Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Kwiecień 19, 2024, 07:49:50 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 2 [3]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Estek - W46 "Za Ojczyznę" v.4.6 (100%)  (Przeczytany 17998 razy)
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #30 : Listopad 13, 2016, 01:53:56 »

Scenariusz 17: Ozylia

Zakupy:
1. Przezbrojenie pułków przeciwpancernych Su-85 na Su-85M
2. Zakup Iła-2M3 z uzbrojeniem rakietowym
3. Wzmocnienie stanów

Przed nastaniem zimy mam za zadanie opanować wyspy Estońskie na Bałtyku. Największą wyspę Ozylię, oraz sąsiadujące z nią od wschodu Muhu i Hiumę od północy. Do dyspozycji otrzymuję flotę w składzie trzech niszczycieli i trzech krążowników oraz skromne wsparcie powietrzne, oddział spadochroniarzy i symboliczny oddział lądowy w pobliżu wyspy Hiuma (Motorozwiadka, Moździerz 120 mm, 85-ka AD, ZSU-37). Swoje siły pakuje do barek desantowych (pierwszy rzut to przede wszystkim czołgi) a część oddziałów artyleryjskich umieszczam w towarzystwie Sztabu na wybrzeżu Estonii dla wsparcia sił desantujących się na wybrzeżu wschodniej wyspy Muhu.

Zanim przystąpie do desantu muszę pozbyć się dwóch niemieckich okrętów podwodnych, które dozorują wybrzeża wyspy Muhu. Na szczęście wreszcie posiadam odpowiednie do walki z nimi środki w postaci trzech niszczycieli oraz sił powietrznych. Pierwszy okręt podwodny idzie na dno już w pierwszej turze, drugi jest ciężko uszkodzony. Moja artyleria i krążowniki otwieraja ogień do okopanych pozycji niemieckich na wybrzeżu Muhu a ku ich brzegom rzucam pierwszy rzut barek desantowych z czołgami i działami szturmowymi na pokładzie. Na północnej wyspie Hiuma desantuje oddziały auxowe, które za pierwszy cel biorą sobie batarię nadbrzeżną, mogącą zagrozić moim okrentom nadciągającym od wschodu w kierunku tej wyspy.

Po zatopieniu drugiego okrętu podwodnego, zniszczeniu baterii nadbrzeżnej na Hiume i wyładowaniu pierwszego rzutu desantu na Muhu, który utworzył przyczółek jestem pełen optymizmu. Szybko on gaśnie kiedy z kontrą nadciąga Luftwaffe i za cel bierze mojego Jaka-9U. Po walce z pierwszą eskadrą Focke-Wulfów jeszcze mógłbym go uratować, niestety nadciągnęła jeszcze jedna, która strąciła go w fale Bałtyku. Ponadto wróg rzucił ku moim siłom całą swoją flotę, w celu przechwycenia mojego desantu. Oberwało się barce desantowej z T-44 na pokładzie, która straciła 80% stanu. Auxowy dywizjon pelotek 85-mm został wykończony. Pojawiły się znów dwa okręty podwodne oraz trzy niszczyciele i krążownik. Za pierwszy cel wziąłem sobie okręty nawodne, które stanowiły większe niebezpieczeństwo dla moich oddziałów na lądzie i barek desantowych. Wywiązała się bitwa morska, z której wyszedłem zwycięsko. Na dno poszły wszystkie niemieckie okręty nawodne. W akcie odwagi przystąpiłem do ataku dwoma niszczycielami na jeden z okrętów podwodnych, którego dość dobrze pokiereszowałem. Manewr ten pozwolił mi dodatkowo na wykonanie dwóch rzutów desantowania sił na Muhu. Czołgi z pomocą artylerii przełamały pozycje obronne miedzy Muhu i Ozylią i utworzyły przyczółek na drugiej wyspie.

Na południowych wodach Ozylii dostałem wsparcie swoich okrętów podwodnych. Wobec braku rozpoznania na tamtym odcinku poruszałem się nimi bardzo zachowawczo. Ponadto myślałem, że to koniec potencjału morskiego przeciwnika gdy nadpłynął jeszcze jego pancernik z drugim krążownikiem. Oba moje niszczyciele poszły na dno. Okręty podwodne były za daleko. Ponadto ku brzegom Ozylii zbliżał się desant niemieckich jednostek pancernych. Rzuciłem ku brzegom czołgi by go zablokować na kilka tur. Sytuacja robiła się naprawdę nieciekawa. Dwa groźne okręty nawodne przeciwnika, jego przewaga w powietrzu plus dwa okręty podwodne, które pływały niczym zwiad a na dodatek desant. Pogoda również nieco płatała filga. Kiedy samoloty niemieckie znalazły się w pobliżu moich pelotek, padał akurat deszcz uniemożliwiający ich ostrzelanie. Znów oberwało się kilku moim jednostkom na Muhu, przeważnie artylerii, którą starałem się kryć z dala od pola widzenia przeciwnika.

Zła passa musiała się wreszcie odwrócić na moją korzyść. Kiedy poprawiła się pogoda dobiłem uszkodzony okręt podwodny z powietrza i ściągnąłem swoje krążowniki. Wywiązała się bitwa morska z pancernikiem "Deutschland" i wspierającym go krążownikiem pomocniczym. Do akcji włączyło się także moje lotnictwo. Oba okręty poszły na dno. Wkrótce też moje samoloty zatopiły ostatni już czwarty okręt podwodny, co dało mi pełną swobodę manewru na morzu. Na przewagę w powietrzu przeciwnika również przyszedł kres. Wyładowane na ląd mobile pelotki z liderami straciły myśliwce, pozwalając moim myśliwcom dobrać się do ich bombowców. Desant niemiecki został wzięty w dwa ognie z lądu przez czołgi i działa szturmowe i z morza przez okręty podwodne i krążowniki. Skutek mógł być tylko jeden, totalne zniszczenie. Teraz można było ruszać swobodnie w głąb Ozylii zdejmując po kolei posterunki przeciwnika. Szybko w moje ręce wpada pozycja nr 1 i lotnisko, czyli VHex nr2. Grupa poruszająca się wzdłuż północnego brzegu Ozylii dociera do półwyspu zajmując pozycję nr 3.  Na południu na dwie małe flagii zrzucam desant spadochronowy. W kierunku południowego cypla pędzi batalion pancerny. Na Ozylii bronią się już tylko niedobitki w zachodnim wybrzeżu pobliżu VHexa nr. 4.

Kiedy następuje przełom w walkach o Ozylię do wyspy Hiuma dociera wsparcie moich sił lądowych. Od początku wraz ze skromnymi siłami aux i pomocą okrętów walczy tam moje działo pancerne Su-85. Desantuje tam dodatkowo moździerz 120 mm, DszK i Saperów, co pozwala mi wyjść z impasu i przejść do ataku w kierunku pozycji niemieckich. Bombardowania lotnicze, ogień okrętów i wsparcie artylerii z Ozylii pozwala mi zdobyć VHex nr. 5 i przejść do ataku w kierunku zachodniego cypla wyspy.

Bitwa kończy się 11 tur przed końcem czasu na brylanta, kiedy moje Su-85 na Hiume przebija się przez ostatnie pozycje na zachodzie wyspy i zdobywa VHex nr. 6. Na Ozylii pancerniacy wznoszą gest zwycięstwa na zajętym VHexie nr. 4 a na południu na skrawku estkońskiego wybrzeża zajętego przez spadochroniarzy, spóźnione niemieckie posiłki załadowane na barki desantowe, stają się tarczą strzelniczą dla krążowników i mojego lotnictwa.

Nagroda: IS-3 



OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Panzer General - Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: W46 ZA OJCZYZNĘ v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BORDER , #0 , Brilliant Victory , score:46  +++  Proto: P-39D Airacobra
 2   RIGA , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   NARWA , #2 , Brilliant Victory , score:45  +++  Proto: Scout Carrier
 4   WELIKIJE LUKI , #3 , Brilliant Victory , score:50
 5   STARAJA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:51
 7   SCHLUESSELBURG , #6 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Jak-9
 8   FOREST BATTLE , #7 , Brilliant Victory , score:53
 9   LENINGRAD SOUTH , #8 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: ZSU-37
10   GDOV , #9 , Brilliant Victory , score:68
11   OPATCHKA , #11 , Brilliant Victory , score:73
12   NARWA II , #12 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Il-10
13   POLOZSK , #13 , Brilliant Victory , score:68
14   DUNABURG , #14 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: T-44/85
15   JACOBSTADT , #15 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Jak-9UT
16   RIGA II , #16 , Brilliant Victory , score:74
17   OSEL ISLANDS , #10 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 1014  *  Average: 59

..
Current scenario: OSEL ISLANDS,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 1160
Army cost: 4757 , Current prestige is 1086
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Defensive
if BV: +2500, MEMEL BRIDGEHEAD , cap 10000, 29 turns prestige: 0
if V : +2000, MEMEL BRIDGEHEAD , cap 10000, 33 turns prestige: 0
if TV: +1500, MEMEL BRIDGEHEAD , cap 10000, 37 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 680 exp , ZSRR , 8/10 , 23 kill , 0 pp - U:004  [+21 exp]
*  Strojbat 1944 , US-6 ,  , 2 bars , 280 exp , ZSRR , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:007  [+48 exp]
*  Motostrelkowy 1943 , M-72 ,  , 5 bars , 750 exp , ZSRR , 9/10 , Shock Tactics  , 18 kill , 0 pp - U:008
*  Specnaz , T-20 [W] ,  , 3 bars , 338 exp , ZSRR , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:009  [+2 exp]
*  Sztab , UC [W] ,  , 4 bars , 485 exp , ZSRR , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:012
 Gvardiejskaja 1943 , UC [W] ,  , 3 bars , 389 exp , ZSRR , 7/10 , 9 kill , 252 pp - U:019  [+88 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 606 exp , ZSRR , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 11 kill , 291 pp - U:021

Czołg
*  T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1454 exp , ZSRR , 9/10 , 116 kill , 0 pp - U:016  [+37 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1614 exp , ZSRR , 10/10 , Street Fighter  , 175 kill , 384 pp - U:020  [+72 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1540 exp , ZSRR , 8/10 , Street Fighter  , 166 kill , 307 pp - U:025  [+99 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 744 exp , ZSRR , 8/10 , Determined Defense  , 47 kill , 307 pp - U:030  [+108 exp]
+  T-44/85 (Planes:0/1),  , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 2/10 , 18 kill , 0 pp - U:035  [+16 exp]

Rozpoznanie
+  T-70 ,  , 5 bars , 680 exp , ZSRR , 9/10 , 12 kill , 0 pp - U:022  [+37 exp]
 BA-64DSzK ,  , 3 bars , 320 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 6 kill , 140 pp - U:029  [+2 exp]
 BA-64DSzK ,  , 1 bars , 179 exp , ZSRR , 3/10 , Recon, 1 kill , 46 pp - U:032  [+10 exp]

Artyleria ppanc.
*  SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 1249 exp , ZSRR , 6/10 , 23 kill , 0 pp - U:005  [+57 exp]
*  DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 5 bars , 1075 exp , ZSRR , 10/10 , 22 kill , 0 pp - U:011
 SU-100 (Planes:0/1),  , 5 bars , 887 exp , ZSRR , 4/10 , Infiltration Tactics  , 15 kill , 144 pp - U:018  [+59 exp]
 SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 2730 exp , ZSRR , 8/10 , Overwhelming Attack  , 33 kill , 278 pp - U:024  [+173 exp]
 DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 1 bars , 147 exp , ZSRR , 9/10 , 2 kill , 172 pp - U:036  [+42 exp]

Artyleria
 76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1219 exp , ZSRR , 9/10 , Aggressive Attack  , 19 kill , 248 pp - U:001  [+27 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1388 exp , ZSRR , 13/10 , Aggressive Attack  , Support, 38 kill , 0 pp - U:003  [+88 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1238 exp , ZSRR , 13/10 , Support, 25 kill , 0 pp - U:006  [+38 exp]
*  120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 2077 exp , ZSRR , 13/10 , Overwhelming Attack  , 25 kill , 0 pp - U:014  [+153 exp]
*  76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1484 exp , ZSRR , 6/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 0 pp - U:015  [+21 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 2130 exp , ZSRR , 13/10 , Devastating Fire  , 41 kill , 499 pp - U:023  [+248 exp]
 120mm M1943 , US-6 ,  , 4 bars , 456 exp , ZSRR , 11/10 , 3 kill , 250 pp - U:028  [+32 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 4 bars , 427 exp , ZSRR , 7/10 , 4 kill , 268 pp - U:034  [+91 exp]

Obrona plot.
 YaG10/76mm ,  , 5 bars , 749 exp , ZSRR , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Air Defense, 8 kill , 324 pp - U:002  [+38 exp]
*  90mm M1 , US-6 ,  , 5 bars , 500 exp , ZSRR , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:010
*  ZIS-43 ,  , 5 bars , 887 exp , ZSRR , 14/10 , Devastating Fire  , Air Defense, 20 kill , 0 pp - U:013  [+118 exp]

Myśliwiec
+  La-7 ,  , 5 bars , 999 exp , ZSRR , 10/10 , Influence  , 30 kill , 0 pp - U:017  [+48 exp]
+  La-7 ,  , 1 bars , 115 exp , ZSRR , 7/10 , Special Munition, 3 kill , 0 pp - U:037  [+78 exp]

Bomb. taktyczny
 R-Z ,  , 2 bars , 295 exp , ZSRR , 6/10 , Recon, 1 kill , 201 pp - U:027  [+78 exp]
+  TU-2 ,  , 5 bars , 722 exp , ZSRR , 7/10 , Support, 10 kill , 0 pp - U:031  [+102 exp]
 R-Z ,  , 0 bars , 79 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 2 kill , 268 pp - U:033  [+15 exp]
 Il-2m3 (r) ,  , 0 bars , 62 exp , ZSRR , 7/10 , Support, 0 kill , 378 pp - U:154  [+62 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:525  TNK:64   RCN:122  AT:150  FLAK:53   FORT:72   ATY:91   AD:52   FTR:44   TB:36   LB:4    SUB:6    DD:7    BS:1    CRs:6      Total: 1233
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:16   AT:13   FLAK:4    FORT:23   ATY:19   AD:9    FTR:8    TB:2    SUB:2    DD:3    CRs:3      Total: 159

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  2 Leaders      Total :   3528 exp,     79 kill,    543 pp    Average:    504 exp,     11 kill,     78 pp
Czołg          *   5 Units *  3 Leaders      Total :   5611 exp,    522 kill,    998 pp    Average:   1122 exp,    104 kill,    200 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1179 exp,     19 kill,    186 pp    Average:    393 exp,      6 kill,     62 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  2 Leaders      Total :   6088 exp,     95 kill,    594 pp    Average:   1218 exp,     19 kill,    119 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :  10419 exp,    172 kill,   1265 pp    Average:   1302 exp,     22 kill,    158 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2136 exp,     39 kill,    324 pp    Average:    712 exp,     13 kill,    108 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1114 exp,     33 kill,      0 pp    Average:    557 exp,     17 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1158 exp,     13 kill,    847 pp    Average:    290 exp,      3 kill,    212 pp
* Summary:     *  37 Units * 15 Leaders      Total :  31233 exp,    972 kill,   4757 pp    Average:    844 exp,     26 kill,    129 pp


Player 1  ZSRR   has 50 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  5
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria :  9
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  6
Okręt podwodny :  2
Niszczyciel :  1
Krążownik :  3

Player 2  Niemcy   has 10 units total (core+aux):
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  4
Artyleria :  2
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2020, 04:54:15 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #31 : Listopad 14, 2016, 11:54:10 »

Scenariusz 18: Przyczółek nad Niemnem

Zakupy:
1. Wzmocnienie całej artylerii do stanu 15/10
2. Dokupienie dodatku "przeciwlotniczego" do 90-ki AD
3. Wzmocnienie moich mobilnych pelotek z liderami do stanu 15/10
4. Dokupienie dodatków do obu myśliwców: support i special munition
5. Uzupełnienie reszty stanów: czołgi, rozpoznanie, pepance do min. 10/10; reszta proporcjonalnie w górę ile starczy prestiżu

Kolejne zadanie to zlikwidowanie niemieckiego przyczółka nad Niemnem a następnie wdarcie się na terytorium wroga do Prus Wschodnich. Dysponuje tylko swoimi własnymi siłami, które dziele na trzy zgrupowania. Prawe zgrupowanie szykuje pod kontem walk o miasto Tylża na wschodzie (VHex nr.2). Wyposażam je w batalion inżynieryjny, specnaz, oba oddziały gwardii, doświadczony DszK i moją najlepsza artyleria: Moździerz 120 z liderem, ZiS-3 AA, ML20 z liderem, 122-ka DF, Ba-64 z trzema belkami, Su-85 OA i YaG-10. Centralne zgrupowanie ma za zadanie oczyścić teren aż po Niemen a następnie stworzyć przyczółek na drugiej stronie rzeki i posuwać się w kierunku pozostałych niemieckich VHexów na południu. Skład tej grupy to 4 bataliony pancerne z T-34/85, 2 pułki pepanc: Su-100 i Su-85, T-70, Ba-64, Sztab, pozostała artyleria: ZiS-3 ST, ML20, moździerz 120, 122-ka, oraz strzelcy motorowi, batalion inzynieryjny, 90-ka AD, ZiS-43. Grupa lewa to początkowo pozostałości w składzie drugiego DszK, T-44 i świeży IS-3. Ich zadanie to asekuracja lewego skrzydła w pobliżu lotniska.

Moje pierwsze zadanie to zlikwidowanie niemieckiego przyczółka nad Niemnem, w centrum mapy gdzie znajduje się lotnisko, solidnie otoczone bunkrami, stanowiskami CKMów, piechoty i artylerii pepanc. Do akcji wkracza cała posiadana przeze mnie artyleria, prócz moździerzy, która rozrywa linie obronne w strzępy. Następnie do akcji wchodzą czołgi i działa samobieżne obu grup, które rozjeżdżają okopanego przeciwnika i pewnie wdzierają się na płytę lotniska. (Niestety obszar nie jest zdefiniowany jako lotnisko i nie można go używać). Bunkrami i niedobitkami niemieckiej piechoty zajmują się moi gwardziści i strzelcy motorowi. Nieco gorzej sytuacja rysuje się na zachodzie, gdzie Niemcy posiadają dość nieźle wyekwipowaną dywizję pancerną. Przeciwko jej tworzę nieopodal swojego lotniska, SHexa linię obronną z ISa-3, T-44 i DszK, którym z grupy centralnej dokooptowuje moździerz 120 mm i Su-100. Do ataku na niemieckie czołgi przystępują Tupolewy i Iły w eskrocie Ławoczkinów, na razie to musi wystarczyć. Niemcy jednak poza skromnym wypadem Tygrysów, nie specjalnie kwapią się do ataku na moje pozycje. Wykorzystuje to w pełni i po sprawnym zlikwidowaniu niemieckiego przyczółka w centrum mapy przerzucam swoje kolumny pancerne na zachód. Reszta sił głównie piechota i artyleria grupy prawej, odpiera zażarte kontrataki Niemców nad Niemnem nieopodal Tylży.

Na zachodzie dochodzi do klasycznej bitwy pancernej. Z pomocą lotnictwa i dysponując przewagą ogniową rozbijam grupę pancerną wroga w drobny mak i zajmuje VHex nr. 1. Przy okazji zdejmuje z nieba pierwszą napotkaną w tej bitwie jednostkę Focke-Wulfów. Sytuacja rozwija się nadwyraz pomyślnie. Moje czołgi ruszają na południe, gdzie z pomocą rozpoznania lotniczego i ognia artylerii udaje mi się rozbić wszystkie błąkające się oddziały piechoty niemieckiej na północnym brzegu Niemna. Na wschodzie mapy pod Tylżą idzie zdecydowanie ciężej. Gęsto rozmieszczone oddziały wroga stawiają zażarty opór. Wszystkie pozycje trzeba zdobywać w ciężkich szturmach, które odrywają co chwila punkty w stanach jednostek. Udaje mi się w końcu przekroczyć rzekę i utworzyć przyczółek na południowym brzegu, cały czas w styczności ogniowej z nieprzyjacielem. Zdecydowanie prościej sytuacja układa się w centrum mapy na południe od zdobytego lotniska. Tam zdobycie przyczółka nie stanowi najmniejszego problemu i wkrótce rozpoznaje pozycje w pobliżu południowo-zachodnich przedmieść Tylży.

Źle rozpoznane warunki przeprawy na Niemnie powodują, że tracę sporo cennego czasu. Gros moich sił pancernych dociera na zachodzie do rzeki, gdzie niby namalowany most istnieje, a w rzeczywistości go nie ma  Tongue Moi saperzy znajdują się z kolei w centrum mapy, gdzie stoi piękny most i nie ma przeszkód w forsowaniu rzeki. Sam nie wiem czemu pozostawiłem saperów na swoim miejscu w jakimś miasteczku nad Niemnem w centrum mapy a z zachodu w ich kierunku posłałem swoje czołgi. Chyba prościej byłoby przeprowadzić tą operację na odwrót Tongue. Przez to rzekę na zachodzie, tura po turze wolniutko forsowały Isy-3, DszK, Su-100, ZiS-43 i moździerz 120 mm marnując bezcenny czas.

Na niebie zrobiło się niebezpiecznie po pojawieniu się posiłków Luftwaffe. Moje samoloty mogły swobodnie latać tylko w eskorcie doświadczonego Ła-7. Niemieckich lotników postanowiłem łapać w pułapki pelotek, oczywiście wtedy pogoda na to pozwalała, co przynosiło jakieś wymierne efekty. Na ziemi rozpoczęły się gwałtowne walki o Tylżę. Skupiłem w pobliżu miasta niemal całą posiadaną artylerię by pomogła ona szturmującej piechocie zdobywać kolejne dzielnice okopanej twierdzy. Straty piechoty jak widać były dość spore. Kiedy sutacja w mieście robiła się coraz bardziej klarowna stopniowo przesuwałem jednostki artylerii na południowy-zachód. Tam czekało mnie pokonanie jeszcze jednej przeszkody wodnej by przejąć dwa południowe niemieckie VHexy. W ich pobliżu wykryłem pokaźne zgrupowanie sił niemieckich z solidnym wsparciem przeciwpancernym. Narazie ściągałem kolejne jednostki na północ od tego sektora, na zachodzie przekraczałem mozolnie rzekę a jedyne ataki wyprowadzałem z powietrza i skromnym początkowo ogniem artylerii.

Przełom na całej linii nastąpił na ok. 5 tur przed końcem czasu. Tylża została wreszcie opanowana i moje jednostki ruszyły demolować dywizję grenadierów ludowych stacjonujących na południe od miasta. Na zachodzie moja grupa pancerna wreszcie w całości przekroczyła rzekę. Z pomocą lotnictwa oraz artylerii i czołgów grupy centralnej rozpoczęły się pojedynki ogniowe z niemieckimi działami szturmowymi na południowym brzegu "drugiej rzeki". Niemcy bronili się niezwykle zaciekle, zarówno na ziemi jak i w powietrzu i dopiero po kolejnych trzech turach udało mi się przełamać ich obronę co doprowadziło do zajęcia południowych VHexów nr. 3 i 4. Brylantowe zwycięstwo okupione zostało niemałymi stratami i sporym wysiłkiem. Trochę sam pokompliowałem sobie sytuację, niewykorzystując właściwie saperów przez co mój atak na południe był trochę spóźniony.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Panzer General - Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: W46 ZA OJCZYZNĘ v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BORDER , #0 , Brilliant Victory , score:46  +++  Proto: P-39D Airacobra
 2   RIGA , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   NARWA , #2 , Brilliant Victory , score:45  +++  Proto: Scout Carrier
 4   WELIKIJE LUKI , #3 , Brilliant Victory , score:50
 5   STARAJA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:51
 7   SCHLUESSELBURG , #6 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Jak-9
 8   FOREST BATTLE , #7 , Brilliant Victory , score:53
 9   LENINGRAD SOUTH , #8 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: ZSU-37
10   GDOV , #9 , Brilliant Victory , score:68
11   OPATCHKA , #11 , Brilliant Victory , score:73
12   NARWA II , #12 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Il-10
13   POLOZSK , #13 , Brilliant Victory , score:68
14   DUNABURG , #14 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: T-44/85
15   JACOBSTADT , #15 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Jak-9UT
16   RIGA II , #16 , Brilliant Victory , score:74
17   OSEL ISLANDS , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: IS-3
18   MEMEL BRIDGEHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 1071  *  Average: 59

..
Current scenario: MEMEL BRIDGEHEAD,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 5172 , Current prestige is 965
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +2500, POLAND , cap 10000, 16 turns prestige: 0
if V : +2000, POLAND , cap 10000, 20 turns prestige: 0
if TV: +1500, POLAND , cap 10000, 24 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 729 exp , ZSRR , 4/10 , 25 kill , 0 pp - U:004  [+49 exp]
*  Strojbat 1944 , US-6 ,  , 2 bars , 280 exp , ZSRR , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:007
*  Motostrelkowy 1943 , M-72 ,  , 5 bars , 788 exp , ZSRR , 7/10 , Shock Tactics  , 20 kill , 0 pp - U:008  [+38 exp]
*  Specnaz , T-20 [W] ,  , 3 bars , 367 exp , ZSRR , 3/10 , 13 kill , 0 pp - U:009  [+29 exp]
*  Sztab , UC [W] ,  , 4 bars , 485 exp , ZSRR , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:012
 Gvardiejskaja 1943 , UC [W] ,  , 4 bars , 443 exp , ZSRR , 5/10 , 11 kill , 180 pp - U:019  [+54 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 653 exp , ZSRR , 4/10 , Battlefield Intelligence  , 14 kill , 129 pp - U:021  [+47 exp]

Czołg
*  T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1575 exp , ZSRR , 10/10 , 124 kill , 0 pp - U:016  [+121 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1723 exp , ZSRR , 5/10 , Street Fighter  , 191 kill , 192 pp - U:020  [+109 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1616 exp , ZSRR , 5/10 , Street Fighter  , 175 kill , 192 pp - U:025  [+76 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 827 exp , ZSRR , 5/10 , Determined Defense  , 54 kill , 192 pp - U:029  [+83 exp]
+  T-44/85 (Planes:0/1),  , 3 bars , 338 exp , ZSRR , 7/10 , 20 kill , 0 pp - U:034  [+79 exp]
+  IS-3 ,  , 0 bars , 58 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:038  [+58 exp]

Rozpoznanie
+  T-70 ,  , 5 bars , 725 exp , ZSRR , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:022  [+45 exp]
 BA-64DSzK ,  , 3 bars , 361 exp , ZSRR , 6/10 , Recon, 7 kill , 93 pp - U:028  [+41 exp]
 BA-64DSzK ,  , 1 bars , 194 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 156 pp - U:031  [+15 exp]

Artyleria ppanc.
*  SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 1398 exp , ZSRR , 7/10 , 24 kill , 0 pp - U:005  [+149 exp]
*  DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 5 bars , 1120 exp , ZSRR , 9/10 , 22 kill , 0 pp - U:011  [+45 exp]
 SU-100 (Planes:0/1),  , 5 bars , 945 exp , ZSRR , 8/10 , Infiltration Tactics  , 15 kill , 288 pp - U:018  [+58 exp]
 SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 2909 exp , ZSRR , 7/10 , Overwhelming Attack  , 36 kill , 243 pp - U:024  [+179 exp]
 DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 1 bars , 151 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 153 pp - U:035  [+4 exp]

Artyleria
 76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1312 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , 21 kill , 414 pp - U:001  [+93 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1487 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , Support, 41 kill , 0 pp - U:003  [+99 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1303 exp , ZSRR , 15/10 , Support, 27 kill , 0 pp - U:006  [+65 exp]
*  120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 2296 exp , ZSRR , 15/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 0 pp - U:014  [+219 exp]
*  76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1582 exp , ZSRR , 15/10 , Shock Tactics  , 19 kill , 0 pp - U:015  [+98 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 2419 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , 49 kill , 576 pp - U:023  [+289 exp]
 120mm M1943 , US-6 ,  , 4 bars , 459 exp , ZSRR , 14/10 , 3 kill , 319 pp - U:027  [+3 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 539 exp , ZSRR , 14/10 , 5 kill , 537 pp - U:033  [+112 exp]

Obrona plot.
 YaG10/76mm ,  , 5 bars , 789 exp , ZSRR , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , Air Defense, 8 kill , 486 pp - U:002  [+40 exp]
*  90mm M1 , US-6 ,  , 5 bars , 508 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 11 kill , 0 pp - U:010  [+8 exp]
*  ZIS-43 ,  , 5 bars , 952 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , Air Defense, 20 kill , 0 pp - U:013  [+65 exp]

Myśliwiec
+  La-7 ,  , 5 bars , 1144 exp , ZSRR , 5/10 , Influence  , Support, Special Munition, 34 kill , 0 pp - U:017  [+145 exp]
+  La-7 ,  , 1 bars , 145 exp , ZSRR , 10/10 , Special Munition, Support, 4 kill , 0 pp - U:036  [+30 exp]

Bomb. taktyczny
 R-Z ,  , 3 bars , 309 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 1 kill , 268 pp - U:026  [+14 exp]
+  TU-2 ,  , 5 bars , 799 exp , ZSRR , 8/10 , Support, 10 kill , 0 pp - U:030  [+77 exp]
 R-Z ,  , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 2 kill , 268 pp - U:032  [+15 exp]
 Il-2m3 (r) ,  , 1 bars , 121 exp , ZSRR , 9/10 , Support, 1 kill , 486 pp - U:037  [+59 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:566  TNK:69   RCN:123  AT:160  FLAK:54   FORT:85   ATY:98   AD:57   FTR:47   TB:37   LB:4    SUB:6    DD:7    BS:1    CRs:6      Total: 1320
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:16   AT:13   FLAK:4    FORT:24   ATY:19   AD:9    FTR:8    TB:2    SUB:2    DD:3    CRs:3      Total: 160

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  2 Leaders      Total :   3745 exp,     90 kill,    309 pp    Average:    535 exp,     13 kill,     44 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   6137 exp,    566 kill,    576 pp    Average:   1023 exp,     94 kill,     96 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1280 exp,     21 kill,    249 pp    Average:    427 exp,      7 kill,     83 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  2 Leaders      Total :   6523 exp,     99 kill,    684 pp    Average:   1305 exp,     20 kill,    137 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :  11397 exp,    191 kill,   1846 pp    Average:   1425 exp,     24 kill,    231 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2249 exp,     39 kill,    486 pp    Average:    750 exp,     13 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1289 exp,     38 kill,      0 pp    Average:    645 exp,     19 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1323 exp,     14 kill,   1022 pp    Average:    331 exp,      4 kill,    256 pp
* Summary:     *  38 Units * 15 Leaders      Total :  33943 exp,   1058 kill,   5172 pp    Average:    893 exp,     28 kill,    136 pp


Player 1  ZSRR   has 38 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria :  8
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  1
Fortyfikacje :  4
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1
Bomb. strategiczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2020, 04:54:48 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #32 : Listopad 17, 2016, 08:54:07 »

Scenariusz 19: Polska

Zakupy:
1. Dokupienie dodatków "Anti-Tank" do moich dział szturmowych Su-85
2. Przezbrojenie doświadczonych saperów na batalion inżynieryjny do walk w miastach (już dawno to powinienem zrobić)
3. Zakup "świeżego" oddziału saperów
4. Uzupełnienie stanów - po raz pierwszy od czasu 7 scenariusza stać mnie na uzpełnienie wszystkich stanów w jednostkach do minimum 10/10  Grin Dotyczy to głównie Specnazu, który pełny stan osobowy miał 12 scenariuszy temu  Tongue

Zadanie to przekroczenie Wisły, nie wiem do końca gdzie. Na Warszawę to mi ten rejon nie wygląda. Chyba, że to małe miasto w centrum mapy uznać za pozostałości Warszawy po powstaniu. Celem jest pobicie faszystów i stworzenie przyczółków na drugim brzegu. Auxami znów nie dysponuje i całe zadanie spoczywa na barkach moich żołnierzy. Dzielę ich na trzy grupy. Grupę północną, która wykona atak w kierunku VHexa nr. 2. Jej skład to IS-3, T-44, T-70, Strzelcy Motorowi, Saperzy, DszK, ML20, ZiS-3 AA, ZiS-43. Grupę centralną o szturmowym składzie: 2 bataliony inżynierów, Specnaz, DszK, 2 moździerze 120 mm, 122-ka, Su-100, Ba-64 i 90-ka M1. Jej zadaniem jest opanowanie miasta na drugim brzegu rzeki a następnie wsparcie grupy północnej w ataku na północny-zachód, w kierunku VHexa nr. 4. Ostatnia jest grupa południowa, którą tworzy mój trzon pancerny: 4 bataliony T-34, 2 pułki Su-85, Ba-64, Sztab, 2 pułki gwardii, ZiS-3 "ST", ML20 "AA" oraz 122-ka "DF". Zadaniem tej grupy będzie oczyszczenie prawego brzegu Wisły, zdobycie VHexa nr 1 a następnie atak na zachód w kierunku VHexa nr. 3.

Bitwę tradycyjnie otwiera kanonada artyleryjska. Grupa północna atakuje pozycje niemieckie w lasach za zamarzniętą rzeką. Wróg jest świetnie okopany więc walka ma charakter powolnej eliminacji poszczególnych jednostek przeciwnika. W mieście w centrum mapy poprzestaję początkowo tylko na ostrzale artylerii, wspartej ogniem CKMów i pułku przeciwpancernego. Zdecydowanie więcej dzieje się na południu, gdzie z pomocą mojego lotnictwa przy wsparciu artylerii do akcji wchodzi mój walec pancerny. Roznosi on w strzępy pięrwszą linię obrony niemieckiej i z marszu rusza do ataku na okopane pozycje grenadierów ludowych rozciągające się w pobliżu VHexa nr. 1. Bezwzględny ogień artyleryjski, naloty powietrzne i przewaga ogniowa robią swoje i wkrótce po obrońcach na prawym brzegu Wisły nie ma śladu. Grupa pancerna rusza na drugi brzeg rzeki roznosząc kolejną linię obrony niemieckiej. W tym czasie w centrum mapy w mieście, powolny ale i śmiertelnie skuteczny napór moich batalionów inżynieryjnych wspieranych przez specnaz i moździerze oczyszcza miasto i okoliczne fortyfikacje z przeciwnika. Mizerny kontratak wroga na tym odcinku zostaje krwawo odparty. Na północy moje wojska toczą zażarte walki z kryjącymi się po lasach grenadierami. Do czasu nadejścia posiłków z centrum mapy, atak na tym odcinku przebiega bardzo powoli.

Po oczyszczeniu centrum mapy przez oddziały szturmowe oraz grupę pancerną z południa. Na północ prawym brzegiem Wisły wysyłam wsparcie dla grupy północnej. Atak prowadzi Specnaz, Ba-64, oba moździerze, 122-ka i jeden z batalionów inżynieryjnych. Jednostki te osiągają przyczółek po drugiej stronie rzeki i łączą się z oddziałami grupy północnej. Wspólnymi siłami oczyszczają las z grenadierów i odpierają nadciągające niemieckie kontry grenadierów pancernych. Pomoc grupy centralnej umożliwia większe zaangażowanie sił z grupy północnej w ataku na VHex nr. 2, który po krótkiej walce wpada w moje ręce. Przez ten czas nie brakuje i atrakcji na południowym odcinku frontu. Grupa pancerna po oczyszczeniu lewego brzegu z przeciwnika, sprawnym rajdem rusza na zachód gdzie gładko dociera do miasta znajdującego się na wschód od VHexa nr. 3. Tam po uzupełnieniu amunicji i paliwa, moje czołgi i działa pancerne przystąpiły do otaczania niemieckiej pozycji strategicznej. Rozpoznanie lotnicze wykryło niewielkie siły obrońców. To jednak tylko pozory na które przyznaje, że się nabrałem. Sytuacja ulega gwałtownej zmianie gdy od południowego-zachodu do akcji wkracza spoza mapy cała niemiecka dywizja pancerna. Ich atak jest bardzo gwałtowny. Za pierwszym razem moja kolumna była rozwinięta zaczepnie a nie obronnie, co kosztowało mnie utratę mojego doświadczonego działa samobieżnego z liderem i pokiereszowanie dywizjonu ZiSów-3 w transporcie. Przyznaje, że trochę mi się zrobiło żal tej jednostki, która mi towarzyszyła niemal od początku kampanii więc postanowiłem powtórzyć ten scenariusz jeszcze raz i trzymać jednostki kolumny pancernej bardziej zwarte. W drugim podejściu nie dałem się łatwo zaskoczyć, trzymałem się daleko od krawędzi mapy. Stworzyłem szczelne pozycje obronne ze wzajemnie asekurującymi się działami szturmowymi i artylerią za plecami. Bitwa pancerna była bardzo gwałtowna i krwawa dla obu stron. W poprzednich scenariuszach przeciwnik nie dysponował tak wieloma czołgami i działami pancernymi w jednym miejscu. Ponad to bitwie na ziemi towarzyszyły starcia w powietrzu. Do tej pory wszelkie wypady niemieckiego lotnictwa rozbijały się po jednej salwie mojej obrony przeciwlotniczej. Tym razem było inaczej. Szczęśliwie dla mnie pancerno-powietrzne starcie pod VHexem nr. 3 zakończyło się pełnym zwycięstem moich pancerniaków i pilotów co umożliwiło zajęcie pozycji strategicznej na południu i skierowanie moich czołgów na północ.

Po opanowaniu pozycji 2-giej na północy oraz 3-ciej na południu Niemcy byli już niemal rozłożeni na łopatki. Ich ostatni kontratak grenadierów pancernych, wspieranych przez artylerię samobieżną i działa szturmowe na grupę centralną w pobliżu północnego zakola Wisły został skutecznie odparty, głównie skoncentrowanym ogniem haubic i moździerzy. Od południa moje czołgi wpadły jeszcze na rozciągniętą kolumne Volkssturmu i "chłopców" z Hitlerjugend, wspieranych przez samobieżną artylerię. Gwałtwony rajd pancerny zakończył się pełnym sukcesem. Pozostało sforsowanie kilku bunkrów i podejście do VHexa nr. 4. Po symbolicznym przygotowaniu artyleryjskim do ostatecznego szturmu ruszyli "zieloni" saperzy, asekurowanii przez Specnaz. Niestety nie miałem bliżej nikogo innego pod ręką. Nie wierzyłem za bardzo w ich sukces, ale im się udało. W swym pierwszym ataku zyskali 64 pkt. prestiżu i otworzyli mi drogę do zajęcia ostatniej pozycji strategicznej przeciwnika, którą zająłem 7 tur przed czasem.

Nagroda: Batalion Inżynieryjny wz. 1945



OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Panzer General - Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: W46 ZA OJCZYZNĘ v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BORDER , #0 , Brilliant Victory , score:46  +++  Proto: P-39D Airacobra
 2   RIGA , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   NARWA , #2 , Brilliant Victory , score:45  +++  Proto: Scout Carrier
 4   WELIKIJE LUKI , #3 , Brilliant Victory , score:50
 5   STARAJA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:51
 7   SCHLUESSELBURG , #6 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Jak-9
 8   FOREST BATTLE , #7 , Brilliant Victory , score:53
 9   LENINGRAD SOUTH , #8 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: ZSU-37
10   GDOV , #9 , Brilliant Victory , score:68
11   OPATCHKA , #11 , Brilliant Victory , score:73
12   NARWA II , #12 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Il-10
13   POLOZSK , #13 , Brilliant Victory , score:68
14   DUNABURG , #14 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: T-44/85
15   JACOBSTADT , #15 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Jak-9UT
16   RIGA II , #16 , Brilliant Victory , score:74
17   OSEL ISLANDS , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: IS-3
18   MEMEL BRIDGEHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:57
19   POLAND , #18 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 1137  *  Average: 59

..
Current scenario: POLAND,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 880
Army cost: 6153 , Current prestige is 741
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Defensive
if BV: +2500, PRUSSIA , cap 10000, 25 turns prestige: 0
if V : +2000, PRUSSIA , cap 10000, 28 turns prestige: 0
if TV: +1500, PRUSSIA , cap 10000, 31 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 787 exp , ZSRR , 9/10 , 27 kill , 0 pp - U:004  [+58 exp]
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 3 bars , 376 exp , ZSRR , 9/10 , 12 kill , 0 pp - U:007  [+96 exp]
*  Motostrelkowy 1943 , M-72 ,  , 5 bars , 812 exp , ZSRR , 10/10 , Shock Tactics  , 22 kill , 0 pp - U:008  [+24 exp]
*  Specnaz , T-20 [W] ,  , 3 bars , 378 exp , ZSRR , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:009  [+11 exp]
*  Sztab , UC [W] ,  , 4 bars , 485 exp , ZSRR , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:012
 Gvardiejskaja 1943 , UC [W] ,  , 4 bars , 453 exp , ZSRR , 10/10 , 11 kill , 360 pp - U:019  [+10 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 683 exp , ZSRR , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 15 kill , 324 pp - U:021  [+30 exp]
 Strojbat 1944 , US-6 ,  , 0 bars , 68 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 194 pp - U:139  [+68 exp]

Czołg
*  T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1615 exp , ZSRR , 9/10 , 126 kill , 0 pp - U:016  [+40 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1825 exp , ZSRR , 6/10 , Street Fighter  , 203 kill , 230 pp - U:020  [+102 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1708 exp , ZSRR , 8/10 , Street Fighter  , 184 kill , 307 pp - U:025  [+92 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 947 exp , ZSRR , 8/10 , Determined Defense  , 61 kill , 307 pp - U:029  [+120 exp]
+  T-44/85 (Planes:0/1),  , 5 bars , 502 exp , ZSRR , 8/10 , 28 kill , 0 pp - U:034  [+164 exp]
+  IS-3 ,  , 1 bars , 145 exp , ZSRR , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:038  [+87 exp]

Rozpoznanie
+  T-70 ,  , 5 bars , 781 exp , ZSRR , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:022  [+56 exp]
 BA-64DSzK ,  , 4 bars , 410 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 8 kill , 124 pp - U:028  [+49 exp]
 BA-64DSzK ,  , 2 bars , 204 exp , ZSRR , 7/10 , Recon, 2 kill , 109 pp - U:031  [+10 exp]

Artyleria ppanc.
*  SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 1465 exp , ZSRR , 6/10 , AntiTank, 26 kill , 0 pp - U:005  [+67 exp]
*  DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 5 bars , 1124 exp , ZSRR , 10/10 , 22 kill , 0 pp - U:011  [+4 exp]
 SU-100 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1034 exp , ZSRR , 8/10 , Infiltration Tactics  , 17 kill , 288 pp - U:018  [+89 exp]
 SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 3014 exp , ZSRR , 7/10 , Overwhelming Attack  , AntiTank, 40 kill , 243 pp - U:024  [+105 exp]
 DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 1 bars , 169 exp , ZSRR , 9/10 , 3 kill , 172 pp - U:035  [+18 exp]

Artyleria
 76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1416 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , 23 kill , 414 pp - U:001  [+104 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1591 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , Support, 41 kill , 0 pp - U:003  [+104 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1408 exp , ZSRR , 15/10 , Support, 29 kill , 0 pp - U:006  [+105 exp]
*  120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 2521 exp , ZSRR , 15/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 0 pp - U:014  [+225 exp]
*  76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1678 exp , ZSRR , 15/10 , Shock Tactics  , 20 kill , 0 pp - U:015  [+96 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 2571 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , 51 kill , 576 pp - U:023  [+152 exp]
 120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 538 exp , ZSRR , 14/10 , 5 kill , 319 pp - U:027  [+79 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 634 exp , ZSRR , 15/10 , 8 kill , 576 pp - U:033  [+95 exp]

Obrona plot.
 YaG10/76mm ,  , 5 bars , 856 exp , ZSRR , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , Air Defense, 12 kill , 486 pp - U:002  [+67 exp]
*  90mm M1 , US-6 ,  , 5 bars , 513 exp , ZSRR , 10/10 , Air Defense, 11 kill , 0 pp - U:010  [+5 exp]
*  ZIS-43 ,  , 5 bars , 952 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , Air Defense, 20 kill , 0 pp - U:013

Myśliwiec
+  La-7 ,  , 5 bars , 1209 exp , ZSRR , 9/10 , Influence  , Support, Special Munition, 37 kill , 0 pp - U:017  [+65 exp]
+  La-7 ,  , 1 bars , 196 exp , ZSRR , 9/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:036  [+51 exp]

Bomb. taktyczny
 R-Z ,  , 3 bars , 333 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 2 kill , 336 pp - U:026  [+24 exp]
+  TU-2 ,  , 5 bars , 870 exp , ZSRR , 7/10 , Support, 10 kill , 0 pp - U:030  [+71 exp]
 R-Z ,  , 1 bars , 156 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 2 kill , 302 pp - U:032  [+62 exp]
 Il-2m3 (r) ,  , 2 bars , 256 exp , ZSRR , 9/10 , Support, 2 kill , 486 pp - U:037  [+135 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:596  TNK:73   RCN:126  AT:173  FLAK:56   FORT:103  ATY:106  AD:63   FTR:51   TB:41   LB:4    SUB:6    DD:7    BS:1    CRs:6      Total: 1412
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:16   AT:13   FLAK:4    FORT:24   ATY:19   AD:9    FTR:8    TB:2    SUB:2    DD:3    CRs:3      Total: 160

BV 19
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   4042 exp,    102 kill,    878 pp    Average:    505 exp,     13 kill,    110 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   6742 exp,    610 kill,    844 pp    Average:   1124 exp,    102 kill,    141 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1395 exp,     24 kill,    233 pp    Average:    465 exp,      8 kill,     78 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  2 Leaders      Total :   6806 exp,    108 kill,    703 pp    Average:   1361 exp,     22 kill,    141 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :  12357 exp,    204 kill,   1885 pp    Average:   1545 exp,     26 kill,    236 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2321 exp,     43 kill,    486 pp    Average:    774 exp,     14 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1405 exp,     43 kill,      0 pp    Average:    703 exp,     22 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1615 exp,     16 kill,   1124 pp    Average:    404 exp,      4 kill,    281 pp
* Summary:     *  39 Units * 15 Leaders      Total :  36683 exp,   1150 kill,   6153 pp    Average:    941 exp,     29 kill,    158 pp


Player 1  ZSRR   has 39 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria :  8
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  3
FlaK :  1
Fortyfikacje :  3
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2020, 04:55:29 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #33 : Listopad 19, 2016, 01:29:11 »

Scenariusz 20: Prusy

Zakupy:
1. Zakup dodatków "Special Munition" do wszystkich T-34/85 z liderami
2. Przezbrojenie Su-100 z liderem "IT" na Su-152 + wyposażenie go w dodatek "Support".
3. Wzmocnienie stanów do minimum 10/10 + artyleria i pelotki 15/10, myśliwce na max, Tu-2 do 15/10, doświadczony DszK do 15/10, działa szturmowe 12/10 (wyjątkowo dla Su-152 starczyło na podniesienie stanu do 13/10)

Zadanie to odcięcię GA "Wisła" na terenie Prus Wschodnich i jej eliminacja. Do zajęcia mamy trzy VHexy. Królewiec na północy (VHex nr 1); Sztum (prawdopodobnie) (VHex nr 2); oraz przedmieścia Gdańska (VHex nr 3). Punktów do wystawienia armii jest w bród, ale z uwagi na szczupłość sił decyduje się na stworzenie trzech grup. Grupa północna w składzie czysto uderzeniowym ma za zadanie opanować Królewiec. Przydzielam jej dwa doświadczone bataliony inżynieryjne, Specnaz, DszK, Su-152, dwa pułki moździerzy 120 mm, 122-kę bez lidera, Ba-64 i ZiSa-43. W centrum mapy nad Zalewem Wiślanym umieszczam swoją grupę szybką w składzie trzech brygad T-34/85 z liderami, dwa pułków Su-85, rozpoznawczego T-70, pułku ML20 "AA", pułku ZiSów-3 "AA", jednostki strzelców motorowych i przeciwlotniczego YaGa-10. Ich pierwszym zadaniem jest uderzenie w kierunku Królewca, zajęcie niemieckiego lotniska i stworzenie spójnego frontu wzdłuż całych Prus Wschodnich. Później w zależności od sytuacji udzielenie wsparcia grupie północnej lub południowej. Ostatnia grupa południowa w składzie: T-34/85, T-44, IS-3, dwa pułki gwardii, batalion inżynieryjny, batalion saperów, Sztab, DszK, Ba-64, ML20, ZiS-3 "ST", 122-ka "DF" oraz 90-ka M1 mają zabezpieczyć południową linię frontu w rejonie mojego VHexa nad jeziorem Drużno.

Pierwsze tury przebiegają bardzo spokojnie. Grupa północna podchodzi pod Królewiec i zdobywa z marszu wschodnie przedmieścia miasta. W centrum moje siły podejmują walkę z niemieckim krążownikiem lekkim na Zalewie Wiślanym a następnie po jego eliminacji ruszają sprawnie na północny-wschód. Szpica pancerna głęboko wbija się w pozycje zajmowane przez grenadierów ludowych. Lotnictwo wyłącza z walki samobieżną artylerię przeciwnika na tym odcinku. Na południu w pierwszej kolejności zabezpieczam swoje tyły zajmując słabo bronione pozycje niemieckie na wschód od jeziora Drużno. Następnie koncentruje swoje siły w lasach między Elblągiem a jeziorom Drużno w oczekiwaniu na rozwój sytuacji na północy mapy. Aktywne działania wykazuje jedynie eskadra rozpoznawcza patrolująca niebo na wschód od Sztumu i Malborka oraz moje czołgi, prowadzące rajdy w kierunku południowych linii obronnych Elbląga.

Sielanka szybko się kończy i Niemcy postanawiają wyjść z inicjatywą. Na grupę północną toczącą walki o Królewiec wychodzi uderzenie niemieckiej dywizji pancernej z Półwyspu Sambijskiego. Podstawę obrony stanowi mój Su-152 w towarzystwie Specnazu, moździerzy 120 mm i DszK. Odpiera on atak dwóch batalionów czołgów ciężkich oraz batalionu Panter w dwóch następujących po sobie turach. Ponosi jednak przy tym praktycznie 50% straty. DszK ze stanu 15/10 topnieje do 6/10. Robi się naprawdę gorąco, amunicja w pułku dział szturmowych i moździerzach jest praktycznie na wyczerpaniu. Szczęśliwie dla mnie reszte czołgów i dział szturmowych Niemcy rzucają w obszarze miejskim, dzięki czemu stają się one łatwym łupem dla moich batalionów inżynieryjnych. Dochodzi do sytuacji, gdzie moje siły okopują się w zdobytym Królewcu a od północy i zachodu jestem tu szachowany przez ciągle niebezpieczne siły przeciwnika.

Na południe od Królewca moje czołgi grupy szybkiej roznoszą pozycje grenadierów ludowych oraz ich fortyfikacje i artylerię. Udaje mi się przebić do grupy północnej obwarowanej w mieście i udzielić im wsparcia w ostatecznym dobiciu pozostałości niemieckiej dywizji pancernej. Z pomocą przychodzi mi tu również lotnictwo. Niemcy jednak nie odpuszczają. Nad Królewcem pojawiają się ich samoloty a na Półwyspie Sambijskim desantują się ich posiłki. T-34 przerzucony za Pregołę do pomocy grupie północnej, staje się celem dla atakujących Jagdtigerów. Ogniem z trzech hexów wyłączają one z walki 60% mojej brygady pancernej. Umykam czołgami za Pregołę i wciągam Jagdtigery do walki miejskiej, w której znów przewagę wykazują moje bataliony inżynieryjne. Pozostałe siły centralnej grupy szybkiej, z pomocą artylerii oczyszczają obszar niemieckiego lotniska z okopanej tam dywizji grenadierów. Do końca scenariusza na północnym odcinku toczyć się będą praktycznie walki pozycyjne z dobrze okopanymi oddziałami volkssturmu, hitlerjugend, grenadierów pancernych oraz wspierającymi ich artylerią i fortyfikacjami.

O wiele więcej ruchu mają moje siły na południu. Rozpoznanie lotnicze wykrywa tam nadciągajcą z rejonu Malborka drugą dywizję pancerną wroga. Wstrzymuje ataki w kierunku Elbląga i przygotowuję się do odparcia przeciwnika. Ogień artylerii opartej o sztab sieje w szeregach Niemców spustoszenie, następnie do ataku ruszają moje czołgi. Wywiązują się zacięte walki pancerne na malborskich polach oraz walki z gwardzistami na linii lasu koło jeziora Drużno. Ciosy spadają głównie na pułk gwardzistów i batalion saperów. Kiedy szala zwycięstwa przechyla się na moja stronę ze Sztumu nadciąga batalion Tygrysów w towarzystwie Kustenjagerów. Walki przeciągają się o kolejne tury by ostatecznie wygasnąć nieopodal VHexu nad jeziorem Drużno. Pobicie Niemców na tym kierunku dało mi swobodę manewru, dzięki czemu sprawnie zająłem Sztum i obszar aż po Wisłe. Pozostało mi tylko wykonanie ostatecznego skoku przez ujście Wisły w kierunku Gdańska. Opanowanie rejonu lotniska w centrum mapy pozwoliło mi skierować na południe kilka brygad pancernych i pułków dział szturmowych. Z ich udziałem zdobyłem Elbląg a następnie przez Nowy Dwór Mazowiecki ruszyłem w kierunku Gdańska. Z południa przez most w Tczewie ruszyli gwardziści. Sprawny atak z dwóch stron wspierany przez lotnictwo nie dał obrońcom żadnych szans. Wszystkie strategiczne punkty zostały zajęte a bitwa zakończyła się 8 tur przed czasem. W rękach Niemców pozostał Hel, port w Piławie i lotnisko na Półwyspie Sambijskim.



OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Panzer General - Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: W46 ZA OJCZYZNĘ v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BORDER , #0 , Brilliant Victory , score:46  +++  Proto: P-39D Airacobra
 2   RIGA , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   NARWA , #2 , Brilliant Victory , score:45  +++  Proto: Scout Carrier
 4   WELIKIJE LUKI , #3 , Brilliant Victory , score:50
 5   STARAJA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:51
 7   SCHLUESSELBURG , #6 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Jak-9
 8   FOREST BATTLE , #7 , Brilliant Victory , score:53
 9   LENINGRAD SOUTH , #8 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: ZSU-37
10   GDOV , #9 , Brilliant Victory , score:68
11   OPATCHKA , #11 , Brilliant Victory , score:73
12   NARWA II , #12 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Il-10
13   POLOZSK , #13 , Brilliant Victory , score:68
14   DUNABURG , #14 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: T-44/85
15   JACOBSTADT , #15 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Jak-9UT
16   RIGA II , #16 , Brilliant Victory , score:74
17   OSEL ISLANDS , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: IS-3
18   MEMEL BRIDGEHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:57
19   POLAND , #18 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Inzyniernyje 1945
20   PRUSSIA , #19 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 1206  *  Average: 60

..
Current scenario: PRUSSIA,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 840
Army cost: 5767 , Current prestige is 456
Prestige available on map yet is 200 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +2500, REICH , cap 10000, 20 turns prestige: 0
if V : +2000, REICH , cap 10000, 23 turns prestige: 0
if TV: +1500, REICH , cap 10000, 27 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 829 exp , ZSRR , 7/10 , 30 kill , 0 pp - U:004  [+42 exp]
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 4 bars , 418 exp , ZSRR , 8/10 , 16 kill , 0 pp - U:007  [+42 exp]
*  Motostrelkowy 1943 , M-72 ,  , 5 bars , 847 exp , ZSRR , 9/10 , Shock Tactics  , 23 kill , 0 pp - U:008  [+35 exp]
*  Specnaz , T-20 [W] ,  , 3 bars , 399 exp , ZSRR , 7/10 , 14 kill , 0 pp - U:009  [+21 exp]
*  Sztab , UC [W] ,  , 4 bars , 485 exp , ZSRR , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:012
 Gvardiejskaja 1943 , UC [W] ,  , 5 bars , 504 exp , ZSRR , 4/10 , 12 kill , 144 pp - U:019  [+51 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 689 exp , ZSRR , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 16 kill , 324 pp - U:021  [+6 exp]
 Strojbat 1944 , US-6 ,  , 0 bars , 74 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 226 pp - U:039  [+6 exp]
+  Inzyniernyje 1945 , M3 ,  , 0 bars , 10 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:040  [+10 exp]

Czołg
*  T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1689 exp , ZSRR , 6/10 , 130 kill , 0 pp - U:016  [+74 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1960 exp , ZSRR , 9/10 , Street Fighter  , Special Munition, 213 kill , 345 pp - U:020  [+135 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1788 exp , ZSRR , 3/10 , Street Fighter  , Special Munition, 189 kill , 115 pp - U:025  [+80 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1073 exp , ZSRR , 9/10 , Determined Defense  , Special Munition, 70 kill , 345 pp - U:029  [+126 exp]
+  T-44/85 (Planes:0/1),  , 5 bars , 585 exp , ZSRR , 6/10 , 35 kill , 0 pp - U:034  [+83 exp]
+  IS-3 ,  , 2 bars , 206 exp , ZSRR , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:038  [+61 exp]

Rozpoznanie
+  T-70 ,  , 5 bars , 791 exp , ZSRR , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:022  [+10 exp]
 BA-64DSzK ,  , 4 bars , 462 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 8 kill , 124 pp - U:028  [+52 exp]
 BA-64DSzK ,  , 2 bars , 248 exp , ZSRR , 4/10 , Recon, 3 kill , 62 pp - U:031  [+44 exp]

Artyleria ppanc.
*  SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 1643 exp , ZSRR , 11/10 , AntiTank, 30 kill , 0 pp - U:005  [+178 exp]
*  DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 5 bars , 1216 exp , ZSRR , 10/10 , 25 kill , 0 pp - U:011  [+92 exp]
 SU-152 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1185 exp , ZSRR , 5/10 , Infiltration Tactics  , Support, 21 kill , 186 pp - U:018  [+151 exp]
 SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 3195 exp , ZSRR , 10/10 , Overwhelming Attack  , AntiTank, 41 kill , 348 pp - U:024  [+181 exp]
 DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 1 bars , 169 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 192 pp - U:035

Artyleria
 76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1517 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , 23 kill , 414 pp - U:001  [+101 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1658 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , Support, 41 kill , 0 pp - U:003  [+67 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1505 exp , ZSRR , 15/10 , Support, 31 kill , 0 pp - U:006  [+97 exp]
*  120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 2712 exp , ZSRR , 15/10 , Overwhelming Attack  , 28 kill , 0 pp - U:014  [+191 exp]
*  76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1764 exp , ZSRR , 15/10 , Shock Tactics  , 20 kill , 0 pp - U:015  [+86 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 2704 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , 54 kill , 576 pp - U:023  [+133 exp]
 120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 724 exp , ZSRR , 15/10 , 5 kill , 342 pp - U:027  [+186 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 726 exp , ZSRR , 15/10 , 10 kill , 576 pp - U:033  [+92 exp]

Obrona plot.
 YaG10/76mm ,  , 5 bars , 885 exp , ZSRR , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , Air Defense, 13 kill , 486 pp - U:002  [+29 exp]
*  90mm M1 , US-6 ,  , 5 bars , 513 exp , ZSRR , 15/10 , Air Defense, 11 kill , 0 pp - U:010
*  ZIS-43 ,  , 5 bars , 1008 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , Air Defense, 21 kill , 0 pp - U:013  [+56 exp]

Myśliwiec
+  La-7 ,  , 5 bars , 1250 exp , ZSRR , 13/10 , Influence  , Support, Special Munition, 40 kill , 0 pp - U:017  [+41 exp]
+  La-7 ,  , 2 bars , 228 exp , ZSRR , 11/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:036  [+32 exp]

Bomb. taktyczny
 R-Z ,  , 3 bars , 348 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 2 kill , 336 pp - U:026  [+15 exp]
+  TU-2 ,  , 5 bars , 968 exp , ZSRR , 14/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:030  [+98 exp]
 R-Z ,  , 1 bars , 188 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 2 kill , 302 pp - U:032  [+32 exp]
 Il-2m3 (r) ,  , 2 bars , 298 exp , ZSRR , 6/10 , Support, 2 kill , 324 pp - U:037  [+42 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:618  TNK:81   RCN:128  AT:182  FLAK:59   FORT:118  ATY:111  AD:68   FTR:54   TB:42   LB:4    SUB:6    DD:7    BS:1    CRs:7      Total: 1486
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:16   AT:13   FLAK:4    FORT:24   ATY:19   AD:9    FTR:8    TB:2    SUB:2    DD:3    CRs:3      Total: 160

BV 20
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   9 Units *  2 Leaders      Total :   4255 exp,    112 kill,    694 pp    Average:    473 exp,     12 kill,     77 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   7301 exp,    645 kill,    805 pp    Average:   1217 exp,    108 kill,    134 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1501 exp,     26 kill,    186 pp    Average:    500 exp,      9 kill,     62 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  2 Leaders      Total :   7408 exp,    120 kill,    726 pp    Average:   1482 exp,     24 kill,    145 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :  13310 exp,    212 kill,   1908 pp    Average:   1664 exp,     27 kill,    239 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2406 exp,     45 kill,    486 pp    Average:    802 exp,     15 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1478 exp,     46 kill,      0 pp    Average:    739 exp,     23 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1802 exp,     18 kill,    962 pp    Average:    451 exp,      5 kill,    241 pp
* Summary:     *  40 Units * 15 Leaders      Total :  39461 exp,   1224 kill,   5767 pp    Average:    987 exp,     31 kill,    144 pp


Player 1  ZSRR   has 40 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria :  8
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 25 units total (core+aux):
Piechota :  4
Fortyfikacje : 12
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1
Bomb. strategiczny :  1
Okręt podwodny :  3
Niszczyciel :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2020, 04:56:12 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #34 : Listopad 20, 2016, 03:56:20 »

Scenariusz 21: Rzesza

Zakupy:
1. Dokupienie dodatku "special munition" do Iła-2M3
2. Wzmocnienie stanów do minimum 10/10, Specnaz i Saperzy do 8/10, Artyleria, pelotki i doświadczony DszK na 15/10, czołgi i działa szturmowe 12/10, myśliwce i bombowce na maksa.

Mapa jak i plan działania znany do bólu. Przebić się przez wzgórza Seelow i dojść do Berlina. Od sztabu dostaje jako wsparcie dwa pułki artylerii rakietowej, pułk haubic ML20, pułk dział szturmowych na północnym odcinku frontu oraz dwa bataliony saperów odpowiednio jeden na północy a drugi na południu. Swoją drogą przydzielenie saperów w tej bitwie gryzie się nieco z charakterem gruntu zaproponowanym przez autora scenariusza, który znów jest zamarznięty. Z drugiej strony do "operacji berlińskiej" przystępuję o dobry miesiąc wcześniej niż w rzeczywistości (w grze jest to 8 marca 1945 r.).

Swoje siły dzielę na dwie grupy o dość zbliżonym składzie. Grupa północna to trzy brygady T-34/85, Su-85 z liderem, DszK, Ba-64, Sztab, ML20 "AA", ZiS-3 "AA", 122-ka bez lidera, pułk strzelców motorowych i pułk gwardii, batalion inżynieryjny oraz ZiS-43 i 90-ka M1. Grupa południowa to dwie brygady czołgów średnich T-34/85 i T-44/85, pułk czołgów ciężkich IS-3, dwa pułki dział szturmowych Su-85 i Su-152, DszK, Ba-64 i T-70, ML20 bez lidera, ZiS-3 "ST", 122-ka z liderem, dwa pułki moździerzy 120 mm, Specnaz, pułk gwardii z liderem, dwa bataliony inżynieryjne, batalion saperów i YaG-10.

Bitwę zaczynam od "koncertu artyleryjskiego". Po nim do akcji wchodzą czołgi i działa szturmowe. Na północny moje uderzenie wchodzi jak w masło. Szybko zdobywam przyczółek za Odrą, rozjeżdżając po drodze bunkry i bataliony grenadierów ludowych. Na południu na wysokości Frankfurtu spotykam się z większym oporem, co zapewne jest spowodowane liczniejszą obroną przeciwpancerną przeciwnika oraz lepszym rozeznaniem w terenie, dzięki posiadanym bunkrom obserwacyjnym. Do pomocy siłom lądowym rzucam na południe swoją skromną grupę powietrzną. Wywiązuje się bardzo zacięta walka ogniowa. Niemcy z zaplecza podciągają batalion Jagdtigerów, który korzystając z większego zasięgu, bierze na cel mojego Su-152. Pułk notuje 50% straty. Mój artyleryjski walec i atak brygad pancernych przetacza się po obrońcach Frankfurtu. Smutny koniec nie ominie również batalionu Jagdtigerów. Szybko przerzucam do miasta bataliony inżynieryjne i część artylerii, tworząc drugi zgrabny przyczółek za Odrą. Na południe od Frankfurtu w cieniu wielkiej bitwy toczącej się o to miasto z pomocą moździerzy i saperów tworzę znacznie skromniejszy przyczółek w rejonie Świecka.

Kolejnym etapem bitwy jest oczyszczenie lewego brzegu Odry z okopanych tam jeszcze oddziałów niemieckich. Akcję tę sprawnie przeprowadzają czołgi i działa szturmowe głównie grupy południowej z wydatnym wsparciem artylerii obu grup. W tym samym czasie, czołowe kolumny pancerne grupy północnej gnają na zachód. Przekraczają wzgórza, zdobywają lotnisko i wychodzą na pozycje koło VHexa nr. 1 na północy. Dochodzi tam do krótkiej potyczki pancernej zakończonej zwycięsko. Następnie po ściągnięciu artylerii, uwolnionej po oczyszczeniu zachodniego brzegu Odry, zdobywam VHex nr. 1 i eliminuje przeciwnika w okolicznych lasach. Przede mną droga na zachód, prosto w kierunku przedmieść Berlina. Na południu pozostawiam skromne siły w okolicach Świecka, które będą się boksować z niemieckimi niedobitkami niemal do końca bitwy a resztą sił ruszam na zachód i południowy zachód w kierunku VHexa nr. 2 Czołgi poruszają się polami przez centrum mapy na Furstenwalde a piechota z artylerią przekracza południowy kanał i zabiera się za zdobycie VHexa nr. 2.

Przez ten czas, grupa północna dociera w rejon podberlińskich jezior. Rozpoznanie lotnicze wykrywa kierującą się na południowy-wschód kolumnę pojazdów. Koncetruje swoje siły na północy i przeprowadzam uderzenie. Wywiązują się bardzo gwałtowne walki. Przeciwnik rzuca co rusz kolejne siły czołgi, działa szturmowe, samobieżną artyleria a nawet Luftwaffe. Mój atak na północy zostaje wyhamowany. Pełne ręce roboty mają czołgiści, artylerzyści i obsługi dział przeciwlotniczych. Na południu po zdobyciu VHexa nr 2, czołgi i piechota rusza dalej na zachód. Rozbijam stojące mi na drodze słabe oddziały Volkssturmu i z marszu zajmuję VHex nr. 3. Artyleria grupy południowej przyłącza się do walki w rejonie jezior. Potężny walec ogniowy sieje spustoszenie w szeregach Niemców. Ich obrona pęka. Piechota walczy we wschodnich dzielnicach miasta a czołgi w licznych overrunach oczyszczają rejon lotniska (VHex nr 4). 11 tur przed końcem czasu, rozbijam pozostałości sił przeciwnika na lądzie i w powietrzu. Wkroczenie do VHexa nr. 5 kończy bitwę.

Nagroda: dacza na Krymie Tongue



OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: W46 ZA OJCZYZNĘ v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BORDER , #0 , Brilliant Victory , score:46  +++  Proto: P-39D Airacobra
 2   RIGA , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   NARWA , #2 , Brilliant Victory , score:45  +++  Proto: Scout Carrier
 4   WELIKIJE LUKI , #3 , Brilliant Victory , score:50
 5   STARAJA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:51
 7   SCHLUESSELBURG , #6 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Jak-9
 8   FOREST BATTLE , #7 , Brilliant Victory , score:53
 9   LENINGRAD SOUTH , #8 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: ZSU-37
10   GDOV , #9 , Brilliant Victory , score:68
11   OPATCHKA , #11 , Brilliant Victory , score:73
12   NARWA II , #12 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Il-10
13   POLOZSK , #13 , Brilliant Victory , score:68
14   DUNABURG , #14 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: T-44/85
15   JACOBSTADT , #15 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Jak-9UT
16   RIGA II , #16 , Brilliant Victory , score:74
17   OSEL ISLANDS , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: IS-3
18   MEMEL BRIDGEHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:57
19   POLAND , #18 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Inzyniernyje 1945
20   PRUSSIA , #19 , Brilliant Victory , score:69
21   REICH , #20 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1280  *  Average: 60

..
Current scenario: REICH,  VH prestige is 760 ,  All map prestige is: 2040
Army cost: 6642 , Current prestige is 815
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +2500, BERLIN - GOETTERDAEMMERUNG , cap 10000, 24 turns prestige: 0
if V : +2000, BERLIN - GOETTERDAEMMERUNG , cap 10000, 29 turns prestige: 0
if TV: +1500, BERLIN - GOETTERDAEMMERUNG , cap 10000, 31 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 855 exp , ZSRR , 9/10 , 32 kill , 0 pp - U:004  [+26 exp]
*  Inzyniernyje 1943 , US-6 ,  , 4 bars , 427 exp , ZSRR , 10/10 , 18 kill , 0 pp - U:007  [+9 exp]
*  Motostrelkowy 1943 , M-72 ,  , 5 bars , 847 exp , ZSRR , 10/10 , Shock Tactics  , 23 kill , 0 pp - U:008
*  Specnaz , T-20 [W] ,  , 4 bars , 416 exp , ZSRR , 7/10 , 15 kill , 0 pp - U:009  [+17 exp]
*  Sztab , UC [W] ,  , 4 bars , 485 exp , ZSRR , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:012
 Gvardiejskaja 1943 , UC [W] ,  , 5 bars , 504 exp , ZSRR , 10/10 , 12 kill , 360 pp - U:019
 Gvardiejskaja 1943 , US-6 ,  , 5 bars , 747 exp , ZSRR , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 18 kill , 291 pp - U:021  [+58 exp]
 Strojbat 1944 , US-6 ,  , 0 bars , 74 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:039
+  Inzyniernyje 1945 , M3 ,  , 0 bars , 52 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:040  [+42 exp]

Czołg
*  T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1809 exp , ZSRR , 8/10 , 134 kill , 0 pp - U:016  [+120 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 2167 exp , ZSRR , 11/10 , Street Fighter  , Special Munition, 232 kill , 422 pp - U:020  [+207 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1901 exp , ZSRR , 10/10 , Street Fighter  , Special Munition, 199 kill , 384 pp - U:025  [+113 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1262 exp , ZSRR , 10/10 , Determined Defense  , Special Munition, 83 kill , 384 pp - U:029  [+189 exp]
+  T-44/85 (Planes:0/1),  , 5 bars , 625 exp , ZSRR , 11/10 , 41 kill , 0 pp - U:034  [+40 exp]
+  IS-3 ,  , 2 bars , 274 exp , ZSRR , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:038  [+68 exp]

Rozpoznanie
+  T-70 ,  , 5 bars , 814 exp , ZSRR , 9/10 , 15 kill , 0 pp - U:022  [+23 exp]
 BA-64DSzK ,  , 4 bars , 464 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 9 kill , 156 pp - U:028  [+2 exp]
 BA-64DSzK ,  , 2 bars , 263 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 3 kill , 156 pp - U:031  [+15 exp]

Artyleria ppanc.
*  SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 1701 exp , ZSRR , 10/10 , AntiTank, 34 kill , 0 pp - U:005  [+58 exp]
*  DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 5 bars , 1237 exp , ZSRR , 14/10 , 26 kill , 0 pp - U:011  [+21 exp]
 SU-152 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1244 exp , ZSRR , 6/10 , Infiltration Tactics  , Support, 21 kill , 223 pp - U:018  [+59 exp]
 SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 3354 exp , ZSRR , 10/10 , Overwhelming Attack  , AntiTank, 44 kill , 348 pp - U:024  [+159 exp]
 DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 3 bars , 303 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 134 pp - U:035  [+134 exp]

Artyleria
 76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1592 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , 24 kill , 414 pp - U:001  [+75 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1743 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , Support, 44 kill , 0 pp - U:003  [+85 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1549 exp , ZSRR , 15/10 , Support, 32 kill , 0 pp - U:006  [+44 exp]
*  120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 2917 exp , ZSRR , 15/10 , Overwhelming Attack  , 30 kill , 0 pp - U:014  [+205 exp]
*  76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1838 exp , ZSRR , 15/10 , Shock Tactics  , 21 kill , 0 pp - U:015  [+74 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 2861 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , 58 kill , 576 pp - U:023  [+157 exp]
 120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 851 exp , ZSRR , 11/10 , 8 kill , 250 pp - U:027  [+127 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 800 exp , ZSRR , 15/10 , 11 kill , 576 pp - U:033  [+74 exp]

Obrona plot.
 YaG10/76mm ,  , 5 bars , 906 exp , ZSRR , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , Air Defense, 16 kill , 486 pp - U:002  [+21 exp]
*  90mm M1 , US-6 ,  , 5 bars , 517 exp , ZSRR , 15/10 , Air Defense, 12 kill , 0 pp - U:010  [+4 exp]
*  ZIS-43 ,  , 5 bars , 1136 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:013  [+128 exp]

Myśliwiec
+  La-7 ,  , 5 bars , 1302 exp , ZSRR , 9/10 , Influence  , Support, Special Munition, 41 kill , 0 pp - U:017  [+52 exp]
+  La-7 ,  , 3 bars , 350 exp , ZSRR , 10/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:036  [+122 exp]

Bomb. taktyczny
 R-Z ,  , 3 bars , 377 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 2 kill , 336 pp - U:026  [+29 exp]
+  TU-2 ,  , 5 bars , 1084 exp , ZSRR , 13/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:030  [+116 exp]
 R-Z ,  , 1 bars , 188 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 2 kill , 336 pp - U:032
 Il-2m3 (r) ,  , 4 bars , 429 exp , ZSRR , 9/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 486 pp - U:037  [+131 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:659  TNK:86   RCN:130  AT:191  FLAK:61   FORT:133  ATY:124  AD:73   FTR:59   TB:44   LB:4    SUB:6    DD:7    BS:1    CRs:7      Total: 1585
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:16   AT:13   FLAK:4    FORT:24   ATY:19   AD:9    FTR:8    TB:2    SUB:2    DD:3    CRs:3      Total: 160

BV 21
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   9 Units *  2 Leaders      Total :   4407 exp,    121 kill,    975 pp    Average:    490 exp,     13 kill,    108 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   8038 exp,    699 kill,   1190 pp    Average:   1340 exp,    117 kill,    198 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1541 exp,     27 kill,    312 pp    Average:    514 exp,      9 kill,    104 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  2 Leaders      Total :   7839 exp,    128 kill,    705 pp    Average:   1568 exp,     26 kill,    141 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :  14151 exp,    228 kill,   1816 pp    Average:   1769 exp,     29 kill,    227 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2559 exp,     51 kill,    486 pp    Average:    853 exp,     17 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1652 exp,     47 kill,      0 pp    Average:    826 exp,     24 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   2078 exp,     19 kill,   1158 pp    Average:    520 exp,      5 kill,    290 pp
* Summary:     *  40 Units * 15 Leaders      Total :  42265 exp,   1320 kill,   6642 pp    Average:   1057 exp,     33 kill,    166 pp


Player 1  ZSRR   has 46 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria : 11
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 1 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2020, 04:56:45 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #35 : Listopad 21, 2016, 11:06:05 »

Scenariusz 22: Zmierzch Bogów

Zakupy:
1. Przezbrojenie batalionów inżynieryjnych do standardu 1945
2. Przezbrojenie pułków gwardyjskich do standardu 1945
3. Reszta prestiżu na maxymalne wzmocnienia: czołgi 12/10, DszK na max, działa szturmowe 12/10, artyleria 15/10, rozpoznanie 10/10, pelotki 15/10, piechota od 12/10 do 14/10, myśliwce 12/10, bombowce na maxa, rozpoznawcze 10/10. Pozostawiłem sobie 20pp na zbudowanie lotniska  Wink

Cel jak można się tego domyśleć to dobicie faszystów w ich ostatniej reducie, pochwycenie Adolfa i zakończenie "świętej wojny". Nie mam żadnych auxów, więc cała odpowiedzialność za zdobycie stolicy Fuhrera spoczywa na barkach moich żołnierzy. Dzielę swoje siły na trzy grupy. Grupa północna i południowa, to grupy szybkie. Pierwsza w składzie: trzy brygady T-34, pułk Su-85 z liderem, DszK, Ba-64, ZiS-3 "AA", ML20 "AA", 122-ka bez lidera, strzelcy motorowi, pułk gwardii i ZiS-43. Druga to pułk ISów-3, dwie brygady czołgów średnich (T-34/85 i T-44/85), pułk Su-85, DszK, Ba-64, ZiS-3 "ST", ML20 bez lidera, 122-ka "DF", Sztab, pułk gwardii z liderem i "zielony" batalion inżynieryjny i YaG-10. Ostatnią trzecią grupę tworzy centralna grupa uderzeniowa w składzie: T-70, pułk Su-152, dwa moździerze 120 mm, dwa doświadczone bataliony inżynieryjne, Specnaz, batalion saperów i M1 90 mm.

Bitwę zaczynam bardzo ostrożnie. Pogoda jest przeważnie deszczowa i póki nie zbuduje lotniska jestem pozbawiony rozpoznania z powietrza. Grupa północna wraz z grupą centralną przypuszczają atak na okopane pozycje niemieckie na wschód od lotniska Tempelhof. Obrońcami są świetnie okopane jednostki pionierów Luftwaffe, w osłonie czołgów i artylerii. Przy wsparciu moich dział i moździerzy wywiązuje się bitwa pancerna, w której demoluje siły przeciwnika. Grupa południowa ma nieco ciężej. Przed jej frontem w gęstym terenie leśnym siedzi okopany przeciwnik osłaniany przez bunkry i artylerię. Szczególnie niebezpieczne jest znajdujące się w mieście działo kolejowe "Leopold". Szczęśliwie dla mnie oddaje ono tylko jedną salwę, po której 80% straty notuje mój południowy oddział rozpoznawczy. W tym czasie lotnisko polowe jest już gotowe i nad pozycję działa, które zdradziło swoją pozycję wysyłam eskadrę rozpoznawczą. Ogniem przemawia moja 122-ka z liderem "Devastating Fire" i działo nie stanowi już dla mnie zagrożenia. Reszta artylerii grupy południowej wspiera ogniem napierające na wroga czołgi i działa szturmowe, które wkrótce przebijają się przez gęste lasy i wychodzą na płaskie równiny rozciągające się na południe od miasta.

Narrator scenariusza sugerował mi na początku bym w pierwszej kolejności spróbował otoczyć miasto a następnie zlikwidował jego obrońców. Z uwagi na szczupłość swoich sił, które mogłyby w wyniku jakiegoś nieprzewidzianego kontrataku zostać łatwo odcięte, rezygnuje z tego pomysłu i przemieszczam siły frontem na zachód we wzajemnie asekurujących się grupach. Częste ulewy deszczu są moim sprzymierzeńcem, gdyż z ich pomocą moje lotnictwo prześwietla strukturę obronną przeciwnika, pozwalając moja artylerii wymierzać ciosy w jego najczulsze punkty. Obie grupy szybkie docierają wkrótce do toru kolejowego, tworzącego oś, która przecina miasto na dwie połowy. W tym samym czasie uderzeniowa grupa centralna, do której obie grupy szybkie dorzucają ze swojego składu po pułku gwardyjskiej piechoty zajmuje niemal całą wschodnią część miasta. Bataliony inżynieryjne wspierane przez Specnaz i moździerze są bezwzględne wobec obrońców. Niemcy popełniają też spory błąd poruszając się po terenie miejskim swoimi czołgami i działami szturmowymi, stanowiąc łatwy łup dla mojej piechoty. Chaotycznie porusza się także ich lotnictwo, które w okazjonalnych przebłyskach ładnej pogody szybko spada na ziemię pod ogniem moich pelotek. W pobliżu VHexa nr 1, Niemcy koncentrują swoich obrońców. Atakowani z północy przez czołgi i działa szturmowe oraz ze wschodu przez moją piechotę ich opór w tej dzielnicy miasta gaśnie a niedobitki wycofują się na południe. Wkrótce i VHex nr 2 podziela los "jedynki". Sukcesywne naloty z powietrza i ogień artylerii tworzą świetny grunt pod overruny mojego T-34/85 z dodatkiem "Street Fighter". Zdobyte pozycje zabezpiecza piechota.

Po opanowaniu całego miasta, formuje z grup szybkich skoncentrowane dwie grupy wypadowe, które mają opanować pozostałe dwie pozycje strategiczne wroga. Cały czas poruszam się jednak ostrożnie, będąc gotowym na niespodziewany kontratak przeciwnika z północy bądź południa. Atak jednak nie następuję. Docieram do obu pozycji niemal jednocześnie i bombarduje je ogniem swojej artylerii, następnie rajd pancerny przeprowadzają czołgi i działa szturmowe. Wróg zostaje rozłożony na łopatki. Flaga zwycięstwa zostaje zatknięta na 14 tur przed końcem czasu. Koniec Wojny ! Urraaa !



OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: W46 ZA OJCZYZNĘ v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BORDER , #0 , Brilliant Victory , score:46  +++  Proto: P-39D Airacobra
 2   RIGA , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   NARWA , #2 , Brilliant Victory , score:45  +++  Proto: Scout Carrier
 4   WELIKIJE LUKI , #3 , Brilliant Victory , score:50
 5   STARAJA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:51
 7   SCHLUESSELBURG , #6 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Jak-9
 8   FOREST BATTLE , #7 , Brilliant Victory , score:53
 9   LENINGRAD SOUTH , #8 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: ZSU-37
10   GDOV , #9 , Brilliant Victory , score:68
11   OPATCHKA , #11 , Brilliant Victory , score:73
12   NARWA II , #12 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Il-10
13   POLOZSK , #13 , Brilliant Victory , score:68
14   DUNABURG , #14 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: T-44/85
15   JACOBSTADT , #15 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Jak-9UT
16   RIGA II , #16 , Brilliant Victory , score:74
17   OSEL ISLANDS , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: IS-3
18   MEMEL BRIDGEHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:57
19   POLAND , #18 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Inzyniernyje 1945
20   PRUSSIA , #19 , Brilliant Victory , score:69
21   REICH , #20 , Brilliant Victory , score:74
22   BERLIN - GOETTERDAEMMERUNG , #21 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 1359  *  Average: 61

..
Current scenario: BERLIN - GOETTERDAEMMERUNG,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 880
Army cost: 7125 , Current prestige is 574
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Inzyniernyje 1945 , M3 ,  , 5 bars , 914 exp , ZSRR , 8/10 , 33 kill , 0 pp - U:004  [+59 exp]
*  Inzyniernyje 1945 , M3 ,  , 5 bars , 514 exp , ZSRR , 10/10 , 22 kill , 0 pp - U:007  [+87 exp]
*  Motostrelkowy 1943 , M-72 ,  , 5 bars , 917 exp , ZSRR , 8/10 , Shock Tactics  , 26 kill , 0 pp - U:008  [+70 exp]
*  Specnaz , T-20 [W] ,  , 4 bars , 421 exp , ZSRR , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:009  [+5 exp]
*  Sztab , UC [W] ,  , 4 bars , 485 exp , ZSRR , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:012
 Gvardiejskaja 1945 , UC [W] ,  , 5 bars , 596 exp , ZSRR , 10/10 , 15 kill , 372 pp - U:019  [+92 exp]
 Gvardiejskaja 1945 , US-6 ,  , 5 bars , 801 exp , ZSRR , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 22 kill , 336 pp - U:021  [+54 exp]
 Strojbat 1944 , US-6 ,  , 0 bars , 89 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 324 pp - U:039  [+15 exp]
+  Inzyniernyje 1945 , M3 ,  , 0 bars , 56 exp , ZSRR , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:040  [+4 exp]

Czołg
*  T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1922 exp , ZSRR , 9/10 , 136 kill , 0 pp - U:016  [+113 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 2359 exp , ZSRR , 7/10 , Street Fighter  , Special Munition, 247 kill , 384 pp - U:020  [+192 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 2063 exp , ZSRR , 11/10 , Street Fighter  , Special Munition, 212 kill , 422 pp - U:025  [+162 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1401 exp , ZSRR , 10/10 , Determined Defense  , Special Munition, 92 kill , 384 pp - U:029  [+139 exp]
+  T-44/85 (Planes:0/1),  , 5 bars , 731 exp , ZSRR , 11/10 , 49 kill , 0 pp - U:034  [+106 exp]
+  IS-3 ,  , 4 bars , 408 exp , ZSRR , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:038  [+134 exp]

Rozpoznanie
+  T-70 ,  , 5 bars , 850 exp , ZSRR , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:022  [+36 exp]
 BA-64DSzK ,  , 4 bars , 479 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 9 kill , 156 pp - U:028  [+15 exp]
 BA-64DSzK ,  , 2 bars , 279 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 3 kill , 156 pp - U:031  [+16 exp]

Artyleria ppanc.
*  SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 1767 exp , ZSRR , 10/10 , AntiTank, 34 kill , 0 pp - U:005  [+66 exp]
*  DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 5 bars , 1237 exp , ZSRR , 15/10 , 26 kill , 0 pp - U:011
 SU-152 (Planes:0/1),  , 5 bars , 1351 exp , ZSRR , 9/10 , Infiltration Tactics  , Support, 24 kill , 372 pp - U:018  [+107 exp]
 SU-85M (Planes:0/1),  , 5 bars , 3580 exp , ZSRR , 5/10 , Overwhelming Attack  , AntiTank, 47 kill , 348 pp - U:024  [+226 exp]
 DSzK 12,7 , ZiS-5  ,  , 3 bars , 352 exp , ZSRR , 11/10 , 3 kill , 211 pp - U:035  [+49 exp]

Artyleria
 76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1713 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , 27 kill , 414 pp - U:001  [+121 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1852 exp , ZSRR , 15/10 , Aggressive Attack  , Support, 45 kill , 0 pp - U:003  [+109 exp]
*  152mm ML20 , US-6 ,  , 5 bars , 1622 exp , ZSRR , 15/10 , Support, 32 kill , 0 pp - U:006  [+73 exp]
*  120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 3064 exp , ZSRR , 15/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 0 pp - U:014  [+147 exp]
*  76,2mm ZIS-3 , US-6 ,  , 5 bars , 1928 exp , ZSRR , 15/10 , Shock Tactics  , 21 kill , 0 pp - U:015  [+90 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 3035 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire  , 63 kill , 576 pp - U:023  [+174 exp]
 120mm M1943 , US-6 ,  , 5 bars , 881 exp , ZSRR , 15/10 , 8 kill , 342 pp - U:027  [+30 exp]
 122mm ob.31/37 , US-6 ,  , 5 bars , 888 exp , ZSRR , 15/10 , 14 kill , 576 pp - U:033  [+88 exp]

Obrona plot.
 YaG10/76mm ,  , 5 bars , 924 exp , ZSRR , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , Air Defense, 17 kill , 486 pp - U:002  [+18 exp]
*  90mm M1 , US-6 ,  , 5 bars , 521 exp , ZSRR , 15/10 , Air Defense, 12 kill , 0 pp - U:010  [+4 exp]
*  ZIS-43 ,  , 5 bars , 1164 exp , ZSRR , 9/10 , Devastating Fire  , Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:013  [+28 exp]

Myśliwiec
+  La-7 ,  , 5 bars , 1381 exp , ZSRR , 10/10 , Influence  , Support, Special Munition, 42 kill , 0 pp - U:017  [+79 exp]
+  La-7 ,  , 3 bars , 362 exp , ZSRR , 12/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 0 pp - U:036  [+12 exp]

Bomb. taktyczny
 R-Z ,  , 4 bars , 416 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 2 kill , 336 pp - U:026  [+39 exp]
+  TU-2 ,  , 5 bars , 1141 exp , ZSRR , 9/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:030  [+57 exp]
 R-Z ,  , 2 bars , 203 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 2 kill , 336 pp - U:032  [+15 exp]
 Il-2m3 (r) ,  , 5 bars , 539 exp , ZSRR , 11/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 594 pp - U:037  [+110 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:699  TNK:92   RCN:131  AT:201  FLAK:64   FORT:146  ATY:135  AD:80   FTR:62   TB:44   LB:4    SUB:6    DD:7    BS:1    CRs:7      Total: 1679
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:16   AT:13   FLAK:4    FORT:24   ATY:19   AD:9    FTR:8    TB:2    SUB:2    DD:3    CRs:3      Total: 160

BV 22
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   9 Units *  2 Leaders      Total :   4793 exp,    139 kill,   1032 pp    Average:    533 exp,     15 kill,    115 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   8884 exp,    751 kill,   1190 pp    Average:   1481 exp,    125 kill,    198 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1608 exp,     27 kill,    312 pp    Average:    536 exp,      9 kill,    104 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  2 Leaders      Total :   8287 exp,    134 kill,    931 pp    Average:   1657 exp,     27 kill,    186 pp
Artyleria      *   8 Units *  5 Leaders      Total :  14983 exp,    242 kill,   1908 pp    Average:   1873 exp,     30 kill,    239 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2609 exp,     52 kill,    486 pp    Average:    870 exp,     17 kill,    162 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1743 exp,     49 kill,      0 pp    Average:    872 exp,     25 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  0 Leaders      Total :   2299 exp,     20 kill,   1266 pp    Average:    575 exp,      5 kill,    317 pp
* Summary:     *  40 Units * 15 Leaders      Total :  45206 exp,   1414 kill,   7125 pp    Average:   1130 exp,     35 kill,    178 pp


Player 1  ZSRR   has 40 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria :  8
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 6 units total (core+aux):
Piechota :  4
Fortyfikacje :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2020, 04:57:26 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #36 : Listopad 22, 2016, 12:04:54 »

Podsumowanie:

Bardzo ciekawie skonstruowana kampania, która pozwala trochę zaznać klimatu frontu wschodniego. Początek jest bardzo trudny, bo autor bardzo hojnie obdarowuje naszego przeciwnika jednostkami "Brandenburczyków", przez co wróg jest bardzo groźny w swoich atakach jak i nieprzewidywalny w obronie. Im dalej tym Niemcy sąm nam coraz mniej straszni. Wyłączenie auto-uzupełnienia strat powoduje, że bardziej szanujemy swoje jednostki i planujemy rozważniej swoje kroki. Uzupełnianie strat w trakcie bitwy ma wreszcie większy sens niż jedynie umykanie przed ograniczeniami CAPu. Fajnie, że kampania ma swój początek w roku 1941. Kampania dzięki temu jest jakby dwuwymiarowa. Najpierw skromnymi siłami przeciwstawiamy się nawale wroga, który ma nad nami przewagę ilościową jak i jakościową. Później role się odwracają i to my możemy pokazać swoją siłę. Grając w tą kampanię przypomniała mi się kampania grana również wojskami radzieckimi na Krymie i nad Morzem Czarnym w latach 1941-1944. Pochodziła ona z efila "Adlera" i miała bardzo podobny klimat. Może kiedyś będzie zaadoptowana do efila "Gustlika"  Wink

Z rzeczy, które mi się mniej w tej kampanii podobały, to poza poprawionymi już warunkami gruntu w październiku 1941 r., dziwne upodobanie autora kampanii do stawiania na zamkniętych jeziorach okrętów podwodnych i krążowników. Zdaje sobie sprawę, że flota rzeczna i pomocnicza w tym efilu jest jeszcze w powijakach, gdyby to się jednak kiedyś zmieniło, można by tą kampanię trochę urealnić. Niemiecka flota podwodna jak i nawodna wystawiona w tej kampanii na jeziorach, mogłaby zrobić niezłego spustoszenia na wodach Atlantyku  Wink

Są jeszcze takie drobnostki nad którymi można się zastanowić np. czy grunt w scenariuszu 21: Rzesza powinien być zamarznięty, skoro sztab przydzielił nam dodatkowo dwie jednostki saperów i natarcie samo w sobie, dzięki licznym mostom i tak jest wystarczająco szybkie i czy w scenariuszu 7: Schluesselburg nie podnieść nieco CAPu. Od pierwszego do szóstego jest on na poziomie 3000 pp co nie stanowi problemu, bo i tak największa nagroda jaką możemy uzyskać to 1000 pp. Kiedy jednak za scenariusz siódmy dostajemy po raz pierwszy za brylantowe zwycięstwo 2000 pp, to i tak z tego za wiele do naszej puli nie trafi bo CAP cały czas jest na poziomie 3000 pp. Od ósmego scenariusza wzrasta on nagle o 100% do 6000 pp. Może by ten CAP w scenariuszu siódmym trochę podnieść, chociaż do 4000 pp. Argumentem przemawiającym za tym może być także fakt, że jest to pierwszy scenariusz czysto ofensywny po sześciu scenariuszach obronnych.

Można Zamykać.
Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #37 : Listopad 22, 2016, 09:56:40 »

Jeszcze mam pytanko przed zamknięciem: jak z dostępnością transportu lotniczego? Da się grać spadochronowo?
Zapisane
kowdar
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 2646



WWW
« Odpowiedz #38 : Listopad 22, 2016, 06:01:38 »

Statystyki kampanii:

Campaign: W46 ZA OJCZYZNĘ v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Campaign score: 1359 * Average: 61 SCEN: 22

**** Maks. i srednia ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez wszystkie jednostki
----------------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_KILL = 1679 unit
OVG_KILL = 76.3 unit SCEN = 22
#21 Killed: INF:699 TNK:92 RCN:131 AT:201 FLAK:64 FORT:146 ATY:135 AD:80 FTR:62 TB:44 LB:4  SUB:6  DD:7  BS:1  CRs:7   Total: 1679 [+k 94]

**** Maks. i srednia ilosc zdobytych EXP w kampanii przez wszystkie jednostki core
----------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_EXP = 45206 exp
OVG_EXP = 2054.8 exp SCEN = 22
#21 S_* Summary:  * 40 Units * 15 Leaders   Total : 45206 exp, 1414 kill, 7125 pp  Average: 1130 exp,  35 kill,  178 pp [+sk 94] [+se 2941]

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w kampanii przez jedn., S_EXP_CAM oraz srednia exp S_EXP_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------
#21 inf * Motostrelkowy 1943 , M-72 , , 5 bars , 917 exp , ZSRR , 8/10 , Shock Tactics , 26 kill , 0 pp - U:008 [+70 exp] AVG_EXP: 41.7
#21 tnk T-34/85 m.44 (Planes:0/1), , 5 bars , 2359 exp , ZSRR , 7/10 , Street Fighter , Special Munition, 247 kill , 384 pp - U:020 [+192 exp] AVG_EXP: 107.2
#21 rcn + T-70 , , 5 bars , 850 exp , ZSRR , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:022 [+36 exp] AVG_EXP: 38.6
#21 at SU-85M (Planes:0/1), , 5 bars , 3580 exp , ZSRR , 5/10 , Overwhelming Attack , AntiTank, 47 kill , 348 pp - U:024 [+226 exp] AVG_EXP: 162.7
#21 aty * 120mm M1943 , US-6 , , 5 bars , 3064 exp , ZSRR , 15/10 , Overwhelming Attack , 32 kill , 0 pp - U:014 [+147 exp] AVG_EXP: 139.3
#21 ad * ZIS-43 , , 5 bars , 1164 exp , ZSRR , 9/10 , Devastating Fire , Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:013 [+28 exp] AVG_EXP: 52.9
#21 ftr + La-7 , , 5 bars , 1381 exp , ZSRR , 10/10 , Influence , Support, Special Munition, 42 kill , 0 pp - U:017 [+79 exp] AVG_EXP: 62.8
#21 tb + TU-2 , , 5 bars , 1141 exp , ZSRR , 9/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:030 [+57 exp] AVG_EXP: 51.9

**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez jedn., S_KILL_CAM oraz srednia na bitwe S_KILL_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#21 inf * Inzyniernyje 1945 , M3 , , 5 bars , 914 exp , ZSRR , 8/10 , 33 kill , 0 pp - U:004 [+59 exp] AVG_KILL: 1.5
#21 tnk T-34/85 m.44 (Planes:0/1), , 5 bars , 2359 exp , ZSRR , 7/10 , Street Fighter , Special Munition, 247 kill , 384 pp - U:020 [+192 exp] AVG_KILL: 11.2
#21 rcn + T-70 , , 5 bars , 850 exp , ZSRR , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:022 [+36 exp] AVG_KILL: 0.7
#21 at SU-85M (Planes:0/1), , 5 bars , 3580 exp , ZSRR , 5/10 , Overwhelming Attack , AntiTank, 47 kill , 348 pp - U:024 [+226 exp] AVG_KILL: 2.1
#21 aty 122mm ob.31/37 , US-6 , , 5 bars , 3035 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire , 63 kill , 576 pp - U:023 [+174 exp] AVG_KILL: 2.9
#21 ad * ZIS-43 , , 5 bars , 1164 exp , ZSRR , 9/10 , Devastating Fire , Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:013 [+28 exp] AVG_KILL: 1.0
#21 ftr + La-7 , , 5 bars , 1381 exp , ZSRR , 10/10 , Influence , Support, Special Munition, 42 kill , 0 pp - U:017 [+79 exp] AVG_KILL: 1.9
#21 tb + TU-2 , , 5 bars , 1141 exp , ZSRR , 9/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:030 [+57 exp] AVG_KILL: 0.5

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w bitwie przez jednostke, S_EXP_B:
-----------------------------------------------------------------------------------
#12 inf Gvardiejskaja 1943 , US-6 , , 4 bars , 496 exp , ZSRR , 8/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 259 pp - U:021 [+116 exp]
#9  inf * Inzyniernyje 1938 , ZiS-5 , , 4 bars , 481 exp , ZSRR , 7/10 , 14 kill , 0 pp - U:004 [+113 exp]
#11 inf Gvardiejskaja 1943 , US-6 , , 3 bars , 380 exp , ZSRR , 8/10 , Battlefield Intelligence , 8 kill , 259 pp - U:021 [+112 exp]

#20 tnk T-34/85 m.44 (Planes:0/1), , 5 bars , 2167 exp , ZSRR , 11/10 , Street Fighter , Special Munition, 232 kill , 422 pp - U:020 [+207 exp]
#14 tnk T-34/85 m.43 (Planes:0/1), , 5 bars , 1339 exp , ZSRR , 7/10 , Street Fighter , 141 kill , 260 pp - U:020 [+192 exp]
#21 tnk T-34/85 m.44 (Planes:0/1), , 5 bars , 2359 exp , ZSRR , 7/10 , Street Fighter , Special Munition, 247 kill , 384 pp - U:020 [+192 exp]

#13 rcn BA-64DSzK , , 2 bars , 226 exp , ZSRR , 5/10 , Recon, 2 kill , 78 pp - U:029 [+124 exp]
#11 rcn BA-64DSzK , , 0 bars , 85 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 0 kill , 140 pp - U:029 [+85 exp]
#11 rcn + T-70 , , 3 bars , 378 exp , ZSRR , 8/10 , 10 kill , 0 pp - U:022 [+74 exp]

#13 at SU-85 (Planes:0/1), , 5 bars , 1961 exp , ZSRR , 10/10 , Overwhelming Attack , 24 kill , 336 pp - U:024 [+306 exp]
#8  at SU-85 (Planes:0/1), , 5 bars , 982 exp , ZSRR , 6/10 , Overwhelming Attack , 16 kill , 201 pp - U:024 [+301 exp]
#14 at SU-85 (Planes:0/1), , 5 bars , 2249 exp , ZSRR , 6/10 , Overwhelming Attack , 27 kill , 201 pp - U:024 [+288 exp]

#16 aty 122mm ob.31/37 , US-6 , , 5 bars , 1882 exp , ZSRR , 13/10 , Devastating Fire , 40 kill , 499 pp - U:023 [+290 exp]
#17 aty 122mm ob.31/37 , US-6 , , 5 bars , 2419 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire , 49 kill , 576 pp - U:023 [+289 exp]
#10 aty 122mm ob.31/37 , US-6 , , 5 bars , 2130 exp , ZSRR , 13/10 , Devastating Fire , 41 kill , 499 pp - U:023 [+248 exp]

#12 ad * ZIS-43 , , 5 bars , 570 exp , ZSRR , 12/10 , Devastating Fire , Air Defense, 12 kill , 0 pp - U:013 [+167 exp]
#4  ad YaG10/76mm , , 2 bars , 216 exp , ZSRR , 8/10 , Skilled Reconnaissance , Air Defense, 2 kill , 259 pp - U:002 [+129 exp]
#20 ad * ZIS-43 , , 5 bars , 1136 exp , ZSRR , 15/10 , Devastating Fire , Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:013 [+128 exp]

#17 ftr + La-7 , , 5 bars , 1144 exp , ZSRR , 5/10 , Influence , Support, Special Munition, 34 kill , 0 pp - U:017 [+145 exp]
#20 ftr + La-7 , , 3 bars , 350 exp , ZSRR , 10/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:036 [+122 exp]
#13 ftr + La-7 , , 5 bars , 773 exp , ZSRR , 4/10 , Influence , 26 kill , 0 pp - U:017 [+111 exp]

#13 tb + TU-2 , , 2 bars , 216 exp , ZSRR , 9/10 , Support, 1 kill , 0 pp - U:031 [+216 exp]
#14 tb + TU-2 , , 4 bars , 420 exp , ZSRR , 8/10 , Support, 5 kill , 0 pp - U:031 [+204 exp]
#4  tb R-Z , , 1 bars , 145 exp , ZSRR , 9/10 , Recon, 0 kill , 302 pp - U:019 [+138 exp]

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w jednej bitwie przez wszystkie jednostki core
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_EXP_B = 3067 exp, SCEN: #14
#14 S_* Summary:  * 34 Units * 15 Leaders   Total : 24506 exp,  752 kill, 4274 pp  Average:  721 exp,  22 kill,  126 pp [+sk 95] [+se 3067]

**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w jednej bitwie przez wszystkie jednostki
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_KILL_B = 99 unit, SCEN: #20
#20 Killed: INF:659 TNK:86 RCN:130 AT:191 FLAK:61 FORT:133 ATY:124 AD:73 FTR:59 TB:44 LB:4  SUB:6  DD:7  BS:1  CRs:7   Total: 1585 [+k 99]
Zapisane

Polecam moją stronę z kampaniami OpenGen na Gustlik efile:
https://opengeneral.pl
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #39 : Listopad 22, 2016, 08:29:25 »

Jeszcze mam pytanko przed zamknięciem: jak z dostępnością transportu lotniczego? Da się grać spadochronowo?

Jak najbardziej. Praktycznie w 90% scenariuszów masz zapewnione minimum 3 transporty lotnicze a przy desancie na wyspy Estońskie bez ograniczeń  Wink
Zapisane
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6900


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #40 : Listopad 22, 2016, 08:44:05 »

Zatem - 1359 + 100 = 1459, i zamykam
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Strony: 1 2 [3]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.106 sekund z 24 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.009s, 1q)