Klikamy kolejny ze srebrnych przycisków po lewej u góry: "Units Settings View" i przechodzimy do widoku jednostek użytych w scenariuszu. Okno wygląda tak:

Układ okna z grubsza przypomina układ okna zarządzania efilem. Lewa połowa to lista jednostek użytych w scenariuszu, wybór jednostki i filtry widoku - na dole pod listą. Natomiast strona prawa, to edycja cech jednostki. Oczywiście tylko tych cech, które zmieniają się wraz ze scenariuszem (doświadczenie, okopanie, siła, lider). Cech stałych z tego poziomu nie zmienimy - to można zrobić tylko poprzez modyfikację efila.
Można jednak zmienić dwie stałe cechy - poziom paliwa i amunicji, z którym jednostka zacznie scenariusz. Ale tylko zacznie. Po pierwszym tankowaniu w czasie gry, poziom jednego i drugiego wróci do normy wyznacznej przez efil.
Pionowa sekcja przycisków, po prawej stronie listy oznacza kolejno (cztery małe przyciski):
- usuń jednostkę
- skopiuj jednostkę
- wklej skopiowaną
- zamień jednostki miejscami.
Nastepnie cztery duże:
- kup jednostkę (dodaj do scenariusza)
- upgradeuj jednostkę (podobnie jak w grze)
- sklonuj jednostkę
- wytnij jednostkę (usuń)
Przyciski "wytnij" i "sklonuj" dublują funkcje przycisków "usuń" i "skopiuj" - czemu tak jest - nie wiem.
Nie wiem też do czego służą dwa przyciski w ostatniej grupie tej sekcji.
Prawa część okna zaczyna się od "Location" położenie jednostki na mapie. Można wpisać je ręcznie, ale można
po prostu postawić kupioną jednostkę na mapie w żądanym miejscu, ale to w następnym widoku.
Obok mamy "Reinforce" czyli posiłki - tu wyznaczamy kolejkę, w której jednostka ma pojawić się na mapie.
"0" oznacza, że jest od początku.
Dalej "Disband" - określa kolejkę, w której jednostka zniknie z mapy (musi mieć wyższą wartość niż "Reinforce").
Ostatni w tym rzędzie jest status rozstawienia. Wartość pola działa automatycznie i nie należy przy niej dłubać.
Poniżej widzimy dwa okienka, pod tytułem: "player", a w nich kolejno:
strona i
kraj przynależności jednostki.
Pierwsze, ustawia się automatycznie na podstawie ustawień scenariusza, drugie odczytywane jest z efila. O ile kraj przynależności można zmienić (Wehrmacht może być nawet chiński), o tyle dłubanie przy stronie po której występuje jednostka, zaburzy przebieg scenariusza. Zmiana kraju jednostki - oczywiście - dotyczyć będzie tylko tego scenariusza, a nie jej domyślnej przynależności wynikającej z efila.
Pod tymi okienkami mamy:
Equip - wybrana jednostka (powinna zgadzać się z podświetloną na liście. Naciskąjąc "Equip" możemy ją zmienić.
Transp - transport organiczny jednostki (zaprzęg, ciężarówka, transporter)
Embark - transport dodatkowy, w jakim jednostka wejdzie do scenariusza (lotniczy, kolejowy lub morski)
Show - tu wybieramy postać pod jaką jednostka ma się pojawić na początku scenariusza. "Units's Equip" - jako ona sama, "Org Transp." - w transporcie organicznym, "Embarked" - jako "zaokrętowana" na pokład okrętu, samolotu, pociągu.
Poniżej - nazwa jednostki (nazwa formacji)
Jeszcze niżej okna danych:
Exper. Level - poziom doświadczenia (małe punkty)
Exper. Bars - ilość belek
Base Strength - siła podstawowa
Current Strength - siła bieżąca
===============================================
Remaining fuel - paliwo
Ammo x 2 - amunicja (wpisujemy rzeczywistą x 2)
Hits suffered - ile razy trafiona
Supression - ilość stłumionych punktów
Powyższych czterech wartości nie należy zmieniać, o ile nie chcemy jakichś specjalnych efektów na początek scenariusza
================================================
Moves left - pozostało pól ruchu - tylko dla edycji saveów
Entrench - poziom okopania.
Kolejnej sekcji nie bardzo rozumiem - ona chyba jest jeszcze niedopracowana.
No i na koniec okno z zakładkami "Leader" "Status" i "AI"
- lidera ustawiamy tak, że wybieramy po prostu z listy od 1 do 15, a potem, w zależności od tego jakiego chcemy, zanaczamy pole "Random" lub "Custom". "Random" - pozostawi wybór lidera losowi, a "Custom" pozwoli nam zdecydować jaki to lider będzie. Pozostanie on niezmienny przy kolejnych startach gry.
Zakładka: "Status" służy głownie do edycji saveów i pozwala zmienić stan jednostki w edytowanej kolejce.
Zakładka: "AI" pozwala określić rolę jaką jednostka ma pełnić w scenariuszu, i tak:
- dwie górne funkcje są na razie nieaktywne (ale pewnie będą)
"Unit's AI role" - rola, którą jednostka ma spełniać w armii komputera.
"Hex Ojective" - hex na który ma kierować się jednostka (można będzie formować komputerowi grupy zadaniowe)
Działają natomiast:
"Anchored" - jednostka zakotwiczona. Nie wycofa się chyba, że zostanie zmuszona.
"Kamikaze" - (jak sama nazwa wskazuje)
"Hold position until turn" - zakotwiczona do podanej kolejki.