Forum OpenGeneral

Open General => Ranking Generałów 2020 => Wątek zaczęty przez: Estek Październik 18, 2020, 01:52:59



Tytuł: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 18, 2020, 01:52:59
Już dawno nie grałem niczego Brytyjczykami dlatego teraz czas na kampanię G33.

Scenariusz 1: "Fort Capuzzo"

Szybki i prosty scenariusz otwarcia. Najpierw zebranie sił w trakcie ataku na Fort Capuzzo (VHex nr 1) a następnie rozdzielenie się na dwa fronty. Grupa północna (2 czołgi, piechota i ppanc) rusza w kierunku lotniska (SHex nr 2) a południowa (recon, piechota i 25-funtówka) na Sidi Omar (VHex nr 3). Sporym atutem jest obecność auxowego dywizjonu Gladiatorów, który pozwala doglądać sytuację na obu kierunkach. Dwie tury przed końcem czasu wszystkie punktowane pozycje znalazły się w brytyjskich rękach. Włosi słabi i bierni niczym tarcze na strzelnicy.

Nagroda: armata 4,5-calowa

(http://www.opengeneral.pl/estek/1-Fort Capuzzo G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 53  *  Average: 53

..
Current scenario: FORT CAPUZZO,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 0 , Current prestige is 405
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 214
if BV: +200, SIDI BARRANI , cap disabled, 8 turns prestige: 75
if V : +150, SIDI BARRANI , cap disabled, 10 turns prestige: 75
if TV: +100, SIDI BARRANI , cap disabled, 12 turns prestige: 75
Ls: Loss , turn prestige: 75

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 101 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:001  [+37 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd Btl RB/7th Arm.Div. , 0 bars , 18 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:008  [+18 exp]

Czołg
*  Cruiser I A9 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 0 bars , 43 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:002  [+10 exp]
*  LT Mk V , 1st RTR/7th Arm.Div. , 1 bars , 123 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:003  [+79 exp]

Rozpoznanie
*  Rolls Royce AC , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 0 bars , 88 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:004  [+32 exp]

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , AT.Comp/11th Hussars/7th Arm.Div. , 0 bars , 53 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+9 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , I/3rd RHA/7th Arm.Div. , 0 bars , 78 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+32 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:2    TNK:1    AT:1    ATY:1      Total: 5
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    119 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     60 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    166 exp,      4 kill,      0 pp    Average:     83 exp,      2 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     88 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     88 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     53 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     53 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     78 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     78 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *   7 Units *  0 Leaders      Total :    504 exp,      5 kill,      0 pp    Average:     72 exp,      1 kill,      0 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  2
Czołg :  2
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  1
Myśliwiec :  1

Player 2  Włochy   has 5 units total (core+aux):
Piechota :  4
Artyleria ppanc. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 18, 2020, 04:18:34
Scenariusz 2: "Sidi Barrani"

Zakupy:
1. 1-szy pułk czołgów przezbrajam z lekkich tankietek LT Mk V w czołgi pościgowe A13
2. 11-ty pułk Huzarów otrzymuje zdecydowanie bardziej efektywne Daimlery AC MkI
3. Za resztę środków kupuje kolejną 25-funtówkę z Morrisami w roli transportu

Kolejny scenariusz ma charakter defensywny. Naszym zadaniem jest powstrzymać włoską ofensywę na tytułowe Sidi Barrani (VHex nr 3). Warunkiem uzyskania brylantowego zwycięstwa jest utrzymanie wszystkich trzech strategicznych pozycji. Najsilniejszą pozycję obronną formuje naturalnie wokół VHexa nr 1 na wybrzeżu, gdzie wiedzie najkrótsza droga z Sallum w kierunku Sidi Barrani. Stawiam tam ppanca, dwa bataliony Brygady Strzelców, dwie 25-funtówki, 4,5-calówki i 7-my pułk czołgów z Matyldami II. Reszta sił, czyli dwa pułki czołgów szybkich, Daimlera, batalion Królewskich Strzelców i 25-funtówkę, kieruję na dwa niewielkie wzgórza okalające lotnisko w VHexie nr 2 od pd-zachodu. Następnie czekam na ruch przeciwnika.

Atak Włochów przebiega w iście rachitycznym stylu. Pierwsze ruszają się zmotoryzowane jednostki grupy "Maletti" na wybrzeżu. Pozbawieni wsparcia artylerii, zostają z łatwością rozstrzelani przez moją artylerię i zbombardowani przez auxowe lotnictwo. 7-my pułk czołgów niczym miotła, oczyszcza przedpole z niedobitków w oczekiwaniu na kolejne jednostki przeciwnika. A te są coraz słabsze i jeszcze gorzej wyekwipowane. Wkrótce ciężarówki zastępują powolne koniki. Jedynie włoskie lotnictwo coś sobą reprezentuje. Jest liczne i trzeba się strzec by nie zostawić im jakiegoś łatwego kąska na pożarcie. Praktycznie przez cały scenariusz piloci myśliwców WDAF mają przez to pełne ręce roboty. Na południe od VHexa nr 1, moje jednostki po zajęciu wzgórz i uzupełnieniu paliwa zbijają bąki. Już po 2-3 turach zdaje sobie sprawę, że tkwienie w obronie nie ma sensu i przechodzę do aktywnej obrony, czyli kontrataku na zachód. Grupa południowa bierze w kleszcze miasteczko Sofafi, grupa północna spycha wroga na Buo Buo. Po skutecznym osiągnięciu tej linii, Włochów trzeba już szukać po pustyni. Zdobywam lotnisko, ostatnią płatną pozycję i do końca scenariusza w poszukiwaniu włoskich niedobitków przesuwam się do portu w Sallum i Fort Capuzzo. Liderów nie zyskałem, ale nieźle doświadczyłem bataliony pancerne i artylerię.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/2-Sidi Barrani G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 108  *  Average: 54

..
Current scenario: SIDI BARRANI,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 348 , Current prestige is 205
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive   Using map: 49
if BV: +250, OPERATION "COMPASS" , cap disabled, 14 turns prestige: 80
if V : +180, OPERATION "COMPASS" , cap disabled, 14 turns prestige: 80
if TV: +100, OPERATION "COMPASS" , cap disabled, 14 turns prestige: 80
Ls: Loss , turn prestige: 80

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 121 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+20 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl RB/7th Arm.Div. , 0 bars , 40 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+22 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd Btl RB.7th Arm.Div. , 0 bars , 55 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:038

Czołg
*  Cruiser I A9 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 1 bars , 106 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:002  [+63 exp]
*  Cruiser IV A13 , 1st RTR/7th Arm.Div. , 1 bars , 155 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:003  [+32 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 2 bars , 226 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 14 kill , 0 pp - U:037  [+171 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 1 bars , 150 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:004  [+62 exp]

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 0 bars , 63 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+10 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 118 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+40 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 0 bars , 39 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:008  [+39 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 107 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:039  [+52 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 0 bars , 35 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:047  [+35 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:17   TNK:5    RCN:1    AT:2    ATY:6    FTR:3    TB:2      Total: 36
Lost  :   Total: 0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    216 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     72 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    487 exp,     25 kill,      0 pp    Average:    162 exp,      8 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    150 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    150 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     63 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     63 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    299 exp,      2 kill,    348 pp    Average:     75 exp,      1 kill,     87 pp
* Summary:     *  12 Units *  0 Leaders      Total :   1215 exp,     29 kill,    348 pp    Average:    101 exp,      2 kill,     29 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 18 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  3
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  4
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1
Lotniskowiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 19, 2020, 06:42:36
Scenariusz 3: Operacja "Compass"

Zakupy:
1. Hurricane IIA2

Ta sama mapa i te same założenia co w poprzednim scenariuszu, choć tym razem za pełną aprobatą sztabu gen. Wavella. Uderzenie na wybrzeżu przez Sidi Barrani (VHex nr 1) poprowadzi 7.DPanc, kierunkiem Sofafi (VHex nr 2) zajmie się 4-ta dywizja hinduska wsparta przez moje dwa bataliony szybkich czołgów A9 i A13.

Włosi są nieźle okopani, ale wciąż brakuje im doświadczenia i sprzętu. Przygniatający ogień artylerii i zdecydowana przewaga w powietrzu, kruszy obronę Sidi Barrani już w pierwszej turze. 7-ma pancerna zmierza pewnie w kierunku Buo Buo. 4-ta dywizja Hindusów stacza najpierw walkę z piaskami pustyni, zanim dotrze do drogi prowadzącej do Sofafi. Czas ten wykorzystują moje dwa bataliony czołgów szybkich, które wraz z lotnictwem przygotowują Hindusom grunt do skutecznego ataku. Zachodzą pozycje przeciwnika od północy, niszcząc okopane stanowiska artylerii i kompanię lekkich czołgów. Następnie robią zwrot na północ, by wbić się w pozycje 64-tej dywizji "Cantazaro", które blokują drogę prowadzącą do Buo Buo. Atak przynosi zamierzone skutki, otwierając "Szczurom Pustyni" drogę do Przełęczy Halfaya. 4-ta dywizja Hinduska bez zbędnego pośpiechu koncentruje się na zdobyciu Sofafi. Liczne bataliony oplatają włoską obronę wokół miasta a następnie cierpliwie rozbijają jej poszczególne elementy. Hindusom sprzyja szczęście bo zdobywają na tym odcinku dwóch fajnych liderów. Tymczasem 7-ma pancerna po uzupełnieniu paliwa osiąga przełęcz Halfaya i pobliskie lotnisko. Pierwszego lidera w kampanii uzyskuje 7-my pułk Huzarów. Piechota i artyleria bierze następnie za cel Fort Capuzzo (VHex nr 4) i port w Sollum, a czołgi pędzą pod SHex nr 3. Trzy tury przed czasem Włosi zostają pobici. Nieźle powalczył Sztab wyposażony w Bren Carriery.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/3-Operation Compass G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 166  *  Average: 55

..
Current scenario: OPERATION "COMPASS",  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 780 , Current prestige is 583
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 49
if BV: +200, BARDIA , cap disabled, 16 turns prestige: 160
if V : +150, BARDIA , cap disabled, 18 turns prestige: 160
if TV: +100, BARDIA , cap disabled, 20 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 153 exp , Wielka Brytania , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:001  [+32 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl RB/7th Arm.Div. , 1 bars , 112 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:007  [+72 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd Btl RB.7th Arm.Div. , 1 bars , 100 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:010  [+45 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 3 bars , 373 exp , Wielka Brytania , 11/4 , 2 kill , 0 pp - U:056  [+53 exp]

Czołg
*  Cruiser I A9 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 207 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Bridging  , 8 kill , 0 pp - U:002  [+101 exp]
*  Cruiser IV A13 , 1st RTR/7th Arm.Div. , 2 bars , 242 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:003  [+87 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 3 bars , 336 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 20 kill , 0 pp - U:009  [+110 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 216 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+66 exp]

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 0 bars , 71 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+8 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 156 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+38 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 0 bars , 70 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008  [+31 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 145 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+38 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 0 bars , 77 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:012  [+42 exp]

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 0 bars , 84 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 432 pp - U:060  [+84 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:35   TNK:6    RCN:3    AT:7    FLAK:2    FORT:2    ATY:11   FTR:5    TB:2      Total: 73
Lost  :   Total: 0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    738 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    185 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :    785 exp,     40 kill,      0 pp    Average:    262 exp,     13 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    216 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    216 exp,      3 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     71 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     71 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    448 exp,      3 kill,    348 pp    Average:    112 exp,      1 kill,     87 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     84 exp,      1 kill,    432 pp    Average:     84 exp,      1 kill,    432 pp
* Summary:     *  14 Units *  1 Leaders      Total :   2342 exp,     56 kill,    780 pp    Average:    167 exp,      4 kill,     56 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 26 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg :  3
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Włochy   has 2 units total (core+aux):
Piechota :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 21, 2020, 06:32:01
Scenariusz 4: "Bardia"

Zakupy:
1. Matilda IICS
2. 60 Pdr Mk II + Scammell Pioneer
3. Wzmocnienia stanów w dwóch dywizjonach 25-funtówek

Klasyczny scenariusz oblężniczy. Pomagamy 6-tej dywizji australijskiej w zdobyciu portu w Bardii (VHex nr 3). Do dyspozycji mam jeszcze sporo auxowych samolotów i okręty marynarki. Pozycje włoskie są widoczne jak na dłoni i kompletnie infiltrowane przez aliancką artylerię. Wszystko co dla wroga najbardziej wartościowe, zostaje nakryte ogniem i zmiecione w ciągu pierwszych 4 tur. Reszta roboty przypada batalionom piechoty i moim pułkom pancernym. Pierwsze pada lotnisko w (VHexie nr 1), następnie SH-ex nr 2 koło miasteczka Gambut. Posłałem tam dwa pułki czołgów szybkich i kołowe Daimlery, spodziewając się jakieś odsieczy z rejonu Tobruku. Włosi jednak pozostawili obrońców Bardii na pastwę losu. Sześć tur przed czasem oblężony port skapitulował. Lidera zyskała jedna z 25-funtówek. Uwaga z racji problemów z zaopatrzeniem, nie ma po tym scenariuszu auto-uzupełnień.

Nagroda: Long Range Desert Patrol

(http://www.opengeneral.pl/estek/4-Bardia G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 231  *  Average: 57

..
Current scenario: BARDIA,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 1430 , Current prestige is 594
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive   Using map: 45
if BV: +300, TOBRUK , cap disabled, 11 turns prestige: 220
if V : +180, TOBRUK , cap disabled, 14 turns prestige: 220
if TV: +100, TOBRUK , cap disabled, 17 turns prestige: 220
Ls: Loss , turn prestige: 220

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 153 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl RB/7th Arm.Div. , 1 bars , 180 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+68 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd Btl RB.7th Arm.Div. , 1 bars , 148 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:010  [+48 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 412 exp , Wielka Brytania , 11/4 , 3 kill , 0 pp - U:013  [+39 exp]

Czołg
*  Cruiser I A9 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 259 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Bridging  , 11 kill , 0 pp - U:002  [+52 exp]
*  Cruiser IV A13 , 1st RTR/7th Arm.Div. , 2 bars , 274 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 14 kill , 0 pp - U:003  [+32 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 410 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 29 kill , 0 pp - U:009  [+74 exp]
 Matilda IICS , 6th RTR/7th Arm.Div. , 0 bars , 29 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 194 pp - U:080  [+29 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 232 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+16 exp]

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 0 bars , 79 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+8 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 224 exp , Wielka Brytania , 11/10 , Fire Discipline  , 0 kill , 0 pp - U:005  [+68 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 0 bars , 95 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:008  [+25 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 175 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:011  [+30 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 115 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:012  [+38 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 0 bars , 39 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 456 pp - U:081  [+39 exp]

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 1 bars , 172 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 432 pp - U:014  [+88 exp]

Player 1 : Wielka Brytania, Australia
Killed: INF:51   TNK:8    RCN:3    AT:13   FLAK:4    FORT:14   ATY:15   FTR:5    TB:2      Total: 115
Lost  :   Total: 0

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    893 exp,     13 kill,      0 pp    Average:    223 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :    972 exp,     59 kill,    194 pp    Average:    243 exp,     15 kill,     49 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    232 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    232 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     79 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     79 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :    648 exp,      6 kill,    804 pp    Average:    130 exp,      1 kill,    161 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    172 exp,      4 kill,    432 pp    Average:    172 exp,      4 kill,    432 pp
* Summary:     *  16 Units *  2 Leaders      Total :   2996 exp,     86 kill,   1430 pp    Average:    187 exp,      5 kill,     89 pp


Player 1  Wielka Brytania, Australia   has 40 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  4
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  9
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  4
Niszczyciel :  2
Pancernik :  1

Player 2  Włochy   has 3 units total (core+aux):
Piechota :  1
Czołg :  1
Rozpoznanie :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 22, 2020, 07:48:30
Scenariusz 5: "Tobruk"

Zakupy:
1. Lysander z dodatkiem "Recon"
2. Blenheim Mk. IV

Kolejny scenariusz oblężniczy, choć o wiele ciekawszy od poprzednika. Znów towarzyszą nam chłopcy z 6.DP australijskiej, którzy biorą na siebie bezpośredni atak od południa na port w Tobruku. Najpierw jednak muszą przełamać włoską obronę w pobliżu lotniska. Pomogą im w tym moje dwa pułki Matyld z 6 i 7.RTR oraz trzy najsilniejsze jednostki artyleryjskie: 4.5 inch, 60 Pdr Mk II i 25 Pdr z liderem. Reszta jednostek wykona manewr oskrzydlający miasto Acroma (VHex nr 1) oraz zabezpieczy znajdujące się na pd-wschód od miasta wzgórze "Carrier". Jeśli czas pozwoli, najsprawniejsze jednostki lewego skrzydła wykonają rajd w kierunku SHexa nr 2 nieopodal Gazali.

Opór Włochów na południe od Tobruku nie różni się specjalnie od obserwowanego w poprzednich scenariuszach. Ich jednostki, poza drobnymi wyjątkami, biernie przyjmują na siebie ciosy artylerii, piechoty i czołgów aliantów, które pewnie przełamują kolejne linie obrony. Maszyny Reggia Aeronautica zostają zmasakrowane w pobliżu lotniska, nie przypuszczając ani jednego ataku. Trochę inaczej jest pod Acromą. Tam ku memu zaskoczeniu, Włosi wreszcie są nieco bardziej aktywni. Ściągają odwody i próbują przeszkodzić moim jednostkom koło wzgórza "Carrier" oraz na drodze z El Adem. Przewaga technologiczna robi jednak swoje i kontrataki przeciwnika, kończą się zupełną porażką. Piechota 7.DPanc wraz z artylerią zostaje pod Acromą a czołgi wsparte przez samoloty ruszają ku Gazali. Australijczycy wsparci przez moje Matyldy są już w tym czasie na rogatkach Tobruku. Cztery tury przed czasem, wszystkie strategiczne pozycje na mapie wpadają w ręce Aliantów.

(http://www.opengeneral.pl/estek/5-Tobruk G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 293  *  Average: 58

..
Current scenario: TOBRUK,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 2058 , Current prestige is 466
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 6
if BV: +200, BEDA FOMM , cap disabled, 10 turns prestige: 120
if V : +150, BEDA FOMM , cap disabled, 13 turns prestige: 120
if TV: +100, BEDA FOMM , cap disabled, 16 turns prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 163 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001  [+10 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 203 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+23 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd Btl RB.7th Arm.Div. , 1 bars , 150 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+2 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 412 exp , Wielka Brytania , 11/4 , 3 kill , 0 pp - U:013

Czołg
*  Cruiser I A9 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 3 bars , 338 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Bridging  , 14 kill , 0 pp - U:002  [+79 exp]
*  Cruiser IV A13 , 1st RTR/7th Arm.Div. , 2 bars , 297 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 16 kill , 0 pp - U:003  [+23 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 456 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 34 kill , 0 pp - U:009  [+46 exp]
 Matilda IICS , 6th RTR/7th Arm.Div. , 0 bars , 82 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 11 kill , 172 pp - U:015  [+53 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 272 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:004  [+40 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 0 bars , 0 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:017

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 0 bars , 80 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+1 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 311 exp , Wielka Brytania , 11/10 , Fire Discipline  , 0 kill , 0 pp - U:005  [+87 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 1 bars , 117 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:008  [+22 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 230 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+55 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 204 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 1 kill , 382 pp - U:012  [+89 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 0 bars , 63 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 364 pp - U:016  [+24 exp]

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 2 bars , 228 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 432 pp - U:014  [+56 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 0 bars , 51 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 252 pp - U:082  [+51 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 0 bars , 71 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 456 pp - U:083  [+71 exp]

Player 1 : Wielka Brytania, Australia
Killed: INF:70   TNK:10   RCN:4    AT:15   FLAK:6    FORT:20   ATY:21   FTR:6    TB:3      Total: 155
Lost  :   Total: 0

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    928 exp,     16 kill,      0 pp    Average:    232 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1173 exp,     75 kill,    172 pp    Average:    293 exp,     19 kill,     43 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    272 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    136 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     80 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     80 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :    925 exp,      9 kill,    746 pp    Average:    185 exp,      2 kill,    149 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    228 exp,      6 kill,    432 pp    Average:    228 exp,      6 kill,    432 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    122 exp,      1 kill,    708 pp    Average:     61 exp,      1 kill,    354 pp
* Summary:     *  19 Units *  2 Leaders      Total :   3728 exp,    114 kill,   2058 pp    Average:    196 exp,      6 kill,    108 pp


Player 1  Wielka Brytania, Australia   has 41 units total (core+aux):
Piechota : 17
Czołg :  4
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  9
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Włochy   has 6 units total (core+aux):
Piechota :  2
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 23, 2020, 09:48:54
Scenariusz 6: "Beda Fomm"

Zakupy:
1. Batalion inżynieryjny + Bedford OYD
2. Minimalne wzmocnienie stanów o 1 pkt w 7-ym i 11-ym pułku Huzarów.
3. Spitfire VC w trakcie bitwy

W pogoni za wycofującymi się Włochami 7.DPanc rusza na przełaj przez pustynię w kierunku Beda Fomm (VHex nr 3). Zaopatrzenie dalej jest niewystarczające i nie mamy uzupełnień. Sztab przydziela mi do pomocy wyłącznie kilka jednostek powietrznych RAF-u. Proporcjonalnie do ilości dostępnych dróg, dzielę swoje jednostki na trzy grupy. Na północy wystawiam patrol LRDG, 25-funtówkę z liderem i pokiereszowanego 2-funtowego ppanca. W centrum rozpoznawczego Daimlera, szybkie czołgi A9 i A13, dwa bataliony Brygady Strzelców i 25-funtówkę. Na południu obie Matyldy, sztab, batalion Królewskich Strzelców, batalion inżynierów i trzy dywizjony artylerii, w tym dwie najcięższe. Kolumna północna i centralna mają się dobrać do portu w Bengazi (SHex nr 2). Kolumna południowa ma odciąć siły włoskie pod Beda Fomm.

Kilka ładnych tur mija, zanim udaje mi się zobaczyć pierwszą jednostkę nieprzyjaciela. Przez sporą część scenariusza największą bolączką Brytyjczyków są kurczące się zapasy paliwa, które trzeba uzupełniać. Kiedy orientuje się już w koncepcji obronnej nieprzyjaciela, jestem nieco zaskoczony. Nie ma już jednak opcji, by dokonywać większych roszad w ustawieniu jednostek. Przystępuję do walki tak jak to sobie pierwotnie zaplanowałem i tym co mam do dyspozycji. Szczęśliwie kolejny raz udaje mi się zaskoczyć włoskie lotnictwo i rozstrzelać je doszczętnie w pobliżu ich własnej bazy. Na ziemi jest nieco mniej kolorowo, przez początkową dysproporcję sił. Pierwszy do poważnej walki wkracza patrol LRDG wsparty jedynie przez moją 25-funtówkę i RAF. Moim pierwszym ambitnym zadaniem jest uchwycenie lotniska w pobliżu Bengazi, by zapewnić samolotom swobodę operacyjną. Osamotnionej kolumnie północnej na odsiecz przychodzą szybkie czołgi i wozy pancerne grupy centralnej. Omijają one stojące im na drodze miasteczko Suluq i wykonują skuteczny atak na zgrupowanie włoskich jednostek koło lotniska od południa. Wraz ze zdobyciem lądowiska dla samolotów RAF, zdobycie Bengazi to już czysta formalność. Droga grupy południowej do Beda Fomm pozbawiona była większych emocji. Anglicy po prostu przejechali przez pustynię, pokonali symboliczny opór wroga i zajęli VHexy 1 i 3 trzy tury przed czasem.

Nagroda:
1. Mobile Infantry + Universal Carrier z Trigger Hexa
2. Valentine VIII za BV

(http://www.opengeneral.pl/estek/6-Beda Fomm G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 350  *  Average: 58

..
Current scenario: BEDA FOMM,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 2938 , Current prestige is 410
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 116
if BV: +200, OPERATION "BREVITY" , cap disabled, 12 turns prestige: 90
if V : +150, OPERATION "BREVITY" , cap disabled, 15 turns prestige: 90
if TV: +100, OPERATION "BREVITY" , cap disabled, 18 turns prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 163 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st Btl RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 230 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+27 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd Btl RB.7th Arm.Div. , 1 bars , 166 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+16 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 412 exp , Wielka Brytania , 11/4 , 3 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bedford OYD , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 0 bars , 16 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 264 pp - U:050  [+16 exp]
+  Mobile Infantry , Bren [W] ,  , 0 bars , 5 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:053  [+5 exp]

Czołg
*  Cruiser I A9 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 4 bars , 411 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Bridging  , 24 kill , 0 pp - U:002  [+73 exp]
*  Cruiser IV A13 , 1st RTR/7th Arm.Div. , 3 bars , 310 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 18 kill , 0 pp - U:003  [+13 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 456 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 34 kill , 0 pp - U:009
 Matilda IICS , 6th RTR/7th Arm.Div. , 0 bars , 82 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 11 kill , 216 pp - U:015

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 3 bars , 312 exp , Wielka Brytania , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+40 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 0 bars , 54 exp , Wielka Brytania , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:017  [+54 exp]

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 0 bars , 80 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:006

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 340 exp , Wielka Brytania , 11/10 , Fire Discipline  , 1 kill , 0 pp - U:005  [+29 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 1 bars , 122 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:008  [+5 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 235 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+5 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 221 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 1 kill , 382 pp - U:012  [+17 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 0 bars , 73 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 456 pp - U:016  [+10 exp]

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 2 bars , 257 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 8 kill , 432 pp - U:014  [+29 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 0 bars , 45 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:033  [+45 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 0 bars , 65 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,    Recon, 0 kill , 252 pp - U:018  [+14 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 1 bars , 147 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 456 pp - U:019  [+76 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:77   TNK:12   RCN:5    AT:19   FLAK:8    FORT:20   ATY:26   FTR:8    TB:5      Total: 180
Lost  :   Total: 0

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  0 Leaders      Total :    992 exp,     19 kill,    264 pp    Average:    165 exp,      3 kill,     44 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1259 exp,     87 kill,    216 pp    Average:    315 exp,     22 kill,     54 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    366 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    183 exp,      5 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     80 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     80 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :    991 exp,     11 kill,    838 pp    Average:    198 exp,      2 kill,    168 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    302 exp,      9 kill,    912 pp    Average:    151 exp,      5 kill,    456 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    212 exp,      1 kill,    708 pp    Average:    106 exp,      1 kill,    354 pp
* Summary:     *  22 Units *  2 Leaders      Total :   4202 exp,    136 kill,   2938 pp    Average:    191 exp,      6 kill,    134 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 25 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  4
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  5
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Włochy   has 7 units total (core+aux):
Piechota :  4
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 24, 2020, 05:12:06
Scenariusz 7: Operacja "Brevity"

Zakupy:
1. Sprzedaję i kupuje ponownie batalion inżynieryjny, choć tym razem wyposażam go w Universal Carriery
2. 7-my pułk Huzarów i 1-szy RTR przezbrajam w szybkie czołgi Crusader II
3. Dokupuje dodatek "Recon" dla Daimlerów z 11-go pułku Huzarów
4. Delikatnie wzmacniam stany w artylerii
5. W trakcie bitwy dokupuje eskadrę Spitfire'ów VB

Po krótkim wypoczynku w Alexandrii i uzupełnieniu stanów wracamy do gry. Pod nieobecność 7.DPanc, sytuacja na froncie wróciła do punktu wyjścia. W Trypolisie wylądował DAK Rommla, który pogonił Anglików na pogranicze libijsko-egipskie. W rękach Aliantów pozostał port w Tobruku, do którego teraz trzeba spróbować się przebić. Ruszamy z dobrze znanych okolic Sollum (VHex nr 1) i Sidi Omar (VHex nr 2).

Pancerna szpica wsparta ogniem artylerii bez przeszkód oczyszcza rejon Sollum z włoskich jednostek, pozwalając auxowemu 3-ciemu batalionowi Coldstream na zajęcie miasta. W kolejnej turze w moich lornetkach ukazują się pierwsze jednostki DAK z grupy "von Herffa". Bezpardonowo okładam Niemców ogniem artylerii, bombarduje lotnictwem a następnie rzucam do akcji 5 batalionów czołgów i zwiadowczego Daimlera. Grupa "von Herffa" idzie w rozsypkę otwierając drogę Anglikom do zajęcia Fortu Capuzzo (VHex nr 3). Bieg wydarzeń próbuje odwrócić grupa "Crammera" i "von Esebecka", które atakują obsadzone przez Hindusów Sidi Omar (VHex nr 2). Na pomoc ruszają w pierwszym rzucie moje dwa bataliony rozpoznawcze oraz lotnictwo. W drugim rzucie batalion czołgów Valentine, batalion piechoty i 60-funtówki. Niemcy tracą swoją pancerną pięść i wkrótce z myśliwych sami stają się zwierzyną. Po opanowaniu Fortu Capuzzo, 2 Matyldy i 2 Crusadery II w asyście trzech dywizjonów artylerii, kontynuują marsz na pn-zachód. Bez trudu zajmują Sidi Azeiz (VHex nr 4) i lotnisko, gdzie udaje się zaskoczyć pozbawioną eskorty eskadrę Sztukasów. Niestety nie wszystkie bombowce udaje mi się zestrzelić. Wkrótce pojawiają się groźne Messerschmitty i pod ich eskortą Sztukasy przypuszczają swój pierwszy udany atak. Zaczyna się zabawa w kotka i myszkę z maszynami Luftwaffe. W jej wyniku mój najbardziej doświadczony Hurricane traci 70% stanu. W końcu zwycięża brutalna przewaga liczebna. Na niebie pojawia się dodatkowy Spitfire VB, który razem z maszynami VC zakupionymi pod Beda Fomm, posyłają przeciwników dosłownie do piachu. Na ziemi, w tym czasie trwa polowanie na niedobitków. Cztery tury przed czasem zdobyte zostają wszystkie flagi na mapie i zniszczona ostatnia jednostka należąca do Osi. Kolejnego lidera o umiarkowanej przydatności w warunkach pustynnych zdobyła moja eskadra bombowców.

Nagroda: SAS 1941

(http://www.opengeneral.pl/estek/7-Operation Brevity G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 411  *  Average: 58

..
Current scenario: OPERATION "BREVITY",  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 3537 , Current prestige is 169
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive   Using map: 214
if BV: +200, OPERATION "BATTLEAXE" , cap disabled, 12 turns prestige: 150
if V : +150, OPERATION "BATTLEAXE" , cap disabled, 12 turns prestige: 150
if TV: +100, OPERATION "BATTLEAXE" , cap disabled, 12 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 163 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 241 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+11 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd RB/7th Arm.Div. , 1 bars , 170 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+4 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 412 exp , Wielka Brytania , 11/4 , 3 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 1 bars , 133 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 336 pp - U:021  [+23 exp]
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 0 bars , 28 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:022  [+23 exp]

Czołg
*  Crusader II , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 4 bars , 429 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Bridging  , 25 kill , 0 pp - U:002  [+18 exp]
*  Crusader II , 1st RTR/7th Arm.Div. , 3 bars , 347 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:003  [+37 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 481 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 38 kill , 0 pp - U:009  [+25 exp]
 Matilda IICS , 6th RTR/7th Arm.Div. , 1 bars , 121 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 14 kill , 216 pp - U:015  [+39 exp]
+  Valentine VIII , 5th RTR/7th Arm.Div. , 1 bars , 163 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:023  [+53 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 3 bars , 369 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,    Recon, 9 kill , 0 pp - U:004  [+57 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 0 bars , 60 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:017  [+6 exp]

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 0 bars , 80 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 368 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 0 pp - U:005  [+28 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 1 bars , 155 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 8 kill , 0 pp - U:008  [+33 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 247 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+12 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 223 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 2 kill , 417 pp - U:012  [+2 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 0 bars , 80 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 456 pp - U:016  [+7 exp]

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 3 bars , 350 exp , Wielka Brytania , 3/10 , 8 kill , 432 pp - U:014  [+93 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 0 bars , 83 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 3 kill , 480 pp - U:020  [+38 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 1 bars , 155 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 492 pp - U:025  [+45 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 0 bars , 65 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 252 pp - U:018
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 2 bars , 220 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 456 pp - U:019  [+73 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:84   TNK:16   RCN:8    AT:23   FLAK:11   FORT:20   ATY:30   FTR:9    TB:6      Total: 207
Lost  :   Total: 0

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  0 Leaders      Total :   1147 exp,     19 kill,    336 pp    Average:    191 exp,      3 kill,     56 pp
Czołg          *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1541 exp,    102 kill,    216 pp    Average:    308 exp,     20 kill,     43 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    429 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    215 exp,      5 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     80 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     80 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1073 exp,     15 kill,    873 pp    Average:    215 exp,      3 kill,    175 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    588 exp,     11 kill,   1404 pp    Average:    196 exp,      4 kill,    468 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  1 Leaders      Total :    285 exp,      1 kill,    708 pp    Average:    143 exp,      1 kill,    354 pp
* Summary:     *  24 Units *  3 Leaders      Total :   5143 exp,    158 kill,   3537 pp    Average:    214 exp,      7 kill,    147 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 29 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg :  5
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  6
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 25, 2020, 12:14:54
Scenariusz 8: Operacja "Battleaxe"

Zakupy:
1. Kupuję 40 mm Boforsy + Morissy LAA + wzmacniam ich stany do 11/10

Historycznie operacja "Brevity" miała dla Anglików całkowicie odmienne zakończenie, niż wynikało by to z wyniku poprzedniego scenariusza, dlatego sztab gen. Archibalda Wavella nakazuje mi powtórzyć plan odblokowania Tobruku, tym razem pod kryptonimem "Battleaxe".

Wychodzę z założenia, że skoro poprzedni plan zdał egzamin to trzeba go powtórzyć. Naprzeciw przełęczy Halfaya (VHex nr 1) umieszczam w dwóch zgrupowaniach 4 najsilniejsze pułki artylerii oraz całą broń pancerną. Moje pozostałe oddziały dołączą do 11-ej Brygady Hinduskiej i towarzyszącym im szkockim gwardzistom stojącym na drodze do Sollum. Pierwsze uderzenie wymierzam właśnie w te dwa cele. Nad Sollum dochodzi do pierwszej poważnej bitwy powietrznej. 204-ta grupa powietrzna WDAF traci po 50% stanu w eskadrach Tomahawków i Hurricanów IIA2 a siły Osi trwale eskadrę 110-ek i Re 2001. Na lądzie pewnie przełamuję pierwszą linię obrony wychodząc na drogę prowadzącą do Fortu Capuzzo (VHex nr 3).

Niemcy kolejny raz próbują odwrócić moją uwagę atakując Sidi Omar (VHex nr 2). Ich przeciwnatarcie wychodzi tym razem szybciej i jest potężniejsze niż w Operacji "Brevity". Kolejny raz na ratunek kieruję w pierwszej kolejności swoje samoloty. Niemcy nad Sidi Omar ściągają Messerschmitty. Moja 92-ga eskadra Spitfire'ów VC traci 50% stanu, ale reszta eskadr skutecznie przechwytuje myśliwce wroga. Na ziemii obrońcy Sidi Omar dają sobie nieźle radę. Tworzą obronę okrężną wychodząc od czasu do czasu z kontratakami. Z odsieczą kieruję w ich stronę 5-ty i 7-my RTR, osłabiając nieznacznie uderzenie na Fort Capuzzo.

Miedzy Fort Capuzzo a Przełęczą Halfaya wybuchają walki decydujące o powodzeniu całej operacji. Na wychodzącą z Sollum piechotę 11-ej Brygady Hinduskiej rzucają się jednostki włoskiej dywizji "Trento". Przeciwdziała im moja artyleria oraz trzy pułki pancerne i jeden rozpoznawczych Daimlerów. Włosi cofają się pod Fort Capuzzo, gonieni przez mój 7-my pułk Huzarów. Pogoń za włoską piechotą osłabia moją czujność. Mocno ryzykuję wysuwając jednostkę Crusaderów bezpośrednio pod VHex nr 3. Moich czołgistów osłaniają tylko dwa pułki artylerii i mocno osłabiona eskadra Tomahawk'ów, znajdująca się jeszcze w zasięgu wrogiej pelotki. Takiego prezentu nie omieszka wykorzystać mój przeciwnik. Okazało się, że za włoską piechotą, czaiły się bataliony pancerne DAK a siły Osi dysponowały jeszcze lotnictwem bombowym. 7-my pułk Huzarów zapłacił wysoką cenę za swoją pogoń. Straty sięgnęły 70%. Eskadra Tomahawków zredukowała się do stanu 2/10. Obie jednostki zostały trwale wyeliminowane z bitwy, ale udało im się ściągnąć ostatnie odwody przeciwnika. W kolejnych turach przemówiła brytyjska artyleria oraz lotnictwo. Piechota i czołgi zacisnęły wokół VHexa nr 3 szczelny pierścień. W 5-tej turze bitwy Fort Capuzzo został zdobyty.

Dalszy ciąg scenariusza przebiegał już bez większych trudności. Obrońcy Sidi Omar uporali się ze swoimi adwersarzami z 15.DPanc. Wsparta przez RAF, czołówka pancerna oczyściła z wroga Sidi Azeiz (VHex nr 5) oraz lotnisko. Patrol LRDG i Hindusi zdobyli Bardię. Miła niespodzianka spotkała mnie w ostatniej turze walk o SHex nr 4. Pod rząd liderów zyskał mój Hurricane oraz rozpoznawczy Daimler. Bitwa zakończyła się na dwie tury przed upływem czasu na BV.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/8-Operation Battleaxe G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 469  *  Average: 58

..
Current scenario: OPERATION "BATTLEAXE",  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 3880 , Current prestige is 693
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive   Using map: 214
if BV: +1200, OPERATION "CRUSADER" , cap disabled, 10 turns prestige: 220
if V : +600, OPERATION "CRUSADER" , cap disabled, 12 turns prestige: 220
if TV: +200, OPERATION "CRUSADER" , cap disabled, 14 turns prestige: 220
Ls: Loss , turn prestige: 220

Piechota
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 163 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 1st RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 251 exp , Wielka Brytania , 5/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+10 exp]
*  WDF Infantry , Bedford OYD , 2nd RB/7th Arm.Div. , 1 bars , 170 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:010
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 439 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 3 kill , 0 pp - U:013  [+27 exp]
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 1 bars , 136 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 2 kill , 336 pp - U:021  [+3 exp]
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 0 bars , 28 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:022
+  SAS 1941 , Bedford OYD , "Y" Patrol/LRDG , 1 bars , 132 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:025  [+12 exp]

Czołg
*  Crusader II , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 526 exp , Wielka Brytania , 3/10 , Bridging  , 27 kill , 0 pp - U:002  [+97 exp]
*  Crusader II , 1st RTR/7th Arm.Div. , 3 bars , 378 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 26 kill , 0 pp - U:003  [+31 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 547 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 41 kill , 0 pp - U:009  [+66 exp]
 Matilda IICS , 6th RTR/7th Arm.Div. , 1 bars , 158 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 18 kill , 216 pp - U:015  [+37 exp]
+  Valentine VIII , 5th RTR/7th Arm.Div. , 1 bars , 167 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:023  [+4 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 540 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 10 kill , 0 pp - U:004  [+171 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 0 bars , 68 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:017  [+8 exp]

Artyleria ppanc.
*  2 Pdr , Bedford OYD , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 0 bars , 86 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+6 exp]

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 1 bars , 140 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 1 kill , 343 pp - U:075  [+20 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 400 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 0 pp - U:005  [+32 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 1 bars , 189 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+34 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 273 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+26 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 244 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 2 kill , 417 pp - U:012  [+21 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 124 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 456 pp - U:016  [+44 exp]

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 4 bars , 402 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Shock Tactics  , 10 kill , 432 pp - U:014  [+52 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 1 bars , 134 exp , Wielka Brytania , 4/10 , 4 kill , 480 pp - U:020  [+51 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 201 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 2 kill , 492 pp - U:024  [+46 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 0 bars , 67 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,    Recon, 0 kill , 252 pp - U:018  [+2 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 3 bars , 315 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 456 pp - U:019  [+95 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:93   TNK:23   RCN:11   AT:27   FLAK:13   FORT:20   ATY:35   FTR:12   TB:8      Total: 242
Lost  :   Total: 0

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  0 Leaders      Total :   1319 exp,     20 kill,    336 pp    Average:    188 exp,      3 kill,     48 pp
Czołg          *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1776 exp,    118 kill,    216 pp    Average:    355 exp,     24 kill,     43 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    608 exp,     11 kill,      0 pp    Average:    304 exp,      6 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     86 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     86 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    140 exp,      1 kill,    343 pp    Average:    140 exp,      1 kill,    343 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1230 exp,     16 kill,    873 pp    Average:    246 exp,      3 kill,    175 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :    737 exp,     16 kill,   1404 pp    Average:    246 exp,      5 kill,    468 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  1 Leaders      Total :    382 exp,      1 kill,    708 pp    Average:    191 exp,      1 kill,    354 pp
* Summary:     *  26 Units *  5 Leaders      Total :   6278 exp,    183 kill,   3880 pp    Average:    241 exp,      7 kill,    149 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 41 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  6
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  7
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy, Włochy   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 28, 2020, 09:15:46
Scenariusz 9: Operacja "Crusader"

Zakupy:
1. Bataliony piechoty WDF przekształcam w bataliony Gwardii + wymieniam ich transport na ciężarówki Bedford QLT
2. Wymieniam transport w jednostce SAS 1941 na Bedforda QLT
3. 6-ty RTR przezbrajam z Matyld II CS w Granty Mk I
4. Kupuję 2-go Granta Mk I
5. Kupuję 2-go Daimlera AC MkII + przerzucam na niego dodatek "Recon"
6. 2-funtowego ppanca przekształcam w kompanię CKM-ów z Bedfordami QLT w transporcie
7. Kupuję 6-funtówego ppanca + Bedforda QLT
8. Kupuję kolejny pułk 25-funtówek z Morrisami Quad w transporcie
9. Dokupuje dodatek "Support" dla Blenheim'a Mk. IV

Kolejny raz Operacja "Battleaxe" miała dla Anglików w grze korzystniejszy przebieg niż w rzeczywistości. Kampania nie przewiduje tu jednak alternatywnego przebiegu wydarzeń. I dobrze. Pod wodzą nowego dowódcy na Bliskim Wschodzie Clauda Auchinlecka i po nadejściu solidnych uzupełnień, mamy dokonać decydującego przełamania frontu by dotrzeć do oblężonych wojsk w Tobruku.

Swoje siły dzielę pierwotnie na trzy grupy. Grupa południowa składa się z czołgów 22-giej brygady pancernej, którą wzmacniam 2-ma pułkami artylerii, dwoma jednostkami rozpoznania oraz dwoma jednostkami piechoty. Ich celem jest fort w Bir el Gubi (VHex nr 1). Grupa północna składa się z 4 pułków pancernych (czołgi Grant, Valentine, Matylda II), rozpoznawczego pułku Huzarów, trzech batalionów piechoty gwardii, kompanii CKM, batalionu ppanc, sztabu, pelotki i dwóch pułków artylerii. Mają oni poruszać się drogą przez Bir el Reghem w kierunku strategicznego lotniska koło Sidi Rezegh (VHex nr 2). Pomiędzy tymi dwoma grupami wysyłam trzeci zespół asekuracyjny złożony z dwóch pułków szybkich Crusaderów II, dwóch 25-funtówek i batalionu inżynieryjnego. W stosownym momencie, jednostki tej grupy udzielą wsparcia grupie północnej i południowej. Oddziały otoczone pod Tobrukiem, nie będą biernymi obserwatorami wydarzeń. Bardzo zachowawczo postanawiam przesuwać ich w pełnej asekuracji poza linie pól minowych.

Pierwsze tury wyglądają bardzo niewinnie. Wszystkie kolumny 7.DPanc posuwają się bez przeszkód naprzód bez większych problemów. Pierwsza w walki angażuje się grupa północna, która ściera się z czołówkami 15.DPanc i 90.DPL koło Bir el Reghem. Patrol wroga nie jest specjalnie liczny i szybko ulega zdecydowanej przewadze Brytyjczyków, wspartych obficie przez samoloty WDAF. Pozostawiam niewielką grupę osłonową od północy i resztą sił ruszam ku lotnisku pod Sidi Rezegh. Tam dochodzi do boju spotkaniowego z włoską dywizją "Pavia". Grupa południowa dociera w tym czasie pod Bir el Gubi. Po krótkiej koncentracji, przystępuję tam do ataku na włoską dywizję pancerną "Ariete". Czołgi włoskie, nie stanowią większego problemu, ale fort broni się bardzo twardo. Ostatecznie pozycję udaje się zdobyć, dzięki solidnemu wsparciu artylerii i obecności oddziałów LRDG.

Na północy sytuacja robi się coraz bardziej ciekawa. Czołówka 7.DPanc, toczy zacięte walki o lotnisko i Sidi Rezegh z dywizjami "Pavia" oraz "Trento", które cały czas napływają. Na prawej flance majaczą odziały DAK z 15.DPanc i 90.DPL. Moja obrona na tym kierunku jest symboliczna, ale wkrótce sytuacja ulega zdecydowanej poprawie, kiedy przybywają posiłki z 4-tej dywizji hinduskiej oraz 2-giej nowozelandzkiej. Tworzą one łuk pomiędzy Bir el Rehem a krawędzią mapy, o który rozbijają się wszystkie kontrataki przeciwnika, zmierzające do wyjścia na tyły 7.DPanc. 

Kiedy trwają burzliwe walki pod Sidi Rezegh i Bir el Gubi, obrońcy Tobruku wychodzą poza linię pól minowych. Okazuje się, że pilnujące ich oddziały z dywizji "Brescia" są od nich mniej liczne i gorzej wyposażone. Polscy Strzelcy Karpaccy wraz z batalionem Czechów uderzają na Acromę a brytyjska 70.DP próbuje dotrzeć do El Adem. Niespodziewanie mocnym przeciwnikiem na tym kierunku okazuje się być Luftwaffe. Dwie eskadry auxowych Hurricanów robią co mogą, by przegnać przeciwnika i początkowo odnoszą na tym polu sukcesy. Wkrótce jednak pojawia się 109-ka z liderem, która przejmuje na tym odcinku inicjatywę w powietrzu. Hurriacany próbowały stawić im czoła, ale musiały czmychać z podkulonym ogonem. Niemcy w asyście tej 109-ki dość odważnie sobie poczynali. Storchy, ściągały na głowy Anglików ostrzał artylerii a Stukasy, częstowały ich bombami. 70.DP musiała wstrzymać swój atak na El Adem, przynajmniej do czasu przechwycenia niemieckich maszyn. Do akcji zaangażowałem swoje myśliwce core, które w końcu opanowały sytuację na niebie, ale za cenę sporego uszczuplenia swoich stanów. Dzięki tym działaniom, atak naziemny nabrał wyraźnego tempa. Strzelcy Karpaccy w asyście czołgów 32-brygady dotarli bez trudu do SHexa nr 3, zdobyli lotnisko i miasto El Adem, zagrażając pozycjom przeciwnika pod Ed Duda (VHex nr 4).

W tym samym czasie rozstrzygały się losy bitwy na froncie 7.DPanc. Południowa grupa zostawiła Bir el Gubi posiłkom z 1.DP południowo-afrykańskiej uderzając od południa ku El Adem. Brytyjskie Crusadery spotkały się z polskimi strzelcami na przełęczy Hatian, przerywając oblężenie Tobruku. Losy północnej grupy "Szczurów Pustyni" były nierozerwalnie związane z 4-tą dywizją hinduską i 2-gą nowozelandzką walczącymi na ich prawej flance. Obie jednostki piechoty przy skromnym udziale czołgów i artylerii 7.DPanc w kulminacyjnym momencie walk ugięły swoje skrzydła na jednostkach DAK, zamykając je w kotle na wschód od Bir el Reghem. Czołówka grupy północnej po zaciętych walkach z dwoma dywizjami włoskiej piechoty, wdarła się wreszcie do Sidi Rezegh i otworzyła sobie drogę do ostatniej pozycji strategicznej w Ed Duda. Wróg był już w rozsypce, miasta broniły niedobitki z dywizji "Brescia" i "Pavia". Po skromnym przygotowaniu artyleryjskim i nalocie z powietrza 6 tur przed końcem czasu na BV, VHex nr 4 został zdobyty. Lidera zdobył Valentine z 5.RTR.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/9-Operation Crusader G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 535  *  Average: 59

..
Current scenario: OPERATION "CRUSADER",  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 4876 , Current prestige is 773
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 954
if BV: +500, BIR HACHEIM , cap disabled, 15 turns prestige: 240
if V : +300, BIR HACHEIM , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if TV: +100, BIR HACHEIM , cap disabled, 21 turns prestige: 240
Ls: Loss , turn prestige: 240

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 1 bars , 170 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:001  [+7 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 290 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+39 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 1 bars , 181 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+11 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 439 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 3 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 1 bars , 167 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 3 kill , 336 pp - U:021  [+31 exp]
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 0 bars , 53 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:022  [+25 exp]
+  SAS 1941 , Bedford QLT , "Y" Patrol/LRDG , 1 bars , 170 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:025  [+38 exp]

Czołg
*  Crusader II , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 592 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Bridging  , 33 kill , 0 pp - U:002  [+66 exp]
*  Crusader II , 1st RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 434 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 28 kill , 0 pp - U:003  [+56 exp]
*  Matilda II , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 601 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 47 kill , 0 pp - U:009  [+54 exp]
 Grant Mk I , 6th RTR/7th Arm.Div. , 2 bars , 255 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 28 kill , 252 pp - U:015  [+97 exp]
+  Valentine VIII , 5th RTR/7th Arm.Div. , 2 bars , 201 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Resilience  , 6 kill , 0 pp - U:023  [+34 exp]
 Grant Mk I , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 1 bars , 188 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 252 pp - U:190  [+48 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 613 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 11 kill , 0 pp - U:004  [+73 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 0 bars , 79 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:017  [+11 exp]
 Daimler AC MkII , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 2 bars , 207 exp , Wielka Brytania , 5/10 ,    Recon, 1 kill , 180 pp - U:193  [+67 exp]

Artyleria ppanc.
*  MG , Bedford QLT , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 1 bars , 103 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+17 exp]
 6 Pdr , Bedford QLT , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 1 bars , 196 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 3 kill , 180 pp - U:191  [+56 exp]

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 1 bars , 149 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 1 kill , 343 pp - U:026  [+9 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 467 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Fire Discipline  , 3 kill , 0 pp - U:005  [+67 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 2 bars , 226 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+37 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 321 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+48 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 257 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 3 kill , 417 pp - U:012  [+13 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 157 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 456 pp - U:016  [+33 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 1 bars , 182 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 348 pp - U:192  [+42 exp]

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 4 bars , 478 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Shock Tactics  , 12 kill , 432 pp - U:014  [+76 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 1 bars , 198 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 6 kill , 480 pp - U:020  [+64 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 281 exp , Wielka Brytania , 3/10 , 3 kill , 492 pp - U:024  [+80 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 0 bars , 92 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,    Recon, 0 kill , 252 pp - U:018  [+25 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 3 bars , 391 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  ,   Support, 3 kill , 456 pp - U:019  [+76 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:128  TNK:31   RCN:19   AT:37   FLAK:15   FORT:26   ATY:46   FTR:15   TB:12     Total: 329
Lost  :   Total: 0

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  0 Leaders      Total :   1470 exp,     23 kill,    336 pp    Average:    210 exp,      3 kill,     48 pp
Czołg          *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2271 exp,    147 kill,    504 pp    Average:    379 exp,     25 kill,     84 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :    899 exp,     14 kill,    180 pp    Average:    300 exp,      5 kill,     60 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    299 exp,      4 kill,    180 pp    Average:    150 exp,      2 kill,     90 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    149 exp,      1 kill,    343 pp    Average:    149 exp,      1 kill,    343 pp
Artyleria      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1610 exp,     20 kill,   1221 pp    Average:    268 exp,      3 kill,    204 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :    957 exp,     21 kill,   1404 pp    Average:    319 exp,      7 kill,    468 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  1 Leaders      Total :    483 exp,      3 kill,    708 pp    Average:    242 exp,      2 kill,    354 pp
* Summary:     *  30 Units *  6 Leaders      Total :   8138 exp,    233 kill,   4876 pp    Average:    271 exp,      8 kill,    163 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 98 units total (core+aux):
Piechota : 40
Czołg : 12
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje :  4
Artyleria : 18
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Niemcy   has 13 units total (core+aux):
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje :  5
Artyleria :  6


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 31, 2020, 08:45:49
Scenariusz 10: "Bir Hakeim"

Zakupy:
1. 7.RTR przesiada się z Matyld II w nowe Crusader'y III
2. 5.RTR opuszcza Valentine'y VIII i otrzymuje nowe Churchill'e III
3. Wzmacniam stany artylerii na maksa
4. Kupuję dywizjon bombowców A-20 Boston

Rommel przechodzi do kontrataku. Mamy z nim stoczyć bitwę na pozycjach obronnych od El Gazali nad Morzem Śródziemnym po fort w Bir Hakeim (VHex nr 1). Swoje jednostki wystawiam w trzech grupach. Najmniejsza z nich składająca się z 6-funtówki, CKM-u, batalionu inżynierów i najmniej doświadczonej 25-funtówki okopuje się pod osadą Retma, na wschód od Bir Hakeim. Największa grupa bojowa, czyli wszystkie czołgi, Daimler z liderem, sztab, pelotka, trzy najmocniejsze pułki artylerii i trzy bataliony gwardii stawiam pod Bir Bedid, położonego na wschód od Bir El Hamat (VHex nr 2) Grupa rusza drogą i na przełaj przez pustynię w kierunku Bir Hakeim. Reszta oddziałów, która nie zmieściła się w punktach wystawienia, rusza do akcji ze wschodniego SH prosto na zachód. Bliżej frontu podciągam również południowoafrykańską 2.DP na północy, pododdziały z hinduskiej 29.DP na południu oraz wszystkie auxowe brygady pancerne w centrum.

Uderzenie przeciwnika wychodzi na całej linii. Na północy i w centrum atakują Włosi. Znana już dywizja "Pavia", "Brescia" oraz pancerna dywizja "Ariete". Na południu na Bir Hakeim idzie cała potęga DAK. 21.DPanc, 15.DPanc i 90.DPL. Włosi nie stanowią większego zagrożenia. Frontowa artyleria 1.DP południowoafrykańskiej i brytyjskiej 50.DP wsparta brygadami pancernymi doskonale trzyma przeciwnika na dystans, szybko eliminując jego najbardziej wysunięte oddziały. Niemcy to już jednak co innego. Osamotnieni Francuzi pod Bir Hakeim wytrzymują pierwsze dwa ataki, ale dalsze perspektywy nie są obiecujące. Początkowo mogę ich wesprzeć jedynie swoim lotnictwem. W drugiej turze na ich skrzydła docierają moje czołgi i jeden pułk artylerii. Jak zwykle bardzo niebezpieczna jest Luftwaffe. Po wielu żmudnych pojedynkach udaje mi się wreszcie wywalczyć panowanie w powietrzu, ale ponoszę przy tym spore straty, zwłaszcza w swoich dwóch dywizjonach Spitfire'ów.

Na ziemi Niemcom udaje się zdobyć Bir Hakeim. Zostawiają oni w spokoju dwa pozostałe ufortyfikowane bataliony Wolnych Francuzów i kierują się na Bir El Hamat (VHex nr 2). I bardzo dobrze. Mam tam do dyspozycji 2-gą i 22-gą brygadę pancerną, 6 jednostek artylerii, sztab, pelotkę, piechotę gwardii i bataliony Hindusów z 29.DP. Czołgi z 7.DPanc stają na obu skrzydłach okopanych Francuzów, czekając na swój moment wykonania decydującego kontruderzenia. Niemcy coraz bardziej wchodzą w pułapkę. Ich czołówka boksuje się z brygadami pancernymi pod Bir El Hamat, niemiłosiernie ostrzeliwana przez artylerię. Cały czas nad ich głowami, krążą samoloty RAF-u, które atakują najbardziej wrażliwe jednostki. W 5-tej turze lewe skrzydło 7.DPanc, może ruszać do ataku, wychodząc na tyły zbitej kolumny DAK. W kolejnej turze to samo robią czołgi z 2-giej i 22-giej brygady na zachód od Bir El Hamat. Tak jak miało to miejsce w poprzednim scenariuszu. Tak i teraz Niemcy zostają otoczeni i rozbici. Bir Hakeim zostaje odzyskany.

7-ma pancerna pozostaje na kierunku południowym w poszukiwaniu niemieckich maruderów. Reszta auxowych brygad pancernych wsparta moją kolumną z centrum i 2-gą południowoafrykańską dywizją piechoty rusza z kontratakiem przeciw wymęczonym Włochom. Główny impet uderzenia wychodzi z pd-wschodu. Zajęte zostaje skrzyżowanie pod Rotonda Mteifel, strategiczne lotnisko na pd. od Sidi Bregise (SHex nr 3) i w końcu oba SHexy nr 3 i 4. Bitwa kończy się 5 tur przed czasem wraz z całkowitym unicestwieniem sił przeciwnika. Niestety w jej trakcie nie udało mi się zyskać żadnego lidera pośród jednostek core. Wśród auxów to co innego, wpadło ich co najmniej trzech. 

P.S. To już kolejny scenariusz po Operacji Crusader, gdzie przeciwnik ma problemy z podciąganiem swojej artylerii. W poprzednim scenariuszu w bezruchu stało aż 7 jednostek (U:114, U:183, U:184, U:120, U:130, U:131, U:132) , teraz było tak z 4-ma (U:154, U:139, U:138, U:170).

Nagroda: Bishop

(http://www.opengeneral.pl/estek/10-Bir Hacheim G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 601  *  Average: 60

..
Current scenario: BIR HACHEIM,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 5639 , Current prestige is 414
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 380
if BV: +800, EL ALAMEIN , cap disabled, 15 turns prestige: 180
if V : +450, EL ALAMEIN , cap disabled, 15 turns prestige: 180
if TV: +200, EL ALAMEIN , cap disabled, 15 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 204 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:001  [+34 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 292 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+2 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 204 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+23 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 439 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 3 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 1 bars , 167 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 336 pp - U:021
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 0 bars , 71 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:022  [+18 exp]
+  SAS 1941 , Bedford QLT , "Y" Patrol/LRDG , 2 bars , 208 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:025  [+38 exp]

Czołg
*  Crusader II , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 642 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Bridging  , 34 kill , 0 pp - U:002  [+50 exp]
*  Crusader II , 1st RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 470 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 29 kill , 0 pp - U:003  [+36 exp]
*  Crusader III , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 631 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 51 kill , 0 pp - U:009  [+30 exp]
 Grant Mk I , 6th RTR/7th Arm.Div. , 3 bars , 327 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 33 kill , 252 pp - U:015  [+72 exp]
+  Churchill III , 5th RTR/7th Arm.Div. , 2 bars , 268 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Resilience  , 13 kill , 0 pp - U:023  [+67 exp]
 Grant Mk I , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 212 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 7 kill , 252 pp - U:027  [+24 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 645 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 11 kill , 0 pp - U:004  [+32 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 0 bars , 80 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:017  [+1 exp]
 Daimler AC MkII , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 2 bars , 273 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,    Recon, 1 kill , 180 pp - U:030  [+66 exp]

Artyleria ppanc.
*  MG , Bedford QLT , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 1 bars , 103 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006
 6 Pdr , Bedford QLT , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 1 bars , 196 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 180 pp - U:028

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 1 bars , 149 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 1 kill , 343 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 550 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Fire Discipline  , 3 kill , 0 pp - U:005  [+83 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 2 bars , 239 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+13 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 362 exp , Wielka Brytania , 13/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+41 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 284 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 3 kill , 417 pp - U:012  [+27 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 178 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 0 kill , 501 pp - U:016  [+21 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 1 bars , 182 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 2 kill , 382 pp - U:029

Myśliwiec
 Hurricane IIA2 , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 590 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Shock Tactics  , 12 kill , 432 pp - U:014  [+112 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 255 exp , Wielka Brytania , 2/10 , 7 kill , 480 pp - U:020  [+57 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 3 bars , 319 exp , Wielka Brytania , 4/10 , 3 kill , 492 pp - U:024  [+38 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 1 bars , 124 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018  [+32 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 4 bars , 447 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  ,   Support, 3 kill , 456 pp - U:019  [+56 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 1 bars , 172 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 684 pp - U:185  [+42 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:169  TNK:41   RCN:25   AT:43   FLAK:20   FORT:26   ATY:62   FTR:20   TB:14     Total: 420
Lost  : INF:1    AT:2      Total: 3

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  0 Leaders      Total :   1585 exp,     25 kill,    336 pp    Average:    226 exp,      4 kill,     48 pp
Czołg          *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2550 exp,    167 kill,    504 pp    Average:    425 exp,     28 kill,     84 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :    998 exp,     15 kill,    180 pp    Average:    333 exp,      5 kill,     60 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    299 exp,      4 kill,    180 pp    Average:    150 exp,      2 kill,     90 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    149 exp,      1 kill,    343 pp    Average:    149 exp,      1 kill,    343 pp
Artyleria      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1795 exp,     20 kill,   1300 pp    Average:    299 exp,      3 kill,    217 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1164 exp,     22 kill,   1404 pp    Average:    388 exp,      7 kill,    468 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    743 exp,      4 kill,   1392 pp    Average:    248 exp,      1 kill,    464 pp
* Summary:     *  31 Units *  6 Leaders      Total :   9283 exp,    258 kill,   5639 pp    Average:    299 exp,      8 kill,    182 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 97 units total (core+aux):
Piechota : 39
Czołg : 15
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  3
Artyleria : 16
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 02, 2020, 10:31:05
Scenariusz 11: "El Alamein"

Zakupy:
1. Oddział SAS 1941 wymienia środki transportu na Jeep'y
2. Kupuje dodatek "Recon" dla 11-go pułku Huzarów
3. Kupuje dodatek "Air Defense" dla pelotki
4. 33-ci dywizjon RAF-u wymienia Hurricane'y IIA2 na Spitfire'y IX
5. Kupuje dodatek "Support" do bombowców A-20
6. Wzmacniam stany w artylerii + kupuję dodatek "Suppor" dla Bishopa

Rommel zdobywa Tobruk, pokonuje aliantów pod Mersa Matruh i dociera pod El Alamein ok. 100 km od Aleksandrii. Brytyjskie pozycje obronne to izolowane gniazda oporu. VHex nr 1 w El Alamein na wybrzeżu obsadza brygada z 1.DP południowoafrykańskiej. VHex nr 2 na Przełęczy Raweisat hinduska brygada z 10.DP. VHex nr 3 w Bab el Qattara brygada z 2.DP nowozelandzkiej. Pomiędzy tymi punktami oporu umieszczam po jednej brygadzie pancernej ze składu dywizji "Szczurów Pustynii" wspartej pułkiem 25-funtówek. Bliżej El Alamein wystawiam powolniejsze M3 i Churchille a pod Przełęczą Raweisat szybsze Crusadery. Reszta jednostek 7.DPanc wyruszy z pd. SH-exu w Qaret el Himeisnat. Moim planem jest skoncentrowanie odwodów na pozycjach 1,2,3 i jak najsprawniejsze przejście do kontrnatarcia. A odwody są w tym scenariuszu bardzo liczne. Na północy druga brygada 1.DP południowoafrykańskiej, 1-sza brygada 7.DPanc i cała australijska 9.DP. W centrum 2-ga brygada 7.DPanc, 1.DPanc i 50.DP. Na południu druga brygada 2.DP nowozelandzkiej, brygada Wolnych Francuzów oraz moja piechota artyleria i rozpoznanie z 7.DPanc. 

Przeciwnik przypuszcza ofensywę w kierunku pierwszych trzech strategicznych pozycji aliantów. Na północy do ataku ruszają dwie włoskie dywizje piechoty "Pavia" i "Trento" oraz niemiecka 90.DPL. W centrum dywizja pancerna "Ariete" i dywizja piechoty "Brescia". Na południu pancerny taran DAK, czyli 15-ta i 21-a DPanc. Już od drugiej tury, obsadzające pozycje 1,2,3 brygady aliantów mogą liczyć na wsparcie najbliższych odwodów. Pod El Alamein koncentrują się siły Południowoafrykańczyków a pod  Bab el Qattara Nowozelandczyków. Do Przełęczy Raweisat najszybciej dociera moja brygada pancerna z trzema pułkami Crusaderów. Bitwa zaczyna przybierać obraz brutalnych zapasów, nie ma tu żadnych finezyjnych manewrów liczy się głównie siła ognia. O ile w centrum i na północy jednostki przeciwnika daje się dość łatwo parować, tak na południu sytuacja wygląda bardzo poważnie. Wąski front przeciwnika umożliwia mu tu wreszcie porządnie skorzystać z siły swojej artylerii. Ponadto jednostki pancernej szpicy DAK są bardzo doświadczone i mają wielu liderów. Pochwalić także trzeba Niemców za umiejętne operowanie obroną przeciwlotniczą. Wszystko to sprawia, że jednostki Nowozelandzkie są u progu wytrzymałości i realne wydaje się być opuszczenie pozycji pod Bab el Qattara. Motywuję ich jednak do dalszej walki, kiedy docierają do nich oddziały Wolnych Francuzów oraz piechota, sztab i artyleria 7.DPanc. Zaangażowanie sześciu jednostek artylerii oraz praktycznie wszystkich dywizjonów bombowych, przechyla szale zwycięstwa na stronę aliantów. 15-ta i 21-a DPanc DAK, zostają pobite, choć za cenę zredukowania połowy stanu batalionów piechoty nowozelandzkiej do poziomu 1-2.

Kolejny punkt krytyczny zostaje osiągnięty w centrum frontu. Włosi łamią sobie zęby na Przełęczy Raweisat, zatrzymani przez Hindusów i trzy pułki artylerii. Następnie w ich skrzydła wbijają się czołgi 1.DPanc z północy oraz 2-giej brygady 7.DPanc z południa. We froncie powstaje wyrwa, przez którą przenika cała 9-ta australijska DP. Włosi angażują ostatnie rezerwy w postaci dywizji piechoty "Triest". Ściera się z nimi moja piechota gwardii oraz czołgi 1.DPanc. Na północy pod El Alamein przez dłuższy czas panuje impas. Zmotoryzowane jednostki Osi próbują ominąć pozycje Południowoafrykańczyków od południa, ale nadziewają się na moją 1-szą brygadę "Szczurów Pustyni". Kolejnym krokiem wroga jest zaangażowanie samolotów Luftwaffe, ale i ten plan spala na panewce. Kiedy alianci koncentrują na tym odcinku aż 8 jednostek artylerii, przechodzę do kontrataku. Przy potężnym wsparciu ogniowym Granty i Churchille 1 Brygady rozjeżdżają poobijane dywizje "Pavia", "Trento" i 90.DPL, otwierając drogę wzdłuż brzegów Morza Śródziemnego po samo Tell el Eisa, gdzie spotykają się z Australijczykami.

Bitwa wkracza w ostatni etap, czyli polowania na niedobitki i atak na SH-ex nr 4. Na krawędzi mapy wykrywam mnóstwo artylerii przeciwnika, które znów nie dotarły na pierwszą linię. Teraz wiadomo, czemu tak łatwo dało się złamać siły Osi w centrum i na północy. Za frontem nie podążyły jednostki włoskie U:96, U:105, U:174, U:178, U:179, U:122, U:120, U:119, U:118, U:175, U:159, U:158 oraz niemieckie U:145 i U:130. Walki z nimi przeciągnęły się do 10 tury, kiedy zniszczona została ostatnia z nich. Znów kiepsko z liderami. Jedyny w jednostkach "core" przypadł 1-szemu batalionowi Brygady Strzelców. 

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/11-El Alamein G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 661  *  Average: 60

..
Current scenario: EL ALAMEIN,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 5340 , Current prestige is 550
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 46
if BV: +400, AL EM HALFA , cap disabled, 12 turns prestige: 200
if V : +250, AL EM HALFA , cap disabled, 12 turns prestige: 200
if TV: +100, AL EM HALFA , cap disabled, 12 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 204 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:001
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 312 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack  , 6 kill , 0 pp - U:007  [+20 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 204 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:010
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 439 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 3 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 1 bars , 167 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 336 pp - U:021
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 1 bars , 103 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:022  [+32 exp]
+  SAS 1941 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 2 bars , 214 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:025  [+6 exp]

Czołg
*  Crusader II , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 686 exp , Wielka Brytania , 4/10 , Bridging  , 36 kill , 0 pp - U:002  [+44 exp]
*  Crusader II , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 543 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 32 kill , 0 pp - U:003  [+73 exp]
*  Crusader III , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 718 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 61 kill , 0 pp - U:009  [+87 exp]
 Grant Mk I , 6th RTR/7th Arm.Div. , 3 bars , 387 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 41 kill , 226 pp - U:015  [+60 exp]
+  Churchill III , 5th RTR/7th Arm.Div. , 3 bars , 372 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Resilience  , 22 kill , 0 pp - U:023  [+104 exp]
 Grant Mk I , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 263 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 8 kill , 176 pp - U:027  [+51 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 666 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 13 kill , 0 pp - U:004  [+21 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 0 bars , 90 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:017  [+10 exp]
 Daimler AC MkII , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 310 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,    Recon, 2 kill , 126 pp - U:030  [+37 exp]

Artyleria ppanc.
*  MG , Bedford QLT , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 1 bars , 103 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006
 6 Pdr , Bedford QLT , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 1 bars , 196 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 180 pp - U:028

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 1 bars , 149 exp , Wielka Brytania , 11/10 ,   Air Defense, 1 kill , 343 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 644 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 0 pp - U:005  [+94 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 2 bars , 254 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 10 kill , 0 pp - U:008  [+15 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 413 exp , Wielka Brytania , 13/10 , 4 kill , 0 pp - U:011  [+51 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 356 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 3 kill , 417 pp - U:012  [+72 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 183 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 1 kill , 501 pp - U:016  [+5 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 2 bars , 234 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 3 kill , 382 pp - U:029  [+52 exp]
+  Bishop , 5th RHA/7th Arm.Div. , 1 bars , 170 exp , Wielka Brytania , 11/10 ,   Support, 0 kill , 0 pp - U:032  [+20 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 662 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Shock Tactics  , 14 kill , 486 pp - U:014  [+72 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 280 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 480 pp - U:020  [+25 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 3 bars , 330 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 4 kill , 442 pp - U:024  [+11 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 1 bars , 132 exp , Wielka Brytania , 6/10 ,    Recon, 1 kill , 151 pp - U:018  [+8 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 574 exp , Wielka Brytania , 9/10 , All Weather Combat  ,   Support, 3 kill , 410 pp - U:019  [+127 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 2 bars , 236 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 1 kill , 684 pp - U:031  [+64 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:213  TNK:49   RCN:36   AT:56   FLAK:27   FORT:26   ATY:79   FTR:22   TB:17     Total: 525
Lost  : INF:2    AT:2    FORT:2      Total: 6

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1643 exp,     27 kill,    336 pp    Average:    235 exp,      4 kill,     48 pp
Czołg          *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2969 exp,    200 kill,    402 pp    Average:    495 exp,     33 kill,     67 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1066 exp,     20 kill,    126 pp    Average:    355 exp,      7 kill,     42 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    299 exp,      5 kill,    180 pp    Average:    150 exp,      3 kill,     90 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    149 exp,      1 kill,    343 pp    Average:    149 exp,      1 kill,    343 pp
Artyleria      *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2254 exp,     27 kill,   1300 pp    Average:    322 exp,      4 kill,    186 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1272 exp,     28 kill,   1408 pp    Average:    424 exp,      9 kill,    469 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :    942 exp,      5 kill,   1245 pp    Average:    314 exp,      2 kill,    415 pp
* Summary:     *  32 Units *  7 Leaders      Total :  10594 exp,    313 kill,   5340 pp    Average:    331 exp,     10 kill,    167 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 116 units total (core+aux):
Piechota : 47
Czołg : 11
Rozpoznanie :  7
Artyleria ppanc. :  9
Artyleria uniwersalna :  5
Fortyfikacje :  3
Artyleria : 22
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Listopad 02, 2020, 10:55:52
Cytuj
U:96, U:105, U:174, U:178, U:179, U:122, U:120, U:119, U:118, U:175, U:159, U:158 oraz niemieckie U:145 i U:130

No to teraz czas na archeologie w Suicie :D


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 04, 2020, 06:51:04
No to teraz czas na archeologie w Suicie :D

Takie było założenie. Przy najbliższej aktualizacji G33 mam nadzieję, że te dane się przydadzą.  :)


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: sympatyk Listopad 04, 2020, 10:37:59
No to teraz czas na archeologie w Suicie :D

Takie było założenie. Przy najbliższej aktualizacji G33 mam nadzieję, że te dane się przydadzą.  :)

Mam nieodparte wrażenie, że jeśli na bieżąco nie będzie poprawiane, to małe szanse, że będzie .... bo któż to będzie poprawiał, albo pamiętał?

Może osobny temat - na zgłaszanie "wad technicznych"? - -> Kampania/scenariusz/opis błędu - ale nadal - kto to będzie poprawiał?
Powiem cichutko - najlepiej ten co gra .. lecz rozumiem, że nie ma obowiązku ... i nic takiego


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 04, 2020, 02:53:25
Może osobny temat - na zgłaszanie "wad technicznych"? - -> Kampania/scenariusz/opis błędu
Myśle że nie ma potrzeby mnożenia bytów.
Każda kampania ma swój indywidualny wątek w dziale "Kampanie gotowe - prezentacje i opisy autorów, uwagi i postulaty zmian".
Powiem cichutko - najlepiej ten co gra .. lecz rozumiem, że nie ma obowiązku ... i nic takiego
:yes


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 05, 2020, 05:19:01
Jak dojadę z G33 do końca to zrobię stosowne podsumowanie kampanii w dziale "Kampanie gotowe - prezentacje i opisy autorów, uwagi i postulaty zmian". Wpiszę tam raz jeszcze numery jednostek, które można byłoby zmusić do większej aktywności. Pewnie na 11 scenariuszu ten problem się nie zakończy. Przykro mi, ale ze swojej strony mogę tylko sygnalizować pewne rozwiązania. Niestety nie znam się na obsłudze Suita i nie czuje się na siłach by ingerować w budowę poszczególnych scenariuszy. Pewnie dla kogoś w tym obytego to bułka z masłem.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 07, 2020, 04:19:42
Scenariusz 12: "Alam Halfa"

Zakupy:
1. Przetrzebiony 7.RTR przezbrajam w Crusadery III + wzmacniam stan pułku do poziomu 8/10
2. Kupuje świeży dywizjon myśliwców Spitfire IX
3. Wzmacniam stany w artylerii na maksa i do poziomu 8/10 w 8-m pułku Huzarów i rozpoznawczym pułku Królewskich Dragonów. 

Pod nowym dowódcą i w oparciu o dane wywiadu, przygotowujemy się do wciągnięcia sił Rommla w pułapkę. Najsilniejsze oddziały umieszczam na południe od tytułowych wzgórz Alam Halfa (VHex nr 3). 6 pułków czołgów, 4 artylerie, recon, ppanc, CKM, pelotka i dwa bataliony piechoty na Bren Carrierach. To zgrupowanie będzie miało do wykonania dwa zadania. Wszystkie jednostki prócz czołgów, recona i trzech artylerii, uszczelnią obronę na wzgórzach Alam Halfa i powstrzymają natarcie przeciwnika. Jednostki pancerne, będą cierpliwie czekały na swój moment do rozstrzygającego uderzenia z flanki. Pozostałe oddziały 7.DPanc, czyli piechota gwardii, drugi recon, LRDG, sztab i trzy pułki 25-funtówek ruszą do akcji z pn-wschodu. Ich również planuję rozdzielić. Gwardziści, sztab i dwie 25-funtówki pojadą do El Alamein (VHex nr 1) wzmocnić 9-tą australijską dywizję piechoty. Recon, LRDG i trzecia 25-funtówka wykonają rajd wzdłuż północnych grzbietów Wzgórz Raweisat a po ich ominięciu, skierują się na pd-wschód pod SHex nr 4 w Bab el Qattara.

Zgodnie z raportem wywiadu najsilniejsze jednostki przeciwnika kierowały się na wzgórza Alam Halfa. 15-ta i 21-a DPanc DAK oraz włoskie dywizje pancerne "Littorio" i "Ariete". Rzuciłem przeciwko nim swoje wszystkie dywizjony bombowe, których zadaniem miało być "umilanie" podróży mojemu adwersarzowi. Uderzenie wspomagające ruszyło wzdłuż wybrzeża w kierunku El Alamein. Prowadziły je włoskie dywizje piechoty "Trento" i "Brescia" oraz 90.DPL i 164.DP z DAK. Wysunięta na pozycjach 9-ta dywizja australijska pod naporem przeciwnika, zaczęła uporządkowany odwrót w kierunku El Alamein. Tam w oparciu o solidne bunkry oraz piechotę gwardii z 7.DPanc i bataliony z 1-szej południowoafrykańskiej DP, planowałem zatrzymać siły Osi.

Na południu rozgorzała wielka bitwa. Mojemu lotnictwu udało się nadgryźć najbardziej niebezpiecznie jednostki pancerne wroga. Z resztą musiały sobie poradzić siły naziemne. Pierwszy szturm został powstrzymany ogniem artylerii i solidnie okopanych 6-funtowych ppanców, pomiędzy którymi umościły się moje bataliony piechoty. Szczęśliwie dla mnie, już na starcie udało mi się zdobyć lidera "DF" na Bishopie. Wprowadziłem go następnie na szczyt wzgórza i oparłem o sztab XXX Korpusu. Przeciwnik zaczął flankować wzgórza Alam Halfa od zachodu, gdzie linia obrony była słabsza i dojeżdżał do pozycji nr 2 na lotnisku, gdzie obrona praktycznie nie istniała. Ucierpiał batalion szkockiej gwardii z 44.DP. W jego miejsce rzuciłem swoich Szkotów z 7.DPanc oraz ponownie zaangażowałem całe lotnictwo bombowe. Bitwa osiągnęła swój punkt krytyczny, na który czekały moje jednostki pancerne. Na wyczerpanych Niemców i Włochów rzuciło się 6 pułków pancernych z pd-wschodu. Zaczęła się rzeź.

Na północy sytuacja była równie napięta. Australijczycy podczas swojego odwrotu na El Alamein ponieśli dość spore straty w piechocie i artylerii ppanc. Sporo działo się również w powietrzu, gdzie 4 dywizjony myśliwskie RAF-u powstrzymywały napór Luftwaffe. Wkrótce jednak sytuacja uległa diametralnej odmianie. Linia frontu ustabilizowała się, gdy do akcji wkroczyła piechota gwardii z 7.DPanc i Południowoafrykańczycy. Ze wzgórz Raweisat odezwała się artyleria 5-tej dywizji Hinduskiej a drogą od Alam el Onsol ruszyła kolumna LRDG. Jednostki 90.DPL oraz 164.DP i dywizji "Brescia" wykrwawiły się pod gęstym ogniem artylerii. Ich dobicie było już kwestią czysto formalną.

Od 8 tury prowadziłem już pełny kontratak na całym froncie. Wzgórza pod Alam Halfa zostały oczyszczone w wroga, a czołgi "Szczurów Pustyni" pędziły w kierunku Qaret el Himeisnat i okolicznego lotniska. Na północy piechota gwardii spychała dywizję "Trento" w kierunku Tell el Eisa a Południowoafrykańczycy zachodzili przeciwnika z flanki drogą na Tell el Makh Khad. W centrum 5-ta hinduska DP zajęła się maruderami z dywizji "Brescia" a kolumna LRDG wraz z czołgami dwóch auxowych brygad z XXX Korpusu, które broniły dotąd wzgórz Alam Halfa, ruszyły na SH-ex w Bab el Quattara. Kolejny raz zacząłem odkrywać oddziały, które nie wzięły udziału w atakach na moje pozycje, tylko biernie obstawiały tyły. Z zdecydowanej większości były to jednostki artylerii. Na kierunku Alam Halfa: U:61, U:62, U:63, U:73, U:74, U:71, U:49, U:50, U:36. Na kierunku El Alamein: U:129, U:130, U:132, U:133, U:134, U:137, U:140, U:116, U:117, U:115. W przedostatniej turze na BV ostatnia z jednostek została rozbita.

Nagroda: Mosquito FB VI

(http://www.opengeneral.pl/estek/12-Al Em Halfa G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 719  *  Average: 59

..
Current scenario: AL EM HALFA,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 6357 , Current prestige is 402
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 46
if BV: +1000, EL ALAMEIN II , cap disabled, 14 turns prestige: 90
if V : +500, EL ALAMEIN II , cap disabled, 14 turns prestige: 90
if TV: +100, EL ALAMEIN II , cap disabled, 14 turns prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 226 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:001  [+22 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 368 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Aggressive Attack  , 11 kill , 0 pp - U:007  [+56 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 239 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:010  [+35 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 455 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 5 kill , 0 pp - U:013  [+16 exp]
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 1 bars , 173 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 4 kill , 336 pp - U:021  [+6 exp]
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 1 bars , 154 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:022  [+51 exp]
+  SAS 1941 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 2 bars , 239 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:025  [+25 exp]

Czołg
*  Crusader III , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 734 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Bridging  , 39 kill , 0 pp - U:002  [+48 exp]
*  Crusader II , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 593 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 33 kill , 0 pp - U:003  [+50 exp]
*  Crusader III , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 762 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 63 kill , 0 pp - U:009  [+44 exp]
 Grant Mk I , 6th RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 453 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 51 kill , 252 pp - U:015  [+66 exp]
+  Churchill III , 5th RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 462 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Resilience  , 33 kill , 0 pp - U:023  [+90 exp]
 Grant Mk I , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 2 bars , 287 exp , Wielka Brytania , 5/10 , 11 kill , 252 pp - U:027  [+24 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 717 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 14 kill , 0 pp - U:004  [+51 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 1 bars , 112 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:017  [+22 exp]
 Daimler AC MkII , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 352 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,    Recon, 3 kill , 180 pp - U:030  [+42 exp]

Artyleria ppanc.
*  MG , Bedford QLT , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 1 bars , 133 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+30 exp]
 6 Pdr , Bedford QLT , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 225 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 180 pp - U:028  [+29 exp]

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 1 bars , 149 exp , Wielka Brytania , 11/10 ,   Air Defense, 1 kill , 343 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 694 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 0 pp - U:005  [+50 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 2 bars , 292 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 10 kill , 0 pp - U:008  [+38 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 468 exp , Wielka Brytania , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+55 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 393 exp , Wielka Brytania , 13/10 , 5 kill , 452 pp - U:012  [+37 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 211 exp , Wielka Brytania , 11/10 , 1 kill , 501 pp - U:016  [+28 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 2 bars , 265 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 3 kill , 417 pp - U:029  [+31 exp]
+  Bishop , 5th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 252 exp , Wielka Brytania , 11/10 , Devastating Fire  ,   Support, 0 kill , 0 pp - U:032  [+82 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 734 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Shock Tactics  , 15 kill , 540 pp - U:014  [+72 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 3 bars , 333 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 11 kill , 480 pp - U:020  [+53 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 3 bars , 396 exp , Wielka Brytania , 4/10 , 7 kill , 492 pp - U:024  [+66 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 1 bars , 185 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 3 kill , 540 pp - U:168  [+35 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 1 bars , 158 exp , Wielka Brytania , 6/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018  [+26 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 681 exp , Wielka Brytania , 9/10 , All Weather Combat  ,   Support, 3 kill , 456 pp - U:019  [+107 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 3 bars , 369 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 4 kill , 684 pp - U:031  [+133 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:253  TNK:58   RCN:44   AT:64   FLAK:33   FORT:26   ATY:95   FTR:25   TB:19     Total: 617
Lost  : INF:2    AT:2    FORT:2      Total: 6

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1854 exp,     41 kill,    336 pp    Average:    265 exp,      6 kill,     48 pp
Czołg          *   6 Units *  2 Leaders      Total :   3291 exp,    230 kill,    504 pp    Average:    549 exp,     38 kill,     84 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1181 exp,     22 kill,    180 pp    Average:    394 exp,      7 kill,     60 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    358 exp,      6 kill,    180 pp    Average:    179 exp,      3 kill,     90 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    149 exp,      1 kill,    343 pp    Average:    149 exp,      1 kill,    343 pp
Artyleria      *   7 Units *  2 Leaders      Total :   2575 exp,     30 kill,   1370 pp    Average:    368 exp,      4 kill,    196 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1648 exp,     36 kill,   2052 pp    Average:    412 exp,      9 kill,    513 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1208 exp,      8 kill,   1392 pp    Average:    403 exp,      3 kill,    464 pp
* Summary:     *  33 Units *  8 Leaders      Total :  12264 exp,    374 kill,   6357 pp    Average:    372 exp,     11 kill,    193 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 78 units total (core+aux):
Piechota : 24
Czołg :  8
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  8
Artyleria uniwersalna :  4
Fortyfikacje :  4
Artyleria : 16
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 09, 2020, 10:34:55
Scenariusz 13: "El Alamein II"

Zakupy:
1. Wymieniam Crusadery II i Granty z 1st RTR, 6th RTR i 8th Hussars na Shermany III
2. 6-Funtowego ppanca zastępuję samobieżnymi M10 "Wolverine"
3. Dokupuje dodatek "Air Defense" dla 92 dywizjonu Spitfire'ów VC i dodatek "Support" dla świeżego 113 dywizjonu Moskitów
4. Wzmacniam artylerię

23 października 1942 r. 7.DPanc razem z całą brytyjską 8.Armią rozpoczyna bitwę, której celem jest odwrócenie losów wojny w Afryce. Obie strony rozdzielają tzw. "Ogrody Diabła", czyli wielkie pole minowe liczące blisko pół miliona min. To pierwsza bariera, którą trzeba sforsować, dlatego w awangardzie dywizji "Szczurów Pustyni", inaczej niż zwykle, poruszać się będzie piechota. Za nimi postępować będzie artyleria, stopniowo przesuwająca swój ogień w głąb pozycji kontrolowanych przez nieprzyjaciela. Po stworzeniu korytarzy w polach minowych i odpowiednim zmiękczeniu przeciwnika do akcji wkroczą czołgi. Plan jest spójny dla całego frontu. Za kierunek Tell el Eise (VHex nr 1) odpowiadają weterani z 9-tej australijskiej DP, odcinek Tell el Makh Khad i drogę do Tell el Aqqaqir (VHex nr 4) biorą na siebie "górale" z 51.DP, centrum frontu koło wzgórz Raweisat 50.DP Northumbrian i 4-ta hinduska DP, kierunek Bab el Qattara (VHex nr 2) z pn-wschodu i ze wschodu 44.DP oraz wydzielona z moich sił grupa LRDG. Południowe podejście pod Bab el Quattara przypadnie Brygadzie Wolnych Francuzów i 7.DPanc. Czołgi rozmieszone są na obu skrzydłach frontu. Za Australijczykami na północy do skoku szykuje się 1-sza i 10.DPanc. Kiedy 9-ta DP przerwie front, obie dywizje pancerne wleją się na tyły przeciwnika. "Szczury Pustyni" wykonają rajd od południa. Na początek ich celem będzie Bab el Quattara.

W tej bitwie nie ma za grosz finezji. Jest niczym brutalne mordobicie w walce bokserskiej wagi ciężkiej. Pięć dywizji piechoty, wspieranych przez trzy dywizje pancerne, mozolnie posuwa się naprzód przez pola minowe, niemiłosiernie okładając się ogniem artyleryjskim z jednostkami przeciwnika. Po stronie aliantów jest przewaga liczebna, ale i dobre rozpoznanie, dzięki czemu ogień sił Osi z każdą kolejną turą, jest coraz mniej dotkliwy. Szybko dochodzi także do walk w powietrzu. Przy gęstej obronie pelot, nie bawię się w pojedynki myśliwskie. Wabię przeciwnika nad swoje Boforsy, a następnie dobijam poszarpane grupy lotnicze dywizjonami Spitfire'ów. Tym sposobem inicjatywa na niebie szybko trafia w ręce Brytyjczyków. Na ziemi przy przygniatającej przewadze ogniowej wybijam pierwsze luki we froncie. Największe postępy robi 9-ta dywizja australijska pod Tell el Eisa. Kruszy ona opór 164.DP DAK oraz włoskiej 102.DP "Trento". Obie jednostki, zostają następnie stratowane przez gąsienice czołgów 1-szej i 10.DPanc. Podobnie wygląda sytuacja na południu, gdzie walczą "Szczury Pustyni". Ogień całej artylerii dywizji oraz wszystkie samoloty core, mocno przetrzebia słabą 17-tą dywizję "Pavia" oraz spadochroniarzy ze 185 dywizji "Folgore". Niedobitki stają się następnie łatwym łupem dla operujących razem sześciu pułków czołgów. Najmniejsze postępy widać w centrum mapy, choć nie można zarzucić walczącym tam dywizjom bitności. Oczyszczają one przedpola z min i skupiają na sobie zdecydowaną większość kontrataków przeciwnika, trwale wyłączając z działań wiele jego jednostek.

W 5-tej turze bitwy na północy kontroluję trójkąt pozycji Tell el Eisa-lotnisko-Tell el Makh Khad. Czołgi 10.DPanc i Australijczycy kierują się ku pozycji nr 3. 1-sza pancerna wraz z góralami z 51.DP wjeżdża na wzgórza górujące nad Tell el Aqqaqir. W centrum trwają ciężkie pozycyjne walki z 15.DPanc oraz dywizjami panc. "Littorio" i 25.DP "Bolonia". Na południu czołgi 7.DPanc rozjeżdżają dywizję "Brescia" i wspierających ich Bersaglierów z dywizji "Ariete. Moja grupa LRDG wraz z piechotą z 44 dywizji toczy walkę ze spadochroniarzami brygady "Ramcke" o otwarcie drogi do Bab el Qattara od wzgórz Raweisat. W kolejnej turze skrzydła przeciwnika walą się w gruzy. 44-ta dywizja wdziera się do Bab el Qattara. Czołgi "Szczurów Pustyni" grzebią brygadę "Ramcke'go". Piechota 7.DPanc oraz Brygada Wolnych Francuzów przechodzą do obrony. Na północy 1-sza i 10-ta DPanc znów łączą siły i rozbijają pozycję 90 dywizji lekkiej DAK pod VHexem nr 3. Następnie ich droga wiedzie przez dwa polowe lotniska pod VHex nr 4 w Tell el Aqqaqir. Przeciwnik uruchamia swoje ostatnie pancerne rezerwy z obu szybkich jednostek włoskich i 21.DPanc DAK, ale jest już zdecydowanie za późno by zmienić bieg bitwy. Trenuję jeszcze swoich pilotów i czołgistów i kończę to przedstawienie wyrzucając Niemców z Tell el Aqqaqir 5 tur przed końcem czasu na BV.

P.S. Wpadł kolejny lider w artylerii.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/13-El Alamein II G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 784  *  Average: 60

..
Current scenario: EL ALAMEIN II,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 6571 , Current prestige is 756
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 46
if BV: +200, MEDENINE , cap disabled, 11 turns prestige: 280
if V : +150, MEDENINE , cap disabled, 14 turns prestige: 280
if TV: +100, MEDENINE , cap disabled, 17 turns prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 244 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [+18 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 368 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack  , 11 kill , 0 pp - U:007
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 239 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:010
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 455 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 5 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 1 bars , 173 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 336 pp - U:021
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 1 bars , 167 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:022  [+13 exp]
+  SAS 1941 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 2 bars , 253 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:025  [+14 exp]

Czołg
*  Crusader III , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 810 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Bridging  , 45 kill , 0 pp - U:002  [+76 exp]
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 669 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 41 kill , 0 pp - U:003  [+76 exp]
*  Crusader III , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 808 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 67 kill , 0 pp - U:009  [+46 exp]
 Sherman III , 6th RTR/7th Arm.Div. , 4 bars , 484 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 55 kill , 300 pp - U:015  [+31 exp]
+  Churchill III , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 544 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Resilience  , 37 kill , 0 pp - U:023  [+82 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 3 bars , 344 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 16 kill , 300 pp - U:027  [+57 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 732 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 15 kill , 0 pp - U:004  [+15 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 1 bars , 141 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:017  [+29 exp]
 Daimler AC MkII , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 381 exp , Wielka Brytania , 5/10 ,    Recon, 4 kill , 180 pp - U:030  [+29 exp]

Artyleria ppanc.
*  MG , Bedford QLT , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 1 bars , 133 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 242 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 252 pp - U:028  [+17 exp]

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 1 bars , 180 exp , Wielka Brytania , 11/10 ,   Air Defense, 2 kill , 343 pp - U:026  [+31 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 725 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 0 pp - U:005  [+31 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 3 bars , 331 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 10 kill , 0 pp - U:008  [+39 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 485 exp , Wielka Brytania , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+17 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 421 exp , Wielka Brytania , 13/10 , 6 kill , 452 pp - U:012  [+28 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 230 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 4 kill , 547 pp - U:016  [+19 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 3 bars , 314 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Determined Defense  , 4 kill , 417 pp - U:029  [+49 exp]
+  Bishop , 5th RHA/7th Arm.Div. , 2 bars , 286 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Devastating Fire  ,   Support, 1 kill , 0 pp - U:032  [+34 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 791 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Shock Tactics  , 15 kill , 540 pp - U:014  [+57 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 3 bars , 347 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Air Defense, 12 kill , 480 pp - U:020  [+14 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 4 bars , 423 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 10 kill , 492 pp - U:024  [+27 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 216 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 5 kill , 540 pp - U:033  [+31 exp]
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 2 bars , 238 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 2 kill , 0 pp - U:034  [+78 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 1 bars , 158 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 790 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  ,   Support, 5 kill , 456 pp - U:019  [+109 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 4 bars , 448 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 5 kill , 684 pp - U:031  [+79 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:310  TNK:68   RCN:49   AT:77   FLAK:40   FORT:31   ATY:127  AD:2    FTR:28   TB:22     Total: 754
Lost  : INF:4    AT:2    FORT:2      Total: 8

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   1899 exp,     43 kill,    336 pp    Average:    271 exp,      6 kill,     48 pp
Czołg          *   6 Units *  2 Leaders      Total :   3659 exp,    261 kill,    600 pp    Average:    610 exp,     44 kill,    100 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1254 exp,     24 kill,    180 pp    Average:    418 exp,      8 kill,     60 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    375 exp,      6 kill,    252 pp    Average:    188 exp,      3 kill,    126 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    180 exp,      2 kill,    343 pp    Average:    180 exp,      2 kill,    343 pp
Artyleria      *   7 Units *  3 Leaders      Total :   2792 exp,     36 kill,   1416 pp    Average:    399 exp,      5 kill,    202 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   2015 exp,     44 kill,   2052 pp    Average:    403 exp,      9 kill,    410 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1396 exp,     11 kill,   1392 pp    Average:    465 exp,      4 kill,    464 pp
* Summary:     *  34 Units *  9 Leaders      Total :  13570 exp,    427 kill,   6571 pp    Average:    399 exp,     13 kill,    193 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 144 units total (core+aux):
Piechota : 56
Czołg : 15
Rozpoznanie :  8
Artyleria ppanc. :  9
Artyleria uniwersalna :  6
Artyleria : 33
Myśliwiec : 11
Bomb. taktyczny :  6

Player 2  Niemcy   has 5 units total (core+aux):
Piechota :  1
Czołg :  2
Artyleria ppanc. :  1
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: besiu Listopad 12, 2020, 05:55:48
Taaak... to była moja ostatnia mapa w tej kampanii. Po ilości wojsk, min, artylerii i zero finezji - ???????? odechciało mi się grać ????
Dzięki za fajne opisy, wierne mapie, poglądowe rysunki i kolory w statystykach.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 13, 2020, 05:22:14
Taaak... to była moja ostatnia mapa w tej kampanii. Po ilości wojsk, min, artylerii i zero finezji - ???????? odechciało mi się grać ????
Dzięki za fajne opisy, wierne mapie, poglądowe rysunki i kolory w statystykach.

Cześć. Dzięki za miłe słowa. Jeśli chodzi o uwagi do drugiej bitwy pod El Alamein, to tak niestety wyglądała sytuacja na froncie. Autor kampanii, czyli Gustlik starał się ją jak najwierniej odwzorować. Pretensje można kierować co najwyżej do Rommla i Montgomery'ego  ;)


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 13, 2020, 08:12:03
Scenariusz 14: "Medenine"

Zakupy:
1. Przezbrajam Churchille IV z 5.RTR w działa 75 mm.
2. Wyposażam kompanię CKM-ów w Browningi M2, wymieniam transport na Jeepy i organizuje przeszkolenie spadochronowe
3. Dokupuje kolejnego M10 Wolverine
4. Dołączam dodatek "Fast Speed" do Patrolu "G" z LRDG
5. Wzmacniam artylerię

Pościg za wojskami Rommla dotarł do linii Mareth na granicy z Tunezją. Wywiad ostrzega przed spodziewanym pod Medeniną (VHex nr 1) kontratakiem przeciwnika. Stacjonującą w tym rejonie 5-tą nowozelandzką DP wzmacniam dwoma brygadami pancernymi i licznymi jednostkami artylerii. Łącznie do dyspozycji nad rzeką Wadi Zigzaou mam 6 pułków czołgów, dwa dywizjony M10-ek, 4 pułki artylerii polowej i dywizjon pelotek. Reszta sił musi dotrzeć z odległego SHexa w Ben Gardane. Z SHexa na lotnisku na pd od Ben Gardane wyruszy grupa specjalna, składająca się z dwóch patroli LRDG, kompanii CKM, 25-funtówki, Daimlera AC i pułku KRRC. Ich zadaniem będzie infiltracja pozycji przeciwnika od Foum Tatahouime po Oouirat (VHex nr 3) i lotnisko koło B.Soltane (VHex nr 4).

Ofensywa "Lisa Pustyni" nad brzegami Zatoki Gabes wygląda bardzo groźnie. Cała fala piechoty, ppanców i jednostek rozpoznania z pięciu dywizji zalewa obszar między Mareth a Medeniną. Między nimi czają się bataliony czołgów Pz IIIL i nowe groźne Pz IVG. Przeciwnikowi udaje się nawet podciągnąć kilka jednostek polowej artylerii, choć jak pokaże przyszłość i tak zbyt mało. Linia obrony aliantów jest twarda. Ataki sił Osi paruje w początkowej fazie walk 6 pułków artylerii oraz dwa dywizjony bombowe. Pierwsze skuteczne szarże mają za sobą Królewskie Pułki Czołgów i Huzarzy, jednak cały czas muszą pamiętać o powrocie za rzekę Wadi Zigzaou. Sytuacja nieco się komplikuje gdy nadciąga Luftwaffe oraz niemieckie samobieżne pelotki. Moje samoloty muszą nieco się cofnąć i stoczyć zaciętą walkę o panowanie w powietrzu. Na ziemi jest równie niebezpiecznie, ale na moją korzyść zaczynają przemawiać posiłki spod Ben Gardane. W końcu atak niemiecko-włoski załamuje się i można przejść do kontrnatarcia.

Mina mi rzednie, gdy widzę niemiecką linię umocnień pod Mareth i liczbę okopanej artylerii na wzgórzach Matmata. Część z tych dział miała pewnie, wspierać atak na Medeninę, ale tradycyjnie, została na tyłach i tego nie zrobiła. Teraz przyszło mi szturmować prawdziwą twierdzę. Północna brygada "Szczurów Pustyni" wsparta przez obie M10-ki, sztab, 5 jednostek piechoty i 7 jednostek artylerii, przystąpiła do uderzenia na odcinek frontu koło Mareth. Moim celem było przebicie się nadmorską drogą w kierunku Gabes i El Hamma (VHex nr 6). Południowa brygada 7.DPanc wraz z jednostkami 5-tej DP (NZ) oraz 201-ej brygady gwardii i tylko 3 jednostek artylerii obchodziła wzgórza Matmata od południa, by połączyć się z jednostkami LRDG na pd. od miasteczka Hallouf.

Grupa specjalna z LRDG od początku scenariusza robiła największe postępy. Bez przeszkód zajęła ona Foum Tatahouime oraz VHex nr 3 w Oouirat. Następnie podzieliła ona swoje siły na dwie kolumny. Daimler, Patrol "Y" i CKM popędziły dalej na zachód by od południa zaatakować lotnisko w VHexie nr 4 a Patrol "G", 25-funtówka i batalion KRRC ruszyły drogą w kierunku Hallouf, gdzie miały połączyć się z południową brygadą z 7.DPanc.

Wzgórza Matmata, zaczęły być oflankowywane. Grupa północna po ciężkich walkach przerwała front pod Mareth. Czołgi, piechota oraz trzy pułki artylerii popędziły na Gabes. Sztab, pelotka i pozostałe 4 jednostki artyleryjskie, pozostały by ostrzeliwać pozycje niemieckie na wzgórzach. Na południu w ręce aliantów wpadło lotnisko w VHexie nr 4 oraz miasteczko Hallouf. Czołgi wsparte przez Patrol "Y" ruszyły drogą do wioski Matmata. Maorysi z 5.DP, piechota gwardii i artyleria nacierali przez lasy od południa. Obszar zajmowany przez Niemców na centralnych wzgórzach, z każdą kolejną turą coraz mocniej się kurczył.

Losy bitwy rozstrzygnęły się jednak na północy. Pancerniacy sforsowali rzekę Wadi Akarit i z marszu zajęli miasto Gabes i okoliczne lotnisko. Następnie przy wydatnej pomocy lotnictwa wyrzucili Niemców z El Hamma (VHex nr 6) i zajęli SHex nr 5 na drodze do Sfaks. Sześć tur przed czasem bitwa zakończyła się pełnym zwycięstwem. Moje jednostki core zyskały dwóch kolejnych liderów, niestety o marnej wartości. "Skilled Reconnaissance" na czołgu i "Resilience" w artylerii. Jak dotąd była to dla mnie najcięższa bitwa tej kampanii. Duża ilość moich oddziałów została mocno pokiereszowana. Pewnie największy w tym udział, wielkiej ilości artylerii na wzgórzach Matmata. Gdyby choć co druga, ruszyła za czołgami i piechotą na Medeninę, skala trudności tego scenariusza trochę by się wyrównała.

Nagroda: Przeciwpancerna 17-funtówka w trakcie bitwy

(http://www.opengeneral.pl/estek/14-Medenine G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
14   MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 850  *  Average: 60

..
Current scenario: MEDENINE,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 6722 , Current prestige is 854
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive   Using map: 39
if BV: +200, TUNIS , cap disabled, 16 turns prestige: 200
if V : +150, TUNIS , cap disabled, 18 turns prestige: 200
if TV: +100, TUNIS , cap disabled, 20 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 252 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [+8 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 389 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Aggressive Attack  , 11 kill , 0 pp - U:007  [+21 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 263 exp , Wielka Brytania , 5/10 , 9 kill , 0 pp - U:010  [+24 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 455 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 5 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 2 bars , 209 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 4 kill , 336 pp - U:021  [+36 exp]
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 2 bars , 227 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:022  [+60 exp]
+  SAS 1941 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 3 bars , 321 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:025  [+68 exp]

Czołg
*  Crusader III , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 868 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Bridging  , 51 kill , 0 pp - U:002  [+58 exp]
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 727 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 43 kill , 0 pp - U:003  [+58 exp]
*  Crusader III , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 845 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 69 kill , 0 pp - U:009  [+37 exp]
 Sherman III , 6th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 521 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Skilled Reconnaissance  , 60 kill , 300 pp - U:015  [+37 exp]
+  Churchill IV NA 75 , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 613 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Resilience  , 41 kill , 0 pp - U:023  [+69 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 4 bars , 420 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 23 kill , 300 pp - U:027  [+76 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 753 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 15 kill , 0 pp - U:004  [+21 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 1 bars , 155 exp , Wielka Brytania , 3/10 ,      Fast Speed, 5 kill , 0 pp - U:017  [+14 exp]
 Daimler AC MkII , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 381 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 5 kill , 180 pp - U:030

Artyleria ppanc.
*  Abn MG .50 cal. , Jeep , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 1 bars , 178 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+45 exp]
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 3 bars , 308 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 252 pp - U:028  [+66 exp]
 Wolverine , 57th (ES)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 228 exp , Wielka Brytania , 2/10 , 2 kill , 252 pp - U:121  [+78 exp]
+  17 Pdr , Morris Quad , II/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 1 bars , 150 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:124

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 2 bars , 215 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,   Air Defense, 4 kill , 312 pp - U:026  [+35 exp]

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 811 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 0 pp - U:005  [+86 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 4 bars , 438 exp , Wielka Brytania , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:008  [+107 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 513 exp , Wielka Brytania , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+28 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 510 exp , Wielka Brytania , 11/10 , Resilience  , 8 kill , 382 pp - U:012  [+89 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 303 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 6 kill , 547 pp - U:016  [+73 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 3 bars , 370 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Determined Defense  , 4 kill , 417 pp - U:029  [+56 exp]
+  Bishop , 5th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 414 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Devastating Fire  ,   Support, 5 kill , 0 pp - U:032  [+128 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 833 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Shock Tactics  , 16 kill , 540 pp - U:014  [+42 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 3 bars , 387 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,   Air Defense, 14 kill , 480 pp - U:020  [+40 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 4 bars , 485 exp , Wielka Brytania , 3/10 , 10 kill , 492 pp - U:024  [+62 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 235 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 540 pp - U:033  [+19 exp]
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 3 bars , 317 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,   Support, 3 kill , 0 pp - U:034  [+79 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 1 bars , 176 exp , Wielka Brytania , 6/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018  [+18 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 886 exp , Wielka Brytania , 5/10 , All Weather Combat  ,   Support, 6 kill , 456 pp - U:019  [+96 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 5 bars , 556 exp , Wielka Brytania , 8/10 ,   Support, 8 kill , 684 pp - U:031  [+108 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:330  TNK:72   RCN:53   AT:86   FLAK:46   FORT:41   ATY:140  AD:2    FTR:30   TB:23     Total: 823
Lost  : INF:4    AT:2    FORT:2      Total: 8

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2116 exp,     47 kill,    336 pp    Average:    302 exp,      7 kill,     48 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3994 exp,    287 kill,    600 pp    Average:    666 exp,     48 kill,    100 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1289 exp,     25 kill,    180 pp    Average:    430 exp,      8 kill,     60 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  0 Leaders      Total :    864 exp,      9 kill,    504 pp    Average:    216 exp,      2 kill,    126 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    215 exp,      4 kill,    312 pp    Average:    215 exp,      4 kill,    312 pp
Artyleria      *   7 Units *  4 Leaders      Total :   3359 exp,     51 kill,   1346 pp    Average:    480 exp,      7 kill,    192 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   2257 exp,     48 kill,   2052 pp    Average:    451 exp,     10 kill,    410 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1618 exp,     15 kill,   1392 pp    Average:    539 exp,      5 kill,    464 pp
* Summary:     *  36 Units * 11 Leaders      Total :  15712 exp,    486 kill,   6722 pp    Average:    436 exp,     14 kill,    187 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 50 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  6
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 12
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Niemcy   has 5 units total (core+aux):
Piechota :  1
Fortyfikacje :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: besiu Listopad 14, 2020, 04:10:57
Patrzę na mą starą, niedokończoną kampanię

http://forum.opengeneral.pl/ranking-generalow-2017/2754/0/
I zauważam, że mam już 13 liderów, gdy Ty masz 8-9. I mam flaków  4, zero bombowców. Koszt armii 3300 do Twych 6500... ciekawa dysproporcja...  ??? ::)


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 15, 2020, 08:39:28
Patrzę na mą starą, niedokończoną kampanię
http://forum.opengeneral.pl/ranking-generalow-2017/2754/0/
I zauważam, że mam już 13 liderów, gdy Ty masz 8-9. I mam flaków  4, zero bombowców. Koszt armii 3300 do Twych 6500... ciekawa dysproporcja...  ??? ::)

Zgadza się. Nie mam zbytnio szczęścia do liderów w tej kampanii, zarówno co do ich ilości jak i jakości co poniektórych. Co do dysproporcji w kosztach armii. Zwróć uwagę, że nasze statystyki rozjeżdżają się od scenariusza 5-ego, czyli oblężenia Tobruku. To był bodaj pierwszy scenariusz, gdzie nie było autouzupełnień. Sam przyznajesz w opisie do tej bitwy, że przywrócenie stanów kosztowało Cie 600 pp. W dużej mierze skupiłeś się na wzmacnianiu jednostek, których wartość nie jest wliczana do kosztów armii np. większość Twoich pułków pancernych. Ja z kolei kupowałem drogie samoloty, które do kosztów armii jak najbardziej się wliczały i to solidnie, a jednostki w scenariuszach bez autouzupełnień wzmacniałem np. do poziomu maks 8/10 albo zostawiałem je jak są, jeśli ich poziom przekraczał chociaż 5/10. Było jeszcze sporo zdobytych trigger hexów, w których znajdowały się bonusy prestiżowe. Myślę, że tak po malutku budowały się te różnice.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 15, 2020, 11:09:36
Scenariusz 15: "Tunis"

Zakupy:
1. Przezbrajam pułk Bishopów w potężniejszą artylerię 5.5 cala + ciągniki Scammell Pioneer
2. Kupuję rozpoznawcze Mosquito PR IX z dodatkiem "Recon"
3. Za końcówkę prestiżu wzmacniam o jeden punkt stan baterii D i J 25-funtówek z 3th RHA

Ostatni zryw w Afryce Północnej. Atak w kierunku portów w Bizercie, Tunisie i na półwyspie Bon. Lewe skrzydło i Bizertę biorą na siebie Amerykanie ze słynnej "Big Red One". Najpierw będą musieli jednak sforsować rzekę Medjerda i zdobyć Medjez el Bab (VHex nr 1). Prawe skrzydło i zajęcie Półwyspu Bon (SHex nr 2 i VHex nr 3) przypadnie oddziałom 8.Armii. Wspomagać ich w tym będzie XIX Korpus Wolnych Francuzów. Za centrum mapy i port w Tunisie (VHex nr 4) odpowiadać będą moje "Szczury Pustyni".
Wreszcie są dostępne 3 transporty lotnicze, więc będzie można wykombinować jakiś zrzut spadochronowy na zapleczu frontu. Moją uwagę przykuwa umieszczone centralnie lotnisko, nieopodal Tunisu.

Kiedy 1.DP i 7.DPanc wychodzą na równinę pomiędzy rzekami Medjerda i Kebir rzucają się na nich niemieckie odwody pancerne. Pierwszy cios przyjmują Amerykanie, którzy znajdują się bliżej frontu. Mocno obrywa batalion Shermanów, który traci 60% stanu.
1.DP zostawia równinę Brytyjczykom z 7.DPanc, a sama przy silnym wsparciu z powietrza przekracza Medjerdę i wchodzi na wzgórza, górujące nad Medjez el Bab. Udaje się tam unieszkodliwić jedno stanowisko ciężkiej artylerii i znacząco zredukować stan drugiego. Na równinie poniżej "Szczury Pustyni" wciągają 5 Armię Pancerną w pułapkę. Kolejny skok niemieckich czołgów i wspierających ich grenadierów, zostaje rozbity pod gęstym ogniem artylerii. Droga do Tunisu stoi praktycznie otworem. Podobny krzyk rozpaczy jest dziełem Luftwaffe. Kończy się równie szybko co działania 5 Armii Pancernej na ziemi. Na odcinku wschodnim Francuzi z XIX Korpsu i Brytyjczycy z 8.Armii łatwo przenikają przez słabą, bronioną przez nieliczne włoskie oddziały linię frontu.
Oddziały SAS core i aux szykują się do desantu koło tuniskiego lotniska. Po przeprowadzonym rozpoznaniu zmieniam jednak zdanie. Zrzucam oba oddziały nieco bardziej na pd-wschód od lądowiska, by zablokowały drogę włoskich odwodów GA "Afryka". SAS walczy w osamotnieniu, tylko jedną turę. Wkrótce docierają do nich pododdziały 8.Armii oraz Francuzi.

Amerykanie trochę męczą się pod Medjez el Bab, ale dzięki wsparciu artylerii "Szczurów Pustyni" udaje im się wreszcie zdobyć miasto i ruszyć w drogami na północ. Pokiereszowane oddziały jadą okrężną drogą forsując rzekę Wadi Tine. Główne siły wzdłuż rzeki Medjerda na Tebourbe. 7.DPanc łapie Tunis silnym uściskiem. Na prawym skrzydle piechota gwardii z potężnym wsparciem 5 pułków artylerii zdobywa tuniskie lotnisko i dociera do ujścia rzeki Kebir. Na lewym skrzydle manewr oskrzydlenia wykonuje 5 pułków pancernych wspieranych przez 3 pułki artylerii i obie M10-ki. Na półwyspie Bon atak 8.Armii i Francuzów idzie jak po maśle. Opór Włochów jest praktycznie symboliczny. Do 9-ej tury cały półwysep Bon z portem w Kelibi (SHex nr 2) i miastem El Haouaria (VHex nr 3) jest w rękach aliantów.

Kiedy los Tunisu wydaje się praktycznie przesądzony kieruję swoją uwagę na port w Bizercie. Posyłam na pn-zachód prawie całe lotnictwo oraz obie jednostki SAS w szybowcach. Drogą lądową oddelegowałem spod Tunisu trzy pułki pancerne, rozpoznawczego Daimlera i M10-kę. Atak wymierzam w 9-ej i 10-ej turze. Amerykanie, którzy przedarli się przez Tebourbe i Mateur zdobywają lotnisko i flankują miasto od zachodu. Od pd-wschodu nacierają czołgi 7.DPanc. W centrum miasta ląduję SAS. Przy potężnym wsparciu z powietrza w 10-ej turze Bizerta zostaje zdobyta. W tym samym czasie pozostałe jednostki "Szczurów Pustyni" przypieczętowują los obrońców Tunisu. Bitwa kończy się 7 tur przed czasem. Zyskałem kolejnego lidera, ale tym razem nie będę narzekał. "All Weather Combat" na myśliwcu przed kampanią włoską to cenny nabytek  :)

Nagroda: Cromwell VII

(http://www.opengeneral.pl/estek/15-Tunis G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
14   MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:66
15   TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 918  *  Average: 61

..
Current scenario: TUNIS,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 7285 , Current prestige is 1217
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 1092
if BV: +200, VOLTURNO , cap disabled, 16 turns prestige: 590
if V : +150, VOLTURNO , cap disabled, 18 turns prestige: 590
if TV: +100, VOLTURNO , cap disabled, 20 turns prestige: 590
Ls: Loss , turn prestige: 590

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 282 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:001  [+30 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 4 bars , 400 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 0 pp - U:007  [+11 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 2 bars , 297 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 10 kill , 0 pp - U:010  [+34 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 455 exp , Wielka Brytania , 10/4 , 5 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 2 bars , 223 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 4 kill , 336 pp - U:021  [+14 exp]
+  Mobile Infantry , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 2 bars , 256 exp , Wielka Brytania , 3/10 , 5 kill , 0 pp - U:022  [+29 exp]
+  SAS 1941 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 3 bars , 377 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:025  [+56 exp]

Czołg
*  Crusader III , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 887 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Bridging  , 52 kill , 0 pp - U:002  [+19 exp]
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 745 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 45 kill , 0 pp - U:003  [+18 exp]
*  Crusader III , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 845 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 69 kill , 0 pp - U:009
 Sherman III , 6th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 541 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 62 kill , 300 pp - U:015  [+20 exp]
+  Churchill IV NA 75 , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 681 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Resilience  , 49 kill , 0 pp - U:023  [+68 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 4 bars , 485 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 28 kill , 300 pp - U:027  [+65 exp]

Rozpoznanie
*  Daimler AC MkII , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 792 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 16 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]
+  Long Range Desert Patrol , "G" Patrol/LRDG , 1 bars , 188 exp , Wielka Brytania , 6/10 ,      Fast Speed, 6 kill , 0 pp - U:017  [+33 exp]
 Daimler AC MkII , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 385 exp , Wielka Brytania , 8/10 ,    Recon, 5 kill , 180 pp - U:030  [+4 exp]

Artyleria ppanc.
*  Abn MG .50 cal. , Jeep , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 1 bars , 186 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+8 exp]
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 3 bars , 350 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 7 kill , 252 pp - U:028  [+42 exp]
 Wolverine , 57th (ES)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 282 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 252 pp - U:035  [+54 exp]
+  17 Pdr , Morris Quad , II/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 1 bars , 164 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:036  [+14 exp]

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 2 bars , 215 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Air Defense, 4 kill , 312 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 907 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 0 pp - U:005  [+96 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 4 bars , 478 exp , Wielka Brytania , 13/10 , 12 kill , 0 pp - U:008  [+40 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 546 exp , Wielka Brytania , 14/10 , 9 kill , 0 pp - U:011  [+33 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 565 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Resilience  , 10 kill , 417 pp - U:012  [+55 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 3 bars , 380 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 6 kill , 547 pp - U:016  [+77 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 4 bars , 438 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Determined Defense  , 7 kill , 417 pp - U:029  [+68 exp]
+  5.5 inch , Scammell Pioneer , 5th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 514 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Devastating Fire  ,   Support, 8 kill , 0 pp - U:032  [+100 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 863 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Shock Tactics  , 16 kill , 540 pp - U:014  [+30 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 4 bars , 455 exp , Wielka Brytania , 6/10 , All Weather Combat  ,   Air Defense, 14 kill , 480 pp - U:020  [+68 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 509 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 12 kill , 492 pp - U:024  [+24 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 248 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 540 pp - U:033  [+13 exp]
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 4 bars , 442 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 6 kill , 0 pp - U:034  [+125 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 1 bars , 191 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018  [+15 exp]
 Blenheim Mk. IV , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 995 exp , Wielka Brytania , 9/10 , All Weather Combat  ,   Support, 6 kill , 456 pp - U:019  [+109 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 5 bars , 615 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,   Support, 10 kill , 684 pp - U:031  [+59 exp]
 Mosquito PR IX  , 682.Sqn RAF/285.Wing , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 528 pp - U:133

Player 1 : Wielka Brytania, USA, Francja
Killed: INF:358  TNK:76   RCN:56   AT:94   FLAK:48   FORT:47   ATY:155  AD:3    FTR:32   TB:24     Total: 893
Lost  : INF:4    AT:2    FORT:2      Total: 8

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2290 exp,     51 kill,    336 pp    Average:    327 exp,      7 kill,     48 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   4184 exp,    305 kill,    600 pp    Average:    697 exp,     51 kill,    100 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1365 exp,     27 kill,    180 pp    Average:    455 exp,      9 kill,     60 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  0 Leaders      Total :    982 exp,     14 kill,    504 pp    Average:    246 exp,      4 kill,    126 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    215 exp,      4 kill,    312 pp    Average:    215 exp,      4 kill,    312 pp
Artyleria      *   7 Units *  4 Leaders      Total :   3828 exp,     62 kill,   1381 pp    Average:    547 exp,      9 kill,    197 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2517 exp,     54 kill,   2052 pp    Average:    503 exp,     11 kill,    410 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1911 exp,     17 kill,   1920 pp    Average:    478 exp,      4 kill,    480 pp
* Summary:     *  37 Units * 12 Leaders      Total :  17292 exp,    534 kill,   7285 pp    Average:    467 exp,     14 kill,    197 pp


Player 1  Wielka Brytania, USA, Francja   has 66 units total (core+aux):
Piechota : 22
Czołg :  9
Rozpoznanie :  6
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 11
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  6

Player 2  Niemcy, Włochy   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 15, 2020, 03:30:43
2. Kupuję rozpoznawcze Mosquito PR IX z dodatkiem "Recon"
Daj znać jak się sprawuje.

Koszt armii 3300 do Twych 6500... ciekawa dysproporcja...  ??? ::)
W mojej opinii, powinieneś trochę rozważniej podnosić stany jednostek, szczególnie tych pierwszoliniowych.

Jeśli podnosisz nawet stany lekkich czołgów (i to zaledwie dwu-belkowych), to prestiż ucieka szerokim strumieniem.
*  LT Mk V , 1st RTR , 2 bars , 205 exp , United Kingdom , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:003


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 16, 2020, 08:42:09
2. Kupuję rozpoznawcze Mosquito PR IX z dodatkiem "Recon"
Daj znać jak się sprawuje.

Bardzo dobrze. Świetna sprawa na duże mapy jak "Tunis" czy następne "Volturno". Fakt kosztuje z dodatkiem 750 pp, ale można nim oblecieć tyle mapy co dwoma Lysanderami. A zakup dwóch Lysanderów z dodatkami kosztował by już 800 pp i trzeba by jeszcze zaangażować dwa myśliwce do ich pilnowania ;) Dodatkowo nie ma kary za brak amunicji i ma solidne statystyki obrony lądowej i powietrznej, także na upartego można by zaryzykować pozostawienie go bez eskorty.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: besiu Listopad 17, 2020, 01:31:04

Koszt armii 3300 do Twych 6500... ciekawa dysproporcja...  ??? ::)
W mojej opinii, powinieneś trochę rozważniej podnosić stany jednostek, szczególnie tych pierwszoliniowych.

Jeśli podnosisz nawet stany lekkich czołgów (i to zaledwie dwu-belkowych), to prestiż ucieka szerokim strumieniem.
*  LT Mk V , 1st RTR , 2 bars , 205 exp , United Kingdom , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:003
Dzięki za wskazówkę, spostrzeżenia.
Ja tam podnosiłem, bo nie było kasy na lepszy sprzęt, więc niech choć ma trochę siły, ten słaby, i robi 1:0 albo 2:0, a nie ma strat własnych. Wtedy nabierze doświadczenia, i przy dobrej okazji go wymienić. A zarazem trzymam cap.
Takie miałem założenia.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 17, 2020, 02:35:39
Ja tam podnosiłem, bo nie było kasy na lepszy sprzęt, więc niech choć ma trochę siły, ten słaby, i robi 1:0 albo 2:0, a nie ma strat własnych. Wtedy nabierze doświadczenia, i przy dobrej okazji go wymienić. A zarazem trzymam cap.
Warto pamiętać że podniesione stany to nie tylko kwestia bezpośrednich strat prestiżu.
Upgrade jednostki o podniesionych stanach jest odpowiednio droższy.

Jeśli planujesz rychły upgrade jednostki, to podnoszenie stanów niekoniecznie jest najlepszym pomysłem.
Każdy upgrade to strata 50% wartości bazowej jednostki (uzwględniająć stany), więc podnoszenie stanów to dodatkowa strata (przepada połowa prestiżu wydanego na podniesienie stanów).
Jeśli dodatkowo jednostka należy do klasy wymagającej częstych ulepszeń (czołgi, myśliwce), to wczesne podniesienie stanów może na dłuższą metę powodować spore ukryte koszty (efekt kumuluje się przy każdym ulepszeniu).

Podnoszenie stanów ma swoje zalety, i właściwie wykorzystane potrafi być potężne. Ale na dłuższą metę wiąże się ze sporymi kosztami. W długiej kampanii te koszty potrafią się kumulować do potężnych sum prestiżu.
Dlatego do podnoszenia stanów warto podchodzić rozważnie i z umiarem.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: besiu Listopad 17, 2020, 03:12:31
Ja tam podnosiłem, bo nie było kasy na lepszy sprzęt, więc niech choć ma trochę siły, ten słaby, i robi 1:0 albo 2:0, a nie ma strat własnych. Wtedy nabierze doświadczenia, i przy dobrej okazji go wymienić. A zarazem trzymam cap.
Jeśli planujesz rychły upgrade jednostki, to podnoszenie stanów niekoniecznie jest najlepszym pomysłem.
Każdy upgrade to strata 50% wartości bazowej jednostki (uzwględniająć stany), więc podnoszenie stanów to dodatkowa strata (przepada połowa prestiżu wydanego na podniesienie stanów).
nie rozumiem. Spada doświadczenie jednostki o połowę? Widać czegoś nie zauważyłem.
A może po prostu grając na starej wersji, tego nie mam. Byłoby to racjonalnie, że nie znając nowego sprzętu, trochę tracimy...


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 17, 2020, 03:35:28
nie rozumiem. Spada doświadczenie jednostki o połowę? Widać czegoś nie zauważyłem.
A może po prostu grając na starej wersji, tego nie mam. Byłoby to racjonalnie, że nie znając nowego sprzętu, trochę tracimy...
Nie, nie. Pisałem wyłącznie o prestiżu wydanym na ulepszenie.

Koszt ulepszenia jednostki, to wartość nowej jednostki minus połowa wartości jednostki bazowej.

Przykładowo.
Masz jednostkę bazową wartą 100pp. Ulepszasz do nowej jednostki, wartej 200pp. Koszt ulepszenia to 200pp - (100pp/2) = 150pp.
Różnica miedzy wartością bazową i nową to 100pp. Czyli na ulepszeniu tracisz 50pp.

W przypadku stanów podniesionych do 15/10. Wartość bazowej jednostki wzrasta do 150pp. Koszt docelowej wzrasta do 300pp.  Koszt ulepszenia to 300pp - (150pp/2) = 225pp.
Różnica miedzy wartością bazową i nową to 150pp. Czyli tracisz 75pp.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: besiu Listopad 19, 2020, 11:15:43
Ciekawe. Nie wiedziałem. Dziękuję  :-*


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 23, 2020, 08:33:55
Scenariusz 16: "Volturno"

Zakupy:
1. Batalion mobilnej piechoty przekształcam w pełnoprawny batalion szkockiej gwardii wz.43
2. Pozbywam się Crusaderów III, wymieniając je na Churchille IV NA75 w 7-m pułku Huzarów i Centaury IV CS w 7.RTR.
3. W batalionach rozpoznawczych wymieniam Daimlery AC na Staghoundy I. Jednostka LRDG dostaje pojazdy AEC II
4. Wysłużone Blenheimy Mk. IV zastępuje Mosquitami B XVI
5. Za resztę prestiżu wzmacniam artylerię.

"Szczury Pustyni" trafiają na front włoski. Ich zadaniem będzie napędzanie natarcia wzdłuż rzeki Volturno w kierunku rzeki Rapido i doliny rzeki Liri. Na lewym skrzydle operować będzie słabiutka brytyjska 46.DP. Na prawym skrzydle Amerykanie z 3-ej i 34-ej DP. Pierwszy krok to sforsowanie rzeki Volturno i unicestwienie niemieckiej linii umocnień. 7-ma pancerna bez większych problemów wykonuje zadanie tworząc wielki przyczółek pod Triflisco. 46-tą na lewym skrzydle zatrzymują miny i 15-ta dywizja grenadierów pancernych. Amerykanie z 3-ciej nie ustępują "Szczurom Pustyni". Gorzej mają się Ci z 34-ej, którzy ścierają się z 26.DPanc pod Alife. Tracą jednostkę rozpoznania i 90% stanu w mobilnej pelotce.

"Szczury Pustyni" rozdzielają swoje siły. Jedna kolumna rusza wzdłuż linii kolejowej na północ, druga skręca w kierunku rzeki Savone i lotniska Sparanise na pn-zachód. Nad lotniskiem zawieszam batalion SAS i półcalówkę w oczekiwaniu na odpowiedni moment do desantu z powietrza. Ale na ten moment muszę chwilkę poczekać, bowiem na ziemi formują się jednostki elitarnej dywizji pancernej "HG". Wyprowadzają oni kontratak za rzekę Savone. Układ terenu działa tu na moją korzyść, gdyż z drogi prowadzącej na północ mogę ostrzeliwać szeroki obszar wokół miasteczka Sparanise. Tym sposobem pancerna szpica dywizji "HG" zostaje rozbita w ogniu obu grup "Szczurów Pustyni". Lewe skrzydło dywizji wraca do natarcia. Forsują rzekę i razem ze spadochroniarzami zdobywają strategiczne lotnisko w Sparanise. Niemieckie kontrataki zostają odparte. Niedługo potem zdobywam miasteczka Carinola i Sparanise i Teano.

Na wschodzie 34.DP pod Alife trwa w sytuacji patowej. Lewym skrzydłem atakuje, prawym opiera się niemieckim czołgom i działom szturmowym. Lepiej wiedzie się 3.DP, która z pomocą artylerii północnej kolumny 7.DPanc, rozbija siły 3.DGrenPanc pod miasteczkami Alvignano i Dragoni wychodząc nad Volturno i łącząc się z tyłowymi oddziałami 34.DP. Wspólnymi siłami Amerykanie przełamują impas pod Alife i ruszają na północ i pn-zachód. 34.DP wschodnią drogą a 3.DP zachodnią.

"Szczury Pustyni" po opanowaniu sytuacji na swoich skrzydłach pod Sparanise i Roccaromana, większością sił zbierają się w jedną kolumnę w drodze ku Mignano (VHex nr 1). Na lewym skrzydle pozostawiam tylko niedużą grupę, która ma za zadanie wspomóc pokrwawioną 46.DP w walkach o miasteczko Sessa Aurunca. Na prawym skrzydle jeden Sherman, jeden Wolverine i dywizjon ciężkich auxowych dział 7.2 cala podąża ku Venafro (VHex nr 5) na spotkanie z Amerykanami. Batalion SAS i półcalówka pakują się jeszcze raz do samolotów. Planuje ich desantować, gdzieś pod SHexami 3 lub 4. Zmieniam jednak zdanie, gdy główna kolumna 7.DPanc zostaje zatrzymana pod Mignano. Wąska przełęcz uniemożliwia oflankowanie Niemców. Pozycję trzeba zdobywać frontalnie. Wtedy wpadam na pomysł wykorzystania oddziałów spadochronowych. Niszczą oni silnie okopany sztab w Mignano, stanowiący serce obrony miasta. Wraz z jego likwidacją, z resztą obsady VHexa czołgi i piechota gwardii nie mają już najmniejszych problemów. Otwarcie przełęczy pod Mignano to początek końca niemieckich sił na mapie. Przy wsparciu z powietrza, brytyjskie siły łatwo zdobywają Cervaro (VHex nr 2) i osiągają SHexy 3 i 4 nad rzeką Rapido.

Ostatnie salwy padają na wschodzie frontu. 34.DP rozprawia się z niedobitkami 26.DPanc pod San Gregorio Metese i Capriati Volturno. 3.DP oflankowuje Niemców pod Venafro od wschodu, pn-wschodu i północy. Od południa i zachodu okrążenie domykają brytyjskie czołgi. W czasie decydującego szturmu, wsparcia atakującym udziela 7 batalionów artylerii. 8 tur przed końcem czasu na BV, Venafro zostaje zdobyte. Zyskuje lidera "Street Fighter" w 69-m pułku artylerii polowej.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/16-Volturno G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
14   MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:66
15   TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Cromwell VII
16   VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 987  *  Average: 61

..
Current scenario: VOLTURNO,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 7653 , Current prestige is 712
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive   Using map: 404
if BV: +200, VILLERS-BOCAGE , cap disabled, 20 turns prestige: 95
if V : +150, VILLERS-BOCAGE , cap disabled, 23 turns prestige: 95
if TV: +100, VILLERS-BOCAGE , cap disabled, 26 turns prestige: 95
Ls: Loss , turn prestige: 95

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 282 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:001
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 4 bars , 430 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 0 pp - U:007  [+30 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 327 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 10 kill , 0 pp - U:010  [+30 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 457 exp , Wielka Brytania , 9/4 , 5 kill , 0 pp - U:013  [+2 exp]
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 2 bars , 241 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 336 pp - U:021  [+18 exp]
+  Scots Guards 43 , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 325 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 8 kill , 0 pp - U:022  [+69 exp]
+  SAS 1941 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 4 bars , 453 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:025  [+76 exp]

Czołg
*  Churchill IV NA 75 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 931 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Bridging  , 59 kill , 0 pp - U:002  [+44 exp]
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 784 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 48 kill , 0 pp - U:003  [+39 exp]
*  Centaur IV CS , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 890 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 71 kill , 0 pp - U:009  [+45 exp]
 Sherman III , 6th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 595 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 65 kill , 300 pp - U:015  [+54 exp]
+  Churchill IV NA 75 , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 746 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Resilience  , 53 kill , 0 pp - U:023  [+65 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 520 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 33 kill , 300 pp - U:027  [+35 exp]
+  Cromwell VII , 4th CLY/7th Arm.Div. , 1 bars , 159 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:038  [+49 exp]

Rozpoznanie
*  Staghound I , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 859 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 18 kill , 0 pp - U:004  [+67 exp]
+  AEC II , "G" Patrol/LRDG , 1 bars , 198 exp , Wielka Brytania , 5/10 ,      Fast Speed, 6 kill , 0 pp - U:017  [+10 exp]
 Staghound I , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 4 bars , 401 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,    Recon, 6 kill , 228 pp - U:030  [+16 exp]

Artyleria ppanc.
*  Abn MG .50 cal. , Jeep , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 2 bars , 222 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+36 exp]
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 4 bars , 416 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 9 kill , 252 pp - U:028  [+66 exp]
 Wolverine , 57th (ES)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 286 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 252 pp - U:035  [+4 exp]
+  17 Pdr , Morris Quad , II/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 227 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:036  [+63 exp]

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 2 bars , 215 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 312 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 950 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 0 pp - U:005  [+43 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 543 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:008  [+65 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 622 exp , Wielka Brytania , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:011  [+76 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 625 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Resilience  , 11 kill , 487 pp - U:012  [+60 exp]
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 416 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 7 kill , 547 pp - U:016  [+36 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 4 bars , 494 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Determined Defense  , 7 kill , 487 pp - U:029  [+56 exp]
+  5.5 inch , Scammell Pioneer , 5th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 627 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Devastating Fire  ,   Support, 11 kill , 0 pp - U:032  [+113 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 909 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 540 pp - U:014  [+46 exp]
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 526 exp , Wielka Brytania , 5/10 , All Weather Combat  ,   Air Defense, 16 kill , 480 pp - U:020  [+71 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 521 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 13 kill , 492 pp - U:024  [+12 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 293 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 8 kill , 540 pp - U:033  [+45 exp]
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 544 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,   Support, 9 kill , 0 pp - U:034  [+102 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 2 bars , 206 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018  [+15 exp]
 Mosquito B XVI  , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 1050 exp , Wielka Brytania , 9/10 , All Weather Combat  ,   Support, 10 kill , 636 pp - U:019  [+55 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 5 bars , 701 exp , Wielka Brytania , 8/10 ,   Support, 11 kill , 684 pp - U:031  [+86 exp]
 Mosquito PR IX  , 682.Sqn RAF/285.Wing , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 528 pp - U:037

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:395  TNK:79   RCN:61   AT:106  FLAK:50   FORT:53   ATY:169  AD:5    FTR:34   TB:28     Total: 980
Lost  : INF:4    RCN:1    AT:2    FORT:2      Total: 9

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2515 exp,     57 kill,    336 pp    Average:    359 exp,      8 kill,     48 pp
Czołg          *   7 Units *  3 Leaders      Total :   4625 exp,    330 kill,    600 pp    Average:    661 exp,     47 kill,     86 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1458 exp,     30 kill,    228 pp    Average:    486 exp,     10 kill,     76 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1151 exp,     18 kill,    504 pp    Average:    288 exp,      5 kill,    126 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    215 exp,      4 kill,    312 pp    Average:    215 exp,      4 kill,    312 pp
Artyleria      *   7 Units *  5 Leaders      Total :   4277 exp,     68 kill,   1521 pp    Average:    611 exp,     10 kill,    217 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2793 exp,     63 kill,   2052 pp    Average:    559 exp,     13 kill,    410 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2067 exp,     22 kill,   2100 pp    Average:    517 exp,      6 kill,    525 pp
* Summary:     *  38 Units * 13 Leaders      Total :  19101 exp,    592 kill,   7653 pp    Average:    503 exp,     16 kill,    201 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 67 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg :  7
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  2
Artyleria : 15
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  7

Player 2  Niemcy   has 3 units total (core+aux):
Piechota :  1
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Listopad 25, 2020, 09:21:05
Scenariusz 17: "Villers-Bocage"

Zakupy:
1. Oddział SAS modernizuję do standardu 1943
2. Shermany z 6.RTR wymieniam na Firefly'e
3. Churchille IV z 5.RTR wymieniam na model VIIICS

Opuszczamy Włochy i przenosimy się do Normandii. Mam wyznaczyć 6 jednostek do uderzenia spod Bayeux (VHex nr 1) w kierunku tytułowego Villers-Bocage (VHex nr 2) i Caumont (VHex nr 3). Po zdobyciu celów, należy je utrzymać do końca 10 tury. Do misji wybieram oddział SAS, rozpoznawczy 11 pułk Huzarów, dwa pułki pancerne i dwa pułki artylerii o największym zasięgu.

Sam atak przebiega bez większych trudności. Nawet Wittmann i jego Tygrysy nie zrobiły na mnie wrażenia. Oddział pancernego asa został najpierw zasypany ogniem artylerii a następnie spacyfikowany przez Firefly'e, którym towarzyszył batalion SAS. Następnie Anglicy bez przeszkód zajmują Caumont i Villers-Bocage i czekają na niemiecki kontratak. Kiedy przyszedł zrobiło się jednak naprawdę gorąco. Jego kierunek mocno mnie zaskoczył. Wokół auxowego batalionu piechoty, który wyprowadziłem z Bayeux wyrosły jednostki przeciwnika. Na południu też byłem źle ustawiony, dlatego postanowiłem rozegrać to jeszcze raz. W drugiej próbie poszło już zdecydowanie lepiej. Batalion piechoty z Bayeux, nie przekroczył już rzeki Seulles i tam zatrzymał pierwszą falę jednostek dywizji Panzer Lehr. Na południu moje czołgi rozprawiły się z pancerną czołówką tej dywizji a batalion SAS i 11 pułk Huzarów, wsparci ogniem artylerii, dzielnie odpierali wszystkie ataki 2 dywizji SS skierowane na Caumont. Nie było jednak czasu na fetowanie sukcesu, gdyż na północy Niemcy oflankowali pojedynczy batalion auxowej piechoty i wdarli się do Bayeux. Zagrożony był także pozbawiony środków transportu pułk auxowej artylerii. Z odsieczą ruszył pułk Shermanów Firefly i pułk artylerii korpuśnej. Przybyli w ostatniej chwili. Bayeux zostało odbite a obie auxowe jednostki mimo wysokich strat, zostały ocalone. W tym samym czasie, opadł także bitewny kurz pod Caumont i Villers-Bocage. Zostało jeszcze ciut czasu by przeprowadzić niewielki rajd w kierunku małej flagi w Caen. Krótki acz dynamiczny scenariusz.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/17-Villers-Bocage G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
14   MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:66
15   TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Cromwell VII
16   VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:69
17   VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1040  *  Average: 61

..
Current scenario: VILLERS-BOCAGE,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 7749 , Current prestige is 372
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive   Using map: 25
if BV: +200, CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , cap disabled, 10 turns prestige: 120
if V : +150, CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , cap disabled, 10 turns prestige: 120
if TV: +100, CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , cap disabled, 10 turns prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 282 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:001
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 4 bars , 430 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 0 pp - U:007
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 327 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:010
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 457 exp , Wielka Brytania , 9/4 , 5 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1940 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 2 bars , 241 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 336 pp - U:021
+  Scots Guards 43 , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 325 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:022
+  SAS 1943 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 5 bars , 505 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:025  [+52 exp]

Czołg
*  Churchill IV NA 75 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 931 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Bridging  , 59 kill , 0 pp - U:002
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 784 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 48 kill , 0 pp - U:003
*  Centaur IV CS , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 890 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 71 kill , 0 pp - U:009
 Firefly , 6th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 656 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 70 kill , 396 pp - U:015  [+61 exp]
+  Churchill VIIICS , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 797 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Resilience  , 56 kill , 0 pp - U:023  [+51 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 520 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 33 kill , 300 pp - U:027
+  Cromwell VII , 4th CLY/7th Arm.Div. , 1 bars , 159 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:038

Rozpoznanie
*  Staghound I , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 931 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 18 kill , 0 pp - U:004  [+72 exp]
+  AEC II , "G" Patrol/LRDG , 1 bars , 198 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,      Fast Speed, 6 kill , 0 pp - U:017
 Staghound I , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 4 bars , 401 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 6 kill , 228 pp - U:030

Artyleria ppanc.
*  Abn MG .50 cal. , Jeep , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 2 bars , 222 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:006
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 4 bars , 416 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 252 pp - U:028
 Wolverine , 57th (ES)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 286 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 252 pp - U:035
+  17 Pdr , Morris Quad , II/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 227 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:036

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 2 bars , 215 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 312 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 950 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 0 pp - U:005
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 601 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:008  [+58 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 622 exp , Wielka Brytania , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:011
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 625 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Resilience  , 11 kill , 487 pp - U:012
 60 Pdr Mk II , Scammell Pioneer , 106th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 416 exp , Wielka Brytania , 12/10 , 7 kill , 547 pp - U:016
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 4 bars , 494 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Determined Defense  , 7 kill , 487 pp - U:029
+  5.5 inch , Scammell Pioneer , 5th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 807 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Devastating Fire  ,   Support, 14 kill , 0 pp - U:032  [+180 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 909 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 540 pp - U:014
 Spitfire VC , 92.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 526 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  ,   Air Defense, 16 kill , 480 pp - U:020
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 521 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 13 kill , 492 pp - U:024
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 2 bars , 293 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 540 pp - U:033
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 544 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 9 kill , 0 pp - U:034

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 2 bars , 206 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018
 Mosquito B XVI  , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 1050 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  ,   Support, 10 kill , 636 pp - U:019
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 5 bars , 701 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 11 kill , 684 pp - U:031
 Mosquito PR IX  , 682.Sqn RAF/285.Wing , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 528 pp - U:037

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:400  TNK:82   RCN:63   AT:108  FLAK:50   FORT:54   ATY:170  AD:5    FTR:34   TB:28     Total: 994
Lost  : INF:4    RCN:1    AT:2    FORT:2      Total: 9

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2567 exp,     58 kill,    336 pp    Average:    367 exp,      8 kill,     48 pp
Czołg          *   7 Units *  3 Leaders      Total :   4737 exp,    338 kill,    696 pp    Average:    677 exp,     48 kill,     99 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1530 exp,     30 kill,    228 pp    Average:    510 exp,     10 kill,     76 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1151 exp,     18 kill,    504 pp    Average:    288 exp,      5 kill,    126 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    215 exp,      4 kill,    312 pp    Average:    215 exp,      4 kill,    312 pp
Artyleria      *   7 Units *  5 Leaders      Total :   4515 exp,     71 kill,   1521 pp    Average:    645 exp,     10 kill,    217 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2793 exp,     63 kill,   2052 pp    Average:    559 exp,     13 kill,    410 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2067 exp,     22 kill,   2100 pp    Average:    517 exp,      6 kill,    525 pp
* Summary:     *  38 Units * 13 Leaders      Total :  19575 exp,    604 kill,   7749 pp    Average:    515 exp,     16 kill,    204 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 40 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  7
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  8
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Waffen SS, Niemcy   has 4 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Grudzień 03, 2020, 07:43:12
Scenariusz 18: "Caen-Operacja Goodwood"

Zakupy:
1. Modernizuję batalion inżynieryjny do standardu 1943.
2. Wymieniam 60-funtowe działa w 106 pułku artylerii na 5.5-calówki + wymieniam transport w 5-m i 106-m pułku na ciągniki Albion CX22S + kupuję dodatek "Support" dla 106 pułku.
3. Sprzedaję dodatek "Air Defense" w 92-gim dywizjonie myśliwskim i przezbrajam go w Mustangi IV.

Przystępuję do kolejnej operacji Monty'ego pod Caen, której celem jest wyrwanie się z impasu panującego od m-ca w Normandii. Do pomocy mam potężne wsparcie jednostek aux. Pod Merville na wschodnim brzegu rzeki Orne 6-ta dywizja spadochronowa i Dywizja Pancerna Gwardii. Na zachodnim brzegu Orne i w Caen 11-ta dywizja pancerna i II Korpus Kanadyjski w składzie 3-ciej i 2-giej dywizji piechoty. Moje założenia są zgodne z historycznymi. Kanadyjczycy wezmą na siebie zdobycie południowych dzielnic Caen a siły pancerne przetoczą się w kierunku Moult (VHex nr 1) i wzgórz Bourguebus (VHex nr 2). Po osiągnięciu tych celów, wspólnymi siłami dobiją wroga pod May-sur-Orne (VHex nr 4) i pod Bretteville-sur-Laize (SHex nr 3). Lotnisko i SHex nr 3 biorą na siebie spadochroniarze z 6-tej dywizji. Problem stanowią tylko ograniczone środki transportu powietrznego. Będę ich musiał zrzucać parami.

Scenariusz ten jest pełen emocji już od pierwszej tury. Rozpocząłem go od umocnienia się na drugim brzegu rzeki Orne. Pod Ranville, przerzuciłem artylerię i trochę czołgów z 7.DPanc, 11.DPanc obsadziła Colombelles, a piechota kanadyjska z 3.DP weszła do pn-wschodnich dzielnic Caen. Saperzy z 2.DP wkroczyli do rzeki w celu zbudowania przeprawy. Przypuszczałem, że przeciwnik będzie tu działał defensywnie a tu niespodzianka. Nie chciało mi się spojrzeć na status AI. Na Caen rzucił się do ataku prawie cały I Korpus Pancerny SS. Zgładzeni zostali saperzy z 2.DP i mocno ucierpiały bataliony z 3-ciej dywizji w Caen. Między Merville a Ranville swoich sił próbowała piechota Luftwaffe wsparta przez czołgi i grenadierów z 21.DPanc. Tutaj jednak dysponowałem przytłaczającą siłą ognia, która nie pozwoliła Niemcom na rozwinięcie swoich szyków.

Od swojej drugiej tury ruszyłem spod Ranville z silnym kontratakiem. Pierwszym celem było dotarcie do Troarn nad rzeką Dives. Pod Caen i Colombelles skupiony byłem na obronie. Niemcy atakowali wściekle mój wschodni przyczółek miasta. Straty po obu stronach były wysokie. Co rusz musiałem luzować kanadyjskie bataliony i zastępować je świeżymi jednostkami zza rzeki. Niemcy próbowali nawet sforsować Orne by dostać się do centrum Caen, ale udało mi się ich powstrzymać na mostach. Pełne ręce roboty mieli piloci RAF oraz artylerzyści. Dzięki ich staraniom, udało mi się znacząco osłabić impet ataków I Korpusu.

Wkrótce bitewna szala zaczęła przechylać się na korzyść Brytyjczyków. "Szczury Pustyni" wraz z 11.DPanc przełamały linie niemieckie pod Toufreville i Troarn, Pancerna szpica zmierzała w kierunku Moult (VHex nr 1) i leżące na zachód od niego Vimont. Na południe od wzgórz Bourguebus wylądowała pierwsza sekcja spadochroniarzy, kolejna była już w drodze. Niemcy uparcie atakowali Caan, ale ich szturmy nie miały już pierwotnego animuszu. W 5 turze Caen w całości znalazło się w rękach aliantów. Zdobyte zostało także Moult i leżące między nimi miasteczka Vimont i Cagny. Niemcy trzymali jeszcze wzgórza Bourguebus i obszar koło Bretteville-sur-Laize (SHex nr 3), ale ich koniec był już tylko kwestią czasu. 7.DPanc wzięła na ząb miejscowość Bourguebus (VHex nr 2) a Kanadyjczycy i 11.DPanc nacierali pod Bras. Spadochroniarze z 6.DSpad uchwycili lotnisko koło Bretteville-sur-Laize. Skupili jednak na sobie uwagę odwodów z 2.DPanc SS. Na pomoc ruszył znajdujący się najbliżej 11 pułk Huzarów ze Staghoundami, batalion SAS, półcalówka oraz prawie całe dostępne lotnictwo. Alianci straci jeden z batalionów spadochroniarzy i 60% stanu 11 pułku Huzarów, ale odparli Niemców. Wkrótce dotarły pod Bretteville-sur-Laize kolejne jednostki spadochroniarzy oraz bataliony Staghoundów i Shermanów z 11.DPanc. SHex nr 3 został zdobyty a 2.DPanc SS zmuszona do ucieczki. Kropkę nad "i" postawili Kanadyjczycy i brytyjscy pancerniacy na wzgórzach Bourguebus. Przy potężnym wsparciu artylerii, pewnie zgnietli pozycje niemieckiej piechoty i wdarli się do May-sur-Orne (VHex nr 4) na 9 tur przed końcem czasu na BV.

P.S. Fajnego lidera zdobył batalion niszczycieli czołgów Wolverine.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/18-Caen-Operation Goodwood G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
14   MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:66
15   TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Cromwell VII
16   VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:69
17   VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:53
18   CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , #17 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 1112  *  Average: 61

..
Current scenario: CAEN - OPERATION "GOODWOOD",  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 7920 , Current prestige is 850
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive   Using map: 353
if BV: +200, LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , cap disabled, 16 turns prestige: 800
if V : +150, LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , cap disabled, 18 turns prestige: 800
if TV: +100, LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , cap disabled, 20 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
*  Guards , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 2 bars , 288 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:001  [+6 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 4 bars , 430 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 0 pp - U:007
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 349 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:010  [+22 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 457 exp , Wielka Brytania , 9/4 , 5 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1943 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 2 bars , 241 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 360 pp - U:021
+  Scots Guards 43 , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 363 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:022  [+38 exp]
+  SAS 1943 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 5 bars , 539 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:025  [+34 exp]

Czołg
*  Churchill IV NA 75 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 931 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Bridging  , 59 kill , 0 pp - U:002
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 819 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 48 kill , 0 pp - U:003  [+35 exp]
*  Centaur IV CS , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 906 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 72 kill , 0 pp - U:009  [+16 exp]
 Firefly , 6th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 699 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 72 kill , 396 pp - U:015  [+43 exp]
+  Churchill VIIICS , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 847 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Resilience  , 64 kill , 0 pp - U:023  [+50 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 550 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 36 kill , 300 pp - U:027  [+30 exp]
+  Cromwell VII , 4th CLY/7th Arm.Div. , 1 bars , 159 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:038

Rozpoznanie
*  Staghound I , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 985 exp , Wielka Brytania , 4/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 20 kill , 0 pp - U:004  [+54 exp]
+  AEC II , "G" Patrol/LRDG , 1 bars , 198 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,      Fast Speed, 6 kill , 0 pp - U:017
 Staghound I , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 4 bars , 467 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 6 kill , 228 pp - U:030  [+66 exp]

Artyleria ppanc.
*  Abn MG .50 cal. , Jeep , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 2 bars , 234 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+12 exp]
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 4 bars , 423 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 252 pp - U:028  [+7 exp]
 Wolverine , 57th (ES)ATR/7th Arm.Div. , 3 bars , 332 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 8 kill , 252 pp - U:035  [+46 exp]
+  17 Pdr , Morris Quad , II/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 227 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:036

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 2 bars , 215 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 312 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 1018 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 11 kill , 0 pp - U:005  [+68 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 638 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Street Fighter  , 13 kill , 0 pp - U:008  [+37 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 651 exp , Wielka Brytania , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:011  [+29 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 651 exp , Wielka Brytania , 13/10 , Resilience  , 11 kill , 452 pp - U:012  [+26 exp]
 5.5 inch , Albion CX22S , 106th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 418 exp , Wielka Brytania , 13/10 ,   Support, 7 kill , 561 pp - U:016  [+2 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 531 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Determined Defense  , 7 kill , 487 pp - U:029  [+37 exp]
+  5.5 inch , Albion CX22S , 5th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 887 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Devastating Fire  ,   Support, 19 kill , 0 pp - U:032  [+80 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 918 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 540 pp - U:014  [+9 exp]
 Mustang IV , 92.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 593 exp , Wielka Brytania , 9/10 , All Weather Combat  , 17 kill , 648 pp - U:020  [+67 exp]
 Spitfire VB , 145.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 562 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 14 kill , 492 pp - U:024  [+41 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 3 bars , 355 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 9 kill , 540 pp - U:033  [+62 exp]
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 601 exp , Wielka Brytania , 8/10 ,   Support, 10 kill , 0 pp - U:034  [+57 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 2 bars , 236 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018  [+30 exp]
 Mosquito B XVI  , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 1115 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat  ,   Support, 11 kill , 636 pp - U:019  [+65 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 5 bars , 752 exp , Wielka Brytania , 8/10 ,   Support, 12 kill , 684 pp - U:031  [+51 exp]
 Mosquito PR IX  , 682.Sqn RAF/285.Wing , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 528 pp - U:037

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:435  TNK:93   RCN:68   AT:116  FLAK:54   FORT:55   ATY:192  AD:7    FTR:35   TB:29     Total: 1084
Lost  : INF:8    TNK:1    RCN:1    AT:2    FORT:2    ATY:1      Total: 15

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2667 exp,     60 kill,    360 pp    Average:    381 exp,      9 kill,     51 pp
Czołg          *   7 Units *  3 Leaders      Total :   4911 exp,    352 kill,    696 pp    Average:    702 exp,     50 kill,     99 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1650 exp,     32 kill,    228 pp    Average:    550 exp,     11 kill,     76 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1216 exp,     21 kill,    504 pp    Average:    304 exp,      5 kill,    126 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    215 exp,      4 kill,    312 pp    Average:    215 exp,      4 kill,    312 pp
Artyleria      *   7 Units *  5 Leaders      Total :   4794 exp,     78 kill,   1500 pp    Average:    685 exp,     11 kill,    214 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   3029 exp,     67 kill,   2220 pp    Average:    606 exp,     13 kill,    444 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2213 exp,     24 kill,   2100 pp    Average:    553 exp,      6 kill,    525 pp
* Summary:     *  38 Units * 14 Leaders      Total :  20695 exp,    638 kill,   7920 pp    Average:    545 exp,     17 kill,    208 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 98 units total (core+aux):
Piechota : 32
Czołg : 15
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. : 11
Artyleria uniwersalna :  3
Fortyfikacje :  1
Artyleria : 19
Myśliwiec :  8
Bomb. taktyczny :  4
Bomb. strategiczny :  1

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 11 units total (core+aux):
Piechota :  7
Rozpoznanie :  1
Artyleria :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Grudzień 06, 2020, 09:16:04
Scenariusz 19: "Lisieux - Przełamanie do Sekwany"

Zakupy:
1. Zmodernizowanie 1-go batalionu królewskich strzelców do mobilnej piechoty wz.1943
2. 7.RTR wymienia za darmo Centaury IVCS na Shermany IB
3. Batalion ppanc z liderem "BI" otrzymuje Achillesy IIC
4. Wzmocnienia stanów w 25-funtówkach
5. Zakup Typhoon-ów IB(r) dla 145 dywizjonu RAF

7-ma pancerna opuszcza wzgórza Bourguebus i rusza na zachód ku Sekwanie. Ich marszruta przebiega przez rzeki Laison, Dives i Vie ku Lisieux (VHexy 1-3).  Do pomocy otrzymuje skromne wsparcie piechoty z 49-ej dywizji. Na ich artylerię polową nie ma co liczyć bo nie ma transportu. Do Lisieux mamy trzy drogi i aż dziewięć mostów o niewiadomym stanie i nieznanej obsadzie. Atak planuję przeprowadzić na minimum dwóch kierunkach. Kluczowe będą dla mnie meldunki rozpoznania lotniczego.

Na podstawie ich obserwacji, koncentruje swoje siły w dwóch związkach, które atakować będą drogą północną i południową. W centrum znalazła się głównie artyleria, której zadaniem będzie umożliwić grupie północnej sforsowanie dwóch mostów na Dives i Vie. Tradycyjnie do akcji angażuję również SAS i kompanię CKM-ów. Po dodatkowej turze rozpoznania, decyduję się na zrzucenie ich za rzeką Vie ma odcinku północnym, gdzie pomogą rozprawić się z niemieckimi bunkrami.

Scenariusz składa się z dwóch części. Pierwszą można zatytułować: "Droga do Lisieux". To gratka dla logistyków. Miny, bunkry, pozrywane mosty i gniazda oporu. Pierwsze skrzypce gra tu rozpoznanie, artyleria i lotnictwo. Grupa północna boryka się z pododdziałami z 272 i 346.DP, Grupa południowa po sforsowaniu Dives bije się o lotnisko z jednostkami z 85.DP i czołgami 21.DPanc. Dość aktywne jest też w powietrzu. Wyjątkowo uzyskanie panowania na niebie, kosztuje mnie tu sporo strat pośród załóg myśliwców. Druga część scenariusza to "Oblężenie Lisieux". Pierwsza pod miasto dociera grupa północna. Lisieux okazuje się być małą twierdzą. Czołgi i piechota nie mają szans samodzielnie zdobyć miasta. Trzeba poczekać na nadejście artylerii i pomoc grupy południowej. Psuje się pogoda, ale szczęśliwie mam do dyspozycji dwa dywizjony lotnicze, którym to nie przeszkadza. Intensywne walki toczą się przez trzy pełne tury. 7 tur przed czasem, ostatni obrońcy kapitulują.

Nagroda: Spitfire XIV

(http://www.opengeneral.pl/estek/19-Lisieux-Breakout for the Siene G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
14   MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:66
15   TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Cromwell VII
16   VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:69
17   VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:53
18   CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , #17 , Brilliant Victory , score:72
19   LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , #18 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 1180  *  Average: 62

..
Current scenario: LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 8026 , Current prestige is 783
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 763
if BV: +200, GHENT , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if V : +150, GHENT , cap disabled, 18 turns prestige: 400
if TV: +100, GHENT , cap disabled, 20 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400

Piechota
*  Mobile Infantry 43 , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 3 bars , 303 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:001  [+15 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 4 bars , 440 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 0 pp - U:007  [+10 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 368 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 13 kill , 0 pp - U:010  [+19 exp]
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 457 exp , Wielka Brytania , 9/4 , 5 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1943 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 2 bars , 255 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 360 pp - U:021  [+14 exp]
+  Scots Guards 43 , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 3 bars , 379 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:022  [+16 exp]
+  SAS 1943 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 5 bars , 606 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:025  [+67 exp]

Czołg
*  Churchill IV NA 75 , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 975 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Bridging  , 62 kill , 0 pp - U:002  [+44 exp]
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 837 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 50 kill , 0 pp - U:003  [+18 exp]
*  Sherman IB , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 979 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 76 kill , 0 pp - U:009  [+73 exp]
 Firefly , 6th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 714 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 74 kill , 396 pp - U:015  [+15 exp]
+  Churchill VIIICS , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 902 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Resilience  , 67 kill , 0 pp - U:023  [+55 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 566 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 40 kill , 300 pp - U:027  [+16 exp]
+  Cromwell VII , 4th CLY/7th Arm.Div. , 1 bars , 185 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:038  [+26 exp]

Rozpoznanie
*  Staghound I , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 1015 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 21 kill , 0 pp - U:004  [+30 exp]
+  AEC II , "G" Patrol/LRDG , 2 bars , 245 exp , Wielka Brytania , 8/10 ,      Fast Speed, 6 kill , 0 pp - U:017  [+47 exp]
 Staghound I , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 5 bars , 508 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,    Recon, 6 kill , 228 pp - U:030  [+41 exp]

Artyleria ppanc.
*  Abn MG .50 cal. , Jeep , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 2 bars , 254 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+20 exp]
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 4 bars , 443 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 252 pp - U:028  [+20 exp]
 Achilles IIC , 57th (ES)ATR/7th Arm.Div. , 3 bars , 374 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 8 kill , 348 pp - U:035  [+42 exp]
+  17 Pdr , Morris Quad , II/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 2 bars , 227 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:036

Artyleria uniwersalna
 40mm Bofors , Morris LAA , 15th (IoM) LAAR/7th Arm.Div. , 2 bars , 215 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 312 pp - U:026

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 1065 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 15 kill , 0 pp - U:005  [+47 exp]
+  4.5 inch , AEC Matador , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 684 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Street Fighter  , 14 kill , 0 pp - U:008  [+46 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 662 exp , Wielka Brytania , 15/10 , 10 kill , 0 pp - U:011  [+11 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 689 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Resilience  , 11 kill , 348 pp - U:012  [+38 exp]
 5.5 inch , Albion CX22S , 106th RHA/7th Arm.Div. , 4 bars , 484 exp , Wielka Brytania , 14/10 ,   Support, 8 kill , 604 pp - U:016  [+66 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 609 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Determined Defense  , 9 kill , 522 pp - U:029  [+78 exp]
+  5.5 inch , Albion CX22S , 5th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 934 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Devastating Fire  ,   Support, 22 kill , 0 pp - U:032  [+47 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 1026 exp , Wielka Brytania , 2/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 540 pp - U:014  [+108 exp]
 Mustang IV , 92.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 638 exp , Wielka Brytania , 6/10 , All Weather Combat  , 17 kill , 648 pp - U:020  [+45 exp]
 Typhoon IB(r) , 145.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 622 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 15 kill , 528 pp - U:024  [+60 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 4 bars , 422 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 10 kill , 540 pp - U:033  [+67 exp]
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 631 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,   Support, 13 kill , 0 pp - U:034  [+30 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 2 bars , 236 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018
 Mosquito B XVI  , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 1186 exp , Wielka Brytania , 8/10 , All Weather Combat  ,   Support, 14 kill , 636 pp - U:019  [+71 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 5 bars , 796 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,   Support, 14 kill , 684 pp - U:031  [+44 exp]
 Mosquito PR IX  , 682.Sqn RAF/285.Wing , 1 bars , 112 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,    Recon, 0 kill , 528 pp - U:037  [+2 exp]

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:456  TNK:94   RCN:70   AT:121  FLAK:57   FORT:65   ATY:199  AD:8    FTR:36   TB:31     Total: 1137
Lost  : INF:8    TNK:1    RCN:1    AT:2    FORT:2    ATY:1      Total: 15

BV 19
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2808 exp,     71 kill,    360 pp    Average:    401 exp,     10 kill,     51 pp
Czołg          *   7 Units *  3 Leaders      Total :   5158 exp,    371 kill,    696 pp    Average:    737 exp,     53 kill,     99 pp
Rozpoznanie    *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1768 exp,     33 kill,    228 pp    Average:    589 exp,     11 kill,     76 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1298 exp,     21 kill,    600 pp    Average:    325 exp,      5 kill,    150 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    215 exp,      4 kill,    312 pp    Average:    215 exp,      4 kill,    312 pp
Artyleria      *   7 Units *  5 Leaders      Total :   5127 exp,     89 kill,   1474 pp    Average:    732 exp,     13 kill,    211 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   3339 exp,     72 kill,   2256 pp    Average:    668 exp,     14 kill,    451 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2330 exp,     29 kill,   2100 pp    Average:    583 exp,      7 kill,    525 pp
* Summary:     *  38 Units * 14 Leaders      Total :  22043 exp,    690 kill,   8026 pp    Average:    580 exp,     18 kill,    211 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 45 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg :  7
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  8
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Grudzień 09, 2020, 06:46:43
Scenariusz 20: "Gandawa"

Zakupy:
1. Sprzedaje Cromwell'a IV, AEC II z dodatkiem "Fast Speed"; 17-funtówkę; 40mm Boforsa i Spitfire'a XIV.
2. Ulepszam batalion z Brygady Strzelców do mobilnej piechoty wz.1943 + wzmacniam jej stan do 14/10.
3. 7-my pułk Huzarów przesiada się z Churchill-ów IV na nowiutkie Comety + wzmacniam stan jednostki do 15/10.
4. Wzmacniam stany na maksa w 6-tym i 5-tym RTR.
5. Wzmacniam Achillesa IIC do 13/10.
6. Wymieniam działa w 69-m pułku na 7.2 inch Mk VI + ciężarówki Albion + wzmacniam stany w całej artylerii na maksa.
7. Wzmacniam Typhoona do stanu 15/10; Mustanga IV do 12/10; bombowego Moskita do 15/10 i Bostona do 15/10.

W ostatnim scenariuszu kampanii, naszym zadaniem jest zdobycie Gandawy (VHex nr 1) i utorowanie drogi w kierunku Antwerpii, wzdłuż rzeki Skaldy. Kolejne pozycje strategiczne przeciwnika mieszczą się w Zele (VHex nr 3), Hame (VHex nr 4) i Sint-Niklaas (VHex nr 5). Oprócz nieprzyjaznego terenu, w postaci wąskich dróg poprzecinanych rzekami i kanałami, problemem tego scenariusza jest ograniczona ilość jednostek i brak lotniska od pierwszej tury. Decyduje się wystawić trzy bataliony pancerne (Comet, Firefly i Churchill VIIICS), batalion SAS, batalion mobilnej piechoty wz.43 z liderem "AA" i trzy pułki artylerii (7.2 inch Mk VI, 5.5 inch z "DF", 25-funtówkę z "FD"). Z relacji Primusa71 wiem, że jedyne posiłki na jakie mogę liczyć to jednostki z polskiej 1-szej dywizji pancernej gen. Maczka. Będę je chciał wykorzystać na północy, celem zdobycia portu w Terneuzen (SHex nr 2), co pozwoli mi wystawić resztę moich jednostek. 8 skrupulatnie wybranych oddziałów "Szczurów Pustyni" ruszy wprost na Gandawę po drodze zajmując lotnisko.

Początek bitwy jest nawet przyjemny. Moje oddziały niczym wystrzelone z procy zajmują lotnisko i z pomocą samolotów rozprawiają się z niemiecką artylerią wokół Gandawy. W 3 turze pojawiają się Polacy, który natychmiast obierają kierunek na Terneuzen. W 7 turze Gandawa i leżące wokół niej wioski zostają oczyszczone z nieprzyjaciela. "Szczury Pustyni" pomału koncentrują swoje siły na drugim brzegu Skaldy. Czołówki 1-szej pancernej docierają w tym czasie pod Terneuzen. Od 8 tury polscy czołgiści i piechota próbują wybić korytarz do portu. 7-ma pancerna toczy ciężkie walki nad rzeką Durme. Muszą opanować przeprawę pod Lokeren i zdobyć lotnisko koło Eksaarde. Walki się przeciągają bo w niektórych maszynach trzeba uzupełniać paliwo, w dwóch pułkach artylerii jest już cienko z amunicją no i nie rozpieszcza pogoda. W 9 turze udaje się zdobyć Terneuzen i wystawić resztę jednostek 7.DPanc. Cel to dotarcie pod Sint-Niklaas (VHex nr 5). Kolumna spod Gandawy po uzupełnieniu paliwa i amunicji odzyskuje wigor. Wygrywam pojedynek nad rzeką Durme, zdobywam kolejne lotnisko oraz VHex w Zele. Ostatnie pozycje Niemców są już dosłownie na rzut kamieniem. Artyleria spod Zele demoluje obrońców Hame (VHex nr 4). Polskie działa i armaty 7-mej pancernej spod Terneuzen, paraliżują defensywę pod Sint-Niklaas. Z niedobitkami rozprawia się RAF oraz bataliony Cometów i Shermanów. 5 tur przed czasem bitwa kończy się pełnym zwycięstwem.

P.S. Na turę przed końcem całej kampanii mój 106-ty pułk artylerii konnej zyskał lidera "Overwhelming Attack" na 5.5-calówce. Rychło w czas  ;D

(http://www.opengeneral.pl/estek/20-Ghent G33.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v4.0e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: 4.5 inch
 2   SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Long Range Desert Patrol
 5   TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:62
 6   BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Valentine VIII
 7   OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: SAS 1941
 8   OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:66
10   BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Bishop
11   EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:60
12   AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mosquito FB VI
13   EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:65
14   MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:66
15   TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Cromwell VII
16   VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:69
17   VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:53
18   CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , #17 , Brilliant Victory , score:72
19   LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , #18 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Spitfire XIV
20   GHENT , #19 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 1244  *  Average: 62

..
Current scenario: GHENT,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 8830 , Current prestige is 798
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive   Using map: 930
BV: Win , turn prestige: 300
V : Win , turn prestige: 360
TV: Win , turn prestige: 420
Ls: Loss , turn prestige: 420

Piechota
*  Mobile Infantry 43 , Bedford QLT , 1st KRRC/7th Arm.Div. , 3 bars , 303 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:001
*  Mobile Infantry 43 , Bedford QLT , 1st RB/7th Arm.Div. , 4 bars , 498 exp , Wielka Brytania , 12/10 , Aggressive Attack  , 14 kill , 0 pp - U:007  [+58 exp]
*  Guards , Bedford QLT , 2nd RB/7th Arm.Div. , 3 bars , 368 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:010
*  HQ Unit , Bren [W] , 7th HQ , 4 bars , 457 exp , Wielka Brytania , 9/4 , 5 kill , 0 pp - U:013
 Engineers 1943 , Bren [W] , 4th FSq RE/7th Arm.Div. , 2 bars , 255 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 360 pp - U:021
+  Scots Guards 43 , Bren [W] , 2nd Scots Guards/7th Arm.Div. , 4 bars , 407 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 13 kill , 0 pp - U:022  [+28 exp]
+  SAS 1943 , Jeep [W] , "Y" Patrol/LRDG , 5 bars , 626 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 14 kill , 0 pp - U:025  [+20 exp]

Czołg
*  Comet , 7th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 1094 exp , Wielka Brytania , 13/10 , Bridging  , 77 kill , 0 pp - U:002  [+119 exp]
*  Sherman III , 1st RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 840 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 51 kill , 0 pp - U:003  [+3 exp]
*  Sherman IB , 7th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 1015 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 78 kill , 0 pp - U:009  [+36 exp]
 Firefly , 6th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 777 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Skilled Reconnaissance  , 79 kill , 554 pp - U:015  [+63 exp]
+  Churchill VIIICS , 5th RTR/7th Arm.Div. , 5 bars , 953 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Resilience  , 71 kill , 0 pp - U:023  [+51 exp]
 Sherman III , 8th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 566 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 40 kill , 300 pp - U:027

Rozpoznanie
*  Staghound I , 11th Hussars/7th Arm.Div. , 5 bars , 1019 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence  ,    Recon, 22 kill , 0 pp - U:004  [+4 exp]
 Staghound I , King's Dragoon Guards/7th Arm.Div. , 5 bars , 510 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 7 kill , 228 pp - U:030  [+2 exp]

Artyleria ppanc.
*  Abn MG .50 cal. , Jeep , No.3 Sup.Com.RNF/7th Arm.Div. , 2 bars , 254 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:006
 Wolverine , I/65th (NY)ATR/7th Arm.Div. , 4 bars , 443 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 252 pp - U:028
 Achilles IIC , 57th (ES)ATR/7th Arm.Div. , 3 bars , 374 exp , Wielka Brytania , 13/10 , Battlefield Intelligence  , 8 kill , 452 pp - U:035

Artyleria
*  25 Pdr , Morris Quad , M/P/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 1117 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Fire Discipline  , 15 kill , 0 pp - U:005  [+52 exp]
+  7.2 inch Mk VI , Albion CX22S , 69th MRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 736 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Street Fighter  , 18 kill , 0 pp - U:008  [+52 exp]
*  25 Pdr , Morris Quad , C/4th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 682 exp , Wielka Brytania , 15/10 , 10 kill , 0 pp - U:011  [+20 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , D/J/3rd RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 718 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Resilience  , 12 kill , 522 pp - U:012  [+29 exp]
 5.5 inch , Albion CX22S , 106th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 511 exp , Wielka Brytania , 14/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 8 kill , 604 pp - U:016  [+27 exp]
 25 Pdr , Morris Quad , 60th FRRA/7th Arm.Div. , 5 bars , 626 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Determined Defense  , 9 kill , 522 pp - U:029  [+17 exp]
+  5.5 inch , Albion CX22S , 5th RHA/7th Arm.Div. , 5 bars , 1062 exp , Wielka Brytania , 15/10 , Devastating Fire  ,   Support, 26 kill , 0 pp - U:032  [+128 exp]

Myśliwiec
 Spitfire IX , 33.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 1064 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Shock Tactics  , 18 kill , 540 pp - U:014  [+38 exp]
 Mustang IV , 92.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 729 exp , Wielka Brytania , 11/10 , All Weather Combat  , 19 kill , 712 pp - U:020  [+91 exp]
 Typhoon IB(r) , 145.Sqn RAF/244.Wing , 5 bars , 683 exp , Wielka Brytania , 14/10 ,   Support, 15 kill , 739 pp - U:024  [+61 exp]
 Spitfire IX , 601.Sqn RAF/244.Wing , 4 bars , 426 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 10 kill , 540 pp - U:033  [+4 exp]
+  Mosquito FB VI , 113.Sqn RAF/AHQ WD , 5 bars , 702 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,   Support, 15 kill , 0 pp - U:034  [+71 exp]

Bomb. taktyczny
 Lysander , 208.Sqn RAF/253.Wing , 2 bars , 267 exp , Wielka Brytania , 2/10 ,    Recon, 1 kill , 252 pp - U:018  [+31 exp]
 Mosquito B XVI  , 8.Sqn RAF/270.Wing , 5 bars , 1336 exp , Wielka Brytania , 11/10 , All Weather Combat  ,   Support, 16 kill , 699 pp - U:019  [+150 exp]
 A-20 Boston , 24.Sqn SAAF/261.Wing , 5 bars , 873 exp , Wielka Brytania , 15/10 ,   Support, 16 kill , 1026 pp - U:031  [+77 exp]
 Mosquito PR IX  , 682.Sqn RAF/285.Wing , 1 bars , 112 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 528 pp - U:037

Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:482  TNK:94   RCN:72   AT:126  FLAK:60   FORT:70   ATY:212  AD:10   FTR:37   TB:32     Total: 1195
Lost  : INF:8    TNK:1    RCN:1    AT:2    FORT:2    ATY:1      Total: 15

BV 20
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2914 exp,     76 kill,    360 pp    Average:    416 exp,     11 kill,     51 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   5245 exp,    396 kill,    854 pp    Average:    874 exp,     66 kill,    142 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1529 exp,     29 kill,    228 pp    Average:    765 exp,     15 kill,    114 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1071 exp,     20 kill,    704 pp    Average:    357 exp,      7 kill,    235 pp
Artyleria      *   7 Units *  6 Leaders      Total :   5452 exp,     98 kill,   1648 pp    Average:    779 exp,     14 kill,    235 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   3604 exp,     77 kill,   2531 pp    Average:    721 exp,     15 kill,    506 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2588 exp,     33 kill,   2505 pp    Average:    647 exp,      8 kill,    626 pp
* Summary:     *  34 Units * 15 Leaders      Total :  22403 exp,    729 kill,   8830 pp    Average:    659 exp,     21 kill,    260 pp


Player 1  Wielka Brytania   has 45 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  9
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  3
Fortyfikacje :  1
Artyleria : 10
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  Niemcy   has 4 units total (core+aux):
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Grudzień 20, 2020, 12:28:48
Podsumowanie:

G33 z punktu widzenia nacji, którą walczymy to prawdziwy rarytas. W całym zbiorze dostępnych kampanii jest takich 6, w których możemy powalczyć oddziałami Brytyjskiej Wspólnoty Narodów w okresie IIWŚ. W kampaniach "gustlikowych" tylko 2. Spróbuję opisać G33 porównując ją do brytyjskiej kampanii W29, którą miałem okazję rozgrywać i opisywać trochę ponad 3 lata temu. W29 to bardziej przekrojowa kampania wojsk brytyjskich. Poznajemy tam wszystkie najważniejsze bitwy od norweskich fiordów, przez pola Francji, libijską pustynię, włoskie Apeniny, holenderskie poldery po niemieckie Zagłębie Ruhry. To bardziej kampania pokroju klasycznego "Blitzkriegu" rozgrywana na równie klasycznych mapach wywodzących się z PGII. G33 jest kampanią bardziej szczegółową i spójniejszą. Opowiada nam historię legendarnej 7.DPanc "Szczurów Pustyni", której żołnierze zapisali chlubną kartę w najważniejszych operacjach prowadzonych przez Brytyjczyków w Afryce Północnej, we Włoszech i na Zachodnim Froncie. Klimatem zdecydowanie jest tu bliżej do "Dywizji Duchów" czy "Znaku Orła" co zasługuje na duży plus. Kolejną zaletą są mapy. Tych wywodzących się z PGII jest chyba tylko jedna w scenariuszu "Villers-Bocage". Na niektórych grałem po raz pierwszy jak np. będąca dla mnie miłym zaskoczeniem "Cean-Operacja Goodwood" czy "Tunis" gdzie mapa obejmuje teren od Bizerty po przylądek Bon. Oczywiście nie trzeba przypominać, że wszystkie nazwy geograficzne są elegancko opisane. W W29 można było o tym tylko pomarzyć.

Następna zaleta do których przyzwyczaiły nas kampanie "gustlikowe" to odwzorowanie, opisanie i umieszczenie związków taktycznych wszystkich walczących stron. Czasem wydaje się to naturalne, ale często takie nie jest. Mając to na uwadze W29 można nazwać kampanią "rozrywkową".  Niby teatr działań wojennych się zgadza, ale organizacja wojsk i ich wyposażenie jest już nieco fantazyjne. To trochę jak film akcji osadzony w czasach IIWŚ, który ogląda się zagryzając popcorn. G33 ma w sobie więcej "historyczności". Bliżej mu do filmu dokumentalnego, z którego można wynieść jakąś wartościową wiedzę.

Po beczce miodu czas teraz na łyżkę dziegciu  ;) G33 wydaje się być kampanią niezakończoną. W scenariuszach 19 i 20 brakuję briefingów. Spójna i szczegółowa historia 7.DPanc, urywa się wraz z bitwą o Gandawę. Trochę szkoda. Dla domknięcia tej ciekawej opowieści przydałyby się jeszcze ze trzy scenariusze. Operacja "Blackcock", operacja "Plunder" i zdobycie Hamburga. 
Druga sprawa to wielokrotnie wypominane przeze mnie problemy AI z operowaniem artylerią. To zdarzało się już w innych kampaniach, ale w tej jakoś szczególnie rzucało mi się w oczy. W scenariuszach ofensywnych ten problem nie jest raczej dostrzegalny, ale we wszystkich bitwach defensywnych lub takich, które zaczynają się od kontrataku nieprzyjaciela występował praktycznie zawsze. Nie będę tutaj raz jeszcze wymieniał wszystkich jednostek i ich kodów, ale przypomnę numery scenariuszy: 9,10,11,12,14,18.

Na koniec słowo o poziomie trudności. Z mojego punktu widzenia był on umiarkowany. Operując liczbami jakieś 5/10. Podobnie grało się jak np. w "Znak Orła". Przez pierwsze 6 scenariuszy walczymy ze słabymi Włochami nad którymi mamy technologiczną przewagę. To wystarczający czas na przygotowanie armii do walki z bardziej wymagającymi przeciwnikami jakimi są Niemcy. A i ich nie ma się co demonicznie bać, bo pierwsze spotkanie z DAK nie jest jakimś traumatycznym przeżyciem. Poprzeczka trudności podnosi się dopiero od scenariusza 9-ego i trzyma dość wyrównany poziom aż do końca kampanii. Przez cały ten czas będziemy mocno obdarowywani jednostkami aux, co zniweluje poczucie przewagi po stronie naszych rywali. Jeśli chodzi o wysokość nagród prestiżowych, miejscami wstrzymane autouzupełnienia to moim zdaniem jest to zrobione bardzo przemyślanie i nawiązuje do realiów historycznych. Gra na 100% pozwala na zbudowanie dość zbilansowanej armii bez przegięć. Jeśli komuś będzie za mało, bo lubi walczyć jednostkami o stanach 15/10 i mieć w nich uruchomione po dwa dodatki to proponuję grę na minimum 200%.

Pozdrawiam wszystkich graczy OG i życzę Zdrowych i Spokojnych Świąt !


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Grudzień 30, 2020, 04:34:38
Cytuj
Następna zaleta do których przyzwyczaiły nas kampanie "gustlikowe" to odwzorowanie, opisanie i umieszczenie związków taktycznych wszystkich walczących stron. Czasem wydaje się to naturalne, ale często takie nie jest.

Według mnie takie kampanie są najlepsze, te które mają swój klimat właśnie w odwzorowaniu na mapie (nazwy miejscowości), odwzorowanie w jednostkach (nazwy związków taktycznych). Czasem brakuje mi tego w wielu kampaniach.

Masz fajny patent numerowania VH albo celów, chyba pomyślę, by wprowadzić go u siebie w opisach.


Tytuł: Odp: Estek - G33 "Szczury Pustyni" v.4.0e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Grudzień 30, 2020, 04:56:31
Masz fajny patent numerowania VH albo celów, chyba pomyślę, by wprowadzić go u siebie w opisach.

Najprostszy jaki tylko się da  ;) Zależało mi na tym, by czytający opis, mógł jak najlepiej odnaleźć się w sytuacji.