Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Listopad 30, 2020, 12:12:42 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 [2]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Waldzios - D09 Azjatycka Strefa Pokoju I Dobrobytu - 100%  (Przeczytany 1403 razy)
kowdar
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 2544



WWW
« Odpowiedz #15 : Marzec 05, 2020, 09:16:00 »

Jak Ty to robisz, że piechota ma tyle doświadczenia? U mnie specjalsi dobijają po atakach lotnictwa lub artylerii i wtedy dostają mało exp. Jak powalczą to ponoszą kosztowne straty.
Jeśli komandosi nie mają nic do roboty (do dobicia), to każe im atakować z powietrza w śmigłowcach.

A ja się zastanawiam jak Wy gracie, że ponosicie w ogóle tak małe straty, ja na podobnym etapie grania miałem armię o koszcie prawie o połowę mniejszym niż Wy obaj macie obecnie. Oznacza to, że ponosicie dużo, dużo mniejsze straty, których nie musicie uzupełniać ... powinniście zagrać na 50% Smiley aby wyrównać szanse Smiley
Zapisane

Polecam moją stronę z kampaniami OpenGen na Gustlik efile:
http://opengeneral.pl
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #16 : Marzec 05, 2020, 10:00:34 »

Jak Ty to robisz, że piechota ma tyle doświadczenia? U mnie specjalsi dobijają po atakach lotnictwa lub artylerii i wtedy dostają mało exp. Jak powalczą to ponoszą kosztowne straty.
Jeśli komandosi nie mają nic do roboty (do dobicia), to każe im atakować z powietrza w śmigłowcach.

A ja się zastanawiam jak Wy gracie, że ponosicie w ogóle tak małe straty, ja na podobnym etapie grania miałem armię o koszcie prawie o połowę mniejszym niż Wy obaj macie obecnie. Oznacza to, że ponosicie dużo, dużo mniejsze straty, których nie musicie uzupełniać ... powinniście zagrać na 50% Smiley aby wyrównać szanse Smiley

Po pierwsze rozpoznanie i pozostanie poza widokiem wroga.
Po drugie nie atakuję pelotek z powietrza (no prawie wcale).
Po trzecie postawiłem na artylerię i wybijam wszystko bez strat własnych.
Po czwarte specjalsi dobijają stłumione jednostki (nie ponoszą wtedy strat)
Staram się zawsze tak atakować, aby być poza zasięgiem atakowanej jednostki (dlatego mam rakietowe okręty podwodne a nie niszczyciele). Type 96 MPMS z zasięgiem strzału 8 hexów eliminuje większość celów pancernych bez konsekwencji (szczególnie baterie nadbrzeżne)

Szczęście do liderów też jest potrzebne. Lider na dronie, dwa myśliwce z ruchem fazowym. To zdecydowanie ułatwia robotę.
A jak już dostaniesz wartościową jednostkę to warto wrzucić dodatki. Myśliwiec z ruchem fazowym i fast speed - dokłada około 8 dodatkowych hexów zasięgu (razem 50). Tym można oblecieć połowę mapy.
Słabe niszczyciele artyleryjskie po dołożeniu dodatków i zwiększeniu ich liczby mogą namieszać.

Takie drobne n pozór rzeczy mają znaczenie.

A poza tym porady Waldziosa są nieocenione  Bow
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #17 : Marzec 05, 2020, 05:36:18 »

A ja się zastanawiam jak Wy gracie, że ponosicie w ogóle tak małe straty, ja na podobnym etapie grania miałem armię o koszcie prawie o połowę mniejszym niż Wy obaj macie obecnie. Oznacza to, że ponosicie dużo, dużo mniejsze straty, których nie musicie uzupełniać ... powinniście zagrać na 50% Smiley aby wyrównać szanse Smiley
Tak jak pisał Jaro, podstawa to dobre rozpoznanie. Ważna jest cierpliwość i optymalne wykorzystanie trwałego tłumienia.

IMHO podstawowa różnica względem twojej rozgrywki, wynika z dostępnego sprzętu lotniczego.
Ty grałeś z ograniczonym asortymentem lotniczym. My mamy dostępne dodatkowo śmigłowce bojowe i bombowce.
To sporo zmienia w kwestii trwałego tłumienia.
W moim przypadku to 6 dodatkowych jednostek (3 śmigłowce, 3 bombowce) których podstawowym zadaniem jest tłumienie jednostek przeciwnika. Do tego dochodzą 3 jednostki artylerii i 3 MLRSy (preferuje MLRSy bo gwarantują stłumienie okopanej piechoty). W sumie w optymalnym przypadku jestem w stanie stłumić 12 jednostek przeciwnika na turę. W najgorszym razie stłumię co najmniej 6 jednostek. Tymi stłumionymi zajmują się jednostki naziemne. Jeśli z czym nie radzą sobie czołgi, do akcji wkraczają jednostki piechoty w transporcie helikopterowym.
Niestłumione (lub częściowo stłumione) jednostki stają się celem myśliwców wielozadaniowych.

Moja gromadka tłumiąca. Była skompletowana już 4 scenariuszu.
Artyleria
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 341 exp , Japonia , 13/10 , 7 kill , 1279 pp - U:010  [+21 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 298 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack  , 9 kill , 1180 pp - U:011  [+38 exp]
 Type 99 155mm ,  , 2 bars , 280 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 1180 pp - U:017  [+35 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 239 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 4 kill , 1094 pp - U:021  [+30 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 238 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 3 kill , 1094 pp - U:023  [+37 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 248 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 4 kill , 1094 pp - U:024  [+28 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 11/10 ,   Support, 1 kill , 1069 pp - U:026  [+35 exp]

Bomb. taktyczny
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 706 exp , Japonia , 15/10 , Determined Defense  ,   Support,      Fast Speed, 30 kill , 1908 pp - U:002  [+64 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 577 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  ,   Support,      Fast Speed, 29 kill , 1908 pp - U:012  [+69 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 541 exp , Japonia , 14/10 , Resilience  ,   Support,      Fast Speed, 24 kill , 1780 pp - U:018  [+51 exp]

Bomb. strategiczny
 P-3 Orion ,  , 2 bars , 286 exp , Japonia , 12/10 , Influence  , 15 kill , 1800 pp - U:005  [+24 exp]
 P-3 Orion ,  , 2 bars , 247 exp , Japonia , 12/10 , 9 kill , 1800 pp - U:020  [+20 exp]
 P-3 Orion ,  , 2 bars , 239 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1800 pp - U:029  [+26 exp]

BTW. Warto uważać z leaderami. Kampania jest trochę zbyt hojna w rozdawaniu leaderów w trigger heksach. Dowódcy naziemni w kampanii lotniczo-morskiej to nie jest optymalny przydział. W którymś momencie musiałem sprzedać dwa oddziały komandosów by pozbyć się niechcianych leaderów. A przez kilka kolejnych scenariuszy celowo opóźniałem natarcie by podejrzane heksy zajmować piechotą już posiadającą leaderów.
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Jaro
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1447


« Odpowiedz #18 : Marzec 05, 2020, 05:45:31 »

Co masz na myśli pisząc
Cytuj
MLRSy bo gwarantują stłumienie okopanej piechoty)
Dlaczego gwarantują?
Zapisane

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #19 : Marzec 05, 2020, 05:54:25 »

Dlaczego gwarantują?
'Type 99 155mm' ma SA=20, a 'M270 MLRS' ma SA=31. Rożnicą jest spora.
Kilkakrotnie w kampanii trafiła mi się mocno okopana piechota w przypadku której atak haubicy kończył się rezultatem w rodzaju: 2 zniszczone, 6 stłumionych. Trzeba było poprawiać, albo czekać. W przypadku MLRSa nie mam tego problemu. Chyba nie spotkałem sytuacji, w której MLRS nie stłumił całkowicie piechoty, niezależnie od okopania, dowódców, czy jednostek wspierających doświadczeniem.
 
« Ostatnia zmiana: Marzec 05, 2020, 05:56:03 wysłane przez Waldzios » Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #20 : Marzec 05, 2020, 07:27:04 »

12. N.Mariana - Hell's vestibule

Upgrade:
- 3x  Type 99 155mm => M270A1 (GMLRS);
Ten upgrade to w zasadzie downgrade, więc darmowo.

Zakupy:
- 3x Type 99 155mm (RAP);
- 3x Takanami (NGFS), z dodatkiem 'Special Munition';
Zakup niszczycieli wymagał sporej czystki w dodatkach lotnictwa.
Komplet dodatków zachowały tylko Harrier i dron, służące jako rozpoznanie.


OpenGen 0.93.3.0 * 14 Oct 2019  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_GUS_PeG\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 660  *  Average: 55

..
Current scenario: N.Mariana - Hell's vestibule,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 78327 , Current prestige is 1805
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +6000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 7 turns prestige: 700
if V : +5000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 9 turns prestige: 700
if TV: +4000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 13 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700

Piechota
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 562 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 27 kill , 918 pp - U:006  [+37 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 4 bars , 400 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack  , 26 kill , 795 pp - U:007  [+58 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 4 bars , 474 exp , Japonia , 14/10 , Ferocious Defense  , 19 kill , 856 pp - U:008  [+11 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 384 exp , Japonia , 13/10 , 11 kill , 2433 pp - U:013  [+4 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 309 exp , Japonia , 13/10 , 16 kill , 2433 pp - U:019
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 343 exp , Japonia , 13/10 , Resilience  , 7 kill , 2433 pp - U:028  [+33 exp]

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 606 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 65 kill , 1710 pp - U:001  [+20 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 511 exp , Japonia , 14/10 , 59 kill , 1596 pp - U:009  [+30 exp]
 Type 90 ,  , 4 bars , 455 exp , Japonia , 14/10 , 52 kill , 1596 pp - U:016  [+27 exp]

Artyleria
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 367 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 10 kill , 1248 pp - U:010  [+26 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 331 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 10 kill , 1152 pp - U:011  [+33 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 310 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 5 kill , 1152 pp - U:017  [+30 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 264 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 5 kill , 1094 pp - U:021  [+25 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 257 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 3 kill , 1094 pp - U:023  [+19 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 266 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 5 kill , 1094 pp - U:024  [+18 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 240 exp , Japonia , 12/10 , 2 kill , 1180 pp - U:026  [+18 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 245 exp , Japonia , 12/10 , 2 kill , 1180 pp - U:042  [+23 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 244 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 1180 pp - U:110  [+22 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 405 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 13 kill , 1809 pp - U:015  [+10 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 946 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  , 25 kill , 0 pp - U:003  [+27 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 697 exp , Japonia , 15/10 , 37 kill , 0 pp - U:004  [+15 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 503 exp , Japonia , 14/10 , 30 kill , 2032 pp - U:022  [+46 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 532 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  , 30 kill , 2178 pp - U:030  [+28 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 792 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 27 kill , 2178 pp - U:031  [+47 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 560 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  , 16 kill , 2178 pp - U:032  [+9 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 543 exp , Japonia , 15/10 , 15 kill , 2376 pp - U:035  [+42 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 564 exp , Japonia , 15/10 , 16 kill , 2376 pp - U:036  [+47 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 661 exp , Japonia , 15/10 , 16 kill , 2376 pp - U:037  [+75 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 4 bars , 496 exp , Japonia , 14/10 ,    Recon,      Fast Speed, 17 kill , 1881 pp - U:038  [+60 exp]

Bomb. taktyczny
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 751 exp , Japonia , 15/10 , Determined Defense  , 33 kill , 1908 pp - U:002  [+23 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 651 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  , 34 kill , 1908 pp - U:012  [+18 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 607 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  , 26 kill , 1908 pp - U:018  [+11 exp]
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 583 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,    Recon,      Fast Speed, 11 kill , 1098 pp - U:025  [+31 exp]
 MH-60L DAP ,  , 3 bars , 385 exp , Japonia , 13/10 ,    Recon, 27 kill , 1450 pp - U:027  [+26 exp]
 SH-60J ,  , 5 bars , 547 exp , Japonia , 14/10 ,    Recon, 12 kill , 1327 pp - U:033  [+54 exp]

Bomb. strategiczny
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 344 exp , Japonia , 13/10 , Influence  , 17 kill , 1950 pp - U:005  [+20 exp]
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1800 pp - U:020  [+7 exp]
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 319 exp , Japonia , 12/10 , 9 kill , 1800 pp - U:029  [+31 exp]

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2052 pp - U:034
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 234 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2052 pp - U:039  [+12 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 264 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2052 pp - U:040  [+42 exp]

Niszczyciel
 Kongo (Planes:0/1),  , 2 bars , 280 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 2390 pp - U:014
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 2 kill , 2304 pp - U:111  [+55 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 316 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 1 kill , 2304 pp - U:112  [+94 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 2 bars , 255 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 1 kill , 2304 pp - U:113  [+33 exp]

Lotniskowiec
 Hyuga (Planes:0/2),  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:041

Player 1 : Japonia
Killed: INF:211  TNK:15   RCN:63   AT:95   FORT:174  ATY:137  AD:73   FTR:12   TB:36   LB:5    SUB:14   DD:17   CRs:15     Total: 867
Lost  :   Total: 0

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  4 Leaders      Total :   2472 exp,    106 kill,   9868 pp    Average:    412 exp,     18 kill,   1645 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1572 exp,    176 kill,   4902 pp    Average:    524 exp,     59 kill,   1634 pp
Artyleria      *   9 Units *  1 Leaders      Total :   2524 exp,     43 kill,  10374 pp    Average:    280 exp,      5 kill,   1153 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    405 exp,     13 kill,   1809 pp    Average:    405 exp,     13 kill,   1809 pp
Myśliwiec      *  10 Units *  4 Leaders      Total :   6294 exp,    229 kill,  17575 pp    Average:    629 exp,     23 kill,   1758 pp
Bomb. taktyczny *   6 Units *  4 Leaders      Total :   3524 exp,    143 kill,   9599 pp    Average:    587 exp,     24 kill,   1600 pp
Bomb. strategiczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    967 exp,     36 kill,   5550 pp    Average:    322 exp,     12 kill,   1850 pp
Okręt podwodny *   3 Units *  0 Leaders      Total :    720 exp,      1 kill,   6156 pp    Average:    240 exp,      0 kill,   2052 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1128 exp,     14 kill,   9302 pp    Average:    282 exp,      4 kill,   2326 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    222 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:    222 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  46 Units * 15 Leaders      Total :  19828 exp,    761 kill,  78327 pp    Average:    431 exp,     17 kill,   1703 pp


Player 1  Japonia   has 46 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Artyleria :  9
Obrona plot. :  1
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny :  6
Bomb. strategiczny :  3
Okręt podwodny :  3
Niszczyciel :  4
Lotniskowiec :  1

Player 2  USA   has 5 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Poszło łatwiej niż się spodziewałem.
Planowałem oczyścić port na centralnej wyspie niszczycielami artyleryjskimi. Ale okazało się to niepotrzebne. Jednostka AI ruszyła na południe i pozostawiła niebroniony hex. To drastycznie ułatwiło zadanie.
Komandosi wylądowali w porcie, a odziały pancerne oczyściły wyspę. W trzeciej turze haubice rozpoczęły ostrzał północnej wyspy. W czwartej, obrona plot została zneutralizowana i rozpoczęła się masakra.

Miła niespodzianka (2 tura):

Wyspa zabezpieczona (3 tura):

Początek ostrzału północnej wyspy (3 tura):
« Ostatnia zmiana: Marzec 05, 2020, 07:31:34 wysłane przez Waldzios » Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #21 : Marzec 06, 2020, 01:09:38 »

13. Marshall - Devil's Ring

Prestiż w dodatki dla śmigłowców i okrętów podwodnych.


OpenGen 0.93.3.0 * 14 Oct 2019  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 715  *  Average: 55

..
Current scenario: Marshall - Devil's Ring,  VH prestige is 720 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 80796 , Current prestige is 2425
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +6000, Wake - Infernal task , cap disabled, 8 turns prestige: 800
if V : +5000, Wake - Infernal task , cap disabled, 10 turns prestige: 800
if TV: +4000, Wake - Infernal task , cap disabled, 14 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 579 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 29 kill , 918 pp - U:006  [+17 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 4 bars , 444 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 28 kill , 856 pp - U:007  [+44 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 510 exp , Japonia , 14/10 , Ferocious Defense  , 20 kill , 856 pp - U:008  [+36 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 656 exp , Japonia , 13/10 , 11 kill , 2433 pp - U:013  [+272 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 309 exp , Japonia , 13/10 , 16 kill , 2433 pp - U:019
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 , Resilience  , 8 kill , 2433 pp - U:028  [+7 exp]

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 633 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 69 kill , 1710 pp - U:001  [+27 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 535 exp , Japonia , 15/10 , 62 kill , 1710 pp - U:009  [+24 exp]
 Type 90 ,  , 4 bars , 468 exp , Japonia , 14/10 , 52 kill , 1596 pp - U:016  [+13 exp]

Artyleria
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 403 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 11 kill , 1248 pp - U:010  [+36 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 357 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 10 kill , 1248 pp - U:011  [+26 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 338 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 6 kill , 1248 pp - U:017  [+28 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 264 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 5 kill , 1094 pp - U:021
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 257 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 3 kill , 1094 pp - U:023
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 266 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 5 kill , 1094 pp - U:024
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 , 4 kill , 1180 pp - U:026  [+37 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 286 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 1180 pp - U:042  [+41 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 290 exp , Japonia , 12/10 , 2 kill , 1180 pp - U:043  [+46 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 405 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 13 kill , 1948 pp - U:015

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 981 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  , 28 kill , 0 pp - U:003  [+35 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 726 exp , Japonia , 15/10 , 39 kill , 0 pp - U:004  [+29 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 539 exp , Japonia , 15/10 , 33 kill , 2178 pp - U:022  [+36 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 585 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  , 33 kill , 2178 pp - U:030  [+53 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 824 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 29 kill , 2178 pp - U:031  [+32 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 624 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  , 17 kill , 2178 pp - U:032  [+64 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 578 exp , Japonia , 15/10 , 18 kill , 2376 pp - U:035  [+35 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 612 exp , Japonia , 15/10 , 16 kill , 2376 pp - U:036  [+48 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 708 exp , Japonia , 15/10 , 16 kill , 2376 pp - U:037  [+47 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 5 bars , 546 exp , Japonia , 14/10 ,    Recon, 20 kill , 1881 pp - U:038  [+50 exp]

Bomb. taktyczny
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 782 exp , Japonia , 15/10 , Determined Defense  ,   Support, 37 kill , 1908 pp - U:002  [+31 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 685 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  ,   Support, 38 kill , 1908 pp - U:012  [+34 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 641 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  ,   Support, 30 kill , 1908 pp - U:018  [+34 exp]
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 617 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,    Recon, 14 kill , 1098 pp - U:025  [+34 exp]
 MH-60L DAP ,  , 4 bars , 414 exp , Japonia , 13/10 ,    Recon, 28 kill , 1450 pp - U:027  [+29 exp]
 SH-60J ,  , 5 bars , 613 exp , Japonia , 15/10 ,    Recon,      Fast Speed, 13 kill , 1422 pp - U:033  [+66 exp]

Bomb. strategiczny
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 368 exp , Japonia , 13/10 , Influence  , 17 kill , 1950 pp - U:005  [+24 exp]
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 318 exp , Japonia , 13/10 , 11 kill , 1950 pp - U:020  [+14 exp]
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 328 exp , Japonia , 13/10 , 10 kill , 1950 pp - U:029  [+9 exp]

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 246 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 2 kill , 2462 pp - U:034  [+24 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 246 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 3 kill , 2462 pp - U:039  [+12 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 337 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 1 kill , 2462 pp - U:040  [+73 exp]

Niszczyciel
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 10 kill , 2390 pp - U:014  [+24 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 323 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 4 kill , 2304 pp - U:044  [+46 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 372 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 4 kill , 2496 pp - U:045  [+56 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 2 kill , 2304 pp - U:046  [+32 exp]

Lotniskowiec
 Hyuga (Planes:0/2),  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:041

Player 1 : Japonia
Killed: INF:215  TNK:18   RCN:66   AT:98   FORT:201  ATY:153  AD:82   FTR:12   TB:37   LB:5    SUB:15   DD:19   CRs:17     Total: 938
Lost  :   Total: 0

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  4 Leaders      Total :   2848 exp,    112 kill,   9929 pp    Average:    475 exp,     19 kill,   1655 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1636 exp,    183 kill,   5016 pp    Average:    545 exp,     61 kill,   1672 pp
Artyleria      *   9 Units *  1 Leaders      Total :   2738 exp,     51 kill,  10566 pp    Average:    304 exp,      6 kill,   1174 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    405 exp,     13 kill,   1948 pp    Average:    405 exp,     13 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *  10 Units *  4 Leaders      Total :   6723 exp,    249 kill,  17721 pp    Average:    672 exp,     25 kill,   1772 pp
Bomb. taktyczny *   6 Units *  4 Leaders      Total :   3752 exp,    160 kill,   9694 pp    Average:    625 exp,     27 kill,   1616 pp
Bomb. strategiczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1014 exp,     38 kill,   5850 pp    Average:    338 exp,     13 kill,   1950 pp
Okręt podwodny *   3 Units *  0 Leaders      Total :    829 exp,      6 kill,   7386 pp    Average:    276 exp,      2 kill,   2462 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1286 exp,     20 kill,   9494 pp    Average:    322 exp,      5 kill,   2374 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    222 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:    222 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  46 Units * 15 Leaders      Total :  21453 exp,    832 kill,  80796 pp    Average:    466 exp,     18 kill,   1756 pp


Player 1  Japonia   has 46 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Artyleria :  9
Obrona plot. :  1
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny :  6
Bomb. strategiczny :  3
Okręt podwodny :  3
Niszczyciel :  4
Lotniskowiec :  1

Player 2  USA   has 1 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Niewielka mapa. Wyspa na północy znajduje się w zasięgu artylerii, więc nie stanowi problemu, .
Desantowanie dalekosiężnych MLRS'ów na wysepce obok początkowego SH sprawiło, że cały obszar scenariusza znalazł się w zasięgu artylerii. To pozwoliło bezpiecznie wyeliminować pelotki na wschodzie. Po zneutralizowaniu obrony plot, reszta scenariusza bezproblemowa.


Artyleria gotowa do akcji (3 tura):
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #22 : Marzec 06, 2020, 07:55:43 »

14. Wake - Infernal task

Prestiż w dodatki.


OpenGen 0.93.3.0 * 14 Oct 2019  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_GUS_PeG\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 770  *  Average: 55

..
Current scenario: Wake - Infernal task,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 81930 , Current prestige is 2829
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +10000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 8 turns prestige: 1600
if V : +9000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 10 turns prestige: 1600
if TV: +8000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 14 turns prestige: 1600
Ls: Loss , turn prestige: 1600

Piechota
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 587 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 31 kill , 918 pp - U:006  [+8 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 502 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 28 kill , 856 pp - U:007  [+58 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 531 exp , Japonia , 15/10 , Ferocious Defense  , 22 kill , 918 pp - U:008  [+21 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 659 exp , Japonia , 15/10 , 12 kill , 2808 pp - U:013  [+3 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 321 exp , Japonia , 13/10 , 16 kill , 2433 pp - U:019  [+12 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 398 exp , Japonia , 13/10 , Resilience  , 10 kill , 2433 pp - U:028  [+48 exp]

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 662 exp , Japonia , 14/10 , Devastating Fire  , 75 kill , 1596 pp - U:001  [+29 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 545 exp , Japonia , 15/10 , 63 kill , 1710 pp - U:009  [+10 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 527 exp , Japonia , 14/10 , 58 kill , 1596 pp - U:016  [+59 exp]

Artyleria
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 453 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 12 kill , 1344 pp - U:010  [+50 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 384 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 13 kill , 1248 pp - U:011  [+27 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 358 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 6 kill , 1248 pp - U:017  [+20 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 7 kill , 1094 pp - U:021  [+23 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 282 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 4 kill , 1094 pp - U:023  [+25 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 ,   Support, 7 kill , 1094 pp - U:024  [+21 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 299 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 1180 pp - U:026  [+22 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 310 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1180 pp - U:042  [+24 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 307 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 1180 pp - U:043  [+17 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 434 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 14 kill , 1948 pp - U:015  [+29 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 1005 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  , 30 kill , 0 pp - U:003  [+24 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 749 exp , Japonia , 15/10 , 43 kill , 0 pp - U:004  [+23 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 593 exp , Japonia , 15/10 , 34 kill , 2178 pp - U:022  [+54 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 622 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  , 35 kill , 2178 pp - U:030  [+37 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 861 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 34 kill , 2178 pp - U:031  [+37 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 652 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  , 19 kill , 2178 pp - U:032  [+28 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 613 exp , Japonia , 15/10 , 21 kill , 2376 pp - U:035  [+35 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 660 exp , Japonia , 15/10 , 18 kill , 2376 pp - U:036  [+48 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 740 exp , Japonia , 15/10 , 19 kill , 2376 pp - U:037  [+32 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 5 bars , 604 exp , Japonia , 15/10 ,    Recon,      Fast Speed, 22 kill , 2016 pp - U:038  [+58 exp]

Bomb. taktyczny
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 854 exp , Japonia , 15/10 , Determined Defense  ,   Support,      Fast Speed, 41 kill , 1908 pp - U:002  [+72 exp]
 AH-64DJP (CV),  , 5 bars , 726 exp , Japonia , 14/10 , Fire Discipline  ,   Support,      Fast Speed, 41 kill , 1780 pp - U:012  [+41 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 668 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  ,   Support,      Fast Speed, 34 kill , 1908 pp - U:018  [+27 exp]
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 648 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,    Recon,      Fast Speed, 18 kill , 1098 pp - U:025  [+31 exp]
 MH-60L DAP ,  , 4 bars , 445 exp , Japonia , 14/10 ,    Recon, 31 kill , 1562 pp - U:027  [+31 exp]
 SH-60J ,  , 5 bars , 656 exp , Japonia , 15/10 ,    Recon,      Fast Speed, 13 kill , 1422 pp - U:033  [+43 exp]

Bomb. strategiczny
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 440 exp , Japonia , 13/10 , Influence  ,    Special Munition,    Recon, 18 kill , 1950 pp - U:005  [+72 exp]
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 403 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition,    Recon, 12 kill , 1950 pp - U:020  [+85 exp]
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 374 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition,    Recon, 14 kill , 1950 pp - U:029  [+46 exp]

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 248 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 3 kill , 2462 pp - U:034  [+2 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 2 bars , 254 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 3 kill , 2462 pp - U:039  [+8 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 347 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 2 kill , 2667 pp - U:040  [+10 exp]

Niszczyciel
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 304 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 10 kill , 2589 pp - U:014
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 428 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 5 kill , 2496 pp - U:044  [+105 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 471 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 4 kill , 2496 pp - U:045  [+99 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 3 bars , 375 exp , Japonia , 12/10 ,    Special Munition, 3 kill , 2304 pp - U:046  [+88 exp]

Lotniskowiec
 Hyuga (Planes:1/2),  , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:041

Player 1 : Japonia
Killed: INF:223  TNK:22   RCN:72   AT:106  FORT:229  ATY:172  AD:89   FTR:14   TB:38   LB:6    SUB:16   DD:21   CRs:17     Total: 1025
Lost  :   Total: 0

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  4 Leaders      Total :   2998 exp,    119 kill,  10366 pp    Average:    500 exp,     20 kill,   1728 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1734 exp,    196 kill,   4902 pp    Average:    578 exp,     65 kill,   1634 pp
Artyleria      *   9 Units *  1 Leaders      Total :   2967 exp,     63 kill,  10662 pp    Average:    330 exp,      7 kill,   1185 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    434 exp,     14 kill,   1948 pp    Average:    434 exp,     14 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *  10 Units *  4 Leaders      Total :   7099 exp,    275 kill,  17856 pp    Average:    710 exp,     28 kill,   1786 pp
Bomb. taktyczny *   6 Units *  4 Leaders      Total :   3997 exp,    178 kill,   9678 pp    Average:    666 exp,     30 kill,   1613 pp
Bomb. strategiczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1217 exp,     44 kill,   5850 pp    Average:    406 exp,     15 kill,   1950 pp
Okręt podwodny *   3 Units *  0 Leaders      Total :    849 exp,      8 kill,   7591 pp    Average:    283 exp,      3 kill,   2530 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1578 exp,     22 kill,   9885 pp    Average:    395 exp,      6 kill,   2471 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    222 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:    222 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  46 Units * 15 Leaders      Total :  23095 exp,    919 kill,  81930 pp    Average:    502 exp,     20 kill,   1781 pp


Player 1  Japonia   has 48 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  9
Obrona plot. :  1
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny :  6
Bomb. strategiczny :  3
Okręt podwodny :  3
Niszczyciel :  4
Lotniskowiec :  1

Player 2  USA   has 1 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Ponownie niewielka mapa. Artyleria skutecznie neutralizuje obronę plot.


Pozycje wyjściowe (2 tura):
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #23 : Marzec 07, 2020, 12:44:28 »

15. Instant thunder on Tarawa

Sprzedaje:
- Kongo;
- Hyuga;
Zbyt rzadko z nich korzystałem.

Upgrade:
- 1x MH-60L DAP => AH-64DJP;
- 1x SH-60J => AH-64DJP;
Sprzedałem okręty, więc śmigłowce pokładowe straciły racje bytu;

Zakupy:
- 1x AH-64DJP;
- 1x P-3 Orion;

Nowe oddziały mają 333xp, więc wymieniam jednostki z mniejszym doświadczeniem.


OpenGen 0.93.3.0 * 14 Oct 2019  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55
15   Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 825  *  Average: 55

..
Current scenario: Instant thunder on Tarawa,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 82329 , Current prestige is 1456
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +6000, The walk on Fiji , cap disabled, 7 turns prestige: 700
if V : +5000, The walk on Fiji , cap disabled, 9 turns prestige: 700
if TV: +4000, The walk on Fiji , cap disabled, 13 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700

Piechota
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 635 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 32 kill , 918 pp - U:006  [+48 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 530 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  , 29 kill , 918 pp - U:007  [+28 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 557 exp , Japonia , 15/10 , Ferocious Defense  , 23 kill , 918 pp - U:008  [+26 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 659 exp , Japonia , 15/10 , 12 kill , 2808 pp - U:013
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 588 exp , Japonia , 13/10 , 0 kill , 2433 pp - U:019  [+255 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 340 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2433 pp - U:028  [+7 exp]

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 702 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 79 kill , 1710 pp - U:001  [+40 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 560 exp , Japonia , 15/10 , 63 kill , 1710 pp - U:009  [+15 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 563 exp , Japonia , 15/10 , 65 kill , 1710 pp - U:016  [+36 exp]

Artyleria
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 472 exp , Japonia , 14/10 ,   Support, 12 kill , 1344 pp - U:010  [+19 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 413 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 14 kill , 1248 pp - U:011  [+29 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 381 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 7 kill , 1248 pp - U:017  [+23 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 349 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 0 kill , 1185 pp - U:021  [+16 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 342 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 0 kill , 1185 pp - U:023  [+9 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 355 exp , Japonia , 13/10 ,   Support, 1 kill , 1185 pp - U:024  [+22 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 340 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 0 kill , 1279 pp - U:026  [+7 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 360 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 0 kill , 1279 pp - U:042  [+27 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 1 kill , 1279 pp - U:043  [+2 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 463 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,    Special Munition, 16 kill , 1948 pp - U:015  [+29 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 1083 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition, 35 kill , 0 pp - U:003  [+78 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 785 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 44 kill , 0 pp - U:004  [+36 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 608 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 37 kill , 2178 pp - U:022  [+15 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 662 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  ,    Special Munition, 38 kill , 2178 pp - U:030  [+40 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 924 exp , Japonia , 14/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition, 40 kill , 2032 pp - U:031  [+63 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 710 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  ,    Special Munition, 22 kill , 2178 pp - U:032  [+58 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 651 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 23 kill , 2376 pp - U:035  [+38 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 708 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 20 kill , 2376 pp - U:036  [+48 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 774 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 21 kill , 2376 pp - U:037  [+34 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 5 bars , 643 exp , Japonia , 15/10 ,    Recon, 26 kill , 2016 pp - U:038  [+39 exp]

Bomb. taktyczny
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 889 exp , Japonia , 15/10 , Determined Defense  ,   Support,      Fast Speed, 44 kill , 1908 pp - U:002  [+35 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 767 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline  ,   Support,      Fast Speed, 44 kill , 1653 pp - U:012  [+41 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 708 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  ,   Support,      Fast Speed, 38 kill , 1908 pp - U:018  [+40 exp]
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 686 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,    Recon,      Fast Speed, 20 kill , 1098 pp - U:025  [+38 exp]
 AH-64DJP ,  , 4 bars , 489 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,      Fast Speed, 34 kill , 1780 pp - U:027  [+44 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 682 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,      Fast Speed, 15 kill , 1908 pp - U:033  [+26 exp]
 AH-64DJP ,  , 3 bars , 378 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,      Fast Speed, 4 kill , 1653 pp - U:146  [+45 exp]

Bomb. strategiczny
 P-3 Orion ,  , 5 bars , 512 exp , Japonia , 14/10 , Influence  ,    Special Munition,    Recon, 18 kill , 2100 pp - U:005  [+72 exp]
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 420 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition,    Recon, 16 kill , 2100 pp - U:020  [+17 exp]
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 415 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition,    Recon, 17 kill , 1950 pp - U:029  [+41 exp]
 P-3 Orion ,  , 3 bars , 382 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition,    Recon, 0 kill , 1950 pp - U:147  [+49 exp]

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 356 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 2 kill , 2667 pp - U:034  [+23 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 357 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 2 kill , 2667 pp - U:039  [+24 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 359 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 3 kill , 2667 pp - U:040  [+12 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 475 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition, 6 kill , 2688 pp - U:044  [+47 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 524 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition, 6 kill , 2688 pp - U:045  [+53 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 4 bars , 426 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 4 kill , 2496 pp - U:046  [+51 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:227  TNK:25   RCN:79   AT:112  FORT:259  ATY:187  AD:99   FTR:19   TB:41   LB:7    SUB:18   DD:23   CV:1    CRs:21     Total: 1118
Lost  :   Total: 0

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3309 exp,     97 kill,  10428 pp    Average:    552 exp,     16 kill,   1738 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1825 exp,    207 kill,   5130 pp    Average:    608 exp,     69 kill,   1710 pp
Artyleria      *   9 Units *  1 Leaders      Total :   3347 exp,     35 kill,  11232 pp    Average:    372 exp,      4 kill,   1248 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    463 exp,     16 kill,   1948 pp    Average:    463 exp,     16 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *  10 Units *  4 Leaders      Total :   7548 exp,    306 kill,  17710 pp    Average:    755 exp,     31 kill,   1771 pp
Bomb. taktyczny *   7 Units *  4 Leaders      Total :   4599 exp,    199 kill,  11908 pp    Average:    657 exp,     28 kill,   1701 pp
Bomb. strategiczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1729 exp,     51 kill,   8100 pp    Average:    432 exp,     13 kill,   2025 pp
Okręt podwodny *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1072 exp,      7 kill,   8001 pp    Average:    357 exp,      2 kill,   2667 pp
Niszczyciel    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1425 exp,     16 kill,   7872 pp    Average:    475 exp,      5 kill,   2624 pp
* Summary:     *  46 Units * 14 Leaders      Total :  25317 exp,    934 kill,  82329 pp    Average:    550 exp,     20 kill,   1790 pp


Player 1  Japonia   has 51 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Artyleria :  9
Obrona plot. :  1
Myśliwiec : 11
Bomb. taktyczny :  7
Bomb. strategiczny :  5
Okręt podwodny :  3
Niszczyciel :  6

Player 2  USA   has 1 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Znowu zaczynamy w zasięgu GMLRS'ów. Ostrzał rakietowy można prowadzić od pierwszej tury.
Dodatkowym ułatwieniem jest brak wyrzutni Patriot. Obrona plot przeciwnika opiera się na systemach NASAMS. To znaczne ułatwienie względem wcześniejszych scenariuszy.
Trochę intensywniejsze niż zwykle walki w powietrzu.
Na morzu również więcej jednostek, ale rakietowe okręty podwodne radzą sobie z każdym przeciwnikiem.


Oddziały desantowe (3 tura):
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #24 : Marzec 07, 2020, 08:07:01 »

16. The walk on Fiji

Zakupy:
- 1x Bridging 2010 (do budowy lotniska):


OpenGen 0.93.3.0 * 14 Oct 2019  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55
15   Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:55
16   The walk on Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 880  *  Average: 55

..
Current scenario: The walk on Fiji,  VH prestige is 1440 ,  All map prestige is: 1920
Army cost: 84958 , Current prestige is 5319
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive
if BV: +9000, Decisive clash in Espiritu , cap disabled, 18 turns prestige: 1800
if V : +8000, Decisive clash in Espiritu , cap disabled, 20 turns prestige: 1800
if TV: +7000, Decisive clash in Espiritu , cap disabled, 22 turns prestige: 1800
Ls: Loss , turn prestige: 1800

Piechota
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 646 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 34 kill , 918 pp - U:006  [+11 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 554 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  , 30 kill , 918 pp - U:007  [+24 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 576 exp , Japonia , 15/10 , Ferocious Defense  , 25 kill , 918 pp - U:008  [+19 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 677 exp , Japonia , 15/10 , 12 kill , 2808 pp - U:013  [+18 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 588 exp , Japonia , 15/10 , 0 kill , 2808 pp - U:018
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 3 bars , 360 exp , Japonia , 13/10 , 5 kill , 2433 pp - U:027  [+20 exp]
 Bridging 2010 ,  , 3 bars , 333 exp , Japonia , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 444 pp - U:166

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 755 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 85 kill , 1710 pp - U:001  [+53 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 590 exp , Japonia , 15/10 , 65 kill , 1710 pp - U:009  [+30 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 586 exp , Japonia , 15/10 , 67 kill , 1710 pp - U:015  [+23 exp]

Artyleria
 M270A1 (GMLRS) ,  , 5 bars , 544 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,    Special Munition, 16 kill , 1344 pp - U:010  [+72 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 469 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  ,   Support,    Special Munition, 17 kill , 1344 pp - U:011  [+56 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 473 exp , Japonia , 13/10 , Overwhelming Attack  ,   Support,    Special Munition, 11 kill , 1248 pp - U:016  [+92 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 396 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,    Special Munition, 3 kill , 1185 pp - U:020  [+47 exp]
 M270 MLRS ,  , 3 bars , 393 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,    Special Munition, 2 kill , 1185 pp - U:022  [+51 exp]
 M270 MLRS ,  , 4 bars , 414 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,    Special Munition, 5 kill , 1185 pp - U:023  [+59 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 413 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 2 kill , 1279 pp - U:025  [+73 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 404 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 6 kill , 1279 pp - U:040  [+44 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 372 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 6 kill , 1279 pp - U:041  [+37 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 5 bars , 525 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,    Special Munition, 20 kill , 1948 pp - U:014  [+62 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 1125 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition, 37 kill , 0 pp - U:003  [+42 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 817 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 44 kill , 0 pp - U:004  [+32 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 629 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 38 kill , 2178 pp - U:021  [+21 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 686 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  ,    Special Munition, 40 kill , 2178 pp - U:029  [+24 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 975 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition, 42 kill , 2178 pp - U:030  [+51 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 754 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  ,    Special Munition, 23 kill , 2178 pp - U:031  [+44 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 671 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 24 kill , 2376 pp - U:034  [+20 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 748 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 21 kill , 2376 pp - U:035  [+40 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 806 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 22 kill , 2376 pp - U:036  [+32 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 5 bars , 683 exp , Japonia , 15/10 ,    Recon,      Fast Speed, 27 kill , 2016 pp - U:037  [+40 exp]

Bomb. taktyczny
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 908 exp , Japonia , 15/10 , Determined Defense  ,   Support,      Fast Speed, 47 kill , 1908 pp - U:002  [+19 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 817 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  ,   Support,      Fast Speed, 45 kill , 1908 pp - U:012  [+50 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 721 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  ,   Support,      Fast Speed, 40 kill , 1908 pp - U:017  [+13 exp]
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 704 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,    Recon,      Fast Speed, 20 kill , 1098 pp - U:024  [+18 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 519 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,      Fast Speed, 35 kill , 1780 pp - U:026  [+30 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 712 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,      Fast Speed, 17 kill , 1908 pp - U:032  [+30 exp]
 AH-64DJP ,  , 4 bars , 404 exp , Japonia , 12/10 ,   Support,      Fast Speed, 5 kill , 1526 pp - U:045  [+26 exp]

Bomb. strategiczny
 Boeing E-767 ,  , 5 bars , 512 exp , Japonia , 15/10 , Influence  ,    Recon, 18 kill , 3006 pp - U:005
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 465 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition,   Support, 17 kill , 2100 pp - U:019  [+45 exp]
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 458 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition,   Support, 18 kill , 2100 pp - U:028  [+43 exp]
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 443 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition,   Support, 1 kill , 1950 pp - U:046  [+61 exp]

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 388 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 5 kill , 2667 pp - U:033  [+32 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 5 bars , 521 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 4 kill , 2667 pp - U:038  [+164 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 379 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 4 kill , 2667 pp - U:039  [+20 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 621 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition, 13 kill , 2688 pp - U:042  [+146 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 674 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 13 kill , 2880 pp - U:043  [+150 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 632 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition, 6 kill , 2688 pp - U:044  [+206 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:246  TNK:27   RCN:88   AT:123  FORT:277  ATY:209  AD:108  FTR:25   TB:45   LB:7    SUB:19   DD:27   BS:1    CV:1    CRs:22     Total: 1225
Lost  :   Total: 0

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   3734 exp,    106 kill,  11247 pp    Average:    533 exp,     15 kill,   1607 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1931 exp,    217 kill,   5130 pp    Average:    644 exp,     72 kill,   1710 pp
Artyleria      *   9 Units *  2 Leaders      Total :   3878 exp,     68 kill,  11328 pp    Average:    431 exp,      8 kill,   1259 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    525 exp,     20 kill,   1948 pp    Average:    525 exp,     20 kill,   1948 pp
Myśliwiec      *  10 Units *  4 Leaders      Total :   7894 exp,    318 kill,  17856 pp    Average:    789 exp,     32 kill,   1786 pp
Bomb. taktyczny *   7 Units *  4 Leaders      Total :   4785 exp,    209 kill,  12036 pp    Average:    684 exp,     30 kill,   1719 pp
Bomb. strategiczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1878 exp,     54 kill,   9156 pp    Average:    470 exp,     14 kill,   2289 pp
Okręt podwodny *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1288 exp,     13 kill,   8001 pp    Average:    429 exp,      4 kill,   2667 pp
Niszczyciel    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1927 exp,     32 kill,   8256 pp    Average:    642 exp,     11 kill,   2752 pp
* Summary:     *  47 Units * 15 Leaders      Total :  27840 exp,   1037 kill,  84958 pp    Average:    592 exp,     22 kill,   1808 pp


Player 1  Japonia   has 58 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  3
Fortyfikacje :  3
Artyleria :  9
Obrona plot. :  2
Myśliwiec : 12
Bomb. taktyczny :  8
Bomb. strategiczny :  4
Okręt podwodny :  4
Niszczyciel :  5
Okręt pomocniczy :  1

Player 2  USA   has 1 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Przeciwnik posiada dwie wyrzutnie Patriot. Jedna w zasięgu GMLRS'ów, druga po przeciwnej stronie wyspy. Toeretycznie mogłem ją zniszczyć frontalnym atakiem (szczegolnie że dostępne są myśliwce AUX), ale zdecydowałem się pobawić, i wysłałem okręty.
Czasu dużo, więc nie trzeba się spieszyć.
W powietrzu potężne F-22. Lepiej zejść im z drogi i pozwolić by wykrawawiły się w atakach na Patrioty.
Na morzu rządzą okręty podwodne. Błyskawicznie rozstrzeliwują jednostki nawodne przeciwnika. Mam wrażenie, że walki morskie stały się zbyt łatwe.


Przyczółek na północnej wyspie (7 tura):

Desant na południowej wyspie (8 tura):

Ostatnie chwile Patriota (13 tura):
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #25 : Marzec 08, 2020, 11:44:57 »

17. Decisive clash in Espiritu

Zakupy:
- 2x MIM-104C Patriot:


OpenGen 0.93.3.0 * 14 Oct 2019  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55
15   Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:55
16   The walk on Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Decisive clash in Espiritu , #16 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 938  *  Average: 55

..
Current scenario: Decisive clash in Espiritu,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1040
Army cost: 89434 , Current prestige is 2341
Prestige available on map yet is 160 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 1200
V : Win , turn prestige: 1200
TV: Win , turn prestige: 1200
Ls: Loss , turn prestige: 1200

Piechota
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 661 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver  ,    Special Munition, 35 kill , 918 pp - U:006  [+15 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 559 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,    Special Munition, 32 kill , 918 pp - U:007  [+5 exp]
 Air Assault 2000 ,  , 5 bars , 576 exp , Japonia , 15/10 , Ferocious Defense  ,    Special Munition, 25 kill , 918 pp - U:008
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 679 exp , Japonia , 15/10 , 13 kill , 2808 pp - U:013  [+2 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 601 exp , Japonia , 15/10 , 1 kill , 2808 pp - U:018  [+13 exp]
 Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 615 exp , Japonia , 13/10 , 5 kill , 2433 pp - U:027  [+255 exp]

Czołg
 Type 90 ,  , 5 bars , 773 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 92 kill , 1710 pp - U:001  [+18 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 592 exp , Japonia , 15/10 , 67 kill , 1710 pp - U:009  [+2 exp]
 Type 90 ,  , 5 bars , 633 exp , Japonia , 14/10 , 71 kill , 1596 pp - U:015  [+47 exp]

Artyleria
 M270A1 (GMLRS) ,  , 5 bars , 617 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,    Special Munition, 24 kill , 1440 pp - U:010  [+73 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 5 bars , 539 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  ,   Support,    Special Munition, 21 kill , 1344 pp - U:011  [+70 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 5 bars , 557 exp , Japonia , 14/10 , Overwhelming Attack  ,   Support,    Special Munition, 17 kill , 1344 pp - U:016  [+84 exp]
 M270 MLRS ,  , 4 bars , 412 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,    Special Munition, 3 kill , 1185 pp - U:020  [+16 exp]
 M270 MLRS ,  , 4 bars , 417 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,    Special Munition, 3 kill , 1185 pp - U:022  [+24 exp]
 M270 MLRS ,  , 4 bars , 480 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,    Special Munition, 9 kill , 1276 pp - U:023  [+66 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 487 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1377 pp - U:025  [+74 exp]
 Type 99 155mm ,  , 4 bars , 426 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1377 pp - U:040  [+22 exp]
 Type 99 155mm ,  , 3 bars , 387 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1279 pp - U:041  [+15 exp]

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot ,  , 5 bars , 575 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,    Special Munition, 22 kill , 2088 pp - U:014  [+50 exp]
 MIM-104C Patriot ,  , 3 bars , 369 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,    Special Munition, 2 kill , 1809 pp - U:047  [+36 exp]
 MIM-104C Patriot ,  , 3 bars , 398 exp , Japonia , 13/10 ,   Support,    Special Munition, 3 kill , 1809 pp - U:160  [+65 exp]

Myśliwiec
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 1154 exp , Japonia , 15/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition,   Support, 40 kill , 0 pp - U:003  [+29 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 817 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition,   Support, 44 kill , 0 pp - U:004
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 629 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition,   Support, 38 kill , 2178 pp - U:021
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 694 exp , Japonia , 15/10 , First Strike  ,    Special Munition,   Support, 40 kill , 2178 pp - U:029  [+8 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 998 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 45 kill , 2178 pp - U:030  [+23 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 809 exp , Japonia , 14/10 , Resilience  ,    Special Munition,   Support, 25 kill , 2032 pp - U:031  [+55 exp]
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 671 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition,   Air Defense, 24 kill , 2376 pp - U:034
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 748 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition,   Air Defense, 21 kill , 2376 pp - U:035
 Mitsubishi F-15J Kai ,  , 5 bars , 806 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition,   Air Defense, 22 kill , 2376 pp - U:036
 Harrier GR.9 (CV),  , 5 bars , 752 exp , Japonia , 15/10 ,    Recon,      Fast Speed, 29 kill , 2016 pp - U:037  [+69 exp]

Bomb. taktyczny
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 961 exp , Japonia , 15/10 , Determined Defense  ,   Support,      Fast Speed, 52 kill , 1908 pp - U:002  [+53 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 875 exp , Japonia , 14/10 , Fire Discipline  ,   Support,      Fast Speed, 48 kill , 1780 pp - U:012  [+58 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 778 exp , Japonia , 14/10 , Resilience  ,   Support,      Fast Speed, 43 kill , 1780 pp - U:017  [+57 exp]
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 720 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack  ,    Recon,      Fast Speed, 22 kill , 1098 pp - U:024  [+16 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 570 exp , Japonia , 15/10 ,   Support,      Fast Speed, 39 kill , 1908 pp - U:026  [+51 exp]
 AH-64DJP ,  , 5 bars , 769 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,      Fast Speed, 20 kill , 1780 pp - U:032  [+57 exp]
 AH-64DJP ,  , 4 bars , 443 exp , Japonia , 14/10 ,   Support,      Fast Speed, 7 kill , 1780 pp - U:045  [+39 exp]

Bomb. strategiczny
 Boeing E-767 (CV),  , 5 bars , 512 exp , Japonia , 15/10 , Influence  ,    Recon, 18 kill , 3006 pp - U:005
 P-3 Orion (CV),  , 5 bars , 507 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition,   Support, 19 kill , 2100 pp - U:019  [+42 exp]
 P-3 Orion (CV),  , 4 bars , 479 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition,   Support, 21 kill , 2100 pp - U:028  [+21 exp]
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 478 exp , Japonia , 14/10 ,    Special Munition,   Support, 2 kill , 2100 pp - U:046  [+35 exp]

Okręt podwodny
 Soryu (Harpoon) ,  , 4 bars , 465 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 7 kill , 2667 pp - U:033  [+77 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 5 bars , 705 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 6 kill , 3078 pp - U:038  [+184 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 5 bars , 578 exp , Japonia , 13/10 ,    Special Munition, 11 kill , 2667 pp - U:039  [+199 exp]

Niszczyciel
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 675 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 14 kill , 2880 pp - U:042  [+54 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 715 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 16 kill , 2880 pp - U:043  [+41 exp]
 Takanami (NGFS) (Planes:0/1),  , 5 bars , 661 exp , Japonia , 15/10 ,    Special Munition, 8 kill , 2880 pp - U:044  [+29 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:253  TNK:32   RCN:97   AT:130  FORT:298  ATY:239  AD:121  FTR:32   TB:47   LB:9    SUB:21   DD:29   BS:1    CV:2    CRs:25     Total: 1336
Lost  :   Total: 0

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3691 exp,    111 kill,  10803 pp    Average:    615 exp,     19 kill,   1801 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1998 exp,    230 kill,   5016 pp    Average:    666 exp,     77 kill,   1672 pp
Artyleria      *   9 Units *  2 Leaders      Total :   4322 exp,     98 kill,  11807 pp    Average:    480 exp,     11 kill,   1312 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1342 exp,     27 kill,   5706 pp    Average:    447 exp,      9 kill,   1902 pp
Myśliwiec      *  10 Units *  4 Leaders      Total :   8078 exp,    328 kill,  17710 pp    Average:    808 exp,     33 kill,   1771 pp
Bomb. taktyczny *   7 Units *  4 Leaders      Total :   5116 exp,    231 kill,  12034 pp    Average:    731 exp,     33 kill,   1719 pp
Bomb. strategiczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1976 exp,     60 kill,   9306 pp    Average:    494 exp,     15 kill,   2327 pp
Okręt podwodny *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1748 exp,     24 kill,   8412 pp    Average:    583 exp,      8 kill,   2804 pp
Niszczyciel    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   2051 exp,     38 kill,   8640 pp    Average:    684 exp,     13 kill,   2880 pp
* Summary:     *  48 Units * 15 Leaders      Total :  30322 exp,   1147 kill,  89434 pp    Average:    632 exp,     24 kill,   1863 pp


Player 1  Japonia   has 49 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  9
Obrona plot. :  3
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny :  7
Bomb. strategiczny :  4
Okręt podwodny :  3
Niszczyciel :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Finałowy scenariusz.
Początek bezstresowy. Zaczynamy w spokojnym odizolowanym rejonie mapy.
Dwie wyrzutnie Patriot. Jedna odpoczątku w zasięgu GMLRS, druga oddalona, ale wystarczy przesunąc oddziały o kilka heksów do przodu (można to zrobić skrycie) by również znalazła się w zasięgu.
W czwartej turze zneutralizowałem obronę plot i wkroczyło lotnictwo.
W tym momencie skończyła się bezstrestowa rozgrywka. Musiałem ostrożnie operować lotnictwem, bo mocno obawiałem się wizyty F-22. Dawno nie musiałem tworzyć tylu kręgów obronnych . 
W powietrzu większość roboty odwaliły Patrioty (zakup dwóch dodatkowych wyrzutni się opłacił).
Na morzu okręty podwodne znowu zdeklasowały przeciwnika.

Wygrałem w 11 turze niszczą wszystkie jednostki przeciwnika.

Sielanka (2 tura):

Mój pierwszy "potrójny krąg" (5 tura):

Oddziały desantowe (9 tura):

Desant na wschodzie (10 tura):
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #26 : Marzec 08, 2020, 11:45:18 »

Play#    Scenario                                        Result
1        Bataan stop                              (#0)   Brilliant Victory
2        Japan flag over Luzon                    (#1)   Brilliant Victory
3        Heroic defend of Corregidor              (#2)   Brilliant Victory * Proto: Special Forces Group
4        Fortress Manila                          (#3)   Brilliant Victory
5        Desperate cry - Lingayen                 (#4)   Brilliant Victory
6        Battle of Kuching                        (#5)   Brilliant Victory
7        Parachutes over Selangor                 (#6)   Brilliant Victory
8        Pinang. Fall of Malysia                  (#7)   Brilliant Victory
9        Forlorn Singapore                        (#8)   Brilliant Victory
10       Downfall of Singapore                    (#9)   Brilliant Victory
11       Airbase on Guam                          (#10)   Brilliant Victory
12       N.Mariana - Hell's vestibule             (#11)   Brilliant Victory
13       Marshall - Devil's Ring                  (#12)   Brilliant Victory
14       Wake - Infernal task                     (#13)   Brilliant Victory
15       Instant thunder on Tarawa                (#14)   Brilliant Victory
16       The walk on Fiji                         (#15)   Brilliant Victory
17       Decisive clash in Espiritu               (#16)   Brilliant Victory
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 3726


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #27 : Marzec 08, 2020, 12:48:30 »

Podsumowanie:
Kampania bardzo ciekawa, ale nierówna pod względem trudności.

Początkowe 10 scenariuszy dość rekreacyjne. Dysponujemy znaczną przewagą techniczną nad przeciwnikiem. Wystarczy odrobina cierpliwości i straty można ograniczyć do minimum.
Początek można by uznać za przyjemny wstępny trening, gdyby nie to, że w drugiej części możemy kupić jednostki z wysokim poziomem doświadczenia (ostatecznie 3 belki). To sprawia, że początkowe scenariusze tracą trochę sens. Mozolnie trenujemy jednostki, by za chwilę wymienić je na bardziej doświadczone.

Poziom trudności drastycznie wzrasta w części drugiej. W momencie pojawienia się amerykanów, zaczynają się problemy.
Kampania przestaje być rekreacyjna.
W większości scenariuszy mamy do czynienia potężnym parasolem przeciwlotniczym (2-3 wyrzutnie Patriot). Trzeba się nakombinować, by bez strat własnych zneutralizować obronę plot.
Jeśli ktoś nie lubi ostrożnej gry, musi się liczyć z poważnymi stratami.

Przesadnie dobrze sprawiły się rakietowe okręty podwodne. Samodzielnie wygrały większość starć morskich. Pod osłoną wyrzutni Patriot są praktycznie nietykalne.
Mam wrażenie, że problem wynika w dużym stopniu z możliwości zakupu 3 belkowych jednostek.
Sadząc po wyraźnie mniejszej efektywności analogicznych jednostek AUX, to dodatkowe belki i podniesione stany robią tu znaczącą różnice.
Wytrenowanie OP jest czasochłonne. Bardzo wolno zdobywają doświadczenie. Muszą zatopić inny okręt podwodny by otrzymać sensowną porcje exp.
W normalnym trybie może udałoby się wytrenować pojedynczy 3 belkowy okręt. Raczej nie trzy.

W mojej opinii otrzymujemy trochę zbyt dużo leaderów w trigger hexach. Trzykrotnie musiałem sprzedawać komandosów by pozbyć się niechcianych dowódców.

Co do  kwestii technicznych.
Przede wszystkim rzuca się w oczy niski poziom $flak_range (sugerowałbym ustawienie '$flak_range=5').
Do poprawy są staroświeckie miny. Ze statystykami z okresu WW2 kompletnie nie spełniają swojej roli.
Nienaturalnie wygląda masowe wykorzystanie przez amerykanów moździerzy 60mm. Wymieniłbym je na coś sensowniejszego (moździerze 81mm i/lub 120mm)
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Strony: 1 [2]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC