Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Grudzień 05, 2020, 11:50:08 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 2 [3] 4   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU  (Przeczytany 2319 razy)
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #30 : Luty 29, 2020, 09:06:25 »

Downfall of Singapore

Sprzedaję:
   - nic
   
Unowocześniam:
   - nic
   
Dokupuję:
   - saperów

Raport map:
   - ok

Uwagi:
brak


Miłe złego początki. Saperzy na wyspie budują lotnisko i port. Wystawiam, jak zwykle tyle lotnictwa, na ile pozwala pojemność lotniskowca.
Stąd do zwiadu w lesie włączają się specjalsi. Czyszczę to, co mam w zasięgu. Przydzielony okręcik płynie na południe celem dokonania rozpoznania.
Potem nadchodzi tura AI i już nie jest tak pięknie. Już wiem, co mnie czeka. AI jest zacięte i mimo 100% na porażkę atakuje. Atakuje też w moje miękkie - tracę samobieżną artylerię w transporcie morskim. Dlatego właśnie nie lubię desantów morskich. Jest zawsze taki moment, gdzie można dostać po tyłku. Mimo, że pozostałem w cieniu to wrogi recon zrobił to, co do niego należy.
Czas na wystawienie  lotnictwa i zapanowanie nad polem bitwy.

Swoją drogą to chętnie dowiem się, jak bezpiecznie w takich sytuacjach prowadzić desant morski. Niby mogłem poczekać z lądowaniem z jedną albo dwie tury aż lotnictwo rozpozna, flota oczyści akwen i pozbędę się rekonów. A może po prostu należy się pogodzić ze stratami?

Zemściłem się za moje straty. Czas na opracowanie planu zajęcie poszczególnych VH. Moje siły sprawują cię cudownie.

Dalej to już czyszczenie terenu. Dla niektórych VH trzeba zaplanować plan zdobycia. Albo usunąć artylerię albo obronę plot.

Cieszę się, że Patrioty mają więcej amunicji. Przy zaciętości lotnictwa wroga mogło by mi zabraknąć amunicji. Dobrze też się sprawdza counter battery fire. Pomaga ale trzeba uważać aby samemu nie oberwać.

Wyczyściłem praktycznie całą mapę. Kluczem jest przewaga zasięgu artylerii.
W następnym scenariuszu przybywają Amerykanie - zobaczymy co warta jest moja armia?


OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 569  *  Average: 56

..
Current scenario: Downfall of Singapore,  VH prestige is 800 ,  All map prestige is: 1480
Army cost: 55283 , Current prestige is 3074
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 74
if BV: +3000, Airbase on Guam , cap disabled, 9 turns prestige: 900
if V : +2500, Airbase on Guam , cap disabled, 10 turns prestige: 900
if TV: +2000, Airbase on Guam , cap disabled, 13 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900

Piechota
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 228 exp , Japonia , 9/10 , 13 kill , 1112 pp - U:001  [+33 exp]
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 290 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 32 kill , 1212 pp - U:011  [+7 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 163 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver  , 16 kill , 1236 pp - U:012  [+8 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 184 exp , Japonia , 10/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 1236 pp - U:021  [+13 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 173 exp , Japonia , 9/10 , 20 kill , 1112 pp - U:029  [+22 exp]
 Bridging 2000 , Type 73 Heavy Truck ,  , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 564 pp - U:037
 Bridging 2000 ,  , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 432 pp - U:142

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 728 exp , Japonia , 13/10 , Superior Maneuver  , 87 kill , 1482 pp - U:005  [+102 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 636 exp , Japonia , 14/10 , First Strike  , 61 kill , 1596 pp - U:006  [+63 exp]
 Type 90 ,  , 3 bars , 324 exp , Japonia , 12/10 , 25 kill , 1368 pp - U:034  [+35 exp]

Fortyfikacje
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 230 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 5 kill , 462 pp - U:018  [+32 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 212 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 8 kill , 462 pp - U:024  [+18 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 1 bars , 192 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 5 kill , 462 pp - U:039  [+18 exp]

Artyleria
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 267 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 1082 pp - U:007  [+28 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 314 exp , Japonia , 12/10 , 11 kill , 1180 pp - U:008  [+37 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 290 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:009  [+27 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 373 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:010  [+40 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:016  [+22 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 367 exp , Japonia , 12/10 , Skilled Reconnaissance  , 7 kill , 1180 pp - U:017  [+29 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 269 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 1180 pp - U:019  [+44 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 5 kill , 1180 pp - U:020  [+32 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 252 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 2 kill , 1180 pp - U:022  [+27 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 2 bars , 218 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 4 kill , 1069 pp - U:026  [+34 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 451 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 9 kill , 1948 pp - U:015  [+34 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 730 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics  , 21 kill , 0 pp - U:002  [+78 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 755 exp , Japonia , 15/10 , 28 kill , 0 pp - U:003  [+114 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 534 exp , Japonia , 15/10 , 20 kill , 2178 pp - U:013  [+26 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 418 exp , Japonia , 13/10 , 14 kill , 1887 pp - U:030  [+68 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 436 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement  ,   Support,      Fast Speed, 10 kill , 1887 pp - U:036  [+80 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 3 bars , 341 exp , Japonia , 12/10 ,      Fast Speed,   Support, 10 kill , 1612 pp - U:038  [+88 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 2 bars , 205 exp , Japonia , 11/10 ,   Air Defense,   Support, 3 kill , 1742 pp - U:040  [+35 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 2 bars , 210 exp , Japonia , 10/10 ,   Support,   Air Defense, 3 kill , 1584 pp - U:041  [+62 exp]

Bomb. taktyczny
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 581 exp , Japonia , 13/10 , Devastating Fire  ,   Support,      Fast Speed, 16 kill , 951 pp - U:025  [+131 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 514 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 13 kill , 1780 pp - U:027  [+58 exp]
 AH-64DJP ,  , 4 bars , 425 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack  ,   Support,      Fast Speed, 15 kill , 1653 pp - U:033  [+108 exp]

Bomb. strategiczny
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  ,   Support, 5 kill , 1500 pp - U:004  [+55 exp]

Okręt podwodny
 Oyashio (Harpoon) ,  , 1 bars , 181 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 4 kill , 2217 pp - U:031  [+6 exp]
 Oyashio (Harpoon) ,  , 1 bars , 153 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 3 kill , 2217 pp - U:032  [+5 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 471 exp , Japonia , 13/10 , 11 kill , 2496 pp - U:014  [+87 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 2 bars , 292 exp , Japonia , 11/10 , 10 kill , 2112 pp - U:028  [+69 exp]

Lotniskowiec
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3192 pp - U:035

Player 1 : Japonia
Killed: INF:179  TNK:13   RCN:57   AT:79   FORT:122  ATY:118  AD:56   FTR:10   TB:30   SUB:3    DD:16   CRs:15     Total: 698
Lost  : ATY:1    TB:1    SUB:1    CRs:1      Total: 4

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   1260 exp,     93 kill,   6904 pp    Average:    180 exp,     13 kill,    986 pp
Czołg          *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1688 exp,    173 kill,   4446 pp    Average:    563 exp,     58 kill,   1482 pp
Fortyfikacje   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    634 exp,     18 kill,   1386 pp    Average:    211 exp,      6 kill,    462 pp
Artyleria      *  10 Units *  5 Leaders      Total :   2924 exp,     66 kill,  11591 pp    Average:    292 exp,      7 kill,   1159 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    451 exp,      9 kill,   1948 pp    Average:    451 exp,      9 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   3629 exp,    109 kill,  10890 pp    Average:    454 exp,     14 kill,   1361 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1520 exp,     44 kill,   4384 pp    Average:    507 exp,     15 kill,   1461 pp
Bomb. strategiczny *   1 Units *  1 Leaders      Total :    407 exp,      5 kill,   1500 pp    Average:    407 exp,      5 kill,   1500 pp
Okręt podwodny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    334 exp,      7 kill,   4434 pp    Average:    167 exp,      4 kill,   2217 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    763 exp,     21 kill,   4608 pp    Average:    382 exp,     11 kill,   2304 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      2 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      2 kill,   3192 pp
* Summary:     *  41 Units * 15 Leaders      Total :  13610 exp,    547 kill,  55283 pp    Average:    332 exp,     13 kill,   1348 pp


Player 1  Japonia   has 41 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  3
Fortyfikacje :  3
Artyleria : 10
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  8
Bomb. taktyczny :  3
Bomb. strategiczny :  1
Okręt podwodny :  2
Niszczyciel :  2
Lotniskowiec :  1

Player 2  Singapur   has 3 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  3

Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 3728


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #31 : Luty 29, 2020, 10:08:03 »

Swoją drogą to chętnie dowiem się, jak bezpiecznie w takich sytuacjach prowadzić desant morski. Niby mogłem poczekać z lądowaniem z jedną albo dwie tury aż lotnictwo rozpozna, flota oczyści akwen i pozbędę się rekonów. A może po prostu należy się pogodzić ze stratami?
Jeśli była możliwość szybkiej budowy lotniska, to raczej wstrzymałbym się turę z wystawieniem desantu.

Co do wczesnego rozpoznania, to jest pewna sztuczka. Żeby wystawić śmigłowce nie potrzebujesz lotniska, ani nawet lotniskowca (śmigłowcowca). Wystarczy FARP. Śmigłowiec z dodatkami (obserwacyjnym i ruchowym) potrafi zapewnić niezłe wstępne rozpoznanie.

Co do początkowych tur, to czasem warto wykorzystać ustawienia AI. Samoloty i okręty maja zwykle w tej kampanii ustawienie 'Fearless'.  Okazyjnie warto podstawić im jakiś cel na którym połamią sobie zęby.  Jeśli nie będą miały wyboru zaatakują jedyną dostępna jednostkę w zasięgu.
Głównym zagrożeniem dla twojego desantu będą zapewne okręty rakietowe przeciwnika. Wystawienie własnego najbardziej doświadczonego okrętu w zasięg widzenia przeciwnika powinno sprowokować go do samobójczego ataku, a w najgorszym razie do zdradzenia pozycji.
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #32 : Luty 29, 2020, 10:53:24 »

Dzięki za hint z FARP. O tym nie pomyślałem. Ciekawe, jak się podchodzi do FARP w kwestii ilości wystawianych śmigłowców? Jak dla lotniskowców => ilość hangarów czy jak dla lotniska => bez ograniczeń.
Przynęta dla lotnictwa - to rozumiem i parę razy nieźle zadziałało. Patriot wymiecie wszystkie samoloty.

Gorzej, bo nie wiem co zrobić z okrętami. Mój doświadczony niszczyciel raczej nie przetrwa ataku kilku niszczycieli rakietowych. A w kolejnym scenariuszu nie będzie już komu być przynętom Sad
Zastanawiam się nad sprzedaniem niszczycieli i kupienie okrętów pdwodnych. Niszczyciele zanim je dopadną dostaną od nich baty. Jak op zostaną zaatakowane przez wrogie bombowce to Patriot je ochroni.

Boję się o lotnictwo. Nawet, jeśli Amerykanie nie będą mieli myśliwców o zasięgu strzału 4 to i tak będą grożni. Będą mogli strzelać do moich bombowców a moje myślliwce nie odpowiedzą. Kółko ochronne z bombowców też się nie sprawdzi w tym wypadku. Wygra ten, kto pozostanie dłużej niezauważony.

PS
Jak na razie nie miałem problemu z zasięgiem FLAK niszczycieli. Wydaje mi się, że cały efil (w danym okresie) powinien być ustawiony w ten sam sposób (jednakowy zasięg FLAK)
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 3728


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #33 : Luty 29, 2020, 11:51:51 »

Dzięki za hint z FARP. O tym nie pomyślałem. Ciekawe, jak się podchodzi do FARP w kwestii ilości wystawianych śmigłowców? Jak dla lotniskowców => ilość hangarów czy jak dla lotniska => bez ograniczeń.
To już zależy od ciebie. Sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku lotniskowców. Jeśli zechcesz wprowadzisz samoograniczenia, albo nie. Nie ma reguł, ani przymusu.
Sam na początku 4 scenariusza wystawiłem trzy śmigłowce z jednego FARPa.

Gorzej, bo nie wiem co zrobić z okrętami. Mój doświadczony niszczyciel raczej nie przetrwa ataku kilku niszczycieli rakietowych. A w kolejnym scenariuszu nie będzie już komu być przynętom Sad
Zastanawiam się nad sprzedaniem niszczycieli i kupienie okrętów pdwodnych. Niszczyciele zanim je dopadną dostaną od nich baty. Jak op zostaną zaatakowane przez wrogie bombowce to Patriot je ochroni.
Trzeba to przetestować. Też nie jestem pewien rezultatów. 
Mapy są małe, na manewry raczej zabraknie miejsca. Walki "w zwarciu" trudno będzie uniknąć.
Dodatkowo gdy pojawią się amerykanie, zapewne będą dysponować znaczącą przewagą zasięgu.
Rakietowe OP to na pewno jakieś rozwiązanie.

Boję się o lotnictwo. Nawet, jeśli Amerykanie nie będą mieli myśliwców o zasięgu strzału 4 to i tak będą grożni. Będą mogli strzelać do moich bombowców a moje myślliwce nie odpowiedzą. Kółko ochronne z bombowców też się nie sprawdzi w tym wypadku. Wygra ten, kto pozostanie dłużej niezauważony.
Z tego co pamiętam (rzadko miałem okazje testować tą kwestie) to myśliwce które "eskortują" bombowiec, przechwytują atakujący samolot niezależnie od odległości. Zwróć uwagę że myśliwce WW2 mają tylko jeden heks zasięgu, a eskortują w promieniu 2 heksów.

Szybki test. Jedno-heksowy P-51 przechwytuje F-22 strzelające do bombowca z 4 heksów.
Kod:
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:4
Attacker: U:57  (no name)  (Eqp:F-22 Block 35) [FTR - Iran]  Hex(11,8) RZEKA
Defender: U:56  (no name)  (Eqp:B-26A Marauder) [ TB - Irak]  Hex(15,6) RZEKA

U:57  <Str=10 Rng:4  Ini:32 Bar:0  Trench:0   SA:8   HA:7   AA:43  NA:4   GD:31 AD:35 CD:0  RDM:0
U:56  <Str=10 Rng:1  Ini:3  Bar:0  Trench:0   SA:13  HA:12  AA:11  NA:7   GD:11 AD:10 CD:0  RDM:0
Forecast:  Attacker:1  Defender:8  Seed:-1856212160
=========
Intercepted ... U:58  (no name) P-51D <Str=10  AA:19>
.. Odds attacking U:58 to U:57:
.. EvalOdds: U:58  EffAtk=19  EffDef=16 (0 rdm) .. U:57 EffAtk=43  EffDef=35 (0 rdm)
.. Loses on  U:57  EffDef:35  by  U:58  EffStr:10  EffAtk:19
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-16  10 Dices(1,20)
   Dice   , +9, +20, +7, +19, +17, +2, +5, +2, +14, +6
   Result , -7, +20, -9, +3, +1, -14, -11, -14, -2, -10  | Destroy:1  Supress:0
   * Total: Destroy:1  Supress:0

   Experience:  | U:58=+15  U:57=+2

.. Odds attacking U:57 to U:56:
.. EvalOdds: U:57  EffAtk=43  EffDef=35 (0 rdm) .. U:56 EffAtk=0  EffDef=10 (0 rdm)
.. EvalIni: U:57 Ini: 32 +0 +3(dice) =35 .. U:56 Ini: 3 +0 +1(dice) =4 . Diff: (35-4)= +31
.. FinalOdds: U:57 EffAtk=(43+4)=47  EffDef=(35+4)=39  .. U:56 EffAtk=(0+0)=0  EffDef=(10+0)=10
.. ExpectFire U:57 to U:56 : Diff=+17 . KillFrac: (+17+21-15) = 19 . Kills: Min(10, (5*19* 9 + 50)/100) = 9
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. U:56 : cannot fire .. no losses U:57
.. Loses on  U:56  EffDef:10  by  U:57  EffStr:9  EffAtk:47
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+17  9 Dices(1,20)
   Dice   , +16, +5, +19, +18, +16, +12, +15, +9, +5
   Result , +33, +22, +36, +35, +33, +29, +32, +26, +22  | Destroy:9  Supress:4
   * Total: Destroy:9  Supress:1

   Experience:  | U:57=+9  U:56=+18

Result Attacker: U:57   *  Destroyed 1   Suppressed 0   
Result Defender: U:56   *  Destroyed 9   Suppressed 1   

PS
Jak na razie nie miałem problemu z zasięgiem FLAK niszczycieli. Wydaje mi się, że cały efil (w danym okresie) powinien być ustawiony w ten sam sposób (jednakowy zasięg FLAK)
Nie miałeś problemu, bo praktycznie każdy scenariusz (w tej kampanii) pozwala od początku wystawić wyrzutnie Patriot, która zapewnia kompletną ochronę plot (pokrywa zwykle całą mapę). Nie musisz niczego eskortować, więc zasięg FLAK niszczyciela ma zaniedbywalne znaczenie.
Ale wystarczyłoby, że musiałbyś eskortować barki desantowe za pomocą niszczycieli i problem by się pojawił.

Zasięgu FLAK nie można ustawić odgórnie dla całego efila, bo zależy od okresu. Dla WW2 $flak_range=2 jest wystarczający, a w roku 2000  $flak_range=5 to minimum.
« Ostatnia zmiana: Luty 29, 2020, 11:53:55 wysłane przez Waldzios » Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #34 : Marzec 01, 2020, 09:27:59 »

Boję się o lotnictwo. Nawet, jeśli Amerykanie nie będą mieli myśliwców o zasięgu strzału 4 to i tak będą grożni. Będą mogli strzelać do moich bombowców a moje myślliwce nie odpowiedzą. Kółko ochronne z bombowców też się nie sprawdzi w tym wypadku. Wygra ten, kto pozostanie dłużej niezauważony.
Z tego co pamiętam (rzadko miałem okazje testować tą kwestie) to myśliwce które "eskortują" bombowiec, przechwytują atakujący samolot niezależnie od odległości. Zwróć uwagę że myśliwce WW2 mają tylko jeden heks zasięgu, a eskortują w promieniu 2 heksów.

Szybki test. Jedno-heksowy P-51 przechwytuje F-22 strzelające do bombowca z 4 heksów.
W przypadku jedno-hexowego to pamiętam. Nie jestem pewien, czy działa tak samo dla dwu-hexowego...

PS
Jak na razie nie miałem problemu z zasięgiem FLAK niszczycieli. Wydaje mi się, że cały efil (w danym okresie) powinien być ustawiony w ten sam sposób (jednakowy zasięg FLAK)
Nie miałeś problemu, bo praktycznie każdy scenariusz (w tej kampanii) pozwala od początku wystawić wyrzutnie Patriot, która zapewnia kompletną ochronę plot (pokrywa zwykle całą mapę). Nie musisz niczego eskortować, więc zasięg FLAK niszczyciela ma zaniedbywalne znaczenie.
Ale wystarczyłoby, że musiałbyś eskortować barki desantowe za pomocą niszczycieli i problem by się pojawił.
Chodziło mi o atakowanie niszczycieli. FLAK range wroga nie sprawiał mi problemów. Pewnie dlatego, że samoloty zwykle dobijały postrzelane niszczyciele.

Zasięgu FLAK nie można ustawić odgórnie dla całego efila, bo zależy od okresu. Dla WW2 $flak_range=2 jest wystarczający, a w roku 2000  $flak_range=5 to minimum.
Chodziło mi o to aby autorzy kampanii dostali wytyczne ustawień w zależności od okresu i się ich trzymali. Dla gracza trochę mylące jest, gdy raz niszczyciel rakietowy broni na 2 hexy a drugi raz na 4. Dobrze, że chociaż jest graficzna reprezentacja zasięgu.
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 3728


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #35 : Marzec 01, 2020, 05:00:25 »

dno-hexowego to pamiętam. Nie jestem pewien, czy działa tak samo dla dwu-hexowego...
Łatwe do zweryfikowania.

2-heksowy 'F-5E Tiger II':
Kod:
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:4
Attacker: U:57  (no name)  (Eqp:F-22 Block 35) [FTR - Iran]  Hex(11,8) RZEKA
Defender: U:56  (no name)  (Eqp:B-26A Marauder) [ TB - Irak]  Hex(15,6) RZEKA

U:57  <Str=10 Rng:4  Ini:32 Bar:0  Trench:0   SA:8   HA:7   AA:43  NA:4   GD:31 AD:35 CD:0  RDM:0
U:56  <Str=10 Rng:1  Ini:3  Bar:0  Trench:0   SA:13  HA:12  AA:11  NA:7   GD:11 AD:10 CD:0  RDM:0
Forecast:  Attacker:1  Defender:8  Seed:2129027586
=========
Intercepted ... U:58  (no name) F-5E Tiger II <Str=10  AA:26>
.. Odds attacking U:58 to U:57:
.. EvalOdds: U:58  EffAtk=26  EffDef=26 (0 rdm) .. U:57 EffAtk=43  EffDef=35 (0 rdm)
.. Loses on  U:57  EffDef:35  by  U:58  EffStr:10  EffAtk:26
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-9  10 Dices(1,20)
   Dice   , +15, +19, +6, +2, +1, +8, +1, +13, +2, +13
   Result , +6, +10, -3, -7, +1, -1, +1, +4, -7, +4  | Destroy:0  Supress:0
   * Total: Destroy:0  Supress:0

.. Odds attacking U:57 to U:56:
.. EvalOdds: U:57  EffAtk=43  EffDef=35 (0 rdm) .. U:56 EffAtk=0  EffDef=10 (0 rdm)
.. EvalIni: U:57 Ini: 32 +0 +1(dice) =33 .. U:56 Ini: 3 +0 +1(dice) =4 . Diff: (33-4)= +29
.. FinalOdds: U:57 EffAtk=(43+4)=47  EffDef=(35+4)=39  .. U:56 EffAtk=(0+0)=0  EffDef=(10+0)=10
.. ExpectFire U:57 to U:56 : Diff=+17 . KillFrac: (+17+21-15) = 19 . Kills: Min(10, (5*19*10 + 50)/100) = 10
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. U:56 : cannot fire .. no losses U:57
.. Loses on  U:56  EffDef:10  by  U:57  EffStr:10  EffAtk:47
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+17  10 Dices(1,20)
   Dice   , +12, +8, +5, +16, +7, +11, +4, +20, +10, +11
   Result , +29, +25, +22, +33, +24, +28, +21, +20, +27, +28  | Destroy:10  Supress:5
   * Total: Destroy:10  Supress:0

   Experience:  | U:57=+10  U:56=+20

Result Attacker: U:57   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:56   *  Destroyed 10  Suppressed 0   * KILLED *
3-heksowy 'F-14A Tomcat':
Kod:
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:4
Attacker: U:57  (no name)  (Eqp:F-22 Block 35) [FTR - Iran]  Hex(11,8) RZEKA
Defender: U:56  (no name)  (Eqp:B-26A Marauder) [ TB - Irak]  Hex(15,6) RZEKA

U:57  <Str=10 Rng:4  Ini:32 Bar:0  Trench:0   SA:8   HA:7   AA:43  NA:4   GD:31 AD:35 CD:0  RDM:0
U:56  <Str=10 Rng:1  Ini:3  Bar:0  Trench:0   SA:13  HA:12  AA:11  NA:7   GD:11 AD:10 CD:0  RDM:0
Forecast:  Attacker:1  Defender:4  Seed:910358562
=========
Intercepted ... U:58  (no name) F-14A Tomcat <Str=10  AA:30>
.. Odds attacking U:58 to U:57:
.. EvalOdds: U:58  EffAtk=30  EffDef=32 (0 rdm) .. U:57 EffAtk=43  EffDef=35 (0 rdm)
.. Loses on  U:57  EffDef:35  by  U:58  EffStr:10  EffAtk:30
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-5  10 Dices(1,20)
   Dice   , +3, +18, +6, +6, +16, +8, +16, +20, +17, +1
   Result , -2, +13, +1, +1, +11, +3, +11, +20, +12, +1  | Destroy:1  Supress:4
   * Total: Destroy:1  Supress:4

   Experience:  | U:58=+11  U:57=+2

.. Odds attacking U:57 to U:56:
.. EvalOdds: U:57  EffAtk=43  EffDef=35 (0 rdm) .. U:56 EffAtk=0  EffDef=10 (0 rdm)
.. EvalIni: U:57 Ini: 32 +0 +3(dice) =35 .. U:56 Ini: 3 +0 +1(dice) =4 . Diff: (35-4)= +31
.. FinalOdds: U:57 EffAtk=(43+4)=47  EffDef=(35+4)=39  .. U:56 EffAtk=(0+0)=0  EffDef=(10+0)=10
.. ExpectFire U:57 to U:56 : Diff=+17 . KillFrac: (+17+21-15) = 19 . Kills: Min(10, (5*19* 5 + 50)/100) = 5
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. U:56 : cannot fire .. no losses U:57
.. Loses on  U:56  EffDef:10  by  U:57  EffStr:5  EffAtk:47
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+17  5 Dices(1,20)
   Dice   , +14, +16, +6, +9, +16
   Result , +31, +33, +23, +26, +33  | Destroy:5  Supress:2
   * Total: Destroy:5  Supress:2

   Experience:  | U:57=+5  U:56=+10

Result Attacker: U:57   *  Destroyed 1   Suppressed 4   
Result Defender: U:56   *  Destroyed 5   Suppressed 2   

Chodziło mi o atakowanie niszczycieli. FLAK range wroga nie sprawiał mi problemów. Pewnie dlatego, że samoloty zwykle dobijały postrzelane niszczyciele.
$flak_range w kampanii jest ustawiony na 2, więc nie widzę powodu by niszczyciele miały sprawiać jakiś problem.

Chodziło mi o to aby autorzy kampanii dostali wytyczne ustawień w zależności od okresu i się ich trzymali. Dla gracza trochę mylące jest, gdy raz niszczyciel rakietowy broni na 2 hexy a drugi raz na 4. Dobrze, że chociaż jest graficzna reprezentacja zasięgu.
Kwestia stworzenia odpowiedniej rozpiski.
Trzeba przeanalizować zasięgi samolotów i daty graniczne głównych konfliktów (by nie musieć zmieniać wartości w trakcie kampanii).
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #36 : Marzec 04, 2020, 11:05:28 »

Airbase on Guam

Sprzedaję:
   - nadmiarowych saperów
   
Unowocześniam:
   - wszystkie niszczyciele dostają dodatki aby zwiększyć ich siłę ataku
   
Dokupuję:
   - 2x op do Soryu
   - 2x najtańszy AT które posłużą jako przynęta na niszczyciele
   - 2x niszczyciel

Raport map:
   - ok

Uwagi:
 Moim zdaniem samoloty AI ustawione na fearless ułatwija grę. Może ustawienie na agresywny by wystarczyło. Patriot domyślnie ma 4 szt. amunicji a samolotów zwykle jest nie więcej niż 4 na rundę. Gdyby powstrzymywały się z atakiem, to zagrażały by mi przez kilka rund. Poza tym dawały by istotne informacje wywiadowcze atakując w kolejnych rundach a ja musiał bym ich szukać i eliminować Patriotem. Albo powinno ich być więcej niż 6 na rundę (Patriot z dodatkami). Nie chcę myśleć jaka to by była masakra.

Cóż, moje własne strachy spowodowały zły dobór sił. Po rozpoznaniu przypuszczałem a po kilku turach byłem pewien, że zwycięstwo bez strat nie jest możliwe.
Spróbowałem jeszcze wyeliminować wroga obronę plot z okrętów ale miałem ich za mało i za słabych. Za to okrętów podwodnych miałem aż 4 i praktycznie nie miały co robić. Jak pisałem - moje strachy mnie zgubiły.
Próbowałem używać FARP do wystawiania śmigłowców i dokonania zwiadu ale niewielki jest z tego zysk. Wysłanie ich bez osłony myśliwskiej to proszenie się o kłopoty a kiedy musi wrócić do FARP to zasięg niewielki. Tak obawiałem się okrętów rakietowych, że nawet rozważałem zakup Type 88 SSM. Tyle, że na wyspie brakowało miejsca.
W każdym razie niszczyciele wystawiłem dopiero w drugiej turze a desant w trzeciej, czyli dopiero po zbudowaniu lotniska i dokonaniu rozpoznania.
Znalazłem luki w obronie nieprzyjaciela a właściwie w jego rozpoznaniu. Wykorzystałem je aby niszczycielami wyeliminować obronę plot. Po dodaniu im dodatków sprawowały się całkiem przyzwoicie. Jak tylko zabrakło obrony plot samoloty dosłownie zmiotły wszystkich obrońców z wyspy. Siły lądowe praktycznie nie walczyły. Zdobyte doświadczenie to wynik dobijania stałych umocnień wyspy.

Nie próbowałem nawet ataków bezpośrednich na obronę plot. Dwa wspierające się partioty a jeden z nich dodatkowo w osłonie pelotki o zasięgu 4. Atakując myśliwcem miałbym do czynienia z odpowiedzią z 2 pelotek na raz. Do tego trzeba by wyeliminować wszystko w jednej turze aby mi nie odpowiedziały. Prognozy były raczej słabe 4:4 przy wsparciu myśliwca trzema specjalsami (+4 belki). Hawkeya musiałem zachować na drugiego Patriota.
Pisząc to postanowiłem rozegrać test i przeprowadziłem ataki. Straty okazały się zadziwiająco niskie w stosunku do prognoz. Tyle, że byłem w stanie wyeliminować całą obronę pelot zachowując zdolności operacyjne moich samolotów. Cena? to zależy od losowań ale 1000 punków to pochłonie na pewno.


OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 624  *  Average: 56

..
Current scenario: Airbase on Guam,  VH prestige is 640 ,  All map prestige is: 880
Army cost: 59295 , Current prestige is 1802
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 101
if BV: +3000, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if V : +2500, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 12 turns prestige: 1000
if TV: +2000, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 16 turns prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000

Piechota
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 228 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 1752 pp - U:001
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 303 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 34 kill , 1704 pp - U:011  [+13 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 169 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver  , 16 kill , 1752 pp - U:012  [+6 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 190 exp , Japonia , 10/10 , Aggressive Attack  , 13 kill , 1752 pp - U:021  [+6 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 183 exp , Japonia , 10/10 , 21 kill , 1752 pp - U:028  [+10 exp]
 Bridging 2000 ,  , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 ,     Fast Builder, 1 kill , 432 pp - U:041

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 728 exp , Japonia , 13/10 , Superior Maneuver  , 87 kill , 1482 pp - U:005
 Type 90 ,  , 5 bars , 681 exp , Japonia , 14/10 , First Strike  , 63 kill , 1596 pp - U:006  [+45 exp]
 Type 90 ,  , 3 bars , 324 exp , Japonia , 12/10 , 25 kill , 1368 pp - U:033

Artyleria ppanc.
 Sumitomo Type 62 ,  , 1 bars , 129 exp , Japonia , 1/10 , 3 kill , 10 pp - U:034  [+18 exp]
 Sumitomo Type 62 ,  , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 108 pp - U:100

Fortyfikacje
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 237 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 6 kill , 462 pp - U:018  [+7 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 219 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 9 kill , 462 pp - U:023  [+7 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 1 bars , 192 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 5 kill , 462 pp - U:038

Artyleria
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 267 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:007
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 314 exp , Japonia , 13/10 , 11 kill , 1279 pp - U:008
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 290 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:009
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 373 exp , Japonia , 13/10 , 7 kill , 1279 pp - U:010
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:016
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 397 exp , Japonia , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 1279 pp - U:017  [+30 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 276 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 1180 pp - U:019  [+7 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 302 exp , Japonia , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 1180 pp - U:020  [+15 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 256 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 2 kill , 1180 pp - U:022  [+4 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 2 bars , 218 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 4 kill , 1166 pp - U:025

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 490 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,   Air Defense, 9 kill , 1948 pp - U:015  [+39 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 748 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics  ,   Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:002  [+18 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 773 exp , Japonia , 15/10 , 31 kill , 0 pp - U:003  [+18 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 561 exp , Japonia , 15/10 , 23 kill , 2178 pp - U:013  [+27 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 456 exp , Japonia , 13/10 , 16 kill , 1887 pp - U:029  [+38 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 490 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed,    Recon, 13 kill , 1887 pp - U:035  [+54 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 4 bars , 417 exp , Japonia , 12/10 ,      Fast Speed,    Recon, 12 kill , 1612 pp - U:037  [+76 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 2 bars , 286 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1742 pp - U:039  [+81 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 2 bars , 281 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1584 pp - U:040  [+71 exp]

Bomb. taktyczny
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 618 exp , Japonia , 11/10 , Devastating Fire  ,      Fast Speed,    Recon, 19 kill , 805 pp - U:024  [+37 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 561 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 16 kill , 1780 pp - U:026  [+47 exp]
 AH-64DJP ,  , 4 bars , 473 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 16 kill , 1653 pp - U:032  [+48 exp]

Bomb. strategiczny
 E-2C Hawkeye ,  , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  ,    Recon, 5 kill , 1392 pp - U:004

Okręt podwodny
 Oyashio (Harpoon) ,  , 1 bars , 198 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 6 kill , 2217 pp - U:030  [+17 exp]
 Oyashio (Harpoon) ,  , 1 bars , 174 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 3 kill , 2217 pp - U:031  [+21 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 560 exp , Japonia , 14/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 17 kill , 2688 pp - U:014  [+89 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 353 exp , Japonia , 12/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 14 kill , 2304 pp - U:027  [+61 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 1 bars , 172 exp , Japonia , 11/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:036  [+61 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 1 bars , 168 exp , Japonia , 11/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:099  [+57 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:180  TNK:14   RCN:59   AT:82   FORT:145  ATY:123  AD:61   FTR:12   TB:31   LB:5    SUB:6    DD:17   CRs:16     Total: 751
Lost  : ATY:1    TB:1    SUB:1    CRs:1      Total: 4

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   1184 exp,     98 kill,   9144 pp    Average:    197 exp,     16 kill,   1524 pp
Czołg          *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1733 exp,    175 kill,   4446 pp    Average:    578 exp,     58 kill,   1482 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    240 exp,      3 kill,    118 pp    Average:    120 exp,      2 kill,     59 pp
Fortyfikacje   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    648 exp,     20 kill,   1386 pp    Average:    216 exp,      7 kill,    462 pp
Artyleria      *  10 Units *  5 Leaders      Total :   2980 exp,     68 kill,  12083 pp    Average:    298 exp,      7 kill,   1208 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    490 exp,      9 kill,   1948 pp    Average:    490 exp,      9 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   4012 exp,    127 kill,  10890 pp    Average:    502 exp,     16 kill,   1361 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1652 exp,     51 kill,   4238 pp    Average:    551 exp,     17 kill,   1413 pp
Bomb. strategiczny *   1 Units *  1 Leaders      Total :    407 exp,      5 kill,   1392 pp    Average:    407 exp,      5 kill,   1392 pp
Okręt podwodny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    372 exp,      9 kill,   4434 pp    Average:    186 exp,      5 kill,   2217 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1253 exp,     33 kill,   9216 pp    Average:    313 exp,      8 kill,   2304 pp
* Summary:     *  43 Units * 15 Leaders      Total :  14971 exp,    598 kill,  59295 pp    Average:    348 exp,     14 kill,   1379 pp


Player 1  Japonia   has 44 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje :  3
Artyleria : 10
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  8
Bomb. taktyczny :  3
Bomb. strategiczny :  1
Okręt podwodny :  2
Niszczyciel :  4

Player 2  USA   has 3 units total (core+aux):
Okręt podwodny :  3
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 3728


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #37 : Marzec 04, 2020, 11:45:23 »

Znalazłem luki w obronie nieprzyjaciela a właściwie w jego rozpoznaniu. Wykorzystałem je aby niszczycielami wyeliminować obronę plot. Po dodaniu im dodatków sprawowały się całkiem przyzwoicie.

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 560 exp , Japonia , 14/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 17 kill , 2688 pp - U:014  [+89 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 353 exp , Japonia , 12/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 14 kill , 2304 pp - U:027  [+61 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 1 bars , 172 exp , Japonia , 11/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:036  [+61 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 1 bars , 168 exp , Japonia , 11/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:099  [+57 exp]

Też ciekawie.
Niszczyciele artyleryjskie jednak się sprawdziły  Wink.
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #38 : Marzec 05, 2020, 06:33:02 »

Tak. W większej liczbie i z dodatkami. Czyli drogo.
Przydał by się lider bo zasięg mizerny.
Widać że ten scenariusz można rozegrać na dwa sposoby eliminując pelot z powietrza albo z morza.
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
kowdar
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 2560



WWW
« Odpowiedz #39 : Marzec 05, 2020, 09:13:06 »

Moim zdaniem samoloty AI ustawione na fearless ułatwija grę. Może ustawienie na agresywny by wystarczyło. Patriot domyślnie ma 4 szt. amunicji a samolotów zwykle jest nie więcej niż 4 na rundę

Jak robiłem tą kampanię (konwersję), to Patrioty miały 2 szt. amunicji (z dodatkiem maks 4) więc było trochę inaczej ...
Zapisane

Polecam moją stronę z kampaniami OpenGen na Gustlik efile:
http://opengeneral.pl
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 3728


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #40 : Marzec 05, 2020, 05:47:59 »

Jak robiłem tą kampanię (konwersję), to Patrioty miały 2 szt. amunicji (z dodatkiem maks 4) więc było trochę inaczej ...
W obecnej wersji efila sytuacja bardziej się skomplikowała. Patriot przestał być jednym wyborem, są dostępne dodatkowe pelotki.  Patriota można wesprzeć wyrzutnią 'Type 03 Chu-SAM' (R=14, AA=28, ammo=6). Statystyki nie są imponujące, ale z B-52 sobie poradzi. Nawet przy starym ustawieniu amunicji sytuacja wyglądałaby inaczej.
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #41 : Marzec 06, 2020, 08:40:51 »

  N.Mariana - Hell's vestibule

Sprzedaję:
   - nic
   
Unowocześniam:
   - wymieniam jednostki z mniejszym doświadczeniem (w tym dwie jednostki specjalsów tracąc lideów)
   
Dokupuję:
   - Type 96 MPMS w trakcie

Raport map:
   - ok

Uwagi:
Liderzy w hexach na tym etapie gry to średni pomysł. Chyba w poprzedniej bitwie był taki ale zapomniałem o tym wspomnieć. Mam już komplet liderów i to od dłuższego czasu.

Waldzios rozegrał swoją bitwę więc mogę opisać moją. U mnie wyglądało to zupełnie inaczej? Głównie dlatego, że wystawiłem większość jednostek w moim własnym SH.

Zaczynam od rozpoznania. To, co zobaczyłem przerosło moje wyobrażenia. Pierwszą wyspę zająłem bez większego problemu - wystawiona artyleria pomogła wybić obrońców na brzegu i zapakowała się do transportowców. Desant odbędzie się w spokoju. Tyle, że po analizie mapy i ustawienia obrońców druga wyspa wydaje się nie do zdobycia. Dobrze ufortyfikowania, obrona plot, rozpoznanie i do tego okręty podwodne w tym z rakietami harpoon. Słabo to wygląda. Może i bym powoli ich rozbroił ale nie mam tyle czasu. Zalała mnie czarna rozpacz. Już miałem zaczynać od początku ale nie bardzo widziałem jakieś rozwiązanie. W końcu postanowiłem jeszcze chwilę zagrać. Oczyszczam właśnie zajętą wyspę i patrzę jak tu dobrać się do wroga. Jeśli zobaczy mnie to kaplica. I to niezależnie czy na lądzie, wodzie czy w powietrzu. Podejmuję pierwszą ryzykowną decyzję. Atakuję moimi okrętami podwodnymi wrogie op. Szczęście mi dopisuje bo zatapiam gada. A drugi wpada w kolejnej turze w zasadzkę. Cóż, nie planowałem tego ale fajnie ze miałem szczęście. Szkoda, że większość sił została wystawiona i wylądował na pierwszej wyspie. Teren trudny a zanim artyleria dojedzie do brzegu to potrwa a czasu mało. Na szczęście zostały mi jeszcze Type 96 MPMS. Wystawiam je i zaczynam likwidować baterie nadbrzeżne i obronę plot. Okręty likwidują latarnię i mogą podejść bliżej. Przyłączają się do likwidacji kolejnych pelotek. W kolejnej turze dokupuję kolejny Type 96 MPMS i we czwórkę pustoszą wybrzeże. Powoli dołącza artyleria. Okręty likwidują co się da nie narażając się na ujawnienie. Z atakiem na pelotki czekam do ostatniej chwili. Na dwie tury przed końcem ruszam na całego. Okręty wchodzą do zattoki i likwidują pelotki. Pomaga artyleria a Type 96 MPMS wspomagana przez część artylerii likwiduje resztę baterii nadbrzeżnych. Wszystkich nie zlikwiduję ale trzymam okręty blisko siebie i jak tylko zlikwiduję wszystkie pelotki to śmigłowce wyłączą z gry jednostki, które mogą widzieć okręty. Sam jestem zaskoczony, kiedy dla lotnictwa zostaje tylko jeden Patriot i resztki jakiejś pelotki. Likwiduję je z niewielkimi startami i całe lotnictwo czyści wyspę z artylerii. Niestety do końca mi się to nie udaje i ostatnia tura jest trochę nerwowa. Okazuje się, że mam 5 jednostek specjalsów a 6 punków do zdobycia. Hexy oczyszczam i likwiduję co się da z artylerii. Nie wykorzystam exploit success komandosów bo zostało jeszcze kilka sztuk armatek. Pomyślałem, że kupię recona i wystawię zaraz po zajęciu SH. I wtedy zauważyłem, że mam jeszcze czołg. Wystawiam go i atakuję wrogiego Bradleya. A potem zajmuję hexa. Jedni z komandosów mają całkiem dobre prognozy, więc po zajęciu flagi atakują i wykorzystują sukces do zajęcia kolejnej. W odwodzie miałem jeszcze trochę kasy i mógłbym dokupić piechotę śmigłowcową więc zrobiło się bezpiecznie.
Całkiem ciekawie jak z sytuacji praktycznie beznadziejnej udało się wygrać prawie bez strat.

Widzę, że pozbycie się liderów na specjalsach zaowocowało bardzo przydatnym liderem na myśliwcu - mam już 3 z ruchem fazowym Smiley


OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 679  *  Average: 56

..
Current scenario: N.Mariana - Hell's vestibule,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 62777 , Current prestige is 1427
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 105
if BV: +6000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 7 turns prestige: 700
if V : +5000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 9 turns prestige: 700
if TV: +4000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 13 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700

Piechota
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 234 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 1752 pp - U:001  [+6 exp]
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 314 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 35 kill , 1704 pp - U:011  [+11 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 251 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1752 pp - U:012  [+29 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 244 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 1576 pp - U:021  [+22 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 239 exp , Japonia , 9/10 , 3 kill , 1576 pp - U:034  [+17 exp]
 Bridging 2010 ,  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 444 pp - U:038

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 728 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver  , 87 kill , 1710 pp - U:005
 Type 90 ,  , 5 bars , 701 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  , 64 kill , 1710 pp - U:006  [+20 exp]
 Type 90 ,  , 3 bars , 324 exp , Japonia , 13/10 , 25 kill , 1482 pp - U:033

Fortyfikacje
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 255 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 7 kill , 504 pp - U:018  [+18 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 233 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 11 kill , 504 pp - U:023  [+14 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 230 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 2 kill , 504 pp - U:028  [+8 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 239 exp , Japonia , 10/10 ,   Support, 1 kill , 420 pp - U:042  [+17 exp]

Artyleria
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 280 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1180 pp - U:007  [+13 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 328 exp , Japonia , 13/10 , 12 kill , 1279 pp - U:008  [+14 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:009  [+14 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 403 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 1279 pp - U:010  [+30 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 298 exp , Japonia , 12/10 , 11 kill , 1180 pp - U:016  [+11 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 402 exp , Japonia , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 1279 pp - U:017  [+5 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 311 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack  , 9 kill , 1180 pp - U:019  [+35 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 336 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 1279 pp - U:020  [+34 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 276 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 3 kill , 1180 pp - U:022  [+20 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 2 bars , 245 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 4 kill , 1166 pp - U:025  [+27 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 490 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,   Air Defense, 9 kill , 1948 pp - U:015

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 784 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics  ,   Air Defense, 24 kill , 0 pp - U:002  [+36 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 781 exp , Japonia , 15/10 ,   Air Defense, 33 kill , 0 pp - U:003  [+8 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 595 exp , Japonia , 15/10 ,   Air Defense, 25 kill , 2178 pp - U:013  [+34 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 476 exp , Japonia , 14/10 , 16 kill , 2032 pp - U:029  [+20 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 512 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed,   Air Defense, 14 kill , 2032 pp - U:035  [+22 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 4 bars , 439 exp , Japonia , 14/10 ,      Fast Speed, 14 kill , 1881 pp - U:037  [+22 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1900 pp - U:039  [+18 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 3 bars , 320 exp , Japonia , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 1900 pp - U:040  [+39 exp]

Bomb. taktyczny
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 634 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  ,      Fast Speed,    Recon, 21 kill , 1098 pp - U:024  [+16 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 580 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,      Fast Speed, 17 kill , 1908 pp - U:026  [+19 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 503 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  ,   Support,      Fast Speed, 18 kill , 1780 pp - U:032  [+30 exp]

Bomb. strategiczny
 E-2C Hawkeye ,  , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  ,    Recon, 5 kill , 1392 pp - U:004

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 228 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 2462 pp - U:030  [+6 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 341 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 2462 pp - U:031  [+119 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 640 exp , Japonia , 15/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 17 kill , 2880 pp - U:014  [+80 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 447 exp , Japonia , 13/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 15 kill , 2496 pp - U:027  [+94 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 2 bars , 271 exp , Japonia , 12/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 4 kill , 2304 pp - U:036  [+49 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 2 kill , 2304 pp - U:041  [+55 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:183  TNK:16   RCN:61   AT:87   FORT:167  ATY:128  AD:70   FTR:12   TB:33   LB:5    SUB:8    DD:17   CRs:16     Total: 803
Lost  : ATY:1    TB:1    SUB:1    CRs:1      Total: 4

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1504 exp,     57 kill,   8804 pp    Average:    251 exp,     10 kill,   1467 pp
Czołg          *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1753 exp,    176 kill,   4902 pp    Average:    584 exp,     59 kill,   1634 pp
Fortyfikacje   *   4 Units *  0 Leaders      Total :    957 exp,     21 kill,   1932 pp    Average:    239 exp,      5 kill,    483 pp
Artyleria      *  10 Units *  5 Leaders      Total :   3183 exp,     80 kill,  12182 pp    Average:    318 exp,      8 kill,   1218 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    490 exp,      9 kill,   1948 pp    Average:    490 exp,      9 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *   8 Units *  3 Leaders      Total :   4211 exp,    136 kill,  11923 pp    Average:    526 exp,     17 kill,   1490 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1717 exp,     56 kill,   4786 pp    Average:    572 exp,     19 kill,   1595 pp
Bomb. strategiczny *   1 Units *  1 Leaders      Total :    407 exp,      5 kill,   1392 pp    Average:    407 exp,      5 kill,   1392 pp
Okręt podwodny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    569 exp,      2 kill,   4924 pp    Average:    285 exp,      1 kill,   2462 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1635 exp,     38 kill,   9984 pp    Average:    409 exp,     10 kill,   2496 pp
* Summary:     *  42 Units * 14 Leaders      Total :  16426 exp,    580 kill,  62777 pp    Average:    391 exp,     14 kill,   1495 pp


Player 1  Japonia   has 42 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Fortyfikacje :  4
Artyleria : 10
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  8
Bomb. taktyczny :  3
Bomb. strategiczny :  1
Okręt podwodny :  2
Niszczyciel :  4

Player 2  USA   has 15 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  7
Artyleria :  5
Okręt podwodny :  3
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #42 : Marzec 06, 2020, 09:28:10 »

  Marshall - Devil's Ring

Sprzedaję:
   - saperów
   - Type 96 MPMS zakupiony tymczasowo
   
Unowocześniam:
   - nic
   
Dokupuję:
   - nic

Raport map:
   - ok

Uwagi:
Wydaje mi się, że w początkowych scenariuszach miałem zdecydowanie więcej dostępnych transportów śmigłowcowych...


Zostawiam sobie spory zapas kasy na zakupy zaraz po rozpoznaniu terenu. Saperów też sprzedaję - najwyżej ich odkupię.
Zwiad pokazuje znany mi już krajobraz sił wroga. Dokupuję najtańszą jednostkę i wystawiam na morzu na ewentualnego wabia. Myśliwce z ruchem fazowym sprawdzają zakamarki i zasięg widzenia wroga oraz likwidują drona. OP nadgryzają okręty rakietowe wroga. Postanawiam dokupić dwa op aby przyspieszyć proces eliminacji wroga. Nie mogę sobie pozwolić na ujawnienie i ostrzał. Dobijam dwa wrogie okręty rakietowe. Niszczyciele zaczynają likwidować op npla i wieże obserwacyjne. Type 96 MPMS po wystawieniu ostrzeliwują bunkier na sąsiedniej wyspie i lecą na nią. W następnej turze zaczną stamtąd eliminować załogę kolejnej wyspy. Chcę też zlikwidować for w SH na północy i wystawić tam część swoich sił.
Na wyspie wystawiłem MLRS-a i Patriota. Pierwszy likwiduje op wroga na północy a w kolejnej turze tłumi artylerię na wyspie na wschodzie aby nie przeszkadzała działać moim Type 96 MPMS. Kolejna tura to atak wrogich okrętów - znaczy podchodzą bliżej bo nie mają do czego strzelać. Niszczę jeden z okrętów i zajmuję się op wroga. Posyłam go na dno.

Ciekawe czy mam tyle szczęścia czy jeśli op atakuje op to nie może on uciec?

Po wystawieniu wszystkich specjalsów na ostatnim hexie wyspy wystawiam Type 99 155mm z ruchem fazowym. Postrzela sobie bez obawy na odpowiedź ze strony wrogiej artylerii. Brakuje mi tam portu - trochę się zgapiłem ale dam radę bez niego.

Na północy wybijam opl i jestem gotowy aby napocząć wyspę. Jedyny szkopuł to Partiot na południu. Mam do niego dogodne podejście (nie ma wsparcia z jednej stron). May szkopuł bo w pobliżu jest pelotka z liderem. Trzeba ją zlikwidować, ale ma wsparcie innej pelotki i oczywiście patriota. Pelotka z liderem dostaje strzała od niszczyciela - to na początek. Drugi nie może podejść aby się nie ujawnić. Atakuję Patriota używając jako wsparcia Hawkeye i dwóch specjalsów. Sukces. Pelotkę osłaniającą tę z z liderem traktuję ATACMS. Cichnie, wiec drugi myśliwiec wspierany likwiduje pelotkę z liderem. Dokupuję dwa dodatkowe śmigłowce aby pomogły w likwidacji celów na wyspie. Dalej to już tylko likwidacja wszystkiego, co pozostało. Zdobywam SH, wystawiam jednostki i czyszczę. Ostatnie 3 tury to zdobywanie doświadczenia.

Brakuje mi drugiego samolotu wsparcia. Specjalsi w śmigłowcach blokują mi cały transport śmigłowcowy Sad



OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 734  *  Average: 56

..
Current scenario: Marshall - Devil's Ring,  VH prestige is 720 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 69950 , Current prestige is 1038
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive   Using map: 153
if BV: +6000, Wake - Infernal task , cap disabled, 8 turns prestige: 800
if V : +5000, Wake - Infernal task , cap disabled, 10 turns prestige: 800
if TV: +4000, Wake - Infernal task , cap disabled, 14 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
 Special Forces Group ,  , 5 bars , 506 exp , Japonia , 10/10 , Street Fighter  , 17 kill , 1752 pp - U:001  [+272 exp]
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 315 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 36 kill , 1704 pp - U:011  [+1 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 288 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 1752 pp - U:012  [+37 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 255 exp , Japonia , 9/10 , 4 kill , 1576 pp - U:021  [+11 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 239 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 1752 pp - U:034

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 803 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver  , 96 kill , 1710 pp - U:005  [+75 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 835 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  , 73 kill , 1710 pp - U:006  [+134 exp]
 Type 90 ,  , 3 bars , 355 exp , Japonia , 13/10 , 29 kill , 1482 pp - U:033  [+31 exp]

Artyleria ppanc.
 Sumitomo Type 62 ,  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 108 pp - U:042

Fortyfikacje
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 285 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 7 kill , 504 pp - U:018  [+30 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 266 exp , Japonia , 10/10 ,   Support, 13 kill , 420 pp - U:023  [+33 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 255 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 2 kill , 504 pp - U:028  [+25 exp]

Artyleria
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1180 pp - U:007  [+7 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 339 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 1279 pp - U:008  [+11 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 312 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:009  [+8 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 412 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 1279 pp - U:010  [+9 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 310 exp , Japonia , 12/10 , 11 kill , 1180 pp - U:016  [+12 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 416 exp , Japonia , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 1279 pp - U:017  [+14 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 327 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack  , 10 kill , 1180 pp - U:019  [+16 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 354 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 1279 pp - U:020  [+18 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 282 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 1180 pp - U:022  [+6 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 5 kill , 1166 pp - U:025  [+32 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 227 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:044  [+5 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 490 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,   Air Defense, 9 kill , 1948 pp - U:015

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 812 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics  ,   Air Defense, 25 kill , 0 pp - U:002  [+28 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 792 exp , Japonia , 15/10 ,   Air Defense, 34 kill , 0 pp - U:003  [+11 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 606 exp , Japonia , 15/10 , 27 kill , 2178 pp - U:013  [+11 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 520 exp , Japonia , 14/10 , 19 kill , 2032 pp - U:029  [+44 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 527 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed,   Air Defense, 16 kill , 2032 pp - U:035  [+15 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 4 bars , 477 exp , Japonia , 14/10 , 16 kill , 1881 pp - U:037  [+38 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 3 bars , 358 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 2059 pp - U:039  [+54 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 4 bars , 411 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed, 5 kill , 2059 pp - U:040  [+91 exp]

Bomb. taktyczny
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 660 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  ,      Fast Speed,    Recon, 22 kill , 1098 pp - U:024  [+26 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 607 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,      Fast Speed, 19 kill , 1908 pp - U:026  [+27 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 545 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  ,   Support,      Fast Speed, 21 kill , 1780 pp - U:032  [+42 exp]
 AH-64DJP ,  , 2 bars , 246 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 1144 pp - U:043  [+24 exp]
 AH-64DJP ,  , 2 bars , 238 exp , Japonia , 7/10 , 1 kill , 890 pp - U:049  [+16 exp]

Bomb. strategiczny
 E-2C Hawkeye ,  , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 5 kill , 1392 pp - U:004

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 345 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 1 kill , 2462 pp - U:030  [+117 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 358 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 3 kill , 2667 pp - U:031  [+17 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 229 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 2052 pp - U:038  [+7 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 231 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2052 pp - U:080  [+9 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 673 exp , Japonia , 15/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 20 kill , 2880 pp - U:014  [+33 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 498 exp , Japonia , 14/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 17 kill , 2688 pp - U:027  [+51 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 342 exp , Japonia , 12/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 6 kill , 2304 pp - U:036  [+71 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 318 exp , Japonia , 12/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 3 kill , 2304 pp - U:041  [+41 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:187  TNK:19   RCN:64   AT:90   FORT:193  ATY:144  AD:79   FTR:12   TB:34   LB:5    SUB:9    DD:19   CRs:18     Total: 873
Lost  : ATY:1    TB:1    SUB:1    CRs:1      Total: 4

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1603 exp,     65 kill,   8536 pp    Average:    321 exp,     13 kill,   1707 pp
Czołg          *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1993 exp,    198 kill,   4902 pp    Average:    664 exp,     66 kill,   1634 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :    222 exp,      0 kill,    108 pp    Average:    222 exp,      0 kill,    108 pp
Fortyfikacje   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    806 exp,     22 kill,   1428 pp    Average:    269 exp,      7 kill,    476 pp
Artyleria      *  11 Units *  5 Leaders      Total :   3543 exp,     85 kill,  13166 pp    Average:    322 exp,      8 kill,   1197 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    490 exp,      9 kill,   1948 pp    Average:    490 exp,      9 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *   8 Units *  3 Leaders      Total :   4503 exp,    148 kill,  12241 pp    Average:    563 exp,     19 kill,   1530 pp
Bomb. taktyczny *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2296 exp,     64 kill,   6820 pp    Average:    459 exp,     13 kill,   1364 pp
Bomb. strategiczny *   1 Units *  1 Leaders      Total :    407 exp,      5 kill,   1392 pp    Average:    407 exp,      5 kill,   1392 pp
Okręt podwodny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1163 exp,      7 kill,   9233 pp    Average:    291 exp,      2 kill,   2308 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1831 exp,     46 kill,  10176 pp    Average:    458 exp,     12 kill,   2544 pp
* Summary:     *  46 Units * 15 Leaders      Total :  18857 exp,    649 kill,  69950 pp    Average:    410 exp,     14 kill,   1521 pp


Player 1  Japonia   has 46 units total (core+aux):
Piechota :  5
Czołg :  3
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  3
Artyleria : 11
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  8
Bomb. taktyczny :  5
Bomb. strategiczny :  1
Okręt podwodny :  4
Niszczyciel :  4

Player 2  USA   has 2 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  2

« Ostatnia zmiana: Marzec 06, 2020, 09:29:54 wysłane przez Jaro » Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #43 : Marzec 07, 2020, 07:54:17 »

Wake - Infernal task 

Sprzedaję:
   tymczasowe zakupy
   
Unowocześniam:
   - artylerię na wzór Waldziosa Smiley
   
Dokupuję:
   - Type 96 MPMS w trakcie

Raport map:
   - ok

Uwagi:


Wystawiam powoli lotnictwo i robię zwiad. Okręty - obecne, obrona plot - obecna, lotnictwo - obecne, artyleria dalekiego zasięgu - niestety też. Wszystko widzę i wiem, że nie dam rady w pierwszej turze się zabezpieczyć. Zaczynam likwidować wroga od najbardziej niebezpiecznych jednostek ale muszę pozostać niezauważony. Samoloty myśliwskie likwidują większość lotnictwa ale nie dadzą rady wszystkich. Miałem słabe rzuty ale i tak nie dał bym rady. Patriot pomaga z najgroźniejszym przeciwnikiem - samolotem rozpoznawczym. Został jeszcze szczątek myśliwca (może popsuć mi plan) o bombowiec, na którego czeka już pułapka (ale naziemna bo nie mogę ujawnić samolotów. Ponieważ wrogi bombowiec i myśliwiec coś zobaczą (zakładam, że zaatakują VH) to ujawnią część moich sił. Stąd decyzja o likwidacji wrogiej artylerii. Plan się powiódł nawet lepiej niż przypuszczałem. Moje okręty podwodnie zajmują się niszczycielami rakietowymi i już czekają na bitwę z wrogim podwodniakiem. Jak będę miał szczęście to się na mnie nadzieje. Jak pecha to mogę oberwać. Cóż, nic więcej nie mogę zrobić.
Jest nieźle. w następnej turze zajmę się obroną plot. Czas zobaczyć, jak wróg mi odpowie.
Walka z op - na razie remis. Ani nie wpadł w pułapkę ani mnie nie ostrzelał. Teraz moja kolej.
Bombowiec wpadł w pułapkę. Moje siły zostały zauważone i ostrzelane przez artylerię.  Likwiduję op nie bez przygód - tracę 1 pkt a wróg jeszcze ucieka. Myśliwcem dobijam resztki bombowca. Czas na obronę plot i włączamy lotnictwo do akcji. Śmigłowce już czekają tuż poza zasięgiem widzenia Amerykanów.
Po oczyszczeniu północy wyspy z obrony plot niszczę artylerię. Wróg wyprowadza ostatni kontratak ale artyleria go powstrzymuje. Dalej to już bez żadnych problemów.


OpenGen 0.93.4.26.OGX * 6 Mar 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 789  *  Average: 56

..
Current scenario: Wake - Infernal task,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 71268 , Current prestige is 2293
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive   Using map: 200
if BV: +10000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 8 turns prestige: 1600
if V : +9000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 10 turns prestige: 1600
if TV: +8000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 14 turns prestige: 1600
Ls: Loss , turn prestige: 1600

Piechota
 Special Forces Group ,  , 5 bars , 521 exp , Japonia , 15/10 , Street Fighter  , 20 kill , 2628 pp - U:001  [+15 exp]
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 363 exp , Japonia , 11/10 , Determined Defense  , 39 kill , 1874 pp - U:011  [+48 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 296 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 2102 pp - U:012  [+8 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 264 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 2102 pp - U:021  [+9 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 246 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 2102 pp - U:034  [+7 exp]
 Bridging 2010 , Type 73 Heavy Truck ,  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 576 pp - U:042

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 868 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver  , 105 kill , 1710 pp - U:005  [+65 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 903 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  , 80 kill , 1710 pp - U:006  [+68 exp]
 Type 90 ,  , 3 bars , 380 exp , Japonia , 13/10 , 37 kill , 1482 pp - U:033  [+25 exp]

Fortyfikacje
 Type 96 MPMS ,  , 3 bars , 308 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 7 kill , 504 pp - U:018  [+23 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 15 kill , 504 pp - U:023  [+21 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 269 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 2 kill , 504 pp - U:028  [+14 exp]
 Type 96 MPMS ,  , 2 bars , 225 exp , Japonia , 10/10 ,   Support, 0 kill , 420 pp - U:043  [+3 exp]

Artyleria
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 8 kill , 1094 pp - U:007  [+17 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 349 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 14 kill , 1185 pp - U:008  [+10 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 333 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 11 kill , 1185 pp - U:009  [+21 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 445 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 8 kill , 1377 pp - U:010  [+33 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 336 exp , Japonia , 13/10 , 12 kill , 1279 pp - U:016  [+26 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 440 exp , Japonia , 14/10 , Skilled Reconnaissance  ,   Support, 9 kill , 1344 pp - U:017  [+24 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 12 kill , 1248 pp - U:019  [+23 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 372 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 1279 pp - U:020  [+18 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 2 bars , 299 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 6 kill , 1152 pp - U:022  [+17 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 3 bars , 302 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 6 kill , 1166 pp - U:025  [+25 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 5 bars , 509 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,   Air Defense, 11 kill , 1948 pp - U:015  [+19 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 862 exp , Japonia , 13/10 , Shock Tactics  ,   Air Defense, 27 kill , 0 pp - U:002  [+50 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 820 exp , Japonia , 15/10 , 38 kill , 0 pp - U:003  [+28 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 651 exp , Japonia , 14/10 , 28 kill , 2032 pp - U:013  [+45 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 555 exp , Japonia , 15/10 , 20 kill , 2178 pp - U:029  [+35 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 618 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed,    Recon, 16 kill , 2032 pp - U:035  [+91 exp]
 Harrier GR.9 (CV),  , 5 bars , 514 exp , Japonia , 12/10 , 20 kill , 1612 pp - U:037  [+37 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 4 bars , 405 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 2059 pp - U:039  [+47 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 4 bars , 461 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed,    Recon, 8 kill , 2217 pp - U:040  [+50 exp]

Bomb. taktyczny
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 769 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  ,      Fast Speed,    Recon, 25 kill , 1098 pp - U:024  [+109 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 665 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,      Fast Speed, 22 kill , 1780 pp - U:026  [+58 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 603 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  ,   Support,      Fast Speed, 25 kill , 1780 pp - U:032  [+58 exp]

Bomb. strategiczny
 E-2C Hawkeye ,  , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 5 kill , 1392 pp - U:004

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 392 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 1 kill , 2462 pp - U:030  [+47 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 365 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 3 kill , 2667 pp - U:031  [+7 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 234 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 4 kill , 2462 pp - U:038  [+5 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 286 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 2 kill , 2462 pp - U:046  [+55 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 725 exp , Japonia , 15/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 20 kill , 2880 pp - U:014  [+52 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 545 exp , Japonia , 14/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 18 kill , 2688 pp - U:027  [+47 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 403 exp , Japonia , 13/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 8 kill , 2496 pp - U:036  [+61 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 7 kill , 2496 pp - U:041  [+32 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:195  TNK:23   RCN:70   AT:98   FORT:221  ATY:163  AD:86   FTR:14   TB:35   LB:6    SUB:10   DD:21   CRs:18     Total: 960
Lost  : ATY:1    TB:1    SUB:1    CRs:1      Total: 4

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  2 Leaders      Total :   1912 exp,     78 kill,  11384 pp    Average:    319 exp,     13 kill,   1897 pp
Czołg          *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2151 exp,    222 kill,   4902 pp    Average:    717 exp,     74 kill,   1634 pp
Fortyfikacje   *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1089 exp,     24 kill,   1932 pp    Average:    272 exp,      6 kill,    483 pp
Artyleria      *  10 Units *  5 Leaders      Total :   3530 exp,     93 kill,  12309 pp    Average:    353 exp,      9 kill,   1231 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    509 exp,     11 kill,   1948 pp    Average:    509 exp,     11 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *   8 Units *  3 Leaders      Total :   4886 exp,    165 kill,  12130 pp    Average:    611 exp,     21 kill,   1516 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2037 exp,     72 kill,   4658 pp    Average:    679 exp,     24 kill,   1553 pp
Bomb. strategiczny *   1 Units *  1 Leaders      Total :    407 exp,      5 kill,   1392 pp    Average:    407 exp,      5 kill,   1392 pp
Okręt podwodny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1277 exp,     10 kill,  10053 pp    Average:    319 exp,      3 kill,   2513 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  0 Leaders      Total :   2023 exp,     53 kill,  10560 pp    Average:    506 exp,     13 kill,   2640 pp
* Summary:     *  44 Units * 15 Leaders      Total :  19821 exp,    733 kill,  71268 pp    Average:    450 exp,     17 kill,   1620 pp


Player 1  Japonia   has 46 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Fortyfikacje :  6
Artyleria : 10
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  8
Bomb. taktyczny :  3
Bomb. strategiczny :  1
Okręt podwodny :  4
Niszczyciel :  4

Player 2  USA   has 1 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  1

Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #44 : Marzec 08, 2020, 11:02:02 »

  Instant thunder on Tarawa 

Sprzedaję:
   - Type 96 MPMS
   - tymczasowe zakupy
   - prawie wszystko, co ma doświadczenie poniżej 333
   
Unowocześniam:
   - nic
   
Dokupuję:
   - 4x okręt podwodny
   - 2xTakanami (NGFS)
   - 2x MLRS w trakcie

Raport map:
   - ok

Uwagi:
brak


Ponieważ aktualny poziom nowo-kupowanych jednostek jest wyższy niż wielu moich to dokonuję brutalnej wymiany. Nie odkupuję wszystkich tylko to co najważniejsze a resztę sobie dokupię. Zostawiam trochę kasy.
Kazano zainwestować we flotę to idę na maksa. Oszacowałem, na podstawie raportów wywiadu, ile będzie okrętów wroga. Aby zatopić jeden potrzebuję dwóch podwodniaków. Stąd startuję z 8 okrętami podwodnymi. Dokupuję też niszczycieli artyleryjskich, aby oczyścić bez problemu i uszkodzenia SH.
Na mojej wyspie wystawiam 2x specjalsów (najbardziej doświadczonych) i Patriota. Rozpoznanie pokazuje mi zagrożenia. Flota, lotnictwo i artyleria dalekiego zasięgu. Jeśli mnie zobaczą to będzie jatka. Patriot wsparty specjalsami likwiduje myśliwca osłaniającego A-10, którego z kolei likwiduje myśliwiec z ruchem fazowym. Po pełnym rozpoznaniu biorę się za likwidację floty. Zostaje tylko okręt podwodny. Po to właśnie było mi aż tyle op - aby w jednej turze wyeliminować wszystkie okręty wroga. Następnie rozprawiam się z lotnictwem Samoloty nad wodą giną od moich myśliwców (wsparcia udziela Hawkeye). W drugim przypadku pierwszy atak i starty ponosi myśliwiec AUX. Na koniec moje śmigłowce i dron zajmują się wrogim okrętem podwodnym. Nie udało się go całkowicie zatopić, ale  w następnej turze to zakończę. Nie ma ryzyka ujawnienia moich sił. Niszczyciele podpływają i zaczynają likwidować obsadę wyspy. W miarę wystawiania MLRS-ów na mojej wyspie odlatuję specjalsami robiąc miejsce na kolejne wyrzutnie. Likwiduję to, co mam w zasięgu zaczynając od wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu. I właściwie w pierwszej turze mógłbym desantować się na wyspie wroga i wystawić wszystkie siły. Policzyłem ilość artylerii i doszedłem do wniosku, że nie jestem jej w stanie całkowicie wyeliminować. A to oznaczało by ostrzał i poniesienie strat. Czekam więc aż do 4 tury czyszcząc wyspę z obrońców. Do momentu lądowania nie próżnowałem. Lotnictwo oczyściło wschód wyspy z obrońców a artyleria z niszczycielami skutecznie przerzedziła szeregi obrońców w centrum i na zachodzie.
Dalej to już formalność. Lądowanie, stłumienie ostatnich jednostek artylerii i dobicie resztek obrony plot. Dalej to już tylko osłabienie obrońców i szarże czołgami aż do wyczerpania amunicji. Gdzieś w międzyczasie nadleciały amerykańskie samoloty. Patriot radzi sobie całkiem nieźle ale jeden to za mało na doświadczonego myśliwca. Trzeba pomyśleć o drugim.


OpenGen 0.93.4.27.OGX * 7 Mar 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55
15   Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 844  *  Average: 56

..
Current scenario: Instant thunder on Tarawa,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 83593 , Current prestige is 798
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 120
if BV: +6000, The walk on Fiji , cap disabled, 7 turns prestige: 700
if V : +5000, The walk on Fiji , cap disabled, 9 turns prestige: 700
if TV: +4000, The walk on Fiji , cap disabled, 13 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700

Piechota
 Special Forces Group ,  , 5 bars , 808 exp , Japonia , 15/10 , Street Fighter  , 22 kill , 2628 pp - U:001  [+287 exp]
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 385 exp , Japonia , 13/10 , Determined Defense  , 42 kill , 2215 pp - U:011  [+22 exp]
 Special Forces Group ,  , 3 bars , 351 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 1576 pp - U:038  [+18 exp]

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 913 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver  , 114 kill , 1710 pp - U:005  [+45 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 1004 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  , 89 kill , 1710 pp - U:006  [+101 exp]
 Type 90 ,  , 4 bars , 447 exp , Japonia , 12/10 , 48 kill , 1368 pp - U:033  [+67 exp]

Artyleria
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 321 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 8 kill , 1185 pp - U:007  [+17 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 368 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 15 kill , 1185 pp - U:008  [+19 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 11 kill , 1185 pp - U:009  [+17 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 460 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 9 kill , 1377 pp - U:010  [+15 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 378 exp , Japonia , 13/10 , 12 kill , 1279 pp - U:016  [+42 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 471 exp , Japonia , 14/10 , Skilled Reconnaissance  ,   Support, 9 kill , 1344 pp - U:017  [+31 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 379 exp , Japonia , 13/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 15 kill , 1248 pp - U:019  [+29 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 380 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 1279 pp - U:020  [+8 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 311 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 8 kill , 1152 pp - U:022  [+12 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 3 bars , 326 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 7 kill , 1263 pp - U:025  [+24 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 350 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 960 pp - U:042  [+17 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 342 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 912 pp - U:043  [+9 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 5 bars , 546 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,   Air Defense, 13 kill , 2088 pp - U:015  [+37 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 914 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics  ,   Air Defense, 28 kill , 0 pp - U:002  [+52 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 877 exp , Japonia , 15/10 , 40 kill , 0 pp - U:003  [+57 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 672 exp , Japonia , 15/10 , 30 kill , 2178 pp - U:013  [+21 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 582 exp , Japonia , 15/10 , 22 kill , 2178 pp - U:029  [+27 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 677 exp , Japonia , 15/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed,    Recon, 18 kill , 2178 pp - U:035  [+59 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 5 bars , 556 exp , Japonia , 15/10 , 21 kill , 2016 pp - U:037  [+42 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 4 bars , 460 exp , Japonia , 14/10 , 12 kill , 2217 pp - U:039  [+55 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 556 exp , Japonia , 10/10 , Reconnaissance Movement  ,      Fast Speed,    Recon, 10 kill , 1584 pp - U:040  [+95 exp]

Bomb. taktyczny
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 846 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  ,      Fast Speed,   Support, 26 kill , 1098 pp - U:024  [+77 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 698 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,      Fast Speed, 25 kill , 1908 pp - U:026  [+33 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 661 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,   Support,      Fast Speed, 27 kill , 1908 pp - U:032  [+58 exp]

Bomb. strategiczny
 E-2C Hawkeye ,  , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 5 kill , 1392 pp - U:004

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 341 exp , Japonia , 13/10 , 0 kill , 2667 pp - U:012  [+8 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:018  [+2 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:021  [+2 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 2 kill , 2667 pp - U:023  [+4 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 4 bars , 417 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:030  [+25 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 389 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 2667 pp - U:031  [+24 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 370 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:144  [+37 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 353 exp , Japonia , 13/10 , 0 kill , 2667 pp - U:145  [+20 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 782 exp , Japonia , 15/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 21 kill , 2880 pp - U:014  [+57 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 619 exp , Japonia , 15/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 20 kill , 2880 pp - U:027  [+74 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 395 exp , Japonia , 13/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 1 kill , 2496 pp - U:028  [+62 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 394 exp , Japonia , 13/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 3 kill , 2496 pp - U:034  [+61 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 460 exp , Japonia , 14/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 11 kill , 2688 pp - U:036  [+57 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 432 exp , Japonia , 13/10 ,   AntiTank,    Special Munition, 10 kill , 2496 pp - U:041  [+82 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:199  TNK:26   RCN:77   AT:104  FORT:252  ATY:178  AD:96   FTR:19   TB:38   LB:7    SUB:11   DD:23   CV:1    CRs:22     Total: 1053
Lost  : ATY:1    TB:1    SUB:1    CRs:1      Total: 4

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1544 exp,     69 kill,   6419 pp    Average:    515 exp,     23 kill,   2140 pp
Czołg          *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2364 exp,    251 kill,   4788 pp    Average:    788 exp,     84 kill,   1596 pp
Artyleria      *  12 Units *  5 Leaders      Total :   4436 exp,    102 kill,  14369 pp    Average:    370 exp,      9 kill,   1197 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    546 exp,     13 kill,   2088 pp    Average:    546 exp,     13 kill,   2088 pp
Myśliwiec      *   8 Units *  3 Leaders      Total :   5294 exp,    181 kill,  12351 pp    Average:    662 exp,     23 kill,   1544 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2205 exp,     78 kill,   4914 pp    Average:    735 exp,     26 kill,   1638 pp
Bomb. strategiczny *   1 Units *  1 Leaders      Total :    407 exp,      5 kill,   1392 pp    Average:    407 exp,      5 kill,   1392 pp
Okręt podwodny *   8 Units *  0 Leaders      Total :   2877 exp,     12 kill,  21336 pp    Average:    360 exp,      2 kill,   2667 pp
Niszczyciel    *   6 Units *  0 Leaders      Total :   3082 exp,     66 kill,  15936 pp    Average:    514 exp,     11 kill,   2656 pp
* Summary:     *  45 Units * 15 Leaders      Total :  22755 exp,    777 kill,  83593 pp    Average:    506 exp,     17 kill,   1858 pp


Player 1  Japonia   has 50 units total (core+aux):
Piechota :  3
Czołg :  3
Artyleria : 12
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  9
Bomb. taktyczny :  3
Bomb. strategiczny :  2
Okręt podwodny :  8
Niszczyciel :  9

Player 2  USA   has 1 units total (core+aux):
Okręt podwodny :  1
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Strony: 1 2 [3] 4   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC