Forum OpenGeneral

Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI => Panzer General 2 - kampanie => Wątek zaczęty przez: Gustlik Grudzień 13, 2007, 12:04:43



Tytuł: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 13, 2007, 12:04:43
Tu kontynuujmy dyskusję na temat projektu nowej kampanii - jak rozumiem zostaniemy przy stronie polskiej....

Teraz trzeba ustalic przebieg - oczywiste, że zaczynamy we wrześniu ale potem:

a) idziemy realnie i zgodnie z prawdą, w coś na kształt FOFY Adlera (tylko lepiej :))
b) ratujemy Polskę i idziemy w fikcję.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 13, 2007, 02:22:57
Jestem za realem, tylko w pewnym momencie i tak będzie konieczność odejścia od niego. Niemniej sporo to ułatwi, jeżeli chodzi o proporcje sił i pomysły na poszczególne sceny.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Depet Grudzień 13, 2007, 12:48:09
Jestem za opcją numer 1 - brakuje chyba dobrej polskiej kampanii ilustrującej polski udział w II Wojnie Światowej ;( ...no może prócz FOFY które sobie jednak pomimo wielu błędów jakie dostrzegliście bardzo cenię. Po pierwsze dlatego że kampanie zrobił "nie-Polak" tylko Szwed a to już spore wyróżnienie że o nas pamiętają, a po druge dlatego że kampania jest bardzo atrakcyjna (specjalna muzyka, smacki, briefingi). Myślę że wystarczyłaby nawet odpowiednia przeróbka FOFY na Gustlik efile + 1, 2 dodatkowe bitwy - ech byłoby wspaniale...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 13, 2007, 02:19:18
Pierwszym grzechem Adlera jest to, że chciał ując w kampanii wszystko - to może nie jest błąd, ale grzech nadgorliwości, co zaowocowało tym, że gracz lądował w Norwegii (Narvik) z czołgami 7TP.

Myślę, że najtrudniejszą rzeczą - będzie wybór szlaku bojowego, żeby nie powtórzyc tego bledu. Rezygnacja z pewnych rzeczy zawsze jest najtrudniejsza.

Realnie byłoby tak

1) Wrzesień, potem wyjscie do Francji
2) Francja 40
3) Normandia

albo

1) Wrzesień, potem jako oddzialy Andersa
2) Afryka
3) Kampania wloska

Zresztą nie ma przeszkód, żeby po zrobieniu jednego szlaku, wziac sie za drugi, wstawiajac po wrzesniu mape "wyboru drogi"



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 13, 2007, 02:47:06
Otóż to Gustliku nie bedzie problemu ze sprzętem ( no chyba, że ze zabraknie prestiżu, to będzie trzeba mieć "wrześniowy sprzęt:) ). Poza tym jest łatwe rozwiązanie jak "wymusić" na graczu wymianę polskiego sprzętu- by to realniej wygladało. W kampanii Stalingrad był tak niby scaneriusz- jechało się niemieckim PSW, przed wyborem drogi- wtedy można dać opis, że nalezy wymienić sprzęt- i tylko wtedy dać korzystne ceny na dobre oddziały, wtedy każdy rozsądny wymieni na sprzęt francuski, bądź angielski, ten zabieg można powtórzyć po klęsce Francji, w efekcie nie będzie "floty połączonych sił" 10 TP, Char Bis i Cometa w 1945:)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 13, 2007, 07:16:45
Tu kontynuujmy dyskusję na temat projektu nowej kampanii - jak rozumiem zostaniemy przy stronie polskiej....

Teraz trzeba ustalic przebieg - oczywiste, że zaczynamy we wrześniu ale potem:

a) idziemy realnie i zgodnie z prawdą, w coś na kształt FOFY Adlera (tylko lepiej :))
b) ratujemy Polskę i idziemy w fikcję.
Ja generalnie wole wersje "b" z realnym wrześniem 1939 a potem history fiction.
Jednak widzę, że większość jest za powtórzeniem FOFY więc także przychylam sie do pomysłu zawsze w następnej kolejności można zrobić coś na kształt "Kampanii wrześniowej" - Bolesy czy "Grom" - Gustlika.


Realnie byłoby tak

1) Wrzesień, potem wyjscie do Francji
2) Francja 40
3) Normandia

albo

1) Wrzesień, potem jako oddzialy Andersa
2) Afryka
3) Kampania wloska

Zresztą nie ma przeszkód, żeby po zrobieniu jednego szlaku, wziac sie za drugi, wstawiajac po wrzesniu mape "wyboru drogi"


Nie wiem do końca jak od strony technicznej miałby wyglądać ten projekt wyboru drogi ale brzmi ciekawie zawsze będzie można do gry zasiąść dwa razy i przeżyć coś nowego ;)
Można jeszcze dodać trzecia drogę armia Berlinga w ZSRR.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Grudzień 13, 2007, 11:13:10
hej

no ja jestem za tym żeby kompania była 2 torowa (może nie przesadzajmy narazie z robieniem  3 czy 4 torowej). a czy fikcyjna czy nie to mi bez różnicy. najważniejsze żeby była grywalna :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 13, 2007, 11:52:09
Cytuj
Nie wiem do końca jak od strony technicznej miałby wyglądać ten projekt wyboru drogi

Najogólniej mówiąc - robi się to tak, że w punkcie wyboru (w naszym przypadku - po wrzesniu 39), wstawia się kompletnie sztuczny scenariusz, na którym jest tylko jedna jednostka i dwa puste heksy przeciwnika do zajęcia. Jeden bliżej, drugi dalej.

Brillant Victory ustawia się na jedną kolejkę - i ono prowadzi na kierunek nr. 1
Victory ustawia się na 2 kolejki - i po nim następuje wejście na ścieżkę nr. 2

Do gracza należy tylko przesunięcie jednostki na bliższy, lub dalszy heks i w zależności od tego wybranie dalszej drogi.

PS - Ponieważ są jeszcze 2 opcje (Tactical V. i Loss) - taka "zwrotnica" może prowadzić nawet na 4 ściezki. Ale może zostańmy przy dwóch :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 14, 2007, 11:23:21
To myślę, że zarys kampanii mamy gotowy
wrzesień 1939 a potem wybór, dwie drogi wspomniane wcześniej przez Gustlika.
Zaczniemy chyba od wyboru konkretnych potyczek.
Moja koncepcja na początek:
- Bitwa pod Mokrą - typowo obronny scenariusz
- Bitwa nad Bzurą - myślę, że jaku Adlera dwa scenariusze w tym pierwszy typowo ofensywny drugi defensywny
- obrona Warszawy

Cała kampania powinna być nie za długa, ale obejmująca najważniejsze bitwy, moim zdaniem maksymalnie kilkanaście scenariuszy.
Uzupełniajcie nazwy kolejnych scenariuszy.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Grudzień 15, 2007, 12:04:54
hej

No to ja proponuję przed Mokrą jeszcze ze 1-2 scenariusze (defensywne które trzeba przegrać ale można będzie zebrać trochę doświadczenia i ocalić trochę jednostek).

- jakaś potyczka graniczna?
- westerplatte

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 15, 2007, 01:51:13
Od razu odpowiadam:

Cytuj
- Bitwa pod Mokrą - typowo obronny scenariusz

Mapę do tej bitwy mam w 40% zaawansowaną, niestety prace nad efilem spowolniły proces jej tworzenia :D

Cytuj
- westerplatte

Niestety, istniejąca mapa Westerplatte praktycznie nie nadaje się do grania (SKALA!!)
Trzeba mieć BAAARDZO ciężką artylerię, żeby ze strażnicy ostrzelać plaże - nie mówiąc o bramie - 5-6 heksów. A oni mieli działo 75mm  :)

Poza tym, żeby ostrzelać drugi brzeg kanału trzeba mieć zasięg broni - min 4 heksy.  :)

Na takie mapy trzeba by napisać innego efila


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Depet Grudzień 15, 2007, 01:43:23
Pomysł Westerplatte bardzo mi się podoba :) (i to nie tylko dlatego ze mieszkam o rzut beretem od tego miejsca :P) - Westerplatte to bądź co bądź symbol rozpoczęcia II Wojny Światowej i taki akcent w nowej kampanii byłby doskonałym rozwiązaniem nawet kosztem braku zachowania skali - no chyba że faktycznie nie dałoby rady tak jak Gustlik pisze...to wtedy można faktycznie zacząć już od Mokrej.

Mapę do tej bitwy mam w 40% zaawansowaną, niestety prace nad efilem spowolniły proces jej tworzenia :D

Chcesz powiedzieć że będzie całkowicie nowa mapa ?? Extra  :bow


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 15, 2007, 02:11:54
Najlepiej sobie obejrzyj tę mapę - ja już podchodziłem do niej kilka razy i za każdym razem ręce opadały.

To jest teren zobrazowany na mapie w grze - jak widać w rzeczywistości - to jest obszar o boku 4 x 4 km !!!.

Zatem taka mapa musiałaby mieć najwyżej 4 x 4 heksy  ;D

Inaczej, trzeba na niej walczyć co najmniej brygadą i to z ciężką artylerią i transportem - w przeciwnym razie będziesz przesuwał moździerz spod bramy, do wartowni głównej przez 6 kolejek!!!! No i rkm'y musiałyby walić na 5-6 heksów.....

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/platt.jpg)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 15, 2007, 04:01:41
Dlatego ja bym został przy opcji 1 września - bitwa po Mokrą
Ale pomysł jednego scenariusza  takiego powiedzmy wprowadzającego jak najbardziej jakaś akcja dywersyjna lipiec lub sierpień 39.
Piszcie następne bitwy. Także te już dla scenariuszy alternatywnych Francja lub Anders.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Depet Grudzień 16, 2007, 07:31:18
Piszcie następne bitwy.

Narvik, Tobruk, może Crusader (?), Monte Cassino, Falaise - to oczywiście ścieżka realna.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 16, 2007, 09:24:53
No właśnie, co do tego Narviku mam wątpliwości, żeby tam (jak u Adlera) z czołgami nie wjeżdżać...

Osobiście byłbym za podłubaniem w kampanii francuskiej i poszukaniem tam jakichś interesujących, polskich epizodów - zamiast Narviku. Weźcie pod uwagę, że Narvik byłby czwartą, piątą bitwą - a wtedy ma się już trochę tego wojska.

Oczywiście można gracza zlimitować tak, żeby w tym momencie miał max. cztery jednostki piechoty i dwa działa - co byłoby bardziej realne w kontekście Narviku, ale chyba ze szkodą dla dalszej gry. Bo dopiero po Narviku mógłby tak naprawdę rozwijać armię...

Na razie proponuję ustalić przebieg września. Może z wykorzystaniem mapy Kocka? To pozwoliło by doprowadzić kampanię wrześniową aż do pierwszych dni października...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Grudzień 16, 2007, 10:43:52
Na razie proponuję ustalić przebieg września. Może z wykorzystaniem mapy Kocka? To pozwoliło by doprowadzić kampanię wrześniową aż do pierwszych dni października...

hej

Ja jestem za. Ostatni scenariusz września (października) to powinno być chyba właśnie ocalenia jednostek czyli przebicie się do Rumunii. Bo głupio tak trochę po przegranej pod Warszawą nagle spaść na spadochronie w Narviku czy we Francji.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 16, 2007, 11:33:10
Jakieś takie przebijanie się pomiędzy, atakującymi a dwóch stron, Sowietami i Niemcami??? :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Grudzień 17, 2007, 12:03:55
Jakieś takie przebijanie się pomiędzy, atakującymi a dwóch stron, Sowietami i Niemcami??? :)

No ja zawsze lubię takie bitwy. Chociaż niekoniecznie musi być pomiędzy :) Można mięć jednych przed sobą a drugich na ogonie. Taki scenariusz defensywno - ofensywny mi się zamarzył ;) Że połowa sił musi się bronić przed nacierającymi powiedzmy z północy czy północnego wschod rosjanami a połowa atakuje niemców na południu czy cza południowym wschodzie. Jakiś hex czy hexy musimy otrzymać żeby dać czas na wycofanie naszym jednostką a z drugiej strony musimy się przebić i utorować sobie drogę do granicy rumuńskiej.
Ot taka moja propozycja :) Co Wy na to ???

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 17, 2007, 12:59:06
Brzmi smacznie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Depet Grudzień 17, 2007, 03:37:26
Tak to ciekawe rozwiązanie. Pytanie tylko czy taka bitwa będzie realistyczna zarówno pod względem historycznym jak i zastosowanej skali ?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 19, 2007, 12:46:08
Wiesz co - wyprowadzenie z Polski, we wrześniu 39 roku, jakiegokolwiek zwartego oddziału jest mało realistyczne, więc taka bitwa też nie będzie, ale myślę, że nada logiczności kampanii - bardziej niż "reaktywacja" a'la Matrix, oddziałów po oblężeniu Warszawy - w tym samym składzie i z tym samym sprzętem we Francji...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Grudzień 19, 2007, 05:01:11
hej

Co do wyprowadzenia jakiegokolwiek zwartego oddziału (przez tzw. przedmoście rumuński) to jedynym była chyba 10 Brygada Kawalerii (Zmotoryzowana czy Pancerno-Motorowa jak kto woli) dowodzona przez wtedy pułkownika a potem generała Stanisława Maczka, która została potem odtworzona we Francji jako 10 Brygada Kawalerii Pancernej a potem po kapitulacji Francji na jej podstawie utworzono w Szkocji 1 Dywizję Pancerną która walczyła w 1944 we Francji a puźniej dalej w Belgii i Holandii i Niemczech.
Szlak bojowy tej jednostki daje dosyć fajny szkielet kampanii. Zanim we wrześniu obejmiemy dowodzenie tą jednostką możemy walczyć pod na Westerplatte, pod Mokrą czy Bzurą oraz pod Warszawą. A jak kampania ma być np. 2 torowa to potem można będzie wybrać czy chcemy walczyć dalej we Francji czy może w Afryce i Włoszech u gen. Andersa. Można to też połączyć oczywiście w jednotorową kampanię i przenosić się z jednego frontu na drugi :)

Trochę się chyba zagalopowałem ale przynajmniej wyznacza po pewien historyczno-chronologiczny bieg bitew w naszej przyszłej kampanii który napewno będzie nieco odbiegał od tej linii ale wszystko jest jeszcze do dogadanipa bo jak wiadomo jest to jeszcze faza przedprojektowa kampanii :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 19, 2007, 09:43:04
To powoli coś się zarysowuje, spróbuje to złożyć w jakąś całość:
1. Akcja dywersyjna na granicy (może jakaś piąta kolumna)
2. Bitwa pod Mokrą
3 Bitwa nad Bzurą I
4. Bitwa na Bzurą II
5 Obrona Warszawy
6. Scenariusz wyboru drogi

Teraz trzeba wskazać dwa scenariusze jeszcze z Września 39 z których każdy będzie wstępem do każdej z dróg.
Dla Scenariuszy "Francja, Normandia itp):"
1. Bitwa pod Kockiem
2. ????????????

Dla scenariuszy  "Anders itp":
1. Jakaś bitwa z Sowietami ?????
2. Tobruk
3. Monte Cassino
4. ????????????

Wstawiajcie swoje propozycje żeby rysować jakiś szkielet. Potem trzeba przejść do kolejnych etapów - mapy, jakieś dane historyczne w celu ułożenia sił przynajmniej po stronie przeciwnej. No i nazwa kampanii  :) :) ???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 19, 2007, 10:45:01
Cytuj
Dla scenariuszy  "Anders itp":
1. Jakaś bitwa z Sowietami Huh??
2. Tobruk
3. Monte Cassino
4.                           

- W maju 1944 walczył na Linii Gustawa zdobywając Monte Cassino,
- następnie na Linii Hitlera (Piedimonte).
- W lipcu 1944 na wybrzeżu Morza Adriatyckiego wyzwolił Ankonę,
- sierpień-wrzesień przełamał linię Gotów,
- w październiku walczył w Apeninach.
- W kwietniu 1945 brał udział w bitwie o Bolonię.

W Afryce można by zrobić ze dwie misje.
To daje - o ile dobrze policzyłem - 15 bitew od września, na ścieżce "włoskiej"


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 19, 2007, 11:14:57
Zas co się tyczy walk w Normandii to mamy takie pole do popisu (na podst. szlaku bojowego gen Maczka):

- Do akcji weszła 8 sierpnia 1944 podczas Operacji Totalise.
- Po bitwie pod Falaise wojska alianckie przeszły do pościgu, a 29 sierpnia dołączyła 1 Dywizja Pancerna.
- 6 września wkroczyła do Belgii gdzie ich 10 Pułk Strzelców Konnych rozbił jedną z niemieckich DP, a 3 Bryg. Strzelców zdobyła Ypres
- 15 września 2 Korpus Kanadyjski z wchodzącą w jego skład 1 Dywizją Pancerną uderzyły w kierunku ujścia Skaldy.
- 29 października po ciężkich walkach udaje się wyzwolić Bredę bez strat wśród ludności cywilnej.
- dywizja uderzyła na Moerdijk. Atak rozpoczął się 3 listopada i zakończył się dopiero 9.
- Po zdobyciu Moerdijk Polacy przeszli do obrony nad Mozą i aż do 7 kwietnia 1945 roku prowadzili wypady rozpoznawcze
- 8 kwietnia ruszyła ostatnia ofensywa na Zachodzie. 1 DP przekroczyła granicę niemiecką pod Goch i uderzyła w kierunku
kanału Kuersten. .

Oczywiście jest tu potężna luka między wrześniem a Normandią, ale można ją wypełnić Francją - na co niestety nie mam danych w tej chwili i jakimś "ćwiczebnym" scenariuszem w Anglii


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 22, 2007, 06:30:04
Nie odzywałem się odnośnie tych propozycji, by nie dublować pomysłów, czekam niecierpliwie na zajawkę, by móc pograć. Zamysł jest przedni. Tylko co rozumiesz Gustlik pod okresleniem ćwiczebny scenariusz? Mam zarazem pytanie odnosnie v-1, które było zestrzeliwywane, nie da się tego odzwierciedlić?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 28, 2007, 08:18:52
Widzę ostatnio świąteczno - noworoczna   cisza odnoś nie tego wątku  :(


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Grudzień 30, 2007, 04:02:15
Mam zarazem pytanie odnosnie v-1, które było zestrzeliwywane, nie da się tego odzwierciedlić?

hej

tu jest duży problem z klasą takiej jednostki. Aby zestrzelić co to musi być samolotem czyli klasa myśliwców albo bombowców. Ale wtedy to troche bez sensu byłoby jakbyś sobie tym latał po całej mapie a potem wracał i "tankował" jeszcze raz :) A jak jest tak jak teraz czyli w klasie lądowej w AT (czy ATY) to nie da się tego zestrzelić. Można tylko zniszczyć wyrzutnie.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 30, 2007, 06:14:03
Cytuj
Widzę ostatnio świąteczno - noworoczna   cisza

Skoro osiągnęliśmy consensus, że start powinien odbyć się gdzieś pod Mokrą (chyba, że nie ???), to musze popracować nad ta mapą. Na połowę stycznie powinna być gotowa.

Poza tym trzeba zaimplementować w efilu (po prostu skopiować) do "kraju": Polskie Siły Zbrojne na Zachodzie ( PSZ) - jednostki wrześniowe z kraju: "Polska", żeby grając "krajem" PSZ mieć także do dyspozycji wszystkie jednostki wrześniowe.

Teraz też się da to zrobić, ale na okres września trzeba by ustawić oprócz strony głównej - PSZ, także stronę "Polska" jako wspomagającą, żeby mieć pełną pulę jednostek.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 08, 2008, 03:32:23
Z niejakim opóźnieniem, ale melduję, że mapa "Mokra" została ukończona i rozesłana do dystrybutorów map (Stahlhelm, Gilestiel, Steve Brown). Teraz trzeba tylko poczekać na potwierdzenie, że można ściągać i możemy ruszać z pracami już na serio.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 18, 2008, 07:39:55
Ponieważ trzy osoby już mają do testów pierwszy scen (Bitwa pod Mokrą) nowej kampanii (a Greg nawet już go zagrał), otwieram dyskusję tutaj.

Pozwalam sobie niniejszym zacytować wnioski Grega z maila:

Cytuj
Przyłożyłeś się solidnie do tego scenariusza nazwy jednostek, miejscowości itp.

Dzięki - nie wiem czy uda się to utrzymać do końca - tzn. zawsze znaleźć tak szczegółowe dane.

Cytuj
Dodał bym jeszcze szachownicę dla Karabinu PPanc wz35, oraz dla jednej kawalerii i

Może być - ale poczekajmy jeszcze na innych i ich wnioski.

Cytuj
jakąś chociaż o niskiej wartości Pzl P-7 bo z tymi sztukasami nie dawałem sobie rady.

Tu pojawia się problem autentyzmu - polskie lotnictwo myśliwskie tam nie interweniowało. Ale możemy zrobić to tak, że gracz dostanie wśród swojego "core" jakiegoś fightera.

W dalszym ciągu pozostaje problem - jak ten scenariusz powinien się kończyć. Raczej nie jestem zwolennikiem tego, by Polacy mieli zająć heks niemiecki na zachodzie.  Mogę zrobić go tak, jak w kampanii rosyjskiej raz zrobiłem. Heks zwycięstwa dla Polaków, za ich plecami, ale wolno na niego wejść dopiero w fazie "tactical victory", a wszystkie wcześniejsze kolejki będą wyrzucać z gry. Oczywiście w ten sposób nie będzie prototypu na koniec, ale to może i lepiej.

No i jednostki typu "core" dla gracza - wyznaczyć spośród istniejących na mapie, czy dodać kilka nowych (wtedy oczywiście Niemcom też)?

Wszyscy inni chętni do przetestowanie niech śmiało piszą do mnie na maila - wyślę, tylko proszę pamiętać, że nowy Datup jest niezbędny. Polskie ikony są już wzięte z nowej puli. 

Jest także kilka propozycji - co dalej. Moja jest taka:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bitwa_pod_Borow%C4%85_G%C3%B3r%C4%85 - zachowuje zgodność i ciągłość miejsca i niektórych jednostek.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 19, 2008, 01:15:35
Mokra- wnioski na gorąco- po przydługich bojach, wreszcie zagrałem, zatem pokrótce:
- brylant zrobiony 4 tury przed, ale to nieistotne z uwagi na planowany inny charakter tego scenariusza (do przegrania),
- przydzielone siły naprawdę wystarczają, teraz tylko decyzja co dać jako stałe, corowe jednostki? Może 1 ckm, piechotę, kawalerię?
- gdybym w 6 rundzie nie poszarżował w odbijaniu miasta- mogłem poczekać..., to myślę, że jeszcze szybciej byłaby osiągnięta stabilizacja- czytaj odparcie ataków niemieckich- na froncie,
- jeżeli będą nazwy miejscowości dalej, to byłoby super, nawet z punktu wdzenia grywalności, zawsze łatwiej mi potem zaplanować przebieg ataku w oparciu o realne punkty a nie namiary heksów,
- idealnie oddane jest zgranie obrony wspartej pociagami pancernymi- właściwie tylko dzięki nim osiągnąłem sukcesy tak małymi kosztami, a już rola kawalerii jest w ogóle przeważajaca nad resztą sił polskich, właściwie tylko jej smiałe wypady, by dobić poranione jednostki niemieckie dały mi szansę na stopniową annihilacje Wehrmachtu,
- nie dawałbym żadnej szachownicy karabinowi- to był w miarę świeży sprzęt, obycie z nim żadne, prędzej piechocie, kawalerii,
- małe pytanie, mając prestiż nie mogłem uzupełniać jednostkek, dopiero później- to było zamierzone?
- myśliwiec nie jest potrzebny, jeżeli zgra się ckm-y, plotkę usadowi koło pociągów pancernych, to naprawdę stwarza się w miarę twardą obronę, predzej plotkę, bo inaczej czym wytłumaczyć brak sił myśliwskich ze strony niemieckiej, skoro polski PZL będzie smigał po niebie?
- swoja drogą, to ta Czapla mogłaby być core, tylko oczywiście z możliwoscia uzupełnienia jej później do 10, tylko startowałaby z poziomu 5,
- ja i tak jestem za dodaniem temu Boforsowi 40mm atakowi naziemnemego..., kąty pozwalały...
- podpuszczałem Niemców długo , bowiem tory kolejowe sa równoległe do frontu, zatem poza 5 heksami nie poza nimi nie mógłbym liczyć na główne wsparcie... ale sumiennie wytłukłem wszystko  oprócz 1 unitu piechoty, jedynie miałem pecha i ciągle nie mogłem dobić jednego niedobitka piechoty na zaplecze mi się przedarł, a wtedy musiałem odpierać ataki na VH-y, nie zaś bawić się w takie drobiazgi,
 Reasumując, świetny początwek, na - miejmy nadzieję, jeszcze ciekawsze rozwinięcie, jedynie żal iz nie bedzie nagrody, ale przychylam się do stanowiska Gustlika, by był to scenariusz to przegrania. Jako corowe proponuję: kawaleria, ckm, plotka, piechota, artyleria. I to 3 z nich ustawić  już z przydzielonych, jeżeli z doświadczeniem, jeżeli- tabula rasa, to jako dodatkowe.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 19, 2008, 02:09:55
Cytuj
- małe pytanie, mając prestiż nie mogłem uzupełniać jednostkek, dopiero później- to było zamierzone?

Tak - zawsze musisz patrzeć na statystykę jednostki "Current / Basic".
Jeżeli ma 10/10 - to znaczy, że ma 10 i uzupełnić można do 10
Jeżeli ma 5/5 - to znaczy, że ma 5 i można uzupełnić tylko do 5
Jeżeli ma 10/5, to znaczy, że ma 10 na początku, ale uzupełnić można dopiero jak spadnie poniżej 5 i tylko do 5
Jeżeli ma 10/1, ogólnie - x/1, to znaczy że W OGÓLE nie można jej uzupełniać - bo "spaść" poniżej 1 się nie da - jednostka ginie.

Może też być odwrotnie 5/10 - czyli zaczynasz z 5, ale jeszcze w czasie scenariusza możesz dokupić brakujące 5 i po skończeniu jednostka już będzie miała normalnie 10/10, a potem może iść w górę do - 15.

W grę wchodzą wszystkie możliwe kombinacje wartości z przedziału 1-15

Oczywiście jednostki dane dla gracza, do kampanii, które mają być z nim na dłużej, trzeba ustawiać trochę inaczej.
Komputer, między scenariuszami, uzupełnia do wartości Basic - czyli tej PO kresce "/".
Gracz może dopłacić jeszcze za max 5 punktów "overstrength" zgodnie z ilością belek.

Czyli jednostka 10/10 będzie darmowo uzupełniana do 10, a za kasę - do max. 15/10 - jeśli będzie miała 5 belek.

Analogicznie - jednostka 5/5 byłaby między scenariuszami uzupełniana do 5, a gracz może dopłacić za dalsze (max 5)  i mieć 10/5 - przy pięciu belkach. Kiedyś rozważałem - czy w ten sposób nie traktować "reconów", żeby nie powstawały monstra po 15 punktów, no ale zawsze można takiego mikrusa sprzedać, dołożyć i kupić normalnego 10/10 - więc nie wiem czy jest to warte zachodu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 19, 2008, 02:20:16
Teraz co do map i nazw - jeśli uda się znaleźć rzeczywiste mapy, to nie ma problemu, ale jeśli trzeba będzie dopasowywać na "mniej-więcej" z puli innych map - to nie zawsze będzie możliwość wyznaczenia wszystkich nazw. Spróbuję na po Świętach zrobić mapę tej Borowej Góry czyli kolejnej bitwy - ale nie mogę robić nowej mapy do każdego scena, bo nigdy nie skończymy. Kock jest i można wykorzystać na zakończenie części wrześniowej. Jak będzie z innymi - zobaczymy.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 19, 2008, 03:32:58
Odnośnie uzupełniania, chodzi mi o to, iż mając Tks bodajże, w maksymalnej liczebności bodajże 4, nie mogłem go uzupełnić z 2 do 4- mając prestiz w ilości 86 pkt-ów. A co do ograniczania liczebności reconów, to zawsze można rzec, że plotki też nie poruszały się jako takie giganty... Ja bym zatem zostawił normalne warunki uzupełniania i liczebności...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 19, 2008, 06:12:03
Ten TKS ma Current / Basic: 5/3, więc można najwyżej do 3. Nic dziwnego, że do 4 nie chciał.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Marzec 19, 2008, 09:14:09
- nie dawałbym żadnej szachownicy karabinowi- to był w miarę świeży sprzęt, obycie z nim żadne, prędzej piechocie, kawalerii,
Z tą szachownicą dla karabinu PPanc to bardziej symboliczna sprawa, wszędzie w opracowaniach o wrześniu jest mowa, ze gdyby był wykorzystany na szeroką skalę mógł odmienić losy września dlatego dla podkreślenia jego zalet dałbym mu szachownicę.

- myśliwiec nie jest potrzebny, jeżeli zgra się ckm-y, plotkę usadowi koło pociągów pancernych, to naprawdę stwarza się w miarę twardą obronę, predzej plotkę, bo inaczej czym wytłumaczyć brak sił myśliwskich ze strony niemieckiej, skoro polski PZL będzie smigał po niebie?
Tu się zgodzę moja propozycja myśliwca była trochę przesadzona po pierwszym teście scenariusza za drugim razem jak testowałem  to już było lepiej i odpowiednie rozstawienie plotek + ckm wystarczyło.
Za drugim razem był BV 6 tur przed końcem

Także jestem za tym żeby był to scenariusz typowo defensywny jak 3 lub 4 (dokładnie nie pamiętam)  z kampanii sowieckiej.

 Proszę więcej pociągów pancernych :)



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 24, 2008, 11:54:15
Zgodnie z zapowiedzią machnąłem mapę tej Borowej Góry - nazywa się "Piotrków". Mam nadzieję, że najdalej jutro (wtorek) będzie można ją znaleźć na serwerach. Niniejszym przystępuję więc do produkowania scenariusza nr 2.

Bitwę pod Mokrą, rzeczywiście ustawię defensywnie - wycofać się będzie można tak koło 10 kolejki. Wcześniejsze zajęcie Vheksa, będzie oznaczało ucieczkę.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 27, 2008, 02:57:52
Zatem ponownie przeszedłem pierwszy scenariusz- teraz już z tymi przydzielonymi jednostkami, myślę, że optymalnie zostały one dobrane. Choć zamiast Ur-a dałbym normalne działko, ale to już detal. Zwłaszcza, że i tak je zaraz po bitwie wymieniłem na zwykłe, ale na Fiacie, bowiem soft attack 1 to zbyt mało. A sama pierwsza bitwa, już rozegrana z myślą o przechodzeniu poszczególnych jednostek, musiała być utrudniona, bowiem nie szarżowałem "moimi" stawiając na opór, acz bez szaleństw. Od razu też uzupełniłem me działo do pełnej 10. Tym razem nie zająłem niemieckich punktów, ale to "zasługa" korelacji losowych- wielokrotnie musiałem bezsilnie patrzeć jak wykończone PRAWIE jednostki z 1 w stosie wracają w wielkim stylu...  W efekcie to wciąż musiałem trwać, jedynie pod koniec ma kawaleria dorwała się do dział niemickich, ale skoro miałem zwyciężyć taktycznie, to niestety na porządnym poszarpaniu się skończyło. W ogóle do zajęcia tego miasteczka na tyłach, to chyba idealni są rowerzyści- nic nie pomagają, a jakoś dojada, no chyba, że mi komputer zmasakruje kawalerię...
Drugi scenariusz naprawdę udany, ciężko na początku zbalansować opór, ja nieco przedobrzyłem w kontratakach i potraciłem parę jednostek, ale chyba też ogłupiłem komputer, bo na moment odpuścił zaciekłe ataki, wtedy też zająłem a właściwie odzyskałem VH, podciągnąłem zakupiony 7TP (trudno mi się gra bez choćby jednego czołgu, jakbym nie miał jednej ręki...) i poszedłem na centrum. upiorna była jdna artyleria z liderem, ale dorwałem ją artylerią i ckm, potem jeszcze mój pachnący jeszcze  farbą ;) Ursus (recon) i wróciłem do inicjatywy. Gdybym nie przeoczył zbyt małej ilości amunicji a jednostkach, to nie musiałbym opuszczać VH na zachodzie, ale odzyskałem go, po części za pomocą świeżo przybyłej artylerii. Pewnie gdybym nie utracił tego miasta na moment, to i 6, 7 tur przed końcem miałbym finał...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 27, 2008, 03:28:55
Cytuj
Drugi scenariusz naprawdę udany, ciężko na początku zbalansować opór, ja nieco przedobrzyłem w kontratakach i potraciłem parę jednostek,

A wiesz, to zabawne, bo on jeszcze W OGÓLE nie był przez mnie tknięty, celem bilansowania. Ot - po prostu postawiłem na boisku to, co wynikało z opisu bitwy i tyle.... :). No, ale to znaczy, że niewiele jest do poprawiania. Chociaż jak wpadnie tam Rommel to... :)

Jednak postanowiłem zrobić mapę do trzeciego scena też. Kombinowałem, kombinowałem i wychodziło mi na to, że jedynym logicznym rozwinięciem "przygód Wołyńskiej BK" jest obrona Warszawy. Ale nie taka zmasowana naparzanka jak u Adlera, tyko kilka ciekawych wypadów na wschód w kierunku Mińska Maz, w których uczestniczyli.

Niestety istniejąca Warszawa nie oferuje zbyt wiele miejsca na wschodzie, a poza tym dziwnie by wyglądało gdyby scenariusz "dział" się tylko na jednej trzeciej mapy, a reszta była pusta.

No więc stwierdziłem, że mając tę mapę za punkt wyjścia obetnę ją z zachodu i dorzucę więcej wschodu - w ten sposób połowę roboty mam już załatwioną, a mapa może się przydać też do jakiegoś "Cudu nad Wisłą".

EDIT - Aha przypomniałem sobie - nad Piotrkowem nie ma jeszcze zrobionych samolotów niemieckich !!!!


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 27, 2008, 03:56:36
Aha przypomniałem sobie - nad Piotrkowem nie ma jeszcze zrobionych samolotów niemieckich !!!!
Domyślam się... I dlatego właśnie  wspominam, że jest zbilansowany stosunek sił... Na pewno mocno ucierpią oddziały podcza walk, jak znacząco obrona bedzie słabsza jak ckm inaczejporostawiam, by broniły również przed lotnictwem. Czy zatem dodasz plotkę, czy jednostkę lotniczą?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Marzec 27, 2008, 07:02:08
Jestem ponownie po pierwszym scenariuszu, wejdę w polemikę z Zsamotem :)  i jestem za pozostawieniem jednak karabinu PPanc i dodał bym mu jeszcze szachownicę :D
Cykarzew  zająłem w ostatniej turze bo trochę przespałem i ledwo później zdążyłem dojść tam kawalerią.
Na początek drugiego scenariusza kupiłem sobie P-7,  bo liczyłem na jakieś lotnictwo niemieckie, ale jak widzę będzie dodane później, więc pomagał w wykańczaniu piechoty.
Tak jak Gustlik pisałem w meilu dodałem sobie mus'a na rozpoczęcie pierwszego scenariusza oraz podłożyłem sobie muzykę z kampanii Adlera pliki PPlay1 i PPlay2 (do pobrania ze strony Adlera), po tych zabiegach całkiem inna gra, jeszcze jakieś  konkretne brefingi i zapowiada sie naprawdę super kampania.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Marzec 31, 2008, 12:49:07
hej

witam po dłuższej przerwie :) skończyła mi się umowa na neta i przez te święta załatwienie nowego zajęło mi ponad 2 tygodnie :/ ale do rzeczy :)
Sama aktualizacja gry zajęła mi ponad  pół godziny :) Nowy datup, mapy, kampania, mapfiles, e-file. Żeby mieć wszystko nowe to nawet sobie ściągnąłem nowego GraphSwitchera i SuitePG2 :)

Przed odpalenie scena włączyłem sobie mapę żeby ją przeanalizować i już rzuciło mi się w oczy małe niedociągnięcie. Tory są tylko do Klobucka że nie wspomnę o torach na wschodzi i zachodzi które tylko wyglądają jak tory ale cechy PORT to nie mają. Zaraz zagram to coś napiszę o samej rozgrywce.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Marzec 31, 2008, 03:28:39
hej

co do zgodności historycznej to należy dodać 2 PSK jakąś broń p-panc (działko w sile 3-5).
Tego TKS-a i samochód rozpoznawczy ustawiłbym jednak jako CORE i zarazem ograniczył trochę prestiż z 300 do powiedzmy 150 czy 200. Przed 2 bitwą mam 505 i za bardzo nie wiem na co to wydać ;)
Przeglądnąłem też sobie polską artylerię i p-lotki (ponad godzinę) i miałem się czegoś czepiać le prawie nie ma czego.
Można dorzucić też rozpoznawczego Lublina (samolot).
Nie wiem jak z transportem ale może jeden z 3 zaprzęgów dałoby się zamienić na np. Citroën-Kegresse?
A co do samej bitwy to Niemców należałoby nieco zdyslokować aby uderzali nieco na południe (na południe od rzeki) bo Ci moi prawie wszyscy poszli górą. 19DP to w ogóle zajęła Pajęczno i zaczęła obchodzić mnie wielkim łukiem chcąc mi chyba odciąć odwrót (bałem się że zajmą Cykarzew przede mną to podesłałem rowerzystom jeszcze kawalerzystów do pilnowanie tego hexu).

Następna bitwa jutro rano a teraz dobranoc Panom Generałom.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 31, 2008, 08:44:45
Cytuj
Tory są tylko do Klobucka że nie wspomnę o torach na wschodzi i zachodzi które tylko wyglądają jak tory ale cechy PORT to nie mają.

Dawałem hexy typu "Port" tylko tam gdzie miał działać pociąg pancerny. Jednak jest to sztuczne rozwiązanie, dlatego stosuję je oszczędnie. Jak ktoś będzie chciał zrobić sobie inną bitwę to może zrobić zmodyfikowany plik .map i rozszerzyć możliwość jazdy pociągom. Po prostu heksy typu port czasem powodują dziwne zachowania jednostek - np: może Ci się nagle zapakować na transport morski jak stoi na takim heksie  :D. Więc dawałem port tylko tam gdzie było to absolutnie niezbędne.

Cytuj
co do zgodności historycznej to należy dodać 2 PSK jakąś broń p-panc (działko w sile 3-5).

Zrobi się

Cytuj
Przeglądnąłem też sobie polską artylerię i p-lotki (ponad godzinę) i miałem się czegoś czepiać le prawie nie ma czego.

Urosłem  ;)

Cytuj
Można dorzucić też rozpoznawczego Lublina (samolot).

No przecież jest - stoi na lotnisku pod Częstochową.

Cytuj
ograniczył trochę prestiż z 300 do powiedzmy 150 czy 200. Przed 2 bitwą mam 505 i za bardzo nie wiem na co to wydać

Już zrobione - na początek masz 75, więc jak sobie uzupełnisz to swoje działko, to zostajesz bez punktów na remonty.

Cytuj
Tego TKS-a i samochód rozpoznawczy ustawiłbym jednak jako CORE

Wiesz co - też nad tym myślałem, ale jak? Dać im na start po 10 - to zaburzy sens, a dawać "core" po 5  ??? Albo po 5 z możliwością podniesienia do 10 - tak jak z tym działkiem - no to obawiam się, że następne sceny się posypią. I tak kombinuję z OOB w kolejnych bitwach, żeby Niemcy mieli przewagę, bo w liczbach bezwzględnych, to wcale tak nie wychodzi.

A jak jeszcze dodamy fakt, że komputer nie atakuje (nie przesuwa) artylerią holowaną, to naprawdę miejscami chyba kucharze z tych niemieckich dywizji muszą atakować, żeby tę przewagę było widać.

Pozostałe korekty zaraz wprowadzę.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 31, 2008, 02:04:15
Przestawiłem tę 19DP, na południe, ale się zrobił taki tłok na rzece, że mogłem ckm'ami na nich polować jak na kaczki, odstrzeliwując pojedynczo - więc wróciłem do poprzedniej koncepcji. Okrążanie od północy jest trudniejsze dla gracza i chyba bardziej zgodne z prawdą.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 01, 2008, 12:26:38
hej

Po pierwsze to jest ale Czajka. Chodziło mi o dodanie tego Lublina do e-fila.
A jeżeli chodzi o zgodność z prawdą historyczną to powinno być coś w tym stylu (najpierw 1 potem 2 a na końcu coś między 1 a 2) ;)
(http://i115.photobucket.com/albums/n309/remiks/2121.jpg)
PS. Mam nadzieję że autor mapy się nie obrazi ale jakoś porównując ją z mapą sztabową bitwy średnio mogę się tu odnaleźć...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 01, 2008, 01:12:03
hej

no to po kolei. nie wiem czy wspominałem już że w pierwszej bitwie straciłem mój urugwajski karabin ale mniejsza o to. 505 srebrników starczyło mi na 7TP, działko wz36 kal37,  kawalerię i samochód pancerny wz29.

Co do samej bitwy to BV można śmiało ustawić na 9 turze przed końcem (miałem taką możliwość ale postanowiłem trochę jeszcze pograć) :) Na 4 tury przed końcem wytłukłem niemiaszków co do nogi.

Co do niemieckich hexów to nie podoba mi się jedna rzecz. Jedna moja kawaleria popędziła od samego początku na południowy zachód (nawet niemieckie posiłki z 3 czy 4 tury pojawiły się już za jej plecami) i zajęła 3 niemieckie hexy. Potem ruszyła żeby zająć niemiecki SH a tu niespodzianka. Jest on za mapą (podobnie zresztą jak niemieckie miasto na południowym wschodzie).

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 01, 2008, 01:17:31
Cytuj
Mam nadzieję że autor mapy się nie obrazi ale jakoś porównując ją z mapą sztabową bitwy średnio mogę się tu odnaleźć...

Nie, nie obrażę się, ale jednak mapę robiłem na podkładzie z oryginalnej mapy terenu. Tyle że ta bitwa jest za mała jak na skalę PG2 i mapa ma za małą "rozdzielczość" - o tym wiem.

Plan strategiczny bitwy brałem stąd: http://rzeczpospolita.pl/teksty/bitwy_060708/bitwy_a_2-2.F.jpg

Znalazłem też wzmiankę o przekraczaniu Liswarty pod Krzepicami - no więc tak to sobie wyobraziłem.
Dlatego miałem wrażenie, że jednak Niemcy bardziej od zachodu podchodzili.

Zobaczę na ile da się ich przesunąć na kierunek południowy, ale wszystkich, to raczej się nie da.

A "Lublina" zrobię - wiem, że go brakje.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 01, 2008, 02:18:59

Już zrobione - na początek masz 75, więc jak sobie uzupełnisz to swoje działko, to zostajesz bez punktów na remonty.


Po pierwsze ja nie uzupełniam i w tym wypadku też nie uzupełniłem :)
A po drugie chodziło mi o to że po pierwszej bitwie 505 srebrników to trochę za dużo. Tak max ze 300 żeby nawet nie można było myśleć o kupnie myśliwca bo długo się nad tym zastanawiałem :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 01, 2008, 11:03:29
Teraz jest tak: 75 (na początek) + 5x10 (za kolejki) + 80 (za ostatni heks - jedyny za który jest kasa) + 250 (za TV) - to daje 455.

Oczywiście - jeśli nikt niczego nie uzupełni - to pozwoli na kupno myśliwca (336), ale umówmy się - belki dla kawalerii są więcej warte niż ten myśliwiec (grałeś jeszcze Piotrków bez lotnictwa). Warto też chyba posadzić kilku chłopaków na ciężarówki. Poza tym - nie sądzę, żeby wielu graczy dało radę przejść Mokrą niczego nie uzupełniając. A jeśli wyda się prestiż "kolejkowy", to zostaje 80+250=330


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 01, 2008, 05:31:05
hej

tak sobie czytałem to co napisałeś na jagdtigerze i pomyślałem że może żeby nie było takiej pustki można jeszcze gdzieś upchnąć jakiś Narvik i/lub np. bitwę o Anglię :) Taki typowo lotniczy scenariusz żeby doświadczyć sobie tylko trochę lotnictwo :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 01, 2008, 05:41:10
Też myślałem o Narviku - ale pamiętam go z FOFY Adlera i strasznie mnie denerwowało, że mam po fiordach czołgami jeździć. No, chyba, że założenie honorowe - czołgów nie wystawiamy.

Bitwa Anglię to niezły pomysł. Tylko wydaje mi się, że do tego czasu gracz będzie miał góra 1-2 myśliwce. No chyba, że ktoś wymyśli jakieś bitwy PSZ we Francji maj/czerwiec 40, żeby trochę kasy i sprzętu uzbierać.

Ja myślałem jeszcze o jakimś "poligonie" w czasie pobytu na wyspach - przeciwko Anglikom, albo USA. Taka bitwa - nie żeby się pozabijać, ale żeby trochę doświadczenia zgarnąć i kasy w zależności od wyniku. Więc nie jakiś hardcore, ale raczej na spryt i szybkość działania.

EDIT

Cytuj
Teraz jest tak: 75 (na początek) + 5x10 (za kolejki) + 80 (za ostatni heks - jedyny za który jest kasa) + 250 (za TV) - to daje 455.

Właśnie zauważyłem, że wysłałem Wam bez tej poprawki - macie 280 za Mokrą.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 01, 2008, 06:34:41
Bardzo zależy mi na ocenie scenariusza - "Minsk Mazowiecki". Grając go pierwszy raz obawiałem się wręcz o możliwość wygrania w 16 kolejek. Za drugim wziąłem go w 12. Więc nie wiem, czy on jest aż tak losowy? Chciałbym, żeby kluczem do sukcesu była walka 1 DP w rejonie Kaluszyna. Zauważyłem właśnie, że od wyniku ich starć w dużej mierze zależy szybkość ukończenia scenariusza.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 01, 2008, 11:46:43
hej

to zacząłem od nowa. teraz rzeczywiście chyba jest bardziej historycznie :) straciłem nawet na jedną turę Kłobuck. Z niemieckim czołgiem który miał lidera Det Def męczyłem się 5 tur. Na szczęście oba pociągi dostały Dev Fire a więc było z górki :) W ostatniej turze niemiaszkom zostały 2 samoloty (jeden w sile 1 a drugi 5), reszta (łącznie ze sztabami 1 i 4 dywizji) zmiecione w proch po kontrataku kawalerii :) Cała mapa też biało-czerwona :D

A co do niemieckiego sztabu to moja mała uwaga chociaż sam nie jestem do tego przekonany. Chodzi mi o te transportery. Mają one możliwość ataku a sztab miał niby nie atakować. Z drugiej strony głupio też tak sztab na konie wsadzać albo żeby z laczka chodził :)

Walczę dalej :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 02, 2008, 12:22:24
A co do niemieckiego sztabu to moja mała uwaga chociaż sam nie jestem do tego przekonany. Chodzi mi o te transportery. Mają one możliwość ataku a sztab miał niby nie atakować. Z drugiej strony głupio też tak sztab na konie wsadzać albo żeby z laczka chodził :)
Ale przecież każdy sztab miał kompanię ochrony itp, przecież nikt by mapnikiem nie atakował :D Wszak każda jednostak to siła jej wszelkich przynależnych sił. Podobnie można by zarzucić, iz jednostki pancerne mają pasywny AA, wszak trudno by Pantera mogła samym mg na wieżyczce "odgryzać się" Ił 2...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 02, 2008, 02:11:11
hej

mi bardziej o to chodziło że Niemcy mogą atakować a Polacy nie ;) ot taka niesprawiedliwość społeczna.

Kolejna bitwa za mną.
500 srebrników które miałem przed nią postanowiłem wydać na najlepszy myśliwiec i starczyło jeszcze na CKM. BV można ustawić na 2 tury (10 przed końcem). Bo już wtedy mogłem zająć Rozprza (do Lasu Wygody nawet Niemcy nie weszli przez co hex przez całą bitwę nie został został odkryty (odkryte VH).
Co do tego myśliwca to myślę że dobrze wybrałem bo dostał już lidera.
Następny scenariusz przede mną. Dostałem w prezencie Blocha i mam 320 srebrników.
Zaraz je wydam i ruszam do boju :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 02, 2008, 02:59:57
hej

Dokupiłem 7TP i samochód pancerny wzór 29 i jakoś obroniłem Warszawę :)
niemieckie siły na północy zostawię bez komentarza. są o wiele za daleko żeby wziąć udział w walce. Niemcom wyraźnie doskwierał brak myśliwców a moje 2 robiły co chciały :)

2 zastrzeżenia do mapy:
1. na hexie 3,20 powinien być chyba most
2. na lotnisku na południu brak polskiej flagi. Wystawiałem z niego samoloty i tankowałem a więc działa ale jest bezpaństwowe :)

Następna bitwa jutro :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 02, 2008, 08:26:27
Cytuj
1. na hexie 3,20 powinien być chyba most

No faktycznie - mój błąd, przy robieniu mapy. Ale już nie będę poprawiał, bo dopiero co wysyłałem poprawkę Piotrkowa. Po prostu przesunę SH za Wisłę.

Cytuj
na lotnisku na południu brak polskiej flagi. Wystawiałem z niego samoloty i tankowałem a więc działa ale jest bezpaństwowe

Sprawdziłem - flaga jest i stoi na niej pelotka, inaczej zresztą nie mógłbyś się uzupełniać.
Jakby jeszcze ktoś miał podobny problem - tzn. tej flagi faktycznie nie widział - to niech pisze koniecznie.

Cytuj
niemieckie siły na północy zostawię bez komentarza. są o wiele za daleko żeby wziąć udział w walce

Te siły nie mają brać udziału w walce na południu, tylko stanowić zagrożenie dla gracza, żeby sobie nie "pożyczył" z Warszawy wszystkich sił, do akcji pod Mińskiem. W tym czasie Niemcy dopiero zaczynają podchodzić od północy - to są ich forpoczty. Dobra - przysunę bliżej.

Cytuj
Niemcom wyraźnie doskwierał brak myśliwców a moje 2 robiły co chciały

Pomyślałem sobie, że po odejściu znad Warszawy resztek Brygady Pościgowej, Niemcy już raczej nie musieli osłaniać bombowców. Oczywiście - nie wziąłem pod uwagę, że ktoś po polskiej stronie może mieć aż dwa.  ;D

Musze chyba zamówić u Ciebie jakiś korespondencyjny kurs grania, bo jak czytam:
Cytuj
do Lasu Wygody nawet Niemcy nie weszli
to się normalnie jak przedszkolak czuję.

Cytuj
jakoś obroniłem Warszawę

No i się popisał lapidarnością  :D, a mnie o rzetelną recenzję tego Minska chodziło. Zwlaszcza bitwy o Kaluszyn.  :(

Pod Kockiem Niemcy też nie mają lotnictwa - bo nie znalazłem żadnych wzmianek o takich działaniach w opisie bitwy - jakby ktoś coś miał n/t, to dawać.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Kwiecień 02, 2008, 06:08:25
Czołem

Pierwsze dwa scenariusze za mną. Do scenariusza "Borowa Gora" mam pewne uwagi, skończyłem go w 6 turze i wydaje mi sie, że trochę za szybko.
Za łatwo przyszło mi zajęcie heksów "Rozprza" i "Las wygoda". Ten drugi owszem zajęli Niemcy ale szybko go odbiłem.
Nie zdążyłem nawet nawiązać większej walki, całe swoje siły skierowałem na te dwa heksy i po scenariuszu.
Myślę że wyjściem było by przesunięcie trochę Polskich oddziałów na kierunek północno - zachodni czy  może lepsze obsadzenie okolic tych dwóch heksów przez Niemców.
Nie wiem - ale trochę mi za łatwo poszło.
Dzisiaj zobaczę "Mińsk Mazowiecki" i "Kock".


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 02, 2008, 07:19:28
Zmniejszyłem siłę polskich czołgów do 5pkt, odsunąlem ckm spod Rozprzy, za to przysunąłem niemieckie czołgi bliżej.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Kwiecień 02, 2008, 08:07:27
Zmniejszyłem siłę polskich czołgów do 5pkt, odsunąlem ckm spod Rozprzy, za to przysunąłem niemieckie czołgi bliżej.
Powinno być już lepiej.
Ale w kolejnym scenariuszu "Minsk Mazowiecki" chyba podobnie - trochę za łatwo poszło - wygrana w 7 turze


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 02, 2008, 09:19:24
- Dodany jeden pułk piechoty niemieckiej 11DP -  w okolicach Mińska
- Cała 11DP wzmocniona o jedną belkę, a pułk stacjonujący w samym Mińsku, dodatkowo ma lidera.
- Dodany niemiecki myśliwiec a bombowce przylatują wcześniej
- 61DP (z północy) pojawi się też nieco wcześniej.

EDIT: Wycofałem również możliwość otrzymania prototypu sprzed Mińska. Dodany myśliwiec Me110C narobił sporo bałaganu. Tym razem zrobiłem 10 kolejek - mimo prototypowej piechoty (dopiero potem zablokowałem ten prototyp) i kawalerii "Dev. Fire".


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 03, 2008, 12:32:45
Nie no Panowie - ja to, jednak nie myślę. Pod Kockiem wystawiłem pełny, istniejący w rzeczywistości skład polskich i niemieckich wojsk, a tu przecież gracz dołoży jeszcze sporo swoich :) . Nic dziwnego, że tak się na to patrzę i nadziwić nie mogę - co tych Polaków tak dużo mi wyszło?  :o


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 04, 2008, 01:50:33
hej

ma być "rzetelny" opis bitwy o Kaluszyn nie ma problemu. oto pierwsza część mojego kursu korespondencyjnego ;)
(http://i115.photobucket.com/albums/n309/remiks/kaluszyn.jpg)
ogólnie zaatakowałem formacją taką jak na obrazku i przesuwałem ją co turę o hex do przodu. Dawało to dobrą osłonę (bo 2 działa dawały się przesuwać beż transportu a tylko to środkowe się pakowało). ogólnie moje ugrupowanie zostało zaatakowane 2 razy ale bez strat :) jak doszedłem na 1 hex do Kaluszyna zaatakowałem kawalerią niemiecką artylerią i w następnej turze miasto stało już otworem :)

teraz bardziej na bieżąco :)

ukończyłem Kock i oto moja mała armia:
Cytuj
Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Wybor drogi , VH prestige is 0 , All hex prestige is 80
Total army value: 1008 , Current prestige is 514
BV: 0 ,  , cap 1500 , 1 turn prestige: 0
V : 0 ,  , cap 1500 , 2 turn prestige: 0
TV: 0 ,  , cap 1500 , 3 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Kawaleria [R] , 4 bars , 466 exp , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 596 exp , Bridging - Units treat rivers as ro , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 4 bars , 451 exp , Bridging - Units treat rivers as ro , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 208 exp , 0 pp

Tank
 7TP , 1 bars , 170 exp , 156 pp

Recon
 Wz-29 , 0 bars , 97 exp , 144 pp

Anti-tank
*  Ur 35 [P][Zaprzeg] , 1 bars , 186 exp , 0 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 533 exp , 0 pp
 CKM wz.30 [FAS] , 1 bars , 166 exp , 120 pp

Artillery
*  75mm wz.1897 Schneider[Zaprzeg] , 3 bars , 356 exp , Determined Defense - Defense values , 0 pp
 100mm wz.14/19 Skoda [A][Zaprzeg] , 0 bars , 15 exp , 228 pp

Fighter
 PZL P-24g , 4 bars , 414 exp , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 360 pp
*  Bloch MB-152 , 2 bars , 279 exp , Shock Tactics - Long-term suppressi , 0 pp

Killed: AD 12 ,  AT  7 ,  ATY 21 ,  INF 54 ,  REC  9 ,  TK 14 ,  FTR  2 ,  TB  6 ,  Total: 125
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF  7 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  12

BV  3
V   0
TV  1
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

jedynym zdziwieniem były "rzeki" Bystrzyca i Czarna które de facto nie okazały się rzekami tylko terenem STREAM a więc piechota i kawaleria dosyć sprawnie je przeskakiwały :)

Ciekawi mnie co następne :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 04, 2008, 02:13:21
hej

nie ma w co grać a więc może druga część kursu jak zdobywano a raczej jak niemcy nie zdobyli Lasu Wygody :)

(http://i115.photobucket.com/albums/n309/remiks/gora.jpg)

W pierwszej turze podszedłem 1 hex ckm'ami (1) i walnąłem w artylerię niemiecką (3), potem poprawiłem jeszcze piechotą (2) i z artylerii nie było co zbierać. Niemcy w swojej turze tylko motocyklami (4) zajęli mój polski hex (ten 2 hexy nad Laskiem Wygoda). Ale wtedy już moja CORE'owa artyleria i kawaleria dotarła i pozamiatała :) Uważam że aby napsuć trochę krwi graczom należy 1 hex nad niemiecką artylerią (3) umieścić pułk piechoty. Wtedy już nie będzie tak łatwo.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 04, 2008, 01:04:43
No ba - nie wzięli heksa w lesie, ale jak mówisz - wzięli ten wyżej... To rozumiem - bo dziwiłem się jak ci motocykliści mogli niczego nie zająć. Teraz za artylerią wjeżdżają czołgi a nie ten Pak. Drugiej piechoty nie było z czego, w dywizji pancernej wykombinować. Ale ckm jest odsunięty.

Co do obrazka wcześniejszego (Mińsk - Kałuszyn), to za pierwszym razem wzięto mnie w trzy pojazdy i było po artylerii, a za drugim nie dałem się im zobaczyć i pognali na Mińsk. Potem już sobie artylerię przegrupowałem i osłoniłem.

PS - nie ma mnie do jutra popołudniu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 04, 2008, 04:22:15
hej

no trochę się przegrupowałeś ale mój rezultat taki sam jak poprzednio (Lasku Wygody zająć nie dałem) :)
(http://i115.photobucket.com/albums/n309/remiks/gora2.jpg)
Znowu przed bitwą dokupiłem myśliwiec i ckm i zaatakowałem artylerię (3) myśliwce potem jeszcze podszedłem piechociarzami (1) i poprawiłem. Artylerii nie zniszczyłem ale zaryglowałem pozycję na tyle że ten niemiecki czołg (4) nie mógł przejechać i tylko Ci motocykliści (2) na jedną turę zagościli znowu w moim mieście.

Posiłki polskie i niemieckie z tury 5 nie biorą udziału w bitwie bo to ostania szansa na BV. Mogłem osiągnąć je już w 3 turze ale wysłałem w szaleńczym rajdzie kawalerię żeby zajęła niemieckie lotnisko i zarobiła trochę kasy ;)

Teraz idę wydać 320 które mam przed kolejną bitwą i będę bronił Warszawy.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 04, 2008, 05:32:28
hej

Warszawa obroniona a flagi na lotnisku pod Garwolinem nadal brak. Mogłem osiągnąć BV na 5 tur przed tym wyznaczonym.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 04, 2008, 09:00:42
Przychodzi mi do głowy tylko jedno rozwiązanie - obejrzyj tę mapę pod LG Suite, zaznacz to pole lotniska na którym powinna być flaga (prawe, z pelotką) - i zobacz, czy w okienkach po lewej wyświetlą się dane "właściciela" (Allied, PSZ), no i czy pod Suite tę flagę będzie widać.

Najlepiej zrób i wyślij mi zrzutę. Idealnie byłoby, gdybyś mógł zrobić zrzut spod Suite i drugi spod samej gry, kiedy flagi nie widać - wysłałbym to Luisowi z prośbą o radę, bo muszę się przyznać, że sam zaobserwowałem tajemnicze znikanie odznaczeń "liderów" w grze, mimo, że w LG Suite były ustawione.

Zakładam, że wszystkie inne flagi, kraju PSZ masz widoczne, co zresztą widać po w/w obrazkach, więc nie jest to problem flagsetu, ani instalacji Datup'a.

Jak pisałem, do jutra jestem poza domem, więc nie mam dostępu do plików gry.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 04, 2008, 09:49:31
hej

Mam dziwne wrażenie że cały czas mówimy o czym innym. Mi jak pisałem chodzi o lotnisko pod Garwolinem. Piszesz o p-lotce a tam jej nie ma. P-lotka jest u mnie tylko na warszawskim lotnisku. Mi chodzi o to lotnisko:
(http://i115.photobucket.com/albums/n309/remiks/lotniskobezflagi.jpg)
Dziwi mnie w tym lotnisku tylko to że mogę z niego operować a nie ma żadnej flagi.

Teraz pogryzę trochę pustynnego piasku i dam znać co słychać pod Tobrukiem ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Kwiecień 04, 2008, 10:43:09
Ostatni zapis przed końcem "Tobruku"

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Tobruk , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 1020 , Current prestige is 368
BV: 600 ,  , cap 1000 , 10 turn prestige: 120
V : 500 ,  , cap 1000 , 13 turn prestige: 120
TV: 400 ,  , cap 1000 , 16 turn prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120

Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 618 exp , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 4 bars , 417 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 0 pp
 Strzelcy Karpaccy , 0 bars , 13 exp , 120 pp
 Dragoni , 0 bars , 21 exp , 108 pp
*  Kawaleria [R] , 3 bars , 367 exp , Aggressive Attack - Attack values i , 0 pp
*  Grenadierzy[PF 508/518] , 0 bars , 34 exp , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 200 exp , 0 pp

Tank
 7TP , 1 bars , 137 exp , 156 pp

Anti-tank
*  6 Pdr [PS][Bren] , 0 bars , 62 exp , 0 pp
*  Ur 35 [P][Zaprzeg] , 2 bars , 276 exp , First Strike - Unit fires first if  , 0 pp

FlaK
 MG [FPST] , 0 bars , 21 exp , 120 pp
*  CKM wz.30 [FAS] , 3 bars , 307 exp , 0 pp

Artillery
*  TKD , 3 bars , 329 exp , Fire Discipline - Units use ammunit , 0 pp

Fighter
 Beaufighter Mk. II , 1 bars , 195 exp , 516 pp

Killed: AD  6 ,  AT  3 ,  ATY 12 ,  INF 31 ,  REC  7 ,  TK 12 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total:  73
Lost  : AD  1 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF 12 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  15

BV  4
V   0
TV  1
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

Ostatnie dwa scenariusze:
Kock skończony w 8 turze Tobruk w 5.

Jutro zobaczę ponownie  od pierwszego scenariusza z nowymi zmianami i dam znać.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 04, 2008, 11:33:51
Cytuj
Dziwi mnie w tym lotnisku tylko to że mogę z niego operować a nie ma żadnej flagi.

Noooo.... to się wyjaśniło - TO miało być niczyje. Ale to, że z takiego lotniska można operować, to rzeczywiście mnie dziwi. Nie chciałem dawać za dużo flag, bo to "rozprasza" komputer, który i tak przecież słabo gra. Usiłuje zdobyć każdą flage przeciwnika, a z kolei zdobywanie jego flag powoduje (nawet jeśli mają wyzerowane punkty prestiżu), że dzieli siły starając się je odbić. No więc zdecydowałem się zostawić flagi tylko na głównych kierunkach uderzeń.

Zastanawiałem się tak jeszcze nad tym Mińskiem - może artylerię niemiecką przestawić za miasto - tam gdzie teraz jest Flak. W ten sposób będzie i tak chronić piechotę, a będzie trudniejsza do zniszczenia. Natomiast na miejsce artylerii dałbym ckm, który lepiej się broni. Pytanie tylko czy przed Rommlem ??? :)

"Tym, co wyróżnia sukcesy Rommla jest to, że osiągnął je nie posiadając nigdy przewagi liczebnej, a także na ogół nie mając dostatecznego wsparcia z powietrza. Żaden z generałów, walczących z obu stron nie odniósł takich zwycięstw"

Sir Basil Liddell Hart: "Karmazynowe Bractwo" s.72



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 05, 2008, 01:45:48
hej

Dobra to ja już nic nie piszę ;)
A co do Tobruku to mogłem skończyć jak na niebie pojawiło się niemieckie lotnictwo ale jeszcze postanowiłem trochę doświadczyć moje myśliwce i tak to wygląda:

Cytuj
Campaign: Not found     Prestige modifier 100%     SSI standard formula      
Current scenario: Tobruk     VH prestige is 80     All hex prestige is 80      
Total army value: 1128     Current prestige is 284         
BV: ?     ???     cap ?     10 turn prestige: 120   
V : ?     ???     cap ?     13 turn prestige: 120   
TV: ?     ???     cap ?     16 turn prestige: 120   
Ls: ?     ???     cap ?     16 turn prestige: 120   
            
Infantry            
*  Kawaleria [R]     5 bars     544 exp     0 pp    
*  Kawaleria [R]     5 bars     697 exp     Resilience     0 pp
*  Kawaleria [R]     5 bars     543 exp     Combat Support     0 pp
 Kawaleria [R]     2 bars     287 exp     108 pp    
*  Sztab [AEC][PF 508/518]     2 bars     200 exp     0 pp    
            
Tank            
 7TP     2 bars     282 exp     Battlefield Intelligence     156 pp
            
Anti-tank            
*  Ur 35 [P][PF 508/518]     2 bars     270 exp     Battlefield Intelligence     0 pp
            
FlaK            
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518]     5 bars     664 exp     0 pp    
 CKM wz.30 [FAS]     2 bars     292 exp     120 pp    
            
Artillery            
*  25 Pdr[PF 621L]     0 bars     91 exp     0 pp    
*  4.5 inch[Wagon]     3 bars     335 exp     0 pp    
 100mm wz.30 Skoda[Wagon]     0 bars     90 exp     216 pp    
            
Fighter            
*  Hurricane I     2 bars     234 exp     Combat Support     0 pp
 Spitfire V     5 bars     620 exp     Skilled Ground Attack     528 pp             
                        
Killed: AD 12      AT  6      ATY 22      INF 59      REC 14      TK 15      FTR  4      TB  7      Total: 139
Lost  : AD  1      AT  1      ATY  1      INF 10      REC  1      TK  2      FTR  0      TB  0      Total:  16
                        
BV  4                        
V   0                        
TV  1                        
L   0                        
                        
*   <- original core or experienced prototype                        
pp  <- prestige points                        


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 05, 2008, 01:53:51
hej

porównując nasze armie widać zupełnie inne podejście do lotnictwa a zwłaszcza artylerii :)
ale zaskoczyła mnie też jedna rzecz i to totalnie. przy takich samych stratach własnych ja zniszczyłem 2 razy!!! więcej jednostek wroga. ja nie wiem jak to możliwe???????????????????????

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 05, 2008, 08:48:52
No cóż - patrz cytat wyżej.... :)

Ja już powoli przestaję wiedzieć jak pisać dla Was scenariusze. Bo mnie sie wydawało, że ten Tobruk jest zbyt silny po stronie włoskiej, a tu rozwalili w pięć kolejek. Co by tam musiało być, żeby Was tak z 10 kolejek przytrzymać???

PS - co myślisz o tym, co napisałem o Piotrkowie?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 05, 2008, 11:45:06
Witam, po pewnej przerwie, w każdym razie zacząłem od początku tę kampanie- bo chciałem sprawdzić wszelkie zmiany, pierwszy scenariusz naprawdę jest dopracowany, co prawda, o ile dobrze pamiętam, to ten sztab, wszedł na miejsce jednego pełnoprawnego oddziału? Nieo w każdym razie mi utrudnia fakt pilnowania go i jeszcze poruszania, ale pomysł jest świetny, zatem pozostawmy jak jest.
prestiżu mało, tylko wymieniłem tego bezuzytecznego UR na zwykłe działko, no i ulepszyłem działo, na wiecej zabrakło . Drugi scenariusz mógłbym już w trzecie bitwie zakońcyć na brylancie, tylko chciałem nieco udoświadczać jednostki. Ostatecznie wszedłem w ostatniej turze BV .I tu mam pytanie, dlaczego Mińsk zaczyna sie, że nie moge ulepszyć oddziałów tylko dokupić i z zachodu je wysyłać, to świadome? Briefingu nie ma? Jeżeli nie zauważyłem tego problemu/ zapytania na forum, to przepraszam.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 05, 2008, 12:52:20
hej

Co do tego co napisałeś to jeżeli chodzi o ten Piotrków to wystarczy że przestawisz może o hex dalej to polską piechotę z hexa (39,26) bo łatwo nią zaryglować pozycję nad rzeką na jedną turę i niemcy już nie przejdą. A co do kolejności ustawienia niemieckich jednostek to patrząc od góry ckm, artyleria i flak to chyba będzie optymalna (najtrudniejsza do przejścia) opcja :) Pewnie mi wtedy zajmą Lasek Wygody :P

A co do Tobruku to ustawienie włochów tak blisko linii frontu skazuje ich na niepowodzenie. Moja ześrodkowana artylerią (ze sztabem na zapleczu) wali że aż się kurzy. Jak mnie włosi próbowali zaatakować to nic (dosłownie) z ich jednostki nie zostało a więc dali sobie spokój. A więc może albo przesunąć naszą albo włoską linie albo może lepiej okopać włochów. Trudno mi prorokować ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 05, 2008, 01:57:21
Cytuj
I tu mam pytanie, dlaczego Mińsk zaczyna sie, że nie moge ulepszyć oddziałów tylko dokupić i z zachodu je wysyłać, to świadome? Briefingu nie ma?

Nie rozumiem - nie zauważyłem, żeby nie można było ulepszyć oddziałów... A co do wysyłania - to owszem, z zachodu, bo Warszawa, w stosunku do Mińska Mazowieckiego, leży na zachodzie. Heksy rozstawienia są pod Warszawą i w samym mieście, więc na Mińsk idziesz z zachodu. Niemcy wtedy próbowali zamknąć okrążenie od wschodu i z północy.

Briefing powinien też być - ale mogłem go zgubić przy pakowaniu - zobacz, czy masz w katalogu SCENARIO plik "POL2i.txt" - to jest tekst wstępnego briefingu. Na pewno skopiowałeś wszystko z tej paczki, którą ostatnio wysyłałem? Zobacz, czy ten plik jest w paczce.

Jutro popracuję nad Tobrukiem. W tej chwili nie widzę tej mapy. Ale obawiam się, że trudno będzie odsunąć obie linie na 5 heksów, tak, żeby wyszły spod zasięgu dział. Polacy musieli by chyba siedzieć w samym mieście. A oni tam siedzieli 200m od siebie. Coś innego trzeba wymyślić.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 06, 2008, 11:04:23
czy masz w katalogu SCENARIO plik "POL2i.txt" - to jest tekst wstępnego briefingu. Na pewno skopiowałeś wszystko z tej paczki, którą ostatnio wysyłałem?
Jest taki plik tekstowy, przeczytałem go zresztą, więc musi być "sprawny"... Zatem nie wiem, dlaczego wystepuje problem, zwłąszcza z tym brakiem możliwości modernizacji.. Zagrać od nowa?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 06, 2008, 11:29:49
Zagraj - wygląda na to, że wszystkie pliki masz ok. - reszta w mailu....


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 07, 2008, 05:43:50
Chwilowo mniej niusów ode mnie, bo siedzę i piszę kolejny scenariusz. Tym razem jest to gigantyczna operacja "Crusader". No wiem, wiem - weźmie to Rommel i powie, że zrobił w 5 kolejek - taki mój los.... Tu jednak będzie miał problem, bo będzie musiał pobić samego siebie ;D ;D ;D.

A plan jest ambitny, czyli przedstawienie dwutygodniowych działań w jednym scenariuszu. Inaczej mówiąc: "Pokaż, że Tobruk dało się odbić w jednym ataku".  W rzeczywistości były dwie ofensywy - jedna po drugiej.

Możecie już przygotować sobie mapę "Sidi Rezeghi".


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 08, 2008, 05:11:57
Szkic wstępny:

Z południowego wschodu w kierunku Sidi-Rezeghi - Tobruk zbliżają się trzy brygady 8 Armii brytyjskiej. Przed nimi stoją trzy dywizje Rommla (15 i 21 pancerna, oraz 90 lekka)  i trzy włoskie biorące udział w oblężeniu, a także dywizja (pancerna?) "Ariete" wysunięta pod Bir el Gubi.

Na wieść o początkowych sukcesach sprzymierzonych, obrońcy Tobruku podejmują próbę wyłamania się spod oblężenia, jako że część sił włoskich odeszła powstrzymać zbliżającą się 8 Armię.

Rommel zawraca spod Bardii, gdzie sam szykował się do uderzenia na Brytyjczyków i z północy atakuje 7 brygadę, która zajęła już Sidi Rezeigh. Niemcy nie chcą dopuścić do połączenia 8 armii z obrońcami Tobruku, którzy już zdążyli przełamać oblężenie na południe od miasta. Polska Brygada Karpacka uderza na zachodni sektor oblężenia - w kierunku Acromy i wzgórza Medaur, aby odciążyć główny kierunek....

mapa:
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image4.jpg)

To oczywiście nie są wszystkie jednostki - zaledwie podstawa, wokół której będzie powstawać scenariusz, ale pozwoli zorientować się w kierunkach działań.

Niestety:
a) mapa jest źle narysowana - na to już nie mam wpływu
b) nie jestem w stanie zmusić komputera, żeby zachowywał się "historycznie" - nie wiem czy ustawić go na "defensive" czy "aggresive", no, ale to wyjdzie po próbach. W każdym razie ma być z rozmachem.

 


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 08, 2008, 10:57:14
hej

widząc taką mapę już widzę mój wstępny plan uderzenie ;) w pierwszej turze uderzenie polakami na wojska oblegające od zachodu i rozpoznanie sił na południu oblegających miasto :) w drugiej turze dobicie tych na zachodzie i południu i przejście do uderzenia w kierunku 21 PzDiv. 2 tury na przegrupowanie i ze 3 na walkę ;) co do sił na południowym wschodzie to tak jak mówią strzałki z tym że może przegrupuję ze 2 jednostki z grupy centralnej do uderzenia na dywizję Ariete. Siły ulokowane w centralno wschodniej części mapy będą posuwały się na zachód kontrolując niemiecką 15 PzDiv i zdecydowanie uderzą dopiero jak będzie możliwa koordynacja z polakami. Wychodzi 7 tur ale ze 2 trzeba dodać bo niemcy będą mieli pewnie dosyć mocne lotnictwo i ze 2 rezerwy taktycznej a więc max 11 tur. Ale w wersji hardcorowej może w 7 tur się uda :P
To mój tajny plan na podstawie przypuszczalnego rozstawienia jednostek :)
Z niecierpliwością czekam na praktyczne wykorzystanie mojej teorii :D

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 09, 2008, 08:57:30
Mój zasadniczy problem polega na tym - czy ustawić komputer na Def czy Agr. Jeśli bowiem zagra agresywnie, to zgodnie z algorytmem gry rzuci wzystko na Tobruk i na południe - tam tylko ma heksy zwycięstwa - a nie o to mi chodzi. Natomiast jeśli zagra defensywnie, to "Ariete" wyniesie się z miejsca gdzie stoi, bo tam jest tylko mała flaga. Pojadą bronić Sidi Rezeigh.

Oczywiście można by dać jeszcze punkt zwycięstwa, tam gdzie stoi "Ariete", żeby ich przyspawać do miejsca - ale na to nie ma szans. Anglicy dostali tam od Włochów straszne bęcki i w scenariuszu też tak jest. Lewe skrzydło ma tylko 3xTK i 1xREC, a Włosi w pełni wypasioną dywizję plus fort z artylerią. Bez piechoty nie da rady, o czym w rzeczywistości też się przekonali.

Co do Niemców, to pojawią się w scenariuszu w pewnych odstępach, bo Rommel siedział pod Bardią i tam czekał - praktycznie dopiero jak Anglicy (środkową kolumną) wzięli Sidi Rezeigh, to pogonił za nimi i odbił. Więc 15 i 21-sza przyjadą później. Na początku Sidi Rezeigh broni tylko 90-ta i Włosi spod Tobruku. Najlepiej, żeby Afrika Korps wpadła na scenę w momencie jak Anglicy będą już trochę poszarpani walką o centrum mapy.
 
Tzw. 'timing" będzie kluczem do trudności tego scenariusza.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 09, 2008, 10:30:12
hej

to jak będziesz miał już wstępne rozstawienie jednostek to podeślij bitwę to rozegram Agr i Def i Ci napisze kiedy jest trudniej ;)
PS. Ja zagram Agr  :P

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 09, 2008, 12:29:03
Jak tylko zrobię - na razie mam wrażenie, że piszę doktorat w West Point  ;D. Żesz mnie coś podkusiło ustalać te numerki dywizji, pułków i batalionów... >:D. Ładnie to wygląda, ale w końcu to i tak pic na wodę, bo przecież nie ustalimy z dokładnością do jednej kompanii kto gdzie stał. Czasem nawet trudno ustalić pułk.

Jest bardzo dobra strona do OoB'ów różnych armii, http://niehorster.orbat.com/index.htm
ale to jest teoria - według niej Rommel w Afryce nie miałby ani jednej 88-ki, które przecież były jego znakiem firmowym.

O artylerii plot już nawet nie wspominam, bo była podporządkowana Luftwaffe i tu jest dopiero jazda!!!


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 09, 2008, 01:52:40
Mińsk Mazowiecki- mam kolosalne opóźnienie, ale kombinowałem z tymi scenariuszami, jak tu je najlepiej ugryźć... do sedna... Stąd parę zdań nieco chaotycznych wnisków... dokupiłem rozpoznawczego ursusa i mego ulubionego 7TP, no i tyle.
Wiele u mnie zależało od korelacji losowej, jeżeli przy pierwszym VH (Cyganka) dobrze mi wyszedł wstępny atak na kawalerię niemiecka, to szturmowałem miasto, jak nie, koncentrowałem sie na drugim mieście (Mińsk Maz.), by przebijać się na wschód... Te 3 oddziały artylerii najcześciej udało mi się ocalić- pewne doświadczenia mam ze scenariusza zaczynającego rosyjska kampanię... Znów mocno dała mi sie znać ta korelacja, czasami już po pierwszym ataku niszczyłem PSW, innym razem marne PzKpfw II mocno dawało mi się we znaki. Musiałem uzupełnić mą kawalerię, by skutecznie zaatakować artylerię niemiecką koło Kałuszyna, mocno trzymał się sztab w Ceglowie, ale miałem inny priorytet, więc musiałem mu odpuścić. Zresztą to ma najwieksza bolączka, że zawsze mi brakowało tej 1 jednostki do wykończenia... Podobnie z Siennica, nie zajęta ostatecznie, bo wyparta kawalerie wracałą wzmocniona z powrotem... Zresztą skoro nie ma punktów za zajmowanie zwykłych punktów, to sobie odpusciłem, skupiając sie na Mińsku. Oczywiście komputer mnie tylko raz nagrodził, jeszcze badziewiem- universall carrier w wersji recon >:( Od razu sprzedane.
A w ogóle to mogę rzec, że ten Twój efile Gustliku to jeden wielki hołd dla kawalerii, o ile wcześniej niemal wcale w nią nie inwestowałem, bądź nie używałem, to teraz moge rzec, na teatrze środkowo- europejskim idealny środek walki. W kampanii partyzanckiej, np. Bałkany dopiero byłoby mozna by to wykazać ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 09, 2008, 02:06:58
Kock- raz grany, zatem na gorąco, dałem cały ciężar- nieco ryzykownie, na północ, idąc swymi wojskami z północy eleminowałem swoim dream teamem- 7TP, Artyleria,ckm, Ursus, myśliwiec wszelkich oponentów, ale zasadniczo oni "tylko" niszczyli groźniejsze jednostki i artylerie, a to przydzielonymi oddziałami zająłem wpierw Przytoczno, a potem zaś Charlejów. Do obrony Krzywdy dałem tylko sztab plus 37mm ppanc. Dopiero potem cofnąłem swą artylerię i inne, ale właściwie po około 8 turach mogłem swobodnie wejść, tylko chciałem nieco doświadczyć oddziały. Brylant, tradycyjnie zignorowany przez dowództwo. Potem wybór ścieżki walk- mam z tym miły sentyment zwiazanej z tym patentem kampanii Stalingrad, tam się jeżdziło PSW 222.  ;)
Wobec informacji o Twych planach Tobruku wybrałem tenże. Nawet miło mnie zaskoczyło, otrzymałem Spitfire'a ;D Dalsze wrażenia z kampanii wkrótce.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 09, 2008, 02:53:12
Cytuj
Wobec informacji o Twych planach Tobruku wybrałem tenże.

No i całe szczęście, bo drugi kierunek jeszcze w ogóle nietknięty, tak, że "wybrać" można tylko ten.

Cytuj
komputer mnie tylko raz nagrodził, jeszcze badziewiem- universall carrier w wersji recon Angry Od razu sprzedane.
.

Uważaj - W wykładzie na PSFF poświęconym punktom prestiżu wykazałem jasno, że sprzedawanie prototypów, w kampaniach z ograniczonym limitem stanu armii (Jensen's Cap) jest błędem!!! Prototyp, podobnie jak jednostki otrzymane w pierwszym scenie - nie wliczają się do limitu armii, a kasa uzyskana ze sprzedaży prototypu - tak. Podobnie jak jednostka za nią kupiona.

Prototyp nawet pozornie bezużyteczny zawsze sie przyda, a przecież zawsze można go potem do czegoś upgrade'ować, albo przeciwnie - zaraz po otrzymaniu downgrade'ować do czegoś już istniejącego i przy takim ruchu w dół, będzie to czynność za darmo.

Cytuj
Nawet miło mnie zaskoczyło, otrzymałem Spitfire'a

Trochę za dużo tych prototypów... Po Kocku już raczej nie będzie. Jeśli można by coś sobie wyobrazić jako prototyp, to raczej w okolicach połowy września, więc po Mińsku - a nie 5 października, gdy Polska była już zajęta.

Po scenariuszu wyboru drogi chyba zostawię - choć jeden kierunek będzie tylko uprzywilejowany, bo Afrykę wybiera się przez BV, a Francję przez V. No ale z kolei Afryka "dzieje się" 2 lata później, więc niech jakiś bonus będzie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 10, 2008, 09:43:56
No więc jest tak - powoli dostaję kota...

Jak się okazało, to co w Anglii nazywa sie "Regiment" (pułk) - w porównaniu z liczebnością "regimentu", czyli pułku w Niemczech - jest batalionem !!!! Dopiero, to co Anglicy nazywają "brygadą" - odpowiada niemieckiemu pułkowi.

Znów wszystkie obliczenia wzięły w łeb.  >:D >:D >:D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 12, 2008, 01:18:16
hej

Tylko pamiętaj że ta niemiecka lekka dywizja to jak dobrze pamiętam to miała chyba 2 pułki piechoty a nie 3 jak normalnie. Wszystkie niemieckie lekkie dywizje tym się różniły od zwykłych.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 13, 2008, 12:32:15
Tobruk obroniony... Co prawda miałem tak mało prestiżu, że ledwo zastąpiłem 7TP, ppanc no i Ursusa, bo reszta pozostała polska, zatem gros mych sił to kawaleria ;) Nieco zabawniie, ale przynajmniej dzięki niej udało mi się zdobyć brylanta. Mam pytanie, czy niski poziom uupełniania amunicji w działach to świadomy zabieg, a jeżeli tak, to dlaczego czasami mogłem użyć działa, nawe jeśli miało ono wskazania na 0 ammo. ??? Nieco asekuracyjnie zagrałem obroną plot, co potem się zemściło jak nadleciał włoski bombowiec, ale Stukasa juz idealnie zdjąłem i Me- 109 (wcześniej w stylu dowolnym zmasakrował świeżo otrzymanego Spitfire'a...) połączonymi plotkami. Myśliwce z kolei zajęte były tym włoskim działem, które nieco psuło mi krew. Ale najpierw na zachodzie wyciszyłem wszystko, prócz VH, a następnie, likwidując pojawiające się oddziały niemieckie, zająłem ten na południu, a właściwie stanąłem bo nie mam dalszego scenariusza. Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 13, 2008, 12:55:14
Cytuj
Mam pytanie, czy niski poziom uupełniania amunicji w działach to świadomy zabieg

To normalne na pustyni - tak jest od początku gry. Jeśli jednostka stoi na heksie typu: "sand" - to może dostać tylko połowę amunicji, paliwa - a uzupełnić siły - może tylko o 1 punkt. Dlatego ważne jest aby uzupełnienia przeprowadzać na heksach typu "rough", "city", albo "airfield"

Cytuj
to dlaczego czasami mogłem użyć działa, nawet jeśli miało ono wskazania na 0 ammo.

No właśnie to ma związek z tym uzupełnianiem o połowę - jeśli wychodzą z tego ułamki, to czasem masz strzał, mimo że na liczniku jest 0.

Ale pocieszę Cię, że przerobiłem ten scenariusz kompletnie - teraz jest dużo trudniej (chyba). Budowa następnego - po tygodniu - zmierza już do szczęśliwego finału.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 13, 2008, 08:22:22
OK, zatem czekam na ten  zmodyfikowany scenariusz, wiesz, jeżeli utrudnienie ma uzasadnienie, to dlaczego nie. Nie lubię tylko, gdy komplikacje są sztucznie kreowane... W końcu to gra ma dawać przyjemność, nie zaś być sztucznym podwyższaniem poprzeczki.
W każdym razie mam nadzieję, że trochę "posiedzisz" w Afryce, bo akurat tam było sporo biew i to ciekawych, które można by przysposobić na potrzeby kampanii. A już nie wspomnę o Monte Cassino ;) ale to na razie pieśń przyszłości. Mam tylko pytanie, kiedyś wspominałeś, chyba jeszcze na Jagditegerze, że jakbyś robił kampanię z przejściem z kampanii wrzśniowej na kontynuację na Zachodzie, to byłby scenariusz, gdzie nie byłoby nawet wyłożenia wojsk, tylko jedna szansa na upgrade do jednostek w pełni zgodnych historycznie. Czy zatem to jeszcze rozważasz?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 13, 2008, 09:52:46
Cytuj
Jagditegerze, że jakbyś robił kampanię z przejściem z kampanii wrzśniowej na kontynuację na Zachodzie, to byłby scenariusz, gdzie nie byłoby nawet wyłożenia wojsk, tylko jedna szansa na upgrade do jednostek w pełni zgodnych historycznie. Czy zatem to jeszcze rozważasz?

Jeszcze raz, bo nie rozumiem..... ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 14, 2008, 12:21:57
Podczas jednej dyskusji na forum, padła sugestia, że skoro kładzie się nacisk na poprawność usytuowania pewnych, ściśle określonych jednostek, to można też- i tu meritum: rzucony przez nie pamiętam kogo- wniosek, by jakoś wymusić na graczu zmianę sprzętu, który siłą rzeczy nie mógłby być użytkowany, np. 7TP. Wtedy też, bodajże Ty Gustliku, zwróciłeś uwage, że można zrobić scenariusz, który jest tylko po to, by gracz porobił upgrade'y, bowiem obniżając ceny każdy by wymienił sprzęt na aktualny. I tu moje zapytanie, czy po kampanii wrzesińskiej nie planujesz tego? Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 14, 2008, 12:36:25
hej

zauważ jednak że takie rozwiązanie ma jedną dużą wadę. Położysz cały efile :) Trzeba by pod kampanie a w zasadzie pod jedną bitwę zmieniać wszystkie ceny w efilu. No może nie wszystkie ale jak już się zmieni te które będzie trzeba to dla równowagi należałoby też zmienić wszystkie następne (sprzętu pojawiającego się później). A co do tego 7TP to fakt że śmiesznie wygląda na piasku ale po następnej bitwie będę już go musiał wymienić bo się robi za cienki ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 14, 2008, 12:46:32
To akurat racja, po prostu musiałyby być pewnie "nakładki" na poszczególne kampanie. Ot, po prostu mnie taka swobodna refleksja naszła, ja mam na pustyni kawalerię w pełnej krasie, 7TP wymieniony ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 14, 2008, 01:27:42
hej

No ja też miałem wymienić ale tak spojrzałem przed bitwą na moje siły pancerne w sile 1 batalionu 7TP i stwierdziłem że lepiej kupić Granta i mieć 2 bataliony czołgów niż 1. I całkiem dobrze chyba na tym wyszedłem :)
PS. Co do tej nakładki to obawiam się że jak będziemy tak Gustlikowi co chwile coś dokładać extra bo już i tak musi robić oprócz scenariuszy mapy do nich i modyfikować co chwilę efila to możemy tej kampanii w wersji finalnej w tym roku nie zobaczyć ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 15, 2008, 02:38:59
"Operacja Krzyżowiec"... za mna, acz nie bez pewnych strat- na całe szczęście poniosły jeprzydzielone siły, nie zaś moje.. To efekt "zapiaszczenia" dział- źleustawiłem jedno i atakując centralny heks wpadłem w "niemoc twórczą"- artyleria niemiecka zbyt mocno mnie trzymała w szachu, do tego siły niemieckie ze stratami po swej stronie, acz nieustępliwie atakowały...Do tego jeszcze za wiele wysiłku poświęciłem na południowo- zachodni odcinek- fort. Ale to była zwykła asekuracja, nie chciałem, by potem do mego VH przedzierały się włoskie oddziały. Nieco poszarpały me lotnictwo (nadal mam PZL 24G :( (no i Spitfire'a, acz świeżynkę...), do tego kawaleria nadal mą podstawą, po prostu przed tym scenariuszem zainwestowałem w artylerię, wreszcie wymieniając oba działa na brytyjskie- mocno przydatna inwestycja ;), wymieniając na Granta (akurat bezpłatne) Valentynę i dokupując drugiego, co było nader rozsądnym rozwiązaniem... Początkowo skupiłem się na odblokowaniu miasta i rzeczywiście mogłem siłami brytyjskimi ze wschodu nieco wolniej się poruszać, bowiem potyczki z niemieckimi  siłami lepiej przyjmować na własnych zasadach- rozstawione działa, ckm, itp.
Scenarusz super, prponuję brylant na 16-18, bowiem mozna potracić corowe jednostki..., ja bodajże wejść mógłbym w 12,14. Dokupiłem w trakcie walk mysliwsko- bombowego Hurricane'a, bowiem mając słabe mysliwskie, tudzież mało prestiżu trzeba było jakoś łatać dziury na froncie. Czekam z niecierpliwością na kolejny etap, a jeżeli Gustlik masz jeszcze takie NIESPODZIANKI, jak tak z maila- dźwięki, to szykuje się nader ciekawa kampania.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 15, 2008, 03:23:11
hejka

Atakuj, atakuj i jeszcze raz atakuj :) Ja brylanta mogłem zrobić z dużymi stratami koło 6 tury a tak z przyjmowalnymi stratami koło 8. Jakbym czekał na działa i ckm'y to jeszcze bym się w tym piasku tarzał ;) Ja je traktuje bardziej jako jednostki drugiego rzutu nie licząc oczywiście pierwszych tur gdzie dobre rozstawienie takich jednostek daje już dużą przewagę.
PS. Co do strat to ostatnio coraz bardziej staje się podobny do Żukowa niestety (nie licząc jednostek core) i przyjmuję często straty nawet 3 razy wyższe niż przyjmowalne ;) Ale z praktycznego punktu widzenia to podjechałem sobie moim zielonym Grantem do niemieckiego PzIV i przewidywany wynik starcia był coś koło 1:4. Po czterech atakach (samobójczych) resztkami piechoty w sile od 1 do 3 które krzywdy czołgowi raczej nie zrobiły (poprawiłem jeszcze artylerią ale też bez rezultatów) i kliknięciu na mojego Granta PzIV wyparował na overrunie  >:D
Taka moja nowa całkiem skuteczna taktyka bo kiedyś oddziały w sile 1-3 zostawiałem gdzie stały i pożytku z nich w bitwie nie było bo z zasady podczas bitwy nie uzupełniam jednostek.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 15, 2008, 03:02:52
Dyskusję o prototypach przeniosłem do Akademii Wojskowej - bo robiło się off topic.

do Exiter - pliki kampanii już do Ciebie poszły - witamy wśród "żywych"  :D - po katastrofie PSFF


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 15, 2008, 04:23:39
Podczas jednej dyskusji na forum, padła sugestia, że skoro kładzie się nacisk na poprawność usytuowania pewnych, ściśle określonych jednostek, to można też- i tu meritum: rzucony przez nie pamiętam kogo- wniosek, by jakoś wymusić na graczu zmianę sprzętu, który siłą rzeczy nie mógłby być użytkowany, np. 7TP. Wtedy też, bodajże Ty Gustliku, zwróciłeś uwage, że można zrobić scenariusz, który jest tylko po to, by gracz porobił upgrade'y, bowiem obniżając ceny każdy by wymienił sprzęt na aktualny. I tu moje zapytanie, czy po kampanii wrzesińskiej nie planujesz tego? Pozdrawiam. Z.

a może nie obniżać ceny sprzętu, co wprowadza zamieszanie do e-fila, tylko zwiększyć dostępny prestiż. tylko trzeba by ograniczyć możliwość wykorzystania tego prestiżu do upgrade posiadanych jednostek (żeby chłopaki się nie obkupiły nowych jednostek) :) co wy na to?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 15, 2008, 04:44:33
hej

Tylko że nie zmusisz gracza do nie kupowania nowych jednostek chyba że ograniczysz mu miejsce do rozstawiania ich na początku scenariusza ale wtedy trzeba całkowicie zrezygnować z SH.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 15, 2008, 05:45:58
No, to jest jakieś wyjście. Faktycznie - wtedy jest przynajmniej mniejsze prawdopodobieństwo, że zamiast wymienić sprzęt obkupi się w nowy. Tylko to wymaga kilku testów i porównania - ile kto miał jednostek w danym miejscu.

Póki co, interesuje mnie pomoc przy budowie bitew Polaków we Francji w 1940 tym (tak ze dwie). Z Afryką sobie jakoś poradzę.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 16, 2008, 04:02:31
hej

Tylko że nie zmusisz gracza do nie kupowania nowych jednostek chyba że ograniczysz mu miejsce do rozstawiania ich na początku scenariusza ale wtedy trzeba całkowicie zrezygnować z SH.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

Nie wiem jak u was, ale ja rzadko korzystam z SH już w trakcie gry. Aczkolwiek nie wiem czy brak SH ma wpływ na uzupełnianie jednostek (czy możliwe byłoby uzupełnianie amunicji czy byłoby ograniczone)?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 16, 2008, 04:12:48
A jeśli chodzi o odczucia z pierwszych scenów, to generalnie nie są zbyt łątwe czyli w sam raz. Mało prestiżu (nawet przy 100%) powoduje, że trzeba się mocno zastanawiać na co wydać. Coraz bardziej zaczynam przekonywać się do piechoty, wcześniej w oryginalnej wersji gry prawie wcale z niej nie korzystałem.
Generalnie Gustlik nie powinieneś sugerować się odczuciami Rommla  :D tylko przeciętnych graczy, bo jak zrobisz dla niego to niewielu się tego tknie  ;D to tak jakby tworząc nowy samochód pytać Kubicę o parametry

Jedna tylko uwaga w pierwszym scenariuszu pod Mokrą na mojej mapie nie widać heksu, który należy zająć (w LG SUITE znalazłem misto o odpowiedniej nazwie). Dopiero po wjechaniu jednostką na to miasto, VH się pojawił :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 16, 2008, 05:35:13
Jedna tylko uwaga w pierwszym scenariuszu pod Mokrą na mojej mapie nie widać heksu, który należy zająć (w LG SUITE znalazłem misto o odpowiedniej nazwie). Dopiero po wjechaniu jednostką na to miasto, VH się pojawił :)
Ale o tym informował Gustlik na forum, ze heks jest, tylko ukryty... A co do heksów uzupełniania, to ja z nich korzystam i owszem;) Czasami, gdy np. obawiam sie, że prąc mocno do przodu pozostawię swe heksy bez obstawy.
ps. witam z powrotem na forum, innym, ale cel ten sam ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 16, 2008, 07:38:51
Zsamot ma rację - tak miało być, żeby głupio nie wyglądało. A nazwy miast można zobaczyć najeżdżając w grze kursorem na heks - pokażą się u góry okna.

Cytuj
Generalnie Gustlik nie powinieneś sugerować się odczuciami Rommla  Cheesy tylko przeciętnych graczy, bo jak zrobisz dla niego to niewielu się tego tknie  Grin to tak jakby tworząc nowy samochód pytać Kubicę o parametry

 No toteż im więcej testerów, tym lepiej - wdzięczny będę za skrótowe relacje z każdego scenariusza, a zwłaszcza jakie zwycięstwo i w której kolejce udało się odnieść.

PS - proszę na następnym zjeździe zaplanować kilka wykładów Rommla połączonych z grą demonstracyjną, jakby ktoś wziął jeszcze ze sobą kamerę, to można by zrobić potem na tym majątek...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 16, 2008, 07:44:56
PS - mały "off topic"

Kubica - Kubicą, ale jednak muszę przyznać, że nawet same recenzje Rommla sprawiły, że zacząłem inaczej (lepiej?) grać. Tak jak pisze Exiter - przez długi czas nie używałem plotek, uważałem, że komputer i tak rzadko daje się na nie łapać. To samo czołgami - bez sześciu w składzie nawet nie zaczynałem. A teraz nauczyłem się grać piechotą - i lepiej na tym wychodzę.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 16, 2008, 10:38:44
hej

Mam nadzieje że moje afrykańskie dywizje pancerne do Ciebie dotarły ;) A co do Francji to co planujesz? Już jakieś pomysły konkretne? To może bym coś poszperał ale bardziej pod konkretne bitwy.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2008, 12:19:17
Tak, dzięki - wprowadziłem już poprawki.

Jeśli chodzi o Francję, to na razie mam tylko to:

http://www.ioh.pl/2ws/index.php?art=5


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 17, 2008, 01:16:48
hej

Znajomy wysłał mi linka do niemieckojęzycznego forum o DAK i jest tam naprawdę sporo ciekawych rzeczy ale co do tych 88mm w Afryce to do marca 1943 roku trafiły 44 działa. Większość na początku. Ale gdzie ile dokładnie to nie piszą.
Jako ciekawostkę piszą też że były one na wyposażeniu włoskim ale nie w Afryce.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 17, 2008, 09:08:17
Ja dopiero zacząłem tą kampanię i dwa scenariusze za mną:
- Mokra - odwrót w ostatniej kolejce
- Piotrków - BV 2 tury  przed końcem
Ogółem bardzo fajnie się gra no i nie jest za łatwo. Mam tylko problem z muzyką ponieważ jej nie słychać  :( , w opcjach jest włączona, głośność na maksa, utworzony katalog SOUND i wrzucone tam pliki z muzyką od Gustlika, dźwięki jednostek oczywiście są.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2008, 09:45:21
Nie, nie - to nie jest tak, że to jest muzyka pod scenariusze. Te pliki, to są efekty pod intra do scenariuszy, czyli pod teksty wstępnych briefingów. Jeżeli przed pierwszym scenariuszem słyszałeś przemówienie prezydenta: "A więc wojna...", to znaczy że działa. Na razie są gotowe tylko cztery: przed pierwszym, trzecim, piątym i siódmym scenariuszem. Reszta "się robi", bo priorytetem jest jednak budowa samych scenariuszy - a to tylko dodatek.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 17, 2008, 09:51:38
No tak znowu wpadka  ::) , przed pierwszym nie słyszałem bo akurat zdjąłem słuchawki - nasłuchiwałem czy dzieciak mi się nie budzi znowu ;) sprawdzę po pracy dzięki


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 17, 2008, 04:14:56
słuchajcie a może poprosimy ładnie Rommla, żeby nam w osobnym temacie udzielił kilku praktycznych wskazówek  ;D wiem że samemu powinno się dojść do wszystkiego, ale może kilka małych rad


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 17, 2008, 08:50:09
hej

Coraz wolniej mi idzie z tym Crusaderem :) Znaczy się wszystko zmierza w dobry kierunku ;)
Teraz skończyłem w 9 turze jak pojawili się ci południowoafrykańczycy na południowym zachodzie. Na upartego mogłem jedną turę wcześniej ale szkoda mi wojsk było ;)
Dobra to może moje ostatnie sugestie i już się odczepiam od tego scena :)
Myśliwiec włoski z 4,15 na 6,15 albo 5,14 przesunąć pod tą p-lotkę żeby nie można go było w pierwszej turze bezkarnie zaatakować. I na drugim lotnisku też dołożyć p-lotkę. Lotniska z zasady miały własną obronę p-lotniczą.
Tych włochów na południu może z 1-2 hexy na dół przesunąć.
I ostatnia uwaga do niemieckiej artylerii z uzupełnień (15 i 21 PzDiv). Bardziej bym ją wkomponował w te formację bo moje brytyjskie szybkie czołgi radzą sobie z nimi od razu jak się pojawiają.

A co do nowego scenariusza 5 tur przed końcem a więc w 7-mej.
Męczyłbym się i może dłużej ale tak debilnie grającego komputera dawno nie widziałem. Większość piechoty wycofał za swoje VH a włoskie posiłki pozostały tam gdzie się pojawiły... Nie ruszyły się nawet o hex...
Poza tym można śmiało dorzucić niemcom trochę myśliwców.
Od 10 grudnia 1941 przerzucono z Bari do Afryki sztab Jagdgeschwader 27 a 6 grudnia III Gruppe z Jagdgeschwader 27.
Szkoda też tych niemców na południu. Tak sobie stoją ale niczego nie bronią. Strasznie chaotycznie się poruszali. Jakby ich może na północ bardziej trochę przesunąć to może byliby bardziej przydatni.

PS. Zagram sobie w nocy jeszcze raz ale zmienię niemców z Def na Agr i zobaczę co z tego wyjdzie.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

Starczy mojego wymądrzania się ;) Zagrajcie i zobaczcie sami :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2008, 09:14:41
OK - poprawki w Crusaderze gotowe - Tę artylerię posadziłem na górce, żeby szybciej się okopywała, no i żeby nie miała ograniczonych uzupełnień z racji heksów "Sand" - obawiam się, że teraz z kolei będzie można ją "wypompować" z amunicji, a potem będzie już nieszkodliwa.

Co do tego drugiego scenariusza, to zacząłem od rozstawienia historycznego - myślałem o dodaniu jeszcze jakiegoś heksa zwycięstwa, ale obawiałem się, że wtedy komputer zbyt rozproszy siły. Teraz oglądałem to i  myślę, że można dodać jeszcze heks, czy dwa na skrzyżowaniach. Wtedy nawet jako Defensive ruszy trochę do przodu, a nie zamuruje wszystkiego. Jak już będziesz przy tym dłubał, to może spróbuj dołożyć ze dwa Vheksy trochę przed obecną linią obrony i zobacz jak to wyjdzie. Ja idę na noc do roboty, więc dziś już zagrać nie mogę.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 18, 2008, 02:58:41
PS - proszę na następnym zjeździe zaplanować kilka wykładów Rommla połączonych z grą demonstracyjną, jakby ktoś wziął jeszcze ze sobą kamerę, to można by zrobić potem na tym majątek...

PS - mały "off topic"

Kubica - Kubicą, ale jednak muszę przyznać, że nawet same recenzje Rommla sprawiły, że zacząłem inaczej (lepiej?) grać. Tak jak pisze Exiter - przez długi czas nie używałem plotek, uważałem, że komputer i tak rzadko daje się na nie łapać. To samo czołgami - bez sześciu w składzie nawet nie zaczynałem. A teraz nauczyłem się grać piechotą - i lepiej na tym wychodzę.

słuchajcie a może poprosimy ładnie Rommla, żeby nam w osobnym temacie udzielił kilku praktycznych wskazówek  ;D wiem że samemu powinno się dojść do wszystkiego, ale może kilka małych rad

hej

Pewnie nie o mnie chodzi ale co mi tam zależy ;) Głupio cały czas w kółko czytać to samo :) Skrobnąłem Wam 2-3 zdania. Zapraszam do Szkoły Generałów w wątku Akademia Wojskowa albo na skróty ;) tędy --> http://forum.generalsguild.com/akademia-wojskowa/szkola-generalow/90/

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 19, 2008, 01:12:56
Zatem następny scenariusz za mną... "El ..."- miałem mnóstwo wątpliwości czy nie obstawić swoich heksów, zwłaszcza, że w pewnym momencie, bodajże 3 tura gdzieś mi tam mignęła piechota niemiecka blisko lotniska, ale najwyraźniej chłopcy z D.A.K. mieli inne plany niz zajęcie lotniska... ;) Małym błędem było nie wrzucenie ckm na transport lotniczy, ale tu asekuracja wzięła górę.. Trochę miałem pecha, bo wpadłem Grantem na piechote- do końca bitwy egzystował jako oddziałek 3 -pkt-owy, do tego ciągle mi Bf- 109 umykał spod plotki, całe szczęście, że Stukas od razu zdjęty plotką i moim Spitfire'em. Przydzielone lotnictwo dostało po d...od BF- 109 i było potem raczej jako bierny uczestnik (1, 3 pkt-owe...) A same punkty na zachodzie zająłem standardowo, spowolniłem tempo z uwagi na przydzielony czołg, którego umiejętność - liberator- skutecznie została przeze mnie wykorzystana, niemniej 2 tury przed końcem dopiero wszedłem... Jedynie plotka- 88-mka mi spowolniła atak, no i ten nowy twór- sztab, który psuje łatwość zaskoczenia. Artylerię swą umieściłem na wzgórzu (pomny doświadczeń po Tobruku), więc tylko uzupełniałem amunicję, druga zresztą ma lidera Devastating fire, więc po strzale niemal zawsze  ją uzupełniam ;D Poza tym dałem tam dwie plotki, resztę dział, sztab, słowem zestaw skutecznie wymuszający mój tok działań na Włochach >:D
Na południu szedłem Brytyjczykami bez problemu, właściwie konstuktywnie to tam niewiele zdziałałem, ot wolna leminacja wroga, bez fnezji.
Dopiero potem podsuwając na przynętę uszkadzałem tam plotką BF- 109, niemniej nie wiem do teraz, gdzie mi PSW- 222 tam umknął...
Reasumując: scenariusz ciekawy, czekam na następny :)
Jedynie zastanawiam się czy siły brytyjskie u góry nie miałyby też recona, z drugiej strony jako siły skoncentrowane koło miasta nie muszą mieć rozbudowanego zwiadu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 19, 2008, 01:45:37
Cytuj
Jedynie zastanawiam się czy siły brytyjskie u góry nie miałyby też recona, z drugiej strony jako siły skoncentrowane koło miasta nie muszą mieć rozbudowanego zwiadu.

No więc sprawa polega na tym, że alianckie formacje samochodów pancernych zostały praktycznie unicestwione w czasie "Crusadera", a poza tym Angole z upodobaniem używali w charakterze rozpoznawczym... czołgów, czego niestety PG2, nie oddaje, bo dopiero amerykański Chaffee jest takim czołgiem z ruchem "recon".

Niniejszym oświadczam, że jest już robiony kolejny scenariusz, czyli patrolowanie linii El Gazala - będzie on z grubsza, taką nudną, upierdliwą robotą polegającą na oganianiu się od Niemców ustawicznie nękających pozycje alianckie.

Takiego scenariusza jeszcze chyba w historii PG2 nie było, właśnie dlatego, że z założenia ma być tak nudny, jak nudne bywa czasem życie na "ustabilizowanym froncie", przerywane wypadami przeciwnika. Czasem jakiś nalot - dla rozrywki.

Na linii Gazalskiej Polacy siedzieli od 3 lutego do 17 marca 1942 - oczywiście aż tak długi nie będzie :)

Potem niestety jest problem, bo Strzelcy Karpaccy poszli właściwie w odstawkę, aż do Monte Cassino - czyli maj 1944. Obawiam się, że może to źle wpłynąć na ciągłość gry, bo przeskok o dwa lata, to w sprzęcie jest przepaść, więc trzeba by dać przed tym scenariuszem strasznie dużo kasy na upgrady i zakupy. Formalnie, dopiero wtedy w siłach polskich powinny pojawić się czołgi!!!

No więc nie wiem, czym by wypełnić tę lukę: III 1942 - V 1944


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Kwiecień 19, 2008, 05:04:16
Czołem - po krótkiej przerwie

Oto raport z ostatnich testów ale bez aktualizacji dotyczącej scenariusz "Tobruk" którą to odebrałem grając  "Crusader" a sejwa wcześniejszego nie miałem.

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Brilliant Victory
06 Tobruk  Tactical Victory
07 Operation "Crusader"  Victory

Current scenario: El Gazalla , VH prestige is 120 , All hex prestige is 120
Total army value: 1308 , Current prestige is 70
BV: 2200 ,  , cap 3500 , 12 turn prestige: 240
V : 1800 ,  , cap 3500 , 15 turn prestige: 300
TV: 800 ,  , cap 3500 , 18 turn prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360

Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 962 exp , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 17 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 997 exp , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 19 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 589 exp , 16 kill , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 202 exp , 0 kill , 0 pp

Tank
 7TP , 2 bars , 288 exp , Superior Maneuver - Bypass zones of , 5 kill , 156 pp

Anti-tank
*  2 Pdr [PS][Bedford QL] , 2 bars , 264 exp , 5 kill , 0 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][Zaprzeg] , 5 bars , 521 exp , 4 kill , 0 pp

Artillery
 25 Pdr[Morris Quad] , 1 bars , 181 exp , 2 kill , 382 pp
*  105mm wz.29[C4P] , 4 bars , 487 exp , 11 kill , 0 pp
 105mm wz.29[Zaprzeg] , 2 bars , 284 exp , 6 kill , 388 pp

Fighter
*  Beaufighter Mk. II , 4 bars , 483 exp , Battlefield Intelligence - Cannot b , 5 kill , 0 pp
 PZL P-11g Kobuz , 4 bars , 486 exp , Shock Tactics - Long-term suppressi , 8 kill , 382 pp

Killed: AD 21 ,  AT 14 ,  ATY 36 ,  INF 101 ,  REC 12 ,  TK 25 ,  FTR  7 ,  TB  8 ,  Total: 224
Lost  : AD  2 ,  AT  3 ,  ATY  3 ,  INF 23 ,  REC  3 ,  TK  8 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  42

BV  4
V   1
TV  2
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Najciężej było w scenariuszach "Borowa Góra" i "Crusader" musiałem obydwa zaczynać drugi raz z sejwa.
Ale ogólnie lubię jak jest trudno.
Z "Tobrukiem"  też się trochę męczyłem ale dostałem aktualizacje więc  trzeba go przetestować ponownie. :)

Odnośnie pytania Gustlika czym wypełnić lukę 42-44 to moim zdaniem nic na siłę nie szukajmy, ta kampania ma być wierna historycznie więc niech taka będzie, po prostu więcej kasy na upgrady i tyle.
Ale poszperam trochę w necie może coś się uda znaleźć.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 19, 2008, 07:58:11
Siedziałem dziś nad "Crusaderem" cały dzień - grając i próbując zrobić BV. Nie mogłem... 
Ale powoli zaczynam sie przyzwyczajać, że jeśli scen ma być wymagający, to musi być dla mnie, nie do wzięcia w BV. :)
Postaram sie więc napisać kilka wniosków - na wypadek, gdyby ktoś grając walił głową w mur - podobnie jak ja dzisiaj.

Mapka:

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/tact.jpg)

Na początku próbowałem metody: "mistrzowskiej" - czyli uderzania na południu, jednocześnie w kierunku Sidi Rezeigh i Bir El Gubi. Skończyło sie masakrą - pod Bir El Gubi... Dwa strzały z dział z fortu, potem podjechali Bersalierzy, nastepnie samobieżny ppanc i na końcu włoski odznaczony czołg który zrobił DWA overruny z dokładką i z czterech jednostek jakie tam atakowały zostało mi półtorej - bomba...

Reszta grupy południowej - w tej sytuacji - poszła na Sidi Rezeigh na spotykanie Niemców, nieco uszczuplona i historia w zasadzie się powtórzyła - z tym, że zobaczyłem więcej overrunów :)

W międzyczasie próbowałem jeszcze oczywiście wykonać uderzenie polską Brygadą z Tobruku, na zachód, w kierunku Acromy. Moja dzielna artyleria trzema bateriami zdołała uciszyć JEDNĄ! włoską, no i jak kawaleria poszła to... Tu z kolei, moim "ulubionym" komunikatem był "rugged defence!"

Acromę zdobyli, ale skończyli to robić, akurat jak przyleciały bombowce a oni mieli po 4-5 punktów. W tym momencie przestałem więc mieć kawalerię (dwie z trzech).

Po kilku podobnych próbach postanowiłem wymyślić metodę: "dla mniej zdolnych"

A więc:

- skreślamy kierunki Bir el Gubi i Acroma (na razie)
- całość sił z południa idzie na Sidi Rezeigh (1), ale ustawia się nieco na pd-wsch od miasta (jak koniec strzałki 1)
- polska Brygada zamiast na Acromę uderza na wzgórze Medaur (2)
Ma to tę zaletę, że izoluję Acromę a przy okazji wybijam sobie droge na południe do El Adem i może mi pomagać załoga Tobruku, czego na kierunku Acromy robic nie może
- uderzenie na Medaur spowodowało, że Włosi z Acromy nie wytrzymali i ruszyli się (przestali byc okopani)
- wtedy już likwidowałem ich z przyjemnością i pojedynczo
- pod Sidi Rezeigh (4) ustawiłem się i czekałem, jednocześnie za zasłoną moich jednostek, piechota "obrabiała" już miasto.
- jak Niemcy wpadli na scenę, to nie widząc od razu wroga - podzielili siły: część poszła na Tobruk, a część na Sidi Rezeigh.
- teraz to ja widziałem u nich "suprised!"
- załoga fortecy (3) wybiła dziurę w obronie i przybyła na czas, bo Niemcy sie w końcu pozbierali.
- dobijanie okolic Acromy i powstrzymywanie Niemców pod Sidi Rez. trwało w zasadzie do końca scenariusza
- dopiero po spotkaniu i zdobyciu El Adem (5), ci którzy jeszcze mieli z czego strzelać poszli na Bir El Gubi (6) od północy...
- posiłki (7) poważnie zdziesiątkowała artyleria fortecy, ale przynajmniej dały jej zajęcie.
- zresztą pozostawienie Bir El Gubi w bezczynności (podobnie jak Acromy) spowodowało, że Włosi sami zaczęli wyłazić i
szukać przeciwnika, to też ułatwiło sprawę...

Finisz - 16 kolejek.....uffff


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 20, 2008, 12:40:04
hej

No cóż mogę powiedzieć. Może tylko tyle że

Na początku próbowałem metody: "mistrzowskiej" - czyli uderzania na południu, jednocześnie w kierunku Sidi Rezeigh i Bir El Gubi. Skończyło sie masakrą - pod Bir El Gubi... Dwa strzały z dział z fortu, potem podjechali Bersalierzy, nastepnie samobieżny ppanc i na końcu włoski odznaczony czołg który zrobił DWA overruny z dokładką i z czterech jednostek jakie tam atakowały zostało mi półtorej - bomba...

samobieżny p-panc to był priorytet na początku dla mojego lotnictwa. Atakując fort od południa ten czołg powinien Ci zacząć nękać dopiero w okolicach 4 tury.

Reszta grupy południowej - w tej sytuacji - poszła na Sidi Rezeigh na spotykanie Niemców, nieco uszczuplona i historia w zasadzie się powtórzyła - z tym, że zobaczyłem więcej overrunów :)

Ogólnie Niemcy nie mają tam czołgów. Dopiero w posiłkach. Myślę że złotym środkiem tam jest wysłanie czołgów przeciwko posiłkom a piechota z reconami powinna zdobywać Sidi Rezeigh i lotnisko.

W międzyczasie próbowałem jeszcze oczywiście wykonać uderzenie polską Brygadą z Tobruku, na zachód, w kierunku Acromy. Moja dzielna artyleria trzema bateriami zdołała uciszyć JEDNĄ! włoską, no i jak kawaleria poszła to... Tu z kolei, moim "ulubionym" komunikatem był "rugged defence!"

No tam zauważ że ja też męczyłem się ze 2-3 tury z tą artylerią zanim zaatakowałem. W międzyczasie skupiłem się na polach minowych

Acromę zdobyli, ale skończyli to robić, akurat jak przyleciały bombowce a oni mieli po 4-5 punktów. W tym momencie przestałem więc mieć kawalerię (dwie z trzech).

Mogę spytać gdzie były Twoje myśliwce i 2 p-lotki?

PS. Ten scenariusz co wysłałeś nowy to wrzuciłem do katalogu i nic. Sprawdzałem pod LGSuitem i też nic. Podeślij może całą kampanię z nim.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2008, 10:31:22
No to mnie zmartwiłeś - wczoraj go grałem ze dwa razy i chodził, ale już wysłałem Ci całość.

Czy jeszcze ktoś ma problemy ze scenariuszem "Tobruk" (ten przed Crusaderem) ??


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2008, 10:54:31
Jeszcze jedna prośba - jakbyście mogli zobaczyć stan swojej armii (wartość) po Crusaderze. Albo wklejając raport, albo po prostu podając tylko wartość "Total Army Value", z tego raportu - tylko przy zaznaczonej opcji: "v2.0pp" (jedna z opcji do zaznaczania, w okienku raportu).

Chodzi mi o to jak limit punktów ustawić i jakie zakupy do tego momentu udaje się zrobić

Ja mam zwykle: 1 czołg, 1 myśliwiec, 1 art. i 1 plot 40mm. Oczywiście nie licząc ew. prototypów.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 20, 2008, 12:23:55
hej

Gustlik napisałeś coś takiego...

Cytuj
Zobaczcie prosze ten scenariusz - (o ile macie jakieś wcześniejsze
save'y zrobione). To jest przed Crusaderem, te wypady z Tobruku na
włoskie pozycje. Jak zacząlem go wzmacniać, to się zrobił nie do
przejścia - teraz trochę tam poujmowałem - nie wiem, czy nie będzie za
łatwy. Z drugiej strony nie zależy mi, żeby akurat tu było ciężko, to
ma być wprawka, przed zasadniczą bitwą - czyli "Crusaderem".

sory ale myślałem że zrobiłeś jakiś nowy scenariusz między Tobrukiem a Crusaderem :) Tobruk mam i miałem. Wszystko ok a ja chyba muszę się zapisać na kurs czytania ze zrozumieniem ;)

A co moja ostatnia kolejka Crusadera już po zajęciu wszystkich VH:

Cytuj
Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Operation "Crusader" , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 1380 , Current prestige is 888
BV: ? , ??? , cap ? , 14 turn prestige: 280
V : ? , ??? , cap ? , 18 turn prestige: 360
TV: ? , ??? , cap ? , 22 turn prestige: 440
Ls: ? , ??? , cap ? , 22 turn prestige: 440

Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 595 exp , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 759 exp , Resilience , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 598 exp , Combat Support , 0 pp
 Kawaleria [R] , 3 bars , 370 exp , 108 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 200 exp , 0 pp

Tank
 7TP , 4 bars , 418 exp , Battlefield Intelligence , 156 pp
 Grant Mk I , 1 bars , 165 exp , 252 pp

Anti-tank
*  6 Pdr [PTS][Bedford QL] , 3 bars , 308 exp , Battlefield Intelligence , 0 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 752 exp , 0 pp
 MG [FPST] , 3 bars , 310 exp , 120 pp

Artillery
*  25 Pdr[PF 621L] , 2 bars , 209 exp , Aggressive Attack , 0 pp
*  4.5 inch[Wagon] , 4 bars , 402 exp , 0 pp
 100mm wz.30 Skoda[Wagon] , 1 bars , 186 exp , 216 pp

Fighter
*  Hurricane I , 3 bars , 369 exp , Combat Support , 0 pp
 Spitfire V , 5 bars , 797 exp , Skilled Ground Attack , 528 pp
*  Spitfire VC , 1 bars , 130 exp , 0 pp

Killed: AD 20 ,  AT 14 ,  ATY 37 ,  INF 92 ,  REC 17 ,  TK 23 ,  FTR  7 ,  TB  9 ,  Total: 219
Lost  : AD  3 ,  AT  2 ,  ATY  1 ,  INF 13 ,  REC  3 ,  TK  7 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  29

BV  5
V   0
TV  1
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Kwiecień 20, 2008, 12:46:25
Jeszcze jedna prośba - jakbyście mogli zobaczyć stan swojej armii (wartość) po Crusaderze. Albo wklejając raport, albo po prostu podając tylko wartość "Total Army Value", z tego raportu - tylko przy zaznaczonej opcji: "v2.0pp" (jedna z opcji do zaznaczania, w okienku raportu).
Chodzi mi o to jak limit punktów ustawić i jakie zakupy do tego momentu udaje się zrobić
Raport który wkleiłem powyżej wystarczy??? -  jest to ostatni zapis na koniec scenariusza "El Gazalla"
Jeżeli trzeba raport z zapisu ostatniej tury w scenariuszu "Crusader"  to też mam i mogę wkleić.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2008, 12:55:48
Nie, nie spokojnie - starczy mi

A to mój:
Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Operation "Crusader" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 120
Total army value: 1296 , Current prestige is 620
BV: 600 , El Gazalla , cap 1900 , 14 turn prestige: 280
V : 500 , El Gazalla , cap 1900 , 18 turn prestige: 360
TV: 400 , El Gazalla , cap 1900 , 22 turn prestige: 440
Ls: Loss , turn prestige: 440

Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 649 exp , 10 base , 8 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 697 exp , 10 base , 11 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 662 exp , 10 base , 10 curr , Liberator - User gets more prestige , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 208 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp
 Strzelcy Karpaccy , 0 bars , 29 exp , 10 base , 9 curr , 120 pp

Tank
 7TP , 2 bars , 255 exp , 10 base , 8 curr , 156 pp

Anti-tank
*  2 Pdr [PS][PF 508/518] , 0 bars , 14 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp
*  2 Pdr [PS][Bedford QL] , 1 bars , 111 exp , 10 base , 5 curr , 0 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 621L] , 5 bars , 648 exp , 10 base , 13 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 0 pp

Artillery
*  25 Pdr[Morris Quad] , 4 bars , 421 exp , 10 base , 13 curr , 0 pp
 25 Pdr[Morris Quad] , 1 bars , 167 exp , 10 base , 10 curr , 348 pp

Air Defense
 Bofors 40 [G] , 0 bars , 80 exp , 10 base , 10 curr , 168 pp

Fighter
 Spitfire VB , 2 bars , 287 exp , 10 base , 6 curr , 504 pp
*  Mustang IA , 0 bars , 82 exp , 10 base , 7 curr , 0 pp

Killed: AD 18 ,  AT  9 ,  ATY 28 ,  INF 75 ,  REC 12 ,  TK 24 ,  FTR  3 ,  TB  7 ,  Total: 176
Lost  : AD  2 ,  AT  1 ,  ATY  1 ,  INF 15 ,  REC  3 ,  TK  5 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  27

BV  5
V   0
TV  1
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

Jak dotąd bez ekscesów - wszyscy trzej mamy, w podobnym miejscu, mniej więcej taką samą wartość armii - ok 1300, natomiast różnice w składzie wojsk mogą być pouczające. Ja już pewne wnioski wyciągnąłem :) Szczegóły tych wniosków zostawiam spostrzegawczym :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 21, 2008, 12:47:49
A oto moe skromne siły,
Current scenario: El Gazalla , VH prestige is 120 , All hex prestige is 120
Total army value: 2040 , Current prestige is 715
BV: 2200 ,  , cap 3500 , 12 turn prestige: 240
V : 1800 ,  , cap 3500 , 15 turn prestige: 300
TV: 800 ,  , cap 3500 , 18 turn prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360

Infantry
* "Wolynska" BK , Kawaleria [R] , 5 bars , 755 exp , 10 base , 8 curr , 18 kill , 0 pp
* Rec. spott. , Kawaleria [R] , 5 bars , 778 exp , 10 base , 6 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 15 kill , 0 pp
* shock tact. , Kawaleria [R] , 5 bars , 559 exp , 10 base , 8 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 14 kill , 0 pp
*  , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 210 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
Grant Mk I , 4 bars , 458 exp , 10 base , 13 curr , 39 kill , 252 pp
Grant Mk I , 1 bars , 170 exp , 10 base , 3 curr , 13 kill , 252 pp

Recon
Daimler AC MkII , 3 bars , 348 exp , 10 base , 6 curr , 7 kill , 180 pp

Anti-tank
* "Wolynska" BK , 2 Pdr SP (S) , 2 bars , 264 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 0 pp

FlaK
* "Wolynska" BK/ckm , CKM wz.30 [FAS][PF 621L] , 5 bars , 759 exp , 10 base , 15 curr , 9 kill , 0 pp

Artillery
Dev.fire , 4.5 inch[Scammell Pioneer] , 1 bars , 151 exp , 10 base , 11 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 1 kill , 444 pp
* 21 DAK , 4.5 inch[Scammell Pioneer] , 4 bars , 433 exp , 10 base , 13 curr , 5 kill , 0 pp

Fighter
*Spitfire VC , 1 bars , 146 exp , 10 base , 9 curr , 5 kill , 0 pp
Spitfire VC , 2 bars , 294 exp , 10 base , 11 curr , 5 kill , 492 pp

Tactical Bomber
Hurricane IIC , 1 bars , 101 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 420 pp

Killed: AD 22 ,  AT 13 ,  ATY 41 ,  INF 100 ,  REC 15 ,  TK 28 ,  FTR  6 ,  TB  7 ,  Total: 232
Lost  : AD  1 ,  AT  1 ,  ATY  3 ,  INF 13 ,  REC  3 ,  TK  0 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  22

BV  6
V   0
TV  1
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2302 exp,     47 kill,      0 pp
Average:    576 exp,     12 kill,      0 pp

Tank *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    628 exp,     52 kill,    504 pp
Average:    314 exp,     26 kill,    252 pp

Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    348 exp,      7 kill,    180 pp

Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    264 exp,      2 kill,      0 pp

FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    759 exp,      9 kill,      0 pp

Artillery *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    584 exp,      6 kill,    444 pp
Average:    292 exp,      3 kill,    222 pp

Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    440 exp,     10 kill,    492 pp
Average:    220 exp,      5 kill,    246 pp

Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    101 exp,      0 kill,    420 pp

Summary * 14 Units * 3 Leaders
 Total :   5426 exp,    133 kill,   2040 pp
Average:    388 exp,     10 kill,    146 pp

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points
Zaraz sobie porównam z Waszymi :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 21, 2008, 01:09:29
Zazdroszczę Ci Gustlik tej plotki, ale po prostu nie zdzierżyłem finansowo... Niemniej w następnych bitwach to mój priorytet. Reszta u Was podobna, ciekaw jestem jak te armie dalej ewoluują ;) Niestety rzadko zostałem nagrodzony przez dowództwo, toteż nie mam za wiele..., prawie wszystko uciułane :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2008, 01:10:40
Jaaa Cię..... No to jest kawałek armii :) Ale zdajecie sobie sprawę Panowie, że w wersji finalnej zakupy sprzętu z puli państw innych niż Polska, będą wyłączone. Więc nie przyzwyczajajcie się za bardzo do tych "Grantów"  ;). W afrykańskiej kampanii w ogóle czołgów dla Strzelców Karpackich nie będzie, więc jedyne, co będzie można mieć (jeśli chodzi o czołgi), to to, co się wywiezie z Polski.

Ja cały czas używam 7TP, co jest wielce ryzykownym zajęciem :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2008, 01:13:04
Sorry nie widziałem, że napisałeś jeszcze coś - no więc pelotka uratowała mi tyłek pod Mińskiem, a potem, po upgradzie do angielskiej wielokrotnie wyciągała mnie z opresji, jako pepanc strzelający na 2 heksy. Też była moim priorytetem.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2008, 10:51:05
Pytanie następujące:

Jak zrobić bitwę pod Monte Cassino - mam dwa pomysły na pozycje wyjściową:

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image2-3.jpg)


1) Sytuacja z 11/12 maja 44 (czerwona) - wszyscy są jeszcze przed rzeką Rapido i rozpoczynamy od przeprawy, z tym, że tu tracimy na historyczności, bo w grze nie będzie czasu, żeby "teleportować" polskie jednostki na północ mapy. W tej sytuacji każdy pewnie rozegra po swojemu tę bitwę. Daje to jednak więcej możliwości taktycznych.

2) Sytuacja z 17 maja (niebieska) - alianci mają już zdobyte miasto Cassino, a Polacy rozstawiają się na północy. Wersja bardziej historyczna choć krótsza - ta mapa nie bardzo się do niej nadaje. Będzie ciasno i bez finezji.

Jest jeszcze kwestia miasta Piedimonte (to żółte). Jeśli scenariusz rozpocznie się w wersji "czerwonej", można go rozbić na dwie bitwy: do Mt.Cassino, a potem drugi - do Piedimonte. W ten sposób mamy jedną bitwę więcej.

Oczekuję opinii.   


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 22, 2008, 12:23:14
Optuję za wersją alternatywną, skoro ma na tym ucierpieć grywalność, wszak ta kampania nie jest wiernym odwzorowaniem działań konkretnych jednostek (jak już wspomniany niżej przez Ciebie udział czołgów polskich w Afryce...), zatem dłużej ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 22, 2008, 09:28:10
a może zrobić dwa sceny - jeden do M. Cassino, a drugi do Piedimonte?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 22, 2008, 09:42:15
no to ja też pokaże swoje wypociny  :D
Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Brilliant Victory
06 Tobruk  Brilliant Victory

Current scenario: Operation "Crusader" , VH prestige is 520 , All hex prestige is 600
Total army value: 1499 , Current prestige is 498
BV: 600 , El Gazalla , cap 1900 , 14 turn prestige: 280
V : 500 , El Gazalla , cap 1900 , 18 turn prestige: 360
TV: 400 , El Gazalla , cap 1900 , 22 turn prestige: 440
Ls: Loss , turn prestige: 440

Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 740 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 19 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 639 exp , Infiltration Tactics - Ignores entr , 11 kill , 0 pp
*  Strzelcy Karpaccy[PF 508/518] , 2 bars , 233 exp , 0 kill , 0 pp
*  Commando [MPTC][Jeep [TW]] , 4 bars , 438 exp , First Strike - Unit fires first if  , 8 kill , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 214 exp , 1 kill , 0 pp - ale jaja mam waleczny sztab  ;D

Tank
 7TP , 3 bars , 339 exp , First Strike - Unit fires first if  , 7 kill , 156 pp
 7TP , 2 bars , 254 exp , 2 kill , 156 pp

Anti-tank
*  wz 36 kal 37 [AS][PF 508/518] , 1 bars , 157 exp , 2 kill , 0 pp

FlaK
*  MG [FPST][Jeep [TW]] , 4 bars , 446 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 3 kill , 0 pp

Artillery
*  75mm wz.1897 Schneider[C4P] , 4 bars , 481 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 4 kill , 0 pp
 105mm wz.29[Jeep [TW]] , 3 bars , 322 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 9 kill , 431 pp

Air Defense
 40mm C9/B , 1 bars , 133 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 1 kill , 264 pp

Fighter
 Spitfire VC , 1 bars , 174 exp , Resilience - Harder to Destroy , 3 kill , 492 pp

Killed: AD 11 ,  AT  4 ,  ATY 16 ,  INF 48 ,  REC  6 ,  TK 11 ,  FTR  1 ,  TB  3 ,  Total: 100
Lost  : AD  1 ,  AT  2 ,  ATY  3 ,  INF 13 ,  REC  2 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  23

BV  5
V   0
TV  1
L   0

Borowa Góra w 4 turze, Mińsk w 11, Kock 3 tury przed BV (na jednym z VH na dole mapy stoi tylko sztab, może postawić tam piechotę, a sztab przesunąć w lewo), Tobruk mogłem skończyć z 5 tur wcześniej, ale przeciągałem. ten "nowy" Tobruk jest trochę za łatwy. ale nie wiem jak go zmienić - może o jedną turę wcześniej samoloty?

i mam dwa spostrzeżenia - po pierwsze jak udało się zsamotowi uzbierać armię o wartości 2000? 1 scen więcej to chyba nie jest taka różnica
po drugie - wszyscy macie zdecydowanie więcej jednostek ubitych  ??? a przecież starałem się przedłużać sceny, żeby jeszcze trochę niemiaszków powystrzelać. Rommel ma ponad 100 zniszczonych jednostek więcej, na 6 scenów, to daje 20 więcej na każdy scen - jakoś ich na mapie nie widziałem.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 22, 2008, 11:49:43
Cytuj
a może zrobić dwa sceny - jeden do M. Cassino, a drugi do Piedimonte?

No właśnie o tym pisałem - jeśli wybrać opcję "czerwoną", czyli atak zza rzeki, to można to rozbić na dwa...

Cytuj
Kock 3 tury przed BV (na jednym z VH na dole mapy stoi tylko sztab, może postawić tam piechotę

I tak sobie pójdzie do ataku.
W opcji "Agressive", komputer zostawia tylko jedną jednostkę do obrony heksa, a resztę rzuca do ataku. W tym przypadku sztab jest typowo defensywny, więc skończy się na tym, że i tak zostawi go do obrony, a piechota pójdzie naprzód.

Cytuj
ten "nowy" Tobruk jest trochę za łatwy

Wiem - muszę to przemyśleć.

Cytuj
jak udało się zsamotowi uzbierać armię o wartości 2000?

No też się zastanawiam, ale pamiętaj, że wartość jednostki wzrasta, wraz z dodawaniem jej punktów siły. Jeśli wzmacniał jednostki między scenariuszami do 11, 12, 13.... i.t.d., to nawet nie musiał kupować, żeby wartość rosła. Oryginalną wartość (jak przy kupnie) zachowują tylko te jednostki, które mają standartowe 10 pkt siły.
Przy czym same belki doświadczenia nie zmieniają wartości, dopiero kiedy zaczniesz wzmacniać jednostki "kupując" im punkty siły.

Cytuj
Rommel ma ponad 100 zniszczonych jednostek więcej, na 6 scenów, to daje 20 więcej na każdy scen - jakoś ich na mapie nie widziałem.

Jak go znam, to on ich szukał  ;).  Normalnie grając, sporo jednostek jest poza zasięgiem wzroku - bo mają dotrzeć na pole bitwy później. Ale jak im wyjdziesz na przeciw.....





Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 22, 2008, 03:01:49
no tak tylko wy też macie ok 70 jednostek zniiszczonych więcej, a ile to prestiżu więcej, jakiś błąd popełniam, tylko muszę rozgryźć jaki  ???

a wracając do Kocka to może zamiast piechoty i sztabu, jakieś fortyfikacje z dużym okopaniem, ale teraz już wiem dlaczego niemcy pod Kockiem gnają na moje heksy, zamiast bronić swoich. Grając pierwszy raz ten scen musiałem odzyskiwać swój heks bo mi go zajęli. Wychodzi na to że przed każdym scenem należy wejść do LG Suite i zobaczyć mape, rozstawienie wojsk i nastawienie przeciwnika  ;D ja tego nigdy nie robiłem


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 22, 2008, 04:35:03
Dobra - na razie do pierwszego "Tobruku" dodałem Włochom jedną piechotę i jeden ckm - zobaczymy co to da.

Nadal poproszę resztę towarzystwa o konsultacje w sprawie Monte Cassino (patrz pięć postów wyżej).


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Kwiecień 22, 2008, 06:41:17
Dobra - na razie do pierwszego "Tobruku" dodałem Włochom jedną piechotę i jeden ckm - zobaczymy co to da.

Nadal poproszę resztę towarzystwa o konsultacje w sprawie Monte Cassino (patrz pięć postów wyżej).
Prześlij mi ten nowy scenariusz "Tobruku" gdyż chcę zacząć całość od nowa.

Odnośnie pytania o scenariusz  Monte Cassino to ja napisze krótko, bardziej ciekawszy będzie wariant pierwszy  z dwoma osobnymi scenariuszami.
Zawsze to trochę więcej grania a wiadomo że kampania ma być historyczna odnośnie pokazania wszystkich najważniejszych bitew, natomiast rozstawienie i taktyka nigdy nie będą do końca zgodne i o to w tym chyba chodzi?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 22, 2008, 07:21:16

Cytuj
ten "nowy" Tobruk jest trochę za łatwy

Wiem - muszę to przemyśleć.

Cytuj
jak udało się zsamotowi uzbierać armię o wartości 2000?

No też się zastanawiam, ale pamiętaj, że wartość jednostki wzrasta, wraz z dodawaniem jej punktów siły. Jeśli wzmacniał jednostki między scenariuszami do 11, 12, 13.... i.t.d., to nawet nie musiał kupować, żeby wartość rosła. Oryginalną wartość (jak przy kupnie) zachowują tylko te jednostki, które mają standartowe 10 pkt siły.
Przy czym same belki doświadczenia nie zmieniają wartości, dopiero kiedy zaczniesz wzmacniać jednostki "kupując" im punkty siły.

Cytuj
Rommel ma ponad 100 zniszczonych jednostek więcej, na 6 scenów, to daje 20 więcej na każdy scen - jakoś ich na mapie nie widziałem.

Jak go znam, to on ich szukał  ;).  Normalnie grając, sporo jednostek jest poza zasięgiem wzroku - bo mają dotrzeć na pole bitwy później. Ale jak im wyjdziesz na przeciw.....

Hej

Co do nowego Tobruku to wcale nie jest tak łatwo :P Zwłaszcza jak chce się zająć wszystkie hexy na południu :P
Ogólnie co to jednostek to jak jak pisze Gustlik ja na nie poluje  >:D
Mając czasami kilka tur w zapasie wysyłam szybkie jednostki żeby pozajmowały wszystkie hexy i podobijały to co jeszcze się szwenda po mapie. Teraz w Tobruku też tak zrobiłem. Całą artylerię ustawiłem na południowym wschodzie mojego odcinka i zaraz jak się przebiłem popędziłem na niemieckie acht koma acht ;) Trochę mi z nimi zeszło ale i tak nie udało mi się ostatniej ubić. Męczyłem się przez to z włochami na zachodzie frontu ale turę przed BV udało mi się ich wykończyć :)
Co do Crusadera to nie patrzcie na mój ostatni plan ataku. Jest do bani po ostatnich poprawkach. Już w okolicach 3-4 tury zdałem sobie z tego sprawę i starcie z niemieckimi dywizjami pancernymi przerodziło się w wojnę totalną ;)
Ostatni VH był do zajęcia turę po tym jak pojawili się afrykańczycy.
A co do następnej bitwy to tradycyjnie te posiłki włoskie nic nie wnoszą. Stoją i czekają aż się je zniszczy...
Nowego scenariusza jeszcze nie grałem. Zagram w nocy to coś napiszę.
Dodam też że grałem całą kampanię od nowa wczoraj wieczorem i dzisiaj rano bo akurat neta nie miałem. Chciałem sprawdzić tego Boforsa i oto rezultaty.
PS. Exiter i tak mnie zabije za wartość armii ale dodam że miałem niewiarygodne szczęście bo w pierwszym scenariuszu moja kawaleria miała już Liberatora :D

Cytuj
Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: El Gazalla , VH prestige is 120 , All hex prestige is 120
Total army value: 2652 , Current prestige is 654
BV: ? , ??? , cap ? , 12 turn prestige: 240
V : ? , ??? , cap ? , 15 turn prestige: 300
TV: ? , ??? , cap ? , 18 turn prestige: 360
Ls: ? , ??? , cap ? , 18 turn prestige: 360

Infantry
* "Wolynska" BK , Kawaleria [R] , 5 bars , 745 exp , 10 base , 8 curr , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 0 pp
* "Wolynska" Liberator , Kawaleria [R] , 5 bars , 702 exp , 10 base , 10 curr , Liberator , 16 kill , 0 pp
* "Wolynska" BK , Kawaleria [R] , 5 bars , 598 exp , 10 base , 10 curr , 13 kill , 0 pp
Kawaleria First Strk , Kawaleria [R] , 5 bars , 563 exp , 10 base , 10 curr , First Strike , 7 kill , 108 pp
*  , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 208 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
 , Grant Mk I , 4 bars , 454 exp , 10 base , 10 curr , 23 kill , 252 pp
 , Grant Mk I , 2 bars , 203 exp , 10 base , 9 curr , 8 kill , 252 pp

Recon
 , Daimler AC MkII , 4 bars , 428 exp , 10 base , 8 curr , Determined Defence , 11 kill , 180 pp

Anti-tank
* "Wolynska" BK , 6 Pdr [PTS][Jeep [T]] , 5 bars , 500 exp , 10 base , 8 curr , Superior Maneuver , 6 kill , 0 pp

FlaK
* "Wolynska" BK/ckm , MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 598 exp , 10 base , 9 curr , 6 kill , 0 pp

Artillery
* 21 DAK , 4.5 inch[Scammell Pioneer] , 5 bars , 563 exp , 10 base , 10 curr , Shock Tactics , 7 kill , 0 pp
 , 60 Pdr Mk II[UC] , 2 bars , 210 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 408 pp
*  , 5.5 inch[AEC Matador] , 0 bars , 13 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 0 pp

Air Defense
 , Bofors 40 [G][Bren] , 3 bars , 341 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 288 pp

Fighter
* Spitfire VB CSupport , Spitfire VB , 3 bars , 307 exp , 10 base , 1 curr , Combat Support , 6 kill , 0 pp
*  , Hurricane I , 4 bars , 452 exp , 10 base , 8 curr , All Weather Combat , 5 kill , 0 pp
 , Spitfire VC , 5 bars , 874 exp , 10 base , 9 curr , Determined Defence , 9 kill , 492 pp

Tactical Bomber
 , A-20 Havoc , 0 bars , 65 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 672 pp

Killed: AD 28 ,  AT 15 ,  ATY 50 ,  INF 127 ,  REC 14 ,  TK 32 ,  FTR 11 ,  TB 11 ,  Total: 288
Lost  : AD  1 ,  AT  2 ,  ATY  1 ,  INF 21 ,  REC  3 ,  TK  8 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  36

BV  6
V   0
TV  1
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 22, 2008, 08:14:06
No dobra - koniec z kupowaniem tych "Grantów" - tak dobrze, to nie było...  ;)

Cytuj
Total army value: 2652

Ehe, tylko Max Cap po Crusaderze, to jest 1900 - więc kasy za zwycięstwo się pewnie nie spodziewałeś?

Cytuj
Mając czasami kilka tur w zapasie wysyłam szybkie jednostki żeby pozajmowały wszystkie hexy

99% heksów nieprzyjaciela ma WYŁĄCZONY prestiż, więc to raczej tak dla mołojeckiej sławy...  ;)

CZY JA SIĘ WRESZCIE DOCZEKAM JAKIEJŚ MERYTORYCZNEJ DYSKUSJI O MT.CASSINO?  ;D

Mapa jest do d... zrobiona, męki cierpię piekielne, mimo, że akurat w tym przypadku posiadam pełną dokumentację w postaci książki M. Parkera: "Monte Cassino", tylko, że nijak mi się to na realia tej mapy (ani żadnej z trzech pozostałych z tego regionu), nie przekłada.
 


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 22, 2008, 08:23:13
hej

sory ale za bardzo się o sobie rozpisałem i zapomniałem o monte :) Jestem za 2 bitwami. Uważam że wtedy będzie można używać własnych jednostek. Jak się zrobi jedną dużą bitwę to większość to będą jednostki niepolskie.

PS. Też mam tego Parkera. Dostałem na urodziny chyba rok temu ale jeszcze w folii leży na półce. Jakoś brak czasu a już w kolejce   mam 3 przeczytane do połowy ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 22, 2008, 11:14:48
hej

No przeszedłem ostatniego scena. Bitwa miła, łatwa i przyjemna ;) Tylko wroga mało i się trzeba trochę naszukać :) No i Ci piraci (mudźachedini) Omara Mukhariego trochę mnie rozśmieszyli ;) Ale na szczęście miałem bombowce (myśliwcem to strach podlecieć bo dzida to nie pocisk z działka 20mm i wiadomo że więcej szkód wyrządzi) :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 23, 2008, 02:45:19
Panowie zazdroszczę czasu wolnego  ;) ja nie mam go aby dokończyć Crusader`a niestety  :'( . A co do monte to też jestem za dwoma scenami.
99% heksów nieprzyjaciela ma WYŁĄCZONY prestiż, więc to raczej tak dla mołojeckiej sławy...  ;)
No raczej więcej, w samym Mińsku były 2 lub 3 oprócz VH, pod Kockiem również (przynajmniej u mnie  :D )


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 24, 2008, 04:24:18

CZY JA SIĘ WRESZCIE DOCZEKAM JAKIEJŚ MERYTORYCZNEJ DYSKUSJI O MT.CASSINO?  ;D

Mapa jest do d... zrobiona, męki cierpię piekielne, mimo, że akurat w tym przypadku posiadam pełną dokumentację w postaci książki M. Parkera: "Monte Cassino", tylko, że nijak mi się to na realia tej mapy (ani żadnej z trzech pozostałych z tego regionu), nie przekłada.
 

Gustlik jeśli chodzi o "historyczność" Cassino to wam nie pomogę, bo jestem lewar, aż mi wstyd  :-\ w innych obszarach możesz liczyć
wczoraj zacząłem Crusadera i powiem krótko jest ciężko, te posiłki niemieckie są bardzo mocne i troszeczę mnie masakrują, ale może się uda osiągnąć BV.
A tak z innej beczki to trochę jesteśmy rozpasani, bo przecież nie osiągnięcie BV nie jest żadną ujmą. W zasadzie BV powinno się zdażać niezbyt często  ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 24, 2008, 08:22:17
Cytuj
No raczej więcej, w samym Mińsku były 2 lub 3 oprócz VH, pod Kockiem również (przynajmniej u mnie

Już zredukowane. Po przemyśleniu zostawiłem "płatne flagi" w Kocku, bo tam były w miejscu dostępnym dla wszystkich, więc zakładam, że wszyscy je dotąd zdobywali. A skoro tak się bilansowało do tej pory, to niech zostanie. Zwłaszcza, że zablokowałem już kupowanie inych jednostek niż tych, które są w puli PSZ (Granty !!! Wrrr... :) ).

Cytuj
No i Ci piraci (mudźachedini) Omara Mukhariego trochę mnie rozśmieszyl

Nie piraci, tylko "tubylcy" !!!  ;D ;D ;D. Ale jeśli te bandy spotkają się ze zdecydowanym sprzeciwem, to usunę.

Cytuj
A co do monte to też jestem za dwoma scenami.

No to widzę, że jesteśmy zgodni.

Cytuj
trochę jesteśmy rozpasani, bo przecież nie osiągnięcie BV nie jest żadną ujmą. W zasadzie BV powinno się zdażać niezbyt często

Masz świętą rację - jak będę robił następną kampanię, to tak właśnie będzie. BV ma być wyjątkiem - nie normą,





Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 24, 2008, 08:48:23
Dobra to teraz jeszcze tak - następna faza planu:

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image22.jpg)

Polacy atakują po czerwonej i mają do zdobycia dwa wzgórza, farmę i klasztor. Oczywiście to jest tylko zakładana i historyczna linia ataku. W grze można pojechać inaczej. Kilka heksów rozstawienia w górach na północy dam, ale bez wsparcia, jazda stamtąd też skończy się "historycznym" łomotem.

Alianci ruszają po niebieskiej i mają zająć miasto Cassino, oraz zamknąć dolinę od południa. Mają też podciągnąć artylerię, aby osłaniać działania Polaków na masywie.

Drugi scenariusz obejmuje zdobycie Piedimonte i wykurzenie reszty Niemców z gór - linia zielona.

Pytanie zasadnicze - czy budować jeszcze ofensywę amerykańsko-francuską - linia żółta., która tam się faktycznie odbyła, ale z punktu widzenia działań Polaków i naszego scenariusza nie ma raczej znaczenia. Zwłaszcza, że byłby to tylko fragment tego skrzydła, które w rzeczywistości sięgało dużo bardziej na południe.

Co Panowie na to?????


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 24, 2008, 10:23:13
hej

Ja uważam że to ma być głównie polska kampania a więc jestem przeciwny koncepcji szerokiego frontu. Uważam że żółty kierunek można sobie śmiało darować i skupić się na pozostałych.
A co do tych mudżahedinów to nie mam nic do nich ale ta flaga......

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 24, 2008, 11:42:45
A oto moja armijka w trakcie Gazali

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: El Gazalla , VH prestige is 200 , All hex prestige is 200
Total army value: 2111 , Current prestige is 407
BV: ? ,  cap ? , 12 turn prestige: 240
V : ? ,  cap ? , 15 turn prestige: 300
TV: ? , cap ? , 18 turn prestige: 360
Ls: ? ,  cap ? , 18 turn prestige: 360
 
Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 732 exp , 10 base , 4 curr , 15 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 635 exp , 10 base , 10 curr , Combat Support , 16 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 593 exp , 10 base , 8 curr , 10 kill , 0 pp
 Kawaleria [R] , 3 bars , 380 exp , 10 base , 7 curr , 8 kill , 108 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 200 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
 Cruiser Mk I , 3 bars , 300 exp , 10 base , 4 curr , Liberator , 14 kill , 132 pp
 7TP , 5 bars , 570 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire , 39 kill , 156 pp

Recon
 Marmon Herrington MkIII , 3 bars , 322 exp , 10 base , 1 curr , 8 kill , 216 pp

Anti-tank
 wz 36 kal 37 [AS][PF 508/518] , 0 bars , 95 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 120 pp
*  2 Pdr [PS][Bedford QL] , 2 bars , 267 exp , 10 base , 9 curr , First Strike , 2 kill , 0 pp

Panzer General II
*  MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 612 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp

Artillery
*  25 Pdr[Morris Quad] , 4 bars , 416 exp , 10 base , 10 curr , Determined Defense , 3 kill , 0 pp
 105mm wz 35[truck] , 1 bars , 189 exp , 10 base , 11 curr , 2 kill , 316 pp
 105mm wz.29[Zaprzeg] , 2 bars , 266 exp , 10 base , 11 curr , 5 kill , 355 pp

Air Defense
 40mm Bofors [G][Bedford QL] , 2 bars , 273 exp , 10 base , 3 curr , 1 kill , 216 pp

Fighter
*  Spitfire VC , 2 bars , 209 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp
*  Spitfire VC , 3 bars , 326 exp , 10 base , 7 curr , First Strike , 7 kill , 0 pp
 Spitfire VC , 4 bars , 471 exp , 10 base , 9 curr , First Strike , 7 kill , 492 pp

Tactical Bomber
*  Battle , 2 bars , 267 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Maneuver , 3 kill , 0 pp

Killed: AD 29 ,  AT 18 ,  ATY 52 ,  INF 126 ,  REC 15 ,  TK 31 ,  FTR  9 ,  TB  9 ,  Total: 289
Lost  : AD  2 ,  AT  4 ,  ATY  3 ,  INF  18 ,  REC  2 ,  TK  7 ,  FTR  1 ,  TB  1 ,  Total:  38

BV  6
V   0
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 25, 2008, 12:40:22
Widzę, że "Liberator" wykonał swoją robotę - sądząc ze składu armii  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 25, 2008, 09:00:44
Widzę, że "Liberator" wykonał swoją robotę - sądząc ze składu armii  ;D
Tak ale nie ten corowy (ten dostał lidera dopiero w El Gazalla) wcześniej w kilku scenariuszach miałem jednostki pomocnicze z Liberatorami  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 25, 2008, 03:14:07
 :help niech mnie ktoś oświeci, Liberator daje dodatkowe punkty prestiżu, ale tylko jak jednostka z Liberatorem zdobędzie VH? a ile tych dodatkowych punktów daje?

a jeśli chodzi o M.Cassino to również jestem za rezygnacją z "źółtej linii natarcia"


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 25, 2008, 06:32:35
Wydaje mi się, że liberator podwyższa o 100% prestiż za każdy heks, który ma przewidziane punkty.
A teraz mam parę spraw:
1. wobec ciągłej zmiany, które punkty dają prestiż, a które nie, czy nie można by tego dołączyć do kampanii w pliku tekstowym? Wszak to bez sensu potem latać po planszy i  być rozczarowanym efektem..., z drugiej strony, akurat ja naprawdę gram maksymalnie oszczędnie (stąd ma armia...) i łapię niemal każdy heks...
2. kwestia brylantów, zwycięstw, nie klejnotów  ;) ja akurat uważam, że sztuczne podwyższanie poziomu trudności, by brylant był mitycznym jednorożcem nie jest chyba wielkim osiągnieciem, wszak wystarczy pododawać Niemcom po 2 działa 15cm plus acht koma acht po jednym w wersji plot i ppanc, by skutecznie utrudnić zdobycie każdego vh, ewentualnie zatrzymać na 2,3 rundy...
3. nie wiem, czemu Gustlik masz taką antypatię do tych Grantów, wszak skoro godzimy się na ewakuację sił polskich, gdzie są w składzie jednostki pancerne, to trzeba liczyć się, że damy im możliwość rozwoju, bo mnie bardziej irytuje 7TP mknący po pustyni, niż na Crusaderze, Matyldzie, czy też amerykańskim sprzęcie, to tylko Panzer General III dawał genialną szansę na to, bo zachować mozna by lidera, a dać im inny sprzęt, a skoro PG 2 nie daje takiej możliwości, to trzeba chyba przymknąć oko na pewne ułatwienia, zwłaszcza że te czołgi tylko uatrakcyjniają grę, dając frajdę czynienia zagonów pancernych- za co ja szczerze pokochałem tę grę- ten krzyk konających rozbrzmiewał nader często w akademiku ;D
4. poza tym zacznę tę kampanię od nowa, bowiem to teraz każdy czyni, więc ulegnę presji ;D ;D ;D
Pozdrawiam wszystkich i czekam na kolejne efekty Twych wysiłków Gustlik.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 25, 2008, 09:35:17
Cytuj
Wydaje mi się, że liberator podwyższa o 100% prestiż za każdy heks, który ma przewidziane punkty.

Jeśli grasz na 100% poziomie trudności, to tak, jeśli na innym, to inaczej mnoży... Trzeba by to kiedyś przeliczyć.

Cytuj
wobec ciągłej zmiany, które punkty dają prestiż, a które nie, czy nie można by tego dołączyć do kampanii w pliku tekstowym? Wszak to bez sensu potem latać po planszy i  być rozczarowanym efektem..., z drugiej strony, akurat ja naprawdę gram maksymalnie oszczędnie (stąd ma armia...) i łapię niemal każdy heks...

Nie będzie już zmian - małe flagi nie będą dawały prestiżu i w ogóle będę ich stosowanie mocno ograniczał, bo niepotrzebnie "rozpraszają" komputer. W Kocku są trzy, które dają, ale jak pisałem już ich nie będę zdejmował. Jeśli będzie jakieś uzasadnienie dla zdobycia takiego punktu, to będzie miał flagę i będzie to opisane w rozkazie.

Ale jak będę pisał "readme" dla całej kampanii, to zwrócę na to uwagę.

Cytuj
nie wiem, czemu Gustlik masz taką antypatię do tych Grantów, wszak skoro godzimy się na ewakuację sił polskich, gdzie są w składzie jednostki pancerne, to trzeba liczyć się, że damy im możliwość rozwoju, bo mnie bardziej irytuje 7TP mknący po pustyni, niż na Crusaderze, Matyldzie, czy też amerykańskim sprzęcie,

Nie mam awersji do Grantów. Oczywiście masz rację z tymi 7TP na pustyni... Chodzi o to, że pozostawienie Anglii jako dostępnego sprzętu "grozi" nie tylko Grantami, ale i Lancasterami, i 7 calówkami i w ogóle całym brytyjskim sprzętem.
Nawet pancernikami jak się ktoś uprze.....
 
W takim razie po co w ogóle robić "kraj" PSZ - wystarczyłoby zrobić w efilu piechotę "Poland" wśród angielskiej, a resztę pozwolić dobierać z puli aliantów?? W końcu Polskie Siły Zbrojne na Zachodzie nie miały sprzętu własnej konstrukcji.

Tylko, że wtedy poziom abstrakcji będzie już naprawdę nieprawdopodobny.

Cytuj
kwestia brylantów, zwycięstw, nie klejnotów  Wink ja akurat uważam, że sztuczne podwyższanie poziomu trudności, by brylant był mitycznym jednorożcem nie jest chyba wielkim osiągnieciem, wszak wystarczy pododawać Niemcom po 2 działa 15cm plus acht koma acht po jednym w wersji plot i ppanc, by skutecznie utrudnić zdobycie każdego vh, ewentualnie zatrzymać na 2,3 rundy...

Nie, nie chodzi o sztuczne wzmacnianie przeciwnika - nie znoszę tego tak samo jak Ty. Chodzi o to, że jeśli po grze testowej wszyscy kończą, dajmy na to, w 8 kolejce - to traktujemy to jako "zwykłe" zwycięstwo, i tak ustawiamy V, a BV ustawiamy na 7. Chodzi o to, żeby BV było czymś powyżej przeciętnej - czyli powyżej tego, co wszystkim wychodzi na testach.





Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 27, 2008, 05:30:11
Żeby nikt się nie dziwił czemu nic nie piszę i żeby nie mówił, że się opieprzam to informuję, że w tej chwili rozgryzam problemy typu: gdzie walczył Argyll and Sutherland Highlanders, a gdzie The Queen's Own Royal West Kent Regiment  >:D >:D >:D !!!! Czy normalna armia może się tak nazywać ??


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 28, 2008, 01:05:26
hej

Na początek mały raport z pola walki. Przekombinowałeś trochę Gustlik z flagą na San Angelo. Prestiż jej zabrałeś ale też stronę a więc nie można jej zająć i jest cały czas niemiecka. Reszta ok. Jak skończę scenariusz to jeszcze coś napiszę.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 28, 2008, 01:34:23
hej

Spokojne 10 tur. Brak uwag. No może jedna. Tą niemiecką artylerię z 24,9 przesunąłbym o hex w dól. Wtedy będzie osłaniana przez przeciwlotnicze 88mm.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 28, 2008, 01:38:00
Nie piraci, tylko "tubylcy" !!!  ;D ;D ;D. Ale jeśli te bandy spotkają się ze zdecydowanym sprzeciwem, to usunę.
ja myślę że te bandy powinny zostać, a wręcz z racji, że są to tubylcy i bardzo dobrze znają teren, powinny dostać lidera typu overwatch. Wogóle jeśli chodzi o ten scenariusz patrolowy, to wiem że ma być nudny, ale czasem kończę turę nie wykonując ruchu, zatem albo dodajmy nieco jednostek wrogowi, albo skróćmy ten scen.
A jeśli chodzi o Crusader to najwięcej krwi napsuł mi fort - nie wiem jak ci się udało to zrobić ale z jednego heksa strzelają do mnie dwa razy (fort i armata), dobrze że przybyły posiłki.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 28, 2008, 01:55:57
Cytuj
nie wiem jak ci się udało to zrobić ale z jednego heksa strzelają do mnie dwa razy (fort i armata), dobrze że przybyły posiłki.

No po prostu posadziłem trzy jednostki na jednym heksie  ;D Jest tam jeszcze sztab - ale on nie strzela w ataku.

W Monte Casino jest takich więcej.

Cytuj
powinny dostać lidera typu overwatch

Niestety - rodzaj lidera gra przyznaje losowo.

Cytuj
albo dodajmy nieco jednostek wrogowi, albo skróćmy ten scen.

Wezmę pod uwagę.

A teraz weźmy się już za Cassino.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 28, 2008, 02:31:10
No więc pierwsze wrażenie jest takie, że pomyliłem sztab z piechotą, w ruinach miasta Cassino i mi ich ZABILI !!! :'(

Cytuj
Spokojne 10 tur.

Aha - skoro tak piszesz, to znaczy, że 12  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 28, 2008, 03:44:59
Aha - skoro tak piszesz, to znaczy, że 12  ;D

hej

Skoro tak piszę to znaczy że w 10 mogłem wejść to do ostatniego VH ale że mam tylko jednego Liberatora to objechanie całej mały zajęło mi 16 tur :P Specjalnie nawet żeby jednostka ta była mobilniejsza to scena wcześniej przesiadłem ją z koni na nowozelandczyków w Jeepach (10 hexów ruchu) ale i tak się nabiegali :) Jakby policzyć cała ich drogę to zrobili po całej mapie ponad 100 hexów :D:D

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 29, 2008, 02:03:51
Jestem po tym scenariuszu "statycznym", czyli patrolowaniu... Zatem parę uwag:
- wymieniłbym "tubylców" na zwykłe oddziały, ale to nieistone,
- sam pomysł scenariusza, gdzie tak naprawdę jest sitzkrieg, rewelacyjny!!! Nareszcie całkowite zerwanie ze standardem- tu nie mogę i nie powinienem wygrać, zatem pozostaje się dobrze bronić no i odoswiadczać jednostki ...ale nie wytrzymałem tak długo w bierności i zacząłem polować na pojedyńcze oddziały ;)
- szczególnie przydatny był ckm, ale liczebność 15 zobowiązuje ;D

Zaraz po tym zacząłem Monte C. i tu mam pytania:
- czy ta mapa na pewno jest w pustynnej scenerii, do tego jeden z Shermanów- na północy, stoi na morzu i nie da się go ruszyć...
- dlaczego nie mogę upgradować swoich wojsk, od razu muszę wystawiać?
Pozdrawiam.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 29, 2008, 08:53:57
Cytuj
czy ta mapa na pewno jest w pustynnej scenerii, do tego jeden z Shermanów- na północy, stoi na morzu i nie da się go ruszyć...

A jak myślisz?  ;D

Wywal z katalogu "MAP" wszystkie pliki z serii: 590xx.shp i ściągnij mapę jeszcze raz.

Dla pewności "Lirital.map" ze SCENARIO też wywal i ściągnij na nowo od Gilestiela.

Cytuj
- dlaczego nie mogę upgradować swoich wojsk, od razu muszę wystawiać?

Mam nadzieję, że to na skutek błędu z mapą - bo jeśli nie, to nie mam pojęcia


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 29, 2008, 09:54:39
Linia Gazzali za mną - wrażenia takie że zapomniałem że to scenariusz defensywny i pognałem prawie wszystkim co miałem na zachód tłukąc  ;D pojawiające się w międzyczasie wrogie jednostki, ogólnie trochę przydługo ale ci tubylcy według mnie mogą zostać (nawet pokiereszowali mi pelotkę na ciężarówkach).
Zacząłem Monte za mną 2 tury i od razu mój Spitfire z First Strike został pokiereszowany przez luftwaffe  >:( ,a myślałem że w powietrzu to nie będzie na mnie mocnych.
No i przestałem przesiadać się na zagraniczny sprzęt (zgodnie z tym co Gustlik mówił w docelowej wersji kampanii tak ma właśnie być) choć ci brytyjscy commando kuszą  ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 29, 2008, 10:14:59
Niestety - rodzaj lidera gra przyznaje losowo.
Ale możesz dać lidera tym tubylcom już od początku gry :)
Trzy jednostki na jednym heksie to zabójstwo :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 29, 2008, 10:43:56
Cytuj
Ale możesz dać lidera tym tubylcom już od początku gry

No dobra...

Za mną drugie podejście do Cassino (po pierwszym kompletnie nieudanym).

17 kolejek - tjaaa..... Sporo pracy przede mną. ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 29, 2008, 10:13:59
Witam
Właśnie gram Monte te 2 AT angielskie to prawdziwi kilerzy czego się nie dotkną to zniszczą  >:D , to chyba znowu "czeski błąd" pomylone belki z małymi punktami doświadczenia


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 29, 2008, 11:23:01
Monte skończone - BV w 13 turze.
Uwagi odnośnie tych brytyjskich  AT o których wspomniałem wcześniej, oraz trochę mało heksów z kilkomama jednostkami na jednym.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 29, 2008, 11:30:31
Cytuj
te 2 AT angielskie to prawdziwi kilerzy czego się nie dotkną to zniszczą  Evil , to chyba znowu "czeski błąd" pomylone belki z małymi punktami doświadczenia

No fakt - miały ich 220 !! Ale chodziły aż miło patrzeć, prawda? Z bólem serca poprawiłem  ;D

Cytuj
oraz trochę mało heksów z kilkomama jednostkami na jednym.

Nie ma z czego dokładać, i tak już mocno naciągnąłem ilość niemieckiego wojska.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 29, 2008, 11:44:32
Z żalem musiałem także poskracać te piękne nazwy angielskich pułków, ale się na wyświetlaczu nie mieściły  :(


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 30, 2008, 09:06:27
Znalazłem jeszcze coś takiego w Crusaderze piechota Afrika Corps na Oplach na początku ma 0 paliwa - czy to specjalnie ?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Kwiecień 30, 2008, 09:48:14
hej

Też to widziałem ale wydaje mi się to akurat zgodne z realiami. Większość niemieckich jednostek w Afryce miała wtedy problemy z zaopatrzeniem.
PS. Fajnie byłoby jakbyś pobawił się w inżyniera i hexy 34,6 34,7 i 35,6 zaopatrzył w drogę. Droga jest przez hex 35,5 ale z mapy wynika że powinna iść trochę innym torem. No chyba że tak było w rzeczywistości z tym Cassino. Ogólnie planując natarcie trochę mnie to zaskoczyło bo moje jednostki straciły tam kilka tur na przeprawę. A jak tak było w rzeczywistości to może postawić tam polakom ten mobilny most pontonowy jak mają jednostki na południu.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 30, 2008, 11:41:19
Cytuj
piechota Afrika Corps na Oplach na początku ma 0 paliwa

Nie to przypadek i szczerze mówiąc zupełnie nie wiem, skąd to się wzięlo (mam jedynie pewne podejrzenia), ale Rommel ma rację - niech tak zostanie. Nie muszą być zbyt mobilni.

Cytuj
może postawić tam polakom ten mobilny most pontonowy jak mają jednostki na południu.

Dałem tam dwie jednostki Nowozelandzkich inżynierów mostowych - co akurat jest mniej więcej zgodne z lokalizacją. Wolałbym unikać przerabiania plików mapowych, bo to zawsze komplikuje sprawę. "Mostowcy" mają po 5 pkt, więc wiele się nie nawojują. Równowagi nie powinni zaburzyć.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 30, 2008, 11:44:50
PS - kolejna bitwa będzie za jakiś czas - ponieważ postanowiłem zrobić mapę "Ancona". To było jednak dość ważne miasto dla naszego Korpusu. Ponieważ są zrobione dwie sąsiednie lokalizacje: "Gustaveast" i "Gothiceast", więc pójdzie szybko, ale mimo wszystko trochę czasu to zajmie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 30, 2008, 11:54:06
Piedimonte za mną BV w 6 turze, poszło bardzo łatwo, na południu i w centrum czysta masówka - byle do przodu, na północy moi komandosi też robili co chcieli wsparci lotnictwem i moim działem. Posiłki niemieckie pojawiły się pośród moich oddziałów także nie wykonały nawet ruchu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 01, 2008, 02:43:53
hej

Piedimonte i za mną. Co do tur to tyle ile trzeba było na objechanie wszystkich VH liberatorem ;) I znowu jeden denerwujący błąd w mapie. Mimo że na hexie 16,18 jest droga (most) to na hexie 17,17 nie ma drogi a więc trzeba jednostkami dojechać do rzeki, zatrzymać się i dopiero potem ruszyć. Ogólnie straciłem na przeprawę tam o 2 tury za dużo. A co do tych posiłków to może temu Tygrysowi dodaj jeszcze ze 2 belki. Potraktowałem bo moim nowym B-24 a potem jak wypaliłem z mojego M-18 to już nie została nawet śrubka z Tygrysa ;) Z tymi Panterami dłużej się męczyłem.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 01, 2008, 10:04:19
Cytuj
Potraktowałem bo moim nowym B-24

Mam pewne wątpliwości czy ktokolwiek inny będzie w stanie kupić sobie Liberatora za 1500... "Mój" Tygrys wytrzymał atak 6-ciu różnych jednostek - dopiero siódma go załatwiła, co zablokowało bitwę na całą turę, bo zamiast robić coś innego, to się za nim uganiali.

Cytuj
Piedimonte za mną BV w 6 turze,

U mnie jest 8-ma kolejka - miasto Piedimonte jeszcze nietknięte, a ja już nie mam jednej, 15-to punktowej i odznaczonej piechoty Karpackiej - to efekt 4-krotnych "Rugged Defence" na północy), i samochodu pancernego - to efekt Tygrysa. W takim razie nawet nie będę kontynuował, bo tak na oko, to wyrobiłbym się gdzieś na 15-tą.

Ręce opadają. Trzeba mi było się grać uczyć, zamiast brać za budowanie kampanii. :( Chce ktoś kontynuować tę robotę??
Przecież w ten sposób nigdy nie zbuduję porządnej bitwy - a jak zbuduję, to nie będę w stanie jej przetestować.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 01, 2008, 11:24:34
Po pewnych, u mnie już chyba obowiązkowych, problemach natury technicznej zabrałem się za Monte Cassino... Zrobiłem je z "biegu" bez rozeznania mapy, co o tyle się zemściło, że poniosłem mocne straty w swoich oddziałach. A poza tym muszę jeszcze raz to rozegrać- bo chcę spróbować innej taktyki zakończenia- kupuję spadochroniarzy do zajęcia tego heksu najtrudniej dostępnego. Parę słów refleksji:
- z lotnictwem nie miałem większych problemów, przyjąłem taktykę "ja sobie oni sobie", tzn. nie atakowałem ich, a i niemieckie myśliwce zajmowały się celami naziemnymi, mam bowiem zbyt słabe, by ryzykować, ale i tak po 2, 3 pułapkach zdjąłem te BF i FW do końca- część z wrogich myśliwców wyczerpało amunicję i pozostało jako rozpoznanie...
- na północy powinienem mocniej atakować, ale pechowe korelacje- wiele razy niemiecki oddział przeżywał na jednym punkcie... , skutecznie mi to utrudniły,
- mam parę zastrzeżen do mapy, tzn. jej czytelności, nie rozumiem, dlaczego niektóre heksy o takich samych właściwościach pokonuję inaczej, np. reconem jestem w stanie przejść przemieszczę się o 2 heksy, ścieżka i wzgórze, a potem okazuję się, że muszę wracać z tego ostatniego heksu, bowiem dalej nie ma możliwości ruchu- lokalizacja: podejście do klasztoru... Namiary na heksy podam później, bo piszę z pracy ;)
Pozdrawiam, życząc udanego weekendu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 01, 2008, 09:07:12
Ja do przeprawy przez rzekę użyłem moich saperów (pod Casino zresztą też)
 
Mam pewne wątpliwości czy ktokolwiek inny będzie w stanie kupić sobie Liberatora za 1500...
Ja kupiłem ;D nieoceniony w zdobyciu Villa St. Lucia i Piedimonte
Pisząc o 6 turze mam na myśli że mógłbym w tej skończyć - ale też mam liberatora i zakończyłem 4 przed końcem, B24 też zresztą musiał trochę doświadczenia zdobyć  ;).
Poza tym komputer zachowywał się dosyć dziwnie Hummela schował gdzieś koło swojego SH a moździerzami uciekał jak tylko podchodziłem blisko nich  ???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 02, 2008, 11:46:54
Hejka przebrnąłem przez M. Cassino w 11 turze i uważam, że na północy powinieneś zmniejszyć liczbę heksów gdzie można rozstawić wojsko, albo niemieckie działa powinny mieć większą liczebność. Miałem problem z przeprawą przez rzekę, ale już ktoś o tym pisał - nawet jak postawiłem most pontonowy, to moja piechota lub działo z ciężarówką mogło przesunąc się tylko jeden heks poza most - czy most pontonowy jest traktowany jako droga czy coś innego?

Moja armia na turę przed zakończeniem M. Casino jest następująca:

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra (#0), Tactical Victory
02 Borowa Gora (#1), Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki (#2), Brilliant Victory
04 Kock (#3), Brilliant Victory
05 Wybor drogi (#4), Brilliant Victory
06 Tobruk (#5), Brilliant Victory
07 Operation "Crusader" (#6), Brilliant Victory
08 El Gazalla (#7), Brilliant Victory
09 Ghazala Line (#8), Tactical Victory

Current scenario: Monte Cassino , VH prestige is 80 , All hex prestige is 280
Total army value: 3941 , Current prestige is 1165
BV: 1100 ,  , cap 5000 , 22 turn prestige: 660
V : 800 ,  , cap 5000 , 22 turn prestige: 660
TV: 600 ,  , cap 5000 , 22 turn prestige: 660
Ls: Loss , turn prestige: 660

Infantry
*  Commando [MPTC][Jeep [TW]] , 5 bars , 994 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 26 kill , 0 pp
*  Commando [MPTC][Jeep [TW]] , 5 bars , 959 exp , Infiltration Tactics - Ignores entr , 25 kill , 0 pp
*  Ghurka [M][Jeep [T]] , 4 bars , 416 exp , 2 kill , 0 pp
*  Commando [MPTC][Jeep [TW]] , 5 bars , 675 exp , First Strike - Unit fires first if  , 20 kill , 0 pp
*  Sztab [AEC][Bren [W]] , 2 bars , 214 exp , 1 kill , 0 pp

Panzer
 Challenger , 5 bars , 812 exp , First Strike - Unit fires first if  , 25 kill , 408 pp
 7TP , 5 bars , 635 exp , Resilience - Harder to Destroy , 16 kill , 202 pp

Recon
 AEC III , 3 bars , 307 exp , Street Fighter - Bypass city entren , 2 kill , 288 pp

FlaK
*  MG 50 cal. [FSTP][Jeep [T]] , 5 bars , 755 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 7 kill , 0 pp

Artillery
*  25 Pdr[Morris Quad] , 5 bars , 754 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 11 kill , 0 pp
 M1 Long Tom[Mack] , 5 bars , 585 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 22 kill , 792 pp

Air Defense
 M15A1 [G] , 4 bars , 400 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 4 kill , 312 pp

Fighter
 P-51D , 5 bars , 516 exp , Resilience - Harder to Destroy , 11 kill , 691 pp
 P-51D , 2 bars , 237 exp , First Strike - Unit fires first if  , 3 kill , 576 pp

Tactical Bomber
 A-20 Havoc , 2 bars , 281 exp , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 5 kill , 672 pp

Killed: AD 35 ,  AT 19 ,  ATY 52 ,  INF 138 ,  REC 13 ,  TK 28 ,  FTR 10 ,  TB 10 ,  Total: 305
Lost  : AD  4 ,  AT  3 ,  ATY  4 ,  INF 24 ,  REC  7 ,  TK 10 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  52

BV  7
V   0
TV  2
L   0

Player 1 has 62 units total:
Infantry : 25
Panzer :  7
Recon :  3
Anti-tank :  2
FlaK :  2
Artillery : 10
Air Defense :  3
Fighter :  6
Tactical Bomber :  4

Player 2 has 12 units total:
Infantry :  6
Fortification :  6

Czy nie można by troszeczkę poprawić JC  ;D podejrzewam, że premię za Tobruk to mi obcięło, a i za Piedimonte też pewnie mi obetnie?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 02, 2008, 12:03:09

Ręce opadają. Trzeba mi było się grać uczyć, zamiast brać za budowanie kampanii. :( Chce ktoś kontynuować tę robotę??
Przecież w ten sposób nigdy nie zbuduję porządnej bitwy - a jak zbuduję, to nie będę w stanie jej przetestować.

Gustlik tylko się nie zniechęcaj, bo odwaliłeś kawał dobrej roboty  :bow i ktoś ten wózek musi pociągnąć - w razie czego zostaje ci LG Suite i lekkie podrasowanie armii.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 02, 2008, 02:53:07
Cytuj
przebrnąłem przez M. Cassino w 11 turze i uważam, że na północy powinieneś zmniejszyć liczbę heksów gdzie można rozstawić wojsko

Kiedy akurat, tak naprawdę to całość polskich jednostek szła z północy. Zostawmy trochę historii.

Cytuj
nawet jak postawiłem most pontonowy, to moja piechota lub działo z ciężarówką mogło przesunąc się tylko jeden heks poza most

Dlatego, że za mostem jest miasto a nie czysty teren. Myślę, że tak jest dobrze. Cassino było zrujnowane po trzech wcześniejszych bitwach i o autostradzie nie ma co marzyć.

Cytuj
Gustlik tylko się nie zniechęcaj, bo odwaliłeś kawał dobrej roboty  Bow i ktoś ten wózek musi pociągnąć

Dzięki za miłe słowa, ale chodzi mi o to, że z moimi umiejętnościami gry, to jestem całkiem niemiarodajnym budowniczym.

A tak a propos - ma ktoś może archiwalne numery "Militariów"??? W 2005 roku (numer, bodajże 3) był artykuł o bitwie pod Anconą. Przydałby się jak diabli. Mapa już gotowa. Ewentualnie jakieś inne źródła, dotyczące II Korpusu we Włoszech z okresu po Monte Cassino. Łykam wszystko, bo informacji malutko.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 03, 2008, 02:10:28
Najbliższe potrzebne mapy to będą:

"Gustavea" 408 - Gustav Line East
"Ancona" 712 - Ancona
"Gothicea" 405 - Gothic Line East


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 04, 2008, 12:54:10
cześć

Zacząłem całą kampanie od nowa i właśnie jestem pierwszy raz po Monte Cassino, jak na pierwszy raz było ciężko skończyłem w 15 turze.  Ale zacznę ten scenariusz jeszcze raz bo mam nowe koncepcje, za dużo jednostek rozstawiłem na północy i od wschodu nie miał kto atakować miasta i wspomóc Brytyjczyków. Przez to na północy zrobił sie tłok na tych wąskich ścieżkach i  wiele oddziałów szło bezczynnie na tyłach. Drugim razem rozstawie mniej więcej pół na pół.
Myślę, że jak dla mnie, brylant to max 10 - 12  tura  niżej nie dam rady.
Nie to co Pancerni Generałowie z doświadczeniem  ;).

Na razie,  jak będę po "Piedimonte" wkleję  raport o stanie posiadania mojej armii.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 04, 2008, 07:47:15
Piedemonte - 9 tur na BV, może i mógłbym prędzej, ale nie chciałem ryzykować żywota swoich komandosów, zatem odpuściłem sobie te dwie tury na spokojne podciągnięcie wparcia... niestety nie mam dużo prestiżu i od dwóch scenariuszy chciałbym wreszcie wymienić szturmowego Hurricane'a, ale niestety, a tak mam totalnego nieudacznika... Koszmar. Dobrze,że zakupiłem ostatnio Mitchell'a.
Scenariusz ciekawy, bo po ostatnich, gdzie było ciężko, tu cały czas człowiek oczekuje ataku;) Zatem czekam na następne propozycje Gustlika. Oczywiście przy poprzednich Brylantach nic nie dostałem, teraz też jestem mocno sceptyczny >:(


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 04, 2008, 08:23:40
Miałem to pisać jako PW do Gustlika, ale po namyśle wolałbym to poddać dyskusji, zatem, co chwila pada zarzut o nieadekwatność użycia tego, czy innego sprzętu, nie chodzi mi tylko o osławione Granty, ale chociażby o ciężką artylerię amerykańską, którą nader chętnie używam... Po krótce:
1. Zatem kiedy i czy Gustliku zamierzasz zaostrzyć możliwości użycia sprzętu spoza polskiego asortymentu? Chciałem ponownie rozegrać całą kampanię, ale wolałbym to przetestować jako już docelową. przynajmniej jeżeli chodzi o sprzęt, bo wydaje mi się, że wtedy pewne rozwiązania, a raczej wiele..., będą nie do osiągnięcia na polskim uzbrojeniu...
2. co ze sprzętem pancernym? Nie ukrywam, że od razu zacząłem używać brytyjskiego sprzętu, gdzie  możliwość strzału na dwa heksy deklasuje polskie odpowiedniki... Podobnie będzie z piechota, wszak Commando brytyjskie niesamowicie wiele ułatwia, a raczej umożliwia we Włoszech...
3. Zastanawiające, że nikomu nie przeszkadza używanie sprzętu lotniczego, który również był używany w określonym zakresie i niekażdy podtyp używano w PSZ na Zachodzie...
4. Zwłaszcza to zaostrzanie dostepności jest istotne w świetle, że wszak Gustlik zaoferował drugą ścieżkę wydarzeń...
ps. tak poza tematem, bo brak tu miejsca na taki wpis, swoją drogą szkoda, bo taki kącik informacji o dobrych źródłach byłby pomocny..., ukazał się drugi, równie dobry , numer Techniki Wojskowej poświęconej WYŁĄCZNIE broni pancernej, polecam, a walki niemiecko- rosyjskie pod Warszawą, to idealny pomysł na mini kampanię...
 


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 04, 2008, 09:36:03
Cytuj
1. Zatem kiedy i czy Gustliku zamierzasz zaostrzyć możliwości użycia sprzętu spoza polskiego asortymentu? Chciałem ponownie rozegrać całą kampanię, ale wolałbym to przetestować jako już docelową. przynajmniej jeżeli chodzi o sprzęt, bo wydaje mi się, że wtedy pewne rozwiązania, a raczej wiele..., będą nie do osiągnięcia na polskim uzbrojeniu...

W scenariuszach, które zostają uznane za gotowe to JUŻ JEST zrobione. W tej chwili w afrykańskiej części już nie można kupować angielskiego sprzętu. Scenariusze włoskie na razie są otwarte, bo może trzeba jeszcze będzie coś poprawić. Ale sukcesywnie zamykam.

Cytuj
wszak Commando brytyjskie niesamowicie wiele ułatwia,

Polskie Commando było szkolone według tych samych procedur, więc jest takie samo....

Cytuj
Zastanawiające, że nikomu nie przeszkadza używanie sprzętu lotniczego, który również był używany w określonym zakresie i niekażdy podtyp używano w PSZ na Zachodzie...

Dlaczego tak sądzisz? PSZ ma przydzielone tylko te typy, na których Polacy FAKTYCZNIE latali. Rommel kiedyś odwalił mrówczą pracę i przysłał mi listę (jeszcze na PSFF powinna być).   



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 04, 2008, 10:52:30
Zatem na razie ustosunkuję się do jednego. Moim zdaniem jest różnica w piechocie- polskie Kommando- ma tylko "m", angielskie "mptc", zatem, w przypadku polskich oddziałów na pewno odpada możliwość desantu z transportem... Chyba, że nie ma przy polskiej jednostce prawidłowych oznaczeń.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 05, 2008, 12:52:48
Rzeczywiście - nie mają, ale wzięło się to stąd, że była to formacja funkcjonująca jedynie na froncie włoskim, a tam takich operacji nie przeprowadzano - więc nie ma danych. Natomiast w grze będzie można jej używać także na froncie Francuskim po lądowaniu w Normandii, a tam jeepów w szybowcach używano. Może więc należałoby rozważyć zmianę....?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 05, 2008, 02:11:19
Rzeczywiście - nie mają, ale wzięło się to stąd, że była to formacja funkcjonująca jedynie na froncie włoskim, a tam takich operacji nie przeprowadzano - więc nie ma danych. Natomiast w grze będzie można jej używać także na froncie Francuskim po lądowaniu w Normandii, a tam jeepów w szybowcach używano. Może więc należałoby rozważyć zmianę....?
Ale przeszkolenie na pewno odbyli stosowne? Warto by to sprawdzić, ja byłbym za tym "pt", a propo skąd te "c" w commando?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 05, 2008, 11:25:22
a ja dorzucę jeszcze swoje trzy grosze - czy nie lepiej dopracować poprzednie sceny, zanim będziesz robił następne, przecież liczbę tur wyznaczasz "na oko", po testach te wartości mogą się zmienić, dlatego np Rommel wykorzystuje większa liczbę tur do zdobycia dodatkowego doświadczenia i w kolejnych scenach ma wojsko bardziej doświadczone niż miałby w ostatecznej wersji kampanii, zatem jego odczucia co do Piedimonte mogłyby być inne.

a propos Piedimonte - zaliczyłem BV w 8 turze i to bez B24, uważam, że inne samoloty są lepsze i szkoda na niego kasy. a TIGER i Pantera wogóle sobie nie strzeliły, więc trzeba by zwiększyć ich liczebność o ile pamiętam z 6 do np 8 lub dać ich więcej (ta wersja będzie lepsza więcej mniejszych jednostek).


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 05, 2008, 12:22:18
Z tą liczebnością (jej zwiększaniem)to bym tak łatwo nie szafował, bo;
1. niemieckie wojska we Włoszech[ nie miały wcale ich aż tak wiele (Tygrysów, Panter), zatem lepiej im dodać doświadczenia, niż sztucznie zawyżać liczebność,
2. testy są jak najbardziej potrzebne i wezmę w obronę zamysł Gustlika, lepiej przetestować, nawet na surowej tkance, całą kampanię, bitwę po bitwie. Wszak na koniec i tak większość z nas zagra na finalnej wersji nieraz ( ja na pewno :D), zatem teraz wszelkie wnioski pomogą w przyszości całość dopracować,
3. co do lotnictwa, to przysiądę i sprawdzę, co tak śmiało zasugerowałem parę postów niżej.
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 05, 2008, 02:33:05
ależ w zupełności się z tobą zgadzam, że trzeba przetestować - tylko żeby test był realny, to moim zdaniem najpierw trzeba doszlifować 5 scenów i dopiero iść dalej, bo może się okazać że testując scen 11 mamy dużo większą armię niż w wersji finalnej, zatem w teście przejdziemy scen 11 w 10 turze, a w oryginale będziemy sie męczyć przez tur 15.

ale to taka dygresyjka

jeśli chodzi o Piedimonte to chodziło mi o to żeby te Pantery i Tygrys miały szansę wogóle powalczyć (mój samolot je zmiótł) i tu wracamy do sedna czy gra ma być grywalna czy historyczna - z drugiej strony jeśli Niemcy miały mało wojska, to jak to się ma do możliwości kupowania jednostek przez gracza  ???

wracając do ograniczenia dostępności sprzętu, to zacząłem grę wczoraj od nowa i dalej w Tobruku mogę kupić sprzęt zagraniczny a Gustlik mówił że zostało to ograniczone (mam najnowsze wersje scena i pliku .cam, a także efila)  ???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 05, 2008, 03:05:29
... z drugiej strony jeśli Niemcy miały mało wojska, to jak to się ma do możliwości kupowania jednostek przez gracza  ???   
Ano raczej możliwości mobilizacyjne aliantów były wszak "nieco" większe niż Niemców, a poza tym o tym, czy i co można decyduje prestiż, czyli efekt wymierny zajęcia strategicznie ważnych punktów, osiągnięcia celu, co miałoby przecież wymierny efekt w sytuacji danej strony, nieprawdaż?
A definitywne niszczenie jednoistek pancernych lotnictwem to chyba nie jest nic zaskakującego? Ewentualnie można się zastanowić nad dodaniem plotki danemu oddziałowi czołgów.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 05, 2008, 03:44:54
tośmy sobie pogadali  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 05, 2008, 04:29:42
OK - w takim razie na jutro przygotuję (może jeszcze dziś wieczorem zdążę - sprawdźcie pocztę) kampanię w wersji "prawie-gotowej". Zgodnie z postulatami.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 05, 2008, 04:40:35
Gustlik, ja tylko rzuciłem temat do dyskusji, nie żeby od razu postulat  :D
powiedz lepiej co z tym ograniczeniem sprzętu? jest czy go nie ma, bo nie wiem jak mam grać dalej, aczkolwiek ja obstawałbym za jak najmniejszym ograniczeniem, bo jednak urzomaicenie jednostek to coś co zwiększa walory i grywalność.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 05, 2008, 05:27:45
Gustlik, ja tylko rzuciłem temat do dyskusji, nie żeby od razu postulat  :D
powiedz lepiej co z tym ograniczeniem sprzętu? jest czy go nie ma, bo nie wiem jak mam grać dalej, aczkolwiek ja obstawałbym za jak najmniejszym ograniczeniem, bo jednak urzomaicenie jednostek to coś co zwiększa walory i grywalność.
Ja mam podobne zdanie Exciter, przde wszystkim grywalność ;) A co do wersji prawie finalnej, to powiem wprost, z przyjemnością ją przetestuję, zatem czekam Gustlik z niecierpliwością na Twego maila.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 05, 2008, 06:11:32
No właśnie jestem w trakcie gry, żeby to sprawdzić - zacząłem od początku i w Tobruku już nie można.

Kolejki ustawiłem zgodnie z tym co w Waszych postach przeczytałem.

Tylko jak będziecie grali, to pamiętajcie, że przynajmniej co do tych pierwszych scenariuszy, to my już jesteśmy mało wiarygodni, bo gramy je już któryś raz i prawie na pamięć. Przynajmniej ja tak to u siebie widzę - więc nasze wyniki będą się miały nijak do kogoś, kto zechce to zagrać po raz pierwszy. Trzeba być wyrozumiałym.  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 05, 2008, 07:00:40
ja obstawałbym za jak najmniejszym ograniczeniem, bo jednak urzomaicenie jednostek to coś co zwiększa walory i grywalność.
Ja jednak wolałbym ograniczyć możliwości kupowania innych jednostek. Gustlik w każdym scenie daje na wejściu wojsko brytyjskie i amerykańskie. Mogło by dojść do sytuacji gdzie gracz wymienił by cały sprzęt i kampania tylko z  nazwy była by już "Polska".

OK - w takim razie na jutro przygotuję (może jeszcze dziś wieczorem zdążę - sprawdźcie pocztę) kampanię w wersji "prawie-gotowej". Zgodnie z postulatami.
Czekam również z niecierpliwością na maila  :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 05, 2008, 07:17:47
ja obstawałbym za jak najmniejszym ograniczeniem, bo jednak urzomaicenie jednostek to coś co zwiększa walory i grywalność.
Ja jednak wolałbym ograniczyć możliwości kupowania innych jednostek. Gustlik w każdym scenie daje na wejściu wojsko brytyjskie i amerykańskie. Mogło by dojść do sytuacji gdzie gracz wymienił by cały sprzęt i kampania tylko z  nazwy była by już "Polska".

No więc ja już kilka postów wyżej pisałem o tym. Jeśli pozwolimy na kupowanie sprzętu anglo-amerykańskiego "jak leci", to po co było w ogóle budować kraj "PSZ"? Tylko dla flagi??? Przecież wszystko co Polacy mieli, zawiera się w puli angielskiej lub amerykańskiej. Różnice polegają właśnie na tym CO im zostało udostępnione. Po co były wszystkie badania, poszukiwania i kłótnie przy robieniu efila??

Wiadomo, że w takiej sytuacji polski sprzęt pójdzie w odstawkę, bo z puli sojuszników ten sam (a często lepszy) czołg, czy samolot będzie można kupić wcześniej.

Więc jeszcze raz: po co było ślęczeć nad polskimi formacjami i sprawdzać czym dysponowały?

A nic nie stoi na przeszkodzie, żeby sobie kiedyś jakąś "wolną amerykankę" napisać.

Natomiast co do grywalności, to ja wolę skłaniać się do tego, aby uzyskiwać ją np: poprzez nie "żyłowanie" tur zwycięstwa, tak żeby można sobie próbować różnych wariantów i rozwiązań, zamiast okładać wroga Long Tom'ami, które nawiasem mówiąc, są także i moją ulubioną bronią :)

Koniec - Howgh!

Zabieram się za granie dalej.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 05, 2008, 07:32:32
ja obstawałbym za jak najmniejszym ograniczeniem, bo jednak urzomaicenie jednostek to coś co zwiększa walory i grywalność.
Ja jednak wolałbym ograniczyć możliwości kupowania innych jednostek. Gustlik w każdym scenie daje na wejściu wojsko brytyjskie i amerykańskie. Mogło by dojść do sytuacji gdzie gracz wymienił by cały sprzęt i kampania tylko z  nazwy była by już "Polska".

No więc ja już kilka postów wyżej pisałem o tym. Jeśli pozwolimy na kupowanie sprzętu anglo-amerykańskiego "jak leci", to po co było w ogóle budować kraj "PSZ"? Tylko dla flagi??? Przecież wszystko co Polacy mieli, zawiera się w puli angielskiej lub amerykańskiej. Różnice polegają właśnie na tym CO im zostało udostępnione. Po co były wszystkie badania, poszukiwania i kłótnie przy robieniu efila??

Wiadomo, że w takiej sytuacji polski sprzęt pójdzie w odstawkę, bo z puli sojuszników ten sam (a często lepszy) czołg, czy samolot będzie można kupić wcześniej.
Zgadzam sie w 100 %
Jak kampania "Polska" to niech sprzęt możliwy do pozyskania  będzie tylko z   puli "PSZ"


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 05, 2008, 09:35:56
Ja również jestem za tym aby można było kupować tylko "polski"  ;) sprzęt, zresztą przed monte zamieniłem co mogłem obcego na polskie (została mi tylko "czeskie" działo 10.5 spod tobruku bo kasy zabrakło na wymianę ;D)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 05, 2008, 09:39:23
No właśnie - z powodu obecności JEDNEGO batalionu czeskiego w Tobruku, był dostęp do całości sprzętu Czechosłowacji - we Włoszech, po stronie Aliantów pojawiają się Francuzi i sami Włosi, to już byłaby przesada.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 05, 2008, 10:54:03
Oto  raport - ostatnia tura "Piedimonte"
Jeszcze przed najnowszą aktualizacją.
Może  coś nowego  to wniesie do ostatecznych poprawek ???
Dwie jednostki załatwili mi w Piedimonte jeden czołg (M4A2)  i Mozdzierz wz.81 mm.


Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Brilliant Victory
06 Tobruk  Brilliant Victory
07 Operation "Crusader"  Victory
08 El Gazalla  Brilliant Victory
09 Ghazala Line  Tactical Victory
10 Monte Cassino  Brilliant Victory

Current scenario: Piedimonte , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 3611 , Current prestige is 712
BV: 2200 ,  , cap 7000 , 9 turn prestige: 270
V : 1500 ,  , cap 7000 , 12 turn prestige: 360
TV: 900 ,  , cap 7000 , 15 turn prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450

Infantry
*  Strzelcy Karpaccy[Bren [W]] , 5 bars , 714 exp , Manewr Taktyczny - Ignoruje Strefy  , 23 kill , 0 pp
 Dragoni[Bren [W]] , 1 bars , 118 exp , 1 kill , 228 pp
*  S.K. Commando [M] , 5 bars , 846 exp , Rozpoznanie Taktyki - Ignoruje Okop , 29 kill , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 282 exp , 0 kill , 0 pp

Tank
*  M4A1/76 , 0 bars , 42 exp , 0 kill , 0 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 787 exp , Agresywny Manewr - +1 do ruchu , 8 kill , 0 pp
 CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 3 bars , 354 exp , Ekspert Zwiadowczy - +1 do do widze , 3 kill , 201 pp

Artillery
*  105mm wz.29[C4P] , 5 bars , 640 exp , 17 kill , 0 pp
*  75mm [PM][Bren] , 4 bars , 488 exp , Regeneracja - Trudniej go zniszczyc , 5 kill , 0 pp
 Sexton , 4 bars , 486 exp , 6 kill , 470 pp
*  75mm [PM][Bren] , 4 bars , 425 exp , Przygniatający Atak - zamienia zask , 1 kill , 0 pp

Air Defense
 Bofors 40 [G][Bedford QL] , 1 bars , 131 exp , 0 kill , 236 pp

Fighter
 Hurricane IIA2 , 3 bars , 324 exp , Agresywny Manewr - +1 do ruchu , 3 kill , 420 pp
 Spitfire VC , 5 bars , 771 exp , Regeneracja - Trudniej go zniszczyc , 12 kill , 688 pp
 Mustang III , 1 bars , 154 exp , 1 kill , 588 pp

Tactical Bomber
 Wellington Mk. X , 5 bars , 547 exp , 9 kill , 780 pp

Killed: AD 34 ,  AT 20 ,  ATY 51 ,  INF 131 ,  REC 14 ,  TK 30 ,  FTR 12 ,  TB  9 ,  Total: 301
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  2 ,  INF 26 ,  REC  4 ,  TK  8 ,  FTR  1 ,  TB  1 ,  Total:  49

BV  7
V   1
TV  2
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 05, 2008, 11:03:20
Tak dla rozluźnienia atmosfery, wrzucam takie coś - czyli sprzęt polskich pancerniaków z "Karpackiej".
Anglicy czołgów dać nie chcieli, to se chłopaki znaleźli lepsze... :)

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/CapathianLancerPIIIs.jpg)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 06, 2008, 09:16:35
w sumie to macie rację z tym sprzętem, po co żyłować tury i kończyć Piedimonte w 8 z Long Tomem, jak można w 11,12. ale Crusadera na PSZ to bedzie ciężko przejść. na razie muszę sfolgować z graniem bo mnie wyrzucą z domu za zarywanie nocy  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 06, 2008, 02:38:07
Zgodnie z apowiedzią zacząłem od nowa, już na ostatnich, otrzymanych wczoraj od Gustlika, modyfikacjach, zatem tylko pokrótce, bo już miałem okazję tu opisywać swe wrażenia:
1. Mokra: nie ukrywam, że wiele dla mnie zmienia, jakie umiejętności mają liderzy z pociągów pancernych, najlepszy jest ruch zwiadowczy, ale oszczędzanie amunicji również miło mnie zaskoczyło, gdy jeden , ten w sile 12, to miał. zmagania wedle starego schematu, najpierw cofam oddziały, potem asekuruję plotką, ckm-ami, pozwalam na rajdy Panzerów, by jes dorwać swoją artylerią ppanc. (swoją drogą Twój efile Gustlik to wielka rehabilitacja ppanc. począwszy od dania im należnego supportu, po dodanie ruchu, wreszcie można, ba nawet trzeba ją wykorzystywać), czekałem który mój, bądź przydzielony oddział otrzyma wielkie straty, wtedy go wysyłam na tyły z misją zajęcia ukrytego heksu... tym razem padło, dosłownie, bo to zasługa Stukasa, na Ursusa... Ponieważ tu nie muszę się spieszyć, więc walczyłem do końca, do 12 rundy...
2. Borowa Góra, za każdym razem inaczej to rozgrywam, nie stać mnie było na fanaberie, więc zakupiłem 7TP i Ursusa, udoskonaliłem artylerię- trakcja, do tego trakcja do ckm-u, zająłem od razu pozycja NAD VH, bo wiem nie chciałem narażać oddziałów na bezsensowny ostrzał, do tego śmiało poczyniłem zapędy na zachodnim odcinku, aż tam komputer intwerwniował, co idealnie odciążyło centrum. W następnych turach kolejno annihilowałem artylerię, ckm, Pz.IV  i wszedłem turę przed końcem limitu brylant. Posiłki lotnicze idealnie pozwoliły na skupienie uwagi komputera na obronie wzdłuż rzeki, mój 7TP razem z drugim nieźle tam hasał :D Bardzo mi się zasłużył ckm, ale to przy niskim poziomie prestiżu idealna namiastki plotki i artylerii, w dodatku świetnie wspiera obronę...Prezentu oczywiście brak.
3 Mińsk Mazowiecki... jeden wielki koszmar... dla mnie chyba jeden z najcięższych sprawdzianów mej armii, a propo, ulepszyłem artylerie, by strzelała na 6 heksów, do tego skromny upgrade... No i zaczęło się, powiem wprost, pierwsza runda, to powolne podejście po miasta, a na zachodzie totalna asekuracja, tu zależy wszystko, czy PSW nie zaglądnie napółnoc, wtedy jest jedna wielka masakra..., czasami odparta z powodzeniem, czasami odparta, lecz stray są ogromne, sam nie wiem, co lepsze, czy przyciągnąć uwagę komputera tam, wtedy większość sił tam kieruje, nie pomagając obrońcom na zachodzie? W każdym razie najpierw wyłączyłem ckm i 15cm, potem powoli obie 10,5cm, dopiero potem mozolne przebijanie się na wschód. Miasto na północy zostawiłem resztkom armii, reszta sił, głównie kawalerie- resztki niesamowicie przetrzebione, 7TP, Ursus, sztab ruszyła na zdobywanie miasta... Zostawiłem artylerię, zawieszając na nią plotkę z lotniska, przynajmniej przez dwie tury miałem czym ją chronić, (grałem to na 8 sposobów, by sprawdzić najlepszy sposób, czasami Bf-110 zdejmował ją, a czasami tylko poharatał, zajmując się wsparcie na ziemi), ponieważ Gustlik wspominałeś, że wyłączyłeś prestiż za inne heksy, więc skupiłem się na VH. Dokupiłem siłom oblegającym miasto na zachodzie ckm i jakoś turę przed limitem wszedłem... Na wschodzie również cięzko, począwszy od niszczenia artylerii, a skończywszy na ckm-ie. Jeszcze w centrum miałem pojedynek Goliata (piechota SS) z moimi resztkami, trwał 3, a nawet 4 tury, ci chłopcy są nie do wyj....,śmiało przetrwają nawałę artylerii, ckm-u, miałem wrażenie, że ich to tylko uodparnia na me ataki... Do tego wiszące nade mną bezkarne liczne samoloty... Naprawdę poczułem "urok" kampanii wrześniwej...
4. Kock- otrzymałem prezent!!! Hurricane, nareszcie mam coś do powiedzenia w powietrzu;) Wrażenia wkrótce.
Gustlik, na razie nie mam żadnych zastrzeżeń, jest tip- top... wielki ukłon :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 06, 2008, 02:49:16
Mam tylko jedną prośbę, czy nie można do briefingu podadawać informacji, że punkty presiżu są dodawane WYŁĄCZNIE za VH, tak oczywiście, gdzie tak jest w rzeczywistości? Wszak nie jest to informcja nie do zdobycia dla osób, które znają PG2 bardzo dobrze, a dla zwykłego gracza będzie to pożyteczna informacja, która idealnie odciąży go od zajmowania na próżno innych heksów...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 06, 2008, 03:09:22
Cytuj
Mam tylko jedną prośbę, czy nie można do briefingu podadawać informacji, że punkty presiżu są dodawane WYŁĄCZNIE za VH,

Można, tylko że lepiej napisać w readme, że aż do Monte Cassino "małe flagi" NIE DZIAŁAJĄ z wyjątkiem trzech w centrum Kocka, zamiast pisać za to każdym razem.

Na marginesie - dokonałem przeglądu flag - w wersji ostatecznej zniknie jedna flaga z kasą pod Monte Cassino - jest to: "San Giorgio", w lewym dolnym rogu mapy, bo leży tam tak ni w kij ni w oko.  Będzie za to jedna flaga "płatna" w Piedimonte - tak że 40pp przesunie się ze scena do scena.

Cytuj
tu zależy wszystko, czy PSW nie zaglądnie na północ, wtedy jest jedna wielka masakra...,

Też to zauważyłem (Mińsk). W zależności od tego jak zagra niemiecki recon, można albo grać dalej, albo praktycznie zaczynać od nowa :) Pomyślę czy by go nie przestawić w inne miejsce.

Cytuj
Stukasa, na Ursusa...

A przepraszam, co Ty nazywasz "Ursusem"?



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 06, 2008, 03:47:51
Ok, tylko załącz proszę te readme, co do kosmetycznch zmian w dlaszych, to na razie nie wypowiadam się
. Te PSW rzeczywiście warto by przesunąć... Uniknie się zbyt dużej losowości przebiegu walk.
Ursus- to recon Wz. 29 ;D
http://pl.wikipedia.org/wiki/Samochód_pancerny_wz._29


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 06, 2008, 03:54:38
No więc zrobiłem Crusadera'a, spóźniony o jedną kolejkę na BV, co wskazuje na to, że pograwszy trochę lepiej (czytaj - agresywniej) da się wyłącznie na polskim sprzęcie zrobić BV. Wiadomo że gram przeciętnie, tak że myślę, że jest OK.

Rommel - gdzie jesteś ??


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 06, 2008, 05:04:43
a czy nie można zrobić tak, żeby każda flaga dawała punktu prestiżu, tylko zmniejszyć liczbę flag i wtedy nie trzeba nic pisać? Gustlik sam o tym wspominałeś
Ciekaw jestem jak bardzo zmieniły się te pierwsze sceny, czy tylko liczba tur, czy także ustawienia wojsk?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 06, 2008, 05:21:16
hej

Przepraszam Panów Generałów ale dnia 1 Maja przytrafiła mi się awaria neta ("pozdrowienia" dla TP !!!) i pani z błękitnej (niedługo ta linia będzie krwawa...) linii powiedziała że z okazji świąt pierwszomajowych mogą mi ją usunąć dopiero dzisiaj. Tego kogoś co wymyślił tą muzyczkę w oczekiwaniu na połączenie z konsultantem też zastrzelę bo słuchałem jej przez jakieś 5 godzin... Teraz w ramach odstresowania zagram sobie w nową wersję kampanii :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 06, 2008, 05:57:31
Cytuj
a czy nie można zrobić tak, żeby każda flaga dawała punktu prestiżu, tylko zmniejszyć liczbę flag i wtedy nie trzeba nic pisać? Gustlik sam o tym wspominałeś
Ciekaw jestem jak bardzo zmieniły się te pierwsze sceny, czy tylko liczba tur, czy także ustawienia wojsk?

No można, ale jakbym to teraz zaczął robić, to musiałbym też od nowa przeliczyć nagrody za każdy scenariusz - w ogóle cały bilans kampanii trzeba by robić od nowa....

Część wrześniowa się nie zmieniła - natomiast zmiany są począwszy od Tobruku, ale kosmetyczne - naprawdę. Crusader'a nie ruszałem wcale.

Off Topic:

Przepraszam Panów Generałów ale dnia 1 Maja przytrafiła mi się awaria neta

Daj mi znać (ale to już na maila) czy w związku z awarią dotarła do Ciebie moja wcześniejsza przesyłka, z prośbą żebyś sprawdził...

koniec Off Topic.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 06, 2008, 11:04:38
Mych wrażeń ciąg dalszy, tym razem "Kock":
- nieco zlekceważyłem siły niemieckie na wschodzie i zachodzie, zbyt koncentrując się na VH-ach na południu, niemniej udowódczenie działa z zasięgiem na 6, teraz 7 ;), znacząco pomogło, do tego ckmy i 7TP, skrajnie zmasakrowałem swe siły goniąc czas, ale brylant był mój, bodajże dwie tury przed czasem. Po prostu musiałbym dać jedną artylerię na zachodzie do obrony VH. Na całe szczęście prewencyjnie dałem tam dwie kawalerie, które śmiałym wypadem zdjęły artylerię i ckm, a także dwie jednostki piechoty, niestety z piechotą niemiecką już nie poszło im takl łatwo... ale na całe szczęście na południu zająłem VH na tyle szybko, że mogłem podesłać posiłki. W efekcie odepchnąłem ich na zachodzie, zaś na wschodzie był pas, ja nie mogłem go zniszczyć, komputer zaś zdobyć VH...
- mam tylko pytanie o cechę tego lotniska polowego ??? na północy... Dlaczego mozna na nim zaopatrywać się wyłącznie bezpośrednio nad nim i czy  ono ma cechy normalnego oddziału, wszak mogę nim - potencjalnie - wybierając opcję next unit, wykonać ruch... Czy istnieje zatem szansa, by można było zakupić taki oddział, lotnisko? Bodajże w PG IV ma być taka szansa...
- oczywiście bez prezentu...
WAŻNE: ostatnia szansa na kupno czołgu!!!!! Przynajmniej w Tobruku nie ma ich w panelu, zatem błgosławię swe mysli, które mnie nakierowały na kupno 3-go 7TP >:D
5. Wybór na razie jedyny słuszny- Afryka ;D
6. Tobruk... zawsze muszę pamiętać, by nie stawiać dział na piasku... i zawsze zapomnę... A ogólnie to porządnie najpierw się nagłowiłem jak rozstawić siły, ale przede wszystkim ckm na pierwszą linię, a w centrum działo, do tego jeszcze dokupiłem plotkę- Boforsa 40mm, bowiem jego efekty przy strzelaniu do celów naziemnych są rewelacyjne, cały czas obstaję przy włączeniu tego polskim siłom :)
- najpierw niszczę artylerie, powoli wdzierając się ku reszcie artylerii, na zachodzie symulując obecność jednym ppancem i plotką w pogotowiu, ale ona głównie mi pola minowe niszczyła,
- wypad na południe ku punktom i chwale udaremniony, więc skupiłem się na zachodzie... Nieco utrudniło mi to panowanie Osi w powietrzu, na szczęście Boforsy + ckm-y  i epizodycznie mój Hurricane, zdjęły to zagrożenie do minimum,
- brylant bodajże 1, czy też dwie tury przed limitem, po części przez mą chęć zniszczenia wszelkich sił, kóre wykryłem, zwłaszcza uwziąłem sie na PSW, ale zabierałem wszystkie siły na zachód, więc nie mogłem ryzykować, by sobie hasał. Zwłaszcza, że moje wsparcie ppanc dostało się w zasięg artylerii, bodajże włoskiej, w efekcie mocno zredukowane czekało ukończenia scenariusza :(
- tym razem dostałem nagrodę, spadochroniarzy, co prawda wolałbym działo, ale skoro jedno zakupiłem w Tobruku, więc nie powinienem marudzić,
- właściwie nic przed Tobrukiem nie ulepszyłem, tylko zakupiona została wspomniana plotka i podwyższenie stanów wyjściowych, nie powiem trudniej jest bez  możliwości wsparcia w magazynach sojuszników, ale to dopiero przede mną pewnie trudy polegania na sprzęcie polskim, wszak czeka na mnie Krzyżowiec (Crusader)...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 06, 2008, 11:19:54
Cytuj
- mam tylko pytanie o cechę tego lotniska polowego Huh na północy... Dlaczego mozna na nim zaopatrywać się wyłącznie bezpośrednio nad nim i czy  ono ma cechy normalnego oddziału, wszak mogę nim - potencjalnie - wybierając opcję next unit, wykonać ruch... Czy istnieje zatem szansa, by można było zakupić taki oddział, lotnisko? Bodajże w PG IV ma być taka szansa...

Tak - to jest regularna jednostka naziemna (klasa - fortyfikacja), a zatem można ją zniszczyć.

Podobnie jak lotniskowiec, zaopatruje jedynie na heksie bezpośrednio nad nim. A kupić można i teraz, tylko musiałbym włączyć kupowanie, bo tak jak wszystkie inne budowle, bunkry i fortyfikacje - ma to wyłączone. Tylko pytanie - po co? Musiało by być strasznie drogie, rozstawić można by tylko na początkowych heksach rozstawienia, albo wokół Supply Heksów.

Zrobione zostało dlatego, że niektóre mapy, niektórych autorów, nie mają lotnisk, lub mają tylko jedno. Taka jest np mapa Bolonii, która niedługo będzie potrzebna.

To lotnisko ma jedną wadę - NIE OBSŁUGUJE KLASY: "LEVEL BOMBER" - proszę o tym pamiętać!!!


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 07, 2008, 02:10:52
Crusader za mną... : niestety mocne straty, na szczęście te definitywne dotyczą tylko przydzielonych sił... Brylant, oczywiście bez prezentu, ukończyłem 2 tury przed końcem limitu, pewnie byłoby lepiej gdybym nie cackał sie na zachodzie niepotrzebnie... żałuję, że nie mogłem wyłożyć całości sił, żal jest patrzeć jak bezczynnie mam zmagazynowane siły, którymi świetnie bym łatał front...
- właściwie najwięcej problemów miałem z piechotą niemiecką i całą sytuacja na południu wokół VH. Włoski czołg dosłownie rozstrzelał me mocno pokiereszowane siły, do tego jeszcze fort, ech, dobrze że to już za mną,
- pamiętałem o rozmieszczeniu dział na wzgórzu, więc tym razem spokojnie parę kontrataków przyjąłem, zwłaszcza że specjalnie parę z nich sprowokowałem ,a ustawiłem w drugiej linii plotki, więc to na nie spadł ciężar "nadgryzania" przeciwnika,
- ogólnie jest ciężko, acz trzeba wyczuć momenty, gdy szybki atak, a potem przemyślana obrona daje najlepszy rezultat, tak właściwie poczyniłem w centrum ,gdzie najpierw zniszczyłem większość dział, a potem stworzyłem swoimi siłami obronny krąg i rażąc plotkami, działami, odpierałem kolejne mordercze ataki Niemców...
Teraz tylko Ghazalla line..., ale to już jutro...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 07, 2008, 07:22:34
Cytuj
że nie mogłem wyłożyć całości sił, żal jest patrzeć jak bezczynnie mam zmagazynowane siły,

A czemuż to ?????


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 07, 2008, 09:17:42
Cytuj
że nie mogłem wyłożyć całości sił, żal jest patrzeć jak bezczynnie mam zmagazynowane siły,
A czemuż to ?????
Nie wiem, ale już jak wcześniej grałem, to nie mogłem wystawić całości sił, ani też dokupić w trakcie walk ???
Mówiąc szczerze, jak znasz Gustliku na to rozwiązanie, to byłbym wdzięczny, i rozegrał to od nowa...
Choć obawiam się, że pewnie za tydzień, bo zawożę komputer do serwisu, wykończyłem trzecią nagrywarkę...
W każdym razie zawsze mogę podesłać Ci zrzuty ekranu, jeżeli Ci to coś pomoże...
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 07, 2008, 09:39:37
Aaaa, przepraszam - zwracam honor. To mnie się Tobruk z Crusaderem pomylił. W Crusaderze faktycznie nie ma Supply Heksa dla aliantów, ale masz 13 pól rozstawienia - i nie mieścisz się???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 07, 2008, 09:54:21
Aaaa, przepraszam - zwracam honor. To mnie się Tobruk z Crusaderem pomylił. W Crusaderze faktycznie nie ma Supply Heksa dla aliantów, ale masz 13 pól rozstawienia - i nie mieścisz się???
Ano nie... 3 jednostki- czołg, spadochroniarze, ppanc 37 mm są niestety poza szansą na glorię i chwałę ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 07, 2008, 11:37:36
No ba - jak się ma tyle wojska...

Skończyłem właśnie Monte Cassino - w OSTATNIEJ MOŻLIWEJ kolejce!!!!

Porażka i żenada... Ale przynajmniej liderów sporo dostałem, tylko nie wiem jak przystąpić do "Piedimonte" bez grosza przy duszy. Kasa za TV nie była wielka.  :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 07, 2008, 05:09:42
Wysłałem Wam dwa kolejne scenariusze "Pescara" i "Ancona". Dopóki nie będą zatwierdzone, oczywiście mają nie zamknięte kupowanie obcych jednostek, ale mam nadzieję, że obowiązuje już umowa testowania tylko na polskiej puli sprzętu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 09, 2008, 11:31:07
Czyżby przesyłka nie dotarła?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 09, 2008, 01:01:45
hej

Gorzej. Reszta pewnie podobnie jak ja cierpi na chroniczny brak czasu... Był czwartek. Jest piątek. Ja chcę już piątek wieczór bo już mała niewyróbka a zapowiada się że "rozrywki" będę miał do 21-22 a więc do tego czasu raczej sobie nie pogram :(

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 09, 2008, 02:59:46
Czasu mam pod dostatkiem, tylko przed chwilą otrzymałem kompa z serwisu, zatem dziś ostro testuję i ruszam do boju, oczywiście tylko na polski sprzęcie, tamta armię z obcym pozostawię juz w nicości, nie ma bowiem sensu, skoro Long Tomy wyznaczały tam mą drogę;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 09, 2008, 03:59:42
Cytuj
Gorzej. Reszta pewnie podobnie jak ja cierpi na chroniczny brak czasu...

Nie, no przepraszam, nie chciałem nikogo poganiać  :D. Po prostu zdziwiła mnie cisza. A z drugiej strony, odkąd moja poczta przeniosła wszystkie konta na gmaila (choć pozostała w nazwie "gazeta"), to różne rzeczy się dzieją.

Skoro macie co robić ta ja się uczę robić smacki - czyli pliki video do PG2, które oprócz briefingów można umieścić przed każdą bitwą. Ale nie liczcie, że przed każdą będą  ;) - na razie siedziałem cały dzień i udało mi się upichcić dość prymitywne intro - i tak jestem z siebie dumny.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 09, 2008, 04:49:58
hej

No to tylko gratulować :) Smacki zawsze są smacznym kąskiem :) A co do ostatniej bitwy to w 8 tur zrobiona przeze mnie ale gram jeszcze na sprzęcie "międzynarodowym" bo niestety na zaczęcie jeszcze raz kampanii na sprzęcie typowo polskim brak czasu ale może w weekend się uda :) A co do samej bitwy to ok. Żadnych błędów moje lisie oko nie dostrzegło :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 09, 2008, 05:34:00
Cytuj
A co do ostatniej bitwy to w 8 tur zrobiona

Rozumiem, że masz na myśli Anconę? Myślałem, że ze względu na sam rozmiar mapy będzie dłuższa.... :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 09, 2008, 05:44:45
hej

No jest w zasadzie jedna oś natarcia. Minimalne siły oddelegowałem na zachód na pomoc włochom. Spadochroniarze zajęli (nie bez strat) niemiecki SH i po przybyciu sił głównych zaczęli również szturmować lotnisko. A w powietrzu tak jak rzeczywiście było nad Włochami wtedy czyli cały czas nękałem nalotami wycofujące się i próbujące przegrupować siły nieprzyjaciela :)
PS. Dłużej czasu zajęło mi znalezienie pliku .map Ancony niż sama bitwa :P Ale w końcu się udało.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 09, 2008, 08:04:00
Ghazalla line za mną... Powiem szczerze... uwielbiam takie niespodzianki, niby wszystko proste, ale nie do końca... Zresztą to ciekawy zabieg z niemożliwością osiągnięcia innego, niż taktyczne, zwycięstwa. Poustawiałem swe oddziały w samodzielne zestawy, zdolne bez wsparcia stawiać opór- czołg, artyleria, ckm lub plotk-a, piechota (kawaleria wciąż...) lub recon  i czekałem. Ogólnie starałem się nic nie stracić, może i to asekuracyjne, ale za to przynajmniej zdobyłem trochę doświadczenia i punktów prestiżu;) Zwłaszcza, że czekało mnie Monte Cassino i to na polskim sprzęcie...
Monte Cassino:- ciężko, ale po części pewnie przez me złe odcztyanie mapy... Zdążyłem w ostatniej turze, niestety nie zająłem innych heksów, za to dwa oddziały- czołg i samobieżna artyleria, udowódczyły mi sie, zatem jest ok. Prezentu oczywiście brak.
- myślę, że kluczem do zwycięstwa na polskim sprzęcie jest danie dobrych 2 artylerii + samobieżna na północy, do tego czołg, recon, piechota, a na zdobycie środkowego VH spadochroniarze,
- lotnictwo niemieckie misiałem zwabiać w pułapki, inaczej czekałbym strasznie długo, aż skończą się im pociski, niestety mam średnie lotnictwo 2 Spitfire'y VC), po prostu wolę zainwestować w artylerię...
Przede mną Piedemonte...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 09, 2008, 11:43:31
Wysłałem wszystkim efekt mojej dzisiejszej pracy, czyli multimedialny wstęp do kampanii. W wolnej chwili wrzućcie sobie pliki z maila do odpowiednich katalogów (opisałem do jakich) i odpalcie początek kampanii celem obejrzenia. Wszystkie nowości są przed pierwszym scenariuszem, więc nie trzeba grać niczego od nowa żeby zobaczyć - wystarczy wystartować. :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 10, 2008, 03:01:42
Rewelacja, po prostu będzie wzorcowy przykład kampanii :D Cóż, pozostaje mi w pokorze podziękować i prosić o resztę do testów ;) Naprawdę kawał dobrej roboty Gustliku!


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 10, 2008, 01:54:57
Teraz to siedzę i załamuję się nad drugą gałęzią kampanii. Jeszcze ze dwie, trzy bitwy i jazda po Włoszech się skończy.

Tymczasem jak patrzę na Francję i dalej, to mnie trochę ogarnia niemoc. Po pierwsze nie ma prawie żadnych danych o działaniach Polaków we Francji w 1940. Zaledwie ogólne informacje o dwóch potyczkach oddziałów Maczka w czerwcu i to wszystko. Ma ktoś książkę "Marsz Czarnych Diabłów"?? Może tam coś jest??

Chyba trzeba będzie ten Narvik jednak zrobić, żeby było gdzie się bić :)

Dalej patrząc - była propozycja zrobienia bitwy o Anglię. No dobra, ale tu trzeba by trochę pofantazjować, bo samymi samolotami scenariusza się nie wygra. Jakieś heksy do zdobycia muszą być.
Więc co - fikcyjna próba lądowania Niemców w Anglii, czy równie fikcyjna akcja Polaków na francuskie wybrzeże?

No i oczywiście jest problem - czy włączyć operację "Market Garden" i w jakiej roli ustawić Polaków? Kazać graczowi przezbroić się w spadochroniarzy, czy jedziemy "po ziemi"....?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 10, 2008, 02:33:33
Ma ktoś książkę "Marsz Czarnych Diabłów"?? Może tam coś jest??
Chyba trzeba będzie ten Narvik jednak zrobić, żeby było gdzie się bić :)
... fikcyjna próba lądowania Niemców w Anglii, czy równie fikcyjna akcja Polaków na francuskie wybrzeże?
No i oczywiście jest problem - czy włączyć operację "Market Garden" i w jakiej roli ustawić Polaków? Kazać graczowi przezbroić się w spadochroniarzy, czy jedziemy "po ziemi"....?
Zatem książkę ja mam, właśnie skończyłem czytać "Wojnę Iwana" i miałem zabierać się za tę, więc jak potrzebujesz pilnie, to przysiądę, a co do reszty, to me propozycje:
- lepsza niż lądowanie Wehramachtu na Wyspach byłaby operacja niby próba a'la Dieppe, bądź atak na doki...
- "Market- Garden" zrobiłbym opcjonalny, jeżeli ktoś ma ochotę mocno pozmieniać swą armię, ew. zrobić scenariusz, gdzie delegowałoby się 6 oddziałów?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 10, 2008, 09:26:29
"Market- Garden" zrobiłbym opcjonalny, jeżeli ktoś ma ochotę mocno pozmieniać swą armię, ew. zrobić scenariusz, gdzie delegowałoby się 6 oddziałów?
Uważam podobnie "Market Garden" zostawić, ale większość wojska dać na starcie a do rozstawienia tylko kilka jednostek.

Co do scenariusza w Anglii to wydaje mi sie że jakaś próba lądowania Niemców na wyspach. Z tym że dać duży obszar do pokonania oddziałom lądowym  aliantów  i w tym czasie  walki powietrzne.
Więc ciągle trzeba będzie ich osłaniać z powietrza przed atakami luftwaffe zanim dojdą do heksów zwycięstwa,   gdzie będą musieli jeszcze pokonać te fikcyjne niemieckie wojska desantowe.
Co wy na to??????


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 10, 2008, 11:28:59
Cytuj
"Market Garden" zostawić, ale większość wojska dać na starcie a do rozstawienia tylko kilka jednostek.

Szczerze powiem, że nie bardzo rozumiem tę koncepcję - czy to oznacza, że Polacy mieliby rozpoczynać scenariusz tak jakby już wylądowali w Holandii, a jednostki alianckie idą im z pomocą?

Co do bitew we Francji możliwe są następujące drogi - otóż wcielamy się w rolę:

a) 1 Dywizja Grenadierów została w końcu maja 1940 roku skierowana do obrony linii Maginota na wschód od Metzu (Lagarde). W działaniach tych powstrzymywała natarcie Niemców na trzech kolejnych rubieżach. 21 czerwca, kiedy nie istniała już żadna zorganizowana obrona francuska, dowódca dywizji wydał rozkaz zniszczenia broni i przedzierania się małymi grupkami na południe. Tylko nielicznym udało się przedostać do Wielkiej Brytanii. Wielu znalazło się później
w szeregach francuskiego ruchu oporu, kontynuując rozpoczętą walkę. Ten scenariusz zrobił Adler w FOFY

b) 2 Dywizja Strzelców Pieszych pod dowództwem gen Bolesława Prugara- Ketlinga wchodziła do walki częściami. Główne siły dywizji przybyły na front na początku czerwca i przydzielone zostały do odwodu armii francuskiej. 10 czerwca skierowano dywizję na linię Maginota, a w połowie czerwca otrzymała ona zadanie zorganizowania obrony tzw. Bramy Burgundzkiej ? przesmyku między Wogezam ii Szwajcarią. Wobec przedarcia się niemieckich kolumn pancernych na tyły wojsk francuskich dywizja musiała opuścić przygotowane pozycje i zaczęła przebijać się na południe. 18 i 19 czerwca stoczyła zaciętą bitwę z Niemcami, próbując przebić się przez pierścień wojsk hitlerowskich.
Gdy to nie udało się, na rozkaz swego dowódcy, dywizja w zwartych szeregach przekroczyła granicę Szwajcarii, gdzie została internowana.

c) 10 Brygada Kawalerii Pancernej pod dowództwem gen Stanisława Maczka, skierowana została do broniącej się w rejonie Reims 4 Armii francuskiej, w której składzie osłaniała odwrót, prowadząc uporczywe walki z nacierającym przeciwnikiem. Gen. Maczek musiał jednak przebić się na południe, aby nie znaleźć się w okrążeniu. Wyczerpanie amunicji i paliwa udaremniło realizację zamiaru. Wówczas brygada zniszczyła sprzęt, a jej żołnierze drobnymi grupkami usiłowali przedzierać się dalej.

d) Wycofana z Narviku Brygada Strzelców Podhalańskich w połowie czerwca brała udział w obronie Półwyspu Bretońskiego wraz z bardzo słabo wyposażoną 3 Dywizją Piechoty pod dowództwem pułkownika Tadeusza Zieleniewskiego i utworzonymi w Coetqidan Batalionami Szkolnymi. Po załamaniu się linii obrony Bretanii oddziały polskie zostały rozwiązane przez ich dowódców.

Chciałem pójść szlakiem Maczka, "c", bo w tym przypadku możemy mówić o historycznej kontynuacji, aż po 1945 - ale wtedy Narvik jest wbrew historii tego oddziału. Jeśli wykorzystamy Narvik, to potem bitwa we Francji - jak w "d".

Nie bardzo mam ochotę na "a", choć jest najlepiej udokumentowane - bo to zrobił już Adler. Zresztą zrobił to jako kontynuację Narviku, więc nieco nakłamał.

Natomiast "b" jest o tyle mało wiarygodne, że dywizja została internowana w Szwajcarii prawie do końca wojny.

To tyle co udało mi się znaleźć - innych wyjść raczej nie ma.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 11, 2008, 10:08:41
Piedemonte... miłe złego początki, bowiem zakupiłem piechotę z mostem, więc w tej samej kolejce rozstawiłem swe niemal całe siły, północną stroną rzuciłem dwie artylerie, recon, czołg i dwie kawalerie, niemniej to lotnictwo sprawiało, iż postęp wogóle miał miejsce... Tam niezwykle ważne jest dać jednostkę z "m" i dobre wsparcie... Poza tym prędko zniszczyłem plotkę koło lotniska, artylerię (panterturm stłumiłem lotnictwem) i zacząłem mocno naciskać, by zdobyć lotnisko, gdy memu lotnictwu skończy się amunicja. Dalsze postępy były nakierowane na północ. Nawet posiłki niemieckie niszczyły siły drugorzędne... Niestety musiałem czekać, aż przeciwnik popełni błąd przy wykorzystaniu myśliwców, potem już poszło prędko, o dziwo podciągnał prędko wszystkie siły pod wspomniane lotnisko- Tygrys, Hummel, Pantera pohasała, a jakże... Ale zarazem szybciej przełamałem tam obronę, południe uznałem sobie jako wolny i spokojny front, dając swoim oddziałom choć trochę zdobyć doświadczenia. Spadochroniarzy wrzuciłem prędko po zdobyciu lotniska na Horsę i nad VH na północy, tam po ogromnych kombinacjach wszedłem do miasta, w ostatniej turze, ech... Niestety muszę wreszcie piechotę ulepszyć... Ruszam dalej...
ps. byłbym nieuczciwy nie informując, że dowództwo doceniając me starania dało mi nagrodę - nędzny recon... wszak pewnie gorzej już nie mogłem trafić...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 11, 2008, 10:10:16
Cytuj
"Market Garden" zostawić, ale większość wojska dać na starcie a do rozstawienia tylko kilka jednostek.

Szczerze powiem, że nie bardzo rozumiem tę koncepcję - czy to oznacza, że Polacy mieliby rozpoczynać scenariusz tak jakby już wylądowali w Holandii, a jednostki alianckie idą im z pomocą?
Tak, ewentualnie dać resztę do odsieczy?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 12, 2008, 12:14:12
Pescara- ciężko było wybrać tylko szóstkę, w końcu wybrałem udowódczony czołg, takowe artylerie- samobieżną i dalekiego zasięgu, recon, piechotę i ppanc (jednostka do zwlaczania bunkrów) plus 3 jednoski lotnicze... Poszło nienajgorzej, jedynie chęć zajęcia tych małych punktów zakończyła mi ten scenariusz turę przed limitem zamiast dwie, zresztą na upartego to i trzy przed dałoby radę... Przydzieleni chłopcy zostali skutecznie zlikwidowani przez Bf-109, ale wolałem, by tam sobie atakował, niż dalej dziesiątkował me oddziały. Zatem przede mną Ancona...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 12, 2008, 12:23:59
A teraz Ancona, czyli to co lubię- natarcie na szerokim froncie ;) Od pierwszej tury już na dobre rozwinąłem swe siły, dzięki "mostowym" chłopakom prędko przeskoczyłem rzekę. Pierwszą linię opru zwalczyłem artyerią, potem ppanc. (Achilles) i tylko overrun'y.
Z uwagi na teren podzieliłem swe siły mniej więcej na proporcje 60 - 40 : silniejsza poszła na północ, ale potem część z niej niszczyła środek frontu, a reszta wraz z niedobitkami włoskich sił (za daleko pojechali i zostali przedwcześnie wykryci- ale przynajmniej tam siły Luftwaffe się realizowały...) zajmowała lotnisko i SH... A reszta sił powoli napierała na port... Po 14 rundach byłem... Pewnie można prędzej, tylko kosztem sił. Pozdrawiam. Z.
ps. najwięcej problemu miałem przez słabość swego lotnictwa, ten BF-109 z dewastującym ogniem skutecznie mnie trzymał na dystans. Stukasy strąciłem przez pułapki, w koncu też taki los spotkał tego Mesera,
ps. 2. piechota niemiecka budzi respekt, zresztą niemal każdy oddział niemiecki ma takie doświadczenie, że nie ryzykuję samotnych rajdów reconami, czy też zbyt śmiałych zagonów,


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 12, 2008, 08:16:41
Cytuj
zlikwidowani przez Bf-109, ale wolałem, by tam sobie atakował, niż dalej dziesiątkował me oddziały.

A nie lepiej było go zestrzelić ?  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 12, 2008, 08:44:20
Cytuj
zlikwidowani przez Bf-109, ale wolałem, by tam sobie atakował, niż dalej dziesiątkował me oddziały.
A nie lepiej było go zestrzelić ?  ;D
Stosunek strat wyglądał: 1:4, 1:6, więc znjaąc me szczęście byłoby 0:8, wolałem by pogrzebał brytyjską piechotę niż me lotnictwo...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 12, 2008, 09:04:15
Trochę mnie brakło i chłopaki się rozchasały :):) ale do rzeczy. Zacząłem od nowa i jeśli zacznę jeszcze raz to będę mógł grać przez sen  ;D
Moje ulubione sceny to Mińsk, Crusader i Monte. Nie wykryłem zbyt wielu zmian, w Crusader posiłki na południowym wschodzie mają armatę i ppanca z transportem - miła zmiana, która bardzo mi się przydała.
Zastanawiam się czy w Borowej Górze nie dałoby się przesunąć armaty niemieckiej przy VH jeden heks do tyłu  ???
W Mińsku wiele szkód wyrządziło mi lotnictwo niemieckie - nie mam wprawy z robieniu pułapek  :-\
Jeszcze wrócę El Gazalla i Gazalla Line. W pierwszym przez 2 tury tylko przestawiam wojsko, czy nie można by zrobić jakiegoś heksu do zdobycia w połowie drogi  ::) Drugi defensywny w zasadzie u mnie przerodził się w ofensywny, chyba niepotrzebnie zająłem SH niemiecki, bo potem nie było do czego strzelać - tych Mudżahedinów  ;D to daj więcej albo niech atakują razem blisko siebie.
M. Casino na polskim sprzęcie trudne, ale do zrobienia - tylko dalej nie mogę sobie poradzić z przeprawą. Wiele jednostek nie ma szans uczestniczyć w grze, można by zatem zmniejszyć trochę liczbę wojska  :D bo utrudnia manewrowanie - ale pewnie zaraz mnie ofukniecie za to zmniejszenie.
Generalnie mam szczęście bo dostałem trzy prezenty w postaci plotki, Spita i Mustanga  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 12, 2008, 09:29:38
Cytuj
Zastanawiam się czy w Borowej Górze nie dałoby się przesunąć armaty niemieckiej przy VH jeden heks do tyłu

Poprzedni postulat (chyba Rommla) był taki, żeby właśnie do przodu....

Cytuj
W Mińsku wiele szkód wyrządziło mi lotnictwo niemieckie - nie mam wprawy z robieniu pułapek

Na początku kupowałem myśliwca, ale P-11 nie ma szans z tym, co tam lata, więc teraz kupuję pelotkę 40-tkę i ona jeździ między artylerią. Potem jest jak znalazł do upgrade'u, bo angielskie 40-tki "umieją" strzelać po ziemi. Samolot kupuję przed Kockiem

Cytuj
Drugi defensywny w zasadzie u mnie przerodził się w ofensywny, chyba niepotrzebnie zająłem SH niemiecki, bo potem nie było do czego strzelać

To nie ma znaczenia, bo Niemcy nie rozstawiają się z VHeksa, tylko z heksów, ustawionych w LG Suite

Cytuj
to daj więcej albo niech atakują razem blisko siebie.

OK - coś tam zamieszam

Cytuj
M. Casino na polskim sprzęcie trudne, ale do zrobienia - tylko dalej nie mogę sobie poradzić z przeprawą.

Po drugiej stronie są bagna - dobra rada - zanim zaczniesz przeprawę, zobacz jaki heks jest po drugiej stronie mostu. Czasem pomaga przesunięcie mostu tak, żeby po drugiej stronie był teren nadający sie do jazdy.






Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 12, 2008, 03:56:27

Poprzedni postulat (chyba Rommla) był taki, żeby właśnie do przodu....


hmmmm to dziwne bo wtedy łatwiej ją zestrzelić, ale może z drugiej strony nie miałaby potrzebnego zasięgu - suma sumarum ani razu nie strzeliła, ale dzięki temu, że moja armata ma Dev. Fire.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 12, 2008, 06:59:11

Poprzedni postulat (chyba Rommla) był taki, żeby właśnie do przodu....


hmmmm to dziwne bo wtedy łatwiej ją zestrzelić, ale może z drugiej strony nie miałaby potrzebnego zasięgu - suma sumarum ani razu nie strzeliła, ale dzięki temu, że moja armata ma Dev. Fire.

hej

z tego co pamiętam to chodziło mi o to żeby przesunąć ją do tyłu bo jak stała na rzece to znajdowała się wtedy idealnie w zasięgu mojego lotnictwa (cały 1 samolot wtedy miałem :)) Po przesunięciu jej o ten hex do tyłu już nie można było w pierwszej turze jej ostrzelać z powietrza.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 12, 2008, 07:22:22
O faktycznie, sorry - wtedy rozmawialiśmy chyba o czołgu, albo motocyklistach.

No, w każdym razie teraz jest z tyłu - ciekawe jakie będą efekty. Przy okazji pozdejmowałem flagi z miast na tyłach - wprawdzie i tak nie miały prestiżu, ale żeby nie korciły....


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 12, 2008, 09:13:27
Przy okazji pozdejmowałem flagi z miast na tyłach - wprawdzie i tak nie miały prestiżu, ale żeby nie korciły....
Bardzo dobrze, bowiem niepotrzebnie są one zaakcentowane, szkoda, że niezawsze jest to zrobione, mogłaby to być reguła, iż nie ma po prostu flag, które są "bezpłatne".


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 13, 2008, 01:47:29
Zacząłem czytać tę monografię o Dywizji Maczka: ślad francuskich działań jest skromnie zaznaczony, wspomniany jest tylko fakt, iż .."Polacy mieli osłaniać odwrót jednostek francuskich na trasie z Avize do Moloy w pobliżu Dijon."- str. 23, następnie otoczona przez Niemców próbowałą przebić się nad Loarę, zdobyła miasteczko Montbard, lecz brak amunicji, paliwa nie pozwolił tego wykorzystać, 17 września rozformowano jednostkę... Tyle w temacie Francji...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 13, 2008, 08:29:05
Aha - czyli to samo co w sieci. No nie wiem czy na tej podstawie da się jakąś bitwę zbudować.  ;D Nic to - na razie zakończmy Włochy. Francją będziemy martwić się później, ale do książki i tak trzeba będzie jeszcze zajrzeć - zwłaszcza w kontekście walk w 1944-tym, już po lądowaniu w Normandii.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 13, 2008, 11:08:49
Witam
Zacząłem od nowa i dopiero dziś skończyłem Ancone - jak zwykle brak czasu na grę.
Co do wcześniejszych scenariuszy to chyba wszystko zostało powiedziane - a co do tego działa w Borowej Górze to u mnie też nie strzeliło bo komputer załadował na ciężarówkę i pomknął mi na spotkanie parkując w lesie, i moja  kawaleria je zmiotła.
Ogólnie wszędzie miałem BV z tym że w Crusaderze w ostatniej kolejce - to chyba najtrudniejszy scenariusz jak na razie przynajmniej dla mnie.

Pescara - BV 3 przed końcem ale poczekałem na Liberatora którego dostałem pod Ghazalla  ;D . Faktycznie jest spory dylemat które jednostki rozstawić - ja postawiłem na moje jednostki elitarne 2x piechota, 2x czołg, ppanc, artyleria no i lotnictwo którego jeszcze dokupiłem przed tym scenariuszem, plotki nie brałem ponieważ w powietrzu rządzą moje 2 mustangi.

Ancona BV w 8 turze, no tu już można było pohasać aczkolwiek brak niemieckich czołgów i niewiele dział ppanc (chyba 2) powoduje, że moje czołgi mają zbyt wiele overunów. Włosi zostali zmieceni w jednej turze pod Jesi i przydali się tylko po to żeby zobaczyć co tam siedzi pod tym lotniskiem  ;)
Ogólnie świetna robota Gustliku - oby tak dalej. A ta muzyka z Hubala to naprawdę strzał w 10.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 14, 2008, 08:29:58
To ja też kilka uwag dorzucę
Piedimonte bodajże w 8 turze, jak zwykle TIGER i Pantera nie strzeliły ani razu :) STUG też niewiele pochasał, może by tak jakiegoś Messera dodać Niemiaszkom  >:D
Pescara - mimo limitu 6 jednostek, poszło dosyć łatwo, moje czołgi sieją spustoszenie, dostełem furę prestiżu i nie mam co z nim zrobić  >:(
Ancona jeszcze nie skończona, ale też jakoś tak łatwo idzie, nawet bez saperów, Włosi jakoś się trzymają. Liczba tur była na wyrost, ale wydaje mi się że tak koło 15 wystarczy, a może nawet mniej. Zobaczę jak skończę.
Genralnie to chyba mam zbyt dużo szczęścia może zacznę ejszcze raz - dostałem w prezencie plotkę, Mustanga i dwa Spity - czyli najdroższe rzeczy. No i dwa działa mają Dev. Fire  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 14, 2008, 09:42:48
Cytuj
może by tak jakiegoś Messera dodać Niemiaszkom

No przeciez mają tam dwa.... ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 14, 2008, 03:42:54
Cytuj
może by tak jakiegoś Messera dodać Niemiaszkom

No przeciez mają tam dwa.... ;D

raczej mieli  >:D szybko poszły w proch - Mustang III


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 15, 2008, 12:59:04
hej

Chciałem sobie podczas Operacji "Krzyżowiec" trochę przycwaniakować i zrzucić CKM'y na tyłach wroga a tu lipa. Z jeepami się załadowali ale już spadochronów ze sobą nie wzięli i skakać nie mogli. Sprawdziłem w e-filu i rzeczywiście nie mogą tylko że wcześniej brytyjscy mogli. Nie wiem czy to specjalnie tak czy przypadek.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 15, 2008, 01:45:47
No faktycznie - pomyliłem "Airborne" z "Airmobile" - jutro roześlę poprawki, razem z kolejnym scenariuszem. Ale tak a propos tego skakania, to myślę, że w afrykańskich scenariuszach, operacje desantowe trzeba wyłączyć - to chyba za duże science fiction, jak na tamte realia.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 15, 2008, 02:17:39
No faktycznie - pomyliłem "Airborne" z "Airmobile" - jutro roześlę poprawki, razem z kolejnym scenariuszem. Ale tak a propos tego skakania, to myślę, że w afrykańskich scenariuszach, operacje desantowe trzeba wyłączyć - to chyba za duże science fiction, jak na tamte realia.

hej

Pewnie masz rację. Spadochroniarzy i tak nie mamy w tym okresie w PSZ a chciałem zająć lotnisko na tyłach aby odciąć wrogie lotnictwo (bombowce) od zaopatrzenia. Na szczęście p-lotka gdzieś sobie poszła to i tak wylądowałem na tym lotnisku tylko tyle że turę później.
PS. Dzisiaj doszedłem do linii Gazeli ale tyle już mam piachu w butach że muszę chyba spędzić tą noc na pustyni ;) Może wznowię natarcie o poranku kiedy moje wojska nieco wypoczną ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 15, 2008, 09:06:04
Ancona za mną - tak jak pisałem 15 tur wystarczy, teraz czekam na nowe sceny :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 16, 2008, 02:13:44
Linia Gotów- po poprzednim scenariuszu dostałem Firefly'a, więc i ja byłem gotów. ;) Przez rzekę łatwo sie przeprawiłem- piechota z mostem, do tego recon z liderem "infiltration...".
Nieco odważniej popędzilem na zachodzie- wiadomo, nie moje siłym, to mogłem poryzykować. Im przydzieliłem tamtejszego recona i ppanc, bowiem chciałem prędko oskrzydlić i pomóc podstawowemu natarciu, zarazem odciągając uwagę od centrum innych sił. Co zresztą udało się.
Dopóki wróg był w zasięgu jednego przelotu na lotnisko, to najpierw mocno korzystałem z bombowców i Moskitów- dokupiłem bowiem kolejnego Wellingtona, potem podczas walk, zakupiłem kolejnego, 3-go, Moskita.
Właściwie wszystko, co mogłem niszczyć w jednej turze, bez ryzyka pozostawienia niedobitków,to unicestwiałem, przemieszczając się falami. Nie chciałem ryzykować, natknięcia się na kontratak. Zresztą w awangardzie pędziły ppance, za nimi Sextony, obok Shermany, więc nie bałem się dużych strat. Mocno za to poharatałem swą piechotę, recony również zostały niemal wybite, ale czasami nie chciałem zwalniać z powodu danego VH...
Ostatecznie ukończyłem to po 14 turach, pewnie i w mniej się da to uczynić, bowiem pod koniec, jak już minęło ryzyko zaskoczenia, to starałem się używać tylko moich oddziałów. Niemniej wybiłem wszytko, niemal do ostatniego oddziału, została tylko piechota w liczbie 1, a ja czekam na Twe dalsze pomysły Gustliku.
ps. mała sugestia, ja bym przydzielił tym siłom pancernym plotkę samobieżna, co prawda pewnie komputer poleci nią hen do przodu, ale to już nieuniknione...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 17, 2008, 02:14:46
Linia Gotów - Wszystko szło jak z płatka lotnisko w centrum opanowali moi spadochroniarze, na zachodzie angole dość mocno oberwali ale tym się nie przejmowałem. Zastanawiałem się gdzie te siły pancerne o których wspomniał zsamot, i jak moje czujki przekroczyły ostatnią rzekę to się pojawili (wcześniej wysłałem tam samolot zwiadowczy i myślałem że moim reconom  i piechocie nic nie grozi) przez co straciłem tam 4 x piechota (w tym moi corowi saperzy  :'( ) i 2x recon. ( jeden mój na szczęście świeżutki więc nie było żal). Po przegrupowaniu i ściągnięciu mojej artylerii niszczyłem po kolei Niemców którzy stłoczyli się przy ostatnim VH i nie mieli się gdzie ruszyć. Skończyłem w 11 turze.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 17, 2008, 07:33:19
Cytuj
niszczyłem po kolei Niemców którzy stłoczyli się przy ostatnim VH i nie mieli się gdzie ruszyć.

Zdaję sobie sprawę, że to może się tym skończyć - ponieważ mapa zwęża się pod Rimini. Zastanawiałem się, czy kazać Niemcom pojawić sie całą hordą, czy może po kawałku, ale to drugie wyjście może spowodować, że będą również rozwalani po kawałku. Tak źle i tak niedobrze, ale  z dwojga złego, chyba lepiej jak przychodzą wszyscy naraz - przynajmniej jest jakieś zagrożenie.

Kwestia kolejki, w której mają się pojawić jest jeszcze sprawą otwartą, Nie chciałem, żeby przyszli za wcześni, żeby złapali forpoczty gracza, kiedy będą przekraczać ostatnia rzekę - często na resztkach amunicji.

Sądząc z Twoich strat - chyba mi się udało.  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 17, 2008, 08:15:15
No
Sądząc z Twoich strat - chyba mi się udało.  ;D
No tak ale komputer trochę za dużo miał szczęścia w liderach 2x Combat support piechoty, Pantera - First strike  (bałem się do tego podejść czymkolwiek  :D ), Panzer IV Aggressive Attack. No naprawdę fajna paka, aż miło było ich pacyfikować  >:D
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 19, 2008, 11:41:27
Właśnie kończę pierwszy scenariusz gałęzi "francuskiej" - jutro mogę wysłać do testów, ale - UWAGA! Trzeba mieć zapisaną grę PRZED scenariuszem "wyboru drogi", czyli gdzieś we wrześniu - najpóźniej po Kocku. Kto nie ma, musi zacząć kampanię od początku niestety.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 20, 2008, 12:35:43
Ja mam save'y po każdej bitwie, gdy tstuję kampanię, zatem czeka mnie tylko jedna bitewka ;) Poza tym w oczekiwaniu na Twe nowe pomysły zacząłem znów grać "Waffen SS"- nie ukrywam, że marzyłaby mi się kampania (coś ala Blitzkrieg, Stalingrad) od Hiszpanii, a skończywszy na obronie Berlina... Tylko kto to podejmie... Pomysł może i oklepany, ale przy Twoich pomysłach, to i samo Westerplatte mogłoby mocno zaskoczyć ;D  Dobra koniec dygresji, czekam na ścieżkę francuską!
Właśnie kończę pierwszy scenariusz gałęzi "francuskiej" - jutro mogę wysłać do testów, ale - UWAGA! Trzeba mieć zapisaną grę PRZED scenariuszem "wyboru drogi", czyli gdzieś we wrześniu - najpóźniej po Kocku. Kto nie ma, musi zacząć kampanię od początku niestety.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 20, 2008, 02:36:28
Rozkaz dzienny nr 1/2008

Sprawdzić skrzynki!


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 20, 2008, 05:33:59
Właśnie kończę pierwszy scenariusz gałęzi "francuskiej" - jutro mogę wysłać do testów, ale - UWAGA! Trzeba mieć zapisaną grę PRZED scenariuszem "wyboru drogi", czyli gdzieś we wrześniu - najpóźniej po Kocku. Kto nie ma, musi zacząć kampanię od początku niestety.
Czemu?? 
Ja miałem zapis właśnie na scenariuszu "wyboru drogi"  i wszystko działa. Właśnie zacząłem scenariusz francuski.
Daj Gustlik znać o co chodzi?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 20, 2008, 09:30:56
Nie, spoko - po prostu nie byłem pewny czy raz wczytany scenariusz ma już też wczytane i zapamiętane opcje wyjściowe. Dlatego tak dla pewności napisałem żeby SPRZED tego rozjazdu zaczynać. Ale skoro działa - to ok.

Jestem ciekaw Waszych opinii o tym scenie, bo takiego, to jeszcze chyba nie było.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 20, 2008, 10:48:30
Jestem ciekaw Waszych opinii o tym scenie, bo takiego, to jeszcze chyba nie było.
Pierwszy raport:
Coś nie tak jest z jednostką francuską na heksie (9,15) pod SuitePG2 o nr 013.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 20, 2008, 10:53:54
OK widzę
Do wszystkich - STOP - nie grać. Efil do poprawki - zaraz wysyłam.

EDIT wtorek, 23:00 - poprawka wysłana.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 21, 2008, 02:14:42
Montmirail, czy też cos podobnego już za mna... Dokupiłem Blocha i podwyższyłem stany... Szybkie rozstawienie i do dzieła... Pokrótce opiszę me pierwsze wrażenia...
Chyba w 10, 9 byłbym w stanie zrobić brylanta, a tak do 15 tury wybiłem niemal wszystko, a w każdym razie nic się już nie pojawia... Dużo dobrej zabawy- musiałem czołg i kawalerię uzupełniać- Niemcy naprawdę mocno naciskają, ale jak sie umiejetnie wykorzysta przydzielone oddziały, to powinno póść... Na całe szczęście nie ma aż takiej jak w Mińsku katastrofy, jeżeli chodzi o straty, niemniej ukonczyłem całość w mocno przezedzonych stanach. Czołg mi się udowódczył, reszta chłopaków też nie próżnowała. Ciężko mi było rozdzielić siły, teraz z perspektywyczasu dokupiłbym pewnie jeszcze działo, ale z kolei musiałbym schować jeszcze ckm, a tak jedna 37mm i piechota były w odstawce...
Cofałem się cały czas, tylko zważając, by nie odsłonić się nigdzie, niestety przz nieuwagę straciłem francuskie działo na zachodzie, co potem zaowocowało dodatkowymi kłopotami... Gdy opanowałem sytuację na zachodzie, to szybko przerzuciłem me najlepsze działo- 7 zasięgu- lider, 2 czołgi (lider) i piechotę, by odeprzeć  czołgi (I,III, IV), a następnie, niczym straż ogniowa, musiałem ich zabrać z powrotem na zachód, bo udowódczona piechota mocno zagrażała przeprawie...
Scenariusz super, ukazuje, ile jest jeszcze możliwości w PG2, o ile jest Ktoś, kto wykaże się naprawdę dużą inwencją i pomysłowością. Naprawdę udany scenariusz, czekam na następne.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 21, 2008, 05:32:04
Cytuj
Chyba w 10, 9 byłbym w stanie zrobić brylanta, a tak do 15 tury wybiłem niemal wszystko, a w każdym razie nic się już nie pojawia...

Limit BV przewidywałem na 6 tur, więc posiłki nie sięgają 15-tej  ;D

Następny scenariusz we Francji już prawie gotowy - znów mała bitwa z limitem rozstawienia, natomiast pytanie powraca - co dalej, żeby się chłopcom do 1944-go nie nudziło, a z drugiej strony, żeby zbyt alternatywnej historii świata nie pisać.

Próbowałem coś sklecić z okresu stacjonowania Maczka na Wyspach, ich zadanie polegało na pilnowaniu szkockiego wybrzeża. Pomyślałem sobie - skoro Anglicy bali się tego lądowania - to może by to zrobić. Ale po pierwszych przymiarkach już widzę, że nie bardzo jest czym.

W grę wchodzi okres do czerwca 1941, bo po ataku na Rosję, Hitler już całkiem zrezygnował z planów opanowania Anglii.

Jedyna ówczesna niemiecka dywizja spadochronowa, szykowała się wtedy do walki na Krecie...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 21, 2008, 06:56:05
Tak, jak będzie 6 tur, to niestety nie powalczę :( A szkoda, bo całkiem miło rozpędzały się moje 7TP i Ursusy;)
A co do okresu, gdy chłopcy stacjonowali, to może przydzielić ich- całkowicie ahistoryczne pomysły- do desantu pod Dieppe, bądź atak na dok we Francji? A jak nie, to po prostu więcej zawrzeć bitew już w 1944 roku...?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 21, 2008, 09:22:21
Weź pod uwagę, że JA to zrobiłem w 6 kolejek, więc nie jest tak źle - wiesz jakie miałem inne wyniki  ;D

Szybciej się nie da, z uwagi na odległość do ostatniego punktu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 21, 2008, 11:56:39
Weź pod uwagę, że JA to zrobiłem w 6 kolejek, więc nie jest tak źle - wiesz jakie miałem inne wyniki  ;D

Szybciej się nie da, z uwagi na odległość do ostatniego punktu.
Nie to miałem na myśli, ale fakt, iż szybsze zakończenie oznacza dla mnie ucieczkę na oślep, a nie zaś uporządkowany odwrót z "kąsaniem " przeciwnika... W dodatku szansę na doświadczenie sił... Przy okazji mam taką refleksje, że nasze 7TP super sobie dają radę, szkoda tylko że nie miały zbyt wiele takich szans w realu...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 23, 2008, 11:33:50
Montmirail za mną - dał bym radę z BV w 6 turze i według mnie jest to dobre ustawienie, ponieważ trzeba się wycofać jak najszybciej a co ubijemy niemiaszków to nasze ;D . Jeśli się zwiększy limit na BV to wtedy będzie możliwość wybicia większości Niemców  a nie o to chyba chodzi w tym scenariuszu.
Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 24, 2008, 10:32:30
Oto mój ostatni raport przed ostatnim ruchem w  scenariuszu "Cwiczenia".
Mam tylko sugestie do scenariusza "Szkocja", żeby dodać więcej lotnictwa dla obydwu stron, będzie wtedy taka mała Bitwa o Anglię.

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Victory
18 Montmirail  Brilliant Victory
19 Montbard  Brilliant Victory
20 Szkocja  Brilliant Victory

Current scenario: Cwiczenia "Snaffle" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 320
Total army value: 2184 , Current prestige is 3
BV: 2000 ,  , cap 4500 , 10 turn prestige: 0
V : 1500 ,  , cap 4500 , 13 turn prestige: 0
TV: 900 , Cwiczenia "Snaffle" , cap 3500 , 16 turn prestige: 0
Ls: 100 , Cwiczenia "Snaffle" , cap 3500 , 16 turn prestige: 0

Infantry
*  Strzelcy Karpaccy[Bren [W]] , 5 bars , 787 exp , 9 kill , 0 pp
*  Dragoni[Bren [W]] , 5 bars , 883 exp , Superior Maneuver - Bypass zones of , 15 kill , 0 pp
*  Spadochroniarze [PT][Jeep [TW]] , 5 bars , 567 exp , Determined Defense - Defense values , 16 kill , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 204 exp , 0 kill , 0 pp

Tank
 Crusader III , 2 bars , 215 exp , 6 kill , 240 pp

Recon
 Panhard 178 , 0 bars , 67 exp , 0 kill , 132 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 645 exp , 7 kill , 0 pp
 CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 2 bars , 258 exp , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 1 kill , 168 pp

Artillery
 25 Pdr[Morris Quad] , 0 bars , 18 exp , 0 kill , 348 pp
*  105mm wz.29[C4P] , 3 bars , 386 exp , 2 kill , 0 pp
 TKD , 2 bars , 226 exp , 1 kill , 156 pp
 Mozdzierz wz.81 mm [MPT][Renault] , 0 bars , 96 exp , 0 kill , 168 pp

Air Defense
*  40mm C9/B , 0 bars , 2 exp , 0 kill , 0 pp
 Bofors 40 [G][Bren] , 0 bars , 69 exp , 0 kill , 288 pp

Fighter
*  Spitfire IX , 0 bars , 92 exp , 3 kill , 0 pp
 Mosquito FB VI , 3 bars , 334 exp , 4 kill , 684 pp

Tactical Bomber
*  Wellington Mk. I , 0 bars , 89 exp , 2 kill , 0 pp
*  Wellington Mk. I , 1 bars , 121 exp , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 1 kill , 0 pp

Killed: AD 10 ,  AT  5 ,  ATY 16 ,  INF 48 ,  REC  8 ,  TK 19 ,  FTR  7 ,  TB  2 ,  Total: 115
Lost  : AD  1 ,  AT  4 ,  ATY  1 ,  INF 15 ,  REC  1 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  25

BV  6
V   1
TV  1
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points




Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 25, 2008, 09:02:30
Cytuj
Mam tylko sugestie do scenariusza "Szkocja", żeby dodać więcej lotnictwa dla obydwu stron, będzie wtedy taka mała Bitwa o Anglię.

Na razie nie chciałem przesadzić, bo nie wiem z iloma samolotami wejdą inni - zobaczymy co napiszą. Jak ustalimy średnią, to będzie można coś pokombinować.

W perspektywie następnych bitew, zaleciłbym zwiększenie liczby czołgów - nawet kosztem czegoś innego.

Manewry "Snaffle" to spotkanie z Kanadyjską, 4-tą pancerną, no a potem będzie Falaise i tu już nie ma przeproś - Tygrysy i Pantery w roli głównej.

Co do manewrów, to zainteresowanych historią informuję, że założenia przewidywały dla każdej ze stron, wsparcie trzema dywizjonami myśliwskimi - i Kanadyjczycy tyle mają. Jak ktoś zechce grać super historycznie to może się też ograniczyć. Choć oczywiście samych pól rozstawienia dla samolotów ograniczyć się nie da.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 27, 2008, 08:35:57
Niestety praca oderwała mnie od możliwości relacji mych wrażeń..., stąd też opóźnienie. Montbard- wybrałem sprawdzony czołg (jeszcze mi się chłopak udowódczył ;D ), najlepsze działo, dodatkowo samobieżne, Ursusa, kawalerię i ckm (zarówno jako wsparcie jak i obrona plot.). Poszło właściwie dobrze, bo i też nie kombinowałem, najpierw salwą działa plus lotnictwo, zmiotłem moździerz, potem ckmy, a następnie sukcesywnie VH-y, jeszcze przekroczyłem rzekę i na overrunie rozjechałem plotkę i działo, uprzednio oczywiście zmiękczone. Scenariusz zakończony turę przed ostatnią, oczywiście nikt mnie nie docenia w dowództwie... Pewnie przez zawiść;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 27, 2008, 08:48:03
Szkocja- całkowicie źle zacząłem, bo wymyśliłem sobie odpierać desant morski, więc idealnie rozlokowałem siły do odparcia sił, tyle że te nadleciały ;) W każdym razie część zestrzeliłem, resztę postanowiłem zostawić chłopakom na ziemi, a samemu zlokalizować te U-booty... O ile odparcie desantu i jego zniszczenie na ziemi poszło w miarę łatwo, to jedynie z lotnictwem powalczyłem, ale na szczęście plotki napoczęły, me myśliwce wykończyły. zwycięstwo: brylant, 2 przed limitem. Ale to z uwagi na drugiego U-boota... Prezentu oczywiście brak...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 27, 2008, 09:03:00
Ćwiczenia... - najpierw gigantyczna modernizacja armii i do przodu, chwilę musiałem sie przestawić na nowe możliwości sprzętu- Stuarty śmigają jak recony :D , do tego nareszcie ppanc holowany ulepszyłem na ten z zasięgiem strzału na 2 heksy... Najpierw komputer wpadł reconem na me siły, potem podstawiłem dobrze myśliwiec. Ale potem stanęliśmy naprzeciwko siebie oddzieleni rzeką. Niestety słabość mego lotnictwa- która prędko została mi unaoczniona, uniemożliwiała mi śmiałe manewry z odsłonięciem dział i reszty na transporterach. Ale jak już wreszcie podciągnąłem całość, to wszystko rozniosłem właściwie w dwóch turach, potężne overruny (możliwe dzięki fenomenalnemu zasięgowi czołgów i reconów), oddały mi definitywnie inicjatywę.
Tylko w powietrzu mocno mnie zmasakrował przeciwnik- do 1, 2 w jednostce... Dobrze, że miałem przydzielonego Mustanga, inaczej oddałbym niebo walkowerem. Później nieco me plotki mi pomogły, ale to tylko taka mała pociecha.
VH zająłem kawaleriami, uprzednio mocno je uszczupliwszy szturmem na ppanca. ale chciałem predko  to kończyć. Resztę sił wysłałem do zajmowania heksów.
Ogólnie ciekawe doświadczenie- walczyć tym samym sprzętem. aczkolwiek teraz nie mogę się odczekać realnych bitew. Zatem powiem Ci Gustlik- kawał dobrej roboty, czekam na następne, pewnie znów nie dostanę nagrody...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Maj 28, 2008, 12:07:38
hej

Jestem "trochę" do tyłu ale udało mi się skończyć Linię Gotów a więc ostatnią puki co bitwę we Włoszech (spokojnie krocząc 16 tur przed końcem) i tu moje zapytanie. Czy ścieżka włoska będzie kontynuowana ??? 2 Korpus Andersa walczył jeszcze przecież w 44 w Apeninach a w 45 miała miejsce niemała bitwa o Bolonię. Moja armia po Linii Gotów:

Cytuj
Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Linia Gotow , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 6560 , Current prestige is 168
BV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
V : ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
TV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
Ls: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500

Infantry
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 917 exp , 10 base , 10 curr , 18 kill , 0 pp
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 1276 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 27 kill , 0 pp
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 778 exp , 10 base , 10 curr , 16 kill , 0 pp
*  , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 212 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
 , Cromwell IV , 5 bars , 691 exp , 10 base , 11 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 36 kill , 356 pp
*  , Firefly , 1 bars , 108 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp
 , Cromwell IV , 5 bars , 1256 exp , 10 base , 10 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 43 kill , 324 pp
*  , Cromwell IV , 5 bars , 563 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 15 kill , 0 pp
*  , M4A1/76 , 0 bars , 21 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Recon
 , Staghound 37 , 5 bars , 1097 exp , 10 base , 7 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 25 kill , 192 pp

Anti-tank
* "Wolynska" BK , Achilles [S ] , 5 bars , 681 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 10 kill , 0 pp

Panzer General II
* "Wolynska" BK/ckm , MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 918 exp , 10 base , 10 curr , 11 kill , 0 pp

Artillery
* 21 DAK , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 645 exp , 10 base , 11 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 6 kill , 0 pp
 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 583 exp , 10 base , 10 curr , Determined Defense - Defense values , 15 kill , 540 pp
*  , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 2 bars , 287 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 0 pp
 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 4 bars , 453 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 540 pp

Air Defense
 , Bofors 40 [G][Bren] , 5 bars , 569 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 288 pp

Fighter
*  , Mosquito FB VI , 5 bars , 1142 exp , 10 base , 15 curr , First Strike - Unit fires first if  , 19 kill , 0 pp
 , Mosquito FB VI , 5 bars , 1295 exp , 10 base , 8 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 28 kill , 684 pp

Tactical Bomber
*  , Wellington Mk. X , 5 bars , 1055 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 15 kill , 0 pp
 , Wellington Mk. I , 4 bars , 474 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 588 pp

Level Bomber
 , B-24 Liberator [L] , 1 bars , 106 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 1524 pp
 , B-24 Liberator [L] , 2 bars , 285 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 1524 pp

Killed: AD 65 ,  AT 31 ,  ATY 87 ,  INF 230 ,  REC 26 ,  TK 39 ,  FTR 19 ,  TB 19 ,  Total: 516
Lost  : AD  5 ,  AT  5 ,  ATY  6 ,  INF 29 ,  REC  5 ,  TK  6 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  57

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 28, 2008, 07:28:56
Oczywiście, że będzie - właśnie te dwa scenariusze o których piszesz jeszcze mam w planie. I tak sobie pomyślałem, żeby na zakończenie każdej gałęzi dać jeszcze po bonusowej (fikcyjnej) bitwie, ale tylko w wypadku BV w ostatniej rzeczywistej, a to BV z kolei, naprawdę mocno wyśrubować.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 28, 2008, 05:48:15
Celem osiągnięcia wysokiego realizmu historycznego, każdy grający w "Falaise" będzie zobowiązany dwa razy zbombardować wybrane własne jednostki.








 ;D ;D

Żartowałem - nie da się......


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 01, 2008, 03:18:45
Nie trzeba, przeciwnik wystarczająco daje wycisk... Ale po kolei...
Na całe szczęście zostałem nagrodzony po poprzednim scenariuszu Firefly'em >:D, co nieco mnie podniosło na duchu, bowiem spodziewałem sie, że będziesz chciał Gustlik wiernie oddać determinację Niemców, zatem każde wsparcie pancerne było na wagę złota. Nie pomyliłem się.
Cóż, prestiżu starczyło zaledwie na ulepszenie artylerii- wciąż była polska, zarówno samobieżna, jak i najlepszą- z zasięgiem na 6... Poza tym zrobiłem tylko podwyższenie stanów i do dzieła.
Podchodziłemdo "Falaise" parokrotnie, bowiem ze dwa razy nie zapisałem stanu- i to po 7 krotnym overunie mego czołgu :-\ W efekcie rozegrałem to od nowa dzisiaj. Ledwo zdążyłem przed imprezą urodzinową żony :D
Większość sił z zachodniej krawędzi przerzuciłem na centrum, koncentrując się na wolnym terenie na wschodzie, najpierw zmasakrowałem parę oddziałów piechoty w trakcie przemieszczania, potem wycofałem czołgi licząć na wpadnięcie Niemców na me oddziały.
I tu mała dygresja- za każdym razem przeciwnik rozegrał to inaczej- w efekcie powiem szczerze- to jeden z ciekawszych scenariuszy całej kampanii- co prawda będę miał poważne problemy, by przywrócić stany podwyższone, ale znacząco me oddziały się doświadczyły, zresztą większość na pograniczu przetrwania...
Ale wracając do meritum- najpierw na zachodniej krawędzi zmiotłem oddział piechoty w punkcie, następnie- komputer tam zmasakrował mi piechotę (na całe szczęście przydzieloną), ale wystawił Panterę na szansę na kocioł, w efekcie V i IV (czołgi n.) najpierw zbombardowałem, a następnie poprzez otoczenie uniemożliwiłem cofnięcie, więc jednostki "pękły"... Jeszce polowałem na recona, bowiem ten Wittman z rec. man. ciągle mi uciekał- mimo 3 krotnego złapania w zasadzkę... Następnie z zachodniej flanki zniszczyłem tamte siły, by skoncentrować się na zachodzie, by miasto izolować. Zamiar się powiódł, a na zachodzie tylko pozorowałem ataki- uszkadzając artylerię, by następnie się cofnąć, pociągnąć wszystkie artylerie. A w centrum tymczasem zająłem po ciężkich walkach VH- po uprzednim utworzeniu kotła i zacząłem prostować front. Przez rzekę pouszkadzałem kolejne działa i następnie osto ruszyłem na zachodzie- te 88-mki ciągle mi uniemożliwiały overruny, mocno uszkadzając me siły. Parę kontrataków skutecznie mi wyczerpało amunicję, zwłaszcza w działach, więc przez następne 3 tury tylko podciągałem siły, dokupiwszy ppanca, Achillesa.
Żałuję, zę nieco późno zająłem lotnisko, ale nie miałem wolnych oddziałów, by tam ruszyć, a 2 rajdy na rozpoznanie mi przeciwnik zmasakrował- 2 Shermany, 1 na konto przypisała sobie 75-tka, drugi - piechota... ale w końcu kawaleria plus działo dały mi szansę na bliższe zaopatrzenie mych sił. W efekcie poprzestałem na obronie przez 4 tury, koncentrując się na powolnym spychaniu sił, które kontratakowały- wtedy recon mi się udowódczył... a ostatecznie zająłem całość wybijając niemal do zera przeciwnika.
Parę słów spostrzeżeń- Gustlik naprawdę zaserwowałeś mi / nam super scenariusz, który pokazuje wszelkei słabości sił alianckich- czołgi..., zarazem każąc się posiłkować artylerią i lotnictwem- cóż bym zrobił bez tej amerykańskiej fortecy ??? Zatem oczekuję kolejnych Twych efektów, mówiąć na koniec- zastanawiałem się czasami, kto tu ma przebić się i prztrwać;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 01, 2008, 03:36:11
A ile kolejek Ci wyszło?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 01, 2008, 03:47:49
A ile kolejek Ci wyszło?
14, ale pewnie te 2, 3 byłbym szybciej tylko chciałem swoim corowym oddziałom dać powalczyć.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 02, 2008, 05:46:19
Witam
Montbard- BV w ostatniej kolejce (mogłem 2 przed ale poczekałem na posiłki  ;D ) Scenariusz krótki ale trzeba uważać co się wystawi, ja za pierwszym razem dałem za dużo żółtodziobów i nie dali rady. Za drugim dojechałem nawet nowym ppancem z DH i zdążył oberwać od piechoty niemieckiej.

Szkocja- Ja tak jak Zsamot nastawiłem się na desant morski. Większość Niemców strąciłem w powietrzu (przypadkiem nadziali się na moje lotnictwo) trochę kłopotów miałem z lotnictwem ale tu akurat było łatwo zastawiać pułapki. najbardziej mnie oczywiście denerwowały te łódki  ale i one 3 tury przed BV spoczęły na dnie. IMO można tu dodać obu stronom więcej lotnictwa - będzie więcej zabawy a i tak jest to wirtualny scenariusz.

Ćwiczenia - BV 4 przed końcem. Poszło nad wyraz łatwo - oni próbowali się przeprawiać a ja ich topiłem w rzece  >:D . Mostu w mieście pilnował mój Crusader z Overwatch wsparty działami i plotką,  następnie oskrzydlenie od wschodu
i po zwycięstwo. Najlepszy prezent sprawił mi mój recon gdy dostał Liberatora  ;D (wreszcie będzie trochę gotówki na przezbrojenie oddziałów bo ciągle mam kawalerię, Ur`a i 1 artylerię na wozie).



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 02, 2008, 11:03:06
hej

Przyszła kolej i na mnie :) Musiałem zacząć od nowa ale wrześniowa część kampanii poszła z rozpędu. A z nowości to:

1. Montmirail
Przed scenariuszem zostało mi 500 wolnego prestiżu (dodam że nie podwyższam stanów jednostek ponad normę) ale po luknięciu do PGSuite'a dokupiłem jednak francuski myśliwiec który się przydał :D
Na początku chciałem wbić klina niemcom ale musiałbym zrobić to francuzami... a więc zrezygnowałem z tego pomysłu i podzieliłem armię na 3 części:
Grupa Armii Zachód. Najsilniejsza, wyposażona w polskie "długie tomy" ;) czyli 2 działa 105mm strzelające na 6 hexów (już w turze otwarcia zmiotłem nimi jedną niemiecką artylerią), sztab "wspierający" wysiłki artylerzystów, 7TP z liderem Overwatch, 2 koniki (jeden z First Strike) i CKM na dokładkę + trochę francuskiego mięsa armatniego i 2 przydatne p-lotki które pozamiatały jednego mietka :) Zadanie dla nich. Przegrupowanie w rejonie Fromentieres a następnie kontratak w 3 turze. Nad nimi też krążyły moje i francuskie myśliwce walczące z wrogimi maszynami a potem pomagające wojskom lądowym.
Grupa Armii Środek. Bieda. Głównie Francuzi. Oddelegowałem im tylko jednego Urugwaja ;) bo wiedziałem że pójdą na nich czołgi i samochody pancerne i się nie myliłem. Zadanie dla nich. Wycofanie się do Champaubert i obrona do ostatniego żołnierza a także osłona prawej flanki Grupy Armii Zachód (w czym po zaryglowaniu drogi pomagał akurat las). Zadanie wykonane ale zniszczono 90% francuzów. Na stanie zostały 3/10 Urugwaje. Na szczęście Grupa Armii Zachód szybko wykonała swoje zadanie (rozbiła jednostki wroga) a więc mogła uderzyć na niemców z flanki i uratować wykrwawiających się francuzów.
Grupa Armii Południe. 2 Recony, kawaleria i 3 jednostki francuskiej piechoty + mój bombowiec. Zadanie dla nich. Odbić Romilly-sur-Seine z rąk wroga (udało się z biegu), umocnić się następnie w niemieckim miasteczku na 26,25 a później atakować dalej.
Wróg wytłuczony co do nogi. W powietrzu było dość wyrównanie. Ogólnie bardzo fajny scenariusz :)

2.Montbard.
Kasę oszczędzam a więc nic z sakwy nie ubyło.
W pierwszej linii poszły moje 2 "długie Tomki" ;), 7TP, recon, sztab i konik. Do gry w ostatniej turze włączył się jeszcze CKM który gnał w ciężarówce przez całą mapę i  raz sobie strzelił  ;D. O lotnictwie nie wspominam bo te 6 tur to była w zasadzie egzekucja. Po 5 turach już wybiłem wszystkich w zasięgu wzroku i pojawiły się gdzieś tam daleko niemieckie "posiłki". No to poczekałem jeszcze jedną turę i zjadłem ich na kolację :) Ostał się 1 motorowerzysta  >:D

3. Szkocja.
Jak wszystkim doskonale wiadomo Szkoci to dusigrosze a więc dalej oszczędzam i gromadzę fundusze na późniejsze modernizacje.
W powietrzu dość ciężko ale jakoś dałem radę chociaż mietki dosyć mocne. Na wodzie łatwo poszło. A z desantu to ziemi dotknęły tylko 2 jednostki: jedna uszczuplona a więc tylko ją dobiłem, druga zaś to spadochroniarze na których rzuciłem w kolejności: bombowiec, kawalerię, czołg i jeszcze jedną kawalerią (First Strike). Znacie jakiś spadochroniarzy którzy by to przeżyli bo ja nie  :P
PS. Może mój komentarz jest tu niepotrzebny ale... Ni cholery mi te mietki tu nie pasują. Wiem że jest to fikcyjny scenariusz ale chociaż zachowajmy odrobinę realizmu. Nie będę się już czepiał JG77 który w tym czasie bazował na rumuńskim lotnisku w Deta. Czepię się samych mietów bo Niemcy w tym czasie nie posiadały lotniskowca a zasięg 109-ek w wersji E był hm... Chłopaki ledwo by z Francji czy Norwegii do tej Szkocji w jedną stronę dali radę. Nawet te 110-ki z dodatkowymi zbiornikami paliwa... No ledwo ledwo doleci ale o dłuższej walce nie ma co mówić. Proponuję przerobić na 110-ki.

4. Cwiczenia "Snaffle"
No dobra nie będę taki sknera. Zmodernizuję chociaż lotnictwo bo jakoś odsetek na koncie nie widać a wieśniacy trochę śmieją się z tych P-24 pamiętających jeszcze wrzesień 39... Te francuzy na brytyjskim niebie jakoś też nie robią dobrego wrażenia. Za to taki moskit (mark VI) i Wellington (Battle dostany w prototypie a darowanemu koniowi niby nie zagląda się w zęby ale tu wojna a nie strzelanie do kaczek...).
Biedni kanadyjczycy... Czołgi mieli chyba z papieru bo na początku bałem się trochę tych Grantów bo sam pamiętam jak szalałem nimi po pustyni i we Włoszech ale mój 7TP rozjechał ich gąsienicami (po 3 overrunach 5/10). W powietrzu masakra... Ich myśliwcom (pilotom) podobnie jak czołgistom kompletnie brakuje doświadczenia. Za to mój przydziałowy Mustang miał go w nadmiarze. Trochę chyba za łatwe te ćwiczenia ale cóż. Ćwiczenia to ćwiczenia. Przećwiczone!

Przede mną Falaise. Mała modernizacja i mała młócka się szykuję ale myślę że zadecyduję (na moją korzyść) moje panowanie w powietrzu.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 02, 2008, 11:56:09
Cytuj
Nie będę się już czepiał JG77 który w tym czasie bazował na rumuńskim lotnisku w Deta. Czepię się samych mietów bo Niemcy w tym czasie nie posiadały lotniskowca a zasięg 109-ek w wersji E był hm... Chłopaki ledwo by z Francji czy Norwegii do tej Szkocji w jedną stronę dali radę. Nawet te 110-ki z dodatkowymi zbiornikami paliwa... No ledwo ledwo doleci ale o dłuższej walce nie ma co mówić. Proponuję przerobić na 110-ki.

Masz rację - zasięgu Mietków nie wziąłem po uwagę - mój błąd. No a z tym JG77, to faktycznie przegiąłem. Ale znalazłem wyjście - i to w miarę historyczne, cytuję:

First night fighter version of Ju 88 was C-2, based on A-1 and armed with one 20 mm MG FF cannon and three 7.92 mm MG 17 machine-guns placed in new metal nose. These examples entered service in Zerstörerstaffel of KG 30 and unit was renamed II./NJG 1 in July 1940.

Ju 88 da radę z palcem w.... Będzie to tylko wymagało dodania w efilu pierwszej wersji "C" tego samolotu w 1940-tym. Jednostka, może być taka jaka była "KG30" - w końcu do tak ważnego zadania zostałaby przerzucona, skądkolwiek, gdzie by nie stacjonowała - prawda? :)

Co do manewrów, to nie przesadzajmy - to MIAŁO BYĆ stosunkowo łatwe, raz - dlatego, żeby jednak nie zdobyć aż tyle doświadczenia, co w walce w polu, dwa - Kanadyjczycy, to byli faktycznie świeżaki w porównaniu z naszymi, trzy - na ćwiczeniach raczej się jednostek nie traci :).

EDIT - a jednak się nie pomyliłem z tym JG77:

The Luftwaffe forces in the Nordic countries were grouped into Generaloberst Hans-Jurgen Stumpff's Luftflotte 5, which on 21 June 1941 could muster a total of 240 aircraft. The main units were KG 30, I./KG 26, parts of JG 77, and IV.(St)/LG 1. But only part of this force was brought up against the Soviet Union. These were organized in Fliegerfuhrer Kirkenes under Oberst Andreas Nielsen.
On 21 June 1941, the following units stood at Oberst Nielsen's disposal:

5./KG 30 at Banak (northern Norway) with ten Ju88s [misc]
IV.(St)/LG 1 at Kirkenes (northern Norway), with thirty-six Ju87s [misc]
I./JG 77 at Kirkenes with ten Bf109E and Bf109T
Stab/ZG 76 at Kirkenes with six Bf110s
1.(F)/124 at Kirkenes with three Ju88s [misc]
1.(H)/32 at Kemijarvi and Rovaniemi (northern Finland) with seven Hs126s and three Do17P
1./KuFlGr 406 at Banak with He115s and Do18s.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 03, 2008, 08:50:00
Falaise - kasy było mało na całkowite przezbrojenie więc zacząłem od przerobienia ppanc na Achillesy gdyż to jedyny sprzęt mogący coś zrobić w walce z tygrysami. Dostałem też w prezencie Challenger`a, a resztę czołgów przerobiłem na Cromwelle i Shermany. I nastąpił koniec kasy a przydało by się jeszcze przerobić artylerie no i te polskie koniki.
Co do samej bitwy to widząc ile jest dodatkowych sił postanowiłem pójść na wariata do przodu (na czele oczywiście piechota kanadyjska wsparta moim rekonem z liderem i shermanem z overwatch). Po tym jak zaczęły pojawiać się niemieckie czołgi myślałem że to nie była dobra taktyka, ale wynik nie był taki zły (w centrum jedna piechota rozjechana, a stan drugiej zmniejszony do 3, na zachodzie też jedna rozbita i jedna lekko pokiereszowana), ciekawy był ten Wittman (u mnie miał AgrAtt). No i w mojej kolejce miałem na talerzu większość pancerniaków niemieckich, Wittmana spacyfikowałem B-17 (został później otoczony i dobity Stuartem  ;D ), Panterę Wellingtonem, a resztę artylerią i dobiłem czym popadło. Później poszło łatwo gdyż komputer nie miał czym kontratakować, a ja go po kolei wybijałem. BV po 9 kolejkach.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 04, 2008, 11:03:36
I./JG 77 at Kirkenes with ten Bf109E and Bf109T

A więc było to tak...
Ogólnie Bf 109E było jak na lekarstwo. W Norwegii bazowały zaś Bf 109T czyli wersja przerobiona z Bf 109E i mająca w przyszłości być samolotami pokładowymi dla lotniskowca Graf Zeppelin. Bf 109T wchodziły w skład I/JG77 oraz JGr Trondheim. Można dodać je do e-fila ale ich zasięg to niecałe 700 km/h

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 04, 2008, 11:52:25
hejka po przerwie, kilka spostrzeżeń co do "francuskiej" nogi. Montmirail zrobiony w 6 turze ale wcale nie tak łatwo poszło (dobrze że jeszcze przed wyborem drogi kupiłem plotkę), jedną turę mniej było by ciężko zrobić, generalnie też podzieliłem wojsko na 3 części. heks zdobyły dzielne koniki.
montbard - też w 6 turze, ustawiłem dwie armatki, 7TP z overwatch, dwa koniki i recona, do tego dwa Spity, reszta mimo że gnała przez cała mapę to nie zdążyła strzelić.
Szkocja - dobrze że poczytałem relacje innych to ustawiłem się na desant powietrzny  ;D nie pamiętam ile tur mi zeszło ale jakoś tak szybko, generalnie najwięcej problemów było z myśliwcami niemiaszków, potem już jak z płatka, na lądzie pojawiło się niewiele jednostek.
Teraz przede mną manewry, sporo armii zostało odświerzone :D, nie powinno zatem być źle, a dodatkowo mam szczęście bo dostałem chyba ze 4 prototypy - 3 myśliwce (jednego chyba jeszcze za Kock) i plotkę


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 04, 2008, 11:57:37
Gustlik a może by tak na zakończenie każdej nogi zrobić scena historicalfiction  ;D o czym już pisałeś np. odbicie zagarniętych przez Stalina ziem na wschodzie (tylko nie wiem czy jest do tego jakaś mapa) tak gdzieś koło 1950r. tylko trzeby by pewnie dorobić jednostek  ???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 04, 2008, 02:07:52
Gustlik a może by tak na zakończenie każdej nogi zrobić scena historicalfiction  ;D o czym już pisałeś np. odbicie zagarniętych przez Stalina ziem na wschodzie (tylko nie wiem czy jest do tego jakaś mapa) tak gdzieś koło 1950r. tylko trzeby by pewnie dorobić jednostek  ???

hej

ja byłbym jednak ze mniejszym fiction tzn. jeszcze jakaś finałowa bitwa ale na kierunku działania. Chodzi mi o to że np. kampania włoska ma się kończyć na Bolonii a więc proponuję dalsze uderzenie na północ w stronę Niemiec a co do linii francuskiej to 1 Dywizja Pancerna generała Maczka skończyła swój bój zdobyciem Wilhelmshaven a wiec albo uderzenie od północy na Berlin albo może na Flensburg gdzie Niemcy miały jeszcze potężną armię. Dywizje które jeszcze przez kilka tygodni (jak nie miesięcy) nie były rozbrajane gdyż Alianci Zachodni zamierzali ich użyć w wojnie ze ...Stalinem.
No chyba że większość chce uderzać na Iwana ale to uważam że trochę za bardzo naciągane jak na jedną bitwę. Co innego cała kampania... ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 04, 2008, 02:50:40
Przychylam się do Rommla - w tej kampanii niech będzie jak najmniej fikcji, też myślałem o kontynuacji po Bolonii - nawet dwie bitwy na tej samej mapie. Tyle że ta rzeczywista na linii pd-wschód - centrum, a potem pościg za Niemcami od Bolonii na północ - i to byłby bonus. Wszystko na mapie: "Povalley".

Ewentualnie bonus na mapie " Caporetto" - pogranicze Włosko-Austriackie. Mogli się tam jacyś SS-mani zadekować....?

Co do kontynuacji po Normandii, to trzeba sprawdzić dostępne mapy, ale to co Rommel opisał wygląda obiecująco. Jakieś szczegóły?

Natomiast pomysł na bójkę z Sowietami szkoda zużywać na jeden scenariusz. Tu aż się prosi o kampanię amerykańsko-polsko vs. sowiecką, na terenach od Berlina na wschód, ale to już inna sprawa.
Myślę, że jak nikt inny mielibyśmy szansę to zrobić z racji znajomości tutejszych realiów.   


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 05, 2008, 12:22:31
Ja również przychylam się do tej nowej kampanii Alianci vs. ZSRR... Poza tym może kiedyś uda mi się Gustlika namówić, by jeszcze podrasował Swe starsze kampanie- jak widzę te nowe scenariusze, chociażby takie smaczki jak w Falaise- małe oddziały jak ten udowódczony z moździerzami, czy często sztab, ckm, bądź ppanc. to pole bitwy nabiera realizmu, to nie są "suche" 4 piechoty, dwie artylerie, no i czołg. ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 05, 2008, 10:34:30
raczej 4 czołgi artyleria i piechota  :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 05, 2008, 08:39:18
Pierwsze własne podejście do Falaise oczywiście spaliłem - nie ma o czym mówić.
Uwielbiam pisać scenariusze, których sam nie mogę przejść. :)                                                                                                       


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 07, 2008, 12:00:20
W trzecim podejściu 18 kolejek za cenę straty 90% kanadyjczyków. Najlepsza była końcówka - pod samym Falaise wpadł mi jedną Panterą i jednym PzIV i wytłukł prawie całą kanadyjską dywizję. Nie nadążyłem liczyć overrunów.

Ja naprawdę nie wiem jak Wy to gracie - po każdej bitwie kupujecie od nowa całą armię???  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Czerwiec 07, 2008, 08:29:11
Nie jesteś sam Gustlik ja w drugim podejściu i też w 18 turze   :D

Oto raport:

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Victory
18 Montmirail  Brilliant Victory
19 Montbard  Brilliant Victory
20 Szkocja  Brilliant Victory
21 Cwiczenia "Snaffle"  Brilliant Victory

Current scenario: Falaise , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 3043 , Current prestige is 113
BV: 4700 ,  , cap 1000 , 25 turn prestige: 540
V : 2650 ,  , cap 1000 , 25 turn prestige: 540
TV: 1600 ,  , cap 1000 , 25 turn prestige: 540
Ls: Loss , turn prestige: 540

Infantry
* "Wolynska" BK , Strzelcy Karpaccy[Bren [W]] , 5 bars , 917 exp , 10 base , 11 curr , 11 kill , 0 pp
* "Wolynska" BK , Dragoni[Bren [W]] , 5 bars , 938 exp , 10 base , 6 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 17 kill , 0 pp
* "Wolynska" BK , Spadochroniarze [PT][Jeep [TW]] , 5 bars , 725 exp , 10 base , 10 curr , Determined Defense - Defense values , 19 kill , 0 pp
*  , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 206 exp , 10 base , 9 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
 , Crusader III , 2 bars , 274 exp , 10 base , 9 curr , 7 kill , 240 pp
 , Cromwell IV , 0 bars , 82 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 324 pp
 , M4A2 , 1 bars , 127 exp , 10 base , 9 curr , 4 kill , 288 pp

Recon
 , Panhard 178 , 1 bars , 106 exp , 10 base , 4 curr , 3 kill , 132 pp
*  , Marmon Herrington MkIV , 0 bars , 82 exp , 10 base , 7 curr , 2 kill , 0 pp

FlaK
* "Wolynska" BK/ckm , CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 760 exp , 10 base , 14 curr , 8 kill , 0 pp
 , CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 3 bars , 356 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 1 kill , 168 pp

Artillery
 , 25 Pdr[Morris Quad] , 1 bars , 126 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 348 pp
* 21 DAK , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 525 exp , 10 base , 13 curr , 5 kill , 0 pp
 , Sexton , 3 bars , 345 exp , 10 base , 12 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 1 kill , 403 pp
 , Mozdzierz wz.81 mm [MPT][Renault] , 2 bars , 202 exp , 10 base , 7 curr , 1 kill , 168 pp

Air Defense
*  , 40mm C9/B , 0 bars , 2 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
 , Bofors 40 [G][Bren] , 1 bars , 168 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 288 pp

Fighter
*  , Spitfire IX , 2 bars , 201 exp , 10 base , 2 curr , 5 kill , 0 pp
 , Mosquito FB VI , 4 bars , 474 exp , 10 base , 9 curr , 6 kill , 684 pp

Tactical Bomber
*  , Wellington Mk. I , 1 bars , 193 exp , 10 base , 7 curr , 3 kill , 0 pp
*  , Wellington Mk. I , 1 bars , 184 exp , 10 base , 7 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 2 kill , 0 pp

Killed: AD 20 ,  AT 13 ,  ATY 27 ,  INF 87 ,  REC 11 ,  TK 26 ,  FTR  9 ,  TB  2 ,  Total: 195
Lost  : AD  2 ,  AT  4 ,  ATY  1 ,  INF 24 ,  REC  1 ,  TK  6 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  39

BV  7
V   1
TV  1
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 08, 2008, 12:36:37
Dziś miałem już 16  ;D

Natomiast mam problem z tym Chambois, bo wcale nie przypomina to panicznej ucieczki Niemców, tylko rozpaczliwą obron\ę Aliantów. Jakoś nie przypomina mi to "korytarza śmierci.

Za bardzo mi się ci Niemcy rozłażą po mapie - myślę, czy nie zrezygnować z Argentan jako punktu do zdobywania - wtedy może szkopy pójdą bardziej w kierunku rzeki. No, albo wzmocnić Amerykanów w rejonie Argentan.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 08, 2008, 03:33:27
hej

ja grałem w to łatwiejsze ;) Falaise i wyszło mi ni mnie ni więcej tylko 9 tur. Panuję w powietrzu i zamieniam niemieckie czołgi w perzynę ;) Poświęciłem trochę Kanadyjczyków ale z drugiej strony wcale nie tak dużo. Chambios na jutro chyba zostawię bo atakować tak po nocy to strach ;) Jeszcze wpadnę w jakąś zasadzkę bo Pantery były przecież wyposażone w noktowizory :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 08, 2008, 08:20:04
Cytuj
ja grałem w to łatwiejsze Falaise i wyszło mi ni mnie ni więcej tylko 9 tur. Panuję w powietrzu i zamieniam niemieckie czołgi w perzynę

Aha.... bo Ty masz te lepsze samoloty... ;) Powiedz mi tylko, co robisz z dwoma niemieckimi Fokami? Puszczasz wolno? Bo ja do zlikwidowania ich muszę użyć wszystkich swoich myśliwców, które po tej akcji mają tak 5-6 punktów, więc w tym stanie raczej ciężko "panować" w powietrzu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 08, 2008, 01:37:13
hej

Co do pierwszej to ją sobie na jedną turę odpuściłem. Załatwiłem oba jak się pojawiła druga. Do tej drugiej podleciałem najpierw moim moskitem (modernizowałem wcześniej lotnictwo i mam 3 moskity i dostałem przed tą bitwą spita) i wynik 2:2 a więc mi zostało 8 a mu  3 :) Dobiłem go spitem przydziałowym (wynik 3:1 dla mnie :)) Co do drugiego to nadleciał nad mój czołg ale nic mu nie zrobił. Podleciałem drugim moskitem i zanim zaatakowałem dołączyłem do niego mojego Wellingtona (CS). Z niekorzystnego 1:3 zrobiło się chyba 3:3 a w rzeczywistości 3:2. Zostało 5 to 3 dla mojego Tajfuna. Potem mój świeżutki spit trochę doświadczenia zebrał 1:1 i na koniec tajfun. Pozamiatane.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 08, 2008, 01:58:23
No tak.... Ja mam w ogóle 2 myśliwce własne: Moskit i Hurricane, o jakichkolwiek bombowcach nie wspominając... To teraz już wiem jak się to robi w 9 tur.  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 08, 2008, 02:05:32
hej

u mnie znowu na dole bieda. 2 czołgi z czego 1 zielony... Zrobię zaraz Chambios to ujawnię moją armię. PS. Na co Ty wydajesz ten prestiż? Może na uzupełnienia bo ja w tej kampanii nie uzupełniam jednostek na polu bitwy jak i powyżej 10.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 08, 2008, 02:35:29
Ja, z kolei zawsze mam na maksa - wolę kilka mniej a silne.

Natomiast na polu bitwy - tylko w wyjątkowych przypadkach - wiesz, jak mi cenny, odznaczony czołg sprują do 2 punktów i zagrażają dalsze ataki - no to nie ma wyjścia - nie zawsze da się wycofać.

Trzymajcie sobie jakiś save zrobiony na końcówce Falaise, bo coś czuję, że to Chambois będzie wymagało kilku przeróbek - w każdym razie, tak jak jest, to mi się nie podoba.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 08, 2008, 11:52:36
Ja, z kolei zawsze mam na maksa - wolę kilka mniej a silne.
Natomiast na polu bitwy - tylko w wyjątkowych przypadkach - wiesz, jak mi cenny, odznaczony czołg sprują do 2 punktów i zagrażają dalsze ataki - no to nie ma wyjścia - nie zawsze da się wycofać.
W pełni podzielam Gustliku, lepiej elitarnie a nie ilościowo. A co do mej armii, to ciągle nie mogę się zebrać i zamieścić spisu... A na koniec pytanie: skoro masz zastrzeżenia do tego najnowszego scenariusza, to mam zaczynać testy, czy może się wstrzymać?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 09, 2008, 12:26:11
Zaczynaj. zaczynaj sam testowałem go dwa już razy, ale tam naprawdę sporo się dzieje - bez pomocy będę go poprawiał miesiąc. On jest naprawdę długi, a jeszcze przy moim sposobie grania to....

Poza tym chcę się dowiedzieć, czy tylko ja mam takie wrażenie, że nie wygląda to wcale na rzeź Niemców... Wręcz odwrotnie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 09, 2008, 03:08:23
OK, zatem pierwsza sugestia- znów musisz zablokować możliwość korzystania ze sprzętów  Aliantów, prezentu znów nie otrzymałem... >:(


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 09, 2008, 10:23:32
ja też zawsze wykorzystuje prestiż żeby powiększyć oddział do maksymalnej liczby wynikającej z belek, ale może to jest błąd - przykład Rommla  :D - może lepiej kupić dodatkową jednostkę, oczywiście w pierwszych kilku scenach bo potem to jest bez sensu.
Mały off topic - dlaczego po zaznaczeniu w LG Suite opcji V 2.0 rośnie wartość armii - czy chodzi właśnie o "nadróbki" oddziałów, które 2.0 uwzględnia i czy zaznacznie tej opcji ma wpływ tylko na raport czy na JC także?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 09, 2008, 12:27:35
Od wersji 2.0 każdy dodany punkt siły - powyżej 10 - podnosi cenę (wartość) jednostki. Liczy się to także dla JC.

Oczywiście same belki nie - choćby ich było i pięć, dopiero jak użyjesz ich do zwiększenia siły, czyli zrobisz "overstrength".


W następnym scenariuszu będą: "Kampfgruppe Klose" i "Kampfgruppe Podolski".  ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 09, 2008, 01:33:07
Pierwsza przymiarka do Twego nowego scenariusza i ... totalna masakra, wytrzymałem 6 tur, nawet zniszczyłem wiekszość groźniejszych sił, niestety, posiłki z północy to zdecydowanie przeważyły szalę i cały misterny plan obrony- bo nawet nie usiłuję atakować, poszedł w niepamięć...  Muszę przysiąść od nowa..., ale zastanawiam się, czy tą armią dam radę...
Pierwsza konkluzja, to mam wrażenie, że nazwanie tego scenariusza polski Stalingrad wcałe nie byłoby od rzeczy...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 09, 2008, 01:36:57
Zastanawiam się, czy te siły francuskie nie powinny mieć plotki, ale to tak dla dodania realizmu, poza tym odczuwam deficyt B-17:)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 09, 2008, 02:00:41
Od wersji 2.0 każdy dodany punkt siły - powyżej 10 - podnosi cenę (wartość) jednostki. Liczy się to także dla JC.

Żebym to dobrze zrozumiał. Jeśli zaznaczę w LG SUITE V2.0, to może się okazać, że nie dostanę premii za zwycięstwo bo po walce będę miał dużo jednostek z siłą np. 14 i przekroczę JC, a gdybym 2.0 nie zaznaczył to tą premię mogę dostać, bo wtedy komp nieliczy overstrength  ???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 09, 2008, 02:04:32
W następnym scenariuszu będą: "Kampfgruppe Klose" i "Kampfgruppe Podolski".  ;D ;D ;D

Ja myślę że w następnym efilu powinieneś zrobić nową jednostkę: czołg Benhaker o parametrach - zasięg ruchu 3 heksy, HA 2, SA 3, obrona 1, paliwo 30, amunicja 3  :o


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 09, 2008, 04:00:35
Cytuj
Żebym to dobrze zrozumiał. Jeśli zaznaczę w LG SUITE V2.0, to może się okazać, że nie dostanę premii za zwycięstwo bo po walce będę miał dużo jednostek z siłą np. 14 i przekroczę JC, a gdybym 2.0 nie zaznaczył to tą premię mogę dostać, bo wtedy komp nieliczy overstrength  Huh

Nie, w LG Suite służy to tylko do raportowania stanu armii.

O ile mi wiadomo nie ma opcji liczenia "tak lub tak" w grze jako takiej - liczy według modyfikacji 2.0

EDIT Przełącznik pozostał jeszcze z czasów kiedy nie wszyscy przesiedli się na wersję 2.0. No a poza tym gdyby ktoś chciał zagrać oryginalne, stare kampanie na starym silniku... Ale ogólnie trzeba przejąć kalkulację 2.0.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 10, 2008, 09:35:04
Ćwiczenia - łatwo poszło, ale tak miało być, mało brakło a chłopaki by mnie obeszły i dotarły do mojego heksa, na szczęście w porę to zauważyłem.
Falaise - uhm, to jest dopiero wojna, niemiaszki mają "pancerną" przewagę, ale neutralizuje je przewaga samolotów, Foki też zmiotłem, nie bez strat, ale się udało - jak zwykle dała o sobie znać słabość gry, podleciałem samolocikiem przydziałowym - wynik starcia w celowniku 3:3 w rzeczywistości zamienił się w 5:2  >:( (na moją niekorzyść), przy tym taka mała dygresja dotycząca B17, który ani razu nie zniszczył choć jednej jednostki, oczywiście tłumił je, ale pytanie czy lepiej stłumić oddział, czy lepiej go częsciowo zniszczyć?
Potem dużo problemu sprawiły mi 88, ale jakoś sobie poradziłem dzięki 25pdr, których było sporo. Całość w 14 tur.

Teraz Chambois, ale wydaja mi się, że jest mały błąd w kampani, bo JC po ćwiczeniach wynosi 3500, a po Falaise jest 1000 i nie dostałem żadnej premii za zwycięstwo


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 10, 2008, 10:04:36
Z mego doświadczenia: wolę stłumić Panterę, czy IS-2, bo wtedy bezpiecznie można je dobić nawet byle czym, a tak trzeba jednak ostro się nad nimi "napracować"...
O korelacji losowej nie wspomnę, ja zazwyczaj z 3:1 mam 1:5.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 10, 2008, 10:46:54
Cytuj
Teraz Chambois, ale wydaja mi się, że jest mały błąd w kampani, bo JC po ćwiczeniach wynosi 3500, a po Falaise jest 1000 i nie dostałem żadnej premii za zwycięstwo

Fakt - nowy plik kampanijny jest już w drodze do Was. Ustawiłem Prestige Cap i nagrody do końca - w obu gałęziach, co wcale nie znaczy, że to jest wersja ostateczna. Ale przynajmniej zapobiegnie absurdom.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 10, 2008, 02:19:20
z tym tłumieniem to chyba nie do końca, bo żeby ubić stłumioną Panterę i tak musiałem użyć 4 jednostki


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 10, 2008, 03:02:36
Cytuj
z tym tłumieniem to chyba nie do końca, bo żeby ubić stłumioną Panterę i tak musiałem użyć 4 jednostki

Owszem, ale zapewne w czasie tego ubijania Pantera potraktowana wcześniej Fortecą nie odgryzała się jakoś szczególnie intensywnie? Ten efekt znacznie lepiej wychodzi na piechocie.

Ja po ataku bombowcem strategicznym, z reguły podjeżdżam czymś małym (nawet reconem), który wprawdzie nie urwie Tygrysowi punktów, ale spowoduje, że ten się wycofa, a wtedy zrzucam mu na łeb następny samolot. Po takiej terapii Sherman z ochotą robi overruna, co mnie bardzo cieszy.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 11, 2008, 02:21:08
Nareszcie! Drugie podejście, na spokojnie i zrobione... Co prawda część oddziałów z mej puli przeżyła na pograniczu... Większość prestiżu, zyskanego podczasbitwy, wydałem na uzupełnienia, ale nie znałem całości sił, więc nie chciałem, by nagle jakiś zabłąkany czołg przejechał mi przez me wojska. Było cholernie ciężko.Ale brylant jest;) Tak około 11 tur, pewnie można by szybciej. Ale ja chciałem pozajmować wszelkie punkty, by sobie zrekompensować wydany pretiż na uzupełnienia. Z miłych zdarzeń, to udowódczył mi się świeży- kupiony poprzednio, Achilles. Poza tym na finał dokupiłem Wellingtona, co by zadebiutować wreszcie. Ale po kolei.
Siły podzieliłem w miarę równo, acz Trun wydawało mi się szczególnie mocno ważne. Nie pomyliłem się. Koło maczugi przydzieliłem te nieco słabsze i mniej doświadczone: Sexton, recon, Achilles,ckm no i czołg, skierowałem też tam francuskie siły. Długo czekałem na ataki, powoli je spychałem, dopiero po 8 turze przejałąem inicjatywę.
Argenton zająłem dopiero jak na południu wyrównałem front, mozolnie mi to szło, zwłaszcza, że całe wsparcie lotnicze, jakim dysponowałem było skoncentrowane koło Trun. Tam na dobry początek zmiotłem piechotę przed rzeką, nastepnie 88-mkę, plotkę, a potem... walczyłem, by nie ulec. Parokrotnie, już mocno naciskany przez czołgi, cofałem się od brzegów rzeki, by dać szansę na przetrwanie moich sił. Me działo własciwie tylko uzupełmniało amunicję. Ale nie miałem wyjścia, przewaga ilościowo- jakościowa znaczna. Dobrze, że przed bitwą ulepszyłem jedną z maszyn na Moskita, to było nieocenione wsparcie. Zresztą każda jednostka, nawet 2 punktowa mogła mi pomóc. Szczególnie przy wykańczaniu oddziałów, które parły na me lotnisko. Co prawda czasami je poharatałem na przeprawie, ale cóż z tego... Często nie miałem ich czym wykoczyć. Skoro gros sił odpierał tylko ataki pancerne, które dosłownie deklasowały całkowicie me siły.
Koło maczugi udało mi się pare razy zrobić pułapki, a potem- szare powolne kończenie, przydały się siły, które ze wschodu sobie podciągnąłem (Francuzi).
Z kolei cenrum to był powolny walec- czyli min. 4 oddziały artylerii non- stop odpierały ataki. z czołgami udawało mi się często przez zaskoczenie. Niemniej długo musiałem walczyć, by wreszcie podejść pod Vh-y nad rzekami.
Scenariusz super... Czekam na kolejny. Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 12, 2008, 01:04:38
hej

Chambios za mną :) 7 tur :) Na północy frycki przełamali front ale było to bez znaczenia bo wtedy już zająłem Argentan i nie zamierzałem go oddać :) Na północnym wschodzie przeliczyłem się trochę i korpus tam wysłany okazał się trochę za słaby. Chciałem tam się przyczaić i ponękać trochę wroga a skończyło się taktycznym odwrotem i ledwo obroniłem lotnisko ale od czego jest lotnictwo... A co do sytuacji nad rzeką to tych po mojej stronie utopiłem w Dives a potem zabrałem się za tych po drugiej stronie ;) A że lotnictwa sporo to żaden niemiecki czołg ani działo samobieżne nieba sobie za długo czystego nie pooglądało :D
PS. Już nie będę dodawał że nie zaktualizowałem pliku cam i przed bitwą prawie nie modernizowałem armii. Jak go dosłałeś Gustlik to byłem w okolicach 2 tury i nie chciało mi się zaczynać od nowa ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 12, 2008, 08:08:28
A nie pozabijali Ci tych pod Argentan?
Bo u mnie to Niemiec rzucił tam takie siły, że ci Amerykanie sami w trzy kolejki przestali istnieć..


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 12, 2008, 08:58:23
A nie pozabijali Ci tych pod Argentan?
Bo u mnie to Niemiec rzucił tam takie siły, że ci Amerykanie sami w trzy kolejki przestali istnieć..
Tak odpowiadając w swym imieniu, uprzedzając Adresata Twego pytania Gustlik, to pewnie kwestia losowych zamierzeń komputera względem naszych posunięć, Falaise jak i ten scenariusz też rozgrywałem parokrotnie i poszczególne tury za każdym razem mocno się różniły, tutaj miałem tak samo. Raz nawet komputer wysłał "na zwiad" 88-mkę wprost na czołg, innym razem bardzo ostrożnie planując przejście przez rzekę i szturm z północy. Zatem pewnie każdy nasz opis, to i tak pewnie tylko subiektywny opis quasi fabularny ;) Pomijając fakt, że i tak podstawowy wyznacznik, to skład armii. W końcu muszę ją tu wkleić.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 12, 2008, 09:04:11
Przed wejsciem...
Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Chambois , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 4176 , Current prestige is 122
BV: ? , , cap ? , 25 turn prestige: 500
V : ? ,  , cap ? , 25 turn prestige: 500
TV: ? ,  , cap ? , 25 turn prestige: 500
Ls: ? ,  , cap ? , 25 turn prestige: 500

Infantry
* Kawaleria [R] , 5 bars , 778 exp , 10 base , 6 curr , 12 kill , 0 pp
* Kawaleria [R] , 5 bars , 870 exp , 10 base , 1 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 10 kill , 0 pp
* Kawaleria [R] , 5 bars , 700 exp , 10 base , 6 curr , 18 kill , 0 pp
* Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 226 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 0 pp

Tank
Cromwell IV , 3 bars , 319 exp , 10 base , 2 curr , 20 kill , 324 pp
Cromwell IV , 4 bars , 405 exp , 10 base , 7 curr , 19 kill , 324 pp
Cromwell IV , 5 bars , 859 exp , 10 base , 5 curr , Influence - Has prestige modifier f , 64 kill , 324 pp
* Firefly , 2 bars , 206 exp , 10 base , 4 curr , 9 kill , 0 pp

Recon
 Staghound 37 , 4 bars , 491 exp , 10 base , 6 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 8 kill , 192 pp
 Staghound 37 , 1 bars , 187 exp , 10 base , 4 curr , 1 kill , 192 pp
* Marmon Herrington MkIV , 0 bars , 39 exp , 10 base , 6 curr , 2 kill , 0 pp

Anti-tank
 Achilles (s) , 2 bars , 216 exp , 10 base , 4 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 2 kill , 324 pp
* Achilles (s) , 3 bars , 333 exp , 10 base , 4 curr , 4 kill , 0 pp

FlaK
 MG (FPST][Bren [W]) , 4 bars , 421 exp , 10 base , 8 curr , 7 kill , 240 pp
* MG (FPST][Bren [W]) , 5 bars , 793 exp , 10 base , 12 curr , 9 kill , 0 pp

Artillery
* 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 656 exp , 10 base , 14 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 14 kill , 0 pp
 25 Pdr[Morris Quad] , 1 bars , 176 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 348 pp
 Sexton , 3 bars , 320 exp , 10 base , 11 curr , 2 kill , 336 pp

Air Defense
 Bofors 40 [G][Bren] , 1 bars , 166 exp , 10 base , 11 curr , 0 kill , 288 pp

Fighter
* Hurricane IIA2 , 4 bars , 403 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp
 Mosquito FB VI , 4 bars , 437 exp , 10 base , 8 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 9 kill , 684 pp

Tactical Bomber
 Wellington Mk. X , 0 bars , 24 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 600 pp

Killed: AD 37 ,  AT 22 ,  ATY 45 ,  INF 158 ,  REC 20 ,  TK 45 ,  FTR 10 ,  TB  4 ,  Total: 341
Lost  : AD  1 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF 14 ,  REC  0 ,  TK  5 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  23

BV  8
V   1
TV  1
L   0

Infantry *  4 Units * 1 Leaders
 Total :   2574 exp,     41 kill,      0 pp
Average:    644 exp,     10 kill,      0 pp

Tank *  4 Units * 1 Leaders
 Total :   1789 exp,    112 kill,    972 pp
Average:    447 exp,     28 kill,    243 pp

Recon *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    717 exp,     11 kill,    384 pp
Average:    239 exp,      4 kill,    128 pp

Anti-tank *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    549 exp,      6 kill,    324 pp
Average:    275 exp,      3 kill,    162 pp

FlaK *  2 Units * 0 Leaders
 Total :   1214 exp,     16 kill,    240 pp
Average:    607 exp,      8 kill,    120 pp

Artillery *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1152 exp,     17 kill,    684 pp
Average:    384 exp,      6 kill,    228 pp

Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    166 exp,      0 kill,    288 pp

Fighter *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    840 exp,     15 kill,    684 pp
Average:    420 exp,      8 kill,    342 pp

Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     24 exp,      0 kill,    600 pp

Summary * 22 Units * 6 Leaders
 Total :   9025 exp,    218 kill,   4176 pp
Average:    410 exp,     10 kill,    190 pp


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 12, 2008, 09:12:36
Zwracam uwagę, że sztab- 1 kill. ;D Nieco późno zacząłem go wykorzystywać, bowiem bałem się go stracić. Ale następnym razem będzie lepiej.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 12, 2008, 10:02:05
Na wejściu do Chambois - to jest skład, który mam po tym jak na widok Waszych armii, zdecydowałem się powtórzyć
wszystko od początku Francji i zachomikować trochę więcej punktów. Wcześniej miałem JESZCZE mniej.

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Chambois , VH prestige is 480 , All hex prestige is 760
Total army value: 3845 , Current prestige is 0
BV: 1000 ,  , cap 7000 , 25 turn prestige: 500
V : 800 ,  , cap 7000 , 25 turn prestige: 500
TV: 400 ,  , cap 7000 , 25 turn prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500

Infantry
*  Dragoni[Bren [W]] , 5 bars , 802 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 934 exp , 10 base , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 0 pp
 Strzelcy Karpaccy[Bren [W]] , 0 bars , 40 exp , 10 base , 10 curr , 240 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 693 exp , 10 base , 12 curr , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 227 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp

Tank
 Cromwell IV , 2 bars , 258 exp , 10 base , 12 curr , 388 pp
 Cromwell IV , 3 bars , 318 exp , 10 base , 13 curr , 421 pp
*  Sherman IIA , 0 bars , 53 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp

Anti-tank
*  Achilles [S ] , 2 bars , 282 exp , 10 base , 12 curr , 0 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 566 exp , 10 base , 14 curr , 0 pp

Artillery
*  5.5 inch[AEC Matador] , 5 bars , 570 exp , 10 base , 15 curr , 0 pp
*  25 Pdr[PF 621L] , 2 bars , 207 exp , 10 base , 12 curr , 0 pp
 105mm Mle 1913[Laffly S15T] , 2 bars , 271 exp , 10 base , 12 curr , 474 pp

Fighter
 Mustang III , 2 bars , 204 exp , 10 base , 12 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 705 pp
 Mosquito FB VI , 4 bars , 465 exp , 10 base , 14 curr , 957 pp

Tactical Bomber
 Wellington Mk. X , 1 bars , 122 exp , 10 base , 11 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 660 pp

Killed: AD 20 ,  AT 14 ,  ATY 26 ,  INF 84 ,  REC 15 ,  TK 23 ,  FTR  8 ,  TB  3 ,  Total: 193
Lost  : AD  2 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF 18 ,  REC  0 ,  TK  4 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  27


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 12, 2008, 10:08:41
Czyli by zyskać na punktach, to musiałbym zagrać poczynając od Francji od nowa? Zagram, ale jak już cała kampania będzie skończona, bo nie chcę sobie psuć przyjemności, zbyt świeżo pamietam te bitwy.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Czerwiec 12, 2008, 11:46:03
Także mam zamiar zacząć od nowa, gdyż oglądając raporty  kolegów moja armia wygląda dość blado.
Tylko tak jak Zsamot wolałbym już na skończonej kampanii.
Dlatego mam pytanie do Gustlika, ile scenariuszy jeszcze planuje, bo nie wiem czy lepiej rozpocząć od nowa teraz, czy czekać na finalną wersje.

Pierwsze podejście do "Chambois" spalone dzisiaj spróbuje po raz drugi.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 12, 2008, 11:57:13
Cytuj
Czyli by zyskać na punktach, to musiałbym zagrać poczynając od Francji od nowa?

No wiesz, ekstremalnie to byłoby zacząć w ogóle od początku - mnie się nie chciało aż tak daleko cofać, zwłaszcza, że przed scenariuszem "Mińsk" posiadam jakiś taki wewnętrzny strach :)

Tak w ogóle, to wydaje mi się, że skoro zna się kampanię, to trzeba od samego początku grać ze świadomością, którą drogę się wybierze i pod tym kątem budować armie. Jednak są pewne różnice między frontem afrykańskim, a francuskim.

Cytuj
Dlatego mam pytanie do Gustlika, ile scenariuszy jeszcze planuje,

W gałęzi francuskiej jeszcze 4-5, Gandawa I, Gandawa II, Breda, Wilhelmshafen (ew. 1 bonus kończący)

W gałęzi włoskiej 2-3 Predappio, Bolonia + bonus

Niestety z gałęzią francuską są pewne problemy - w tym okresie gdy Polacy walczyli o Gandawę i port w Tremeuzen, większość uwagi historyków zajmuje operacja Market Garden, stąd informacje muszę dosłownie wydzierać z pomiędzy wierszy róznych opracowań.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 12, 2008, 12:39:00
Chambois za mną - przepiękny scen, niemiaszki są wszędzie z tyłu z boku w środku z przodu, dobrze że chociaż lotnictwa nie mają bo byłoby krucho :) tylko gdybym wiedział, to zamieniłbym Mustanga na Moskita.
Zajęło mi 11 tur. Niestety nie pamiętam nazw poszczególnych miast (muszę spojrzeć jeszcze raz na mapę), ale generalnie najtrudniej poszło mi z VH który był najbliżej mojego SH i lotniska (najbardziej na zachód). Nie bardzo wiem o jakiej obronie lotniska mówicie, bo ja niczego nie musiałem bronić (i znów muszę popatrzeć na mapę) - czy chodzi wam o to lotnisko na północnym wschodzie? ale to lotnisko chyba od początku jest niemieckie i nie odbijałem go.
Jeśli chodzi o maczugę, to już niepamiętam czy niemcy ją zajęli i musiałem odbijać czy od początku było niemieckie - nie zaglądam przed walką na mapę i tu się ujawniła słabość mojej armii - mam tylko jednego recona.
Jeśli chodzi o rzekę to atakowałem z obu stron  ;) przesuwając część armii ze środka. Generalnie w moich poczynaniach jest więcej przypadkowości niż misternego planu i ślęczenia nad mapą przed grą.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 12, 2008, 12:58:47
No wiesz, ekstremalnie to byłoby zacząć w ogóle od początku - mnie się nie chciało aż tak daleko cofać, zwłaszcza, że przed scenariuszem "Mińsk" posiadam jakiś taki wewnętrzny strach :)
Ja też, nie lubię czuć się pokonanym, a w tym scenariuszu do samego końca nigdy nie wiem, czy nim nie będę...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 12, 2008, 01:21:30
Cytuj
Nie bardzo wiem o jakiej obronie lotniska mówicie, bo ja niczego nie musiałem bronić (i znów muszę popatrzeć na mapę) - czy chodzi wam o to lotnisko na północnym wschodzie? ale to lotnisko chyba od początku jest niemieckie i nie odbijałem go.

Nie - właśnie o tym na zachodzie - tam gdzie masz SH niedaleko. Mnie też tam wleźli, ale żeby przegrać, trzeba by stracić Maczugę przy jednoczesnym utrzymaniu przez Niemców przepraw w Moissy i Chambois - tak są ustawione warunki.

Czyli jaki wniosek - nie dokładać aliantom żadnych jednostek? Myślałem o jednej - batalionie inżynierskim dla 80 DP, która ma zdobywać Argentan.

Natomiast co do kolejek, to te 7 Rommla, to jest hardcore - ja bym się tu nie spieszył - żeby sobie móc powalczyć i wytłuc wroga. Więc nie ustawiałbym tego jakoś tak ortodoksyjnie szybko.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 12, 2008, 05:27:40
hej

teraz czeka mnie pewnie publiczny lincz ale cóż. zobaczcie moją niezwyciężoną armię tańszą od zsamota prawie o 1000... No coment. Wy kupicie 2 czołgi i 1 piechotę. Ja jednego Moskita (HA-8, SA-7). Nie wiem komu się bardziej opłaca. Ja jestem bardziej uzależniony od pogody ale w tej kampanii niema przecież ani jednej zimowej bitwy :D PS. Jakbym grał jeszcze raz to zrezygnowałbym z tego Wellingtona bo do dupy on jest. Atakując czołgi traciłem średnio 2 samoloty a więc po 3 atakach zostawały mi 4. Jak będę grał kiedyś jeszcze raz to zdecydowanie dokupię jeszcze jednego Moskita. A jakbym miał tyle kasy co Wy (stary plik cam mam) to starczyłoby jeszcze na bombowiec strategiczny  ;D

Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Chambois , VH prestige is 80 , All hex prestige is 120
Total army value: 2940 , Current prestige is 812
BV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
V : ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
TV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
Ls: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500

Infantry
* "Wolynska" BK , Kawaleria [R] , 5 bars , 741 exp , 10 base , 1 curr , 20 kill , 0 pp
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 859 exp , 10 base , 7 curr , First Strike - Unit fires first if  , 26 kill , 0 pp
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 734 exp , 10 base , 9 curr , 17 kill , 0 pp
*  , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 251 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
 , Cromwell IV , 5 bars , 681 exp , 10 base , 9 curr , Overwatch - Shoots at enemy units e , 42 kill , 324 pp
 , Cromwell IV , 1 bars , 157 exp , 10 base , 7 curr , 6 kill , 324 pp

Recon
Combat Support , Staghound 37 , 5 bars , 591 exp , 10 base , 8 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 8 kill , 192 pp
 , Staghound 37 , 3 bars , 372 exp , 10 base , 2 curr , 8 kill , 192 pp

Anti-tank
* "Wolynska" BK , Achilles [ S] , 5 bars , 590 exp , 10 base , 7 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 12 kill , 0 pp

Panzer General II
* "Wolynska" BK/ckm , MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 761 exp , 10 base , 5 curr , 5 kill , 0 pp

Artillery
 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 2 bars , 273 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 7 kill , 540 pp
* 21 DAK , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 524 exp , 10 base , 10 curr , 9 kill , 0 pp

Fighter
*  , Mosquito FB VI , 4 bars , 471 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp
 , Mosquito FB VI , 5 bars , 616 exp , 10 base , 9 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 8 kill , 684 pp
Mosquito FB VI SGA , Mosquito FB VI , 5 bars , 866 exp , 10 base , 8 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 11 kill , 684 pp
*  , Spitfire XIV , 3 bars , 336 exp , 10 base , 9 curr , 2 kill , 0 pp

Tactical Bomber
*  , Wellington Mk. X , 5 bars , 552 exp , 10 base , 8 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 2 kill , 0 pp

Killed: AD 38 ,  AT 25 ,  ATY 52 ,  INF 156 ,  REC 19 ,  TK 39 ,  FTR 15 ,  TB  8 ,  Total: 352
Lost  : AD  2 ,  AT  2 ,  ATY  3 ,  INF 31 ,  REC  2 ,  TK  5 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  45

BV  8
V   1
TV  1
L   0

Player 1 has 47 units total:
Infantry : 16
Tank :  5
Recon :  3
Anti-tank :  3
Panzer General II :  2
Artillery :  9
Fighter :  8
Tactical Bomber :  1

Player 2 has 17 units total:
Infantry : 12
Tank :  2
Anti-tank :  2
Air Defense :  1


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

EDIT. Gustlik gdzie Twoje recony??????????? 2 to myślę minimum. miałem 3 ale jednego mi zniszczyli ze 2 bitwy temu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 12, 2008, 07:09:11
Cytuj
Atakując czołgi traciłem średnio 2 samoloty a więc po 3 atakach zostawały mi 4

O matko!! To ile Ty miałeś tych samolotów ???

EDIT -
Cytuj
Gustlik gdzie Twoje recony?HuhHuhHuh

No własnie......


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 12, 2008, 07:35:04
teraz czeka mnie pewnie publiczny lincz ale cóż. zobaczcie moją niezwyciężoną armię tańszą od zsamota prawie o 1000... No coment. Wy kupicie 2 czołgi i 1 piechotę. Ja jednego Moskita (HA-8, SA-7)...
Niby dlaczego aż tak mielibyśmy się emocjonować składem Twej armii? ??? Wszak to tylko zabawa, nieprawdaż? A propo "lekko" nie trzymasz się prawdy- spójrz tylko skąd ja mam swe lotnictwo- zostało ZAKUPIONE przeze mnie, Twe- w 3 przypadkach to otrzymane prototypy, to chyba zmienia postać rzeczy, nieprawdaż? A ile kosztuje samolot myśliwski a recon- mój souvenir o dowództwa, to wystarczy prostym działanie mmatematycznym, zwanym odejmowaniem, wyliczyć...
W każdym razie gratuluję szczęścia, ja dostaję resztki po wyprzedaży...
Co do pliku cam- przecież ja go wymieniłem w trakcie gry..., więc nie wiem, co to za profity miałbym mieć większe od Ciebie? Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 12, 2008, 08:21:24
Cytuj
Atakując czołgi traciłem średnio 2 samoloty a więc po 3 atakach zostawały mi 4

O matko!! To ile Ty miałeś tych samolotów ???

No chodziło mi o jedną jednostkę o sile 10. potem miałem 8, 6, i 4 na końcu po 3 atakach.

A teraz do zsamota.
Co do prototypów to i tak musiałem połowę dopłacić do moich Moskitów podobnie jak do Wellingtona modernizowanego z Battle. A więc tak miło już nie było.
A co do prestiżu to ostatnio Gustlik przesyłał nowy plik cam bo z tego co pamiętam po zwycięstwie pod Falaise otrzymałem zero prestiżu bo JC był chyba trochę za niski. Miałem tylko to co uzbierałem z flag.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 12, 2008, 08:41:33
Cytuj
Co do pliku cam- przecież ja go wymieniłem w trakcie gry..., więc nie wiem, co to za profity miałbym mieć większe od Ciebie?

Plik cam zawiera (m.in.) informacje o przebiegu kampanii, pułapie prestiżu i o nagrodach po poszczególnych scenariuszach.
Nie jest wczytywany raz na całą grę, tylko przed i po każdym scenariuszu, więc zmiana danych w tym pliku, w trakcie gry, ma wpływ na scenariusze grane po tejże zmianie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 12, 2008, 09:24:15
Cytuj
Co do pliku cam- przecież ja go wymieniłem w trakcie gry..., więc nie wiem, co to za profity miałbym mieć większe od Ciebie?

Plik cam zawiera (m.in.) informacje o przebiegu kampanii, pułapie prestiżu i o nagrodach po poszczególnych scenariuszach.
Nie jest wczytywany raz na całą grę, tylko przed i po każdym scenariuszu, więc zmiana danych w tym pliku, w trakcie gry, ma wpływ na scenariusze grane po tejże zmianie.
Niedokładnie napisałem- masz rację Gustlik- powinienem napisać- wymieniłem go w trakcie tego ostatniego właśnie scenariusza... Moja nieścisłość.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 16, 2008, 03:49:42
mam pytanie techniczne - kiedy komp liczy JC i przyznaje premię? czy w momencie zdobycia ostatniego VH liczy armię i dodaje odpowiednią premię? a jak liczy jednostki o sile poniżej 10? traktuje je jako 10 czy taniej?
Zacząłem wczoraj od Wyboru drogi i doszedłem do Falaise - nie wydając kasy na pomniejsze upgreade (np 7TP zamieniłem dopiero na Cromwella IV), nie kupowałem Wellingtona tylko przerobiłem prezenty na Moskity :) te sceny za każdym razem rozgrywam inaczej (chyba o to chodzi, dlatego daje tyle frajdy).
Pytanie do Gustlika - w kocku można kupić plotkę, potem przez kilka scenów już nie - czy tak miało być?
jutro wkleję moją armadę


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 16, 2008, 04:43:30
mam pytanie techniczne - kiedy komp liczy JC i przyznaje premię? czy w momencie zdobycia ostatniego VH liczy armię i dodaje odpowiednią premię? a jak liczy jednostki o sile poniżej 10? traktuje je jako 10 czy taniej?

W momencie zdobycia ostatniego VH liczy armię i kasę w skarbonce i daje premię.
A jednostki poniżej np. jak masz 3/10 to liczy jako 10. Chyba że masz etatowo jednostki mniej liczne czyli np. 7/7 to wtedy liczy 70% ceny normalnych.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 16, 2008, 05:13:52
Cytuj
Pytanie do Gustlika - w kocku można kupić plotkę, potem przez kilka scenów już nie - czy tak miało być?

Mówisz o gałęzi francuskiej jak sądzę?

Rzeczywiście tak jest, bo Boforsy dla Polaków pojawiają się dopiero w siłach formowanych w Wlk. Brytanii, po upadku Francji. Czyli w lecie 1940. Ale niekoniecznie musi tak być - po prostu nie miałem żadnych danych o sprzęcie plot. używanym przez Armię Polską we Francji, jeśli tylko na coś wpadnę - natychmiast uzupełnię efila.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 16, 2008, 05:17:12
Przy okazji przepraszam za pewien przestój, ale kończę mapę Gandawy - będą na niej dwie bitwy. Jutro mapa powinna być gotowa. Dwie następne mapy (Breda i Wilhelmshafen) są, tak że pójdzie szybciej.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 16, 2008, 06:02:17
Przy okazji przepraszam za pewien przestój, ale kończę mapę Gandawy - będą na niej dwie bitwy. Jutro mapa powinna być gotowa. Dwie następne mapy (Breda i Wilhelmshafen) są, tak że pójdzie szybciej.
Czekamy, czekamy, zwlaszcza, że potem mam zaległe pytania odnośnie e-file'a, no i ... coś dalej, wszak chyba będzie, nieprawdaż?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 17, 2008, 09:38:54
może się tak nie rozpędzajmy, bo pasuje trochę pospać  ;D jak zacząłem od nowa od wyboru drogi to Falaise kończyłem o 3  :o


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 17, 2008, 09:56:32
może się tak nie rozpędzajmy, bo pasuje trochę pospać  ;D jak zacząłem od nowa od wyboru drogi to Falaise kończyłem o 3  :o
Czyli o prawidłowej porze, bo wtedy już demony śpią (żony/ kochanki/ etc. *), a człowiek ma nareszcie okazję do wykazania swego geniuszu strategicznego :D
Swoją drogą to nie chcę poganiać, ale... uzależniłeś Gustlik od Swych pomysłów całkiem sporo osób...
Z rozpoczęciem od nowa, to wstrzymam się do ostatecznego zakończenia kampanii.
Pozdrawiam. Z.


* niepotrzebne skreślić


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 17, 2008, 02:11:38
Cytuj
demony śpią (żony/ kochanki/ etc. *)

....mecze się kończą..... :D

Dobra - zakończyliśmy  kolejną próbę podboju świata (Europy), więc jeszcze z godzinkę odsapnę i biorę sie do roboty.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 18, 2008, 09:02:14
mam zaszczyt zaprezentować  ;D swoją niezwyciężoną armię, która sposobi się do walki o Chambois

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra (#0), Tactical Victory
02 Borowa Gora (#1), Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki (#2), Brilliant Victory
04 Kock (#3), Brilliant Victory
05 Wybor drogi (#4), Victory
06 Montmirail (#17), Brilliant Victory
07 Montbard (#18), Brilliant Victory
08 Szkocja (#19), Brilliant Victory
09 Cwiczenia "Snaffle" (#20), Brilliant Victory
10 Falaise (#21), Brilliant Victory

Current scenario: Chambois , VH prestige is 480 , All hex prestige is 760
Total army value: 2667 , Current prestige is 1181
BV: 1000 ,  , cap 7000 , 25 turn prestige: 500
V : 800 ,  , cap 7000 , 25 turn prestige: 500
TV: 400 ,  , cap 7000 , 25 turn prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500

Infantry
*  S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 868 exp , First Strike - Unit fires first if  , 16 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 814 exp , Infiltration Tactics - Ignores entr , 16 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 783 exp , Overwhelming Attack - Some suppress , 15 kill , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 200 exp , 0 kill , 0 pp

Tank
 Cromwell IV , 2 bars , 295 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 12 kill , 324 pp
 Cromwell IV , 2 bars , 298 exp , Aggressive Attack - Attack values i , 14 kill , 324 pp
 Cromwell IV , 4 bars , 448 exp , Overwatch - Shoots at enemy units e , 20 kill , 324 pp

Recon
 Staghound 37 , 2 bars , 245 exp , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 2 kill , 192 pp
 Staghound 37 , 1 bars , 142 exp , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 2 kill , 192 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 749 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 8 kill , 0 pp

Artillery
*  25 Pdr[Morris Quad] , 5 bars , 589 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 11 kill , 0 pp
 25 Pdr[Morris Quad] , 0 bars , 90 exp , 0 kill , 348 pp
 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 3 bars , 344 exp , Aggressive Attack - Attack values i , 10 kill , 647 pp

Air Defense
 Bofors 40 [G][Bren] , 2 bars , 215 exp , 1 kill , 316 pp

Fighter
*  Mosquito FB VI , 3 bars , 356 exp , Reconnaissance Movement - Phased mo , 5 kill , 0 pp
*  Mosquito FB VI , 2 bars , 202 exp , 3 kill , 0 pp
*  Mosquito FB VI , 5 bars , 541 exp , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 14 kill , 0 pp

Killed: AD 27 ,  AT 13 ,  ATY 32 ,  INF 92 ,  REC 14 ,  TK 25 ,  FTR 11 ,  TB  3 ,  Total: 217
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  4 ,  INF 22 ,  REC  0 ,  TK  5 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  33

BV  8
V   1
TV  1
L   0

a teraz prośba o małe szkolenie z LG Suite - na ekranie kampanii jest pole Max Prestige Cap w przypadku ćwiczeń Snaffle jest to konkretnie 2500 (rozumiem że jest to JC), obok po prawej jest okno nagród za poszczególne zwycięstwa w Snaffle za BV jest 2000. I teraz pytanie jak to czytać - żeby dostać cała nagrodę za Snaffle moja armia po zajęciu ostatniego VH musiałaby mieć JC równy 500? jeśli tak jest to przecież jest to niemożliwe, więc albo JC jest za mały (chociaż patrząc na nasze osiągnięcia to wystarczający), albo premie za zwycięstwo za duże i niemożliwe do skonsumowania.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 18, 2008, 09:31:43
Cytuj
na ekranie kampanii jest pole Max Prestige Cap w przypadku ćwiczeń Snaffle jest to konkretnie 2500 (rozumiem że jest to JC), obok po prawej jest okno nagród za poszczególne zwycięstwa w Snaffle za BV jest 2000. I teraz pytanie jak to czytać - żeby dostać cała nagrodę za Snaffle moja armia po zajęciu ostatniego VH musiałaby mieć JC równy 500? jeśli tak jest to przecież jest to niemożliwe, więc albo JC jest za mały (chociaż patrząc na nasze osiągnięcia to wystarczający), albo premie za zwycięstwo za duże i niemożliwe do skonsumowania.

Mniej więcej dobrze - tylko odwrotnie  ;D. Max Prestige Cap - to wartość NA WEJŚCIU do scenariusza, a nagrody są NA WYJŚCIU. Czyli musisz porównać wartość nagród końcowych, z wartością Max Prestige Cap dla NASTĘPNEGO scenariusza. Co nie znaczy, że gdzieś nie mogłem się pomylić. Choć ostatnio sprawdzałem wysyłając nowy plik .cam.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 18, 2008, 08:46:16
A oto moi chłopcy przed Chambois:

Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Chambois , VH prestige is 480 , All hex prestige is 760
Total army value: 3809 , Current prestige is 5
BV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
V : ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
TV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500
Ls: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 500

Infantry
 Spadochroniarze [PT][Jeep [TW]] , 0 bars , 62 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 228 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 679 exp , 10 base , 10 curr , 14 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 714 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 17 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 4 bars , 470 exp , 10 base , 10 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 10 kill , 0 pp
 Kawaleria [R] , 3 bars , 370 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 8 kill , 108 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 200 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
 Cromwell IV , 1 bars , 108 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 324 pp
 Cromwell IV , 4 bars , 445 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 27 kill , 324 pp
 Sherman III , 4 bars , 480 exp , 10 base , 10 curr , Overwatch - Shoots at enemy units e , 41 kill , 288 pp
*  Challenger , 1 bars , 149 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 0 pp

Recon
 Scout Carrier [P] , 0 bars , 20 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 132 pp
 Staghound 37 , 2 bars , 255 exp , 10 base , 10 curr , Liberator - User gets more prestige , 5 kill , 192 pp

Anti-tank
*  Achilles  [S, 1 bars , 102 exp , 10 base , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 2 kill , 0 pp
*  Achilles [S , 3 bars , 383 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 0 pp

FlaK
*  MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 523 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 0 pp

Artillery
*  Sexton , 4 bars , 448 exp , 10 base , 11 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 4 kill , 0 pp
 25 Pdr[Morris Quad] , 0 bars , 94 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 348 pp
 5.5 inch[AEC Matador] , 2 bars , 243 exp , 10 base , 11 curr , 2 kill , 461 pp

Air Defense
 Bofors 40 [G][Bedford QL] , 1 bars , 118 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 216 pp

Fighter
*  Spitfire II , 1 bars , 113 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 0 pp
*  Mosquito FB VI , 5 bars , 503 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 8 kill , 0 pp
 Mosquito F II , 3 bars , 334 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 600 pp

Tactical Bomber
 Wellington Mk. I , 1 bars , 168 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 1 kill , 588 pp

Killed: AD 31 ,  AT 16 ,  ATY 42 ,  INF 118 ,  REC 15 ,  TK 30 ,  FTR 11 ,  TB  7 ,  Total: 270
Lost  : AD  1 ,  AT  3 ,  ATY  2 ,  INF 25 ,  REC  1 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  36



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 20, 2008, 08:29:45
Zsamot - mam prośbę, czy mógłbyś zajrzeć do tej książki o Maczku i zobaczyć, co tam piszą o jednostkach niemieckich w czasie walk o Gandawę i port Terneuzen we wrześniu 44? Kto tam występował, w jakiej ilości i.t.d....


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 23, 2008, 12:47:20
Zsamot - mam prośbę, czy mógłbyś zajrzeć do tej książki o Maczku i zobaczyć, co tam piszą o jednostkach niemieckich w czasie walk o Gandawę i port Terneuzen we wrześniu 44? Kto tam występował, w jakiej ilości i.t.d....
Strona 150- Koło Thielt Kampgruppen , stworzona z 712.D.P., siła 2 bataliony, 20- 25 lekkich, ciężkich dział ppanc., także jednostka art.plot. (wyposażona w 88-mki), szukam dalej...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 23, 2008, 12:49:29
strona 152- zniszczenie kolumny niemieckiej- "małe Chamboise" - myślę, że możesz kiedyś ten wątek rozwinąć. Ot, choć raz człowiek od razu poczuje, ze dany scenariusz może wygrać :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 23, 2008, 12:57:20
str. 154- Niem. D.P. 59., 712. bronią Kanału Gandawskiego od Brugii do Hansbeke, brak danych o siłach dalej na wschód. Często wspominane są moździerze- bez wskazania na ilość i typ. Nebelwefer 41niechybnie, bo parokrotnie pojedyńcze raporty je wymieniają, no i fotki, poza tym pewnie lekkie...
str. 155(przypis): Gen. maczek wspomina, że Gandawę ostrzeliwuje bateria ciężkich dział klejowych 210mm, zdobytych następnie przez 24. Pułk ułanów 16.09.
str. 156: jeszcze 12 września walczą zaciekle resztki złożone głównie z saperów (mniej więcej) batalion, z 59. D.P.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 23, 2008, 01:16:09
Jeszcze mniej konkretnych informacji jest w przypadku drugiego miejsca-
- 17. 09. kontratak wsparty silnym ogniem artyleryjskim, moździerzowym i samochodami pancernymi (rejon Dubosch- zlikwidowany polski  przyczółek),
- częste posiłkowanie się artylerią przeciwpancerną, wspomniane 75mm, czasaminie ma pewności, czy to 75mm, czy 88mm (to pewnie musi być PAK 43/ 41, gniazda km, nie ma wzmianki o czołgach- raporty wspominają tylko o działach ciągnionych,  piechota zmotoryzowana, czasami dziale samobieżnym- art.,
- mielizna Middelpaat zniszczono 4 duże barki morskie- śmierć poniosło ok 600 żołnierzy, prawdopodobnie też gen. Neumann (str. 174),


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 23, 2008, 01:18:41
Co ciekawe, z powodu strat wśród polskich oddziaów i panowania całkowitego w powietrzu, ge. Maczek zlikwidował pluton przeciwlotniczy w 10. Pułku, załogi przekazane do jednostek liniowych, no i to niestety tyle, mam nadzieję, że choć minimalnie pomogłem, przepraszam za opóźnienie, ale ty wiesz dlaczego Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 23, 2008, 03:28:45
Wielkie dzięki -  postaram się coś z tego sklecić, ja też trochę wyszukałem - zresztą nazwy jednostek, to akurat drugorzedna sprawa, jednak zależało mi na tym, bo skoro dotąd były, to chciałbym, żeby były dalej. Ale im bliżej końca wojny, tym większy rozgardiasz w źródłach. No nic - biorę się do roboty.

PS - oczywiście, jeśli znalazłbyś czas, to o dane n/t Bredy i Wilhelmshaven też bym prosił - z tym że już może mailem.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 23, 2008, 03:59:42
Problem z Bredą jest następujący - tak wygląda to na mapie rzeczywistej:

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Moerdijk.jpg)

a tak na mapie PG2:

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Breda.jpg)

Znów ktoś robił mapę i nie zadał sobie trudu poczytania czegoś o samej bitwie. Nawet z pobieżnej lektury wiem, że ciężkie walki toczyły się zarówno o Bredę, jak i później o Moerdijk i przyczółki. Niestety Moerdijk nie ma na tej mapie. Zatem mamy trzy wyjścia (nowa mapa nie wchodzi na razie w grę):

1) Zostawić jak jest i zrobić samą Bredę.
2) Zrobić Bredę na tej mapie, a Moerdijk na jakiejś innej, którą przecina rzeka z miastem (coś by się dobrało).
3) Zrobić wszystko na tej mapie - Moerdijk "zbudować" na pustych heksach z ufortyfikowanych budynków przy rzece.

Wszystko zależy od tego czy bitwa jest warta rozbijania na dwie części - stąd moja kolejna proiśba do Zsamota i jego książki.  ;)



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 23, 2008, 04:32:55
hej

Może Ci po prostu Gustlik zeskanować tą książkę??? ;) Bo przeglądnąłem sobie te rozdziały ale kompletny brak czasu na przeczytanie tego i wyciągnięcie konstruktywnych wniosków. Piszę magisterkę i jakoś nie mam czasu na nic :D Życie jest piękne ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 23, 2008, 09:14:56
Problem z Bredą jest następujący - tak wygląda to na mapie rzeczywistej:
Znów ktoś robił mapę i nie zadał sobie trudu poczytania czegoś o samej bitwie. Nawet z pobieżnej lektury wiem, że ciężkie walki toczyły się zarówno o Bredę, jak i później o Moerdijk i przyczółki. Niestety Moerdijk nie ma na tej mapie. Zatem mamy trzy wyjścia (nowa mapa nie wchodzi na razie w grę):
1) Zostawić jak jest i zrobić samą Bredę.
2) Zrobić Bredę na tej mapie, a Moerdijk na jakiejś innej, którą przecina rzeka z miastem (coś by się dobrało).
3) Zrobić wszystko na tej mapie - Moerdijk "zbudować" na pustych heksach z ufortyfikowanych budynków przy rzece.
Wszystko zależy od tego czy bitwa jest warta rozbijania na dwie części - stąd moja kolejna proiśba do Zsamota i jego książki.  ;)
Jestem za 2 rozwiązaniem, wstawiałem tu info o jednostkach, bo może by miał ktoś pełniejsze, więc chciałem dać szansę uśclislenia, ale nie ma sprawy, zawsze mogę podesłać na mail'a.
Poza tematem: WIELKIE podziękowania dla SZARIKA  i DEPETA za pomoc mi z działaniem u mnie forum... Oni wiedzą za co...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 23, 2008, 11:15:15
hej

No jeszcze raz przejrzałem ten fragment i myślę że można śmiało zrobić dwie bitwy. A co do samych bitew to jestem za opcją 1 + 3 czyli najpierw Bredę na tej mapie a potem Moerdijk na tej mapie zbudowany z bunkrów. No chyba że masz już jakiś konkretny pomysł na dobranie mapy.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 24, 2008, 01:57:15
Cytuj
Może Ci po prostu Gustlik zeskanować tą książkę???

No... nie śmiałbym prosić... :) Ale jakby ktoś mógł - głownie fragmenty opisujące te bitwy - na pewno nie całą :)

Cytuj
A co do samych bitew to jestem za opcją 1 + 3 czyli najpierw Bredę na tej mapie a potem Moerdijk na tej mapie zbudowany z bunkrów.

Tak sobie teraz na to patrzę i jakoś nie widzę osobnej bitwy na odcinku od Bredy do (hipotetycznego) Moerdijk - to jest zaledwie 5-6 heksów. Co to by była za bitwa...

Więc teraz rozważam tylko dwie opcje:
1 - Breda i Moerdijk za jednym zamachem, albo
2 - tu skończyć na Bredzie, a Moerdijk na mapie Vilpuri lub Romny - co prawda byłoby to geograficznie przekłamane, bo zmieniłaby się orientacja mapy - w obu przypadkach północ byłaby w lewym górnym rogu, a nie u góry, ale zwłaszcza Vilpuri mi się podoba - duże możliwości... ;) Poza tym, to przy czym leży Moerdijk, to jest taka raczej odnoga morska niż rzeka - jak w Vilpuri właśnie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 24, 2008, 09:25:05
ja osobiście jestem za opcją nr 1 - czyli zrobienie obu miast od razu (1 scen), nie znam historii ale chyba to nie były tak zażarte walki aby to rozbijać. poza tym lepiej jak sceny są dłuższe więcej opcji wtedy można wykorzystać


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 24, 2008, 11:51:03
No... nie śmiałbym prosić... :) Ale jakby ktoś mógł - głownie fragmenty opisujące te bitwy - na pewno nie całą :)

no nic nie obiecuję ale postaram się pod koniec tygodnia ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 24, 2008, 12:06:55
Cytuj
lepiej jak sceny są dłuższe więcej opcji wtedy można wykorzystać

No tak, to jest mocny argument.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Czerwiec 25, 2008, 02:13:00
Gustlik przed Chambois jest możliwość robienia zakupów z "puli" zagranicznej, ja oczywiście zgodnie z umową jadę na polskim sprzęcie, ale pytanie czy tak ma być, tzn czy ten sprzęt ma być dostępny, czy zapomniałeś o blokadzie?

i pytanie oczywiście nie popędzam tylko informacyjnie - kiedy będzie nastepny scen, bo może ruskich pociągnę :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 25, 2008, 02:36:23
Spokojnie - wszystkie otwarte opcje zakupowe, są zostawione po to, żeby jeszcze ewentualnie, w scenariuszu, o którym dyskutujemy coś dodać (ująć). Ale proszę traktujcie je jak zamknięte, bo takie będą gdy kampania pójdzie do publikacji.

Co do następnego scena, to w zasadzie będą to dwa (na tej samej mapie), ale ciągle grzebię się w źródłach. Jak pisałem powyżej - znalezienie szczegółowych nazw jednostek  niemieckich i ich dyslokacji w bitwach, które przedstawiam, jest baaardzo trudne. To jest okres powiększającego się chaosu, a do tego nakłada się na operację Market Garden. Jeśli są jakieś analizy, to dotyczą one właśnie Arnhem, a na Gandawę nikt, albo prawie nikt nie zwrócił uwagi. Niestety - obawiam się, że dalej też tak będzie, bo potem świat patrzył na ofensywę w Ardenach, gdzie Polacy nie brali udziału.

Chyba że się w końcu wkurzę i albo wymyślę lokalizację na podstawie składu jednostek 15 Armii, albo podpisze je tylko: "15 Armee" i kropka. W ten sposób oba sceny mogą być gotowe na piątek.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 25, 2008, 03:00:32
Chyba że się w końcu wkurzę i albo wymyślę lokalizację na podstawie składu jednostek 15 Armii, albo podpisze je tylko: "15 Armee" i kropka. W ten sposób oba sceny mogą być gotowe na piątek.

Spokojnie. W weekend zeskanuje Ci tą książkę bo teraz trochę mam za dużo na głowie i wszystkiego nie ogarniam :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 25, 2008, 06:25:02
OK - w końcu mam co robić - mogę się zabrać za część włoską. Tam przynajmniej jest to jakoś udokumentowane.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 26, 2008, 01:59:15
Odnośnie tych walk, to jeszcze czytałem kiedyś "Tygryska" ,(nie pamietam niestety tytułu...) może tam coś by się znalazło- okładka z Shermanem i czołgista w wieży, ma może to ktoś, jak nie- to sam poszukam.
ps. moze mi ktoś powiedzieć, czy ma problemy z  logowaniem do forum, ciągle mnie wywala, nie mam szans, by sprawdzić, czy są nowe wątki, bo po zalogowaniu od razu wylogowuje mnie, bądź każe zweryfikować sesję.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 26, 2008, 02:17:07
hej

ja kiedyś tak miałem. na innym kompie. teraz wszystko ok. może to wina przeglądarki. mam teraz najnowszego firefoxa a tam miałem chyba IE.
PS. Co do tygrysków to miałem prawie całą serie ale ...sprzedałem (za niemałą kasę ale jednak ze łzami w oczach) a więc nie mam gdzie już sprawdzić.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 27, 2008, 09:23:05
Linię włoską wywala mi do menu głównego   >:( Macie podobnie czy to tylko u mnie  ???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 27, 2008, 10:26:42
A czy na koniec ostatniego dotychczasowego scenariusza pojawia Ci się komunikat "Allied Loss" - po zajęciu ostatniego heksa?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 27, 2008, 11:27:02
Nie nic po zajęciu ostatniego heksa po prostu wychodzi do menu głównego


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 27, 2008, 11:49:17
Gandawa, poszło naprawdę szybko, ale po morderczych scenariuszach, tu po prostu nareszcie mogłem się zrelaksować. Zero dynamicznych posunięć przeciwnika, inicjatywa wyłącznie po mej stronie, pogoda- poza jedną turą, dopisała, czego chcieć więcej :D ale po kolei. Pierwszy VH zająłem z marszu, po prostu całkiem dobrze rozstawiłem artylerię, potem tylko Achillesy, na koniec czołgi i jestem już o 6-10 heksów od pozycji wyjsciowych.
Mój spokój zakłóciło działo kolejowe, całkiem skutecznie wstrzliwujące się w me odddziały. Nie atakowałem go, całkiem słusznie, bowiem spodziewałem się tam obrony. I nie pomyliłem się- 88-mka. Ostatecznie recon-z liderem- tam pomógł.
Na południu puściłem wojska dwoma grupami, ta dynamiczniejsza, czołg plus recon, rozjechały artylerię okopaną nad rzeką, nastepnie wespół z Wellingtonem, zmietli obronę lotniska i nareszcie miałem bliżej, by zaopatrywać me siły powietrzne (nareszcie wymieniłem Hurricane'a na Mosquito). A reszta sił (komandosi, kawaleria, 2 oddziały artylerii, plotka, sztab) powoli męczyła sie z budynkami i piechotą oraz ppancem (88-mką).
Na północy puściłem czołgi i Achillesa z artylerią, wymietli wszystkie niedobitki, potem pomogli iść na wschód.
Pojawił się Bf- 109G, ale wolałem dać mu "szansę" i zastawiłem pułapkę, po drugim ataku poszedł w piach. moskity miały inne zadania- niszczyły wszystkie wykryte artylerie. Potem tylko podciągnięcie sił wokół ostatnich dwóch VH-ów, poprzedzone uzupełnieniem zapasów i ... finał.
Acha, zostawiłem jedną kawalerię na zachodzie (jeszcze nie wymieniłem ich na piechotę- tylko jedną przed tą bitwą dałem radę), bo wykryłem bunkry, więc nie chciałem ryzykować niespodzianki.
Reasumując, super scenariusz, tymczasem muszę iść na front włoski... Coś mi mówi, ze będzie ostro;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 27, 2008, 01:47:40
UWAGA !!!

W sprawie, o której pisał majerek - czyli wywalania się na końcówce scenariusza "Linia Gotów". Faktycznie jest tam błąd - znalazłem go u siebie - zaraz wyślę poprawiony scenariusz.

Niestety - jak to zwykle w przypadków save'ów bywa - do save'u jest już wpisany ten zły i sama podmiana nie wystarczy. Trzeba zacząć SPRZED scenariusza "Linia Gotów", żeby gra od nowa wczytała ten poprawiony, bo to jego wina, że nie puszcza dalej.

Dla tych którzy nie chcą przechodzić Linii Gotów jeszcze raz (lub nie mają wcześniejszego save'u) - a mają na tyle odwagi cywilnej by wziąć się za LG Suite  ;) - podaję szybki sposób jak naprawić ten błąd:

- Odpalić LG Suite
- Wczytać ten save z końcówki Linii Gotów - przy pomocy funkcji "Load Savegame" (jest to jedna z żółtych ikonek po lewej u góry - wygląda jak ikonka do wczytywania z save'u w grze)
- Przejść do widoku mapy pola bitwy - biała ikonka trzech górek w prawym górnym rzędzie)
- Zaznaczyć kursorem heks alianckiego lotniska na dole mapy (39.29)
- Ten heks jest teraz małą flagą i  Supply Heksem - a trzeba po podświetleniu go kursorem - ustawić go również jako: "AXIS Victory heks type." Czyli po zaznaczeniu go, postawić znacznik w małym okienku z takim opisem.
- W ten sposób mapa w savie, będzie taka sama jak poprawiona mapa w scenariuszu.
- Wychodząc z LG Suite zapisać zmiany jak zapyta.

Spróbować można, jeśli komuś nie chce się grać od nowa Linii Gotów. Na pocieszenie dodam, że nawet nieudana próba niczego nie spieprzy, bo ten  save bez poprawki i tak jest do wyrzucenia z tą mapą jaką ma wczytaną.

A oczywiście do kolejnych gier należy sobie wrzucić poprawiony scenariusz, który wyślę.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 28, 2008, 02:21:37
Szczerze mówiąc po raz pierwszy poszło mi z ta suitą od razu ok. Gustlik tłumacysz świetnie, przyznaj się, masz powiązania belferskie? ;) Wielkie dzięki. Może jeszcze dziś zacznę, tylko muszę znów "poznać się" ze swą armią, mam teraz rozdwojenie jaźni przez te dwa równoległe fronty...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 28, 2008, 04:24:07
No proszę.... Najważniejsze, to spróbować, potem już człowiek się rozpędza i sam nie wie kiedy, swój pierwszy scenariusz - a potem i kampanie - zrobi. Serio.  :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 30, 2008, 04:23:17
No i nowy epizod włoski za mną... Predappio... Naprawdę ciekawy sceaniusz (pewnie ciągle to piszę, ale co mam rzec, skoro tak jest? :)  ), choc limit jednostek zmusił mnie do zrewidowania mych wcześniejszych planów ulepszeń. A mianowicie tylko 2 czołgi, które wystawiałem od razu, ulepszyłem do modelu Firefly. Wypakowałem też Achillesa, 2 działa (z liderem), Sextona (lider), komandosów i recona (również z liderami), niestety tylko 1 Wellingtona ulepszyłem na B-25 Mitchell (zapas amunicji- 4!- to musi budzić respekt), więc z bólem serca musiałem patrzeć, jak ten drugi nieśmiało towarzyszył B- 25 w bojach. Różnica jest naprawdę imponująca, zwłaszcza przy zwalaczaniu Panzerwaffe.
Ale po kolei: pierwsze punkt poszedł z marszu, potem skupiłem się na rozdrożu, wyniszczyłem siły na północy, w tym artylerię, nadciagające siły od strony Supply hexu i poszedłem grosem sił przez VH w górach, dołem puściłem tylko 1 Firefly i Sexton, co też wkrótce mocno się na mnie zemściło, bo przez rzekę Pantera i Nosorożec mocno mi go poturbowali- dobrze, że początkowo był w liczbie 15, to przetrwał...
I tak nawiasem mówiąc, w tych górach sprawdziłem, jak istotny jest efekt wsparcia sztabu..., dopiero, gdy ten niemiecki zdjąłem, zaczęły być bardziej "przyjazne" wyniki...
Raz próbnie zrzuciłem spadochroniarzy, ale przetrwali 2 tury, więc supply hex planowałem ostatecznie odbić częścia sił, licząc na wspomniane uzupełnienia. Nastapiło to w 10 turze- (idealnie, bo już traciłem inicjatywę- brak paliwa, amunicji), gdy pojawili się Brytyjczycy. Jeszcze w tej turze wszedłem tam ich reconem, no i zacząłem rajd 1 Shermanem (8 overrunów ;D), następne me oddziały tylko przygotowały wyjście z tego hexu i cała okolica na wschodzie była już moja, w międzyczasie zaryzykowałem i rzuciłem spadochroniarzy na niemieckie lotnisko. Musiałem, bo już lotnictwo mogło tylko "wisieć" nad Niemcami, więc czas na  ten zamiar był na najwyższy.
I tu mam pytanie, dlaczego heksy przylegające od północnego zachodu nie uzupełniają lotnictwa? Standardowo uzupełnia heks lotniska i pobliskie, prawda?
Ukończyłem tak około 9 tur przed końcem, bo bardzo chciałem zajć wszystkie heksy, tak to z 6-8 tur wcześniej byłbym już w ostatnim mieście. Po prostu nie mając przymusu limitu tur, pozwoliłem "swoim" oddziałom bardziej powojować. Ale to i tak ostatecznie się zweryfikuje dopiero po ostatecznym rozegraniu całości w ciągu, bez przestojów itp.
Scenariusz super, czekam na finałowe, bo pewnie już blisko?A z tym pisaniem bitew, to nie wiem, Gustlik, czy potrafiłbym zbilansować, poza tym dochodZi mój chory perfekcjonizm, ale wiesz, jak to mawiają: never say never  ;) Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 30, 2008, 05:22:46
Cytuj
dlaczego heksy przylegające od północnego zachodu nie uzupełniają lotnictwa?

Mapy mają pewne "niegrywalne" sektory przy brzegach - czasem jest to 1 rząd, czasem 1.5 rzędu heksów od brzegu. A to lotnisko leży chyba zbyt blisko końca mapy. Ale ważne że jako takie działa.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 30, 2008, 07:29:05
Cytuj
dlaczego heksy przylegające od północnego zachodu nie uzupełniają lotnictwa?

Mapy mają pewne "niegrywalne" sektory przy brzegach - czasem jest to 1 rząd, czasem 1.5 rzędu heksów od brzegu. A to lotnisko leży chyba zbyt blisko końca mapy. Ale ważne że jako takie działa.
To może dać o tym info, bowiem mnie spotkało niemiłe rozczarowanie, jak Tempest i Spitfire stały bez sensu całą kolejkę z ostatnim "nabojem"?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 30, 2008, 07:31:14
A poza tym, nie wspomniałem o tym uprzednio, Luftwaffe na miarę ówczesnych możliwości- kąsa skutecznie, acz na całe szczęscie są już w totalnej defensywie. Po raz pierwszy, z uwagi na nie wypakowane plotki, musiałem zdjąć wrogie lotnictwo całkowicie tradycyjnie, myśliwcami...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 01, 2008, 12:10:32
Napisz mi współrzędne tych heksów. które nie chciały uzupełniać - sprawdzę to. Poza tym to lotnisko jest tylko jednoheksowe, tylko ten heks z flagą jest "airfield", więc może postawiłeś za daleko?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Lipiec 03, 2008, 05:27:18
zacząłem sobie od wyboru drogi, na razie doszedłem do Lini Gotów, więc nowy scen jeszcze przede mną. tylko z relacjami to mam problem, bo w trakcie grania nie robię notatek :) a potem zapominam swoją strategię  ;D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 03, 2008, 05:43:14
Jak gdzieś dostaniesz spore lanie, albo sam je urządzisz - to nie zapomnisz takiego miejsca... :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 03, 2008, 09:55:57
Napisz mi współrzędne tych heksów. które nie chciały uzupełniać - sprawdzę to. Poza tym to lotnisko jest tylko jednoheksowe, tylko ten heks z flagą jest "airfield", więc może postawiłeś za daleko?
Przepraszam za zwłokę- te upały mnie wykańczają... A zatem 20,0; 20,1, te na pewno, no nie pamiętam czy te też 21,0; 21,1. W każdym razie za zasadne uznałbym info, stracić mozna całą kolejkę przez tę nieścisłe pokrycie rysunku z rzeczywistą mapą. Pozdrawiam, czekając na ochłodzenie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Lipiec 04, 2008, 04:37:59
no i przeszedłem Piedimonte, ale starsznie długo mo zeszło - 18 tur, niepamiętam, żeby jakikolwiek scen tyle ode mnie wymagał. wszystko przez te góry  ;D naszczęście szybko udało mi się odblokować SH i mogłem "wyłożyć" całe wojsko. ale potem niemiaszków naroiło się bez liku więc długo mnie przytrzymali przy tym SH. ci gebirgsjegerzy są nie do zdarcia  :-\


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 04, 2008, 05:45:58
"Piedimonte" ? Czy raczej "Predappio"?

W Piedimonte nie było trzeba odblokowywać żadnego heksa....

EDIT - Zsamot - w sprawie lotniska - tak jak piszesz, to widzę, że po prostu stawiałeś samoloty za daleko - wystarczy najechac kursorem na heks, żeby się przekonać, że to lotnisko jest tylko jednoheksowe - więc tylko dookoła jednego heksu (z flagą) będzie można uzupełniać.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: majerek Lipiec 06, 2008, 10:17:59
"Predappio" skończone, było naprawdę ciężko tych okopanych niemów nawet moje B25 nie bardzo ruszały. Ale przynajmniej moi spadochroniarze się spisali i szybko odblokowali SH, przez co mogłem rozładować resztę wojska i rozwinąć skrzydła  ;D . Zwycięstwo 10 kolejek przed końcem.
Mam dwie uwagi.
- (trzy jednostki obok Predappio (ppanc, HQ, i plot) nie mają chyba dodanych belek na początku  a tylko małe punkty (po pierwszym ataku belki im się pojawiają)
- to uwagi do mapy więc pewnie nic na nie poradzisz Gustliku ale na kwadracie 38,8 są nie wiedzieć czemu są góry, a na 35,2 rzeka (a powinna być raczej na 34,2)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 07, 2008, 12:44:05
Dzięki.

Już poprawione - rozesłałem Wam plik scenariusza i plik "Predappio.map". To akurat jest moja mapa, więc mogę zmieniać. Z tym, że nie wiem jak prędko na serwerach zaktualizują paczkę z plikami "mapfiles.zip" - tak, że pamiętajcie, żeby na razie przynajmniej tego "Predappio.map" nie ściągać stamtąd, tylko korzystać z tego, który wysłałem.

Oczywiście pliki graficzne do tej mapy - czyli pliki typu" .shp" pozostają jak były.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Lipiec 07, 2008, 08:33:52
"Piedimonte" ? Czy raczej "Predappio"?

Ale plama, oczywiście, że Predappio  ::)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 08, 2008, 12:27:00
Gustlik, ważna sprawa, dlaczego przed Bolonią nie mogę ulepszyć Wellingtona do Nitchella, skoro w poprzedniej bitwie mogłem, ba- w trakcie dokupiłem, dla mnie to bez sensu, to chyba musi być błąd, prawda? Poza tym jest odblokowana mozliwość zakupu z armii sojuszniczych. Pozdrawiam. Z walkami czekam zatem- zbyt dużo daje Mitchell...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 08, 2008, 12:28:43
Gustlik, ważna sprawa, dlaczego przed Bolonią nie mogę ulepszyć Wellingtona do Nitchella, skoro w poprzedniej bitwie mogłem, ba- w trakcie dokupiłem, dla mnie to bez sensu, to chyba musi być błąd, prawda? Poza tym jest odblokowana mozliwość zakupu z armii sojuszniczych. Pozdrawiam. Z walkami czekam zatem- zbyt dużo daje Mitchell...
A za to przed Terzneuzen mogę, zatem tam próbuję powalczyć...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 08, 2008, 12:35:39
Pewnie masz za dużo jednostek. Alianci mają na mapie 62 sztuki, czyli możesz dołożyć swoich 38 (bezpieczniej 37). Jeśli suma Twoich i aux'ów przekroczy 100, to tak sie właśnie dzieje. Ale można to oszukać. Wystarczy sprzedać jedną swoją jednostkę, i wtedy - obojętnie ile zostanie - już pozwala na upgrady.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 08, 2008, 12:43:33
Pewnie masz za dużo jednostek. Alianci mają na mapie 62 sztuki, czyli możesz dołożyć swoich 38 (bezpieczniej 37). Jeśli suma Twoich i aux'ów przekroczy 100, to tak sie właśnie dzieje. Ale można to oszukać. Wystarczy sprzedać jedną swoją jednostkę, i wtedy - obojętnie ile zostanie - już pozwala na upgrady.
Wyraziłem się nieprecyzyjnie- nie ma Mitchella w panelu zakupów...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 08, 2008, 12:47:11
Pytanie następne, kiedy planujesz "wpuszczenie Firefly'ów do ścieżki na zachodzie? Przed Ternzeuzen nadal ich nie ma... Trochę to dziwne.
No i pytanie odnośnie briefingów, planujesz potem je dodawać? Mam nadzieję, że tak, super wprowadzają w klimat ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 08, 2008, 01:36:56
Cytuj
Wyraziłem się nieprecyzyjnie- nie ma Mitchella w panelu zakupów...

Otwórz efila pod LG Suite i obejrzyj tego Mitchella - Terneuzen jest we wrześniu 44, a Bolonia w kwietniu 45 - być może jego "używalność" się kończy wcześniej - dlatego w Bolonii już go nie ma, ale jeśli tak, to warto to będzie poprawić, żeby mógł służyć do końca wojny. Ja teraz jestem w pracy, więc tego nie widzę.

A co do kosmetyki kampanii, to zabiorę się za nią jak skończymy z kwestią główną czyli bitwami. To już niedługo - jeszcze jedna we Włoszech i trzy na Zachodzie. Jak się uprę, a Rommel mi objaśni swój pomysł dotyczący bonusa po Wilhelmshafen, to na koniec lipca wszystko będzie gotowe.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 08, 2008, 02:07:49
Sprawdzić mogę, tylko jednego nie rozumiem. Dlaczego "używalność" Mitchella nie jest ustalona do końca działań wojennych? No i co z Firefly'em?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 08, 2008, 03:08:25
O Firefly'ach, to już dyskutowaliśmy w dziale "efil" i tam pisałem, że to będzie listopad/grudzień - czyli praktycznie "zdążą" dopiero na ostatnią bitwę w każdej gałęzi (nie licząc bonusów)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 09, 2008, 02:27:27
Terneuzen - czyli jak utrudnić marsz, bez czołgówi lotnictwa. ;)
Ulepszyłem armię- Wellington na Mitchell'a, kawalerię na komandosów- jeszcze jedni kawalerzyści mi pozostali do upgrade'u, pytanie czy zdążę...
Całość zajęła mi 11 tur, ale... można to oczywiście uczynić i w 8, ale ja chciałem wszystko pozajmować, a poza tym doświadczyć me oddziały. Co zresztą udało się niezwykle dobrze- liderzy na Firefly'u i Mitchellu;) Niemniej  przez długi czas miałem wrażenie, że przeciwnik oszukuje, bowiem widział więcej, niż powinnien. Ale dopiero odkrycie... (gdzie- nie psuję niespodzianki) "radaru", pozwoliło pewne sukcesy Niemców zrozumieć. Do tego dodam te upiorne V1, które zmasakrowało mi doszczętnie dwie jednostki piechoty, poharatało czołg i ppanc, nim je dorwałem.
Na zachodzie przydzielone siły musialy same sobie radzić, nic im nie pomogłem swymi oddziałami, powoli i ze sporymi stratami, pokonałem siły niemieckie i pędziłem ku morzu...
Zasadniczy kierunek walk- koło lotniska wystawiłem recona,działo, Firefly'a (mam 2- prezenty ;D) i piechotę, zatem po wsparciu lotniczym wesoło już pędziłem ku północy. Ogólnie było ok, tylko te upiorne V1, przez które wszelkie uszkodzone piechoty musiałem wycofać, więc wszelkie zajmowanie heksów itp musiały przejąć "pełnoetatowe" jednostki.  Ale gdy już zająłem lotnisko (w samą porę...), to powoli przejąłem tam inicjatywę.
Liczne bunkry i pola minowe, mocno utrudniające, na całe szczęście zwalczałem z dystansu (plotka, Achilles, Firefly'e), niemniej i tak spore straty poniosłem, jednak niemiecka piechota mocno potrafi p....ć w walce w zwarciu moim czołgom.
Duży plus za nazewnictwo poszczególnym siłom, np. kompleks wokół lotniska, to wytwarza miły klimat, zwłaszcza w kampaniach opartych o realne starcia. Poza tym... duża grywalność scenariusza, da się go przejść na parę sposobów, ja co prawda popełniłem masę błędów (niemal nie straciłem dwóch piechot), ale to takie świeże granie. :D
Zatem, czekamy na następne, a ja ruszam w okolice Bolonii.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 09, 2008, 03:16:38
Celem wyjaśnienia - cały sektor kanadyjski, na zachodzie mapy - jest zrobiony tylko po to, żeby nie zostawiać połowy mapy pustej i żeby zarobić nieco kasy na heksach. Dla zwycięstwa nie ma to żadnego znaczenia - tam są tylko małe flagi. Tak naprawdę, to te operacje nawet nie odbywały się równolegle. Kanadyjczycy zaczęli czyścić swój sektor troche później.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 09, 2008, 04:39:26
Celem wyjaśnienia - cały sektor kanadyjski, na zachodzie mapy - jest zrobiony tylko po to, żeby nie zostawiać połowy mapy pustej i żeby zarobić nieco kasy na heksach. Dla zwycięstwa nie ma to żadnego znaczenia - tam są tylko małe flagi. Tak naprawdę, to te operacje nawet nie odbywały się równolegle. Kanadyjczycy zaczęli czyścić swój sektor troche później.
Co do zgodności historycznej pewne naciągnięcia/ przesunięcia są konieczne, by było ciekawiej. Ale co do tego drugiego stwierdzenia, to mam inne zdanie.
To właśnie śmiały rajd Firefly'em (brytyjskim- po drodze się udowódczył- na overwatch :D), więc do niego, a raczej poprzedzającej go piechocie komputer ściągnął siły stacjonujące koło VH, zatem Firefly pośrednio pomógł zasadniczym siłom. Nie mówiąc, że to na jego konto ( i recona - niestety r.i.p.) zaliczyć należy upierdliwe działo o 8 zasięgu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 09, 2008, 08:37:07
No nie, ja nie chciałem powiedzieć, że ci Kanadyjczycy nie mogą pomóc - chodziło mi tylko o to, ze ich działania nie mają formalnego znaczenia dla zwycięstwa, bo na ich terenie nie leży żaden VH.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 10, 2008, 02:11:12
Bolonia... z małym poślizgiem (efile i me przegapienie dokładnego ugrade'u przed grą) pomyślnie zakończona.
Sporym udogodnieniem było posiadanie w swoich siłach saperów, no i recona z liderem, co "kładzie" most (moim zdaniem optymalna umiejętność dla recona w ogóle), w efekcie teren niesprzyjający rozwinięciu szerszym frontem całości sił, został prędko pokonany. zostali jeszcze "tylko" niemieckie i włoskie siły...
Jak porównam pierwsze grane przeze mnie scenariusze SSI do obecnych, to aż człowiekowi pojawia się uśmiech na twarzy. Nareszcie miasto przeciwnika jest wpierw bronione bunkrami, obsadzone piechotą, wsparte artylerią, a przeciwnik trzyma siły pancerne, by z nich skorzystać w sposobnej chwili. Zatem powiem krótko- naprawdę świetnie się grało...
Jakie me wrażenia z Bolonii, nieco za dużo sił skierowałem na ten północny VH, ale miałem obawy, że może czekają tam uzupełnienia. No i przecwaniłem :) Na całe szczęście jakis czas temu czytałem o aktywności Luftwaffe we Wloszech (Gustlik pewnie też czytał-  ;D, bo niebo prędko nie było me, ale na całe szczęście plotki pomogły. Pogoda nie dopisywała, ale mój Mitchell z liderem "all weather combat" jakoś nie odczuł tych deszczy :D
Trochę pomęczyłem się w górach, ściągnąłem tam nawet Panterę, gdzie mocno skrwawieni ameykańscy chłopcy musieli sami sobie poradzić.
No a potem standarowa procedura, niszczenie pierwszej linii bunkrów, artlerii, następnie zbombardowałem plotki, no i postepująca annihilacja z oskrzydlenie od północy przez Firefly'a, Achillesa i recona.   Było ciężko, ale sporo zarobiłem- następny Mitchell, no i mocno doswiadczyłem swe siły.
Zatem czekam na kolejne scenariusze, nie ukrywając, że po zakończeniu z przyjemnością rozegram ałość od nowa (w tym ten cholerny Mińśk :( ). Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 10, 2008, 02:28:12
Acha, całość zajęła mi 13 rund, ale te 3,4 to na pewno byłbym prędzej, niemniej chciałem jeszcze plotki i ckmy podoświadczać, no i własną piechotą wywalać Niemców z miasta, wtedy ich doświadczenie rośnie najlepiej. :D


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Sierpień 04, 2008, 01:54:13
Coś forum zamarło przez te wakacje, sądząc po wieku uczestników ostatniego zjazdu w Toruniu, to raczej mało z nas ma wakacje, moze zatem sezon urlopów?
Nieważne. Gustlik pdesłał kolejną porcję, zatem pokrótce pierwsze wrażenia.
A zatem Breda... Nareszcie wymieniłem ostatnią kawalerię- na spadochroniarzy, bo z oględzin mapy wynikało, ze jest szansa na zajęcie lotniska desantem. Tu spotkało mnie małe rozczarowanie, bo nie przydzielono mi nawet jednej Dakoty. No trudno, trza po ziemi tam dotrzeć. Pomny obietnic dowództwa o posiłkach, ruszyłem właściwie głównie w centrum. Tam atakowałem sprawdzonym schematem w manewrowym wydaniu- czołgi i recony z lotnictwem. Na początek odpowiednie wsparcie- zwłaszcza mej jednej udowódczonej (15) artylerii- najczęstsze wyniki to od 4 wzwyż :D- i overruny Cromwell'ami, bowiem Firefly'e pozostawały daleko w tyle.
Właściwie byłem opóżniany na początku tylko przez rzekę, wolny transport dział, dlatego musiałem stanąć Cromwellami po 3 turach. W międzyczasie zlikwidowałem wszystkie wykryte artylerie-team recon, Cromwell (15 liczebność) plus Moskit sprawdził się idealnie...
Ostatecznie wszystkie VH, SH, zwykłe heksy zająłem w 13 rundzie. Mocno mnie zahamowałą pogoda, no i rozległość planszy- paliwo..., ale i amunicja. Dokupiłem w trakcie walk drugiego Mitchella, a i udowódczył mi się Sexton i Firefly, oba na pograniczu wyższego poziomu doświadczenia 300/400, 400/500, co jest raczej rzadkie, zazwyczaj mam szansę na liderów między 0/100. Tym większa ma radość.
Wsparcie lotnicze Luftwaffe w miarę prędko odparłem- nie chciałem czekać, aż wpadnie dany oddział na plotki- czas naglił, a nie chciałem ciągle Mitchelli w eskorcie mieć- Moskity bowiem były bardzie potrzebne do wsparcia na ziemi.
Chylę czoła Gustlik- super rozstawiona obrona, wszystko z sensem, bez zbędnych przesad, nazewnictwo oddziałów itd. Może bym tylko czasami dodał koło ważniejszych artylerii po małym oddziale (5-7 liczebność) 20mm działku plot?
Poza tym coraz bardziej doceniam siłę wsparcia sztabu, brytyjskim nawet zaatakowałem- wszak transport na u. carierze dawał szansę ;)
Zatem teraz czas na Kapelsche Veer...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Sierpień 04, 2008, 01:58:46
Kapelsche Veer - czy tu jest Gustlik limit? Tylko 6 oddziałów? ???
p.s. na marginesie, czy ktoś tu jeszcze używa Opery i ma problem z korzystaniem, aktywnym, nie przeglądaniem, z forum???
ps. 2 oczywiście bez nagrody.
ps. 3 musisz Gustlik zamknąć panel zakupów dla innych nardowości. Cały czas dostępny sprzęt angielski i amerykański.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Sierpień 05, 2008, 02:59:19
Kapelsche Veer- najpierw mnie zdumiał limit jednostek, zatem po przejrzeniu liderów wyekspediowałem 2 czołgi (w tym z "bridging), 2 artylerie z liderami, w tym Sextona, recon z liderem, no i piechotę, też udowódczoną.  Resztę sił ulepszyłem, niech czekają do dalszych walk.
Rozstawiłem pierwsze działo tak, by pokryło swym ogniem większą część pierwszego mego obszaru działań. Niestety pechowe korelacje zmusiły mnie potem do wykańczania niedobitków. mocno to irytowało, gdy mi takie 1,2 sobowe grupki absorbwały siły.
 Po przeprawieniu asekurowałem całość Sextonem i czołgami, potem podciągnąłem działo. Wykończyłem szybko wszystko, co znalazłem, ale chyba około 7-mej tury przybyły posiłki. A zatem okazja do zdobycia dodatkowego doświadczenia, temu ngdy nie mówię nie >:D  Starczyło mi jeszcze amunicji w czołgu (właśnie w tym z bridging), by wykonczyć bodajże StuH-a i towarzyszące mu piechoty, no ale pojawiły się nastepne oddziały, więc wszedłem do VH-u.
Całość zajęła mi- z dużym ociąganiem, 8 tur, zatem swoista przygrywka przed dalszymi zmaganiami za mną.
Czas na finał.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Sierpień 05, 2008, 03:16:55
Wilelmshaven... nareszcie... dobrze rozstawiłem działa, więc początkowo juz się wstrzeliłem w jedną artylerię, resztę zasadniczych sił rzuciłem na połnocny wschód. Po drodze tylko zniszczyłem upiorny radar- zawsze staram się prędko to wykończyć... Po drodze natknąłem się na uzupełnienia niemieckie na wschodnim krańcu, ale 2 Mitchelle plus Moskit, Firefly plus recon zmiotły je od razu.
VH na zachodzie zajęły skromne siły, które potem pomogły innym zajmować północ.
Uparcie walczyłem z okrętami, czasami korelacje były zaskakujące- np. ckm zdjął 2, ale wielokrotnie powtarzane ataki czołgami 0... uparte bydlęta, nawet Mitchelle im nie dały rady...
Po drodze drugi Achilles mi się udowódczył- devastating fire- lepiej późno niż wcale :)
Miałem pecha do aury, przez co nawet jak zdobyłem w miarę prędko lotnisko, to niewiele miałem z tego pożytku. Gdyby nie ma obsesyjna chęć zniszczenia wszystkiego, to nawet nie doszedłbym do 12 tury, a tak w 14 zniszczyłem niemal wszystko, prócz 20mm działka na wyspie w liczebności 2. ;D
Jedna sugestia, tym posiłkom przydzieliłbym jednak samobieżną plotkę, tak samo jedno działo plot koło VH na wschodzie, koło zatoki. No i moze coś do obrony tego radaru?
Teraz pozostaje czekać na finał;) Pozdrawiam i gratuluję pomysłowości Gustlik. Jeszcze jedno pytanie, które mi się tu pojawiło od razu przeniosłem to działu efile'a.
ps. oczywiście przed tym scenem nie dostałem prototypu, koszmar.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Sierpień 07, 2008, 12:41:24
Cytuj
Kapelsche Veer - czy tu jest Gustlik limit? Tylko 6 oddziałów?

Jest - zapomniałem o tym napisać. Ale już uzupełniłem briefing, tak że w finalnej wersji będzie taka uwaga.

Cytuj
musisz Gustlik zamknąć panel zakupów dla innych nardowości. Cały czas dostępny sprzęt angielski i amerykański.

Już o tym kilka razy pisałem, panel zakupów dla jednostek alianckich zamknę, kiedy dany scenariusz będzie ostatecznie zatwierdzony przez gremium. Na razie nie zamykam, żeby móc wprowadzać ew. poprawki.

To tyle na razie - znów mnie chwilę nie będzie.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Sierpień 07, 2008, 12:54:11
Jeżeli powtórzyłem zastrzeżenia (jak np. z tym panelem zakupów), to tylko dlatego, że w trakcie gry wszystkie uwagi na gorąco zapisuję, potem tylko wklepuję na forum. I tak pewnie jeszcze będą modyfikacje na sam finał.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Sierpień 12, 2008, 02:30:21
Do zakończenia pracy - czyli do napisanie dwóch ostatnich (bonusowych) scenariuszy, potrzebuję od Sz. Panów jeszcze tylko danych co do ilości kolejek w jakich zakończyliście scenariusze Bolonia i Wilhelmshaven. Chodzi o to żeby dostęp do bonusów był naprawdę "bonusowy" - tylko za BV w powyższych scenach i to mocno wyżyłowane BV.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Sierpień 27, 2008, 03:44:23
o żesz ty, ale cisza, wszyscy się rozjechali po świecie czy co? :) ja sam się byczyłem nad morzem :D
niestety siadł mi komp (chyba procek się sfajczył) więc na razie nie pogram


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Sierpień 27, 2008, 06:29:10
o żesz ty, ale cisza, wszyscy się rozjechali po świecie czy co? :) ja sam się byczyłem nad morzem :D
niestety siadł mi komp (chyba procek się sfajczył) więc na razie nie pogram
Ja sumiennie pełnię warty;) Dostarczając meldunków. Teraz mam za to problem z kartą , więc jakby ktoś zerknął do podforum PG2- problemy ze sprzętem ("Gustliku pomóż..."), to byłbym wdzięczny.


Tytuł: W oczekiwaniu na nowy scenariusz....
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Sierpień 28, 2008, 09:43:52
który postaram się dostarczyć jutro (najpóźniej w sobotę), proponuję coś do poczytania, co rzuci nieco światła na realia i tło historyczne hipotetycznego scenariusza: "Flensburg"

Wspomnienia niemieckiego lotnika, którego koniec wojny zastał w tym właśnie mieście:

"We Flensburgu zastał nas koniec wojny. W dniu kapitulacji, 8 maja 1945 roku, byliśmy jeszcze sami. Oznaczało to, że odbędzie się jeszcze zbiórka o ósmej. Koordynator myśliwców na rejon północ, pułkownik Karlfried Nordmann, który przez pewien czas był również dowódcą naszego pułku, wygłosił ostatnie przemówienie. Pierwsze oddziały angielskie dotarły do nas dopiero tydzień po kapitulacji. Nie trafiliśmy do niewoli wojennej, a do książeczek wojskowych wbito nam stempel ?Frozen Personal? ? to znaczy, że ?zamrożono? nas w dniu kapitulacji i nie podlegaliśmy umieszczeniu w obozie jenieckim ani w ośrodku internowania. Utworzono z nas specjalną jednostkę pod nazwą ?No. 2 Squadron 8302, German Air Force Disarmement Wing Royal Air Force?, czyli Jednostka Rozbrojeniowa Niemieckich Sił Powietrznych. Nasz niemiecki szef, major Lange, pozostał naszym dowódcą i był podporządkowany jakiemuś oficerowi brytyjskiemu. Większość z nas żołnierzy pozostałych w tej jednostce pochodziła z utraconych wschodnich terenów Niemiec. Jeszcze latem 1945 roku wysłaliśmy ankiety do Służby Poszukiwań Niemieckiego Czerwonego Krzyża, lecz pod koniec roku nadal nie wiedzieliśmy, czy naszym bliskim udało się uciec na zachód i dokąd trafili. Wszystkich pochodzących z zachodniej części Niemiec zwolniono do domów. Najprzód odeszli Austriacy, którzy nagle stali się obywatelami neutralnego państwa, rzekomo przymusowo wcielonego do Rzeszy.

Nie byliśmy jeńcami wojennymi i mogliśmy swobodnie się poruszać. Mieliśmy za zadanie rozbrajać niemieckie jednostki powracające z Danii. Musiały zdać nie tylko broń, lecz również cały materiał wojenny ? pojazdy, warsztaty polowe itd. Wszystko to deponowano na naszym lotnisku, które w końcu było po brzegi pełne sprzętu wojskowego. Naszym obowiązkiem było posortowanie tego wszystkiego i przygotowanie wartościowych trofeów do wysyłki na Wyspy Brytyjskie. My sami natomiast czuliśmy się zobowiązani przeszmuglować na zewnątrz i spieniężyć tyle pojazdów i materiału, ile się tylko da ? żartowaliśmy, że wyprzedajemy masę spadkową Hermanna (mieliśmy na myśli Hermanna Göringa). Ktoś z Flensburga zamierzał na przykład otworzyć przedsiębiorstwo taksówkarskie i my dostarczyliśmy samochody osobowe. Ktoś inny nosił się z zamiarem otworzenia firmy spedycyjnej, a my dostarczyliśmy ciężarówki i ciągniki. Rolnicy potrzebowali opon zapasowych albo materiału do pokrycia dachu ? byliśmy w stanie dostarczyć wszystko. Każdy z nas miał też swój własny wóz. Ja na przykład przywłaszczyłem sobie półtoratonową ciężarówkę marki Opel-Blitz. I, o dziwo, otrzymaliśmy od Anglików tak zwany ?permit? na przednią szybę, tak iż mogliśmy tymi pojazdami jeździć nie tylko po lotnisku, lecz również poza jego terenem. Jednym słowem ? cieszyliśmy się z dobrodziejstw pokoju. Lato było jedną wielką fetą. Pochłanialiśmy tony pieczystego ? krów i owiec było w okolicy pod dostatkiem i były tanie. Alkohol produkowaliśmy we własnym zakresie, na przykład z płynu przeciwoblodzeniowego spuszczonego z naszych samolotów (Junkers Ju 52 i Ju 88 oraz Heinkel He 111).

Początkowo nosiliśmy również dalej nasze mundury z naramiennikami i odznaczeniami. Latem 1945 roku wydano nam nawet na krótki czas broń palną, gdyż po okolicy kręcili się i szabrowali wypuszczeni na wolność jeńcy radzieccy ? oficerowie dostali pistolet z sześcioma nabojami, a podoficerowie karabinek, również z sześcioma nabojami. Przed przeniesieniem nas do Kilonii w październiku 1945 roku musieliśmy tę broń zwrócić. Pod koniec października lub w początkach listopada otrzymaliśmy również nowe mundury uszyte z zielonej tkaniny wermachtu, w kroju podobne jednak do angielskiego ?battledress?."


Tytuł: Odp: W oczekiwaniu na nowy scenariusz....
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 01, 2008, 02:14:29
Niestety nie wiem czy mam złe pliki "mapowe", czy to program D3DWindower ma jakieś pretensje..., ale nie rusza mi następna plansza, wchodzę w Wilhelm... do ostatniego VH i wywala mnie do pulpitu... jeszcze informując grzecznie, że mogę wysłać raport. Na starej karcie wiedziałbym, czy to problem braku mapy (czarny ekran czy inne atrakcje), a tu nic nie wiem...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 01, 2008, 09:47:12
UWAGA - wykryłem błąd w efilu - Sherman IIA z działem 76mm strzelający na 2 heksy, ma taką samą cenę jak gorszy od niego - Cromwell VI - co pozwala na upgrade za darmo!!! Już to zmieniłem, więc proszę brać pod uwagę w ew. kalkulacjach


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 01, 2008, 10:49:39
Co do Flensburga - to zagrałem, sprawdziłem z Wilhelmshaven wszedłem dalej bez problemów, tak że mapa działa.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Wrzesień 02, 2008, 02:00:25
no to małe sprawozdanko (małe bo nie mam możliwości pisania na bieżąco, a notatek nie chce mi się robić), bo przebrnąłem przez nowe sceny. no to do dzieła
Gandawa - 9 tur, w zasadzie bez historii
Terneuzen - 10 tur, tu trzeba było więcej wysiłku (nie pamiętam dokładnie ale chyba po tym scenie dostałem prezent w postaci B25)
Breda - bardzo rozległy obszar działań zatem zajeło mi 12 tur
We wszystkich tych scenach totalne panowanie w powietrzu (3 Moskity i B25)
Kapelsche Veer - rozstawiłem 2 Cromwelle z liderami, dwie 7 calówki (czy 7 funtówki?) z liderami, recona i piechotę budującą mosty. Całośc zajęła mi 9 tur.
Wreszcie Wilhelmshaven - dokupiłem drugiego B25, zaskoczyły mnie posiłki na wschodzie, na szczęście trochę oddziałów było niedaleko, więc zniszczyłem je szybko, trochę mnie pocharatały :) okręty i działo na północy, całość mogłęm skończyć w 8 turze, ale dojechałem do 10. Zastanawia mnie tylko jedno, dlaczego w samym Wilhelmshaven nie ma VH?

I jeszcze jedno, z tego co pisze zsamot to mógł kupić Fireflay wcześniej niż ja, o ile dobrze pamiętam, to dopiero przed Wilhelmshaven miałem je dostępne - muszę to jeszcze sprawdzić.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 02, 2008, 04:23:05
Cytuj
Zastanawia mnie tylko jedno, dlaczego w samym Wilhelmshaven nie ma VH?

Dlatego, że do samego szturmu ostatecznie nie doszło - nastąpiło zawieszenie broni. Jest to podkreślone w końcowym briefingu. Natomiast jak się ktoś uprze, to może sobie taki szturm urządzić - ponieważ jednak potem następuje bonusowy scenariusz - dostępny tylko po BV, więc należy się zastanowić... Oczywiście małe flagi w Wilhelmshaven dają kasę - no ale to już kwestia wyboru....

Cytuj
Kapelsche Veer - rozstawiłem 2 Cromwelle z liderami, dwie 7 calówki (czy 7 funtówki?) z liderami, recona i piechotę budującą mosty. Całośc zajęła mi 9 tur.

Tu limit będzie niższy - 6 tur, dlatego, że Polacy, historycznie rzecz biorąc, nie dali rady wykurzyć Niemców i w końcu zrobili to Kanadyjczycy - oni pojawiają się właśnie w 6 turze. Natomiast dałem radę w 7, więc jest szansa - tyle że grałem na 2xTK, 2xART i 2xINF - w charakterze recona jest przydzielony tam samolot Auster.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Wrzesień 02, 2008, 04:44:44
pytanie generalne - czy wszystkie sceny będą tak skonstruowane, że wszystkie małe falgi będą dawały punkty? czy będzie to różnie i trzzeba będzie studiować brifingi?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 02, 2008, 05:38:57
Cytuj
czy wszystkie sceny będą tak skonstruowane, że wszystkie małe falgi będą dawały punkty? czy będzie to różnie i trzzeba będzie studiować brifingi?

Nie, no bez przesady - zasada jest prosta - w czasie września NIE DAJĄ (za wyj 4 flag w Kocku), potem WSZYSTKIE dają z wyjątkiem Bredy, gdzie znów jest ograniczenie i jest to wspomniane w briefingu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 03, 2008, 12:47:44
Flensburg- bardzo szybko poszło, bo juz 6- 7 tura, w dodatku bez żadnego pospiechu... Ot najpierw lotnictwem niszczyłem tak, by zredukować poszczególne oddziały do minimalnego poziomu, a potem nadjechały me jednostki- przydzielone trzymałem z tyłu, no a potem właściwie same overruny- aż do wyczerpania amunicji. Prędzej tylko zająłem lotnisko, by uzupełnić amunicję... a na koniec smutny napis- The end... Armię muszę spisać i zamieszczę.
ps. mam dwie sugestie, ale te zamieszczę w efilu.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 03, 2008, 12:56:07
Miałem przeczucie, że finał "włoski" będzie cięższy i nie pomyliłem się... Rozdzieliłem własne siły tak na 80/20, z czego tę mniejszą grupę puściłem zachodem, reszta na północ. W miarę szybko zająłem lotnisko- jak zawsze B-25 niezawodnie niszczy wszelkie plotki ;) Wpierw, po zajęciu pozycji pośrodku mapy, przed VH-ami, zniszczyłem wszelkie artylerie lotnictwem i reconami, później zająłem się resztą... Całość byłbym zrobił w 11 tur, ale zachciało mi się jeszcze "zielonego " hexu na górze. I dlatego zamarudziłem. A teraz najważniejsze- wybiłem - chyba wszystko- co zauważyłem, zająłem VH-y, ale... scenariusz się nie kończy... Nie rozumiem dlaczego. ..
ps. granie w PG 2 na 3DWindower to koszmar, mapa się przesuwa jak słoń... czekam na Wasze sugestie co do karty, bo tak dalej nie wydzierzę...


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 03, 2008, 01:55:14
Flensburg można jeszcze trochę podrasować - jakimiś uciekinierami z Norwegii - na przykład.

Cytuj
ale... scenariusz się nie kończy... Nie rozumiem dlaczego. ..

A nie ma przypadkiem napisanego w briefingu polecenia odnalezienia ukrytej kwatery faszystów w górach...? :)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Wrzesień 05, 2008, 09:33:46
no i zakończyłem  :iwin
Flensburg - 6 tura, popieram pomysł z posiłkami z Norwegii
Padwa - 10 tura, tu się skórkowańcy bardziej bronili :), dobrze że przeczytałem problem zsamota, bo zwróciłem dokładną uwagę na brifing i znalazłem kwaterę włochów.
Generalnie są to scenariusze łatwe i przyjemne, bo i armia potężna w porównaniu do Niemców. Teraz trzeba poczekać na kosmetykę i zagrać od nowa.
Potem spróbowałem jeszcze rz Kapelsche Veer tym razem zamiast recona wystawiłem piechotę i faktycznie dałem rady w 6 tur.
jeszcze raz chlylę czoła przed Gustlikiem :bow


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 09, 2008, 02:12:09
No i co taka cisza ???? Ja bym już chciał premierę szykować... (przynajmniej wersji 0.9 :)

Ale mam przynajmniej nauczkę żeby briefingi pisac na bieżąco - wpisywanie tego potem hurtem to jest katorżnicza praca.


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 09, 2008, 03:19:28
No i co taka cisza ???? Ja bym już chciał premierę szykować... (przynajmniej wersji 0.9 :)

Ale mam przynajmniej nauczkę żeby briefingi pisac na bieżąco - wpisywanie tego potem hurtem to jest katorżnicza praca.
Ja nadal walczę z kartą graficzną... :-\ :pcbash


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Wrzesień 09, 2008, 03:28:08
no to szykuj Gustlik tą premierę, bo zanim inni się odezwą to może Wisła wyschnąć  ;D
trochę żal mi że to już koniec, ale może to wcale nie koniec tylko początek, ciekaw jestem Gustlik czy masz w sobie jeszcze energię na kolejne kampanie?


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 09, 2008, 03:36:23
Cytuj
ciekaw jestem Gustlik czy masz w sobie jeszcze energię na kolejne kampanie?

Może Cię to zaskoczy, ale jedną taką kampanijkę, dla rozrywki właśnie "od niechcenia" machnąłem w cztery dni, wieczorami :) :) :) jako odtrutkę na pisane briefingów - dlatego mi to tak opornie idzie.

Na razie mam 20 scenariuszy i zastanawiam się czy ciągnąć to dalej. ??? Oczywiście briefingi znów kuleją. ;D Ale nie miałem zamiaru jej publikować - raczej chodziło mi o wypróbowanie pewnej koncepcji....

Ale wracając do tematu... Jeszcze ze cztery teksty mi zostały - czwartek mam wolny, to powinienem skończyć.



Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Greg Wrzesień 09, 2008, 07:28:43
Ja także czekam na wersję 0.9 bo muszę zacząć od nowa całą kampanie.
Jeśli chodzi Gustlik o jakieś  smacki  to na razie nie mam pomysłu  (dodatkowo system mi fiksuje i chyba czeka mnie przeinstalowanie, myślę także o jakiejś wymianie komputera obecne P400 to trochę za mało jak na dzisiejsze wymagania >:().

jedną taką kampanijkę, dla rozrywki właśnie "od niechcenia" machnąłem w cztery dni, wieczorami :) :) :)
Możesz zdradzić co to za nowy pomysł (możesz także przesłać)  ??? ???


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Exiter Wrzesień 10, 2008, 01:42:24
Na razie mam 20 scenariuszy i zastanawiam się czy ciągnąć to dalej. ??? Oczywiście briefingi znów kuleją. ;D Ale nie miałem zamiaru jej publikować - raczej chodziło mi o wypróbowanie pewnej koncepcji....

20 wystarczy w zupełności, więcej mogłoby się dłużyć - co innego mnie zaskakuje? w 4 dni kampanijka  :o to chyba trzeba do Guinessa zgłosić  ;)


Tytuł: Odp: Projekt nowej kampanii
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 10, 2008, 01:54:36
Niekoniecznie - ale napisze o niej obok, w osobnym temacie - a tu niech zostanie wątek tej, którą kończymy.


I mam nadzieję, że skończymy - potem zajmiemy się nową.... :)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: paytonus Grudzień 13, 2008, 02:41:45
Witajcie!
Rozpoczałem kampanie Znak Orła. Własnie zagrałem w zdaje sie trzeci scenarisz w którym Brygada kawaleri Andersa ma odbić Mińsk Mazowiecki. Otóz odbijam miasto i co dalej? Niby już koniec czy jeszcze cos trzeba odbić? W wstepie do scenariusza jest napisane że trzeba odbic tylko to miasto.   :-\


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 13, 2008, 03:07:44
Nie tylko to jest napisane - masz jeszcze coś do zrobienia dalej na wschód, pod Kałuszynem.... :)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 01, 2009, 01:17:52
Zachęcony pracą Ervina w temacie "Hubal", postanowiłem sprawdzić ile gotówki na do dyspozycji gracz w kampanii "Znak Orla". Wynikiem tego jest to oto opracowanie.

Droga Andersa:
 (http://img105.imageshack.us/img105/980/anderskw0.jpg) (http://imageshack.us)

Droga Maczka:
 (http://img178.imageshack.us/img178/8528/maczekzc4.jpg) (http://imageshack.us)

Kilka wyjaśnień do tabel:
Nr - numer scenariusza;
Mapa - nazwa mapy;
JC - wartość początkowa armii w danym scenariuszu (suma wartości nabytej armii oraz wolnego prestiżu); na pierwszej mapie klasyczne JC wynosi 500;
Tury - ilość gotówki do wzięcia w turach w przypadku zwycięstwa BV (lub V w scenariuszu defensywnym);
Il - ilość tur płatnych / ilość tur zwycięstwa BV (wytłuszczono ilość tur, za które będą pieniądze w przypadku BV); kursywą zaznaczono scenariusz defensywny;
Mapa - ilość prestiżu do podniesienia z mapy;
Opis - victory + supply + owned + arifield`s;
Bonus - premia za zwycięstwo BV;
Razem - prestiż na koniec scenariusza;
Upgrade - ilość prestiżu do wydania na  jednostki typu "core".

Pieniądze wymienione w tej rubryce należy bezwzględnie wydać na upgrade jednostek corowych. Inaczej przepadną!!! Inna sprawa, że nie zawsze jest na co je wydawać!

Wartość w tej rubryce jest trochę teoretyczna. Żeby dostać tyle prestiżu należy spełnić następujące warunki:
1.   Nie uzupełniać jednostek podczas walki.
2.   Grać przez wszystkie płatne tury (przeważnie ostatnia tura BV lub ostatnia w ogóle tura w przypadku scenariuszy defensywnych).
3.   Zdobyć wszystkie płatne punkty na mapie.
4.   Pozostawić na początku gry ustawienie 100%.

Moje uwagi (które są zbiorem uwag bardziej doświadczonych graczy):
1.   Warto się wstrzymać z kupnem jednostki, a kupować jedynie przy znacznym wzroście JC - pisał o tym Ervin.  Na początku tej  kampanii jest to szczególnie widoczne. Po Mokrej mamy 80 do wydania. Przerzucamy CKM i Ur - a na lepsze pojazdy i tyle. Po Borowej Górze kupujemy 7TP i recon (ich wartość wynosi razem dokładnie 300! - dokładnie tyle, co wzrost JC) i próbujemy zrobić upgrade za 600. A potem?  no cóż, olbrzymie znaczenie ma to, jakie będziemy dostawać prototypy. Oczywiście, życzę wszystkim graczom tych najdroższych.
2.   Jednostki początkowe można ulepszać co mapę (o ile w rubryce "upgrade" jest wystarczająco dużo gotówki), a z jednostkami nabytymi lepiej co jakiś czas - pisał o tym Gustlik.
3.   W tabeli uwzględniłem jedynie bonusy za zwycięstwo BV. W przeważającej większości różnica między premią BV a V jest większa, niż moglibyśmy dodatkowo wyciągnąć  tur i mapy.  Dla celów finansowych warto więc wygrywać w ostatniej turze BV. Do tego dochodzi, oczywiście, szansa na prototyp.
Jeszcze jedna uwaga. Na koniec mapy Mokra jest wartość 525. Ponieważ następna mapa zaczyna się JC 500, można bezkarnie wydać na uzupełnienia 25 punktów prestiżu.

Pozdrawiam, Czata
PS. Wkrótce "Hubal" oraz "Jeszcze Polska..."





Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 01, 2009, 02:41:09
Dobra robota, aczkolwiek muszę dodać parę wyjaśnień:

Przede wszystkim, źle interpretujesz pojęcie "JC" czyli "Jensen Cap", czyli pułapu wartości armii + posiadanej gotówki.

Piszesz:
Cytuj
Po Mokrej mamy 80 do wydania. Przerzucamy CKM i Ur ? a na lepsze pojazdy i tyle. Po Borowej Górze kupujemy 7TP i recon (ich wartość wynosi razem dokładnie 300! ? dokładnie tyle, co wzrost JC) i próbujemy zrobić upgrade za 600.

Otóż nie po Mokrej, mamy do wydania 485 (właśnie poprawiłem, żeby nie przekraczać JC=500, no ale to drobiazg)

Zawsze po Mokrej kupuję 7TP i 1 Art 75mm, resztę wydaję na jednostki "darmowe"

Cykl oblicznia JC jest następujący:

Po ostatniej kolejce (ale przed zakupami), obliczana jest wartość armii i gotówki, to jest porównywane do JC przed kolejnym, scenariuszem, następnie dostajesz kasę i robisz zakupy. To co kupisz będzie porównywane do JC dopiero PO scenariuszu, który zaczynasz.

Schematycznie:

Stan armii na koniec ----> Obliczenie JC ----> Nagroda -----> Zakupy i upgrade ----> Następny scenariusz ----> Stan armii na koniec itd.

Na przykładzie

1) Pierwsza faza obliczeń:

- Jeśli nic nie kupisz w czasie Mokrej stan armii = 0.
- Zatem wychodzisz z Mokrej 485pp wyniesionymi z mapy.
- Po ostatniej kolejce Mokrej ta suma jest porównywana do JC scenariusza Borowa Góra = 500, więc jest ok
- Teraz możesz kupować - JC dla Borowej Góry jest już obliczony, więc to co kupisz, będzie liczone przed Mińskiem.
- JC dla Mińska = 800 i tyle może wynosić stan armii + gotówka, na zakończenie Borowej Góry.
- Ponieważ z Borowej Góry można wynieść 80 + 300pp, a JC przed Mińskiem wynosi 800, liczymy: 800 - (300+80) = 420
- To znaczy, że po Mokrej (na początku Borowej Góry) możesz kupić sprzętu za 420pp.

2) Kolejna faza obliczeń:

- Zakładamy jednak że za całe 420 nikt sprzętu nie kupi, bo część kasy pójdzie na upgrady jednostek "darmowych" i  zniknie z blilansu
- Powiedzmy, że kupił za 300, przeszedł Borową Górę i tak wszedł do Mińska po obliczeniu JC = 800
- Zatem "na dzień dobry" ma: sprzęt za 300 + 380 kasy za Borową Górę - JC przed Mińskiem = 800, więc się zmieścił
- Teraz znów część może wydać na upgrady darmowych jednostek, a część na zakupy. Zakładam, że kupi za 250 (Bofors 40mm + TPT) i zaczyna grać.
- Liczymy koniec Mińska:
- Za 300 kupił po Mokrej, za 250 po Borowej Górze = 550 - to sprzęt
- Za kolejki z Mińska wziął maksymalnie 240+60 = 300
- Czyli: 550 + 300 = 850, a JC przed Kockiem = 1000 - mieści się nawet z zapasem

Krok 2) powtarzamy potem dla każdego scenariusza.

Ciężka robota...... Poza tym nigdy nie wiadomo, które jednostki gracz zdecyduje się upgradować lub wzmocnić powyżej 10 pkt siły.
Bo jeśli te darmowe lub prototypy, to wartość armii mu nie wzrośnie, a jeśli zakupione później to się powiększy. Tak że sztywne obliczenia można prowadzić tak, powiedzmy, do 3 - 4go scenariusza, a potem można już tylko "na oko"

Jak wykazały ostatnie, międzynarodowe testy tej kampanii, JC był źle policzony i w drugiej fazie, nawet grając na 100%, przekraczało się go bardzo szybko. Nie mówiąc już o kimś,. kto chciałby zagrać na 150, czy 200%.

Dlatego wersja 1.0, będzie miała JC i nagrody przeliczone jeszcze raz. Punkt ciężkości zostanie przerzucony z nagród za zwycięstwo (mniejsze) na prestiż "kolejkowy" (większy). To daje możliwość wyboru - czy uzupełniać w czasie bitwy, czy zostawić kasę na zakupy.

Poza tym, trzeba pamiętać, że granie na poziomie łatwiejszym powoduje wzrost pp za flagi i kolejki, natomiast NIE POWODUJE wzrostu nagród za zwycięstwa. Jeśli więc kasa w kampanii opiera głównie na tych nagrodach, to wybranie łatwiejszego poziomu niczego nie zmienia.

Teraz będzie zrobione tak, że część kasy z nagrody będzie wrzucona w scenariusz, tak żeby suma na wyjściu była mniej więcej taka sama, a JC będzie nieco luźniejszy, żeby dało się grać w zakresie 100-200%. Zakładam, że 300 to już przesada.





Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 01, 2009, 04:26:05
Ależ ja interpretuję JC dokładnie tak samo jak Ty!

Jednak ja w swoich obliczeniach skupiłem się głównie na prestiżu dostępnym na doskonalenie corowego sprzętu, mniej zwracając uwagę na nowe zakupy.

Na przykładzie (będę liczył na danych z tabelki).
Po Mokrej masz 525 punktów, 500 przenosisz na Borową Górę, gdyż tyle wynosi limit JC.  W trakcie Borowej Góry możesz zdobyć 380, co oznacza, że na koniec będziesz miał 880. Jednak do Mińska możesz przenieść jednynie 800, bo tyle wynosi następny limit JC. Oznacza to, że 80 trzeba wydać, bo inaczej przepadną. I to musisz wydać jedynie na doskonalenie corowych jednostkek, gdyż to nie wpływa na JC. A można to zrobić jedynie po Mokrej! Stąd wartość w tabelce po Mokrej wynosi 80.

A na kupowanie nowego sprzętu możesz wydawać dowolne kwoty. Ale zwróć uwagę, że jeśli po Mokrej wydasz całe 500 na nowe jednostki, to na koniec Borowej będziesz miał jedynie 300 wolnego prestiżu, gdy mógłbyś go wydać 600 (ale już ich nie masz) na ulepszenie starych jednostek bez utraty dostępnych punktów za następną mapę. Dlatego warto czasami się wstrzymać z zakupami nowego sprzętu.

Inna sprawa, że nie zawsze jest możliwość wydania aż tyle prestiżu na updrade!
Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 01, 2009, 05:09:08
Cytuj
I to musisz wydać jedynie na doskonalenie corowych jednostkek, gdyż to nie wpływa na JC. A można to zrobić jedynie po Mokrej! Stąd wartość w tabelce po Mokrej wynosi 80.

A no to jasne - różnica pomiędzy "możesz" a "musisz wydać", mnie zmyliła. Ale w takim razie, rubrykę "upgrade" przestawiłbym na początek, tuż po kolumnie "JC" dla scenariusza, bo w takiej kolejności właśnie się to odbywa.

"JC" jest liczony najpierw, dla "starych" jednostek, na wejściu do scenariusza - a potem dopiero robisz upgrady


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 01, 2009, 06:53:21
Bardzo dobry pomysł!

Rubryka "upgrade" uległaby wtedy lekkiemu przesunięciu i tabelka wyglądałaby tak:

Droga Andersa:
(http://img530.imageshack.us/img530/294/andersuz4.jpg) (http://imageshack.us)

Droga Maczka:
(http://img88.imageshack.us/img88/2357/maczekck2.jpg) (http://imageshack.us)

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 02, 2009, 12:14:52
Źle Ci jednak podpowiedziałem....

Trzeba to jeszcze przemyśleć, dla jak największej przejrzystości, ale - jak pisałem - pracuję w tej chwili nad nowym poziomem prestiżu dla tej kampanii, tak, żeby uniknąć wypadnięcia z JC, więc problem "obowiązkowego" wydawania kasy powinien zniknąć.
 Przynajmniej dla grania na poziomach niższych niż 150% - na wyższych może się oczywiście pojawić, no ale nie da się przewidzieć wszystkiego.

W każdym razie - te sumy jeszcze się zmienią, bo nawet z tej tabelki widać, że już od 5-go scenariusza, wartości, które możesz zgromadzić są wyższe niż poziom JC. Tak więc nawet jeśli założyć "wypranie" części kasy w darmowych jednostkach, to po
paru dalszych bitwach, gracz na pewno wyleci poza JC. A to nie powinno się zdarzyć.

W każdym razie początek został zrobiony i wielkie dzięki Ci się należą. :clap


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 02, 2009, 11:10:51
czegoś tu nie rozumiem - zgodnie z tabelką za Mokrą możemy zdobyć: 50 pp za tury + 120 pp z mapy + 280 pp bonus za zwycięstwo czyli razem 450 pp  ???  to skąd w tabelce 525 pp przecież JC to nie jest prestiż, który można zdobyć i nie można go dodawać, z drugiej strony Gustlik pisze o 485 pp, czy to znaczy że już po sporządzeniu tabelki poprawił prestiż możliwy do zdobycia?

jeśli za Mokrą można dostać 485 pp i zgodnie z tabelką wydamy na upgrade 25pp, to 460 zostaje na nowe zakupy, zatem wchodząc do Borowej góry wartośc naszej armii to 460, jeśli za Borową Górę możemy dostać 380pp to razem jest 840pp, a JC przy Mińsku jest 800, więc nie dostaniemy za zwycięstwo w Borowej Górze 380pp tylko 340pp  ???

NIC NIE ROZUMIEM

a tak z innej beczki to ktoś wogóle gra na poziomie wyższym niż 150%? moim zdaniem powyżej 150% nie ma sensu bo i tak nie będzie na co wydać tego prestiżu.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 02, 2009, 11:40:45
Licząc pp za Mokrą nie wziąłeś pod uwagę prestiżu początkowego, który wynosi 75 (jest w rubryce JC). Po dodaniu go do 450 wychodzi dokładnie 525 pp.
Natomiast Gutlik pisze o 485 pp, ponieważ poprawił on wartości w kampanii już po sporządzeniu tabelki.

Według nowej wersji tabelki wartość "uprgrade" jest liczbą, którą możemy wydać PRZED scenariuszem. Wartość 25 możemy wydać na mapie Mokra (bo przed scenariuszem nie ma możliwości), a między Mokrą a Borową Górą jest 80 pp do bezwględnego wydania na jednostki corowe.

Twoje obliczenia są dobre, tylko niepotrzebnie włączyłeś wartości Gustlika (to nieszczęsne 485 pp) do mojej tabelki. Za Mokrą można było zdobyć 500 (dokładnie 525, ale tylko 500 przechodzi dalej), wydajemy 80 na upgrade, pozostałe 420 możemy na nowe jednostki. Wtedy na koniec Borowej Góry powinno być 380 wolnego prestiżu, gdyż rubryka "razem" to suma wartości armii i wolnego prestiżu (tu: 420 + 380).
Jednak, gdy nie kupimy żadnych nowych jednostek, wartość wolnych pp na koniec Borowej Góry wyniesie 800. A bezkarnie możemy wtedy wydać całe 600 na ulepszanie corowych jednostkek. Gracz musi sam zdecydować, czy nie warto mu trochę zaczekać z zakupami.

Reasumując. Moim celem było wyliczenie, ile pp można wydać między scenariuszami na jednostki corowe (ulepszanie i belki). I temu właśnie ma służyć rubryka "upgrade".


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 02, 2009, 12:42:35
Ja zdaję sobie sprawę z okrutnej prawdy, że moje wyjaśnienia są mocno koślawe. Teraz widzę , że błędem było wstawienie całem tabelki. Powinienem dać samą rubrykę "updgrade".

Posłużę się jeszcze jednym przykładem.
Po Mokrej jest 500 pp. Wydajemy na corowe jednostki 80, a nowe kupujemy za 420. Wtedy na koniec Borowej Góry dostaniemy 380 pp i tyle będziemy mieli na następne wydatki.
Zakładamy teraz, że po Mokrej wydajemy jedynie 420 na nowe jednostki, a 80 pp zostawiamy na lepsze czasy. Jednak teraz na koniec Borowej Góry dostaniemy jedynie 300 pp, gdyż do Mińska możemy przenieść jedynie 800 (420 + 80 + 300)!
Na wydatki będziemy mieli również 380 pp (300 za Borową Górę + 80 zaoszczędzone), ale bezpowrotnie przepadnie nam te 80.

Właśnie na to chciałem zwrócić uwagę.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 02, 2009, 03:20:06
Cytuj
jeśli za Mokrą można dostać 485 pp i zgodnie z tabelką wydamy na upgrade 25pp, to 460 zostaje na nowe zakupy, zatem wchodząc do Borowej góry wartośc naszej armii to 460, jeśli za Borową Górę możemy dostać 380pp to razem jest 840pp, a JC przy Mińsku jest 800, więc

Masz rację - to pokazuje, że nie możesz przeznaczyć całych 460 na nowe zakupy, tylko część należy włożyć w jednostki "core". Zresztą z reguły moje jednostki były po Mokrej tak zrujnowane, że topiłem w nich większość kasy.

Cytuj
a tak z innej beczki to ktoś wogóle gra na poziomie wyższym niż 150%? moim zdaniem powyżej 150% nie ma sensu bo i tak nie będzie na co wydać tego prestiżu.

Właśnie dlatego testuję nową wersję ustawień prestiżu, żeby można grać w zakresie 100%-150%, a nawet do 200% (dla początkujących).

W związku z tym, część prestiżu z nagród po scenariuszu będzie przerzucona do scenariusza jako prestiż "kolejkowy". Dla grania na 100% to nic nie zmienia, bo jeśli nie będzie się uzupełniać jednostek w trakcie bitwy (czego teraz też za bardzo robić się nie da), to na koniec wyniesie się ze scena tyle samo. Natomiast jak ktoś będzie chciał zagrać na łatwiejszym poziomie, to będzie miał ten "kolejkowy" prestiż mnożony o 150-200%.

UWAGA - grając na wyższych (łatwiejszych) poziomach mnożony jest prestiż kolejkowy i za flagi, natomiast nagrody pozostają bez zmian - stąd te poprawki.

W związku z tym, będzie mógł coś tam czasem uzupełnić w trakcie, a na koniec i tak mu zostanie na zakupy. Oczywiście JC będzie luźniejszy, bo jak pokazały obliczenia, w tej chwili już w okolicach 5-6 go scena wylatywało siuę z JC nawet na 100%.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 20, 2009, 08:55:08
Utrapienie z tym prestiżem  ;D jak testowaliśmy tą kampanię to nie liczyłem tak szczegółowo prestiżu, teraz zacząłem tą kampanię od nowa i o zgrozo w zasadzie już po Mińsku jest problem z uzyskaniem całej nagrody  ??? a po Kocku to już jest masakra, zacząłem nawet uzupełniać jednostki w trakcie bitwy.
do tego na nieszczęscie  ;D dostałem lidera liberator.

poza tym pod Kockiem w brifingu są 4 małe flagi do zdobycia (chyba) a na mapie jest 5 i jeszcze jedno pytanie o Mińsk, koło polskiego lotniska jest plotka, ale bez transportu i w zasadzie ona wogóle nie walczy, czy tak miało być?

chyba Gustlik dostaniesz roztrojenia jaźni, bo robić trzy kampanie na raz, to nie lada wyczyn  :bow


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Luty 20, 2009, 09:48:58
Witam po przerwie

Ja również zacząłem od nowa Znak orła i faktycznie Liberator to utrapienie, w mińsku jedna z dodatkowych kawalerii go dostała, żal było nie korzystać ale niestety nagroda za BV przepadła  :'( .
 I jeszcze pytanko czy północne lotnisko (nie wiem jak południowe bo je zająłem) daje niemieckim samolotom uzupełnienie bo jak im się skończyła amunicja to zawisły w powietrzu bez ruchu i moja plotka miała okazję się powstrzeliwać  ;D


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 20, 2009, 09:49:20
To wszystko o  czym piszesz jest na etapie poprawiania - zwłaszcza prestiż. Pelotka też będzie jeździć.

Cytuj
chyba Gustlik dostaniesz roztrojenia jaźni, bo robić trzy kampanie na raz, to nie lada wyczyn

Prawie.............


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 20, 2009, 09:51:23
Cytuj
I jeszcze pytanko czy północne lotnisko (nie wiem jak południowe bo je zająłem) daje niemieckim samolotom uzupełnienie bo jak im się skończyła amunicja to zawisły w powietrzu bez ruchu i moja plotka miała okazję się powstrzeliwać  Grin

A to akurat jest kwestia, nie tyle lotniska, co głupoty komputera. Ale raczej dobrze, że tak robi, bo jakby się jeszcze poleciał uzupełnić to.... I bez tego ten scenariusz jest trudny.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 20, 2009, 10:02:17
Utrapienie z tym prestiżem  ;D jak testowaliśmy tą kampanię to nie liczyłem tak szczegółowo prestiżu, teraz zacząłem tą kampanię od nowa i o zgrozo w zasadzie już po Mińsku jest problem z uzyskaniem całej nagrody  ??? a po Kocku to już jest masakra, zacząłem nawet uzupełniać jednostki w trakcie bitwy.
do tego na nieszczęscie  ;D dostałem lidera liberator.


Testując kampanię masz prawo do wszystkiego (liczenia, podglądania, zmieniania, itp). Grając gotową, powinieneś zachowywać się jak przeciętny gracz. A on nie powinien znać JC.
W tej kampanii można zdobywać całe nagrody, jeśli powstrzymasz się nieco z zakupami.

Gustlik. Czy jest sens, żebym zrobił "kronikę" dla "Znaku Orla", skoro to już oficjalna kampania?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Luty 20, 2009, 01:03:35
Swoją drogą to szkoda że w PG2 nie można ograniczyć ilości sprzętu do kupienia np tylko 1 7TP (to akurat mi się podobało w PGIII), może wtedy nie trzeba by było tak żyłować JC.
A tak przy okazji to czy w PGIV będzie taka możliwość - ktoś coś wie?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 20, 2009, 01:30:38
Chciałem zmusić komputer, żeby to on zaczynał ruch w scenariuszu "Mokra". Niestety, efekt wyszedł nieco śmieszny.
Czy w Panzer General istnieje w ogóle taka możliwość? Żeby w kampanii to komputer rozpoczynał grę?

Swoją drogą to szkoda że w PG2 nie można ograniczyć ilości sprzętu do kupienia np tylko 1 7TP (to akurat mi się podobało w PGIII), może wtedy nie trzeba by było tak żyłować JC.

Polecam Pacific General. Jest świetny, a także ma ograniczenia w ilości kupowania sprzętu.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 20, 2009, 01:43:52
Cytuj
ustlik. Czy jest sens, żebym zrobił "kronikę" dla "Znaku Orla", skoro to już oficjalna kampania?

Jak najbardziej jest - bo to ciągle jest wersja 0.9 i jest już wiele sugestii co nalezy poprawić (pomijając już ten nieszczęsny prestiż), więc im więcej wniosków zgromadzę - tym lepiej.

Cytuj
Żeby w kampanii to komputer rozpoczynał grę?

Nie - dlatego, że zawsze zaczyna strona nr 1 i ona jest "właścicielem" kampanii - dlatego mówimy o kampanii "polskiej", "amerykańskiej", czy "niemieckiej", że te kraje są ustawione jako strona nr 1, Strona nr 2 może się zmieniać - możesz walczyć najpierw z Włochami, potem z Niemcami, potem z Japończykami... Natomiast strona 1 pozostaje niezmienna.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 20, 2009, 02:40:52
Włącz kampanię "Znak Orła" pod LG Suite i odpal scenariusz "Mokra". W pasku "Scenarios" naciśnij "Reverse Scenario". Zapisz i zagraj. Efekt jest niesamowity!
 
Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 23, 2009, 09:00:19
W tej kampanii można zdobywać całe nagrody, jeśli powstrzymasz się nieco z zakupami.

oczywiście że można się powstrzymać z zakupami, tylko ze zdobytym prestiżem trzeba coś zrobić, bo kumulowanie nic nie daje, bo taki skumulowany prestiż także powiększa wartość armii. pozostaje zatem upgrade jednostek z I scena, tylko, że w tej kampanii, po kilku scenach nie ma już co upgradować  :o

a wracając do tego prestiżu, to myśle, że nie ma co za bardzo rozluźniać JC, przecież wszyscy sobie z tą kampanią poradzili, moim zdaniem trzeba zmniejszyć nagrody, a zwiększyć prestiż za tury i flagi. z drugiej strony wreszcie jest prestiżu na tyle, że nie żal uzupełniać jednostek w trakcie bitwy  ;D


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Luty 23, 2009, 09:20:14
A ja myślę że można trochę poluzować z JC bo jak się ma liberatora to w początkowych scenach nie ma praktycznie szans na nagrody za zwycięstwo.
W scenariuszu El Gazalla na kwadracie 28,8 jest nieoznakowane lotnisko na którym można rozstawić samoloty czy to tak specjalnie - bo jakoś nie pamiętam tego z testów.
Co się stało z B-25 pod Monte Cassino ? Nie ma ich już w tej kampanii?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 23, 2009, 05:55:25
Cytuj
A ja myślę że można trochę poluzować z JC bo jak się ma liberatora to w początkowych scenach nie ma praktycznie szans na nagrody za zwycięstwo.

Też, ale przede wszystkim dlatego, żeby mieli szansę zagrać ci, którzy zechcą zagrać na 150%

Cytuj
W scenariuszu El Gazalla na kwadracie 28,8 jest nieoznakowane lotnisko na którym można rozstawić samoloty czy to tak specjalnie - bo jakoś nie pamiętam tego z testów.

Niektóre nieoznakowane lotniska pozwalają działać - nikt nie wie dlaczego.

Cytuj
Co się stało z B-25 pod Monte Cassino ? Nie ma ich już w tej kampanii?

Uaktualniona data - jest od września '44


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Luty 24, 2009, 09:24:01
Niektóre nieoznakowane lotniska pozwalają działać - nikt nie wie dlaczego.
Może źle to ująłem w poprzednim poście więc jeszcze raz.
Na mapie tam nie ma lotniska (graficznie) tylko pustynia, więc się zastanawiam czy to specjalnie czy jest w tym jakiś ukryty cel  ???


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 24, 2009, 12:14:19
kumulowanie nic nie daje, bo taki skumulowany prestiż także powiększa wartość armii. pozostaje zatem upgrade jednostek z I scena, tylko, że w tej kampanii, po kilku scenach nie ma już co upgradować  :o

A ja myślę że można trochę poluzować z JC bo jak się ma liberatora to w początkowych scenach nie ma praktycznie szans na nagrody za zwycięstwo.

Słychać coraz więcej głosów dotyczących zmian ustawień niektórych parametrów kampanii "Znak Orła" w związku z niemożliwością wydania całego prestiżu. Generalnie rozważane są dwa rozwiązania tego problemu:
1.   Poluzowanie ograniczenia JC. Pomysł trochę ryzykowny, gdyż uwolnienie JC może spowodować niekontrolowane zakupy. Szczególnie, gdy ktoś będzie grał na wyższym ustawieniu niż 100%.
2.   Zmniejszenie pp możliwych do zdobycia podczas scenariusza. Jednak, jeśli ma być zrobiony ukłon w stronę słabszych graczy, powinno się zmniejszyć premie końcowe, a nie ruszać punktów za flagi i tury.

Jest jeszcze trzecie rozwiązanie. Można powiększyć ilość jednostek corowych, będących do dyspozycji gracza od początku kampanii. Dodać do nich TKS-20mm, kolarzy czy także RWD-14 Czapla. Takie rozwiązanie spowoduje, że nie będzie trzeba podnosić JC, gdyż gracz będzie mniej jednostek kupować. Z drugiej strony, będzie miał na co wydawać swój prestiż, gdyż będzie miał więcej jednostek do ulepszania i overstrength-u. Minusem może się okazać konieczność zmniejszenia ilości jednostek typu "aux" w następnych scenariuszach. Co o tym sądzicie?

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 24, 2009, 01:08:30
Witam,
1.Ja jestem zwolennikem grania, nie sprawdzam wartości armii, wychodzę z założenia, że to mi niszczy spontaniczność gry, gdy ciągle coś musze przeliczać,
2. co innego jak jest limit jednostek, wtedy logiczne- muszę i ulepszam to, co mam,
3. uważam, że idealnie byłoby napisać w briefingach, które flagi, punkty są punktowane,
4. pomijając fakt, że nie powinno się przejmować ustawieniami powyżej 100% prestiżu, bo przecież to wyjściowa, podstawowa baza do wyliczeń, sprawdzania gry, jak ktoś gra łatwiej/ trudniej, to logiczne, że będzie miał z tego plusy- łatwiej zakupi, jak i minusy- trudniej będzie mu wydać całość prestiżu na swą armię, jeśli będzie limit.
5. prestiz ja często "magazynuję", bo nadchodzi moment, gdy pojawia się , często skokowo, nowy sprzęt, co mocno nadwyręża budżet, pomijając rozpustę w postaci zakupu strategicznego bombowca;D


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 24, 2009, 01:11:55
Dodanie jednostek core'owych też nie jest złym rozwiązaniem, zwłaszcza, ze tacy kolarze, czy Czapla niewiele zmienią, a dadzą nieco większe pole do manewru.
ps. nadal postuluję, by sztab był w panelu zakupów, bym mógł wymienić mu wrześniowy transport na bieżący, tzn. angielski.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Luty 24, 2009, 01:45:52
Dodanie jednostek core'owych też nie jest złym rozwiązaniem, zwłaszcza, ze tacy kolarze, czy Czapla niewiele zmienią, a dadzą nieco większe pole do manewru.
Moim zdaniem to akurat zachwieje kampanią ponieważ ja tą czaplę przy najbliższej sposobności przerobił bym na karasia (lub łosia ;D ).
Już teraz jak dostałem po mińsku Battle`a przerobiłem go na Łosia  >:D bo chciałem prestiż w coś ulokować, i pod Kockiem siał zniszczenie.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 24, 2009, 02:30:34
Dodanie jednostek core'owych też nie jest złym rozwiązaniem, zwłaszcza, ze tacy kolarze, czy Czapla niewiele zmienią, a dadzą nieco większe pole do manewru.
Moim zdaniem to akurat zachwieje kampanią ponieważ ja tą czaplę przy najbliższej sposobności przerobił bym na karasia (lub łosia ;D ).
Już teraz jak dostałem po mińsku Battle`a przerobiłem go na Łosia  >:D bo chciałem prestiż w coś ulokować, i pod Kockiem siał zniszczenie.


Ależ taki właśnie jest mój zamysł! Wreszcie miałbyś na co wydawać prestiż. Do ulepszania i overstrength-u byłoby więcej armii.

A posiadanie od początku czołgu, recona i bombowca będzie miało wpływ na utrzymanie JC, bo nie będzie trzeba kupować samemu tego typu jednostek zbyt szybko.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Luty 24, 2009, 03:36:16
Ale wtedy będzie się za łatwo grało (moim zdaniem) i zmieni to całkiem kampanię, a chyba nie o to chodzi. Ja bym podniósł JC ale tylko odrobinę i resztę zostawił jak jest (a już na pewno nie dodawał corowych czołgów i lotnictwa).


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 24, 2009, 03:44:33
Ale wtedy będzie się za łatwo grało (moim zdaniem) i zmieni to całkiem kampanię, a chyba nie o to chodzi.

W zamian za to można pozdejmować jednostki typu "aux" w poszczególnych scenariuszach. Tak, żeby ogólny bilans jednostek na mapie się zgadzał.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 24, 2009, 04:08:49
To jest właśnie poważny dylemat, co potem zdjąć... Ale to już zależy od preferencji, bo ja mnie bym odczuł brak lotnictwa niż artylerii.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 25, 2009, 10:30:22
jak dla mnie najmniej problematyczne i najmniej pracochłonne jest zmniejszenie nagród za wygranie scena, jeśli zaczniemy dodawać jednostek to Mińsk przestanie być Mińskiem  ;D - bo niby co zmniejszymy pod Mińskiem?

a tak przy okazji to moze zmienimy nazwę kampani na Reminiscencje pod MIńskiem  :D


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 25, 2009, 04:26:15
Dla mnie też - popieram. Znacznie łatwiej podłubać przy prestiżu. Rozwalić bilans jednostek scenariusza można bardzo szybko - niestety często okazuje się, że potem trzeba go robić praktycznie od nowa.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 25, 2009, 04:49:50
a tak przy okazji to moze zmienimy nazwę kampani na Reminiscencje pod MIńskiem  :D
Ja tam  nie mam czasu na żadne remionescencje... raczej: "Próby przetrwania pod Mińskiem;)"
Ok, zatem niech będzie modyfikowany ten prestiż, ale nadal uważam, że wszelkie info, które hesky są płatne, itp. powinny być w briefingu, ew. w pliku read.me


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Luty 28, 2009, 11:53:46
W scenariuszu Bolonia Nashorn, Panther G, Pz IVH i Flackpanzer IV z 26PzDiv mają po 550 doświadczenia a nie mają belek.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 02, 2009, 10:17:43
W scenariuszu Bolonia Nashorn, Panther G, Pz IVH i Flackpanzer IV z 26PzDiv mają po 550 doświadczenia a nie mają belek.
Z tym błędem jest ciekawa rzecz otóż jeśli taka jednostka zdobędzie choć jeden punkcik doświadczenia więcej to natychmiast te belki (w tym wypadku 5) dostaje. Może można by to wykorzystać w kampaniach, taki "Szał bitewny". Oczywiście trzeba będzie pamiętać, że podczas pierwszego starcia można ją zmasakrować bo ma zero belek  ;D 


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 11, 2009, 01:35:07
małe sprawozdanko dotyczące części włoskiej

Campaign: Znak orla , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Padova , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 5924 , Current prestige is 1328
BV: Win , turn prestige: 240
V : Win , turn prestige: 280
TV: Win , turn prestige: 320
Ls: Loss , turn prestige: 320

Piechota
* Piech-2/lib , S.K. Commando [M][Bren [W]] , 5 bars , 1126 exp , 15 curr , Liberator - User gets more prestige , 25 kill , 0 pp
* Piech-1/fire , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 1661 exp , 13 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 46 kill , 0 pp
* Piech-3 , Spadochroniarze [PT][Jeep [TW]] , 5 bars , 1041 exp , 10 curr , 20 kill , 0 pp
* Sztab-1 , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 218 exp , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
* Tank-3 , Firefly , 5 bars , 575 exp , 15 curr , 19 kill , 0 pp
Tank1/hex , Challenger , 5 bars , 1747 exp , 14 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 60 kill , 571 pp
Tank2/entr , Challenger , 5 bars , 1276 exp , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 52 kill , 612 pp
* Tank-4 , Challenger , 2 bars , 233 exp , 12 curr , 7 kill , 0 pp

Recon
* Szpieg2 , Staghound 37 , 2 bars , 227 exp , 10 curr , 4 kill , 0 pp
Szpieg1 , Staghound 37 , 5 bars , 741 exp , 14 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 12 kill , 268 pp

FlaK
* CKM-1/atak , MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 1035 exp , 15 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 15 kill , 0 pp

Artyleria
* Armata-1/supr , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 835 exp , 15 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 30 kill , 0 pp
* Armata-3/entr , 25 Pdr[Morris Quad] , 5 bars , 573 exp , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 16 kill , 0 pp
* Armata-2 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 616 exp , 15 curr , 20 kill , 0 pp
* Armata-4 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 2 bars , 286 exp , 12 curr , 10 kill , 0 pp

Air Defense
* Plotka-1/supr , Bofors 40 [G][Bren] , 5 bars , 882 exp , 15 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 8 kill , 0 pp

Fighter
Fighter3 , Mosquito FB VI , 5 bars , 950 exp , 15 curr , All Weather Combat - Not affected b , 9 kill , 1026 pp
Fighter5 , Mosquito FB VI , 1 bars , 141 exp , 11 curr , 1 kill , 752 pp
* Fighter-2/atak , Mosquito FB VI , 5 bars , 714 exp , 15 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 18 kill , 0 pp
Fighter4 , Mosquito FB VI , 4 bars , 485 exp , 13 curr , 5 kill , 889 pp
Fighter1/bonus , Mosquito FB VI , 5 bars , 1130 exp , 14 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 24 kill , 957 pp

Tactical Bomber
Bomber1 , B-25H , 4 bars , 414 exp , 12 curr , 2 kill , 849 pp
* Bomber-2 , B-25H , 3 bars , 301 exp , 10 curr , 2 kill , 0 pp

Killed: AD 83 ,  AT 40 ,  ATY 119 ,  INF 288 ,  REC 36 ,  TK 41 ,  FTR 21 ,  TB 19 ,  Total: 647
Lost  : AD  3 ,  AT  2 ,  ATY  5 ,  INF 35 ,  REC  5 ,  TK 13 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  64

BV 14
V   0
TV  2
L   0


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 11, 2009, 01:58:12
właśnie porównałem sobie swoją armię do czaty i włos mi się zjerzył - jego armia ma wartość ponad 10 000 pp, a moja niecałe 6 000 pp - jego armia liczy 31 jednostek, moja 23 jednostki.
wydawało mi się, że nie można kupować nowych jednostek bo przepadnie prestiż, a tu proszę  ??? jak to jest możliwe, że czata zmieścił się w JC,
chyba że grał na wersji już poprawionej przez Gustlika  ???


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 11, 2009, 05:12:53
właśnie porównałem sobie swoją armię do czaty i włos mi się zjerzył - jego armia ma wartość ponad 10 000 pp, a moja niecałe 6 000 pp - jego armia liczy 31 jednostek, moja 23 jednostki.
wydawało mi się, że nie można kupować nowych jednostek bo przepadnie prestiż, a tu proszę  ??? jak to jest możliwe, że czata zmieścił się w JC,
chyba że grał na wersji już poprawionej przez Gustlika  ???

Ale mi zabiłeś ćwieka. Ja nie przypominam sobie, żebym pokazywał już sprawozdanie z tej kampanii ???.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 12, 2009, 09:20:16
ups sorki to był raport majerka  ;D
ale fakt pozostaje, różnice są kolosalne


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 12, 2009, 01:18:03
Hej
Ja po opuszczeniu Polski przestałem zwracać uwagę na JC i jak coś mi było potrzebne to kupowałem. Różnice faktycznie są spore ale skąd się to wzięło to pojęcia nie mam. Co mogłem to zajmowałem i czekałem zawsze do ostatniej kolejki z zajęciem ostatniego VH (bo nie wiedziałem czy tury są płatne).
Grałem na wersji ściągniętej z Gustlik Center bodajże w Lutym.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 12, 2009, 01:30:53
i co wy na to  ??? okazuje się że nie ma sensu zwracać uwagę na JC, ale bez Gustlika tego nie rozgryziemy


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 12, 2009, 01:55:02
Ależ nie ma tu żadnych sekretów!

Wartość JC podczas scenariusza Padova wynosi 11000 (podczas Flensburga jest nawet 13000). Majerek się mieści w tym limicie (ma 10432). Nadwyżkowa kasa bierze się stąd, że podczas tego scenariusza można zdobyć 1100 pp. Te pieniądze (z tur i z mapy) dostaje się niezależnie od aktualnej wartości armii.

Inna sprawa, że potwierdziła się w ten sposób teza Gustlika. Że  prestiżu w tej kampanii jest za dużo.
Teza, od której próbowaliśmy go odwieść  ;D.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 12, 2009, 06:37:36
Cytuj
Nadwyżkowa kasa bierze się stąd, że podczas tego scenariusza można zdobyć 1100 pp. Te pieniądze (z tur i z mapy) dostaje się niezależnie od aktualnej wartości armii.

No i to jest właśnie klucz do całej sprawy. Prestiż "scenariuszowy" zawsze wyniesiesz. Jeśli jest go dużo, a nagrody za zwycięstwo są relatywnie małe, to ich braku nawet nie zauważysz.

Dlatego ja zawsze byłem zwolennikiem przeniesienia środka ciężkości na prestiż nagrodowy, a nie scenariuszowy. Ale z drugiej strony prestiż scenariuszowy jest modyfikowany przez poziom trudności, a nagrody - nie. W tej sytuacji zysk z grania na łatwiejszych poziomach (róznica prestiżu) jest niewielki. Błędne koło.....


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 12, 2009, 11:42:32
Tylko prestiżem scenariuszowym mozna nagrodzić gracza, który: a) poświęci wiecej czasu i zdobędzie większy obszar terenu, b) wytrzyma ileś tur (gdy płaci się za tury), c) zajmie więcej niż to jest WYMAGANE- SHy. A nagrody... hmm, pamiętam jak grałem w akademiku z kumplami na raty, scen po scenie, ja potrafiłem przez cały Blitzkrieg dostać 5,6 nagród, a oni 9-11, nie mówiąc o jakości moich-Pz.Jag.I, 7,5mm holowane i inne ciekawostki...


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 12, 2009, 11:47:10
Pomijam fakt, ze mając mało prestiżu nie gram inaczej, tylko wręcz liniowo, bo nie mam kasy, tylko niezbędne ulepszenia, podwyższenia stanów i tyle finezji...
Wszak nikt nie każe całego prestiżu wydać, a propo zawsze mozna kupić strategioczny bombowiec i wysłać bez eskorty- deficyt punktów gwarantowany;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 13, 2009, 09:52:49
Ależ nie ma tu żadnych sekretów!

Wartość JC podczas scenariusza Padova wynosi 11000 (podczas Flensburga jest nawet 13000). Majerek się mieści w tym limicie (ma 10432). Nadwyżkowa kasa bierze się stąd, że podczas tego scenariusza można zdobyć 1100 pp. Te pieniądze (z tur i z mapy) dostaje się niezależnie od aktualnej wartości armii.

Pozdrawiam, Czata

mnie nie chodziło o to jak majerek na końcu zmieścił się w JC, tylko wcześniej.
ja grałem tak aby zawsze dostać pełną nagrodę, w zamyśle nie zmarnować nie jednego pp. tymczasem okazuje się, że jest to złudna taktyka, bo zamiast kupić dodatkową jednostkę i przekroczyć trochę JC (w konsekwencji otrzymać niższą nagrodę za wygranie scena), ja wydawałem prestiż na uzupełnianie jednostek w trakcie trwania scena, na overstrengh wszystkiego co możliwe, bo nie miałem już możliwości zrobić upgreadu jednostek core (nie było na co upgredować).
a rezultat jest taki, że moja armia jest dużo słabsza od majerka, mimo że w sumie zdobyłem pewnie znacznie więcej prestiżu niż majerek, tzn miałem większe nagrody za sceny.
czyli w przypadku kampanii Znak Orła rozsądek ma przewagę nad kalkulatorem  ;D - oczywiście przy założeniu że się nie szaleje z zakupami

Tylko prestiżem scenariuszowym mozna nagrodzić gracza, który: a) poświęci wiecej czasu i zdobędzie większy obszar terenu, b) wytrzyma ileś tur (gdy płaci się za tury), c) zajmie więcej niż to jest WYMAGANE- SHy.

no właśnie i dlatego pojawia się dylemat - czy dać więcej prestiżu ze scena i poluzować JC, tak żeby można go było luźniej wydawać, ale wtedy ci co grają do końca i zajmują co się da, moga zdobyć dużo więcej prestiżu i mieć silniejszą armię od tych co grają "leniwie"  :D (co nie znaczy źle).
i jak wtedy zbilansować np 12 scen?

ale z drugiej strony, mimo tak znacznych różnic w sile armii, między moją a majerka, zarówna ja, jak i on zdobyliśmy wszystkie brylanty  ??? spróbuję prześledzić osiągniecia innych, czy tylko ja mam taką słabą armię.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 13, 2009, 10:32:41
nie prześledzę, bo nie było innych raportów na zakończenie kampanii.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 13, 2009, 11:54:54
nie prześledzę, bo nie było innych raportów na zakończenie kampanii.

Ja bym dodał, ale utknąłęm w Bolonii, a teaz podwójnie testuję "Jeszcze Polska".


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 13, 2009, 12:24:27
Jest raport Ervina (z testów) na koniec scena Linia Gotów i wartość armii ma 6560


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 13, 2009, 03:38:06
ja grałem tak aby zawsze dostać pełną nagrodę, w zamyśle nie zmarnować nie jednego pp. tymczasem okazuje się, że jest to złudna taktyka, bo zamiast kupić dodatkową jednostkę i przekroczyć trochę JC (w konsekwencji otrzymać niższą nagrodę za wygranie scena), ja wydawałem prestiż na uzupełnianie jednostek w trakcie trwania scena, na overstrengh wszystkiego co możliwe, bo nie miałem już możliwości zrobić upgreadu jednostek core (nie było na co upgredować).
a rezultat jest taki, że moja armia jest dużo słabsza od majerka, mimo że w sumie zdobyłem pewnie znacznie więcej prestiżu niż majerek, tzn miałem większe nagrody za sceny.
czyli w przypadku kampanii Znak Orła rozsądek ma przewagę nad kalkulatorem  ;D - oczywiście przy założeniu że się nie szaleje z zakupami

Wygląda na to, że założyłeś sobie, że w tej kampanii jest bardzo surowy limit JC. A wcale tak nie jest. Na początku, być może, jest lekko przytrzymany JC. Ale tylko po to, by gracz nie szalał z zakupami w części polskiej. Skoro jest to kampania historyczna, to niby skąd miałby brać jednostki we wrześniu?
A potem JC rośnie i to dość szybko. O ile dobrze pamiętam, to jego końcowa wartość przewyższa nawet te z oryginalnych kampanii SSI.

Poza tym, należy pamiętać, że JC ma zasadniczo tylko jeden cel. Przekonać gracza, żeby przedkładał corowe jednostki nad zakupionymi. Dostępną wielkość prestiżu oraz ilości jednostek można regulować w inny sposób.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 14, 2009, 12:31:37
W gwoli uzupełnienia.

W Drodze Andersa jest do zdobycia 3490 pp z tur, 7880 z map oraz 16955 (1200 zbędne) za bonusy. Razem to daje 28325 (max. JC wynosi 11000).
W Drodze Maczka jest 2370 z tur, 6000 z map i 12430 za bonusy. To razem 20800 przy maxymalnym JC 13000.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Eryk Kwiecień 09, 2009, 04:11:42

Witam, pobawiłem się trochę w "Znak Orła" i zobaczcie jak się skończyło ...

Grałem na 100% - na tym kompie nie mam LGsuite  więc bez ?regularnych? raportów.

1. Mokra ? TV

Miły scenariusz, poprawny ale nie porwał mnie. Mocne 4.

Proponowane zmiany:

a.   redukcja siły  pociągów pancernych (nawet o połowę) ? obecnie co się nawinie pod pp ? od razu ginie, trochę to za łatwe;
b.   zaznaczyłbym VH na tej wsi Cykarzew (czy jakoś tak)
c.   wyraźnie napisałbym w briefingu, że Cykarzew można zająć dopiero na TV.
d.   zlitowałbyś się i dał  choć po 10pp za zajęcie FH-ów; jedne Bodzanowice (40pp) to chyba za mało  J


PS - skąd pod Mokrą Brygada Bombowa ;) ?



W HQ kupiłem TK 7tp,  AT 37mm  i ATY 75 mm Schneider



2. Borowa Góra ? BV


Ciut za szybkie ale super pomyślane. 4 z plusem.

Proponowane zmiany:
a.   wyeliminować te hordę rozmaitych PZL-i  pojawiających się w 4 czy 5 turze; niepotrzebnie ułatwiają.


W HQ kupiłem 40mm AA i OS co się dało. 

3. Mińsk Mazowiecki ? BV ,

Bardzo ładny scenariusz ale co najmniej o 4 tury za dużo dla BV. Wydaje się, że autor założył przebijanie się całej grupy przez Mińsk Maz. do Kałuszyna. Tymczasem 1. Dyw. Piechoty Legionów jest w stanie sama zająć tę miejscowość ? wystarczy obejść je nieco szerszym łukiem  i zaatakować od wschodu. 5 z minusem.

Hurricane I proto (trochę zdziwko ale przecież nie będę narzekał J)

W HQ zmieniałem core?wego Schneidera na wz 29 105 mm z C4P.

4. Kock

W toku scenu kupiłem jeszcze TKD (ATY). Znowu zbyt ? mim zdaniem ? duży limit na BV. 3 a może nawet 4 tury mniej byłyby OK.

5. Wybór drogi

Opisałbym VH. Poszedłem na południe

Upgrade:
Kawaleria ? Strzelcy Karpaccy (x3, bez transportu)
105 mm ? 25 pdr
Hurri ? Spit II
40mm AA ? Bofors 40

6. Tobruk ? BV
Znowu za prosty. Może przydałoby się bardziej okopać Włochów albo dodać im artylerii. Odsunięcie deployment hexes raczej nie wchodzi ze względów historycznych w grę. Ja zrobiiłem BV na 6 tur przed czasem.

Spadochroniarze jako proto.

Upgrade:
TKD i 75 Schneider ? 25 pdr

Kupiłem 25 pdr.

7. Crusader.

... jak ja mam zdobyć Bir el Gubi samymi czołgami ??? ....

... Jezu, jaki chaos ...

... cholera, właśnie moją flankę teleportowała się cała 15. Dywizja Pancerna ... jak te biedne Stuarty sobie poradzą ..

... o, a teraz 21.DPanc. , do tego Ariete, Pavia i Bolnia, no to mamy cały Afrika Korps czegoś mi jednak brakuje ...

... i mamy zgubę, recon z 90. DP się pojawił ...

... londyńscy kawalerzyści dostali bęcki od Ariete ... mówiłem, że same czołgi to za mało!

... Stuarty nie poradziły ...

... chaos nie do opisania ...

... Acroma zdobyta 90. DP rozbita ale to za mało ...

... szwabskie 15 K18 walą na pół mapy ! ...

.. chaos NIEWYOBRAŻALNY ...

... ufff udało się ale BV +1, pieprzone Bir el Gubi.

Uwagi:
No maniam, mniam spociłem się J Świetny scenariusz. Mógłbyś tylko napisać w biefingu, że chłopcy z Południowej Afryki się pojawią pod tym całym Bir el Gubi. Nie szarżowałbym tam na Crusaderach i byłoby BV J

W HQ
Piechota dostała Bedfordy
CKM wymieniałem na angielski + Bedford 
Zgodnie z regułą: ?nie masz co kupić, kup artylerię? zainwestowałem w kolejną 25 pdr


8. El Gazalla
Cóż ruszamy do przodu ...
Core obecnie to:
1x 7tp
3x strzelcy karpaccy (bedford)
1x spadochroniarze (jeep)
5x 25 pdr (morris)
1x CKM (bedford)
1x Ur (zaprzeg)
1x 37 mm (zaprzęg)
1x Bofors 40 (bedford)
1x Spit

W toku scena dokupiłem Carriera jako recon.

... i gdzie jest 15. i 21. DPanc? ? zgadliście, na mojej flance ... ale gdzie oni się pchają tam na południe ??? ...

... Gustlik, 2 wraże czołgi z Dev Fire ??, oj nieładnie ...

... doszedłem do wniosku, że czasami najprostsza taktyka jest najlepsza i ? kupą, mości panowie ! ...

... większość 15. i 21. kłębi się na południu ? Gustlik, dałeś tam jakiś VH ? Jeżeli tak to nie bardzo mogą go znaleźć J ...

BV-5 na luzie. Fajny scen ale coś nie tak z AI. Dwie niemieckie dywizje praktycznie nie weszły do akcji. Pewnie dlatego tał łatwo mi poszło.

Mustang jako proto, jupiii J

HQ ? nie mam co zrobić z kasą, kiedy będą czołgi ??? Nic nie kupuję, chomikuje na przyszłość.


9. Ghazalla line

Bardzo mi się podobał, fajny defensywny scen ? ale znowu za łatwy. Chyba nie da się go przegrać.

HQ ? no, nareszcie się dzieje J

Upgrade:

7tp ? Sherman III
Ur ? Achilles

Spi- Mosquito FB VI

Sztab i 2x strzelcy karpaccy ? SK Commando

3x 25 pdr ? 5,5?

Reszta pp poszła na OS artylerii i 40 Boforsa (zaskakująca skuteczna broń).




10. Monte Cassino (jak ja nie lubię tej bitwy ? w FOFY przewalały się tam hordy jankesów i żabojadów).

Tym razem (nieco mniejsze) hordy Polaków, Hindusów, Ghurków, Angoli i cholera wie czego jeszcze. Istna wieża Babel.

Bardzo fajny, zbilansowany scenariusz, nie za łatwy i nie za trudny. Piąteczka.

HQ:
OS artylerii i upgrade
Strzelcy ? SK Commando
Carrier ? Staghound 37

11. Piedimonte

Poniewczasie się zorientowałem, że na drodze nr 6 w pobliżu farmy nie ma mostu ? straciłem dwie tury na brodzenie.

I nie zdołałem już ich odrobić. BV + 1. Ocena scenariusza taka sama jak Mt Cassino. Mniam, mniam.

HQ:
Sherman III - Cromwell

12. Pescara

Miły, krótki scenariusz. Wystawiłem recona, dwie jednostki Commando, dwie 5,5? i 15 pkt Cromwella.
Cromwell pobił rekord, czego się nie dotknął ? overrun. Łatwe BV ?4. Bez prototypu.

HQ ? nie miałem co zrobić z kasą więc piechota dostała M3A1, Bofors carriera a CKM jeepa. Do tego dokupiłem dwa Cromwelle i saperów na M3A1.

13. Ancona

Kupno saperów okazało się strzałem w dziesiątkę. Chienti, Potenze i Musone  przekroczyłem jak burza. Wprawdzie na wschodzie sojuszniczy Włosi zostali szybko zlikwidowani ale na głównym kierunku wszystko szło jak z płatka. Schody zaczęły się przed samą Anconą, poległ na polu chwały nowo zakupiony Cromwell.

Tak czy owak dość proste BV ? pomogło mi również to, że komp idiota opuścił przed nosem moich komandosów VH na lotnisku.

B25h jako proto !!!

W
HQ dałem OS na Moskitach (troche bez sensu, bo używam ich również do zwalczania wrażych myśliwców) i bardziej dla zabawy niż z potrzeby kupiłem Liberatora.

14. Linia Gotów

No nie ... aliancki dowódca to ma coś chyba nie równo pod sufitem, wpuścił trzy RTRy (royal tank regiments) w sam środek gór. Przypomino mi to Mt Cassino ...

Na początku szło gładko (przy takim core to nie sztuka ...) ale potem ... SKASOWAŁWEM SAVE?A !!!!!!!!!!!


No przepraszam ...

pzdr
Eryk


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 09, 2009, 07:00:22
Odpowiadam na szybko:

W wersji 1.0 sporo z tych poprawek zostanie uwzględnionych - także na skutek testów na forum międzynarodowym.

Prestiż zostanie nieco uwolniony na początku, za to przykręcony pod koniec, bo faktycznie jest źle zbilansowany.

Cytuj
PS - skąd pod Mokrą Brygada Bombowa Wink ?

Na pewno ze źródeł... Aczkolwiek nie mam archiwum bibliografii :)

Cytuj
Ciut za szybkie ale super pomyślane. 4 z plusem.

I taka miała być - w zasadzie krótka potyczka opóźniająca.

Cytuj
Hurricane I proto (trochę zdziwko ale przecież nie będę narzekał J)

Widocznie ten statek, z Anglii co go mieli zawrócić na morzu Czarnym -  jednak dotarł  ;)

Cytuj
Bardzo ładny scenariusz ale co najmniej o 4 tury za dużo dla BV.
(Mińsk)

Może nie uwierzysz, ale większość z nas, tu obecnych, scenariusz Mińsk przyprawia o traumę :). Jak dowodzą testy - wiele zależy od tego jak komputer pogra, bo czasem pogra tak, że pod Kałuszynem nie ma co zbierać jak wpadnie tam dwoma czołgami reconem i poprawi batalionem SS. A jak pchnie swoje jednostki w kierunku Mińska, to rzeczywiście w miarę spokojnie da się zagrać.

(Crusader)
Cytuj
.. chaos NIEWYOBRAŻALNY ...

O to, to... właśnie - skoro tak mówisz to znaczy, że dobrze wyszło.

Cytuj
... jak ja mam zdobyć Bir el Gubi samymi czołgami Huh ....

Spytaj Monty'ego - aż mi się żal zrobiło jak budowałem ten scenariusz. Przeczytałem wszystko, co się dało, bo oczom nie wierzyłem, ale on naprawdę tak podzielił siły.


(El Ghazala)
Cytuj
... i gdzie jest 15. i 21. DPanc? ? zgadliście, na mojej flance ... ale gdzie oni się pchają tam na południe Huh ...

No i to jest właśnie główny problem, który muszę rozwiązać w wersji 1.0. Nic nie pomaga - to jest jakiś błąd algorytmu gry.

Poza tym gratuluję zwięzłości i celności raportu. Z rozważaniami na temat kolejek poczekam do zbilansowania nowego poziomu prestiżu. Zobaczymy co wyjdzie. Zmiana ilości kolejek, to akurat najmniej roboty.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Eryk Kwiecień 09, 2009, 11:03:33
No hejka,

- pod Mokrą nie było Brygady Bombowej (a przynajmniej wg dostępnych mi informacji ...  :dunno

- jeśli chodzi o Mińsk to zagrałem jeszcze trzy razy - za każdym razem co najmniej BV-3; dowcip polega na tym aby 1.DP Legionów SCHOWAŁA się przed szwabskim reconem - wtedy na pewno Niemcy pójdą na Mińsk M., dodać taką sugestię w briefinu i z głowy,

-  Ghazala - Steve kiedyś stwierdził, że jedynym sposobem na zmuszenie kompa do ruszenia się w jakimś kierunku to ukryty VH - może tak?

Nie żebym się wymądrzał, po prostu luźne uwagi - szacunek za kampanię  :bow

pzdr

Eryk




Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 09, 2009, 11:28:22
" 1 września ani jeden dywizjon nie otrzymał rozkazu do wykonania ataku mimo iż cele rozpoznano , a oczekujące na start samoloty stały gotowe do akcji z podwieszonymi bombami. Dopiero 2 września pierwsze polskie bomby spadły na niemieckie kolumny pancerne w rejonie Częstochowy, Kłobucka i Herbów. "

http://wpk.p.lodz.pl/~bolas/main/uzbrojenie/lotpol/lotpol.htm

Nie wiem - może rzeczywiście nie należy facetowi wierzyć, ale korzystałem m.in z tej strony, bo dość dokładnie rozpracował parę szczegółów września.

Cytuj
- jeśli chodzi o Mińsk to zagrałem jeszcze trzy razy - za każdym razem co najmniej BV-3; dowcip polega na tym aby 1.DP Legionów SCHOWAŁA się przed szwabskim reconem - wtedy na pewno Niemcy pójdą na Mińsk M., dodać taką sugestię w briefinu i z głowy,

Niech się jeszcze inni wypowiedzą. Mnie raczej się nie udawało. Na pewno nie da się schować jednej siedemdziesiątkipiątki, która stoi w lesie i ma tylko trzy heksy ruchu. Recon ją widział zawsze i ściągał dwa czołgi z liderami, no i było po zupie. To, co udawało mi się wynieść spod Kałuszyna to jedno działo i ze dwie piechoty. W tej sytuacji musieli czekać na wsparcie spod Mińska.

Cytuj
-  Ghazala - Steve kiedyś stwierdził, że jedynym sposobem na zmuszenie kompa do ruszenia się w jakimś kierunku to ukryty VH - może tak?

To nawet nie o to chodzi, żeby się ruszał, tylko żeby nie uciekał na południe :) Ale jest to jakieś wyjście. Rozważam jeszcze przesadzenie piechoty na jednostki nieruchome typu "entrenched", a co do czołgów, to można im zabrać paliwo na wejściu (co akurat będzie niezbyt dalekie od prawdy), no a na pustyni szybko uzupełnić się nie da. Jeśli do tego rozrzuci się bardziej Niemców po mapie, w kierunku alianckiego natarcia, to powinno pomóc.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 10, 2009, 08:02:15
a.redukcja siły  pociągów pancernych (nawet o połowę) ? obecnie co się nawinie pod pp ? od razu ginie, trochę to za łatwe;
b.zaznaczyłbym VH na tej wsi Cykarzew (czy jakoś tak)
c.wyraźnie napisałbym w briefingu, że Cykarzew można zająć dopiero na TV.
d.zlitowałbyś się i dał  choć po 10pp za zajęcie FH-ów; jedne Bodzanowice (40pp) to chyba za mało  J
Bardzo ładny scenariusz ale co najmniej o 4 tury za dużo dla BV. Wydaje się, że autor założył przebijanie się całej grupy przez Mińsk Maz. do Kałuszyna. Tymczasem 1. Dyw. Piechoty Legionów jest w stanie sama zająć tę miejscowość ? wystarczy obejść je nieco szerszym łukiem  i zaatakować od wschodu.
Hurricane I proto (trochę zdziwko ale przecież nie będę narzekał J)
Znowu za prosty. Może przydałoby się bardziej okopać Włochów albo dodać im artylerii. Odsunięcie deployment hexes raczej nie wchodzi ze względów historycznych w grę. Ja zrobiiłem BV na 6 tur przed czasem.
... jak ja mam zdobyć Bir el Gubi samymi czołgami ??? ....
Zgodnie z regułą: ?nie masz co kupić, kup artylerię? zainwestowałem w kolejną 25 pdr
bardziej dla zabawy niż z potrzeby kupiłem Liberatora.
Tak parę zdań mych spostrzeżeń:
1. NIGDY nie oceniałbym tych pociągów pancernych jako za silnych, z ich artylerią stanowiły rzeczywiście mocny atut, poza tym korelacje losowe w PG2 są tak wielkie, że ja parokrotnie miałem 0:0 przy atakowaniu niemieckic sił tymi pociągami...
2. skoro jest napisane, że Cykarzew zająć, to nie widzę sensu zaznaczania, od razu pewnie by nowy pli mapy będzie potrzebny?
3.a nie jest napisane, że dopiero w taktyku ten Cykarzew można zająć, bo mi się wydaje, że owszem, hmmm???
4. też dodałbym nieco prestiżu za te heksy, wszak ich zajęcie to sukces, a takowe trzeba premiować, chyba że rozkaz był bronić się, a nie szlajać po terytorium wroga ;D
5. Mińsk- ku...rna- KORELACJE i wariacje posunięć komputera robią z tego scena prawdziwy koszmar i enigmę, zatem poczekaj aż ten PSW wypatrzy Twe siły...
6. Takie "smaczki" jak Hurricane to akurat lubię, wszak Mewa też była jedna bodajże, pomijając, że NIGDY nie użyto w 1939 tak zwartych sił pancernych po stronie polskiej, więc krytykując efile warto też ocenić swą taktykę, polecam ostatnie numery "Poligonu"- świetne podsumownie, jak i natchnienie na potencjalne kampanie- Gustlik-polecam użycie FT17 :)
7. a lotnictwo nie może pomóc tym czołgom? poza tym w tym uro nowych planszy, że po rozegraniu człek jest mądrzejszy, a po 19 razach geniuszem;)
8. wniosek o artylerii- kwintesencja mych poczynań;)
9. doceniłem Liberatora- poczekaj na silne oddziały Panzerwaffe...
A poza tym witam serdecznie i pozdrawiam;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 10, 2009, 08:05:39
Mińsk- żadnej redukcji- grałem w to 17-20 razy- tak skromnie szacując- i 4-5 razy ten recon ruszył gdziei ndziej, inaczej jeszce, jak chociaż tamta II-czka wpadnie na piechotę, ale to i tak nikła nadzieja...


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 10, 2009, 08:37:27
W następnej edycji Cykarzew będzie zaznaczony - nie trzeba do tego wielkich zmian,  Eryk nie jest pierwszą osobą, która o tym pisze, a w końcu gra ma być dla ludzi - vox populi.

Cytuj
4. też dodałbym nieco prestiżu za te heksy, wszak ich zajęcie to sukces, a takowe trzeba premiować, chyba że rozkaz był bronić się, a nie szlajać po terytorium wroga

No właśnie BYŁ taki rozkaz  ;) Powiem gorzej - w wersji, którą mam na dysku nawet te Bodzanowice mają zdjęty prestiż... ;)
Ale może mała nagroda za wycieczkę na stronę wroga nie zaszkodzi. Tylko nie w Bodzanowicach, a na przykład miejscowość Jaworzno - na kierunku zachodnim. Oczywiście ujmę to w briefingu.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Eryk Kwiecień 10, 2009, 08:47:35
" 1 września ani jeden dywizjon nie otrzymał rozkazu do wykonania ataku mimo iż cele rozpoznano , a oczekujące na start samoloty stały gotowe do akcji z podwieszonymi bombami. Dopiero 2 września pierwsze polskie bomby spadły na niemieckie kolumny pancerne w rejonie Częstochowy, Kłobucka i Herbów. "


Własnie o to mi chodziło, pod Mokrą skończyli wieczorem 1 go. Oczywiście z punktu widzenia scena nie ma to żadnego znaczenia.

@zsamot

- w biefingu jest napisane, że należy powstrzymać wroga przez 10 kolejek i potem zająć Cykarzew; lepiej chyba byłabo napisać wprost, że chodzi o TV, to tyle;

- zaznaczenie Cykarzewa - nie znam się na technice, jeżeli jest jest to kłopotliwe to faktycznie nie ma sensu, po prostu ja spędziłam pierwszych kilka minut na ustalaniu gdzie to jest  ;D

- zagrałem Mokrą w sumie 3 razy a Mińsk 4  -nie jest to może 17 czy 20 ale skoro za każdym razem udało mi się uciec, to coś w tym jest (raz straciłem 75 kę); a moze po prostu miałem fuksa z pogodą (nie pamietam, nie patrzyłem na to wtedy w ten sposób)

- artylerii i Hurri się nie czepiałem przecież  ???, nie mam równiez zamiaru krytykować e-file;

- na Crusaderze lotnictwo mogłoby pomóc gdyby zdążyło - masakra CLY trwała dwie tury, oczywiście był to mój błąd ale założyłem ,ze skoro autor umieścił takie a nie inne siły to są one zdolne do wykonania zadania; nie były a nie wiedziałem o tych Afrykanerach - dlatego sgestia aby posiłki były opisane w briefingu,

- co do Liberatora to niestety, nie zdążyłem się dowiedzieć  :burn

pzdr
Eryk


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 10, 2009, 09:18:02
Cytuj
- w biefingu jest napisane, że należy powstrzymać wroga przez 10 kolejek i potem zająć Cykarzew; lepiej chyba byłabo napisać wprost, że chodzi o TV, to tyle;

Poprawione, zgodnie z sugestią.

ZADANIE:
Powstrzymac Niemcow przez dwa dni
(10 kolejek, Tacitcal V), nastepnie wycofac
sie do wsi Cykarzew, przy jednoczesnym
utrzymaniu pozycji w Miedznie i Ostrowach.

Wczesniejsze niz w fazie TV wyjscie ze
scenariusza bedzie traktowane jako
ucieczka z posterunku i zle sie skonczy...


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 10, 2009, 12:27:53
- zaznaczenie Cykarzewa - nie znam się na technice, jeżeli jest jest to kłopotliwe to faktycznie nie ma sensu, po prostu ja spędziłam pierwszych kilka minut na ustalaniu gdzie to jest  ;D
- zagrałem Mokrą w sumie 3 razy a Mińsk 4  -nie jest to może 17 czy 20 ale skoro za każdym razem udało mi się uciec, to coś w tym jest (raz straciłem 75 kę); a moze po prostu miałem fuksa z pogodą (nie pamietam, nie patrzyłem na to wtedy w ten sposób)
- artylerii i Hurri się nie czepiałem przecież  ???, nie mam równiez zamiaru krytykować e-file;
- na Crusaderze lotnictwo mogłoby pomóc gdyby zdążyło - masakra CLY trwała dwie tury, oczywiście był to mój błąd ale założyłem ,ze skoro autor umieścił takie a nie inne siły to są one zdolne do wykonania zadania; nie były a nie wiedziałem o tych Afrykanerach - dlatego sgestia aby posiłki były opisane w briefingu,
- co do Liberatora to niestety, nie zdążyłem się dowiedzieć  :burn
pzdr Eryk
Ależ ja Twych uwag nie odbieram jako czepiania;)  Sam mam upierdliwą naturę ;D
Pogoda w Mińsku to osbne zagadnienie.
Efil- to często kwestia umowna- ja np. męczę Gustlika o dodanie boforsom w Polsce 1939 możliwości ataku na cele naziemne;)
Briefingi- ja uważam, że zawsze powinny być napisane informacje, gdzie mozna zdobyc prestiż, a kwestia posiłków, to tylko jest niespodzianka za pierwszym razem, więc może masz rację...
Liberatora wytresuj wpierw na plotkach- tylko by przeżył, a potem dekompletuj czołgi;) dream team, to kombinacja ataku-Liberator, ppanc samobieżny z zasięgiem strzału na 2 heksy, jak uparty Szwab- to Mitchell, jak nie, to starczy dobry myśliwiec, nastepnie mały atak reconem i na koniec atak w stylu wolnym- overrun czołgiem;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 11, 2009, 12:08:42
Mam wielką prośbę - jakby ktoś miał save'a gdzieś dalej w kampanii (tak około jesieni 1944), to niech zagra jeden scenariusz, albo dokończy - jeśli ma zaczęty i zobaczy jak kształtują się wtedy wydatki na armię po bitwie.

Chodzi mi o to jaką część kasy wydaje się - oczywiście orientacyjnie - na overstrength i upgrade'y jednostek "darmowych" czyli core'owych, a jaka pozostaje do wydania na wzmocnienia, upgrade'y i zakupy w puli jednostek "płatnych", czyli o ile przyrasta wartość armii.

Siedzę właśnie i przeliczam nową tabelę prestiżu, ale na tym etapie - bez grania - to jest loteria. Ja niestety mam save'a tylko na ścieżce Andersa i to dopiero w okolicach Crusadera jestem.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Kwiecień 11, 2009, 10:38:06
jeśli chodzi o Mińsk to zagrałem jeszcze trzy razy - za każdym razem co najmniej BV-3; dowcip polega na tym aby 1.DP Legionów SCHOWAŁA się przed szwabskim reconem - wtedy na pewno Niemcy pójdą na Mińsk M., dodać taką sugestię w briefinu i z głowy,

Czy sukces pod Mińskiem osiągnąłeś absolutnie za pierwszym razem? Bez żadnych zaklęć "save / load"?
Bo ja teraz potrafię tak ustawić swoją armię, że w drugiej turze niemieckiego recona już nie ma. I mogę napisać, że mnie łatwiej zdobyć wszystkie miasta w tym scenariuszu, niż je później utrzymać. Ale trochę doświadczeń musiałem zebrać.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Eryk Kwiecień 13, 2009, 11:48:26

Czy sukces pod Mińskiem osiągnąłeś absolutnie za pierwszym razem? Bez żadnych zaklęć "save / load"?
Bo ja teraz potrafię tak ustawić swoją armię, że w drugiej turze niemieckiego recona już nie ma. I mogę napisać, że mnie łatwiej zdobyć wszystkie miasta w tym scenariuszu, niż je później utrzymać. Ale trochę doświadczeń musiałem zebrać.

Pozdrawiam, Czata

No hejka,
 BV kę zrobiłem przy pierwszej grze bez wielkich cudów. Po prostu mam uraz do czołowych uderzeń kiedy mam jeszcze czas i tym sposobem "wpadłem" jak należy to rozegrać. Żadna filozofia.  W tym scenie kluczem jest obejście Kłuszyna przez 1.DP - a to udawało mi się za każdym razem.

Aha, raz przerwałem scena gdy zapędziłem się i głupio pod Mińskiem straciłem corową kawalerię. Ale to już było za którymś razem, po prostu poczułem się zbyt pewnie.

pzdr
Eryk


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Czerwiec 17, 2009, 01:22:05
UWAGA!
Kampania "Znak Orła" doczekała się wersji 1.0 !!!
Jest już do pobrania z "Gustlik Center"

O, zdrajco! Zrobiłeś wersję 1.0 bez mojego "Dziennika działań bojowych" z wersji 0.9. Trudno, zrobię Dziennik dla nowej wersji.

Mokra.
Tworzę dwa oddzielne punkty oporu w Popowie i w Kłobucku z zabezpieczeniem skrzydeł. Drobne niebezpieczeństwo, to pusta przestrzeń między punktami oporu. Po wejściu tam przeciwnika, Miedzno może być zagrożone.
Dwie kawalerie idą górą z zadaniem opanowania wrogiego SH, lotniska i uderzenia na tyły ugrupowania przeciwnika.
Ataki niemieckie trwają cały czas. Przejściowo tracę Popów, co zdarza mi się po raz pierwszy. Dopiero pod koniec mogę wyjść z lekką kontrą.
W porównaniu z wersją 0.9 gorzej zachowuje się ciężka artyleria, cały czas chowa się w pojazdach.

Do tej pory nie kupowałem jednostek po tym scenariuszu. Kumulowałem prestiż. Ponieważ teraz jest inny system JC / pp, decyduję się na czołg i recon. Dodatkowo, wymieniam pojazdy w jednostkach wsparcia.

Borowa Gora. Obie strony do wygrania potrzebują tych samych punktów.
Na początku mam sporo szczęścia, bo Niemiec wpada w niespodzianki. Potem bywa różnie, przeciwnik ma kilka overrunów. Udaje mi się jednak dobrać do jego artylerii pod Rozprzą (znowu na pojeździe) i, dzięki temu, mogę zakończyć scenariusz już w czwartej turze. Nigdy wcześniej nie udało mi się wygrać tu tak szybko!
W wersji 0.9 odnosiłem wrażenie, że komputer oszukuje. Że wykorzystuje wiedzę o tym, gdzie pojawią się moje samoloty. Rzadko bywało tak, żeby w zasięgu mojego bombowca były jakieś cele, a jak już to podparte pelotką. Nigdy też nie zdarzało się, żeby mój myśliwiec mógł dopaść samotny wrogi bombowiec. Teraz było normalnie. Mój myśliwiec dobrał się do bombowca już w pierwszym ruchu.

Minsk Mazowiecki. Mogę kupić to, czego w związku z kumulowaniem prestiżu, zawsze mi tu brakowało - myśliwca.
Tym razem nie udaje mi się niespodzianka na reconie. Czyżby nowym rozwiązaniem miało być to, że czołg z reconem są nieco dalej? Na szczęście, cała ta wroga ekipa nie przeżywa zbyt długo.
Paradoksalnie, łatwiej jest mi zdobyć miasta, niż je potem utrzymać. Dzieje się tak, ponieważ jednostki szybkie 61. Dywizji nie interesują się w ogóle Warszawą, a idą centralnie na południe. Trzeba więc zostawić jakieś wojsko w zdobytych wcześniej miastach.  Za to można ogołocić stolicę z wojska.
Scenariusz dogrywam na rezerwie. Dobrze, że dostałem trochę dowódców. Dostaję też prezent - bombowca. Zgodnie z pomysłem Majerka, wymieniam go na Łosia.
Muszę teraz dwa razy oglądać każdą złotówkę przed jej wydaniem..

Kock. Grupa silniejsza będzie zdobywać wrogie VH, słabsza bronić własnego w m. Krzywda.
W tym scenariuszu stosunkowo łatwo zdobywa się punkty przeciwnika. Ale utrzymać własne do końca czasu, to już wyższa szkoła. Chyba, żeby dać do obrony Krzywdy od razu więcej jednostek.
Jednak nie ma potrzeby grać tak długo. Płatne jest raptem osiem tur.
W nafrodę dostaję saperów. Po tym scenariuszu warto zrobić upgrade i dodatkowe zakupy. Potem długo nie będzie nic wartościowego.

Decyduję się na drogę Maczka. Hip, hip, hurra. Dostaję spitfire. Wymieniam CKM na wersję angielską (jest nieco lepsza, chyba że komputer przekłamuje) i zmieniam saperom pojazd. Dokupuję boforsa, jedyny warty tu zakupu.

Tobruk.   Bardzo ważne jest rozstawienie. Artyleria na rough lub w jego pobliżu.
Z trudem przedzieram się przez włoskie umocnienia. Od pewnego momentu, wojska są mocno przemieszane.
Dobrze by było dotrwać do ósmej tury, ale trzeba uważać na 15. Dywizję. Tym bardziej, że jest wzmocniona silnym lotnictwem.
Jednak tym razem idzie mi bardzo dobrze i dogrywam do samego końca, próbując szukać jeszcze przeciwnika.

Uwolnienie JC i zmniejszenie prestiżu prowokuje wręcz grę na wyższym ustawieniu, niż 100%. Zastanawia mnie też scenariusz z ćwiczeniem. Czy nie będzie korzystniej zagrać go kilka razy? Doświadczenia przybędzie, a i nieco prestiżu. Chyba nie taki jest zamysł tego pomysłu?

Pozdrawiam, Czata



Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 17, 2009, 02:30:25
To teraz -  dla porównania wrażeń - mój komentarz:

- w dwóch pierwszych scenach - nie zostało zmienione LITERALNIE NIC. To tylko świadczy o tym jak nieprzewidywalny komputer potrafi byc. No i siła sugestii, że gramy w nową wersję. :)

- Mińsk - rzeczywiście jednostki stron -  pod Kałuszynem - są o heks odsunięte od siebie, a Bofors ma transport. Można go sobie pozyczyc z Okęcia.

- Kock - bez zmian

- Tobruk - artyleria włoska jest nieco odsunięta od linii, żeby nie było tak łatwo się do niej dobrac.

Resztę będę ujawniał, ale PO Tobie :)

Powtórka cwiczeń odbywa się BEZ żadnej nagrody, więc to może nie byc dobre wyjście.

PS - Tobruk - to nie jest droga Maczka ;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 17, 2009, 05:02:25
No to i ja dorzucę swoje 3 grosze

Mokra.
Co do tych artylerii to jeśli nie strzelają w swojej turze to ładują się na ciężarówki i w następnej naszej można kontratakować bez obaw.

Dokupuję jak zwykle artylerię 105 i 7TP

Borowa Góra.
Pod Rozprzą idzie szybko korzystam z tego że arty niemiecka jest w ciężarówce i tak jak czata mogę zakończyć scenariusz czwartej turze. Ale oczywiście gram do ostatniej kolejki BV  ;) Zająłem wszystkie flagi oprócz lotniska na płd-zach.
Dokupiłem drugi 7TP i boforsa niestety z zaprzęgiem

Minsk Mazowiecki. zastosowałem tu rozwiązanie Eryka i obszedłem Kałuszyn od wschodu co faktycznie ułatwia sprawę. Bofors się niestety nie nawalczył - oddał dwa strzały jakoś nie mogłem złapać tych samolotów w pułapki.
W prezencie dostałem Spitfire, dokupiłem Karasia i wymieniłem lekką artylerię  na 155

Kock.
Szybko rozprawiam się z jednostkami w centrum i przerzucam siły  do Krzywdy celem wsparcia broniących się tam boforsa, sztabu, AT i kawalerii AUX.

Najbardziej denerwuje mnie to że nie dostałem jeszcze żadnego lidera - coś mnie dowództwo nie lubi za bardzo.

Wybrałem drogę Maczka - Vive la france
Dokupuję recona, 2x Bloch i przerabiam jedną kawalerię na strzelców karpackich

Montmirail - Stoję twardo w obronie wysyłając na płd-wsch recona i 3x inf (w tym moją kawalerię). Niemiec po prostu się rozbił o moją obronę a kontry skutecznie likwidowały wrogi jednostki. W powietrzu szybko uzyskałem panowanie bo francuski myśliwiec miał lidera CS, do tego doszły 2 pułapki. Grupa która wysłałem na płd-wsch odbiła VH i zniszczyła tam Krady i recona. Pod koniec czekałem tylko na kolejne niemieckie jednostki.



Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 17, 2009, 07:39:45

Minsk Mazowiecki.
Paradoksalnie, łatwiej jest mi zdobyć miasta, niż je potem utrzymać. Dzieje się tak, ponieważ jednostki szybkie 61. Dywizji nie interesują się w ogóle Warszawą, a idą centralnie na południe. Trzeba więc zostawić jakieś wojsko w zdobytych wcześniej miastach.  Za to można ogołocić stolicę z wojska.

hej

Też zacząłem tą kampanię i gram tą samą ścieżkę co Ty i nawet do podobnego etapu doszedłem ale co do tej 61 dyw. to stosuję zupełnie inną taktykę. Wysyłam spod Warszawy większość AUX-owych oddziałów plus corowy sztab (zostawiam w Warszawie tylko 1 obronę narodową). Zagradzam drogę niemcom pod Wołominem i tam staczam nimi mini-bitwę. Czasami próbują mnie obejść z prawej flanki tam ale zawsze jestem na to przygotowany. Jak do tej pory zawsze skutecznie...

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 17, 2009, 11:34:45
A ja powiem jeszcze inaczej, otóż W OGÓLE sobie nimi nie zawracam głowy. Owszem - zajmują miasta, ale właśnie dlatego jeszcze nigdy poważnie nie zdążyli zagrozic moim zdobytym punktom. Czasem kawaleria Wermachtu podchodzi pod VH w Cygance, ale  najczęściej wpadają na sztab, który tam zostawiam (albo jakiś oddział ON). Jak podciągają resztę - to już jest za późno.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 18, 2009, 10:39:43
Co do Mińska i tej 61 dyw to ja stosuję taką taktykę jak Ervin i nigdy z nimi nie miałem kłopotu.

A teraz dalsze losy moich chłopaków

Montbard - Wystawiłem do boju 2x arty, 2x piech, czołg, recona i oczywiście lotnictwo. Lotnictwem i artylerią nadgryzałem resztą wykańczałem, ogółem żadnych problemów.
Wreszcie dostałem lidera - 105 dostała Agr Attack.

Szkocja - Zastanawiałem się jak rozegrać ten scenariusz bo poprzednim razem prawie wszystko wybiłem lotnictwem i jednostki naziemne nie postrzelały za wiele. Teraz chciałem przepuścić większość spadochroniarzy i wybić ich na lądzie ale jakoś mi nie wyszło (powpadali przypadkiem w pułapki). Karasiem postrzelałem sobie w łodzie podwodne i tak 4 kolejki przed zrobiłem BV. W nagrodę dostałem Stewarta

Cwiczenia  - W briefingu przed tym scenem są polskie znaki. Widzę że całkiem inna mapa więc trzeba uważać. Wystawiłem do boju 2 myśliwce (spit i huricane) i całość sił lądowych. Na początku ostro do przodu, po pierwszej kolejce migneły mi 2 spity kanadyjskie a beaufighter zatrzymał się obok mojego mustangaaux, zastawiłem 2 pułapki i w jedną złapał się spit ginąc przy tym. drugiego załatwiłem klasycznie. Spadochroniarze wylądowali koło lotniska i po dwóch kolejkach go opanowali z pomocą lotnictwa. Kanadyjczycy jakoś nie kwapili się do atakowania mnie bo obstawiłem się artylerią i po 5 kolejkach dobijałem ich resztki.
Znowu żadnych liderów jakieś fatum mam na razie 2 w tym jeden z przydziału a tu czas na Falaise i Wittmanna  >:D

Falaise  - Cały czas mam Karasia jakieś sentymenty mam do polskiego uzbrojenia (ostatnią kawalerię przed tym scenem wymieniłem na commando bo koniki się już zmęczyły  ;D ). Taktyka jest taka - skoro jest mnóstwo jednostek aux to idziemy kupą na wroga. Tylko w pierwszej kolejce zatrzymuję się poza zasięgiem jego widoczności (przynajmniej taką mam informację od zwiadu - karaś + recon). W kolejnych atakuję. W dwóch kontrach niemieckich straciłem 3 piechoty trochę oberwały AT i czołgi ale sukces bo zlikwidowałem im widoczne pojazdy pancerne (w tym wittmanna ) piechoty za bardzo nie atakowałem bo ona się nie kontruje bojąc się mojej artylerii. 4 tura tracę corowego recona  :( trochę się zagalopowałem do przodu i kara. W kolejnych turach trochę przystanąłem bo ta artyleria  za rzeką dawała mi się we znaki do tego nadleciały Bf i lotnictwo miało swoje zadania. Po podciągnięciu mojej artylerii (której notabene jest mnóstwo) pomknąłem do VH i zdążyłem je zdobyć tuż przed przybyciem niemieckich posiłków.
Wreszcie dostałem dwóch kolejnych liderów (ckm+spit)
 


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Czerwiec 18, 2009, 03:59:55
No i siła sugestii, że gramy w nową wersję. :)

No to moja siła sugestii wpłynęła, że artyleria chowała się do pojazdów  :).


Bofors ma transport. Można go sobie pozyczyc z Okęcia.

Wykorzystałem, wykorzystałem.


Tobruk - to nie jest droga Maczka ;)

Chciałem tylko sprawdzić, czy uważnie czytacie moje posty  ;D.


Wysyłam spod Warszawy większość AUX-owych oddziałów plus corowy sztab (zostawiam w Warszawie tylko 1 obronę narodową). Zagradzam drogę niemcom pod Wołominem i tam staczam nimi mini-bitwę. Czasami próbują mnie obejść z prawej flanki tam ale zawsze jestem na to przygotowany. Jak do tej pory zawsze skutecznie...

Świetny pomysł, dodający dodatkowych wrażeń. Ale wymagający pewnej wiedzy o scenariuszu. Nie wiem, czy grając po raz pierwszy bym się na to zdecydował.

c.d.
Przed scenariuszem kupuję Wellingtona. Niespodzianka, jest już z jedną belką.
Operation "Crusader". Nie lubię tego scenariusza. Nie potrafię opanować chaosu, który sam wprowadzam.
Jest tu limit rozstawienia lądowych jednostek (brak SH), jednak nie ma o tym informacji w briefingu.
Rozstawiam jednostki trochę nietypowo, wsparcie na początek. Oczywiście, pamiętam o tym, że artyleria na rough.
Przy ustawieniu scenariusza: gracz ? agresywnie, komputer ? defensywnie, dobrze jest w miarę równomiernie zajmować punkty. Przeważnie, po utracie jednego ważnego punktu, komputer traci do niego zainteresowanie i idzie bronić następnego. Jednak tym razem było inaczej, komputer dużo atakował. Dzięki temu rozpraszał siły i było łatwiej. Mimo to, krwawe walki trwały o samego końca.
Wydaje mi się, że pola minowe, mimo Spotting Range równe 0, widzą.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 18, 2009, 06:34:02
Cytuj
No to moja siła sugestii wpłynęła, że artyleria chowała się do pojazdów

Ona zawsze miała pojazdy - to się nie zmieniło.

Cytuj
Operation "Crusader". Nie lubię tego scenariusza. Nie potrafię opanować chaosu, który sam wprowadzam.
Jest tu limit rozstawienia lądowych jednostek (brak SH), jednak nie ma o tym informacji w briefingu.

Dzięki - to ważne - sam się na to ostatnio naciąłem i zapomniałem.

Cytuj
Wydaje mi się, że pola minowe, mimo Spotting Range równe 0, widzą.

Bo range = 0, to jest to samo, co range = 1. Zauważ, że przy zasięgu strzału też masz 1, niezależnie od tego, czy w efilu ma wartośc 0 czy 1. Więc pola minowe i każde inne zasieki "widzą". Dlatego ich nie lubię.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Czerwiec 19, 2009, 05:56:46
Bo range = 0, to jest to samo, co range = 1. Zauważ, że przy zasięgu strzału też masz 1, niezależnie od tego, czy w efilu ma wartośc 0 czy 1. Więc pola minowe i każde inne zasieki "widzą". Dlatego ich nie lubię.

To się nadaje do tamatu o błędach PG2.

El Gazalla. Zaczynają się płatne punkty.
Z tego, co pamiętam, to właśnie tu była ta dziwnie zachowująca się dywizja niemiecka.
Scenariusz wydaje się bardzo prosty. Pędem na zachód, do wrogich punktów. Ale wtajemniczeni wiedzą, że Niemiec tu atakuje. Trzeba wybrać takie miejsce spotkania, żeby to dla nas było korzystnie.
Okopana piechota i karabiny maszynowe, to piękny widoczek. To 15. Dywizja przywiązana do swoich stanowisk ogniowych. Może jednak przeciwnik nie zaatakuje?
I nie zaatakował, gdyż jednostki szybkie niemieckich dywizji dalej szukają szczęścia na południu. Cóż takiego tam jest?
Dzięki temu można wygrać dość swobodnie. Tylko trzeba uważać, by nie wybić wszystkich wrogich jednostek.
W nagrodę dostaję spadochroniarzy.
Trochę mnie martwiło to, że polskie oddziały nie nadążały za angielskimi. No cóż, taki ich urok.

Ghazala Line. Polskie litery w briefingu.
Pierwszy dylemat to bronić punktów, czy może skupić wojsko przy fortyfikacjach? Decyduję się na to pierwsze, przeciwnik może być dookoła.
Za to moje jednostki szybkie (choć, już nie za bardzo takie szybkie) sprawdzą, co się kryje przy SH.
Miły scenariusz, pomyślany jako starcia małych sił. Jedynie przy południowym punkcie trwały ostrzejsze walki. Udowódczona piechota przeciwnika trzymała się tam bardzo dzielnie.
Nie ma też zagrożenia, że przedwcześnie wybije się całą armię wroga. Jedna jego artyleria jest ustawiona w dość dyskretnym miejscu.

Monte Cassino. Przeskok czasowy i sprzętowy jest ogromny. Prestiżu wystarcza jedynie na wymianę części wojska, mimo że nie we wszystkich rodzajach wojsk sprzęt kwalifikuje się do wymiany. Może w tej części też dać misję ćwiczebną?
Szkoda, że nie można wymienić ciągników przy polskiej artylerii.
Opis walki w następnym poście.

Pozdrawiam, Czata



Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 21, 2009, 04:07:40
Mokra, Borowa Góra,- nie ma informacji, które heksy dają pp.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 21, 2009, 08:08:06
W Mińsku zresztą też...


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 21, 2009, 08:28:35
Bo żadne nie dają....  ;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 21, 2009, 12:56:00
I to właśnie dopisałbym w briefingu.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 22, 2009, 12:09:52
Co do opisywania które flagi są płatne a które nie to ja uważam że jest to zbyteczne bo i tak staram się zajmować wszystkie jak leci.

A teraz dalsza część Maczka i jego chłopaków.
Chambois - Zaczynam ostrożnie na południu przygotowuję amerykanów na spotkanie z czołgami. W okolicach maczugi likwiduję sztab i uszkadzam wrogą piechotę. Lotnictwo na razie bezczynne bo wykryłem 88 i nie chcę ryzykować. Oj sporo sprzętu mają niemiaszki (na szczęście jedna z panter wpada w zasadzkę amerykańską i ginie). Pod Trun mam kłopoty bo komputer sporymi siłami prze na mój SH. Amerykanie trzymają się dzielnie przy wsparciu swojej artylerii i systematycznie likwidują kolejne jednostki. Kolejni spadochroniarze niemieccy przekonują się pod Maczugą o sile rażenia dział 7 calowych. Pod Trun dzięki lotnictwu i czołgom w końcu zaczynam odzyskiwać teren, ale o zajęci miasta nie ma na razie mowy. Pojawiają się nowe siły niemieckie na płn-wsch przeciwko nim moi komandosi i spadochroniarze wsparci artylerią, ckm i AT za chwilkę dołączy lotnictwo i zagrożenie zostanie zlikwidowane. Na 3 kolejki przed końcem mogę zająć ostatni VH (Trun) ale czekam aż liberator aux zbierze co może. Oj ciężko tu było ale naprawdę bardzo ciekawie.
Karasia w końcu wymieniam na B-25


Gandawa - Siły dzielę na dwie części górą arty, czołg, 2xpiechota, i recon, dołem reszta. W pierwszej kolejce moja artyleria nadkrusza wroga w zasięgu a czołgi i piechota likwidują. Lotnictwo bezkarnie ostrzeliwuje co się da. Mój recon pod Gendawą zostaje ostrzelany z ciężkiej artylerii - trzeba ją wytropić zanim dobierze się do mojej artylerii, na szczęści na płn szybko przekraczam rzekę i mogę się do niego dobrać. Artyleria wespół z lotnictwem nadgryzła obronę w Gendawie a piechota i czołgi wyczyściły resztę. Pozostałe VH stanowiły już tylko praktycznie cele strzeleckie dla artylerii i lotnictwa i innych niedoświadczonych jednostek. BV -4


Terneuzen - Większość lotnictwa na początku wspomaga kanadyjczyków bo oni mają tu ciężko. Polacy prą na północ i nagle BUM moja 7 calówka obrywa od V2 (sporo prestiżu poszło na naprawę z 2 do 10). Natychmiast wysyłam w potencjalne miejsce jej stacjonowania lotnictwo i po 3 kolejkach niszczę na szczęście nie uzupełniła amunicji. Kanadyjczycy w końcu przełamali obronę i zmierzają powoli do małych flag. Polacy w końcu przełamali obronę na rzece i śmiałą szarżą opanowali lotnisko. Posiłki Niemiecki utknęły w rzece obok najbliższego VH co wykorzystało moje lotnictwo i czołgi. Z kanadyjczyków wiele nie zostało ale takie było ich zadanie (za wszelką cenę zdobyć małe flagi). Dwie kolejki przd końcem zacząłem niszczyć miny i bunkry które zostały celem zwiększenia doświadczenia artylerii.

 
Breda - Przed tym scenariuszem nie zauważyłem że do kupienia są Firefly i Challenger jakoś mi to umknęło plusem było to że Cromwelle mają 8 ruchu a sprzętu pancernego za wiele tu nie było. Ruszam do przodu, lotnictwo ostrzeliwuję artylerie i co tylko się da. Brytyjczykom na zachodzie dodaję czołg recona i 7-mio calówkę (wsparta ich sztabem roznosi nawet te najbardziej okopane piechoty w miastach). Dokupiony Halifax znakomicie tłumi okopana piechotę lub artylerię. Pierwsza linia oporu wroga pęka. Korzystając z okazji że lotnisko w centrum jest puste (tylko obok jest piechota niemiecka) zajmuję je reconem aux i się natychmiast wycofuję nadlatując oczywiście samolotami celem dozbrojenia. W następnej kolejce oczywiście Niemiec zajmuje z powrotem lotnisko ale amunicję już mam. Sukcesywnie likwidowałem kolejne gniazda oporu z Bredą włącznie, całość mogłem skończyć 5 tur przed BV ale zająłem jeszcze SH, lotnisko i oczywiście magazyny .


Kapelsche Veer - Wystawiam 2xarty, AT, Czołg, recona i komandosów (lotnictwa wystawić nie można). BV w ostatniej kolejce i to tylko dlatego że moi komandosi mają devastaiting fire. Strasznie głęboko okopani są ci Niemcy jeszcze jak by się trafił któryś z determinated defence lub Reseliance to by był nie do ruszenia. Należy też dobrze rozplanować ustawienie komandosów brytyjskich bo ta literka C była bezcenna. Dwie jednostki niemieckich spadochroniarzy wogule się nie ruszyły z miejsca i czekały w okopach (12 poziom) na całe szczęście chyba. Myślę że można by troszkę zmniejszyć okopanie Niemcom szczególnie tym którzy są w miastach lub lasach bo i tak co kolejka im narasta, a po naszej stronie brak inżynierów.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 23, 2009, 02:34:02
Wilhelmshaven - Ten SAS brytyjski to piękna sprawa inżynier ze wsparciem szkoda że Polacy nie mają takiej piechoty  ;D (czemu komandosi mają tylko M? komandos który nie umie skakać na spadochronie?). Poza tym sporo kasy miałem przed tym scenem nie wiedziałem co z nią zrobić więc kupiłem trzeciego B25 i overstrenght kilku jednostkom liniowym.
A teraz do rzeczy artylerię (7 calówki z liderami Agres Attack) rozstawiłem na przodzie i jazda. Pierwsze strzały i niespodzianka pada 88 z szacunkowych 4:0 zrobiło się 8:0  >:D - pierwszy raz coś takiego miałem,  następny bunkier szacunkowo 6:0 zrobiło się 10:0. Poprawiłem lotnictwem i od razu stanąłem pod Emden Kanadyjczykami. W 2 turze Emden pada. Tworzę dwie grupy Jedna jedzie na płn druga na płn-wsch w kierunku Wilhelmshaven, ta się rozdziela bo zwiad wykrywa spadochroniarzy na wschodzie. Na płn idzie sprawnie SAS daje niezłe wsparcie do tego bezkarne lotnictwo. Pod Wilhelmshaven rozstawiam 3 7-mio calówki i 25 pdr wsparte sztabem i zaczynam likwidować 88. Nie mam czym ugryźć na początku tych okrętów B25 nie dają rady więc podsuwam im co turę coś do ostrzelania (AUX). 5 tur przed końcem mógłbym mieć BV ale nie mogę darować tym okrętom, więc po wybiciu wszystkiego w Wilhelmshaven atakuję je wszystkim czym mogę (piech, arty, AT, czołgi samoloty) o dziwo najskuteczniejsi byli panowie z SAS (dopiero później zobaczyłem że mają 8 NA). Po tych działaniach postanowiłem resztę Niemców wziąć do niewoli  :D i skończyć scen.



Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 23, 2009, 11:13:54
Flensburg - to taka mała rzeź tylko trzeba pamiętać o swoich VH ale przy takiej ilości wojska to nietrudne. Koniec w 6 kolejce.
W trzech ostatnich scenariuszach ograniczyłbym prestiż bo jest go zdecydowanie za dużo.

Campaign: Sign Of The Eagle , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Victory
18 Montmirail  Brilliant Victory
19 Montbard  Brilliant Victory
20 Szkocja  Brilliant Victory
21 Cwiczenia "Snaffle"  Brilliant Victory
22 Falaise  Brilliant Victory
23 Chambois  Brilliant Victory
24 Gandawa  Brilliant Victory
25 Terneuzen  Brilliant Victory
26 Breda  Brilliant Victory
27 Kapelsche Veer  Brilliant Victory
28 Wilhelmshaven  Brilliant Victory

Current scenario: Flensburg , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 8903 , Current prestige is 1621
BV: Win , turn prestige: 240
V : Win , turn prestige: 300
TV: Win , turn prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360

Infantry
*  Strzelcy Karpaccy[M3A1 [W]] , 5 bars , 878 exp , 10 base , 10 curr , 16 kill , 0 pp
*  S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 1090 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 30 kill , 0 pp
 Spadochroniarze [PT][Jeep [TW]] , 5 bars , 560 exp , 10 base , 8 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 4 kill , 228 pp
*  Strzelcy Karpaccy[M3A1 [W]] , 5 bars , 870 exp , 10 base , 8 curr , 15 kill , 0 pp
*  Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 228 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
*  Firefly , 5 bars , 707 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 48 kill , 0 pp
 Challenger , 5 bars , 820 exp , 10 base , 9 curr , 89 kill , 408 pp
 Challenger , 5 bars , 923 exp , 10 base , 10 curr , Resilience - Harder to Destroy , 92 kill , 408 pp

Recon
*  Marmon Herrington MkIV , 2 bars , 200 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 0 pp
 Staghound 37 , 3 bars , 342 exp , 10 base , 3 curr , 2 kill , 192 pp
 Staghound 37 , 4 bars , 409 exp , 10 base , 6 curr , Influence - Has prestige modifier f , 1 kill , 192 pp

Anti-tank
*  Achilles [S , 5 bars , 784 exp , 10 base , 10 curr , 13 kill , 0 pp
 Achilles [S , 3 bars , 322 exp , 10 base , 10 curr , Street Fighter - Bypass city entren , 4 kill , 324 pp

FlaK
*  MG [FPST][Bren [W]] , 5 bars , 590 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 5 kill , 0 pp

Artillery
 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 2 bars , 226 exp , 10 base , 12 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 9 kill , 647 pp
 25 Pdr[Morris Quad] , 5 bars , 540 exp , 10 base , 15 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 6 kill , 522 pp
*  7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 675 exp , 10 base , 15 curr , 17 kill , 0 pp
 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 588 exp , 10 base , 15 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 14 kill , 810 pp

Air Defense
 Bofors 40 [G][Bren] , 5 bars , 543 exp , 10 base , 10 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 2 kill , 288 pp

Fighter
*  Mosquito FB VI , 5 bars , 870 exp , 10 base , 8 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 15 kill , 0 pp
 Mustang IV , 5 bars , 624 exp , 10 base , 10 curr , 17 kill , 648 pp
 Mosquito FB VI , 5 bars , 754 exp , 10 base , 9 curr , 12 kill , 684 pp
*  Mosquito FB VI , 4 bars , 472 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 0 pp

Tactical Bomber
 B-25H , 3 bars , 313 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 8 kill , 708 pp
 B-25H , 5 bars , 700 exp , 10 base , 7 curr , 9 kill , 708 pp
 B-25H , 1 bars , 118 exp , 10 base , 9 curr , 2 kill , 708 pp

Level Bomber
 Avro Lancaster [L] , 1 bars , 118 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 1428 pp

Killed: AD 78 ,  AT 56 ,  ATY 98 ,  INF 322 ,  REC 35 ,  TK 46 ,  FTR 17 ,  TB  6 ,  Total: 658
Lost  : AD  4 ,  AT  6 ,  ATY  1 ,  INF 28 ,  REC  3 ,  TK  3 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  46

BV 14
V   1
TV  1
L   0

Summary * 27 Units * 13 Leaders
 Total :  15264 exp,    437 kill,   8903 pp
Average:    565 exp,     16 kill,    330 pp


Player 1 has 45 units total:
Infantry : 11
Tank :  6
Recon :  4
Anti-tank :  3
FlaK :  2
Fortification :  3
Artillery :  6
Air Defense :  1
Fighter :  5
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1

Player 2 has 1 units total:
Infantry :  1


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 25, 2009, 12:56:42
Ta Szkocja poszła mi w połowie limitu... ale ponieważ wiele zależy od losowości, wiec nie obcinałbym liczby tur.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Czerwiec 25, 2009, 11:49:24
Monte Cassino.
Oprócz Niemców, jest tu jeszcze jeden groźny przeciwnik - teren. Na szczęcie, przed scenariuszem wymieniłem kawalerię na S. K. Commando. Bez nich bym nie wygrał.
Przyda się też szczęście. Spadochroniarze wokół klasztoru to jednostki z liderami. Niech się trafią ze dwie ze wzmocnioną obroną. O rugged defence wtedy nie trudno i można nie zdążyć. BV jest wyśrubowane.
Nie udaje mi się zdobyć wszystkich punktów. Mam nadzieję, że nie zabraknie mi potem tego prestiżu.
Ciekaw jestem, czy ruszałbym Brytyjczyków gdybym nie musiał zdobyć Pignataro.
Wymieniam myśliwce i dokupuję artylerię samobieżną.

Piedimonte. Interesująco przedstawia się rozstawienie. Sześć pól na północ od klasztoru sugeruje, że można się przebić przez góry. Ale chyba nie zaryzykuję tam zbyt dużej armii. Moje commando wystarczy. Dodam im jeszcze wparcie poruszające się na lekkich pojazdach. Inaczej będę musiał rozstawiać się w pobliżu Hotel del Roses, a stamtąd jest daleko na pole bitwy. W m. Farm należy ustawić saperów (ja tego, oczywiście, nie zrobiłem), bo most jest zniszczony. Jak na rysunku rozpoznać zniszczony most?
Szybko dostrzegam, że Niemiec jest tu agresywny. Nie wiem, czy to zamierzone, ale będzie pomocne.
Pod koniec scenariusza zauważam Liberatora wśród jednostek aux. Lepiej późno, niż wcale.

Pescara. Tradycyjny dylemat, co wystawić? Decyduję się na dwie artylerie (ciągnioną i samobieżną), czołg, pepanca i dwie piechoty z liderami. Nie wystawiłem recona i gra była trochę w ciemno. Mimo że scenariusz wydaje się prosty, trzeba grać rozważnie i nie wolno się spieszyć. Można wpadać na obce jednostki.
W opisie końcowym polskie litery. A może to celowe? Bo cały tekst wygląda tak: "Super, ale im dokopałeś pod Łodzią"  ;)

Ancona. Kiedy grałem tu po raz pierwszy, nie udał mi się BV. Teraz było lepiej, ale jednego SH nie zdobyłem.
Komputer gra tutaj dość pasywnie. Ciężko wyczuć, czy jest to dobre czy nie. Pas natarcia jest wąski. W którymś momencie gracz musi rozdzielić swoje siły i komputer mógłby się zdecydować wtedy na kontrnatarcie. Jednak nie musi mu to przynieść rezultatu, gdyż rozdzielone siły gracza są w stanie się wzajemnie wspierać.

Linia Gotow. Polskie litery w briefingu.
Bardzo wąski pas działania, a przeciwnika dużo. Można wręcz napisać, że jest tu mocno stłoczony. Do tego, próbuje się ogryzać. Trzeba się cały czas przeciskać.
W dodatku, pod koniec scenariusza przytrafiła się gorsza pogoda. Cudem udało mi się zdobyć BV.
W opisie zwycięstwa polskie litery.

Predappio. Wreszcie pojawiają się porządne czołgi. Żegnam się też, niestety, niestety Łosiem.
W briefingu podałbym, ile punktów jest płatnych.
Do ekipy z Pescary dodaję czołg i recona. I naprzód na północ.
Stia wita mnie deszczem. Ci wyzwalani Włosi powinni zamówić lepszą pogodę. Jednak modły Włochów są skuteczne, przez resztę scenariusza jest piękna pogoda.
Planowałem całością sił iść na Via Emilia, ale jakoś tak same się rozdzieliły.
Podział sił skutkuje tym, iż SH zdobywam dopiero w ósmej turze (równocześnie zdobyłem też Predappio), a w dziewiątej dostałem wsparcie. Znowu zrobił mi się nielichy bałagan.
Gdy tak z zapałem próbowałem zdobyć lotnisko i małe flagi, zupełnie zapomniałem o drugim VH. Tego jak wyrąbywałem sobie do niego drogę w przeciągu trzech ostatnich rund, nie da się opisać. To trzeba przeżyć. Na koniec otarłem tylko pot z czoła.
Czemu pola wokół wrogiego lotniska też nazywają się Via Emilia?

Pozdrawiam, Czata





Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 25, 2009, 01:14:52
W m. Farm należy ustawić saperów (ja tego, oczywiście, nie zrobiłem), bo most jest zniszczony. Jak na rysunku rozpoznać zniszczony most?
Chyba się nie da  ???
Ale może by to opisać w briefingu ? Bo można się naprawdę zirytować.

Ta Szkocja poszła mi w połowie limitu... ale ponieważ wiele zależy od losowości, wiec nie obcinałbym liczby tur.
A pamiętałeś o tej drugiej łodzi podwodnej (na płn) czy ją wytropiłeś, bo ja za pierwszym razem długo zachodziłem w głowę gdzie jeszcze coś zostało. Za drugim razem faktycznie poszło szybciutko.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 25, 2009, 04:15:31
1. grałem już w ten scen,
2. ta Catalina wydawała mi się jednak po coś przydzielona;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 25, 2009, 07:04:29
Cytuj
Pescara.
W opisie końcowym polskie litery. A może to celowe? Bo cały tekst wygląda tak: "Super, ale im dokopałeś pod Łodzią"  Wink

 :nyet Do Pescary w ogóle nie ma opisu końcowego, musiał Ci się podstawic jakiś inny plik o nazwie "POL11bv". Zobacz co tak naprawdę masz w katalogu pod tą nazwą.

Cytuj
Linia Gotow. Polskie litery w briefingu.
W opisie zwycięstwa polskie litery.

OK. usuniete

Cytuj
Ale może by to opisać w briefingu ? Bo można się naprawdę zirytować.

Niedługo briefingi będą składały się wyłacznie z wyliczanki płatnych heksów i czynnych przepraw. Wiecie ile przepraw może byc na jednej mapie? Poza tym kto powiedział, że wojna nie jest irytująca?

Cytuj
Czemu pola wokół wrogiego lotniska też nazywają się Via Emilia?

No przecież tam właśnie ta droga biegnie - przy samym lotnisku. Nie pomyliłeś Via Emilia z linią kolejową?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 25, 2009, 08:53:44
Krzaczki, czyli polskie litery w briefingu do Poligonu.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 25, 2009, 08:59:22
Już ktoś o tym pisał - u mnie już poprawione.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Czerwiec 25, 2009, 09:21:35
Mokra: daję sobie spokój z działaniami zaczepnymi (szkoda czasu, wolę przejść do następnego scena), organizuję linię obrony na linii kolejowej i dobijam niemieckie jednostki. Na dzień dobry mam kawalerię liberatora (nie lubię bo korci żeby tylko nim zajmować heksy).

Piotrków: robię upgrade artylerii, daję transport dla ppanc i plot, dopełniam stany na full i zaczynam. Podciągam jak najbliżej Rozprzy sztaby i wszystko co strzela na dystans. Właściwie to muszę kończyć jak najszybciej bo pod Bełchatowem się nie popisałem i straciłbym miasto. Dostałem 2 liberatora (to mi rozwiązuje kwestię zajmowania heksów).

Mińsk: rekon mnie znalazł ale straciłem tylko 2 pkt w sile artylerii i dostałem lidera w piechocie. Zastanawiałem się nad zakupem myśliwca, ale stwierdziłem, że poczekam na darmowego (często jest jako prototyp po tym scenie), do osłony w powietrzu używam samolotu transportowego (czy ktoś inny robi takie rzeczy?) z Warszawy biorę tylko rekona i piechotę (jakieś beznadziejne te lidery :-\). Szybko rozwalam niemiecką artylerię kawalerią i reszta to formalność (a ze sztabem się umęczyłem). Prototyp to 25 pdr (obleci). A, mam lidera w trzeciej kawalerii.

Kock: kupuję moje ulubione Łosie, dwa. Do obrony tej stacji używam plot i ppanc oraz tej kawalerii co tam się pląta w okolicy (załatwiam nią tę niemiecką ekipę z mostem na plecach). Właściwie wiedząc gdzie jest wroga artyleria to mając 2 Łosie nie muszę się martwić o nic. Plot dostał lidera i teraz jest szczęśliwym posiadaczem umiejętności budowania mostów (na pewno się to przyda na pustyni).

Kupiłem czołg i artylerię (bo później nie ma nic do kupienia) i po wyborze drogi dostałem jeszcze 5.5 inch (szkoda, że nie porządnego myśliwca). Zrobiłem ze sztabu Strzelców Karpackich a z kawalerii dragonów.

Tobruk: moje 3 artylerie i 2 Łosie robią jatkę.

Crusader: ktoś z Szanownych Przedmówców napisał, że panował chaos, ja nie wiem co się działo (za trzecim razem się udało). Ten fort na dole zdobyłem jak się pojawiły posiłki (o czym się dowiedziałem dopiero za trzecim razem, bo wcześniej rezygnowałem i zaczynałem od nowa). Na północy bez problemów (od razu przerzuciłem tam myśliwce).
Po scenie kupiłem sobie spita (nie ma co liczyć na prototyp).

Gazalla: na południu omijam umocnienia (nie chce mi się przebijać przez te zasieki) i używam tu wszystkiego co lata, jak się pojawiły nieprzyjacielskie myśliwce to dokupiłem jeszcze jednego spita. Na północy uderzam artylerią ze sztabami (chyba są 2), właściwie to one robią czystkę przed nacierającą piechotą. Wszystkie VH zajmuję liberatorami.

Gazalla2: tu podoba mi się ta niemiecka wieża obserwacyjna. Ale tak jak desant Niemców na Wyspy w drodze Maczka (po tym dałem sobie spokój z tą drogą) nie podoba mi się, oczywiście tylko ze względów pozamerytorycznych.
Oczywiście scen przez pomyłkę skończyłem za wcześnie i musiałem grać jeszcze raz.

I gdzieś jeszcze dostałem jedną artylerię jako prototyp, ale nie pamiętam kiedy.

Teraz Monte Cassino przede mną. Jeszcze się nie zastanawiałem jak to rozegrać.
Zrobiłem sobie upgrada ppanc (będzie wsparcie dla czołgu, też upgrade).
Właśnie zauważyłem, że mój jeden Łoś ma all wather :)

Chyba obie kawalerie z liberatorami zamienię na coś silniejszego. CDN





Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 26, 2009, 10:56:38
Cytuj
Ale może by to opisać w briefingu ? Bo można się naprawdę zirytować.
Niedługo briefingi będą składały się wyłacznie z wyliczanki płatnych heksów i czynnych przepraw. Wiecie ile przepraw może byc na jednej mapie? Poza tym kto powiedział, że wojna nie jest irytująca?
Ale można napisać zdawkową informację, że "Niemcy wycofując się zniszczyli część przepraw" lub coś w tym stylu, a co do płatnych heksów to wcale bym o nich nie pisał bo to według mnie psuje klimat gry
Pzdr


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 26, 2009, 04:15:18
O płatnych heksach trzeba informować, choćby, że nie wszystkie są płatne.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 27, 2009, 09:31:37
Cytuj
Ale można napisać zdawkową informację, że "Niemcy wycofując się zniszczyli część przepraw"

Racja


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Czerwiec 30, 2009, 04:12:26
Bolonia. Początek wygląda tajemniczo. Dwa oddalone, prawie niebronione własne punkty VH. I lepiej nie ruszać stamtąd wojska. Nie ma ono szans na osiągnięcie sukcesu. Trzeba czekać na wsparcie. A tego jest mnóstwo. Wiem, że briefingi nie są z gumy. Ale wiedza o miejscu przybycia nowych jednostek ma tutaj ogromne znaczenie. Swoją elitarną piechotę puściłem przez góry, w celu wsparcia m. Frassineta oraz m. Vergato. Niepotrzebnie, bo tam przyszło wsparcie. Później mi tej piechoty brakowało w innych miejscach.
Wojsk własnych jest tu dużo i Niemiec nie ma większych szans. Aczkolwiek, pogoda mocno pokrzyżowała mi plany i niewiele brakowało, a bym nie zdążył.

Padova. Jakże odmiana w porównaniu do poprzednich scenariuszu. Komputer mi to pomógł, ciągle prąc do ostatniego swojego VH. Dzięki temu mogłem łatwiej go znaleźć.

Generalnie, jak dla mnie, część BV jest dość mocno wyśrubowanych.

Moja armia:

Campaign: Sign Of The Eagle , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Brilliant Victory
06 Tobruk  Brilliant Victory
07 Operation "Crusader"  Brilliant Victory
08 El Gazalla  Brilliant Victory
09 Ghazala Line  Tactical Victory
10 Monte Cassino  Brilliant Victory
11 Piedimonte  Brilliant Victory
12 Pescara  Brilliant Victory
13 Ancona  Brilliant Victory
14 Linia Gotow  Brilliant Victory
15 Predappio  Brilliant Victory
16 Bolonia  Brilliant Victory

Current scenario: Padova , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 6931 , Current prestige is 1240
BV: Win , turn prestige: 240
V : Win , turn prestige: 280
TV: Win , turn prestige: 320
Ls: Loss , turn prestige: 320

Infantry
*  , Saperzy [Bren [W]] , 4 bars , 431 exp , Poland , 10 base , 13 curr , 10 kill , 0 pp (U:002)
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][Bren [W]] , 5 bars , 1058 exp , Poland , 10 base , 15 curr , 20 kill , 0 pp (U:005)
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 1117 exp , Poland , 10 base , 12 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 38 kill , 0 pp (U:006)
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][Bren [W]] , 5 bars , 1316 exp , Poland , 10 base , 14 curr , First Strike - Unit fires first if  , 42 kill , 0 pp (U:023)
*  , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 218 exp , Poland , 10 base , 12 curr , 0 kill , 0 pp (U:034)
*  , Spadochroniarze [PT][Jeep [TW]] , 4 bars , 459 exp , Poland , 10 base , 1 curr , 6 kill , 0 pp (U:035)

Tank
 , Firefly , 5 bars , 1063 exp , Poland , 10 base , 15 curr , 72 kill , 576 pp (U:028)
 , Firefly , 4 bars , 465 exp , Poland , 10 base , 14 curr , 10 kill , 537 pp (U:046)

Recon
 , Wz-29 , 5 bars , 651 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense values , 11 kill , 216 pp (U:029)

Anti-tank
* "Wolynska" BK , Achilles , 5 bars , 927 exp , Poland , 10 base , 13 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 25 kill , 0 pp (U:026)

FlaK
 , Crusader II [F] , 5 bars , 673 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 16 kill , 432 pp (U:024)
* "Wolynska" BK/ckm , MG [FPST][Bren [W]] , 5 bars , 1090 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 12 kill , 0 pp (U:027)

Artillery
 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 541 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 14 kill , 810 pp (U:003)
* 21 DAK , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 987 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 42 kill , 0 pp (U:016)
 , Sexton , 3 bars , 398 exp , Poland , 10 base , 13 curr , 1 kill , 436 pp (U:044)
 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 526 exp , Poland , 10 base , 15 curr , 5 kill , 810 pp (U:045)

Air Defense
 , Bofors 40 [G][Bren] , 5 bars , 754 exp , Poland , 10 base , 15 curr , 10 kill , 432 pp (U:019)

Fighter
*  , Mustang IV , 5 bars , 671 exp , Poland , 10 base , 15 curr , 7 kill , 0 pp (U:008)
*  , Mosquito FB VI , 5 bars , 932 exp , Poland , 10 base , 13 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 17 kill , 0 pp (U:018)
 , Mustang IV , 5 bars , 1080 exp , Poland , 10 base , 13 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 25 kill , 842 pp (U:030)

Tactical Bomber
*  , B-25H , 5 bars , 995 exp , Poland , 10 base , 9 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 25 kill , 0 pp (U:022)
 , B-25H , 5 bars , 548 exp , Poland , 10 base , 14 curr , 5 kill , 991 pp (U:037)
 , B-25H , 5 bars , 1047 exp , Poland , 10 base , 12 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 18 kill , 849 pp (U:047)

Killed: AD 86 ,  AT 45 ,  ATY 119 ,  INF 303 ,  REC 38 ,  TK 45 ,  FTR 22 ,  TB 23 ,  Total: 681
Lost  : AD  4 ,  AT  3 ,  ATY  2 ,  INF 44 ,  REC  8 ,  TK  9 ,  FTR  2 ,  TB  0 ,  Total:  72

BV 14
V   0
TV  2
L   0

Infantry *  6 Units * 2 Leaders
 Total :   4599 exp,    116 kill,      0 pp
Average:    767 exp,     19 kill,      0 pp

Tank *  2 Units * 0 Leaders
 Total :   1528 exp,     82 kill,   1113 pp
Average:    764 exp,     41 kill,    557 pp

Recon *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    651 exp,     11 kill,    216 pp

Anti-tank *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    927 exp,     25 kill,      0 pp

FlaK *  2 Units * 2 Leaders
 Total :   1763 exp,     28 kill,    432 pp
Average:    882 exp,     14 kill,    216 pp

Artillery *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2452 exp,     62 kill,   2056 pp
Average:    613 exp,     16 kill,    514 pp

Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    754 exp,     10 kill,    432 pp

Fighter *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   2683 exp,     49 kill,    842 pp
Average:    894 exp,     16 kill,    281 pp

Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   2590 exp,     48 kill,   1840 pp
Average:    863 exp,     16 kill,    613 pp

Summary * 23 Units * 12 Leaders
 Total :  17947 exp,    431 kill,   6931 pp
Average:    780 exp,     19 kill,    301 pp






Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Lipiec 02, 2009, 04:13:55
Część II.

Montmirail. Wykorzystuję save zrobiony przed wyborem drogi. Na mapie "Wybor drogi" można nazwać VH (Maczek i Anders).
Wbrew sugestiom briefingu, to francuskie jednostki osłaniają mój odwrót. I, o dziwo, radzą sobie całkiem nieźle. Trochę pomógł im komputer, który część swoich jednostek pchał na północ.
Inna rzecz, to nie wiem, czy grając po raz pierwszy zdecydowałbym się na taką taktykę. Żeby Francuzom nakazać osłanianie Polaków, a nie odwrotnie.
Przy punktach zwycięstwa Niemiec jest chyba szybciej, niż w wersji 0.9. Ale może mi się to tylko wydaje? W każdym razie, tu bije się on zdecydowanie lepiej. Wygrywam w ostatniej turze.

Montbard. Na polach rozstawienia dałem dwie kawalerie, dwie artylerie, czołg i recona. W walce okazało się, że zamiast czołgu lepsza byłaby kolejna kawaleria.
Trzeba się tu spieszyć. Większość czasu jest przeznaczona na marsz. Grupa spod SH jest w stanie wejść do akcji w ostatniej turze. Przydał mi się szczególnie sztab.

Szkocja. Wreszcie trochę kasy, starcza na drobne wydatki.
Najbardziej losowy scenariusz. Spowodowane jest to obecnością okrętów podwodnych, które bardzo często mi uciekają.
Gdy grałem tu po raz pierwszy, rozstawiłem szeroko swoje myśliwce nad brzegiem licząc, że samoloty transportowe będą w nie wpadać. Nie poskutkowało ani wtedy, ani teraz. Jednak i tak miałem sporo szczęścia. Mogłem skończyć w ósmej turze. Jednak dzięki temu, że ostatnią wrogą jednostką był bombowiec bez amunicji, mogłem dograć do ostatniej tury BV. Prestiż za tury jest bezcenny.

Cwiczenia "Snaffle". Spory przeskok czasowy. Moje świeżo zakupione myśliwce (łącznie z prototypem) stały się przestarzałe. Znowu trzeba oglądać każdą złotówkę przed wydaniem.
W briefingu jest napisane, że dodatkowe pieniądze można zdobyć za trzy punkty. Tymczasem LG Suite pokazuje, że tylko za dwa.
Puściłem dwie kawalerie bokiem, a reszta armii czekała na przeciwnika przy swoim VH. Taktyka okazała się skuteczna. Mało skoordynowane natarcia rozbijały się na moich rubieżach obronnych, a moja kawaleria zdobyła niezbędne punkty.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Lipiec 05, 2009, 03:05:25
widzę że "nowa" wersja powstała, łał teraz to naprawdę kampanie sypią się jak z ulęgałki  :D miałem przerwe od Panzera więc teraz apetyt wzrósł bardziej.
pytanie czy obie ścieżki zostały ulepszone - czy tylko francuska?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 05, 2009, 03:53:43
Obie, ale i tak jeszcze sporo błędów wylazło.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Lipiec 06, 2009, 01:21:46
Falaise. Bardzo dużo wojska skupione na stosunkowo małej przestrzeni. Zaczynam wyjątkowo spokojnie. Niemiec jest tu mocny i trzeba go często okładać samolotami i artylerią. Gdy zaczęło mi się wydawać, że obrona przełamana, nagle moje jednostki pod Falaise znalazły się w okrążeniu! Jednak, mimo wielu strat, udaje mi się ukończyć w ostatniej turze. I to bez stresu, że nie zdążę.

Chambois. Na początku trzeba się okopać. Komputer musi się tu wyszaleć, gdyż jest bardzo agresywny. Najtrudniej jest pod Maczugą, bo wojska tam mało, a przeciwnik pojawia się momentami z trzech stron.
W odpowiednim momencie trzeba ruszyć do natarcia, ale powoli, bo Niemiec się odgryza. Czasu tu nie brakuje. Tylko trzeba uważać, żeby nie wybić wszystkich jednostek przeciwnika. Bardziej opłaca się wygrać poprzez zdobycie punktów.
Wymieniam bombowce. Wydaje mi się, że w drodze Andersa prototypy i nowe zakupy były z belkami. A teraz chyba nie są?

Gandawa. W tego typu scenariuszach zawsze mam cykora, że wyjdzie mi jakieś obce wojsko na plecy. Tym bardziej, gdy dobrze idzie, wszystkie jednostki z zasięgu wzroku zniszczone, a jeszcze nie koniec scenariusza. Jednak w spokoju dograłem ostatnie sześć tur. Nic mi nie wyskoczyło.

Terneuzen. W jaki sposób widzi samolot? Mój myśliwiec, mający Spotting Range o wartości 3, nie zauważył jednostki naziemnej dwa pola od siebie.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Lipiec 06, 2009, 02:45:02
Terneuzen. W jaki sposób widzi samolot? Mój myśliwiec, mający Spotting Range o wartości 3, nie zauważył jednostki naziemnej dwa pola od siebie.
To zależy od pogody jeśli było overcast to widoczność samolotów jest o połowę mniejsza z zaokrąglaniem w dół wartości połowicznych, natomiast w śniegu i deszczu samoloty widzą na 1 heks


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Lipiec 08, 2009, 09:25:55
Terneuzen c.d. Nie pamiętam, jaka była pogoda. Ale obcą jednostkę wykrył recon, znajdujący się dalej od niej, niż samolot.

W którymś momencie zrobiłem mały blizkrieg. Moje wojska pancerne obeszły umocnione punkty, a piechota została. Nie wyszło mi to za dobrze. Wojsko się rozdrobniło i musiałem tanki wycofać. Na szczęście, pod koniec była piękna pogoda i moje samoloty były bezkarne.
Niby płasko, ale teren sprzyja obrońcom. No i piękna wyrzutnia.
Przed końcem scenariusza zdobyłem liberatora. Gdy zajął pozycję do zdobycia ostatniego miejsca, właśnie zniszczyłem ostatnią wrogą jednostkę.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: majerek Lipiec 08, 2009, 09:42:00
Terneuzen c.d. Nie pamiętam, jaka była pogoda. Ale obcą jednostkę wykrył recon, znajdujący się dalej od niej, niż samolot.
Ponieważ w "overcast" jednostki lądowe "widzą" normalnie połowa widoczności dotyczy tylko samolotów


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 08, 2009, 10:27:57
Ja mam akurat z tym niemiłe doświadczenia, ze po wgraniu save- jak np. musiałem na moment przerwać grę- topotem recon z liderem- 7! pól zasiegu- nie widział działa za rzeką (scen Breda) oddalonego o 2 heksy...


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 08, 2009, 10:28:16
Ja mam akurat z tym niemiłe doświadczenia, ze po wgraniu save- jak np. musiałem na moment przerwać grę- topotem recon z liderem- 7! pól zasiegu- nie widział działa za rzeką (scen Breda) oddalonego o 2 heksy... Aura- overcast


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Lipiec 09, 2009, 09:01:07
Breda. Dzielę siły na różne kierunki. Częścią najlepszą planuje obejść punkty oporu od wschodu z zamiarem wyjścia na tyły. Wszystko to okazuje się niepotrzebne, bo pojawiających się jednostek jest całe mnóstwo. Większość wchodzi z boków mapy, ale zdarzają się też takie, które pojawiają się w środku wojennego zamętu.
Nie udało mi się zająć wszystkich punktów. Dwa, w tym SH, nie dałem rady.

Kapelsche Veer. Tym razem wystawiam dwie artylerie ciągnione, dwie piechoty i dwa czołgi. Jednego czołga puściłem górą, ale nie był to dobry pomysł, gdyż przez to bardzo późno wszedł do walki. Trzeba się tu pilnować, żeby nie zaangażować się w walkę z zasiekami. Bardzo skutecznie przeszkadzają.

Wilhelmshaven. Podzieliłem swoje siły w celu prowadzenia natarcia na głównych kierunkach i nawet udało mi się utrzymać porządek i dyscyplinę. Jednak z rundy na rundę jest tu coraz trudniej. A same "magazyny" wyglądają koszmarnie.
Wygrać jest tu stosunkowo łatwo, ale zdobyć maksymalną pulę dużo trudniej.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Lipiec 09, 2009, 04:33:05
Flensburg. Naładowałem wszystkie jednostki na maksa.
Niespodzianka, Niemiec jest tu agresywny. Trzeba się spieszyć, żeby się za bardzo nie rozlazł.
Scenariusz ten to jedna wielka masakra. Myślałem, że tylko Japończycy byli samobójcami. Okazuje się także, że i Niemcy.

Armia:

Campaign: Sign Of The Eagle , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Mokra  Tactical Victory
02 Borowa Gora  Brilliant Victory
03 Minsk Mazowiecki  Brilliant Victory
04 Kock  Brilliant Victory
05 Wybor drogi  Victory
18 Montmirail  Brilliant Victory
19 Montbard  Brilliant Victory
20 Szkocja  Brilliant Victory
21 Cwiczenia "Snaffle"  Brilliant Victory
22 Falaise  Brilliant Victory
23 Chambois  Brilliant Victory
24 Gandawa  Brilliant Victory
25 Terneuzen  Brilliant Victory
26 Breda  Brilliant Victory
27 Kapelsche Veer  Brilliant Victory
28 Wilhelmshaven  Brilliant Victory

Current scenario: Flensburg , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 8742 , Current prestige is 704
BV: Win , turn prestige: 240
V : Win , turn prestige: 300
TV: Win , turn prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360

Infantry
*  , Saperzy [M3A1 [W]] , 2 bars , 265 exp , Poland , 10 base , 12 curr , 4 kill , 0 pp (U:002)
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 857 exp , Poland , 10 base , 14 curr , 16 kill , 0 pp (U:005)
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 972 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 32 kill , 0 pp (U:006)
* "Wolynska" BK , S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 1054 exp , Poland , 10 base , 15 curr , First Strike - Unit fires first if  , 34 kill , 0 pp (U:023)
*  , Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 202 exp , Poland , 10 base , 12 curr , 0 kill , 0 pp (U:034)

Tank
*  , Firefly , 3 bars , 312 exp , Poland , 10 base , 12 curr , 14 kill , 0 pp (U:001)
 , Challenger , 5 bars , 572 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Liberator - User gets more prestige , 36 kill , 612 pp (U:028)
*  , Challenger , 5 bars , 657 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense values , 29 kill , 0 pp (U:038)

Recon
 , Wz-29 , 5 bars , 577 exp , Poland , 10 base , 8 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 18 kill , 144 pp (U:029)

Anti-tank
* "Wolynska" BK , Achilles , 5 bars , 591 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Liberator - User gets more prestige , 12 kill , 0 pp (U:026)

FlaK
 , Crusader II [F] , 3 bars , 365 exp , Poland , 10 base , 13 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 3 kill , 374 pp (U:024)
* "Wolynska" BK/ckm , MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 875 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 9 kill , 0 pp (U:027)

Artillery
 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 4 bars , 473 exp , Poland , 10 base , 14 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 18 kill , 755 pp (U:003)
 , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 502 exp , Poland , 10 base , 14 curr , 10 kill , 755 pp (U:010)
* 21 DAK , 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 738 exp , Poland , 10 base , 15 curr , 23 kill , 0 pp (U:016)
 , Sexton , 0 bars , 66 exp , Poland , 10 base , 10 curr , 2 kill , 336 pp (U:037)

Air Defense
 , Bofors 40 [G][Bren] , 4 bars , 407 exp , Poland , 10 base , 14 curr , 4 kill , 403 pp (U:020)

Fighter
*  , Mosquito FB VI , 5 bars , 737 exp , Poland , 10 base , 14 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 14 kill , 0 pp (U:018)
 , Mosquito F II , 5 bars , 1081 exp , Poland , 10 base , 15 curr , 17 kill , 900 pp (U:030)
 , Mosquito FB VI , 5 bars , 923 exp , Poland , 10 base , 14 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 23 kill , 957 pp (U:032)
*  , Mustang IV , 1 bars , 113 exp , Poland , 10 base , 7 curr , 0 kill , 0 pp (U:039)

Tactical Bomber
 , B-25H , 3 bars , 369 exp , Poland , 10 base , 13 curr , 13 kill , 920 pp (U:004)
 , B-25H , 5 bars , 563 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 8 kill , 1062 pp (U:019)
*  , B-25H , 5 bars , 614 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 18 kill , 0 pp (U:022)

Level Bomber
 , B-24 Liberator [L] , 0 bars , 99 exp , Poland , 10 base , 10 curr , 0 kill , 1524 pp (U:025)

Killed: AD 73 ,  AT 54 ,  ATY 87 ,  INF 297 ,  REC 34 ,  TK 44 ,  FTR 14 ,  TB  7 ,  Total: 610
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  2 ,  INF 51 ,  REC  4 ,  TK  7 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  71

BV 14
V   1
TV  1
L   0

Infantry *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   3350 exp,     86 kill,      0 pp
Average:    670 exp,     17 kill,      0 pp

Tank *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1541 exp,     79 kill,    612 pp
Average:    514 exp,     26 kill,    204 pp

Recon *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    577 exp,     18 kill,    144 pp

Anti-tank *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    591 exp,     12 kill,      0 pp

FlaK *  2 Units * 2 Leaders
 Total :   1240 exp,     12 kill,    374 pp
Average:    620 exp,      6 kill,    187 pp

Artillery *  4 Units * 1 Leaders
 Total :   1779 exp,     53 kill,   1846 pp
Average:    445 exp,     13 kill,    462 pp

Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    407 exp,      4 kill,    403 pp

Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2854 exp,     54 kill,   1857 pp
Average:    714 exp,     14 kill,    464 pp

Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1546 exp,     39 kill,   1982 pp
Average:    515 exp,     13 kill,    661 pp

Level Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     99 exp,      0 kill,   1524 pp

Summary * 25 Units * 13 Leaders
 Total :  13984 exp,    357 kill,   8742 pp
Average:    559 exp,     14 kill,    350 pp

Europa wyzwolona!!!

Pozdrawiam, Czata




Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 09, 2009, 04:48:49
No, no - armia jak się patrzy...

Widzę, że Waści protosami sypnęło szczodrze, a i liderzy nie od parady. Nie jakieś tam "Superiour Manouver", czy "Infkluence" (na ostatnim etapie upgrade'u). 2xLiberator, 2x Devastator i drżyjcie narody!

Edit

Dopiero zauważyłem, że Wz-29 przejechał cała kampanię - prosze, co znaczy zawieszenie z Ursusa :)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 09, 2009, 05:57:41
W ostatnim specjalnym numerze Techniki Wojskowej  (o broni pancernej) jest opis walk 1D.Panc. w 1945, ciekawie wygląda epizod walk na wyspie- ja bym nieco zmodyfikował ten scen, na z możliwością przegrania. Wszak wyspa pozostała przez Polaków nie zajęta. Podczas opisu- nudnego- p.Lalak nie jest niestety porywający- wspomniano o ostrzale 210-tkami, moze cos takiego dodać, nic zbyt silnego, ot, jako nekający ogień?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 11, 2009, 08:48:08
Ścieżka " Gen. Maczka"
Current scenario: Flensburg , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 5976 , Current prestige is 360

Infantry
* S.K. Commando [M][Bren [W]] , 5 bars , 937 exp , 10 base , 9 curr , 16 kill , 0 pp
* S.K. Commando [M][Bren [W]] , 5 bars , 1175 exp ,10 base , 10 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 21 kill , 0 pp
* S.K. Commando [M][M3A1 [W]] , 5 bars , 1003 exp , 10 base , 9 curr , First Strike - Unit fires first if  , 22 kill , 0 pp
* Sztab [AEC][PF 508/518] , 2 bars , 220 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
Challenger , 5 bars , 764 exp , 10 base , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 61 kill , 408 pp
Challenger , 5 bars , 1439 exp , 10 base , 15 curr,Determined Defense-Defense values , 139 kill , 408 pp
Challenger , 5 bars , 710 exp , 10 base , 15 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 65 kill , 408 pp

Recon
Staghound 37 , 5 bars , 756 exp , 10 base , 5 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 11 kill , 192 pp
Staghound 37 , 4 bars , 492 exp , 10 base , 9 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 8 kill , 192 pp

Anti-tank
Achilles  , 2 bars , 279 exp , 10 base , 12 curr , 3 kill , 324 pp
* Achilles , 5 bars , 798 exp , 10 base , 15 curr , Street Fighter - Bypass city entren , 20 kill , 0 pp

FlaK
* MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 1174 exp , 10 base , 15 curr , 10 kill , 0 pp
MG [FPST][Jeep [TW]] , 5 bars , 620 exp , 10 base , 15 curr , 4 kill , 192 pp

Artillery
7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 582 exp , 10 base , 15 curr , 6 kill , 540 pp
5.5 inch[AEC Matador] , 1 bars , 101 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 420 pp
* 7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 5 bars , 884 exp , 10 base , 15 curr , 18 kill , 0 pp
Sexton , 3 bars , 392 exp , 10 base , 13 curr , 1 kill , 336 pp
Sexton , 5 bars , 577 exp , 10 base , 15 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 2 kill , 336 pp
7.2 inch Mk VI[Scammell Pioneer] , 3 bars , 340 exp , 10 base , 13 curr , 11 kill , 540 pp

Air Defense
Bofors 40 [G][Bren] , 4 bars , 449 exp , 10 base , 14 curr , Resilience - Harder to Destroy , 4 kill , 288 pp

Fighter
*Mosquito FB VI , 5 bars , 779 exp , 10 base , 15 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 15 kill , 0 pp
Mosquito FB VI , 5 bars , 1001 exp , 10 base , 12 curr , Determined Defense - Defense values , 23 kill , 684 pp
*Mosquito FB VI , 2 bars , 246 exp , 10 base , 11 curr , 4 kill , 0 pp

Tactical Bomber
B-25H , 1 bars , 140 exp , 10 base , 9 curr , 2 kill , 708 pp
*B-25H , 5 bars , 906 exp , 10 base , 15 curr , 12 kill , 0 pp

Killed: AD 77 ,  AT 54 ,  ATY 96 ,  INF 301 ,  REC 35 ,  TK 45 ,  FTR 15 ,  TB  5 ,  Total: 628
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  1 ,  INF 20 ,  REC  2 ,  TK  6 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  32
BV 14
V   1
TV  1
L   0
Infantry *  4 Units * 2 Leaders Total :   3335 exp,     59 kill,      0 pp  Average:    834 exp,     15 kill,      0 pp
Tank *  3 Units * 3 Leaders  Total :   2913 exp,    265 kill,   1224 pp Average:    971 exp,     88 kill,    408 pp
Recon *  2 Units * 2 Leaders  Total :   1248 exp,     19 kill,    384 pp Average:    624 exp,     10 kill,    192 pp
Anti-tank *  2 Units * 1 Leaders  Total :   1077 exp,     23 kill,    324 pp  Average:    539 exp,     12 kill,    162 pp
FlaK *  2 Units * 0 Leaders  Total :   1794 exp,     14 kill,    192 pp Average:    897 exp,      7 kill,     96 pp
Artillery *  6 Units * 1 Leaders  Total :   2876 exp,     39 kill,   2172 pp Average:    479 exp,      7 kill,    362 pp
Air Defense *  1 Units * 1 Leaders  Total :    449 exp,      4 kill,    288 pp
Fighter *  3 Units * 2 Leaders  Total :   2026 exp,     42 kill,    684 pp Average:    675 exp,     14 kill,    228 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 0 Leaders  Total :   1046 exp,     14 kill,    708 pp Average:    523 exp,      7 kill,    354 pp
Summary * 25 Units * 12 Leaders
Total :  16764 exp,    479 kill,   5976 pp
Average:    671 exp,     19 kill,    239 pp


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 11, 2009, 08:49:59
Wilhelmshaven- super scenariusz, tylko dodałbym jakieś zasieki po drodze, poza tym ująłbym pare jednostek aux, a Flensberg- tylko moje, poza posterunkami i tymi na obrzeżach.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 11, 2009, 08:53:31
No a teraz ścieżka afrykańska:
reasumując- cały czas uważam, ze Firefly'e pojawiają sie nieco za późno, poza tym czytałem, ze Dywizja maczka używałą Stuarty ze zdjętą wieżą i tylko wyposażone w broń ręczna, może więc coś takiego umieścic w efilu?
Poza tym dałbym w momentach zmiany na wyposażenie innego kraju (w tym przypadku: brytyjskie) możliwość ulepszenia sztabu, by nie jeździli wszędzie Fiatem;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 12, 2009, 03:06:04
Tobruk- pokazywany jest nowy, dostepny sprzęt- francuski, którego i tak nie mozna kupic, można to jakoś poprawić? Cholernie irytuje, gdy nastawiam sie na kupno kolejnego Schneidera 155mm, a tu nic.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 13, 2009, 01:39:06
Niestety - nie da się nic z tym zrobić. Między scenariuszami jest duża przerwa i sprzęt z Francji '40, zdążył już być i zdążył się też skończyć.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 13, 2009, 08:17:15
A tak z ciekawości, dlaczego w Operacji Krzyżowiec, dlaczego jest limit? Nie lepiej zdjąć aux i dać więcej miejsc na własne jednostki?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 13, 2009, 08:42:56
Dobry pomysł - zrobi się


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 13, 2009, 11:16:41
Jakbyś mi podesłał poprawiony, to musze grać od poprzedniego, czy mogę zamienić przed rostawieniem?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 14, 2009, 01:35:55
Wprowadzenie jakiejkolwiek zmiany powoduje, że do scenariusza trzeba wejśc jeszcze raz, żeby zmiana odniosła skutek.
Oczywiście wejśc sprzed scenariusza.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 14, 2009, 07:19:37
Ok, mam jeszcze save'a.  Zatem jeżeli podeślesz mi to na dniach, to może lepiej poczekam? Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 14, 2009, 06:56:44
Właśnie miałem zacząć operację Crusader ;D
A tak poza tym, zwróciłem uwagę, że w drugim scenie ta artyleria przed Rozprzą zawsze wjeżdża na rzekę i zaraz zostaje zniszczona. Może trzeba ją odsunąć żeby zatrzymała się przed rzeką? Zbyt łatwo zdobyć Las Wygoda i Rozprzę.
PS
Gustlik, czy znasz
wpk.p.lodz.pl
bardzo ciekawe opisy, często z czasopism z lat 90.

Właśnie poczytałem sobie o UR (mała ciekawostka):
Po zakończeniu walk spora liczba karabinów dostała się w ręce wrogów, większość tej broni zgarnęli Niemcy. Nie jest znana ich dokładna ilość, broń otrzymała teraz oznaczenie Panzer Buchse 35 (polnisch) i trafiła do niektórych oddziałów, np. posługiwali się nią spadochroniarze z grupy szturmowej, która zdobywała Eben Emael. Niemcy nie podjęli produkcji amunicji, wykorzystywano przejęte zapasy. Ponieważ posiadane ilości PzB 35(p) nie mogły zaspokoić potrzeb niemieckich, a ukończono prace nad własną bronią tego typu, kb wz. 35 do końca 1940 r. wycofano z linii. Część posiadanych zapasów sprzedano do Włoch (800 egz.?). W 1941 r. wydano w Rzymie szczegółową instrukcję tymczasową broni polskiej, którą nazwano "fucile controcarro 35(P)". Armia włoska użyła jej na wszystkich frontach, na których walczyła, stąd karabiny ponownie dostały się w ręce sowieckie, a w 1943 r. pewne ilości przejęli alianci.

http://wpk.p.lodz.pl/~bolas/main/uzbrojenie/karabiny/ur.htm


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 15, 2009, 09:45:57
Właśnie to oglądałem - jeśli odsunę ją nawet o 1 heks, przestanie bronic strefy przed Rozprzą, przynajmniej w 1 kolejce. Z drugiej strony - ponieważ ma ruch własny - więc tak czy inaczej na tę rzekę w końcu wlezie.

No a zniszczenie jej jest chyba jednak dośc problematyczne. Nawet na rzece - trzeba miec czym - a jak wpadną mi tam trzy niemieckie czołgi na przedpole, to raczej nie ma mowy o podciągnięciu czegoś własnego. Artyleria jest zbyt zajęta osłoną piechoty. Przynajmniej u mnie.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 16, 2009, 12:07:10
Masz rację, każdy gra inaczej, więc każdy może powiedzieć, że to czy tamto mu nie odpowiada. To zależy od stylu gry.
A tak "by the way" w kwietniu zacząłem grać w PG2 po kilku latach przerwy, tylko dlatego, że znalazłem Twoją kampanię "Znak Orła" i zainstalowałem Twojego e-fila.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 16, 2009, 06:08:53
Bo Gustlik "reanimował" tę gre, dając jej mnóstwo polotu i fantazji, której nie miała wcześniej, a tak przechodząc do meritum- teraz w Krzyżowcu lepiej się gra bez limitu. Pozdrawiam. Z.
ps. ten scen zawsze mi wychodzi inaczej- posiłki niemiecki mają tak różne plany, że nie można przewidzieć na 100%, co porobi, nie mówiąc o włoskim VH... Scenariusz super, tylko ten cholerny piach :D


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 16, 2009, 06:20:45
Cytuj
A tak "by the way" w kwietniu zacząłem grać w PG2 po kilku latach przerwy, tylko dlatego, że znalazłem Twoją kampanię "Znak Orła" i zainstalowałem Twojego e-fila.

To znaczy, że walor "promocyjny" kampanii został osiągnięty. :)

Szczerze mówiąc - przy "Znaku Orła" - ten aspekt interesował mnie nawet bardziej niż sam efekt końcowy kampanii. Dlatego teraz jest tyle poprawek.  ;D


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 16, 2009, 11:57:22
"Grywalność" jest niesamowita!
Straciłem przez roztargnienie ostatniego sava i gram właśnie 4 raz od początku (w tym raz grałem Maczka, ale zniechęciła mnie inwazja na GB) i się nie nudzę. Ostatnio grałem trzy sceny RSF (Łódź, Bzurę i Gustav Line) podobne do scenów ze Znaku Orła i muszę powiedzieć, że ograniczenie amunicji w bombowcach to był genialny pomysł. Gra nabiera realizmu i jest bardziej "strategiczna" (bo to łomotanie Junkersami po kilka tur w jednym miejscu dawało zbyt dużą przewagę, w Blitzkriegu SSI grałem praktycznie tylko lotnictwem w ilości około 20 jednostek, a na e-filu Gustlika nie da się "iść na skróty"). Wczoraj wspominałem na temat UR, bo zauważyłem, że w grze do walki to się kompletnie nie nadaje (chyba, że źle ją wykorzystuję), a w rzeczywistości to była w swoim czasie broń bardzo skuteczna.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 17, 2009, 11:40:05
Ghazalla Line za mną- lubię takie scenariusze, gdy mam obszar, gdznie nie muszę walczyć- południe, a mogę;) Posyłam tam trzeciego- nieudowódczonego 7TP, by powalczył, a u góry systematycznie pędzę na VH z bunkrem i lotnisko. Oczywiście odkąd jestem w Afryce- ZERO wsparcia od dowództwa...


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 17, 2009, 01:20:29
Co do Ura- to bron wybitnie przeciwpancerna i jest skuteczna, jak każdy ppanc, o ile- co istotne- stłumisz pojazd pancerny- np. ostrzał artyleria, lotnictwem, ckm i dopiero potem tym Urem, wtedy jest efekt, a tak? Trudno by rusznicą, czy lekkim ppancem można powstrzymać natarcie pancerne...
Bym zapomniał, super, że nowo kupowane oddziały maja już pewne doświadczenie, nie wiem ,czy nie za duże, jak ma teraz kupiony Wellington, ale z drugiej strony, walki trwają już od 1939, więc trudno by wciąż miały trafiać do armii żółtodzioby;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Lipiec 17, 2009, 04:41:36
:nyet Do Pescary w ogóle nie ma opisu końcowego, musiał Ci się podstawic jakiś inny plik o nazwie "POL11bv". Zobacz co tak naprawdę masz w katalogu pod tą nazwą.

Dobre pytanie. Mam jakąś polską kampanię, ale już nie pamiętam, skąd ściągnąłem. Przejrzałem ostatnio różne serwery z kampaniami i nie mogłem jej znaleźć.

Dopiero zauważyłem, że Wz-29 przejechał cała kampanię - prosze, co znaczy zawieszenie z Ursusa :)

Jakoś nie miałem na co go wymienić. Nic nie było odpowiednio godne.

A tak z ciekawości, dlaczego w Operacji Krzyżowiec, dlaczego jest limit? Nie lepiej zdjąć aux i dać więcej miejsc na własne jednostki?

Jako ciekawostkę podam, że nie miałem do tej pory większej ilości jednostek, niż byłu tu miejsc do rozstawienia.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 17, 2009, 05:20:42
Po El Ghazalla w następnym briefingu są "krzaczki" i dziwne rozstrzelenie wyrazów...


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 18, 2009, 12:02:21
Po zakończeniu Monte Cassino w opisie jest za dużo o jeden wyraz: "do"(został chyba po jakimś zmienionym zdaniu).
Taki mały szczególik ;)
Ps
Po Anconie też krzaczki. Idę spać bo nie pamiętam czy ktoś już o tym nie pisał :-\


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 18, 2009, 09:28:40
Ghazalla line- dodałbym opis, że te opuszczone lotniska nie uzupełniają.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 18, 2009, 10:31:05
U mnie za każdym niemal razem nie rusza tych z moździerzem. Poza tym zastąpiłbym tych tubylców- i tu propozycja do elilu- niedobitki/ resztki/ sabotażyści zamiast tych tubylców.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 18, 2009, 11:28:25
OK - póki co, teksty poprawione.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 22, 2009, 05:01:48
W Bolonii przez 2 dni padał śnieg (w kwietniu we Włoszech :() a potem 5 dni deszcz, czy tak miało być, czy ja mam pecha? BV w ostatniej turze, ale bez problemu.
Myślałem, że im dalej tym łatwiej, ale na szczęście nie. Jestem przed Padwą.
Dostałem dwa razy pod rząd prototyp: B25-H. W sumie do tej pory trzy samoloty i chyba dwa lądowe jako prototyp.
PS
Skończyłem. Nie ma po Padwie nic więcej?
Dziękuję Gustlik za rewelacyjną zabawę. Teraz droga Maczka.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Lipiec 23, 2009, 06:37:07
Mam jakąś polską kampanię, ale już nie pamiętam, skąd ściągnąłem. Przejrzałem ostatnio różne serwery z kampaniami i nie mogłem jej znaleźć.

Trochę OT. Znalazłem już tę kampanię. Autorem jest Arkadiusz Psyk.
Co ciekawsze, wszystkie pliki tekstowe bv, v, tv oraz l są tej samej treści.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Exiter Lipiec 24, 2009, 10:50:29
to ja sobie też zacząlem od nowa. Spróbowałem Mińsk "z obejściem" i faktycznie działa, zdobyłem bez problemu, ale czuję jakiś niedosyt :)
zaraz będę miał dylemat, którą drogą pójść, ale większość idzie "włoską" więc ja też ją przemierzę.

niby Gustlik nic nie zmieniał, ale mam wrażenie, że prestiżu jest mniej!!


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 24, 2009, 11:38:45
Nie, nie - presitż jest nieco zmieniony (obniżony). W niektórych przypadkach - tak jest w Mińsku - częśc presitżu końcowego została przeniesiona na prestiż kolejkowy, aby dac wybór - uzupełniac, czy oszczędzac.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 29, 2009, 07:30:35
Gustlik, może za zajęcie Gorzkowic lub Kamieńska w drugim scenie, dać prestiż? W rzeczywistości był udany rajd na Kamieńsk, a i tak w tym rejonie nic się nie dzieje i można wykorzystać te siły, które tam są. Niemcy mają tam sztab i piechotę, samoloty latają... Jest z kim powalczyć.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 29, 2009, 10:31:55
Jednego, czy obu miast?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 29, 2009, 10:59:46
Historycznie rzecz biorąc to tylko Kamieńsk.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 29, 2009, 11:06:43
Ok - chodzi tylko o to, żeby bilansu prestiżu nie zrujnowało. Liczenie tego, to mordercza praca. Ale 40pp wiele szkód nie narobi. 80 już byłoby gorzej.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Sierpień 04, 2009, 05:49:33
Skończyłem drogę Maczka.
Tylko jedna uwaga: w scenie Breda posiłki Timberwolf Div nie wzięły udziału w bitwie (nawet armaty nie dojechały), moim zdaniem są zbędne, chyba, że jak z Kanadyjczykami wcześniej, są dla dekoracji.

Pisaliście, że na koniec kampanii jest bonus (coś z zamkiem w Czorsze), niestety mimo BV na koniec każdej drogi, nie było nic takiego.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: czata Sierpień 05, 2009, 10:05:26
Bonusy są w obu drogach.
W drodze Maczka jest to Flensburg, gdzie trzeba złapać Donitza. Nie ma tu jakiś ukrytych punktów.
W drodze Andersa bonusem jest Padova. Tam trzeba złapać Mussoliniego, który ukrywa się w górach (nie widać HV).

Zamek, o którym piszesz, może być w kampanii Big Red One. Tam, w bonusowym scenariuszu, faktycznie jest piękny zamek do zdobycia.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Sierpień 05, 2009, 09:03:40
Dziękuję Czata.
Ups, troszkę mi się wątki przeplatają :-\
No to miałem bonusy. ;D
W czasie urlopu zagram BRO. , to zobaczę zameczek.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 01, 2009, 11:27:10
UWAGA! UWAGA!

W związku z dzisiejszą rocznicą w dziale "Gustlik Center" pojawia się poprawiona wersja kampanii "Znak Orła" v. 1.1
Dostosowana do grania z efilem w wersji 5.1. (Również dziś dodaną). Poprawki uwzględniają nie tylko zmiany wynikające z wprowadzenia strony "Waffen-SS", ale także kwestie zgłaszane przez testujących od czerwca. Jak już mówiłem, tamta aktualizacja była zrobiona nieco za szybko - mam nadzieję, że ta posłuży dłużej.

Z najważniejszych zmian to:

a) - kampania na całym przebiegu uwzględnia wzrost doświadczenia dla nowo kupowanych jednostek i prototypów. Do tej pory w niektórych scenariuszach tego nie było

b) - w połączeniu z nowym efilem, pojawia się zmiana sprzętowa - otóż angielskie działo 7,2 cala ma wyłączony support fire. Było to jedyne działo takiego kalibru, które mogło to robic. Aż dziwne, że nikt nie zwrócił na to uwagi. Dlatego raczej nie będzie można miec armii wyposażonej wyłącznie w te olbrzymy. Jak widziałem po raportach, większośc Panów generałów "jechała nimi" aż miło. Teraz już tak łatwo nie będzie.

Zaraz wysyłam do Grega, więc wkrótce i na jego stronie będzie. Na razie efil i kampania są na w Gustlik Center.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Greg Wrzesień 02, 2009, 08:30:47
Zaraz wysyłam do Grega, więc wkrótce i na jego stronie będzie. Na razie efil i kampania są na w Gustlik Center.
Jutro będzie aktualizacja strony.
 :offtopic
Dzięki Gustlik za PZL Wilka,  oczywiście nowa ikonka kolarzy też OK.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Wrzesień 03, 2009, 09:12:50
Z przyjemnością zagram jeszcze raz.
 ;D


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 03, 2009, 11:25:25
Nie tylko Ty;) Ale wpierw Żelazny krzyż;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Wrzesień 07, 2009, 01:12:23
Tak się napaliłem na ten prestiż za Kamieńsk, że prawie straciłem Bełchatów. A tak poza tym, często jest tak, że Niemcy niszczą moją jednostkę na VH i go nie zajmują (tak miałem w tym przypadku). Komputer jest jednak durny. ;)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Wrzesień 09, 2009, 09:24:46
W jaki sposób mogę zamienić muzykę w tle? Ta otwierająca kampanię jest super, a ta niemiecka bardzo mi nie pasuje.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 09, 2009, 09:30:23
A gdzie tam jest niemiecka?


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Wrzesień 09, 2009, 10:05:24
Zaraz po rozpoczęciu scenariusza Mokra jest ta muzyka, którą słychać w kampaniach niemieckich. Na rozpoczęcie Twojej kampanii jest ta "polska" muzyka, ale po pierwszym kliknięciu zostaje przerwana. Ściągnąłem (przy okazji nowego e-fila i nowej wersji kampanii) ze strony Grega te pliki mus i smack i chciałem sprawdzić co ciekawego mnie ominęło. Do tej pory grałem bez dźwięku, a chciałem zobaczyć kampanię w "full wypas". :)


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Greg Wrzesień 09, 2009, 04:53:40
Zaraz po rozpoczęciu scenariusza Mokra jest ta muzyka, którą słychać w kampaniach niemieckich.

Musisz to zmienić indywidualnie pod LG Suite.

Ja na stronie "www.pg2.net.pl"  żadnego podkładu muzycznego pod kampanie "Znak orła" nie umieszczałem.
Są tylko krótkie klipy wideo i pojedyńcze utwory wykorzystane w niektórych scenariuszach.

Jak chcesz mogę Ci podesłać jakieś utwory z kawałkami piosenek wojskowych , które możesz sobie podłożyć pod kampanie "Znak Orła".

Jak Gustlik wyrazi zgodę, mogę umieścić na stronie wersję kampanii z podkładem muzycznym, zawierającym kilka kawałków piosenek wojskowych.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 09, 2009, 06:29:42
Oczywiście, że tak - ale tu zdaje się chodzi o standardowy, firmowy - podkład muzyczny. Jesli w scenariuszu nie jest zdefiniowany szczegółowy, to gra odtwarza domyślny. Ja już o tym zapomniałem, bo po prostu nie mam tego pliky w katalogu "SOUND" i nic mi od dawna nie gra. Może się pojawiac, kiedy gra się z płytą w napędzie, ale tego też nie robię.

Jeśli twórca kampanii nie zdefiniował inaczej (a ja nie zdefiniowałem), to jest odtwarzany podkład domyślny, lub żaden. Swój własny można zdefiniowac w oknie głównym parametrów scenariusza - dla każdego scena osobno, można przyporządkowac dwa podkłady. To już każdy sobie może zrobic we własnym zakresie - jest tylko taka trudnośc, że przy aktualizacji pliku/plików scenariusza/kampanii, trzeba będzie wpisywac od nowa.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Wrzesień 09, 2009, 06:34:33
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/suite.jpg)

Sekcja 1, dwa podłużne okna - tam możesz ustawic swoją muzykę dla danego scenariusza. Pliki muszą byc skonwertowane do formatu "mus"


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Greg Wrzesień 09, 2009, 07:50:57
Oczywiście, że tak - ale tu zdaje się chodzi o standardowy, firmowy - podkład muzyczny. Jesli w scenariuszu nie jest zdefiniowany szczegółowy, to gra odtwarza domyślny. Ja już o tym zapomniałem, bo po prostu nie mam tego pliky w katalogu "SOUND" i nic mi od dawna nie gra. Może się pojawiac, kiedy gra się z płytą w napędzie, ale tego też nie robię.

Standardowy podkład pojawia się bez płyty w każdej kampanii w której nie jest zdefiniowany.
W zasadzie to są cztery standardowe podkłady:
1. pojawia się w kampaniach niemieckich i wszystkich innych niż punkt 2 - 4
2. pojawia się w kampaniach sowieckich
3. w kampaniach USA
4. w kampaniach brytyjskich
Mogę je wszystkie umieścić do ściągnięcia na stronie.

jest tylko taka trudnośc, że przy aktualizacji pliku/plików scenariusza/kampanii, trzeba będzie wpisywac od nowa.

Chyba żeby na stałe zdefiniować jakiś wybrany podkład muzyczny.
Posiadam kilka poza tymi opisanymi powyżej.

Ja jestem za - wolę grać z muzyką w tle.

Zrobiło się trochę  :offtopic  - sory


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Wrzesień 09, 2009, 11:10:51
Wielkie dzięki! Pokombinuję.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Mapet Luty 24, 2010, 09:35:09
W związku, że gram w niniejsza kampanię, mam parę uwag, ale dotyczą one raczej dostępności sprzętu.
Mianowicie, Sherman Firefly jest dostępny bardzo późno, a w rzeczywistości, powinien być już od maja - czerwca 1944 r. Jeszcze pewne nieścisłości się chyba znajdą. Inna kwestią jest kwalifikowanie Cromwella do czołgów, co z jednej strony jest jak najbardziej prawidłowe, a z drugiej służyły one w 10. psk gdzie służyły na dobra sprawę jak zwiad całej 1. Dywizji Pancernej.


Tytuł: Odp: Kampania: "Znak Orła"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 24, 2010, 10:33:24
Cytuj
Mianowicie, Sherman Firefly jest dostępny bardzo późno, a w rzeczywistości, powinien być już od maja - czerwca 1944

Już to kiedyś wałkowaliśmy - owszem był dostępny w czerwcu 1944 - ale dla Anglików. Polacy dostali je przed wyruszeniem na kontynent - w lipcu w ilości... 1 na pluton. Ponieważ przyjąłem batalionową skalę efila, więc czasem dokonuję nadużyć i dodaję typ broni, który nie stanowił szczebla batalionowego, ale kompanijny - żeby się fajniej grało. No ale jak wynika z powyższego Shermany Firefly nawet szczebla plutonu nie stanowiły...

Przezbrojenie na Firefly - i to tylko u Andersa we Włoszech - nastąpiło jesienią 1944. Natomiast u Maczka, poza tym jednym na pluton, w ogóle Firefly'ów nie było. Przezbrojono ich w amerykańską odmianę z amerykańskim działem 76,2mm - M4A4(76w).

Cytuj
Inna kwestią jest kwalifikowanie Cromwella do czołgów,

Tak, to jest poważny problem, całej brytyjskiej taktyki, która przewidywała używanie czołgów w oddziałach rozpoznawczych. Niestety - tego nie przeskoczymy. Trzeba by zdublować większość czołgów brytyjskich do klasy "Recon" - a wtedy każdy grający miałby pewnie ze trzy pułki takich "fajnych" reconów. Poza tym czołg, w tej klasie, straci możliwość "Overrun" - a przecież nie przestawał być czołgiem w szwadronie rozpoznawczym.