Forum OpenGeneral

Open General => Ranking Generałów 2021 => Wątek zaczęty przez: Estek Luty 11, 2021, 07:28:54



Tytuł: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 11, 2021, 07:28:54
Dawno już nie grałem jednostkami RKKA, więc teraz kampania spod czerwonej gwiazdy.

Scenariusz 1: "Viipuri"

Zaczynamy na froncie fińskim pod Viipuri (VHex nr 5). Przeciwnik jest agresywny, dlatego póki nie podciągniemy sił core, lepiej pozostać w defensywie. Ataki Finów koncentrują się na lotnisku w VHexie nr 1. Pozycja jest praktycznie nie do obrony. Opuszczam lotnisko i rozdzielam siły na dwa "jeże" pod VHexem nr 2 i na pd od lotniska. Wkrótce docierają siły core, z nieocenioną artylerią dalekiego zasięgu oraz brygadą czołgów i kompanią samochodów pancernych. Frontalne pozycje blokuje piechota. Wozy bojowe prowadzą wojnę podjazdową na skrzydłach. Kluczowe jest wykrycie i wyeliminowanie fińskiej artylerii. Po jej rozbiciu, otaczam fińską piechotę pod VHexem nr 1 i przechodzę do kontrnatarcia. Poza Viipuri obrona Finów jest symboliczna. Rosjanie łatwo rozpraszają się po mapie i bez przeszkód zajmują większość punktowanych pozycji. Ostatnim akordem gry jest szturm na Viipuri. Miasto zostaje zaatakowane z czterech stron i po krwawej walce zdobyte z zapasem trzech tur.

Nagroda: Mostoukładczik

(http://www.opengeneral.pl/estek/1-Viipuri G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 58  *  Average: 58

..
Current scenario: VILLPURI,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 645
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 23
if BV: +240, BOBRUISK , cap 3500, 12 turns prestige: 135
if V : +175, BOBRUISK , cap 3500, 15 turns prestige: 135
if TV: +110, BOBRUISK , cap 3500, 18 turns prestige: 135
Ls: Loss , turn prestige: 135

Piechota
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 0 bars , 39 exp , ZSRR , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+39 exp]
*  Strelkovy 1938 , 701.SP/142.SD , 0 bars , 21 exp , ZSRR , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+21 exp]
*  Strelkovy 1938 , 946.SP/142.SD , 0 bars , 91 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+91 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:020

Czołg
*  T-26B , 35.Tank.Brig. , 1 bars , 106 exp , ZSRR , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [+106 exp]

Rozpoznanie
*  Kawalierija 1938 , 172.RR/142.SD , 0 bars , 55 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:003  [+55 exp]
*  BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 0 bars , 79 exp , ZSRR , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:004  [+79 exp]

Artyleria
*  107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP , 0 bars , 30 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+30 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:7    TNK:2    RCN:3    AT:1    FLAK:1    ATY:4      Total: 18
Lost  : INF:1    AT:1      Total: 2

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    465 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    116 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    106 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    106 exp,      7 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    134 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     67 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     30 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     30 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *   8 Units *  0 Leaders      Total :    735 exp,     12 kill,      0 pp    Average:     92 exp,      2 kill,      0 pp


Player 1  ZSRR   has 18 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  1
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria :  3

Player 2  Finlandia   has 3 units total (core+aux):
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 11, 2021, 09:04:46
Scenariusz 2: "Bobrujsk"

Zakupy:
1. Zaprzęgi konne dla dwóch pułków piechoty wz.1938
2. Wymiana Mostoukładczika na brygadę czołgów T-34/76 wz.1941
3. Zakup przeciwpancernych armat 76mm F-22 + ciężarówek ZiS-6
4. Zakup ciężkich pelotek 85mm KS-12 + ZiSy-6 w transporcie

Operacja "Barbarossa" zastaje nas na Białorusi. Celem Rosjan jest powstrzymanie Niemców na linii rzeki, rozciągającej się przed VHexem nr 1. Linie osłony stanowią mizerne oddziały piechoty, symboliczna artyleria i słabiutkie czołgi T-38. Pamiętam, że kiedy rozgrywałem tą kampanię pierwszy raz, udało mi się tu osiągnąć tylko taktyczne zwycięstwo. Oddałem wtedy inicjatywę przeciwnikowi, który mocno przycisnął mnie do muru. Teraz miało być inaczej. Mój plan zakładał zbudowanie silnego przedmościa i drugiej linii obrony na rzece pod VHexem nr 1. Podobne założenie przyświecało mi na południu. Skromna linia obrony na wzgórzach i decydująca o wszystkim obrona VHexa nr 3. Powinni wytrzymać do czasu wyjścia z kontrą i zdobycia pozycji 4 i 5.

Zacząłem od koncentracji jednostek aux w lasach koło wioski na zachód od VHexa nr 1. Do wzmocnienia obrony posłałem jednostki z samego VHexa nr 1: dwie pelotki, ppanc F-22 i auxowa haubicę M1910/30 oraz szybkie oddziały z kolumny poruszającej się spod VHexa nr 2: dwie brygady czołgów, BA-10 i corową haubicę M1910/30. Powolna piechota ze sztabem oraz lekka pelotka i kompanią CKM spod VHexa nr 2, ruszyła na linię obrony pod VHex nr 1. Na południu oddział pograniczników pognał po 40 pp ku najbliższej wiosce. Reszta oddziałów formuje linię obrony na wzgórzach.

Początek bitwy jest dynamiczny. Na północy atakują mnie Sztukasy i poruszające się w awangardzie jednostki rozpoznawcze przeciwnika. Tracę T-38 i lekkiego ppanca, dzięki czemu Niemcy gładko otwierają sobie północną drogę do VHexa nr 1. Pod bombami zredukowany zostaje stan auxowej haubicy. Marny początek. Na południu batalion pograniczników, który wywalczył 40pp zostaje rozjechany już w pierwszej turze. Początkowo problem stanowi silne lotnictwo przeciwnika i wspierające je liczne oddziały rozpoznawcze. Jak najsprawniej chowam co się da, do lasów na pierwszej linii a z nad rzeki ściągam pelotki, czołgi i artylerię. Powolna piechota umacnia VHex nr 1. Niemcy w końcu nadziewają się na ogień pelotek, który mocno przerzedza ich szeregi. Kiedy tylko coś nagryzę, do akcji dobijania rzucam słabe myśliwce radzieckie. Na ziemi, obrona tężeje. Wioska przy centralnej drodze do VHexa nr 1 i otaczające je lasy, staje się dla Niemców barierą nie do zdobycia. Kiedy przeciwnik jest już nieco wymęczony, rzucam na niego swoje dwie brygady pancerne. Piechota i kawaleria nie są wymagającymi przeciwnikami dla radzieckich czołgów. Druga linia obrony również ma co robić. VHex nr 1 jest szturmowany przez niemieckie czołgi i samochody pancerne. Moja okopana piechota, wsparta przez sztab i CKM, trwa twardo na pozycjach. Niemcy biją głową w mur. Bez wsparcia piechoty i artylerii są bezradni. Tymczasem na południu, po rozbiciu słabego batalionu pograniczników panuje spokój. Niemcy nie wiedzieć czemu, zatrzymali się. W oczekiwaniu na nich, ściągnąłem na wzgórza praktycznie całą obsadę VHexa nr 3.

Kiedy widać było, że przeciwnikowi skończyła się para, ruszyłem oddziałami z centrum do kontrataku. Obsada pozycji 4 i 5 nie przedstawiała jakiś wybitnych walorów bojowych. 4-ka padła z marszu. Przekroczyłem następnie rzekę by nabić dodatkowe punkty i zajść wroga od tyłu. Ruszyłem się też oddziałami na południu, choć to nie było konieczne. Wykryłem Niemców, ale zapłaciłem za to stratą kolejnych dwóch jednostek. W ostatniej turze na brylantowe zwycięstwo zdobyłem 5-kę.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/2-Bobruisk G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 113  *  Average: 56

..
Current scenario: BOBRUISK,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 576 , Current prestige is 509
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 217
if BV: +240, RETREAT , cap 3500, 10 turns prestige: 140
if V : +175, RETREAT , cap 3500, 12 turns prestige: 160
if TV: +155, RETREAT , cap 3500, 15 turns prestige: 190
if Ls: +155, RETREAT , cap 3500, 15 turns prestige: 190

Piechota
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 0 bars , 41 exp , ZSRR , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+2 exp]
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 39 exp , ZSRR , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+18 exp]
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 946.SP/142.SD , 2 bars , 206 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+115 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008

Czołg
*  T-26B , 35.Tank.Brig. , 1 bars , 151 exp , ZSRR , 8/10 , 11 kill , 0 pp - U:001  [+45 exp]
+  T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 0 bars , 81 exp , ZSRR , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:009  [+81 exp]

Rozpoznanie
*  Kawalierija 1938 , 172.RR/142.SD , 0 bars , 55 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:003
*  BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 0 bars , 97 exp , ZSRR , 2/10 , 1 kill , 0 pp - U:004  [+18 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 0 bars , 99 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:060  [+99 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 0 bars , 80 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:059  [+80 exp]

Artyleria
*  107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP , 0 bars , 80 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+50 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:11   TNK:4    RCN:7    AT:2    FLAK:1    ATY:6    FTR:2    TB:1      Total: 34
Lost  : INF:3    RCN:2    AT:3      Total: 8

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    600 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    150 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    232 exp,     15 kill,      0 pp    Average:    116 exp,      8 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    152 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     76 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     99 exp,      1 kill,    228 pp    Average:     99 exp,      1 kill,    228 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :     80 exp,      1 kill,    348 pp    Average:     80 exp,      1 kill,    348 pp
Artyleria      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     80 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     80 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  11 Units *  0 Leaders      Total :   1243 exp,     22 kill,    576 pp    Average:    113 exp,      2 kill,     52 pp


Player 1  ZSRR   has 32 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  2
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria uniwersalna :  5
Artyleria :  5
Myśliwiec :  2

Player 2  Niemcy   has 6 units total (core+aux):
Piechota :  2
Czołg :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 13, 2021, 08:10:31
Scenariusz 3: "Odwrót"

Zakupy:
1. Pułk artylerii 76mm F-22 + ZiSy 6
2. Pułk haubicoarmat 152mm MŁ-20 + Kominterny

Scenariusz obronny do podbicia prestiżu. Naszym zadaniem jest obronna mostów. Mamy je utrzymywać przez 3 dni, później możemy się wycofać. Warunki zwycięstwa są dość specyficzne. Na zapleczu frontu mamy niemiecki VHex, który możemy zająć i zakończyć scenariusz. Jeśli zakończymy go w pierwszej turze na BV, kończymy kampanię odesłani gdzieś na głęboką Syberię. Postanowiłem, przetrwać cały zakres zwykłego zwycięstwa i zakończyć scenariusz w ostatniej turze, która go warunkuje.

Swoje siły rozdzieliłem pomiędzy dwa pn-zachodnie sektory. Koło VHexa nr 1 i lotniska umieściłem 2-belkowy pułk strzelców i haubice 107mm M1910/30. Jednostki aux w tym rejonie okopały się w lasach w pobliżu rzeki a moje siły utworzyły drugą linię pod miastem. Pozostałe siły core wystawiłem w międzyrzeczu w sektorze nr 2. Lasy obsadziła piechota i artyleria, koło zerwanego mostu postawiłem ppanca a jako odwód zostawiłem sobie dwie brygady pancerne i recona. Na odcinku nr 3, czyli na wschodzie, nie dokonywałem żadnych przesunięć. Ściągnąłem tylko z północy ciężką pelotkę do osłony najwrażliwszych jednostek sektora.
Centrum mapy, również nie ruszałem, wycofywałem tylko tabory cywilów. Na zapleczu frontu oddział partyzantów rozpoczął działania harcownicze, zmierzające do nabicia jak największej ilości punków prestiżu.

Niemcy przystąpili do ataku na skrzydłach, wspierani przez bardzo silne lotnictwo. W centrum panował spokój. Sytuacja najgoręcej przedstawiała się na północy. W niedługim czasie pierwsza linia auxów, była coraz mocniej naciskana. Ponieważ sektor 2-gi nie był w cale zagrożony, postanowiłem ulżyć kolegom z północy i przesunąłem pod północną rzekę artylerię a na drugi brzeg posłałem swój zmotoryzowany odwód. To był ostatni moment na taką reakcję. Wkrótce pierwsza linia pękła i jej słaba obsada, musiała wycofywać się pod VHex nr 1. Wybuchły zacięte walki o miasto. Moi strzelcy, stawiali dzielny opór przed batalionem SS i czołgami Pz III. Dzięki wsparciu artylerii z południa oraz reakcji jednostek pancernych pozycja została obroniona, a cała kolumna wroga uległa rozbiciu.

W sektorze 3-cim, też było ciepło. Na szczęście siły niemieckie w zdecydowanej większości składały się z oddziałów pancernych. Wsparte haubicami MŁ-20 i dwoma brygadami pancernymi, działa F-22 doskonale dały sobie z nimi radę. Dużo działo się też w powietrzu. Początkowo Niemcy, mogli sobie na bardzo wiele pozwolić. Szczególnie bolesne były ataki ich średnich bombowców. Z ich ujarzmieniem poradziły sobie dopiero pelotki i radzieckie myśliwce, których w tym scenariuszu sztab nie żałował. 

Kiedy na północy zrobiło się pusto, ruszyłem swoimi brygadami pancernymi na południe, drogą wytyczoną przez partyzantów. Obecność większej ilości jednostek, znacząco przyśpieszyła proces zajmowania kolejnych punktowanych pozycji. Odkryłem w końcu całą centralną kolumnę wroga, która w ogóle nie wzięła udziału w walkach. Stała sobie bez celu nad rzeką. W końcu przyszła wyczekiwana ostatnia tura zwykłego zwycięstwa. Zająłem VHex nr 4 na dalekiej północy i zakończyłem scenariusz. Szkoda, że nie zastosowano tu formy zwycięstwa za ilość posiadanych VHexów, albo nie uzależniono wyniku, od przetrwania cywilnych taborów, które np. trzeba by odprowadzić do pozycji umożliwiającej ucieczkę z mapy.

(http://www.opengeneral.pl/estek/3-Retreat G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
--
Campaign score: 145  *  Average: 48

..
Current scenario: RETREAT,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 1000
Army cost: 1296 , Current prestige is 779
Prestige available on map yet is 800 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive   Using map: 278
BV: Loss , turn prestige: 10
if V : +165, NU, PAGADI! , cap 3500, 15 turns prestige: 150
if TV: +310, NU, PAGADI! , cap 3500, 18 turns prestige: 180
if Ls: +0, NU, PAGADI! , cap 3500, 18 turns prestige: 180

Piechota
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 0 bars , 43 exp , ZSRR , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+2 exp]
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 41 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+2 exp]
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 946.SP/142.SD , 2 bars , 253 exp , ZSRR , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+47 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008

Czołg
*  T-26B , 35.Tank.Brig. , 1 bars , 179 exp , ZSRR , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:001  [+28 exp]
+  T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 1 bars , 122 exp , ZSRR , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:009  [+41 exp]

Rozpoznanie
*  Kawalierija 1938 , 172.RR/142.SD , 0 bars , 55 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:003
*  BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 1 bars , 132 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+35 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 0 bars , 99 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:011

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 1 bars , 135 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:010  [+55 exp]

Artyleria
*  107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP/142.SD , 0 bars , 98 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+18 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 0 bars , 16 exp , ZSRR , 7/10 , 0 kill , 228 pp - U:095  [+16 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 49.KAP , 0 bars , 32 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 492 pp - U:096  [+32 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:15   TNK:8    RCN:10   AT:3    FLAK:1    ATY:7    FTR:6    TB:4      Total: 54
Lost  : INF:6    RCN:2    AT:3    FORT:3    ATY:1    FTR:3      Total: 18

BV  2
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    651 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    163 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    301 exp,     18 kill,      0 pp    Average:    151 exp,      9 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    187 exp,      3 kill,      0 pp    Average:     94 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  0 Leaders      Total :     99 exp,      1 kill,    228 pp    Average:     99 exp,      1 kill,    228 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    135 exp,      1 kill,    348 pp    Average:    135 exp,      1 kill,    348 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    146 exp,      3 kill,    720 pp    Average:     49 exp,      1 kill,    240 pp
* Summary:     *  13 Units *  0 Leaders      Total :   1519 exp,     28 kill,   1296 pp    Average:    117 exp,      2 kill,    100 pp


Player 1  ZSRR   has 49 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  4
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  5
Artyleria uniwersalna :  2
Fortyfikacje : 12
Artyleria :  6
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 17 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  5
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  3
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 14, 2021, 05:58:22
Scenariusz 4: "Nu, Pagadi !"

Zakupy:
1. 35-ta brygada czołgów przesiada się na KW-I/40
2. Dokupuje drugiego T-34/76 1941
3. Oddział kawalerii ze 142.DS wymieniam na Kozaków
4. Kupuje DSzK 12,7 + T-20 Komsomolec dla 142.DS

Pierwsza pełnoprawna akcja zaczepna mojego korpusu. Zadanie polega na zniszczeniu składów paliwa, których pilnują oddziały węgierskie. Moje najważniejsze jednostki uderzą z pn-zachodu. Trzy brygady pancerne od wewnętrznej i niepełna 142.DS po zewnętrznej. Marszruta wiedzie w kierunku zachodniego węgierskiego lotniska. Atak wzmocnią oddziały aux z dwóch najbliższych radzieckich VH-ów. Obszarem południowym zajmie się skromna obsada najdalej położonego VHexa. Mogą oni liczyć na pomoc oddziałów core, które nie zmieściły się na pn-zachodzie: kozacy, sztab, DSzK i 334-ty pułk artylerii.

Pancerna pięść trzech brygad pancernych wsparta liczną artylerią bez trudu rozprawia się z węgierską obsadą zachodniego lotniska i otaczających je miejscowości. Na miejscu pozostawiam powolne oddziały strzelców ze 142 dywizji wraz ze skromnym wsparciem artylerii i ruszam dalej w kierunku VHexa nr 2. Tymczasem na pd-wschodzie, nieliczne oddziały aux docierają do miasta, silnie obsadzonego przez Węgrów. Konieczne jest wsparcie moich jednostek core z pn-wschodu oraz części oddziałów aux z centrum mapy. Atak początkowo przebiega niemrawo, ale wraz z nadciąganiem kolejnych jednostek z tyłów, sytuacja się poprawia. Nad miastem dochodzi też do walk powietrznych z myśliwcami Madziarów.

Kiedy walki o miasto trwają w najlepsze, kolumna pancerna za zachodzie uderza na zewnętrzne linie obrony chroniące składy paliwa. W pierwszej kolejności staram się wyeliminować stanowiska artylerii oraz wredne wieże strażnicze. Wkrótce na scenie pojawia się nowy gracz. Niemcy, których pancerne odwody rzucają się na pozostawioną w obronie 142.DS. Solidnie obrywa dywizjon przeciwpancerny oraz 260-ty pułk haubic. Trzeba się śpieszyć, zanim przerwany zostanie front. Na pd-wschodzie rozprawiam się wreszcie z obrońcami miasta i z marszu uderzam na SHex nr 1, południowe lotnisko całkowicie sobie odpuszczam. Kiedy SHex pada po krótkiej walce, kończę także ze składami paliwa w VHexie nr 2. W ostatniej turze osiągam brylantowe zwycięstwo.

(http://www.opengeneral.pl/estek/4-Nu Pagadi G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 200  *  Average: 50

..
Current scenario: NU, PAGADI!,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 1824 , Current prestige is 632
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 279
if BV: +440, DON , cap 4500, 10 turns prestige: 160
if V : +285, DON , cap 4500, 13 turns prestige: 190
if TV: +155, DON , cap 4500, 16 turns prestige: 220
Ls: Loss , turn prestige: 220

Piechota
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 116 exp , ZSRR , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+73 exp]
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 71 exp , ZSRR , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+30 exp]
*  Strelkovy 1938 , Wagon , 946.SP/142.SD , 2 bars , 277 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007  [+24 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008

Czołg
*  KW-I/40 , 35.Tank.Brig. , 2 bars , 263 exp , ZSRR , 10/10 , 25 kill , 0 pp - U:001  [+84 exp]
+  T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 1 bars , 180 exp , ZSRR , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:009  [+58 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 13.Tank.Brig. , 0 bars , 68 exp , ZSRR , 6/10 , 8 kill , 288 pp - U:072  [+68 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 0 bars , 96 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:003  [+41 exp]
*  BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 1 bars , 187 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+55 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 1 bars , 130 exp , ZSRR , 2/10 , 1 kill , 228 pp - U:011  [+31 exp]
 DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 0 bars , 0 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:071

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 1 bars , 161 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 348 pp - U:010  [+26 exp]

Artyleria
*  107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP/142.SD , 1 bars , 123 exp , ZSRR , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+25 exp]
 76mm F-22 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 0 bars , 25 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:012  [+9 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 49.KAP , 0 bars , 53 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 492 pp - U:013  [+21 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:24   TNK:11   RCN:12   AT:3    FLAK:4    FORT:6    ATY:13   FTR:8    TB:4      Total: 85
Lost  : INF:6    RCN:2    AT:3    FLAK:1    FORT:3    ATY:1    FTR:3      Total: 19

BV  3
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  0 Leaders      Total :    778 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    195 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    511 exp,     40 kill,    288 pp    Average:    170 exp,     13 kill,     96 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    283 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    142 exp,      3 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    130 exp,      1 kill,    468 pp    Average:     65 exp,      1 kill,    234 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    161 exp,      1 kill,    348 pp    Average:    161 exp,      1 kill,    348 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    201 exp,      3 kill,    720 pp    Average:     67 exp,      1 kill,    240 pp
* Summary:     *  15 Units *  0 Leaders      Total :   2064 exp,     53 kill,   1824 pp    Average:    138 exp,      4 kill,    122 pp


Player 1  ZSRR   has 31 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  5
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  3
Artyleria :  7
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  Węgry, Niemcy   has 10 units total (core+aux):
Piechota :  3
Czołg :  3
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  1
Fortyfikacje :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 15, 2021, 09:09:29
Scenariusz 5: "Don"

Zakupy:
1. Modernizacja pułków strzelców do standardu 1941
2. Zakup batalionu saperów dla 142.DS
3. Sprzedaż i ponowny zakup DSzK z Konsomolcem
4. Wymiana haubic w 260 pułku na 122mm M-30
5. Sprzedaż dział F-22 w 334 pułku artylerii i ponowny zakup, tym razem armat 76mm ZIS-3
6. W trakcie bitwy zakup rozpoznawczego Pe-2R

Scenariusz o bardzo prostych założeniach taktycznych. Oddziały core na północy skupiają się budowie mostu na Donie i stworzeniu przyczółka na drugim brzegu rzeki, przed VHexem nr 1. Siły aux na południu mają oczyścić z przeciwnika obszar wokół VHexa nr 2. Postawa wroga jest agresywna. Moje jednostki na przyczółku formują pozycje obronne i dzielnie odpierają naciski jednostek włoskich. Z kontrami wychodzą brygady pancerne, którym udaje się w końcu wejść na tyły przeciwnika i zniszczyć jego jednostki artylerii. Bez ich wsparcia Włosi są praktycznie bezradni. Wykrwawiony przeciwnik zostaje ostatecznie zepchnięty przez świeże jednostki zza rzeki i doszczętnie rozbity w VHexie nr 1. Sporo działo się na niebie, na szczęście nad przyczółkiem miałem silną obronę przeciwlotniczą a i sztab bogato wyposażył mnie w samoloty. Tym sposobem udało mi się uzyskać taktyczne panowanie w powietrzu.

Pod VHexem nr 2 sytuacja także cały czas była pod kontrolą. Siły aux spokojnie przesuwały się naprzód, aż do wykrycia jednostek rumuńskich. Rumuni posuwali się w kierunku Donu, by przez bród zaatakować radziecki VHex leżący na drugim brzegu. Otrzymali cios w swoje prawe skrzydło, które ugięło się pod ciosami radzieckich czołgów i artylerii. Kiedy próbowali zmienić front, było już za późno. Rosjanie gładko sobie z nimi poradzili i bez przeszkód wkroczyli do VHexa nr 2. Bitwę zakończyłem dwie tury przed czasem. Na dojście do SHexa na zachodzie i dwóch małych flag nie miałem szans, chyba że zrezygnowałbym z brylantowego zwycięstwa. Wreszcie trafił mi się pierwszy lider w kampanii. Szkoda, że na piechocie, ale lepszy rydz...  ;)

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/5-Don G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 256  *  Average: 51

..
Current scenario: DON,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 2664 , Current prestige is 191
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive   Using map: 157
if BV: +1525, URANUS , cap 4500, 8 turns prestige: 190
if V : +1305, URANUS , cap 4500, 11 turns prestige: 260
if TV: +435, URANUS , cap 4500, 15 turns prestige: 260
Ls: Loss , turn prestige: 260

Piechota
*  Strelkovy 1941 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 174 exp , ZSRR , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:002  [+58 exp]
*  Strelkovy 1941 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+23 exp]
*  Strelkovy 1941 , Wagon , 946.SP/142.SD , 3 bars , 316 exp , ZSRR , 9/10 , First Strike  , 3 kill , 0 pp - U:007  [+39 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008
 Strojbat 1938 , Wagon , 227.OSB/142.SD , 1 bars , 120 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:086

Czołg
*  KW-I/40 , 35.Tank.Brig. , 3 bars , 325 exp , ZSRR , 9/10 , 30 kill , 0 pp - U:001  [+62 exp]
+  T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 2 bars , 265 exp , ZSRR , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:009  [+85 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 13.Tank.Brig. , 1 bars , 134 exp , ZSRR , 8/10 , 15 kill , 288 pp - U:015  [+66 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 1 bars , 134 exp , ZSRR , 4/10 , 3 kill , 0 pp - U:003  [+38 exp]
*  BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 2 bars , 201 exp , ZSRR , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+14 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 200 exp , ZSRR , 5/10 , 2 kill , 228 pp - U:011  [+70 exp]
 DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 1 bars , 135 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:014  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 1 bars , 187 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:010  [+26 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 1 bars , 154 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+31 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 1 bars , 148 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:012  [+28 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 49.KAP , 0 bars , 76 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 492 pp - U:013  [+23 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 1 bars , 130 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 564 pp - U:034  [+10 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:38   TNK:18   RCN:18   AT:6    FLAK:5    FORT:6    ATY:18   FTR:10   TB:4      Total: 123
Lost  : INF:6    RCN:2    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:1    FTR:4      Total: 21

BV  4
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1018 exp,      5 kill,    252 pp    Average:    204 exp,      1 kill,     50 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    724 exp,     59 kill,    288 pp    Average:    241 exp,     20 kill,     96 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    335 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    168 exp,      3 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    335 exp,      2 kill,    468 pp    Average:    168 exp,      1 kill,    234 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    187 exp,      1 kill,    348 pp    Average:    187 exp,      1 kill,    348 pp
Artyleria      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    378 exp,      3 kill,    744 pp    Average:    126 exp,      1 kill,    248 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    130 exp,      0 kill,    564 pp    Average:    130 exp,      0 kill,    564 pp
* Summary:     *  17 Units *  1 Leaders      Total :   3107 exp,     76 kill,   2664 pp    Average:    183 exp,      4 kill,    157 pp


Player 1  ZSRR   has 44 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  5
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  3
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  5
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Włochy, Rumunia, Niemcy   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: besiu Luty 17, 2021, 10:39:12
Ej no! Helołłłuuu!
Kiedy dalsza część?!?


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 18, 2021, 09:05:04
Cierpliwości "besiu"  ;)

Scenariusz 6: "Uran"

Zakupy:
1. Przenoszę strzelców z liderem do Specnazu i wyposażam ich w Chevrolety G506
2. Kupuję Awtamatczik'ów dla 25-go Korpusu Czołgów
3. W broni pancernej wszystkie trzy brygady wciągam na stan 25-go Korpusu Czołgów
4. Batalion zwiadu na BA-10 przezbrajam w lekkie czołgi T-70
5. Kupuje kolejny pułk haubic MŁ-20 z ciągnikami STZ-5. Oba pułki MŁ-20 przydzielam do 25-ej brygady haubic.

Ta sama mapa, nieco inne zadanie. Z utworzonego przyczółka na drugim brzegu Donu, mamy ruszyć na południe by zamknąć w kleszczach 6 Armię Paulusa pod Stalingradem. Rozpoczyna się operacja "Uran". Byłoby pewnie nieco bardziej klimatycznie, gdyby tą mapę dało radę nieco przyprószyć śniegiem  ;)

Plan ataku wyglądał następująco: Po zewnętrznej, na południowy zachód ruszyć miał cały 25 Korpus Czołgów, wsparty artylerią ze 142 dywizji strzelców i Specnazem. Po wewnętrznej, wzdłuż Donu atak prowadzić miały dwie auxowe brygady pancerne, wsparte Kozakami ze 142 dywizji i dwa pułki haubic MŁ-20 z 25 Brygady. Batalion saperów miał cofnąć się nad Don i zbudować most dla reszty oddziałów ze 142 dywizji strzelców, które miały stanowić rezerwę. W operacji poboczne zadania miały przypaść dwóm auxowym pułkom gwardyjskich strzelców, którzy mieli operować na skrzydłach. Jeden oddział z przyczółka miał ruszyć w kierunku małej flagi na pn-zachodzie. Drugi na południu miał przekroczyć Don i podejść do SHexa nr 3.

Atak na początku rozwijał się przepięknie. Bez strat własnych udało mi się sforsować słabiutką pierwszą linię Rumunów i dotrzeć pod dwa centralne miasteczka, otoczone lasami. Wydatnie korzystałem z silnego wsparcia powietrznego, które zapewnił mi Sztab. W kierunku SHexa nr 1 oddelegowałem jedną brygadę czołgów wraz jednostką Specnazu i fizylierami. Tam również poradziłem sobie bez strat własnych. W centrum obie kolumny przystąpiły do otaczania głównych związków przeciwnika. Tutaj sielanka się już skończyła. Szczególnie groźnie było na odcinku 25 korpusu czołgów. Dwie brygady z jednej strony mocno naciskały na Rumunów, ale na tyłach zabrakło wsparcia piechoty. Co rusz z lasów wyskakiwali jacyś maruderzy, którym udało się pokiereszować artylerzystów ze 142 dywizji. Czołgi z pierwszej linii, musiały się cofać i gasić pożary na tyłach. Sytuacja Rumunów była jednak jeszcze bardziej rozpaczliwa. Z północy zaczęły nadciągać zmotoryzowane oddziały z drugiego brzegu Donu. Kolumna wewnętrzna wzbogaciła się o ciężką pelotkę, ppanca i CKM. W końcu oba miasteczka zostały zdobyte. 25 brygada czołgów znów się scaliła i uderzyła w kierunku VHexa nr 2. Reszta jednostek skierowała się na VHex nr 4. Doskonale układała się sytuacja na skrzydłach. Oba pułki strzelców gwardii bez większych trudności wykonały swoje zadania. SHex nr 3 i pn-zachodnie miasteczko zostały zdobyte. Wkrótce do radzieckich łupów dołączyło lotnisko w VHexie nr 2. VHex nr 4, był już pod ostrzałem. Jednostki kolumny wewnętrznej, wyeliminowały rumuńską artylerię i zaczęły coraz bardziej naciskać na okopaną w mieście piechotę. Wtedy pojawili się Niemcy. Jak na złość, skończyła się amunicja w obu pułkach haubic MŁ-20. Straciłem przez to rozpoznawczy batalion czołgów T-70. Ale i tu sytuacja, szybko się rozstrzygnęła. Do akcji wkroczyły rakietowe Szturmowiki, które uzupełniły amunicję oraz dwie brygady pancerne z 25 Korpusu. W dwie tury rozprawili się oni z niemieckimi odwodami i obrońcami VHexa nr 4. Cztery tury przed końcem czasu na BV, scenariusz zakończył się pełnym sukcesem. Lidera "CS" w ostatniej turze zdobyła ciężka pelotka KS-12.

Nagroda: Awtamatcziki 1943

(http://www.opengeneral.pl/estek/6-Uranus G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 313  *  Average: 52

..
Current scenario: URANUS,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 3396 , Current prestige is 854
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive   Using map: 157
if BV: +560, SNOW STORM , cap 5500, 14 turns prestige: 180
if V : +485, SNOW STORM , cap 5500, 17 turns prestige: 180
if TV: +210, SNOW STORM , cap 5500, 21 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180

Piechota
*  Strelkovy 1941 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 174 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:002
*  Strelkovy 1941 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 402 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike  , 4 kill , 0 pp - U:007  [+86 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008
 Strojbat 1938 , Wagon , 227.OSB/142.SD , 1 bars , 120 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:017
 Awtamatcziki (CV), 16.MB/25.TK , 2 bars , 239 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:081  [+51 exp]

Czołg
*  KW-I/40 , 111.TB/25.TK , 3 bars , 393 exp , ZSRR , 9/10 , 34 kill , 0 pp - U:001  [+68 exp]
+  T-34/76 1941 (Planes:1/1), 162.TB/25.TK , 3 bars , 336 exp , ZSRR , 10/10 , 21 kill , 0 pp - U:009  [+71 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 2 bars , 228 exp , ZSRR , 10/10 , 22 kill , 288 pp - U:015  [+94 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 217 exp , ZSRR , 4/10 , 3 kill , 0 pp - U:003  [+83 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 200 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:011
 DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 1 bars , 150 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:014  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 214 exp , ZSRR , 9/10 , Combat Support  , 1 kill , 348 pp - U:010  [+27 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 1 bars , 160 exp , ZSRR , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+6 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 1 bars , 179 exp , ZSRR , 4/10 , 0 kill , 252 pp - U:012  [+31 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 108 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 492 pp - U:013  [+32 exp]
 152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 235 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:080  [+47 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 1 bars , 153 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 564 pp - U:016  [+23 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:53   TNK:21   RCN:23   AT:11   FLAK:7    FORT:12   ATY:22   FTR:12   TB:4      Total: 165
Lost  : INF:6    RCN:3    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:1    FTR:4      Total: 22

BV  5
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1343 exp,      9 kill,    516 pp    Average:    224 exp,      2 kill,     86 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    957 exp,     77 kill,    288 pp    Average:    319 exp,     26 kill,     96 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    217 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    217 exp,      3 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    350 exp,      2 kill,    468 pp    Average:    175 exp,      1 kill,    234 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    214 exp,      1 kill,    348 pp    Average:    214 exp,      1 kill,    348 pp
Artyleria      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    682 exp,      6 kill,   1212 pp    Average:    171 exp,      2 kill,    303 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    153 exp,      1 kill,    564 pp    Average:    153 exp,      1 kill,    564 pp
* Summary:     *  18 Units *  2 Leaders      Total :   3916 exp,     99 kill,   3396 pp    Average:    218 exp,      6 kill,    189 pp


Player 1  ZSRR   has 32 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  5
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  1
Fortyfikacje :  4
Artyleria :  4
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Rumunia, Niemcy   has 7 units total (core+aux):
Piechota :  2
Fortyfikacje :  4
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 20, 2021, 09:16:52
Scenariusz 7: "Burza Śnieżna"

Zakupy:
1. Kupuję pułk piechoty gwardii dla skompletowania składu 142.DS
2. Brygadę czołgów KW-I/42
3. Pułk haubic 122mm M-30 + Studebaker'y US-6 dla skompletowania składu 25-ej brygady haubic
4. Dodatek "Recon" dla Pe-2R

Klasyczny scenariusz z czasów PG2. Moje oddziały muszą się przeciwstawić Grupie Armii Hotha, której celem jest uwolnienie 6 Armii zamkniętej w stalingradzkim kotle. Pierwsza faza bitwy ma naturalnie charakter obronny. Niestety pierwsza linia obsadzana przez siły aux jest bardzo słabiutka i wymaga pilnego wzmocnienia. Znajdujące się bliżej frontu oddziały kieruje wprost na południe w kierunku VHexa nr 1. Środkiem jedzie cały 25-ty Korpus Czołgów z kozakami i pelotką ze 142.DS. Na lewym skrzydle 25-ta Brygada Haubic i saperzy, niezbędni do postawienia mostu. Na pn-zachodzie, do osłony prawego skrzydła pozostawiam batalion specnazu, brygadę KW-I, ppanca i pułk armat ZIS-3. W ich kierunku z odległego SHexa zmierza reszta sił 142.DS.

Na południu na VHex nr 1, atak przypuszczają doświadczone jednostki Waffen SS, auxowi obrońcy pozycji w ciągu dwóch tur zostają doszczętnie pobici. Dalsze postępy hamuje jednak moja 25-ty Korpus Czołgów. Brygada KW, wraz z fizylierami, kozakami i ciężką pelotką, stawia opór od czoła, szybkie brygady T-34, zachodzą Niemców ze skrzydeł i likwidują jego artylerię. VHex nr 1 zostaje otoczony szczelnym kordonem. Kiedy na miejsce przybywa 25-ta Brygada Haubic, niemiecka obrona załamuje się i można przejść do kontrataku.

Druga niezależna bitwa toczy się na pn-zachodzie. Atakują tam oddziały Wehrmachtu.  Początkowo fundament obrony stanowi tam mój ciężki KW-I, specnaz i obie 76-ki. Siły aux zostają zredukowane do jednego słabego pułku strzelców i moździerza 82 mm.
Trwają zapasy, w których nie widać rozstrzygnięcia. Na szczęście w drodze są odwody ze 142.DS. Ich przybycie przesądza o wyniku bitwy. Tutaj też można przejść do kontrataku.

Ofensywa w kierunku pozycji niemieckich nie charakteryzowała się niczym wyjątkowym. Grupa pn-zachodnia pognała w kierunku zachodniej rzeki, uzupełniła paliwo i amunicję, ostrzelała pozycje wroga na drugim brzegu i przy wsparciu sił powietrznych, których znów sztab nie pożałował, zdobyła lotnisko. Na południu VHex nr 2, wpadł w radzieckie ręce przy okazji rozprawiania się z obrońcami VHexa nr 1. Znów uzupełnienie paliwa, doskok do pd-zachodniej rzeki, ostrzał artylerii i atak na ostatnie punktowane pozycje, czyli SHex nr 3 i VHex nr 4. Symboliczny opór został łatwo złamany i bitwa zakończyła się trzy tury przed czasem. Lidera znów w ostatniej turze zyskała świeżo zakupiona haubica M-30.

P.S. Na mapie powinien być 25.KCz zamiast 25.BCz  ;)

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/7-Snow Storm G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 373  *  Average: 53

..
Current scenario: SNOW STORM,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 4512 , Current prestige is 428
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 28
if BV: +1580, KHARKOV , cap 6500, 12 turns prestige: 150
if V : +1115, KHARKOV , cap 6500, 15 turns prestige: 150
if TV: +850, KHARKOV , cap 6500, 18 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150

Piechota
*  Strelkovy 1941 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 174 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:002
*  Strelkovy 1941 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 410 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike  , 4 kill , 0 pp - U:006  [+8 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1938 , Wagon , 227.OSB/142.SD , 1 bars , 120 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:016
 Awtamatcziki , 16.MB/25.TK , 2 bars , 256 exp , ZSRR , 5/10 , 3 kill , 264 pp - U:018  [+17 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/25.TK , 2 bars , 278 exp , ZSRR , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:019  [+90 exp]
 Gvardiejskaja 1941 , G506 , 946.SP/142.SD , 1 bars , 190 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 312 pp - U:065  [+2 exp]

Czołg
*  KW-I/40 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 400 exp , ZSRR , 9/10 , 36 kill , 0 pp - U:001  [+7 exp]
+  T-34/76 1941 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 3 bars , 359 exp , ZSRR , 10/10 , 23 kill , 0 pp - U:008  [+23 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 2 bars , 287 exp , ZSRR , 5/10 , 25 kill , 288 pp - U:014  [+59 exp]
 KW-I/42 , 20.TB/11.TK , 2 bars , 253 exp , ZSRR , 9/10 , 8 kill , 432 pp - U:064  [+65 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 249 exp , ZSRR , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [+32 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 260 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:010  [+60 exp]
 DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 1 bars , 178 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:013  [+28 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 226 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support  , 1 kill , 348 pp - U:009  [+12 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 2 bars , 207 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+47 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 2 bars , 253 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:011  [+74 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 143 exp , ZSRR , 10/10 , 5 kill , 492 pp - U:012  [+35 exp]
 152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 258 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 468 pp - U:017  [+23 exp]
 122mm M-30 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 2 bars , 207 exp , ZSRR , 9/10 , Influence  , 0 kill , 372 pp - U:063  [+19 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 1 bars , 183 exp , ZSRR , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 564 pp - U:015  [+30 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:65   TNK:26   RCN:24   AT:16   FLAK:7    FORT:12   ATY:24   AD:1    FTR:14   TB:5      Total: 194
Lost  : INF:8    RCN:4    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:2    FTR:4      Total: 26

BV  6
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   1836 exp,     12 kill,    828 pp    Average:    230 exp,      2 kill,    104 pp
Czołg          *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1299 exp,     92 kill,    720 pp    Average:    325 exp,     23 kill,    180 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    249 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    249 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    438 exp,      3 kill,    468 pp    Average:    219 exp,      2 kill,    234 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    226 exp,      1 kill,    348 pp    Average:    226 exp,      1 kill,    348 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1068 exp,     11 kill,   1584 pp    Average:    214 exp,      2 kill,    317 pp
Bomb. taktyczny *   1 Units *  0 Leaders      Total :    183 exp,      1 kill,    564 pp    Average:    183 exp,      1 kill,    564 pp
* Summary:     *  22 Units *  3 Leaders      Total :   5299 exp,    124 kill,   4512 pp    Average:    241 exp,      6 kill,    205 pp


Player 1  ZSRR   has 33 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg :  4
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  7
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 1 units total (core+aux):
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 21, 2021, 08:34:32
Scenariusz 8: "Charków"

Zakupy:
1. Modernizuje pułki strzeleckie do gwardzistów wz.43 + zastępuję tabory konne ciężarówkami z Lend Lease.
2. Sprzedaje i ponownie odkupuje z lepszym środkiem transportu batalion saperski
3. Wymieniam T-34 na wz.43 w jednej z brygad 25-go Korpusu Czołgów +kupuję nową brygadę do składu 11-go Korpusu Czołgów
4. Wymieniam haubice w 877 pułku z liderem influence na 152mm D1
5. Kupuję pułk szturmowych Iłów-2m3 (r)
6. Kupuję dodatek "Recon" dla Kozaków
7. Delikatnie wzmacniam artylerię
8. Pod koniec bitwy kupuję pułk myśliwców Jak-9M

Po bitwie kurskiej ruszamy z letnią ofensywą. Moim oddziałom powierzono kierunek charkowski. Postanowiłem nie mieszać oddziałów aux ze swoimi core, tylko każdej grupie powierzyć oddzielny odcinek frontu. Auxy odpowiadały za kierunek północny, pn-wschodni oraz pd-wschodni. Moje oddziały core miały pójść środkiem i zaatakować Charków od wschodu. Co do bitwy to nie ma czego szczególnie opisywać. Siły Niemców są nieliczne i tkwią w głębokiej obronie. Przeciwnik poza jednostkami lotniczymi jest totalnie bierny. Wszystkie grupy bojowe spokojnie podeszły pod Charków, otoczyły go półksiężycem i przystąpiły do szturmu. Miasto zostało wzięte cztery tury przed końcem czasu na BV. Straciłem auxowy pułk artylerii najcięższej na skutek bombardowania niemieckich posiłków lotniczych oraz auxowy batalion rozpoznawczy w ostatniej fazie walk. Liderów niestety nie przybyło.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/8-Kharkov G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 434  *  Average: 54

..
Current scenario: KHARKOV,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 6094 , Current prestige is 305
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 83
if BV: +1520, KIEV , cap 6500, 12 turns prestige: 180
if V : +1240, KIEV , cap 6500, 15 turns prestige: 180
if TV: +750, KIEV , cap 6500, 18 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180

Piechota
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 2 bars , 223 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:002  [+49 exp]
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 1 bars , 145 exp , ZSRR , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+51 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 412 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike  , 5 kill , 0 pp - U:006  [+2 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1938 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 237 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 324 pp - U:016  [+17 exp]
 Awtamatcziki , 16.MB/25.TK , 3 bars , 300 exp , ZSRR , 4/10 , 4 kill , 264 pp - U:018  [+44 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 3 bars , 306 exp , ZSRR , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:019  [+28 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 2 bars , 233 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 324 pp - U:022  [+13 exp]

Czołg
*  KW-I/40 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 415 exp , ZSRR , 10/10 , 36 kill , 0 pp - U:001  [+15 exp]
+  T-34/76 1943 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 3 bars , 378 exp , ZSRR , 10/10 , 24 kill , 0 pp - U:008  [+19 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 3 bars , 307 exp , ZSRR , 10/10 , 28 kill , 288 pp - U:014  [+20 exp]
 KW-I/42 , 20.TB/11.TK , 3 bars , 312 exp , ZSRR , 9/10 , 13 kill , 432 pp - U:021  [+59 exp]
 T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 2 bars , 232 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:115  [+12 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 255 exp , ZSRR , 7/10 ,    Recon, 4 kill , 0 pp - U:003  [+6 exp]

Artyleria ppanc.
 76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 260 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:010
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 1 bars , 193 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:013  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 232 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support  , 1 kill , 348 pp - U:009  [+6 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 2 bars , 229 exp , ZSRR , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+22 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 3 bars , 306 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:011  [+53 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 167 exp , ZSRR , 11/10 , 6 kill , 541 pp - U:012  [+24 exp]
 152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 267 exp , ZSRR , 10/10 , 4 kill , 468 pp - U:017  [+9 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 2 bars , 240 exp , ZSRR , 12/10 , Influence  , 3 kill , 489 pp - U:020  [+33 exp]

Myśliwiec
 Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 2 bars , 239 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 492 pp - U:026  [+19 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 2 bars , 246 exp , ZSRR , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 564 pp - U:015  [+63 exp]
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 2 bars , 278 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 540 pp - U:116  [+58 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:85   TNK:30   RCN:24   AT:19   FLAK:10   FORT:20   ATY:33   AD:1    FTR:17   TB:7      Total: 246
Lost  : INF:8    RCN:5    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:3    FTR:4      Total: 28

BV  7
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2170 exp,     16 kill,    912 pp    Average:    271 exp,      2 kill,    114 pp
Czołg          *   5 Units *  0 Leaders      Total :   1644 exp,    103 kill,   1032 pp    Average:    329 exp,     21 kill,    206 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    255 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    255 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    453 exp,      3 kill,    456 pp    Average:    227 exp,      2 kill,    228 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    232 exp,      1 kill,    348 pp    Average:    232 exp,      1 kill,    348 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1209 exp,     17 kill,   1750 pp    Average:    242 exp,      3 kill,    350 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    239 exp,      1 kill,    492 pp    Average:    239 exp,      1 kill,    492 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    524 exp,      2 kill,   1104 pp    Average:    262 exp,      1 kill,    552 pp
* Summary:     *  25 Units *  3 Leaders      Total :   6726 exp,    147 kill,   6094 pp    Average:    269 exp,      6 kill,    244 pp


Player 1  ZSRR   has 58 units total (core+aux):
Piechota : 23
Czołg :  8
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 10
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 7 units total (core+aux):
Piechota :  4
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: besiu Luty 22, 2021, 10:17:37
Cap ściął Ci 1000 prestiżu. Ogromne straty. W poprzednim też trochę. Słabo..  :(


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 28, 2021, 08:51:43
Cap ściął Ci 1000 prestiżu. Ogromne straty. W poprzednim też trochę. Słabo..  :(

No niestety. Ból jest, ale czynie to z pełną świadomością  :) Nagrody za bitwy są coraz większe a CAP podnosi się bardzo powoli. Nie mam za bardzo gdzie "chować" prestiżu, bo nie dostałem np. zbyt wielu prototypów. Z drugiej strony nie chce obwieszać swoich jednostek dodatkami na siłę, albo zamieniać "darmowe" jednostki w koksy pokroju batalionów Specnazu. Mam w tej kampanii bardzo rekreacyjne podejście  ;D


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Luty 28, 2021, 01:55:19
Scenariusz 9: "Kijów"

Zakupy:
1. KW-I/40 wymieniam na KW-85
2. Przeciwpancerną 76mm F-22 wymieniam na 57mm ZIS-2
3. Wzmacniam stany w 334 pułku artylerii

Kolejny scenariusz to bitwa o Kijów. Moje jednostki core uderzać będą od wschodu. Ich celem jest zniszczenie niemieckiego przedmościa nad Dnieprem a następnie sforsowanie rzeki i szturm na miasto. Dużej pomocy mogę oczekiwać od jednostek aux znajdujących się na północ od Kijowa na tzw. przyczółku liuteskim. Spróbują oni oskrzydlić ukraińską stolicę od pn-zachodu i zachodu by wziąć miasto w dwa ognie.

W ciągu pierwszych trzech tur moje oddziały core dochodzą do kijowskiego przedmościa. Zdobywam Trojeszczynę i lotnisko. Następnie przystępuje do artyleryjskiej kanonady lewobrzeżnych pozycji wroga. Na przyczółku liuteskim Rosjanie dochodzą do krawędzi lasu. Zdobywają wieś Priorka i most na Irpieniu. Rozpoznają podejścia do Swiatoszyna. Kawaleria gwardii przechodzi na drugi brzeg wspomóc słabych spadochroniarzy w walce o Stantsije i Jabłonkę. Niemcy rzucają do kontrakcji swoje czołgi i lotnictwo. Pod Swiatoszynem dochodzi do pancernego starcia. Tymczasem na odcinku jednostek core, mój pancerny walec przy silnym wsparciu artylerii demoluje jednostki niemieckie na wschodnim brzegu Dniepru. Niemcy także tu próbują kontratakować czołgami i działami szturmowymi, ale zostają powstrzymani auxowe SU-85 i ISU-152. Jednostka Specnazu stacza bardzo krwawy bój z SS-mannami broniącymi dostępu do mostów na Dnieprze. Kiedy wreszcie droga na drugi brzeg staje otworem, pędzą tam szybkie brygady czołgów T-34.

Od 6 tury wybuchają właściwe walki o Kijów. Siły aux z północy atakują Swiatoszyn i północne dzielnice ukraińskiej stolicy. Moje jednostki core zabezpieczają most pod Trojeszczyną i biją się o dzielnice wschodnie i południowe. Czołgi operują głównie na skrzydłach. Na zachodzie wzdłuż rzeki Irpień przemieszczają się na południe asekurowane przez kawalerię i jednostki rozpoznania. Na wschodzie wzdłuż Dniepru jadą na południe w kierunku wsi Chotiw i Chodosowica. Jednostkom aux udaje się dotrzeć w rejon niemieckich SHexów na południu, ale napotykają tam dość silny opór. W Kijowie walki są również krwawe. Moje bataliony piechoty mogą się nieco podszkolić w szturmach, niestety kosztem dość znacznych strat. Pierwsze zostają wyzwolone obszary miasta leżące nad rzeką, następnie dzielnice północne i południowe. Kiedy na zachodzie pada Swiatoszyn, Kijów zostaje całkowicie otoczony. W końcu pada centrum i leżące nad dopływem Irpienia Żulany (VHex nr 5).

Nagroda: ZSU-37

(http://www.opengeneral.pl/estek/9-Kiev G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 494  *  Average: 54

..
Current scenario: KIEV,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 1320
Army cost: 6075 , Current prestige is 1253
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 229
if BV: +2250, IASI , cap 7500, 12 turns prestige: 195
if V : +1185, IASI , cap 7500, 15 turns prestige: 205
if TV: +710, IASI , cap 7500, 18 turns prestige: 205
Ls: Loss , turn prestige: 205

Piechota
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 2 bars , 246 exp , ZSRR , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:002  [+23 exp]
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 1 bars , 178 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+33 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 452 exp , ZSRR , 2/10 , First Strike  , 5 kill , 0 pp - U:006  [+40 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1938 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 237 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:016
 Awtamatcziki , 16.MB/25.TK , 3 bars , 358 exp , ZSRR , 5/10 , 6 kill , 264 pp - U:018  [+58 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 3 bars , 354 exp , ZSRR , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:019  [+48 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 2 bars , 278 exp , ZSRR , 7/10 , 2 kill , 324 pp - U:022  [+45 exp]

Czołg
*  KW-85 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 415 exp , ZSRR , 10/10 , 36 kill , 0 pp - U:001
+  T-34/76 1943 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 4 bars , 445 exp , ZSRR , 5/10 , Shock Tactics  , 32 kill , 0 pp - U:008  [+67 exp]
 T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 3 bars , 370 exp , ZSRR , 9/10 , 32 kill , 288 pp - U:014  [+63 exp]
 KW-I/42 , 20.TB/11.TK , 3 bars , 377 exp , ZSRR , 8/10 , 16 kill , 432 pp - U:021  [+65 exp]
 T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 2 bars , 261 exp , ZSRR , 9/10 , 5 kill , 312 pp - U:024  [+29 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 289 exp , ZSRR , 8/10 ,    Recon, 4 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]

Artyleria ppanc.
 57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 279 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 240 pp - U:010  [+19 exp]
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 2 bars , 244 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 228 pp - U:013  [+51 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 234 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support  , 2 kill , 348 pp - U:009  [+2 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 2 bars , 285 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+56 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 3 bars , 371 exp , ZSRR , 12/10 , 2 kill , 302 pp - U:011  [+65 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 191 exp , ZSRR , 11/10 , 9 kill , 541 pp - U:012  [+24 exp]
 152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 289 exp , ZSRR , 10/10 , 4 kill , 468 pp - U:017  [+22 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 2 bars , 268 exp , ZSRR , 9/10 , Influence  , 3 kill , 408 pp - U:020  [+28 exp]

Myśliwiec
 Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 2 bars , 239 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 492 pp - U:023

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 2 bars , 286 exp , ZSRR , 5/10 ,    Recon, 1 kill , 564 pp - U:015  [+40 exp]
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 3 bars , 320 exp , ZSRR , 9/10 , 2 kill , 540 pp - U:025  [+42 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:102  TNK:36   RCN:29   AT:30   FLAK:14   FORT:31   ATY:43   AD:4    FTR:20   TB:11     Total: 320
Lost  : INF:11   RCN:5    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:3    FTR:5      Total: 32

BV  8
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2417 exp,     24 kill,    912 pp    Average:    302 exp,      3 kill,    114 pp
Czołg          *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1868 exp,    121 kill,   1032 pp    Average:    374 exp,     24 kill,    206 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    289 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    289 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    523 exp,      3 kill,    468 pp    Average:    262 exp,      2 kill,    234 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    234 exp,      2 kill,    348 pp    Average:    234 exp,      2 kill,    348 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1404 exp,     22 kill,   1719 pp    Average:    281 exp,      4 kill,    344 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    239 exp,      1 kill,    492 pp    Average:    239 exp,      1 kill,    492 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    606 exp,      3 kill,   1104 pp    Average:    303 exp,      2 kill,    552 pp
* Summary:     *  25 Units *  4 Leaders      Total :   7580 exp,    180 kill,   6075 pp    Average:    303 exp,      7 kill,    243 pp


Player 1  ZSRR   has 82 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg :  8
Rozpoznanie : 12
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria uniwersalna :  5
Artyleria : 17
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  8

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 5 units total (core+aux):
Piechota :  2
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Marzec 04, 2021, 10:24:06
Cytuj
No niestety. Ból jest, ale czynie to z pełną świadomością. Nagrody za bitwy są coraz większe a CAP podnosi się bardzo powoli.

Znam to... Próbowałem rozegrać kampanię D36 "WESTERN CAMPAIGN REMAKE" i prestige cap jest tam strasznie niski. Jakoś udało mi się przebrnąć przez kilka początkowych misji, ale misja CHIR mnie pokonała.

Estek, tak w ogóle, co byś powiedział na rozegranie kampanii G35 "Delty" po tej obecnej, którą rozgrywasz? Byłbym ciekawy jakbyś ją rozegrał zwłaszcza na współczesnym sprzęcie, a co do trudności to nie jest za bardzo wymagająca.


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 06, 2021, 06:17:15
Estek, tak w ogóle, co byś powiedział na rozegranie kampanii G35 "Delty" po tej obecnej, którą rozgrywasz? Byłbym ciekawy jakbyś ją rozegrał zwłaszcza na współczesnym sprzęcie, a co do trudności to nie jest za bardzo wymagająca.

Myślę, że to dobry pomysł. Chodził mi po głowie. Deltę rozgrywałem dobre 6 lat temu, a od tego czasu dużo się w niej pozmieniało.


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 07, 2021, 10:24:34
Scenariusz 10: "Jassy"

Zakupy:
1. Sprzedaż i ponowny zakup batalionu saperów w standardzie 1944
2. Unowocześnienie Awtamatczików z 16-ej brygady do standardu 1943
3. Przezbrojenie trzech brygad czołgów w T-34/85 m.44
4. Dodatek "Anti Tank" dla ZiSa-2
5. Dodatek "Air Defense" dla ZSU-37
6. Dodatek "Special Munition" dla Jaka-9M
7. Wzmocnienia stanów w artylerii

Armia Czerwona dociera w rejon rumuńskich miast Jassy (VHex nr 2) i Suczawa (VHex nr 1). Do opanowania jest teren między rzekami Prut i Seret. Na obu skrzydłach poruszać się będą jednostki aux. Lewe silne zgrupowanie będzie się przemieszczać wzdłuż wschodniego brzegu  Prutu pod Jassy. Prawe uderzy na Suczawę. Moje siły core zabezpieczą centrum i spróbują uderzyć na Jassy i Tirgau Frumos (VHex nr 4) szerokim łukiem. W centrum umieszczam swoje najsilniejsze związki: 25-ty i 11-ty korpus czołgów oraz 25-tą brygadę haubic. Z SHexów za Prutem wyjdzie 142 dywizja strzelców. Jej zadaniem będzie zbudowanie przeprawy na Prucie i dołączenie do jednostek pancernych na zachodnim brzegu.

Pierwsze do bitwy przystępują siły prawego skrzydła. Drogę na Suczawę blokują jednostki rumuńskie, które łatwo rozbijają dwie auxowe jednostki zwiadowcze. Dochodzi także do zwarcia w powietrzu z rumuńskimi pilotami. Rumuni walczą dzielnie, ale muszą ulec technologicznej i liczebnej przewadze Sowietów. Na zachodnim brzegu Prutu skoncentrowane na wąskim froncie siły radzieckie łatwo zwijają wszystko co stoi na ich drodze. W niedługim czasie siłę ognia na tym kierunku wzmacnia dodatkowo artyleria ze 142 dywizji strzeleckiej. W centrum moje siły również idą naprzód, napotykając jedynie symboliczny opór Niemców. Chociaż teren kusi do przeprowadzenia głębokiego uderzenia, staram się działać zachowawczo tak by siły aux i core nad Prutem mogły siebie wzajemnie wspierać.

Nad Jassami i Suczawą zbierają się ciężkie chmury. Pierwsza pada Suczawa. Po rozbiciu związków pancernych Rumunów. Prawe skrzydło przystępuję do krótkiego oblężenia i zdobywa miasto od czoła. Następnym krokiem jest zajęcie płatnych punktów nad Seretem, w szczególności SHexa nr 3. Jassy zostają oflankowane. Na północ od miasteczka Hirlau buduje most pontonowy. 142 dywizja przechodzi na zachodni brzeg Prutu. Wschodni brzeg zostaje oczyszczony z przeciwnika. Siły aux zdobywają most pod Bucium, zachodząc Jassy od pd-wschodu. Wokół VHexów 2 i 4 zaciskają się radzieckie kleszcze. Niemcy próbują kontratakować, ale skutecznie hamuje ich artyleria 25-go pułku i Szturmowiki. Jassy padają. Trwa bitwa o Tirgau Frumos i linię rzeki Bahlui. Niemcy uruchamiają swoje ostatnie rezerwy pancerne. Ciężko obrywa stojąca na ich drodze 162-ga brygada czołgów, ale nie zmienia to faktu, że dla przeciwnika bitwa jest już przegrana. Kolejny raz do akcji wkraczają Szturmowiki i ciężkie haubice. Niemieccy pancerniacy ulegają przewadze liczebnej na południowym brzegu Bahlui. Osamotnione Tirgau Frumos kapituluje.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/10-Iassy G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: ZSU-37
10   IASI , #9 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 557  *  Average: 55

..
Current scenario: IASI,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 1280
Army cost: 6382 , Current prestige is 846
Prestige available on map yet is 560 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 336
if BV: +870, BAGRATION , cap 7500, 10 turns prestige: 140
if V : +505, BAGRATION , cap 7500, 13 turns prestige: 170
if TV: +430, BAGRATION , cap 7500, 16 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170

Piechota
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 3 bars , 313 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:002  [+67 exp]
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 1 bars , 191 exp , ZSRR , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+13 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 468 exp , ZSRR , 6/10 , First Strike  , 5 kill , 0 pp - U:006  [+16 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1944 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 240 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:016
 Awtamatcziki 1943 , 16.MB/25.TK , 3 bars , 392 exp , ZSRR , 8/10 , 7 kill , 288 pp - U:018  [+34 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 4 bars , 405 exp , ZSRR , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:019  [+51 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 3 bars , 324 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 324 pp - U:022  [+46 exp]

Czołg
*  KW-85 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 481 exp , ZSRR , 8/10 , 45 kill , 0 pp - U:001  [+66 exp]
+  T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 5 bars , 511 exp , ZSRR , 4/10 , Shock Tactics  , 34 kill , 0 pp - U:008  [+66 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 4 bars , 412 exp , ZSRR , 10/10 , 37 kill , 384 pp - U:014  [+42 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 20.TB/11.TK , 4 bars , 413 exp , ZSRR , 9/10 , 18 kill , 384 pp - U:021  [+36 exp]
 T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 2 bars , 267 exp , ZSRR , 7/10 , 5 kill , 312 pp - U:024  [+6 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 296 exp , ZSRR , 10/10 ,    Recon, 6 kill , 0 pp - U:003  [+7 exp]

Artyleria ppanc.
 57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 293 exp , ZSRR , 11/10 ,   AntiTank, 2 kill , 264 pp - U:010  [+14 exp]
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:013  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 264 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support  , 3 kill , 348 pp - U:009  [+30 exp]
+  ZSU-37 , 1702.ZAP/25.TK , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 8/10 ,   Air Defense, 0 kill , 0 pp - U:026  [+19 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 3 bars , 307 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+22 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 3 bars , 377 exp , ZSRR , 13/10 , 2 kill , 327 pp - U:011  [+6 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 2 bars , 210 exp , ZSRR , 11/10 , 10 kill , 541 pp - U:012  [+19 exp]
 152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 295 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 561 pp - U:017  [+6 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 3 bars , 300 exp , ZSRR , 12/10 , Influence  , 3 kill , 489 pp - U:020  [+32 exp]

Myśliwiec
 Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 2 bars , 264 exp , ZSRR , 10/10 ,    Special Munition, 3 kill , 492 pp - U:023  [+25 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 3 bars , 301 exp , ZSRR , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 564 pp - U:015  [+15 exp]
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 3 bars , 383 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 540 pp - U:025  [+63 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:122  TNK:43   RCN:36   AT:34   FLAK:16   FORT:32   ATY:53   AD:6    FTR:22   TB:13     Total: 377
Lost  : INF:11   RCN:8    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:3    FTR:5      Total: 35

BV  9
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2647 exp,     27 kill,    948 pp    Average:    331 exp,      3 kill,    119 pp
Czołg          *   5 Units *  1 Leaders      Total :   2084 exp,    139 kill,   1080 pp    Average:    417 exp,     28 kill,    216 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    296 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    296 exp,      6 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    552 exp,      3 kill,    492 pp    Average:    276 exp,      2 kill,    246 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    523 exp,      3 kill,    348 pp    Average:    262 exp,      2 kill,    174 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1489 exp,     23 kill,   1918 pp    Average:    298 exp,      5 kill,    384 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    264 exp,      3 kill,    492 pp    Average:    264 exp,      3 kill,    492 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    684 exp,      4 kill,   1104 pp    Average:    342 exp,      2 kill,    552 pp
* Summary:     *  26 Units *  4 Leaders      Total :   8539 exp,    208 kill,   6382 pp    Average:    328 exp,      8 kill,    245 pp


Player 1  ZSRR   has 58 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg :  8
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  3
Artyleria : 10
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  5

Player 2  Niemcy, Rumunia   has 13 units total (core+aux):
Piechota :  8
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 12, 2021, 08:03:16
Scenariusz 11: "Bagration"

Zakupy:
1. Dodatki "AntiTank" + wzmocnienia składów w 111 i 162 brygadzie czołgów
2. Wzmocnienie artylerii
3. Dodatek "AntiTank" w "Szturmowiku"

Po trzech latach bojów wracamy na stare śmieci pod Bobrujskiem, gdzie broniliśmy się w 1941. Tym razem przyszedł czas odwetu. Do dyspozycji mam olbrzymie siły aux, które operować będą z linii rzeki Dobosna i Ola. Ich zadaniem będzie oczyszczenie z wroga całego obszaru na wschód od Berezyny i zaatakowanie lewobrzeżnych dzielnic Bobrujska (VHex nr 1). Na południowym brzegu Berezyny operować będą moje siły core. Ich zadaniem będzie dotarcie wzdłuż brzegów rzeki do osady Woronowicze (VHex nr 2) i pobliskiego lotniska i zaatakowanie Bobrujska od południa i zachodu.

Rosjanie dysponują zdecydowaną przewagą. Siły aux bez trudu przełamują pierwszą linię oporu na rzece Ola i ruszają ku Berezynie. Niemieckie kontrataki nie robią na Rosjanach żadnego wrażenia. Do poważniejszych starć dochodzi dopiero koło wioski Telusza, ale i tu przewaga ognia robi w końcu swoje. Siły aux formują półksiężyc i zaczynają ostrzał pozycji za rzeką. Na południowym brzegu Berezyny moje jednostki core, atakują z jeszcze większą werwą. Pierwsze jednostki wroga napotykam koło wsi Lipniki. Z pomocą lotnictwa i artylerii, łatwo przełamuje opór wroga.Groźnym przeciwnikiem jest Luftwaffe. Niemieckie lotnictwo może nie jest liczne, ale bardzo doświadczone i korzystające z lepszych maszyn. Zmiękczyłem je swoimi pelotkami i kilkoma pułapkami zastawionymi w powietrzu. Kiedy pozostały już niedobitki, skorzystałem z brutalnej przewagi liczebnej.

Po rozbiciu linii oporu pod Lipnikami, moje siły bez trudu rozprawiają się z symbolicznym oporem w kolejnych nadberezyńskich wioskach. Koło Pariczi stawiam most pontonowy dla oddziałów piechoty ze 142 dywizji strzeleckiej, które nie zmieściły się w punktach wystawienia na południowym brzegu rzeki. Wkrótce Bobrujsk i Woronowicze zostają oflankowane przez potężne zastępy oddziałów radzieckich. Niemcy są w całkowitej defensywie. Zaczynamy od tradycyjnej kanonady artyleryjskiej i nalotów z powietrza. Później do akcji wchodzą czołgi i działa szturmowe. Niemcy uruchamiają swoje pancerne odwody, ale ich kontrataki zostają łatwo odparte. Padają Woronowicze, lotnisko i wschodnia część Bobrujska. Linie niemieckie rozpadają się jak domek z kart. Pięć tur przed końcem czasu, przebijam się do SHexa nr 3 i biorę VHex nr 4 z trzech stron. Garnizon miasta kapituluje.

P.S. Wreszcie coś drgnęło pośród kadry dowódczej. Liderów zyskał T-34/76 wz. 43 i Kozacy.

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/11-Bagration G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: ZSU-37
10   IASI , #9 , Brilliant Victory , score:63
11   BAGRATION , #10 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 621  *  Average: 56

..
Current scenario: BAGRATION,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 6448 , Current prestige is 1042
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 217
if BV: +2255, POLSZA , cap 9500, 13 turns prestige: 300
if V : +1190, POLSZA , cap 9500, 16 turns prestige: 320
if TV: +630, POLSZA , cap 9500, 19 turns prestige: 320
Ls: Loss , turn prestige: 320

Piechota
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 3 bars , 313 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:002
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 1 bars , 197 exp , ZSRR , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+6 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 470 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike  , 6 kill , 0 pp - U:006  [+2 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1944 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 240 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:016
 Awtamatcziki 1943 , 16.MB/25.TK , 4 bars , 428 exp , ZSRR , 7/10 , 8 kill , 288 pp - U:018  [+36 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 4 bars , 448 exp , ZSRR , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:019  [+43 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 3 bars , 330 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 324 pp - U:022  [+6 exp]

Czołg
*  KW-85 , 111.TB/25.TK , 5 bars , 532 exp , ZSRR , 12/10 ,   AntiTank, 51 kill , 0 pp - U:001  [+51 exp]
+  T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 5 bars , 613 exp , ZSRR , 14/10 , Shock Tactics  ,   AntiTank, 41 kill , 0 pp - U:008  [+102 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 4 bars , 496 exp , ZSRR , 10/10 , 38 kill , 384 pp - U:014  [+84 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 20.TB/11.TK , 4 bars , 450 exp , ZSRR , 10/10 , 20 kill , 384 pp - U:021  [+37 exp]
 T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 3 bars , 313 exp , ZSRR , 8/10 , Liberator  , 9 kill , 312 pp - U:024  [+46 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 3 bars , 330 exp , ZSRR , 8/10 , Superior Maneuver  ,    Recon, 6 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]

Artyleria ppanc.
 57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 295 exp , ZSRR , 10/10 ,   AntiTank, 2 kill , 240 pp - U:010  [+2 exp]
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:013

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 288 exp , ZSRR , 8/10 , Combat Support  , 3 kill , 348 pp - U:009  [+24 exp]
+  ZSU-37 , 1702.ZAP/25.TK , 3 bars , 374 exp , ZSRR , 9/10 ,   Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:026  [+115 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 3 bars , 353 exp , ZSRR , 13/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+46 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 4 bars , 403 exp , ZSRR , 13/10 , 3 kill , 327 pp - U:011  [+26 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 2 bars , 238 exp , ZSRR , 12/10 , 10 kill , 590 pp - U:012  [+28 exp]
 152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 3 bars , 319 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 561 pp - U:017  [+24 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 3 bars , 329 exp , ZSRR , 13/10 , Influence  , 4 kill , 530 pp - U:020  [+29 exp]

Myśliwiec
 Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 3 bars , 322 exp , ZSRR , 7/10 ,    Special Munition, 6 kill , 492 pp - U:023  [+58 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 3 bars , 344 exp , ZSRR , 7/10 ,    Recon, 1 kill , 564 pp - U:015  [+43 exp]
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 5 bars , 502 exp , ZSRR , 7/10 ,   AntiTank, 3 kill , 540 pp - U:025  [+119 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:140  TNK:50   RCN:40   AT:40   FLAK:22   FORT:52   ATY:64   AD:6    FTR:26   TB:14     Total: 454
Lost  : INF:11   RCN:8    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:3    FTR:6      Total: 36

BV 10
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2740 exp,     32 kill,    948 pp    Average:    343 exp,      4 kill,    119 pp
Czołg          *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2404 exp,    159 kill,   1080 pp    Average:    481 exp,     32 kill,    216 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  1 Leaders      Total :    330 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    330 exp,      6 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    554 exp,      3 kill,    468 pp    Average:    277 exp,      2 kill,    234 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    662 exp,      4 kill,    348 pp    Average:    331 exp,      2 kill,    174 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1642 exp,     25 kill,   2008 pp    Average:    328 exp,      5 kill,    402 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    322 exp,      6 kill,    492 pp    Average:    322 exp,      6 kill,    492 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    846 exp,      4 kill,   1104 pp    Average:    423 exp,      2 kill,    552 pp
* Summary:     *  26 Units *  6 Leaders      Total :   9500 exp,    239 kill,   6448 pp    Average:    365 exp,      9 kill,    248 pp


Player 1  ZSRR   has 79 units total (core+aux):
Piechota : 22
Czołg : 13
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria uniwersalna :  6
Artyleria : 18
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  5

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 11 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  2
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 13, 2021, 08:33:58
Scenariusz 12: "Polsza"

Zakupy:
1. Zakup trzeciej brygady czołgów T-34/85 m.44 dla 11-go korpusu czołgów
2. Dodatki "AntiTank" dla trzech brygad T-34/85 m.44
3. Zakup rozpoznawczego BA-64DSzK + dodatek "Recon"
4. Dodatki "Special Munition" dla artylerii + wzmocnienia stanów

Tym razem scenariusz bardziej operacyjny niż strategiczny. Gdzieś w Polsce, prawdopodobnie na ziemii sandomierskiej, mam przyjść z pomocą osamotnionym oddziałom aux broniącym się koło dwóch wsi położonych w pn-zachodnim narożniku mapy. Ponieważ punkty zwycięstwa znajdują się również w pd-zachodnim narożniku muszę dokonać podziału swoich jednostek. Punktem wyjścia będą naturalnie korpusy pancerne, pomiędzy które w miarę proporcjonalnie rozdzielam oddziały piechoty i artylerię ze 142 dywizji strzelców i 25 brygady haubic. 25-ty korpus pogna z odsieczą na pn-zachód, 11-ty korpus weźmie na siebie niemieckie lotnisko (VHex nr 5) i SHex nr 4.

Początkowo walki wybuchają tylko w obszarach zajmowanych przez siły aux. Staram się skoncentrować odwody i stworzyć w miarę szczelne linie obrony. Na lewym skrzydle stawiam trochę pól minowych. Dzięki licznym reconom, mogę prowadzić coś na miarę wojny podjazdowej. Przeciwnikowi ich też nie brakuje więc dochodzi na tym obszarze do bardzo ciekawej rywalizacji polegającej na wzajemnym okładaniu się moździerzami, blokowania się piechotą i wojny szarpanej za pomocą reconów. Linia frontu ugina się raz na jedną raz na drugą stronę. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi nad drugą.

Tymczasem na południu oba korpusy czołgów prowadzą klasyczny blitzkrieg. Czołgi i lotnictwo torują drogę naprzód. Artyleria i piechota niszczy dość liczne, odizolowane wcześniej przez czołgi, punkty niemieckiej obrony. Wkrótce czołówki 25 Korpusu docierają pod VHex nr 1. Siły aux i Niemcy są już tak wymęczeni, że jedna, dwie brygady czołgów są w stanie diametralnie zmienić obraz bitwy. 162-ga brygada z liderem z łatwością rozjeżdża niemieckie tyły w jednym zgrabnym overrunie. Linie obrony przeciwnika dotąd szczelne, rozpadają się w mgnieniu oka. Siły aux i awangarda 25 Korpusu bez trudu zajmują VHex nr 2 i VHex nr 3.

W obszarze działań 11-go Korpusu atak również rozwija się obiecująco. Początkowo w dużej mierze była to zasługa lotnictwa, która kąsała najgroźniejsze jednostki pancerne wroga. Niestety szybko skończyła się amunicja a lotnisko macierzyste było oddalone o dwie tury lotu w jednym kierunku. Na szczęście tej grupie przypadła jeszcze silna artyleria, która składała się wyłącznie z haubic. Zgrupowania przeciwnika były rozbijane jedne po drugim. Na końcowym etapie walk dokonałem niewielkiego podziału swoich sił. Dwie brygady czołgów i dwie jednostki piechoty pognały pod SHex nr 4, reszta w dwuskrzydłowym ataku zmierzyła się z obrońcami VHexa nr 5. Niemcy w ostatniej chwili zdołali jeszcze pokąsać mój pułk haubic D1 poprzez połączony kontratak niszczycieli czołgów i posiłków z powietrza. Losów bitwy nie mogło to już jednak zmienić. SHex nr 4 i VHex nr 5 padły po bezpośrednich szturmach radzieckich czołgów i piechoty. Bardzo fajny i dynamiczny scenariusz.

Nagroda: 85mm D-44

(http://www.opengeneral.pl/estek/12-Polsza G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: ZSU-37
10   IASI , #9 , Brilliant Victory , score:63
11   BAGRATION , #10 , Brilliant Victory , score:64
12   POLSZA , #11 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 690  *  Average: 57

..
Current scenario: POLSZA,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 1200
Army cost: 7232 , Current prestige is 1535
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 707
if BV: +2200, OSTWALL , cap 11000, 16 turns prestige: 190
if V : +1150, OSTWALL , cap 11000, 19 turns prestige: 190
if TV: +600, OSTWALL , cap 11000, 22 turns prestige: 190
Ls: Loss , turn prestige: 190

Piechota
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 3 bars , 380 exp , ZSRR , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:002  [+67 exp]
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 2 bars , 211 exp , ZSRR , 3/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+14 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 499 exp , ZSRR , 8/10 , First Strike  , 7 kill , 0 pp - U:006  [+29 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1944 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 240 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:016
 Awtamatcziki 1943 , 16.MB/25.TK , 4 bars , 450 exp , ZSRR , 7/10 , 9 kill , 288 pp - U:018  [+22 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 4 bars , 491 exp , ZSRR , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:019  [+43 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 3 bars , 351 exp , ZSRR , 10/10 , 4 kill , 324 pp - U:022  [+21 exp]

Czołg
*  KW-85 , 111.TB/25.TK , 5 bars , 548 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 53 kill , 0 pp - U:001  [+16 exp]
+  T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 5 bars , 715 exp , ZSRR , 14/10 , Shock Tactics  ,   AntiTank, 52 kill , 0 pp - U:008  [+102 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 5 bars , 525 exp , ZSRR , 7/10 ,   AntiTank, 39 kill , 384 pp - U:014  [+29 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 20.TB/11.TK , 4 bars , 490 exp , ZSRR , 9/10 ,   AntiTank, 25 kill , 384 pp - U:021  [+40 exp]
 T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 3 bars , 359 exp , ZSRR , 6/10 , Liberator  , 11 kill , 312 pp - U:024  [+46 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 65.TB/11.TK , 2 bars , 263 exp , ZSRR , 9/10 ,   AntiTank, 2 kill , 384 pp - U:094  [+43 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 3 bars , 364 exp , ZSRR , 10/10 , Superior Maneuver  ,    Recon, 6 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]
 BA-64DSzK , 93.OMB/11.TK , 2 bars , 243 exp , ZSRR , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 156 pp - U:095  [+23 exp]

Artyleria ppanc.
 57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 3 bars , 310 exp , ZSRR , 11/10 ,   AntiTank, 2 kill , 264 pp - U:010  [+15 exp]
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:013

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 3 bars , 302 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support  , 4 kill , 348 pp - U:009  [+14 exp]
+  ZSU-37 , 1702.ZAP/25.TK , 4 bars , 434 exp , ZSRR , 13/10 ,   Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:026  [+60 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 3 bars , 390 exp , ZSRR , 13/10 ,    Special Munition, 5 kill , 0 pp - U:004  [+37 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 4 bars , 471 exp , ZSRR , 14/10 ,    Special Munition, 5 kill , 352 pp - U:011  [+68 exp]
 152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 2 bars , 252 exp , ZSRR , 12/10 ,    Special Munition, 11 kill , 590 pp - U:012  [+14 exp]
 152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 3 bars , 357 exp , ZSRR , 13/10 ,    Special Munition, 7 kill , 608 pp - U:017  [+38 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 3 bars , 368 exp , ZSRR , 6/10 , Influence  ,    Special Munition, 5 kill , 408 pp - U:020  [+39 exp]

Myśliwiec
 Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 3 bars , 380 exp , ZSRR , 8/10 ,    Special Munition, 7 kill , 492 pp - U:023  [+58 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 3 bars , 359 exp , ZSRR , 9/10 ,    Recon, 1 kill , 564 pp - U:015  [+15 exp]
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 5 bars , 591 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 7 kill , 810 pp - U:025  [+89 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:165  TNK:53   RCN:47   AT:45   FLAK:22   FORT:52   ATY:70   AD:6    FTR:26   TB:15     Total: 501
Lost  : INF:12   RCN:9    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:4    FTR:6      Total: 39

BV 11
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2936 exp,     37 kill,    948 pp    Average:    367 exp,      5 kill,    119 pp
Czołg          *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2900 exp,    182 kill,   1464 pp    Average:    483 exp,     30 kill,    244 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    607 exp,      6 kill,    156 pp    Average:    304 exp,      3 kill,     78 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :    569 exp,      3 kill,    492 pp    Average:    285 exp,      2 kill,    246 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    736 exp,      5 kill,    348 pp    Average:    368 exp,      3 kill,    174 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1838 exp,     33 kill,   1958 pp    Average:    368 exp,      7 kill,    392 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    380 exp,      7 kill,    492 pp    Average:    380 exp,      7 kill,    492 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    950 exp,      8 kill,   1374 pp    Average:    475 exp,      4 kill,    687 pp
* Summary:     *  28 Units *  6 Leaders      Total :  10916 exp,    281 kill,   7232 pp    Average:    390 exp,     10 kill,    258 pp


Player 1  ZSRR   has 45 units total (core+aux):
Piechota : 18
Czołg :  6
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  2
Artyleria :  8
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 1 units total (core+aux):
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Marzec 22, 2021, 05:35:02
Estek, tak w ogóle, co byś powiedział na rozegranie kampanii G35 "Delty" po tej obecnej, którą rozgrywasz? Byłbym ciekawy jakbyś ją rozegrał zwłaszcza na współczesnym sprzęcie, a co do trudności to nie jest za bardzo wymagająca.

Myślę, że to dobry pomysł. Chodził mi po głowie. Deltę rozgrywałem dobre 6 lat temu, a od tego czasu dużo się w niej pozmieniało.

Fajnie, cieszy mnie to. Jak coś to zapraszam do moich opisów z tego i z poprzedniego roku, a jak będziesz mieć pytania to śmiało.


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 24, 2021, 05:43:19
Fajnie, cieszy mnie to. Jak coś to zapraszam do moich opisów z tego i z poprzedniego roku, a jak będziesz mieć pytania to śmiało.

Jasne :) Z pewnością będę czytał Twoje wrażenia z poszczególnych bitew oraz analizował skład armii w kolejnych scenariuszach.


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 26, 2021, 07:22:24
Scenariusz 13: "Ostwall"

Zakupy:
1. Przezbrojenie 111 brygady czołgów w T-44/85
2. Przezbrojenie holowanego ppanca z nagrody w SU-100 + zakup dodatków support i antitank
3. Zakup dodatków "FastEntrench" dla gwardyjskiej piechoty, "Fuel Pods" dla sztabu, "Air Defense" dla dział KS-12.
4. Modernizacja środków transportu na ciągniki YA-12 w pułkach haubic MŁ-20
5. Wzmocnienia stanów praktycznie we wszystkich jednostkach.
6. W trakcie bitwy zakup zestawu BM-13 M20 z dodatkiem support i fast speed.

Następna misja to przełamanie frontu prawdopodobnie w rejonie międzyrzeckiego rejonu umocnionego i dotarcie do linii Odry. Tworzę dwie silne kolumny w centrum i na północy składające się z jednostek core wzmocnionych przez siły aux oraz niezależną grupę południową złożoną tylko z jednostek posiłkowych. Północną drogą przemieszczać się będzie 25 korpus czołgów. W centrum 11 korpus czołgów. Jednostki 142 dywizji strzelców oraz 25 brygady haubic zostaną rozdzielone w miarę równo pomiędzy obie grupy. Pierwsza linia wroga rozciąga się wzdłuż pozycji strategicznych od nr 1 do 6. Niemcy nie są może zbyt liczni, ale sprzyja im teren, poziom okopania i doświadczenie. Mają też kilka dość upierdliwych jednostek. Naturalnie linia defensywy nie jest wszędzie jednakowo twarda. Artyleria i czołgi najsprawniej radzą sobie na północy i południu. Uwaga na wieżyczki obserwacyjne, które potrafią ściągać kłopoty. Luftwaffe też nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa  ;)

Około 6-ej tury cała pierwsza linia oporu jest całkowicie w rękach radzieckich. Kolumna północna pędzi pod VHex nr 7, grupa centralna bierze się za oczyszczenie rejonu lotniska nr 8 a auxy na południu zmierzają pod VHex nr 11. Na sporych równinach bitwa robi się bardziej dynamiczna. Niemcy wprowadzają do akcji czołgi i działa szturmowe. dochodzi do kilku lokalnych pojedynków pancernych. Na odcinku 25 korpusu czołgów solidnie obrywa 162 brygada. Jej stan zostaje zredukowany z 14 do 3 punktów. Podobnie rzecz się ma na południu frontu, gdzie spore straty odnosi radziecka piechota i oddziały zwiadowcze. Lepiej nie szarżować i nie pozostawiać w zasięgu widzenia wroga swoich jednostek. Niemiecka artyleria korpuśna i Luftwaffe potrafi dotkliwie ukąsić. Rosjanie mają jednak niekwestionowaną przewagę liczebną. Koncentracja sił na każdym z odcinków robi wreszcie swoje. Na północy rozbijam niemieckie zgrupowanie pancerne i wdzieram się do VHexa nr 7. W centrum zdobywam lotnisko nr 8 i wychodzę nad Odrę. Na południu otaczam VHex nr 11. W 9-ej turze starcza jeszcze czasu na przeprowadzenie dwóch rajdów na SHexy 9 i 10 i ostateczne rozstrzygnięcie bitwy. Scenariusz był wyjątkowo bogaty w liderów. Wskoczyło ich aż 5 ! Lepiej późno niż wcale  ;)

Nagroda: 85mm D-44 w wersji artyleryjskiej

(http://www.opengeneral.pl/estek/13-Ostwall G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: ZSU-37
10   IASI , #9 , Brilliant Victory , score:63
11   BAGRATION , #10 , Brilliant Victory , score:64
12   POLSZA , #11 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: 85mm D-44
13   OSTWALL , #12 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 756  *  Average: 58

..
Current scenario: OSTWALL,  VH prestige is 800 ,  All map prestige is: 1520
Army cost: 8166 , Current prestige is 1146
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 375
if BV: +2900, FRANKFURT , cap 11000, 14 turns prestige: 255
if V : +2100, FRANKFURT , cap 11000, 17 turns prestige: 255
if TV: +1400, FRANKFURT , cap 11000, 20 turns prestige: 255
Ls: Loss , turn prestige: 255

Piechota
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 4 bars , 412 exp , ZSRR , 9/10 , Battlefield Intelligence  ,   FastEntrench, 5 kill , 0 pp - U:002  [+32 exp]
*  Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 2 bars , 226 exp , ZSRR , 11/10 ,   FastEntrench, 4 kill , 0 pp - U:005  [+15 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 5 bars , 503 exp , ZSRR , 8/10 , First Strike  , 7 kill , 0 pp - U:006  [+4 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 ,    Fuel Pods, 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1944 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 244 exp , ZSRR , 8/10 , 0 kill , 336 pp - U:016  [+4 exp]
 Awtamatcziki 1943 (CV), 16.MB/25.TK , 4 bars , 488 exp , ZSRR , 13/10 , 10 kill , 374 pp - U:018  [+38 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 5 bars , 580 exp , ZSRR , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , 13 kill , 0 pp - U:019  [+89 exp]
 Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 3 bars , 351 exp , ZSRR , 13/10 ,   FastEntrench, 4 kill , 421 pp - U:022

Czołg
*  T-44/85 (Planes:1/1), 111.TB/25.TK , 5 bars , 648 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 60 kill , 0 pp - U:001  [+100 exp]
+  T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 5 bars , 773 exp , ZSRR , 3/10 , Shock Tactics  ,   AntiTank, 55 kill , 0 pp - U:008  [+58 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 5 bars , 631 exp , ZSRR , 14/10 ,   AntiTank, 49 kill , 537 pp - U:014  [+106 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 20.TB/11.TK , 5 bars , 548 exp , ZSRR , 12/10 , Aggressive Attack  ,   AntiTank, 32 kill , 460 pp - U:021  [+58 exp]
 T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 4 bars , 412 exp , ZSRR , 12/10 , Liberator  , 16 kill , 374 pp - U:024  [+53 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 65.TB/11.TK , 3 bars , 323 exp , ZSRR , 12/10 ,   AntiTank, 5 kill , 460 pp - U:027  [+60 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 3 bars , 372 exp , ZSRR , 9/10 , Superior Maneuver  ,    Recon, 6 kill , 0 pp - U:003  [+8 exp]
 BA-64DSzK , 93.OMB/11.TK , 2 bars , 287 exp , ZSRR , 8/10 ,    Recon, 0 kill , 156 pp - U:028  [+44 exp]

Artyleria ppanc.
 57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 3 bars , 351 exp , ZSRR , 10/10 ,   AntiTank, 3 kill , 240 pp - U:010  [+41 exp]
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 12/10 , 1 kill , 273 pp - U:013
+  SU-100 (Planes:0/1), 1493.SAP/11.TK , 3 bars , 319 exp , ZSRR , 11/11 ,   Support,   AntiTank, 2 kill , 0 pp - U:029  [+42 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 3 bars , 326 exp , ZSRR , 13/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 4 kill , 452 pp - U:009  [+24 exp]
+  ZSU-37 , 1702.ZAP/25.TK , 4 bars , 436 exp , ZSRR , 14/10 ,   Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:026  [+2 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , US-6 , 260.GAP/142.SD , 4 bars , 471 exp , ZSRR , 13/10 ,    Special Munition, 5 kill , 0 pp - U:004  [+81 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 5 bars , 560 exp , ZSRR , 14/10 ,    Special Munition, 7 kill , 352 pp - U:011  [+89 exp]
 152mm ML-20 , YA-12 , 124.GAP/25.GAB , 3 bars , 316 exp , ZSRR , 12/10 ,    Special Munition, 12 kill , 619 pp - U:012  [+64 exp]
 152mm ML-20 , YA-12 , 320.GAP/25.GAB , 4 bars , 437 exp , ZSRR , 13/10 , Determined Defense  ,    Special Munition, 7 kill , 670 pp - U:017  [+80 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 4 bars , 402 exp , ZSRR , 13/10 , Influence  ,    Special Munition, 7 kill , 530 pp - U:020  [+34 exp]
 BM-13 M20 , 2.GMDRA/25.TK , 2 bars , 282 exp , ZSRR , 11/11 ,   Support,      Fast Speed, 0 kill , 316 pp - U:089  [+5 exp]

Myśliwiec
 Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 5 bars , 513 exp , ZSRR , 6/10 , Combat Support  ,    Special Munition, 7 kill , 492 pp - U:023  [+133 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 3 bars , 389 exp , ZSRR , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 564 pp - U:015  [+30 exp]
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 5 bars , 670 exp , ZSRR , 10/10 ,   AntiTank, 9 kill , 540 pp - U:025  [+79 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:187  TNK:58   RCN:50   AT:53   FLAK:26   FORT:74   ATY:78   AD:8    FTR:28   TB:17     Total: 579
Lost  : INF:13   RCN:9    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:4    FTR:6      Total: 40

BV 12
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   3118 exp,     43 kill,   1131 pp    Average:    390 exp,      5 kill,    141 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3335 exp,    217 kill,   1831 pp    Average:    556 exp,     36 kill,    305 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    659 exp,      6 kill,    156 pp    Average:    330 exp,      3 kill,     78 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  0 Leaders      Total :    929 exp,      6 kill,    513 pp    Average:    310 exp,      2 kill,    171 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    762 exp,      6 kill,    452 pp    Average:    381 exp,      3 kill,    226 pp
Artyleria      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2468 exp,     38 kill,   2487 pp    Average:    411 exp,      6 kill,    415 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    513 exp,      7 kill,    492 pp    Average:    513 exp,      7 kill,    492 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1059 exp,     10 kill,   1104 pp    Average:    530 exp,      5 kill,    552 pp
* Summary:     *  30 Units * 11 Leaders      Total :  12843 exp,    333 kill,   8166 pp    Average:    428 exp,     11 kill,    272 pp


Player 1  ZSRR   has 65 units total (core+aux):
Piechota : 16
Czołg :  8
Rozpoznanie :  9
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria uniwersalna :  2
Artyleria : 12
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  6

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 2 units total (core+aux):
Piechota :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 28, 2021, 11:12:41
Scenariusz 14: "Frankfurt"

Zakupy:
1. Modernizacja pułków piechoty gwardyjskiej do standardu 1945
2. Sprzedaż i ponowny zakup batalionu saperskiego ze 142.DS
3. Dodatek support dla batalionu Specnazu.
4. Wymiana nagrody na zestaw BM-31 UK + zakup dodatków support i fast speed.
5. Wzmocnienia stanów

Sztab powierza mi tym razem zdobycie Frankfurtu nad Odrą. Zadanie praktycznie w pełni spada na barki oddziałów core. Siły posiłkowe to trzy bataliony saperskie, dwa oddziały zwiadu motocyklowego, dwa bataliony inżynierów i trzy pułki artylerii wielkiej mocy. Forsowanie Odry postanawiam przeprowadzić na trzech odcinkach. Na północ kieruję cały 25-ty korpus czołgów wsparty batalionem Specnazu i dwóch pułków haubic z 25-tej brygady. Będą oni odpowiedzialni za VHex nr 4 i SHex nr 5. W przypadku problemów w centrum spadną na Frankfurt od północy. 11-ty korpus czołgów wsparty auxową artylerią wielkiej mocy oraz dwoma pułkami haubic ze składu 25-tej brygady i 142.DS + dwoma pułkami piechoty gwardii ze 142.DS, skoncentruje się na szturmie na Frankfurt. Na południu w najbardziej paskudnym terenie wystawię resztę oddziałów 142.DS. Ich zadaniem będzie przebicie się do lotniska w VHexie nr 7.

Pierwsze poważne walki wybuchają na odcinku centralnym. 11 Korpus znajduje się najbliżej frontu i praktycznie z marszu może przystąpić do prób sforsowania rzeki. Najdogodniejszym miejscem wydaje mi się pierwsze zakole Odry na pd-wschód od Frankfurtu z dwoma charakterystycznymi mostami. Z pomocą eskadry rozpoznawczej i potężnego wsparcia artylerii w niedługim czasie powstaje tam zgrabny przyczółek, który z każdą turą podwaja swoje rozmiary. Na odcinku południowym 142.DS też szybko wkracza do walki, ale z uwagi na ciężki teren, postępy na tym kierunku są raczej umiarkowane. Najpóźniej ujawnia się 25 Korpus. Ma on najdłuższą drogę do przeprawy, ale szczęśliwie spotyka się z najsłabszym oporem Niemców.

W 6-tej turze w ręce Rosjan wpada cały Frankfurt oraz otaczające go miasta satelickie 2 i 3. Czołgi 11 Korpusu skręcają na pd-zachód by otworzyć sobie drogę do VHexa nr 6. 260-ty pułk haubic zostaje oddelegowany do swoich ze 142.DS, by pomóc im w walkach o groblę rozciągającej się na północ i wschód od VHexu nr 7. Piechota gwardyjska i artyleria wielkiej mocy oczyszcza teren na północ i pn-zachód od Frankfurtu by nawiązać kontakt z 25-tym Korpusem. Czołgi z 25-go po sforsowaniu rzeki i wzgórz na drugim brzegu, na szerokiej równinie mogą wreszcie nabrać rozpędu. Ich plany próbuje pokrzyżować niemiecki zagon pancerny, ale bezskutecznie. Dwie doświadczone brygady T-34/85 ze wsparciem Specnazu, fizylierów i artylerii roznoszą Niemców w drzazgi i z marszu zajmują pozycje 4 i 5.

Kiedy cały północy i centralny obszar mapy jest już zabezpieczony, piechota gwardii i towarzysząca jej ciężka artyleria może wreszcie ruszyć na południe. Czołgi 11 Korpusu są już wtedy naprzeciw VHexa nr 6, ale ich atak nie może posuwać się naprzód bo brakuje saperów do sforsowania kanału i piechoty do oczyszczenia miasta i okolicznych gęstych lasów. Na odcinku 142.DS, wspólnym atakiem od północy i wschodu udaje się wreszcie zdobyć groblę. Na drugą stronę kanału posyłam kawalerię i auxowy batalion inżynierów, zwiad motocyklowy i DSzK. Na grobli zostaje cała artyleria. Kiedy lotnisko w VHex nr 7 zostaje zdobyte, z południa wychodzi niemiecki kontratak pancerny. Sytuacja nie jest wesoła, mimo wsparcia dział 142.DS, rozbity zostaje auxowy batalion inżynieryjny i lotnisko z powrotem wpada w ręce Niemców. Kieruję na gorący odcinek swoje wszystkie pułki lotnicze, które nieco temperują zapędy faszystów. Piechota odbija pas startowy i zajmuje pozycje obronne, stracony batalion inżynieryjny zastępuje corowy batalion saperów.

Szczęśliwie dla 142.DS losy bitwy rozstrzyga 11 Korpus i jako towarzysze z odcinka centralnego. Wraz z przybyciem ciężkiej artylerii, piechoty i saperów, atak przez groblę nabiera wreszcie rozpędu. Na drugi brzeg znów przechodzą czołgi, które w niedługim czasie docierają pod VHex nr 8. Kolejny raz nieoceniona jest pomoc lotnictwa, które zmiękcza obrońców pozycji. Tym sposobem atak tankistów z 20 Brygady wchodzi jak w masło i bitwa kończy się pełnym zwycięstwem. Bardzo fajny scenariusz na oryginalnej mapie i o nieoczywistym przebiegu  ;)

Nagroda: brak

(http://www.opengeneral.pl/estek/14-Frankfurt G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: ZSU-37
10   IASI , #9 , Brilliant Victory , score:63
11   BAGRATION , #10 , Brilliant Victory , score:64
12   POLSZA , #11 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: 85mm D-44
13   OSTWALL , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: 85mm D-44
14   FRANKFURT , #13 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 826  *  Average: 59

..
Current scenario: FRANKFURT,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 1720
Army cost: 8348 , Current prestige is 1878
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive   Using map: 1001
if BV: +3000, BERLIN , cap 12000, 18 turns prestige: 270
if V : +2500, BERLIN , cap 12000, 21 turns prestige: 270
if TV: +2000, BERLIN , cap 12000, 24 turns prestige: 270
Ls: Loss , turn prestige: 270

Piechota
*  Gvardiejskaja 1945 , G506 , 461.SP/142.SD , 4 bars , 463 exp , ZSRR , 11/10 , Battlefield Intelligence  ,   FastEntrench, 7 kill , 0 pp - U:002  [+51 exp]
*  Gvardiejskaja 1945 , G506 , 701.SP/142.SD , 3 bars , 336 exp , ZSRR , 5/10 ,   FastEntrench, 5 kill , 0 pp - U:005  [+110 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 5 bars , 515 exp , ZSRR , 8/10 , First Strike  ,   Support, 7 kill , 0 pp - U:006  [+12 exp]
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 ,    Fuel Pods, 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1945 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 3 bars , 396 exp , ZSRR , 6/11 , 2 kill , 382 pp - U:016  [+65 exp]
 Awtamatcziki 1943 , 16.MB/25.TK , 5 bars , 506 exp , ZSRR , 11/10 , 13 kill , 316 pp - U:018  [+18 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 5 bars , 593 exp , ZSRR , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , 15 kill , 0 pp - U:019  [+13 exp]
 Gvardiejskaja 1945 , G506 , 946.SP/142.SD , 3 bars , 391 exp , ZSRR , 11/10 ,   FastEntrench, 5 kill , 369 pp - U:022  [+40 exp]

Czołg
*  T-44/85 (Planes:0/1), 111.TB/25.TK , 5 bars , 648 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 60 kill , 0 pp - U:001
+  T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 5 bars , 865 exp , ZSRR , 14/10 , Shock Tactics  ,   AntiTank, 64 kill , 0 pp - U:008  [+92 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 5 bars , 698 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 55 kill , 576 pp - U:014  [+67 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 20.TB/11.TK , 5 bars , 646 exp , ZSRR , 11/10 , Aggressive Attack  ,   AntiTank, 44 kill , 422 pp - U:021  [+98 exp]
 T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 4 bars , 471 exp , ZSRR , 8/10 , Liberator  ,   AntiTank, 20 kill , 312 pp - U:024  [+59 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 65.TB/11.TK , 4 bars , 481 exp , ZSRR , 11/10 ,   AntiTank, 12 kill , 422 pp - U:027  [+158 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 3 bars , 386 exp , ZSRR , 6/10 , Superior Maneuver  ,    Recon, 6 kill , 0 pp - U:003  [+14 exp]
 BA-64DSzK , 93.OMB/11.TK , 3 bars , 325 exp , ZSRR , 8/10 ,    Recon, 1 kill , 156 pp - U:028  [+38 exp]

Artyleria ppanc.
 57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 3 bars , 393 exp , ZSRR , 8/10 ,   AntiTank, 5 kill , 240 pp - U:010  [+42 exp]
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 3 bars , 333 exp , ZSRR , 5/10 , 2 kill , 228 pp - U:013  [+74 exp]
+  SU-100 (Planes:0/1), 1493.SAP/11.TK , 3 bars , 360 exp , ZSRR , 13/11 ,   Support,   AntiTank, 6 kill , 0 pp - U:029  [+41 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 3 bars , 364 exp , ZSRR , 13/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 4 kill , 452 pp - U:009  [+38 exp]
+  ZSU-37 , 1702.ZAP/25.TK , 4 bars , 436 exp , ZSRR , 14/10 ,   Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:026

Artyleria
*  122mm M-30 , US-6 , 260.GAP/142.SD , 5 bars , 653 exp , ZSRR , 14/10 ,    Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:004  [+182 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 5 bars , 715 exp , ZSRR , 15/10 ,    Special Munition, 9 kill , 378 pp - U:011  [+155 exp]
 152mm ML-20 , YA-12 , 124.GAP/25.GAB , 3 bars , 349 exp , ZSRR , 13/10 ,    Special Munition, 13 kill , 670 pp - U:012  [+33 exp]
 152mm ML-20 , YA-12 , 320.GAP/25.GAB , 5 bars , 508 exp , ZSRR , 14/10 , Determined Defense  ,    Special Munition, 9 kill , 722 pp - U:017  [+71 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 4 bars , 459 exp , ZSRR , 14/10 , Influence  ,    Special Munition, 8 kill , 571 pp - U:020  [+57 exp]
 BM-13 M20 , 2.GMDRA/25.TK , 2 bars , 290 exp , ZSRR , 13/11 ,   Support,      Fast Speed, 0 kill , 374 pp - U:030  [+8 exp]
+  BM-31 UK , 115.GMDRA/11.TK , 3 bars , 388 exp , ZSRR , 14/11 ,   Support,      Fast Speed, 1 kill , 0 pp - U:031  [+57 exp]

Myśliwiec
 Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 5 bars , 550 exp , ZSRR , 3/10 , Combat Support  ,    Special Munition, 9 kill , 492 pp - U:023  [+37 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 4 bars , 431 exp , ZSRR , 9/10 ,    Recon, 2 kill , 564 pp - U:015  [+42 exp]
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 5 bars , 777 exp , ZSRR , 13/10 ,   AntiTank, 11 kill , 702 pp - U:025  [+107 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:208  TNK:65   RCN:56   AT:69   FLAK:33   FORT:87   ATY:91   AD:9    FTR:29   TB:18     Total: 665
Lost  : INF:14   RCN:9    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:4    FTR:6      Total: 41

BV 13
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   3514 exp,     54 kill,   1067 pp    Average:    439 exp,      7 kill,    133 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3809 exp,    255 kill,   1732 pp    Average:    635 exp,     43 kill,    289 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    711 exp,      7 kill,    156 pp    Average:    356 exp,      4 kill,     78 pp
Artyleria ppanc. *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1086 exp,     13 kill,    468 pp    Average:    362 exp,      4 kill,    156 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    800 exp,      6 kill,    452 pp    Average:    400 exp,      3 kill,    226 pp
Artyleria      *   7 Units *  2 Leaders      Total :   3362 exp,     48 kill,   2715 pp    Average:    480 exp,      7 kill,    388 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    550 exp,      9 kill,    492 pp    Average:    550 exp,      9 kill,    492 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1208 exp,     13 kill,   1266 pp    Average:    604 exp,      7 kill,    633 pp
* Summary:     *  31 Units * 11 Leaders      Total :  15040 exp,    405 kill,   8348 pp    Average:    485 exp,     13 kill,    269 pp


Player 1  ZSRR   has 41 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  6
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  2
Artyleria : 10
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Niemcy, Waffen SS   has 4 units total (core+aux):
Artyleria ppanc. :  2
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Marzec 28, 2021, 07:50:34
Został więc tylko Berlin, podrzucam link do muzyczki: https://www.youtube.com/watch?v=9IlvcdCq7FI

Popatrzyłem trochę na skład armii jak rozgrywałeś W16 oraz z tej kampanii i chyba zdecydowanie lubisz ML-20 jak i cięższą artylerię? Nie skusiłeś się też tutaj na cięższe działa samobieżne jakimi są ISU?


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 31, 2021, 07:54:02
Został więc tylko Berlin, podrzucam link do muzyczki: https://www.youtube.com/watch?v=9IlvcdCq7FI

Popatrzyłem trochę na skład armii jak rozgrywałeś W16 oraz z tej kampanii i chyba zdecydowanie lubisz ML-20 jak i cięższą artylerię? Nie skusiłeś się też tutaj na cięższe działa samobieżne jakimi są ISU?

Berlin już rozegrany, tylko nie było kiedy podzielić się wrażeniami  ;) Link z muzyczką bardzo klimatyczny, nadawałby się idealnie jako smack na koniec kampanii ;) Co do artylerii to często w kampaniach RKKA kupuję MŁ-20 w początkowych scenariuszach i tak później zostają ze mną już do końca. Są bardzo skuteczne i raczej nie wymagają modernizacji na inny model  ;) Co dział samobieżnych ISU, nie skusiłem się tu na nie z uwagi na charakter tej kampanii. Bitwy były tu raczej szybkie i głównie manewrowe. Nie było zbyt wielu scenariuszy defensywnych czy typowo szturmowych. A jeśli się już takie pojawiły to działa takie dostawałem w siłach aux. Inwestycje w ISU zdecydowanie bardziej poczynił bym w kampanii W16.


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Marzec 31, 2021, 09:18:11
Scenariusz 15: "Berlin"

Zakupy:
1. Dodatki fast speed dla brygad fizylierów.
2. Wymiana czołgów T-34 na wersje z działem 85mm w 36-ej brygadzie z liderem "Liberator".
3. Zakup dział SU-100 dla 25-go korpusu czołgów + dodatki antitank i support
4. Modernizacja Jaka-9M do wersji UT
5. Wzmocnienia stanów.

Ostatnim zadaniem dla mojej armii jest udział w operacji berlińskiej. Zadanie będzie polegało na oskrzydleniu niemieckiej stolicy od pd-zachodu. Za Berlin będzie służyła dobrze znana z klasycznego PG2 mapa Londynu. Swoje jednostki dzielę tradycyjnie na trzy zgrupowania. Na lewym skrzydle i w centrum operować będą szybkie korpusy czołgów. Najbliżej miasta znajdzie się 142 dywizja strzelców. Biorą oni na siebie zdobycie VHExa nr 5. Po zewnętrznej poruszać się będzie najbardziej doświadczony 25 Korpus. Zabezpieczy on przeprawy w VHexach 1 i 2 a następnie skręci na zachód pod VHex nr 6. Przez centrum przejedzie 11 Korpus. Stanowić on będzie pancerne wsparcie dla dywizji strzelców a jego zadaniem będzie zajęcie pozycji 3 i 4.

Bitwę rozgrywa się w mgnieniu oka. Koncentracja tak wielu doświadczonych i potężnych jednostek powoduje, że w pierwszych turach, wszystkie związki taktyczne pędzą naprzód, niczym wystrzelone z procy. 25 Korus w ciągu pierwszych dwóch tur bez trudu zajmuje pozycje 1 i 2 i zwraca się frontem na zachód. 11 Korpus miażdży słabą obsadę nad Szprewą/Hawelą i zajmuje znajdujące się koło VHexa nr 2 lotnisko. 142.DS forsuje rzekę i wkracza do południowych dzielnic miasta. Tam już bez pośpiechu przy silnym wsparciu artylerii, systematycznie posuwa się naprzód.

Idzie tak łatwo, że momentalnie czuje się w kościach, że gdzieś tu jest jakiś haczyk. Atakuję dalej, ale staram się trzymać związki w miarę zwarte, tak by móc odeprzeć jakąś nieprzewidzianą kontrę przeciwnika. 25 Korpus podchodzi pod VHex nr 6 i rozpoczyna ostrzał przedpola. 11 Korpus posuwając się na obu brzegach rzeki sprawnie zdobywa VHexy 3 i 4. 142.DS wsparta potężnym ogniem artylerii, czyści kolejny kwartał miasta. Tuż przed decydującym szturmem na ostatnie pozycje na mapie, pokazują się wreszcie niemieckie odwody pancerne. Obrywa 162 brygada z 25 Korpusu, ostrzelana chyba przez każdą jednostkę lufową, która pojawiła się świeżo na mapie. Dobrze, że ten T-34 stał koło batalionu Specnazu, bo tak chyba nie przetrwałby tej kanonady. Wyłączenie z działań jednej brygady czołgów nie jest w stanie zmienić biegu wydarzeń w rejonie VHexa nr 6. Reszta sił wsparta przez jednostki powietrzne, odrzuca niemieckie posiłki i wyrąbuje sobie drogę do pozycji. To samo czynią pułki piechoty ze 142.DS. Ogień artylerii wystarczająco zmiękcza okolice VHexa nr 5, by radzieccy piechurzy w 6 turze zdecydowali się na decydujący szturm. Koniec wojny !

(http://www.opengeneral.pl/estek/15-Berlin G07.jpg)

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Mostoukładczik
 2   BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   RETREAT , #2 , Victory , score:32
 4   NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Awtamatcziki 1943
 7   SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
 8   KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: ZSU-37
10   IASI , #9 , Brilliant Victory , score:63
11   BAGRATION , #10 , Brilliant Victory , score:64
12   POLSZA , #11 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: 85mm D-44
13   OSTWALL , #12 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: 85mm D-44
14   FRANKFURT , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   BERLIN , #14 , Brilliant Victory , score:83
--
Campaign score: 909  *  Average: 60

..
Current scenario: BERLIN,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1000
Army cost: 9686 , Current prestige is 1033
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive   Using map: 7
BV: Win , turn prestige: 360
V : Win , turn prestige: 360
TV: Win , turn prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360

Piechota
*  Gvardiejskaja 1945 , G506 , 461.SP/142.SD , 4 bars , 482 exp , ZSRR , 13/10 , Battlefield Intelligence  ,   FastEntrench, 10 kill , 0 pp - U:002  [+19 exp]
*  Gvardiejskaja 1945 , G506 , 701.SP/142.SD , 3 bars , 372 exp , ZSRR , 13/10 ,   FastEntrench, 6 kill , 0 pp - U:005  [+36 exp]
*  Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 5 bars , 515 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike  ,   Support, 7 kill , 0 pp - U:006
*  Sztab , ZiS-5  , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 ,    Fuel Pods, 0 kill , 0 pp - U:007
 Strojbat 1945 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 3 bars , 396 exp , ZSRR , 11/11 , 2 kill , 382 pp - U:016
 Awtamatcziki 1943 , 16.MB/25.TK , 5 bars , 542 exp , ZSRR , 14/10 ,      Fast Speed, 15 kill , 403 pp - U:018  [+36 exp]
+  Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 5 bars , 593 exp , ZSRR , 15/10 , Skilled Reconnaissance  ,      Fast Speed, 15 kill , 0 pp - U:019
 Gvardiejskaja 1945 , G506 , 946.SP/142.SD , 3 bars , 391 exp , ZSRR , 13/10 ,   FastEntrench, 5 kill , 436 pp - U:022

Czołg
*  T-44/85 (Planes:0/1), 111.TB/25.TK , 5 bars , 756 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 67 kill , 0 pp - U:001  [+108 exp]
+  T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 5 bars , 936 exp , ZSRR , 3/10 , Shock Tactics  ,   AntiTank, 67 kill , 0 pp - U:008  [+71 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 5 bars , 725 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 56 kill , 576 pp - U:014  [+27 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 20.TB/11.TK , 5 bars , 688 exp , ZSRR , 12/10 , Aggressive Attack  ,   AntiTank, 47 kill , 460 pp - U:021  [+42 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 4 bars , 498 exp , ZSRR , 14/10 , Liberator  ,   AntiTank, 23 kill , 537 pp - U:024  [+27 exp]
 T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 65.TB/11.TK , 5 bars , 529 exp , ZSRR , 12/10 ,   AntiTank, 14 kill , 460 pp - U:027  [+48 exp]

Rozpoznanie
*  Kazaki , 172.RR/142.SD , 4 bars , 411 exp , ZSRR , 12/10 , Superior Maneuver  ,    Recon, 7 kill , 0 pp - U:003  [+25 exp]
 BA-64DSzK , 93.OMB/11.TK , 3 bars , 325 exp , ZSRR , 13/10 ,    Recon, 1 kill , 202 pp - U:028

Artyleria ppanc.
 57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 4 bars , 407 exp , ZSRR , 13/10 ,   AntiTank, 6 kill , 312 pp - U:010  [+14 exp]
 DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 3 bars , 348 exp , ZSRR , 13/10 , 2 kill , 296 pp - U:013  [+15 exp]
+  SU-100 (Planes:0/1), 1493.SAP/11.TK , 3 bars , 399 exp , ZSRR , 14/11 ,   Support,   AntiTank, 8 kill , 0 pp - U:029  [+39 exp]
 SU-100 (Planes:0/1), 1451.SAP/25.TK , 4 bars , 421 exp , ZSRR , 11/11 ,   AntiTank,   Support, 2 kill , 396 pp - U:126  [+88 exp]

Artyleria uniwersalna
 85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 3 bars , 389 exp , ZSRR , 13/10 , Combat Support  ,   Air Defense, 4 kill , 452 pp - U:009  [+25 exp]
+  ZSU-37 , 1702.ZAP/25.TK , 4 bars , 461 exp , ZSRR , 9/10 ,   Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:026  [+25 exp]

Artyleria
*  122mm M-30 , US-6 , 260.GAP/142.SD , 5 bars , 726 exp , ZSRR , 15/10 ,    Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:004  [+73 exp]
 76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 5 bars , 737 exp , ZSRR , 15/10 ,    Special Munition, 10 kill , 378 pp - U:011  [+22 exp]
 152mm ML-20 , YA-12 , 124.GAP/25.GAB , 3 bars , 368 exp , ZSRR , 13/10 ,    Special Munition, 14 kill , 670 pp - U:012  [+19 exp]
 152mm ML-20 , YA-12 , 320.GAP/25.GAB , 5 bars , 546 exp , ZSRR , 15/10 , Determined Defense  ,    Special Munition, 13 kill , 774 pp - U:017  [+38 exp]
 152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 4 bars , 496 exp , ZSRR , 14/10 , Influence  ,    Special Munition, 11 kill , 571 pp - U:020  [+37 exp]
 BM-13 M20 , 2.GMDRA/25.TK , 3 bars , 321 exp , ZSRR , 13/11 , Resilience  ,   Support,      Fast Speed, 2 kill , 374 pp - U:030  [+31 exp]
+  BM-31 UK , 115.GMDRA/11.TK , 4 bars , 420 exp , ZSRR , 14/11 ,   Support,      Fast Speed, 4 kill , 0 pp - U:031  [+32 exp]

Myśliwiec
 Jak-9UT , 91.IAP/256.IAD , 5 bars , 552 exp , ZSRR , 11/10 , Combat Support  ,    Special Munition,   Support, 10 kill , 633 pp - U:023  [+2 exp]

Bomb. taktyczny
 Pe-2R , 47.OGRAP , 4 bars , 431 exp , ZSRR , 10/10 ,    Recon, 2 kill , 564 pp - U:015
 Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 5 bars , 781 exp , ZSRR , 15/10 ,   AntiTank, 11 kill , 810 pp - U:025  [+4 exp]

Player 1 : ZSRR
Killed: INF:222  TNK:67   RCN:59   AT:75   FLAK:35   FORT:96   ATY:98   AD:11   FTR:29   TB:19     Total: 711
Lost  : INF:14   RCN:9    AT:3    FLAK:2    FORT:3    ATY:4    FTR:6      Total: 41

BV 14
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   3605 exp,     60 kill,   1221 pp    Average:    451 exp,      8 kill,    153 pp
Czołg          *   6 Units *  3 Leaders      Total :   4132 exp,    274 kill,   2033 pp    Average:    689 exp,     46 kill,    339 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    736 exp,      8 kill,    202 pp    Average:    368 exp,      4 kill,    101 pp
Artyleria ppanc. *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1575 exp,     18 kill,   1004 pp    Average:    394 exp,      5 kill,    251 pp
Artyleria uniwersalna *   2 Units *  1 Leaders      Total :    850 exp,      6 kill,    452 pp    Average:    425 exp,      3 kill,    226 pp
Artyleria      *   7 Units *  3 Leaders      Total :   3614 exp,     62 kill,   2767 pp    Average:    516 exp,      9 kill,    395 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    552 exp,     10 kill,    633 pp    Average:    552 exp,     10 kill,    633 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1212 exp,     13 kill,   1374 pp    Average:    606 exp,      7 kill,    687 pp
* Summary:     *  32 Units * 12 Leaders      Total :  16276 exp,    451 kill,   9686 pp    Average:    509 exp,     14 kill,    303 pp


Player 1  ZSRR   has 32 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  6
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  4
Artyleria uniwersalna :  2
Artyleria :  7
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Niemcy   has 20 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  1
Artyleria ppanc. :  3
Fortyfikacje :  5
Artyleria :  1
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Alberich Marzec 31, 2021, 10:12:27
Szybko poszedł ostatni scenariusz, tak szybko, że nawet posiłki po stronie gracza nie zdążyły na pole bitwy. Berlin chyba powinien być bardziej trudniejszy.

Cytuj
Link z muzyczką bardzo klimatyczny, nadawałby się idealnie jako smack na koniec kampanii.

Co do muzyczki, jest to oczywiście 'Teufelslied' lub inaczej zwany 'SS marschiert in Feindesland'. Lub obecnie znany w innej odsłonie pod nazwą 'Burgundian Lullaby' z niesamowitego uniwersum wartego poznania The New Order: Last Days of Europe: https://www.youtube.com/watch?v=ZJ26fFLNLB4

Cytuj
Co do artylerii to często w kampaniach RKKA kupuję MŁ-20 w początkowych scenariuszach i tak później zostają ze mną już do końca. Są bardzo skuteczne i raczej nie wymagają modernizacji na inny model.

Rozumiem.
Muszę kiedyś zagrać w którąś sowiecką kampanię w czasach drugo wojennych. I prawdopodobnie bym raczej celował w M-30 połączone w działaniu z M-60, może też z M-10. Ale to w przypadku wczesnych lat wojny. F-22 ciekawie wygląda, chyba ją sprawdzę jak działa. Fajną rzeczą u Sowietów, że artyleria jest tania, dobra i ma mobilne transporty (ale nie przypadku ciężkiej artylerii jak np. ML-20).


Tytuł: Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Wiadomość wysłana przez: Estek Kwiecień 08, 2021, 06:12:12
Podsumowanie:

G07, czyli "Wstawaj Strana Agromnaja" to idealna kampania dla wszystkich stawiających pierwsze kroki w OG jak i dla takich, którzy mają ochotę rozegrać coś bardziej na luzie. Z pewnością G07 jest idealną kampanią, na pierwsze spotkanie ze radzieckim sprzętem.  W przeciwieństwie do W16 i W46, G07 wybacza wiele błędów. Spore nagrody w prestiżu pozwalają na pełne testowanie różnych rozwiązań taktycznych i swobodne budowanie armii. Jeśli czegoś nam jednak braknie, to pewnie znajdziemy to pośród dość licznych jednostek posiłkowych. Dodatkowy atut to charakter bitew rozgrywanych w G07. Większość scenariuszy, poza oczywiście kilkoma wyjątkami, to bitwy raczej szybkie, gdzie dowodzimy umiarkowanymi związkami taktycznymi. Rozgrywka nie zabiera zbyt wiele czasu i nie jest męcząca. Co jeszcze mnie mile zaskoczyło, to wykorzystanie map w tej kampanii, które były tak nieoczywiste. Zwykle droga na Berlin w kampaniach radzieckich wygląda niemal zawsze tak samo, a tutaj dało się to pokazać inaczej i jakże ciekawie. Szczególnie polecam scenariusz 14: "Frankfurt". Zupełnie nieznana mapa i bardzo interesująca rozgrywka. Tradycyjnie jak przystało na kampanię "gustlikową" siły przeciwnika są zróżnicowane i występują w optymalnym składzie. Zamiast stawiać szpalery Tygrysów, balansuje się tu poziomem okopania, polami minowymi, posiłkami itp. Kampania nie jest stricte historyczna więc nie czepiam się barku nazw geograficznych i braku nazw związków taktycznych. Gorąco Polecam !