Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Marzec 29, 2024, 01:56:20 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1] 2   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Estek - W10 "Legiony Duce" v.4.6 (100%)  (Przeczytany 9412 razy)
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« : Styczeń 13, 2019, 07:40:46 »

A może tym razem Włochami...

Scenariusz 1: "Bitwa o Malagę"

Zakupy:
1. Myśliwiec Fiat Cr-32
2. Armata 75/18 m.34 + łazik TL37 TAL jako transport
3. Batalion karabinów maszynowych bez transportu

Na dzień dobry scenariusz pełen kombinacji w którym poznamy na coś stać naszych wojaków z krainy makaronów i pizzy. Obszar działania można podzielić na trzy sektory. Włoski Legion Ochotników atakować będzie od północy po twardym gruncie w celu odcięcia Malagi od wschodu. Z północnego zachodu wąską groblą wprost na Malagę atakować będzie silna jednostka hiszpańskich nacjonalistów. Tymczasem od zachodu drogą morską przerzucę słabsze oddziały Hiszpanów w celu zajęcia półwyspu z VHexem nr 3.

Od samego początku widać, że przeciwnik tanio skóry nie sprzeda. Moje początkowe sukcesy kończą się na zajęciu dwóch małych flag na północ od Malagi. Obrona miasta jest jednak tak solidna, że wolę nie ryzykować krwawego włoskiego szturmu na miasto od zachodu. Flankuję Malagę i skupiam uwagę na zajęciu lotniska położonego na wschód od niej, co jak widać po stanach jednostek nie przebiegło bezboleśnie. Trzeba się niestety przestawić, że tankietki L3 mają niestety nikłą wartość bojową. Szturm na Malagę wykona północno-zachodnia grupa Hiszpanów, którzy mają jednostki inżynieryjne i dobrą artylerię. Na południe pod SHex nr 2 posyłam hiszpańską kompanię rozpoznawczą. Z pomocą włoskich bombowców, przejmuje ona łatwo pozycję inkasując 120 pp.

Najwięcej dzieje się jednak na wschodnim wybrzeżu. VHex nr 3 to mała twierdza. Nie ma nawet specjalnie miejsca by dokonać w jego pobliżu sensownego desantu. Lądowanie słabych jednostek gwardii cywilnej, skończył się masakrą auxowych żołnierzy. Kolejne barki płyną więc bardziej na południe i wypakowują jednostki nieopodal charakterystycznego mostu u podstawy cypla z VHexem nr 3. Na skrajnie południowym cyplu desantuje posiłki składające się z batalionów marokańskich. W niedługim czasie, cała ta zbieranina zaczyna napierać na Republikanów od południa, wyciągając kolejne ich jednostki spod VHexa nr 3. Kolejnymi barkami nadciąga artyleria oraz moje świeżo zakupione jednostki core. Na południowym cyplu wypakowuje swój dywizjon armat 75 mm, który rozpoczyna ostrzał jednostek blokujących dojście do 3-ki. Takie samo zadanie spoczywa na jednostce CKM-ów, którzy zajmują z kolei małą wysepkę leżącą między cyplami. Kiedy na półwyspie zaczyna robić się więcej miejsca, ostatni desant piechoty, wypakowuje w bezpośrednim sąsiedztwie VHexa nr 3. W ostatniej turze na brylanta, kiedy Malaga już dawno upadła, poddaje się republikańska załoga twierdzy na cyplu.

Nagroda: 20mm SPAA



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 54  *  Average: 54

..
Current scenario: THE BATTLE FOR MALAGA,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 624 , Current prestige is 416
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +100, THE BATTLE FOR TERUEL , cap 600, 12 turns prestige: 100
if V : +275, THE BATTLE FOR TERUEL , cap 600, 14 turns prestige: 100
if TV: +350, THE BATTLE FOR TERUEL , cap 600, 16 turns prestige: 100
if Ls: +400, THE BATTLE FOR TERUEL , cap 600, 16 turns prestige: 100

Piechota
*  Fanteria 40 , I/1a Reg.Fan./4a DF , 0 bars , 68 exp , Włochy , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:013  [+68 exp]
*  Fanteria 40 , II/1a Reg.Fan./4a DF , 1 bars , 164 exp , Włochy , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:014  [+83 exp]
*  Fanteria 40 , I/2a Reg.Fan./4a DF , 0 bars , 99 exp , Włochy , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:015  [+57 exp]
*  Fanteria 40 , II/2a Reg.Fan./4a DF , 0 bars , 31 exp , Włochy , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:018  [+31 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 4a Div.Fan. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:029

Czołg
*  L3/33 , 1a Comp.Carr/RSS , 0 bars , 51 exp , Włochy , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:017  [+50 exp]
*  L3/33 , 2a Comp.Carr/RSS , 0 bars , 82 exp , Włochy , 1/10 , 0 kill , 0 pp - U:026  [+21 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , DM.Ban./4a DF , 0 bars , 0 exp , Włochy , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:012

Artyleria
*  105/28 M.12 , Wagon , I/3a Reg.Art./4a DF , 1 bars , 162 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:016  [+100 exp]
*  149/13 M.15 , Wagon , II/3a Reg.Art./4a DF , 1 bars , 142 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:019  [+64 exp]
 75/18 M.34 , TL37 TAL , III/3a Reg.Art./4a DF , 0 bars , 29 exp , Włochy , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:031  [+29 exp]

Myśliwiec
 Cr-32 , 24a Squad./XVI Grup. , 0 bars , 2 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:011  [+2 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./Avia.Leg. , 1 bars , 111 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:025  [+83 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:17   TNK:1    AT:2    FORT:2    ATY:6    FTR:1      Total: 29
Lost  : INF:3      Total: 3

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  0 Leaders      Total :    784 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    157 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    133 exp,      3 kill,      0 pp    Average:     67 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,    132 pp    Average:      0 exp,      0 kill,    132 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    333 exp,      4 kill,    204 pp    Average:    111 exp,      1 kill,     68 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :      2 exp,      1 kill,    288 pp    Average:      2 exp,      1 kill,    288 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    111 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    111 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  13 Units *  0 Leaders      Total :   1363 exp,     14 kill,    624 pp    Average:    105 exp,      1 kill,     48 pp


Player 1  Włochy   has 29 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg :  2
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  7
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Republikanie (Hisz.)   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #1 : Styczeń 13, 2019, 09:45:07 »

Scenariusz 2: "Bitwa o Teruel"

Zakupy:
1. Dwie jednostki rozpoznawczych Bersaglieri na motocyklach
2. Transport dla CKM-u
3. Konny zaprzęg dla dwóch batalionów piechoty
4. W trakcie bitwy zakup dywizjonu dział 105/28 + TL37 jako transport
5. W trakcie bitwy zakup drugiego Cr-32

Kolejna misja to odsiecz dla oblężonego przez Republikanów miasta Teruel. Swoje jednostki wystawiam we wszystkich możliwych punktach. Na północ pod VHex nr 3 idą tankietka, 105-ka, Bersaglieri, CKM i piechota. Na zachód, na górską drogę na północ od VHexa nr 2: tankietka, dwa bataliony piechoty i działo 149/13 m.15. Reszta startuje z pn-zachodniego SHexa. Założenia są proste. Trzeba jak najszybciej przełamać linie wroga i dostać się pod VHex nr 4, przy okazji zajmując pozostałe pozycje na mapie. Niestety w trakcie realizacji wszystko szybko się posypało. Pod Teruel Republikanie mają przygniatającą przewagę ogniową. Mimo solidnego okopania już po pierwszych dwóch turach los miasta jest praktycznie przesądzony. Może gdybym od razu posłał tam swoje samoloty by wyeliminowały artylerię wroga, udało by się utrzymać miasto, a tak już koło trzeciej tury musiałem przeprowadzić ewakuacje niedobitków oddając miasto w ręce wroga.   

Na pozostałych odcinkach frontu początek był nawet obiecujący. Na północy zlikwidowałem artylerię przeciwnika w VHexie nr 3, przekroczyłem rzekę na zachód od miasta i utworzyłem przyczółek zagrażający lotnisku i republikańskim obrońcom VHexa. Na północnym-zachodzie bez trudu zdobyłem VHex nr 1 i rozpocząłem spychanie Brygad Międzynarodowych w kierunku rzeki Tag. Moja zachodnia kolumna otrzymała nieco sprzeczne rozkazy, gdyż w pierwszym momencie skierowałem ją ku VHexowi nr 2. Kiedy w jego pobliżu pojawiły się posiłki w postaci hiszpańskiej kawalerii, zwróciłem kolumnę w kierunku wschodnim.

W niedługim czasie wszystko zaczęło się mocno sypać. Pod VHexem nr 3 na przyczółku, moje jednostki nadziały się na pancerny kontratak wroga, który zatrzymał ofensywę. Na północnym wschodzie po uporaniu się z Brygadami Międzynarodowymi połączone siły hiszpańsko-włoskie dotarły do mostów na Tagu, które okazały się być solidnie przygotowane do obrony. Zaczęło się okładanie artylerią i czołowe ataki przez wąskie przeprawy. Pod VHexem nr 2, prawdziwy chaos. Pozycja była już prawie w moich rękach, kiedy do kontrataku wkroczyła republikańska jednostka pancerna i rozpoznawcza. Zaczęła się zabawa w ciuciubabkę, polegająca na ostrzale artylerii i podjazdach kawalerii Nacjonalistów. Kolejny raz zachodnia kolumna Włochów, zmieniła kierunek marszu i ruszyła od północy wspomóc kawalerzystów pod VHexem nr 2.

Pewnego rodzaju nadzieje wiązałem ze swoim lotnictwem, jednak już w drugiej turze gry mój dywizjon Cr-32 został solidnie potraktowany przez republikańskie Szczury I-16. Przez długi czas do momentu zakupienia drugiego myśliwca jedyną bronią, którą mogłem się przeciwstawić przeciwnikowi na niebie był niemiecki Bf-109B-1. Oczywiście co rusz padało, także walka o panowanie w powietrzu trwała prawie do końca scenariusza.

Tury leciały, jedna za drugą a sytuacja na froncie niewiele się zmieniała. W końcu pękła obrona na północnym moście na Tagu. Atak hiszpańskich czołgów odblokował od razu i drugi most na zachodzie. Na południu wspólnymi siłami udało się zdobyć VHex nr 2. Na północy, odparłem kontrataki, zdobyłem lotnisko i VHex nr 3. Ostatnim celem na mapie pozostał Teruel. Do miasta podszedłem z zachodu i północnego zachodu. Szybkie jednostki z pomocą lotnictwa zniszczyły ciężką artylerię Republikanów. Okopanych obrońców Brygad Międzynarodowych wystrzelały moje działa. W ostatniej turze na brylanta, do Teruel, powróciły niedobitki Nacjonalistów, którzy opuścili miasto na początku scenariusza.

Nagroda: Fanteria Motorizzata 40 + Lancia 3Ro

P.S. Przed kolejnym scenariuszem uzmysłowiłem sobie, że drastycznie przekroczyłem CAPa. 500 pp przeszło mi koło nosa, nie licząc 80 pp za niezajęty SHex  Burning Mad. No ale przyznaje się bez bicia, że nie sprawdziłem tego przed bitwą i mogę mieć tu pretensje tylko do samego siebie.



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 105  *  Average: 52

..
Current scenario: THE BATTLE FOR TERUEL,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 1536 , Current prestige is 190
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +500, THE MANNERHEIM LINE , cap 1500, 14 turns prestige: 290
if V : +700, THE MANNERHEIM LINE , cap 1500, 16 turns prestige: 290
if TV: +900, STORM ON BARCELONA , cap 1200, 18 turns prestige: 290
Ls: Loss , turn prestige: 290

Piechota
*  Fanteria 40 , Wagon , I/1a Reg.Fan./4a DF , 1 bars , 155 exp , Włochy , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+87 exp]
*  Fanteria 40 , Wagon , II/1a Reg.Fan./4a DF , 2 bars , 297 exp , Włochy , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 3 kill , 0 pp - U:004  [+133 exp]
*  Fanteria 40 , I/2a Reg.Fan./4a DF , 1 bars , 162 exp , Włochy , 9/10 , Mountain Training  , 3 kill , 0 pp - U:005  [+63 exp]
*  Fanteria 40 , II/2a Reg.Fan./4a DF , 0 bars , 80 exp , Włochy , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:008  [+49 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 4a Div.Fan. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012

Czołg
*  L3/33 , 1a Comp.Carr/RSS , 1 bars , 120 exp , Włochy , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+69 exp]
*  L3/33 , 2a Comp.Carr/RSS , 1 bars , 143 exp , Włochy , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+61 exp]

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , I/8a Reg.Bers./CTV , 1 bars , 113 exp , Włochy , 4/10 , 2 kill , 156 pp - U:096  [+113 exp]
 Bersaglieri mot. , II/8a Reg.Bers./CTV , 1 bars , 114 exp , Włochy , 6/10 , 2 kill , 156 pp - U:097  [+114 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , DM.Ban./4a DF , 1 bars , 142 exp , Włochy , 6/10 , 0 kill , 180 pp - U:002  [+142 exp]

Artyleria
*  105/28 M.12 , Wagon , I/3a Reg.Art./4a DF , 2 bars , 222 exp , Włochy , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:006  [+60 exp]
*  149/13 M.15 , Wagon , II/3a Reg.Art./4a DF , 1 bars , 178 exp , Włochy , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:009  [+36 exp]
 75/18 M.34 , TL37 TAL , III/3a Reg.Art./4a DF , 0 bars , 84 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:013  [+55 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , I/8a Reg.Art./8a RB , 0 bars , 25 exp , Włochy , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:015  [+25 exp]

Obrona plot.
+  20mm SPAA , CA.Ban./4a DF , 0 bars , 14 exp , Włochy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+14 exp]

Myśliwiec
 Cr-32 , 24a Squad./XVI Grup. , 0 bars , 50 exp , Włochy , 1/10 , 1 kill , 288 pp - U:001  [+48 exp]
 Cr-32 , 25a Squad./XVI Grup. , 0 bars , 10 exp , Włochy , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:022  [+10 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./Avia.Leg. , 1 bars , 160 exp , Włochy , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:010  [+49 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:33   TNK:3    RCN:2    AT:7    FORT:2    ATY:15   FTR:2    TB:1      Total: 65
Lost  : INF:7    RCN:3      Total: 10

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1116 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    223 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    263 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    132 exp,      4 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    227 exp,      4 kill,    312 pp    Average:    114 exp,      2 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :    142 exp,      0 kill,    180 pp    Average:    142 exp,      0 kill,    180 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    509 exp,      8 kill,    468 pp    Average:    127 exp,      2 kill,    117 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     14 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     14 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :     60 exp,      1 kill,    576 pp    Average:     30 exp,      1 kill,    288 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    160 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    160 exp,      2 kill,      0 pp
* Summary:     *  18 Units *  2 Leaders      Total :   2491 exp,     31 kill,   1536 pp    Average:    138 exp,      2 kill,     85 pp


Player 1  Włochy   has 42 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  3
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  3
Fortyfikacje :  1
Artyleria : 11
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Republikanie (Hisz.)   has 15 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #2 : Styczeń 15, 2019, 10:51:14 »

Scenariusz 3: "Linia Mannerheima"

Zakupy:
1. Sprzedaż zakupionego w poprzednim scenariuszu Fiata Cr-32
2. Modernizacja batalionu piechoty z liderem "Mountain Training" do Bersaglierów wz.1938 na motocyklach
3. Zakup zaprzęgu konnego do ostatniego batalionu piechoty bez transportu
4. Wymiana bezproduktywnych tankietek L3/33 na czołgi M11/39 w obu kompaniach pancernych
5. Delikatne wzmocnienie artylerii
6. Zakup w trakcie bitwy myśliwca Macchi MC.200
7. Zakup w trakcie bitwy batalionu pepanc wyposażonego w armaty 47/32 m.35

Przyznam szczerze, że już dawno nie widziałem podobnej rzezi. Ta bitwa to prawdziwa makabra. Pierwszą linię obrony stanowią fińskie bunkry, które przez większość scenariusza naprawdę dają radę. Warto jedynie od czasu do czasu do nich zaglądać i sprawdzać poziom amunicji. Luki między nimi wypełnia okopana fińska piechota i artyleria. Rolą moich egzotycznych na tym froncie żołnierzy jest początkowo zagęszczenie obrony i przeczekanie radzieckiej fali. A ta fala to istne czerwone tsunami. Rosjanie idą i idą bez końca. Wydaje się, że ludzi im nigdy nie zabraknie. Poza ilością nie brakuje u nich także i jakości. Wredne karabiny maszynowe, kawaleria, która wejdzie w każdy zakamarek, armaty 76 mm F-22, haubice 122 mm M-30, czołgi T-26 i KW-I/40, myśliwce I-16/10. Cały czas trzeba mieć oczy i uszy otwarte. Nigdy nie wiadomo czym nas zaskoczy kolejna tura. Jedyną nadzieją na przetrwanie jest amunicja w artylerii i lasy dające ochronę. Przez pierwsze 7-8 tur trwam twardo na pozycjach obronnych. W sektorze 4-tym gdzie napór wroga jest najsilniejszy, uginam nieco linię obrony, by przebiegała ona bliżej mojej artylerii i w jak największej ilości przez tereny leśne. W niektórych swoich jednostkach dokonuje już pierwszych niezbędnych do przeżycia uzupełnień. Ostre cięgi od Iszaków zbierają moje myśliwskie Fiaty, które powalczyły może przez pierwsze 4 tury. O obecności fińskich myśliwców Hawk 75 z liderem "AA", zorientowałem się dopiero, gdy moje wojska podchodziły pod VHex nr 7, czyli po jakiś 13-14-tu turach  Roll Eyes Przez cały ten czas z lotnictwem wroga walczyła jedynie pelotki i zakupiony po uzbieraniu dostatecznej ilości punktów MC.200.

Około 8-mej tury na odcinku nr 1 widać wreszcie okazję do przeprowadzenia kontrataku. Bryluje tu zwłaszcza oddział fińskich Jegrów z liderem "DF", który przy wsparciu włoskich dział 149 mm, wykonuje dwa zgrabne skoki, niszcząc dwa radzieckie stanowiska artylerii. W kolejnych turach powiększam wyłom, roluję skrzydło jednostek atakujących sektor 2-gi i kieruję się na VHex nr 6. Po jego oflankowaniu i zdobyciu, przychodzi czas by zająć się VHexem nr 7 i lotniskiem. Jednostki z sektora 2-giego przechodzą przez zamarzniętą rzekę by zbliżyć się do VHexa nr "8". Niestety, w trakcie przemarszu i walk na drugim brzegu ponoszą takie straty, które uniemożliwiają im samodzielny atak na "8-kę". Co zrobić, kiedy fińscy Jegrzy w pojedynku z radzieckimi strzelcami (obie jednostki w lesie) przy hipotetycznym stosunku wyniku walki na poziomie 6:1, trafiają na wściekłą obronę, która się kończy wynikiem 0:8  Cry Niezbędne okazuje się przybycie kolumny z północy, która ma już za sobą długą okrężną drogę i szturmy na VHex nr 6 i 7. Razem z oddziałami z 2-ki zdobywa ona VHex nr "8".

W trakcie forsownego marszu jednostek z północy i walk o radzieckie VHexy 6-8, na odcinku 3 i 4 cały czas trwam w obronie. Można zaryzykować twierdzenie, że z tury na turę sytuacja zmienia się tylko na gorsze. Po odparciu strzelców, kawalerii, partyzantów, prizywników, wykluczeniu z walki dział F-22 i haubic M-30, nadciągają czołgi KW. Na początku są dwa, za jakiś czas pojawia się trzeci i czwarty. W końcu przy szóstym czy siódmym straciłem rachubę. Zostawiłem wolne 2-3 leśne hexy na przedpolu na te mastodonty i kiedy tylko, któryś w niego wjechał tłukłem ze wszystkiego ile wlezie. Kiedy wróg objechał mnie od południa by zagrozić VHexowi nr 3, dokupiłem lekkiego pepanca i zagrodziłem mu drogę w lasach nad strumieniem. Ciężki teren znów okazał się dla mnie zbawczy.

Po zdobyciu pozycji nr 8, przeciwnik nieco zbaraniał. Część jego oddziałów odpuściła moim obrońcom pod 3-ką i 4-ką i ruszyła z kontratakiem na "8-kę". Musiałem pozostawić część sił do odparcia ataku wroga, jednocześnie kontynuując długi marsz do zajęcia ostatniej pozycji nr 9. Rozsądniej byłoby zostawić "8-kę" w rękach Rosjan do momentu opanowania 9-ki, ale wpadłem na taką refleksję już po fakcie  Tongue Szczęśliwie, dla mnie wystarczyło sił i czasu by rzutem na taśmę trzeci raz z rzędu zakończyć scenariusz w ostatniej turze. Pewnie nie byłoby to możliwe bez kilku liderów, którzy mi wpadli w tym scenariuszu  Wink

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 158  *  Average: 52

..
Current scenario: THE MANNERHEIM LINE,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 1800 , Current prestige is 571
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 24
AI stance is Aggressive
if BV: +100, FRENCH SOMALILAND , cap 2000, 24 turns prestige: 960
if V : +200, FRENCH SOMALILAND , cap 2000, 26 turns prestige: 960
if TV: +300, FRENCH SOMALILAND , cap 2000, 28 turns prestige: 960
if Ls: +0, FRENCH SOMALILAND , cap 2000, 28 turns prestige: 960

Piechota
*  Fanteria 40 , Wagon , I/1a Reg.Fan./4a DF , 2 bars , 262 exp , Włochy , 9/10 , Street Fighter  , 3 kill , 0 pp - U:003  [+107 exp]
*  Fanteria 40 , Wagon , II/1a Reg.Fan./4a DF , 4 bars , 410 exp , Włochy , 4/10 , Skilled Reconnaissance  , 9 kill , 0 pp - U:004  [+113 exp]
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , I/2a Reg.Fan./4a DF , 2 bars , 263 exp , Włochy , 3/10 , Mountain Training  , 7 kill , 0 pp - U:005  [+101 exp]
*  Fanteria 40 , Wagon , II/2a Reg.Fan./4a DF , 1 bars , 143 exp , Włochy , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:008  [+63 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 4a Div.Fan. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Fanteria Motorizzata 40 , Lancia 3Ro  , I/65a Reg.Fan./CTV , 0 bars , 59 exp , Włochy , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:019  [+59 exp]

Czołg
*  M11/39 , 1a Comp.Carr/RSS , 1 bars , 169 exp , Włochy , 6/10 , 9 kill , 0 pp - U:007  [+49 exp]
*  M11/39 , 2a Comp.Carr/RSS , 2 bars , 288 exp , Włochy , 8/10 , 21 kill , 0 pp - U:011  [+145 exp]

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , I/8a Reg.Bers./CTV , 1 bars , 155 exp , Włochy , 6/10 , 2 kill , 156 pp - U:017  [+42 exp]
 Bersaglieri mot. , II/8a Reg.Bers./CTV , 2 bars , 226 exp , Włochy , 4/10 , 5 kill , 156 pp - U:018  [+112 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , DM.Ban./4a DF , 3 bars , 318 exp , Włochy , 8/10 , 3 kill , 180 pp - U:002  [+176 exp]
 47/32 M.35 , SPA TL37 , CXXXIV AC.Btl/CTV , 0 bars , 62 exp , Włochy , 2/10 , 2 kill , 144 pp - U:050  [+62 exp]

Artyleria
*  105/28 M.12 , Wagon , I/3a Reg.Art./4a DF , 4 bars , 426 exp , Włochy , 11/10 , 9 kill , 0 pp - U:006  [+204 exp]
*  149/13 M.15 , Wagon , II/3a Reg.Art./4a DF , 2 bars , 277 exp , Włochy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 7 kill , 0 pp - U:009  [+99 exp]
 75/18 M.34 , TL37 TAL , III/3a Reg.Art./4a DF , 2 bars , 255 exp , Włochy , 6/10 , Resilience  , 4 kill , 204 pp - U:013  [+171 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , I/8a Reg.Art./8a RB , 1 bars , 121 exp , Włochy , 10/10 , 5 kill , 264 pp - U:015  [+96 exp]

Obrona plot.
+  20mm SPAA , CA.Ban./4a DF , 0 bars , 16 exp , Włochy , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+2 exp]

Myśliwiec
 Cr-32 , 24a Squad./XVI Grup. , 1 bars , 154 exp , Włochy , 3/10 , 2 kill , 288 pp - U:001  [+104 exp]
 MC.200 Saetta , 25a Squad./XVI Grup. , 0 bars , 91 exp , Włochy , 4/10 , 3 kill , 408 pp - U:073  [+91 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./Avia.Leg. , 2 bars , 211 exp , Włochy , 3/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+51 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:103  TNK:14   RCN:18   AT:11   FORT:2    ATY:27   AD:2    FTR:6    TB:2      Total: 185
Lost  : INF:8    RCN:3    FORT:2    ATY:2      Total: 15

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   1559 exp,     27 kill,      0 pp    Average:    260 exp,      5 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    457 exp,     30 kill,      0 pp    Average:    229 exp,     15 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    381 exp,      7 kill,    312 pp    Average:    191 exp,      4 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    380 exp,      5 kill,    324 pp    Average:    190 exp,      3 kill,    162 pp
Artyleria      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1079 exp,     25 kill,    468 pp    Average:    270 exp,      6 kill,    117 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     16 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     16 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    245 exp,      5 kill,    696 pp    Average:    123 exp,      3 kill,    348 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    211 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    211 exp,      5 kill,      0 pp
* Summary:     *  20 Units *  5 Leaders      Total :   4328 exp,    104 kill,   1800 pp    Average:    216 exp,      5 kill,     90 pp


Player 1  Włochy   has 50 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje : 14
Artyleria :  9
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  ZSRR   has 3 units total (core+aux):
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 16, 2019, 04:16:22 wysłane przez Estek » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #3 : Styczeń 16, 2019, 03:03:53 »

Scenariusz 3: "Linia Mannerheima"

Zakupy:
(..)
Przyznam szczerze,
(...)
zawaliłem (...) [to odnośnie p.s. do poprzedniego scenariusza, ]
Obrazek
dzięki, Estek, że piszesz Smiley Bardzo fajnie się to czyta. A nie wiedziałem, że są jeszcze osoby, którym gra ta sprawia - bolesną  - trudność... Także dzięki Twoim wskazaniom własnych błędów - mogą się czegoś nauczyć.
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #4 : Styczeń 16, 2019, 04:22:48 »

dzięki, Estek, że piszesz Smiley Bardzo fajnie się to czyta. A nie wiedziałem, że są jeszcze osoby, którym gra ta sprawia - bolesną  - trudność... Także dzięki Twoim wskazaniom własnych błędów - mogą się czegoś nauczyć.

Dziękuję "besiu". Jak na razie w tej kampanii idzie mi strasznie ciężko. Na następną postaram się wybrać lżejszą  Tongue. A Ciebie serdecznie zapraszam do aktywnego powrotu na forum. Im więcej generałów, tym więcej przetestowanych kampanii  Wink
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #5 : Styczeń 17, 2019, 06:06:13 »

Scenariusz 4: "Francuska Somalia"

Zakupy:
1. Modernizacja batalionu piechoty do jednostki inżynieryjnej.
2. Wymiana słabiutkiego 20 mm działka pelot na praktyczniejsze działo 90 mm.
3. Delikatne wzmocnienie stanów artylerii
4. Reorganizacja składu armii: formuje dywizje pancerną "Littorio" i zmotoryzowaną dywizję "Triest".

Po trzech kosiorach ten scenariusz jest nadzwyczajnie spokojny. Żegnamy śniegi Finlandii i witamy się wśród piasków Wschodniej Afryki. Przeciwnikiem są tym razem Francuzi. Swoje jednostki dzielę na grupę lądową, które w zdecydowanej większości reprezentują DPanc "Littorio" oraz morską składające się z jednostek dywizji "Triest". W awangardzie kolumny atakującej przez pustynie znajdują się trzy bataliony artylerii, sztab, pelotka i dwa oddziały Bersaglierów. Reszta jednostek musi dojechać.

Zaskakująco już w pierwszej turze podchodzenia pod VHex nr 1, zderzam się z francuskim kontratakiem. Na szczęście składa się on w zdecydowanej większości z piechoty, która wobec moich trzech batalionów artylerii, nie może sobie za mocno pofolgować. Asekuracyjnie wysyłam jednak pod VHex nr 1 flotę i lotnictwo, by zmiękczało przeciwnika, do momentu przybycia reszty jednostek z zaplecza frontu. Kolejny raz moje myśliwce dostają po czterech literach od samotnego MS-406. Sytuację ratuje pelotka, która przywraca nadzieję na odzyskanie inicjatywy w powietrzu. Kiedy na linię frontu pod VHex nr 1, przybywają oddziały z zaplecza, zaczynam sukcesywnie spychać Francuzów na wschód do momentu zdobycia VHexa nr 1. Żabojady nie planują jednak złożyć broni i co rusz przysyłają kolejne oddziały. Tym sposobem VHex nr 1, przechodzi chyba trzykrotnie z rąk do rąk a front zastyga niemal w miejscu.
 
Aby nie marnować czasu, pozostawiam pod VHexem nr 1, piechotę i artylerię a czołgi i Bersaglierów posyłam przez pustynię w kierunku pozostałych pozycji przeciwnika. Drogą morską od początku scenariusza płyną na wschód trzy barki z piechotą, CKM-em i 75-ką. Po długiej podróży otwierają one nowy front na zachód od VHexa nr 2. Z pomocą bombowców i niszczycieli kończę scenariusz pierwszy raz dwie tury przed końcem. Pancerniacy zajmują lotnisko, a jednostki z dywizji "Triest" wkraczają do VHexa nr 2.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\EFILE_GUS_Wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
 4   FRENCH SOMALILAND , #4 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 215  *  Average: 53

..
Current scenario: FRENCH SOMALILAND,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 1826 , Current prestige is 803
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +100, STORM ON BERBERA , cap 2500, 12 turns prestige: 520
if V : +300, STORM ON BERBERA , cap 2500, 13 turns prestige: 520
if TV: +400, STORM ON BERBERA , cap 2500, 15 turns prestige: 520
if Ls: +400, STORM ON BERBERA , cap 2500, 15 turns prestige: 520

Piechota
*  Guastatori 40 , Spa Dovunque 35 , CXXXII Bat.Gen./133.DC "Littorio" , 2 bars , 299 exp , Włochy , 4/10 , Street Fighter  , 3 kill , 0 pp - U:003  [+37 exp]
*  Fanteria 40 , Wagon , 9.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 4 bars , 467 exp , Włochy , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 10 kill , 0 pp - U:004  [+57 exp]
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , XXXVI/12a Reg.Bers./133a DC "Littorio , 3 bars , 333 exp , Włochy , 9/10 , Mountain Training  , 7 kill , 0 pp - U:005  [+70 exp]
*  Fanteria 40 , Wagon , 66.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 1 bars , 173 exp , Włochy , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:008  [+30 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 133a Div.Car. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Fanteria Motorizzata 40 , Lancia 3Ro  , 65.Reg.Fan.(mot.)/101.DM "Trieste" , 1 bars , 129 exp , Włochy , 1/10 , 4 kill , 0 pp - U:018  [+70 exp]

Czołg
*  M11/39 , VI/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 2 bars , 234 exp , Włochy , 9/10 , 16 kill , 0 pp - U:007  [+65 exp]
*  M11/39 , XXII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 3 bars , 334 exp , Włochy , 8/10 , 21 kill , 0 pp - U:011  [+46 exp]

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , XXI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 2 bars , 200 exp , Włochy , 10/10 , 3 kill , 156 pp - U:016  [+45 exp]
 Bersaglieri mot. , XXIII/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 2 bars , 267 exp , Włochy , 10/10 , 7 kill , 156 pp - U:017  [+41 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , Bat.Mit.(mot.)/101.DM "Trieste" , 3 bars , 347 exp , Włochy , 8/10 , 4 kill , 180 pp - U:002  [+29 exp]
 47/32 M.35 , SPA TL37 , XXI Bat.ACC/133.DC "Littorio" , 0 bars , 83 exp , Włochy , 8/10 , 2 kill , 144 pp - U:019  [+21 exp]

Artyleria
*  105/28 M.12 , Wagon , I/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 4 bars , 450 exp , Włochy , 11/10 , 11 kill , 0 pp - U:006  [+24 exp]
*  149/13 M.15 , Wagon , II/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 3 bars , 323 exp , Włochy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 9 kill , 0 pp - U:009  [+46 exp]
 75/18 M.34 , TL37 TAL , I/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 3 bars , 304 exp , Włochy , 9/10 , Resilience  , 4 kill , 204 pp - U:013  [+49 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , III/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 1 bars , 172 exp , Włochy , 11/10 , 5 kill , 290 pp - U:015  [+51 exp]

Obrona plot.
+  Cannone da 90/53 , Breda 52 , CXXXIII Bat.ACA/133.DC "Littorio" , 0 bars , 34 exp , Włochy , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+18 exp]

Myśliwiec
 Cr-32 , 24a Squad./XVI Grup. , 2 bars , 209 exp , Włochy , 5/10 , 3 kill , 288 pp - U:001  [+55 exp]
 MC.200 Saetta , 25a Squad./XVI Grup. , 1 bars , 154 exp , Włochy , 3/10 , 4 kill , 408 pp - U:020  [+63 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./Avia.Leg. , 3 bars , 320 exp , Włochy , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:010  [+109 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:119  TNK:17   RCN:18   AT:12   FLAK:1    FORT:3    ATY:29   AD:2    FTR:7    TB:3      Total: 211
Lost  : INF:8    RCN:3    FORT:2    ATY:2      Total: 15

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   1823 exp,     32 kill,      0 pp    Average:    304 exp,      5 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    568 exp,     37 kill,      0 pp    Average:    284 exp,     19 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    467 exp,     10 kill,    312 pp    Average:    234 exp,      5 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    430 exp,      6 kill,    324 pp    Average:    215 exp,      3 kill,    162 pp
Artyleria      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1249 exp,     29 kill,    494 pp    Average:    312 exp,      7 kill,    124 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     34 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     34 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    363 exp,      7 kill,    696 pp    Average:    182 exp,      4 kill,    348 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    320 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    320 exp,      7 kill,      0 pp
* Summary:     *  20 Units *  5 Leaders      Total :   5254 exp,    128 kill,   1826 pp    Average:    263 exp,      6 kill,     91 pp


Player 1  Włochy   has 27 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje :  3
Artyleria :  5
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1
Niszczyciel :  2

Player 2  Francja   has 1 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #6 : Styczeń 18, 2019, 06:52:40 »

Scenariusz 5: "Szturm na Berberę"

Zakupy:
1. Modernizacja środków transportu w artylerii
2. Wymiana słabego Cr-32 na MC.200
3. Modernizacja działa 75/18 M.34 do dającego +1 zasięgu ognia działa 75/32 M.37 w dywizji "Triest"
4. Wzmocnienie stanów artylerii na maksa
5. W trakcie bitwy zakup rozpoznawczego Ro.43
6. W trakcie bitwy zakup dodatkowego M11/39 dla zabezpieczenia zachodniego SHexa

Legioniści Duce poczuli się już tak mocni, że postanowili stawić czoła samym Brytyjczykom. Głównym celem jest zajęcie portu w Berberze w pn. Somalii (VHex nr 2) oraz przecięcie szlaków komunikacyjnych na wschodzie w VHexie nr 1. Mimo trzech miejsc wystawienia wojsk, pomijam punkt na pd-zachodzie i decyduje się skorzystać tylko z dwóch. Na pd-wschodzie wystawiam zwiad Bersaglierów, CKM, armatę 75/32 i dwa bataliony piechoty z dywizji "Triest". Ich zadaniem jest zdobycie VHexa nr 1. Cała reszta sił uderzać będzie z pn-zachodniego SHexa prosto w kierunku portu w Berberze.

To scenariusz wymagający dużo cierpliwości i chłodnej głowy. Nie ma sensu pędzić na złamanie karku. Postanowiłem jak najdłużej pozostawać poza zasięgiem wzroku przeciwnika, przy jednoczesnym punktowaniu jego słabych miejsc. Na południu ominąłem brytyjskie bunkry i powoli na skos przez pustynię zbliżyłem się do VHexa nr 1. Motocykliści i piechota z zasięgiem 4 hexów wskazywali cele dla artylerii. Po likwidacji groźnej pelotki, wysłałem nad miasto swój bombowiec, który zneutralizował brytyjskie działa. Dopiero wtedy poczułem się na tyle pewnie, że posłałem do ataku piechotę i CKM. Wyrzuciłem Anglików z miasta i do końca scenariusza skupiłem się na odpieraniu kontrataków.

Na północnym zachodzie plan zakładał podobny scenariusz, jednak w tej rejon wróg posłał swoje lotnictwo, w tym bombowiec o zasięgu widzenia 4 hexów. Chwilę trwała zabawa, polegająca na jednoczesnym zdobywaniu miasta z małą flagą i wabieniu samolotów RAF-u pod lufy mojej pelotki. Plan się na szczęście udał i w niedługim czasie bez większych strat udało mi się strącić i brytyjskiego myśliwca a następnie upierdliwy bombowiec. Miasto oczyściła piechota z artylerią. Znów stałem się dla przeciwnika niewidoczny.

Pod Berberą czekało na mnie jednak zdecydowanie poważniejsze wyzwanie. Solidnie okopany przeciwnik za porządną linią umocnień. Na czas oblężenia dobrze jest kupić rozpoznawczy samolot do kierowania ogniem. Moje oddziały naziemne rozpoczęły kruszenie pozycji brytyjskich w centrum między wybrzeżem a lotniskiem, z kolei niezastąpiona w tym scenariuszu flota, skupiła się na walce z Royal Navy i jednostkami położonymi na cyplu, nieopodal portu. Wkrótce przeciwnikowi przybyły dodatkowe posiłki z morza. Przez moment miałem ciarki na plecach, kiedy brytyjskie niszczyciele, wykryły mój zespół okrętów. Mimo przewagi w niszczycielach 3:1 + uszkodzony lekki krążownik, Anglicy nie zdecydowali się na atak. Stracili swój moment na wypracowanie przewagi. Ja wobec nich nie byłem już taki łaskawy, od kolejnej tury mój ciężki krążownik oddawał salwę w kierunku kolejnego z ich okrętów. Dobijanie niszczycieli zostawiłem na później. Najważniejszym było dla mnie ograniczenie punktów brytyjskich okrętów, tak by jednocześnie móc zbliżać się drogą lądową w kierunku Berbery. Po wybiciu klina w obronie Brytyjczyków dywizja "Littorio" odpierała kontrataki dopiero co wydesantowanych batalionów Królewskiej Marynarki. Ostatnim krokiem był bezpośredni ostrzał Berbery i szturm na miasto. Anglicy próbowali jeszcze zajść moje wojska od tyłu. Wtedy to właśnie zdecydowałem się kupić dodatkowy czołg dla osłony SHexa. Jak się okazało, zupełnie niepotrzebnie, bo przeciwnika interesowało bardziej dobranie się do mojej artylerii pod VHexem nr 1. Do konfrontacji już jednak nie doszło. W ostatniej turze na brylanta port w Berberze został zdobyty przez batalion Bersaglierów. W tej samej turze, rzutem na taśmę w moje ręce wpadło również lotnisko. CAP tradycyjnie przekroczony i 500 pp odleciało w siną dal.

Nagroda: Giovani Fascisti + Lancia 3Ro



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
 4   FRENCH SOMALILAND , #4 , Brilliant Victory , score:57
 5   STORM ON BERBERA , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 270  *  Average: 54

..
Current scenario: STORM ON BERBERA,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 2430 , Current prestige is 615
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +500, ATTACK ON GREECE , cap 2700, 15 turns prestige: 630
if V : +700, ATTACK ON GREECE , cap 2700, 16 turns prestige: 630
if TV: +700, ATTACK ON GREECE , cap 2700, 20 turns prestige: 630
Ls: Loss , turn prestige: 630

Piechota
*  Guastatori 40 , Spa Dovunque 35 , CXXXII Bat.Gen./133.DC "Littorio" , 3 bars , 311 exp , Włochy , 4/10 , Street Fighter  , 3 kill , 0 pp - U:003  [+12 exp]
*  Fanteria 40 , Wagon , 9.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 5 bars , 584 exp , Włochy , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 12 kill , 0 pp - U:004  [+117 exp]
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , XXXVI/12a Reg.Bers./133a DC "Littorio , 3 bars , 343 exp , Włochy , 10/10 , Mountain Training  , 9 kill , 0 pp - U:005  [+10 exp]
*  Fanteria 40 , Wagon , 66.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 2 bars , 246 exp , Włochy , 4/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+73 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 133a Div.Car. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Fanteria Motorizzata 40 , Lancia 3Ro  , 65.Reg.Fan.(mot.)/101.DM "Trieste" , 1 bars , 196 exp , Włochy , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:018  [+67 exp]

Czołg
*  M11/39 , VI/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 2 bars , 292 exp , Włochy , 2/10 , 19 kill , 0 pp - U:007  [+58 exp]
*  M11/39 , XXII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 3 bars , 370 exp , Włochy , 7/10 , 23 kill , 0 pp - U:011  [+36 exp]
 M11/39 , XXIII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 0 bars , 0 exp , Włochy , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:024

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , XXI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 2 bars , 219 exp , Włochy , 8/10 , 3 kill , 156 pp - U:016  [+19 exp]
 Bersaglieri mot. , XXIII/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 3 bars , 314 exp , Włochy , 9/10 , 7 kill , 156 pp - U:017  [+47 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , Bat.Mit.(mot.)/101.DM "Trieste" , 4 bars , 435 exp , Włochy , 10/10 , 4 kill , 180 pp - U:002  [+88 exp]
 47/32 M.35 , SPA TL37 , XXI Bat.ACC/133.DC "Littorio" , 0 bars , 83 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 144 pp - U:019

Artyleria
*  105/28 M.12 , TL37 TAL , I/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 539 exp , Włochy , 14/10 , 16 kill , 0 pp - U:006  [+89 exp]
*  149/13 M.15 , Breda 52 , II/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 3 bars , 367 exp , Włochy , 13/10 , Infiltration Tactics  , 11 kill , 0 pp - U:009  [+44 exp]
 75/32 M.37 , TL37 TAL , I/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 3 bars , 344 exp , Włochy , 13/10 , Resilience  , 5 kill , 280 pp - U:013  [+40 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , III/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 2 bars , 215 exp , Włochy , 11/10 , 7 kill , 290 pp - U:015  [+43 exp]

Obrona plot.
+  Cannone da 90/53 , Breda 52 , CXXXIII Bat.ACA/133.DC "Littorio" , 0 bars , 47 exp , Włochy , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+13 exp]

Myśliwiec
 MC.200 Saetta , 24a Squad./XVI Grup. RA , 3 bars , 327 exp , Włochy , 4/10 , 6 kill , 408 pp - U:001  [+118 exp]
 MC.200 Saetta , 25a Squad./XVI Grup. RA , 2 bars , 210 exp , Włochy , 9/10 , 6 kill , 408 pp - U:020  [+56 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./104a Grup. RA , 4 bars , 418 exp , Włochy , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:010  [+98 exp]
 Ro.43 , 108a Sqad./XXXI Grup. RA , 0 bars , 8 exp , Włochy , 6/10 , 0 kill , 264 pp - U:023  [+8 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:132  TNK:18   RCN:18   AT:14   FLAK:3    FORT:5    ATY:34   AD:5    FTR:8    TB:4    DD:2      Total: 243
Lost  : INF:8    RCN:3    FORT:2    ATY:2      Total: 15

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   2102 exp,     38 kill,      0 pp    Average:    350 exp,      6 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    662 exp,     42 kill,    144 pp    Average:    221 exp,     14 kill,     48 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    533 exp,     10 kill,    312 pp    Average:    267 exp,      5 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    518 exp,      6 kill,    324 pp    Average:    259 exp,      3 kill,    162 pp
Artyleria      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1465 exp,     39 kill,    570 pp    Average:    366 exp,     10 kill,    143 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     47 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     47 exp,      0 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    537 exp,     12 kill,    816 pp    Average:    269 exp,      6 kill,    408 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    426 exp,      8 kill,    264 pp    Average:    213 exp,      4 kill,    132 pp
* Summary:     *  22 Units *  5 Leaders      Total :   6290 exp,    155 kill,   2430 pp    Average:    286 exp,      7 kill,    110 pp


Player 1  Włochy   has 24 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  3
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  4
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2
Niszczyciel :  1
Krążownik :  1

Player 2  Wielka Brytania   has 20 units total (core+aux):
Piechota :  4
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje :  7
Artyleria :  3
Obrona plot. :  1
Niszczyciel :  1
Krążownik :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Luty 01, 2019, 11:10:37 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #7 : Styczeń 20, 2019, 08:14:46 »

Scenariusz 6: "Atak na Grecję"

Zakupy:
1. Modernizacja dwóch batalionów piechoty do Bersaglierów na ciężarówkach SPA TL37
2. Z przysłanych przez sztab faszystów robię batalion "Alpini. Transport również w postaci SPA TL37
3. Wzmocnienie stanów artylerii i CKM-u
4. W trakcie bitwy zakup dwóch batalionów dział 105/28 M.12 ze SPA TL37 w transporcie

Przyznam szczerze, że moje odczucia po rozegraniu tego scenariusza pokrywają się z wrażeniami Ponurego sprzed niespełna 3 lat (http://www.forum.gildiageneralow.pl/ranking-generalow-2016/ponury-w10-'the-legions-of-the-duce'-150percent/0/). Bitwa ma naprawdę spory potencjał, który został trochę zaprzepaszczony przez niezupełnie zrozumiałą wizję autora. Naszym zadaniem jest przełamanie greckich linii obronnych i zdobycie trzech pozycji położonych na wybrzeżu. Atak przebiegać będzie w trzech klinach co sugeruje sam narrator, ze szczególnym naciskiem na drogę położoną wzdłuż morza. Opór ma być podobno symboliczny  Rolling

Swoje jednostki dzielę na dwie grupy. Niemal cała dywizja "Littorio", czyli moje najsilniejsze oddziały uderzą na wybrzeżu na VHex nr 1. Następnie będą się przemieszczać, wąską drogą poprzecinaną rzekami w kierunku VHexa nr 2 i 3 ("czerwoni"). Oddziały dywizji "Triest", bez CKM-u, za to z pomocą dodatkowego działa 105/28 i batalionu Bersaglierów z liderem "MT" zaatakują w centrum w trudnym terenie pełnym lasów i szczytów. Do pomocy przydzielam im 4 auxowe bataliony strzelców "Alpini". Ich celem jest przedarcie się od północy wprost do VHexu nr 2. Pozostałe dwa auxowe bataliony "Alpini" samotnie będą przemierzać wschodni skraj mapy, by dostać się do SHexa nr 3 i VHexa nr 4. Czas na osiągnięcia zadania na brytlanta to całe 13 tur.

Początkowo wszystko rozgrywa się wg ustalonego planu. Dywizja "Littorio" uderza na pd-wschód i tworzy wyrwę w greckiej linii umocnień. Następnie skręca na południe, przecinając drogę między VHexami 1 i 2. W moje ręce wpada lotnisko i jedna z małych flag. VI batalion pancerny zyskuje lidera "BI". Wszystkie szaleńcze kontrataki greckiej piechoty, zostają odparte. W centrum, również bez udziwnień. Piechota dywizji "Triest" wraz z auxowymi "Alpini" omijają greckie schrony i eliminują pozycje wrogiej artylerii. Za kilka tur, cała grupa pomarańczowa znajdzie się naprzeciw VHexa nr 2. Dwu-batalionowa grupa żółta, również omija bunkry, forsuje rzekę i spokojnie pokonuje kolejne szczyty w drodze do VHexa nr 3.

Od około 3-4 tury, ta bajka się kończy. W sektorze grupy pomarańczowej idealnie w centrum włoskich oddziałów spod ziemi wyrasta grecka piechota. Pół biedy, gdyby to były zwykłe oddziały strzelców. Nie, tego byłoby za mało. Same bataliony pionierów, po dwie belki doświadczenia, z liderami, którzy nabili się w walce. Oczywiście nadzwyczajnie przypadkowo za każdym razem jednostką przy której wyrastają najbliżej jest batalion mojej artylerii. 75-ka traci 5-punktów stanu, ale walczy dalej. Mniej szczęścia ma 2-belkowa 105-ka z trzeciego batalionu dywizji "Littorio", która zostaje zniszczona całkowicie. Sytuacja powtarza się przez chyba 3 czy 4 tury z rzędu. Jak w rosyjskiej ruletce. Nie wiadomo, gdzie pojawią się teraz. Które drzewo czy góra nagle ożyje. Zawężam szyki jednostek, trzymając ocalałą 75-kę w centrum i ściągam oddziały ku drodze i rzece, formując obronę okrężną. Wtedy nadlatują dodatkowo wrogie samoloty również z bardzo praktycznymi liderami: "Skilled Reconnaissance" i "All Weather Combat". Sytuacja w sektorze pomarańczowym robi się ekstremalnie niebezpieczna. Na ratunek lecą myśliwskie MC.200, odpędzają brytyjskie maszyny, chroniąc oddziały naziemne przed całkowitą destrukcją.

Kolejne tury są walką o życie dla grupy pomarańczowej. Osiem jednostek, tkwi w izolacji oganiając się przed oddziałami greckich pionierów. Tylko samotnemu batalionowi Bersaglierów z liderem "Mountain Training", udało się sforsować drugą linie umocnień, zniszczyć działo i pelotkę i wkroczyć między VHexy 2 i 3. Na pozostałych odcinkach frontu sytuacja przebiega bez udziwnień. Dywizja "Littorio" z pomocą dwóch nowych dział 105 mm, wdziera się do VHexa nr 1 a następnie wybija sobie drogę w kierunku VHexa nr 2. Czeka tam na nią kolejna linia umocnień, artyleria i bataliony pionierów. Grupa żółta, niczym duchy spokojnie spływa prawą krawędzią mapy i wyrasta koło VHexu nr 3. Jej skład niestety jest za skromny na tą misję i pierwszy atak na pozycje wroga nie przynosi zamierzonego skutku. Wycofuje ich na północ w oczekiwaniu na wsparcie albo grupy pomarańczowej, albo grupy czerwonej. O zwycięstwie brylantowym raczej muszę zapomnieć.

Tury uciekają, czerwoni na zachodzie, toczą ciężkie walki na drodze do VHexa nr 2. Rzeki, bunkry, artyleria, okopana piechota.  Niczym 5-ta kolumna na tyłach wroga ciężko pracuje mój batalion Bersaglierów z liderem "MT". Zmiękcza on obronę Greków, umożliwiając dywizji "Littorio" ostateczne wdarcie się do VHexa nr 2 i lotniska. Sytuacja nabiera także korzystniejszych barw na wschodzie. Grupa pomarańczowa odrywa się od przeciwnika, forsuje rzekę i dołącza do grupy żółtej. Od zachodu podciągam sztab i artylerię. Pięć batalionów "Alpini" i dwa bataliony Bersaglierów przy wsparciu artylerii ostatecznie kończą sprawę SHexu nr 3 i VHexu nr 4. Scenariusz kończy się normalnym zwycięstwem w 16-tej turze.

PS. Cała ta historia z wyrastającą piechotą w centrum mapy jest mega frustrująca i dobra na raz. W tej chwili rozegrałbym ten scenariusz zupełnie inaczej. Wystarczy dać sobie spokój w centrum i na samym początku dołączyć grupę pomarańczową do jednostek grupy żółtej. Omijamy strefę "zombie" na północ od VHexa nr 2 i wbijamy się w pozycje greckie przy pozycjach 3 i 4. Forsujemy rzekę i od zaplecza szturmujemy VHex nr 2. Nie trzeba byłoby nawet angażować w atak na 2-kę jednostek grupy czerwonej. Gracz miałby możliwość wpaść na coś podobnego za pierwszym razem, gdyby wiedział z czym miałoby mu przyjść się zmierzyć. Po to korzysta się choćby z rozpoznania lotniczego. Tutaj autor nie dał nam jednak takiej szansy. Powiedziałbym, że wręcz celowo jesteśmy wciągani w pułapkę, która nieco przetrzebi naszą armię. Dobra, wylałem swoje bóle, ruszamy dalej  Tongue



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
 4   FRENCH SOMALILAND , #4 , Brilliant Victory , score:57
 5   STORM ON BERBERA , #5 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Giovani Fascisti
 6   ATTACK ON GREECE , #6 , Victory , score:31
--
Campaign score: 301  *  Average: 50

..
Current scenario: ATTACK ON GREECE,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 2622 , Current prestige is 393
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +50, OPERATION "MARITA" , cap 3000, 13 turns prestige: 610
if V : +50, OPERATION "MARITA" , cap 3000, 16 turns prestige: 610
if TV: +100, OPERATION "MARITA" , cap 3000, 19 turns prestige: 610
if Ls: +100, OPERATION "MARITA" , cap 3000, 19 turns prestige: 610

Piechota
*  Guastatori 40 , Spa Dovunque 35 , CXXXII Bat.Gen./133.DC "Littorio" , 4 bars , 421 exp , Włochy , 4/10 , Street Fighter  , 7 kill , 0 pp - U:003  [+110 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 9.Reg.Bers./101.DM "Trieste" , 5 bars , 607 exp , Włochy , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 12 kill , 0 pp - U:004  [+23 exp]
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , XXXVI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 4 bars , 423 exp , Włochy , 7/10 , Mountain Training  , 12 kill , 0 pp - U:005  [+80 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 66.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 2 bars , 258 exp , Włochy , 4/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+12 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 133a Div.Car. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Fanteria Motorizzata 40 , Lancia 3Ro  , 65.Reg.Fan.(mot.)/101.DM "Trieste" , 2 bars , 252 exp , Włochy , 2/10 , 6 kill , 0 pp - U:018  [+56 exp]
+  Alpini , SPA TL37 , 101.Bat.Gen./101.DM "Trieste" , 0 bars , 34 exp , Włochy , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:023  [+34 exp]

Czołg
*  M11/39 , VI/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 4 bars , 416 exp , Włochy , 6/10 , Battlefield Intelligence  , 27 kill , 0 pp - U:007  [+124 exp]
*  M11/39 , XXII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 4 bars , 473 exp , Włochy , 7/10 , 26 kill , 0 pp - U:011  [+103 exp]
 M11/39 , XXIII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 0 bars , 37 exp , Włochy , 8/10 , 2 kill , 144 pp - U:022  [+37 exp]

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , XXI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 3 bars , 330 exp , Włochy , 7/10 , 4 kill , 156 pp - U:016  [+111 exp]
 Bersaglieri mot. , XXIII/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 4 bars , 436 exp , Włochy , 5/10 , 8 kill , 156 pp - U:017  [+122 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , Bat.Mit.(mot.)/101.DM "Trieste" , 5 bars , 577 exp , Włochy , 11/10 , 8 kill , 198 pp - U:002  [+142 exp]
 47/32 M.35 , SPA TL37 , XXI Bat.ACC/133.DC "Littorio" , 1 bars , 153 exp , Włochy , 5/10 , 2 kill , 144 pp - U:019  [+70 exp]

Artyleria
*  105/28 M.12 , TL37 TAL , I/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 607 exp , Włochy , 15/10 , 17 kill , 0 pp - U:006  [+68 exp]
*  149/13 M.15 , Breda 52 , II/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 4 bars , 465 exp , Włochy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 12 kill , 0 pp - U:009  [+98 exp]
 75/32 M.37 , TL37 TAL , I/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 3 bars , 382 exp , Włochy , 6/10 , Resilience  , 5 kill , 216 pp - U:013  [+38 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , III/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 0 bars , 28 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:015  [+28 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , II/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 0 bars , 36 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:031  [+36 exp]

Obrona plot.
+  Cannone da 90/53 , Breda 52 , CXXXIII Bat.ACA/133.DC "Littorio" , 0 bars , 64 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014  [+17 exp]

Myśliwiec
 MC.200 Saetta , 24a Squad./XVI Grup. RA , 4 bars , 418 exp , Włochy , 6/10 , 8 kill , 408 pp - U:001  [+91 exp]
 MC.200 Saetta , 25a Squad./XVI Grup. RA , 3 bars , 317 exp , Włochy , 5/10 , 6 kill , 408 pp - U:020  [+107 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./104a Grup. RA , 4 bars , 466 exp , Włochy , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:010  [+48 exp]
 Ro.43 , 108a Sqad./XXXI Grup. RA , 0 bars , 33 exp , Włochy , 5/10 ,    Recon, 0 kill , 264 pp - U:021  [+25 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:150  TNK:18   RCN:19   AT:15   FLAK:3    FORT:12   ATY:43   AD:12   FTR:10   TB:6    DD:2      Total: 290
Lost  : INF:8    RCN:3    FORT:2    ATY:3      Total: 16

BV  5
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   2417 exp,     47 kill,      0 pp    Average:    345 exp,      7 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :    926 exp,     55 kill,    144 pp    Average:    309 exp,     18 kill,     48 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    766 exp,     12 kill,    312 pp    Average:    383 exp,      6 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    730 exp,     10 kill,    342 pp    Average:    365 exp,      5 kill,    171 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1518 exp,     36 kill,    744 pp    Average:    304 exp,      7 kill,    149 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     64 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     64 exp,      2 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    735 exp,     14 kill,    816 pp    Average:    368 exp,      7 kill,    408 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    499 exp,      9 kill,    264 pp    Average:    250 exp,      5 kill,    132 pp
* Summary:     *  24 Units *  6 Leaders      Total :   7655 exp,    185 kill,   2622 pp    Average:    319 exp,      8 kill,    109 pp


Player 1  Włochy   has 31 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  3
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  5
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Grecja   has 18 units total (core+aux):
Piechota : 11
Fortyfikacje :  7


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #8 : Styczeń 22, 2019, 09:09:17 »

Scenariusz 7: "Operacja Marita"

Zakupy:
1. Sprzedaż 3-ciego czołgu M11/39
2. Sprzedaż rozpoznawczego Ro.43 z dodatkiem "Recon"
3. Przezbrojenie dwóch batalionów M11/39 na M13/40
4. Przezbrojenie 5-belkowej 105-ki m.12 na armatę 149/40 m.35
Tyle z posunięć ograniczających wartość armii, która pozwoli pierwszy raz zmieścić mi się w CAPie
5. Na czas bitwy przezbrojenie za darmo batalionu inżynieryjnego z dywizji "Littorio" na spadochroniarzy

Ponieważ scenariusz pozwala na wystawienie tylko jednej jednostki (dwóch jeśli mamy spadochroniarzy), a z informacji umieszczonych w odprawie nie wiele wynika, pozwoliłem sobie na małe eksperymenty w tej bitwie. Na początku wystawiłem oddział Bersaglierów na motocyklach z liderem "MT" i naturalnie oddział spadochroniarzy. Obie jednostki, jedna drogą powietrzną, a druga lądową ruszyły w kierunku VHexa nr 1. Spadochroniarze wylądowali bez problemów i zaczęli przebijać się przez mur z ciężarówek w kierunku greckiej pozycji. Obrona VHexa nie była jakaś potężna w związku z czym oddział Bersaglierów oddelegowałem do ataku na jedną z małych flag na pd-wschodzie. Pozycja została zdobyta, 40 pp zainkasowane, w związku z czym oddział uderzył na kolejną małą flagę. Wtedy do tej pierwszej wjechała aliancka ciężarówka i bitwa zakończyła się porażką  Shocked

Postanowiłem zagrać raz jeszcze, tylko tym razem zająć najpierw VHex nr 1 a małymi flagami zainteresować się później. Plan się początkowo powiódł. Spadochroniarze weszli do VHexa nr 1, uzupełnili amunicję i zaczęli sobie strzelać do ciężarówek. Bersaglierzy przemieszczali się od południa od flagi do flagi. Kłopoty zrodziły się na północy, skąd nadciągnęły oddziały niemieckie. Trzy jednostki rozpoznawcze, dwa czołgi, trzy piechoty, zero artylerii. Niemcy ominęli pozycje nr 3, zdobyli najpierw 2-kę po czym zawrócili i rozpoczęli walkę z artylerią grecką i brytyjską pod 3-ką. Niestety ataki zakończyły się totalną masakrą. Nabiłem przeciwnikowi dwóch liderów i wykrwawiłem wojska do 10% stanów, co stawiało zdobycie pozycji nr 3 pod znakiem zapytania. Bersaglierzy utknęli gdzieś w połowie przełęczy. Nagle mnie olśniło. Po co całe te męczarnie. Przecież można to rozegrać jeszcze prościej.

Przystąpiłem do ostatniej próby. Dałem sobie spokój z Bersaglierami i zdobywaniem wszystkich małych flag od pd-wschodu. Tym razem do akcji wziąłem działo 149/14 M.15 z liderem "IT". Spadochroniarze polecieli tradycyjnie nad VHex nr 1, gdzie do tej pory sami doskonale dawali sobie radę ze zdobyciem i utrzymaniem pozycji. Artyleria pojechała na przełęcz termopilską udzielić wsparcia Niemcom. Tego mi tam właśnie brakowało. Ze wsparciem włoskich dział, Niemcy rozbili obronę Greków i Brytyjczyków bez większego problemu. Zdobyli pozycje 2 i 3 oraz sąsiadujące z nimi dwie małe flagi z zapasem 7-tur do końca. Mogłoby być jeszcze turę szybciej, gdybym skupił się tylko na samych VHexach.

P.S. Scenariusz może byłby fajny, gdyby kampania dotyczyła skromnego oddziału partyzanckiego. W tej chwili po wielkich bitwach angażujących całą naszą armię, człowiek zadaje sobie pytanie, czemu ma on służyć. Bardzo lubię tą mapę i uważam, że można byłoby ją lepiej wykorzystać. Wyrzuciłbym te bezsensowne ciężarówki, wzmocnił obronę przeciwnika, wstawił lotniska, SHexy, punkty rozstawienia i stworzył pełnoprawny, klasyczny scenariusz kampanii greckiej.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
 4   FRENCH SOMALILAND , #4 , Brilliant Victory , score:57
 5   STORM ON BERBERA , #5 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Giovani Fascisti
 6   ATTACK ON GREECE , #6 , Victory , score:31
 7   OPERATION "MARITA" , #7 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 364  *  Average: 52

..
Current scenario: OPERATION "MARITA",  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 2214 , Current prestige is 580
Prestige available on map yet is 200 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +1000, OPERATION "BATTLEAXE" , cap 4000, 19 turns prestige: 380
if V : +1200, OPERATION "BATTLEAXE" , cap 4000, 20 turns prestige: 380
if TV: +1400, OPERATION "BATTLEAXE" , cap 4000, 22 turns prestige: 380
Ls: Loss , turn prestige: 380

Piechota
*  Paracadutisti , CXXXII Bat.Gen./133.DC "Littorio" , 5 bars , 534 exp , Włochy , 6/10 , Street Fighter  ,   Support, 7 kill , 0 pp - U:003  [+113 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 9.Reg.Bers./101.DM "Trieste" , 5 bars , 607 exp , Włochy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 12 kill , 0 pp - U:004
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , XXXVI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 4 bars , 423 exp , Włochy , 10/10 , Mountain Training  , 12 kill , 0 pp - U:005
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 66.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 2 bars , 258 exp , Włochy , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:008
*  HQ , TL37 TAL , HQ 133a Div.Car. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Fanteria Motorizzata 40 , Lancia 3Ro  , 65.Reg.Fan.(mot.)/101.DM "Trieste" , 2 bars , 252 exp , Włochy , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:018
+  Alpini , SPA TL37 , 101.Bat.Gen./101.DM "Trieste" , 0 bars , 34 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:023

Czołg
*  M13/40 , VI/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 4 bars , 416 exp , Włochy , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 27 kill , 0 pp - U:007
*  M13/40 , XXII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 4 bars , 473 exp , Włochy , 10/10 , 26 kill , 0 pp - U:011

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , XXI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 3 bars , 330 exp , Włochy , 10/10 , 4 kill , 156 pp - U:016
 Bersaglieri mot. , XXIII/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 4 bars , 436 exp , Włochy , 10/10 , 8 kill , 156 pp - U:017

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , Bat.Mit.(mot.)/101.DM "Trieste" , 5 bars , 577 exp , Włochy , 11/10 , 8 kill , 198 pp - U:002
 47/32 M.35 , SPA TL37 , XXI Bat.ACC/133.DC "Littorio" , 1 bars , 153 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 144 pp - U:019

Artyleria
*  149/40 M.35 , Breda 52 , I/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 607 exp , Włochy , 15/10 , 17 kill , 0 pp - U:006
*  149/13 M.15 , Breda 52 , II/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 4 bars , 498 exp , Włochy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 13 kill , 0 pp - U:009  [+33 exp]
 75/32 M.37 , TL37 TAL , I/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 3 bars , 382 exp , Włochy , 10/10 , Resilience  , 5 kill , 216 pp - U:013
 105/28 M.12 , TL37 TAL , III/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 0 bars , 28 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:015
 105/28 M.12 , TL37 TAL , II/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 0 bars , 36 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:024

Obrona plot.
+  Cannone da 90/53 , Breda 52 , CXXXIII Bat.ACA/133.DC "Littorio" , 0 bars , 64 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014

Myśliwiec
 MC.200 Saetta , 24a Squad./XVI Grup. RA , 4 bars , 418 exp , Włochy , 10/10 , 8 kill , 408 pp - U:001
 MC.200 Saetta , 25a Squad./XVI Grup. RA , 3 bars , 317 exp , Włochy , 10/10 , 6 kill , 408 pp - U:020

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./104a Grup. RA , 4 bars , 466 exp , Włochy , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:010

Player 1 : Włochy
Killed: INF:153  TNK:19   RCN:19   AT:15   FLAK:3    FORT:12   ATY:46   AD:13   FTR:10   TB:6    DD:2      Total: 298
Lost  : INF:8    RCN:3    FORT:2    ATY:3      Total: 16

BV  6
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   2530 exp,     47 kill,      0 pp    Average:    361 exp,      7 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  1 Leaders      Total :    889 exp,     53 kill,      0 pp    Average:    445 exp,     27 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    766 exp,     12 kill,    312 pp    Average:    383 exp,      6 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    730 exp,     10 kill,    342 pp    Average:    365 exp,      5 kill,    171 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1551 exp,     37 kill,    744 pp    Average:    310 exp,      7 kill,    149 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     64 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     64 exp,      2 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    735 exp,     14 kill,    816 pp    Average:    368 exp,      7 kill,    408 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    466 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    466 exp,      9 kill,      0 pp
* Summary:     *  22 Units *  6 Leaders      Total :   7731 exp,    184 kill,   2214 pp    Average:    351 exp,      8 kill,    101 pp


Player 1  Włochy   has 30 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg :  4
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  5
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Grecja   has 20 units total (core+aux):
Piechota :  7
Artyleria ppanc. :  1
Transport : 12


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #9 : Styczeń 23, 2019, 01:27:22 »

Scenariusz 7: "Operacja Marita"
P.S. Scenariusz może byłby fajny, gdyby kampania dotyczyła skromnego oddziału partyzanckiego. W tej chwili po wielkich bitwach angażujących całą naszą armię, człowiek zadaje sobie pytanie, czemu ma on służyć. Bardzo lubię tą mapę i uważam, że można byłoby ją lepiej wykorzystać. Wyrzuciłbym te bezsensowne ciężarówki, wzmocnił obronę przeciwnika, wstawił lotniska, SHexy, punkty rozstawienia i stworzył pełnoprawny, klasyczny scenariusz kampanii greckiej.
No właśnie tutaj, poniżej, masz odpowiedź, dlaczego taki właśnie, a nie inny scenariusz

Nagle mnie olśniło. Po co całe te męczarnie. Przecież można to rozegrać jeszcze prościej.
Jak widzę np. jak gra Hansen, gdzie ja - zderzam się, na chama, całością z całością przeciwnika, a Hansen - omija, i szuka punktów kluczowych, omija często jakieś debilne punkty - co ja niestety, usilnie staram się zwalczać i walę głową Cheesy Wink

oraz...
Przystąpiłem do ostatniej próby. Dałem sobie spokój (?)
Właśnie o to chodzi - aby nie, za Pierwszym Razem, włazić i wszystko rozwalać. Co to za przyjemność, dla znawcy i praktyka? Chciałbyś, by zawsze wszystko podane było. na talerzu?... ja - niespecjalnie Tongue

Bardzo ciekawa kampania Smiley chciałbym pograć, jak złożę, na powrót, po 2 latach, komputer w domu Cheesy
Zapisane
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 4742


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #10 : Styczeń 23, 2019, 05:24:17 »

Nagle mnie olśniło. Po co całe te męczarnie. Przecież można to rozegrać jeszcze prościej.

Taki jest urok kampanii rozgrywanych pomniejszymi nacjami. Braki sprzętowe trzeba zastąpić  taktyką i zaczyna się robić ciekawie. To ma spory walor edukacyjny.
Prawda jest taka, że nie poznasz dobrze tej gry jeśli ciągle grasz głównymi nacjami (Niemcy, USA, do pewnego stopnia USSR), bo praktycznie każdy problem rozwiążesz przewagą technologiczną.
Osobiście "uczyłem się" gry, grając Japonią (W17 nadal pozostaje moją ulubioną kampanią), w czasach gdy japońska armia była znacznie mniej rozbudowana niż obecnie.

Owszem można grać głównymi nacjami i próbować stosować samoograniczenia, ale nawet to sprawdza się tylko do pewnego stopnia.

Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #11 : Styczeń 24, 2019, 08:28:28 »

Panowie, oboje macie rację. Wybierając kampanie włoską wiedziałem na co się piszę. Nie oczekiwałem, że będę pokonywał wrogów już samym widokiem swojej groźnej armii. Nie mam nic przeciwko, kiedy gracz musi trochę pokombinować, bo rozwiązania nie są podane gotowe na tacy. Moja krytyka w ostatniej bitwie dotyczyła bardziej formy całego scenariusza. W tej chwili wygląda on moim zdaniem jakby był zrobiony trochę na siłę. Jest fajna mapa, jest kampania grecka, spokojnie zmieściła by się tu moja cała armia "core". Niemcy mogliby atakować z północy frontalnie na przełęcz a Włosi dokonaliby desantu morskiego na pn-wschodzie. Do tego spadochroniarze, walki w powietrzu itp. Mogłoby być naprawdę emocjonująco. A tak zaczynamy scenariusz z dwoma jednostkami, które musimy sobie dopasować w ciemno po środku pustej mapy. Treść odprawy jest bardzo chaotyczna. Mam utrzymać nieznaną pozycję do czasu przybycia Niemców w bliżej nieokreślonym składzie. Tutaj nie ma za dużo kombinacji taktycznej. Tym scenariuszem od samego początku rządzi w dużej mierze przypadek.
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #12 : Styczeń 24, 2019, 09:52:19 »

Scenariusz 8: "Operacja Battleaxe"

Zakupy:
1. Wymieniam spadochroniarzy ponownie na batalion inżynieryjny
2. Dokupuje trzeciego M13/40
3. Wymieniam 47 mm pepanca na działo samobieżne Semovente da 47/32
4. Wymieniam myśliwce MC.200 na Re 2001 "Ariete"
5. Odkupuje ponownie rozpoznawczego Ro.43 z dodatkiem "Recon"
6. Wzmacniam artylerię
7. W trakcie bitwy dokupuje trzeciego Re 2001

W odróżnieniu od poprzedniego, ten scenariusz jest bezbłędny. Przenosimy się na pogranicze Egipsko-Libijskie, by wraz z jednostkami Afrika Korps zatrzymać Brytyjską ofensywę pod kryptonimem "Battleaxe". Główne uderzenie Tommies pójdzie na linie niemieckie blokujące dojścia do portu w Bardii ("żółci"). Oddziały Włochów wykonają kontruderzenie w kierunku Sidi Suleiman (VHex nr 1) i Sidi Omar (VHex nr 2) ("czerowni"). Jednostki blokujące port w Tobruku, pozostaną na swoich pozycjach ("zieloni").

Na wybrzeżu wróg angażuje ogromne środki. Przypomina to trochę radziecką falę na linii Mannerheima. Na szczęście Niemcy są konkretnie okopani i mają świetnie rozstawione jednostki. Ogień 4-belkowych 88-ek z liderami sieje potężne spustoszenie. Mobilne odwody Afrika Korps uszczelniają tylko pozycje obronne i wykonują miejscowe kontrataki. Na pierwszy ogień idą czołgi i jednostki rozpoznawcze, później wchodząca w każdą lukę piechota. Z pomocą szczelnej obrony pelot myśliwce Luftwaffe i Reggia Aeronautica rozprawiam się z ambitnymi eskadrami RAF-u. Super lidera "Reconnaissance Movement" zyskuje mój bombowy SM.79. W tym samym czasie drogą na Sidi-Omar powoli przemieszczają się Włosi. Pod Tobrukiem, dość spokojnie poza kilkoma niegroźnymi wypadami wroga.

Kiedy moje oddziały docierają wreszcie do skrzyżowania naprzeciw Sidi-Suleiman (VHex nr 1) i rozpoczynają ostrzał, wróg na wybrzeżu już ledwo zipie. Pozostawiam więc obsadę wzgórz Haifid oraz Fortu Capuzzo dla zatrzymania niedobitków a resztą oddziałów Afrika Korps ruszam na Sollum (VHex nr. 3). Na południu przed Włochami stoją nieliczne jednostki, których jedynym argumentem jest wysoki poziom okopania. Wróg zostaje zmiękczony ogniem dział, otoczony i rozbity. Pada Sidi Suleiman i Sidi-Omar. Podobnie rzecz się ma pod Sollum. Niemieckie Pz IIIG i dwa bataliony M13/40 z pd-zachodu, przejmują lotnisko i rozbijają brytyjską artylerię. Atak od czoła na port przy solidnym wsparciu artylerii wykonują Sturmpionierzy z DAK. Trzy tury przed czasem kurz bitewny opada.

Nagroda: brak



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
 4   FRENCH SOMALILAND , #4 , Brilliant Victory , score:57
 5   STORM ON BERBERA , #5 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Giovani Fascisti
 6   ATTACK ON GREECE , #6 , Victory , score:31
 7   OPERATION "MARITA" , #7 , Brilliant Victory , score:63
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #8 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 424  *  Average: 53

..
Current scenario: OPERATION "BATTLEAXE",  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 3313 , Current prestige is 393
Prestige available on map yet is 320 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +1100, KISHINEV , cap 4500, 11 turns prestige: 670
if V : +1300, KISHINEV , cap 4500, 13 turns prestige: 670
if TV: +1300, KISHINEV , cap 4500, 15 turns prestige: 670
Ls: Loss , turn prestige: 670

Piechota
*  Guastatori 40 , Spa Dovunque 35 , CXXXII Bat.Gen./133.DC "Littorio" , 5 bars , 550 exp , Włochy , 9/10 , Street Fighter  , 9 kill , 0 pp - U:003  [+16 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 9.Reg.Bers./101.DM "Trieste" , 5 bars , 619 exp , Włochy , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 13 kill , 0 pp - U:004  [+12 exp]
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , XXXVI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 4 bars , 438 exp , Włochy , 7/10 , Mountain Training  , 12 kill , 0 pp - U:005  [+15 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 66.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 2 bars , 267 exp , Włochy , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+9 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 133a Div.Car. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Fanteria Motorizzata 40 , Lancia 3Ro  , 65.Reg.Fan.(mot.)/101.DM "Trieste" , 2 bars , 288 exp , Włochy , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:018  [+36 exp]
+  Alpini , SPA TL37 , 101.Bat.Gen./101.DM "Trieste" , 0 bars , 34 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:021

Czołg
*  M13/40 , X/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 4 bars , 433 exp , Włochy , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 29 kill , 0 pp - U:007  [+17 exp]
*  M13/40 , XI/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 4 bars , 491 exp , Włochy , 10/10 , 28 kill , 0 pp - U:011  [+18 exp]
 M13/40 , XII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 0 bars , 55 exp , Włochy , 5/10 , 0 kill , 168 pp - U:170  [+55 exp]

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , XXI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 3 bars , 342 exp , Włochy , 7/10 , 4 kill , 156 pp - U:016  [+12 exp]
 Bersaglieri mot. , XXIII/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 4 bars , 446 exp , Włochy , 10/10 , 8 kill , 156 pp - U:017  [+10 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , Bat.Mit.(mot.)/101.DM "Trieste" , 5 bars , 577 exp , Włochy , 11/10 , 8 kill , 198 pp - U:002
 Semovente da 47/32 , XXI Bat.ACC/133.DC "Littorio" , 1 bars , 174 exp , Włochy , 7/10 , 3 kill , 144 pp - U:019  [+21 exp]

Artyleria
*  149/40 M.35 , Breda 52 , I/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 634 exp , Włochy , 15/10 , 17 kill , 0 pp - U:006  [+27 exp]
*  149/13 M.15 , Breda 52 , II/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 509 exp , Włochy , 14/10 , Infiltration Tactics  , 14 kill , 0 pp - U:009  [+11 exp]
 75/32 M.37 , TL37 TAL , I/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 4 bars , 414 exp , Włochy , 12/10 , Resilience  , 5 kill , 259 pp - U:013  [+32 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , III/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 0 bars , 47 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:015  [+19 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , II/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 0 bars , 67 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:022  [+31 exp]

Obrona plot.
+  Cannone da 90/53 , Breda 52 , CXXXIII Bat.ACA/133.DC "Littorio" , 0 bars , 71 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014  [+7 exp]

Myśliwiec
 Re 2001 Ariete , 24a Squad./XVI Grup. RA , 4 bars , 435 exp , Włochy , 9/10 , 10 kill , 480 pp - U:001  [+17 exp]
 Re 2001 Ariete , 25a Squad./XVI Grup. RA , 3 bars , 328 exp , Włochy , 8/10 , 7 kill , 480 pp - U:020  [+11 exp]
 Re 2001 Ariete , 26a Squad./XVI Grup. RA , 0 bars , 6 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:101  [+6 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./104a Grup. RA , 5 bars , 552 exp , Włochy , 5/10 , Reconnaissance Movement  ,   Support, 9 kill , 0 pp - U:010  [+86 exp]
 Ro.43 , 108a Sqad./XXXI Grup. RA , 0 bars , 27 exp , Włochy , 4/10 ,    Recon, 0 kill , 264 pp - U:171  [+27 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:182  TNK:34   RCN:22   AT:17   FLAK:7    FORT:12   ATY:50   AD:14   FTR:13   TB:9    DD:2      Total: 362
Lost  : INF:8    RCN:3    FORT:3    ATY:3      Total: 17

BV  7
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   2618 exp,     50 kill,      0 pp    Average:    374 exp,      7 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :    979 exp,     57 kill,    168 pp    Average:    326 exp,     19 kill,     56 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    788 exp,     12 kill,    312 pp    Average:    394 exp,      6 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    751 exp,     11 kill,    342 pp    Average:    376 exp,      6 kill,    171 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1671 exp,     38 kill,    787 pp    Average:    334 exp,      8 kill,    157 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     71 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     71 exp,      2 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    769 exp,     18 kill,   1440 pp    Average:    256 exp,      6 kill,    480 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  1 Leaders      Total :    579 exp,      9 kill,    264 pp    Average:    290 exp,      5 kill,    132 pp
* Summary:     *  25 Units *  7 Leaders      Total :   8226 exp,    197 kill,   3313 pp    Average:    329 exp,      8 kill,    133 pp


Player 1  Włochy   has 77 units total (core+aux):
Piechota : 20
Czołg :  6
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje : 11
Artyleria : 13
Obrona plot. :  7
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Wielka Brytania   has 32 units total (core+aux):
Piechota :  3
Czołg :  1
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje : 11
Artyleria :  6
Obrona plot. :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #13 : Styczeń 27, 2019, 05:55:25 »

Scenariusz 9: "Kiszyniów"

Zakupy:
1. Przekształcenie batalionu "Alpini" na batalion saperski "Genio"
2. Dodatek "Recon" dla Bersaglierów wz.38 z "MT"
3. Wzmocnienie artylerii na maksa
4. Dodatek "Recon" dla bombowca SM.79
5. W trakcie bitwy dokupienie dwóch Ju-87D. Jak Blitz to blitz  Wink

Z Grecji do Libii, z Libii do Rumunii. Sztab rzuca naszym korpusem jak piłką raz na jeden, raz na drugi brzeg Morza Śródziemnego  Wink Zadanie na dziś to przełamanie pozycji radzieckich w Besarabii w ramach operacji "Barbarossa" wraz z niemieckimi ("czarni") i rumuńskimi sojusznikami ("żółci"). Jednostki włoskie pierwotnie rozstawiam w dwóch punktach: centrum i południe. Stopniowo, wraz biegiem wydarzeń dojdzie wśród nich do kolejnych podziałów o czym później.

Na południu wystawiam jednostki głównie z transportem kołowym. Batalion saperski, Bersaglieri na motocyklach, CKM, sztab, 105-kę, 150-kę z liderem "IT", pelotkę i jeden batalion pancerny. Już w pierwszej turze z grupy centralnej posyłam dodatkowo drogą na południe drugi oddział Bersaglierów na motocyklach i zmotoryzowaną piechotę wz. 1940. Zadaniem tej grupy jest dotarcie jedyną drogą, co rusz poprzecinaną rzekami do VHexa nr 6 i ewentualne dalsze przebicie się w kierunku VHexa nr 3.
Reszta jednostek ląduje w centrum tuż za rozstawioną dywizją rumuńską. Pierwszym celem jest sforsowanie rzeki i dotarcie do strategicznego lotniska w centrum. Dalej się zobaczy. Istotnym wzmocnieniem dla grupy centralnej będzie znajdująca się nieco bardziej na północ niemiecka grupa zmotoryzowana. Wykona ona uderzenie przez małą flagę wchodząc w szczelinę między dwoma rzekami.

Początek bitwy jest najbardziej kłopotliwy dla grupy pd-zachodniej. Ciężki teren plus dobrze rozstawiony i okopany przeciwnik, sprawia że od początku ciężko jest mi tam sforsować pierwszą linię obrony przeciwnika. Ponadto ogień radzieckiej "Katiuszy" niszczy obszar pomiędzy mostami co utrudnia poruszanie się. Korzystam z saperów i stawiam dodatkowy most. Wkrótce nad tym obszarem pojawia się mój samolot rozpoznawczy i Sztukasy. Z pomocą lotnictwa neutralizuje pozycje wrogiej artylerii a po świeżo zbudowanym moście przerzucam na drugi brzeg czołgi i piechotę, która flankuje okopy przeciwnika. W niedługim czasie cała radziecka linia obrony zaczyna się rozpadać. Droga do kolejnej rzeki zostaje otwarta.

W centrum i na północy atak rozwija się bezproblemowo. Niemcy w pomocą włoskich bombowców włamują się w szczelinę międzyrzeczną. Włosi i Rumuni, korzystając z liczebnej przewagi i silnej artylerii forsują linię obrony od czoła. Wkrótce wszystkie jednostki tworzą jedno zwarte zgrupowanie, które z marszu rozbija pozycje radzieckie wokół lotniska. W powietrzu pełna dominacja Osi nad Rosjanami. Po zdobyciu lotniska, które znacząco poprawia zaopatrzenie w amunicję moich samolotów, następuje ciekawy podział jednostek naziemnych. Pozbawiona środków transportu rumuńska piechota wraz piechotą włoską oraz włoską i niemieckiej artylerią przystępują do walk od VHex nr 1. Zmotoryzowane jednostki niemieckie, włoskie czołgi i rumuńska artyleria ruszają dwoma kolumnami na południe w kierunku VHexa nr 3. Wkrótce VHex nr 1 wpada w moje ręce. Wróg jednak nie odpuszcza i ściąga posiłki w postaci korpusu kawalerii. Na wzgórzach wokół VHexa nr 1, robi się gęsto od radzieckich kawalerzystów. Pozostawiam na pozycjach obronnych Rumunów i artylerię a jednostkami włoskiej piechoty i pojedynczym niemieckim batalionem zmotoryzowanym zaczynam przebijać się do pozostałych pozycji na wschodzie i pn-wschodzie. Po solidnym bombardowaniu lotniczym, kolejnym zdobytym VHexem zostaje 2-ka. Wrzucam tam niemiecki batalion piechoty, który opiera się kontrom pancernym wroga. Niemcy są względnie bezpieczni, ponieważ radzieckim pancerniakom nie towarzyszy żadne wsparcie piechoty. Droga na VHex nr 4 to już zupełnie inna bajka. Bataliony dywizji "Triest" przeciskają się pomiędzy szwadronami kawalerii przeciwnika, którzy próbują odzyskać VHex nr 1. Wzgórza wokół tej pozycji tworzą istny radziecko-rumuńsko-włoski przekładaniec. Walki trwają długo, jednak w końcu szeregi przeciwnika przerzedzają się. Wkroczenie do VHexa nr 4 jest na wyciągnięcie ręki. Jeszcze tylko nalot niezrównanej eskadry bombowych SM.79 i wprowadzam tam dwa bataliony Bersaglierów. 

Nieco wcześniej i trochę na południu dwie mieszane kolumny jednostek Osi, docierają w rejon VHexa nr 3. Rosjanie próbują kontratakować, ale ich próby skutecznie gasi ogień 88-ek. Po uzupełnieniu amunicji i paliwa przejmuje inicjatywę. Przez chwilę robi się niebezpiecznie, gdy nadciągają lotnicze posiłki wroga. Zespół nie ma w składzie pelotki przez co dostaje się batalionowi M13/40 z liderem. Równowagę przywraca dopiero ściągnięcie włoskiej XVI grupy myśliwskiej. Jeden z Re 2001 zyskuje fajnego lidera. Kiedy nie trzeba już z niepokojem spoglądać w niebo, odcinam drogi dojścia do VHexa nr 3 od zachodu i przystępuje do oblężenia miasta. Na pomoc przybywa korpuśna 150-ka. Niedługo potem obrońcy VHexa zostają wystrzelani. Nie zajmuje jednak pozycji, czekając aż wejdzie do niej kolejna sąsiednia jednostka radziecka, która pozbawi się swojego okopania. Po kilku turach takich manewrów, na lewym brzegu rzeki nie zostaje już żaden radziecki obrońca. Przechodzę bezpiecznie przez rzekę i szturmuje SHex nr 5.

Ostatni akord bitwy rozgrywa się na pd-zachodzie. Po sforsowaniu pierwszej linii obrony, moja kolumna dociera do kolejnej rzeki, rozbijając po drodze wycofujące się na wschód oddziały Armii Czerwonej. Tutaj znów chciałem powtórzyć manewr z postawieniem alternatywnej przeprawy, ale mój oddział saperski został wykryty przez wroga i nakryty gęstym ogniem artylerii. Cios łaski zadał batalion czołgów T-26. Kolejny raz na ratunek przyszło ściągnąć Sztukasy i torować drogę artylerią opartą o sztab. Kiedy na innych kierunkach trwała jako taka walka manewrowa, tutaj kolejny raz przyszło zastosować brutalną siłę i atak od czoła by móc zbliżyć się o kolejny hex do VHexa nr 6. W końcu z zapasem 3 tur do końca ostatnia pozycja na mapie została zdobyta.

Nagroda: MC.202 "Folgore"

P.S. Mimo że mapa jest już może oklepana, ustawienie VHexów i konstrukcja radzieckich pozycji obronnych, sprawiły że grało się tutaj naprawdę ciekawie. Dużo pikanterii dodały także kontrataki kawalerii, posiłki dla radzieckiego lotnictwa i jednostki piechoty ściągające w kierunku drogi prowadzącej do VHexa nr 6. Szczerze polecam tej scenariusz bo wiele się tu dzieje.

 

OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
 4   FRENCH SOMALILAND , #4 , Brilliant Victory , score:57
 5   STORM ON BERBERA , #5 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Giovani Fascisti
 6   ATTACK ON GREECE , #6 , Victory , score:31
 7   OPERATION "MARITA" , #7 , Brilliant Victory , score:63
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #8 , Brilliant Victory , score:60
 9   KISHINEV , #9 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 479  *  Average: 53

..
Current scenario: KISHINEV,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 880
Army cost: 4322 , Current prestige is 1073
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive
if BV: +0, PERVOMAJSK , cap 5000, 20 turns prestige: 830
if V : +300, PERVOMAJSK , cap 5000, 23 turns prestige: 940
if TV: +300, PERVOMAJSK , cap 5000, 26 turns prestige: 1070
Ls: Loss , turn prestige: 1070

Piechota
*  Guastatori 40 , Spa Dovunque 35 , CXXXII Bat.Gen./133.DC "Littorio" , 5 bars , 597 exp , Włochy , 7/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:003  [+47 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 9.Reg.Bers./101.DM "Trieste" , 5 bars , 672 exp , Włochy , 9/10 , Skilled Reconnaissance  , 16 kill , 0 pp - U:004  [+53 exp]
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , XXXVI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 5 bars , 504 exp , Włochy , 7/10 , Mountain Training  ,    Recon, 15 kill , 0 pp - U:005  [+66 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 66.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 3 bars , 305 exp , Włochy , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:008  [+38 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 133a Div.Car. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Fanteria Motorizzata 40 , Lancia 3Ro  , 65.Reg.Fan.(mot.)/101.DM "Trieste" , 3 bars , 339 exp , Włochy , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:018  [+51 exp]

Czołg
*  M13/40 , X/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 5 bars , 504 exp , Włochy , 5/10 , Battlefield Intelligence  , 37 kill , 0 pp - U:007  [+71 exp]
*  M13/40 , XI/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 5 bars , 569 exp , Włochy , 8/10 , 38 kill , 0 pp - U:011  [+78 exp]
 M13/40 , XII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 0 bars , 82 exp , Włochy , 9/10 , 1 kill , 168 pp - U:024  [+27 exp]

Rozpoznanie
 Bersaglieri mot. , XXI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 3 bars , 352 exp , Włochy , 5/10 , 4 kill , 156 pp - U:016  [+10 exp]
 Bersaglieri mot. , XXIII/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 5 bars , 504 exp , Włochy , 9/10 , 10 kill , 156 pp - U:017  [+58 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , Bat.Mit.(mot.)/101.DM "Trieste" , 5 bars , 654 exp , Włochy , 8/10 , 9 kill , 180 pp - U:002  [+77 exp]
 Semovente da 47/32 , XXI Bat.ACC/133.DC "Littorio" , 1 bars , 191 exp , Włochy , 9/10 , 3 kill , 144 pp - U:019  [+17 exp]

Artyleria
*  149/40 M.35 , Breda 52 , I/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 731 exp , Włochy , 15/10 , 21 kill , 0 pp - U:006  [+97 exp]
*  149/13 M.15 , Breda 52 , II/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 627 exp , Włochy , 15/10 , Infiltration Tactics  , 19 kill , 0 pp - U:009  [+118 exp]
 75/32 M.37 , TL37 TAL , I/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 5 bars , 531 exp , Włochy , 14/10 , Resilience  , 10 kill , 302 pp - U:013  [+117 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , III/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 1 bars , 113 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:015  [+66 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , II/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 1 bars , 195 exp , Włochy , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:022  [+128 exp]

Obrona plot.
+  Cannone da 90/53 , Breda 52 , CXXXIII Bat.ACA/133.DC "Littorio" , 0 bars , 74 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014  [+3 exp]

Myśliwiec
 Re 2001 Ariete , 24a Squad./XVI Grup. RA , 5 bars , 533 exp , Włochy , 10/10 , First Strike  , 12 kill , 480 pp - U:001  [+98 exp]
 Re 2001 Ariete , 25a Squad./XVI Grup. RA , 3 bars , 387 exp , Włochy , 6/10 , 11 kill , 480 pp - U:020  [+59 exp]
 Re 2001 Ariete , 26a Squad./XVI Grup. RA , 1 bars , 105 exp , Włochy , 9/10 , 5 kill , 480 pp - U:023  [+99 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./104a Grup. RA , 5 bars , 707 exp , Włochy , 10/10 , Reconnaissance Movement  ,   Support,    Recon, 12 kill , 0 pp - U:010  [+155 exp]
 Ju-87D , 254a Squad./104a Grup. RA , 0 bars , 94 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 492 pp - U:021  [+94 exp]
 Ro.43 , 108a Sqad./XXXI Grup. RA , 0 bars , 39 exp , Włochy , 4/10 ,    Recon, 0 kill , 264 pp - U:025  [+12 exp]
 Ju-87D , 253a Squad./104a Grup. RA , 0 bars , 94 exp , Włochy , 5/10 , 1 kill , 492 pp - U:144  [+94 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:211  TNK:44   RCN:33   AT:29   FLAK:7    FORT:12   ATY:65   AD:22   FTR:17   TB:15   DD:2      Total: 457
Lost  : INF:10   RCN:3    FORT:3    ATY:3      Total: 19

BV  8
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  3 Leaders      Total :   2839 exp,     61 kill,      0 pp    Average:    473 exp,     10 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1155 exp,     76 kill,    168 pp    Average:    385 exp,     25 kill,     56 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    856 exp,     14 kill,    312 pp    Average:    428 exp,      7 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    845 exp,     12 kill,    324 pp    Average:    423 exp,      6 kill,    162 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2197 exp,     52 kill,    830 pp    Average:    439 exp,     10 kill,    166 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     74 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     74 exp,      2 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1025 exp,     28 kill,   1440 pp    Average:    342 exp,      9 kill,    480 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :    934 exp,     15 kill,   1248 pp    Average:    234 exp,      4 kill,    312 pp
* Summary:     *  26 Units *  8 Leaders      Total :   9925 exp,    260 kill,   4322 pp    Average:    382 exp,     10 kill,    166 pp


Player 1  Włochy   has 43 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  4
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria :  9
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  ZSRR   has 7 units total (core+aux):
Piechota :  3
Czołg :  1
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 27, 2019, 05:58:23 wysłane przez Estek » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #14 : Styczeń 29, 2019, 07:28:08 »

Scenariusz 10: "Perwomajsk"

Zakupy:
1. Modernizuje piechotę zmotoryzowaną wz.1940 do inżynierów
2. Kupuje batalion "Bersaglierów" dla dywizji "Littorio"
3. Kupuje batalion czołgów M14/41 dla dywizji "Triest"
4. Wymieniam rozpoznawcze jednostki "Bersaglierów" na Autoblindy AB-41 z dodatkami "Recon", które następnie rozdzielam między dwie dywizje.
5. Kupuje działo 75/32 M.37 z TL37 w transporcie do dywizji "Littorio"
6. Wzmacniam artylerię i CKM

Włoski Korpus Ekspedycyjny w Rosji (C.S.I.R.), kontynuuje natarcie na froncie wschodnim. Kolejna misja to okrążenie sił pod Perwomajskiem (VHex nr 4). Rozdzielam jednostki odpowiednio do punktów wystawienia. Na zachodzie ląduje niemal cała dywizja piechoty "Triest". Bez świeżo zakupionego czołgu M14/41, za to z pelotką dywizji "Littorio". Resztę jednostek 133.DPanc, wystawiam na pn-wschodzie. Operacja przebiegać będzie wg. ustalonego na odprawie planu. Priorytetem dla obu włoskich jednostek jest dotarcie pod Perwomajsk i odcięcie jednostek Armii Czerwonej na północy pod VHexem nr 3.

Początek scenariusza przebiega gładko. Rosjanie siedzą głęboko okopani na pozycjach a atutem Włochów jest mobilność i zasięg widzenia. Aby usprawnić logistykę jednostek powietrznych, decyduje się od początku zająć lotnisko na wschodzie. Cztery grupy artylerii oparte o sztab przy wsparciu trzech dywizjonów bombowych łatwo przełamują pozycje przeciwnika na rzece. Później sprawny rajd AB-41 i Bersaglierów na motocyklach i lotnisko jest już w moich rękach. Ponownie koncentruje jednostki na północnym brzegu i kontynuuje marsz w kierunku mostu (VHexy 1 i 2). Rozbijajam stojące mi na drodze okopane oddziały Krasnoarmieńców, starając się jednocześnie pozostać niewidocznym dla przeciwnika. Na zachodzie dywizja "Triest" radzi sobie równie dobrze. Forsuje rzekę, niszczy obsadę mostów, ściąga na siebie uwagę myśliwców, które następnie kaleczy moja pelotka.

Od około czwartej-piątej tury, wraz z przybyciem niemieckich posiłków oraz radzieckich odwodów bitwa znacząco nabiera wigoru. Uruchamiają się nowe fronty na południowym-zachodzie, północnym-zachodzie, północy i północnym-wschodzie. Wszędzie jest co robić. Pojawiają się jednostki wroga, które nie stoją sztywno na pozycjach, czekając na zagładę, tylko również manewrują, starając się pokrzyżować plany dywizjom Osi. Wycofują się pod VHexy, tworzą nowe linie obrony, w sprzyjających okolicznościach kontratakują. Pełne ręce roboty mają moje samoloty. Wielokrotnie muszą przyjść z pomocą Niemcom, by wykryć i zniszczyć radziecką artylerię na ich odcinkach, zlokalizować cele dla niemieckich dział, czy zadać cios łaski wycofującemu się oddziałowi Iwana.

Sytuacja zmienia się dynamicznie, jednak z każdą kolejną turą na niekorzyść mojego przeciwnika. Dywizja "Littorio" zdobywa most w VHexach 1 i 2. przecinając drogę między Perwomajskiem a VHexem nr 3. Wokół 3-ki zaciska się pierścień niemieckiego okrążenia. Najsilniejsze uderzenie idzie z pn-wschodu. W walkach miejskich jednostki Iwana zostają wypędzone z pozycji a następnie sukcesywnie spychane są na zachód z olbrzymi stratami. Druga pętla okrążenia rośnie wokół samego Perwomajska. Od zachodu zbliża się dywizja "Triest", do której dołączam niemieckiego Paka38 i 105-kę leFH18 z liderem "CS". Z północy nadciąga dywizja "Littorio", z pd-zachodu kolejna grupa Niemców, z solidną artylerią i oddziałem Brandenburczyków. Rosjanie umacniają Perwomajsk piechotą oraz bez większych sukcesów kontratakują czołgami na dywizję "Triest" oraz grupę pd-zachodnią. Pojawia się również druga fala radzieckiego lotnictwa, która muszę przyznać, że sporo namieszała na polu bitwy. Oberwał mój nowy MC.202 oraz jeden ze Stukasów. Oganianie się pelotkami i dobijanie samolotów z czerwonymi gwiazdami trwał już do końca scenariusza. Ostatnia pozycja na mapie, czyli Perwomajsk upadł dwie tury przed końcem czasu na brylanta. Dałbym radę go zdobyć turę wcześniej, ale było jeszcze sporo jednostek, na których można było sobie podnieść poziom doświadczenia i dodatkowo wpadło 40 pp za jedną małą flagę na pn-zachodzie.

Nagroda: brak

P.S. Super skonstruowany scenariusz. Po moim zdaniem małym niewypale z bitwami kampanii greckiej ostatnie trzy scenariusze zasługują na pełne uznanie. Dodatkowo cieszą dwaj fajni liderzy na pepancu i Sztukasie  Wink



OpenGen 0.90.61.2 * (2 Mar 2018)  *  AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2018\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W10 LEGIONY DUCE v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BATTLE FOR MALAGA , #0 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 20mm SPAA
 2   THE BATTLE FOR TERUEL , #1 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fanteria Motorizzata 40
 3   THE MANNERHEIM LINE , #3 , Brilliant Victory , score:53
 4   FRENCH SOMALILAND , #4 , Brilliant Victory , score:57
 5   STORM ON BERBERA , #5 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Giovani Fascisti
 6   ATTACK ON GREECE , #6 , Victory , score:31
 7   OPERATION "MARITA" , #7 , Brilliant Victory , score:63
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #8 , Brilliant Victory , score:60
 9   KISHINEV , #9 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: MC.202 Folgore
10   PERVOMAJSK , #10 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 537  *  Average: 53

..
Current scenario: PERVOMAJSK,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 4976 , Current prestige is 911
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +0, OPERATION "THESEUS" , cap 6000, 14 turns prestige: 420
if V : +300, OPERATION "THESEUS" , cap 6000, 16 turns prestige: 420
if TV: +300, OPERATION "THESEUS" , cap 6000, 22 turns prestige: 420
Ls: Loss , turn prestige: 420

Piechota
*  Guastatori 40 , Spa Dovunque 35 , CXXXII Bat.Gen./133.DC "Littorio" , 5 bars , 623 exp , Włochy , 9/10 , Street Fighter  , 14 kill , 0 pp - U:003  [+26 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 9.Reg.Bers./101.DM "Trieste" , 5 bars , 711 exp , Włochy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 20 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]
*  Bersaglieri 38 , Motorcycle , XXIII/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 5 bars , 542 exp , Włochy , 5/10 , Mountain Training  ,    Recon, 16 kill , 0 pp - U:005  [+38 exp]
*  Bersaglieri 40 , SPA TL37 , 66.Reg.Fan./101.DM "Trieste" , 3 bars , 315 exp , Włochy , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:008  [+10 exp]
*  HQ , TL37 TAL , HQ 133a Div.Car. "Littorio" , 4 bars , 422 exp , Włochy , 14/3 , 0 kill , 0 pp - U:012
+  Guastatori 40 , Lancia 3Ro  , 52.Bat.Gen./101.DM "Trieste" , 3 bars , 387 exp , Włochy , 2/10 , 9 kill , 0 pp - U:018  [+48 exp]
 Bersaglieri 40 , SPA TL37 , XXXVI/12.Reg.Bers./133.DC "Littorio" , 0 bars , 2 exp , Włochy , 9/10 , 0 kill , 204 pp - U:163  [+2 exp]

Czołg
*  M13/40 , X/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 5 bars , 576 exp , Włochy , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 45 kill , 0 pp - U:007  [+72 exp]
*  M13/40 , XI/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 5 bars , 607 exp , Włochy , 9/10 , 43 kill , 0 pp - U:011  [+38 exp]
 M13/40 , XII/33.Reg.Car./133.DC "Littorio" , 1 bars , 115 exp , Włochy , 7/10 , 2 kill , 168 pp - U:024  [+33 exp]
 M14/41 , 11.Bat.Car/101.DM "Trieste" , 0 bars , 50 exp , Włochy , 7/10 , 2 kill , 180 pp - U:162  [+50 exp]

Rozpoznanie
 AB-41 , III/5.Reg."LdN"/133.DC "Littorio" , 3 bars , 369 exp , Włochy , 8/10 ,    Recon, 4 kill , 156 pp - U:016  [+17 exp]
 AB-41 , 8.Bat.Bers.Aut./101.DM "Trieste" , 5 bars , 525 exp , Włochy , 7/10 ,    Recon, 14 kill , 156 pp - U:017  [+21 exp]

Artyleria ppanc.
 Fiat Revelli MG , Spa Dovunque 35 , Bat.Mit.(mot.)/101.DM "Trieste" , 5 bars , 715 exp , Włochy , 13/10 , 11 kill , 234 pp - U:002  [+61 exp]
 Semovente da 47/32 , XXI Bat.ACC/133.DC "Littorio" , 2 bars , 234 exp , Włochy , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 4 kill , 144 pp - U:019  [+43 exp]

Artyleria
*  149/40 M.35 , Breda 52 , I/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 800 exp , Włochy , 15/10 , 21 kill , 0 pp - U:006  [+69 exp]
*  149/13 M.15 , Breda 52 , II/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 5 bars , 708 exp , Włochy , 15/10 , Infiltration Tactics  , 20 kill , 0 pp - U:009  [+81 exp]
 75/32 M.37 , TL37 TAL , I/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 5 bars , 635 exp , Włochy , 14/10 , Resilience  , 11 kill , 302 pp - U:013  [+104 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , III/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 1 bars , 183 exp , Włochy , 9/10 , 3 kill , 264 pp - U:015  [+70 exp]
 105/28 M.12 , TL37 TAL , II/21.Reg.Art.(mot.)/101.DM "Trieste" , 2 bars , 261 exp , Włochy , 8/10 , 1 kill , 264 pp - U:022  [+66 exp]
 75/32 M.37 , TL37 TAL , VI/133.Reg.Art./133.DC "Littorio" , 0 bars , 56 exp , Włochy , 8/10 , 0 kill , 216 pp - U:164  [+56 exp]

Obrona plot.
+  Cannone da 90/53 , Breda 52 , CXXXIII Bat.ACA/133.DC "Littorio" , 1 bars , 119 exp , Włochy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014  [+45 exp]

Myśliwiec
 Re 2001 Ariete , 24a Squad./XVI Grup. RA , 5 bars , 613 exp , Włochy , 10/10 , First Strike  , 13 kill , 480 pp - U:001  [+80 exp]
 Re 2001 Ariete , 25a Squad./XVI Grup. RA , 4 bars , 445 exp , Włochy , 9/10 , 14 kill , 480 pp - U:020  [+58 exp]
 Re 2001 Ariete , 26a Squad./XVI Grup. RA , 2 bars , 203 exp , Włochy , 7/10 , 7 kill , 480 pp - U:023  [+98 exp]
+  MC.202 Folgore , 359a Squad./LXI Grup. RA , 0 bars , 83 exp , Włochy , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:027  [+83 exp]

Bomb. taktyczny
*  SM.79 , 252a Squad./104a Grup. RA , 5 bars , 795 exp , Włochy , 10/10 , Reconnaissance Movement  ,   Support,    Recon, 13 kill , 0 pp - U:010  [+88 exp]
 Ju-87D , 254a Squad./104a Grup. RA , 1 bars , 172 exp , Włochy , 4/10 , 2 kill , 492 pp - U:021  [+78 exp]
 Ro.43 , 108a Sqad./XXXI Grup. RA , 0 bars , 54 exp , Włochy , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 264 pp - U:025  [+15 exp]
 Ju-87D , 253a Squad./104a Grup. RA , 1 bars , 194 exp , Włochy , 10/10 , Combat Support  , 2 kill , 492 pp - U:026  [+100 exp]

Player 1 : Włochy
Killed: INF:250  TNK:59   RCN:33   AT:37   FLAK:7    FORT:12   ATY:82   AD:26   FTR:21   TB:18   DD:2      Total: 547
Lost  : INF:11   RCN:3    FORT:3    ATY:3      Total: 20

BV  9
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  3 Leaders      Total :   3002 exp,     69 kill,    204 pp    Average:    429 exp,     10 kill,     29 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1348 exp,     92 kill,    348 pp    Average:    337 exp,     23 kill,     87 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    894 exp,     18 kill,    312 pp    Average:    447 exp,      9 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  1 Leaders      Total :    949 exp,     15 kill,    378 pp    Average:    475 exp,      8 kill,    189 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2643 exp,     56 kill,   1046 pp    Average:    441 exp,      9 kill,    174 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    119 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    119 exp,      2 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1344 exp,     35 kill,   1440 pp    Average:    336 exp,      9 kill,    360 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1215 exp,     17 kill,   1248 pp    Average:    304 exp,      4 kill,    312 pp
* Summary:     *  30 Units * 10 Leaders      Total :  11514 exp,    304 kill,   4976 pp    Average:    384 exp,     10 kill,    166 pp


Player 1  Włochy   has 63 units total (core+aux):
Piechota : 21
Czołg :  4
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 14
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  ZSRR   has 10 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  1
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 29, 2019, 07:32:46 wysłane przez Estek » Zapisane
Strony: [1] 2   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.138 sekund z 23 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.01s, 1q)