Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Sierpień 17, 2022, 09:11:40 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Klasa AT  (Przeczytany 3079 razy)
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Online Online

Wiadomości: 4170


"Let me see your war face."


« : Styczeń 23, 2022, 02:22:23 »

Postanowiłem napisać parę słów o mechanice klasy AT.

Wszystkie opisane poniżej kary znikają jeśli jednostka posiada dowódcę.

1) kara do inicjatywy;
Jeśli jednostka w klasie AT poruszyła się przed atakiem, to porównywana jest inicjatywa walczących jednostek.
Porównywane wartości inicjatywy zawierają limity terenowe, kary za krótki dystans, oraz bonus z belek doświadczenia.
Nie zawierają czynnika losowego, kar za paliwo/amunicje, oraz bonusów dowódców.

Jeśli wartość inicjatywy atakującej jednostki AT (z uwzględnieniem opisanych powyżej czynników) nie jest wyższa o 3 punkty od inicjatywy jednostki atakowanej, to jednostka AT automatycznie przegrywa test inicjatywy.
W rezultacie przegranego testu przeciwnik otrzymuje maksymalny możliwy bonus: +4 do ataku i +4 do obrony.

2) kara do obrony;
Jeśli jednostka w klasie AT poruszyła się przed atakiem, to ma zerowany współczynnik RDM;
Przykładowo jeśli 'StuG IIIA' stoi w miejscu to w optymalnym przypadku jego efektywna obrona wynosi GD + RDM = 9 + 5 =14;
jeśli się poruszy to obrona spada do GD=9.

3) kara przeciwko piechocie;
Jeśli jednostka w klasie AT (nie ma znaczenia czy się poruszyła) walczy z piechotą, piechota otrzymuje +2 do obrony.


Jak widać z powyższego, z punku widzenia mechaniki klasa AT posiada wyłącznie wady.
Ewentualne zalety wynikają wyłącznie z ustawień efila (ogień wspierający).

Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
sympatyk
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1789


« Odpowiedz #1 : Styczeń 23, 2022, 08:47:56 »

Pięknie napisałeś Wink
Inne klasy też opiszesz, tak aby były w akademii? By się przydało - łatwiej szukać ..

Ale nie możesz powiedzieć - moje subiektywne odczucie mówi, że StuG IIIA to świetny wybór w tej kampanii --> że mimo tych wszystkich kar źle sobie radził nawet jako czołg .. Grin  Przyrosty exp były naprawdę dobre  Evil
Zapisane
Alberich
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 708



« Odpowiedz #2 : Luty 13, 2022, 08:23:11 »

Ja bym jeszcze wspomniał o okopaniu się jednostek (szybkość) w kontekście klasy AT i porównaniu tej wartości z innymi klasami. Dane wziąłem z podręcznika do gry:

Cytuj
Entrenchment represents the defensive structures occupied by the unit. It needs some preparation, so if the unit spends some turns without moving (it can attack, resupply...) it will increase. If it moves from the hex it will lose all its entrenchment. Some units entrench faster than others: usually infantry entrenches faster, while tanks are slower.

Class and Entrenchment speed

Infantry - 3
Tank - 1
Recon - 2
Antitank - 2
Flak - 1
Fortification - 1
Land Transport - 1
Artilery - 2
Air Defence - 2
Other - 0


Base entrenchment is the entrenchment gained by any unit after one turn in a hex. The maximum entrenchment is the base entrenchment plus 5; the scenario designer can set bigger values. Entrenchment is important as it favors the defender, and increases the possibility of a Rugged defense. Each attack suffered by an entrenched unit lowers its entrenchment by one.

Terrain and Base entrenchment

Clear - 0
Town - 3
Airfield - 0
Forest - 2
Bocage - 2
Hill - 1
Mountain - 2
Snow/Sand - 0
Swamp - 0
Ocean - 0
River - 0
Fortification - 4
Port - 1
Stream - 0
Escarpment - 0
Impassable river - 0
Rough - 2
« Ostatnia zmiana: Luty 13, 2022, 09:25:51 wysłane przez Alberich » Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.055 sekund z 24 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.005s, 2q)