Forum OpenGeneral

Open General => Ranking Generałów 2020 => Wątek zaczęty przez: Estek Sierpień 10, 2020, 02:07:57



Tytuł: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 10, 2020, 02:07:57
Zgodnie z zapowiedzią spróbuję swoich sił w kampanii H03. Nie wiem czy jej podołam, ale chociaż podejmę próbę  ;)

Scenariusz 1: "Poligon"

Scenariusz nawet nie taki najgorszy. Pierwsze zadanie to opanowanie lotniska, którego broni silna bateria obrony przeciwlotniczej. Nalot to praktycznie czyste samobójstwo, dlatego wybrałem wariant bezpieczniejszy. Zrzut spadochroniarzy poza zasięgiem obserwacji i atak z dwóch skrzydeł przy wsparciu dział bezodrzutowych LG40. Z bunkra położonego na północy wyciągnąłem oddział sztabowy, dla dodania moim ludziom nieco animuszu  ;) Po opanowaniu lądowiska przyjąłem na nie oddziały 22 DP, które po opuszczeniu maszyn transportowych, ruszyły w kierunku południowego miasta (VHex nr 2). Spadochroniarze ponownie załadowali się do Junkersów, które zrzuciły ich w lasach na pd-zachód od celu. Niemal od razu rzuciły się na nich czołgi oraz kawaleria nieprzyjaciela. Teren sprzyjał obronie i angażował mobilne jednostki przeciwnika. Pozwoliło to 22 DP zbliżyć się do miasta i przeprowadzić szturm na jego obrońców. Dwie tury przed czasem główny cel scenariusza został osiągnięty.

(http://www.opengeneral.pl/estek/1-Poligon H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 54  *  Average: 54

..
Current scenario: TRAINING AREA,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 250
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +0, OPERATION "WESERÜBUNG" , cap 0, 10 turns prestige: 100
if V : +0, OPERATION "WESERÜBUNG" , cap 0, 12 turns prestige: 120
if TV: +0, OPERATION "WESERÜBUNG" , cap 0, 14 turns prestige: 140
if Ls: +0, OPERATION "WESERÜBUNG" , cap 0, 14 turns prestige: 140

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 0 bars , 32 exp , Niemcy , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+32 exp]
*  Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 0 bars , 79 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+79 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , FallschirmArtAbt , 1 bars , 134 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 1 kill , 0 pp - U:002  [+34 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:1    RCN:2    ATY:1    AD:1      Total: 5
Lost  : ATY:1      Total: 1

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  0 Leaders      Total :    111 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     56 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    134 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    134 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *   3 Units *  1 Leaders      Total :    245 exp,      3 kill,      0 pp    Average:     82 exp,      1 kill,      0 pp


Player 1  Niemcy   has 12 units total (core+aux):
Piechota :  6
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Waffen SS   has 7 units total (core+aux):
Piechota :  2
Czołg :  1
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 10, 2020, 04:12:47
Scenariusz 2: Operacja "Weserübung"

Zakupy:
1. FJ 7.5 GebG36

Pierwsza pełnoprawna misja bojowa. Zadanie polega na uchwyceniu lotnisk w Oslo i Drammen oraz zdobyciu norweskiej stolicy z pomocą floty i 163 DP. Swoje oddziały dzielę na dwie symetryczne sekcje. Oddział spadochroniarzy plus artyleria. Pierwsza z sekcji przystępuje do akcji pod Drammen (VHex nr 1). Z pomocą lotnictwa i dział krążownika "Emden" łatwo przejmuje lotnisko wraz z okolicznym miasteczkiem i przeprawą na rzece. Teren zabezpiecza 324 pp i 243 batalion przeciwpancerny ze 163 DP. Spadochroniarze pierwszej z sekcji po udanej misji ponownie pakują się do maszyn transportowych. Druga sekcja desantuje się na południe od lotniska Oslo (VHex nr 2). Akcja przebiega szybko i nie przysparza Niemcom większych trudności. W tym samym czasie główne siły inwazyjne złożone z jednostek 163 DP w asyście lekkiego krążownika "Luetzow" oraz niszczyciela "Diether von Roeder" pokonują drogę przez Oslofjorden walcząc z norweskimi bateriami obrony wybrzeża. Po uciszeniu artylerii wroga i dotarciu wgłąb fiordu wysadzają na brzegu pod Sandvika jednostki 163 DP, które z marszu uderzają na zachodnią część Oslo. Na wschód od Oslo zrzucam na spadochronach pierwszą sekcję, która zajęła wcześniej lotnisko w Drammen. Łączy ona siły wraz z drugą sekcją z lotniska Oslo i wspólnymi siłami przystępuje do ataku na wschodnią część portu w Oslo. Cztery tury przed czasem Norwegowie kapitulują.

(http://www.opengeneral.pl/estek/2-Operacja Waserubung H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 115  *  Average: 57

..
Current scenario: OPERATION "WESERÜBUNG",  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 144 , Current prestige is 106
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +0, EBEN EMAEL , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, EBEN EMAEL , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, EBEN EMAEL , cap 0, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 0 bars , 53 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:001  [+21 exp]
*  Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 1 bars , 120 exp , Niemcy , 8/10 , Bridging  , 4 kill , 0 pp - U:003  [+41 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 2 bars , 240 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 1 kill , 0 pp - U:002  [+106 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 0 bars , 5 exp , Niemcy , 8/10 , 1 kill , 144 pp - U:037  [+5 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:4    RCN:3    AT:3    FORT:5    ATY:2    AD:2    FTR:1    SUB:1      Total: 21
Lost  : ATY:1      Total: 1

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  1 Leaders      Total :    173 exp,      8 kill,      0 pp    Average:     87 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    245 exp,      2 kill,    144 pp    Average:    123 exp,      1 kill,     72 pp
* Summary:     *   4 Units *  2 Leaders      Total :    418 exp,     10 kill,    144 pp    Average:    105 exp,      3 kill,     36 pp


Player 1  Niemcy   has 19 units total (core+aux):
Piechota :  8
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1
Niszczyciel :  1
Krążownik :  2

Player 2  Norwegia   has 2 units total (core+aux):
Piechota :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: sympatyk Sierpień 10, 2020, 08:15:12
Ta kampania przypomina mi .. moje pierwsze kroki na tym forum ... moje pierwsze smacky
Dawno temu powstała ta kampania i pewnie znajdą się rzeczy do poprawienia ..

Powodzenia w grze!


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 11, 2020, 05:11:04
Ta kampania przypomina mi .. moje pierwsze kroki na tym forum ... moje pierwsze smacky
Dawno temu powstała ta kampania i pewnie znajdą się rzeczy do poprawienia ..

Powodzenia w grze!

Dzięki  ;) Smacky są bardzo fajne, dodają rozgrywce klimatu  ;D


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 11, 2020, 05:58:59
Scenariusz 3: "Eben Emael"

Zakupy:
1. FJ 3.7cm PaK36

Eben Emael, błyskotliwa akcja niemieckich spadochroniarzy. Nie ukrywam, że przygotowałem się przed tym scenariuszem posiłkując się doświadczeniami innych graczy. Szczególnie pomocna okazała się tu relacja derwiszx'a sprzed 8 lat. Zwrócił on moją uwagę na znajdujące się na zapleczu frontu miasto Burgloon, za którego zdobycie można otrzymać dodatkowe 80 pp. Postanowiłem spróbować. Nad Burgloon posłałem po jednej jednostce auxowych spadochroniarzy spod VHexów 1 i 2 oraz kompletną sekcję, która miała zaatakować VHex nr 4. Uznałem, że dwa bataliony sturmpionierów + komplet moich oddziałów pod Eben Emael musi wystarczyć do zabezpieczenia fortyfikacji na Kanale Alberta. Maastricht (VHex nr 6) miał przypaść odsieczy z 4.DPanc.

Atak na fortyfikacje nad Kanałem Alberta faktycznie nie sprawił większych trudności. Grupy szturmowe "Stahl" i "Beton" sprawnie zajęły pozycje 1 i 2 i okopały się na pozycjach. Moje oddziały core skupiły się najpierw na forcie Eben Emael (VHex nr 3), w szczególności na likwidacji jego artylerii a następnie na zdobyciu VHexa nr 4. Z pomocą Luftwaffe opór Belgów został łatwo zdławiony. Martwiłem się czy wytrzymam, kiedy przeciwnik kontratakuje, ale jak się okazało nie było powodów. Wśród Belgów nie zaobserwowałem większego zaangażowania w walkę. Grupa czterech jednostek posłana nad Burgloon, zaczęła nieciekawie. Atak alianckich samolotów pozbawił mnie na starcie batalionu Sturmpionierów. Gdyby Ju-52 eskortowały Messerschmitty, pewnie obyło by się bez strat. Na szczęście pozostałe przy życiu trzy jednostki spadochroniarzy spisały się na medal. Dwustronny atak skutkował wyrzuceniem Francuzów z miasta i zdobyciem 80 pp. Ostatni akord bitwy rozegrał się pod Maastricht (VHex nr 6). Na pierwszy ogień poszło lotnisko, które wpadło w ręce 4.DPanc. Samo miasto jako tako było przygotowane do obrony, ale tylko od strony Mozy. Czołgi i wozy pancerne sforsowały Mozę i z pomocą artylerii i lotnictwa zmusiły Holendrów do kapitulacji. Cztery tury przed czasem, scenariusz skończył się całkowitym zwycięstwem.

(http://www.opengeneral.pl/estek/3-Eben Emael H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 179  *  Average: 59

..
Current scenario: EBEN EMAEL,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 216 , Current prestige is 194
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +0, OPERATION "HANNIBAL" , cap 0, 8 turns prestige: 0
if V : +0, OPERATION "HANNIBAL" , cap 0, 10 turns prestige: 0
if TV: +0, OPERATION "HANNIBAL" , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJagerReg , 1 bars , 105 exp , Niemcy , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:001  [+52 exp]
*  Fallschirm 38 , 2.FallschirmJagerReg , 1 bars , 187 exp , Niemcy , 8/10 , Bridging  , 7 kill , 0 pp - U:003  [+67 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 3.7cm PaK36 , 7.FallschirmPzabwehr-Bat. , 0 bars , 27 exp , Niemcy , 8/10 , 1 kill , 72 pp - U:117  [+27 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 3 bars , 300 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 1 kill , 0 pp - U:002  [+60 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 0 bars , 69 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:004  [+64 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:10   RCN:3    AT:6    FORT:11   ATY:4    AD:3    FTR:1    SUB:1      Total: 39
Lost  : INF:1    ATY:1      Total: 2

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  1 Leaders      Total :    292 exp,     11 kill,      0 pp    Average:    146 exp,      6 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     27 exp,      1 kill,     72 pp    Average:     27 exp,      1 kill,     72 pp
Artyleria      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    369 exp,      2 kill,    144 pp    Average:    185 exp,      1 kill,     72 pp
* Summary:     *   5 Units *  2 Leaders      Total :    688 exp,     14 kill,    216 pp    Average:    138 exp,      3 kill,     43 pp


Player 1  Niemcy   has 33 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  4
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria :  4
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Belgia, Francja, Wielka Brytania, Holandia   has 47 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg :  1
Rozpoznanie : 13
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria :  7
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 15, 2020, 12:16:49
Scenariusz 4: Operacja "Hannibal"

Zakupy:
1. FJ MG 34

Kolejnym śmiałym zadaniem jest zdobycie pozycji alianckich nad Kanałem Korynckim. Strategiczne pozycje zaatakują oddziały spadochronowe, do których przebiją się oddziały 5.DPanc z północy oraz brygada LSSAH ze wschodu. Mogę także liczyć na posiłki 22.DP "Luftlande", którą dostarczą mi Junkersy 52, po opanowaniu lotniska w Loutraki (VHex nr 2).

Desant przebiega jak na ćwiczeniach. Piechota spadochronowa z marszu zdobywa Korynt (VHex nr 1) a oddziały wsparcia bezpiecznie koncentrują się pod Loutraki. Z pomocą Luftwaffe Niemcy wyrzucają Anglików z lotniska oraz przejmują z rąk Greków port w Isthmie (VHex nr 3). Dalej trzeba bronić się przed kontratakami i czekać na przybycie posiłków. Najsprawniej drogę do Przesmyku Korynckiego pokonuje 5.DPanc z północy. 31.ppanc z czołgami Pz IVE, niczym taran rozbija kolejne stojące mu na drodze oddziały alianckie, otwierając drogę do Loutraki już w czwartej turze. Nieco gorzej idzie brygadzie LSSAH, którą mocno hamują dwa brytyjskie niszczyciele HMS "Somali" i HMS "Sikh". Warto skryć artylerię SS-manów w lasach już od pierwszej tury, a atak na Brytyjczyków prowadzić stokami na północ od nadmorskiej drogi. Na pożarcie okrętom można zostawić oddział zwiadowczy i StuGa, żeby miały czym się zająć. Tym sposobem LSSAH, miał tylko turę opóźnienia względem 5.DPanc w dotarciu do Loutraki.

Dalszy ciąg scenariusza przebiega już bez większego napięcia. 5.DPanc przy wsparciu artylerii spadochroniarzy zdobywa Leheo (VHex nr 4) i tworzy przyczółek na drugim brzegu kanału. Na Loutraki lądują posiłki 22.DP, które wraz z piechotą spadochronową i oddziałami LSSAH umacniają przyczółek na odcinku Korynt - Isthmia. Luftwaffe wraz z okrętami Reggia Marina, bierze odwet na dwóch upierdliwych angielskich niszczycielach. Najbardziej doświadczony odział spadochroniarzy wraz ze wsparciem powietrznym posyłam nad SHex w Inahos po jakże cenne w tej kampanii 80 pp. Dalej trwa jeszcze poszukiwanie niedobitków, które kończy się rozbiciem ostatniego oddziału greckiego niestety w ostatniej 12 turze.

(http://www.opengeneral.pl/estek/4-Operacja Hannibal H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 234  *  Average: 58

..
Current scenario: OPERATION "HANNIBAL",  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 348 , Current prestige is 262
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +0, OPERATION "MERCURY" , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, OPERATION "MERCURY" , cap 0, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, OPERATION "MERCURY" , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJagerReg , 1 bars , 150 exp , Niemcy , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:001  [+45 exp]
*  Fallschirm 38 , 2.FallschirmJagerReg , 2 bars , 220 exp , Niemcy , 5/10 , Bridging  , 9 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 3.7cm PaK36 , 7.FallschirmPzabwehr-Bat. , 0 bars , 49 exp , Niemcy , 7/10 , 2 kill , 72 pp - U:005  [+22 exp]
 FJ MG 34 , Fallschirm-MG-Bataillon , 0 bars , 82 exp , Niemcy , 9/10 , 4 kill , 132 pp - U:076  [+82 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 3 bars , 378 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 2 kill , 0 pp - U:002  [+78 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 0 bars , 87 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 144 pp - U:004  [+18 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:24   TNK:2    RCN:9    AT:12   FLAK:1    FORT:11   ATY:15   AD:5    FTR:1    SUB:1    DD:2      Total: 83
Lost  : INF:1    RCN:1    ATY:1      Total: 3

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  1 Leaders      Total :    370 exp,     13 kill,      0 pp    Average:    185 exp,      7 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    131 exp,      6 kill,    204 pp    Average:     66 exp,      3 kill,    102 pp
Artyleria      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    465 exp,      6 kill,    144 pp    Average:    233 exp,      3 kill,     72 pp
* Summary:     *   6 Units *  2 Leaders      Total :    966 exp,     25 kill,    348 pp    Average:    161 exp,      4 kill,     58 pp


Player 1  Niemcy   has 32 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  2
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria :  4
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  3
Krążownik :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 17, 2020, 08:05:35
Scenariusz 5: Operacja "Merkury"

Zakupy:
1. Trzeci pułk spadochronowy. Realnie to bardziej batalion  ;)

Czas na Kretę. Miejsce akcji to pn-zachodni fragment wyspy z lotniskami Maleme (VHex nr 1) i Kanea koło Chani oraz portami w Chani (VHex nr 2) i Suda (VHex nr 3). Oddziały aux odpowiadają za rejon Maleme. Oddziały core atakują Chanię i Sudę. Scenariusz jest raczej prosty, pod warunkiem, że mamy jakąś wiedzę na temat nieprzyjaciela i znamy nieco układ jego rozstawienia. Pierwsze dwie tury są decydujące. Rejon Chani jeszcze jakoś wybaczy nasze błędy. Gorzej sytuacja przedstawia się koło Maleme, którego broni groźna brytyjska pelotka. Tam przyznaje się otwarcie, przetestowałem chyba trzy różne warianty desantu by wybrać ten najodpowiedniejszy.

Dalej poszło już gładko. Pelotką zajął się batalion spadochronowy i delikatnie pokiereszowany batalion rozpoznania. VHex w Maleme zajął batalion strzelców górskich. Do czasu przybycia posiłków z morza, lotnisko cały czas było pod kontrolą Niemców. Koło Chani, dzięki sporej ilości jednostek (w prezencie na początku scenariusza otrzymujemy sztab z czołgiem Pz IC w transporcie) można było sobie podziałać odważniej. Kluczowe jest rozbicie artylerii przeciwnika i jego mobilnych kompanii pancernych oraz sztabu. Dalsze kierunki ataku, zależą tylko od naszej wyobraźni. Ja zacząłem od lotniska w Kanea, dla uzupełnienia amunicji w Sztukasach a później skupiłem się na rozmontowaniu obrony w Chani. Przeciwnik wykorzystał ten czas na zmontowanie kontrataku z Sudy i odzyskanie swojego lotniska. Na niebie pojawiły się angielskie samoloty, które próbowały ostudzić zapały moich Jegrów. Na szczęście sytuację opanowała Luftwaffe. Przejęcie przez Brytyjczyków lotniska Kanea na niewiele się już zdało. Wraz ze zdobyciem Chani, spadochroniarze zmienili front i na otwartych przestrzeniach wokół lądowiska rozbili alianckie jednostki z Sudy. Tym samym VHex nr 3 stał się miastem otwartym, bo nie miał do już kto bronić. Bitwa zakończyła się z zapasem 8 tur do końca.

(http://www.opengeneral.pl/estek/5-Operacja Merkury H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 304  *  Average: 60

..
Current scenario: OPERATION "MERCURY",  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 528 , Current prestige is 282
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +0, FIGHT FOR THE LENINGRAD , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +0, FIGHT FOR THE LENINGRAD , cap 0, 18 turns prestige: 0
if TV: +0, FIGHT FOR THE LENINGRAD , cap 0, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJagerReg , 2 bars , 202 exp , Niemcy , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [+52 exp]
*  Fallschirm 38 , 2.FallschirmJagerReg , 2 bars , 288 exp , Niemcy , 8/10 , Bridging  , 10 kill , 0 pp - U:003  [+68 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 2 bars , 291 exp , Niemcy , 12/8 , 4 kill , 0 pp - U:026  [+61 exp]
 Fallschirm 38 , 3.FallschirmJagerReg , 0 bars , 72 exp , Niemcy , 7/10 , 3 kill , 180 pp - U:055  [+72 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 3.7cm PaK36 , 7.FallschirmPzabwehr-Bat. , 1 bars , 100 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 72 pp - U:005  [+51 exp]
 FJ MG 34 , Fallschirm-MG-Bataillon , 1 bars , 175 exp , Niemcy , 9/10 , Reconnaissance Movement  , 5 kill , 132 pp - U:006  [+93 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 4 bars , 430 exp , Niemcy , 9/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 0 pp - U:002  [+52 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 1 bars , 108 exp , Niemcy , 7/10 , 4 kill , 144 pp - U:004  [+21 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:39   TNK:4    RCN:10   AT:15   FLAK:1    FORT:11   ATY:18   AD:6    FTR:2    TB:1    SUB:1    DD:2      Total: 110
Lost  : INF:1    RCN:1    ATY:1      Total: 3

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :    853 exp,     24 kill,    180 pp    Average:    213 exp,      6 kill,     45 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  1 Leaders      Total :    275 exp,      7 kill,    204 pp    Average:    138 exp,      4 kill,    102 pp
Artyleria      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    538 exp,      8 kill,    144 pp    Average:    269 exp,      4 kill,     72 pp
* Summary:     *   8 Units *  3 Leaders      Total :   1666 exp,     39 kill,    528 pp    Average:    208 exp,      5 kill,     66 pp


Player 1  Niemcy   has 19 units total (core+aux):
Piechota :  7
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2
Okręt podwodny :  1

Player 2  Nowa Zelandia, Grecja, Australia, Wielka Brytania   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 24, 2020, 02:53:13
Scenariusz 6: "Walki o Leningrad"

Zakupy:
1. Przezbrojenie batalionu ppanc w działka FJ 4.2cm Pak 41
2. Zakup jednostki transporterów rozpoznania SdKfz 250/10

Opuszczamy gorącą Kretę i ruszamy pod mroźny Leningrad zatrzymać radzieckie przeciwuderzenie. Nasza jednostka spadochroniarzy działać będzie w rozproszeniu. Kluczowe oddziały z liderami umieszczam na lotnisku Pułkowo (VHex nr 3). MG-34, działa LG40 i spadochroniarzy 2 pułku. We wsi Pułkowo (VHex nr 2) wstawiam ppanca i lekkie działa GebG36. Na pd-wschód od lotniska, koło StuGa umieszczam spadochroniarzy 1 Pułku a w odległej wsi Iwanowskaja 3 Pułk skoczków. Jednostki szybkie czyli sztab i 250/10 ruszają z zachodniego SHexa w Peterhof w kierunku wsi Urizk (VHex nr 1) zabierając po drodzę auxową 88-kę. Messerschmitty ruszają na poszukiwania celów dla artylerii dalekiego zasięgu.

Od pierwszej tury przeciwnika, zapowiada się tutaj ciężka przeprawa. Masa piechoty i czołgów przy wsparciu artylerii i lotnictwa rusza na niemieckie pozycje od Urizku po lotnisko w Pawłowie i dalej wzdłuż linii Newy. Już w pierwszej turze moje lekkie działo GebG36 traci 30% stanu po nalocie powietrznym a jeden z radzieckich myśliwców zyskuje lidera "Devastating Fire". Pogoda jest przez długi czas przepiękna, dlatego mój jedyny Bf-109 musi porzucić akcje rozpoznawcze i wrócić chronić artylerię przed lotnictwem wroga. Na ziemi sytuacja jest napięta a front drży w posadach. Wszystko jako tako trzyma się kupy głównie dzięki artylerzystom. Pod Urizk staram się bić głównie w prawe skrzydło wroga i robić wypady nękające moim batalionem rozpoznawczym. Ogień dział 150 mm i 88 mm a później szybki atak i odskok. Niestety wróg mimo wszystko wdziera się do wsi wyrzucając stamtąd batalion ppanców z 1.DP. Szybko tworze na jego drodze pozycję ryglującą z batalionu kawalerii oraz Flaka. Sytuacja tylko pozornie wygląda niekorzystnie. Wraz ze zdobyciem Urizk, wróg przesuwa ciężar walk na Pułkowo, otwierając szosę leningradzką dla 43 pp aux i mojego 250/10. Duet niszczy wrogą artylerię i podchodzi pod sam SHex w Leningradzie (SHex nr 4).

O wiele poważniej jest jednak pod wsią Pułkowo (VHex nr 2). Rosjanie przypuszczają wściekły atak trzech pułków pancernych wsparty artylerią i Jakiem z liderem "DF". Z mojego ppanca zostaje 40% stanu i zmuszony jestem go wycofać a wieś obsadzić auxowym pułkiem piechoty. Najgroźniejszy pułk uzbrojony w czołgi T-34 przenika na moje tyły. Obkładam go ile wlezie ogniem artylerii a następnie dobijam przybyłym spod Urizku Sztabem. Sytuacja jest chwilowo opanowana, ale muszę mieć ciągle oczy wokół głowy gdyż nadciągają kolumny radzieckie spod Urizku.

Przy lotnisku Pułkowo (VHex nr 3) sytuacja układa się początkowo najstabilniej. Pewnie spora w tym zasługa pelotki, silnej artylerii i wszelkiej maści zasieków oraz pól minowych. Wróg ma tu najsilniejsze wsparcie artylerii, ale początkowo nie mamy się czego obawiać. Głównym jego celem będą przeszkody na przedpolu lotniska. Jednostki, które będą się kanalizowały na podejściach łatwo można wyeliminować. O wiele niebezpieczniej wygląda sytuacja nad Newą na pd-wschód od lotniska. Pod Iwanowskaja trochę hura-optymistycznie chciałem nawet podziałać ofensywnie. Mój 3-ci pułk spadochroniarzy wraz z kawalerią zaatakował batalion saperski nad rzeką. Szybko jednak zostali usadzeni przez radziecką artylerię i musieli sprawnie uciekać, bo Rosjanie przerwali front. Sytuacja zrobiła się naprawdę groźna kiedy radzieckie czołgi rozbiły dwa pułki auxowej piechoty z 11.DP i zaczęły obchodzić tyły pozycji wokół lotniska. Frontu bronił tu tylko 1 pułk spadochronowy i StuG IIIE z liderem. Kawaleria, która do nich zmierzała po niefortunnym ataku na przeprawy, została rozbita. 3 pułk spadochroniarzy był daleko w tyle. Jak na złość, kiedy pojawiło się wsparcie Sztukasów, popsuła się pogoda. Jedyną dobrą stroną takiego układu jest możliwość zaangażowania samolotów w wykrycie radzieckiej artylerii na północ od lotniska Pułkowo.

Na szczęście od następnej tury nadciągają niemieckie odwody koło wsi Puszkin. Radzieckie wyłamanie na południe od lotniska Pułkowo zostaje zażegnane. Drugi niebezpieczny pułk T-34 zostaje rozbity a sytuacja na mapie wygląda coraz bardziej optymistycznie. Pomiędzy Urizku a wsią Pułkowo, odzyskuje inicjatywę taktyczną. Rosyjskie oddziały na zachodzie są już mocno wykrwawione a ja mogę przejść na kontrnatarcia. Odzyskuje Urizku co pozwala mi przesuwać jednostki coraz mocniej na wschód. Kolejnym rejonem nad którym zapada spokój jest wieś Pułkowo a także Leningrad, gdzie zdobywam SHex nr 4. Artyleria spod Urizku i Pułkowa trafia w pobliże lotniska, gdzie rosyjska piechota pozwala sobie coraz śmielej. W 9 i 10 turze podrywam z lotniska 2-gi pułk spadochroniarzy i MG-34 w celu ich desantowania nad radzieckim lotniskiem (Pozycja nr 5). Miejsce dotychczasowych obrońców zajmują StuGi. Lotnisko wroga zostaje zbombardowane z powietrza i opanowane przez spadochroniarzy. Stanowiąca dotąd zagrożenie artyleria wroga zostaje rozbita. Pozbawiona wsparcia radziecka piechota wokół lotniska jest niczym jeden wielki zbity cel. Ostrzelana przez artylerię, zmiękczona przez pułki piechoty i StuGi stanowi wymarzony obiekt overrunnów dla mojego sztabu. W 12-turze masakra dobiega końca. Wszystkie VHexy w rękach Niemców oznaczają ich bezwzględne zwycięstwo w tej bitwie.

(http://www.opengeneral.pl/estek/6-Fiht for the Leningrad H06.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 357  *  Average: 59

..
Current scenario: FIGHT FOR THE LENINGRAD,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 768 , Current prestige is 426
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +0, TRAINING AREA II , cap 0, 12 turns prestige: 300
if V : +0, TRAINING AREA II , cap 0, 12 turns prestige: 300
if TV: +0, TRAINING AREA II , cap 0, 12 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJagerReg , 2 bars , 257 exp , Niemcy , 7/10 , 12 kill , 0 pp - U:001  [+55 exp]
*  Fallschirm 38 , 2.FallschirmJagerReg , 3 bars , 341 exp , Niemcy , 7/10 , Bridging  , 13 kill , 0 pp - U:003  [+53 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 4 bars , 419 exp , Niemcy , 11/8 , 17 kill , 0 pp - U:007  [+128 exp]
 Fallschirm 38 , 3.FallschirmJagerReg , 1 bars , 124 exp , Niemcy , 6/10 , 4 kill , 180 pp - U:008  [+52 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 7.Fallschirm-Aufkl-Komp. , 0 bars , 60 exp , Niemcy , 8/10 , 6 kill , 168 pp - U:121  [+60 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , 7.Fallschirm-Pzabwehr-Bat. , 1 bars , 139 exp , Niemcy , 4/10 , 3 kill , 144 pp - U:005  [+39 exp]
 FJ MG 34 , Fallschirm-MG-Bataillon , 2 bars , 229 exp , Niemcy , 6/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 132 pp - U:006  [+54 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 5 bars , 567 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 0 pp - U:002  [+137 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 1 bars , 188 exp , Niemcy , 7/10 , 4 kill , 144 pp - U:004  [+80 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:76   TNK:14   RCN:15   AT:16   FLAK:1    FORT:12   ATY:22   AD:8    FTR:4    TB:2    SUB:1    DD:2      Total: 173
Lost  : INF:3    RCN:2    AT:1    FORT:7    ATY:1      Total: 14

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1141 exp,     46 kill,    180 pp    Average:    285 exp,     12 kill,     45 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     60 exp,      6 kill,    168 pp    Average:     60 exp,      6 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  1 Leaders      Total :    368 exp,     10 kill,    276 pp    Average:    184 exp,      5 kill,    138 pp
Artyleria      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    755 exp,     10 kill,    144 pp    Average:    378 exp,      5 kill,     72 pp
* Summary:     *   9 Units *  3 Leaders      Total :   2324 exp,     72 kill,    768 pp    Average:    258 exp,      8 kill,     85 pp


Player 1  Niemcy   has 38 units total (core+aux):
Piechota :  9
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje :  8
Artyleria :  9
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  ZSRR   has 10 units total (core+aux):
Piechota :  3
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  5
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 25, 2020, 10:15:36
Scenariusz 7: "Poligon II"

Zakupy:
1. FJ 10.5cm LG42
2. Przezbrojenie MG34 na MG42 + zakup transportu Sdkfz 2
3. Wzmocnienie stanu FJ 7.5cm LG 40 na maksa

Wracamy na poligon do Niemiec. Potencjał mojej grupy spadochronowej mają sprawdzić czołgiści i grenadierzy SS. Pod VHexem nr 1 otrzymuje skromną grupę osłonową składającą się ze StuGa, piechoty lotniczej i dywizjonu artylerii LG42. Koło VHexa nr 2 i na północ od VHexa nr 3, w oparciu o lasy i okoliczne mokradła okopuje swoich spadochroniarzy. Początek nie przebiega po mojej myśli. Myślałem, że złapie wroga w pułapkę pod VHexem nr 1, a później oderwę się od niego i wycofam się bezpiecznie pod osłonę spadochroniarzy. Niestety SS-manni szybko zablokowali ruchy grupy osłonowej i doszczętnie ją rozbili. Przez lasy i mokradła do VHexu nr 2 udało się dotrzeć tylko wycieńczonym artylerzystom z LG42, którzy po drodze nadziali się jeszcze na miny i dotarli ostatecznie z 10% stanu.

Okopani spadochroniarze czekali cierpliwie na nadejście SS-mannów. Pierwsze uderzenie przeprowadziły kompanie rozpoznawcze, które bardzo szybko zostały rozbite. Później przyszedł czas na grenadierów, wspieranych przez Mardery oraz  niestrudzonego Tygrysa. Piechota przeciwnika wraz z Marderami, próbowała swoich sił od północy, przez rozlewiska, Tygrys atakował uparcie przez wschodni most. Wszystkie ataki rozbijały się pod ogniem artylerii. Z niedobitkami rozprawiał się najmniej doświadczony 3 pułk spadochroniarzy oraz MG42 i Sztab z czołgami Pz IC. Po intensywnym biciu głową w mur SS-manni próbowali ominąć moje pozycje od pn-zachodu, ale tam czekał na nich mój ppanc oraz 1 pułk skoczków, wsparty działami GebG36 i SdKfz'tami 250/10. Rozbity został StuG i Pz IVG. Kiedy wybiła ostatnia tura, wymagane 3 VHexy pozostawały cały czas pod kontrolą spadochroniarzy i bitwa zakończyła się brylantowym zwycięstwem.

P.S. Grałem bardzo ostrożnie by nie narażać się na niepotrzebne straty, gdyż obawiałem się że moje siły nie odbudują się przed kolejnym scenariuszem. Tymczasem okazało się, że wszystko jest normalnie i stany zostały przywrócone. Także na przyszłość, można tu zagrać zdecydowanie bardziej agresywnie.

(http://www.opengeneral.pl/estek/7-Poligon II H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 410  *  Average: 58

..
Current scenario: TRAINING AREA II,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 1104 , Current prestige is 3
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, ALAM HALFA , cap 0, 14 turns prestige: 0
if V : +0, ALAM HALFA , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, ALAM HALFA , cap 0, 14 turns prestige: 0
if Ls: +0, ALAM HALFA , cap 0, 14 turns prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJagerReg , 2 bars , 257 exp , Niemcy , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:001
*  Fallschirm 38 , 2.FallschirmJagerReg , 3 bars , 356 exp , Niemcy , 10/10 , Bridging  , 13 kill , 0 pp - U:003  [+15 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 4 bars , 432 exp , Niemcy , 11/8 , 19 kill , 0 pp - U:007  [+13 exp]
 Fallschirm 38 , 3.FallschirmJagerReg , 1 bars , 184 exp , Niemcy , 9/10 , 9 kill , 180 pp - U:008  [+60 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 7.Fallschirm-Aufkl-Komp. , 0 bars , 63 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 168 pp - U:009  [+3 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , 7.Fallschirm-Pzabwehr-Bat. , 1 bars , 157 exp , Niemcy , 8/10 , 3 kill , 144 pp - U:005  [+18 exp]
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , Fallschirm-MG-Bataillon , 2 bars , 246 exp , Niemcy , 9/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 240 pp - U:006  [+17 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 5 bars , 746 exp , Niemcy , 15/10 , Overwhelming Attack  , 7 kill , 0 pp - U:002  [+179 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 2 bars , 262 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 144 pp - U:004  [+74 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , III/FallschirmArtAbt , 0 bars , 35 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:034  [+35 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:81   TNK:16   RCN:17   AT:18   FLAK:1    FORT:12   ATY:22   AD:8    FTR:4    TB:2    SUB:1    DD:2      Total: 184
Lost  : INF:4    RCN:2    AT:2    FORT:7    ATY:1      Total: 16

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1229 exp,     53 kill,    180 pp    Average:    307 exp,     13 kill,     45 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     63 exp,      7 kill,    168 pp    Average:     63 exp,      7 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  1 Leaders      Total :    403 exp,     10 kill,    384 pp    Average:    202 exp,      5 kill,    192 pp
Artyleria      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1043 exp,     13 kill,    372 pp    Average:    348 exp,      4 kill,    124 pp
* Summary:     *  10 Units *  3 Leaders      Total :   2738 exp,     83 kill,   1104 pp    Average:    274 exp,      8 kill,    110 pp


Player 1  Niemcy   has 12 units total (core+aux):
Piechota :  4
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  5

Player 2  Waffen SS   has 9 units total (core+aux):
Piechota :  4
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 26, 2020, 12:33:47
Scenariusz 8: "Alam Halfa"

Zakupy: brak środków

Grupa spadochronowa zmierza do Afryki cementować linię obrony Rommla w II bitwie pod El Alamein. Po doświadczeniach innych graczy (kowdar, Seta, derwiszx, Majerek) byłem przygotowany na najgorsze. Przy okazji pozyskałem sporo cennych wskazówek. Na pierwszy rzut oka, kiedy lustruje się mapę bitwy, to sytuacja nie wygląda najgorzej. Trzy punkty strategiczne w Tell el Eisa (VH nr 1), Tell el Aqqaqir (VHex nr 2) oraz (VHex nr 3) nieopodal grzbietu Raweisat okalają dobrze okopane jednostki, odgrodzone od wroga gęstą linią zasieków i min. Sektorem spadochroniarzy były okolice VHexu nr 3. Na wzgórzach Raweisat umieściłem dwa działa bezodrzutowe LG40 i LG42. Za nimi Sztab, który dodatkowo wspierał dwa bataliony dział 88 mm i moje lekkie armaty 75 mm. Do VHexa nr 3 wsadziłem Paka 41, a na jego skrzydłach umieściłem MG42 i najbardziej doświadczony 2 pułk spadochronowy. 1-szy i 3-ci pułk pozostawiłem w odwodzie pod Tell el Aqqaqir. Naszym zadaniem jest obronić wszystkie trzy pozycje na mapie przez długie 16 tur.

Koledzy generałowie uprzedzali, że sama obrona nie wystarczy, dlatego od początku przystąpiłem do koncentracji grupy ofensywnej, która miała operować poza liniami zasieków na południe od grzbietu Raweisat. W jej skład weszli: motocykliści, 250/8, Pz IVF2 i SdKfz 135/1 ze składu 15.DPanc, M14/41 z DPanc "Littorio" oraz M14/41, M13/40, Semovente da 75/18 z DPanc "Ariete" i lekka tankietka L6/40 z DP "Pavia". Moi spadochroniarze oddelegowali do tego zgrupowania jeszcze swojego 250/10. Razem grupa liczyła 5 jednostek pancernych, 3 rozpoznawcze i 2 artyleryjskie. Kolejnym zadaniem, do którego przystąpiłem od pierwszej tury było intensywne minowanie, by jak najmocniej wydłużyć czas podejścia przeciwnika. Na mapie jest 5 batalionów saperskich, które wzięły się ostro do roboty i kładły miny do samego końca scenariusza.

Kiedy do akcji ruszył przeciwnik, rozpętało się prawdziwe piekło. Nawała artyleryjska a po niej atak piechoty i czołgów rozbijających linie zasieków i pola minowe. Nad front nadleciały chmary samolotów RAF-u, które próbowały włączyć się w dzieło zniszczenia. Na szczęście nie odnotowały większych sukcesów, dzięki gęstej obronie pelot, jaką dysponują obrońcy. Zdecydowanie gorzej wiodło mi się na morzu. Miny zawiodły na całej linii. Udało mi się dosłownie zeskrobać trochę farby z lekkiego krążownika HMS "Glasgow", pozbawiając go 1 pkt. stanu. Okręty najpierw zabrały się za ostrzał moich pozycji wokół lotniska, dlatego musiałem ewakuować znajdującą się tam artylerię. Niestety trochę za bardzo zawierzyłem w stan okopania niektórych jednostek i przez to straciłem ciężką włoską pelotkę i jedno działo 75 mm. Później ogień okrętów przeniósł się na pierwszą linię obrony, która była zdecydowanie bardziej odporna na taki ostrzał. Doświadczeni i dobrze okopani grenadierzy 164 dywizji afrykańskiej, trzymali się wyjątkowo dzielnie i oddali pole dopiero w ostatniej turze.

Mój najlepszy szaniec znajdował się nieco bardziej na południe wokół Tell el Makh Khad. Podciągnąłem tam jeszcze jedną ciężką pelotkę spod VHexu nr 2, dwa czołgi M13/40 i postawiłem sporo min. Kręgosłupem obrony była tu armata Pak40 i 6 jednostek artyleryjskich. Przeciwnik, nie przebił się tutaj do samego końca gry. Na grzbiecie Raweisat moja artyleria początkowo spisywała się znakomicie. Działa bezodrzutowe zadawały Aliantom olbrzymie straty. Niestety znajdująca się na południe od nich włoska dywizja "Pavia" zaczęła się chwiać, a koło bunkra obserwacyjnego, nieprzyjaciel wydrążył swój pierwszy trwały korytarz do moich pozycji. Moja artyleria i Sztab musiały się cofnąć, bliżej VHexa nr 3, żeby nie zostać zniszczone przez ogień alianckich dział.

W tym samym czasie dobiegała koncentracja oddziałów na południe od linii zasieków. Niestety podobnie jak w przypadku kowdara, zgubił mnie nieco brak cierpliwości. Zamiast odczekać jeszcze z 1-2 tury, uzupełnić sobie spokojnie paliwo i amunicję, dołączyć do grupy jeszcze jedną ciężką i jedną lekką pelotkę to ruszyłem do akcji z marszu. Na moje wykryte jednostki posypał się ogień artylerii z zaplecza, a do kontrakcji ruszyły dwa pułki Shermanów i wciąż obecne nad polem bitwy samoloty nieprzyjaciela. Za cenę uszczuplenia stanów dwóch ciężkich dział, zapłaciłem trwałą stratą cennego Pz IVF2, M13/40 i tankietki L6/40. Reszta jednostek wycofała się na południe na wzgórza z podkulonym ogonem. Największym plusem, było zyskanie lidera "Devastating Fire" na włoskiej samobieżnej artylerii Semovente i chwilowe odwrócenie uwagi artylerii od linii frontu pod VHexem nr 3.

A tam sytuacja robiła się coraz bardziej niebezpieczna. Wysunięty na dalekim południu włoski posterunek pod Bab el Quatarra został rozbity po rajdzie brytyjskiego oddziału LRDG. Ocalałe niedobitki ruszyły drogą pod osłonę niemieckich dział 88 mm, które były całe pochłonięte odpieraniem brytyjskich Shermanów i Bishopów z 1.DPanc. Tymczasem LRDG po zatoczeniu szerokiego łuku przypuścił atak na moje tyły pod VHexem nr 3. Oberwało moje działo bezodrzutowe LG42, tracąc 50% stanu oraz Sztab, któremu urwało kolejny punkt stanu po strategicznym bombardowaniu przez Halifaxy. Bombowce zostały zestrzelone a spadochroniarze przypuścili kontratak, w którym rozbili oddział SAS oraz wspierającą go sekcję pojazdów Daimler. Wyglądało na to, że znów odzyskuje inicjatywę.

W kolejnej turze na południe od grzbietu Raweisat rzuciłem długo wyczekujące odpowiedniego momentu bombowce Sztukas. Atak nurkowców przyczynił się do kompletnego rozbicia grupy LRDG oraz pułku Shermanów, nagryzionego wcześniej przez 88-ki. RAF próbował mi przeszkadzać, ale został mu już jeden aktywny myśliwiec, który wkrótce potem został zestrzelony. Drugi Hurricane IIB z liderem "DF" wisiał sobie bez amunicji nad brytyjskimi wojskami nad drogą do El Alamein do końca bitwy. Zażegnanie kryzysu na moim skrajnym prawym skrzydle, sprawił że ponownie zacząłem myśleć o zniszczeniu brytyjskiej artylerii we wschodniej części grzbietu Raweisat. Do akcji w tym czasie mogłem posłać tylko 1x M14/41, 250/8, 250/10, dwie samobieżne artylerie i ciężkiego Flaka 36. O dziwo w takim składzie atak okazał się zdecydowanie bardziej skuteczny. Rozbiłem pułk dział 5.5 inch 4-tej hinduskiej DP oraz dwa pułki artylerii Brygady Wolnych Francuzów i ciężką pelotkę 3.7 inch. Przeprowadziłem także rajd na tyły wroga w celu przejęcia 40pp za jego lotnisko.

Dalszy przebieg bitwy przebiegał pod względną kontrolą. W ostatnich turach Brytyjczycy mocno podciągnęli swoją artylerię bliżej frontu, dzięki czemu sporą ich część udało mi się ustrzelić ze swoich dział. Do końca broniły się tylko twarde Bishopy. Na północy dywizja "Szczurów Pustyni" wydrążyła korytarz, dzięki któremu udało im się zbliżyć do końca scenariusza najdalej do lotniska. Drogę zablokowały im jednak miny postawione przez moich saperów. W centrum front ani drgnął pod solidnym szańcem Tell el Makh Khad. Najgroźniej sytuacja wyglądała pod VHexem nr 3. Piechota hinduska i afrykańska nie stanowiła problemu, bo była cały czas okładana ogniem dział i CKM-ów. Największą bolączką była artyleria przeciwnika, która mogła ostrzeliwać centrum VHexa nr 3. Południowoafrykańska 5.5-inch, która zyskała pod koniec jeszcze lidera "Determined Defense"  ::) oraz M7 Priest z dywizji nowozelandzkiej. Moja strategia w ostatnich turach polegała po prostu na zamienianiu jednostek w strategicznym punkcie co turę. Paka 41, zastąpił auxowy 104 pp a po jego 90% uszczupleniu mój 1 pułk spadochroniarzy, który ostatecznie wytrwał na stanowisku do końca ponosząc 80% straty. To pozwoliło uzyskać brylantowe zwycięstwo.
 
P.S. Bitwę rozgrywałem ok. 4h  ;D

(http://www.opengeneral.pl/estek/8-Alam Halfa H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 458  *  Average: 57

..
Current scenario: ALAM HALFA,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 1104 , Current prestige is 43
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, TUNIS , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +0, TUNIS , cap 0, 16 turns prestige: 0
if TV: +0, TUNIS , cap 0, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJagerReg , 2 bars , 273 exp , Niemcy , 2/10 , 12 kill , 0 pp - U:001  [+16 exp]
*  Fallschirm 38 , 2.FallschirmJagerReg , 3 bars , 376 exp , Niemcy , 9/10 , Bridging  , 13 kill , 0 pp - U:003  [+20 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 4 bars , 469 exp , Niemcy , 10/8 , 23 kill , 0 pp - U:007  [+37 exp]
 Fallschirm 38 , 3.FallschirmJagerReg , 1 bars , 184 exp , Niemcy , 10/10 , 9 kill , 180 pp - U:008

Rozpoznanie
 250/10 , 7.Fallschirm-Aufkl-Komp. , 0 bars , 78 exp , Niemcy , 4/10 , 8 kill , 168 pp - U:009  [+15 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , 7.Fallschirm-Pzabwehr-Bat. , 1 bars , 165 exp , Niemcy , 6/10 , 3 kill , 144 pp - U:005  [+8 exp]
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , Fallschirm-MG-Bataillon , 3 bars , 306 exp , Niemcy , 6/10 , Reconnaissance Movement  , 9 kill , 240 pp - U:006  [+60 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 2 bars , 210 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:122  [+20 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 5 bars , 954 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 10 kill , 0 pp - U:002  [+208 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 3 bars , 343 exp , Niemcy , 9/10 , 6 kill , 144 pp - U:004  [+81 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , III/FallschirmArtAbt , 0 bars , 64 exp , Niemcy , 5/10 , 1 kill , 228 pp - U:010  [+29 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:89   TNK:23   RCN:23   AT:21   FLAK:1    FORT:12   ATY:29   AD:9    FTR:9    TB:6    LB:2    SUB:1    DD:2      Total: 227
Lost  : INF:18   TNK:4    RCN:3    AT:3    FLAK:1    FORT:50   ATY:3    AD:1    SUB:3      Total: 86

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1302 exp,     57 kill,    180 pp    Average:    326 exp,     14 kill,     45 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     78 exp,      8 kill,    168 pp    Average:     78 exp,      8 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  1 Leaders      Total :    471 exp,     12 kill,    384 pp    Average:    236 exp,      6 kill,    192 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    210 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    210 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1361 exp,     17 kill,    372 pp    Average:    454 exp,      6 kill,    124 pp
* Summary:     *  11 Units *  3 Leaders      Total :   3422 exp,     94 kill,   1104 pp    Average:    311 exp,      9 kill,    100 pp


Player 1  Niemcy   has 59 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg :  5
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  4
Fortyfikacje :  4
Artyleria : 13
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Wielka Brytania, Australia, Nowa Zelandia   has 46 units total (core+aux):
Piechota : 17
Czołg :  4
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria uniwersalna :  3
Artyleria :  8
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1
Bomb. strategiczny :  2
Niszczyciel :  2
Krążownik :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 27, 2020, 04:11:05
Scenariusz 9: "Tunis"

Zakupy: brak

Kolejna ciężka bitwa defensywna w afrykańskich klimatach. Musimy utrzymać front, który chroni drogi dojazdowe do tunezyjskich portów w Bizercie (VHex nr 1) i Tunisie (VHex nr 2). Kolejny raz przydały się doświadczenia innych graczy a w szczególności "derwisza" sprzed 8 lat, który umieścił w opisie bitwy wiele ciekawych uwag. Część z nich na szczęście jest już nieaktualna np. problemy dotyczące wyboru i zaopatrywania oddziałów umieszczonych w bunkrach. Ja korzystałem z kwatery głównej a następnie z opcji znajdź jednostkę. Po jej odszukaniu po wciśnięciu klawisza "V" ukazywała się karta charakterystyki jednostki, która pozwala uzupełnić amunicję itp.

Przejdźmy jednak do zasadniczej obrony. Od początku scenariusza kontrolujemy 8 punktów strategicznych. Aby osiągnąć BV musimy utrzymać się w 7, na V w 5 a na TV w 3. Postanowiłem spróbować powalczyć o najwyższy laur. Skoro udało się pod Alam Halfa to tu też jest to możliwe. Zewnętrzna linia obrony opiera się de facto na 4 punktach.

1-szy znajduje się pod Djefna (VHex nr 5), nieopodal miasta Mateur (VHex nr 3). To odcinek za który odpowiedzialni są moi spadochroniarze oraz zamknięci w bunkrze żołnierze włoscy z 17.DP "Pavia". W pierwszym rzucie umieszczam tu swojego ppanca oraz dwa działa bezodrzutowe. Niedoświadczone LG42 zostawię na miejscu a elitarne LG40 poślę do pomocy na południe. Z Mateur drogą lądową posyłam pod Diefnę sztab, MG42, 250/10 i Flaka a drogą powietrzną z lotniska w Bizercie 3-ci pułk spadochronowy i 75-kę GebG36. Dodatkowo z sił aux podciągam Flaka 36 spod Bizerty a z bunkra koło Materur wyciągam batalion włoskich saperów, którzy zbudują mi lotnisko polowe pod Diefną. Dwa pozostające w moich rękach pułki spadochronowe, planuje wykorzystać do desantu na tyłach przeciwnika.

2-gi punkt obrony to Sidi Nsir (VHex nr 6). Pozycja przypomina przypomina bastion i jest osadzona na solidnej górze. Znajdujące się tu jednostki są doskonale okopane (Poziom 9-12) i mają na wyposażeniu dwa bardzo potężne pułki artylerii oraz dysponują niezłą obroną pelot i ppanc. Aby wróg ani śnił o przedarciu, kieruję tu na samym początku wspomnianego LG40. Dzięki niedużej odległości od Diefny, mogę liczyć na to, że kiedy sytuacja się tam wyjaśni moje oddziały będą mogły szybko wesprzeć ten odcinek.

3-ci punkt obrony znajduje się pod Medjez el Bab (VHex nr 7) nad rzeką Medjerda. Pozycji bronią oddziały 15.DPanc DAK. Są dobrze okopani, mają bardzo dobrą obronę ppanc i niezłą obronę pelot, ale dość słabą artylerię. Posyłam im z pobliskiego fortu St. Cyprien (VHex nr 4) batalion Tygrysów, batalion Marderów IIIH i poczwórnego flaka a z Tunisu sztab DAK i Flaka 36.

4-ty to fort w St.Marie du Zit (VHex nr "8") obsadzony przez niedobitki z włoskich dywizji Ariete i Trento. To ewidentnie najsłabszy rejon obrony, co do którego nie ma wątpliwości, że się w ogóle utrzyma. Planuję tu grać na zwłokę wykorzystując wzgórza i lasy oddzielające ten obszar od Tunisu. Do działań opóźniających mam dwie grupy strzelców Alpini a z portu w Tunisie, kieruję na St.Marie du Zit przeciwpancerną 88-kę. Na zupełnym uboczu znajduje się tu jeszcze pułk czołgów M14/41. Kiedy front przesunie się na północ, uruchomię ten oddział do próby zdobycia SHexa nr 11.

Początek bitwy, przypomina sytuację z poprzedniego scenariusza. Po solidnym przygotowaniu artyleryjskim i sparowanych próbach nalotów z powietrza przeciwnik rzuca do walki czołgi i masy piechoty. Na wybrzeżu od Sedjenine (SHex nr 9) porusza się kolumna z amerykańskiej 9.DP, którą zatrzymują pola minowe i bunkier z Bersaglierami z dywizji "Triest". Amerykanie mają pecha, gdyż jeszcze przed wymarszem bombarduje ich artylerię w SHexie nr 9. Akcja była ryzykowna, ale się udała. Nie było żadnych kontrakcji ze strony myśliwców przeciwnika. Reszta 9.DP dywizji wraz 34.DP próbuje obejść moje pozycje pod Djefną. Możliwości są dwie, albo przez las gdzie umościł się 3-ci pułk spadochronowy, albo ścieżką między minami, gdzie czeka mój MG42 oraz ppanc. Obie drogi są dla Amerykanów bardzo kosztowne. Priorytet to szybkie wykańczanie dość licznych oddziałów zwiadowczych, które mogą ściągnąć na nas nieprzyjemności.

Od początku rzuca się w oczy, że główne uderzenia przeciwnika wychodzą na Sidi Nsir oraz Medjez el Bab. VHex nr 6 wściekle atakuje 1-sza amer. DPanc oraz elementy 34.DP i francuskiej dywizji d'Oran. Wróg ma tu dużo artylerii oraz czołgów ale pozycje obrońców nie dają się tak łatwo skruszyć. Kiedy Amerykanie pod Djefną zaczynają słabnąć posyłam na ten kierunek swój sztab oraz MG42. Pod Medjez el Bab atak przebiega dwukierunkowo. 7-ma bryt. DPanc i 4.DP (hind.) uderzają od południa. Francuzi z dywizji d'Oran od zachodu. Szczęśliwie dla mnie wróg nie ma tu aż tak wiele artylerii, a tą którą wykorzystuje, przez pustynny teren nie jest w stanie w pełni zaopatrzyć w amunicję. Mimo wszystko panuje tu najwięcej nerwowości. 33-ci batalion saperów posyłam w góry, by zaminował mi dojścia do VHexu nr 7 od północy. Do miasta wprowadzam Sztab DAK, który wspiera artylerię i obrońców bunkra. Na południowym brzegu Medjerdy toczą się ciężkie walki z licznymi pułkami pancernymi wroga i jego wredną artylerią. Nieliczne mobile jednostki muszą ciągle lawirować i gasić lokalne pożary.

Przy pozycji w St. Marie du Zit, gdzie bronią się Włosi generalnie nie ma czego opisywać. Brytyjskie czołgi z 51-go pułku Huzarów przez pół scenariusza szturmują fort, a następnie borykają się z jego załogą. Moim jedynym zadaniem było doglądanie stanu amunicji w artylerii. Kiedy fort całkowicie wpadł w ręce wroga stworzyłem w lasach na północ od niego pozycję ryglującą z 88-ki i dwóch oddziałów Alpini. Brytyjczycy próbowali ominąć moją zaporę, ale już nie zdążyli. Kiedy wróg oddalił się na bezpieczną odległość, pułk M14/41 wraz z przysłanym reconem zajęły SHex nr 11.

Wypada też wspomnieć o sytuacji na morzu, które całkowicie znalazło się pod kontrolą przeciwnika. Specjalnie nie ingerowałem w ten stan, bo nie miałem za bardzo czym. Okręty skupiły się na ostrzale bunkrów na wybrzeżu nie wyrządzając jakiś drastycznych strat. Monitorowałem jedynie sytuację pod Tunisem, gdzie okręty przeciwnika były najsilniejsze i istniało realne ryzyko ich wejścia do portu. Na szczęście jeden z okrętów wszedł na minę, a niedługo potem mogłem liczyć na wsparcie U-Boota. Okręt podwodny zatopił pancernik klasy Iowa i ciężko uszkodził pozostałe dwa okręty. Niestety przekonałem się też na własnej skórze jak groźny jest ogień z morza. Kiedy dogasały już walki pod Djefną, nad tym obszarem wybuchły walki z amerykańskim lotnictwem. Na niebie pozostał postrzelany Liberator, którego nie było czym dobić. Wykrył on moje lekkie działo 75 mm, które nakrył ogniem ciężki krążownik "Baltimore". W następnej turze podobny los spotkał 3-ci pułk spadochroniarzy, wykryty przez niedobitki z 9.DP. Musiałem wycofać moje jednostki w głąb brzegu by nie kusić więcej losu. Ogień okrętu pokrzyżował moje plany desantowania 3-go pułku za liniami wroga. Po to min. zbudowałem pod Djedną lotnisko polowe.

Około 9 tury można mówić o przełomie. Amerykanom udało się wedrzeć do Sidi Nsir (VHex nr 6), ale wzgórza ciągle były pod moją kontrolą. Wyczerpane jednostki z 1.DPanc i 34.DP ruszyły na Djefnę, gdzie rozbił je doszczętnie ogień artylerii. Pod Beją (SHex nr 10) szykowali się do skoku moi spadochroniarze z 1-go i 2-giego pułku. Wsparci ogniem dział spod Sidi Nsir, rozprawili się definitywnie z zagrożeniem artyleryjskim przeciwnika na tym odcinku. Następnie ich uderzenie wyrzuciło Amerykanów z Beii (VHex nr 10), ale niestety zabrakło już sił na zdobycie lotniska. Pozbawiona wsparcia artylerii amerykańska obsada Sidi Nsir, została szybko wyrzucona z pozycji a VHex już do końca pozostał w niemieckich rękach. Podobnie sytuacja układała się pod Medjez el Bab (VHex nr 7). Piechota francuska i hinduska wykorzystując moje zaangażowanie na południowym brzegu rzeki w skoncentrowanym ataku rozbiła mój bunkier w mieście wraz całą jego obsadą. Zdobycz również okazała się być nietrwała. W kolejnej rundzie nad Medjez el Bab nadleciały włoskie i niemieckie samoloty a do kontrataku przystąpiła 15.DPanc DAK. Wróg został wyrzucony z miasta i całkowicie pobity na południowym brzegu Medjerdy. Front ustabilizował się a pozbawiony artylerii przeciwnik nie miał na tym odcinku już nic więcej do powiedzenia.

Ostatni akord bitwy rozegrał się jeszcze na niebie. W końcówce wróg otrzymał spore posiłki lotnicze, które rozpierzchły się po mapie i porobiły trochę hałasu. Gdyby sytuacja na ziemi nie była na tym etapie opanowana, mogłyby one odwrócić losy tego scenariusza. Moim ostatnim małym sukcesem było jeszcze opanowanie portu w Sedjenine (SHex nr 9). Z bunkra na wybrzeżu wysłałem oddział Bersaglierów, który dzięki wsparciu z powietrza był w stanie wedrzeć się do portu i zainkasować kolejne 80 pp. Nie zdobyte zostało lotnisko oraz dwa brytyjskie SHexy w pd-zachodniej części mapy. 7 VHexów pozostawało w rękach wojsk Osi dlatego bitwa zakończyła się brylantowym zwycięstwem.

P.S. Cennego lidera "Aggressive Attack" zyskał dywizjon FJ 10.5cm LG42

(http://www.opengeneral.pl/estek/9-Tunis H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 507  *  Average: 56

..
Current scenario: TUNIS,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 1104 , Current prestige is 533
Prestige available on map yet is 200 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, SICILY , cap 0, 14 turns prestige: 350
if V : +0, SICILY , cap 0, 14 turns prestige: 350
if TV: +0, SICILY , cap 0, 14 turns prestige: 350
Ls: Loss , turn prestige: 350

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJagerReg , 2 bars , 298 exp , Niemcy , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:001  [+25 exp]
*  Fallschirm 38 , 2.FallschirmJagerReg , 4 bars , 409 exp , Niemcy , 7/10 , Bridging  , 13 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 4 bars , 471 exp , Niemcy , 9/8 , 23 kill , 0 pp - U:007  [+2 exp]
 Fallschirm 38 , 3.FallschirmJagerReg , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 3/10 , 11 kill , 180 pp - U:008  [+39 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 7.Fallschirm-Aufkl-Komp. , 1 bars , 157 exp , Niemcy , 6/10 , 14 kill , 168 pp - U:009  [+79 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , 7.Fallschirm-Pzabwehr-Bat. , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 9/10 , 5 kill , 144 pp - U:005  [+47 exp]
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , Fallschirm-MG-Bataillon , 3 bars , 355 exp , Niemcy , 3/10 , Reconnaissance Movement  , 10 kill , 240 pp - U:006  [+49 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 207 exp , Niemcy , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:098  [+8 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 2 bars , 240 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+30 exp]

Artyleria
*  FJ 7.5cm LG 40 , I/FallschirmArtAbt , 5 bars , 1204 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 0 pp - U:002  [+250 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/FallschirmArtAbt , 4 bars , 413 exp , Niemcy , 2/10 , 7 kill , 144 pp - U:004  [+70 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , III/FallschirmArtAbt , 1 bars , 141 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Attack  , 2 kill , 228 pp - U:010  [+77 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:111  TNK:30   RCN:31   AT:26   FLAK:1    FORT:12   ATY:39   AD:9    FTR:12   TB:8    LB:3    SUB:1    DD:2    BS:1      Total: 286
Lost  : INF:25   TNK:4    RCN:4    AT:5    FLAK:1    FORT:75   ATY:4    AD:2    FTR:2    SUB:9      Total: 131

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1401 exp,     60 kill,    180 pp    Average:    350 exp,     15 kill,     45 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    157 exp,     14 kill,    168 pp    Average:    157 exp,     14 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    774 exp,     15 kill,    384 pp    Average:    258 exp,      5 kill,    128 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    240 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    240 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria      *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1758 exp,     21 kill,    372 pp    Average:    586 exp,      7 kill,    124 pp
* Summary:     *  12 Units *  4 Leaders      Total :   4330 exp,    111 kill,   1104 pp    Average:    361 exp,      9 kill,     92 pp


Player 1  Niemcy   has 62 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  2
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  8
Artyleria uniwersalna :  4
Fortyfikacje : 14
Artyleria :  7
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  3
Okręt podwodny :  3

Player 2  USA, Wielka Brytania   has 35 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  5
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  2
Artyleria :  3
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  3
Bomb. strategiczny :  4
Niszczyciel :  3
Krążownik :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 28, 2020, 08:58:09
Scenariusz 10: "Sycylia"

Zakupy:
1. Przezbrojenie najbardziej doświadczonego 2 pułku spadochroniarzy na batalion sturmpionierów wz.43.
2. Zakup świeżego pułku spadochroniarzy w odmianie '43.
3. Przezbrojenie dywizjonu LG40 z liderem w moździerze 12cm GrW 42.
4. Wzmocnienie Sztabu o jeden punkt. Po Tunisie zleciał mi już do stanu 9/8.
5. Przemianowanie 7-mej dywizji lotniczej w 1-szą dywizję strzelców spadochronowych.

Po ewakuacji z Afryki Północnej trafiamy na Sycylię, gdzie mamy powstrzymać ruchy wojsk Montgomery'ego w kierunku Catani. Spadochroniarze nieprzyjaciela już uchwycili dwa kluczowe mosty na swojej drodze. Pierwszy Primasole na rzece Simeto (VHex nr 1) i drugi na rzece Margi (VHex nr 2) nieopodal miasteczka Villesmundo. Wokół obu pozycji rozstawiam swoich Fallschirmjager. Na VHex nr 1 uderzą żołnierze 1-go i 3-go pułku wsparci ogniem moździerzy, dział bezodrzutowych i jednostki rozpoznawczej. Mogą oni dodatkowo liczyć na solidne wsparcie z powietrza oraz 504-ty batalion Tygrysów. Pod Margi sytuacja wygląda o wiele skromniej. Mogę tam wystawić tylko trzy jednostki. Wybór pada na batalion sturmpionierów, 4-ty pułk spadochronowy i dywizjon górskich dział GebG36. Plan zakłada jak najszybsze przejęcie obu pozycji i przygotowanie się na atak Brytyjczyków z południa. Do tego drugiego zadania, gotowa jest jedynie włoska 54.DP pod Lentini i niemiecka 15.DGP pod Palazzelli (VHex nr 3). Drogą powietrzną posyłam na linię Lentini-Palazzelli Paka 41 a drogą lądową zdobyczną 6-Funtówkę, Sztab, lekką pelotkę i MG42.

Początek układa się bardzo pomyślnie. Atak na most Primasole to klasyczny blitz. Pod ogniem artylerii i przy wsparciu Sztukasów, pozycja wpada w moje ręce w ciągu dwóch pierwszych tur. Gorzej jest nad Margi. Moja lekka artyleria może co najwyżej posmyrać komandosów obsadzających most. Prognozy szturmu sturmpionierów, też nie powalają, dlatego decyduje się skryć jednostki w lesie w oczekiwaniu na przybycie posiłków z północy. Między Lentini a Palazzelli do ataku ruszają trzy dywizje piechoty brytyjskiej. Na odsiecz obrońcom przybywają pododdziały dywizji pancernej "Hermann Goring". Na niebie dochodzi do gwałtownych walk powietrznych. Górą są Niemcy i Włosi, ale zanim osiągną panowanie, Brytyjczykom udaje się przeprowadzić kilka udanych nalotów bombowych.

Tymczasem pod Villesmundo pojawiają się angielskie posiłki. W pierwszym momencie jestem przerażony i chcę uciekać. Tylko za bardzo nie ma gdzie. Most jest wciąż w rękach brytyjskich, a moje jednostki są pozbawione środków transportu. Najszybciej drogą powietrzną, ale w pierwszym rzucie jestem w stanie posłać tylko 4-ty pułk piechoty. Reszta będzie skazana na brytyjskie ataki i marna szansa, że uda im się w całości dotrzeć do pasa startowego. Nie ma innego wyjścia. Trzeba walczyć. Sprzyja mi ustawienie. Naprzeciw moich spadochroniarzy stoją sobie idealnie dwie brytyjskie jednostki artylerii, a obecność pozostałych jednostek wroga uniemożliwia im wycofanie się w razie skutecznego ataku. Mogę także skorzystać z pomocy lotnictwa. Plan zdaje egzamin. Niszczę działa i okopuje się w lesie. Brytyjska piechota zajmuje lotnisko a następnie próbuje mnie wykurzyć z trudnego terenu. Bezskutecznie. Wszystkie ataki zalegają pod ogniem 75-ki. Niedługo potem przybywa odsiecz. 1-szy, 3-ci pułk spadochronowy i sztab przebijają się przez most w Margi i docierają do reszty piechoty dywizji. Anglicy zostają rozbici a lotnisko ponownie przechodzi w ręce niemieckie.

Villesmundo to jednak kierunek poboczny. Zasadnicze walki toczą się o linię Lentini-Palezzelli. Lekko nie jest. Brytyjczycy mają potężne wsparcie artylerii i masę piechoty, która przenika co rusz, przez moją luźną linię obrony. Tu też trzeba działać sposobem. Przede wszystkim liczy się cierpliwość i elastyczność w defensywie. Warto nieco ugiąć linię frontu by zmusić artylerię przeciwnika do podejścia bliżej. Na początek eliminuje dwie 25-funtówki za pomocą lotnictwa. Daje mi to nieco przestrzeni do kontrataków pod Palazzeli. Z nalotami trzeba jednak uważać, bo wróg również ma obronę pelot. Kluczowym momentem obrony jest sytuacja, kiedy Brytyjczycy ładują na ciężarówki swoje najgroźniejsze armaty 155 mm. Takiego prezentu nie można zmarnować. Zbiega się to akurat w czasie, gdy mam już niewielki przyczółek za rzeką Trigona na południe od Lentini. Tam znajdują się kolejne 25-funtówki, które są już w zasięgu dział bezodrzutowych oraz oddziałów naziemnych. Po krótkim przygotowaniu artyleryjskim na obu brzegach Trigony, wyprowadzam zręczny kontratak. Najgroźniejsza broń Brytyjczyków zostaje wyeliminowana. Dalszy ciąg bitwy to już bułka z masłem. Drogą powietrzną przerzucam spod Villesmudno swoich spadochroniarzy, których zrzucam następnie wokół miasta Scordia (SHex nr 4). Razem z pancerniakami dywizji "Hermann Goring" wymiatają oni z mapy ostatnie oddziały przeciwnika. Dwie tury przed czasem bitwa kończy się pełnym sukcesem.

P.S. Sztab zyskał lidera "Reconnaissance Movement". Na marginesie można jeszcze wspomnieć o brytyjskim krążowniku, który symbolicznie zaznaczył swoją obecność w tym scenariuszu. Na szczęście nikomu nie zrobił krzywdy. Wykryłem go daleko na pn-wschód od Catani a następnie zatopiłem z pomocą włoskich bombowców torpedowych.

(http://www.opengeneral.pl/estek/10-Sycylia H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 566  *  Average: 56

..
Current scenario: SICILY,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 1308 , Current prestige is 248
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +0, SALERNO , cap 0, 14 turns prestige: 0
if V : +0, SALERNO , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, SALERNO , cap 0, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJager-Reg , 3 bars , 328 exp , Niemcy , 7/10 , 16 kill , 0 pp - U:001  [+30 exp]
*  FJ Sturmpioniere 43 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 4 bars , 452 exp , Niemcy , 5/10 , Bridging  , 19 kill , 0 pp - U:003  [+43 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 10/8 , Reconnaissance Movement  , 26 kill , 0 pp - U:007  [+46 exp]
 Fallschirm 38 , 3.FallschirmJager-Reg , 2 bars , 248 exp , Niemcy , 7/10 , 13 kill , 180 pp - U:008  [+25 exp]
 Fallschirm 43 , 4.FallschirmJager-Reg , 1 bars , 115 exp , Niemcy , 4/10 , 2 kill , 204 pp - U:110  [+115 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 2 bars , 205 exp , Niemcy , 6/10 , 15 kill , 168 pp - U:009  [+48 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 226 exp , Niemcy , 3/10 , 5 kill , 144 pp - U:005  [+14 exp]
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 4 bars , 417 exp , Niemcy , 4/10 , Reconnaissance Movement  , 13 kill , 240 pp - U:006  [+62 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 236 exp , Niemcy , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:012  [+29 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 2 bars , 252 exp , Niemcy , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:011  [+12 exp]

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 1315 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 13 kill , 0 pp - U:002  [+111 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 5/10 , 7 kill , 144 pp - U:004  [+104 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 1 bars , 179 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Attack  , 2 kill , 228 pp - U:010  [+38 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 2 bars , 221 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support  , 0 kill , 0 pp - U:038  [+22 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:144  TNK:31   RCN:32   AT:26   FLAK:1    FORT:12   ATY:48   AD:11   FTR:14   TB:11   LB:3    SUB:1    DD:2    BS:1    CRs:1      Total: 338
Lost  : INF:30   TNK:4    RCN:4    AT:6    FLAK:1    FORT:77   ATY:5    AD:2    FTR:2    SUB:9      Total: 140

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1660 exp,     76 kill,    384 pp    Average:    332 exp,     15 kill,     77 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    205 exp,     15 kill,    168 pp    Average:    205 exp,     15 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    879 exp,     20 kill,    384 pp    Average:    293 exp,      7 kill,    128 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    252 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    252 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria      *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2011 exp,     22 kill,    372 pp    Average:    670 exp,      7 kill,    124 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    221 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    221 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *  14 Units *  6 Leaders      Total :   5228 exp,    135 kill,   1308 pp    Average:    373 exp,     10 kill,     93 pp


Player 1  Niemcy   has 49 units total (core+aux):
Piechota : 16
Czołg :  2
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje : 11
Artyleria :  5
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 30, 2020, 01:13:08
Scenariusz 11: "Salerno"

Zakupy:
1. FJ 10.5cm LG42

Stara dobrze znana mapa Salerno i walka z aliantami o przyczółek. Spadochroniarze zostają rozdzieleni pomiędzy dwie grupy bojowe. Na południe na front przeciw-amerykański rzucam 250/10, Sdkfz'ta 7/2, moździerz, LG42 z liderem, 3-ci i 4-ty pułk oraz batalion sturmpionierów. Reszta będzie walczyć na froncie przeciw-brytyjskim. Wszystkie jednostki z środkami transportu pędzą na Nocerę (VHex nr 4) drogą lądową, Jednostki bez pojazdów, zostaną dostarczone przez transportowe junkersy. Mój plan zakłada ofensywę na południu już od pierwszych tur w ogólnym kierunku na Battipaglia (VHex nr 1) oraz silną obronę na północy pomiędzy Nocerą a San Severino (VHex nr 5). Na tym drugim kierunku stawiam pola minowe pod Nocerą i ściągam wszystkie dostępne odwody do stworzenia szczelnej linii defensywy.

Generalnie scenariusz był dla mnie pozytywnym zaskoczeniem. Spodziewałem się ciężkiej przeprawy, głównie z uwagi na obecność floty przeciwnika a tu niespodzianka. Potęga morska wroga od samego początku scenariusza obrała sobie dziwny kurs. Najpierw rzucili się na miny w zatoce pod Salerno, które praktycznie bez strat zniszczyli, a następnie rozpoczęli długą okrężną drogę na północ w kierunku Pompei. Po drodze zostali ostrzelani, przez włoską artylerię nadbrzeżną, której udało się zatopić Aliantom wszystkie niszczyciele i ciężko uszkodzić pancernik. U-Boot, który został przysłany jako wsparcie, cały scenariusz spożytkował na pościg. Ostatecznie udało mu się przeprowadzić dwa ataki torpedowe po których zatopił amerykański krążownik. Flota aliantów za cenę dwóch niszczycieli, lekkiego krążownika i ciężko uszkodzonego pancernika zniszczyła jedno pole minowe oraz stację radarową artylerii nadbrzeżnej.

Tym sposobem, moje oddziały naziemne mogły bez przeszkód robić swoje. Na froncie przeciw-amerykańskim, po krótkiej koncentracji od drugiej tury ruszyła ofensywa 29.DGP oraz elementów 1.DSS. Niemcy zgrabnie opanowali linię pozycji Altavilla-Persano-Eboli, przyjmując na siebie amerykańskie kontrataki z ziemi i powietrza. Niebo z pomocą dwóch solidnych pelotek zostało szybko oczyszczone, a na froncie dodatkowo pojawiły się odwody z 16.DPanc. Amerykańskie linie zostały pewnie przełamane przez mające zdecydowaną przewagę oddziały niemieckie. Padło lotnisko, miasta Battipaglia (VHex nr 1) i Paestum (VHex nr 2). Lądująca w drugim rzucie 34.DP (amer.) została zepchnięta do morza. Na miejscu zostawiłem grenadierów i artylerię do walki z niedobitkami na plażach oraz spadochroniarzami z 82.DPD, którzy postanowili mnie nieco postraszyć pod Acerno (VHex nr 6). Czołgi, działa szturmowe i transportery 250/11 ruszyły drogą na północ przez fabrykę tytoniu w kierunku Salerno, gdzie rozbiły pozycje alianckiej artylerii. 
 
Na froncie przeciw-brytyjskim przez pół scenariusza panował spokój. Stworzyłem solidną zaporę z dobrze okopanych jednostek, pól minowych, wzajemnie kryjących się pepanców, pelotek i artylerii i czekałem. Wróg tymczasem nie wytykał nosa z Salerno (VHex nr 3). Tylko jego Spitfire lustrował moje linię obrony. Kontrnatarcie planowałem na odcinku drogi przez Baronissi od pn-wschodu, więc w końcu znudzony, podciągnąłem bliżej tej miejscowości artylerię i zacząłem zmiękczać jej obrońców. W końcu koło 6 tury Anglicy niemrawo przeszli do natarcia. Ich atak był jednak rozpaczliwy i szybko się załamał. Po dwóch turach, kiedy czołgi niemieckie na południu przełamały linię oporu przy fabryce tytoniu, ruszyłem na północy do generalnego kontrataku. Brytyjskie skrzydła obrony złamały się jakby były z papieru. Niemcy sprawnie wdarli się do Salerno i otoczyli jego garnizon złożony z 2-go pułku Commando. Niedługo potem po intensywnym ogniu artylerii i skoncentrowanym ataku tygrysów i grenadierów został on wzięty do niewoli. Dalej na mapie toczyły się już jedynie walki z niedobitkami pod Acerno (VHex nr 6) i gdzieś na plażach pod Paestum (VHex nr 2). Do ostatniej tury 99% oddziałów naziemnych wroga zostało rozbitych a flota była na dobrej drodze do tego. W związku z kontrolowaniem przez Niemców minimum 5 punktów strategicznych, bitwa zakończyła się brylantowo.

(http://www.opengeneral.pl/estek/11-Salerno (2) H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 620  *  Average: 56

..
Current scenario: SALERNO,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 1536 , Current prestige is 484
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +0, LEROS , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, LEROS , cap 0, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, LEROS , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 38 , 1.FallschirmJager-Reg , 3 bars , 328 exp , Niemcy , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:001
*  FJ Sturmpioniere 43 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 513 exp , Niemcy , 8/10 , Bridging  , 20 kill , 0 pp - U:003  [+61 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 10/8 , Reconnaissance Movement  , 26 kill , 0 pp - U:007
 Fallschirm 38 , 3.FallschirmJager-Reg , 2 bars , 286 exp , Niemcy , 9/10 , 13 kill , 180 pp - U:008  [+38 exp]
 Fallschirm 43 , 4.FallschirmJager-Reg , 1 bars , 151 exp , Niemcy , 5/10 , 2 kill , 204 pp - U:014  [+36 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 2 bars , 240 exp , Niemcy , 8/10 , 17 kill , 168 pp - U:009  [+35 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 226 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 144 pp - U:005
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 4 bars , 450 exp , Niemcy , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 16 kill , 240 pp - U:006  [+33 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 241 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:012  [+5 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:011  [+11 exp]

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 1390 exp , Niemcy , 11/10 , Overwhelming Attack  , 15 kill , 0 pp - U:002  [+75 exp]
 FJ 7.5cm GebG36 , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 520 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 144 pp - U:004  [+3 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 2 bars , 227 exp , Niemcy , 6/10 , Aggressive Attack  , 3 kill , 228 pp - U:010  [+48 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , IV/1.Fallschirm-Art-Reg  , 0 bars , 16 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:127  [+16 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 3 bars , 314 exp , Niemcy , 9/10 , Combat Support  , 1 kill , 0 pp - U:013  [+93 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:173  TNK:34   RCN:38   AT:29   FLAK:1    FORT:12   ATY:54   AD:13   FTR:17   TB:13   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 395
Lost  : INF:31   TNK:4    RCN:4    AT:6    FLAK:1    FORT:78   ATY:5    AD:2    FTR:2    SUB:10     Total: 143

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1795 exp,     77 kill,    384 pp    Average:    359 exp,     15 kill,     77 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    240 exp,     17 kill,    168 pp    Average:    240 exp,     17 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    917 exp,     23 kill,    384 pp    Average:    306 exp,      8 kill,    128 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    263 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    263 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2153 exp,     25 kill,    600 pp    Average:    538 exp,      6 kill,    150 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    314 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    314 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  15 Units *  6 Leaders      Total :   5682 exp,    145 kill,   1536 pp    Average:    379 exp,     10 kill,    102 pp


Player 1  Niemcy   has 62 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg :  5
Rozpoznanie :  8
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  3
Fortyfikacje :  3
Artyleria :  9
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1
Bomb. strategiczny :  1
Okręt podwodny :  2

Player 2  USA, Wielka Brytania   has 5 units total (core+aux):
Artyleria :  1
Pancernik :  1
Lotniskowiec :  1
Krążownik :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Sierpień 31, 2020, 03:15:42
Scenariusz 12: "Leros"

Zakupy:
1. Modernizacja 1-go i 3-go pułku do standardu 1943
2. Wymiana wysłużonej 75-ki GebG36 na  FJ 10.5cm LG42

Zawieszenie broni pomiędzy rządem włoskim a aliantami doprowadziło do zaburzenia sytuacji na wyspach Morza Egejskiego. Elementy 1.DSS zostają posłane na Leros, celem odzyskania kontroli nad wyspą. Limit rozstawienia jednostek: max 7 sztuk.
Plan zakłada szybkie i jednoczesne opanowanie północnego krańca wyspy koło Parteni (VHex nr 1) oraz obszaru wokół wioski Leros. A następnie uderzenie na południe na Portolago (VHex nr 2) i Serocampo (VHex nr 3).

Mapa jest mikroskopijna a scenariusz rozgrywa się w mgnieniu oka. Mimo tego nie jest w cale taki prosty. Ja miałem do niego dwa podejścia, ponieważ w pierwszym trochę za bardzo zlekceważyłem przeciwnika. Wystawiłem 2 najmniej doświadczone artylerie, 4 piechoty i recona. To było zdecydowanie za mało. Ewidentnie brakowało siły ognia i ugrzązłem na drodze do Serocampo. W drugim podejściu zamieniłem recona na elitarny moździerz i to zdecydowanie ułatwiło sprawę.  4-ty pułk spadochronowy ze wsparciem dział bezodrzutowych i Sztukasa, opanował sytuację w pn. części wyspy. Reszta jednostek zaangażowała się walki o centrum i południe. Stosunkowo szybko wykrwawił się mój batalion sturmpionierów. Dobrze mu poszło z baterią nadbrzeżną i obsadą portu w Leros, ale poniósł dotkliwe straty od ognia niszczycieli na drodze do Portolago. Od ognia wspomnianych okrętów utraciłem też trwale oddział Kustenjagerów z liderem DF. Dobrze, że sztab przysłał jeszcze drugi. Ostatecznie mój 1-szy pułk spadochronowy z jedną sztuką amunicji dociągnął do ostatniej pozycji wroga w Serocampo i w ostatniej turze na BV, wsparty ogniem artylerii i samolotów wykurzył brytyjskich komandosów z miasteczka.

P.S. 4-ty pułk spadochronowy zyskał lidera "Devastating Fire".

(http://www.opengeneral.pl/estek/12-Leros H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
12   LEROS , #11 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 672  *  Average: 56

..
Current scenario: LEROS,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 1644 , Current prestige is 288
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +0, THE GATES OF HELL , cap 0, 8 turns prestige: 0
if V : +0, THE GATES OF HELL , cap 0, 10 turns prestige: 0
if TV: +0, THE GATES OF HELL , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 43 , 1.FallschirmJager-Reg , 3 bars , 380 exp , Niemcy , 7/10 , 20 kill , 0 pp - U:001  [+52 exp]
*  FJ Sturmpioniere 43 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 554 exp , Niemcy , 2/10 , Bridging  , 22 kill , 0 pp - U:003  [+41 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 10/8 , Reconnaissance Movement  , 26 kill , 0 pp - U:007
 Fallschirm 43 , 3.FallschirmJager-Reg , 3 bars , 315 exp , Niemcy , 9/10 , 14 kill , 204 pp - U:008  [+29 exp]
 Fallschirm 43 , 4.FallschirmJager-Reg , 2 bars , 213 exp , Niemcy , 8/10 , Devastating Fire  , 4 kill , 204 pp - U:014  [+62 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 2 bars , 240 exp , Niemcy , 10/10 , 17 kill , 168 pp - U:009

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 226 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 144 pp - U:005
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 4 bars , 450 exp , Niemcy , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 16 kill , 240 pp - U:006
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 241 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:012

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:011

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 1454 exp , Niemcy , 11/10 , Overwhelming Attack  , 17 kill , 0 pp - U:002  [+64 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 520 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 228 pp - U:004
 FJ 10.5cm LG42 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 2 bars , 251 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Attack  , 5 kill , 228 pp - U:010  [+24 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , IV/1.Fallschirm-Art-Reg  , 0 bars , 78 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015  [+62 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 3 bars , 314 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support  , 1 kill , 0 pp - U:013

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:179  TNK:34   RCN:38   AT:29   FLAK:3    FORT:15   ATY:56   AD:16   FTR:18   TB:13   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 412
Lost  : INF:32   TNK:4    RCN:4    AT:6    FLAK:1    FORT:78   ATY:5    AD:2    FTR:2    SUB:10     Total: 144

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  3 Leaders      Total :   1979 exp,     86 kill,    408 pp    Average:    396 exp,     17 kill,     82 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    240 exp,     17 kill,    168 pp    Average:    240 exp,     17 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :    917 exp,     23 kill,    384 pp    Average:    306 exp,      8 kill,    128 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    263 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    263 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2303 exp,     29 kill,    684 pp    Average:    576 exp,      7 kill,    171 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    314 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    314 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  15 Units *  7 Leaders      Total :   6016 exp,    158 kill,   1644 pp    Average:    401 exp,     11 kill,    110 pp


Player 1  Niemcy   has 18 units total (core+aux):
Piechota :  6
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  4
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Wielka Brytania, Włochy   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  1
Artyleria :  1
Niszczyciel :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 02, 2020, 12:27:13
Scenariusz 13: "Wrota Piekieł"

Zakupy:
1. 2x SdKfz 2 do dwóch LG42.
2. Punkt stanu dla SdKfz 7/2 i moździerza GrW42.

Kolejna mordercza bitwa obronna, tym razem w dolinie rzeki Liri pod Monte Cassino. Moje doborowe oddziały wystawiam na północnym brzegu Liri. Koło klasztoru (VHex nr 1) wystawiam moździerz GrW42, Sztab, SdKfz 7/2 oraz 4.pss, na położony na pn. od niego szczyt Mt. Castellone trafia MG42 a do miasteczka Cassino nad rzeką Rapido (VHex nr 2) batalion sturmpionierów. W drodze na front jest jeszcze najmniej doświadczony LG42. Naturalnym celem tej grupy jest wsparcie 44.DP w utrzymaniu pozycji obronnych na rzekach Rapido i Gari. Odwód stanowi 71.DP, której pułki podciągam bliżej linii frontu. Reszta moich oddziałów trafia do pd-zachodniego narożnika mapy do portu w Gaecie (VHex nr "8"). Jednostki wyposażone w środki transportu czyli LG42 z liderem, 6-funtówka, SdKfz 250/10 oraz lekki flaczek dołączą do grupy z 94.DP w Formi na wybrzeżu. Oddziały bez transportu zostaną załadowane do barek desantowych a 1.pss wyjątkowo do transportowych junkersów. Celem tej grupy będzie rozbicie brytyjskiego przyczółka koło Minturno (VHex nr 5) i wyrównanie linii frontu na rzece Garigliano.

Na północnym brzegu Liri, jeszcze w pierwszej turze udaje mi się trwale zniszczyć Amerykanom dwa recony, pułk piechoty, batalion inżynieryjny i mocno uszczuplić stan jednego z pułków artylerii. Później oddaje kolejkę moim rywalom. Alianci rzucają do akcji lotnictwo i ostrzeliwują całą linię frontu swoją artylerią. Niemcy są na szczęście dobrze okopani i ten ogień nie powoduje większych strat. Piechota przeciwnika w większości przypadków pozostaje na swoich pozycjach. Moim pierwszym najważniejszym zadaniem jest uporanie się z wrogimi samolotami. Dzięki dobrze rozstawionym pelotkom i dwóm bitnym niemieckim myśliwcom całkowite panowanie w powietrzu udaje mi się osiągnąć już na początek mojej 6-tej tury. To dobry czas by jeszcze przed przybyciem posiłków przeciwnika uporać się z jego niektórymi jednostkami artylerii i delikatnie wyprostować linię frontu w obszarze szczytu Mt. Castellone. 

Los uśmiecha się również do grupy południowej, która szykuje się do kontrataku. Alianci wszystkie swoje samoloty angażują w walki na północnym odcinku frontu. W pewnym momencie są one tak daleko, że ich lot nad Minturno, musiałby potrwać pełne dwie tury. Wobec powyższego przechodzę do działania na tym kierunku już w drugiej turze. Atak układa się bardzo pomyślnie. 94-ta DP wsparta silną artylerią uderza z zachodu od Formii, 29.DGP wykorzystuje działa szturmowe i czołgi, atakując z północy a na tyłach Brytyjczyków desantują się dodatkowo moi spadochroniarze. Niszczę wrogą artylerię i rozbijam jego piechotę na przyczółku. Następnie przejmuje lotnisko i otaczam obsadę miasta. Później przychodzi alianckie natarcie.

6-ta tura przeciwnika otwiera zupełnie nowy rozdział bitwy. Na północnym brzegu Liri, poza walką z lotnictwem gra do tej pory była raczej statyczna i polegała na opukiwaniu się artylerią. Teraz wraz z przybyciem posiłków dywizji hinduskich i nowozelandzkich wróg ruszył do zdecydowanego działania na całym froncie. Na Belmonte Castello i Mt. Castellone nacierała 3-cia algierska DP, na Cassino 2-ga nowozelandzka DP i 4-ta hinduska DP a na Sant Angelo (VHex nr 3) 2-ga hinduska DP. W dwa ognie został wzięty mój przyczółek pod Sant Apollinare (VHex nr 4), gdzie obok Hindusów z pn-wschodu, od południa naciskali Anglicy z 46.DP i 56.DP. Wróg próbował też kontratakować pod Minturno, gdzie rzucił z odsieczą otoczonemu pułkowi Royal Marine, pułki gwardzistów z 78.DP oraz pododziały 5.DP. Batalion Gurków, który wyrósł niemal pośrodku moich oddziałów został doszczętnie rozstrzelany przez artylerię.

Bitwa nabiera tempa i robi się bardzo ciekawa. Na północy korzystam z panowania w powietrzu i kieruję ogniem mojej artylerii na pozycje dział przeciwnika. W sprzyjających okolicznościach atakuje również z powietrza. Dobrą robotę robi działo kolejowe Leopold o dużym zasięgu i potężnej sile ognia. Proporcjonalnie wraz z wyciszaniem kolejnych baterii wrogiej artylerii po drugiej stronie rzeki Rapido, angażuje coraz mocniej swoje jednostki na północ od Cassino i na szczycie Mt. Castellone. Do 11 tury udaje mi się wyrzucić Francuzów za rzekę i wyrównać linię frontu. Ok. 14 tury przebijam front na Rapido i zdobywam stację kolejową (VHex nr 6). Niemcy nie próżnują również pod Belmonte Castello. 5-ta dywizja górska rusza swoim 100-pułkiem i batalionem ppanc daleko za linie wroga obchodząc Rapido od północy. Reszta jednostek wyczekuje momentu do zajęcia Sant Elia na drugim brzegu. Na południu też sytuacja przebiega po mojej myśli. Kontratak 5.DP i gwardzistów zostaje powstrzymany, Minturno (VHex nr 5) zostaje zdobyte a moje oddziały przechodzą przez rzekę Garigliano. Do zajęcia flag posyłam Luchsa, pułk grenadierów na ciężarówkach, osłabiony batalion czołgów, lekkiego flaczka i LG42 z transportem. Drogą powietrzną z lotniska Minturno posyłam nad Sparanise (SHex nr7) w dwóch rzutach 3-ci i 1-szy pułk spadochroniarzy. Wykorzystując element zaskoczenia, spadochroniarze łatwo sobie radzą z amerykańską gwardią narodową i przejmują Sparanise wraz z lotniskiem praktycznie z marszu. Wkrótce docierają do nich oddziały zajmujące małe flagi. Jednostki 94.DP oraz mój 250/10 i ppance nie przekraczają Garigliano. Toczą one ciężkie walki z działami przeciwnika na zachodnim brzegu, na drodze do miasteczka Castelforte.

Najgroźniej sytuacja przedstawia się w centrum mapy między Sant Angelo (VHex nr 3) a Sant Apollinare (VHex nr 4) gdzie występuje spora dysproporcja w artylerii na moją niekorzyść. W trakcie ciężkich walk Hindusi i Anglicy obchodzą moje linie i wychodzą na moje tyły. Pod Sant Angelo, sytuację udaje się jeszcze ustabilizować, kiedy wycieńczonych obrońców pozycji w VHexie zastępuje świeżym pułkiem grenadierów z 71.DP. Zdecydowanie gorzej jest jednak pod Sant Apollinare. Wspierający miasteczko pułk StuH-ów 42 musi się ratować ucieczką za Garigliano, drugi pułk StuG-ów IV ledwo zipie. Pod miasteczko rzucam ostatnie dostępne odwody, czyli osłabiony pułk grenadierów pancernych i Paka-40 z 29-tej dywizji grenadierów, które dotąd chroniły drogę na południe pod Ansonią. To na jakiś czas wystarcza, ale to tylko półśrodek. Kiedy wyjaśnia się sytuacja pod Minturno, drogą przez Ansonię rzucam resztę oddziałów 29-tej DGP wraz z ciężką artylerią z 94.DP. Jak na złość na ich drodze staje pułk 78.DP, który niszczy w Ansoni 29-ty batalion pionierów i blokuje pozostałym jednostkom dywizji drogę na północ. Kiedy walczę o przebicie się, do Sant Apollinare wdzierają się Hindusi. Nie mają jednak szansy długo zagrzać miejsca. Ogień Leopolda oczyszcza z wroga miasteczko, które następnie zajmują obsady Paków 40. Niestety oni również nie wytrzymują szturmu angielskiej piechoty i chronią się ucieczką na drugi brzeg Liri. To już jednak ostatni taki odwrót. Do Sant Apollinare dociera kolumna, która przebijała się przez Ansonę. Miasteczko obsadza teraz pułk grenadierów pancernych, który może liczyć na wsparcie trzech jednostek ppanc oraz trzech pułków artylerii. Anglicy nawet nie podejmują próby szturmu. Bitwa kończy się pełnym zwycięstwem i zajęciem wszystkich płatnych flag na mapie.

(http://www.opengeneral.pl/estek/13-The Gates of Hell H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
12   LEROS , #11 , Brilliant Victory , score:52
13   THE GATES OF HELL , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 727  *  Average: 55

..
Current scenario: THE GATES OF HELL,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 800
Army cost: 1884 , Current prestige is 807
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +0, NORMANDY , cap 0, 15 turns prestige: 0
if V : +0, NORMANDY , cap 0, 15 turns prestige: 0
if TV: +0, NORMANDY , cap 0, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Fallschirm 43 , 1.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 410 exp , Niemcy , 9/10 , 21 kill , 0 pp - U:001  [+30 exp]
*  FJ Sturmpioniere 43 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 568 exp , Niemcy , 6/10 , Bridging  , 25 kill , 0 pp - U:003  [+14 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 10/8 , Reconnaissance Movement  , 26 kill , 0 pp - U:007
 Fallschirm 43 , 3.FallschirmJager-Reg , 3 bars , 373 exp , Niemcy , 8/10 , 17 kill , 204 pp - U:008  [+58 exp]
 Fallschirm 43 , 4.FallschirmJager-Reg , 2 bars , 294 exp , Niemcy , 5/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 204 pp - U:014  [+81 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 2 bars , 294 exp , Niemcy , 5/10 , 20 kill , 168 pp - U:009  [+54 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 236 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 144 pp - U:005  [+10 exp]
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 5 bars , 547 exp , Niemcy , 5/10 , Reconnaissance Movement  , 19 kill , 240 pp - U:006  [+97 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 276 exp , Niemcy , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:012  [+35 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:011

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 1568 exp , Niemcy , 12/10 , Overwhelming Attack  , 23 kill , 0 pp - U:002  [+114 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 585 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 228 pp - U:004  [+65 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 3 bars , 307 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Attack  , 5 kill , 348 pp - U:010  [+56 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , IV/1.Fallschirm-Art-Reg  , 1 bars , 129 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:015  [+51 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 3 bars , 399 exp , Niemcy , 11/10 , Combat Support  , 1 kill , 0 pp - U:013  [+85 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:223  TNK:34   RCN:45   AT:35   FLAK:4    FORT:15   ATY:71   AD:19   FTR:20   TB:17   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 494
Lost  : INF:37   TNK:4    RCN:5    AT:6    FLAK:2    FORT:78   ATY:6    AD:2    FTR:2    SUB:10     Total: 152

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2162 exp,     98 kill,    408 pp    Average:    432 exp,     20 kill,     82 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    294 exp,     20 kill,    168 pp    Average:    294 exp,     20 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1059 exp,     26 kill,    384 pp    Average:    353 exp,      9 kill,    128 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    263 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    263 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2589 exp,     35 kill,    924 pp    Average:    647 exp,      9 kill,    231 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    399 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    399 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  15 Units *  7 Leaders      Total :   6766 exp,    182 kill,   1884 pp    Average:    451 exp,     12 kill,    126 pp


Player 1  Niemcy   has 63 units total (core+aux):
Piechota : 24
Czołg :  1
Rozpoznanie :  6
Artyleria ppanc. : 11
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje :  3
Artyleria : 12
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2

Player 2  Wielka Brytania, USA   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  7
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 03, 2020, 11:26:05
Scenariusz 14: "Normandia"

Zakupy:
1. Trochę inwestycji w transport: Sturmpionierzy - Ople Blitz 4x4, Pak 41, GrW42, LG42 - Zaprzęg konny
2. Następnie w dodatki: SdKfz 250/10 - "Recon" a oba Flaki - "Air Defense".
3. Resztę prestiżu pozostawiłem na wzmocnienia: Flaki i moździerz GrW42 na maksa, LG42 z liderem o jeden punkt.

Ruszamy do Normandii by stawić czoła amerykańskiej ofensywie pod kryptonimem "Cobra". Naprzeciw całej 1 Armii Bradleya, stoją liche i poobijane jednostki niemieckie o zróżnicowanym stopniu okopania. Dysproporcja sił, szczególnie w siłach powietrznych i artylerii oraz dotychczasowe doświadczenia z tym scenariuszem innych graczy nie napawają optymizmem. Nasze zadanie polega na utrzymaniu maksymalnie 4 VH przez czas 16 tur. Czyli wychodzi na to, że musimy zachować stan wyjściowy. Linia frontu opiera się na trzech głównych strategicznych pozycjach. Periers (VHex nr 1) na zachodzie, Manigny (VHex nr 2) w centrum oraz Torigni-sur-Vire (VHex nr 3) na wschodzie. Obszary wystawienia jednostek są rozłożone nierównomiernie. Jeden na zachodzie, trzy w centrum i nieskończenie wiele na wschodzie. Traktuje to trochę jako wskazówkę. Gdyby udało mi się dobrze powalczyć na wschodzie i centrum, tam gdzie mam największy wpływ na kształtowanie obrony to do obsadzanego przez Amerykanów Saint Lo (VHex nr 5) jest bardzo blisko i istnieje cień szansy na jego zdobycie. A wtedy mogę walczyć pod Periers (VHex nr 1) już tylko na opóźnienie. Wyrzucenie mnie stamtąd nie będzie miało wpływu na wynik. Takie są koncepcje. Teraz czas realizacji.

Na odległym zachodzie pod Lessay wysadzam w powietrze most i cofam się za rzekę L'Ay. Kolejnym krokiem saperów będzie postawienie pól minowych na drodze do Coutances (VHex nr 4). Nad rzeką stawiam Mardera w oparciu o Flaka. Pod Periers zgodnie z założeniami nie wprowadzam żadnej swojej jednostki. Jeszcze przed rozpoczęciem natarcia przeciwnika, za pomocą artylerii i panzerturma udaje mi się wyeliminować batalion Priestów. Pod Manigny wystawiam LG42 z liderem, 250/10 i lekkiego flaczka. Recon z dodatkiem wykrywa zgrupowanie wrogiej artylerii, co pozwala mojemu LG42 okroić stan jednej amerykańskiej 105-ki o 50%. Po ostrzale, wycofuję LG42 z miasta i wstawiam między dwie artylerie lekką pelotkę. W kierunku Manigny posyłam dwa bataliony StuG-ów i batalion piechoty Ost. Na drugim brzegu Vire pod Torigni tworzę solidną zaporę. W mieście umieszczam sztab, wsparty średnią pelotką, moździerzem GrW42 i dwoma działkami bezodrzutowymi LG42. Między auxową 150-kę a okop z MG42 wstawiam batalion strumpionierów. Prawego skrzydła bronić będą 3 pepance. Auxowy recon zostaje wycofany pod parasol przeciwlotniczy.

Kiedy oddaje turę rozpętuje się piekło. Takiego przygotowania artyleryjskiego w tej kampanii jeszcze nie widziałem. Jedyną marną pociechą jest fakt, że artyleria wroga nie ma za dużo doświadczenia i jej ogień przynajmniej początkowo nie zadaje jakiś druzgocących strat, pod warunkiem oczywiście, że nie ruszamy się z okopów. Następnie do akcji wkracza lotnictwo. Tutaj jestem bardzo mile zaskoczony. Z 10 maszyn w pierwszej turze wroga obrywają 4 a moja artyleria pelot na początku drugiej tury jest w stanie oddać jeszcze 6 salw. Tylko 4 maszyny będą mogły działać dalej w pełnych składach. Dobrze rozstawione pelotki będą zbierać śmiertelne żniwo dalej, dzięki czemu do mojej 6 tury na niebie nie będzie już ani jednego samolotu z białymi gwiazdami. Tym sposobem mamy na głowie o jeden problem mniej. Na ziemi priorytet to eliminowanie jednostek, które mogą zobaczyć coś delikatnego i cennego, w szczególności pozycje naszej artylerii. Wszelkiej maści recony i wciskające się w luki bataliony piechoty, muszą zostać jak najszybciej wyeliminowane. Druga ważna rzecz to pilnowanie stanu amunicji. Trzeba umiejętnie balansować, tak by zostały jeszcze jakaś dwie-trzy salwy na ogień wspierający. 

Naturalnie przy tak przytłaczającym ogniu przeciwnika, front musiał gdzieś w końcu pęknąć. Stało się to na centralnym odcinku na północ od Manigny. Wkrótce miasteczko zostało niemal oblepione przez Amerykanów. Na szczęście do gaszenia pożaru wkroczyły moje odwody. Flanki Manigny obstawione były przez dwa bataliony Stugów i dwa bataliony pancerne z 2.SS i dywizji Panzer Lehr. Każdy kto kombinował z obejściem pozycji przez rzeki był sprawnie eliminowany. Do miasteczka po zniszczeniu batalionu piechoty Ost, wprowadziłem swojego recona. Dzięki jego lornetkom udało mi się upolować kolejnego M7. Obsadzanie pozycji nie było jednak opłacalne na dłuższą metę. Pod dwóch turach pod ciężkim ogniem, 250/10 opuszczał Manigny z 40% stanu. Nie obsadzałem ponownie miasteczka. Zostawiłem je Amerykanom, którzy po jego zajęciu i tak nie byli tu w stanie nic więcej zrobić. Dalej stały moje oddziały, które znajdowały się poza zasięgiem ich artylerii.

Podobnie sytuacja ułożyła się pod Periers (VHex nr 1). Pod ciężkim ogniem, amerykańska piechota wydrążyła wąski korytarz do miasta między dwoma batalionami grenadierów SS i zajęła Periers. Dalej na drodze stanęła im jednak Pantera, która nie była już potrzebna pod Manigny. Niemiecka artyleria ostrzeliwała miasteczko a czołgiści 2-go pułku odstrzeliwali co rundę jedną jednostkę. Ataki na flankach przez rzeki Taute i Seves, również kończyły się rozpaczliwie. Pod Periers i Manigny nastąpił zatem pat. Rozstrzygający miał być odcinek pod Torigni za rzeką Vire.

Pod VHexem nr 3 od początku sprzyjało mi szczęście. Ogień artylerii tak naprawdę zniszczył tylko bunkier. Reszta jednostek była dla niego nieosiągalna. Lotnictwo rzadko się tu zapuszczało, a kto się pojawił był szybko posłany na ziemię przez pelotki. Ataki pododdziałów trzech DP i jednej DPanc, prowadzone były wąskim frontem i były łatwo rozbijane ogniem dział i moździerzy. Próba obejścia od wschodu, także skończyła się katastrofą. Więcej nadziei Amerykanie pokładali na drugim brzegu Vire, gdzie sięgała ich artyleria, ale tam też powstała sytuacja patowa. Przełomem było zajęcie Manigny. Wtedy Amerykanie odpuścili sobie zachodni brzeg Vire i zaczęli kierować swoje siły na odcinek zajmowany przez moich spadochroniarzy. Ku mojej radości zapakowali na swoje ciężarówki nawet artylerię, która w cudowny sposób znalazła się wreszcie w moim zasięgu. Jeszcze przed jej wyładowaniem dwa bataliony zostały odstrzelone. Wreszcie zobaczyłem promyk nadziei. Pod Torigni kierowałem Pz IVJ z dywizji Panzer Lehr, którego pod Manigny zastąpił mój MG42. Dostałem też wsparcie batalionu StuGów 44, PzWerfera43 i batalion zdobycznych czołgów Somua S-35. To był czas by myśleć o kontrataku na wschodnim brzegu Vire.

Kontratak rozpoczął się gdzieś w 11 turze i posuwał się bardzo wolno. Moją szpicę stanowił recon, moździerz GrW42 oraz StuG44 i Pz IVJ. Za nimi posuwał się sztab i pelotka z CS-em oraz działa bezodrzutowe. Zaczęło się systematyczne rozbijanie gniazd wrogiej artylerii i obrona przed niedobitkami jednostek piechoty i niszczycieli czołgów. Sukcesy na wschodnim brzegu Vire, dawały Niemcom wyraźny oddech na zachodnim brzegu i pod Manigny. Amerykańskie oddziały topniały w oczach i można było sobie pozwolić na coraz śmielsze działania. W 15 turze rozbiłem amerykański przyczółek pod Manigny i przejąłem miasto. Sformowałem także grupę ekspedycyjną, która miała rozpoznać dojścia do Carentan (VHex nr 6). Podciągnąłem artylerię, którą mogłem razić gniazdo artylerii na północ od Saint Lo. W 16 turze dokonałem prawdziwej maskary na batalionach artylerii wokół Saint Lo i bez przeszkód rozprawiłem się z obsadą miasta, do którego wkroczyli spadochroniarze. Grupie ekspedycyjnej zabrakło nieco zasięgu i zdobyli oni tylko miasteczko Saint Jean de Day. Kolejne miasteczko Berigny, na wschód od Saint Lo zdobył z poświęceniem auxowy ppanc. Rzutem na taśmę udało mi się także odzyskać Periers. W ostatniej rundzie na postrzelanych oddziałach wroga Pantera z 2 pułku pancernego SS zrobiła sobie bardzo zgrabnego overruna. Wkroczyła do miasta w asyście 2-go batalionu rozpoznania i batalionu saperów. Amerykanie w swojej ostatniej rundzie przypuścili wściekły atak na Periers pod ogniem chyba 7 czy 8 batalionów artylerii, zmusili nawet Panterę do wycofania, ale nie mieli już kim wkroczyć do miasteczka.

Niemcy mając w posiadaniu 5 VHexów, dokonali cudu i wywalczyli BV. Na ich korzyść działał z pewnością teren i ograniczone zdolności dowódcze sztucznej inteligencji. Gdyby taką masą artylerii i lotnictwa dowodził człowiek nie miałbym tutaj żadnych szans. Uśmiechnęło się też nieco do mnie szczęścia. Skoro moje oddziały core mają pod górkę z liderami dobrze, że chociaż dwa auxowe pułki artylerii ich zyskały, co podniosło nieco ich zasięg i skuteczność ognia. Bez jednego takiego pułku, pewnie nie odbiłbym Periers. Szkoda trochę, że delikatnie spóźniłem się z likwidacją przyczółka amerykańskiego pod Manigny, gdyby zaczął naciskać o jedną turę wcześniej moje recony dałby radę dojechać pod Carentain (VHex nr 6) i zyskać kolejne 160 pp.

(http://www.opengeneral.pl/estek/14-Normandia H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
12   LEROS , #11 , Brilliant Victory , score:52
13   THE GATES OF HELL , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   NORMANDY , #13 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 778  *  Average: 55

..
Current scenario: NORMANDY,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 1990 , Current prestige is 346
Prestige available on map yet is 280 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, ARNHEM , cap 0, 16 turns prestige: 160
if V : +0, ARNHEM , cap 0, 16 turns prestige: 160
if TV: +0, ARNHEM , cap 0, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160

Piechota
*  Fallschirm 43 , 1.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 410 exp , Niemcy , 10/10 , 21 kill , 0 pp - U:001
*  FJ Sturmpioniere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 596 exp , Niemcy , 6/10 , Bridging  , 26 kill , 0 pp - U:003  [+28 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 10/8 , Reconnaissance Movement  , 26 kill , 0 pp - U:007
 Fallschirm 43 , 3.FallschirmJager-Reg , 3 bars , 373 exp , Niemcy , 10/10 , 17 kill , 204 pp - U:008
 Fallschirm 43 , 4.FallschirmJager-Reg , 2 bars , 294 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 204 pp - U:014

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 3 bars , 309 exp , Niemcy , 4/10 ,    Recon, 21 kill , 168 pp - U:009  [+15 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , Wagon , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 236 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 180 pp - U:005
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 5 bars , 603 exp , Niemcy , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 22 kill , 240 pp - U:006  [+56 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 280 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012  [+4 exp]
*  StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 3 bars , 336 exp , Niemcy , 5/12 , 5 kill , 0 pp - U:073  [+37 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 3 bars , 391 exp , Niemcy , 11/10 , Aggressive Maneuver  ,   Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:011  [+128 exp]

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , Wagon , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 1734 exp , Niemcy , 15/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 0 pp - U:002  [+166 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Wagon , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 647 exp , Niemcy , 10/10 , 10 kill , 264 pp - U:004  [+62 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 3 bars , 390 exp , Niemcy , 11/10 , Aggressive Attack  , 8 kill , 382 pp - U:010  [+83 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , IV/1.Fallschirm-Art-Reg  , 1 bars , 187 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 348 pp - U:015  [+58 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 4 bars , 479 exp , Niemcy , 13/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:013  [+80 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:254  TNK:40   RCN:49   AT:46   FLAK:4    FORT:15   ATY:84   AD:19   FTR:26   TB:22   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 570
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:5    AT:8    FLAK:3    FORT:81   ATY:10   AD:2    FTR:2    SUB:10     Total: 178

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2190 exp,     99 kill,    408 pp    Average:    438 exp,     20 kill,     82 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    309 exp,     21 kill,    168 pp    Average:    309 exp,     21 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1455 exp,     35 kill,    420 pp    Average:    364 exp,      9 kill,    105 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    391 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    391 exp,      3 kill,      0 pp
Artyleria      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2958 exp,     55 kill,    994 pp    Average:    740 exp,     14 kill,    249 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    479 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    479 exp,      3 kill,      0 pp
* Summary:     *  16 Units *  8 Leaders      Total :   7782 exp,    216 kill,   1990 pp    Average:    486 exp,     14 kill,    124 pp


Player 1  Niemcy   has 55 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  3
Rozpoznanie :  7
Artyleria ppanc. : 13
Artyleria uniwersalna :  4
Fortyfikacje :  2
Artyleria : 12
Obrona plot. :  2

Player 2  USA, Wielka Brytania, US Marines   has 24 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria : 11
Lotniskowiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 16, 2020, 11:52:19
Scenariusz 15: "Arnhem"

Zakupy:
1. Samochody Opel Blitz 4x4 dla wszystkich trzech pułków spadochroniarzy.
2. Wzmocnienie pelotek na maksa i 5-belkowego działa LG42 o jeden punkt.
3. W trakcie bitwy zakup moździerza GrW 42.

Moje oddziały wchodzą w skład 1 Armii Spadochronowej i zostają przerzucone do Holandii, by przeszkodzić aliantom w operacji "Market Garden". Sztab w swojej szczodrości, obdarowuje mnie dywizjonem dział 88 mm. Aby osiągnąć BV musimy utrzymać się przynajmniej w 10 strategicznych VHexach. Maksymalnie 2 mogą wpaść w ręce przeciwnika. Dzięki pięciu strefom wystawienia jednostek, mamy spory wybór w taktyce rozegrania tego scenariusza. Ja decyduje się stworzyć ze swoich spadochroniarzy zaporę przeciwko całemu brytyjskiemu XXX Korpusowi w rejonie Eindhoven (VHex nr "8") a II Korpus Pancerny SS wykorzystać defensywnie pod Arnhem oraz ofensywnie między rzeką Waal a rzeką Maas. Do serca Eindhoven trafia elitarny moździerz GrW 42, pelotka z "CS", 1-belkowy LG42, 250/10 oraz 4 pułk strzelców spadochronowych z "DF". Nad rzeką Tongelreep, koło przydzielonej 88-ki stawiam StuGa 44, batalion sturmpionierów, lekką pelotkę i dwie najbardziej doświadczone działka LG42. Obrońcy lasów koło Geldorpu nie będą walczyć w osamotnieniu. Z SHexa w Venlo na wschodzie (VHex nr 6) rzucam im natychmiast odwody w postaci sztabu, dwóch pułków strzelców spadochronowych i batalionu MG42. Lekkie ppance pozostawiam na zachodnim brzegu Maas w Venlo. Na pozostałych odcinkach frontu dokonuję paru korekt w ustawieniu. Wycofuje 105-kę i Flaka z Nijmegen (VHex nr 3) na północny brzeg rzeki Waal. Nad kanałem Zuid-Willemsvaart na południu, gdzie przebiega droga na Venlo chronię się po lasach. Pod Eindhoven uszczelniam obronę, ściągając w rejon miasta kogo tylko się da. JagdPz IV/70 z Helmondu, Stuga IIIG i pułk grenadierów z nad rzeki Domme, po pułku grenadierówi z Best oraz lotniska Welschap. Pod osłonę pelotki podciągam spod Best batalion artylerii sFH18 oraz batalion Nebelwerferów z liderem spod Veldhoven. Porządkuje także oddziały na pd od Sint Hertogenbosch (VHex nr 9) tworząc dwie linie obrony skierowane na południe oraz jedną na wschód. Na północy nad Dolnym Renem zajmuje miasteczko Rhenen, by w stosownym momencie wywierać nacisk na 1.DPD (bryt.) od zachodu.

Kiedy przeciwnik wkracza do akcji, do końca scenariusza nie będziemy narzekać na nudę. Mapa jest wielka, oddziały są wzajemnie przemieszane i nie istnieje jednolity front. Pod Arnhem (VHex nr 1) początkowo nie mam powodów do niepokoju. Doskonale okopany batalion SS Krafta, blokuje drogę całej dywizji do mostu do czasu przybycia odsieczy z II Korpusu Pancernego SS. Uszczelniam obronę batalionami grenadierów i artylerii a czołgi przerzucam na drugi brzeg Dolnego Renu, by szykować się do odbicia mostu w Nijmegen (VHex nr 3). Nie ma co się śpieszyć, każda tura obecności całości sił II Korpusu w rejonie Arnhem skutecznie pozbawia sił 1.DPD (bryt.). W rejonie operacyjnym 82.DPD po utracie Nijmegen panuje względny spokój. Amerykanie przez krótki czas mieli w garści jeszcze most w Gennep (VHex nr 5), jednak szybko zostali stamtąd przepędzeni przez grenadierów, nebelwerfery i sztukasy. Później przeszli do defensywy. Na pd-wschodzie na drodze do Venlo (VHex nr 6) było nieco nerwówki. Początkowo udało mi się unicestwić jednostkę M10-ek z liderem, ale przepuściłem oddział piechoty gwardii. Drogę zagrodziły jej moje dwa lekkie pepance, auxowa pelotka i słaba piechota z Venlo. Myślałem, że tyle wystarczy, ale się pomyliłem. Brytyjski pułk sprał moje dwa działka, zadając im bardzo poważne straty. Marną pociechą było nabicie jednej z nich lidera "ST". Dopiero ściągnięcie nebelwerferów spod Gennep i pułku grenadierów z nad kanału Zuid-Willemsvaart uspokoiło sytuację pod Venlo.

Najważniejsza bitwa rozgrywała się jednak pod Eindhoven, gdzie walczyli moi spadochroniarze. Pierwsza faza walk polega na spowalnianiu przeciwnika i ugraniu czasu na ściągnięcie odwodów oraz uporządkowanie pozycji obronnych. Gorąco jest na skrzydłach pod Veldhoven i w lasach koło Geldorpu, ale i we wschodnich dzielnicach Eindhoven, na które przeciwnik naciska spadochroniarzami ze 101.DPD z północy oraz piechotą gwardii z południa. Mocno upierdliwe jest lotnictwo, w szczególności twarde Moskity, na których mój ogień pelotek, nie robił większego wrażenia. Szybko zaroiło się także od Spitfire'ów. Rozstrzelały one archaicznego jak na rok 1944, Bf-109E-1 i wybiły 90% składu grupy Sztukasów. Tylko Fw-190F-8 do czasu przybycia nowszych 109-ek, dzielnie wykonywał swoją robotę i dobijał postrzelane przez artylerię Bishopy. W pewnym momencie zainteresowanie brytyjskich maszyn skupiło się na jednostkach broniących pozycji nad rzeką Maas koło VHexów 11 i 12. Musiałem uciekać przed samolotami na zachodni brzeg, pozostawiając oba VHexy na pastwę spadochroniarzy ze 101.DPD.

Niekończący się nacisk przeciwnika na moje skrzydła pod Eindhoven, zmusił mnie do wyrównania linii frontu. Anglicy przekroczyli rzekę Dommel, zdobyli Veldhoven, lotnisko Welschap i przekroczyli kanał Wilhelminy pod Moergestel. Zrobiło się groźnie, gdyż pod Sint Hertogenbosh (VHex nr 9), moja linia obrony miała raczej prowizoryczny charakter i składała się min. z postrzelanych przez samoloty, niedobitków z nad rzeki Maas. Na szczęście moim przeciwnikiem był komputer a nie człowiek. Drogę na Sint Hertogenbosh lustrował pojedynczy batalion rozpoznania, na którego nawet ta prowizoryczna obrona była wystarczająco skuteczna. Reszta brytyjskich oddziałów waliła głową w mur pod Eindhoven atakami od czoła.

Po sprawnym skoncentrowaniu odwodów pod VHexem nr "8", bitwa przeszła do drugiej fazy, którą można nazwać walką na wyczerpanie. Eindhoven i lasy pod Geldrop były niczym dwie wieże potężnej twierdzy, o którą co turę rozbijały się kolejne jednostki wroga. Priorytetem było naturalnie pozbawienie przeciwnika artylerii. O ile na otwartych przestrzeniach pod Eindhoven nie sprawiało to większych trudności, tak w lasach pod Geldorp trzeba było trochę się nagimnastykować. Stosowałem taktykę niszczenia wrogiej piechoty i wciskania w luki po niej swoich spadochroniarzy, wzmacnianych sztabem. Coraz rzadsze szeregi strzelców przeciwnika, nie były w stanie chronić swojej artylerii. Wykryte Bishopy, nakrywałem następnie ogniem dział a wsparte sztabem pułki spadochroniarzy próbowały je dobijać. Straty w walkach w lesie były spore, ale taktyka okazała się skuteczna. W okolicach 9 tury oddziały przeciwnika w lasach pod Geldorp były w rozsypce i mogłem myśleć o przekroczeniu rzeki Tongelreep i ściśnięciu prawego skrzydła XXX Korpusu na południe od Eindhoven. Tutaj wkraczamy w trzecią fazę bitwy pod VHexem nr "8", czyli kontrnatarcia. Zwijanie prawego skrzydła wroga nad Tongelreep, zbiegło się z przybyciem posiłków z zachodu, które z łatwością oczyściły teren po Kanał Wilhelminy, przekroczyły go i odzyskały lotnisko Welschap. Niedobitki XXX Korpusu zostały wzięte w dwa ognie i całkowicie zniszczone. Zdobycie SHexa nr 7 było już czystą formalnością. Teraz można było zwrócić front na północ.

Kiedy trwała jeszcze faza walk na wyczerpanie pod Eindhoven, pancerna pięść II Korpusu SS, ruszyła na Nijmegen (VHex nr 3). W Arnhem zostawiłem trzy pułki grenadierów i Wespe a z zaskórniaków kupiłem jeszcze moździerz GrW42. 150-kę z dywizji "Hohenstaufen" oraz 105-kę, która uszła z Nijmegen, umieściłem pod Elst, gdzie miały w zasięgu zarówno Nijmegen jak i rejon Malburgen. 1-szy pułk grenadierów wsparty ogniem tej artylerii i jednostek rozpoznawczych, przy ciężkich stratach, wyrzucił 505.pspad z Nijmegen, otwierając drogę czołgom ku wzgórzom Groesbeek. Od południa do akcji przyłączył się pułk grenadierów z VHexa nr 5 w Gennep. Otoczony 508.pspad. i dywizyjna artyleria zostały zniszczone. Miejsce wyczerpanego 1-go pułku grenadierów z dywizji "Frundsberg" zajął 2-gi pułk grenadierów tej dywizji, przystępując do odparcia amerykańskiego kontrataku na kanale Maas-Waal. Zaangażowanie kolejnego pułku piechoty broniącego Arnhem, zaburzyło nieco równowagę sił pod VHexem nr 1. Anglicy pokonali dzielny batalion Krafta i coraz śmielej zaczynali sobie poczynać w mieście nad Dolnym Renem. Dodatkowym problemem były polskie posiłki dla 1.DPD (bryt.). Odesłałem pod Arnhem Pz IVH i Pumę, a resztą sił kontynuowałem atak w kierunku rzeki Maas. Była to słuszna decyzja. Polacy co prawda wdarli się do Malburgen (VHex nr 2), ale ich sukces nie był trwały. W ciągu trzech kolejnych tur jednostki niemieckie nacierające z Arnhem, Elst i Rhenen doszczętnie rozbiły całą 1.DPD oraz 1.SBS.

W tym samym czasie reszta sił II Korpusu Pancernego SS atakowała już most w Grave nad rzeką Maas (VHex nr 4) i zabezpieczała pozycję nr 13 na północ od miasta Oss. Bitwa wkraczała w swoją końcową fazę, zniszczenia ostatniej formacji przeciwnika na mapie, czyli 101.DPD. Oddziały spod Sint Hertogenbosch (VHex nr 9), korzystając z przysłanych posiłków, przystąpiły do odbicia mostów w VHexach 11 i 12. Corowi spadochroniarze z Eindhoven i Geldorp, atakowali odcinek szosy łączący Son, Schijndel i Veghel. Na niebie w pełni królowała Luftwaffe. Turę przed czasem wszystkie jednostki przeciwnika na mapie zostały rozbite. Świetny scenariusz. Dynamiczny i pełen emocjonujących zwrotów akcji. Na tej mapie, nie trafiła mi się jeszcze nudna bitwa.

(http://www.opengeneral.pl/estek/15-Arnhem H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
12   LEROS , #11 , Brilliant Victory , score:52
13   THE GATES OF HELL , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   NORMANDY , #13 , Brilliant Victory , score:51
15   ARNHEM , #14 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 835  *  Average: 55

..
Current scenario: ARNHEM,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 2352 , Current prestige is 529
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, OPERATION "WACHT AM RHEIN" , cap 0, 16 turns prestige: 480
if V : +0, OPERATION "WACHT AM RHEIN" , cap 0, 16 turns prestige: 480
if TV: +0, OPERATION "WACHT AM RHEIN" , cap 0, 16 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480

Piechota
*  Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 1.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 441 exp , Niemcy , 5/10 , 22 kill , 0 pp - U:001  [+31 exp]
*  FJ Sturmpioniere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 629 exp , Niemcy , 3/10 , Bridging  , 27 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 553 exp , Niemcy , 9/8 , Reconnaissance Movement  , 28 kill , 0 pp - U:007  [+36 exp]
 Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 3.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 408 exp , Niemcy , 5/10 , 21 kill , 288 pp - U:008  [+35 exp]
 Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 4.FallschirmJager-Reg , 3 bars , 358 exp , Niemcy , 4/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 288 pp - U:014  [+64 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 3 bars , 399 exp , Niemcy , 8/10 ,    Recon, 22 kill , 168 pp - U:009  [+90 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , Wagon , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 265 exp , Niemcy , 3/10 , 5 kill , 180 pp - U:005  [+29 exp]
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 5 bars , 642 exp , Niemcy , 9/10 , Reconnaissance Movement  , 24 kill , 240 pp - U:006  [+39 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 3 bars , 307 exp , Niemcy , 4/10 , Shock Tactics  , 3 kill , 0 pp - U:012  [+27 exp]
*  StuG 44 , 21.Fallschirm-StuG-Brigade , 4 bars , 411 exp , Niemcy , 5/12 , 8 kill , 0 pp - U:016  [+75 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 4 bars , 406 exp , Niemcy , 13/10 , Aggressive Maneuver  ,   Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:011  [+15 exp]
*  8.8cm FlaK 36 , 251/4 , I/12.Luftwaffe-Flak-Reg , 1 bars , 158 exp , Niemcy , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:083  [+58 exp]

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , Wagon , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 1955 exp , Niemcy , 14/10 , Overwhelming Attack  , 36 kill , 0 pp - U:002  [+221 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Wagon , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 719 exp , Niemcy , 11/10 , 10 kill , 290 pp - U:004  [+72 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 518 exp , Niemcy , 11/10 , Aggressive Attack  , 9 kill , 382 pp - U:010  [+128 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , IV/1.Fallschirm-Art-Reg  , 2 bars , 222 exp , Niemcy , 9/10 , 8 kill , 348 pp - U:015  [+35 exp]
 FJ 12cm GrW 42 , V/1.Fallschirm-Art-Reg  , 0 bars , 31 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 168 pp - U:018  [+31 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 5 bars , 652 exp , Niemcy , 12/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 4 kill , 0 pp - U:013  [+173 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:299  TNK:43   RCN:54   AT:55   FLAK:4    FORT:15   ATY:101  AD:19   FTR:31   TB:24   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 656
Lost  : INF:60   TNK:4    RCN:6    AT:8    FLAK:3    FORT:81   ATY:10   AD:2    FTR:3    SUB:10     Total: 187

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2389 exp,    107 kill,    576 pp    Average:    478 exp,     21 kill,    115 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    399 exp,     22 kill,    168 pp    Average:    399 exp,     22 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1625 exp,     40 kill,    420 pp    Average:    406 exp,     10 kill,    105 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    564 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    282 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   3445 exp,     63 kill,   1188 pp    Average:    689 exp,     13 kill,    238 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    652 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    652 exp,      4 kill,      0 pp
* Summary:     *  18 Units *  9 Leaders      Total :   9074 exp,    240 kill,   2352 pp    Average:    504 exp,     13 kill,    131 pp


Player 1  Niemcy   has 75 units total (core+aux):
Piechota : 29
Czołg :  3
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  8
Artyleria uniwersalna :  3
Artyleria : 17
Obrona plot. :  7
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Mario Wrzesień 17, 2020, 12:47:41
Kolejny raz przepiękny i treściwy opis zmagań :clap

Kolega powinien dostać specjalne odznaczenie za swoje opisy :iwin
oraz awans o dwa stopnie ;D

Czekam na kolejne :)


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 20, 2020, 08:01:45
Kolejny raz przepiękny i treściwy opis zmagań :clap

Kolega powinien dostać specjalne odznaczenie za swoje opisy :iwin
oraz awans o dwa stopnie ;D

Czekam na kolejne :)

Dzięki Mario, cieszę się że ktoś czyta te moje tasiemce  ;)

Co do awansów i medali to wystarczą mi już te z kampanijnych dossier  ;D

Pozdrawiam  :)


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Hansen Wrzesień 20, 2020, 12:08:11
Kolejny raz przepiękny i treściwy opis zmagań :clap

Kolega powinien dostać specjalne odznaczenie za swoje opisy :iwin
oraz awans o dwa stopnie ;D

Czekam na kolejne :)

Dzięki Mario, cieszę się że ktoś czyta te moje tasiemce  ;)

Co do awansów i medali to wystarczą mi już te z kampanijnych dossier  ;D

Pozdrawiam  :)

Ja też je czytam :)
Kiedyś jeden raz rozegrałem tą kampanię w ramach testu i ciekawości,bardzo dobra,zmuszająca do myślenia.......ale ma jedną wadę,nie ma czołgów,więc dla mnie jako dowódcy wojsk pancernych ''niegrywalna''  ;)


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 20, 2020, 01:45:04
Scenariusz 16: Operacja "Wacht am Rhein"

Zakupy:
1. Zakup koników dla "zielonego" moździerza GrW42
2. Wzmocnienia stanów artylerii i sztabu

Kolejny rozkaz kieruje nas w belgijskie Ardeny. Operacja "Wacht am Rhein" trwa już trzeci dzień. Oddziały są przemieszane, teren jest paskudny a przeciwnik bardziej zdeterminowany w obronie niż w 1940 r. Dzięki wskazówkom graczy, którzy zmierzyli się z tym scenariuszem, miałem świadomość, że nie muszę porywać się na wszystkie VHexy przeciwnika na tej mapie. Briefing niby mówi o tym, że kluczowe dla operacji jest zdobycie miasta Bastogne (VHex nr 2) i przeprawy na Mozie Huy (VHex nr 4), ale nie ma w nim mowy o znaczeniu pozostałych VHexów na mapie. Liczba graczy, którzy rozproszyli swoje siły i uderzyli na wszystkie cele, była tak duża, że wydaje mi się słusznym, dopisanie w raporcie odprawy choć zdania o znaczeniu pozycji innych niż Bastogne i Huy na wynik tego scenariusza. Myślę, że gdybym nie posiłkował się raportami kowdara, Derwiszx'a czy Majerka to sam wpadłbym w pułapkę walki o wszystkie VHexy.

Mądrzejszy o powyższą wskazówkę, przystąpiłem do układania strategii. Wymyśliłem, sobie że nie będę szturmował doskonale przygotowanych pozycji obronnych przeciwnika na północy pod Stavelot, tylko ruszę dywizjami pancernymi SS "Hitlerjugend" i "Hohenstaufen" na St Vith (czarna 1-ka), następnie skręcę na zachód i na północ od Ortheuviile połączę się z jednostkami dywizji "LSSAH" i wejdę w przestrzeń operacyjną do zajęcia pozycji 3,4 i 5. Na pokonanie tego wielkiego łuku dawałem sobie jakieś 5-6 tur. Plan ten pozbawiał sensu wystawianie jednostek spadochronowych na północy między La Gleize a Malmedy. Swoje 4 oddziały wystawiłem na pierwszej linii tylko pod Bastogne. Wybrałem elitarny GrW42, pelotkę z "CS", 250/10 i 5-belkowego LG42 z transportem konnym. Reszta miała wyjść z SHexa w Reiff i dołączyć do sił pod Bastogne. Po głowie krążyła mi jeszcze myśl oddelegowania części spadochroniarzy do zdobycia Luxemburga (VHex nr 7).

Początek układał się dość obiecująco. Priorytetem było opanowanie kluczowego skrzyżowania pod St Vith (1-ka). Amerykanie byli tam praktycznie otoczeni przez dwie dywizje grenadierów ludowych i dywizję Panzer Lehr. W ciągu trzech tur jednostki te poradziły sobie z obrońcami St Vith, otwierając drogę dla pędzących z północy dwóch dywizji pancernych SS. Pod Bastogne, wycofałem się za rzekę Sure, pochowałem wrażliwsze jednostki do lasów i prowadziłem coś na kształt wojny podjazdowej z 4-tą DPanc (amer.). Niezastąpiony moździerz GrW42, co turę zdejmował 101.DPD kolejną jednostkę artyleryjską. Za rzeką Clerve naciskałem grenadierami ludowymi i oddziałami 1.DPanc SS "LSSAH", które zaangażowałem w walki pod Bastogne, do czasu nadejścia jednostek spod St Vith. Na północnym brzegu rzeki Ourthe pozostały tylko Pantery z 1-go pułku, dwa pułki grenadierów i komandosi KG von der Heydte'go. Na południu pod Diekirch dałem sobie spokój z atakiem na Luxemburg. Mój potencjał na tym odcinku został poddany próbie przez batalion rozpoznawczy z 4.DP. Oczy tej jednostki ściągnęły na stojących na pozycjach grenadierów ludowych taką nawałę ognia, że każda próba wyjścia z atakiem równała się samobójstwu. Z wrednym M20 borykałem się na tym odcinku prawie do końca scenariusza. Decyzja o odwołaniu ataku na Luxemburg, wpłynęła na ruchy jednostek spadochronowych, które jechały na front z SHexa w Reiff. Pod Bastogne posłałem dwa LG42 i 3-ci pułk spadochroniarzy, a pozostałymi siłami zwróciłem się na pn-zachód w kierunku przeprawy pod Ortheuville.

Około 5 tury padło Bastogne. Próby odbicia miasta przez 4-tą DPanc (amer.) zostały udaremnione. Nie zdecydowałem się jednak na poważniejsze natarcie w kierunku Sedanu (VHex nr 6). Najpoważniejszy na tym odcinku związek taktyczny, czyli 116.DPanc, miała tak mało pojazdów pancernych, że mogła co najwyżej rozpoznać podejścia do rzeki Semois. Izolowaniem 101.DPD koło Bastogne zajęli się grenadierzy ludowi wspierani moją artylerią. 1.DPanc "LSSAH" skoncentrowała się na północnym brzegu rzeki Ourthe. Pozostałe dywizje mozolnie przedzierały się przez lasy i rzeki w drodze do Ortheuville. Od 6-tury ruszył atak w kierunku Huy (VHex nr 4). Niemcy zdobyli Marche, ale dalej natarcie utknęło. Drogę zagrodziła im 9-ta DPanc wspierana przez rakietowe Typhoony. Trzeba było czekać na pomoc dywizji "Hitlerjugend", "Hohenstaufen", Panzer Lehr i moich spadochroniarzy. Z każdą turą jednostek przybywało, ale wchodziły one do akcji partiami bo po długiej drodze trzeba było uzupełniać paliwo. Od 9-tury natarcie ruszyło z kopyta, ale czasu wystarczyło już tylko na zdobycie Dinant (VHex nr 3) oraz Huy (VHex nr 4).

(http://www.opengeneral.pl/estek/16-Operacja Wacht am Rhein H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
12   LEROS , #11 , Brilliant Victory , score:52
13   THE GATES OF HELL , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   NORMANDY , #13 , Brilliant Victory , score:51
15   ARNHEM , #14 , Brilliant Victory , score:57
16   OPERATION "WACHT AM RHEIN" , #15 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 886  *  Average: 55

..
Current scenario: OPERATION "WACHT AM RHEIN",  VH prestige is 880 ,  All map prestige is: 1200
Army cost: 2703 , Current prestige is 704
Prestige available on map yet is 720 pp ( 480 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +0, FIGHT FOR THE MEUSE , cap 0, 10 turns prestige: 80
if V : +0, FIGHT FOR THE MEUSE , cap 0, 12 turns prestige: 100
if TV: +0, FIGHT FOR THE MEUSE , cap 0, 14 turns prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120

Piechota
*  Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 1.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 447 exp , Niemcy , 10/10 , 23 kill , 0 pp - U:001  [+6 exp]
*  FJ Sturmpioniere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 636 exp , Niemcy , 10/10 , Bridging  , 28 kill , 0 pp - U:003  [+7 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 553 exp , Niemcy , 10/8 , Reconnaissance Movement  , 28 kill , 0 pp - U:007
 Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 3.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 427 exp , Niemcy , 10/10 , 22 kill , 288 pp - U:008  [+19 exp]
 Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 4.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 427 exp , Niemcy , 2/10 , Devastating Fire  , 10 kill , 288 pp - U:014  [+69 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 4 bars , 419 exp , Niemcy , 6/10 ,    Recon, 22 kill , 168 pp - U:009  [+20 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , Wagon , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 265 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 180 pp - U:005
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 5 bars , 659 exp , Niemcy , 9/10 , Reconnaissance Movement  , 24 kill , 240 pp - U:006  [+17 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 3 bars , 324 exp , Niemcy , 7/10 , Shock Tactics  , 4 kill , 0 pp - U:012  [+17 exp]
*  StuG 44 , 21.Fallschirm-StuG-Brigade , 4 bars , 415 exp , Niemcy , 12/12 , 9 kill , 0 pp - U:016  [+4 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 4 bars , 439 exp , Niemcy , 13/10 , Aggressive Maneuver  ,   Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:011  [+33 exp]
*  8.8cm FlaK 36 , 251/4 , I/12.Luftwaffe-Flak-Reg , 1 bars , 158 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:018

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , Wagon , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 2108 exp , Niemcy , 15/10 , Overwhelming Attack  , 39 kill , 0 pp - U:002  [+153 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Wagon , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 753 exp , Niemcy , 15/10 , 12 kill , 396 pp - U:004  [+34 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 558 exp , Niemcy , 15/10 , Aggressive Attack  , 11 kill , 522 pp - U:010  [+40 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , IV/1.Fallschirm-Art-Reg  , 2 bars , 226 exp , Niemcy , 12/10 , 8 kill , 417 pp - U:015  [+4 exp]
 FJ 12cm GrW 42 , Wagon , V/1.Fallschirm-Art-Reg  , 0 bars , 39 exp , Niemcy , 6/10 , 0 kill , 204 pp - U:017  [+8 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 5 bars , 652 exp , Niemcy , 12/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 4 kill , 0 pp - U:013

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:316  TNK:53   RCN:58   AT:57   FLAK:5    FORT:15   ATY:115  AD:19   FTR:31   TB:24   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 704
Lost  : INF:67   TNK:5    RCN:7    AT:10   FLAK:3    FORT:81   ATY:10   AD:2    FTR:3    SUB:10     Total: 198

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2490 exp,    111 kill,    576 pp    Average:    498 exp,     22 kill,    115 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    419 exp,     22 kill,    168 pp    Average:    419 exp,     22 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1663 exp,     42 kill,    420 pp    Average:    416 exp,     11 kill,    105 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    597 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    299 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   3684 exp,     70 kill,   1539 pp    Average:    737 exp,     14 kill,    308 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    652 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    652 exp,      4 kill,      0 pp
* Summary:     *  18 Units *  9 Leaders      Total :   9505 exp,    253 kill,   2703 pp    Average:    528 exp,     14 kill,    150 pp


Player 1  Niemcy   has 100 units total (core+aux):
Piechota : 40
Czołg :  9
Rozpoznanie :  7
Artyleria ppanc. : 19
Artyleria uniwersalna :  4
Artyleria : 17
Obrona plot. :  4

Player 2  USA, Wielka Brytania   has 56 units total (core+aux):
Piechota : 28
Czołg :  3
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria : 19
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 20, 2020, 01:52:19
Ja też je czytam :)
Miło mi  :)

Cytuj
Kiedyś jeden raz rozegrałem tą kampanię w ramach testu i ciekawości,bardzo dobra,zmuszająca do myślenia.......ale ma jedną wadę,nie ma czołgów,więc dla mnie jako dowódcy wojsk pancernych ''niegrywalna''  ;)

Wiem co czujesz, jak tylko dobrnę z H03 do końca, koniecznie muszę wziąć na warsztat coś z lotnictwem i bronią pancerną ;D


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 23, 2020, 11:32:26
Również czytam i podziwiam. Pewnie przez te kilka lat obecności i pisania tutaj na forum zyskałeś przy tym doświadczenie w tym i swój własny styl. W ogóle ile czasu zajmuje Tobie napisanie jednego takiego postu z opisaniem scenariusza?


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 24, 2020, 04:50:57
Również czytam i podziwiam. Pewnie przez te kilka lat obecności i pisania tutaj na forum zyskałeś przy tym doświadczenie w tym i swój własny styl. W ogóle ile czasu zajmuje Tobie napisanie jednego takiego postu z opisaniem scenariusza?

Cześć Alberich. Również się cieszę, że śledzisz moje kampanijne postępy. Co do tempa pisania takich postów są one naturalnie zależne od weny  ;) ale zwykle czas na nie przeznaczony potrafi potrwać tyle co rozegranie samego scenariusza  ;D Niekiedy to pół godziny a czasem potrafi się uzbierać i 3h. Na szczęście moja kochana żona znosi moje dziwactwa z godnością  ;D


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 24, 2020, 05:34:05
Również czytam i podziwiam. Pewnie przez te kilka lat obecności i pisania tutaj na forum zyskałeś przy tym doświadczenie w tym i swój własny styl. W ogóle ile czasu zajmuje Tobie napisanie jednego takiego postu z opisaniem scenariusza?

Cześć Alberich. Również się cieszę, że śledzisz moje kampanijne postępy. Co do tempa pisania takich postów są one naturalnie zależne od weny  ;) ale zwykle czas na nie przeznaczony potrafi potrwać tyle co rozegranie samego scenariusza  ;D Niekiedy to pół godziny a czasem potrafi się uzbierać i 3h. Na szczęście moja kochana żona znosi moje dziwactwa z godnością  ;D

Mi zajmuje od godziny do dwóch, czasem trochę więcej, wliczając to rozegranie danego scenariusza. Pisanie połowy Delty na żywo z robieniem screenów jeszcze więcej czasu zajmowało. Zwykle robię tak, że rozgrywam kilka scenariuszy na zapas by potem z konkretną częstotliwością publikować. Czasem łatwo napisać, a czasem trudniej, no i raczej ograniczone słownictwo w tym temacie. Przyznam, że lepiej mi się opowiadania pisze niż relacje z bojów.


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 26, 2020, 04:20:25
Scenariusz 17: "Walki o Mozę"

Zakupy:
1. Dodatki "Fast Entrench" dla pułków spadochroniarzy.
2. Dodatek "Special Munition" dla MG 42.
3. Wzmocnienie stanu SdKfz'ta 7/2 do 15/10.

Rusza aliancka ofensywa w kierunku Zagłębia Ruhry. Armia spadochronowa znajduje się w okolicach miasta Goch nad rzeką Niers. Naszym zadaniem jest powstrzymanie 2 Armii Brytyjskiej, która sforsowała Mozę i przez Goch próbuje dotrzeć do Renu.
W mieście istnieje tylko słaby szkielet obronny, który trzeba jak najszybciej uszczelnić spadochroniarzami. Trzy jednostki oddelegowuje pod VHex nr 3 na północnym brzegu Niers. Pozbawiony doświadczenia moździerz GrW 42, Paka 41 i 1-szy pułk strzelców spadochronowych. W centrum Goch umieszczam elitarny dywizjon GrW 42 z liderem "OA". Reszta oddziałów core popędzi do Goch od pd-wschodu. Kluczowe zadanie, przynajmniej w początkowej fazie bitwy, przypadnie wysuniętym daleko naprzód jednostkom 116.DPanc i 15.DGrenPanc. Ich zadaniem będzie opóźnianie marszu Brytyjczyków, do czasu uszczelnienia linii obronnych w Goch a następnie dołączenie do obrońców miasta.

Walki wybuchają na trzech odcinkach frontu. Z północy zbliżają się komandosi 6.DPD, z zachodu piechota 59.DP próbuje z marszu wedrzeć się do VHexa nr 1 a na głębokim przedpolu 116.DPanc i 15.DGrenPanc. zostaje z trzech stron wzięta w kleszcze. Nie ma jednak powodu do niepokoju. Pierwsze brytyjskie ataki na Goch kończą się niepowodzeniem. Do miasta wchodzą oddziały spadochroniarzy, które uszczelniają obronę. Z każdą kolejną turą Goch pomału zamienia się w twierdzę. Dopisuje mi także szczęście na przedpolu. Batalion plot ze 116.DPanc już w pierwszej turze zdobywa lidera "RM". Jednostka ta tworzy serce ruchomego kotła, który powoli przesuwa się na pd-wschód. Tempo nadają naturalnie najwolniejsze jednostki z zaprzęgiem konnym. W 6-tej i 7-tej turze oddziały te docierają do zbawczych lasów okalających północne dzielnice Goch, gdzie może ich wesprzeć artyleria spadochroniarzy zza rzeki Niers. Droga do Goch kosztowała 116.DPanc i 15.DGrenPanc. stratę jednego pułku grenadierów i batalionu PSW 233. Brytyjczycy stracili trwale dwie brygady czołgów, pułk spadochroniarzy, batalion rozpoznawczy i poszczerbili sobie kilka jednostek powietrznych na nieocenionym Flaku 37 mm z liderem "RM".

Dalszy ciąg bitwy to twarda obrona Goch na linii rzeki Niers. Obrona VHexów 1 i 2 nie przysparzała większych trudności. Wynikało to pewnie z faktu, że Anglicy podciągnęli ze sobą jedynie 2 jednostki zmotoryzowanej artylerii. Były one groźne w walkach w otwartym polu z cofającym się "kotłem", ale w mieście nad Niers zostały szybko wyeliminowane. Bez wsparcia dział, brytyjskie czołgi w terenie zabudowanym były praktycznie bezbronne. Pod VHexem nr 1, ataki Anglików prowadziła praktycznie sama piechota z 59 i 51 dywizji. Straty, które tam poniosłem w 99% wynikały z przeprowadzanych kontrataków. Gdyby skupić się tylko na uzupełnianiu amunicji w jednostkach artylerii to straty byłby minimalne. Paradoksalnie najbardziej nagimnastykowałem się pod VHexem nr 3. Straszył mnie tam samotny oddział komandosów z 6.DPD. Jego ataki dzielnie parował niedoświadczony dywizjon moździerzy GrW42. Kiedy próbowałem go zniszczyć swoim 1-szym pułkiem spadochroniarzy przytrafił mi się "rugged defense" i 60% straty. Na moździerz rzuciły się samoloty a komandosi wykonali atak z flanki. Skończyło się na utracie 80% stanu. Sytuację pod VHexem nr 3, wyjaśniło dopiero ściągnięcie z centrum lekkiego Flaka i PzWerfera43.

W 12 turze pod Goch nie było już z kim walczyć. Wróg całkowicie wykrwawił swoje mobilne jednostki i stracił wszystkie samoloty. Uzupełniłem amunicję i paliwo i ruszyłem na zachód poszukać szczęścia w walce z artylerią, która nie wiedzieć czemu nie ruszyła za piechotą i czołgami do ataku. Na mapie były jeszcze dwie flagi za 40pp. Z pd-zachodnią na lotnisku dałem sobie spokój. Kiedy auxowy oddział kolarzy wysunął nos z miasteczka Bergen został natychmiast rozstrzelany, ale pn-zachodni w Kleve okazał się być wolny od nieprzyjaciela. W 16 turze bitwa dobiegła końca. Utrzymanie pierwotnego stanu posiadania 4 VH-exów dał Niemcom brylantowe zwycięstwo w bitwie. Było dość ciekawie, ale chyba za prosto. Gdyby angielska artyleria w całości ruszyła do ataku, tak jak w poprzednich scenariuszach i gdyby reszta 6.DPD pomogła komandosom pod VHexem nr 3, zamiast sterczeć bezproduktywnie na linii Renu koło północnego lotniska, byłoby z pewnością o wiele bardziej niebezpiecznie i nerwowo.

(http://www.opengeneral.pl/estek/17-Walki nad Moza H03.jpg) 

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
12   LEROS , #11 , Brilliant Victory , score:52
13   THE GATES OF HELL , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   NORMANDY , #13 , Brilliant Victory , score:51
15   ARNHEM , #14 , Brilliant Victory , score:57
16   OPERATION "WACHT AM RHEIN" , #15 , Brilliant Victory , score:51
17   FIGHT FOR THE MEUSE , #16 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 940  *  Average: 55

..
Current scenario: FIGHT FOR THE MEUSE,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 2668 , Current prestige is 221
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, LAST REDOUBT , cap 0, 16 turns prestige: 160
if V : +0, LAST REDOUBT , cap 0, 16 turns prestige: 160
if TV: +0, LAST REDOUBT , cap 0, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160

Piechota
*  Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 1.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 459 exp , Niemcy , 4/10 ,   FastEntrench, 23 kill , 0 pp - U:001  [+12 exp]
*  FJ Sturmpioniere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 667 exp , Niemcy , 8/10 , Bridging  , 30 kill , 0 pp - U:003  [+31 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 561 exp , Niemcy , 9/8 , Reconnaissance Movement  , 29 kill , 0 pp - U:007  [+8 exp]
 Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 3.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 476 exp , Niemcy , 5/10 ,   FastEntrench, 23 kill , 288 pp - U:008  [+49 exp]
 Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , 4.FallschirmJager-Reg , 4 bars , 463 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire  ,   FastEntrench, 15 kill , 288 pp - U:014  [+36 exp]

Rozpoznanie
 250/10 , 1.Fallschirm-Aufkl-Abt , 4 bars , 453 exp , Niemcy , 8/10 ,    Recon, 27 kill , 168 pp - U:009  [+34 exp]

Artyleria ppanc.
 FJ 4.2cm Pak 41 , Wagon , I/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 2 bars , 267 exp , Niemcy , 9/10 , 5 kill , 180 pp - U:005  [+2 exp]
 FJ MG 42 , Sdkfz 2 , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 5 bars , 699 exp , Niemcy , 10/10 , Reconnaissance Movement  ,    Special Munition, 24 kill , 240 pp - U:006  [+40 exp]
*  6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/10 , Shock Tactics  , 4 kill , 0 pp - U:012  [+20 exp]
*  StuG 44 , 21.Fallschirm-StuG-Brigade , 4 bars , 443 exp , Niemcy , 11/12 , 11 kill , 0 pp - U:016  [+28 exp]

Artyleria uniwersalna
*  2cm Flak auf Pz I , II/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 5 bars , 533 exp , Niemcy , 13/10 , Aggressive Maneuver  ,   Air Defense, 4 kill , 0 pp - U:011  [+94 exp]
*  8.8cm FlaK 36 , 251/4 , I/12.Luftwaffe-Flak-Reg , 1 bars , 179 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:018  [+21 exp]

Artyleria
*  FJ 12cm GrW 42 , Wagon , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 2247 exp , Niemcy , 15/10 , Overwhelming Attack  , 43 kill , 0 pp - U:002  [+139 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Wagon , II/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 806 exp , Niemcy , 15/10 , 14 kill , 396 pp - U:004  [+53 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 625 exp , Niemcy , 15/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 522 pp - U:010  [+67 exp]
 FJ 10.5cm LG42 , Sdkfz 2 , IV/1.Fallschirm-Art-Reg  , 2 bars , 282 exp , Niemcy , 11/10 , 8 kill , 382 pp - U:015  [+56 exp]
 FJ 12cm GrW 42 , Wagon , V/1.Fallschirm-Art-Reg  , 0 bars , 89 exp , Niemcy , 1/10 , 0 kill , 204 pp - U:017  [+50 exp]
*  PzWerfer43 , 21.Fallschirm-Werf-Abt , 2 bars , 241 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:034  [+42 exp]

Obrona plot.
*  SdKfz 7/2 , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 5 bars , 751 exp , Niemcy , 15/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 5 kill , 0 pp - U:013  [+99 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:333  TNK:59   RCN:62   AT:63   FLAK:6    FORT:15   ATY:122  AD:19   FTR:36   TB:24   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 750
Lost  : INF:70   TNK:5    RCN:9    AT:10   FLAK:3    FORT:84   ATY:10   AD:2    FTR:3    SUB:10     Total: 206

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2626 exp,    120 kill,    576 pp    Average:    525 exp,     24 kill,    115 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    453 exp,     27 kill,    168 pp    Average:    453 exp,     27 kill,    168 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1753 exp,     44 kill,    420 pp    Average:    438 exp,     11 kill,    105 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    712 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    356 exp,      3 kill,      0 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   4290 exp,     78 kill,   1504 pp    Average:    715 exp,     13 kill,    251 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    751 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    751 exp,      5 kill,      0 pp
* Summary:     *  19 Units *  9 Leaders      Total :  10585 exp,    279 kill,   2668 pp    Average:    557 exp,     15 kill,    140 pp


Player 1  Niemcy   has 63 units total (core+aux):
Piechota : 24
Czołg :  2
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje :  8
Artyleria : 13
Obrona plot. :  3
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Wielka Brytania   has 14 units total (core+aux):
Piechota :  3
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  9


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Wrzesień 27, 2020, 02:38:16
Scenariusz 18: "Ostatnia Reduta"

Zakupy:
1. Z uwagi na limit wystawienia do 8 jednostek sprzedaje wszystkie oddziały bez liderów + lekkiego flaka z "AM". Daje mi to budżet wyjściowy wysokości 4328 pp
2. MG 42 i 6 Pdr wymieniam na Jagdpanthery z dodatkami AntiTank. Jednostce z ruchem fazowym dokupuje jeszcze dodatkowe lornetki.
3. W artylerii stawiam na dwie 15cm sFH40 z dodatkami Support. Wahałem się nad Hummelami, ale skusił mnie lepszy zasięg i wyższy poziom amunicji.
4. Flaka z "CS" za darmo wymieniam na lepiej opancerzonego Mobelwagena.
5. Batalion sturmpionierów i pułk strzelców spadochronowych przekształcam w oddziały Wehrmachtu, które mają więcej amunicji i lepsze parametry do walki z czołgami. Sturmpionierzy dostali jeszcze łopatki do okopania  ;)
6. Za resztę prestiżu wzmocniłem oddziały na maksa i kupiłem lornetki dla sztabu.

Berlin, ostatni punkt oporu. Moje jednostki obsadzają północny kraniec miasta, skąd spodziewane jest najsilniejsze uderzenie nieprzyjaciela. Spadochroniarze zabezpieczają obszar od okręgu Rienickendorf ze zlokalizowanym w nim strategicznym lotniskiem Tegel (VHex nr 1) po dzielnice Pankow (VHex nr 2). Na skrzydłach umieszczam piechotę, w centrum na pierwszej linii Jagdpanthery, w drugiej linii artylerię, sztab i pelotkę. Jako odwód ściągam w tej rejon 118.ppanc z czołgami Pz IVH i 20 batalion rozpoznawczy z 251/22. Na pozostałych odcinkach uzupełniam amunicję w artylerii i próbuje wycofać pod Poczdam (VHex nr 6) jednostki 4.DGrenPanc. SS "Polizei". Tuż po tym rusza radziecki szturm.

Atak Rosjan jest gwałtowny i skupia się głównie na 5 odcinkach. Z pn-zachodu na Rienickendorf (VHex nr 1), z pn-wschodu na Pankow (VHex nr 2), z południa na Neukoln i Treptow (VHex nr 5) z pd-wschodu na Poczdam (VHex nr 6) i z zachodu na Spandau (VHex nr 3). Na południe od Poczdamu 4.DGrenPanc SS toczy samotne walki, próbując przebić się w granice miasta. Udaje im się dotrzeć tylko do wsi Caputh, gdzie zostali otoczeni i pobici. Na niebie początkowo pełna dominacja znajduje się w rękach radzieckich. To tylko pozorny problem. Berlin tak jest najeżony działami 88 mm, że w ciągu czterech tur wszystkie maszyny z czerwonymi gwiazdami zostały posłane na ziemię. Ich miejsce zajął duet "otwieracza do konserw" Hs 129 i ludowego myśliwca Hs 162. Walki na ziemi w pierwszej fazie nie napawały mnie optymizmem. Opuściłem lotnisko poczdamskie i wycofałem się do miasta, ale napór Rosjan był tak silny, że z każdą turą traciłem tam kolejną linię zabudowań. Równie kiepsko przedstawiała się sytuacja na południu. Piechota gwardii, wsparta silną artylerią wdarła się do dzielnicy Treptow (VHex nr 5) i wyszła nad Szprewę. W Spandau (VHex nr 3) front drżał w posadach. Cała nadzieja była w moich jednostkach i w spodziewanych odwodach.

Obsadzona przez spadochroniarzy linia między Tegel i Pankow trzymała się mocno. Kluczowe jest pilnowanie jest stanu amunicji w artylerii i systematyczna eliminacja radzieckich "Katiusz". Dobrze, że zdecydowałem się na 15cm sFH40. 7-hexowy zasięg ognia pozwalał mi kryć bardzo duży obszar północnej części miasta. Duet Jagdpanther wsparty sztabem i pelotką rozrywał ogniem kolejne brygady pancerne i pułki dział szturmowych. Bardzo dzielnie spisywała się także piechota. Szczególnie grenadierzy pancerni z liderem "DF", zbierali bardzo krwawe żniwo. W 6 turze radziecki atak na północy zakończył się fiaskiem. Zacząłem przesuwać swoją artylerię nad Szprewę, by ulżyć obrońcom Neukoln i spróbować odbić Treptow (VHex nr 5). Jagdpanthery rozdzieliły się. Jedna pojechała do Spandau, rozprawić się z radzieckimi tankami. Drugą wraz z piechotą przemieściłem do wschodniego okręgu Lichtenberg, gdzie uaktywniła się radziecka piechota wsparta działami szturmowymi. Moje berlińskie transfery zbiegły się akurat z przybyciem odwodów resztek dywizji "GD" na pd-zachodzie oraz 25.DPanc na pn-zachodzie. Obie grupy postanowiłem wykorzystać w dwuskrzydłowym ataku na Spandau (VHex nr 6), gdzie zamierzałem zniszczyć radziecką artylerię i odbić lotnisko.   

Od 7 tury inicjatywa małymi krokami zaczęła przesuwać się na stronę Niemców. Ogień sFH40, eliminował kolejne radzieckie działa w Treptow, umożliwiając piechocie przejście do kontrataku. W Spandau i Lichtenberg, równie dobrą robotę wykonały Jagdpanthery. W 8 turze dywizja "GD" i 25.DPanc spotkały się w Werder na pd brzegu Haweli. Poczdam został otoczony. W 10 turze odbiłem Treptow (VHex nr 5) i lotnisko poczdamskie (VHex nr 6). Do 12 tury nie było w całym Berlinie i Poczdamie ani jednej radzieckiej jednostki.

(http://www.opengeneral.pl/estek/18-Ostatnia Reduta H03.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2019\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   TRAINING AREA , #0 , Brilliant Victory , score:54
 2   OPERATION "WESERÜBUNG" , #1 , Brilliant Victory , score:61
 3   EBEN EMAEL , #2 , Brilliant Victory , score:64
 4   OPERATION "HANNIBAL" , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   OPERATION "MERCURY" , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   FIGHT FOR THE LENINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   TRAINING AREA II , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   ALAM HALFA , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   TUNIS , #8 , Brilliant Victory , score:49
10   SICILY , #9 , Brilliant Victory , score:59
11   SALERNO , #10 , Brilliant Victory , score:54
12   LEROS , #11 , Brilliant Victory , score:52
13   THE GATES OF HELL , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   NORMANDY , #13 , Brilliant Victory , score:51
15   ARNHEM , #14 , Brilliant Victory , score:57
16   OPERATION "WACHT AM RHEIN" , #15 , Brilliant Victory , score:51
17   FIGHT FOR THE MEUSE , #16 , Brilliant Victory , score:54
18   LAST REDOUBT , #17 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 990  *  Average: 55

..
Current scenario: LAST REDOUBT,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 1650 , Current prestige is 234
Prestige available on map yet is 280 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 105
V : Win , turn prestige: 105
TV: Win , turn prestige: 105
Ls: Loss , turn prestige: 105

Piechota
*  Sturmpioniere 44 , Opel Blitz 4x4 , 1.Fallschirm-Pionier-Bat , 5 bars , 756 exp , Niemcy , 10/10 , Bridging  ,   FastEntrench, 31 kill , 0 pp - U:003  [+89 exp]
*  FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 572 exp , Niemcy , 13/8 , Reconnaissance Movement  ,    Recon, 30 kill , 0 pp - U:007  [+11 exp]
 Panzergrenadiere 44 , Opel Blitz 4x4 , 4.FallschirmJager-Reg , 5 bars , 559 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire  ,   FastEntrench, 22 kill , 324 pp - U:014  [+96 exp]

Artyleria ppanc.
 JagdPanther , 1.Fallschirm-MG-Bataillon , 5 bars , 802 exp , Niemcy , 8/10 , Reconnaissance Movement  ,    Recon,   AntiTank, 29 kill , 480 pp - U:006  [+103 exp]
*  JagdPanther , II/1.Fallschirm-Panzerjager-Abt , 4 bars , 434 exp , Niemcy , 12/10 , Shock Tactics  ,   AntiTank, 10 kill , 0 pp - U:012  [+90 exp]

Artyleria
*  15cm sFH40 , SdKfz 7 , I/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 2391 exp , Niemcy , 15/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 49 kill , 0 pp - U:002  [+144 exp]
 15cm sFH40 , SdKfz 7 , III/1.Fallschirm-Art-Reg  , 5 bars , 691 exp , Niemcy , 15/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 16 kill , 846 pp - U:010  [+66 exp]

Obrona plot.
*  Flakpanzer IV Mobelwagen , I/1.Fallschirm-FlaK-Abt , 5 bars , 781 exp , Niemcy , 15/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 5 kill , 0 pp - U:013  [+30 exp]

Player 1 : Niemcy
Killed: INF:367  TNK:71   RCN:72   AT:72   FLAK:6    FORT:15   ATY:134  AD:19   FTR:40   TB:28   LB:3    SUB:1    DD:4    BS:1    CRs:2      Total: 835
Lost  : INF:80   TNK:5    RCN:11   AT:12   FLAK:5    FORT:95   ATY:12   AD:2    FTR:3    SUB:10     Total: 235

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  3 Leaders      Total :   1887 exp,     83 kill,    324 pp    Average:    629 exp,     28 kill,    108 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  2 Leaders      Total :   1236 exp,     39 kill,    480 pp    Average:    618 exp,     20 kill,    240 pp
Artyleria      *   2 Units *  2 Leaders      Total :   3082 exp,     65 kill,    846 pp    Average:   1541 exp,     33 kill,    423 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    781 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    781 exp,      5 kill,      0 pp
* Summary:     *   8 Units *  8 Leaders      Total :   6986 exp,    192 kill,   1650 pp    Average:    873 exp,     24 kill,    206 pp


Player 1  Niemcy   has 79 units total (core+aux):
Piechota : 26
Czołg :  3
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  8
Artyleria uniwersalna :  6
Fortyfikacje : 25
Artyleria :  6
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  ZSRR   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  2
Artyleria :  5
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - H03 "Zielone Diabły" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 13, 2020, 08:47:00
Podsumowanie:

H03 to chyba najbardziej zaawansowana kampania pod kątem trudności do jakiej podszedłem w swojej dotychczasowej karierze gracza OG. Od początku miałem do niej spory respekt, zwłaszcza po doświadczeniach innych graczy. Nie ma co owijać w bawełnę, opisy Majerka, Derwiszx'a, Kowdara i Sety były dla mnie bardzo cenne i prawdopodobnie w wielu przypadkach dzięki nim uzyskałem taki właśnie bilans zwycięstw. H03 jest z pewnością dla wszystkich tak samo surowa jak i sprawiedliwa. Nie ma tu trigger hexów, nie ma ma prototypów, nagrody za zwycięstwa są symboliczne a do rangi najcenniejszych wyrastają flagi na mapie. Dobrze, że są tu choć autouzupełnienia i jednostki przyznawane przez sztab do poszczególnych scenariuszy. Po takiej kampanii docenia się nagle jak bardzo jesteśmy rozpieszczani w innych rozgrywkach  ;)

Co do charakteru scenariuszy występujących w H03, faktycznie można byłoby w nich wyróżnić fazy o których pisze Derwiszx. Choć ich ilość nie jest moim zdaniem sztywna, zależy bowiem zarówno od poziomu trudności jak i charakteru misji. Na pewno gra dzieli się na dwa etapy, które odzwierciedlają historyczne wykorzystanie jednostek niemieckich spadochroniarzy w IIWŚ. Pierwsze pięć scenariuszy to misje typowo desantowe, w których możemy liczyć na efekt zaskoczenia i przewagę jakościową naszych wojsk. Od scenariusza 6-ego diametralnie zmienia się charakter naszych działań. Spadochroniarze, stają się klasyczną piechotą, frontową zapchaj dziurą, od której wymagać się będzie by stawiła żelazny opór na najważniejszych kierunkach alianckich ofensyw od frontu wschodniego, przez front afrykański, włoski po front zachodni. Naturalnie w tej drugiej fazie kampanii przewaga w ilości i jakości sprzętu będzie po stronie naszych przeciwników. Wyjątkiem od reguły będzie scenariusz "Leros", który charakterem bardziej pasuje do pierwszych 5 misji H03.

Jeśli chodzi o poziom trudności rozkłada się on nierównomiernie. Rozegranie pierwszych 5 scenariuszy desantowych nie sprawia większych kłopotów. Później mamy dwie misje defensywne, które trochę przygotowują nas na najgorsze, Leningrad i 2-ga misja treningowa. Stopień trudności nieco się podnosi. Przy Scenariuszach 8 i 9 mocno pikuje w górę. Alam Halfa i Tunis są bardzo wymagające. Przy 10-ce nieco odpuszcza. Sycylia nie stawia przed nami takich wyzwań jak scenariusze z Afryki, ale też potrafi trochę krwi napsuć. 11-ka, czyli Salerno daje nam sporo wytchnienia. 12-ka, czyli Leros to trochę powrót do pierwszych scenariuszy desantowych. Bardzo szybka rozgrywka, choć wcale niebanalna. Scenariusz 13, czyli obrona Cassino to trochę poziom Sycylii. Jest ciężko, ale do przeżycia. 14-ka w Normandii myślę, że śmiało może rywalizować z Alam Halfa i Tunisem. 15-ka w Arnhem to ciekawe połączenie. Z jednej strony żmudna obrona, ale i sporo manewru w atakach, dobre wsparcie z powietrza itp. Uśredniając jest ciężej niż pod Salerno, ale lżej niż pod Cassino. Scenariusze 16,17 i 18 trzymają bardzo zbliżony poziom. Ich stopień trudności oscyluje gdzieś między Arnhem a Cassino.

Pozostając w kwestii skali trudności, warto się jeszcze odnieść do minionej uciążliwości w operowaniu jednostek z bunkrów, wież kościołów itp., o których pisał Derwiszx w swoim podsumowaniu kampanii H03 przed 8 laty. W aktualnej wersji gry przy poprawionej mechanice, oddziaływanie tego problemu na gracza zostało mocno ograniczone. Nie trzeba przeskakiwać klawiszem dalej od oddziału do oddziału. Korzystamy z kwatery głównej i opcji znajdź jednostkę. Po jej odszukaniu przez komputer i wciśnięciu klawisza "V" mamy do dyspozycji całą kartę charakterystyki, która pozwala nam np uzupełnić amunicję.

Reasumując H03 to bardzo dobra i ciekawa pozycja, ale z pewnością dla bardziej zaawansowanych graczy. To kampania z rodzaju tych wymagających od generałów wytrwałości, cierpliwości, spostrzegawczości i szybkiego reagowania na zmieniające się okoliczności pola bitwy. Nie poszalejemy tu za mocno schematycznym uderzeniem czołgów, lotnictwa i potężnej artylerii. Tu liczy się przede wszystkim dobre ustawienie jednostek, odpowiedni zapas amunicji, poziom okopania, zasięg obserwacji, dobrze postawione pola minowe itp. Zanim zaatakuje się tu oddział przeciwnika, lepiej kilka razy to przemyśleć. Bo często okazuje się, że korzystniej jest zastawić na niego pułapkę, ukryć się, uzupełnić amunicję i jeszcze trochę cierpliwie poczekać na dogodny moment do kontrataku. Czasami warto działać elastycznie. Lepiej opuścić niektóre pozycje, ugiąć linię obrony i zwabić przeciwnika w głąb kontrolowanego przez nas obszaru, gdzie będziemy mu mogli zadać większe straty. Warto również nie bać się ryzyka. Tam gdzie to możliwe, warto kontratakować, korzystając z okazji, że walczymy spadochroniarzami, których można desantować na zapleczu wroga i wyrwać kilka niezwykle cennych punktów prestiżu. Tak czy inaczej w każdym scenariuszu z pewnością uda się znaleźć sposób na poskromienie naszego przeciwnika. Oczywiście często nie będzie to łatwe, kiedy wróg atakować nas będzie z całą mocą, nerwy będą napięte do granic możliwości, ale kiedy już się uda, zwycięstwo przyniesie olbrzymią satysfakcję.

Co do walorów technicznych, nie mam za bardzo do czego się przyczepić. Poprawiłbym tylko briefing w scenariuszu 16: Operacja "Wacht am Rhein", który wprowadził w błąd sporą ilość graczy. Cała reszta jest w jak najlepszym porządku. Dobrze opisane geograficznie mapy, sprecyzowane nazwy jednostek, w większości dobrze skrojone raporty przed jak i po bitwie, klimatyczne smacky sympatyka, optymalna ilość tur na poszczególne zwycięstwa, ciekawie zróżnicowany sprzęt obu stron. Podobała mi się też koncepcja sztabu wyposażonego w lekki czołg, dzięki czemu mógł on sukcesywnie nabierać większego doświadczenia w trakcie całej kampanii. Początkowo miałem wobec tej jednostki spore obawy, ale okazało się że niepotrzebnie. Z drugiej strony moje spostrzeżenia mogą nie być do końca obiektywne, bo sztab zyskał lidera "Reconnaissance Movement", który pozwalał mu na sporą elastyczność na polu bitwy.   

Pozdrawiam wszystkich graczy i życzę udanej przeprawy z H03 !