Strona główna
|
Pomoc
|
Szukaj
|
Zaloguj się
|
Rejestracja
Kwiecień 20, 2024, 11:54:37
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.
Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
English
Polish
Forum OpenGeneral
>
Open General
>
Ranking Generałów 2021
(Moderatorzy:
Gustlik
,
Zsamot
,
kowdar
,
Waldzios
) >
Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
Strony: [
1
]
2
Do dołu
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%) (Przeczytany 10346 razy)
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
:
Luty 11, 2021, 07:28:54 »
Dawno już nie grałem jednostkami RKKA, więc teraz kampania spod czerwonej gwiazdy.
Scenariusz 1: "Viipuri"
Zaczynamy na froncie fińskim pod Viipuri (VHex nr 5). Przeciwnik jest agresywny, dlatego póki nie podciągniemy sił core, lepiej pozostać w defensywie. Ataki Finów koncentrują się na lotnisku w VHexie nr 1. Pozycja jest praktycznie nie do obrony. Opuszczam lotnisko i rozdzielam siły na dwa "jeże" pod VHexem nr 2 i na pd od lotniska. Wkrótce docierają siły core, z nieocenioną artylerią dalekiego zasięgu oraz brygadą czołgów i kompanią samochodów pancernych. Frontalne pozycje blokuje piechota. Wozy bojowe prowadzą wojnę podjazdową na skrzydłach. Kluczowe jest wykrycie i wyeliminowanie fińskiej artylerii. Po jej rozbiciu, otaczam fińską piechotę pod VHexem nr 1 i przechodzę do kontrnatarcia. Poza Viipuri obrona Finów jest symboliczna. Rosjanie łatwo rozpraszają się po mapie i bez przeszkód zajmują większość punktowanych pozycji. Ostatnim akordem gry jest szturm na Viipuri. Miasto zostaje zaatakowane z czterech stron i po krwawej walce zdobyte z zapasem trzech tur.
Nagroda: Mostoukładczik
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 58 * Average: 58
..
Current scenario: VILLPURI, VH prestige is 80 , All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 645
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive Using map: 23
if BV: +240, BOBRUISK , cap 3500, 12 turns prestige: 135
if V : +175, BOBRUISK , cap 3500, 15 turns prestige: 135
if TV: +110, BOBRUISK , cap 3500, 18 turns prestige: 135
Ls: Loss , turn prestige: 135
Piechota
* Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 0 bars , 39 exp , ZSRR ,
1/10
, 1 kill , 0 pp - U:002 [+39 exp]
* Strelkovy 1938 , 701.SP/142.SD , 0 bars , 21 exp , ZSRR , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:006 [+21 exp]
* Strelkovy 1938 , 946.SP/142.SD , 0 bars , 91 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:007 [+91 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:020
Czołg
* T-26B , 35.Tank.Brig. , 1 bars , 106 exp , ZSRR , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:001 [
+106 exp
]
Rozpoznanie
* Kawalierija 1938 , 172.RR/142.SD , 0 bars , 55 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:003 [+55 exp]
* BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 0 bars , 79 exp , ZSRR ,
3/10
, 1 kill , 0 pp - U:004 [+79 exp]
Artyleria
* 107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP , 0 bars , 30 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005 [+30 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:7 TNK:2 RCN:3 AT:1 FLAK:1 ATY:4 Total: 18
Lost : INF:1 AT:1 Total: 2
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 0 Leaders Total : 465 exp, 2 kill, 0 pp Average: 116 exp, 1 kill, 0 pp
Czołg * 1 Units * 0 Leaders Total : 106 exp, 7 kill, 0 pp Average: 106 exp, 7 kill, 0 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 134 exp, 2 kill, 0 pp Average: 67 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 1 kill, 0 pp Average: 30 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 0 Leaders Total : 735 exp, 12 kill, 0 pp Average: 92 exp, 2 kill, 0 pp
Player 1 ZSRR has 18 units total (core+aux):
Piechota : 7
Czołg : 1
Rozpoznanie : 4
Artyleria ppanc. : 3
Artyleria : 3
Player 2 Finlandia has 3 units total (core+aux):
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #1 :
Luty 11, 2021, 09:04:46 »
Scenariusz 2: "Bobrujsk"
Zakupy:
1. Zaprzęgi konne dla dwóch pułków piechoty wz.1938
2. Wymiana Mostoukładczika na brygadę czołgów T-34/76 wz.1941
3. Zakup przeciwpancernych armat 76mm F-22 + ciężarówek ZiS-6
4. Zakup ciężkich pelotek 85mm KS-12 + ZiSy-6 w transporcie
Operacja "Barbarossa" zastaje nas na Białorusi. Celem Rosjan jest powstrzymanie Niemców na linii rzeki, rozciągającej się przed VHexem nr 1. Linie osłony stanowią mizerne oddziały piechoty, symboliczna artyleria i słabiutkie czołgi T-38. Pamiętam, że kiedy rozgrywałem tą kampanię pierwszy raz, udało mi się tu osiągnąć tylko taktyczne zwycięstwo. Oddałem wtedy inicjatywę przeciwnikowi, który mocno przycisnął mnie do muru. Teraz miało być inaczej. Mój plan zakładał zbudowanie silnego przedmościa i drugiej linii obrony na rzece pod VHexem nr 1. Podobne założenie przyświecało mi na południu. Skromna linia obrony na wzgórzach i decydująca o wszystkim obrona VHexa nr 3. Powinni wytrzymać do czasu wyjścia z kontrą i zdobycia pozycji 4 i 5.
Zacząłem od koncentracji jednostek aux w lasach koło wioski na zachód od VHexa nr 1. Do wzmocnienia obrony posłałem jednostki z samego VHexa nr 1: dwie pelotki, ppanc F-22 i auxowa haubicę M1910/30 oraz szybkie oddziały z kolumny poruszającej się spod VHexa nr 2: dwie brygady czołgów, BA-10 i corową haubicę M1910/30. Powolna piechota ze sztabem oraz lekka pelotka i kompanią CKM spod VHexa nr 2, ruszyła na linię obrony pod VHex nr 1. Na południu oddział pograniczników pognał po 40 pp ku najbliższej wiosce. Reszta oddziałów formuje linię obrony na wzgórzach.
Początek bitwy jest dynamiczny. Na północy atakują mnie Sztukasy i poruszające się w awangardzie jednostki rozpoznawcze przeciwnika. Tracę T-38 i lekkiego ppanca, dzięki czemu Niemcy gładko otwierają sobie północną drogę do VHexa nr 1. Pod bombami zredukowany zostaje stan auxowej haubicy. Marny początek. Na południu batalion pograniczników, który wywalczył 40pp zostaje rozjechany już w pierwszej turze. Początkowo problem stanowi silne lotnictwo przeciwnika i wspierające je liczne oddziały rozpoznawcze. Jak najsprawniej chowam co się da, do lasów na pierwszej linii a z nad rzeki ściągam pelotki, czołgi i artylerię. Powolna piechota umacnia VHex nr 1. Niemcy w końcu nadziewają się na ogień pelotek, który mocno przerzedza ich szeregi. Kiedy tylko coś nagryzę, do akcji dobijania rzucam słabe myśliwce radzieckie. Na ziemi, obrona tężeje. Wioska przy centralnej drodze do VHexa nr 1 i otaczające je lasy, staje się dla Niemców barierą nie do zdobycia. Kiedy przeciwnik jest już nieco wymęczony, rzucam na niego swoje dwie brygady pancerne. Piechota i kawaleria nie są wymagającymi przeciwnikami dla radzieckich czołgów. Druga linia obrony również ma co robić. VHex nr 1 jest szturmowany przez niemieckie czołgi i samochody pancerne. Moja okopana piechota, wsparta przez sztab i CKM, trwa twardo na pozycjach. Niemcy biją głową w mur. Bez wsparcia piechoty i artylerii są bezradni. Tymczasem na południu, po rozbiciu słabego batalionu pograniczników panuje spokój. Niemcy nie wiedzieć czemu, zatrzymali się. W oczekiwaniu na nich, ściągnąłem na wzgórza praktycznie całą obsadę VHexa nr 3.
Kiedy widać było, że przeciwnikowi skończyła się para, ruszyłem oddziałami z centrum do kontrataku. Obsada pozycji 4 i 5 nie przedstawiała jakiś wybitnych walorów bojowych. 4-ka padła z marszu. Przekroczyłem następnie rzekę by nabić dodatkowe punkty i zajść wroga od tyłu. Ruszyłem się też oddziałami na południu, choć to nie było konieczne. Wykryłem Niemców, ale zapłaciłem za to stratą kolejnych dwóch jednostek. W ostatniej turze na brylantowe zwycięstwo zdobyłem 5-kę.
Nagroda: brak
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 113 * Average: 56
..
Current scenario: BOBRUISK, VH prestige is 160 , All map prestige is: 360
Army cost: 576 , Current prestige is 509
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive Using map: 217
if BV: +240, RETREAT , cap 3500, 10 turns prestige: 140
if V : +175, RETREAT , cap 3500, 12 turns prestige: 160
if TV: +155, RETREAT , cap 3500, 15 turns prestige: 190
if Ls: +155, RETREAT , cap 3500, 15 turns prestige: 190
Piechota
* Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 0 bars , 41 exp , ZSRR , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:002 [+2 exp]
* Strelkovy 1938 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 39 exp , ZSRR ,
5/10
, 0 kill , 0 pp - U:006 [+18 exp]
* Strelkovy 1938 , Wagon , 946.SP/142.SD , 2 bars , 206 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:007 [
+115 exp
]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008
Czołg
* T-26B , 35.Tank.Brig. , 1 bars , 151 exp , ZSRR , 8/10 , 11 kill , 0 pp - U:001 [+45 exp]
+ T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 0 bars , 81 exp , ZSRR , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:009 [+81 exp]
Rozpoznanie
* Kawalierija 1938 , 172.RR/142.SD , 0 bars , 55 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:003
* BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 0 bars , 97 exp , ZSRR , 2/10 , 1 kill , 0 pp - U:004 [+18 exp]
Artyleria ppanc.
76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 0 bars , 99 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:060 [+99 exp]
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 0 bars , 80 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:059 [+80 exp]
Artyleria
* 107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP , 0 bars , 80 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005 [+50 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:11 TNK:4 RCN:7 AT:2 FLAK:1 ATY:6 FTR:2 TB:1 Total: 34
Lost : INF:3 RCN:2 AT:3 Total: 8
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 0 Leaders Total : 600 exp, 2 kill, 0 pp Average: 150 exp, 1 kill, 0 pp
Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 232 exp, 15 kill, 0 pp Average: 116 exp, 8 kill, 0 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 152 exp, 2 kill, 0 pp Average: 76 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 99 exp, 1 kill, 228 pp Average: 99 exp, 1 kill, 228 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 80 exp, 1 kill, 348 pp Average: 80 exp, 1 kill, 348 pp
Artyleria * 1 Units * 0 Leaders Total : 80 exp, 1 kill, 0 pp Average: 80 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 11 Units * 0 Leaders Total : 1243 exp, 22 kill, 576 pp Average: 113 exp, 2 kill, 52 pp
Player 1 ZSRR has 32 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg : 2
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 4
Artyleria uniwersalna : 5
Artyleria : 5
Myśliwiec : 2
Player 2 Niemcy has 6 units total (core+aux):
Piechota : 2
Czołg : 2
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #2 :
Luty 13, 2021, 08:10:31 »
Scenariusz 3: "Odwrót"
Zakupy:
1. Pułk artylerii 76mm F-22 + ZiSy 6
2. Pułk haubicoarmat 152mm MŁ-20 + Kominterny
Scenariusz obronny do podbicia prestiżu. Naszym zadaniem jest obronna mostów. Mamy je utrzymywać przez 3 dni, później możemy się wycofać. Warunki zwycięstwa są dość specyficzne. Na zapleczu frontu mamy niemiecki VHex, który możemy zająć i zakończyć scenariusz. Jeśli zakończymy go w pierwszej turze na BV, kończymy kampanię odesłani gdzieś na głęboką Syberię. Postanowiłem, przetrwać cały zakres zwykłego zwycięstwa i zakończyć scenariusz w ostatniej turze, która go warunkuje.
Swoje siły rozdzieliłem pomiędzy dwa pn-zachodnie sektory. Koło VHexa nr 1 i lotniska umieściłem 2-belkowy pułk strzelców i haubice 107mm M1910/30. Jednostki aux w tym rejonie okopały się w lasach w pobliżu rzeki a moje siły utworzyły drugą linię pod miastem. Pozostałe siły core wystawiłem w międzyrzeczu w sektorze nr 2. Lasy obsadziła piechota i artyleria, koło zerwanego mostu postawiłem ppanca a jako odwód zostawiłem sobie dwie brygady pancerne i recona. Na odcinku nr 3, czyli na wschodzie, nie dokonywałem żadnych przesunięć. Ściągnąłem tylko z północy ciężką pelotkę do osłony najwrażliwszych jednostek sektora.
Centrum mapy, również nie ruszałem, wycofywałem tylko tabory cywilów. Na zapleczu frontu oddział partyzantów rozpoczął działania harcownicze, zmierzające do nabicia jak największej ilości punków prestiżu.
Niemcy przystąpili do ataku na skrzydłach, wspierani przez bardzo silne lotnictwo. W centrum panował spokój. Sytuacja najgoręcej przedstawiała się na północy. W niedługim czasie pierwsza linia auxów, była coraz mocniej naciskana. Ponieważ sektor 2-gi nie był w cale zagrożony, postanowiłem ulżyć kolegom z północy i przesunąłem pod północną rzekę artylerię a na drugi brzeg posłałem swój zmotoryzowany odwód. To był ostatni moment na taką reakcję. Wkrótce pierwsza linia pękła i jej słaba obsada, musiała wycofywać się pod VHex nr 1. Wybuchły zacięte walki o miasto. Moi strzelcy, stawiali dzielny opór przed batalionem SS i czołgami Pz III. Dzięki wsparciu artylerii z południa oraz reakcji jednostek pancernych pozycja została obroniona, a cała kolumna wroga uległa rozbiciu.
W sektorze 3-cim, też było ciepło. Na szczęście siły niemieckie w zdecydowanej większości składały się z oddziałów pancernych. Wsparte haubicami MŁ-20 i dwoma brygadami pancernymi, działa F-22 doskonale dały sobie z nimi radę. Dużo działo się też w powietrzu. Początkowo Niemcy, mogli sobie na bardzo wiele pozwolić. Szczególnie bolesne były ataki ich średnich bombowców. Z ich ujarzmieniem poradziły sobie dopiero pelotki i radzieckie myśliwce, których w tym scenariuszu sztab nie żałował.
Kiedy na północy zrobiło się pusto, ruszyłem swoimi brygadami pancernymi na południe, drogą wytyczoną przez partyzantów. Obecność większej ilości jednostek, znacząco przyśpieszyła proces zajmowania kolejnych punktowanych pozycji. Odkryłem w końcu całą centralną kolumnę wroga, która w ogóle nie wzięła udziału w walkach. Stała sobie bez celu nad rzeką. W końcu przyszła wyczekiwana ostatnia tura zwykłego zwycięstwa. Zająłem VHex nr 4 na dalekiej północy i zakończyłem scenariusz. Szkoda, że nie zastosowano tu formy zwycięstwa za ilość posiadanych VHexów, albo nie uzależniono wyniku, od przetrwania cywilnych taborów, które np. trzeba by odprowadzić do pozycji umożliwiającej ucieczkę z mapy.
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
--
Campaign score: 145 * Average: 48
..
Current scenario: RETREAT, VH prestige is 80 , All map prestige is: 1000
Army cost: 1296 , Current prestige is 779
Prestige available on map yet is 800 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive Using map: 278
BV: Loss , turn prestige: 10
if V : +165, NU, PAGADI! , cap 3500, 15 turns prestige: 150
if TV: +310, NU, PAGADI! , cap 3500, 18 turns prestige: 180
if Ls: +0, NU, PAGADI! , cap 3500, 18 turns prestige: 180
Piechota
* Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 0 bars , 43 exp , ZSRR , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:002 [+2 exp]
* Strelkovy 1938 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 41 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:006 [+2 exp]
* Strelkovy 1938 , Wagon , 946.SP/142.SD , 2 bars , 253 exp , ZSRR ,
4/10
, 1 kill , 0 pp - U:007 [+47 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008
Czołg
* T-26B , 35.Tank.Brig. , 1 bars , 179 exp , ZSRR , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:001 [+28 exp]
+ T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 1 bars , 122 exp , ZSRR , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:009 [+41 exp]
Rozpoznanie
* Kawalierija 1938 , 172.RR/142.SD , 0 bars , 55 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:003
* BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 1 bars , 132 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:004 [+35 exp]
Artyleria ppanc.
76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 0 bars , 99 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:011
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 1 bars , 135 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:010 [+55 exp]
Artyleria
* 107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP/142.SD , 0 bars , 98 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005 [+18 exp]
76mm F-22 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 0 bars , 16 exp , ZSRR , 7/10 , 0 kill , 228 pp - U:095 [+16 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 49.KAP , 0 bars , 32 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 492 pp - U:096 [+32 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:15 TNK:8 RCN:10 AT:3 FLAK:1 ATY:7 FTR:6 TB:4 Total: 54
Lost : INF:6 RCN:2 AT:3 FORT:3 ATY:1 FTR:3 Total: 18
BV 2
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 0 Leaders Total : 651 exp, 2 kill, 0 pp Average: 163 exp, 1 kill, 0 pp
Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 301 exp, 18 kill, 0 pp Average: 151 exp, 9 kill, 0 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 187 exp, 3 kill, 0 pp Average: 94 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 99 exp, 1 kill, 228 pp Average: 99 exp, 1 kill, 228 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 135 exp, 1 kill, 348 pp Average: 135 exp, 1 kill, 348 pp
Artyleria * 3 Units * 0 Leaders Total : 146 exp, 3 kill, 720 pp Average: 49 exp, 1 kill, 240 pp
* Summary: * 13 Units * 0 Leaders Total : 1519 exp, 28 kill, 1296 pp Average: 117 exp, 2 kill, 100 pp
Player 1 ZSRR has 49 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg : 4
Rozpoznanie : 4
Artyleria ppanc. : 5
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 12
Artyleria : 6
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 Niemcy, Waffen SS has 17 units total (core+aux):
Piechota : 6
Czołg : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria : 3
Myśliwiec : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #3 :
Luty 14, 2021, 05:58:22 »
Scenariusz 4: "Nu, Pagadi !"
Zakupy:
1. 35-ta brygada czołgów przesiada się na KW-I/40
2. Dokupuje drugiego T-34/76 1941
3. Oddział kawalerii ze 142.DS wymieniam na Kozaków
4. Kupuje DSzK 12,7 + T-20 Komsomolec dla 142.DS
Pierwsza pełnoprawna akcja zaczepna mojego korpusu. Zadanie polega na zniszczeniu składów paliwa, których pilnują oddziały węgierskie. Moje najważniejsze jednostki uderzą z pn-zachodu. Trzy brygady pancerne od wewnętrznej i niepełna 142.DS po zewnętrznej. Marszruta wiedzie w kierunku zachodniego węgierskiego lotniska. Atak wzmocnią oddziały aux z dwóch najbliższych radzieckich VH-ów. Obszarem południowym zajmie się skromna obsada najdalej położonego VHexa. Mogą oni liczyć na pomoc oddziałów core, które nie zmieściły się na pn-zachodzie: kozacy, sztab, DSzK i 334-ty pułk artylerii.
Pancerna pięść trzech brygad pancernych wsparta liczną artylerią bez trudu rozprawia się z węgierską obsadą zachodniego lotniska i otaczających je miejscowości. Na miejscu pozostawiam powolne oddziały strzelców ze 142 dywizji wraz ze skromnym wsparciem artylerii i ruszam dalej w kierunku VHexa nr 2. Tymczasem na pd-wschodzie, nieliczne oddziały aux docierają do miasta, silnie obsadzonego przez Węgrów. Konieczne jest wsparcie moich jednostek core z pn-wschodu oraz części oddziałów aux z centrum mapy. Atak początkowo przebiega niemrawo, ale wraz z nadciąganiem kolejnych jednostek z tyłów, sytuacja się poprawia. Nad miastem dochodzi też do walk powietrznych z myśliwcami Madziarów.
Kiedy walki o miasto trwają w najlepsze, kolumna pancerna za zachodzie uderza na zewnętrzne linie obrony chroniące składy paliwa. W pierwszej kolejności staram się wyeliminować stanowiska artylerii oraz wredne wieże strażnicze. Wkrótce na scenie pojawia się nowy gracz. Niemcy, których pancerne odwody rzucają się na pozostawioną w obronie 142.DS. Solidnie obrywa dywizjon przeciwpancerny oraz 260-ty pułk haubic. Trzeba się śpieszyć, zanim przerwany zostanie front. Na pd-wschodzie rozprawiam się wreszcie z obrońcami miasta i z marszu uderzam na SHex nr 1, południowe lotnisko całkowicie sobie odpuszczam. Kiedy SHex pada po krótkiej walce, kończę także ze składami paliwa w VHexie nr 2. W ostatniej turze osiągam brylantowe zwycięstwo.
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
4 NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 200 * Average: 50
..
Current scenario: NU, PAGADI!, VH prestige is 80 , All map prestige is: 400
Army cost: 1824 , Current prestige is 632
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive Using map: 279
if BV: +440, DON , cap 4500, 10 turns prestige: 160
if V : +285, DON , cap 4500, 13 turns prestige: 190
if TV: +155, DON , cap 4500, 16 turns prestige: 220
Ls: Loss , turn prestige: 220
Piechota
* Strelkovy 1938 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 116 exp , ZSRR ,
5/10
, 1 kill , 0 pp - U:002 [+73 exp]
* Strelkovy 1938 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 71 exp , ZSRR , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:006 [+30 exp]
* Strelkovy 1938 , Wagon , 946.SP/142.SD , 2 bars , 277 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007 [+24 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008
Czołg
* KW-I/40 , 35.Tank.Brig. , 2 bars , 263 exp , ZSRR , 10/10 , 25 kill , 0 pp - U:001 [+84 exp]
+ T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 1 bars , 180 exp , ZSRR , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:009 [+58 exp]
T-34/76 1941 (Planes:0/1), 13.Tank.Brig. , 0 bars , 68 exp , ZSRR , 6/10 , 8 kill , 288 pp - U:072 [+68 exp]
Rozpoznanie
* Kazaki , 172.RR/142.SD , 0 bars , 96 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:003 [+41 exp]
* BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 1 bars , 187 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:004 [+55 exp]
Artyleria ppanc.
76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 1 bars , 130 exp , ZSRR ,
2/10
, 1 kill , 228 pp - U:011 [+31 exp]
DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 0 bars , 0 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:071
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 1 bars , 161 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 348 pp - U:010 [+26 exp]
Artyleria
* 107mm M1910/30 , Wagon , 260.GAP/142.SD , 1 bars , 123 exp , ZSRR ,
3/10
, 1 kill , 0 pp - U:005 [+25 exp]
76mm F-22 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 0 bars , 25 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:012 [+9 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 49.KAP , 0 bars , 53 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 492 pp - U:013 [+21 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:24 TNK:11 RCN:12 AT:3 FLAK:4 FORT:6 ATY:13 FTR:8 TB:4 Total: 85
Lost : INF:6 RCN:2 AT:3 FLAK:1 FORT:3 ATY:1 FTR:3 Total: 19
BV 3
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 0 Leaders Total : 778 exp, 3 kill, 0 pp Average: 195 exp, 1 kill, 0 pp
Czołg * 3 Units * 0 Leaders Total : 511 exp, 40 kill, 288 pp Average: 170 exp, 13 kill, 96 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 283 exp, 5 kill, 0 pp Average: 142 exp, 3 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 130 exp, 1 kill, 468 pp Average: 65 exp, 1 kill, 234 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 161 exp, 1 kill, 348 pp Average: 161 exp, 1 kill, 348 pp
Artyleria * 3 Units * 0 Leaders Total : 201 exp, 3 kill, 720 pp Average: 67 exp, 1 kill, 240 pp
* Summary: * 15 Units * 0 Leaders Total : 2064 exp, 53 kill, 1824 pp Average: 138 exp, 4 kill, 122 pp
Player 1 ZSRR has 31 units total (core+aux):
Piechota : 8
Czołg : 5
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 3
Artyleria uniwersalna : 3
Artyleria : 7
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 Węgry, Niemcy has 10 units total (core+aux):
Piechota : 3
Czołg : 3
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #4 :
Luty 15, 2021, 09:09:29 »
Scenariusz 5: "Don"
Zakupy:
1. Modernizacja pułków strzelców do standardu 1941
2. Zakup batalionu saperów dla 142.DS
3. Sprzedaż i ponowny zakup DSzK z Konsomolcem
4. Wymiana haubic w 260 pułku na 122mm M-30
5. Sprzedaż dział F-22 w 334 pułku artylerii i ponowny zakup, tym razem armat 76mm ZIS-3
6. W trakcie bitwy zakup rozpoznawczego Pe-2R
Scenariusz o bardzo prostych założeniach taktycznych. Oddziały core na północy skupiają się budowie mostu na Donie i stworzeniu przyczółka na drugim brzegu rzeki, przed VHexem nr 1. Siły aux na południu mają oczyścić z przeciwnika obszar wokół VHexa nr 2. Postawa wroga jest agresywna. Moje jednostki na przyczółku formują pozycje obronne i dzielnie odpierają naciski jednostek włoskich. Z kontrami wychodzą brygady pancerne, którym udaje się w końcu wejść na tyły przeciwnika i zniszczyć jego jednostki artylerii. Bez ich wsparcia Włosi są praktycznie bezradni. Wykrwawiony przeciwnik zostaje ostatecznie zepchnięty przez świeże jednostki zza rzeki i doszczętnie rozbity w VHexie nr 1. Sporo działo się na niebie, na szczęście nad przyczółkiem miałem silną obronę przeciwlotniczą a i sztab bogato wyposażył mnie w samoloty. Tym sposobem udało mi się uzyskać taktyczne panowanie w powietrzu.
Pod VHexem nr 2 sytuacja także cały czas była pod kontrolą. Siły aux spokojnie przesuwały się naprzód, aż do wykrycia jednostek rumuńskich. Rumuni posuwali się w kierunku Donu, by przez bród zaatakować radziecki VHex leżący na drugim brzegu. Otrzymali cios w swoje prawe skrzydło, które ugięło się pod ciosami radzieckich czołgów i artylerii. Kiedy próbowali zmienić front, było już za późno. Rosjanie gładko sobie z nimi poradzili i bez przeszkód wkroczyli do VHexa nr 2. Bitwę zakończyłem dwie tury przed czasem. Na dojście do SHexa na zachodzie i dwóch małych flag nie miałem szans, chyba że zrezygnowałbym z brylantowego zwycięstwa. Wreszcie trafił mi się pierwszy lider w kampanii. Szkoda, że na piechocie, ale lepszy rydz...
Nagroda: brak
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
4 NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 256 * Average: 51
..
Current scenario: DON, VH prestige is 160 , All map prestige is: 400
Army cost: 2664 , Current prestige is 191
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive Using map: 157
if BV: +1525, URANUS , cap 4500, 8 turns prestige: 190
if V : +1305, URANUS , cap 4500, 11 turns prestige: 260
if TV: +435, URANUS , cap 4500, 15 turns prestige: 260
Ls: Loss , turn prestige: 260
Piechota
* Strelkovy 1941 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 174 exp , ZSRR , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:002 [+58 exp]
* Strelkovy 1941 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:006 [+23 exp]
* Strelkovy 1941 , Wagon , 946.SP/142.SD , 3 bars , 316 exp , ZSRR , 9/10 ,
First Strike
, 3 kill , 0 pp - U:007 [+39 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008
Strojbat 1938 , Wagon , 227.OSB/142.SD , 1 bars , 120 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:086
Czołg
* KW-I/40 , 35.Tank.Brig. , 3 bars , 325 exp , ZSRR , 9/10 , 30 kill , 0 pp - U:001 [+62 exp]
+ T-34/76 1941 (Planes:0/1), 1.Tank.Brig. , 2 bars , 265 exp , ZSRR , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:009 [+85 exp]
T-34/76 1941 (Planes:0/1), 13.Tank.Brig. , 1 bars , 134 exp , ZSRR , 8/10 , 15 kill , 288 pp - U:015 [+66 exp]
Rozpoznanie
* Kazaki , 172.RR/142.SD , 1 bars , 134 exp , ZSRR ,
4/10
, 3 kill , 0 pp - U:003 [+38 exp]
* BA-10 , 35.RR/35.Tank.Brig. , 2 bars , 201 exp , ZSRR ,
3/10
, 3 kill , 0 pp - U:004 [+14 exp]
Artyleria ppanc.
76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 200 exp , ZSRR ,
5/10
, 2 kill , 228 pp - U:011 [+70 exp]
DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 1 bars , 135 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:014 [+15 exp]
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 1 bars , 187 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:010 [+26 exp]
Artyleria
* 122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 1 bars , 154 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005 [+31 exp]
76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 1 bars , 148 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:012 [+28 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 49.KAP , 0 bars , 76 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 492 pp - U:013 [+23 exp]
Bomb. taktyczny
Pe-2R , 47.OGRAP , 1 bars , 130 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 564 pp - U:034 [+10 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:38 TNK:18 RCN:18 AT:6 FLAK:5 FORT:6 ATY:18 FTR:10 TB:4 Total: 123
Lost : INF:6 RCN:2 AT:3 FLAK:2 FORT:3 ATY:1 FTR:4 Total: 21
BV 4
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 5 Units * 1 Leaders Total : 1018 exp, 5 kill, 252 pp Average: 204 exp, 1 kill, 50 pp
Czołg * 3 Units * 0 Leaders Total : 724 exp, 59 kill, 288 pp Average: 241 exp, 20 kill, 96 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 335 exp, 6 kill, 0 pp Average: 168 exp, 3 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 335 exp, 2 kill, 468 pp Average: 168 exp, 1 kill, 234 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 187 exp, 1 kill, 348 pp Average: 187 exp, 1 kill, 348 pp
Artyleria * 3 Units * 0 Leaders Total : 378 exp, 3 kill, 744 pp Average: 126 exp, 1 kill, 248 pp
Bomb. taktyczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 130 exp, 0 kill, 564 pp Average: 130 exp, 0 kill, 564 pp
* Summary: * 17 Units * 1 Leaders Total : 3107 exp, 76 kill, 2664 pp Average: 183 exp, 4 kill, 157 pp
Player 1 ZSRR has 44 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg : 5
Rozpoznanie : 5
Artyleria ppanc. : 6
Artyleria uniwersalna : 3
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 5
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 4
Bomb. taktyczny : 2
Player 2 Włochy, Rumunia, Niemcy has 4 units total (core+aux):
Piechota : 1
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 556
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #5 :
Luty 17, 2021, 10:39:12 »
Ej no! Helołłłuuu!
Kiedy dalsza część?!?
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #6 :
Luty 18, 2021, 09:05:04 »
Cierpliwości "besiu"
Scenariusz 6: "Uran"
Zakupy:
1. Przenoszę strzelców z liderem do Specnazu i wyposażam ich w Chevrolety G506
2. Kupuję Awtamatczik'ów dla 25-go Korpusu Czołgów
3. W broni pancernej wszystkie trzy brygady wciągam na stan 25-go Korpusu Czołgów
4. Batalion zwiadu na BA-10 przezbrajam w lekkie czołgi T-70
5. Kupuje kolejny pułk haubic MŁ-20 z ciągnikami STZ-5. Oba pułki MŁ-20 przydzielam do 25-ej brygady haubic.
Ta sama mapa, nieco inne zadanie. Z utworzonego przyczółka na drugim brzegu Donu, mamy ruszyć na południe by zamknąć w kleszczach 6 Armię Paulusa pod Stalingradem. Rozpoczyna się operacja "Uran". Byłoby pewnie nieco bardziej klimatycznie, gdyby tą mapę dało radę nieco przyprószyć śniegiem
Plan ataku wyglądał następująco: Po zewnętrznej, na południowy zachód ruszyć miał cały 25 Korpus Czołgów, wsparty artylerią ze 142 dywizji strzelców i Specnazem. Po wewnętrznej, wzdłuż Donu atak prowadzić miały dwie auxowe brygady pancerne, wsparte Kozakami ze 142 dywizji i dwa pułki haubic MŁ-20 z 25 Brygady. Batalion saperów miał cofnąć się nad Don i zbudować most dla reszty oddziałów ze 142 dywizji strzelców, które miały stanowić rezerwę. W operacji poboczne zadania miały przypaść dwóm auxowym pułkom gwardyjskich strzelców, którzy mieli operować na skrzydłach. Jeden oddział z przyczółka miał ruszyć w kierunku małej flagi na pn-zachodzie. Drugi na południu miał przekroczyć Don i podejść do SHexa nr 3.
Atak na początku rozwijał się przepięknie. Bez strat własnych udało mi się sforsować słabiutką pierwszą linię Rumunów i dotrzeć pod dwa centralne miasteczka, otoczone lasami. Wydatnie korzystałem z silnego wsparcia powietrznego, które zapewnił mi Sztab. W kierunku SHexa nr 1 oddelegowałem jedną brygadę czołgów wraz jednostką Specnazu i fizylierami. Tam również poradziłem sobie bez strat własnych. W centrum obie kolumny przystąpiły do otaczania głównych związków przeciwnika. Tutaj sielanka się już skończyła. Szczególnie groźnie było na odcinku 25 korpusu czołgów. Dwie brygady z jednej strony mocno naciskały na Rumunów, ale na tyłach zabrakło wsparcia piechoty. Co rusz z lasów wyskakiwali jacyś maruderzy, którym udało się pokiereszować artylerzystów ze 142 dywizji. Czołgi z pierwszej linii, musiały się cofać i gasić pożary na tyłach. Sytuacja Rumunów była jednak jeszcze bardziej rozpaczliwa. Z północy zaczęły nadciągać zmotoryzowane oddziały z drugiego brzegu Donu. Kolumna wewnętrzna wzbogaciła się o ciężką pelotkę, ppanca i CKM. W końcu oba miasteczka zostały zdobyte. 25 brygada czołgów znów się scaliła i uderzyła w kierunku VHexa nr 2. Reszta jednostek skierowała się na VHex nr 4. Doskonale układała się sytuacja na skrzydłach. Oba pułki strzelców gwardii bez większych trudności wykonały swoje zadania. SHex nr 3 i pn-zachodnie miasteczko zostały zdobyte. Wkrótce do radzieckich łupów dołączyło lotnisko w VHexie nr 2. VHex nr 4, był już pod ostrzałem. Jednostki kolumny wewnętrznej, wyeliminowały rumuńską artylerię i zaczęły coraz bardziej naciskać na okopaną w mieście piechotę. Wtedy pojawili się Niemcy. Jak na złość, skończyła się amunicja w obu pułkach haubic MŁ-20. Straciłem przez to rozpoznawczy batalion czołgów T-70. Ale i tu sytuacja, szybko się rozstrzygnęła. Do akcji wkroczyły rakietowe Szturmowiki, które uzupełniły amunicję oraz dwie brygady pancerne z 25 Korpusu. W dwie tury rozprawili się oni z niemieckimi odwodami i obrońcami VHexa nr 4. Cztery tury przed końcem czasu na BV, scenariusz zakończył się pełnym sukcesem. Lidera "CS" w ostatniej turze zdobyła ciężka pelotka KS-12.
Nagroda: Awtamatcziki 1943
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
4 NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 313 * Average: 52
..
Current scenario: URANUS, VH prestige is 200 , All map prestige is: 480
Army cost: 3396 , Current prestige is 854
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive Using map: 157
if BV: +560, SNOW STORM , cap 5500, 14 turns prestige: 180
if V : +485, SNOW STORM , cap 5500, 17 turns prestige: 180
if TV: +210, SNOW STORM , cap 5500, 21 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180
Piechota
* Strelkovy 1941 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 174 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:002
* Strelkovy 1941 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006
* Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 402 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike , 4 kill , 0 pp - U:007 [+86 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:008
Strojbat 1938 , Wagon , 227.OSB/142.SD , 1 bars , 120 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:017
Awtamatcziki (CV), 16.MB/25.TK , 2 bars , 239 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:081 [+51 exp]
Czołg
* KW-I/40 , 111.TB/25.TK , 3 bars , 393 exp , ZSRR , 9/10 , 34 kill , 0 pp - U:001 [+68 exp]
+ T-34/76 1941 (Planes:1/1), 162.TB/25.TK , 3 bars , 336 exp , ZSRR , 10/10 , 21 kill , 0 pp - U:009 [+71 exp]
T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 2 bars , 228 exp , ZSRR , 10/10 , 22 kill , 288 pp - U:015 [+94 exp]
Rozpoznanie
* Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 217 exp , ZSRR ,
4/10
, 3 kill , 0 pp - U:003 [+83 exp]
Artyleria ppanc.
76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 200 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:011
DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 1 bars , 150 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:014 [+15 exp]
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 214 exp , ZSRR , 9/10 ,
Combat Support
, 1 kill , 348 pp - U:010 [+27 exp]
Artyleria
* 122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 1 bars , 160 exp , ZSRR , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:005 [+6 exp]
76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 1 bars , 179 exp , ZSRR ,
4/10
, 0 kill , 252 pp - U:012 [+31 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 108 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 492 pp - U:013 [+32 exp]
152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 235 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:080 [+47 exp]
Bomb. taktyczny
Pe-2R , 47.OGRAP , 1 bars , 153 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 564 pp - U:016 [+23 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:53 TNK:21 RCN:23 AT:11 FLAK:7 FORT:12 ATY:22 FTR:12 TB:4 Total: 165
Lost : INF:6 RCN:3 AT:3 FLAK:2 FORT:3 ATY:1 FTR:4 Total: 22
BV 5
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 6 Units * 1 Leaders Total : 1343 exp, 9 kill, 516 pp Average: 224 exp, 2 kill, 86 pp
Czołg * 3 Units * 0 Leaders Total : 957 exp, 77 kill, 288 pp Average: 319 exp, 26 kill, 96 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 217 exp, 3 kill, 0 pp Average: 217 exp, 3 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 350 exp, 2 kill, 468 pp Average: 175 exp, 1 kill, 234 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 214 exp, 1 kill, 348 pp Average: 214 exp, 1 kill, 348 pp
Artyleria * 4 Units * 0 Leaders Total : 682 exp, 6 kill, 1212 pp Average: 171 exp, 2 kill, 303 pp
Bomb. taktyczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 153 exp, 1 kill, 564 pp Average: 153 exp, 1 kill, 564 pp
* Summary: * 18 Units * 2 Leaders Total : 3916 exp, 99 kill, 3396 pp Average: 218 exp, 6 kill, 189 pp
Player 1 ZSRR has 32 units total (core+aux):
Piechota : 9
Czołg : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 4
Artyleria : 4
Myśliwiec : 3
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Rumunia, Niemcy has 7 units total (core+aux):
Piechota : 2
Fortyfikacje : 4
Artyleria : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #7 :
Luty 20, 2021, 09:16:52 »
Scenariusz 7: "Burza Śnieżna"
Zakupy:
1. Kupuję pułk piechoty gwardii dla skompletowania składu 142.DS
2. Brygadę czołgów KW-I/42
3. Pułk haubic 122mm M-30 + Studebaker'y US-6 dla skompletowania składu 25-ej brygady haubic
4. Dodatek "Recon" dla Pe-2R
Klasyczny scenariusz z czasów PG2. Moje oddziały muszą się przeciwstawić Grupie Armii Hotha, której celem jest uwolnienie 6 Armii zamkniętej w stalingradzkim kotle. Pierwsza faza bitwy ma naturalnie charakter obronny. Niestety pierwsza linia obsadzana przez siły aux jest bardzo słabiutka i wymaga pilnego wzmocnienia. Znajdujące się bliżej frontu oddziały kieruje wprost na południe w kierunku VHexa nr 1. Środkiem jedzie cały 25-ty Korpus Czołgów z kozakami i pelotką ze 142.DS. Na lewym skrzydle 25-ta Brygada Haubic i saperzy, niezbędni do postawienia mostu. Na pn-zachodzie, do osłony prawego skrzydła pozostawiam batalion specnazu, brygadę KW-I, ppanca i pułk armat ZIS-3. W ich kierunku z odległego SHexa zmierza reszta sił 142.DS.
Na południu na VHex nr 1, atak przypuszczają doświadczone jednostki Waffen SS, auxowi obrońcy pozycji w ciągu dwóch tur zostają doszczętnie pobici. Dalsze postępy hamuje jednak moja 25-ty Korpus Czołgów. Brygada KW, wraz z fizylierami, kozakami i ciężką pelotką, stawia opór od czoła, szybkie brygady T-34, zachodzą Niemców ze skrzydeł i likwidują jego artylerię. VHex nr 1 zostaje otoczony szczelnym kordonem. Kiedy na miejsce przybywa 25-ta Brygada Haubic, niemiecka obrona załamuje się i można przejść do kontrataku.
Druga niezależna bitwa toczy się na pn-zachodzie. Atakują tam oddziały Wehrmachtu. Początkowo fundament obrony stanowi tam mój ciężki KW-I, specnaz i obie 76-ki. Siły aux zostają zredukowane do jednego słabego pułku strzelców i moździerza 82 mm.
Trwają zapasy, w których nie widać rozstrzygnięcia. Na szczęście w drodze są odwody ze 142.DS. Ich przybycie przesądza o wyniku bitwy. Tutaj też można przejść do kontrataku.
Ofensywa w kierunku pozycji niemieckich nie charakteryzowała się niczym wyjątkowym. Grupa pn-zachodnia pognała w kierunku zachodniej rzeki, uzupełniła paliwo i amunicję, ostrzelała pozycje wroga na drugim brzegu i przy wsparciu sił powietrznych, których znów sztab nie pożałował, zdobyła lotnisko. Na południu VHex nr 2, wpadł w radzieckie ręce przy okazji rozprawiania się z obrońcami VHexa nr 1. Znów uzupełnienie paliwa, doskok do pd-zachodniej rzeki, ostrzał artylerii i atak na ostatnie punktowane pozycje, czyli SHex nr 3 i VHex nr 4. Symboliczny opór został łatwo złamany i bitwa zakończyła się trzy tury przed czasem. Lidera znów w ostatniej turze zyskała świeżo zakupiona haubica M-30.
P.S. Na mapie powinien być 25.KCz zamiast 25.BCz
Nagroda: brak
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
4 NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Awtamatcziki 1943
7 SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 373 * Average: 53
..
Current scenario: SNOW STORM, VH prestige is 160 , All map prestige is: 280
Army cost: 4512 , Current prestige is 428
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive Using map: 28
if BV: +1580, KHARKOV , cap 6500, 12 turns prestige: 150
if V : +1115, KHARKOV , cap 6500, 15 turns prestige: 150
if TV: +850, KHARKOV , cap 6500, 18 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150
Piechota
* Strelkovy 1941 , Wagon , 461.SP/142.SD , 1 bars , 174 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:002
* Strelkovy 1941 , Wagon , 701.SP/142.SD , 0 bars , 94 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005
* Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 410 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike , 4 kill , 0 pp - U:006 [+8 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
Strojbat 1938 , Wagon , 227.OSB/142.SD , 1 bars , 120 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:016
Awtamatcziki , 16.MB/25.TK , 2 bars , 256 exp , ZSRR , 5/10 , 3 kill , 264 pp - U:018 [+17 exp]
+ Awtamatcziki 1943 , 12.MB/25.TK , 2 bars , 278 exp , ZSRR , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:019 [+90 exp]
Gvardiejskaja 1941 , G506 , 946.SP/142.SD , 1 bars , 190 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 312 pp - U:065 [+2 exp]
Czołg
* KW-I/40 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 400 exp , ZSRR , 9/10 , 36 kill , 0 pp - U:001 [+7 exp]
+ T-34/76 1941 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 3 bars , 359 exp , ZSRR , 10/10 , 23 kill , 0 pp - U:008 [+23 exp]
T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 2 bars , 287 exp , ZSRR ,
5/10
, 25 kill , 288 pp - U:014 [+59 exp]
KW-I/42 , 20.TB/11.TK , 2 bars , 253 exp , ZSRR , 9/10 , 8 kill , 432 pp - U:064 [+65 exp]
Rozpoznanie
* Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 249 exp , ZSRR , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:003 [+32 exp]
Artyleria ppanc.
76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 260 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:010 [+60 exp]
DSzK 12,7 , T-20 Komsomolec , 588.KP/142.SD , 1 bars , 178 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:013 [+28 exp]
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 226 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support , 1 kill , 348 pp - U:009 [+12 exp]
Artyleria
* 122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 2 bars , 207 exp , ZSRR , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:004 [+47 exp]
76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 2 bars , 253 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:011 [+74 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 143 exp , ZSRR , 10/10 , 5 kill , 492 pp - U:012 [+35 exp]
152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 258 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 468 pp - U:017 [+23 exp]
122mm M-30 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 2 bars , 207 exp , ZSRR , 9/10 ,
Influence
, 0 kill , 372 pp - U:063 [+19 exp]
Bomb. taktyczny
Pe-2R , 47.OGRAP , 1 bars , 183 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 564 pp - U:015 [+30 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:65 TNK:26 RCN:24 AT:16 FLAK:7 FORT:12 ATY:24 AD:1 FTR:14 TB:5 Total: 194
Lost : INF:8 RCN:4 AT:3 FLAK:2 FORT:3 ATY:2 FTR:4 Total: 26
BV 6
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 8 Units * 1 Leaders Total : 1836 exp, 12 kill, 828 pp Average: 230 exp, 2 kill, 104 pp
Czołg * 4 Units * 0 Leaders Total : 1299 exp, 92 kill, 720 pp Average: 325 exp, 23 kill, 180 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 249 exp, 4 kill, 0 pp Average: 249 exp, 4 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 438 exp, 3 kill, 468 pp Average: 219 exp, 2 kill, 234 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 226 exp, 1 kill, 348 pp Average: 226 exp, 1 kill, 348 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 1068 exp, 11 kill, 1584 pp Average: 214 exp, 2 kill, 317 pp
Bomb. taktyczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 183 exp, 1 kill, 564 pp Average: 183 exp, 1 kill, 564 pp
* Summary: * 22 Units * 3 Leaders Total : 5299 exp, 124 kill, 4512 pp Average: 241 exp, 6 kill, 205 pp
Player 1 ZSRR has 33 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg : 4
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 7
Myśliwiec : 3
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Niemcy, Waffen SS has 1 units total (core+aux):
Piechota : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
«
Ostatnia zmiana: Luty 21, 2021, 08:44:52 wysłane przez Estek
»
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #8 :
Luty 21, 2021, 08:34:32 »
Scenariusz 8: "Charków"
Zakupy:
1. Modernizuje pułki strzeleckie do gwardzistów wz.43 + zastępuję tabory konne ciężarówkami z Lend Lease.
2. Sprzedaje i ponownie odkupuje z lepszym środkiem transportu batalion saperski
3. Wymieniam T-34 na wz.43 w jednej z brygad 25-go Korpusu Czołgów +kupuję nową brygadę do składu 11-go Korpusu Czołgów
4. Wymieniam haubice w 877 pułku z liderem influence na 152mm D1
5. Kupuję pułk szturmowych Iłów-2m3 (r)
6. Kupuję dodatek "Recon" dla Kozaków
7. Delikatnie wzmacniam artylerię
8. Pod koniec bitwy kupuję pułk myśliwców Jak-9M
Po bitwie kurskiej ruszamy z letnią ofensywą. Moim oddziałom powierzono kierunek charkowski. Postanowiłem nie mieszać oddziałów aux ze swoimi core, tylko każdej grupie powierzyć oddzielny odcinek frontu. Auxy odpowiadały za kierunek północny, pn-wschodni oraz pd-wschodni. Moje oddziały core miały pójść środkiem i zaatakować Charków od wschodu. Co do bitwy to nie ma czego szczególnie opisywać. Siły Niemców są nieliczne i tkwią w głębokiej obronie. Przeciwnik poza jednostkami lotniczymi jest totalnie bierny. Wszystkie grupy bojowe spokojnie podeszły pod Charków, otoczyły go półksiężycem i przystąpiły do szturmu. Miasto zostało wzięte cztery tury przed końcem czasu na BV. Straciłem auxowy pułk artylerii najcięższej na skutek bombardowania niemieckich posiłków lotniczych oraz auxowy batalion rozpoznawczy w ostatniej fazie walk. Liderów niestety nie przybyło.
Nagroda: brak
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
4 NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Awtamatcziki 1943
7 SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
8 KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 434 * Average: 54
..
Current scenario: KHARKOV, VH prestige is 280 , All map prestige is: 640
Army cost: 6094 , Current prestige is 305
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive Using map: 83
if BV: +1520, KIEV , cap 6500, 12 turns prestige: 180
if V : +1240, KIEV , cap 6500, 15 turns prestige: 180
if TV: +750, KIEV , cap 6500, 18 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180
Piechota
* Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 2 bars , 223 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:002 [+49 exp]
* Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 1 bars , 145 exp , ZSRR , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:005 [+51 exp]
* Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 412 exp , ZSRR , 10/10 , First Strike , 5 kill , 0 pp - U:006 [+2 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
Strojbat 1938 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 237 exp , ZSRR , 9/10 , 0 kill , 324 pp - U:016 [+17 exp]
Awtamatcziki , 16.MB/25.TK , 3 bars , 300 exp , ZSRR ,
4/10
, 4 kill , 264 pp - U:018 [+44 exp]
+ Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 3 bars , 306 exp , ZSRR , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:019 [+28 exp]
Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 2 bars , 233 exp , ZSRR , 6/10 , 1 kill , 324 pp - U:022 [+13 exp]
Czołg
* KW-I/40 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 415 exp , ZSRR , 10/10 , 36 kill , 0 pp - U:001 [+15 exp]
+ T-34/76 1943 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 3 bars , 378 exp , ZSRR , 10/10 , 24 kill , 0 pp - U:008 [+19 exp]
T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 3 bars , 307 exp , ZSRR , 10/10 , 28 kill , 288 pp - U:014 [+20 exp]
KW-I/42 , 20.TB/11.TK , 3 bars , 312 exp , ZSRR , 9/10 , 13 kill , 432 pp - U:021 [+59 exp]
T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 2 bars , 232 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:115 [+12 exp]
Rozpoznanie
* Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 255 exp , ZSRR , 7/10 , Recon, 4 kill , 0 pp - U:003 [+6 exp]
Artyleria ppanc.
76mm F-22 AT , ZiS-6 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 260 exp , ZSRR , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:010
DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 1 bars , 193 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:013 [+15 exp]
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 232 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support , 1 kill , 348 pp - U:009 [+6 exp]
Artyleria
* 122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 2 bars , 229 exp , ZSRR , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:004 [+22 exp]
76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 3 bars , 306 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:011 [+53 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 167 exp , ZSRR , 11/10 , 6 kill , 541 pp - U:012 [+24 exp]
152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 267 exp , ZSRR , 10/10 , 4 kill , 468 pp - U:017 [+9 exp]
152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 2 bars , 240 exp , ZSRR , 12/10 , Influence , 3 kill , 489 pp - U:020 [+33 exp]
Myśliwiec
Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 2 bars , 239 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 492 pp - U:026 [+19 exp]
Bomb. taktyczny
Pe-2R , 47.OGRAP , 2 bars , 246 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 564 pp - U:015 [+63 exp]
Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 2 bars , 278 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 540 pp - U:116 [+58 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:85 TNK:30 RCN:24 AT:19 FLAK:10 FORT:20 ATY:33 AD:1 FTR:17 TB:7 Total: 246
Lost : INF:8 RCN:5 AT:3 FLAK:2 FORT:3 ATY:3 FTR:4 Total: 28
BV 7
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 8 Units * 1 Leaders Total : 2170 exp, 16 kill, 912 pp Average: 271 exp, 2 kill, 114 pp
Czołg * 5 Units * 0 Leaders Total : 1644 exp, 103 kill, 1032 pp Average: 329 exp, 21 kill, 206 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 255 exp, 4 kill, 0 pp Average: 255 exp, 4 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 453 exp, 3 kill, 456 pp Average: 227 exp, 2 kill, 228 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 232 exp, 1 kill, 348 pp Average: 232 exp, 1 kill, 348 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 1209 exp, 17 kill, 1750 pp Average: 242 exp, 3 kill, 350 pp
Myśliwiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 239 exp, 1 kill, 492 pp Average: 239 exp, 1 kill, 492 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 524 exp, 2 kill, 1104 pp Average: 262 exp, 1 kill, 552 pp
* Summary: * 25 Units * 3 Leaders Total : 6726 exp, 147 kill, 6094 pp Average: 269 exp, 6 kill, 244 pp
Player 1 ZSRR has 58 units total (core+aux):
Piechota : 23
Czołg : 8
Rozpoznanie : 5
Artyleria ppanc. : 4
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 10
Myśliwiec : 4
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Niemcy, Waffen SS has 7 units total (core+aux):
Piechota : 4
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 556
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #9 :
Luty 22, 2021, 10:17:37 »
Cap ściął Ci 1000 prestiżu. Ogromne straty. W poprzednim też trochę. Słabo..
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #10 :
Luty 28, 2021, 08:51:43 »
Cytat: besiu Luty 22, 2021, 10:17:37
Cap ściął Ci 1000 prestiżu. Ogromne straty. W poprzednim też trochę. Słabo..
No niestety. Ból jest, ale czynie to z pełną świadomością
Nagrody za bitwy są coraz większe a CAP podnosi się bardzo powoli. Nie mam za bardzo gdzie "chować" prestiżu, bo nie dostałem np. zbyt wielu prototypów. Z drugiej strony nie chce obwieszać swoich jednostek dodatkami na siłę, albo zamieniać "darmowe" jednostki w koksy pokroju batalionów Specnazu. Mam w tej kampanii bardzo rekreacyjne podejście
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #11 :
Luty 28, 2021, 01:55:19 »
Scenariusz 9: "Kijów"
Zakupy:
1. KW-I/40 wymieniam na KW-85
2. Przeciwpancerną 76mm F-22 wymieniam na 57mm ZIS-2
3. Wzmacniam stany w 334 pułku artylerii
Kolejny scenariusz to bitwa o Kijów. Moje jednostki core uderzać będą od wschodu. Ich celem jest zniszczenie niemieckiego przedmościa nad Dnieprem a następnie sforsowanie rzeki i szturm na miasto. Dużej pomocy mogę oczekiwać od jednostek aux znajdujących się na północ od Kijowa na tzw. przyczółku liuteskim. Spróbują oni oskrzydlić ukraińską stolicę od pn-zachodu i zachodu by wziąć miasto w dwa ognie.
W ciągu pierwszych trzech tur moje oddziały core dochodzą do kijowskiego przedmościa. Zdobywam Trojeszczynę i lotnisko. Następnie przystępuje do artyleryjskiej kanonady lewobrzeżnych pozycji wroga. Na przyczółku liuteskim Rosjanie dochodzą do krawędzi lasu. Zdobywają wieś Priorka i most na Irpieniu. Rozpoznają podejścia do Swiatoszyna. Kawaleria gwardii przechodzi na drugi brzeg wspomóc słabych spadochroniarzy w walce o Stantsije i Jabłonkę. Niemcy rzucają do kontrakcji swoje czołgi i lotnictwo. Pod Swiatoszynem dochodzi do pancernego starcia. Tymczasem na odcinku jednostek core, mój pancerny walec przy silnym wsparciu artylerii demoluje jednostki niemieckie na wschodnim brzegu Dniepru. Niemcy także tu próbują kontratakować czołgami i działami szturmowymi, ale zostają powstrzymani auxowe SU-85 i ISU-152. Jednostka Specnazu stacza bardzo krwawy bój z SS-mannami broniącymi dostępu do mostów na Dnieprze. Kiedy wreszcie droga na drugi brzeg staje otworem, pędzą tam szybkie brygady czołgów T-34.
Od 6 tury wybuchają właściwe walki o Kijów. Siły aux z północy atakują Swiatoszyn i północne dzielnice ukraińskiej stolicy. Moje jednostki core zabezpieczają most pod Trojeszczyną i biją się o dzielnice wschodnie i południowe. Czołgi operują głównie na skrzydłach. Na zachodzie wzdłuż rzeki Irpień przemieszczają się na południe asekurowane przez kawalerię i jednostki rozpoznania. Na wschodzie wzdłuż Dniepru jadą na południe w kierunku wsi Chotiw i Chodosowica. Jednostkom aux udaje się dotrzeć w rejon niemieckich SHexów na południu, ale napotykają tam dość silny opór. W Kijowie walki są również krwawe. Moje bataliony piechoty mogą się nieco podszkolić w szturmach, niestety kosztem dość znacznych strat. Pierwsze zostają wyzwolone obszary miasta leżące nad rzeką, następnie dzielnice północne i południowe. Kiedy na zachodzie pada Swiatoszyn, Kijów zostaje całkowicie otoczony. W końcu pada centrum i leżące nad dopływem Irpienia Żulany (VHex nr 5).
Nagroda: ZSU-37
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
4 NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Awtamatcziki 1943
7 SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
8 KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
9 KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 494 * Average: 54
..
Current scenario: KIEV, VH prestige is 400 , All map prestige is: 1320
Army cost: 6075 , Current prestige is 1253
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive Using map: 229
if BV: +2250, IASI , cap 7500, 12 turns prestige: 195
if V : +1185, IASI , cap 7500, 15 turns prestige: 205
if TV: +710, IASI , cap 7500, 18 turns prestige: 205
Ls: Loss , turn prestige: 205
Piechota
* Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 2 bars , 246 exp , ZSRR ,
3/10
, 3 kill , 0 pp - U:002 [+23 exp]
* Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 1 bars , 178 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:005 [+33 exp]
* Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 452 exp , ZSRR ,
2/10
, First Strike , 5 kill , 0 pp - U:006 [+40 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
Strojbat 1938 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 237 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:016
Awtamatcziki , 16.MB/25.TK , 3 bars , 358 exp , ZSRR ,
5/10
, 6 kill , 264 pp - U:018 [+58 exp]
+ Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 3 bars , 354 exp , ZSRR , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:019 [+48 exp]
Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 2 bars , 278 exp , ZSRR , 7/10 , 2 kill , 324 pp - U:022 [+45 exp]
Czołg
* KW-85 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 415 exp , ZSRR , 10/10 , 36 kill , 0 pp - U:001
+ T-34/76 1943 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 4 bars , 445 exp , ZSRR ,
5/10
, Shock Tactics , 32 kill , 0 pp - U:008 [+67 exp]
T-34/76 1941 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 3 bars , 370 exp , ZSRR , 9/10 , 32 kill , 288 pp - U:014 [+63 exp]
KW-I/42 , 20.TB/11.TK , 3 bars , 377 exp , ZSRR , 8/10 , 16 kill , 432 pp - U:021 [+65 exp]
T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 2 bars , 261 exp , ZSRR , 9/10 , 5 kill , 312 pp - U:024 [+29 exp]
Rozpoznanie
* Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 289 exp , ZSRR , 8/10 , Recon, 4 kill , 0 pp - U:003 [+34 exp]
Artyleria ppanc.
57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 279 exp , ZSRR , 8/10 , 2 kill , 240 pp - U:010 [+19 exp]
DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 2 bars , 244 exp , ZSRR , 7/10 , 1 kill , 228 pp - U:013 [+51 exp]
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 234 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 348 pp - U:009 [+2 exp]
Artyleria
* 122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 2 bars , 285 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 0 pp - U:004 [+56 exp]
76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 3 bars , 371 exp , ZSRR , 12/10 , 2 kill , 302 pp - U:011 [+65 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 1 bars , 191 exp , ZSRR , 11/10 , 9 kill , 541 pp - U:012 [+24 exp]
152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 289 exp , ZSRR , 10/10 , 4 kill , 468 pp - U:017 [+22 exp]
152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 2 bars , 268 exp , ZSRR , 9/10 , Influence , 3 kill , 408 pp - U:020 [+28 exp]
Myśliwiec
Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 2 bars , 239 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 492 pp - U:023
Bomb. taktyczny
Pe-2R , 47.OGRAP , 2 bars , 286 exp , ZSRR ,
5/10
, Recon, 1 kill , 564 pp - U:015 [+40 exp]
Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 3 bars , 320 exp , ZSRR , 9/10 , 2 kill , 540 pp - U:025 [+42 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:102 TNK:36 RCN:29 AT:30 FLAK:14 FORT:31 ATY:43 AD:4 FTR:20 TB:11 Total: 320
Lost : INF:11 RCN:5 AT:3 FLAK:2 FORT:3 ATY:3 FTR:5 Total: 32
BV 8
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 8 Units * 1 Leaders Total : 2417 exp, 24 kill, 912 pp Average: 302 exp, 3 kill, 114 pp
Czołg * 5 Units * 1 Leaders Total : 1868 exp, 121 kill, 1032 pp Average: 374 exp, 24 kill, 206 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 289 exp, 4 kill, 0 pp Average: 289 exp, 4 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 523 exp, 3 kill, 468 pp Average: 262 exp, 2 kill, 234 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 234 exp, 2 kill, 348 pp Average: 234 exp, 2 kill, 348 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 1404 exp, 22 kill, 1719 pp Average: 281 exp, 4 kill, 344 pp
Myśliwiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 239 exp, 1 kill, 492 pp Average: 239 exp, 1 kill, 492 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 606 exp, 3 kill, 1104 pp Average: 303 exp, 2 kill, 552 pp
* Summary: * 25 Units * 4 Leaders Total : 7580 exp, 180 kill, 6075 pp Average: 303 exp, 7 kill, 243 pp
Player 1 ZSRR has 82 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg : 8
Rozpoznanie : 12
Artyleria ppanc. : 7
Artyleria uniwersalna : 5
Artyleria : 17
Myśliwiec : 6
Bomb. taktyczny : 8
Player 2 Niemcy, Waffen SS has 5 units total (core+aux):
Piechota : 2
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria : 1
Myśliwiec : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Alberich
Marszałek (General of Army)
Offline
Wiadomości: 1008
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #12 :
Marzec 04, 2021, 10:24:06 »
Cytuj
No niestety. Ból jest, ale czynie to z pełną świadomością. Nagrody za bitwy są coraz większe a CAP podnosi się bardzo powoli.
Znam to... Próbowałem rozegrać kampanię D36 "WESTERN CAMPAIGN REMAKE" i prestige cap jest tam strasznie niski. Jakoś udało mi się przebrnąć przez kilka początkowych misji, ale misja CHIR mnie pokonała.
Estek, tak w ogóle, co byś powiedział na rozegranie kampanii G35 "Delty" po tej obecnej, którą rozgrywasz? Byłbym ciekawy jakbyś ją rozegrał zwłaszcza na współczesnym sprzęcie, a co do trudności to nie jest za bardzo wymagająca.
«
Ostatnia zmiana: Marzec 04, 2021, 10:33:45 wysłane przez Alberich
»
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #13 :
Marzec 06, 2021, 06:17:15 »
Cytat: Alberich Marzec 04, 2021, 10:24:06
Estek, tak w ogóle, co byś powiedział na rozegranie kampanii G35 "Delty" po tej obecnej, którą rozgrywasz? Byłbym ciekawy jakbyś ją rozegrał zwłaszcza na współczesnym sprzęcie, a co do trudności to nie jest za bardzo wymagająca.
Myślę, że to dobry pomysł. Chodził mi po głowie. Deltę rozgrywałem dobre 6 lat temu, a od tego czasu dużo się w niej pozmieniało.
Zapisane
Estek
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 804
Odp: Estek - G07 "Wstawaj Strana Agromnaja" v.4.1e (100%)
«
Odpowiedz #14 :
Marzec 07, 2021, 10:24:34 »
Scenariusz 10: "Jassy"
Zakupy:
1. Sprzedaż i ponowny zakup batalionu saperów w standardzie 1944
2. Unowocześnienie Awtamatczików z 16-ej brygady do standardu 1943
3. Przezbrojenie trzech brygad czołgów w T-34/85 m.44
4. Dodatek "Anti Tank" dla ZiSa-2
5. Dodatek "Air Defense" dla ZSU-37
6. Dodatek "Special Munition" dla Jaka-9M
7. Wzmocnienia stanów w artylerii
Armia Czerwona dociera w rejon rumuńskich miast Jassy (VHex nr 2) i Suczawa (VHex nr 1). Do opanowania jest teren między rzekami Prut i Seret. Na obu skrzydłach poruszać się będą jednostki aux. Lewe silne zgrupowanie będzie się przemieszczać wzdłuż wschodniego brzegu Prutu pod Jassy. Prawe uderzy na Suczawę. Moje siły core zabezpieczą centrum i spróbują uderzyć na Jassy i Tirgau Frumos (VHex nr 4) szerokim łukiem. W centrum umieszczam swoje najsilniejsze związki: 25-ty i 11-ty korpus czołgów oraz 25-tą brygadę haubic. Z SHexów za Prutem wyjdzie 142 dywizja strzelców. Jej zadaniem będzie zbudowanie przeprawy na Prucie i dołączenie do jednostek pancernych na zachodnim brzegu.
Pierwsze do bitwy przystępują siły prawego skrzydła. Drogę na Suczawę blokują jednostki rumuńskie, które łatwo rozbijają dwie auxowe jednostki zwiadowcze. Dochodzi także do zwarcia w powietrzu z rumuńskimi pilotami. Rumuni walczą dzielnie, ale muszą ulec technologicznej i liczebnej przewadze Sowietów. Na zachodnim brzegu Prutu skoncentrowane na wąskim froncie siły radzieckie łatwo zwijają wszystko co stoi na ich drodze. W niedługim czasie siłę ognia na tym kierunku wzmacnia dodatkowo artyleria ze 142 dywizji strzeleckiej. W centrum moje siły również idą naprzód, napotykając jedynie symboliczny opór Niemców. Chociaż teren kusi do przeprowadzenia głębokiego uderzenia, staram się działać zachowawczo tak by siły aux i core nad Prutem mogły siebie wzajemnie wspierać.
Nad Jassami i Suczawą zbierają się ciężkie chmury. Pierwsza pada Suczawa. Po rozbiciu związków pancernych Rumunów. Prawe skrzydło przystępuję do krótkiego oblężenia i zdobywa miasto od czoła. Następnym krokiem jest zajęcie płatnych punktów nad Seretem, w szczególności SHexa nr 3. Jassy zostają oflankowane. Na północ od miasteczka Hirlau buduje most pontonowy. 142 dywizja przechodzi na zachodni brzeg Prutu. Wschodni brzeg zostaje oczyszczony z przeciwnika. Siły aux zdobywają most pod Bucium, zachodząc Jassy od pd-wschodu. Wokół VHexów 2 i 4 zaciskają się radzieckie kleszcze. Niemcy próbują kontratakować, ale skutecznie hamuje ich artyleria 25-go pułku i Szturmowiki. Jassy padają. Trwa bitwa o Tirgau Frumos i linię rzeki Bahlui. Niemcy uruchamiają swoje ostatnie rezerwy pancerne. Ciężko obrywa stojąca na ich drodze 162-ga brygada czołgów, ale nie zmienia to faktu, że dla przeciwnika bitwa jest już przegrana. Kolejny raz do akcji wkraczają Szturmowiki i ciężkie haubice. Niemieccy pancerniacy ulegają przewadze liczebnej na południowym brzegu Bahlui. Osamotnione Tirgau Frumos kapituluje.
Nagroda: brak
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2020\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G07 WSTAWAJ STRANA AGROMNAJA v.4.1e, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 VILLPURI , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Mostoukładczik
2 BOBRUISK , #1 , Brilliant Victory , score:55
3 RETREAT , #2 , Victory , score:32
4 NU, PAGADI! , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 DON , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 URANUS , #5 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Awtamatcziki 1943
7 SNOW STORM , #6 , Brilliant Victory , score:60
8 KHARKOV , #7 , Brilliant Victory , score:61
9 KIEV , #8 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: ZSU-37
10 IASI , #9 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 557 * Average: 55
..
Current scenario: IASI, VH prestige is 240 , All map prestige is: 1280
Army cost: 6382 , Current prestige is 846
Prestige available on map yet is 560 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive Using map: 336
if BV: +870, BAGRATION , cap 7500, 10 turns prestige: 140
if V : +505, BAGRATION , cap 7500, 13 turns prestige: 170
if TV: +430, BAGRATION , cap 7500, 16 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170
Piechota
* Gvardiejskaja 1943 , G506 , 461.SP/142.SD , 3 bars , 313 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:002 [+67 exp]
* Gvardiejskaja 1943 , G506 , 701.SP/142.SD , 1 bars , 191 exp , ZSRR , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:005 [+13 exp]
* Specnaz , G506 , 3.ORB/25.TK , 4 bars , 468 exp , ZSRR , 6/10 , First Strike , 5 kill , 0 pp - U:006 [+16 exp]
* Sztab , ZiS-5 , Sztab gen.Rybalko , 3 bars , 314 exp , ZSRR , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
Strojbat 1944 , US-6 , 227.OSB/142.SD , 2 bars , 240 exp , ZSRR , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:016
Awtamatcziki 1943 , 16.MB/25.TK , 3 bars , 392 exp , ZSRR , 8/10 , 7 kill , 288 pp - U:018 [+34 exp]
+ Awtamatcziki 1943 , 12.MB/11.TK , 4 bars , 405 exp , ZSRR , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:019 [+51 exp]
Gvardiejskaja 1943 , G506 , 946.SP/142.SD , 3 bars , 324 exp , ZSRR , 7/10 , 3 kill , 324 pp - U:022 [+46 exp]
Czołg
* KW-85 , 111.TB/25.TK , 4 bars , 481 exp , ZSRR , 8/10 , 45 kill , 0 pp - U:001 [+66 exp]
+ T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 162.TB/25.TK , 5 bars , 511 exp , ZSRR ,
4/10
, Shock Tactics , 34 kill , 0 pp - U:008 [+66 exp]
T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 175.TB/25.TK , 4 bars , 412 exp , ZSRR , 10/10 , 37 kill , 384 pp - U:014 [+42 exp]
T-34/85 m.44 (Planes:0/1), 20.TB/11.TK , 4 bars , 413 exp , ZSRR , 9/10 , 18 kill , 384 pp - U:021 [+36 exp]
T-34/76 1943 (Planes:0/1), 36.TB/11.TK , 2 bars , 267 exp , ZSRR , 7/10 , 5 kill , 312 pp - U:024 [+6 exp]
Rozpoznanie
* Kazaki , 172.RR/142.SD , 2 bars , 296 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 6 kill , 0 pp - U:003 [+7 exp]
Artyleria ppanc.
57mm ZIS-2 , WC51 , 234.PTD/142.SD , 2 bars , 293 exp , ZSRR , 11/10 , AntiTank, 2 kill , 264 pp - U:010 [+14 exp]
DSzK 12,7 , WC51 , 588.KP/142.SD , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:013 [+15 exp]
Artyleria uniwersalna
85mm KS-12 , ZiS-6 , 302.ZAD/142.SD , 2 bars , 264 exp , ZSRR , 10/10 , Combat Support , 3 kill , 348 pp - U:009 [+30 exp]
+ ZSU-37 , 1702.ZAP/25.TK , 2 bars , 259 exp , ZSRR , 8/10 , Air Defense, 0 kill , 0 pp - U:026 [+19 exp]
Artyleria
* 122mm M-30 , ZiS-6 , 260.GAP/142.SD , 3 bars , 307 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 0 pp - U:004 [+22 exp]
76mm ZIS-3 , ZiS-6 , 334.AP/142.SD , 3 bars , 377 exp , ZSRR , 13/10 , 2 kill , 327 pp - U:011 [+6 exp]
152mm ML-20 , Komintern , 124.GAP/25.GAB , 2 bars , 210 exp , ZSRR , 11/10 , 10 kill , 541 pp - U:012 [+19 exp]
152mm ML-20 , STZ-5 , 320.GAP/25.GAB , 2 bars , 295 exp , ZSRR , 12/10 , 4 kill , 561 pp - U:017 [+6 exp]
152mm D1 , US-6 , 877.GAP/25.GAB , 3 bars , 300 exp , ZSRR , 12/10 , Influence , 3 kill , 489 pp - U:020 [+32 exp]
Myśliwiec
Jak-9M , 91.IAP/256.IAD , 2 bars , 264 exp , ZSRR , 10/10 , Special Munition, 3 kill , 492 pp - U:023 [+25 exp]
Bomb. taktyczny
Pe-2R , 47.OGRAP , 3 bars , 301 exp , ZSRR , 10/10 , Recon, 1 kill , 564 pp - U:015 [+15 exp]
Il-2m3 (r) , 235.SzAP/264.SzAD , 3 bars , 383 exp , ZSRR , 10/10 , 3 kill , 540 pp - U:025 [+63 exp]
Player 1 : ZSRR
Killed: INF:122 TNK:43 RCN:36 AT:34 FLAK:16 FORT:32 ATY:53 AD:6 FTR:22 TB:13 Total: 377
Lost : INF:11 RCN:8 AT:3 FLAK:2 FORT:3 ATY:3 FTR:5 Total: 35
BV 9
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 8 Units * 1 Leaders Total : 2647 exp, 27 kill, 948 pp Average: 331 exp, 3 kill, 119 pp
Czołg * 5 Units * 1 Leaders Total : 2084 exp, 139 kill, 1080 pp Average: 417 exp, 28 kill, 216 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 296 exp, 6 kill, 0 pp Average: 296 exp, 6 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 552 exp, 3 kill, 492 pp Average: 276 exp, 2 kill, 246 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 1 Leaders Total : 523 exp, 3 kill, 348 pp Average: 262 exp, 2 kill, 174 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 1489 exp, 23 kill, 1918 pp Average: 298 exp, 5 kill, 384 pp
Myśliwiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 264 exp, 3 kill, 492 pp Average: 264 exp, 3 kill, 492 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 684 exp, 4 kill, 1104 pp Average: 342 exp, 2 kill, 552 pp
* Summary: * 26 Units * 4 Leaders Total : 8539 exp, 208 kill, 6382 pp Average: 328 exp, 8 kill, 245 pp
Player 1 ZSRR has 58 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg : 8
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 6
Artyleria uniwersalna : 3
Artyleria : 10
Myśliwiec : 5
Bomb. taktyczny : 5
Player 2 Niemcy, Rumunia has 13 units total (core+aux):
Piechota : 8
Artyleria ppanc. : 2
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Strony: [
1
]
2
Do góry
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI
-----------------------------
=> Panzer General 2
=> Panzer General 2 - kampanie
=> Akademia Wojskowa
-----------------------------
Open General
-----------------------------
=> Edytor Open Suite
=> Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne
=> Akademia Wojskowa
=> Kampanie - w budowie, gry testowe, konsultacje
=> Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p.
=> Kampanie gotowe - prezentacje i opisy autorów, uwagi i postulaty zmian
=> Ranking Generałów 2024
=> Ranking Generałów 2023
=> Ranking Generałów 2022
=> Ranking Generałów 2021
=> Ranking Generałów 2020
=> Ranking Generałów 2019
=> Ranking Generałów 2018
=> Ranking Generałów 2017
=> Ranking Generałów 2016
=> Ranking Generałów 2015
=> Archiwum Rankingu Generałów 2011-2014
=> Gry dla frajdy
=> Różne inne zagadnienia
Ładowanie...