Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Marzec 29, 2024, 12:42:12 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1] 2   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Estek - W32 "Walka Rumunii" v.4.6 (100%)  (Przeczytany 11675 razy)
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« : Kwiecień 04, 2017, 09:01:29 »

Scenariusz 1: "Dniestr"

Postanowiłem pozostać przy mniej popularnych kampaniach i spróbować rozgrywki pomijanymi do tej pory Rumunami. Spodziewam się ciekawie opowiedzianej historii i możliwości poeksperymentowania z nieco mniej znanym sprzętem. Zatem do dzieła !

Pierwsze zadanie to przekroczenie granicy z ZSRR na Dniestrze. Kierunki natarcia wydają się być naturalne. Rumuni zdobędą VHexy nr 1 i 2 na północy, Niemcy VHexy 3 i 4 na południu. Niestety po stabilnym początku popełniam szybko sporo błędów, które w ostatecznym rachunku zaprzepaszczą mój trud w osiągnięciu w pierwszej bitwie brylantowego zwycięstwa. A to wpadam Pz IV-ką w zasadzkę i tracę 60% oddziału, a to auxowy Stukas wpada na radzieckiego myśliwca i traci 60% stanu. Pod VHexem nr 4 tracę trwale Pz III-kę rozstrzelaną przez pepance F-22 oraz sturmpionierów, zgładzonych przez artylerię. Wszystko przez brak u Niemców rozpoznania, które kieruję nie wiedzieć czemu na samym początku bitwy w okolice VHexa nr 1, podległego Rumunom, gdzie dostają cięgi i są już dalej bezużyteczni. Przyzwyczaiłem się chyba też za mocno do dobrodziejstw rozpoznania lotniczego, szeroko wykorzystywanego przeze mnie w poprzednich kampaniach, które było moimi oczami nad polem bitwy. Tutaj tego nie mam i zrobiły się schody. W ostatecznym rozrachunku Rumuni, dzięki dobremu rozpoznaniu na ziemi wykonali swoje zadanie na czas, a Niemcom, którym go zabrakło poszło znacznie gorzej, przez co VHex nr 4 zajęli dopiero turę po brylantowym zwycięstwie. Plusem jest zdobycie fajnego lidera w piechocie "Combat Support", który wydatnie wsparł moje ataki na VHexy 1 i 2.

P.S. Na marginesie przydałby się Rumunom jakiś samolot rozpoznawczy z ruchem fazowym. Może taki IAR-37 (http://www.worldwar2.ro/arr/?article=762). Jako ikona pasowałby może Breguet Br.19 lub Fokkter C.X.



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
--
Campaign score: 31  *  Average: 31

..
Current scenario: DNIESTR,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 0 , Current prestige is 1140
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +800, ODESSA , cap 2300, 12 turns prestige: 460
if V : +800, ODESSA , cap 2300, 15 turns prestige: 460
if TV: +800, ODESSA , cap 2300, 18 turns prestige: 460
Ls: Loss , turn prestige: 460

Piechota
*  Infantry , Skoda H 6ST6 , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 2 bars , 224 exp , Rumunia , 7/10 , Combat Support  , 1 kill , 0 pp - U:009  [+39 exp]
*  Infantry , Skoda H 6ST6 , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 1 bars , 188 exp , Rumunia , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:010  [+10 exp]
*  Infantry , Skoda H 6ST6 , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 1 bars , 178 exp , Rumunia , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:011  [+8 exp]
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:028

Czołg
*  R2 , I/1.Rgt/1.DivBlind , 1 bars , 187 exp , Rumunia , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+19 exp]
*  R2 , II/1.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 267 exp , Rumunia , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:002  [+80 exp]

Rozpoznanie
*  Cavalry Scouts , Cavalerie.Grup/.DivBlind , 1 bars , 190 exp , Rumunia , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+57 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 2 bars , 216 exp , Rumunia , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:014  [+52 exp]

Artyleria ppanc.
*  5cm PaK38 , Citroen-Kegresse , AT.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 42 exp , Rumunia , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:069  [+42 exp]

Artyleria
*  105mm Krupp 18/40 , Ford , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 201 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 211 exp , Rumunia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+56 exp]
*  75mm , Skoda H 6ST6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 207 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:023  [+42 exp]

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 158 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005

Myśliwiec
*  IAR 80A , I/GV.1 , 2 bars , 271 exp , Rumunia , 3/10 , 2 kill , 0 pp - U:026  [+111 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 1 bars , 157 exp , Rumunia , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:027  [+37 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:14   TNK:5    RCN:2    AT:1    ATY:6    AD:1    FTR:4    TB:1      Total: 34
Lost  : INF:2    TNK:1      Total: 3

BV  0
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1075 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    269 exp,      0 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    454 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    227 exp,      4 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    406 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    203 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     42 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     42 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    619 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    206 exp,      1 kill,      0 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    158 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    158 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    428 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    214 exp,      2 kill,      0 pp
* Summary:     *  15 Units *  1 Leaders      Total :   3182 exp,     20 kill,      0 pp    Average:    212 exp,      1 kill,      0 pp


Player 1  Rumunia   has 28 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  4
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  6
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  ZSRR   has 6 units total (core+aux):
Piechota :  2
Artyleria :  3
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:20:47 wysłane przez Estek » Zapisane
Ponury
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1067



« Odpowiedz #1 : Kwiecień 05, 2017, 11:45:26 »

O tak, chciałem w to zagrać, ale zobaczyłem fefnasty raz tę samą mapę Kiszyniów i stwierdziłem, że kiedy indziej Smiley No to popatrzę u Ciebie co było dalej.
Zapisane
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 4742


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #2 : Kwiecień 05, 2017, 01:44:23 »

P.S. Na marginesie przydałby się Rumunom jakiś samolot rozpoznawczy z ruchem fazowym. Może taki IAR-37 (http://www.worldwar2.ro/arr/?article=762). Jako ikona pasowałby może Breguet Br.19 lub Fokkter C.X.
Zrobione...

BTW. Na przyszłość, tego typu sugestie (związane z efilem) wrzucaj do wątku efila; nie śledzę na bieżąco każdego tematu, więc jest spora szansa, że coś przegapię...
Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #3 : Kwiecień 05, 2017, 09:17:50 »

O tak, chciałem w to zagrać, ale zobaczyłem fefnasty raz tę samą mapę Kiszyniów i stwierdziłem, że kiedy indziej Smiley No to popatrzę u Ciebie co było dalej.

Mapa faktycznie oklepana, ale akurat do klimatu karpackiego pogranicza pasuje. Co do obserwacji postępów, serdecznie zapraszam. Mam nadzieję, że będzie o czym pisać i czym się pochwalić  Wink


Zrobione...

BTW. Na przyszłość, tego typu sugestie (związane z efilem) wrzucaj do wątku efila; nie śledzę na bieżąco każdego tematu, więc jest spora szansa, że coś przegapię...


Dzięki wielkie za szybką interwencję. Napisałem tak na marginesie scenariusza, bo realnie myślałem, że tego typu zmiany można wprowadzić dopiero przy jakieś aktualizacji kampanii w dalekiej przyszłości. Ale skoro można to zrobić przy aktualizacji efila na bieżąco, to będę takie rzeczy pisał we właściwym wątku  Smiley
Zapisane
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 4742


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #4 : Kwiecień 05, 2017, 09:26:56 »

Dzięki wielkie za szybką interwencję. Napisałem tak na marginesie scenariusza, bo realnie myślałem, że tego typu zmiany można wprowadzić dopiero przy jakieś aktualizacji kampanii w dalekiej przyszłości. Ale skoro można to zrobić przy aktualizacji efila na bieżąco, to będę takie rzeczy pisał we właściwym wątku  Smiley
To zależy...
Jeśli chcesz mieć tylko możliwość zakupu danej jednostki to wystarczy zmiana w efilu, ale żeby jednostka pojawiła się w scenariuszu (przydzielona jako CORE lub AUX) wtedy niezbędna jest aktualizacja kampanii...


Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #5 : Kwiecień 05, 2017, 10:19:22 »

Scenariusz 2: "Odessa"

Zakupy:
Prestiż przeznaczam głównie na porządki wewnątrz istniejącej już dywizji pancernej.
1. Całą artylerię ujednolicam do fantastycznych 105-mm dział produkcji Schneidera M36. 6-hexów zasięgu, poziom amunicji: 10, przyzwoita siła ognia i możliwość wykonania ruchu o jeden hex to dla mnie rewelacja.
2. Zwiad kawaleryjski przezbrajam na bardziej mobilne PSW 231.
3. 3 i 4 pułk piechoty przezbrajam na jednostki Vanatori Armoured o zdecydowanie lepszych parametrach pod każdym względem.
4. Z trzeciej jednostki piechoty tworzę batalion pionierów.
Co do zakupów nowych jednostek:
5. Kupuje jednostkę CKMów
6. Kupuję naszego pięknego PZL-37 z dodatkiem "support"

Znów atak wyprowadzam z dwóch kierunków. Na północy umieszczam gros sił 1-szej rumuńskiej dywizji pancernej w towarzystwie auxowych oddziałów niemieckich. Na południu, tuż przed Odessą główny atak spoczywać będzie na Niemcach. Ze swojej strony przydzielam im swój sztab, jedną ze 105-ek i oddział pionierów.

Początek jak zwykle pod kontrolą. Atak Niemców na południu wchodzi jak w masło, dzięki czemu szybko znajdują się oni na rogatkach miasta. Na północy Rumuni poruszają się nieco po omacku, ale udaje im się zdjąć słabe radzieckie posterunki na tym kierunku. Od początku dochodzi do gwałtownych walk w powietrzu. Widać już po poprzednim scenariuszu,, że autor kampanii na samolotach u Rosjan nie oszczędzał. Ale ten pozorny spacerek, szybko się kończy. Odessa jest dobrze przygotowana do obrony i z niej Rosjanie wyprowadzają nawet niezły kontratak. Tracę po nim rozpoznawczy batalion motocyklowy i moździerz 210 mm, który zdążył wystrzelić chyba tylko raz  Roll Eyes Tymczasem na północy Rumunii nieco obrywają po radzieckich bombardowaniach z powietrza.

Na szczęście udało mi się ogarnąć ten chwilowy moment kryzysu i przejść do zdecydowanego przejęcia inicjatywy na wszystkich odcinkach frontu. Zachodnie dzielnice Odessy zostały wzięte w kleszcze. Z północy do pomocy w oblężeniu przyłączyły się auxowe oddziały niemieckie. W pierwszej kolejności usunąłem zagrożenie ze strony radzieckiego parasola pelot nad miastem. Później artyleria, Stukasy i czołgi przystąpiły do eliminowania zagrożenia ze strony wszelkiej maści dział, haubic i moździerzy. Następnie oddziały szturmowe w oparciu o sztab, sukcesywnie oczyszczały kolejne kwartały miasta. Tym sposobem otworzyłem sobie drogę do VHexa 4 na wschodzie i VHexa 6 i SHexa 5 na południu.

Na północy cały Rumuński wysiłek skupiłem na ataku w kierunku VHexa nr 3. Drogę blokowała przyzwoicie wyekwipowana radziecka jednostka pancerna. Patrząc na moje bataliony na czołgach R2, podchodziłem do bitwy nieco sceptycznie, ale zadanie jakoś trzeba było wykonać. Na szczęście dzięki leśnemu poszyciu, mogłem się zbliżyć do Rosjan praktycznie całkowicie niepostrzeżenie i skumulować niemal całą swoją dywizję w jednym miejscu. Z pomocą przyszło mi także lotnictwo, które nieco zmiękczyło radzieckich tankistów, ale też nie na długo, bowiem wkrótce zepsuła się pogoda. Kiedy byłem gotowy do ataku, w pierwszym rzędzie ściągnąłem uwagę radzieckich czołgów na pułkach "Vanatori", które z pomocą "Combat Support" umocniły się na krawędzi lasu. Rosjanie nie wiele mogli zdziałać, pięknie za to wytracali kolejne swoje maszyny pod ogniem artylerii, pepanców i ognia CKM-ów. Przez chwilę zrobiło się jednak niebezpiecznie, kiedy sami ściągnęli do pomocy oddział Specnazu, a jeden z ich czołgów zyskał lidera...a jakże "Combat Support". Bitwa pancerna z moimi batalionami R-2, skończyła się wtedy dla jednego z nich 80% stratami. Na szczęście Rumuni dzielnie przetrzymali moment kryzysu i zaczęli coraz mocniej spychać Rosjan na VHex nr 3. Tam z pomocą mojego 3 pułku "Vantatori" z liderem CS, doprowadziłem na tym odcinku bitwę do szczęśliwego zakończenia.

Na południu w tym czasie trwały walki miejskie w Odessie z udziałem piechoty i elastyczne manewry oddziałów pancernych w kierunku VHexów 4 i 6. Tradycyjnie kluczem do sukcesu jest pozbycie się problemu ze strony artylerii przeciwnika. Wraz z coraz większymi sukcesami w walkach miejskich w Odessie, zacząłem przerzucać coraz większe siły do pomocy w atakach na ostatnie pozycje radzieckie na wschodzie i południu. W ostatniej turze na brylantowe zwycięstwo było po wszystkim.

Nagroda: Pz IIIJ - toż to prawdziwy brytan w porównaniu do moich obecnych jeździdełek  Wink



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 82  *  Average: 41

..
Current scenario: ODESSA,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 840
Army cost: 828 , Current prestige is 884
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +800, MIUS RIVER , cap 3100, 12 turns prestige: 0
if V : +800, MIUS RIVER , cap 3100, 15 turns prestige: 0
if TV: +800, MIUS RIVER , cap 3100, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 2 bars , 282 exp , Rumunia , 8/10 , Combat Support  , 3 kill , 0 pp - U:007  [+58 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 2 bars , 262 exp , Rumunia , 9/10 , Aggressive Attack  , 2 kill , 0 pp - U:008  [+74 exp]
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 2 bars , 260 exp , Rumunia , 2/10 , 0 kill , 0 pp - U:009  [+82 exp]
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014

Czołg
*  R2 , I/1.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 263 exp , Rumunia , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:001  [+76 exp]
*  R2 , II/1.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 283 exp , Rumunia , 2/10 , 7 kill , 0 pp - U:002  [+16 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cavalerie.Grup/1.DivBlind , 2 bars , 226 exp , Rumunia , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:006  [+36 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 2 bars , 245 exp , Rumunia , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:010  [+29 exp]

Artyleria ppanc.
*  5cm PaK38 , Citroen-Kegresse , AT.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 106 exp , Rumunia , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:015  [+64 exp]
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 0 bars , 53 exp , Rumunia , 6/10 , 0 kill , 180 pp - U:089  [+53 exp]

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 269 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:003  [+68 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 310 exp , Rumunia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+99 exp]
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 2 bars , 250 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+43 exp]

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 158 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005

Myśliwiec
*  IAR 80A , I/GV.1 , 3 bars , 348 exp , Rumunia , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:012  [+77 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 1 bars , 183 exp , Rumunia , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:013  [+26 exp]

Bomb. taktyczny
 PZL 37 , I/GB.1 , 0 bars , 56 exp , Rumunia , 10/10 , Support, 0 kill , 648 pp - U:088  [+56 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:34   TNK:13   RCN:4    AT:2    ATY:17   AD:3    FTR:7    TB:4      Total: 84
Lost  : INF:2    TNK:1    RCN:1    ATY:1      Total: 5

BV  1
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1289 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    322 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    546 exp,     11 kill,      0 pp    Average:    273 exp,      6 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    471 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    236 exp,      3 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    159 exp,      1 kill,    180 pp    Average:     80 exp,      1 kill,     90 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    829 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    276 exp,      2 kill,      0 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    158 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    158 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    531 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    266 exp,      5 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :     56 exp,      0 kill,    648 pp    Average:     56 exp,      0 kill,    648 pp
* Summary:     *  17 Units *  2 Leaders      Total :   4039 exp,     39 kill,    828 pp    Average:    238 exp,      2 kill,     49 pp


Player 1  Rumunia   has 36 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  7
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria :  6
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  ZSRR   has 1 units total (core+aux):
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:21:32 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #6 : Kwiecień 07, 2017, 06:43:46 »

Scenariusz 3: "Rzeka Mius"

Zakupy:
Poszaleć za bardzo nie można z uwagi na ograniczoną ilość punktów wystawienia armii. Przystępuję więc w ograniczonym zakresie do tworzenia w rzeczywistości nieistniejącej 2-giej rumuńskiej dywizji pancernej.
1. Kupuje jednostkę piechoty zmechanizowanej "Vanatori Armoured"
2. Jednostkę kawalerii na PSW 231 przyporządkowuje do nowej jednostki jako grupę rozpoznania
3. Kupuje 50mm Paka 38 do oganiania się przed Tankami Iwana
4. III dywizjon artylerii z 1-szego pułku przezbrajam na haubice 149mm K-1. Amunicji tylko na 6 salw, ale właściwości niszczące znacznie większe od 105-ki
5. Dla nowego 2-go pułku artylerii kupuje 105-kę Schneidera
6. Kompletuje 1-szą grupę myśliwską kupując IARa-80A z dodatkiem "special munition". Jak na warunki frontu wschodniego jest to całkiem udana konstrukcja. Na pojedynki ze "Szczurami" i pierwszymi wersjami Jaków dają radę i mają niezłe właściwości w walce z celami naziemnymi.

Radziecka zimowa ofensywa z przełomu lat 1941/1942 hamuje postępy Grupy Armii Południe. Rosjanie odbijają Rostów nad Donem i kierują swoje zainteresowanie ku rzece Mius. Naszym celem jest ich oczywiście powstrzymać. Po wstępnym rzuceniu okiem na mapę, myślę sobie, że nie będzie źle. Odległości nie są zbyt duże, przewaga liczebna jest po mojej stronie a 12 tur do brylanta powinno w zupełności wystarczyć. Na północy wystawiam praktycznie całość sił 1-szej dywizji, która kierować się będzie na VHex nr 1. Na południu między Niemcami wystawiam Sztab, dwie 105-ki, PSW 231, Paka 38, pionierów i piechotę "vanatori". Siły te wraz z jednostkami sojuszniczymi ruszą ku 2-ce. Auxowe oddziały rumuńskie z VHexów 1 i 2 po oddaniu salw w kierunku przeciwnika wycofuję na zachód. Nad obu pozycjami toczę pierwsze powietrzne pojedynki. Niestety początek nie jest dla mnie zbyt pomyślny, gdyż mój jedyny bombowiec PZL-37, rzucam nad radziecką jednostkę, która znajduje się pod parasolem 3-hexowej pelotki. Skutek to 90% straty. Wymarzony początek  Burning Mad

Kiedy Iwan wkracza do akcji mogę się przekonać o jego sile. I muszę przyznać, że Rosjanie w nie jednym scenariuszu kampanii Grupa Armii Środek, pozazdrościli by takiej armii. Jednostki z VHexa nr 2, zostały zmiecione z powierzchni ziemi, tym spod 1-ki udało się wycofać za rzekę i połączyć z nadchodzącą odsieczą. Teraz dopiero zaczęła się zabawa. Na północy, tradycyjnie kręgosłupem mojej obrony był oddział "Vanatori" z Combat Support, o którego oparłem swoje CKM, pepance i artylerię. Moje R-2ki przeciwko T-34 i KW-1 wyskakiwały tylko dla dobicia celu i szybkie czmychnięcie z powrotem na tyły. Jeden, który uciec nie zdążył stracił 80% stanu.

Na południu, zacząłem formować linie obronne na rzece na południowy-zachód od VHexa nr 2. A tu niespodzianka. Rosjanie po zajęciu 2-ki nie wykazywali szczególnie ochoty by iść dalej. Straciłem przez to 2 tury, których zabrakło mi później na końcówce scenariusza. Kiedy zobaczyłem jak sprawy się mają, wyszedłem z pozycji obronnych i przystąpiłem do ataku w kierunku 2-ki. Na tym odcinku, posiadając trzy Pz IIIJ byłem przynajmniej spokojniejszy o wynik pojedynków pancernych z siłami przeciwnika. Iwan mnie jednak szybko otrzeźwił, kiedy jego zgrabny atak pancerny wyeliminował wkrótce jedną z nich.

Na obu odcinkach frontu, przyszła faza mozolnych przepychanek z siłami przeciwnika z dominującą rolą artylerii obu stron. Szybciej udało mi się przejąć inicjatywę na północy. Rozbiłem wszystkie czołgi Iwana i zacząłem intensywnie naciskać na VHex nr 1, który został odbity wraz z lotniskiem na kilka tur przed końcem czasu na brylantowe zwycięstwo.  Na południu postępy również przyszły dopiero po wyeliminowaniu radzieckich sił pancernych. Kolejnym punktem było oczyszczenie lasów z piechoty Iwana i bezpośredni szturm na VHex nr 2. Wydzielony oddział składający się z jednostek rozpoznawczych i batalionu niemieckiej piechoty zaczął posuwać się po zamarzniętym jeziorze wprost ku VHexowi nr 3. Czas niestety uciekał nieubłaganie a mój pochód na południu opóźniał ogień kolejnych radzieckich dywizjonów artylerii, okopanej w lesie piechoty itp. Dodatkowo pogorszyła się pogoda. Pozwoliła mi ona wprawdzie na pełne zlustrowanie pozycji obronnych Iwana, ale na eliminowanie celów na ziemi już nie bardzo. Okazało się także, że wydzielony przez jezioro oddział jest zbyt słaby by zająć 3-kę i musiał poczekać na nadejście głównych sił drogą spod 2-ki. Ostatecznie bitwa skończyła się po poprawie pogody turę po brylancie. Skoncentrowany atak z trzech kierunków, wsparty przez ogień artylerii i lotnictwo w modelowy sposób wyrzucił Iwana z pozycji obronnych, kończąc się zajęciem ich ostatniej strategicznej pozycji na mapie. Niestety ten szturm odbył się z lekkim poślizgiem, gwarantując tylko zwykłe zwycięstwo. Pewnie byłoby lepiej, gdyby nie samobójczy atak rumuńskiego "Łosia" w pierwszej turze i nieprzespanie dwóch tur na zachód od VHexa nr 2.



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
--
Campaign score: 113  *  Average: 37

..
Current scenario: MIUS RIVER,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 2052 , Current prestige is 701
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +1000, SPRING OFFENSIVE , cap 3900, 11 turns prestige: 580
if V : +1000, SPRING OFFENSIVE , cap 3900, 14 turns prestige: 580
if TV: +1000, SPRING OFFENSIVE , cap 3900, 16 turns prestige: 580
Ls: Loss , turn prestige: 580

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 3 bars , 306 exp , Rumunia , 8/10 , Combat Support  , 4 kill , 0 pp - U:007  [+24 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 2 bars , 299 exp , Rumunia , 4/10 , Aggressive Attack  , 2 kill , 0 pp - U:008  [+37 exp]
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 3 bars , 329 exp , Rumunia , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:009  [+69 exp]
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 20 exp , Rumunia , 9/10 , 3 kill , 264 pp - U:091  [+20 exp]

Czołg
*  R2 , I/1.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 326 exp , Rumunia , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:001  [+63 exp]
*  R2 , II/1.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 306 exp , Rumunia , 2/10 , 9 kill , 0 pp - U:002  [+23 exp]
+  Pz IIIJ , I/2.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 50 exp , Rumunia , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:018  [+50 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 2 bars , 240 exp , Rumunia , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:006  [+14 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 2 bars , 274 exp , Rumunia , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:010  [+29 exp]

Artyleria ppanc.
*  5cm PaK38 , Citroen-Kegresse , AT.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 161 exp , Rumunia , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:015  [+55 exp]
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 1 bars , 190 exp , Rumunia , 9/10 , 0 kill , 180 pp - U:017  [+137 exp]
 5cm PaK38 , Malaxa UE , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 0 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:093

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 321 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:003  [+52 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 370 exp , Rumunia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+60 exp]
*  149mm K-1 , Praga T-6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 303 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+53 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 86 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:092  [+86 exp]

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 158 exp , Rumunia , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:005

Myśliwiec
*  IAR 80A , I/GV.1 , 4 bars , 412 exp , Rumunia , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:012  [+64 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 2 bars , 229 exp , Rumunia , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:013  [+46 exp]
 IAR 80A , III/GV.1 , 0 bars , 92 exp , Rumunia , 6/10 , Special Munition, 5 kill , 384 pp - U:094  [+92 exp]

Bomb. taktyczny
 PZL 37 , I/GB.1 , 0 bars , 74 exp , Rumunia , 1/10 , Support, 0 kill , 648 pp - U:016  [+18 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:47   TNK:21   RCN:6    AT:2    FLAK:1    ATY:27   AD:5    FTR:12   TB:6      Total: 127
Lost  : INF:5    TNK:2    RCN:2    ATY:2      Total: 11

BV  1
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1439 exp,     12 kill,    264 pp    Average:    288 exp,      2 kill,     53 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    682 exp,     20 kill,      0 pp    Average:    227 exp,      7 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    514 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    257 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  0 Leaders      Total :    351 exp,      2 kill,    432 pp    Average:    117 exp,      1 kill,    144 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1080 exp,      8 kill,    324 pp    Average:    270 exp,      2 kill,     81 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    158 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    158 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    733 exp,     16 kill,    384 pp    Average:    244 exp,      5 kill,    128 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :     74 exp,      0 kill,    648 pp    Average:     74 exp,      0 kill,    648 pp
* Summary:     *  22 Units *  2 Leaders      Total :   5031 exp,     65 kill,   2052 pp    Average:    229 exp,      3 kill,     93 pp


Player 1  Rumunia   has 44 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  5
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria :  9
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  ZSRR   has 1 units total (core+aux):
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:22:08 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #7 : Kwiecień 08, 2017, 07:46:54 »

Scenariusz 4: "Wiosenna Ofensywa"

Zakupy:
1. Modernizacja broni pancernej do Pz IIIJ. Ostatnie starcia udowodniły, że czołgi R2 nadają się do walki praktycznie tylko przeciwko piechocie.
2. Modernizacja doświadczonego Paka 38 do Paka 40. Drugi Pak 38, niedoświadczony został sprzedany i w jego miejsce zakupiony świeży Pak 40.
3. Grupa bombowa powiększyła się o drugiego "Łosia"
4. Wzmocnienie stanów artylerii na maksa, wzmocnienie CKMu i doświadczonego Paka 40.

Kolejnym zadaniem na wiosnę 1942 r. jest zadanie ciosu radzieckim siłom pod Charkowem i przejęcie inicjatywy na froncie. Mapa dobrze znana choćby z kampanii "Grupa Armii Środek". Siły dzielę na cztery grupy. Pierwsza poczynając od lewej jest grupa "żółta", składająca się ze sztabu, CKMu, pionierów, "zielonych" vanatori, bonusowego Pz IIIL, haubicy 149 mm, 105-ki, PSW 231 i pelotki. Ich marszruta przebiegać będzie wprost na południe ku odległemu VHexowi nr 4. W zależności od potrzeb grupa udzieli wsparcia ogniowego przy zajmowaniu VHexa nr 3, po drugiej stronie rzeki. Kolejna grupa to "pomarańczowi". Oprócz niemieckich jednostek aux (Wespe, Stug IIIF i Pz IIIL), przydzielam im dodatkowo dwa swoje Pz IIIL i dywizjon dział 105 mm. Jest to więc zespół o największym potencjale pancernym. Ich zadanie to zamknięcie zachodniego skrzydła w ataku na VHex nr 1, a następnie wyparcie Rosjan z VHexu nr 3. Ostatnie zadanie to atak ku VHexowi nr 5 na południu. Grupa "czerwona" składa się głównie z niemieckich auxów (dwa Pz IIIL, oddział miotaczy płomieni, moździerz 210mm i pelotka SdKfz 6/2). Ze swojej strony dokooptowuje do niej dwa oddziały vanatori z liderami, PSW 231 i dywizjon 105-ek. Wykonają oni główne uderzenie na VHex nr 1 a następnie ruszą na południowy wschód pomóc grupie "zielonej" w zajęciu VHexa nr 2. Po oczyszczeniu tego sektora ich ostatnim celem będzie odległy VHex nr 5 na południu. Ostatnia grupa "zielona", w całości składa się z auxów (dywizjon haubic 15sFH18, SdKfz 6/2, Marder II, PSW 231, batalion strumpionierów i dwa bataliony piechoty). Ich najważniejszym zadaniem jest uchwycenie VHexa nr 2 i osłanianie całego wschodniego frontu. Przy sprzyjających okolicznościach zadaniem dodatkowym jest zajęcie SHexa nr 6. po drugiej stronie rzeki.

Od początku scenariusza, staram się grać bardzo zachowawczo i bez zbędnego ryzyka. Kluczem jest dobre rozpoznanie, trzymanie poszczególnych grup w garści oraz ich wzajemna asekuracja. Pierwszym moim celem staje się VHex nr 1, uchwycony wspólnym wysiłkiem rumuńskiej piechoty i niemieckich czołgów. Nieopodal niego skutecznie rozprawiam się także z radzieckim odwodem pancernym. Nad miastem wybuchają gwałtowne walki w powietrzu. Koncentracja moich myśliwców nad "jedynką" sprawia jednak, że sporo jednostek naziemnych na innych odcinkach frontu jest narażonych na ataki z powietrza, co Rosjanie skrzętnie wykorzystują bombardując np. jednego z moich Paków 40, auxowego Stuga, czy jeden z moich samochodów rozpoznawczych. Początkowe tury w powietrzu wymagają rozsądnego balansowania siłami, tak by systematycznie eliminować jednostki powietrzne wroga, chronić swoje siły na ziemi oraz eskortować bombowce atakujące cele naziemne.

Defensywne ustawienie jednostek radzieckich na ziemi, dwa razy ratuje mnie przed utratą obu moich rozpoznawczych jednostek, które nazbyt pewnie wypuściłem przed swoje grupy. Ostrzelane przez samoloty lub artylerię były łakomym kąskiem dla czołgów Iwana, który dziwnym trafem tym razem nie miał ochoty ich dobijać. Wolałem jednak nie kusić losu i od tej pory oba samochody po misjach rozpoznawczych chowałem za batalionami pancernymi i pod osłoną przeciwlotniczą.

Wszędzie atak rozwijał się wyjątkowo pomyślnie. Na zachodzie "żółci", rozbili radzieckie oddziały tworzące zaporę na drodze i podeszły pod VHex nr 4. Pomarańczowi po zdobyciu VHexa nr 1 i zniszczeniu artylerii przeciwnika pod 3-ką, skierowali się głównie ku równinie między lasami w kierunku VHexa nr 5. Pomarańczowa 105-ka, batalion StuGów, wsparty oddziałem miotaczy płomieni z grupy czerwonej i przy wydatnej pomocy bombowych "Łosi", przystąpili do oczyszczania rejonu 3-ki z radzieckiej piechoty. Na wschodzie obie grupy "zielona" i "czerwona" walczyły o VHex nr 2. Rosjanie ściągnęli nawet pancerne odwody, które tym razem zachowywały się aktywnie i nieco pokiereszowały piechotę "zielonych". Kiedy jednak moja artyleria, bombowce i czołgi przeszły do kontrataku po radzieckich tankach zostały tylko wraki. Osamotniony i otoczony VHex nr 2, został zdobyty. Otworzyła się droga dla zielonych do ataku i przejęcia SHexa nr 6 a "czerwoni" mogli ruszyć na południowy-zachód ku 5-ce.

Końcowy etap scenariusza rozgrywał się przy dwóch ostatnich pozycjach radzieckich na południu. "Żółci" toczyli krwawe walki miejskie o VHex nr 4, które z sukcesem zakończyli przy wsparciu artylerii i rumuńskich Łosi. 5-ka została wzięta w dwa ognie, przez siły "pomarańczowych" atakujących z północy i północnego zachodu oraz "czerwonych" ze wschodu. Po wykończeniu sił pancernych i artylerii przez rumuńskie i niemieckie Pz IIIL, obrońcy hexa zostali otoczeni. Ostateczny cios zadał im piekielnie skuteczny duet pułków "vanatori" z liderami "Combat Support" i "Aggressive Attack". To jak na razie moi jedyni liderzy Tongue Bitwa zakończyła się trzy tury przed końcem czasu na brylanta. Póki co muszę przyznać, że był to na razie najłatwiejszy scenariusz z rozgrywanych w tej kampanii.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 173  *  Average: 43

..
Current scenario: SPRING OFFENSIVE,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 800
Army cost: 2700 , Current prestige is 1334
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +500, SEVASTOPOL , cap 5000, 12 turns prestige: 610
if V : +500, SEVASTOPOL , cap 5000, 15 turns prestige: 610
if TV: +500, SEVASTOPOL , cap 5000, 18 turns prestige: 610
Ls: Loss , turn prestige: 610

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 3 bars , 375 exp , Rumunia , 5/10 , Combat Support  , 4 kill , 0 pp - U:007  [+69 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 3 bars , 344 exp , Rumunia , 8/10 , Aggressive Attack  , 5 kill , 0 pp - U:008  [+45 exp]
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 3 bars , 372 exp , Rumunia , 1/10 , 3 kill , 0 pp - U:009  [+43 exp]
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 69 exp , Rumunia , 9/10 , 5 kill , 264 pp - U:019  [+49 exp]

Czołg
*  Pz IIIJ , I/1.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 359 exp , Rumunia , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:001  [+33 exp]
*  Pz IIIJ , II/1.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 332 exp , Rumunia , 9/10 , 12 kill , 0 pp - U:002  [+26 exp]
+  Pz IIIJ , I/2.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 116 exp , Rumunia , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:018  [+66 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 2 bars , 277 exp , Rumunia , 2/10 , 5 kill , 0 pp - U:006  [+37 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 2 bars , 290 exp , Rumunia , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:010  [+16 exp]

Artyleria ppanc.
*  7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , AT.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 161 exp , Rumunia , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:015
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 2 bars , 214 exp , Rumunia , 9/10 , 1 kill , 180 pp - U:017  [+24 exp]
 7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 14 exp , Rumunia , 3/10 , 0 kill , 252 pp - U:021  [+14 exp]

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 372 exp , Rumunia , 13/10 , 3 kill , 0 pp - U:003  [+51 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 401 exp , Rumunia , 13/10 , 5 kill , 0 pp - U:004  [+31 exp]
*  149mm K-1 , Praga T-6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 340 exp , Rumunia , 13/10 , 2 kill , 0 pp - U:011  [+37 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 126 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 324 pp - U:020  [+40 exp]

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 158 exp , Rumunia , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:005

Myśliwiec
*  IAR 80A , I/GV.1 , 4 bars , 434 exp , Rumunia , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:012  [+22 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 2 bars , 283 exp , Rumunia , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:013  [+54 exp]
 IAR 80A , III/GV.1 , 1 bars , 112 exp , Rumunia , 10/10 , Special Munition, 7 kill , 384 pp - U:022  [+20 exp]

Bomb. taktyczny
 PZL 37 , I/GB.1 , 1 bars , 147 exp , Rumunia , 10/10 , Support, 0 kill , 648 pp - U:016  [+73 exp]
 PZL 37 , II/GB.1 , 0 bars , 98 exp , Rumunia , 10/10 , Support, 0 kill , 648 pp - U:092  [+98 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:62   TNK:29   RCN:9    AT:4    FLAK:2    ATY:37   AD:8    FTR:17   TB:8      Total: 176
Lost  : INF:5    TNK:2    RCN:2    ATY:2      Total: 11

BV  2
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1645 exp,     17 kill,    264 pp    Average:    329 exp,      3 kill,     53 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    807 exp,     30 kill,      0 pp    Average:    269 exp,     10 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    567 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    284 exp,      5 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  0 Leaders      Total :    389 exp,      3 kill,    432 pp    Average:    130 exp,      1 kill,    144 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1239 exp,     12 kill,    324 pp    Average:    310 exp,      3 kill,     81 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    158 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    158 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    829 exp,     23 kill,    384 pp    Average:    276 exp,      8 kill,    128 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    245 exp,      0 kill,   1296 pp    Average:    123 exp,      0 kill,    648 pp
* Summary:     *  23 Units *  2 Leaders      Total :   5879 exp,     94 kill,   2700 pp    Average:    256 exp,      4 kill,    117 pp


Player 1  Rumunia   has 42 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria :  7
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  ZSRR   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:22:55 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #8 : Kwiecień 11, 2017, 09:11:07 »

Scenariusz 5: "Sewastopol"

Zakupy:
Skupiłem się głównie na skompeltowaniu składu dla 2.DPanc
1. 6 pułk "Vanatori"
2. 2-gi batalion pancerny wyposażony w Pz IIIL
3. batalion CKM
4. dywizjon dział Schneider 105 mm
5. 40 mm przeciwlotniczy Bofors z dodatkiem "Anti Aircraft"
6. Jednostki rozpoznawcze na PSW 231 zyskały dodatki "Recon"

Scenariusz typowo oblężniczy. Cel to zajęcie Sewastopola. Atak przebiega na 5 kierunkach. Grupa "żółta" to auxowe jednostki rumuńskie; "zieloni" to jednostki z 2.DPanc, pułki vanatori, artyleria, pelotka, rozpoznanie i sztab; pomarańczowi to pozostałe jednostki z 2.DPanc, czyli czołgi, CKM, pepanc w towarzystwie pionierów z 1.DPanc; "czerwoni" to cała najbardziej doświadczona 1.DPanc, "niebiescy" to auxowe jednostki niemieckie.

Specjalnie nie ma co opisywać. Błyskotliwych manewrów okrążających tu nie zaznamy, no może poza wyjątkiem wciskania jednostek we wszystkie możliwe przełęcze na mapie  Wink Na wszystkich odcinkach frontu trzeba równo naciskać Iwana i eliminować jego gęstą obsadę artyleryjską oraz uważać na pelotki. Gdzieniegdzie przyda się też i załadować przeciwpancernym. Siły przeciwnika w powietrzu takie jak zwykle, bogate, ale z pomocą Luftwaffe można je szybko rozgonić. Wsparcie auxowych dział też jest konkretne: dwa auxowe moździerze 210 mm i  "Leopold" na torach. Musi być dobrze. Bitwa skończyła się trzy tury przed końcem czasu na brylanta. Była szansa skończyć turę wcześniej, ale bardzo oporni byli obrońcy VHexa nr 2. Niestety martwi mnie to, że to kolejny scenariusz bez liderów po mojej stronie. Sad

Nagroda: Tacam T-60 czyli Rumuński pomysł na wykorzystanie zdobytego sprzętu radzieckiego i stworzenie niszczyciela czołgów z podwozia T-60 i 76 mm armaty F-22.



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
 5   SEVASTOPOL , #4 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 230  *  Average: 46

..
Current scenario: SEVASTOPOL,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 4040 , Current prestige is 704
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +500, GROZNY , cap 5800, 10 turns prestige: 400
if V : +500, GROZNY , cap 5800, 15 turns prestige: 400
if TV: +500, GROZNY , cap 5800, 20 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 3 bars , 384 exp , Rumunia , 7/10 , Combat Support  , 4 kill , 0 pp - U:007  [+9 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 3 bars , 358 exp , Rumunia , 8/10 , Aggressive Attack  , 8 kill , 0 pp - U:008  [+14 exp]
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 4 bars , 419 exp , Rumunia , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:009  [+47 exp]
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 1 bars , 135 exp , Rumunia , 5/10 , 5 kill , 264 pp - U:019  [+66 exp]
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 6.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 13 exp , Rumunia , 8/10 , 0 kill , 264 pp - U:109  [+13 exp]

Czołg
*  Pz IIIJ , I/1.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 399 exp , Rumunia , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:001  [+40 exp]
*  Pz IIIJ , II/1.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 388 exp , Rumunia , 8/10 , 17 kill , 0 pp - U:002  [+56 exp]
+  Pz IIIJ , I/2.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 134 exp , Rumunia , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:018  [+18 exp]
 Pz IIIJ , II/2.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 33 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 276 pp - U:111  [+33 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 2 bars , 296 exp , Rumunia , 9/10 , Recon, 6 kill , 0 pp - U:006  [+19 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 3 bars , 356 exp , Rumunia , 8/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:010  [+66 exp]

Artyleria ppanc.
*  7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , AT.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 237 exp , Rumunia , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:015  [+76 exp]
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 2 bars , 242 exp , Rumunia , 8/10 , 1 kill , 180 pp - U:017  [+28 exp]
 7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 14 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:021
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 60 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:110  [+60 exp]

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 402 exp , Rumunia , 13/10 , 5 kill , 0 pp - U:003  [+30 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 440 exp , Rumunia , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]
*  149mm K-1 , Praga T-6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 3 bars , 380 exp , Rumunia , 13/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+40 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 157 exp , Rumunia , 11/10 , 4 kill , 356 pp - U:020  [+31 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , II/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 20 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:107  [+20 exp]

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 182 exp , Rumunia , 11/10 , Air Defense, 0 kill , 0 pp - U:005  [+24 exp]
 40mm Bofors 36 , Skoda H 6ST6 , AA.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 12 exp , Rumunia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:108  [+12 exp]

Myśliwiec
*  IAR 80A , I/GV.1 , 5 bars , 501 exp , Rumunia , 8/10 , Special Munition, 9 kill , 0 pp - U:012  [+67 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 2 bars , 293 exp , Rumunia , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:013  [+10 exp]
 IAR 80A , III/GV.1 , 1 bars , 138 exp , Rumunia , 9/10 , Special Munition, 7 kill , 384 pp - U:022  [+26 exp]

Bomb. taktyczny
 PZL 37 , I/GB.1 , 2 bars , 224 exp , Rumunia , 7/10 , Support, 0 kill , 648 pp - U:016  [+77 exp]
 PZL 37 , II/GB.1 , 1 bars , 164 exp , Rumunia , 6/10 , Support, 1 kill , 648 pp - U:023  [+66 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:82   TNK:35   RCN:12   AT:5    FLAK:3    ATY:50   AD:11   FTR:21   TB:10     Total: 229
Lost  : INF:6    TNK:2    RCN:3    ATY:2    FTR:1      Total: 14

BV  3
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  2 Leaders      Total :   1794 exp,     21 kill,    528 pp    Average:    299 exp,      4 kill,     88 pp
Czołg          *   4 Units *  0 Leaders      Total :    954 exp,     40 kill,    276 pp    Average:    239 exp,     10 kill,     69 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    652 exp,     13 kill,      0 pp    Average:    326 exp,      7 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  0 Leaders      Total :    553 exp,      4 kill,    612 pp    Average:    138 exp,      1 kill,    153 pp
Artyleria      *   5 Units *  0 Leaders      Total :   1399 exp,     18 kill,    680 pp    Average:    280 exp,      4 kill,    136 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    194 exp,      0 kill,    264 pp    Average:     97 exp,      0 kill,    132 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    932 exp,     27 kill,    384 pp    Average:    311 exp,      9 kill,    128 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    388 exp,      1 kill,   1296 pp    Average:    194 exp,      1 kill,    648 pp
* Summary:     *  28 Units *  2 Leaders      Total :   6866 exp,    124 kill,   4040 pp    Average:    245 exp,      4 kill,    144 pp


Player 1  Rumunia   has 54 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  6
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria : 10
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  ZSRR   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:23:34 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #9 : Kwiecień 12, 2017, 10:24:07 »

Scenariusz 6: "Grozny"

Zakupy:
Nie ma za bardzo jak poszaleć bo obowiązuje limit ilościowy wystawień jednostek na mapie. Prestiż przeznaczam więc w większości na wzmocnienia składów w artylerii, piechocie, czołgach, rozpoznaniu

1. Przezbrajam najbardziej doświadczonego IARa 80A na wersję "B"
2. Dokupuje do Me-109E-3 dodatek "special munition"

Moja rumuńska armia weźmie teraz udział w ofensywie przez góry Kaukazu. 19 jednostek lądowych wystawiam na wąskiej drodze na wschodniej krawędzi mapy (wyróżnieni na zielono). Ich celem będzie zejście drogą w kierunku skrzyżowania, gdzie następnie jednostki rozejdą się w dwóch kierunkach, "czerwoni" z 1.DPanc na VHex nr 2 na południe oraz "żółci" z 2.DPanc na zachód ku VHexowi nr 4. Do pomocy otrzymuję dwa zespoły niemieckie: "pomarańczowy" na zachodzie i "zielony" w centrum mapy. Obie grupy wezmą w dwa ognie pozycje wokół VHexa nr 1, a następnie rozejdą się. "Pomarańczowi" ruszą na zachód na VHex nr 3, a "zieloni" na południe pomóc Rumunom w walkach o VHex nr 4. Niemcy są dobrze przygotowani do ataku, każdy ich zespół ma oddział "Brandenburczyków" i jednostkę dalekosiężnych dział K18.

Niemiecki atak przebiega bardzo pomyślnie. W krótkim czasie górskie jednostki "pomarańczowych" w asyście "Brandeburczyków" zdobywają pozycje pod VHexem nr 1, czekając na nadejście kolumny "zielonej" oraz własnego ciężkiego sprzętu, który mozolnie pełznie przez górskie szczyty. Rosjanie kontratakują przy silnym wsparciu z powietrza, co skutkuje utratą "pomarańczowego" oddziału "Brandenburczyków". Na niebie nad jedynką i jego okolicach dochodzi do gwałtownych starć powietrznych między WWS a Luftwaffe. Drugi front powietrzny przebiega nad wschodnim skrzyżowaniem, gdzie dostaje się mocno mojemu najmniej doświadczonemu IAR-owi jeszcze w wersji A.

W tym czasie moja kolumna Rumunów posuwa się drogą jak mucha w smole. Oczywiście w okolicach skrzyżowania czeka na mnie miłe powitanie Krasnoarmieńców, które dodatkowo korkuje drogę na przynajmniej dwie tury. Do akcji wkraczają Łosie i artyleria. W oparciu o "vanatori" z combat supprot, szarżują też moje czołgi, które ostatecznie oczyszczają całe skrzyżowanie. Reszta wojsk może bezpiecznie spłynąć z gór i rozlać się po południowych i zachodnich równinach. Pierwsi do akcji wkraczają weterani z 1.DPanc: dwa pułki piechoty "vanatori", dwa 4-belkowe dywizjony dział 105 mm, rozpoznawczy PSW 231 i Pak 40. Zdobywają oni południowo-wschodnie lotnisko i przystępują do walk miejskich o VHex nr 2. Reszta sił przemieszcza się na zachód.

Niemcy w tym czasie łączą się pod VHexem nr 1 i zajmują radzieckie lotnisko. Odpierają następnie krwawo kontry czołgów Iwana i sami przechodzą do dalszej ofensywy. "Pomarańczowi" sprawnie docierają pod VHex nr 3, który zdobywają z marszu. "Zieloni" przemieszczają się na południe, gdzie ich atak zbiega się z nadejściem ze wschodu Rumuńskiej kolumny "żółtej". Wspólnymi siłami oczyszczają oni mosty na drodze północ-południe i wyrzucają obrońców VHexa nr 4. Bitwa kończy się 3 tury przed końcem czasu na brylanta. Lidera zdobył tylko jeden z moich "Łosi" - Determined Defense.

Nagroda: Ju-87D - grupa bombowa została skompletowana  Smiley



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
 5   SEVASTOPOL , #4 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Tacam T-60
 6   GROZNY , #5 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 286  *  Average: 47

..
Current scenario: GROZNY,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 4076 , Current prestige is 1356
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +800, OPERATION "URANUS" , cap 6600, 11 turns prestige: 610
if V : +800, OPERATION "URANUS" , cap 6600, 14 turns prestige: 610
if TV: +800, OPERATION "URANUS" , cap 6600, 17 turns prestige: 610
if Ls: +800, OPERATION "URANUS" , cap 6600, 17 turns prestige: 610

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 3 bars , 391 exp , Rumunia , 10/10 , Combat Support  , 5 kill , 0 pp - U:007  [+7 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 3 bars , 375 exp , Rumunia , 12/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+17 exp]
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 4 bars , 487 exp , Rumunia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:009  [+68 exp]

*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 1 bars , 136 exp , Rumunia , 10/10 , 6 kill , 264 pp - U:019  [+1 exp]
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 6.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 28 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:026  [+15 exp]


Czołg
*  Pz IIIJ , I/1.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 431 exp , Rumunia , 12/10 , 14 kill , 0 pp - U:001  [+32 exp]
*  Pz IIIJ , II/1.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 413 exp , Rumunia , 13/10 , 21 kill , 0 pp - U:002  [+25 exp]
+  Pz IIIJ , I/2.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 134 exp , Rumunia , 11/10 , 9 kill , 0 pp - U:018

 Pz IIIJ , II/2.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 33 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 276 pp - U:028

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 3 bars , 345 exp , Rumunia , 9/10 , Recon, 8 kill , 0 pp - U:006  [+49 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 3 bars , 356 exp , Rumunia , 13/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:010


Artyleria ppanc.
*  7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , I/AT.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 267 exp , Rumunia , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:015  [+30 exp]
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 2 bars , 242 exp , Rumunia , 12/10 , 1 kill , 216 pp - U:017

 7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 14 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:021
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 60 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:027
+  Tacam T-60 , II/AT.Comp/1.DivBlind , 0 bars , 0 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 432 exp , Rumunia , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:003  [+30 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 494 exp , Rumunia , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:004  [+54 exp]
*  149mm K-1 , Praga T-6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 408 exp , Rumunia , 13/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+28 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 157 exp , Rumunia , 11/10 , 4 kill , 356 pp - U:020

 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , II/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 20 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:024

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 1 bars , 182 exp , Rumunia , 11/10 , Air Defense, 0 kill , 0 pp - U:005
 40mm Bofors 36 , Skoda H 6ST6 , AA.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 12 exp , Rumunia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:025

Myśliwiec
*  IAR 80B , I/GV.1 , 5 bars , 526 exp , Rumunia , 10/10 , Special Munition, 10 kill , 0 pp - U:012  [+25 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 3 bars , 328 exp , Rumunia , 9/10 , Special Munition, 12 kill , 0 pp - U:013  [+35 exp]
 IAR 80A , III/GV.1 , 1 bars , 180 exp , Rumunia , 4/10 , Special Munition, 7 kill , 384 pp - U:022  [+42 exp]


Bomb. taktyczny
PZL 37 , I/GB.1 , 2 bars , 276 exp , Rumunia , 10/10 , Support, 0 kill , 648 pp - U:016  [+52 exp]
 PZL 37 , II/GB.1 , 2 bars , 203 exp , Rumunia , 2/10 , Determined Defense  , Support, 2 kill , 648 pp - U:023  [+39 exp]


Player 1 : Rumunia
Killed: INF:93   TNK:40   RCN:14   AT:5    FLAK:3    ATY:59   AD:14   FTR:25   TB:12     Total: 265
Lost  : INF:7    TNK:2    RCN:3    ATY:2    FTR:1      Total: 15

BV  4
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  2 Leaders      Total :   1902 exp,     25 kill,    528 pp    Average:    317 exp,      4 kill,     88 pp
Czołg          *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1011 exp,     46 kill,    276 pp    Average:    253 exp,     12 kill,     69 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    701 exp,     15 kill,      0 pp    Average:    351 exp,      8 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  0 Leaders      Total :    583 exp,      4 kill,    648 pp    Average:    117 exp,      1 kill,    130 pp
Artyleria      *   5 Units *  0 Leaders      Total :   1511 exp,     20 kill,    680 pp    Average:    302 exp,      4 kill,    136 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    194 exp,      0 kill,    264 pp    Average:     97 exp,      0 kill,    132 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1034 exp,     29 kill,    384 pp    Average:    345 exp,     10 kill,    128 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  1 Leaders      Total :    479 exp,      2 kill,   1296 pp    Average:    240 exp,      1 kill,    648 pp
* Summary:     *  29 Units *  3 Leaders      Total :   7415 exp,    141 kill,   4076 pp    Average:    256 exp,      5 kill,    141 pp


Player 1  Rumunia   has 46 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  7
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria :  9
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  ZSRR   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:24:19 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #10 : Kwiecień 30, 2017, 09:30:18 »

Scenariusz 7: "Operacja Uran"

Zakupy:
1. Przezbrojenie dwóch batalionów pancernych z 1-szej dywizji pancernej w czołgi Pz IVG
2. Dokupienie kolejnego myśliwca  Bf-109E-3, który utworzy pierwsze skrzydło drugiej grupy myśliwskiej.
3. Reszta prestiżu poszła na wzmocnienia, gdyż w bitwie i tak jest limit rozstawienia do 21 jednostek naziemnych. Zachomikowałem na później ok. 350 pp (Na zielono wyróżniłem uczestników bitwy)

Po paśmie sukcesów ofensywy lata 1942 r. nad Grupą Armii Południe rozpostarły się czarne chmury - radziecka kontrofensywa zimowa pod kryptonimem "Uran". Główne uderzenie wymierzone jest w rumuńską 3-cią i 4-tą armię. Zadaniem jest utrzymanie frontu na Donie i niepozwolenie Rosjanom na otoczenie 6-tej armii niemieckiej pod Stalingradem.

Swoje wysunięte posterunki mogę uznać za stracone, część ludzi da się jednak uratować dlatego wycofuje jednostki aux z VHexów nr 1 i 2. 3-ka musi zostać i walczyć do końca. Z zaplecza frontu nadciąga odsiecz - na lewym skrzydle "niebieska" auxowa dywizja pancerna i moja "zielona" doświadczona 1.DPanc. Na prawym skrzydle "czerwona" grupa pod postacią niemieckiej zbieraniny z batalionem czołgów ciężkich, którym dokooptowuje swoją mniej doświadczoną 2-gą rumuńską dywizję pancerną. Marszruta dla lewego skrzydła to VHex nr 1, dla prawego VHex nr 2. Między obu skrzydłami wysyłam rozpoznawczą jednostkę kawalerii, która dozoruje obszar na północ od VHexa nr 6 ("pomarańczowi").

Pierwsze tury to walka o panowanie w powietrzu, która dzięki pomocy Luftwaffe, kończy się dla mnie zwycięsko. Na ziemi tymczasem panuje zaskakujący spokój. Przynajmniej po stronie przeciwnika, gdyż moje siły pędzą drogami jak szalone na północ. Rosjanie tymczasem po zniszczeniu obsady VHexa nr 3, na całej linii frontu stoją i czekają... Trochę inaczej wyobrażałem sobie operację "Uran"  Wink. Po jakiś czterech turach, w trakcie których moje lotnictwo bombardowało wszystko co popadnie a siły naziemne skoncentrowały się w pobliżu VHexów 1 i 2, Rosjanie wreszcie ruszyli. O obie pozycje trwały zacięte walki. Szczególnie groźne były pancerne szarże przeciwnika, który mimo strat zadanych przez moje lotnictwo, miał silne rezerwy.

Pierwsza padła pozycja nr 1 na lewym skrzydle. Kiedy moja 1-sza pancerna wiązała Rosjan od czoła, z lewego skrzydła na jego tyły wpadła auxowa grupa "niebieskich". Rosjanie zostali całkowicie rozbici co otworzyło mi drogę do mostu w kierunku VHexa nr 4. Jak się miało okazać droga tylko pozornie była otwarta.

Na prawym skrzydle mniej doświadczone jednostki, równie łatwo odbiły VHex nr 2, jednak nie mogły posunąć się dalej z uwagi na silny kontratak odwodów przeciwnika. Przez kilka tur trwały ciężkie zapasy. Sporo jednostek zostało silnie pokiereszowanych jak np drugi batalion pancerny z 2.DPanc. Ostatecznie z dużą pomocą lotnictwa udało mi się obronić pod 2-ką i ruszyć ku 3-ce oraz SHexowi nr 5.

Na lewym skrzydle, wkrótce pokazały się odwody Iwana. Niebieska grupa auxów została w całości wciągnięta w bitwę o lewe skrzydło wywalczonego dopiero co korytarza. 1-sza pancerna toczyła zacięte walki o przebicie się przez rzekę w kierunku VHexa nr 4. Wkrótce pogorszyła się pogoda co wyłączyło z akcji moich podniebnych przyjaciół. Na szczęście Rosjanom w końcu skończyli się i ludzie i sprzęt i na całym froncie mogłem bezpośrednio zagrozić ich pozycjom strategicznym. Zająłem wszystkie płatne hexy poza SHexem nr 5, na którego szkoda mi już było tracić turę (może gdyby była lepsza pogoda) i zakończyłem bitwę na dwie przed końcem czasu na brylanta. Niestety mimo zdobycia wielu belek doświadczenia znów nie przybyło liderów  Sad

P.S. Bitwa generalnie ma duży potencjał. Można by ją było jednak nieco ulepszyć, ponieważ najciekawiej robi się dopiero kiedy wróg również wykonuje jakieś ruchy na mapie. Pierwsze tury kiedy Rosjanie stoją w miejscu są jakimś nieporozumieniem. To przecież oni byli w tej operacji stroną atakującą. Lepiej by to wszystko wyglądało, gdyby ich uderzenie przebiegało już od pierwszej tury. Pewnie doprowadziłoby to do walk bardziej na południe od VHexów 1 i 2, przez co dotarcie na czas pod VHexy 3 i 4 mogłoby się nieco opóźnić. Trzeba by więc dodatkowo nieco wydłużyć czas potrzebny do osiągnięcia poszczególnych zwycięstw o jakieś max 2-3 tury.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
 5   SEVASTOPOL , #4 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Tacam T-60
 6   GROZNY , #5 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ju-87D
 7   OPERATION "URANUS" , #6 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 340  *  Average: 48

..
Current scenario: OPERATION "URANUS",  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 4544 , Current prestige is 1242
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, WINTER STORM , cap 7400, 12 turns prestige: 720
if V : +1000, WINTER STORM , cap 7400, 15 turns prestige: 720
if TV: +1000, WINTER STORM , cap 7400, 18 turns prestige: 720
if Ls: +1000, WINTER STORM , cap 7400, 18 turns prestige: 720

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 4 bars , 475 exp , Rumunia , 3/10 , Combat Support  , 5 kill , 0 pp - U:007  [+84 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 4 bars , 458 exp , Rumunia , 4/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+83 exp]
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 4 bars , 496 exp , Rumunia , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:009  [+9 exp]

*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 1 bars , 195 exp , Rumunia , 8/10 , 6 kill , 264 pp - U:019  [+59 exp]
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 6.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 28 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:026


Czołg
*  Pz IVG , I/1.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 486 exp , Rumunia , 11/10 , 22 kill , 0 pp - U:001  [+55 exp]
*  Pz IVG , II/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 536 exp , Rumunia , 13/10 , 33 kill , 0 pp - U:002  [+123 exp]
+  Pz IIIJ , I/2.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 173 exp , Rumunia , 2/10 , 10 kill , 0 pp - U:018  [+39 exp]
 Pz IIIJ , II/2.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 75 exp , Rumunia , 10/10 , 5 kill , 276 pp - U:028  [+42 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 3 bars , 364 exp , Rumunia , 8/10 , Recon, 8 kill , 0 pp - U:006  [+19 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 4 bars , 434 exp , Rumunia , 7/10 , Recon, 8 kill , 0 pp - U:010  [+78 exp]


Artyleria ppanc.
*  7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , I/AT.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 267 exp , Rumunia , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:015
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 2 bars , 242 exp , Rumunia , 12/10 , 1 kill , 216 pp - U:017
 7.5cm PaK40 , Skoda H 6ST6 , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 14 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:021
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 60 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:027

+  Tacam T-60 , II/AT.Comp/1.DivBlind , 0 bars , 0 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 528 exp , Rumunia , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:003  [+96 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 540 exp , Rumunia , 14/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+46 exp]
*  149mm K-1 , Praga T-6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 445 exp , Rumunia , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+37 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 157 exp , Rumunia , 11/10 , 4 kill , 356 pp - U:020
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , II/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 30 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:024  [+10 exp]


Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 224 exp , Rumunia , 11/10 , Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:005  [+42 exp]
 40mm Bofors 36 , Skoda H 6ST6 , AA.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 12 exp , Rumunia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:025


Myśliwiec
*  IAR 80B , I/GV.1 , 5 bars , 553 exp , Rumunia , 7/10 , Special Munition, 10 kill , 0 pp - U:012  [+27 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 3 bars , 354 exp , Rumunia , 10/10 , Special Munition, 14 kill , 0 pp - U:013  [+26 exp]
 IAR 80B , III/GV.1 , 2 bars , 211 exp , Rumunia , 6/10 , Special Munition, 8 kill , 408 pp - U:022  [+31 exp]
 Bf-109E-3 , I/GV.2 , 0 bars , 40 exp , Rumunia , 9/10 , Special Munition, 1 kill , 444 pp - U:127  [+40 exp]


Bomb. taktyczny
PZL 37 , I/GB.1 , 3 bars , 327 exp , Rumunia , 10/10 , Support, 2 kill , 648 pp - U:016  [+51 exp]
 PZL 37 , II/GB.1 , 2 bars , 234 exp , Rumunia , 10/10 , Determined Defense  , Support, 4 kill , 648 pp - U:023  [+31 exp]
+  Ju-87D , III/GB.1 , 0 bars , 81 exp , Rumunia , 8/10 , Support, 1 kill , 0 pp - U:030  [+81 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:109  TNK:52   RCN:17   AT:8    FLAK:6    ATY:74   AD:17   FTR:30   TB:14     Total: 327
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:3    ATY:3    FTR:2      Total: 20

BV  5
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2137 exp,     27 kill,    528 pp    Average:    356 exp,      5 kill,     88 pp
Czołg          *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1270 exp,     70 kill,    276 pp    Average:    318 exp,     18 kill,     69 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    798 exp,     16 kill,      0 pp    Average:    399 exp,      8 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  0 Leaders      Total :    583 exp,      4 kill,    648 pp    Average:    117 exp,      1 kill,    130 pp
Artyleria      *   5 Units *  0 Leaders      Total :   1700 exp,     23 kill,    680 pp    Average:    340 exp,      5 kill,    136 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    236 exp,      1 kill,    264 pp    Average:    118 exp,      1 kill,    132 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1158 exp,     33 kill,    852 pp    Average:    290 exp,      8 kill,    213 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    642 exp,      7 kill,   1296 pp    Average:    214 exp,      2 kill,    432 pp
* Summary:     *  31 Units *  3 Leaders      Total :   8524 exp,    181 kill,   4544 pp    Average:    275 exp,      6 kill,    147 pp


Player 1  Rumunia   has 59 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  7
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria : 10
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  ZSRR   has 2 units total (core+aux):
Piechota :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:25:00 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #11 : Maj 03, 2017, 04:52:56 »

Scenariusz 8: "Burza Śnieżna"

Zakupy:
1. Przezbrojenie pierwszego batalionu pancernego, drugiej dywizji w czołgi Pz IVG
2. Zakup pionierów dla 2.DPanc
3. Przezbrojenie Paków 40 na Stugi IIIG
4. Zakup ciężkiej artylerii 150 mm dla 2.DPanc
5. Wzmocnienia w artylerii, rozpoznaniu, czołgach i bombowcach

Rumuński korpus pancerny został dołączony do grupy operacyjnej gen. von Mansteina, której celem jest przebicie się do okrążonej 6.Armii w rejonie Kałacza. Swoje najsilniejsze doświadczone jednostki z 1.DPanc wystawiam na południu (grupa "czerwona"), by wraz z auxową niemiecką grupą "niebieską" opanowały VHex nr 1. Batalion pionierów wraz batalionem dział 150 mm z 1.DPanc dołączy do auxowej grupy "pomarańczowej". Ich celem będzie ochrona prawego skrzydła i zdobycie VHexa nr 3. Wciąż niedostatecznie doświadczona 2.DPanc jako grupa "zielona" atakować będzie z zachodu na VHex nr 2.

Bitwa to klasyczny "blitz". W ciągu dwóch tur Rosjanie zostają wzięci w kleszcze przez Niemców i Rumunów pod VHexem nr 1 i zniszczeni. Równie szybko w tym rejonie zostaje zdemolowane niemal ich całe lotnictwo. Następnie ciężar walk przenosi się na skrzydła. 2.DPanc, bez pośpiechu ostrożnie eliminuje pozycje radzieckiej artylerii a następnie z pomocą lotnictwa, otacza i likwiduje obrońców VHexa nr 2. Na wschodzie "pomarańczowi" nieniepokojeni przez przeciwnika systematycznie przesuwają się naprzód, aż pod pozycje VHexa nr 3. Dysponując potężną artylerią i korzystając z pomocy batalionu czołgów z 1.DPanc, łatwo zdobywają wschodnią rubież mapy. Ostatnim punktem na mapie jest VHex nr 4, który również nie opiera się zbyt długo. Trzy kolumny: "zielonych" z zachodu oraz "niebieskich" i "czerwonych" z południa bierze miasto w kleszcze i przedziera się do jego centrum. 7 tur przed końcem czasu na brylanta jest po bitwie. W ostatniej turze Rosjanie próbowali dobrać się do okopanych obrońców pod Kałaczem, jednak nie przedarli się, dzięki czemu bitwę tak szybko udało się skończyć.

P.S. Wpadł lider na Pz IVG "Liberator"  Smiley

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
 5   SEVASTOPOL , #4 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Tacam T-60
 6   GROZNY , #5 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ju-87D
 7   OPERATION "URANUS" , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   WINTER STORM , #7 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 408  *  Average: 51

..
Current scenario: WINTER STORM,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 5457 , Current prestige is 947
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +1000, PEREKOP , cap 8000, 14 turns prestige: 700
if V : +1000, PEREKOP , cap 8000, 17 turns prestige: 700
if TV: +1000, PEREKOP , cap 8000, 20 turns prestige: 700
if Ls: +1000, PEREKOP , cap 8000, 20 turns prestige: 700

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 4 bars , 477 exp , Rumunia , 9/10 , Combat Support  , 5 kill , 0 pp - U:007  [+2 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 4 bars , 458 exp , Rumunia , 10/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 0 pp - U:008
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 5 bars , 528 exp , Rumunia , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:009  [+32 exp]
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 2 bars , 228 exp , Rumunia , 6/10 , 7 kill , 264 pp - U:019  [+33 exp]
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 6.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 32 exp , Rumunia , 8/10 , 0 kill , 264 pp - U:026  [+4 exp]
 Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 42 exp , Rumunia , 4/10 , 0 kill , 228 pp - U:116  [+42 exp]

Czołg
*  Pz IVG , I/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 534 exp , Rumunia , 13/10 , Liberator  , 31 kill , 0 pp - U:001  [+48 exp]
*  Pz IVG , II/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 607 exp , Rumunia , 14/10 , 36 kill , 0 pp - U:002  [+71 exp]
+  Pz IVG , I/2.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 249 exp , Rumunia , 6/10 , 13 kill , 0 pp - U:018  [+76 exp]
 Pz IIIJ , II/2.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 81 exp , Rumunia , 8/10 , 6 kill , 276 pp - U:028  [+6 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 4 bars , 424 exp , Rumunia , 7/10 , Recon, 8 kill , 0 pp - U:006  [+60 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 4 bars , 447 exp , Rumunia , 10/10 , Recon, 9 kill , 0 pp - U:010  [+13 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , I/AT.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 283 exp , Rumunia , 12/10 , 4 kill , 0 pp - U:015  [+16 exp]
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 2 bars , 257 exp , Rumunia , 12/10 , 1 kill , 216 pp - U:017  [+15 exp]
 StuG IIIG , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 63 exp , Rumunia , 8/10 , 1 kill , 276 pp - U:021  [+49 exp]
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 92 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:027  [+32 exp]
+  Tacam T-60 , II/AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 10 exp , Rumunia , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:029  [+10 exp]

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 564 exp , Rumunia , 15/10 , 5 kill , 0 pp - U:003  [+36 exp]
*  105mm Schneider M36 , Ford , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 574 exp , Rumunia , 15/10 , 9 kill , 0 pp - U:004  [+34 exp]
*  149mm K-1 , Praga T-6 , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 4 bars , 474 exp , Rumunia , 14/10 , 6 kill , 0 pp - U:011  [+29 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 172 exp , Rumunia , 11/10 , 4 kill , 356 pp - U:020  [+15 exp]
 105mm Schneider M36 , Skoda H 6ST6 , II/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 46 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:024  [+16 exp]
 149mm K-1 , Praga T-6 , III/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 9 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:115  [+9 exp]

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 224 exp , Rumunia , 12/10 , Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:005
 40mm Bofors 36 , Skoda H 6ST6 , AA.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 12 exp , Rumunia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:025

Myśliwiec
*  IAR 80B , I/GV.1 , 5 bars , 587 exp , Rumunia , 9/10 , Special Munition, 10 kill , 0 pp - U:012  [+34 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 3 bars , 386 exp , Rumunia , 9/10 , Special Munition, 16 kill , 0 pp - U:013  [+32 exp]
 IAR 80B , III/GV.1 , 2 bars , 251 exp , Rumunia , 8/10 , Special Munition, 10 kill , 408 pp - U:022  [+40 exp]
 Bf-109E-3 , I/GV.2 , 1 bars , 117 exp , Rumunia , 8/10 , Special Munition, 2 kill , 444 pp - U:031  [+77 exp]

Bomb. taktyczny
 PZL 37 , I/GB.1 , 3 bars , 369 exp , Rumunia , 11/10 , Support, 4 kill , 712 pp - U:016  [+42 exp]
 PZL 37 , II/GB.1 , 2 bars , 259 exp , Rumunia , 12/10 , Determined Defense  , Support, 4 kill , 777 pp - U:023  [+25 exp]
+  Ju-87D , III/GB.1 , 1 bars , 155 exp , Rumunia , 10/10 , Support, 1 kill , 0 pp - U:030  [+74 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:124  TNK:60   RCN:21   AT:10   FLAK:6    ATY:87   AD:21   FTR:34   TB:16     Total: 379
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:3    ATY:3    FTR:2      Total: 20

BV  6
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  2 Leaders      Total :   2250 exp,     29 kill,    756 pp    Average:    321 exp,      4 kill,    108 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1471 exp,     86 kill,    276 pp    Average:    368 exp,     22 kill,     69 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    871 exp,     17 kill,      0 pp    Average:    436 exp,      9 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  0 Leaders      Total :    705 exp,      7 kill,    672 pp    Average:    141 exp,      1 kill,    134 pp
Artyleria      *   6 Units *  0 Leaders      Total :   1839 exp,     25 kill,   1148 pp    Average:    307 exp,      4 kill,    191 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    236 exp,      1 kill,    264 pp    Average:    118 exp,      1 kill,    132 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1341 exp,     38 kill,    852 pp    Average:    335 exp,     10 kill,    213 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    783 exp,      9 kill,   1489 pp    Average:    261 exp,      3 kill,    496 pp
* Summary:     *  33 Units *  4 Leaders      Total :   9496 exp,    212 kill,   5457 pp    Average:    288 exp,      6 kill,    165 pp


Player 1  Rumunia   has 54 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  8
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria :  8
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  ZSRR   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  2
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:25:44 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #12 : Maj 30, 2017, 10:52:40 »

Scenariusz 9: "Perekop"

Zakupy:
1. Przezbrojenie myśliwców IAR-80B na Messerschmitty 109 w wersji G-6
2. Przezbrojenie wysłużonych "Łosi" na Ju-88A-4
3. Ujednolicenie ciągników artyleryjskich na niemieckie "Famo".

Po długiej nieobecności, czas powrócić do dzielnych Rumunów. Nadeszła jesień roku 1943. Korpus ma za zadanie powstrzymać Rosjan i opanować sytuację na Przesmyku Perekopskim. Poza siłami core, sztab przyznał spore posiłki w postaci jednostek rumuńskich oraz niemieckiej dywizji pancernej, wspartej dwoma batalionami czołgów ciężkich.

Początek przebiega obiecująco, korzystając z przewagi liczebnej moje gęsto rozmieszczone siły biorą Rosjan w kleszcze i oczyszczają drogę w kierunku Przesmyku Perekopskiego. W ostrych starciach w powietrzu moje samoloty są górą, choć ponoszę przy tym dość spore straty. Rzadko kiedy sugerowany wynik starcia, odzwierciedla rzeczywistość. Tym sposobem niemal cała moja flota myśliwców, po pierwszej fazie walk powietrznych oscyluje wokół 50% stanów.

Awangarda złożona z 1.DPanc i jednostek niemieckich porusza się przez przesmyk, który wkrótce zaczyna się korkować przed samym miastem Perekop (VHex nr 1). Tuż za tymi siłami porusza się 2-ga rumuńska dywizja pancerna, choć niekompletna. Część jej sił wraz z rumuńskimi auxami pozostawiam na Krymie, by zabezpieczały ten rejon przed ewentualnym desantem z północy.

Niemal siłą rozpędu zajmuje z marszu VHex nr 1 i wtedy sytuacja zaczyna się komplikować. Rosjanie ściągają siły ze wszystkich stron i zaczynają napierać na Perekop. Moje jednostki muszą uzupełnić amunicję i podciągnąć przede wszystkim artylerię z przesmyku. Ponadto na niebie pojawia się drugi rzut myśliwców radzieckich, które ściągają z nieba auxowego Messerschmitta i mocno kiereszują dywizjon "otwieraczy do konserw", czyli Henschli Hs 129. Sytuacja zamienia się w patową, gdy kolejne fale czołgów, dział szturmowych, piechoty i artylerii, zmuszają moje siły do obrony okrężnej. Lewe skrzydło tworzą jednostki 1.DPanc w towarzystwie jednego z batalionów czołgów ciężkich. Prawe skrzydło to niedoświadczona 2.DPanc i reszta sił niemieckich, wraz z drugim batalionem Tygrysów i niszczycielami czołgów "Nashorn". Rosjan jest bardzo dużo i są oni wyjątkowo silni, tak że nie ma za bardzo możliwości, by na którymkolwiek odcinku zdobyć nad nimi przewagę. To walka na wyniszczenie, w której moje siły wyraźnie topnieją i gdzie tracę bezpowrotnie batalion saperów z 2.DPanc. Ale Iwan, w kolejnych atakach również tępi sobie zęby  Grin

Jedyna nadzieja na zwycięstwo leży w kilku batalionach piechoty, które wraz z jednostkami rozpoznawczymi prześlizgnęły się północną szosą w kierunku VHexa nr 2, czyli prawdopodobnie Chersoniu. Z pomocą moich bombowców miasto udaje się zdobyć i bitwa kończy się zwycięstwem w ostatniej turze na brylanta. Być może poszłoby mi zdecydowanie łatwiej, gdybym takiej ilości sił nie pozostawił na Krymie, tylko ściągnął je do pomocy pod Perekop. Ale to już tylko gdybanie Wink

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
 5   SEVASTOPOL , #4 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Tacam T-60
 6   GROZNY , #5 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ju-87D
 7   OPERATION "URANUS" , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   WINTER STORM , #7 , Brilliant Victory , score:68
 9   PEREKOP , #8 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 458  *  Average: 50

..
Current scenario: PEREKOP,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 5293 , Current prestige is 759
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +800, CRIMEAN EVACUATION , cap 9000, 12 turns prestige: 470
if V : +800, CRIMEAN EVACUATION , cap 9000, 15 turns prestige: 470
if TV: +800, CRIMEAN EVACUATION , cap 9000, 18 turns prestige: 470
if Ls: +800, CRIMEAN EVACUATION , cap 9000, 18 turns prestige: 470

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 5 bars , 505 exp , Rumunia , 7/10 , Combat Support  , 6 kill , 0 pp - U:007  [+28 exp]
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 4 bars , 470 exp , Rumunia , 9/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+12 exp]
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 5 bars , 572 exp , Rumunia , 3/10 , 9 kill , 0 pp - U:009  [+44 exp]
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 2 bars , 274 exp , Rumunia , 4/10 , 8 kill , 264 pp - U:019  [+46 exp]
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 6.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 32 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:026

Czołg
*  Pz IVG , I/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 677 exp , Rumunia , 10/10 , Liberator  , 39 kill , 0 pp - U:001  [+143 exp]
*  Pz IVG , II/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 742 exp , Rumunia , 10/10 , 45 kill , 0 pp - U:002  [+135 exp]
+  Pz IVG , I/2.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 278 exp , Rumunia , 4/10 , 16 kill , 0 pp - U:018  [+29 exp]
 Pz IIIJ , II/2.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 114 exp , Rumunia , 6/10 , 8 kill , 276 pp - U:028  [+33 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 4 bars , 435 exp , Rumunia , 6/10 , Recon, 8 kill , 0 pp - U:006  [+11 exp]
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 4 bars , 494 exp , Rumunia , 2/10 , Recon, 10 kill , 0 pp - U:010  [+47 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , I/AT.Comp/1.DivBlind , 3 bars , 352 exp , Rumunia , 4/10 , 5 kill , 0 pp - U:015  [+69 exp]
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 3 bars , 356 exp , Rumunia , 8/10 , 1 kill , 180 pp - U:017  [+99 exp]
 StuG IIIG , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 63 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:021
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 92 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:027
+  Tacam T-60 , II/AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 58 exp , Rumunia , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:029  [+48 exp]

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Famo , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 726 exp , Rumunia , 15/10 , 5 kill , 0 pp - U:003  [+162 exp]
*  105mm Schneider M36 , Famo , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 683 exp , Rumunia , 15/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+109 exp]
*  149mm K-1 , Famo , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 591 exp , Rumunia , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+117 exp]
 105mm Schneider M36 , Famo , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 218 exp , Rumunia , 11/10 , 5 kill , 369 pp - U:020  [+46 exp]
 105mm Schneider M36 , Famo , II/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 172 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 336 pp - U:024  [+126 exp]
 149mm K-1 , Famo , III/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 52 exp , Rumunia , 9/10 , 2 kill , 432 pp - U:032  [+43 exp]

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 236 exp , Rumunia , 12/10 , Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:005  [+12 exp]
 40mm Bofors 36 , Skoda H 6ST6 , AA.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 12 exp , Rumunia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:025

Myśliwiec
*  Bf-109G-6 , I/GV.1 , 5 bars , 633 exp , Rumunia , 5/10 , Special Munition, 10 kill , 0 pp - U:012  [+46 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 4 bars , 430 exp , Rumunia , 4/10 , Special Munition, 17 kill , 0 pp - U:013  [+44 exp]
 Bf-109G-6 , III/GV.1 , 3 bars , 320 exp , Rumunia , 5/10 , Special Munition, 13 kill , 504 pp - U:022  [+69 exp]
 Bf-109E-3 , I/GV.2 , 2 bars , 216 exp , Rumunia , 4/10 , Special Munition, 5 kill , 444 pp - U:031  [+99 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju-88A-4 , I/GB.1 , 4 bars , 446 exp , Rumunia , 11/10 , Support, 5 kill , 752 pp - U:016  [+77 exp]
 Ju-88A-4 , II/GB.1 , 3 bars , 347 exp , Rumunia , 11/10 , Determined Defense  , Support, 5 kill , 752 pp - U:023  [+88 exp]
+  Ju-87D , III/GB.1 , 1 bars , 182 exp , Rumunia , 3/10 , Support, 2 kill , 0 pp - U:030  [+27 exp]

Player 1 : Rumunia
Killed: INF:143  TNK:72   RCN:24   AT:19   FLAK:9    ATY:99   AD:22   FTR:40   TB:18     Total: 446
Lost  : INF:11   TNK:3    RCN:3    ATY:4    AD:1    FTR:4      Total: 26

BV  7
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2338 exp,     33 kill,    528 pp    Average:    390 exp,      6 kill,     88 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1811 exp,    108 kill,    276 pp    Average:    453 exp,     27 kill,     69 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    929 exp,     18 kill,      0 pp    Average:    465 exp,      9 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  0 Leaders      Total :    921 exp,      8 kill,    636 pp    Average:    184 exp,      2 kill,    127 pp
Artyleria      *   6 Units *  0 Leaders      Total :   2442 exp,     31 kill,   1137 pp    Average:    407 exp,      5 kill,    190 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    248 exp,      1 kill,    264 pp    Average:    124 exp,      1 kill,    132 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1599 exp,     45 kill,    948 pp    Average:    400 exp,     11 kill,    237 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    975 exp,     12 kill,   1504 pp    Average:    325 exp,      4 kill,    501 pp
* Summary:     *  32 Units *  4 Leaders      Total :  11263 exp,    256 kill,   5293 pp    Average:    352 exp,      8 kill,    165 pp


Player 1  Rumunia   has 60 units total (core+aux):
Piechota : 17
Czołg :  8
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  8
Artyleria : 10
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  ZSRR   has 6 units total (core+aux):
Piechota :  1
Czołg :  2
Artyleria :  1
Obrona plot. :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:26:32 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #13 : Czerwiec 20, 2017, 06:22:08 »

Scenariusz 10: "Krymska Ewakuacja"

Zakupy:
1. Wzmocnienie wybranych 6 jednostek lądowych (oznaczone na zielono) oraz bombowców

Bitwa w porównaniu do poprzednich wyjątkowo spokojna. Obrońcy Sewastopola mogą przez trzy tury spokojnie czyścić broń i jeść konserwy. Przez ten czas moje Rumuńskie oddziały wspomagane przez Wehrmacht i Kriegsmarine mają czas na zdobycie pozycji numer 1 i 2. Następnie wysyłam dwie jednostki drogą morską ku pozycji nr 3. Okręty niemieckie przełamują blokadę floty radzieckiej. Reszta sił na lądzie wzmacnia obronę Sewastopola w oczekiwaniu na szturm Iwana. Atak radziecki jest gwałtowny, ale nie brakuje luf, którymi można ich powstrzymać. Trzy tury przed czasem, rozbijam pozycje wokół VHexa nr 3 i kończę scenariusz. Moja 105-ka zyskuje lidera ! Po 10 scenariuszach mam już 5 liderów. Szał Grin
 
Nagroda: Maresal czyli taki Hetzer po Rumuńsku  Wink



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
 5   SEVASTOPOL , #4 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Tacam T-60
 6   GROZNY , #5 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ju-87D
 7   OPERATION "URANUS" , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   WINTER STORM , #7 , Brilliant Victory , score:68
 9   PEREKOP , #8 , Brilliant Victory , score:50
10   CRIMEAN EVACUATION , #9 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 518  *  Average: 51

..
Current scenario: CRIMEAN EVACUATION,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 5702 , Current prestige is 1573
Prestige available on map yet is 280 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +800, PLOESZTI , cap 9800, 10 turns prestige: 380
if V : +800, PLOESZTI , cap 9800, 13 turns prestige: 380
if TV: +800, PLOESZTI , cap 9800, 16 turns prestige: 380
if Ls: +800, ARMY GROUP SOUTHERN UKRAINE , cap 10000, 16 turns prestige: 380

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 5 bars , 505 exp , Rumunia , 15/10 , Combat Support  , 6 kill , 0 pp - U:007
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 4 bars , 488 exp , Rumunia , 14/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+18 exp]

*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 5 bars , 572 exp , Rumunia , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:009
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 2 bars , 274 exp , Rumunia , 10/10 , 8 kill , 264 pp - U:019
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 6.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 32 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:026

Czołg
*  Pz IVG , I/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 699 exp , Rumunia , 15/10 , Liberator  , 44 kill , 0 pp - U:001  [+22 exp]
*  Pz IVG , II/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 742 exp , Rumunia , 10/10 , 45 kill , 0 pp - U:002
+  Pz IVG , I/2.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 278 exp , Rumunia , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:018
 Pz IIIJ , II/2.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 114 exp , Rumunia , 10/10 , 8 kill , 276 pp - U:028

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 4 bars , 435 exp , Rumunia , 10/10 , Recon, 8 kill , 0 pp - U:006
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 5 bars , 516 exp , Rumunia , 13/10 , Recon, 10 kill , 0 pp - U:010  [+22 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , I/AT.Comp/1.DivBlind , 3 bars , 352 exp , Rumunia , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:015
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 3 bars , 356 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:017
 StuG IIIG , AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 63 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:021
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 92 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:027
+  Tacam T-60 , II/AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 58 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Famo , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 726 exp , Rumunia , 15/10 , 5 kill , 0 pp - U:003
*  105mm Schneider M36 , Famo , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 683 exp , Rumunia , 15/10 , 10 kill , 0 pp - U:004
*  149mm K-1 , Famo , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 591 exp , Rumunia , 15/10 , 7 kill , 0 pp - U:011
105mm Schneider M36 , Famo , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 227 exp , Rumunia , 12/10 , 5 kill , 403 pp - U:020  [+9 exp]
105mm Schneider M36 , Famo , II/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 206 exp , Rumunia , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 2 kill , 369 pp - U:024  [+34 exp]
 149mm K-1 , Famo , III/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 52 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:032

Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 236 exp , Rumunia , 12/10 , Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:005
 40mm Bofors 36 , Skoda H 6ST6 , AA.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 12 exp , Rumunia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:025

Myśliwiec
*  Bf-109G-6 , I/GV.1 , 5 bars , 642 exp , Rumunia , 10/10 , Special Munition, 12 kill , 0 pp - U:012  [+9 exp]
*  Bf-109E-3 , II/GV.1 , 4 bars , 469 exp , Rumunia , 7/10 , Special Munition, 17 kill , 0 pp - U:013  [+39 exp]
 Bf-109G-6 , III/GV.1 , 3 bars , 360 exp , Rumunia , 8/10 , Special Munition, 16 kill , 504 pp - U:022  [+40 exp]
 Bf-109E-3 , I/GV.2 , 3 bars , 310 exp , Rumunia , 2/10 , Special Munition, 6 kill , 444 pp - U:031  [+94 exp]


Bomb. taktyczny
Ju-88A-4 , I/GB.1 , 4 bars , 493 exp , Rumunia , 14/10 , Support, 7 kill , 957 pp - U:016  [+47 exp]
 Ju-88A-4 , II/GB.1 , 3 bars , 373 exp , Rumunia , 13/10 , Determined Defense  , Support, 6 kill , 889 pp - U:023  [+26 exp]
+  Ju-87D , III/GB.1 , 2 bars , 223 exp , Rumunia , 10/10 , Support, 2 kill , 0 pp - U:030  [+41 exp]


Player 1 : Rumunia
Killed: INF:152  TNK:74   RCN:27   AT:21   FLAK:11   FORT:3    ATY:108  AD:24   FTR:44   TB:20   DD:4    BS:1    CRs:3      Total: 492
Lost  : INF:11   TNK:3    RCN:3    AT:1    FORT:1    ATY:4    AD:1    FTR:4      Total: 28

BV  8
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2356 exp,     33 kill,    528 pp    Average:    393 exp,      6 kill,     88 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1833 exp,    113 kill,    276 pp    Average:    458 exp,     28 kill,     69 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    951 exp,     18 kill,      0 pp    Average:    476 exp,      9 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   5 Units *  0 Leaders      Total :    921 exp,      8 kill,    636 pp    Average:    184 exp,      2 kill,    127 pp
Artyleria      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   2485 exp,     31 kill,   1204 pp    Average:    414 exp,      5 kill,    201 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    248 exp,      1 kill,    264 pp    Average:    124 exp,      1 kill,    132 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1781 exp,     51 kill,    948 pp    Average:    445 exp,     13 kill,    237 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1089 exp,     15 kill,   1846 pp    Average:    363 exp,      5 kill,    615 pp
* Summary:     *  32 Units *  5 Leaders      Total :  11664 exp,    270 kill,   5702 pp    Average:    365 exp,      8 kill,    178 pp


Player 1  Rumunia   has 79 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg : 11
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  9
Fortyfikacje :  3
Artyleria : 13
Obrona plot. :  6
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  4
Okręt podwodny :  1
Niszczyciel :  1
Pancernik :  2
Krążownik :  2

Player 2  ZSRR   has 30 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  8
Artyleria ppanc. :  2
FlaK :  1
Artyleria :  7
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:27:14 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #14 : Czerwiec 20, 2017, 07:38:22 »

Scenariusz 11: "Ploeszti"

Zakupy:
1. Przezbrojenie ostatnich Me-109E-3 na "Gustawy".
2. Wzmocnienie myśliwców do stanu 12/10 i bombowców na maxa
3. Zakupienie dla 2.DPanc batalionu spadochroniarzy

Bitwa w bardzo podobnej konwencji do poprzedzającej, czyli broń swoich pozycji i zdobądź bazę przeciwnika. Tym razem na Rumuńskiej ziemi przyjdzie się zmierzyć z siłami Brytyjczyków i Amerykanów wokół pól naftowych pod Ploeszti. Kluczem do zwycięstwa jest odparcie floty powietrznej aliantów. Dysponując szczelnym parasolem pelotek i wsparciem Luftwaffe nie stanowi to większego problemu. Na ziemi do pancernej kolumny Wehrmachtu dokooptowuje swoją 105-kę z liderem i jednostkę rozpoznawczą. Całość sił łukiem od wschodu zmierza na południe pod VHex nr 1. Po opanowaniu sytuacji w powietrzu do ataku przyłącza się batalion spadochroniarzy i bombowce. 4 tury przed czasem jest po wszystkim.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2015\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W32 WALKA RUMUNII v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   DNIESTR , #0 , Victory , score:31
 2   ODESSA , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Pz IIIJ
 3   MIUS RIVER , #2 , Victory , score:31
 4   SPRING OFFENSIVE , #3 , Brilliant Victory , score:60
 5   SEVASTOPOL , #4 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Tacam T-60
 6   GROZNY , #5 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: Ju-87D
 7   OPERATION "URANUS" , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   WINTER STORM , #7 , Brilliant Victory , score:68
 9   PEREKOP , #8 , Brilliant Victory , score:50
10   CRIMEAN EVACUATION , #9 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Maresal
11   PLOESZTI , #10 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 581  *  Average: 52

..
Current scenario: PLOESZTI,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 5622 , Current prestige is 1556
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, ARMY GROUP SOUTHERN UKRAINE , cap 10000, 10 turns prestige: 460
if V : +1000, ARMY GROUP SOUTHERN UKRAINE , cap 10000, 13 turns prestige: 460
if TV: +1000, ARMY GROUP SOUTHERN UKRAINE , cap 10000, 16 turns prestige: 460
if Ls: +1000, ARMY GROUP SOUTHERN UKRAINE , cap 10000, 16 turns prestige: 460

Piechota
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 3.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 5 bars , 505 exp , Rumunia , 15/10 , Combat Support  , 6 kill , 0 pp - U:007
*  Vanatori Armoured , ADGR Truck , 4.Rgt.Vanat.Moto/1.DivBlind , 4 bars , 488 exp , Rumunia , 14/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 0 pp - U:008
*  Pioneer , ADGR Truck , Pio.Moto.Btl/1.DivBlind , 5 bars , 572 exp , Rumunia , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:009
*  HQ , Malaxa UE , HQ/1.DivBlind , 4 bars , 485 exp , Rumunia , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:014
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 5.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 2 bars , 274 exp , Rumunia , 10/10 , 8 kill , 264 pp - U:019
 Vanatori Armoured , ADGR Truck , 6.Rgt.Vanat.Moto/2.DivBlind , 0 bars , 32 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:026
Paratroopers , Para.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 0 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:084

Czołg
*  Pz IVG , I/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 699 exp , Rumunia , 15/10 , Liberator  , 44 kill , 0 pp - U:001
*  Pz IVG , II/1.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 742 exp , Rumunia , 10/10 , 45 kill , 0 pp - U:002
+  Pz IVG , I/2.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 278 exp , Rumunia , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:018
 Pz IIIJ , II/2.Rgt/2.DivBlind , 1 bars , 114 exp , Rumunia , 10/10 , 8 kill , 276 pp - U:028

Rozpoznanie
*  PSW 231 , Cercet.Grup/1.DivBlind , 4 bars , 435 exp , Rumunia , 10/10 , Recon, 8 kill , 0 pp - U:006
*  PSW 231 , Cercet.Grup/2.DivBlind , 5 bars , 516 exp , Rumunia , 13/10 , Recon, 10 kill , 0 pp - U:010

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , I/AT.Comp/1.DivBlind , 3 bars , 352 exp , Rumunia , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:015
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/1.DivBlind , 3 bars , 356 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:017
 StuG IIIG , I/AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 63 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:021
 MG , Praga RV , Arm.Spec.Btl/2.DivBlind , 0 bars , 92 exp , Rumunia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:027
+  Tacam T-60 , II/AT.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 58 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029
+  Maresal , II/AT.Comp/1.DivBlind , 0 bars , 0 exp , Rumunia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:033

Artyleria
*  105mm Schneider M36 , Famo , I/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 726 exp , Rumunia , 15/10 , 5 kill , 0 pp - U:003
*  105mm Schneider M36 , Famo , II/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 683 exp , Rumunia , 15/10 , 10 kill , 0 pp - U:004
*  149mm K-1 , Famo , III/1.Art.Moto.Rgt/1.DivBlind , 5 bars , 591 exp , Rumunia , 15/10 , 7 kill , 0 pp - U:011
 105mm Schneider M36 , Famo , I/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 227 exp , Rumunia , 12/10 , 5 kill , 403 pp - U:020
105mm Schneider M36 , Famo , II/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 2 bars , 273 exp , Rumunia , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 2 kill , 403 pp - U:024  [+67 exp]
 149mm K-1 , Famo , III/2.Art.Moto.Rgt/2.DivBlind , 0 bars , 60 exp , Rumunia , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:032  [+8 exp]


Obrona plot.
*  37mm FlaK , Ford , AA.Comp/1.DivBlind , 2 bars , 236 exp , Rumunia , 12/10 , Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:005
 40mm Bofors 36 , Skoda H 6ST6 , AA.Comp/2.DivBlind , 0 bars , 12 exp , Rumunia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:025

Myśliwiec
*  Bf-109G-6 , I/GV.1 , 5 bars , 719 exp , Rumunia , 12/10 , Special Munition, 13 kill , 0 pp - U:012  [+77 exp]
*  Bf-109G-6 , II/GV.1 , 5 bars , 502 exp , Rumunia , 11/10 , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:013  [+33 exp]
 Bf-109G-6 , III/GV.1 , 4 bars , 411 exp , Rumunia , 8/10 , Special Munition, 20 kill , 504 pp - U:022  [+51 exp]
 Bf-109G-6 , I/GV.2 , 3 bars , 344 exp , Rumunia , 12/10 , Special Munition, 7 kill , 604 pp - U:031  [+34 exp]


Bomb. taktyczny
Ju-88A-4 , I/GB.1 , 5 bars , 598 exp , Rumunia , 8/10 , Support, 8 kill , 684 pp - U:016  [+105 exp]
 Ju-88A-4 , II/GB.1 , 4 bars , 426 exp , Rumunia , 10/10 , Determined Defense  , Support, 8 kill , 684 pp - U:023  [+53 exp]
+  Ju-87D , III/GB.1 , 2 bars , 239 exp , Rumunia , 4/10 , Support, 2 kill , 0 pp - U:030  [+16 exp]


Player 1 : Rumunia
Killed: INF:158  TNK:77   RCN:27   AT:21   FLAK:11   FORT:3    ATY:110  AD:25   FTR:53   TB:23   DD:4    BS:1    CRs:3      Total: 516
Lost  : INF:11   TNK:3    RCN:3    AT:1    FORT:1    ATY:4    AD:1    FTR:4      Total: 28

BV  9
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  2 Leaders      Total :   2356 exp,     33 kill,    732 pp    Average:    337 exp,      5 kill,    105 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1833 exp,    113 kill,    276 pp    Average:    458 exp,     28 kill,     69 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    951 exp,     18 kill,      0 pp    Average:    476 exp,      9 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   6 Units *  0 Leaders      Total :    921 exp,      8 kill,    636 pp    Average:    154 exp,      1 kill,    106 pp
Artyleria      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   2560 exp,     31 kill,   1238 pp    Average:    427 exp,      5 kill,    206 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    248 exp,      1 kill,    264 pp    Average:    124 exp,      1 kill,    132 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1976 exp,     58 kill,   1108 pp    Average:    494 exp,     15 kill,    277 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1263 exp,     18 kill,   1368 pp    Average:    421 exp,      6 kill,    456 pp
* Summary:     *  34 Units *  5 Leaders      Total :  12108 exp,    280 kill,   5622 pp    Average:    356 exp,      8 kill,    165 pp


Player 1  Rumunia   has 56 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria :  8
Obrona plot. :  6
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  USA, Wielka Brytania   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  1
Czołg :  2
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2020, 06:27:56 wysłane przez Estek » Zapisane
Strony: [1] 2   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.132 sekund z 23 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.008s, 1q)