Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Maj 26, 2022, 01:10:13 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1] 2   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Estek - G37 "Kwitnące Wiśnie" v.4.0 (100%)  (Przeczytany 8604 razy)
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« : Luty 15, 2017, 06:52:06 »

Czas na szczyptę czegoś orientalnego  Wink Rozgrywałem tą kampanię w grudniu 2015 roku, kiedy była ona jeszcze w fazie testów a ja byłem graczem jeszcze "nieujawnionym" Wink Pamiętam, że bardzo przypadła mi wtedy do gustu, dlatego chętnie ją sobie teraz przypomnę i zagram rankingowo.

Scenariusz 1: "Koreator"

Zakupy w trakcie bitwy:
1. Myśliwiec: Nakajima A2N
2. Samolot rozpoznawczy: Kawanishi E7K
3. Rozpoznanie na ziemii: Motorycle Recon

Praktycznie wszystkie auxy koncentruje na wzgórzach wokół VHexa nr 4. Stworzą tam barierę przed partyzantami wraz ze wsparciem skromnej floty. Moja jednostkę SNLFu rzuciłem do ataku południowymi drogami w kierunku koreańskich VHexów. Główny trzon uderzył w kierunku 2-ki i 3-ki, zdejmując po drodze napotkane grupki partyzantów i ich posterunki. Uderzenie wspomagające skierowałem ku SHexowi nr 1 na południu. Po jego zajęciu uformowałem tam od razu pozycje obronne w okolicznych lasach. Początek kampanii na pewno udany. Wskoczyło sporo doświadczenia i jeden lider w piechocie z trigger hexu. Zwycięstwo na 6 tur przed końcem czasu na brylanta.

Nagroda: Kawasaki Ki-10-I "Perry"



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 60  *  Average: 60

..
Current scenario: Koreator,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 684 , Current prestige is 341
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Korea-san , cap disabled, 16 turns prestige: 475
if V : +490, Korea-san , cap disabled, 18 turns prestige: 475
if TV: +100, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 475
if Ls: +0, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 475

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 1 bars , 101 exp , Japonia , 7/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 0 pp - U:024  [+47 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 1 bars , 110 exp , Japonia , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:025  [+56 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 1 bars , 103 exp , Japonia , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:027  [+49 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 0 bars , 95 exp , Japonia , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:030  [+28 exp]

Czołg
*  Type 89A , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 0 bars , 54 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:028

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 0 bars , 14 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:001  [+14 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 0 bars , 95 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:031  [+28 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 0 bars , 88 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:026  [+34 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 1 bars , 104 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029  [+50 exp]

Myśliwiec
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/I , 0 bars , 67 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 276 pp - U:007  [+67 exp]

Bomb. taktyczny
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/I  , 0 bars , 52 exp , Japonia , 8/10 , 1 kill , 252 pp - U:006  [+52 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:034  [+43 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:9    RCN:2    AT:1    FORT:2    ATY:2      Total: 16
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :    409 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    102 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  0 Leaders      Total :     54 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     54 exp,      0 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    109 exp,      1 kill,    156 pp    Average:     55 exp,      1 kill,     78 pp
Artyleria      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    192 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     96 exp,      1 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     67 exp,      0 kill,    276 pp    Average:     67 exp,      0 kill,    276 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :     52 exp,      1 kill,    252 pp    Average:     52 exp,      1 kill,    252 pp
Niszczyciel    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    119 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    119 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  12 Units *  1 Leaders      Total :   1002 exp,     10 kill,    684 pp    Average:     84 exp,      1 kill,     57 pp


Player 1  Japonia   has 22 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  1
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2
Niszczyciel :  2

Player 2  Korea Południowa, Terroryści   has 4 units total (core+aux):
Rozpoznanie :  1
Fortyfikacje :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:21:01 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #1 : Luty 15, 2017, 08:03:44 »

Scenariusz 2: "Korea-san"

Zakupy:
1. 105mm Type 91 (mot.)
2. 75mm Type 90 (mot.)
3. Dodatki "Recon" dla obu samolotów rozpoznawczych

Bitwę śmiało można uznać za kontynuację poprzedniego scenariusza. Rozdzielam swoje siły na dwie grupy o podobnym składzie w celu zdobycia znajdujących się na zapleczu frontu pozycji partyzanckich 1 i 2. Na każdą grupę przypadają po dwa bataliony artylerii i piechoty oraz jedna jednostka rozpoznawcza. Czołg z uwagi na jego słabą przydatność w terenie górskim pozostawiam dla osłony swojego VHexa. Dla usprawnienia ofensywy, buduję dwa lotniska polowe (czarne krzyżyki na mapie). Atak przebiega gładko i kończy się zwycięstwem na 6 tur przed końcem.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 123  *  Average: 61

..
Current scenario: Korea-san,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 1752 , Current prestige is 513
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Ruski-idzie , cap disabled, 16 turns prestige: 200
if V : +1000, Ruski-idzie , cap disabled, 18 turns prestige: 200
if TV: +500, Ruski-idzie , cap disabled, 20 turns prestige: 200
if Ls: +0, Ruski-idzie , cap disabled, 20 turns prestige: 200

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 1 bars , 112 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 0 pp - U:004  [+11 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 1 bars , 110 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007  [+16 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 1 bars , 154 exp , Japonia , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+59 exp]

Czołg
*  Type 89A , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 0 bars , 63 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:008  [+9 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 0 bars , 45 exp , Japonia , 5/10 , 1 kill , 156 pp - U:001  [+31 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 1 bars , 190 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:011  [+95 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 1 bars , 113 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+25 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 1 bars , 167 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:009  [+63 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:027  [+36 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 396 pp - U:028  [+61 exp]

Myśliwiec
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/I , 1 bars , 135 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:003  [+68 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 0 bars , 55 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:013  [+55 exp]

Bomb. taktyczny
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/I  , 0 bars , 72 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:002  [+20 exp]
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/II , 0 bars , 20 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:029  [+20 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012

Player 1 : Japonia
Killed: INF:19   RCN:2    AT:3    FORT:2    ATY:4      Total: 30
Lost  :   Total: 0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :    495 exp,     12 kill,      0 pp    Average:    124 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  0 Leaders      Total :     63 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     63 exp,      1 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    235 exp,      1 kill,    156 pp    Average:    118 exp,      1 kill,     78 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    377 exp,      4 kill,    816 pp    Average:     94 exp,      1 kill,    204 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    190 exp,      2 kill,    276 pp    Average:     95 exp,      1 kill,    138 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :     92 exp,      1 kill,    504 pp    Average:     46 exp,      1 kill,    252 pp
Niszczyciel    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    119 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    119 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  16 Units *  1 Leaders      Total :   1571 exp,     22 kill,   1752 pp    Average:     98 exp,      1 kill,    110 pp


Player 1  Japonia   has 17 units total (core+aux):
Piechota :  5
Czołg :  1
Rozpoznanie :  2
Artyleria :  4
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2
Niszczyciel :  1

Player 2  Korea Południowa, Terroryści   has 2 units total (core+aux):
Piechota :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:21:53 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #2 : Luty 16, 2017, 10:35:58 »

Scenariusz 3: "Ruski-idzie"

Zakupy:
1. 2x Nakajima A2N w tym jeden z dodatkiem "special munition"
2. Dla obu doświadczonych już myśliwców dokupiłem dodatki "support" + "special munition" dla Ki-10
3. Inwestycja w obronę przeciwlotniczą: 1x 75-ka z zasięgiem 3 hexów + 25-ka flak. Do obu dodatki "anti-aircraft". Pamiętam, że ten scenariusz był obfity w samoloty radzieckie, które na tym etapie walk mają nade mną przewagę.
4. Zakup czołgu Ha-Go dla 1-szej brygady gwardii
5. Zakup dwóch oddziałów gwardii na motocyklach.

Na wzgórzach na północ od VHexu nr 1 tworzę zaporę ze oddziałów aux, którym na pomoc rzucam dywizję SNLF ("żółci"). Auxowy oddział saperów u podnóża wzgórz, przystępuje od razu do budowy lotniska polowego. Dywizja gwardii kieruje się na zachód w celu obejścia pozycji radzieckich i uderzenia na ich VHex nr 2 ("czerwoni"). Zanim gwardziści tam jednak dotrą spada na mnie silne uderzenie Rosjan z północy, które bezpośrednio na siebie przyjmuje grupa "żółta". Nad jedynką wybuchają burzliwe walki w powietrzu, które z sukcesem udaje mi się wygrać z pomocą obrony przeciwlotniczej.

Czerwoni chwilowo zabezpieczają lewe skrzydło, skutecznie rozbijając pojedyncze bataliony radzieckiej piechoty. Kiedy atak Rosjan, grzęźnie na wzgórzach, "czerwoni", dwoma ścieżkami ruszają na północny-zachód. Szczególnie pomyślnie rozwija się atak lewego skrzydła gwardii, które sprawnie opanowuje lotnisko i VHex nr 2, na zapleczu radzieckiego frontu. "Żółci" po wymęczeniu Rosjan na wzgórzach, w żwawym marszu docierają do VHexa nr 3, który równie szybko zdobywają. Rosjanie pośród rzęsistych opadów deszczu próbują kontratakować ale odpiera ich skutecznie moja artyleria. Ściągnięte do pomocy radzieckie samoloty czekają na poprawę pogody. Moje również, żeby się do nich dobrać. Jak się okazało nie taki diabeł straszny i dwie I-15 pod naporem mojej całej potęgi myśliwskiej lądują szybko na ziemi. Jeden z moich "jastrzębi" zdobył nawet lidera  "Influence".

Kiedy piechota radziecka zaległa pod ogniem artylerii pod 3-ką a ich samoloty zostały zestrzelone, reszta poszła już gładko. Zająłem SHexy 4 i 5, wszystkie małe flagi i w ostatecznym szturmie zdobyłem VHex nr 6 na pięć tur przed końcem. W jednym z trigger hexów mój gwardyjski zwiad motocyklowy zyskał lidera "Shock Tactics".

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 186  *  Average: 62

..
Current scenario: Ruski-idzie,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 3600 , Current prestige is 454
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +4000, Vladivostok , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +2500, Vladivostok , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +1000, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 1 bars , 124 exp , Japonia , 7/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 0 pp - U:004  [+12 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 1 bars , 144 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+34 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 2 bars , 232 exp , Japonia , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:010  [+78 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/I , 0 bars , 16 exp , Japonia , 7/10 , 0 kill , 264 pp - U:054  [+16 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 0 bars , 70 exp , Japonia , 9/10 , 4 kill , 264 pp - U:055  [+70 exp]

Czołg
*  Type 89A , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 1 bars , 109 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:008  [+46 exp]
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 0 bars , 27 exp , Japonia , 8/10 , 2 kill , 276 pp - U:053  [+27 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 0 bars , 77 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics  , 2 kill , 156 pp - U:001  [+32 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 2 bars , 216 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:011  [+26 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:056

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 1 bars , 152 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+39 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 2 bars , 218 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:009  [+51 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 420 pp - U:014  [+35 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 1 bars , 117 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 396 pp - U:015  [+56 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon , 1st Guard Brig/AA.Btl , 0 bars , 2 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 288 pp - U:051  [+2 exp]

Myśliwiec
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/I , 2 bars , 216 exp , Japonia , 5/10 , Influence  , Support, 1 kill , 276 pp - U:003  [+81 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 1 bars , 157 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 0 pp - U:013  [+102 exp]
 Nakajima A2N ,  , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 2 kill , 276 pp - U:021  [+61 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/II , 0 bars , 45 exp , Japonia , 7/10 , 1 kill , 276 pp - U:052  [+45 exp]

Bomb. taktyczny
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/I  , 0 bars , 80 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:002  [+8 exp]
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/II , 0 bars , 45 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:016  [+25 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012

Player 1 : Japonia
Killed: INF:31   TNK:2    RCN:4    AT:5    FORT:2    ATY:7    FTR:4    TB:1      Total: 56
Lost  :   Total: 0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  1 Leaders      Total :    705 exp,     19 kill,    528 pp    Average:    118 exp,      3 kill,     88 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    136 exp,      5 kill,    276 pp    Average:     68 exp,      3 kill,    138 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    293 exp,      4 kill,    156 pp    Average:    147 exp,      2 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,    204 pp    Average:      0 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    558 exp,      6 kill,    816 pp    Average:    140 exp,      2 kill,    204 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      2 exp,      0 kill,    288 pp    Average:      2 exp,      0 kill,    288 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  1 Leaders      Total :    479 exp,      7 kill,    828 pp    Average:    120 exp,      2 kill,    207 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    125 exp,      1 kill,    504 pp    Average:     63 exp,      1 kill,    252 pp
Niszczyciel    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    119 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    119 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  23 Units *  3 Leaders      Total :   2417 exp,     43 kill,   3600 pp    Average:    105 exp,      2 kill,    157 pp


Player 1  Japonia   has 34 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  2
Rozpoznanie :  3
FlaK :  2
Artyleria :  6
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  2
Niszczyciel :  1

Player 2  ZSRR, Chińska Republika Ludowa   has 3 units total (core+aux):
Piechota :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:23:16 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #3 : Luty 18, 2017, 08:22:12 »

Scenariusz 4: "Władywostok"

Zakupy:
1. Czas zabrać się za budowanie floty. Kupuję pancernik "Nagato" i niszczyciel "Akatsuki".
2. Swojemu najmniej doświadczonemu myśliwcowi dokupuje dodatek "support"
3. Delikatne wzmocnienia w artylerii i na myśliwcu z liderem
4. Dokupienie w trakcie walk bombowca Aichi D1A "Susie" z dodatkiem support

Plan zakłada zdobycie Władywostoku, który wg sztabu nie jest specjalnie przygotowany do odparcia ataku od strony morza. Decyduje się działać dwukierunkowo. Wysunięty cypel z portami opanują "marynarze" z dywizji SNLF. Na prawym skrzydle u podnóża miasta desantować się będzie gwardia, dla których priorytetem będzie zdobycie lotniska na wschodzie. Flotę dzielę na dwie sekcje. W zatoce pozostawiam niszczyciel "Akatsuki" i auxowy niszczyciel typu "Fubuki". Pancernik z moim drugim niszczycielem kieruję z kolei na otwarte morze na zachód od Władywostoku. Sekcji morskiej oddaje do dyspozycji załadowany na barki auxowy oddział gwardii, który posłuży mi do zajęcia SHexa na zapleczu radzieckiego frontu. Do dzieła !

Moja inwazja przebiega bez zarzutu. Bardzo sprawnie SNLF zdobywa dwa porty na południowo-zachodnim cyplu a gwardia przejmuje lotnisko na wschód od miasta. Lotnictwo w ciągu pierwszych kilku tur zdobywa całkowite panowanie w powietrzu. Zastanawiam się czy jest sens trzymać tą 3-hexową pelotkę, skoro wystrzeliła dotychczas raz. Jakoś zdawało mi się rok temu, że walka z I-16 i I-15 sprawiała mi wtedy więcej problemów.

O dziwo zaskakująco drętwa jest radziecka marynarka wojenna. W zasięgu wzroku zwiadowców "Iwana" zostawiłem raz na cyplu mój samochód rozpoznawczy. Myślałem, że wróg pośle na niego flotę, ale tego nie zrobił. Pozwoliło mi to na zbombardowanie radzieckich okrętów w zatoce Władywostoku przez pancernik "Nagato" operujący na otwartym morzu. Niedobitki dobiły niszczyciele z sekcji pozostającej w zatoce. Symboliczny udział w obronie zanotował jedynie radziecki kuter, zanim padł łupem niszczycieli.

Lądowa obrona miasta też nie miała zbytnio szans pod ostrzałem artylerii oraz nalotów z powietrza. Jedynie w północnych dzielnicach miasta, trzeba było być czujnym z uwagi na dobrą radziecką obronę przeciwlotniczą. W południowych dzielnicach miasta nie było takich problemów. Gwardziści z pomocą samochodów rozpoznawczych SNLF-u z zachodu, gładko poradzili sobie z obrońcami południowych kwartałów, na czele z VHexem nr 4.

Przed atakiem dywizji SNLF, opór wraz z dojściem w okolice VHexu nr 8 zaczął wyraźnie tężeć. Na odsiecz obrońcom ciągnęły liczne posiłki z północy łącznie z czołgami i pociągiem pancernym. Bombardowania utrudniały pelotki z którymi w pierwszej kolejności musiała rozprawić się flota. Wybiłem "marynarzami" obrońców VHexa nr 8 oraz oczyściłem dojście do VHexa nr 6, po czym przeszedłem na tym odcinku do obrony, korzystając z zabudowań miasta. Gwardziści w tym czasie skupili swój wysiłek na rozprawieniu się z VHexem nr 5.

Kiedy flota pozbawiła Rosjan parasola przeciwlotniczego i sama skupiła ogień swoich dział na jednostkach nadciągającej piechoty, skutek mógł być tylko jeden, tragiczny. Do akcji dodatkowo włączyły się jednostki lotnicze, które zniszczyły pociąg pancerny i siały ogólne spustoszenie na ziemi. Katem dla ocalałych byli "marynarze" z SNLFu i pancerniacy na czołgach Type 89A. Przeciwnik też włączył do akcji swoje samoloty, jednak umieścił je niemrawo nad obrońcami VHexa nr 6, jako tarcze strzelnicze dla moich pilotów. 

Dalej pozostało już tylko zakończyć tą nierówną walkę. "Fubuki" i bombowce oczyściły SHex na północy, którzy następnie zajęli auxowi gwardziści. Ostateczny szturm mojej brygady gwardii opanował VHex nr 6. Jak widać po stratach, Rosjanie potrafili się tam jeszcze nieźle odgryźć. Cios łaski, skutkujący zdobyciem pozycji nr 8 zadali "marynarze" SNLFu, siedem tur przed czasem.

P.S. Wpadło mi kilku fajnych liderów: Fire Discipline na artylerii i Determined Defense na samolocie rozpoznawczym. Co do tego drugiego mam teraz dylemat czy zostawić go jako jednostkę rozpoznawczą, która nie wpadnie w zasadzkę czy przezbroić go na bombowiec z dobrymi parametrami obrony. Szczególnie przydatna może to być funkcja przy atakach torpedowych.

Nagroda:  Aichi D3A1 "Val" - z pewnością będzie z niego pożytek  Grin



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 254  *  Average: 63

..
Current scenario: Vladivostok,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 8250 , Current prestige is 561
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +2500, Vladivostok Samurai , cap disabled, 16 turns prestige: 300
if V : +1450, Vladivostok Samurai , cap disabled, 18 turns prestige: 300
if TV: +800, Vladivostok Samurai , cap disabled, 20 turns prestige: 300
if Ls: +0, Vladivostok Samurai , cap disabled, 20 turns prestige: 300

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 1 bars , 162 exp , Japonia , 5/10 , Fire Discipline  , 8 kill , 0 pp - U:004  [+38 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 1 bars , 182 exp , Japonia , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+38 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 1 bars , 195 exp , Japonia , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:007  [+76 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 2 bars , 294 exp , Japonia , 5/10 , 6 kill , 0 pp - U:010  [+62 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/I , 0 bars , 40 exp , Japonia , 2/10 , 1 kill , 264 pp - U:021  [+24 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 1 bars , 151 exp , Japonia , 3/10 , 7 kill , 264 pp - U:022  [+81 exp]

Czołg
*  Type 89A , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 1 bars , 178 exp , Japonia , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:008  [+69 exp]
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 0 bars , 47 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 276 pp - U:020  [+20 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 1 bars , 100 exp , Japonia , 8/10 , Shock Tactics  , Recon, 3 kill , 156 pp - U:001  [+23 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 2 bars , 248 exp , Japonia , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+32 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 0 bars , 2 exp , Japonia , 9/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:023  [+2 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 1 bars , 186 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+34 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 2 bars , 292 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:009  [+74 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 1 bars , 106 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 420 pp - U:014  [+35 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 1 bars , 160 exp , Japonia , 11/10 , 0 kill , 435 pp - U:015  [+43 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon , 1st Guard Brig/AA.Btl , 0 bars , 2 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:018

Myśliwiec
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/I , 3 bars , 310 exp , Japonia , 11/10 , Influence  , Support, 2 kill , 303 pp - U:003  [+94 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 2 bars , 247 exp , Japonia , 11/10 , Special Munition, Support, 5 kill , 0 pp - U:013  [+90 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/II , 1 bars , 123 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 3 kill , 276 pp - U:017  [+62 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/III , 1 bars , 176 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 3 kill , 276 pp - U:019  [+131 exp]

Bomb. taktyczny
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/I  , 1 bars , 156 exp , Japonia , 8/10 , Recon, 2 kill , 252 pp - U:002  [+76 exp]
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/II , 1 bars , 117 exp , Japonia , 8/10 , Determined Defense  , Recon, 1 kill , 252 pp - U:016  [+72 exp]
 Aichi D1A Susie , 33th Kokutai IJNAS/I , 0 bars , 29 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 348 pp - U:033  [+29 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 1 bars , 169 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012  [+50 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 0 bars , 55 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1164 pp - U:055  [+55 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN "Nagato" , 0 bars , 38 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3072 pp - U:054  [+38 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:49   TNK:4    RCN:4    AT:6    FORT:2    ATY:11   AD:2    FTR:7    TB:2    DD:1    CRs:2      Total: 90
Lost  :   Total: 0

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1024 exp,     26 kill,    528 pp    Average:    171 exp,      4 kill,     88 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    225 exp,     13 kill,    276 pp    Average:    113 exp,      7 kill,    138 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    348 exp,      6 kill,    156 pp    Average:    174 exp,      3 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :      2 exp,      0 kill,    204 pp    Average:      2 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   4 Units *  1 Leaders      Total :    744 exp,      6 kill,    855 pp    Average:    186 exp,      2 kill,    214 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      2 exp,      0 kill,    288 pp    Average:      2 exp,      0 kill,    288 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  1 Leaders      Total :    856 exp,     13 kill,    855 pp    Average:    214 exp,      3 kill,    214 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    302 exp,      3 kill,    852 pp    Average:    101 exp,      1 kill,    284 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    224 exp,      5 kill,   1164 pp    Average:    112 exp,      3 kill,    582 pp
Pancernik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     38 exp,      0 kill,   3072 pp    Average:     38 exp,      0 kill,   3072 pp
* Summary:     *  26 Units *  5 Leaders      Total :   3765 exp,     72 kill,   8250 pp    Average:    145 exp,      3 kill,    317 pp


Player 1  Japonia   has 30 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  5
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  3
Niszczyciel :  3
Pancernik :  1

Player 2  ZSRR   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:24:17 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #4 : Luty 18, 2017, 02:44:18 »

Scenariusz 5: "Władywostok Samuraj"

Zakupy:
1. Sprzedaje 3-hexową pelotkę i kupuje za to kolejnego myśliwca Nakajima A2N z dodatkiem "special munition"
2. Swoją flotę wzbogacam o krążownik "Myoko"
3. Dokupuje dodatek "support" do świeżo sprezentowanego "Vala".
4. Wzmacniam artylerię i najbardziej doświadczonych myśliwców.

Po rozjuszeniu "Czerwonego Niedźwiedzia", przyszedł czas stawić czoła jego kontratakowi na dopiero co zdobyty Władywostok. Rozstawiam swoje siły po obu stronach zatoki. Na lewym skrzydle koło VHexa nr 2 i mostu na rzece, operować będzie brygada gwardii ("żółci"). Prawe skrzydło z VHexem nr 1 i lotniskiem (SHex) umocni dywizja SNLF. Tworzę tam stanowiska obronne począwszy od mostu po miasteczko na wschód od VHexa nr 1. Na wschód od lotniska, auxowi saperzy tworzą zagrodę minową z pojedynczym hexem jako wyjście dla potencjalnego kontrataku (czarne "X"). Na północ od jedynki moi saperzy budują lotnisko polowe (czarne "L"). W centrum rozstawi się flota, by udzielić wsparcia potrzebującym  Wink

Rosjanie nadciągają niemal wszystkimi dolinami. Jednak ich atak nie jest do końca zsynchronizowany. Jako harcowników wysyłam do boju swoje lotnictwo, które co nieco spowalnia północno-wschodnią kolumnę wroga. Atak eskortuje mój najbardziej doświadczony myśliwiec z liderem. Wkrótce rzuca się na niego jednostka rozpoznawczych R-Z-tów a po nim I-16-ki w odmianie 10. Ze stanu 13/10, mój jastrząb kurczy się do stanu 6/10. Zadaje wprawdzie spore straty w siłach przeciwnika, jednak taki uszczerbek w stanie posiadania już w pierwszej turze nie wróży dla mnie nic dobrego. Po dobiciu samolotów przeciwnika przez inne doświadczone jednostki, wycofuje nieco swoje siły powietrzne bardziej na tyły by zwabić samoloty wroga nad swój teren i tam stoczyć z nimi bitwę. Okazuje się jednak, że przeciwnik niczym więcej chwilowo nie dysponuje, ale to tylko złudzenie. Do końca bitwy Rosjanie wprowadzać będą swoje samoloty sekcjami. Jest to bardzo niebezpieczne bo nigdy nie wiadomo skąd i kogo postanowią zaatakować. A ich piloci są już bardziej doświadczeni niż w poprzednich scenariuszach i bardzo agresywni. Szczęśliwie, we wszystkich stoczonych pojedynkach nie straciłem nikogo bezpowrotnie a trzeba przyznać że były chwile, kiedy zagryzałem zęby  Wink

Na lądzie radziecki potok wojsk dosłownie rozbił się jak przypływ o falochron. Flota trochę postrzelała i zaraz moje siły przeszły do kontrataków na wszystkich odcinkach frontu. Największe sukcesy osiągnęli gwardziści na północy. Z pomocą samolotów przebili się przez przełęcz i zajęli lotnisko w VHexie nr 3. Jednostki broniące pozycji wokół VHexa nr 1 i leżącego nieopodal lotniska rozdzieliły się na dwie grupy. Obrońcy mostu, którzy jako pierwsi uporali się z Rosjanami uderzyli drogą w kierunku 4-ki. Dłużej walczący w okolicach pola minowego ruszyli później w kierunku 5-ki.

Szybko okazało się, że Rosjanie nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa. Wysforowana grupa uderzająca centralną drogą w kierunku VHexa nr 4, nadziała się na przełęczy na radziecki batalion pancerny. Cała grupa składała się z auxowego wozu rozpoznawczego, żandarmerii "Kempeitai" oraz mojego batalionu inżynierów z brygady SNLF. Doświadczeni żandarmi tylko cudem przetrwali zasadzkę i podwójny atak pancerny dwóch radzieckich BT-5. Okazało się także, że tuż za ich plecami ze wzgórz schodzi drugi atak radzieckiej piechoty. Na pierwszy rzut oka sytuacja nie przedstawiała się optymistycznie. Rosjanie z łatwością mogli otoczyć i zniszczyć to zgrupowanie, gdyby tylko bardziej się nim zainteresowali. Ale okazało się, że piechota woli poruszać się w kierunku VHexu nr 1, a blokujące drogę do 4-ki czołgi, także skręciły w góry w ogólnym kierunku na południowy zachód. Tym sposobem moja kolumna mogła ruszyć dalej wprost do VHexa nr 4, który po kilku bombardowaniach czekał na mnie otworem.

Na południu, silna kolumna składająca się z większości sił dywizji SNLFu, z marszu ostrzelała i zajęła VHex nr 5. Bitwa zakończyła się siedem tur przed końcem czasu. Liderów zyskały dwie jednostki piechoty: Infiltration Tactics gwardziści, Mountain Training batalion inżynierów.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 322  *  Average: 64

..
Current scenario: Vladivostok Samurai,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 10989 , Current prestige is 522
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Sachalin , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +750, Sachalin , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +100, Sachalin , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Sachalin , cap disabled, 20 turns prestige: 180

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 1 bars , 198 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , 9 kill , 0 pp - U:004  [+36 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 1 bars , 182 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 2 bars , 235 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+40 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 3 bars , 317 exp , Japonia , 10/10 , Mountain Training  , 8 kill , 0 pp - U:010  [+23 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/I , 0 bars , 44 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:021  [+4 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 2 bars , 227 exp , Japonia , 5/10 , Infiltration Tactics  , 7 kill , 264 pp - U:022  [+76 exp]

Czołg
*  Type 89A , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 2 bars , 216 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:008  [+38 exp]
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 1 bars , 131 exp , Japonia , 7/10 , 8 kill , 276 pp - U:020  [+84 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 1 bars , 175 exp , Japonia , 7/10 , Shock Tactics  , Recon, 4 kill , 156 pp - U:001  [+75 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 3 bars , 343 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+95 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 0 bars , 2 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:023

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 2 bars , 214 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+28 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 3 bars , 334 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:009  [+42 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 1 bars , 136 exp , Japonia , 11/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 462 pp - U:014  [+30 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 2 bars , 222 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 435 pp - U:015  [+62 exp]

Myśliwiec
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/I , 5 bars , 514 exp , Japonia , 5/10 , Influence  , Support, 4 kill , 276 pp - U:003  [+204 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 4 bars , 435 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 0 pp - U:013  [+188 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/II , 2 bars , 202 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, 4 kill , 276 pp - U:017  [+79 exp]
 Nakajima A2N , 18th Kokutai IJNAS/I , 1 bars , 117 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 1 kill , 276 pp - U:018  [+117 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/III , 2 bars , 260 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, 3 kill , 276 pp - U:019  [+84 exp]

Bomb. taktyczny
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 2 bars , 251 exp , Japonia , 4/10 , Recon, 3 kill , 252 pp - U:002  [+95 exp]
 Kawanishi E7K , Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 1 bars , 152 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , Recon, 1 kill , 252 pp - U:016  [+35 exp]
 Aichi D1A Susie , 33th Kokutai IJNAS/I , 1 bars , 112 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 348 pp - U:024  [+83 exp]
+  Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II , 1 bars , 176 exp , Japonia , 9/10 , Support, 0 kill , 0 pp - U:027  [+176 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 1 bars , 169 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1164 pp - U:026  [+15 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN "Nagato" , 0 bars , 58 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3072 pp - U:025  [+20 exp]

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1), IJN "Myoko" , 0 bars , 7 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2736 pp - U:074  [+7 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:67   TNK:7    RCN:5    AT:6    FLAK:1    FORT:2    ATY:14   AD:2    FTR:10   TB:5    DD:1    CRs:2      Total: 122
Lost  :   Total: 0

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   1203 exp,     33 kill,    528 pp    Average:    201 exp,      6 kill,     88 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    347 exp,     25 kill,    276 pp    Average:    174 exp,     13 kill,    138 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    518 exp,      9 kill,    156 pp    Average:    259 exp,      5 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :      2 exp,      0 kill,    204 pp    Average:      2 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   4 Units *  1 Leaders      Total :    906 exp,      7 kill,    897 pp    Average:    227 exp,      2 kill,    224 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1528 exp,     19 kill,   1104 pp    Average:    306 exp,      4 kill,    221 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :    691 exp,      5 kill,    852 pp    Average:    173 exp,      1 kill,    213 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    239 exp,      5 kill,   1164 pp    Average:    120 exp,      3 kill,    582 pp
Pancernik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     58 exp,      0 kill,   3072 pp    Average:     58 exp,      0 kill,   3072 pp
Krążownik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :      7 exp,      0 kill,   2736 pp    Average:      7 exp,      0 kill,   2736 pp
* Summary:     *  28 Units *  7 Leaders      Total :   5499 exp,    103 kill,  10989 pp    Average:    196 exp,      4 kill,    392 pp


Player 1  Japonia   has 38 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  2
Rozpoznanie :  3
FlaK :  1
Artyleria :  4
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4
Niszczyciel :  2
Pancernik :  1
Krążownik :  1

Player 2  ZSRR   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  2
Artyleria ppanc. :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:25:26 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #5 : Luty 18, 2017, 06:01:18 »

Scenariusz 6: "Sachalin"

Zakupy:
1. Przezbrojenie batalionu inżynierów z liderem "Mountain Training" na Imperial Guards. Jednocześnie wejdą oni w skład Brygady Gwardii.
2. Odkupienie dywizji SNLF świeżego batalionu inżynieryjnego
3. Zakup kolejnej armaty 105 mm typ 91
4. Przezbrojenie obu samolotów rozpoznawczych na Nakajimy E8N "Dave"
5. Wzmocnienie artylerii, myśliwca z liderem "Influence" na max, pozostałych myśliwców do max 12/10
6. Resztka prestiżu zachomikowana na później  Wink

Do inwazji na Sachalin wyznaczam całą posiadaną flotę + oba bataliony pancerne, obie jednostki rozpoznawcze, batalion 105-ek z liderem, najbardziej doświadczoną 75-kę, batalion SNLF z liderem i batalion gwardii imperialnej z liderem. Na pancerniku i krążowniku umieszczam powietrzne jednostki rozpoznawcze. Priorytet to zdobycie portu i lotniska bo na lotniskowiec mnie jeszcze nie stać  Wink Główny atak wymierzony jest więc w SHex nr 1 i VHex nr 2 ("grupa czerwona"). Pomocnicze uderzenie nastąpi na południowy-wschód od VHexa nr 2 ("grupa żółta"). Dzięki temu, gdyby moje odziały grupy czerwonej zostały zablokowane "żółci" będą mieli zdecydowanie krótszą drogę do zajęcia VHexa nr 6. Cel to zdobycie i utrzymanie wszystkich VHexów do ostatniej 14 tury.

Zadanie okazuje się być nie lada wyzwaniem. Lotnisko jest dość dobrze bronione a dostępu do strategicznych pozycji bronią radzieckie okręty i artyleria nadbrzeżna. Gdybyśmy mieli lotniskowiec, pewnie poszłoby o wiele łatwiej a tak trzeba mocno kombinować. Priorytet na początek to oczyszczenie SHexa nr 1 z obrońców i jego zajęcie w celu umożliwienia ataku z lądu w stronę lotniska. Atakuje pozycje z powietrza samolotami rozpoznawczymi i ostrzeliwuje ją, ale tylko ogniem niszczycieli by nie zburzyć portu. Krążownik i pancernik skupiają się na eliminowaniu radzieckich okrętów. Szczęśliwie wolną od Rosjan pozycję w porcie mogę zająć pancernikiem. Znajdujące się w barkach jednostki grupy czerwonej lądują na południe od lotniska, a samochód pancerny na południowy-zachód od portu. Wkrótce z wyładowanymi w porcie pozostałymi jednostkami dywizji SNLF przystępują one do bitwy o lotnisko. Pogoda na czas desantu mi sprzyja pada deszcz. Ale z drugiej strony szybko zapowiadające przełamanie pozycji radzieckich przez pogodę nieco się opóźnia. Gdybym od razu przystąpił do budowy lotniska polowego koło SHexa byłbym turę do przodu z wyrzuceniem swoich sił powietrznych. Zbyt optymistycznie zakładałem postępy swoich wojsk.

Kiedy wciąż trwały walki o pozycję 2 i 3. Grupa "żółta", czekała wciąż na barkach na przybycie ciężkich okrętów z zachodu. Plan przewidywał ostrzelanie radzieckiej baterii nadbrzeżnej i rzucenie do akcji sił grupy "żółtej". Batalion SNLF, odpowiedzialny był za wyeliminowanie baterii, gdyby się jeszcze ona ostała po ogniu pancernika i krążownika.

Ostatecznie ogień okrętów liniowych tylko osłabił baterię, oddała ona salwę do barki z jednostką rozpoznawczą, która straciła tylko 20% stanu. Kiedy wylądował batalion SNLF, zagrożenie zostało wyeliminowane i wszystkie pozostałe jednostki grupy "żółtej" mogły bezpiecznie wylądować na brzegu.

Po zdobyciu lotniska przez "czerwonych", wszystko wróciło na właściwe tory. Pogoda się poprawiła i do akcji ruszyło lotnictwo
zdejmując z powietrza wszystko co latało pod czerwoną gwiazdą. Atak czerwonych rozwinął się dwukierunkowo. Skromna grupa saperów, inżynierów, batalion SNLF przy wsparciu dwóch jednostek artylerii ruszyła na północ opanowując pozycję nr 4. Reszta sił "czerwonych" współdziałając z "żółtymi" od południa uderzyła na ośrodek miejski oznaczony symbolem nr 6. Walka była bardzo zażarta. Rosjanie dysponowali kilkoma liniami obrony, przez które przyszło mi się przełamywać. Na pomoc oczywiście ruszyła także flota. Zdjęła ona po drodze stary niszczyciel radziecki i starła się z jeszcze jedną baterią obrony nadbrzeża. Szkoda było jednak marnować na nią czas, w związku z czym została ona po prostu ostrzelana i ominięta.

Główny wysiłek swoich sił w walce o miasto nr 6, skupiłem na oczyszczeniu północnych dzielnic. Tak by umożliwić jednostkom szybkim przejście przez rzekę w stronę lotniska i zdobycie SHexa nr 5. Gdyby zostali zablokowani zadanie to miało przypaść mojemu pancernikowi. Szczęśliwie wszystko poszło po mojej myśli i z pomocą floty oraz lotnictwa utworzyłem korytarz lądowy do zajęcia lotniska i SHexa nr 5. Samo miasto też wpadło w moje ręce w przedostatniej turze. Ostatnią turę wykorzystałem na podniesienie doświadczenia gdzie się dało. Wpadli kolejni liderzy: "Devastating Fire" na 75-ce oraz "Skilled Reconnaissance" na Valu. Coś mi się wydaje, że liderów na bombowcu i jednostce rozpoznawczej trzeba będzie pozamieniać miejscami  Wink

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 377  *  Average: 62

..
Current scenario: Sachalin,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 11964 , Current prestige is 1305
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +3500, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if V : +2000, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if TV: +1000, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if Ls: +0, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 2 bars , 256 exp , Japonia , 3/10 , Fire Discipline  , 11 kill , 0 pp - U:004  [+58 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 1 bars , 182 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 2 bars , 292 exp , Japonia , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+57 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 3 bars , 395 exp , Japonia , 6/10 , Mountain Training  , 11 kill , 0 pp - U:010  [+78 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 1 bars , 116 exp , Japonia , 7/10 , 3 kill , 264 pp - U:021  [+72 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 2 bars , 279 exp , Japonia , 6/10 , Infiltration Tactics  , 11 kill , 264 pp - U:022  [+52 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 0 bars , 52 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 324 pp - U:067  [+52 exp]

Czołg
*  Type 89A , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 2 bars , 235 exp , Japonia , 10/10 , 22 kill , 0 pp - U:008  [+19 exp]
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 1 bars , 166 exp , Japonia , 9/10 , 11 kill , 276 pp - U:020  [+35 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 2 bars , 216 exp , Japonia , 7/10 , Shock Tactics  , Recon, 5 kill , 156 pp - U:001  [+41 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 4 bars , 435 exp , Japonia , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+92 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 0 bars , 36 exp , Japonia , 8/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:023  [+34 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 2 bars , 253 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+39 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 4 bars , 424 exp , Japonia , 13/10 , Devastating Fire  , 3 kill , 0 pp - U:009  [+90 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 1 bars , 186 exp , Japonia , 11/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 462 pp - U:014  [+50 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 2 bars , 272 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 475 pp - U:015  [+50 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 0 bars , 13 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:068  [+13 exp]

Myśliwiec
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/I , 5 bars , 619 exp , Japonia , 13/10 , Influence  , Support, 5 kill , 358 pp - U:003  [+105 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 4 bars , 464 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 0 pp - U:013  [+29 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/II , 2 bars , 241 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 7 kill , 276 pp - U:017  [+39 exp]
 Nakajima A2N , 18th Kokutai IJNAS/I , 1 bars , 137 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 2 kill , 276 pp - U:018  [+20 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/III , 3 bars , 331 exp , Japonia , 11/10 , Special Munition, 4 kill , 303 pp - U:019  [+71 exp]

Bomb. taktyczny
 Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 3 bars , 314 exp , Japonia , 9/10 , Recon, 5 kill , 276 pp - U:002  [+63 exp]
 Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 1 bars , 187 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , Recon, 1 kill , 276 pp - U:016  [+35 exp]
 Aichi D1A Susie , 33th Kokutai IJNAS/I , 1 bars , 141 exp , Japonia , 11/10 , Support, 2 kill , 382 pp - U:024  [+29 exp]
+  Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II , 2 bars , 220 exp , Japonia , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , Support, 1 kill , 0 pp - U:027  [+44 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 2 bars , 220 exp , Japonia , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:012  [+51 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 1 bars , 140 exp , Japonia , 6/10 , 3 kill , 1164 pp - U:026  [+70 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN "Nagato" , 1 bars , 153 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 3072 pp - U:025  [+95 exp]

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1), IJN "Myoko" , 0 bars , 62 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 2736 pp - U:028  [+55 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:80   TNK:7    RCN:7    AT:6    FLAK:1    FORT:12   ATY:16   AD:4    FTR:15   TB:5    DD:5    CRs:2      Total: 160
Lost  :   Total: 0

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   1572 exp,     44 kill,    852 pp    Average:    225 exp,      6 kill,    122 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    401 exp,     33 kill,    276 pp    Average:    201 exp,     17 kill,    138 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    651 exp,     10 kill,    156 pp    Average:    326 exp,      5 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :     36 exp,      0 kill,    204 pp    Average:     36 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1148 exp,      9 kill,   1357 pp    Average:    230 exp,      2 kill,    271 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1792 exp,     25 kill,   1213 pp    Average:    358 exp,      5 kill,    243 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  2 Leaders      Total :    862 exp,      9 kill,    934 pp    Average:    216 exp,      2 kill,    234 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    360 exp,      7 kill,   1164 pp    Average:    180 exp,      4 kill,    582 pp
Pancernik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    153 exp,      1 kill,   3072 pp    Average:    153 exp,      1 kill,   3072 pp
Krążownik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     62 exp,      3 kill,   2736 pp    Average:     62 exp,      3 kill,   2736 pp
* Summary:     *  30 Units *  9 Leaders      Total :   7037 exp,    141 kill,  11964 pp    Average:    235 exp,      5 kill,    399 pp


Player 1  Japonia   has 30 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  5
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4
Niszczyciel :  2
Pancernik :  1
Krążownik :  1

Player 2  ZSRR   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  1
Fortyfikacje :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:26:10 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #6 : Luty 19, 2017, 01:05:06 »

Scenariusz 7: "Hong Kong"

Zakupy:
1. Przezbrojenie mojego najlepszego myśliwca na Mitsubishi A5M Claude
2. Mała roszada pośród bombowców taktycznych. "Val" ze "Skilled Reconnaissance" staje się samolotem rozpoznawczym a rozpoznawczego "Dave'a" z "Determined Defense" przezbrajam na bombowego "Val'a".
3. Zakup lotniskowca "Akagi". Myśliwce pokładowe oraz bombowce z 7-go i 33-go Kokutai dostają przydział na niniejszą jednostkę.
4. Dla skompletowania obsady lotniskowca dokupuje trzeciego "Vala" z dodatkiem "support"
5. Wzmocnienia stanów artylerii i myśliwca z "Influence"
6. W trakcie bitwy dokupuje czołg Type 97 Chi-Ha oraz trzecią jednostkę piechoty morskiej SNLF.

Pierwszym celem, dla mojej operacji desantowej jest uchwycenie wyspy Hong-Kong i przejęcie jej portów po północnej stronie wyspy. Miejscem desantu będzie południowo-zachodnia zatoka wyspy. W pierwszej fazie lądowania uczestniczyć będą po stronie dywizji SNLF, dwa bataliony piechoty morskiej, batalion saperów, rozpoznawcza Chiyoda oraz dwie jednostki artylerii z liderami. Ze strony brygady gwardii udział wezmą batalion gwardii imperialnej, rozpoznawczy oddział motocyklistów, dwie jednostki artylerii i czołg Ha-Go. SNLF lądować będzie na lewym skrzydle i jego celem będzie atak wzdłuż drogi centralnej i zachodniej w kierunku miasta Hong-Kong. Gwardia zabezpieczy prawe skrzydło i ruszy wschodnią drogą w kierunku północno-wschodniego portu. Kto pierwszy zdobędzie port ten przerzuca na stały ląd resztę jednostek. Flota zabezpiecza dojście do zatoki od północnego-zachodu, chroni desant przed atakiem z powietrza i udziela wsparcia na lądzie. Po bezpiecznym lądowaniu rusza całością sił na północ w kierunku zachodniej zatoki Hong Kongu.

Lądowanie i walki o uchwycenie przyczółka przebiegają bardzo gładko. Wkrótce moje obie jednostki po bezpiecznym lądowaniu wychodzą na pozycje do bezpośredniej walki o porty na północnym brzegu wyspy. Szybko zdaje sobie sprawę, że walki o Hong-Kong przeciągną się w zabudowie miejskiej i to Gwardia pierwsza będzie miała okazje przerzucić resztę sił na kontynent. Początkowo pogoda sprzyja i już wkrótce dochodzi do zwarcia z lotnictwem francuskim. Niestety trwa to tylko jedną turę po której nadchodzi totalne załamanie pogody, które trwać będzie praktycznie do końca tego scenariusza. Szybko przekonałem się, że moje inwestycje w lotnictwo na czas tego scenariusza było niestety zmarnowaniem punktów prestiżu. Cały ciężar walk szybko przeniósł się na barki floty i jednostek naziemnych. Lotnictwo stało się jedynie biernym obserwatorem trwających walk.

Ale mimo tych trudności operacja układała się dla mnie bardzo pomyślnie. Flota gładko poradziła sobie z okrętami przeciwnika i znalazła się wkrótce w bezpośredniej bliskości najważniejszych pozycji strategicznych wroga po północnej stronie wyspy. Gwardia sprawnie opanowała północno-wschodni port i przystąpiła do przerzucania na kontynent pozostałych sił, które nie uczestniczyły w pierwszej fazie desantu. Miejscem lądowania był wschodni brzeg zatoki nieopodal lotniska (VHex nr 6). W tym czasie jednostki piechoty morskiej przy wparciu artylerii i floty toczyły walki o opanowanie VHexów 2 i 3 i porty w mieście Hong-Kong.

Kiedy wyspa całkowicie znajduje się w moich rękach mogę w całości skupić się na drugiej fazie operacji, czyli zajęciu kontynentalnych pozycji przeciwnika. Niestety wkrótce spotyka mnie niemiła niespodzianka. Gwardziści po wylądowaniu pierwszego rzutu na wschód od VHexa nr 6, przeszli do ataku w kierunku lotniska. W czołówce ataku znajdował się doświadczony batalion pancerny czołgów Type 89A. Niestety dałem się trochę wpuścić w maliny i w trakcie wykonywania overrunnu wpadłem tym czołgiem na pas startowy przejmując pozycję nr 6. Wkurzyłem tym nadciągające Chińczykom posiłki francuskie, które przystąpiły do kontrataku. Spodziewałem się, że czołg jakoś się obroni gdyż w pobliżu znajdował się batalion armat 105 mm oraz dwa lekkie krążowniki i niszczyciel. Niestety nie dał rady  Tongue Poniosłem pierwszą w tej kampanii trwałą stratę i oczywiście na jednostce, która towarzyszyła mi od pierwszej bitwy.

Posiłki francuskie wydatnie wzmocniły obsadę kontynentalnej części Hong-Kongu. Ale ja miałem okręty i przewagę w artylerii, które bez litości ostrzeliwały pozycje w mieście. Oddziały gwardii po wyparciu z rejonu lotniska przeszły do obrony w oczekiwaniu na posiłki, które systematycznie nadchodziły z północno-wschodniego portu na wyspie. Oddział gwardii imperialnej i zwiad motocyklowy rzuciłem tymczasem do ataku w kierunku północnym w celu opanowania SHexa nr 4. Nie próżnowała także piechota morska. Wkrótce zorganizowałem skromny desant składający się z rozpoznawczej Chiyody i świeżego batalionu SNLFu na północny-zachód od miasta. Jednostki te ruszyły zająć flagi w północno-zachodnim narożniku mapy. Dwa inne drobne desanty batalionu SNLF oraz inżynierów rzuciłem bezpośrednio na VHex nr 5 i port we wschodniej części miasta.

Wróg znalazł się pułapce. Został praktycznie odcięty w mieście, które ostrzeliwały moje okręty i artyleria. Na północy gwardia imperialna wraz z motocyklistami ominęła grupy partyzanckie wroga i przejęła VHex nr 4 oraz małą flagę po drodze. Wkrótce przejąłem VHex nr 5 oraz port we wschodniej części miasta. Lotnisko mogłem zająć już 4 tury przed końcem czasu i zakończyć bitwę, ale zależało mi na zdobyciu jeszcze trzech małych flag i podniesieniu doświadczenia w jednostkach. Ostatecznie zakończyłem na dwie tury przed końcem czasu, kiedy to po raz pierwszy od początku scenariusza poprawiła się pogoda  Tongue Zająłem pozostałe na mapie małe flagi i rzuciłem do akcji swoje samoloty, które dokończyły to co zaczęły jakieś 16 tur wcześniej  Wink

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 434  *  Average: 62

..
Current scenario: Hong Kong,  VH prestige is 440 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 16695 , Current prestige is 703
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive
if BV: +1800, China - seppuku , cap disabled, 19 turns prestige: 150
if V : +1100, China - seppuku , cap disabled, 22 turns prestige: 150
if TV: +200, China - seppuku , cap disabled, 25 turns prestige: 150
if Ls: +0, China - seppuku , cap disabled, 25 turns prestige: 150

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 3 bars , 333 exp , Japonia , 3/10 , Fire Discipline  , 12 kill , 0 pp - U:004  [+77 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 213 exp , Japonia , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+31 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 3 bars , 381 exp , Japonia , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:007  [+89 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 4 bars , 478 exp , Japonia , 6/10 , Mountain Training  , 13 kill , 0 pp - U:010  [+83 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 1 bars , 182 exp , Japonia , 3/10 , 4 kill , 264 pp - U:021  [+66 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 4 bars , 400 exp , Japonia , 7/10 , Infiltration Tactics  , 14 kill , 264 pp - U:022  [+121 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 0 bars , 88 exp , Japonia , 6/10 , 2 kill , 324 pp - U:029  [+36 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/III , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:031  [+15 exp]

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 1 bars , 196 exp , Japonia , 9/10 , 14 kill , 276 pp - U:020  [+30 exp]
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 0 bars , 48 exp , Japonia , 8/10 , 0 kill , 288 pp - U:044  [+48 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 2 bars , 286 exp , Japonia , 6/10 , Shock Tactics  , Recon, 6 kill , 156 pp - U:001  [+70 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 506 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+71 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 108 exp , Japonia , 6/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:023  [+72 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 3 bars , 324 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:006  [+71 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 585 exp , Japonia , 13/10 , Devastating Fire  , 8 kill , 0 pp - U:009  [+161 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 2 bars , 257 exp , Japonia , 11/10 , Fire Discipline  , 3 kill , 462 pp - U:014  [+71 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 3 bars , 320 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 475 pp - U:015  [+48 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 0 bars , 81 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:030  [+68 exp]

Myśliwiec
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 649 exp , Japonia , 11/10 , Influence  , Support, 6 kill , 475 pp - U:003  [+30 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 4 bars , 489 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 0 pp - U:013  [+25 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 2 bars , 241 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 7 kill , 276 pp - U:017
 Nakajima A2N , 18th Kokutai IJNAS/I , 1 bars , 169 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 3 kill , 276 pp - U:018  [+32 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/III "Akagi" , 3 bars , 365 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 6 kill , 276 pp - U:019  [+34 exp]

Bomb. taktyczny
 Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 3 bars , 314 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 5 kill , 276 pp - U:002
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 1 bars , 189 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense  , Support, 1 kill , 432 pp - U:016  [+2 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 1 bars , 165 exp , Japonia , 11/10 , Support, 2 kill , 475 pp - U:024  [+24 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 2 bars , 226 exp , Japonia , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 1 kill , 0 pp - U:027  [+6 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/III "Akagi" , 0 bars , 20 exp , Japonia , 9/10 , Support, 0 kill , 432 pp - U:076  [+20 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 3 bars , 304 exp , Japonia , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:012  [+84 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 2 bars , 293 exp , Japonia , 8/10 , 9 kill , 1164 pp - U:026  [+153 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN "Nagato" , 2 bars , 244 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3072 pp - U:025  [+91 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:0/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:075

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1), IJN "Myoko" , 1 bars , 157 exp , Japonia , 7/10 , 6 kill , 2736 pp - U:028  [+95 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:98   TNK:10   RCN:7    AT:8    FLAK:1    FORT:18   ATY:24   AD:8    FTR:17   TB:7    DD:7    CRs:5      Total: 210
Lost  : TNK:1      Total: 1

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   2090 exp,     59 kill,   1140 pp    Average:    261 exp,      7 kill,    143 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    244 exp,     14 kill,    564 pp    Average:    122 exp,      7 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    792 exp,     11 kill,    156 pp    Average:    396 exp,      6 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    108 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    108 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1567 exp,     18 kill,   1357 pp    Average:    313 exp,      4 kill,    271 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1913 exp,     29 kill,   1303 pp    Average:    383 exp,      6 kill,    261 pp
Bomb. taktyczny *   5 Units *  2 Leaders      Total :    914 exp,      9 kill,   1615 pp    Average:    183 exp,      2 kill,    323 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    597 exp,     16 kill,   1164 pp    Average:    299 exp,      8 kill,    582 pp
Pancernik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    244 exp,      2 kill,   3072 pp    Average:    244 exp,      2 kill,   3072 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3384 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3384 pp
Krążownik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    157 exp,      6 kill,   2736 pp    Average:    157 exp,      6 kill,   2736 pp
* Summary:     *  33 Units *  9 Leaders      Total :   8626 exp,    164 kill,  16695 pp    Average:    261 exp,      5 kill,    506 pp


Player 1  Japonia   has 35 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  5
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  5
Niszczyciel :  2
Pancernik :  1
Lotniskowiec :  1
Krążownik :  3

Player 2  Chiny, Francja   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:27:08 wysłane przez Estek » Zapisane
Mario
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1289


« Odpowiedz #7 : Luty 19, 2017, 04:04:29 »

Scenariusz 7: "Hong Kong"
 Początkowo pogoda sprzyja i już wkrótce dochodzi do zwarcia z lotnictwem francuskim. Niestety trwa to tylko jedną turę po której nadchodzi totalne załamanie pogody, które trwać będzie praktycznie do końca tego scenariusza. Szybko przekonałem się, że moje inwestycje w lotnictwo na czas tego scenariusza było niestety zmarnowaniem punktów prestiżu. Cały ciężar walk szybko przeniósł się na barki floty i jednostek naziemnych. Lotnictwo stało się jedynie biernym obserwatorem trwających walk.

Lotnictwo pewnie używałeś wtedy do rozpoznania artyleryjskiego i nie było zupełnie bezużyteczne Wink
Zapisane

Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #8 : Luty 19, 2017, 07:37:10 »

Cytuj
Lotnictwo pewnie używałeś wtedy do rozpoznania artyleryjskiego i nie było zupełnie bezużyteczne Wink
To prawda  Wink To był taki skrót myślowy  Grin

Scenariusz 8: "Chiny - seppuku"

Zakupy:
1. Gwardia z liderem "Infiltration Tactics" zostaje ulepszona do gwardii imperialnej
2. 105-ka z liderem "Fire Discipline" przezbrajam na haubicę 150 mm w transporcie traktora Ni Ku. Gdyby nie lider pewnie bym się na to nie zdecydował  Tongue
3. Dokupuje jeszcze jedną armatę 105 mm
4. Najmniej doświadczony myśliwski 18th Kokutai IJNAS/I przezbrajam w Mitsubishi A5M Claude
5. Dokupuje myśliwca Kawasaki Ki-10-II Perry z dodatkami "support" i "special munition"
6. Wzmocnienia artylerii i myśliwca z "influence"

Sztab kazał ruszyć w głąb lądu i zabezpieczyć drogi dojścia do Hong-Kongu. Atak przeprowadzam w trzech kolumnach przez góry. Za lewe skrzydło "niebieskie" oraz centrum "czerwoni" odpowiada dywizja piechoty morskiej. Prawym skrzydłem "żółtym" naciera brygada gwardii. Dokooptowuje batalion saperów, który zbuduje mi po drodze dwa lotniska polowe.

Atak przebiega bardzo gładko. Samoloty i artyleria torują drogę dla piechoty i jednostek rozpoznawczych. Jedyne napięcia mogą rodzić samoloty myśliwskie przeciwnika. Po krótkotrwałej zabawie w kotka i myszkę, moi najbardziej elitarni piloci dają sobie z nimi radę i od tego czasu reszta jednostek powietrznych ma pełne używanie. A celów na tej mapie na pewno nie zabraknie. Większy problem stanowi szybko kończąca się amunicja  Wink Na ziemi świetnie spisuje się gwardia imperialna z liderem "Mountain Training". Jedyny moment kiedy podniosło mi się ciśnienie, nastąpił w trakcie kontrataku chińskiej kawalerii na trasie grupy "niebieskiej". Na szczęście ich atak nie wyrządził zbyt wielu strat i wkrótce z pomocą samolotów został krwawo odparty. Synchroniczny atak wszystkich grup sprawnie oczyścił wszystkie drogi do znajdujących się na północy pozycji strategicznych. W ferworze walki nie zorientowałem się kiedy skończyły się przeciwnikowi jednostki i scenariusz zakończył się wraz z całkowitą eliminacją sił wroga. Trochę mi było szkoda bo nie zająłem VHexów nr 3 i 4 i 160 pp przeszło mi koło nosa. Chciałem odtworzyć ostatnią turę jeszcze raz, ale zdobyłem w niej lidera na bombowcu i dałem sobie z tym spokój. A liderami w tym scenariuszu sypnęło na bogato (wyszczególnieni na zielono). Szczególnie jestem zadowolony z tych w jednostkach powietrznych  Wink

Nagroda: Tachikawa Ki-36 "Ida"



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 500  *  Average: 62

..
Current scenario: China - seppuku,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 800
Army cost: 18383 , Current prestige is 856
Prestige available on map yet is 160 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +3800, Hainan , cap disabled, 17 turns prestige: 260
if V : +2700, Hainan , cap disabled, 20 turns prestige: 260
if TV: +1300, Hainan , cap disabled, 23 turns prestige: 260
if Ls: +0, Hainan , cap disabled, 23 turns prestige: 260

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 3 bars , 376 exp , Japonia , 1/10 , Fire Discipline  , 12 kill , 0 pp - U:004  [+43 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 213 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 4 bars , 409 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics  , 12 kill , 0 pp - U:007  [+28 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 5 bars , 547 exp , Japonia , 9/10 , Mountain Training  , 16 kill , 0 pp - U:009  [+69 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 1 bars , 193 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 264 pp - U:020  [+11 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 4 bars , 434 exp , Japonia , 7/10 , Infiltration Tactics  , 15 kill , 600 pp - U:021  [+34 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 1 bars , 124 exp , Japonia , 8/10 , Overwhelming Attack  , 3 kill , 324 pp - U:028  [+36 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/III , 0 bars , 35 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 288 pp - U:030  [+20 exp]

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 2 bars , 258 exp , Japonia , 10/10 , 24 kill , 276 pp - U:019  [+62 exp]
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 0 bars , 92 exp , Japonia , 8/10 , 6 kill , 288 pp - U:031  [+44 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 3 bars , 364 exp , Japonia , 8/10 , Shock Tactics  , Recon, 8 kill , 156 pp - U:001  [+78 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 539 exp , Japonia , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+33 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 128 exp , Japonia , 9/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:022  [+20 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 4 bars , 404 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 0 pp - U:006  [+80 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 705 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 8 kill , 0 pp - U:008  [+120 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 2 bars , 289 exp , Japonia , 12/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 734 pp - U:013  [+32 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 3 bars , 383 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 514 pp - U:014  [+63 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 1 bars , 117 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:029  [+36 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/III , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:076  [+24 exp]

Myśliwiec
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 801 exp , Japonia , 14/10 , Influence  , Support, 6 kill , 604 pp - U:003  [+152 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 5 bars , 546 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, Support, 8 kill , 0 pp - U:012  [+57 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 2 bars , 275 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, 7 kill , 276 pp - U:016  [+34 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 18th Kokutai IJNAS/I , 2 bars , 262 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 4 kill , 432 pp - U:017  [+93 exp]
 Nakajima A2N , 7th Kokutai IJNAS/III "Akagi" , 4 bars , 428 exp , Japonia , 10/10 , Reconnaissance Movement  , Special Munition, 7 kill , 276 pp - U:018  [+63 exp]
 Kawasaki Ki-10-II Perry , 13th Sentai IJAAS/II , 0 bars , 59 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 1 kill , 336 pp - U:077  [+59 exp]

Bomb. taktyczny
 Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 3 bars , 388 exp , Japonia , 8/10 , Recon, 5 kill , 276 pp - U:002  [+74 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 2 bars , 273 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , Support, 2 kill , 432 pp - U:015  [+84 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 2 bars , 268 exp , Japonia , 11/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 5 kill , 475 pp - U:023  [+103 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 2 bars , 247 exp , Japonia , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 1 kill , 0 pp - U:026  [+21 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/III "Akagi" , 1 bars , 102 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 0 kill , 432 pp - U:033  [+82 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 3 bars , 304 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:011
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 2 bars , 293 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 1164 pp - U:025

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN "Nagato" , 2 bars , 244 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3072 pp - U:024

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:0/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:032

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1), IJN "Myoko" , 1 bars , 157 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 2736 pp - U:027

Player 1 : Japonia
Killed: INF:124  TNK:14   RCN:10   AT:10   FLAK:1    FORT:20   ATY:27   AD:8    FTR:20   TB:9    DD:7    CRs:5      Total: 255
Lost  : TNK:1      Total: 1

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   2331 exp,     70 kill,   1476 pp    Average:    291 exp,      9 kill,    185 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    350 exp,     30 kill,    564 pp    Average:    175 exp,     15 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    903 exp,     13 kill,    156 pp    Average:    452 exp,      7 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    128 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    128 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   1922 exp,     24 kill,   2088 pp    Average:    320 exp,      4 kill,    348 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2371 exp,     33 kill,   1924 pp    Average:    395 exp,      6 kill,    321 pp
Bomb. taktyczny *   5 Units *  4 Leaders      Total :   1278 exp,     13 kill,   1615 pp    Average:    256 exp,      3 kill,    323 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    597 exp,     16 kill,   1164 pp    Average:    299 exp,      8 kill,    582 pp
Pancernik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    244 exp,      2 kill,   3072 pp    Average:    244 exp,      2 kill,   3072 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3384 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3384 pp
Krążownik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    157 exp,      6 kill,   2736 pp    Average:    157 exp,      6 kill,   2736 pp
* Summary:     *  35 Units * 14 Leaders      Total :  10281 exp,    207 kill,  18383 pp    Average:    294 exp,      6 kill,    525 pp


Player 1  Japonia   has 40 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  7
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  5
Niszczyciel :  2
Pancernik :  1
Lotniskowiec :  1
Krążownik :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:28:01 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #9 : Luty 20, 2017, 10:13:28 »

Scenariusz 9: "Hainan"

Zakupy:
1. Kompletuje wyposażenie 7th Kokutai z lotniskowca "Akagi" na myśliwce Mitsubishi A5M Claude
2. Przezbrajam "Vala" z liderem "Determined Defense" na bombowiec-torpedowy "Kate".
3. Flota powiększa się o pancernik "Kongo"
4. Bonusowy Tachikawa Ki-36 "Ida" zostaje zamieniony na wodnopłatowiec Nakajima E8N Dave z dodatkiem "Recon". Jego przydział to pancernik "Kongo"

Do inwazji na Hainan rzucam wszystkie siły poza jedną armatą 105mm, "zielonym" batalionem SNLFu i batalionem inżynieryjnym. Myśliwce z 13.Sentai i 18.Kokutai wejdą do akcji po zdobyciu bądź zbudowaniu lotniska. Pancerniki i niszczyciele obstawiają skrzydła, w centrum umieszczam transportowce i lotniskowiec z krążownikiem. Miejscem desantu będzie najbliższa pozycja na wschód od VHexa nr 1.

Początek bitwy to zajęcie pozycji do desantu i głębokie rozpoznanie pozycji przeciwnika. Szybko wykrywam zespół okrętów francuskich, który może stanowić zagrożenie dla moich licznych transportowców. Do czasu ich eliminacji lądowanie na brzegu zostaje wstrzymane. Koncentruje zatem swoje okręty z obu skrzydeł i rozpoczynam ostrzał. Na pierwszy cel biorę niszczyciele, co pozwoli mi włączyć do walki także moje samoloty bombowe i torpedowe. Ich rola w walce z okrętami jest na razie symboliczna ale zawsze jakiś punkt ściągną. Dysponuje dopiero jednym średnio doświadczonym samolotem torpedowym ale to się wkrótce zmieni  Wink. Udział mojego lotnictwo w walkach z flotą francuską, ściąga uwagę obrony powietrznej Hainanu. Na szczęście nie jest ona ani specjalnie liczna ani silna i doskonale dają sobie z nią radę myśliwce z lotniskowca "Akagi". Trzeci z moich "orłów" zyskuje fajnego lidera "Battlefield Intelligence". To bardzo fajna perspektywa na przyszłość, gdyż planuje skompletować trzy zespoły uderzeniowe z trzech lotniskowców. Tym sposobem mam już dla nich wszystkich eskortę myśliwską.

Po uporaniu się z flotą i obroną powietrzną, reszta bitwy to już spacerek. Prawe skrzydło i drogę na północny-wschód zabezpiecza piechota morska, lewe skrzydło z lotniskiem i VHexem nr 1 brygada gwardii. Wkrótce do walki włączają się myśliwce z 13.Sentai i 18.Kokutai. Wzdłuż zachodniego wybrzeża wyspy puszczam skromny oddział składający się z batalionu SNLF i saperów. Z morza asekuruje ich krążownik "Myoko" i niszczyciel "Akatsuki". Reszta floty z pancernikami, drugim niszczycielem i lotniskowcem kieruje się na północ ostrzeliwując francuskie pozycje wokół VHexów 2 i 3. Ich zdobycie przypadnie w udziale brygadzie gwardii. Ostatni akord bitwy rozgrywa się przy północnym porcie w VHexie nr 4. Ostrzeliwuje go cała artyleria naziemna, flota i bombarduje lotnictwo. Bitwa kończy się całkowitą eliminacją przeciwnika po zajęciu wszystkich pozycji na mapie trzy tury przed czasem. Mogłaby być tura wcześniej, gdyby nie pogorszyła się pogoda.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 559  *  Average: 62

..
Current scenario: Hainan,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 21814 , Current prestige is 1029
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +3200, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if V : +1600, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if TV: +600, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if Ls: +0, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 4 bars , 428 exp , Japonia , 5/10 , Fire Discipline  , 13 kill , 0 pp - U:004  [+52 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 213 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 4 bars , 459 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics  , 15 kill , 0 pp - U:007  [+50 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 5 bars , 592 exp , Japonia , 3/10 , Mountain Training  , 17 kill , 0 pp - U:009  [+45 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 2 bars , 230 exp , Japonia , 7/10 , 6 kill , 264 pp - U:020  [+37 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 4 bars , 489 exp , Japonia , 8/10 , Infiltration Tactics  , 19 kill , 600 pp - U:021  [+55 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 1 bars , 149 exp , Japonia , 8/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 324 pp - U:028  [+25 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/III , 0 bars , 46 exp , Japonia , 9/10 , 3 kill , 288 pp - U:030  [+11 exp]

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 3 bars , 301 exp , Japonia , 9/10 , 27 kill , 276 pp - U:019  [+43 exp]
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 0 bars , 92 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 288 pp - U:031

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 3 bars , 370 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics  , Recon, 9 kill , 156 pp - U:001  [+6 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 557 exp , Japonia , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:010  [+18 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 128 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:022

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 4 bars , 422 exp , Japonia , 14/10 , 6 kill , 0 pp - U:006  [+18 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 776 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+71 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 3 bars , 326 exp , Japonia , 12/10 , Fire Discipline  , 5 kill , 734 pp - U:013  [+37 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 4 bars , 446 exp , Japonia , 13/10 , 7 kill , 514 pp - U:014  [+63 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 1 bars , 122 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 462 pp - U:029  [+5 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/III , 0 bars , 58 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:034  [+34 exp]

Myśliwiec
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 904 exp , Japonia , 13/10 , Influence  , Support, Special Munition, 6 kill , 561 pp - U:003  [+103 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 5 bars , 614 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 10 kill , 0 pp - U:012  [+68 exp]
 Mitsubishi A5M Claude (CV), 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 3 bars , 332 exp , Japonia , 7/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, 9 kill , 432 pp - U:016  [+57 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 18th Kokutai IJNAS/I , 3 bars , 385 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, 5 kill , 432 pp - U:017  [+123 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/III "Akagi" , 5 bars , 521 exp , Japonia , 6/10 , Reconnaissance Movement  , Special Munition, Support, 9 kill , 432 pp - U:018  [+93 exp]
 Kawasaki Ki-10-II Perry , 13th Sentai IJAAS/II , 1 bars , 105 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 1 kill , 336 pp - U:035  [+46 exp]

Bomb. taktyczny
 Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 4 bars , 451 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 6 kill , 276 pp - U:002  [+63 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 3 bars , 347 exp , Japonia , 6/10 , Determined Defense  , Support, 3 kill , 552 pp - U:015  [+74 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 3 bars , 394 exp , Japonia , 11/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 7 kill , 475 pp - U:023  [+126 exp]
+  Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 2 bars , 262 exp , Japonia , 9/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 2 kill , 0 pp - U:026  [+15 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 33th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 1 bars , 199 exp , Japonia , 9/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 1 kill , 432 pp - U:033  [+97 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/III "Kongo" , 0 bars , 30 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:036  [+30 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 3 bars , 353 exp , Japonia , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:011  [+49 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 3 bars , 345 exp , Japonia , 9/10 , 10 kill , 1164 pp - U:025  [+52 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:1/1), IJN "Nagato" , 3 bars , 317 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 3072 pp - U:024  [+73 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Kongo" , 0 bars , 57 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 3000 pp - U:076  [+57 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:2/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:032

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1), IJN "Myoko" , 2 bars , 219 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 2736 pp - U:027  [+62 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:140  TNK:15   RCN:11   AT:10   FLAK:3    FORT:25   ATY:35   AD:10   FTR:22   TB:10   SUB:1    DD:10   CRs:8      Total: 300
Lost  : TNK:1      Total: 1

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   2606 exp,     81 kill,   1476 pp    Average:    326 exp,     10 kill,    185 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    393 exp,     33 kill,    564 pp    Average:    197 exp,     17 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    927 exp,     15 kill,    156 pp    Average:    464 exp,      8 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    128 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    128 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2150 exp,     30 kill,   2130 pp    Average:    358 exp,      5 kill,    355 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   2861 exp,     40 kill,   2193 pp    Average:    477 exp,      7 kill,    366 pp
Bomb. taktyczny *   6 Units *  4 Leaders      Total :   1683 exp,     19 kill,   1735 pp    Average:    281 exp,      3 kill,    289 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    698 exp,     20 kill,   1164 pp    Average:    349 exp,     10 kill,    582 pp
Pancernik      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    374 exp,      4 kill,   6072 pp    Average:    187 exp,      2 kill,   3036 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3384 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3384 pp
Krążownik      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    219 exp,     10 kill,   2736 pp    Average:    219 exp,     10 kill,   2736 pp
* Summary:     *  37 Units * 15 Leaders      Total :  12039 exp,    252 kill,  21814 pp    Average:    325 exp,      7 kill,    590 pp


Player 1  Japonia   has 37 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  6
Niszczyciel :  2
Pancernik :  2
Lotniskowiec :  1
Krążownik :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:28:50 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #10 : Luty 22, 2017, 11:08:55 »

Scenariusz 10 "Viet-nam-san"

Zakupy:
1. 4-belkowego rozpoznawczego "Dave'a" z pancernika "Nagato" przeformowuje w jednostkę bombowców-torpedowych "Kate"
2. Kupuje nową łódź latającą dla pancernika "Nagato" z dodatkiem "Recon"
3. Dla floty kupuje ciężki krążownik "Tone"
4. W trakcie bitwy dokupuje kolejną "Kate" z dodatkiem support.

Fiasko rozmów dyplomatycznych z Francuzami doprowadza do inwazji w Indochinach. Do walki wystawiam wszystkie posiadane siły. Na prawym skrzydle lądować będzie piechota morska, którym najważniejszym zadaniem będzie uchwycenie lotniska - VHex nr 1. Następnie po umocnieniu się na brzegu, przeprowadzi atak w kierunku ufortyfikowanej twierdzy - VHex nr 4. Drugi rzut desantu SNLF, wyląduje na północnym brzegu rzeki okalającej VHex nr 4. Zabezpieczy most by wspólnymi siłami zdobyć SHex nr 7. Za lewe skrzydło, odpowiedzialna jest brygada gwardii. Po utworzeniu przyczółka na lądzie przeprowadzi atak w kierunku lotniska - VHex nr 2 i pozycji nr 3. Następnie ruszy w głąb lądu ku VHexowi nr 5. Lotnictwo i flota udziela wsparcia.

Bitwa sama w sobie przypomina trening. Rozpoznanie lotnicze, szybko lokalizuje pozycje okrętów wroga, które szybko idą na dno pod ogniem pancerników i krążowników. Bombowce "Kate" wykonują tylko jeden atak torpedowy po czym zostają przezbrojone na bomby by udzielić wsparcia na lądzie. Bierne francuskie lotnictwo, zostaje sprawnie obezwładnione przez moje myśliwce. Desant i atak na lądzie to klasyczny blitz. Po wystrzelaniu pelotek przez okręty liniowe, bombowce mają na wrogu pełne używanie. Wszystko przebiega w/g ustalonego powyżej schematu. Jedyna groźna sytuacja ma miejsce na odcinku brygady gwardii, gdzie trzy jednostki piechoty francuskiej rzuciły się na mój oddział saperów zadając mu 90% straty. Poświęcenie saperów przyniosło mi jednak sporo korzyści. Zaangażowało w walkę i doprowadziło do zniszczenia trzech batalionów, których zadaniem było osłanianie lewego skrzydła VHexa nr 3. Tym sposobem mimo strat, zdobycie VHexów 2 i 3 przebiegło wyjątkowo sprawnie. Bitwa zakończyła się zdobyciem wszystkich pozycji wroga i całkowitą eliminacją jego sił, sześć tur przed końcem czasu.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 625  *  Average: 62

..
Current scenario: Viet-nam-san,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 880
Army cost: 25819 , Current prestige is 948
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +1600, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if V : +1100, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if TV: +500, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if Ls: +0, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 4 bars , 468 exp , Japonia , 8/10 , Fire Discipline  , 17 kill , 0 pp - U:004  [+40 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 231 exp , Japonia , 1/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+18 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 5 bars , 515 exp , Japonia , 8/10 , Infiltration Tactics  , 17 kill , 0 pp - U:007  [+56 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 5 bars , 607 exp , Japonia , 8/10 , Mountain Training  , 18 kill , 0 pp - U:009  [+15 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 2 bars , 248 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 264 pp - U:020  [+18 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 4 bars , 495 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics  , 20 kill , 600 pp - U:021  [+6 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 2 bars , 242 exp , Japonia , 8/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 324 pp - U:028  [+93 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/III , 0 bars , 54 exp , Japonia , 6/10 , 3 kill , 288 pp - U:030  [+8 exp]

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 3 bars , 332 exp , Japonia , 10/10 , 32 kill , 276 pp - U:019  [+31 exp]
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 1 bars , 139 exp , Japonia , 9/10 , 11 kill , 288 pp - U:031  [+47 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 4 bars , 461 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics  , Recon, 9 kill , 156 pp - U:001  [+91 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 577 exp , Japonia , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:010  [+20 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 128 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:022

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 4 bars , 438 exp , Japonia , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:006  [+16 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 814 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 0 pp - U:008  [+38 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 3 bars , 351 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 780 pp - U:013  [+25 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 4 bars , 477 exp , Japonia , 14/10 , 7 kill , 554 pp - U:014  [+31 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 1 bars , 141 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 462 pp - U:029  [+19 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/III , 0 bars , 64 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:034  [+6 exp]

Myśliwiec
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 1064 exp , Japonia , 14/10 , Influence  , Support, Special Munition, 7 kill , 604 pp - U:003  [+160 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 5 bars , 654 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 11 kill , 0 pp - U:012  [+40 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 4 bars , 414 exp , Japonia , 7/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, Support, 9 kill , 432 pp - U:016  [+82 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 18th Kokutai IJNAS/I , 5 bars , 531 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 8 kill , 432 pp - U:017  [+146 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/III "Akagi" , 5 bars , 566 exp , Japonia , 8/10 , Reconnaissance Movement  , Special Munition, Support, 11 kill , 432 pp - U:018  [+45 exp]
 Kawasaki Ki-10-II Perry , 13th Sentai IJAAS/II , 1 bars , 158 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 336 pp - U:035  [+53 exp]

Bomb. taktyczny
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 541 exp , Japonia , 10/10 , Support, 7 kill , 552 pp - U:002  [+90 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 4 bars , 443 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense  , Support, 7 kill , 552 pp - U:015  [+96 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 4 bars , 496 exp , Japonia , 11/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 7 kill , 475 pp - U:023  [+102 exp]
+  Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 3 bars , 327 exp , Japonia , 9/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 3 kill , 0 pp - U:026  [+65 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II , 3 bars , 329 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 4 kill , 432 pp - U:033  [+130 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/III "Kongo" , 0 bars , 43 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:036  [+13 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/III , 0 bars , 77 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:052  [+77 exp]
 Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 0 bars , 24 exp , Japonia , 9/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:082  [+24 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 3 bars , 374 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:011  [+21 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 3 bars , 354 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 1164 pp - U:025  [+9 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:1/1), IJN "Nagato" , 3 bars , 371 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 3072 pp - U:024  [+54 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Kongo" , 0 bars , 87 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3000 pp - U:037  [+30 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:0/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:032

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1), IJN "Myoko" , 2 bars , 258 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 2736 pp - U:027  [+39 exp]
 Tone CA (Planes:0/1), IJN "Tone" , 0 bars , 35 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 2772 pp - U:083  [+35 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:163  TNK:18   RCN:16   AT:14   FLAK:3    FORT:25   ATY:46   AD:12   FTR:24   TB:11   SUB:1    DD:11   CRs:11     Total: 355
Lost  : TNK:1      Total: 1

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   2860 exp,     90 kill,   1476 pp    Average:    358 exp,     11 kill,    185 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    471 exp,     43 kill,    564 pp    Average:    236 exp,     22 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1038 exp,     17 kill,    156 pp    Average:    519 exp,      9 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    128 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    128 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2285 exp,     37 kill,   2216 pp    Average:    381 exp,      6 kill,    369 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3387 exp,     49 kill,   2236 pp    Average:    565 exp,      8 kill,    373 pp
Bomb. taktyczny *   8 Units *  4 Leaders      Total :   2280 exp,     28 kill,   2839 pp    Average:    285 exp,      4 kill,    355 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    728 exp,     22 kill,   1164 pp    Average:    364 exp,     11 kill,    582 pp
Pancernik      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    458 exp,      7 kill,   6072 pp    Average:    229 exp,      4 kill,   3036 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3384 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3384 pp
Krążownik      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    293 exp,     14 kill,   5508 pp    Average:    147 exp,      7 kill,   2754 pp
* Summary:     *  40 Units * 15 Leaders      Total :  13928 exp,    307 kill,  25819 pp    Average:    348 exp,      8 kill,    645 pp


Player 1  Japonia   has 40 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  8
Niszczyciel :  2
Pancernik :  2
Lotniskowiec :  1
Krążownik :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:30:06 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #11 : Luty 22, 2017, 02:32:10 »

Scenariusz 11: "Hol-andia"

Zakupy:
1. Krążownik lekki "Mogami"

Kolejny cel to Holenderskie Indie Wschodnie. Bitwa w skali trudności bardzo podobna do poprzedniej. Rozpoznanie lotnicze lokalizuje okręty wroga oraz obszar dogodny do lądowania dla desantu. Następnie do akcji wkracza flota i samoloty pokładowe. Transportowce formują szyk i ruszają w kierunku północnego wybrzeża Jawy. Pierwsza na lewym skrzydle ląduje brygada gwardii wraz z pojedynczymi jednostkami dywizji SNLF. Prawe skrzydło czeka na rezultat bitwy z flotą holenderską oraz ich siłami powietrznymi. Nie trwa to zbyt długo. W ciągu trzech tur niebo i morze jest wolne od zagrożenia i swobodnie można desantować piechotę morską miedzy Dżakartą a portem Merak (VHex nr 1). Torpedowce przezbrajam w bomby a po zdobyciu lotniska koło 3-ki wprowadzam do akcji pozostałe samoloty. Niestety tylko na jedną turę gdyż psuje się pogoda. Przez kolejne trzy tury oczyszczam wyspę z wroga i zajmuje najważniejsze punkty na mapie. Zwycięstwo w ciągu 6 tur. 10 tur zapasu do brylanta.

Nagroda: krążownik ciężkki "Mogami" po modernizacji z działami 203 mm



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 699  *  Average: 63

..
Current scenario: Hol-andia,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 28015 , Current prestige is 1097
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +3200, Burma , cap disabled, 16 turns prestige: 410
if V : +1500, Burma , cap disabled, 18 turns prestige: 410
if TV: +700, Burma , cap disabled, 20 turns prestige: 410
if Ls: +0, Burma , cap disabled, 20 turns prestige: 410

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 5 bars , 520 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , 18 kill , 0 pp - U:004  [+52 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 231 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 5 bars , 515 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics  , 17 kill , 0 pp - U:007
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 5 bars , 619 exp , Japonia , 10/10 , Mountain Training  , 19 kill , 0 pp - U:009  [+12 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 2 bars , 277 exp , Japonia , 8/10 , 7 kill , 264 pp - U:020  [+29 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 5 bars , 566 exp , Japonia , 5/10 , Infiltration Tactics  , 20 kill , 600 pp - U:021  [+71 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 2 bars , 268 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill , 324 pp - U:028  [+26 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/III , 0 bars , 84 exp , Japonia , 9/10 , 4 kill , 288 pp - U:030  [+30 exp]

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 3 bars , 344 exp , Japonia , 9/10 , 33 kill , 276 pp - U:019  [+12 exp]
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 1 bars , 161 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 288 pp - U:031  [+22 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 4 bars , 478 exp , Japonia , 8/10 , Shock Tactics  , Recon, 9 kill , 156 pp - U:001  [+17 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 577 exp , Japonia , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:010

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 128 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:022

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 4 bars , 463 exp , Japonia , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:006  [+25 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 850 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 16 kill , 0 pp - U:008  [+36 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 3 bars , 359 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline  , 7 kill , 780 pp - U:013  [+8 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 5 bars , 510 exp , Japonia , 14/10 , 7 kill , 554 pp - U:014  [+33 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 1 bars , 179 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 462 pp - U:029  [+38 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/III , 0 bars , 86 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:034  [+22 exp]

Myśliwiec
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 1109 exp , Japonia , 14/10 , Influence  , Support, Special Munition, 8 kill , 604 pp - U:003  [+45 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 5 bars , 654 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 11 kill , 0 pp - U:012
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 4 bars , 466 exp , Japonia , 10/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, Support, 10 kill , 432 pp - U:016  [+52 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 18th Kokutai IJNAS/I , 5 bars , 531 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 8 kill , 432 pp - U:017
 Mitsubishi A5M Claude (CV), 7th Kokutai IJNAS/III "Akagi" , 5 bars , 590 exp , Japonia , 9/10 , Reconnaissance Movement  , Special Munition, Support, 13 kill , 432 pp - U:018  [+24 exp]
 Kawasaki Ki-10-II Perry , 13th Sentai IJAAS/II , 1 bars , 170 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 336 pp - U:035  [+12 exp]

Bomb. taktyczny
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 560 exp , Japonia , 10/10 , Support, 9 kill , 552 pp - U:002  [+19 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 4 bars , 494 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense  , Support, 9 kill , 552 pp - U:015  [+51 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 557 exp , Japonia , 11/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 9 kill , 475 pp - U:023  [+61 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 3 bars , 327 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 3 kill , 0 pp - U:026
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II , 3 bars , 347 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 4 kill , 432 pp - U:033  [+18 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/III "Kongo" , 0 bars , 58 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:036  [+15 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/III , 0 bars , 77 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:038
 Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:039

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 3 bars , 380 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:011  [+6 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 3 bars , 360 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 1164 pp - U:025  [+6 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN "Nagato" , 4 bars , 408 exp , Japonia , 10/10 , 8 kill , 3072 pp - U:024  [+37 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Kongo" , 1 bars , 137 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3000 pp - U:037  [+50 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:2/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:032

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1), IJN "Myoko" , 2 bars , 286 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 2736 pp - U:027  [+28 exp]
 Tone CA (Planes:0/1), IJN "Tone" , 0 bars , 55 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 2772 pp - U:040  [+20 exp]
 Mogami CL (Planes:0/1), IJN "Mogami" , 0 bars , 48 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2196 pp - U:069  [+48 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:165  TNK:18   RCN:18   AT:17   FLAK:3    FORT:28   ATY:49   AD:14   FTR:25   TB:14   SUB:1    DD:14   CRs:13     Total: 379
Lost  : TNK:1      Total: 1

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3080 exp,     94 kill,   1476 pp    Average:    385 exp,     12 kill,    185 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    505 exp,     45 kill,    564 pp    Average:    253 exp,     23 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1055 exp,     17 kill,    156 pp    Average:    528 exp,      9 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    128 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    128 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2447 exp,     40 kill,   2216 pp    Average:    408 exp,      7 kill,    369 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3520 exp,     53 kill,   2236 pp    Average:    587 exp,      9 kill,    373 pp
Bomb. taktyczny *   8 Units *  4 Leaders      Total :   2444 exp,     34 kill,   2839 pp    Average:    306 exp,      4 kill,    355 pp
Niszczyciel    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    740 exp,     22 kill,   1164 pp    Average:    370 exp,     11 kill,    582 pp
Pancernik      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    545 exp,     10 kill,   6072 pp    Average:    273 exp,      5 kill,   3036 pp
Lotniskowiec   *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3384 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3384 pp
Krążownik      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    389 exp,     16 kill,   7704 pp    Average:    130 exp,      5 kill,   2568 pp
* Summary:     *  41 Units * 15 Leaders      Total :  14853 exp,    331 kill,  28015 pp    Average:    362 exp,      8 kill,    683 pp


Player 1  Japonia   has 41 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  8
Niszczyciel :  2
Pancernik :  2
Lotniskowiec :  1
Krążownik :  3

Player 2  Holandia   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  2
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:30:56 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #12 : Luty 25, 2017, 08:58:41 »

Scenariusz 12: "Birma"

Zakupy:
1. Sprzedaje prezent w postaci zmodernizowanego krążownika "Mogami" (jest trochę za wolny) i kupuje lotniskowiec "Soryu"
2. Spore przetasowania nazewnictwie jednostek powietrznych spowodowane pojawieniem się drugiego lotniskowca. W celu skompletowania załogi "Soryu" dokupuje jednego "Vala" i jedną "Kate".
3. Flotę wzbogacam niszczycielem "Asashio"
4. Maksymalne wzmocnienia w artylerii i myśliwcu z "influence". Ok. 1000 pp chomikuje na później

Bo zdobyciu Indochin i Holenderskich Indii Wschodnich Sztab wysłał moje oddziały w celu zabezpieczenia północno-zachodniej flanki na drodze birmańskiej. Specyfika ukształtowania terenu wymusza połączenie ofensywy lądowej wraz z desantem na zapleczu frontu. Lądem atakować będą jednostki brygady gwardii oraz większość ciężkiego sprzętu z dywizji SNLF. ("żółci"). Desant przeprowadzą jednostki piechoty morskiej ze wsparciem trzech jednostek artylerii ("czerwoni"). Jak zwykle nad wszystkim czuwać będzie flota i samoloty z obu lotniskowców.

Plan od początku rozwija się bardzo pomyślnie. Na lądzie obie kolumny z drogą torowaną przez "Vale" sprawnie przemieszczają się na północ. Samoloty torpedowe i rozpoznawcze w asyście myśliwców z liderami szukają floty aliantów. Przygotowania 25mm działka do pierwszego desantu na najbardziej wysunięty na południe francuski cypel, działają jak wabik na samoloty i okręty przeciwnika, które same wchodzą w zasięg moich okrętów. Pierwszy z brytyjskich myśliwców (Spitfire z liderem), ginie na sposób opisany przez Waldziosa w trakcie testów nad  G37. Zaatakował rozpoznawczego "Dave", który osłaniany był przez 5-belkowego "Claude'a" ze stanem 15/10. Dziwny manewr z uwagi na fakt, że mój myśliwiec znajdował się w ich polu widzenia.

Po uporaniu się z pierwszą sekcją samolotów wroga, brutalnie rozprawiłem się także z jego flotą. Najpierw ogień otworzyły moje okręty a następnie do akcji ruszyły samoloty torpedowe. W ciągu jednej tury wszystko czym dysponowali alianci poszło na dno. Droga dla desantu SNLF była wolna.

Bitwa wraz z upływem czasu przypominała proces odśnieżania. Jednostki lądowe po szybkim oczyszczeniu południowo-wschodnich dróg, mocno zwolniły pod wpływem silnego oporu przeciwnika pod VHexami 1 i 2. Niezbędny okazał się desant sił SNLF, które z pomocą floty zajęły się punktami strategicznymi 3 i 4 po lewej stronie biegnącego z północy na południe pasma górskiego. Anglicy pokazali jeszcze pazur w powietrzu, kiedy nadleciał duet Hurricane'ów. Jeden z nich wpadł na mojego "Clauda" i został dość mocno pokiereszowany, a drugi postanowił go pomścić zadając 40% straty mojej jednostce. Na szczęście byli jeszcze doświadczeni koledzy z liderami, którzy dobili napastników. Jednak patrząc po parametrach inicjatywy i siły ognia, należy podchodzić do Brytyjczyków z respektem. Przez całą bitwę moje słabsze myśliwce "Perry" trzymały się na dystans od północnej krawędzi mapy, przynajmniej póki nie spadł deszcz. Kiedy przyszedł, padał już do samego końca bitwy, dzięki czemu uchronił przed zestrzeleniem ostatni duet alianckich myśliwców.

Koncentryczny atak z południa, ze wschodu oraz z zachodu, przy wydatnym wsparciu okrętów wyparł przeciwnika z zajmowanych pozycji od 1-4 kończąc bitwę osiem tur przed końcem czasu.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 769  *  Average: 64

..
Current scenario: Burma,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 33400 , Current prestige is 1922
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 16 turns prestige: 376
if V : +1400, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 18 turns prestige: 376
if TV: +600, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376
if Ls: +0, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 5 bars , 537 exp , Japonia , 8/10 , Fire Discipline  , 18 kill , 0 pp - U:004  [+17 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 231 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 5 bars , 522 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics  , 18 kill , 0 pp - U:007  [+7 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 5 bars , 635 exp , Japonia , 9/10 , Mountain Training  , 20 kill , 0 pp - U:009  [+16 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 3 bars , 334 exp , Japonia , 4/10 , 8 kill , 264 pp - U:020  [+57 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 5 bars , 597 exp , Japonia , 7/10 , Infiltration Tactics  , 22 kill , 600 pp - U:021  [+31 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 2 bars , 290 exp , Japonia , 9/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 324 pp - U:028  [+22 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/III , 0 bars , 94 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 288 pp - U:030  [+10 exp]

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 3 bars , 344 exp , Japonia , 10/10 , 33 kill , 276 pp - U:019
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 1 bars , 195 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 288 pp - U:031  [+34 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 5 bars , 533 exp , Japonia , 8/10 , Shock Tactics  , Recon, 9 kill , 156 pp - U:001  [+55 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 608 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:010  [+31 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 187 exp , Japonia , 8/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:022  [+59 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 5 bars , 517 exp , Japonia , 14/10 , 8 kill , 0 pp - U:006  [+54 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 928 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 18 kill , 0 pp - U:008  [+78 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 3 bars , 370 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline  , 7 kill , 780 pp - U:013  [+11 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 5 bars , 542 exp , Japonia , 15/10 , 8 kill , 594 pp - U:014  [+32 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 2 bars , 241 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 462 pp - U:029  [+62 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/III , 0 bars , 92 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:034  [+6 exp]

Myśliwiec
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 1238 exp , Japonia , 14/10 , Influence  , Support, Special Munition, 11 kill , 604 pp - U:003  [+129 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 5 bars , 654 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 11 kill , 0 pp - U:012
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 4 bars , 486 exp , Japonia , 10/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, Support, 10 kill , 432 pp - U:016  [+20 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 18th Kokutai IJNAS/I "Soryu" , 5 bars , 621 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, Support, 10 kill , 432 pp - U:017  [+90 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 5 bars , 681 exp , Japonia , 10/10 , Reconnaissance Movement  , Special Munition, Support, 13 kill , 432 pp - U:018  [+91 exp]
 Kawasaki Ki-10-II Perry , 13th Sentai IJAAS/II , 1 bars , 182 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 336 pp - U:035  [+12 exp]

Bomb. taktyczny
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 560 exp , Japonia , 10/10 , Support, 9 kill , 552 pp - U:002
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 5 bars , 534 exp , Japonia , 8/10 , Determined Defense  , Support, 10 kill , 552 pp - U:015  [+40 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 583 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 10 kill , 432 pp - U:023  [+26 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 3 bars , 346 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 4 kill , 0 pp - U:026  [+19 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 3 bars , 394 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 7 kill , 432 pp - U:033  [+47 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/III "Kongo" , 0 bars , 58 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:036
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 1 bars , 137 exp , Japonia , 9/10 , Support, 2 kill , 552 pp - U:038  [+60 exp]
 Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 0 bars , 37 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:039  [+13 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 0 bars , 38 exp , Japonia , 8/10 , Support, 0 kill , 432 pp - U:086  [+38 exp]
 B5N Kate , 87th Kokutai IJNAS/I "Soryu" , 0 bars , 35 exp , Japonia , 7/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:087  [+35 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 3 bars , 398 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:011  [+18 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 3 bars , 361 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 1164 pp - U:025  [+1 exp]
 Asashio , IJN "Asashio" , 0 bars , 28 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1188 pp - U:088  [+28 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:1/1), IJN "Nagato" , 4 bars , 442 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 3072 pp - U:024  [+34 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Kongo" , 1 bars , 185 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 3000 pp - U:037  [+48 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:0/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:032
 Soryu (Planes:0/5), IJN "Soryu" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3216 pp - U:042

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1), IJN "Myoko" , 3 bars , 318 exp , Japonia , 10/10 , 14 kill , 2736 pp - U:027  [+32 exp]
 Tone CA (Planes:0/1), IJN "Tone" , 0 bars , 63 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 2772 pp - U:040  [+8 exp]
 Mogami CL (Planes:0/1), IJN "Mogami" , 0 bars , 85 exp , Japonia , 9/10 , 6 kill , 2196 pp - U:041  [+37 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:176  TNK:21   RCN:21   AT:19   FLAK:5    FORT:31   ATY:56   AD:16   FTR:29   TB:16   SUB:1    DD:16   BS:1    CRs:14     Total: 422
Lost  : TNK:1      Total: 1

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3240 exp,    101 kill,   1476 pp    Average:    405 exp,     13 kill,    185 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    539 exp,     49 kill,    564 pp    Average:    270 exp,     25 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1141 exp,     19 kill,    156 pp    Average:    571 exp,     10 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    187 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    187 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2690 exp,     45 kill,   2256 pp    Average:    448 exp,      8 kill,    376 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3862 exp,     58 kill,   2236 pp    Average:    644 exp,     10 kill,    373 pp
Bomb. taktyczny *  10 Units *  4 Leaders      Total :   2722 exp,     42 kill,   3780 pp    Average:    272 exp,      4 kill,    378 pp
Niszczyciel    *   3 Units *  0 Leaders      Total :    787 exp,     24 kill,   2352 pp    Average:    262 exp,      8 kill,    784 pp
Pancernik      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    627 exp,     13 kill,   6072 pp    Average:    314 exp,      7 kill,   3036 pp
Lotniskowiec   *   2 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   6600 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3300 pp
Krążownik      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    466 exp,     23 kill,   7704 pp    Average:    155 exp,      8 kill,   2568 pp
* Summary:     *  45 Units * 15 Leaders      Total :  16261 exp,    374 kill,  33400 pp    Average:    361 exp,      8 kill,    742 pp


Player 1  Japonia   has 45 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny : 10
Niszczyciel :  3
Pancernik :  2
Lotniskowiec :  2
Krążownik :  3

Player 2  Francja, Wielka Brytania   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  1
Fortyfikacje :  1
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:32:43 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #13 : Luty 27, 2017, 06:19:18 »

Scenariusz 13: "Madagaskar"

Zakupy:
1. Przezbrojenie trzeciego batalionu piechoty morskiej na oddział spadochroniarzy
2. Zakup trzeciego pancernika - "Hiei" z klasy "Kongo"
3. Zakup rozpoznawczego "Dave'a" z dodatkiem "Recon" dla wspomnianego pancernika
4. Wzmocnienie pancernika "Nagato" do 11/10, myśliwca z influence na maksa oraz tradycyjnie artylerii

Po zabezpieczeniu sytuacji w południowo-wschodniej Azji, Sztab wpadł na pomysł wykonania "Długiego Skoku" w celu opanowania francuskiej kolonii na Madagaskarze. Scenariusz ma ciekawą mapę, która wymusza zastosowanie nieschematycznych rozwiązań w postaci np. desantu morskiego wykonanego w trzech punktach i pierwszego w tej kampanii desantu spadochroniarzy.

Pierwszy desant wyrzucam w trudnym terenie górskim na wschód od VHexa nr 1. Ląduje tam oddział gwardii z liderem "Mountain Training", który czuje się jak ryba w wodzie oraz dwa bataliony armat 75 mm, które mają 1 hex ruchu, a jedna z nich ma możliwość oddania dodatkowej salwy. Pancerniki na maksymalnym zasięgu ognia bombardują nieco pozycje francuskie wokół VHexa nr 1, po czym odpływają z resztą sił na północ, gdzie ma się odbyć zasadniczy desant brygady gwardii, w charakterystycznym wąskim pasku równinnym na zachodniej ścianie wyspy. Przy okazji lądowania w tym miejscu próbuje zwabić z północy francuską flotę, jednak ta woli zaszyć się w porcie i czekać na moje przybycie. Niedługo i tam nadchodzę. Samoloty torpedowe już czekają w pogotowiu. Kiedy zbliża się cała moja flota, działam dwutorowo. Okręty korzystając z zasięgu biorą na cel niszczyciele a samoloty torpedowe okręty liniowe. W ciągu dwóch tur francuska flota idzie na dno a ja uzyskuje wolną drogę do desantowania sił SNLF w bezpośrednim sąsiedztwie VHexa nr 3. Oczywiście zanim pierwsza noga żołnierzy piechoty morskiej dotknie plaży, muszę uporać się jeszcze z artylerią i pelotkami. A luf do otwarcia ognia nie brakuje jak i samolotów, które w tym czasie zostały już przezbrojone w bomby.

Atak rozwija się wszędzie bardzo pomyślnie. Z pomocą bombowców "Val", moja górska gwardia zdobywa VHex nr 1 i rusza w kierunku 4-ki. Myśliwce moje i francuskie wzajemnie się na tym odcinku obserwują. Po wyeliminowaniu jednego z francuskich Hawków 75, którego złapałem w pułapkę, nastał swoisty pas. Wcale mi to póki co nie przeszkadzało. Moje lotnictwo na południu skutecznie osłaniało trzy jednostki naziemne i angażowało wszystkie siły powietrzne wroga, które pozostawiły niebo na północy wyspy bez osłony. A tam trzon moich sił gwardii po bezpiecznym lądowaniu, przebił się przez wąski korytarz i osiągnął pozycję nr 2. Tam rozdzieliłem siły i rzuciłem je odpowiednio na północ do pomocy desantującym się na brzegu siłom SNLF i na południe w kierunku VHexa nr 4 i pozycjom na południowo-zachodniej ścianie wyspy. Port (VHex nr 3), wzięty w kleszcze i bombardowany z morza i powietrza padł bardzo szybko. Gorzej nieco idzie siłom poruszającym się w kierunku południowym. Jedna wąska droga w terenie górskim to wymarzony teren na zasadzki.

Na szczęście oddziały górskie nie czekają z rozłożonymi rękami i cały czas nie tracą inicjatywy. Doprowadza to ostatecznie do zdobycia pozycji nr 4. Skumulowane siły powietrzne, które na północy nie miały już co robić dewastują samoloty francuskie i przechodzą do bombardowania południowo-zachodniego wybrzeża. Na okolicznym lotnisku, desantują się spadochroniarze. Wtedy też docierają wreszcie siły gwardzistów z północy. Rozbijam z ich pomocą ostatnie siły Francuzów na wyspie, kończąc starcie trzy tury przed końcem czasu.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 828  *  Average: 63

..
Current scenario: Mad-a-gaskar-ooo,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 36855 , Current prestige is 887
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +1300, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if V : +700, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if TV: +200, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if Ls: +0, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 5 bars , 545 exp , Japonia , 9/10 , Fire Discipline  , 18 kill , 0 pp - U:004  [+8 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 231 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 5 bars , 530 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics  , 19 kill , 0 pp - U:007  [+8 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 5 bars , 641 exp , Japonia , 9/10 , Mountain Training  , 21 kill , 0 pp - U:009  [+6 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 3 bars , 359 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 264 pp - U:020  [+25 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 5 bars , 621 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics  , 22 kill , 600 pp - U:021  [+24 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 2 bars , 290 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 324 pp - U:028
 Paratroopers , 1st Kure SNLF/III , 1 bars , 178 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 204 pp - U:030  [+84 exp]

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 3 bars , 386 exp , Japonia , 10/10 , 38 kill , 276 pp - U:019  [+42 exp]
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 2 bars , 226 exp , Japonia , 10/10 , 18 kill , 288 pp - U:031  [+31 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 5 bars , 548 exp , Japonia , 10/10 , Shock Tactics  , Recon, 9 kill , 156 pp - U:001  [+15 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 631 exp , Japonia , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:010  [+23 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 187 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:022

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 5 bars , 543 exp , Japonia , 15/10 , 8 kill , 0 pp - U:006  [+26 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 1027 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 22 kill , 0 pp - U:008  [+99 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 3 bars , 396 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline  , 8 kill , 780 pp - U:013  [+26 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 5 bars , 631 exp , Japonia , 15/10 , 10 kill , 594 pp - U:014  [+89 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 2 bars , 243 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 504 pp - U:029  [+2 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/III , 0 bars , 92 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:034

Myśliwiec
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 1273 exp , Japonia , 12/10 , Influence  , Support, Special Munition, 13 kill , 518 pp - U:003  [+35 exp]
+  Kawasaki Ki-10-I Perry , 13th Sentai IJAAS/I , 5 bars , 665 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 11 kill , 0 pp - U:012  [+11 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 5 bars , 587 exp , Japonia , 8/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, Support, 11 kill , 432 pp - U:016  [+101 exp]
 Mitsubishi A5M Claude (CV), 18th Kokutai IJNAS/I "Soryu" , 5 bars , 663 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 12 kill , 432 pp - U:017  [+42 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 5 bars , 760 exp , Japonia , 5/10 , Reconnaissance Movement  , Special Munition, Support, 13 kill , 432 pp - U:018  [+79 exp]
 Kawasaki Ki-10-II Perry , 13th Sentai IJAAS/II , 1 bars , 194 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 336 pp - U:035  [+12 exp]

Bomb. taktyczny
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 605 exp , Japonia , 10/10 , Support, 10 kill , 552 pp - U:002  [+45 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 5 bars , 609 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , Support, 11 kill , 552 pp - U:015  [+75 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 658 exp , Japonia , 9/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 12 kill , 432 pp - U:023  [+75 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 3 bars , 367 exp , Japonia , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 5 kill , 0 pp - U:026  [+21 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 4 bars , 463 exp , Japonia , 9/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 9 kill , 432 pp - U:033  [+69 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/III "Kongo" , 0 bars , 73 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:036  [+15 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 1 bars , 185 exp , Japonia , 8/10 , Support, 2 kill , 552 pp - U:038  [+48 exp]
 Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 0 bars , 78 exp , Japonia , 9/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:039  [+41 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 0 bars , 75 exp , Japonia , 9/10 , Support, 1 kill , 432 pp - U:043  [+37 exp]
 B5N Kate , 87th Kokutai IJNAS/I "Soryu" , 0 bars , 92 exp , Japonia , 8/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:044  [+57 exp]
 Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/I "Hiei" , 0 bars , 25 exp , Japonia , 5/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:090  [+25 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 4 bars , 412 exp , Japonia , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:011  [+14 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 3 bars , 374 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 1164 pp - U:025  [+13 exp]
 Asashio , IJN "Asashio" , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1188 pp - U:045  [+33 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN "Nagato" , 4 bars , 489 exp , Japonia , 11/10 , 13 kill , 3379 pp - U:024  [+47 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Kongo" , 2 bars , 209 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 3000 pp - U:037  [+24 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Hiei" , 0 bars , 55 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 3000 pp - U:089  [+55 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:0/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:032
 Soryu (Planes:1/5), IJN "Soryu" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3216 pp - U:042

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1), IJN "Myoko" , 3 bars , 342 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 2736 pp - U:027  [+24 exp]
 Tone CA (Planes:0/1), IJN "Tone" , 1 bars , 103 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 2772 pp - U:040  [+40 exp]
 Mogami CL (Planes:0/1), IJN "Mogami" , 1 bars , 127 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 2196 pp - U:041  [+42 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:190  TNK:22   RCN:23   AT:23   FLAK:6    FORT:32   ATY:63   AD:19   FTR:32   TB:18   SUB:1    DD:21   BS:2    CRs:15     Total: 467
Lost  : TNK:1      Total: 1

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3395 exp,    106 kill,   1392 pp    Average:    424 exp,     13 kill,    174 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    612 exp,     56 kill,    564 pp    Average:    306 exp,     28 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1179 exp,     20 kill,    156 pp    Average:    590 exp,     10 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    187 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    187 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2932 exp,     52 kill,   2298 pp    Average:    489 exp,      9 kill,    383 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   4142 exp,     63 kill,   2150 pp    Average:    690 exp,     11 kill,    358 pp
Bomb. taktyczny *  11 Units *  4 Leaders      Total :   3230 exp,     50 kill,   4056 pp    Average:    294 exp,      5 kill,    369 pp
Niszczyciel    *   3 Units *  0 Leaders      Total :    847 exp,     25 kill,   2352 pp    Average:    282 exp,      8 kill,    784 pp
Pancernik      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    753 exp,     19 kill,   9379 pp    Average:    251 exp,      6 kill,   3126 pp
Lotniskowiec   *   2 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   6600 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3300 pp
Krążownik      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    572 exp,     28 kill,   7704 pp    Average:    191 exp,      9 kill,   2568 pp
* Summary:     *  47 Units * 15 Leaders      Total :  17849 exp,    419 kill,  36855 pp    Average:    380 exp,      9 kill,    784 pp


Player 1  Japonia   has 47 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny : 11
Niszczyciel :  3
Pancernik :  3
Lotniskowiec :  2
Krążownik :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:33:47 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 723


« Odpowiedz #14 : Marzec 06, 2017, 09:12:20 »

Scenariusz 14: "Sri Lanka"

Zakupy:
1. Wykorzystuje przełomowe wydarzenie jakim jest wprowadzenie do wyposażenia myśliwca "Zero" i cały prestiż przeznaczam na przezbrojenie w te maszyny wszystkich swoich grup myśliwskich.
2. Zakup "Vala" w trakcie bitwy
3. Zakup drugiego oddziału spadochroniarzy w czasie bitwy.

Po zajęciu francuskich pól waniliowych na Madagaskarze, przyszedł rozkaz przejęcia brytyjskich posiadłości herbacianych na Sri Lance. Kluczowe jest zajęcie portów na południowej stronie wyspy, z których możliwe będzie rozwinięcie ataku w kierunku północnym. Wystawiam całą swoją flotę plus jeden oddział SNLFu na barkach. Porty są dwa, więc można zaryzykować ostrzał pancernikami i ciężkimi krążownikami w celu oczyszczenia pozycji z przeciwnika. Po skutecznym zaczepieniu się brzegu rozwijam swój atak w trzech kierunkach. Drogą z portu na zachód-północny-zachód ruszają szybkie oddziały Gwardii, którym drogę torują samoloty i flota. Na północ przez góry wysyłam gwardzistów po treningu górskim i 75-kę oddającą dwie salwy w jednej turze. Na wschód-północny-wschód płynie zapakowany na barki oddział SNLFu w towarzystwie drugiego zespołu floty. Zespół wschodni jest skromny. Składa się z pancernika "Hiei", krążownika "Tone" i niszczyciela "Asashio". Reszta sił porusza się wzdłuż zachodniego wybrzeża. Na południowym brzegu saperzy budują lotnisko, dzięki czemu wprowadzam do akcji resztę samolotów i spadochroniarzy.

Atak na północ rozwija się bardzo pomyślnie. Kluczową rolę odgrywają bombowce "Val" i flota. Gwardia zmierza drogą na północ, oddziały górskie przymierzają się do ataku na pozycję nr 2, piechota morska ląduje na prawym skrzydle. Myśliwce w dalekich zagonach nad wyspą korzystając z przewagi inicjatywy, rzucają się na maszyny brytyjskie zdobywając panowanie w powietrzu. Przy okazji towarzyszą im rozpoznawcze "Dave'y", które lokalizują flotę brytyjską dla moich samolotów torpedowych. Obecność floty silnej floty brytyjskiej sprawia, że mój atak na lewym skrzydle zmuszony jestem spowolnić póki nie wyeliminuje okrętów wroga. Pierwsze do akcji ruszyły torpedowe "Kate". Ich atak wyłącza z akcji brytyjski niszczyciel oraz pancernik. Następnie ogień otwiera moja flota, likwidując kolejne dwa niszczyciele i szykując przy okacji grunt pod kolejny atak samolotów torpedowych.
 
Niestety tutaj zgubiła mnie pewność siebie. Nie czekając na rozwój sytuacji na morzu, gdzie już uważałem sytuację za opanowaną, ruszyłem do ataku, otaczając pozycję nr 2 w górach. Część oddziałów lądowych, dzięki otoczonym Gurkom, znalazło się w zasięgu wciąż niebezpiecznej floty przeciwnika. Jego krążowniki ruszyły na południe, gdzie wykryły mój zespół okrętów. Ich ogień skupił się na niszczycielu "Fubuki" i lekkim krążowniku "Mogami". "Fubuki" został ciężko uszkodzony a "Mogami" poszedł na dno. Bierna dotychczas flota brytyjska, potrafiła na jedną turę pokazać pazur i ciężko ugodzić mój zespół. Oczywiście w kolejnej turze Brytyjczycy zostali rozstrzelani przez moje pancerniki i dobici przez torpedowce, jednak utrata ponad 2000 punktów prestiżu trochę zabolała  Sad

Po tym wydarzeniu poszło już z górki. No może z maleńkim zgrzytem koło portu nr 3. Po jego zajęciu planowałem desant na pozycje przeciwnika na zachodzie, na którą to okazję zostawiłem sobie drugi z batalionów SNLFu. Okazało się jednak, że z tego portu nie ma niestety wyjścia w morze  Grin Plan zatem trzeba było nieco zmodyfikować. Do akcji na kontynencie wkroczyły oddziały spadochroniarzy, opanowując lotnisko na cyplu. Niestety jedna z salw krążownika zamieniła pas startowy w krajobraz księżycowy. Ostatnią nadzieją pozostało więc zajęcie portu na zachodzie (VHex nr 7) pancernikiem, po jego uprzednim oczyszczeniu przez lotnictwo, a następnie rzucenie do akcji świeżo zakupionego oddziału spadochroniarzy. (Nie zostało mi nic innego do wystawienia kiedy resztę sił rzuciłem do akcji na północ Sri Lanki po opanowaniu portu nr 3). 

Walki na północnym brzegu Sri Lanki były dla Brytyjczyków katastrofalne. Moje totalne panowanie w powietrzu, zwężający się kraniec wyspy, wsparcie dwóch grup floty oraz wprowadzenie do akcji świeżych oddziałów z portu nr 3, doprowadziło mnie do ostatecznego zwycięstwa. Bitwa zakończyła się całkowitą eliminacją przeciwnika na dwie tury przed końcem czasu. Niestety mały błąd z mojej strony sprawił, że okupiłem ten sukces gorzką stratą.

Nagroda: Ki-46 "Dinah"



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Aichi D3A1 Val
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:68
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:57
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:59
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 881  *  Average: 62

..
Current scenario: Sri Lanka,  VH prestige is 520 ,  All map prestige is: 1280
Army cost: 35776 , Current prestige is 955
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +5000, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if V : +2500, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if TV: +1100, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if Ls: +0, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/I , 5 bars , 571 exp , Japonia , 9/10 , Fire Discipline  , 18 kill , 0 pp - U:004  [+26 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/Sap.Btl , 2 bars , 235 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:005  [+4 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/II , 5 bars , 561 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics  , 21 kill , 0 pp - U:007  [+31 exp]
*  Imperial Guards , Isuzu Type 94 , 1st Guard Brig/I , 5 bars , 699 exp , Japonia , 7/10 , Mountain Training  , 23 kill , 0 pp - U:009  [+58 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/II , 3 bars , 367 exp , Japonia , 9/10 , 11 kill , 264 pp - U:020  [+8 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guard Brig/III , 5 bars , 664 exp , Japonia , 7/10 , Infiltration Tactics  , 23 kill , 600 pp - U:021  [+43 exp]
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Kure SNLF/Eng.Btl , 2 bars , 290 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 324 pp - U:028
 Paratroopers , 1st Kure SNLF/III , 2 bars , 223 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 204 pp - U:030  [+45 exp]
 Paratroopers ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:048

Czołg
 Type 95 Ha-Go , 1st Guard Brig/Tnk.Btl , 4 bars , 413 exp , Japonia , 9/10 , 40 kill , 276 pp - U:019  [+27 exp]
 Type 97 Chi-Ha , 1st Kure SNLF/Tnk.Btl , 2 bars , 255 exp , Japonia , 8/10 , 19 kill , 288 pp - U:031  [+29 exp]

Rozpoznanie
 Motorycle Recon , 1st Guard Brig/Rcn , 5 bars , 575 exp , Japonia , 4/10 , Shock Tactics  , Recon, 9 kill , 156 pp - U:001  [+27 exp]
*  Chiyoda  , 1st Kure SNLF/Rcn.Btl , 5 bars , 647 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:010  [+16 exp]

FlaK
 25mm Type 96 , Isuzu Type 97 , 1st Kure SNLF/AA.Btl , 1 bars , 187 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 204 pp - U:022

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/I , 5 bars , 598 exp , Japonia , 15/10 , 8 kill , 0 pp - U:006  [+55 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/II , 5 bars , 1117 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire  , 22 kill , 0 pp - U:008  [+90 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Kure SNLF/1.Art/III , 4 bars , 404 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline  , 9 kill , 780 pp - U:013  [+8 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/I , 5 bars , 645 exp , Japonia , 15/10 , 10 kill , 594 pp - U:014  [+14 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/II , 2 bars , 252 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 504 pp - U:029  [+9 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , 1st Guard Brig/1.Art/III , 0 bars , 92 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:034

Myśliwiec
 Mitsubishi A6M2 Zero , 7th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 1385 exp , Japonia , 11/10 , Influence  , Support, Special Munition, 16 kill , 567 pp - U:003  [+112 exp]
+  Mitsubishi A6M2 Zero , 13th Sentai IJAAS/I , 5 bars , 742 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 11 kill , 0 pp - U:012  [+77 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero (CV), 7th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 5 bars , 629 exp , Japonia , 10/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, Support, 13 kill , 516 pp - U:016  [+42 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero , 18th Kokutai IJNAS/I "Soryu" , 5 bars , 741 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 15 kill , 516 pp - U:017  [+78 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero , 7th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 5 bars , 790 exp , Japonia , 10/10 , Reconnaissance Movement  , Special Munition, Support, 13 kill , 516 pp - U:018  [+30 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero , 13th Sentai IJAAS/II , 1 bars , 194 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 516 pp - U:035

Bomb. taktyczny
 B5N Kate (CV), 15th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 676 exp , Japonia , 9/10 , Support, 11 kill , 552 pp - U:002  [+71 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 5 bars , 732 exp , Japonia , 6/10 , Determined Defense  , Support, 12 kill , 552 pp - U:015  [+123 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/I "Akagi" , 5 bars , 754 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 17 kill , 432 pp - U:023  [+96 exp]
+  Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/II "Myoko" , 4 bars , 409 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 5 kill , 0 pp - U:026  [+42 exp]
 Aichi D3A1 Val , 33th Kokutai IJNAS/II "Akagi" , 5 bars , 628 exp , Japonia , 8/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 10 kill , 432 pp - U:033  [+165 exp]
+  Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/III "Kongo" , 1 bars , 163 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:036  [+90 exp]
 B5N Kate , 15th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 2 bars , 220 exp , Japonia , 10/10 , Support, 3 kill , 552 pp - U:038  [+35 exp]
 Nakajima E8N Dave (CV), Rcn Chutai IJNAS/I "Nagato" , 1 bars , 131 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:039  [+53 exp]
 Aichi D3A1 Val , 41st Kokutai IJNAS/I , 0 bars , 4 exp , Japonia , 8/10 , Support, 0 kill , 432 pp - U:041  [+4 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 33th Kokutai IJNAS/III "Soryu" , 1 bars , 153 exp , Japonia , 5/10 , Support, 1 kill , 432 pp - U:043  [+78 exp]
 B5N Kate (CV), 87th Kokutai IJNAS/I "Soryu" , 1 bars , 139 exp , Japonia , 8/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:044  [+47 exp]
 Nakajima E8N Dave , Rcn Chutai IJNAS/I "Hiei" , 0 bars , 85 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:047  [+60 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN "Fubuki" , 4 bars , 464 exp , Japonia , 2/10 , 15 kill , 0 pp - U:011  [+52 exp]
 Akatsuki , IJN "Akatsuki" , 3 bars , 385 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 1164 pp - U:025  [+11 exp]
 Asashio , IJN "Asashio" , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 1188 pp - U:045  [+50 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:1/1), IJN "Nagato" , 5 bars , 536 exp , Japonia , 11/10 , 15 kill , 3379 pp - U:024  [+47 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Kongo" , 2 bars , 251 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 3000 pp - U:037  [+42 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN "Hiei" , 1 bars , 110 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3000 pp - U:046  [+55 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:2/6), IJN "Akagi" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:032
 Soryu (Planes:2/5), IJN "Soryu" , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3216 pp - U:042

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1), IJN "Myoko" , 3 bars , 380 exp , Japonia , 8/10 , 21 kill , 2736 pp - U:027  [+38 exp]
 Tone CA (Planes:0/1), IJN "Tone" , 1 bars , 177 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 2772 pp - U:040  [+74 exp]

Player 1 : Japonia
Killed: INF:207  TNK:23   RCN:25   AT:25   FLAK:7    FORT:36   ATY:69   AD:22   FTR:35   TB:19   SUB:3    DD:24   BS:3    CRs:18     Total: 516
Lost  : TNK:1    CRs:1      Total: 2

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   9 Units *  5 Leaders      Total :   3610 exp,    113 kill,   1596 pp    Average:    401 exp,     13 kill,    177 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    668 exp,     59 kill,    564 pp    Average:    334 exp,     30 kill,    282 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1222 exp,     21 kill,    156 pp    Average:    611 exp,     11 kill,     78 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    187 exp,      0 kill,    204 pp    Average:    187 exp,      0 kill,    204 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   3108 exp,     53 kill,   2298 pp    Average:    518 exp,      9 kill,    383 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   4481 exp,     71 kill,   2631 pp    Average:    747 exp,     12 kill,    439 pp
Bomb. taktyczny *  12 Units *  4 Leaders      Total :   4094 exp,     60 kill,   4488 pp    Average:    341 exp,      5 kill,    374 pp
Niszczyciel    *   3 Units *  0 Leaders      Total :    960 exp,     30 kill,   2352 pp    Average:    320 exp,     10 kill,    784 pp
Pancernik      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    897 exp,     22 kill,   9379 pp    Average:    299 exp,      7 kill,   3126 pp
Lotniskowiec   *   2 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   6600 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3300 pp
Krążownik      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    557 exp,     30 kill,   5508 pp    Average:    279 exp,     15 kill,   2754 pp
* Summary:     *  48 Units * 15 Leaders      Total :  19784 exp,    459 kill,  35776 pp    Average:    412 exp,     10 kill,    745 pp


Player 1  Japonia   has 48 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny : 12
Niszczyciel :  3
Pancernik :  3
Lotniskowiec :  2
Krążownik :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Listopad 02, 2017, 08:34:54 wysłane przez Estek » Zapisane
Strony: [1] 2   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC