarines, Destroyers, Naval Transport (embarked ground units), Light Cruiser, Battle Cruiser, Battleship, Carrier
    Air Transport (if standalone), Tac Bomber, Level Bomber
    Infantry, AntiTank, Tank
    Artillery, Flak, AirDefense,
    Fighters
    Ground Transport (if standalone), Fortification, Recon

Wydawało mi się, że to działa trochę inaczej.
Teraz lepiej rozumiem niektóre problemy związane z rozpoznaniem AI (szczególnie w kontekście działań morskich).
Będę musiał przemyśleć sens jednostek rozpoznawczych bez ruchu fazowego (zwłaszcza myśliwców).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 17, 2020, 09:26:08
Co więcej AI leci samolotami nad VH na samym końcu drugiej tury swoich akcji. Czyli jeśli samoloty coś ujawnią to i tak nie ma komu ostrzelać ujawnione jednostki.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 17, 2020, 11:23:12
Co więcej AI leci samolotami nad VH na samym końcu drugiej tury swoich akcji. Czyli jeśli samoloty coś ujawnią to i tak nie ma komu ostrzelać ujawnione jednostki.
To właśnie miałem na myśli pisząc, że są  beznadziejnymi jednostkami rozpoznawczymi.
Ale tak naprawdę myśliwce to mały problem. Najwyżej przeniosę kilka jednostek do TB. TB przynajmniej zapewniają rozpoznanie dla artylerii i pelotek.

Największy kłopot dostrzegam w kwestii lotnictwa morskiego. Szczególnie w kwestii łodzi latających. Przy obecnym rozwiązaniu raczej nie mają większego sensu.
NA przykład, Catalina z punktu widzenie gracza rozpoznaje na 6 heksów, ale wygląda na to, że z punktu widzenia okrętów AI nie robi praktycznie nic. Zanim przychodzi jej kolejka by się poruszyć, okręty już swoją wykonały.
Wygląda na to, że z punktu widzenia okrętów AI, tylko samolot z ruchem fazowym ma jakikolwiek sens. A nawet wtedy jest o połowę mniej skuteczny niż w przypadku artylerii lądowej (połowa ruchu się marnuje).

Dochodzę do wniosku, że każdy rozpoznawczy samolot morski (służący jako rozpoznanie dla okrętów) musi mieć ruch fazowy, inaczej z punktu widzenia AI kompletnie mija się z celem.
To by znaczyło, że wszystkie łodzie latające należałoby przerobić (dodać ruch fazowy, i ograniczyć zasięg widzenia). Problem w tym, że wtedy poważnie spadnie ich atrakcyjność względem tanich wodnosamolotów pokładowych.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 17, 2020, 11:47:08
A może pewne jednostki powinny być dostępne tylko dla AI...
Może zabronić graczowi dawać dodatki a AI je dostanie...
Może dorzucać lidera dla jednostek AI (ruch fazowy albo zasięg widzenia)...
Czyli szukam sposobu żeby doładować AI a nie dawać graczowi zbyt silnych jednostek.

Czyl np. łodziom latającym AI dawać lidera ruchu fazowego na etapie projektu kampanii.
Wtedy dla gracza nie tracą na atrakcyjności bo nie zmniejszałeś ich parametrów a AI zyskała ruch fazowy.
Tyle, że takie triki należało by spisać aby projektanci wiedzieli o nich.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 18, 2020, 08:38:24
Może zabronić graczowi dawać dodatki a AI je dostanie...
Dodatki tu nic nie załatwiają, bo wszystko sprowadza się do nieszczęsnego ruchu fazowego.
Albo jednostka porusza się w fazie reconów albo nie.
Jednostka patrolowa może mieć 50% więcej wzroku i ruchu, ale jeśli niema ruchu fazowego, to okręty będą ślepe.

Może dorzucać lidera dla jednostek AI (ruch fazowy albo zasięg widzenia)...
Czyli szukam sposobu żeby doładować AI a nie dawać graczowi zbyt silnych jednostek.
Tu mam spore wątpliwości. Tworzenie alternatywnych wersji jednostek (nawet tylko z poziomu Suite) mocno komplikuje rozgrywkę.
Gracz wie jak działają jego własne jednostki i na tej podstawie może ocenić możliwości AI. Jeśli widzi łódź latającą, zna jej zasięg ruchu i widzenia, to potrafi oszacować zasięg rozpoznania. Może nie zdawać sobie sprawy, że to rozpoznanie nie wywoła żadnych skutków dla okrętów, ale przynajmniej wie z praktyki jak działa dana jednostka.
IMHO jeśli zaczniemy powszechnie stosować inne reguły dla jednostek AI (nawet tylko za pomocą dowódców), to szybko powstanie poczucie niesprawiedliwości, szczególnie wśród początkujących graczy.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: kowdar Marzec 21, 2020, 05:22:59
Wracając do min, to ja bym postulował aby zrobić nowoczesne miny morskie jako jednostki ze statystykami takim, że jak nowoczesny okręt podpłynie to może mocno oberwać, co będzie wymuszało zniszczenie takiej miny o ile będzie przeszkadzała na trasie. I może nowoczesny trałowiec który łatwo niszczyłby takie miny w klasie jedn. pomocniczych dla wszystkich krajów ?
Dla min lądowych takiej potrzeby nie widzę ... ale morskie uważam że by się przydały.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 21, 2020, 05:25:30
Czyli, do istniejących min morskich dać nowe statystyki?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 21, 2020, 05:48:37
Wracając do min, to ja bym postulował aby zrobić nowoczesne miny morskie jako jednostki ze statystykami takim, że jak nowoczesny okręt podpłynie to może mocno oberwać, co będzie wymuszało zniszczenie takiej miny o ile będzie przeszkadzała na trasie. I może nowoczesny trałowiec który łatwo niszczyłby takie miny w klasie jedn. pomocniczych dla wszystkich krajów ?
Dla min lądowych takiej potrzeby nie widzę ... ale morskie uważam że by się przydały.
Spróbuje coś "skonstruować".

Ewentualny trałowiec będzie najtrudniejszą częścią. Trudno będzie wymyślić takie statystyki, by jednocześnie nie stał się mordercą okrętów podwodnych.

Muszę sprawdzić czy "okopanie" działa na wodzie. Wtedy można by spróbować wyposażyć trałowiec w cechę "ignorowanie okopania"  :huh?.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 22, 2020, 09:54:57
Przeprowadziłem wstępne testy.

Wykorzystałem obecne miny morskie (z dodanymi 10 punktami okopania) i obecne jednostki 'Minesweeper' (z dodaną cechą 'ASW').
Rezultat wygląda obiecująco.
'Minesweeper' w podstawowej wersji (NA=4) miał prognozy 2:1 (na korzyść miny), w wersji z "ignorowaniem okopania" prognozy zmieniły się na 0:6 (na korzyść trałowca).
W przypadku ataku miny, prognozy wynosiły 0:7 (na korzyść miny), ale trałowiec posiada dodatkowo ruch fazowy i po ataku może się wycofać, więc w praktyce nie musi ryzykować odpowiedzi.

Dla współczesnych okrętów, poziomy ataku i okopania  oczywiście musiałyby być wyższe.
Szybki test "ulepszonej" miny (z NA=16 i ENT:20), przeciwko niszczycielowi 'Arleigh Burke' dał prognozy 2:1 (na korzyść miny) gdy atakował niszczyciel , oraz 0:5 (na korzyść miny) gdy niszczyciel się bronił.
Czyli niszczyciel musiał by ponieść poważne straty by zlikwidować taką minę.
Trałowiec (identyczny jak w poprzednim teście) nadal miał prognozy 0:6.
Nowoczesny trałowiec mógłby być jeszcze lepszy (NA rzędu 8-10 punktów).

Dostrzegam jednak dwa problemy.

Pierwszy jest mniej poważny. Chodzi o  'awaryjne zanurzenie'. Mina to funkcjonalnie okręt podwodny, więc posiada możliwość uniku. Na tą chwilę nie da się tego wyłączyć (sprawdzałem).
Przy "zielonej" minie i "zielonym" trałowcu, awaryjne zanurzenie zdarza się dość często.
Teoretycznie można temu przeciwdziałać przydzielając trałowcowi leadera z klasy niszczyciel ('Deep Sea Hunter (DES) : ignores Evasion Skill and +1 naval attack'), więc jest to do obejścia.

Drugi problem jest znacznie gorszy. Domyślna mina ma zerowy zasięg widzenia i trudno oczekiwać by było inaczej. Miny raczej nie zapewniają rozpoznania.
Problem w tym, że jeśli mina nie ma zapewnionego "zewnętrznego" rozpoznania, to nie atakuje i jest kompletnie bezużyteczna  (przetestowałem to).
Przydzielenie co najmniej jednego punktu wzroku, sprawia że mina atakuje samodzielnie, ale jednocześnie zapewnia rozpoznanie.
Dla okresu WW2 to nie byłoby jeszcze takie tragiczne (puste miasta też zapewniają rozpoznanie), ale dla czasów współczesnych wykrycie okrętu przez minę może być bolesne (rakieta z drugiego końca mapy).
Szczerze mówiąc, nie bardzo mam pomysł jak to obejść.

Czyli jeśli odpowiada ci zabawa w ustawianie okopania i przydzielanie leaderów trałowcom to system powinien całkiem nieźle działać.
Trzeba tylko zdecydować czy wolisz miny "ślepe" (będziesz musiał zapewnić im obserwatorów), czy miny "widzące".
Tak czy inaczej funkcjonalność takiej miny będzie ściśle związana z rozpoznaniem obszaru w którym działa (niezależnie od metody).

Należałoby się również zastanowić czy miny nie powinny mieć cechy 'Kamikaze'. Miny raczej rzadko bywają wielorazowego użytku  ;).

BTW. Za pomocą kontenerów można potencjalnie zrealizować również stawiacz min. Choć wątpię by AI potrafił go wykorzystać. Poza tym takie miny po wystawieniu nie miałyby okopania, więc byłyby znacznie łatwiejsze do zniszczenia (czyli trudność na obecnym poziomie).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 22, 2020, 10:38:51
Z tym atakowaniem przez miny sąsiedniego okrętu to mnie zdziwiłeś. Miałem sytuację, że mina zaatakowała mi transportowce. I jestem prawie pewien, że nie były widziane. Ale nie dam sobie głowy uciąć.
Zrób dla pewności test ze statkiem desantowym.

Szczerze mówiąc miny są tak mało użyteczne, że utrudniają grę tylko jeśli się na nie wpadnie bez rozpoznania albo całkowicie blokują dostęp. Ja je zwykle omijałem. Myślę, że dodanie im widzenia nie jest problemem nawet w nowoczesnych kampaniach. Trzeba będzie je bardziej omijać albo niszczyć.

Co do awaryjnego zanurzenia, to kto powiedział, że trałowcowi zawsze się udaje za pierwszym podejściem. Przy ruchu fazowym zawsze się może wycofać i będzie bezpieczny. Trałowce zyskają na atrakcyjności i trzeba będzie je trenować.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 22, 2020, 11:07:35
Z tym atakowaniem przez miny sąsiedniego okrętu to mnie zdziwiłeś. Miałem sytuację, że mina zaatakowała mi transportowce. I jestem prawie pewien, że nie były widziane. Ale nie dam sobie głowy uciąć.
Zrób dla pewności test ze statkiem desantowym.
Zrobiłem test. Mina (użyłem klasycznej) zignorowała transportowiec.
Powtórzyłem test. Dodałem rozpoznanie. Mina zaatakowała transportowiec.

Co do awaryjnego zanurzenia, to kto powiedział, że trałowcowi zawsze się udaje za pierwszym podejściem. Przy ruchu fazowym zawsze się może wycofać i będzie bezpieczny. Trałowce zyskają na atrakcyjności i trzeba będzie je trenować.
Niespecjalnie wyobrażam sobie trenowanie trałowca.
W scenariuszach miny pojawiają się sporadycznie i raczej nie zapewniają ton doświadczenia.
Przy celach lądowych/morskich też nie zaszalejesz, parametry są zbyt słabe by coś zwojować (R=2, HA=1, SA=4, NA=4).
Nawet zatopienie barki transportowej będzie stanowić problem.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 22, 2020, 12:11:01

Należałoby się również zastanowić czy miny nie powinny mieć cechy 'Kamikaze'. Miny raczej rzadko bywają wielorazowego użytku  ;).

BTW. Za pomocą kontenerów można potencjalnie zrealizować również stawiacz min. Choć wątpię by AI potrafił go wykorzystać. Poza tym takie miny po wystawieniu nie miałyby okopania, więc byłyby znacznie łatwiejsze do zniszczenia (czyli trudność na obecnym poziomie).
Cecha "kamikadze" jak najbardziej a 1 hex pola widzenia-myślę, że to mogło by przejść.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: kowdar Marzec 22, 2020, 07:39:59

Trzeba tylko zdecydować czy wolisz miny "ślepe" (będziesz musiał zapewnić im obserwatorów), czy miny "widzące".


Odpowiadając na pytanie, to tak, jestem za minami aktywnymi, ktore mają widzenie na 1.
Wydaje mi się, że tak będzie najbardziej "grywalnie".


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 23, 2020, 12:04:30
Przygotowałem testowy scenariusz.

Scenariusz zawiera trzy wersje min o różnym poziomie trudności (NA=12/16/20), trałowce o rożnym doświadczeniu (0/2/4 bars), kontenerowy stawiacz min (jako eksperyment i ciekawostka), oraz kilka amerykańskich okrętów.

Plik save: sea_mines.xsav (http://www.opengeneral.pl/waldzios/sea_mines.xsav).
Testowy efil: GusOpen ver. 7.2.4c (https://www.dropbox.com/sh/d3qjnqp0gdd28xt/AADJpgf1sovNrB4EcnXG3WQ9a?dl=0).

EDIT. Istotną kwestią do rozważenia jest ZOC (strefa kontroli) min. Domyślnie miny mają wyłączony ZOC.
W scenariuszu można zaobserwować, że miny ustawione z przerwami, kompletnie nie blokują żeglugi.

Aby zablokować jakiś obszar trzeba naprawdę sporo min. Konieczne jest stworzenie ciągłej linii. A nawet jeśli ją stworzymy, to będzie umiarkowanie skuteczna, bo usunięcie pojedynczej miny, automatycznie odblokuje żeglugę w obszarze.

Gdyby zastosować miny z ZOC, stworzenie "korytarza" w polu minowym wymagałoby wyeliminowania przynajmniej 2-3 sąsiadujących min. To już stanowiłby jakieś wyzwanie.

IMHO brak ZOC jest w miarę OK dla starych min kotwicznych. Ale jeśli rozważamy nowoczesne miny denne, szczególnie te uzbrojone w torpedy, to trudno mówić o przepłynięciu "obok".

EDIT.2.
Dla porównania testowy efil: GusOpen ver. 7.2.4d (https://www.dropbox.com/sh/d3qjnqp0gdd28xt/AADJpgf1sovNrB4EcnXG3WQ9a?dl=0), w którym miny morskie (warianty NA=16/20) mają włączony ZOC.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 25, 2020, 05:06:50
Ktoś zerknął na testowy scenariusz  ???
Chciałbym zamknąć temat, ale nie mam żadnych informacji zwrotnych :huh?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 25, 2020, 06:36:57
Daj mi chwilę to przetestuję.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: kowdar Marzec 25, 2020, 06:47:32
Za dużo czasu nie miałem aby się pobawić, ale szczerze ... bardzo mi się te miny podobają (efekt Kamikaze).

Więc wg mnie, proponuję przyjęcie takich wartości:
czyli miny z NA=16, okopanie też 16 ...a przy przydzielaniu trałowców dawać im co najmniej 4 belki.
Oczywiście Kamikaze konieczny, tak samo widzenie na 1.

Te parametry które proponuję powoduję że minę 10/10 razczej się nie zniszczy za jednym razem, ale autor może dac minom mniej np. 6/6 i wówczas takki trałowiec powinien minę zniszczyć jednorazowo.

Chociaż można rozważyć dobranie tak tych parametrów, aby trałowiec niszczył minę 10/10 (jest groźniejsza dla zwykłych okrętów) za każdym razem (z wyjątkiem złego losu i "ucieczki miny") ... może nawet tak byłoby bardziej naturalnie ?

I cholernie podoba mi się teraz działanie kontenerowego stawiacza min (stawianie kilku min w jednej turze, tego mi brakowało) ... proponuje też go włączyć do efila.
I niech stary też zostanie .. może dla nowych min i stawiaczy min dodać w nazwie jakiś symbol ...
(nowe miny raczej nie do kupowania, tylko do przydzielenia ... wówczas raz że można minom dać extra parametry, a po drugie wystarczy jedna/dwie miny dla All Nations ... gdyby chcieć je kupować to musiałby być powielane dla krajów wg mojej wiedzy)
A co do ZOC, to proponuję zrobić dwie wersje min ... z ZOC i bez ZOC ... autor sobie wybierze którą chce ... a może dla tych z ZOC dodać coś do ikony ... np. oko ? ... ta jak ozn. samolotów.
Gdyby miny były do kupowania to te z ZOC sporo droższe ...

i to chyba tyle ...

W scenie testowym fajnie widać jakim ryzykiem jest zostawienie okrętu nawodnego przy minie ... trzeba będzie na nie mocno uważać ... a tak naprawdę kilka gier z tymi minami pokaże jak się gra, jak one się zachowują i jaką taktykę trzeba wybrać
PS.
No i nawet jak nie ma trałowców to widać że okręty podwodne tez są skuteczne ... i dobrze ... taki obejście dla ew. kampanii bez trałowców ...

 A przy okazji wrzucę jeszcze jeden temat ... może był dyskutowany szerzej, ale ja kojarzę tylko że jesteś przeciwny uruchamianiu u nas tych nowych funkcji OP, czyli możliwości ich działania na powierzchni i pod wodą ... co tam jest nie tak, bo sama funkcja mocno mi się podoba (przynajmniej teoretycznie).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 25, 2020, 08:30:09

Więc wg mnie, proponuję przyjęcie takich wartości:
czyli miny z NA=16, okopanie też 16 ...a przy przydzielaniu trałowców dawać im co najmniej 4 belki.
Oczywiście Kamikaze konieczny, tak samo widzenie na 1.

Te parametry które proponuję powoduję że minę 10/10 razczej się nie zniszczy za jednym razem, ale autor może dac minom mniej np. 6/6 i wówczas takki trałowiec powinien minę zniszczyć jednorazowo.

Chociaż można rozważyć dobranie tak tych parametrów, aby trałowiec niszczył minę 10/10 (jest groźniejsza dla zwykłych okrętów) za każdym razem (z wyjątkiem złego losu i "ucieczki miny") ... może nawet tak byłoby bardziej naturalnie ?


Wydaje mi się, że lepiej dobrać tak parametry żeby trałowiec mógł je zniszczyć za każdym razem(tu ewentualnie mogą być trałowce o różnych parametrach-czyli nie każdy będzie mógł zniszczyć).
Co do samej miny
-efekt "kamikadze" -tak,
-pole widzenia 1-tak
Może przenieść te rozważania dotyczące min i trałowców do osobnego wątku.
Oraz założyć wątek związany z op ( nie wiem o co chodzi z tymi wersjami-zanurzony, wynurzony?)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 25, 2020, 08:54:45
Widzenie na 1 hex jest konieczne.
Kamikadze też konieczne.
ZOC też konieczne.
Powiem więcej ? powyższe to nawet dla min WW2.
Wreszcie miny będą miały sens ????

Co do parametrów min i trałowców to może dobrać tak, aby trałowiec bez doświadczenia (kupiony przez gracza a nie przydzielony) mógł skutecznie zajmować się minami. Taki zielony mógłby brać minę na dwa razy ale już z jedną belką powinien załatwiać minę od razu.

Mina z okopaniem 12 daje radę oprzeć się niedoświadczonym okrętom. Trzeba by sprawdzić, jak to będzie z 5 belkowym niszczycielem. Ale nawet, jak polegnie to samo ryzyko ucieczki będzie wystarczająco zniechęcające gracza do takiego ataku. Okręt pozostanie wykryty i może oberwać (szczególnie w nowoczesnej wojnie). W ataku na minę gra rolę jeszcze wielkość poniesionych strat przez atakującego. Okręty są drogie więc gracz powinien wybierać tańsze trałowce.
Pamiętać należy jeszcze, że minami mogą zająć się samoloty, więc może dać minom odpowiednią obronę przed atakami z powietrza.

Trałowiec kontenerowy ? super sprawa tylko większa pojemność min.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 25, 2020, 10:34:40
Więc wg mnie, proponuję przyjęcie takich wartości:
czyli miny z NA=16, okopanie też 16 ...a przy przydzielaniu trałowców dawać im co najmniej 4 belki.
Oczywiście Kamikaze konieczny, tak samo widzenie na 1.
Myślałem o pozostawieniu obu wersji, czyli NA=16 i 20.
To nie są do końca przypadkowe wartości. Pierwsza miej-więcej odpowiada lekkiej torpedzie ZOP (~406mm), druga pełnowymiarowej torpedzie (~533mm).

Te parametry które proponuję powoduję że minę 10/10 razczej się nie zniszczy za jednym razem, ale autor może dac minom mniej np. 6/6 i wówczas takki trałowiec powinien minę zniszczyć jednorazowo.

Chociaż można rozważyć dobranie tak tych parametrów, aby trałowiec niszczył minę 10/10 (jest groźniejsza dla zwykłych okrętów) za każdym razem (z wyjątkiem złego losu i "ucieczki miny") ... może nawet tak byłoby bardziej naturalnie ?
Problem polega na tym, że taki trałowiec musiałby mieć NA dużo wyższe niż 8-10 punktów (typowe wartości dla współczesnych korwet ZOP). To by uczyniło go przesadnie skuteczną jednostką ZOP (zwłaszcza uwzględniając ruch fazowy).

Efektywność trałowca można do jakiegoś stopnia poprawić podnosząc mu stany.

I niech stary też zostanie .. może dla nowych min i stawiaczy min dodać w nazwie jakiś symbol ...
(nowe miny raczej nie do kupowania, tylko do przydzielenia ... wówczas raz że można minom dać extra parametry, a po drugie wystarczy jedna/dwie miny dla All Nations ... gdyby chcieć je kupować to musiałby być powielane dla krajów wg mojej wiedzy)
Co do "starego" stawiacza, to zostanie na pewno. Nie rozważałem rezygnacji z min morskich OG.
"Nowe" miny traktuję jako rozwiązanie alternatywne.

Kupowanie min raczej nie wchodzi w grę. System byłby przesadnie skomplikowany. Problemem byłby przede wszystkim załadunek takich min.
A skoro nie będzie możliwości zakupu min, to i bezpośredni zakup stawiacza wydaje się zbędny.
Autor scenariusza będzie mógł go przydzielić, jeśli będzie miął taką wole/potrzebę.

Połączyć mogę co najwyżej funkcjonalność "starych" i "nowych" trałowców. Dodanie cechy 'E' i kilku punktów NA, nie powinno istotnie zmienić funkcjonalności "starych" trałowców.

A co do ZOC, to proponuję zrobić dwie wersje min ... z ZOC i bez ZOC ... autor sobie wybierze którą chce ... a może dla tych z ZOC dodać coś do ikony ... np. oko ? ... ta jak ozn. samolotów.
Nie widzę przeciwwskazań. Można dodać dopiski [ZOC] / [non-ZOC] w nazwie (lub opisie), lub coś w tym rodzaju.

Co do ikon, to pewnie przydałyby się kompletnie nowe. Współczesne miny raczej niespecjalnie przypominają te z okresu WW2. Ale to oddzielny temat.

A przy okazji wrzucę jeszcze jeden temat ... może był dyskutowany szerzej, ale ja kojarzę tylko że jesteś przeciwny uruchamianiu u nas tych nowych funkcji OP, czyli możliwości ich działania na powierzchni i pod wodą ... co tam jest nie tak, bo sama funkcja mocno mi się podoba (przynajmniej teoretycznie).
To złożony temat.

Mam kilka wątpliwości technicznych. Między innymi w kwestii zasobów efila.
Wynurzone wersje okrętów podwodnych potrzebują indywidualnych wag NTP. To mocno ogranicza ilość dostępnych jednocześnie okrętów podwodnych w danej nacji (wag jest 8, z czego 1-2 są już zwykle wykorzystane). Nawet gdyby ograniczyć się tylko do jednostek WW2 to trzeba by się mocno nakombinować żeby pomieścić wszystkie okręty podwodne danej nacji.

Mam też poważne wątpliwości co do jakości testów na forum JP. Nie uśmiecha mi się wprowadzać zmian, tylko po to, by potem tygodniami negocjować poprawki.

Ale tak naprawdę, chodzi o funkcjonalność.
Zgadzam się, że nowy system (szczególnie po poprawkach) mógłby być potencjalnie bardziej realistyczny.
Problem w tym że ta realistyczność przełożyłaby się na znacznie mniejszą efektywność.
Docelowo okręt podwodny stałby się mniej mobilny (prędkość w zanurzeniu) i łatwiejszy do zniszczenia niż obecnie (wrażliwość na powierzchni), i jeszcze mniej skuteczny w rękach AI (nie jestem pewien czy AI w ogóle potrafi z nich korzystać).
Trzeba pamiętać, że dla okresu WW2 nikt nie narzeka na przesadną skuteczność okrętów podwodnych gracza, ani tym bardziej na skuteczność jednostek AI. Narzekania zwykle idą w przeciwnym kierunku.
Natomiast dla czasów współczesnych wynurzone wersje okrętów są kompletnie zbędne.

Szczerze mówiąc, do niedawna na poważnie rozważałem wykorzystanie jednego z efektów ubocznych nowego systemu.
Chodzi o ustawienie:
Cytat: equip.cfg
sub_ex=0
* Set to 1, to make submerged submarines to be only spotted by ASW units (Destroyer, TB and usnits having ASW special)
W testach wyglądało obiecująco. Nawet wstępnie rozmawiałem o tym z Gustlikiem.

Ale po ostatnich testach japońskich rakietowych okrętów podwodnych, trochę zwątpiłem w sens tego pomysłu.
Obserwując bezradność AI wobec rakietowych okrętów podwodnych, zyskałem poważne obawy czy ograniczenie wykrywalności OP to krok w dobrym kierunku.

Pamiętać należy jeszcze, że minami mogą zająć się samoloty, więc może dać minom odpowiednią obronę przed atakami z powietrza.
W tym momencie wszystkie testowane miny mają bazowe AD=15, do tego trzeba dodać okopanie rzędu 12-20 punktów, więc ataku z powietrza raczej nie muszą się obawiać (najlepszy samolot ZOP ma w tej chwili NA=16).

Trałowiec kontenerowy ? super sprawa tylko większa pojemność min.
Dwa kontenery to już dużo. Pamiętaj, że pojedyncza "mina" to w rzeczywistości ładunek min wystarczający do zablokowania żeglugi na obszarze całego heksa.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 26, 2020, 12:04:53

Szczerze mówiąc, do niedawna na poważnie rozważałem wykorzystanie jednego z efektów ubocznych nowego systemu.
Chodzi o ustawienie:
Cytat: equip.cfg
sub_ex=0
* Set to 1, to make submerged submarines to be only spotted by ASW units (Destroyer, TB and usnits having ASW special)
W testach wyglądało obiecująco. Nawet wstępnie rozmawiałem o tym z Gustlikiem.

Ale po ostatnich testach japońskich rakietowych okrętów podwodnych, trochę zwątpiłem w sens tego pomysłu.
Obserwując bezradność AI wobec rakietowych okrętów podwodnych, zyskałem poważne obawy czy ograniczenie wykrywalności OP to krok w dobrym kierunku.


To ciekawe rozwiązanie, ale jeśli AI będzie miało jeszcze większe problemy w zwalczaniu OP to chyba rzeczywiscie  lepiej nie wprowadzać.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 26, 2020, 08:40:38
AI nie potrafi posługiwać się i reagować właściwie na większość, jeśli nie wszystkie nowe cechy. Nowe oznacza powstałe po przygotowaniu AI 0.9x. W AI 2.0zmieniono głównie priorytety działań poszczególnych klas jednostek (bardziej lub mniej agresywnie). Nic nie słyszałem o dodaniu obsługi nowych cech. Co się dzieje w ramach AI 3.0?
AI nie potrafi używać saperów ani transportów śmigłowcowych, nie potrafi eskortować samolotów rozpoznawczych. Nie ma co liczyć na właściwe zachowania w stosunku do kontenerów, nowych okrętów podwodnych itp.
Nawet jeśli kiedyś powstanie AI 10.0, które będzie wiedziało co i jak to użycie go w starych kampaniach będzie wymagało gruntownej przebudowy i testów tych kampanii.


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Lipiec 27, 2020, 12:54:59
Ciekawostka.

Gdyby ktoś zastanawiał się czy to możliwe, właśnie zatopiłem okręt podwodny piechotą.

Okręt podwodny znajdował się na hexie typu PORT. Uniemożliwiłem mu ucieczkę blokując wyjście z portu, i zaatakowałem piechotą. OP dokonał samo-zatopienia ('Scuttling'),

Cytuj
US Marines turn 10 * Wrzesień 3, 1944
Weather is: Deszcz  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:1
Attacker: U:73  (no name)  (Eqp:Marine Eng. 1944) [INF - US Marines]  Hex(26,28) OTWARTY TEREN
Defender: U:150  (no name)  (Eqp:Kaichu) [SUB - Japonia]  Hex(26,27) PORT

U:73  <Str=10 Rng:1  Ini:3  Bar:2  Trench:0   SA:9   HA:5   AA:1   NA:3   GD:8  AD:8  CD:3  RDM:10
U:150  <Str=4  Rng:2  Ini:8  Bar:3  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:1   NA:18  GD:8  AD:4  CD:6  RDM:0
Forecast:  Attacker:0  Defender:1  Seed:-1915061312
=========
Scuttling
-------------------------------------------------------------------------



Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Lipiec 27, 2020, 06:20:51
Gratulacje ;D
Ciekawe czy taka sytuacja miała miejsce w czasie II WŚ?
Może ktoś coś czytał o takim przypadku?


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Lipiec 27, 2020, 11:06:26
Ciekawe czy taka sytuacja miała miejsce w czasie II WŚ?
Może ktoś coś czytał o takim przypadku?
Jeśli chodzi o samo-zatopienie, to jak najbardziej. Najbardziej znane przypadki to samo-zatopienie floty francuskiej w Tulonie w 1942, czy duńskiej floty w Kopenhadze w 1943. W Tulonie zatopiono około 80 okrętów (w tym 16 okrętów podwodnych), a  w Kopenhadze 32 okręty (w tym 9 okrętów podwodnych).


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Mario Lipiec 28, 2020, 12:04:41
Tak, znam te przypadki
Jest jeszcze słynne samo- zatopienie większość niemieckiej floty wojennej: dziesięć okrętów liniowych, pięć krążowników liniowych, pięć krążowników lekkich oraz trzydzieści dwa niszczyciele i torpedowce o łącznym tonażu ponad 400 tysięcy ton poszło na dno (po I WŚ)
https://www.konflikty.pl/aktualnosci/wiadomosci/list-rzuca-nowe-swiatlo-na-samozatopienie-niemieckiej-floty/
http://pressmania.pl/ludwig-von-reuter-ostatni-dowodca-cesarskiej-floty/
https://zeglarski.info/artykuly/slyszeliscie-o-czlowieku-ktory-kupil-niemiecka-flote/

Ciekawiło mnie -czy miało miejsce samo-zatopienie w wyniku ataku oddziału piechoty (tak jak opisałeś)


Tytuł: Odp: Marynarka Wojenna w Open General-propozycje, przemyślenia.
Wiadomość wysłana przez: Alberich Lipiec 28, 2020, 02:05:56
Wszystkie powyższe przypadki to przykłady jednak gdy własna załoga zatapia swoje okręty. Znam jednak przypadek, który mógłby się kwalifikować do zatopienia w wyniku ataku oddziału piechoty. Był taki rajd na Singapur w 1943, inaczej Operacja Jaywick. Czternastu australijskich komandosów operujących z jednej łodzi rybackiej zatopiło w sumie siedem okrętów japońskich (38 000 BRT) poprzez umocowanie min magnetycznych na burtach.