Forum OpenGeneral

Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI => Panzer General 2 - kampanie => Wątek zaczęty przez: Gustlik Grudzień 17, 2008, 05:50:32



Tytuł: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 17, 2008, 05:50:32
Na razie zapowiedź i oczekiwanie na listę chętnych do testów...

"Big Red One", czyli amerykańska 1 Dywizja Piechoty jest bohaterem tej kampanii.

Od lądowania w Oranie 1942, poprzez Sycylię 1943 i wreszcie Normandię 1944, po koniec wojny, który zastał ich w Czechach...

Gotowe są 4 scenariusze afrykańskie: Oran, Kasserine, El Guettar i Tunis.

W przygotowaniu: Gela (Sycylia) - Operacja "Husky"

Potrzebne mapy (jak dotąd):

Oran - 114
Kasserine - 62
El Guettar 2 - 720
i Tunis - 58

na przyszłość: Gela - 69


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 18, 2008, 02:11:28
No co....? Nie ma chętnych do testów ??


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 18, 2008, 02:37:08
To dawaj wysyłaj   :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 18, 2008, 04:06:18
A proszę - już się robi.... :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 18, 2008, 06:36:49
A proszę - już się robi.... :)
Gustlik, proszę dodać mnie do stałych prenumeratorów Twych idei, nawet wykupię chmielem, bądx innymi "oktanami" abonament, tylko wpadnijmy wreszcie na siebie ;) Zapraszam do Gniezna;) Czekam i chętnie potestuję!


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 18, 2008, 06:59:34
Mówisz i masz.... wysłane


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Grudzień 18, 2008, 07:16:29
No co....? Nie ma chętnych do testów ??

Pytanie retoryczne czy co ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 18, 2008, 07:24:46
Wiesz, nie chciałem tak bez pytania, bo w końcu Święta mamy niedługo - rozumiem, że niektórzy mają urwanie głowy.

Leci do Ciebie


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 18, 2008, 09:44:47
Zacząłem pierwszy raz i od razu falstart, doszedłem do 7 tury i żabojady mnie zasypały swoją ilością.
Za dużo straciłem własnych jednostek (tych przechodzących dalej) aby kontynuować.
Jutro zacznę od nowa. Ale pierwsze podejście z mojej strony było za bardzo chaotyczne, drugim razem bardziej sobie wszystko poukładam.
Ale pomysł ciekawy.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 18, 2008, 09:58:17
Pierwzy raz pod Oranem też dostałem w tyłek - mimo, że sam to sobie zgotowałem :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 19, 2008, 02:26:23
Pierwzy raz pod Oranem też dostałem w tyłek - mimo, że sam to sobie zgotowałem :)
Oran za mną, jest ciężko, ale to niestety (stety :) ) cena za walkę siłami całkowicie nie według moich układów... Ale spokojnie i na to przyjdzie czas. W każdym razie ukonczyłem całośćna brylant, turę przed limitem- wielkie straty po mej stronie, ale na całe szczęście nic z moich na stałe, więc do zaakceptowania;) Zapowiada się rewelacyjnie! Gustlik- oby tak dalej! Duże wsparcie dawały o dziwo Swordfishe i cały przezrzedzony drobiazg, robiłem overruny nawet 1/10 czołgiem ;) Jest ostro, jeszcze posiłki mocno mi namiezały na wschodniej krawędzi, więcej nie zdradzam, niech każdy sam odkryje co i jak.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 19, 2008, 12:02:57
Gustlik mnie także nie musisz pytać i podobnie jak zsamot, proszę o wpisanie na STAŁĄ LISTĘ. dokończę jeszcze Hubala, bo przeszedłem Kedyw i niewiele zostało, a ten Werwolf nie daje mi spać :), a potem biorę się za to.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 19, 2008, 01:25:22
Pytam bo - jak wspomniałem - jest tuż przed Świętami, a poza tym wiem, że leży odłogiem nie skończony "Hubal" i nie chciałem zrobić wrażenia, że łapię dziesięć srok za ogon, a żadnej nie kończę.

Ale z Jankesami pojedziemy na pewno do końca - bo tu akurat wiadomo jak i gdzie ma się skończyć.  :D

Zresztą jak na razie jest to dość dobrze udokumentowane, a pomagają mi książki generałów Bradley'a i Pattona, więc jedyny kłopot jaki może być - to tradycyjny brak map, albo mapy źle zrobione - patrz "El Guettar", którą musiałem kompletnie przerobić i umieścić na serwerach jako nową wersję.

Wiem, już też że brakuje mapy do bitwy pod Troiną na Sycylii, ale jeszcze mam nadzieję coś dopasować. Jak nie, no to trzeba będzie nockę zarwać i zrobić.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Grudzień 19, 2008, 07:57:34
Pierwszy scenariusz jak dla mnie ciężko skończony w 11 turze zwykłe Victory.
Ale chyba wszystkie jednostki udało mi się przenieść  do następnego scenariusza.
Czy trzeba Gustlik rygorystycznie dostosować się do zaleceń podanych w brefingach np zakupy, rozstawienie.
Typowo historyczna kampania chyba pierwsza w tym stylu  :o




Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 19, 2008, 09:19:04
Cytuj
Czy trzeba Gustlik rygorystycznie dostosować się do zaleceń podanych w brefingach np zakupy, rozstawienie.

Co do zakupów - to plan jest taki, ze po pierwszym i po drugim scenariuszu i tak nic nie kupisz, bo masz tylko tyle miejsc rozstawienia - ile masz jednostek na początku. Limit jest zawsze podany w briefingu końcowym (już się nauczyłem :) ).

Tak, że kasa ma iść na upgrady. Zwłaszcza ważne są transportery - to jest Afryka!

Po trzecim mozesz kupić jednostkę, ale granica Jensen Cap wyznacza pułap ceny. Też podałem.

Zaś co do rozstawienia - to oczywiście możesz inaczej. Rozstawienie do Kasserinę podałem na podstawie oryginalnego rozkazu bojowego, więc jeśli chcesz poczuć klimat.....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 26, 2008, 08:34:09
Kasserine- w sprzęcie niewiele zmieniłem, tylko ulepszyłem te nędzne działo z zasięgiem na 4 na samobieżne i podwyższyłem stan wyjściowy. Korciło mnie sprzedać 2 piechoty, ale nie wiedziałem, czy mogę, zatem walczyłem tym co dałlos, a raczej Gustlik;)
- ogromne wsparcie lotnictwa, nim zniszczyłem wszelkie punkty zapalne/ nienaruszalne inaczej: artylerie i czołgi,
- na północy dałem 2 działa plus Sherman,
- na zasadniczym kierunku niemal całość sił, niestety wlekli się po tym piachu...
- na zachodnim kierunku dodałem swe 3 piechoty...
Zaczęło się - i dłuuugo trwało- monotonne tłuczenie mnie niemal za darmo, dopiero po 4,5 kolejce zdjąłem lotnictwo wrogie i przystąpiłem do pewnych prób stabilizacji frontu,
- posiłki mocno pomogły zatrzymać postępy DAK...
- lotnictwo było strażą pożarna, od razu całość na danym kierunku, odparcie-w najlepszym przypadku, bądź choć zatrzymanie, uzupełnienie amunicji w działąch i do przodu, trochę siłowo po środku, ale powoli, acz nieustepliwie zacząłem czuć, zę jednak to przejdę na taktyku...
- ostatecznie 11 rund/tur, powalczyłem dłużej, bo lotnisko mnie skusiło i 2 heksy na dole,
Oczywiście, że nic nie dostałem... bo i po co!? Jutro ruszam dalej...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 26, 2008, 08:47:25
Dodam, że wiele mi pomogły plotki z naziemnym atakiem, gdy tylko prestiż pozwoli, to na pewno się u mnie pojawią... ckm też bym nabył, acz... no właśnie... sennym mirażem jawi mi się własne lotnictwo, ale znając życie, to będę zachwycony, jak pod koniec kampanii te nędzne infrantry zastąpię czymś o standard wyżej, dając im half-tracki.
Bitwy są ciekawe, czuć Gustlik klimat tej polskie kampaniij, doświadczenia tam zdobyte pewnie teraz owocują, zatem powiedzmy sobie uczciwie- kolejny złodziej czasu mi przybył;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 26, 2008, 08:51:07
Jestem świezo po Kasserine- dopiero, bo konczyłem starą kampanie, poza tym praca...
Mam parę zapytań- wrażenia z bitwy później;
1.może by dodać sztab do podstawowych jednostek?
2. czy te jednostki otrzymane jako podstawowe nie mozna sprzedawać i wymienić na coś lepszego?
3. przy założeniu powyższych zasad, tzn. nieruszania tych podstawowych jednostek-  to i tak 1 piechota ciągle jest niewystawiana...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 26, 2008, 11:43:43
Cytuj
- na północy dałem 2 działa plus Sherman,

A skąd miałeś czołg? :)

Cytuj
1.może by dodać sztab do podstawowych jednostek?

Myślałem o tym, ale to korci do oszustwa - mianowicie - można nie wystawiać sztabu, a w zamian za to dokupić i wystawiać inną jednostkę. 

Cytuj
2. czy te jednostki otrzymane jako podstawowe nie mozna sprzedawać i wymienić na coś lepszego?

Na własne ryzyko - utraty nagród za scenariusze. Za wyjątkiem miejsc, gdzie jest to powiedziane - wartość armii ma być - 0 (słownie: zero). Czyli wolno posługiwać się tylko tym co otrzymano w pierwszym scenariuszu. Sprzedanie jednostki "darmowej" i kupienie innej, natychmiast podnosi wartość armii i good bye nagrodo. W dalszym ciągu kampanii będzie możliwość pewnego manewru, ale niewielka. Na pewno nie przez pierwsze trzy sceny.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 27, 2008, 10:29:28
Shermana musiałem najwyraźniej kupić w przypływie desperacji w pierwszym scenariuszu... W trzecim scenie uratował mi d...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 27, 2008, 10:41:21
Techniczne pytanie, podsyłałeś Gustlik 3 czy 4 scenariusze? Bo mi się czwarty nie uruchamia :( A dostałem prezent, ew. powiedz proszę jakie tam miały być pliki mapowe... Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 27, 2008, 01:42:13
Cytuj
Shermana musiałem najwyraźniej kupić w przypływie desperacji w pierwszym scenariuszu... W trzecim scenie uratował mi d..

Aaaaa... No to nic dziwnego, że Ci jedna jednostka zostaje ciągle w kieszeni. Przez pierwsze trzy sceny miejsca jest na tyle, ile masz na początku.

Rozesłałem cztery. Lista map jest na początku tego tematu, a czwarty scenariusz grany jest na mapie Tunis (nr 58)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 27, 2008, 02:59:35
Zresztą już Sherman jest udowódczony ;) Specjalnie pytałem, bo ponownie ściągnąłem Tunis od nowa, plik map i shp wrzucając pirwszy do scenario, drugi do map i po tym jak już mógłbym udoskonalic armię, chcę wyjść z panelu i wykładać armię- wszystko się wywala- jest zwielokrotniona krawędź- jakby slow motion :) paska, gdzie jest data, pogoda, w tle panel armii i koniec. Kurna... Jeżeli moge prosić o radę.../ pomoc...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 27, 2008, 03:02:58
Myślałem o tym, ale to korci do oszustwa - mianowicie - można nie wystawiać sztabu, a w zamian za to dokupić i wystawiać inną jednostkę. 

Wiesz to zawsze bedzie kwestia zapatrywań, ja np. wolałbym mieć sztab koło artylerii i widzieć na 4- do tego sztab miał chyba opcję supportu prawda? Zatem zamiast nędznej piechoty, z nijakim transportem, miałbym daleko widząca artylerię ze wzmocnieniem...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 27, 2008, 03:10:12
Cytuj
po tym jak już mógłbym udoskonalic armię, chcę wyjść z panelu i wykładać armię- wszystko się wywala- jest zwielokrotniona krawędź- jakby slow motion

Gdyby brakowało pliku: tunis.map - w ogóle nie wszedłbyś do scenariusza - czyli to odpada.
Druga sprawa jest taka: czy w czasie tego "slow motion" widać grafikę mapy?

Zresztą obrazek z nową mapą widać już w tle, w czasie wyświetlania briefingu wstępnego - zwróć uwagę, czy go widzisz. Jeśli tak, to problem leży poza plikami mapy (shp).


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 27, 2008, 03:14:13
Tak w ramach uatrakcyjnień gry- moze by dodać Niemcom czasami Dianę ;) Tylko mam zapytanie- przeniosę je do właściwego działu...
http://www.militarium.net/viewart.php?aid=163


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 27, 2008, 03:18:06
A więc wchodzę do VH, jest:
1 komunikat o zwycięstwie, na tle starej mapy,
2. następnie nagroda- na tle starej mapy,
3. panel zakupów,
4. wyjeżdża panel z dniem i pogodą- tło panel armiii, żadnej mapy.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 29, 2008, 10:49:10
uff przeszedłem wszystkie, kosztowało mnie to podkrążone oczy dzisiaj w pracy :)
na początek kilka pytań technicznych:
- czy przy upgrade lub zakupach można korzystać ze sprzętu innych nacji czy umawiamy się tylko na amerykański (jestem za tylko amerykańskim, więc może jakaś blokada)
- powtarzam Zsamota - czy można sprzedawać jednostki? wg mnie 9 piechoty to za dużo, wolę mieć 6 lepszych, prestiż można wydawać na ulepszenia i dalej nasza armia ma 0 (wkleję swoją armię po 4 scenach)
- a co z zakupami, czy pełna dostępność czy znowu bez czołgów?
- mam problem z ikonami lub efilem w pierwszym scenie na wschodnim VH jest chyba airbase czy coś w tym stylu - tylko u mnie na mapie widać przekreślony czołg, a w LG suite nie ma ikonki do jednostki nr 2558
- w El Guettar chyba jest błąd w JC bo wynosi 380, co prawda armia ma wartość 0, ale z mapy można dużo punktów zdobyć, więc można nie dostać nagrody
- a wracając do punktów z mapy, to mam taką refleksję, czy nie można jakoś podawać za które małe flagi są punkty, bo inaczej bez oglądania każdego scena w LG Suite nie da się zdobyć wszystkiego, a przecież nie o to chodzi, żeby za każdym razem wchodzić do LG, ewentualnie zredukować liczbę małych flag
- co do sztabu to nie wiem czy jest potrzebny, przecież tym się nie walczy, więc żeby działał jako CS musi mieć conajmniej 2 belki od początku, jego funkcje moze spełniać recon
- co oznacza litera T przy piechocie? czy to że można ją zapakować razem z gazikiem do samolotu? pytam bo jednostka SS
ma MPTC, a bodajże Rangersi tylko MPC?

to tyle pytań teraz armia

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory

Current scenario: Bizerte , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 0 , Current prestige is 381
BV: 200 ,  , cap 1000 , 25 turn prestige: 80
V : 150 ,  , cap 1000 , 25 turn prestige: 80
TV: 100 ,  , cap 1000 , 25 turn prestige: 80
Ls: Loss , turn prestige: 80

Infantry
* Piechota-2 , Marine Eng[M3 [W]] , 2 bars , 273 exp , 6 curr , 6 kill , 0 pp
* Piechota-3 , Infantry[M3 [W]] , 2 bars , 226 exp , 9 curr , 4 kill , 0 pp
* Piechota-4 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 262 exp , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 6 kill , 0 pp
* Piechota-5 , Paratrooper [PT][Jeep [T]] , 2 bars , 244 exp , 12 curr , Resilience - Harder to Destroy , 3 kill , 0 pp
* Piechota-6 , Infantry[Dodge] , 1 bars , 164 exp , 3 curr , 2 kill , 0 pp
* Piechota-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 269 exp , 8 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 3 kill , 0 pp
* Engineer-1 , Engineer [E][M3 [W]] , 3 bars , 302 exp , 10 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 4 kill , 0 pp

Recon
* Szpieg-1 , M8 Greyhound , 1 bars , 196 exp , 9 curr , 2 kill , 0 pp

Artillery
* Armata-1 , 75mm [M][Dodge] , 3 bars , 336 exp , 10 curr , 2 kill , 0 pp
* Armata-2 , 75mm [M][Dodge] , 3 bars , 326 exp , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 2 kill , 0 pp
* Armata-3 , 155mm M1[M2] , 2 bars , 214 exp , 10 curr , 0 kill , 0 pp
* Armata-4 , 105mm M2A1[M2] , 2 bars , 291 exp , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 5 kill , 0 pp

Killed: AD 11 ,  AT 18 ,  ATY 28 ,  INF 65 ,  REC  8 ,  TK 13 ,  FTR  7 ,  TB  7 ,  Total: 157
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  1 ,  INF 27 ,  REC  2 ,  TK  5 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total:  45

BV  3
V   0
TV  0
L   0

jak widzicie sprzedałem chyba dwie jednostki piechoty i jeden prototyp (antitank, których nie lubię), ale za to pozostałe już mogą sporo namieszać.
Oran udało się jedna turę przed limitem - kluczem do zwycięstwa były statki i lotnictwo, szybko zlikwidowałem statki wroga i sporo dział.
Kasserine - 13 tur, trochę źle się "wypakowałem" i zapomniałem że działo na piasku kiepsko się uzupełnia, dlatego sporo tur pod Kasserine stałem w miejscu, następnym razem napewno więcej jednostek przeniosę na zachód, tam można szybciej sie przebić i uderzyć na Kasserine od dołu :)
El Guettar - 8 tur, kiepsko pamiętam więc chyba wszystko ok
Bizerte - 14 tur, żmudne powolne parcie do przodu, trochę krwi napsuło mi lotnictwo, bo mają 5 belek a moje orły pewnie 2, dopiero Spit z dowódcą zmienił oblicze walki w powietrzu, trzeba się sporo nagłowić z rosztawieniem jednostek, bo góry i piasek i kupa sprzętu stoi, wsparcie amerykańskie w zasadzie niewiele powalczyło, bo niemogło się dopchać :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 29, 2008, 12:14:33
Ja nareszcie pokonałem wszechwłądne problemy techniczne i jestem w czwartej- całkiem miło, bo działo samobieżne mi się udowódczyło ;D, zatem na razie bez większych reflekscji, za to odniosę się do Przedmówcy.
- kwestia sprzętu z innych krajów: mnie tam francuski Char kusi...
- ppanc z zasięgiem na 2 to super broń, bunkry, pola minowe, no i czołgi, zatem ja byłbym zachwycony ;)
- też zapomniałęm o tym cholernym efekcie podłoża i źle umieściłem działa na piachu..., zresztą nie było inaczej mozliwości...
- właśnie, te cholerne flagi, może rzeczywiście na początku dać spis, które są "dochodowe"?
- czy rzeczywiście sztab musi mieć min. 200 doświadczenia, by dawać bonusy w walce? Ja teraz, w czwartym, na stałe dałem sztab obok swego Shermana i cudownie "mnoży" on overruny 8), zatem rad bym mieć taki od początku, poza tym ten zasięg widzenia jednostki...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 29, 2008, 12:36:58
- ppanc z zasięgiem na 2 to super broń, bunkry, pola minowe, no i czołgi, zatem ja byłbym zachwycony ;)
tak, tylko pod warunkiem że najpierw się udowódczy i nie traci inicjatywy, a to może wcale nie nastapić, bez dowódcy to chyba jest taki mały złom :) zresztą w tych 4 scenach jest wiele ppanców i jak obserwuję ich mizerne efekty to jeszcze bardziej mnie odstrasza.

może ktoś jeszcze napisze o swoich doświadczeniach z ppancami, moze się do nich przekonam :)

a jeśli chodzi o sztab to Commbat Support działa w ten sposób - o ile się nie mylę - że dodaje połowę swojego doświadczenia do doświadczenia jednostek zlokalizowanych w pobliżu i teraz pytanie do znawców - czy dodaje połowę belek czy połowę doświadczenia tzn czy jednostka mająca np 150 doświadczenia i mająca lidera CS, wspiera innych doświadczeniem 75 czy nie wspiera niczym?

i jeszcze jedno - działo samobieżne, zawsze miałem dylemat czy ważniejszy jest zasięg czy brak rozpakowania po przesunięciu, skłaniam się raczej przy tym pierwszym i dlatego żadko korzystam z samobieżnych, ale mając 4 działa chyba spróbuję jedno zmienic w samobieżne


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 29, 2008, 04:37:49
 Ja będę bronił Achillesów i podobnych, bowiem nawet 2 w stosie i ściągam po 1 punkcie umocnienia, ale skoro Shermanem 1/1 robię overruny to czekam tylko aż mnie edzie stać na własne. Poza  tym jak je dasz po boku czołgu w szpicy, to idealnie bronią czoła, do tego samobieżna artyleria i blitzkrieg w toku :D Bowiem artyleria samobieżna jest według mnie o wiele bardziej uniwersalna. Co prawda zawsze muszę mieć dwa, trzy tradycyjne, z uwagi na zasięg, bowiem służą mi jako zmiękczacze plotek i artylerii. a sztab wystarczy dawać przed samobieżną artyleria, dostaną co prawda mocno, ale zdobędą raz dwa doświadczenie.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 29, 2008, 04:57:11
Cytuj
- mam problem z ikonami lub efilem w pierwszym scenie na wschodnim VH jest chyba airbase czy coś w tym stylu - tylko u mnie na mapie widać przekreślony czołg, a w LG suite nie ma ikonki do jednostki nr 2558

Masz nieaktualny plik panzer.dat - tak ikona była pośród innych w ostatniej aktualizacji - tu masz aktualny:

http://rapidshare.com/files/153687324/Panzer2.dat

Cytuj
- czy przy upgrade lub zakupach można korzystać ze sprzętu innych nacji czy umawiamy się tylko na amerykański (jestem za tylko amerykańskim, więc może jakaś blokada)

Oczywiście, że tylko amerykański i tak to należy traktować, a blokadę - jak poprzednio - wprowadzę po zatwierdzeniu scenariuszy do ostatecznej wersji.

Cytuj
- powtarzam Zsamota - czy można sprzedawać jednostki? wg mnie 9 piechoty to za dużo, wolę mieć 6 lepszych, prestiż można wydawać na ulepszenia i dalej nasza armia ma 0 (wkleję swoją armię po 4 scenach)

To jest kampania dywizji piechoty - według rzeczywistych etatów:

1st Cavalry Reconnaissance Company

16th Infantry Regiment x 3 bat
18th Infantry Regiment x 3 bat
26th Infantry Regiment x 3 bat
  
5th Field Artillery Battalion
7th Field Artillery Battalion
32nd Field Artillery Battalion
33rd Field Artillery Battalion
1st Engineer Battalion

No więc skoro umawiamy się na historyczną kampanię, to sami sobie odpowiedzcie. Oczywiście, zawsze występowały jednostki pomocnicze, (AT, AD) które na początku są przydzielone, ale stopniowo można je sobie będzie dokupić.

Przed lądowaniem w Normandii dywizja wyglądała tak:

116th Infantry Regiment
18th Infantry Regiment
26th Infantry Regiment

1st Reconnaissance Troop

1st Engineer Combat Battalion

5th Field Artillery Battalion
7th Field Artillery Battalion
32nd Field Artillery Battalion
33rd Field Artillery Battalion

Attachments
745th Tank Battalion
741st Tank Battalion
746th Tank Battalion
81st Chemical Battalion
186th Field Artillery Battalion
62nd Armored Field Artillery Battalion
635th Tank Destroyer Battalion
116th Combat Team ?
111th Field Artillery Battalion
115th Combat Team ?

Więc tu pole manewru może być duże (nie wiem co dokładnie oznaczają te 115 i 116 Combat Team'y - ale się dowiem). Tak, że po opuszczeniu Sycylii będzie można nieco zaszaleć. A jedną nową jednostkę można sobie kupić już i po El Guettar - przed Bizertą. Poza tym, tam można dostać prototyp, więc w sumie dwie - o ile prototyp będzie lotniczy. Jeśli otrzymamy prototyp lądowy, to nie należy już niczego kupować, bo braknie miejsca.

Cytuj
- w El Guettar chyba jest błąd w JC bo wynosi 380, co prawda armia ma wartość 0, ale z mapy można dużo punktów zdobyć, więc można nie dostać nagrody

Oglądając scenariusz pod LG Suite, pamiętaj, że widoczny JC to wartość NA WEJŚCIU do scenariusza, a flagi i nagrody zdobyte w trakcie oglądanego scenariusza, będą porównywane do JC dla NASTĘPNEJ bitwy. Po El Guettar masz Bizertę i to tamten JC musisz oglądać, żeby wiedzieć ile z El Guettar możesz wynieść.

Cytuj
- a wracając do punktów z mapy, to mam taką refleksję, czy nie można jakoś podawać za które małe flagi są punkty, bo inaczej bez oglądania każdego scena w LG Suite nie da się zdobyć wszystkiego, a przecież nie o to chodzi, żeby za każdym razem wchodzić do LG, ewentualnie zredukować liczbę małych flag

Wiesz co, po prostu wycofam punkty za małe flagi, tylko El Guettar będę musiał inaczej zbilansować - zamiast dwóch małych, płatnych - zrobię po włoskiej stronie jeden VH - 2x40 zamienię na 1x80. A jesli gdzieś będzie premia, to będzie i informacja.

Cytuj
- co oznacza litera T przy piechocie? czy to że można ją zapakować razem z gazikiem do samolotu? pytam bo jednostka SS ma MPTC, a bodajże Rangersi tylko MPC?

Dokładnie tak - Rangersi nie byli typową jednostką spadochronową. To raczej elitarna piechota. Nawet nie jetem przekonany, czy powinni mieć [P], ale ponieważ byli szkoleni przez brytyjskich komandosów w Szkocji, zakładam, że krs spadochronowy mieli.

c.d.n.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 29, 2008, 05:11:01
Cytuj
może ktoś jeszcze napisze o swoich doświadczeniach z ppancami, moze się do nich przekonam

Też nie umiałem nimi grać przez całe lata (z wyjątkiem strzelających na 2 i samobieżnych), ale się nauczyłem i w polskiej kampanii nieraz mi Boforsy tyłek ratowały, tylko trzeba pamiętać, że:

1) Raczej niech bronią, a nie atakują - chyba że piechotę.

2) Jeśli już atakują, to nigdy jako pierwsze - zawsze należy zmiękczyć obrońców czymkolwiek - nawet jeśli prognoza będzie 0:0, to każdy atak redukuje inicjatywę obrońcy. Po dwóch atakach innych jednostek, ppanc może strzelać na pewniaka (no, może nie każdy i nie od razu do Tygrysa).

3) Wyniki są znacznie lepsze jeśli strzela się PRZED ruchem (nie ma karnej redukcji inicjatywy), więc jeśli jest wybór: strzelać z miejsca do wroga, który się akurat nawinął, czy przesunąć i strzelać do czegoś innego, to lepiej wybrać to pierwsze.

Ale podstawą jest punkt 2)

Cytuj
a jeśli chodzi o sztab to Combat Support działa w ten sposób - o ile się nie mylę - że dodaje połowę swojego doświadczenia do doświadczenia jednostek zlokalizowanych w pobliżu i teraz pytanie do znawców - czy dodaje połowę belek czy połowę doświadczenia tzn czy jednostka mająca np 150 doświadczenia i mająca lidera CS, wspiera innych doświadczeniem 75 czy nie wspiera niczym?

Statystycznie można przyjąć, że CS dodaje połowę ale proces jest o wiele bardziej skomplikowany. Są sytuacje, że potrafi dodać nawet całość. W każdym razie zaokrągla do góry, więc 1 belka CS dodaje jedną belkę sąsiadowi. 


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 29, 2008, 06:00:10
El Guettar - już zrobiłem tak jak mówiłem - były dwa włoskie heksy z małymi flagami, teraz jeden z nich jest VH = 80pp, drugi jest małą flagą bez punktów, czyli suma zostaje taka sama.

I tak na wyjściu z El Guettar mamy: 160pp za heksy
                                                                  60pp za kolejki
                                                                 250pp za BV (podniosłem)
                                                                ------------------------------------
                                                  to daje:  470pp możliwych do wyniesienia
Następny scenariusz - Bizerta ma JC na poziomie 500 (poprawka) więc wszystko się mieści, przy założeniu, że wartość armii = 0 czyli walczymy tym co mamy od początku, bez sprzedaży i zakupów. Każdy zakup zdemoluje JC.

Zatem wchodzimy do Bizerty mając 470, co pozwoli na zakup jednostki za około 250pp, no i zostanie 220 na remonty (transportery!!). Ponieważ jednak po BV w El Guettar NA PEWNO dostaniemy prototyp, więc praktycznie całość można wydać w obrębie posiadanej armii, bo drugiej lądowej jednostki nie będzie jak rozstawić (szczęśliwi, którzy dostaną samolot).

Można jeszcze rozważyć taki układ, żeby nadal blokować prototypy (powiedzmy do D-Day) i prowadzić gracza ustalonymi i wskazanymi zakupami.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 29, 2008, 06:20:31
Bizerta (Tunis) - też z małą modyfikacją. Zdjąłem punkty z jednej małej flagi (dwie zostały punktowane i opisane), natomiast podniosłem nagrodę za BV i tak:
                                                           400pp za heksy
                                                             80pp za kolejki
                                                           220pp nagroda za BV
                                                          -----------------------
                                                          700pp możliwe do wyniesienia

Do tego dojdzie jednostka zakupiona przed bitwą - max 275pp, co daje 700 + 275 = 975pp.
JC przed Sycylią = 1000pp - znów mieścimy się, o ile gramy zgodnie z zasadami.
                                                         
Jak widać, w każdej bitwie jest odrobina prestiżu "kolejkowego", który pozwoli raz na scenariusz uratować jakąś bardzo postrzępioną jednostkę. Oczywiście można go nie wydawać i dopisać sobie do bilansu końcowego, dlatego JC uwzględnia prestiż kolejkowy, tak jakby zawsze był wyniesiony w całości.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 30, 2008, 12:16:06
A to tak w kwestii zaległych scenariuszy: El Guettar- nie wiem ,jak sie na to inni zapatrują, ale ja bez Shermana na dole to męczyłbym się niesamowicie, sam scenariusz o tyle ciekawy, ze mimo, że u góry nie ma motywacji do ataku, to jednak ma sie ten pęd i parłem do przodu, mocno wykrwawiając swe siły. Niemniej prawie dotarłem do tego heksu z flagą, co prawda reklamy piwa przekonują, że "prawie" to jednak jest duża różnica- niemniej ja byłem dumny. Zwłaszcza w obliczu upiornych zmagań z Panzerwaffe na północy...Te recony...
Bizerte- cóż, największy błąd, nie uwzględniałem na początku podłoża i uzupełniałem jednostki na piasku, w efekcie każdy kontraatak Osi był wyczerpujący siły przed mym atakiem, takie błędne koło, odparłem, ale nie miałem siły w artylerii, by zaatakować... Dobrze, że ma supremacja w powietrzu za sprawą Cyrku skalskiego stała się prędko faktem. I podtrzymuję me zdanie- samobieżna artyleria plus sztab- jak najbardziej na tak;) Oczywiście plus plotki, ta udowódczona zniszczyła mimnóstwo piechoty, itp. nie do zdarcia, tylko brak amunicji stopował jej postępy. Zakończyłem około 12, bo chciałem jednostki podoświadczać. Czekam na następny, podobno jutro/ dziś, więc czekam.  :) Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 30, 2008, 10:27:00

Masz nieaktualny plik panzer.dat - tak ikona była pośród innych w ostatniej aktualizacji - tu masz aktualny:

Mam datup z lutego 2008, chyba nie było nowszego?



Oglądając scenariusz pod LG Suite, pamiętaj, że widoczny JC to wartość NA WEJŚCIU do scenariusza, a flagi i nagrody zdobyte w trakcie oglądanego scenariusza, będą porównywane do JC dla NASTĘPNEJ bitwy. Po El Guettar masz Bizertę i to tamten JC musisz oglądać, żeby wiedzieć ile z El Guettar możesz wynieść.

Ja to wiem, ale w 2 scenie było 750, w 3 scenie 380, a Bizerta 1000, więc to 380 mi nie pasuje



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 30, 2008, 10:34:37
El Guettar - już zrobiłem tak jak mówiłem - były dwa włoskie heksy z małymi flagami, teraz jeden z nich jest VH = 80pp, drugi jest małą flagą bez punktów, czyli suma zostaje taka sama.

I tak na wyjściu z El Guettar mamy: 160pp za heksy
                                                                  60pp za kolejki
                                                                 250pp za BV (podniosłem)
                                                                ------------------------------------
                                                  to daje:  470pp możliwych do wyniesienia
Następny scenariusz - Bizerta ma JC na poziomie 500 (poprawka) więc wszystko się mieści, przy założeniu, że wartość armii = 0 czyli walczymy tym co mamy od początku, bez sprzedaży i zakupów. Każdy zakup zdemoluje JC.

Zapominasz, że niektórzy mogą ciułać punkciki na lepszy sprzęt (np. ulepszenie piechoty do Rangersów i dołożenie lepszego transportu). Mogą zatem nie wydać całego dostępnego prestiżu i na wejściu do El Guettar mieć 40pp. Zobacz że margines luzu to tylko 30pp. Takie ciasne ustalanie JC nie jest chyba dobre.

Można jeszcze rozważyć taki układ, żeby nadal blokować prototypy (powiedzmy do D-Day) i prowadzić gracza ustalonymi i wskazanymi zakupami.

Chyba nie trzeba blokować prototypów, im wcześniej nabiorą doświadczenia tym lepiej.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 30, 2008, 10:40:51
Bizerta (Tunis) - też z małą modyfikacją. Zdjąłem punkty z jednej małej flagi (dwie zostały punktowane i opisane), natomiast podniosłem nagrodę za BV i tak:
                                                           400pp za heksy
                                                             80pp za kolejki
                                                           220pp nagroda za BV
                                                          -----------------------
                                                          700pp możliwe do wyniesienia

Do tego dojdzie jednostka zakupiona przed bitwą - max 275pp, co daje 700 + 275 = 975pp.
JC przed Sycylią = 1000pp - znów mieścimy się, o ile gramy zgodnie z zasadami.
                                                         

Tu jest jeszcze mniej luzu, aczkolwiek nie wiem czy jest sens kupować nową jednostkę, zanim nie wymieni się Infantry na lepsze i nie doda transportów, a to jest kosztowne. Znów pewnie rozgorzeje dyskusja - czy dawać Dodge czy jakiś lepszy transport od początku, tzn nie rozgorzeje bo ma być historycznie więc pewnie nie mieli tyle wozów opancerzonych.

A tak przy okazji to mam prośbę niech mi ktoś przypomni  :D jakie właściwości mają Inżynierzy (oprócz oczywiście wysokiego CD)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 30, 2008, 10:50:22
Z tego co pamiętam, to inżynierowie są predysponowani do demontowania umocnionych jednostek, bunkrów, o wiele rzadziej wystepuje przy ataku na umocnioną jednostkę sławetny komunikat o "twardej obronie". Poza tym też bym nie blokował prototypów, a poza tym, jeżeli ktos, np. ja ;), woli dokupić kolejny oddział, który mu pasuje (np. Achilles), niż ulepszać piechoty, to już sam on sobie stwarza problem. Prawda? Zatem ścisłe zarachowanie z punktami wprowadzi pewną linearność postepowania z armią, chyba, ze takie jest założenie Gustlik?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 30, 2008, 10:57:55
Zacząlem od nowa i tu niespodzianka. Myślałem, że pójdzie łatwiej, bo człowiek już ma bagaż doświadczeń  ;D a tu lipa. Pod Kasserine męczyłem się niemiłosienie. Lotnictwo mnie masakruje na pn-wsch, czy nie można by tam dać jakiejś plotki, nawet słabej.

No właśnie i wracamy do problemu egzystencjonalnego - czy więcej historyczności czy więcej grywalności, jeśli chodzi o mnie to wolę bardziej grywalność, dlatego nie jestem zwolennikiem tak sztywnego ustawiania JC. Z tego co piszesz Zsamot to nie wiem czy jesteś za ścisłym pilnowaniem JC, czy większym luzem?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 30, 2008, 11:04:31
no proszę jesteśmy online  ;D forum się zamieniło w czat  ::)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 30, 2008, 01:06:35
no proszę jesteśmy online  ;D forum się zamieniło w czat  ::)
Już jestem online;) Tak do 15:30, potem wieczorkiem. A poważnie, to jestem za historycznym charakterem, z daniem graczowi możliwości wykazania się własną inicjatywą, wszak i tak suma sumarum, to jest hipotetyczna rozgrywka, jednak każdy lubi mieć jakiś tam wpływ na swe oddziały.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Grudzień 30, 2008, 02:14:59
otóż to, im bardziej się będziemy ograniczać tym mniej frajdy, chociaż te pierwsze sceny są "smakowite"

zaraz nas Gustlik zruga, że mu koncepcję burzymy  :box


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 30, 2008, 03:43:50
Uwaga! Post informacyjny - przez godzinę proszę nic nie pisać, bo właśnie odpisuję na wszystko powyżej :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 30, 2008, 04:34:50
Primo - tytułowa dywizja jest dywizją piechoty. Jeśli się tego trzymamy, to wyjaśnia wiele kwestii.

W przeciwnym razie, żadna kampania historycznej jednostki nie będzie miała sensu, bo po pięciu scenariuszach każdy przerobi sobie swój oddział na korpus pancerny (z bombowcami).

Grywalność jest dla mnie również najważniejsza, ale wolę realizować ją w ten sposób - żeby raz na jakiś czas machnąć fikcyjną kampanię w stylu: "wolnej amerykanki", dla odpoczynku i wyżycia się. Natomiast jak umawiamy się na historię, to na historię, bo inaczej jak wyobrazić sobie - na przykład - kampanię 101-szej spadochronowej ("Kompania Braci"), albo niemieckiej 1 FJ? Ciężkie haubice i czołgi im dać?

Zresztą myślę, że "Znak Orła" był akurat przykładem kampanii "ogólnowojskowej", a można jeszcze wziąć się za 3 armię Pattona i też będzie jazda w amerykańskim stylu. Nie braknie tematów.

Co do wykazywania się inicjatywą, to myślę, że właśnie ograniczone zasoby wymagają inicjatywy (no chyba, że chodzi o inicjatywę w panelu zakupów).

Konkrety:

Cytuj
Mam datup z lutego 2008, chyba nie było nowszego?

Był - z września bodajże - to jest właśnie ten na rapidshare. Już oflagowany pod mój efile. Naprostszym testem jest właśnie ikona tej bazy w Arzew (scenariusz Oran), bo ona pojawiła się po raz pierwszy w najnowszym datupie. Komu się nie wyświetla - znaczy że ma stary.

Cytuj
Ja to wiem, ale w 2 scenie było 750, w 3 scenie 380, a Bizerta 1000, więc to 380 mi nie pasuje

Tak ma być - w drugim scenie jest wysoko, bo po pierwszym dostajesz ekstra kasę na przerobienie dywizji z wersji desantowej na lądową. Właśnie ta kasa ma się zmieścić w ramach JC. A ponieważ ową kasę masz zainwestować w otrzymane jednostki "darmowe", więc po upgradach, dla gry ona znika i wartość armii nadal jest = 0.

Po Kasserine JC wynosi 380, żeby znów tylko nagroda (tym razem mniejsza) za BV i kasa z heksów się zmieściły. Po El Guettar teraz będzie 500, (z tego samego powodu) no a potem już się rozluźni, bo będą możliwe zakupy.

Cytuj
Tu jest jeszcze mniej luzu, aczkolwiek nie wiem czy jest sens kupować nową jednostkę

Niekoniecznie - jeśli po El Guettar dostaniesz fajny prototyp, i zachowasz go, to zrobi Ci się sporo luzu w JC, bo prototyp nie podnosi wartości armii. Więc liczyć się będzie tylko "gotówka", której z Bizerty masz max 700, no a JC wynosi 1000.

Cytuj
Chyba nie trzeba blokować prototypów, im wcześniej nabiorą doświadczenia tym lepiej.

Dzięki LG Suite prototypy i zakupione jednostki, mogą wchodzić do gry z określoną liczbą belek doświadczenia (0-5), zadaną dla każdego scenariusza z osobna. Można nawet ustalić, czy ma temu towarzyszyć wzmocnienie (10-15). Więc nie ma problemu, żeby prototypy pojawiały się z doświadczeniem zgodnym z przewidywanym w danym momencie, doświadczeniem reszty jednostek.

Cytuj
Z tego co pamiętam, to inżynierowie są predysponowani do demontowania umocnionych jednostek, bunkrów, o wiele rzadziej wystepuje przy ataku na umocnioną jednostkę sławetny komunikat o "twardej obronie".

Inżynierowie NIGDY nie natrafiają na "Rugged Defence", okopują się szybciej i atakują jednostkę wroga z pominięciem jej współczynnika okopania.

Cytuj
Pod Kasserine męczyłem się niemiłosienie. Lotnictwo mnie masakruje na pn-wsch, czy nie można by tam dać jakiejś plotki, nawet słabej.

No fakt, ale ponieważ taki cienias w graniu (Bizerta: 19 kolejek :) ) jak ja, jakoś się obronił, więc wierzę, że innym się uda. Trzeba tam po prostu od razu wysłać samolot, albo dwa. Ale jak będzie więcej podobnych głosów, to można pelotkę dostawić. Tego akurat pod Kasserine było sporo.

Cytuj
to jest hipotetyczna rozgrywka, jednak każdy lubi mieć jakiś tam wpływ na swe oddziały.

No i będzie miał, ale od Normandii.

Cytuj
jeżeli ktos, np. ja, woli dokupić kolejny oddział, który mu pasuje (np. Achilles), niż ulepszać piechoty, to już sam on sobie stwarza problem. Prawda?

Owszem - tylko, że grając scenariusze oparte na rzeczywistych bitwach, szybko się zorientujesz, że dywizja piechoty miała zadania zgodne z piechociarskim charakterem oddziału (góry. lasy, miasta). Takie też zadania będzie miała w grze. Tam gdzie masz otwarty teren, siły pancerne masz przydzielone, a w górach Sycylii możesz szybko pożałować tych pancernych zakupów i tej słabej piechoty.

A poza tym, to jestem gotów napisać naprawdę "otwartą kampanię"- ale następnym razem :)

Cytuj
zaraz nas Gustlik zruga, że mu koncepcję burzymy

No właśnie - wracając do tego co na początku - to naprawdę, dopuszczając zakupy "jak leci" nie ma sensu budować żadnej kompanii, nazwanej nazwą jednostki (poniżej armii). No a poza tym - jak ustalić stopień trudności? Jeden zagra zgodnie z etatami i powie "trudne", a drugi sprzeda cztery piechoty (bo ma dziewięć), kupi czołg i ppanc i powie "łatwizna".

Uff.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 30, 2008, 09:43:38
Argumenty przedmówcy słuszne, swoją drogą ten zamysł z Pattonem, to coś naprawdę smakowitego;) Ale pewnie, nie róbmy fikcji z zamysłu historycznego. Tylko teraz nie wiem, czy mam teraz grać dalej z tym Shermanem, co go sobie sprawiłem czy od nowa rozgrywać? Swoją drogą czuję się goły, jak nie mam własnego recona i czołgu...
Z inżynierami, zle skontruowałęm odpowiedź, fakt- zwsze chłopaki potrafią intruzów wykurzyć;)
Pozdrawiam i siadam do nowej porcji roz/g/rywki >:D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 30, 2008, 11:09:05
Cytuj
Swoją drogą czuję się goły, jak nie mam własnego recona i czołgu...

No recon, to akurat masz.....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 30, 2008, 11:15:08
Po otrzymaniu nowych plików zacząłem grać od nowa, nie czekając na korektę tych Ranger's, ale zdarzył mi się błąd, chciałem ponownie wgrać turę i mi wyświetla informację, że to tura pierwsza, do tego poprzednie stany się z...epsuły. W efekcie muszę od nowa zacząć całą kampanię ponownie od nowa. Szlag by to trafił... Czy może wie, co jest tego przyczyną, jak to usunąć? i czy tylko ja mam plotkę samobieżną w piątym scenie na krańcu oceanu?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 30, 2008, 11:32:17
Pelotki samobieżne powinny stać na heksach - 7.17 i 12.18 i  u mnie tak stoją.

Ilość dziwnych błędów, które pojawiają się akurat u Ciebie skłania mnie do dwóch wniosków:

1) Defragmentacja dysku (albo i całkowity format) będzie jednak konieczny
2) Masz błąd w programie rozpakowującym paczki z plikami (stąd też błędy z mapami).

Co do tego drugiego, to ja pakuję i rozpakowuję przy pomocy Total Commandera - polecałbym używać tego samego. Nie wiem czy istnieją niekompatybilne pakery zipów, ale może się tak zdarzyć.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 04, 2009, 01:29:59
Zrobiłem całość od nowa, jutro Gela, dostałem raz AT M-18 i teraz - a jednak;) !- czołg (Sherman), zatem nareszcie powalczę pancernym;) Ponieważ nie mieliśmy nic kupować we wcześniejszych scenariuszach, zatem tylko wzmocniłem oraz ulepszyłem artylerię i wybrane oddziały piechoty, na początek te, co zyskały lidera. Powiem wprost- bez własnego czołgu ciężko... kupiłbym potem plotkę, ale cały prestiż poszedł na ulepszenia. Idę spać, kampania super, nareszcie nie stawiałem dział na piasku, toteż mogłem normalnie uzupełniać, mały szczegół, a jak mocno zmienia... Pozdrawiam wszystkich w 2009, niech nam PG2 rośnie w siłę;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 04, 2009, 01:38:32
Kurczę - znowu się pomyliłem - tego drugiego prototypu nie powinno być. Dopiero po obu włoskich bitwach - obawiam się, że nie rozstawisz wszystkiego, bo dodałem tylko 1 miejsce, przewidując prototyp jedynie po El Guettar. Chyba że dorobię to jedno miejsce w Geli, i roześlę jeszcze raz. Tylko, że jak wejdziesz znów z ostatniej kolejki z Bizerty, to drugi raz wcale nie musi ci tego prototypu dać.

EDIT - no to poproszę towarzystwo o decyzję - zdjąć możliwość drugiego prototypu, czy dodać jedno miejsce przy lądowaniu na Sycylii ???


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 04, 2009, 09:24:06
Nie dodawać, nie zmieniać, wszak prototyp to nagroda- skoro mam super jednostkę- a tak należy taktować czołg, czy coś innego przy zwykłej piechocie, to muszę sam podjąć decyzję, którj jednostki nie rozstawiać. Ew. dodać miejsce. :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 04, 2009, 06:43:51
No ale Shermana otrzymałem przed Sycylią, więc chyba jest ok. zresztą- skoro juz przy niej jestem, to wspomnę o "scenariuszu "Gela". Przeszedłem w 10turze, pewnie można  z łatwością zrobić to 2,3 szybciej, ale ja chciałem by głównie me oddziały walczyły, więc troszkę zmarudziłem. Ale za to me działo się udowódczyło, umiejętność dodatkowa bez rewelacji- bridging, ale i tak jest super. A sam scenariusz- a raczej me wrażenia- pokrótce opiszę poniżej:
- spadochroniarzy wycofałem z lotniska, inaczej giną za kżdym razem a tak lotnictem- Lightingi to me ulubione maszyny, zgarniam piechotę i mam swe lotnisko,
ta zachodnia ścieżką pusciłem recon, 5 piechoti artylerie, jak sie okazało aż nadto, za to nie chciałe mieć zatoru w centrum, tam głównie sherman z M-18 i reconem prym wiedli, wsparci masą artylerii, piechotę sukcesywnie wypierałem, lotnictwo niemieckie zdjąłem, jak tylko plotki je "napoczęły", reszta standardowo,
- troche miałem zamieszania z lądowaniem, zawsze się gubię na początku w takiej masie wojsk, ale mając czołg- ovveruny- nadgoniłem czas,
- często atakowałem i się cofałem w efekcie troszke miałem udanych pułapek.
Czyli- podsumowując- całkiem fajny scenariusz, czekam na następne.
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 05, 2009, 11:06:08
Zacząlem od nowa i tu niespodzianka. Myślałem, że pójdzie łatwiej, bo człowiek już ma bagaż doświadczeń  ;D a tu lipa. Pod Kasserine męczyłem się niemiłosienie. Lotnictwo mnie masakruje na pn-wsch, czy nie można by tam dać jakiejś plotki, nawet słabej.

jednak co się kiepsko zaczyna często potem nabiera rumieńców, dostałem P-51D  ;D, a działo dostało lidera Dev Fire  ;D, za to piechota dostała lidera, któego widzę pierwszy raz od 8 lat grania - Alpine Training  ;)

argumenty też trafiają, zatem skoro ma być kompania piechoty to proszę o blokadę pewnych zakupów do Normandii, miejsc rozstawienia nie ma co dodawać i jestem za tym, żeby zablokować drugi prototyp.
skoro są takie możliwości w prototypach, to można blokować, pytanie czy można ograniczyć prototypy do pewnego zbioru jednostek, np wyeliminować możliwość otrzymania czołgu czy ppanca? jeśli można to rozważmy taką blokadę.

jeśli chodzi o dodatkową plotkę pod kasserine, to ja też za pierwszym razem się obroniłem, ale tylko dlatego, że po pierwszym nalocie, niemieckie samoloty przeniosły się nad Kasserine, gdyby ponowiły atak, było by po mnie. nawet gdyby wysłać tam samoloty to w pierwszej turze nie dolecą, a poza tym bez plotki to niemcy te samoloty zmasakrują. chyba że ustawię tam samobieżne działo, które ma lepsze parametry obrony i zamiast zwykłej piechoty, chociaż Ing.
ewentualnie zamiast 3 dział niemieckich w tamtym rejonie, dać 2 lub jednemu zabrać lidera, który zwiększa zasięg o 1 heks.

a wracając do Ing. i punktów okopania to zauważyłem dziwną rzecz. proszę was zatem o wyjaśnienia. otóż pisaliście wielokrotnie, że każdy atak obniża poziom okopania o 1, nawet jeśli skutek ataku jest zerowy, tymczasem zdarza mi się i to często, że po 4-krotnym ataku działami, jednostki mają ten sam poziom okopania co przed tymi atakami. o co zatem chodzi? czy może jakiś błąd wyświetlania poziomu okopania, czy jednak nie każdy atak zmniejsza okopanie  ???




Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 05, 2009, 02:19:14
wracając do ogólnej ideii tej kampanii, to faktycznie możemy ograniczyć możliwość pewnych zakupów i prototypy (każdy kolejny prototyp w pewnym sensie zniekształca rozgrywkę - wide pech Zsamota w Znaku Orła), ale napewno część piechoty będę sprzedawał, bo zarówno pod Kasserine jak i w Bizercie nie ma szans w pełni wykorzystać 9 jednostek piechoty, wolę zatem mieć 6-7 z dobrym transportem i lepszymi parametrami, aczkolwiek to nadal będzie kampania dywizji piechoty  :D
M7 zmienił moje spojrzenie na samobieżne działa, ale w innych krajach nie ma samobieżnych, które walą na 5 heksów, a to bardzo ważny parametr.

a czy można zrobić tak, żeby kupować jednostki już z pewnym poziomem doświadczenia, oczywiście za wyższą cenę? bo zawsze mam dylemat po 6,7 scenie, czy kupować nową jednostkę


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 05, 2009, 03:49:54
Cytuj
pytanie czy można ograniczyć prototypy do pewnego zbioru jednostek, np wyeliminować możliwość otrzymania czołgu czy ppanca? jeśli można to rozważmy taką blokadę.

Niestety - i prototypy i zakupy działają na zasadzie "wszystko albo nic"

Cytuj
a wracając do Ing. i punktów okopania to zauważyłem dziwną rzecz. proszę was zatem o wyjaśnienia. otóż pisaliście wielokrotnie, że każdy atak obniża poziom okopania o 1, nawet jeśli skutek ataku jest zerowy, tymczasem zdarza mi się i to często, że po 4-krotnym ataku działami, jednostki mają ten sam poziom okopania co przed tymi atakami. o co zatem chodzi?

Przepraszam - nie wspomniałem, że chodzi o atak ogniem BEZPOŚREDNIM

Cytuj
a czy można zrobić tak, żeby kupować jednostki już z pewnym poziomem doświadczenia, oczywiście za wyższą cenę? bo zawsze mam dylemat po 6,7 scenie, czy kupować nową jednostkę

Można - i tak jest zrobione: przed Bizertą kupujesz (i prototyp dostaniesz) już z 1 belką, przed Sycylią z 2, potem z trzema - i chyba na trzech poprzestanę - nie ma co przesadzać :)

Cytuj
jeśli chodzi o dodatkową plotkę pod kasserine, to ja też za pierwszym razem się obroniłem, ale tylko dlatego, że po pierwszym nalocie, niemieckie samoloty przeniosły się nad Kasserine, gdyby ponowiły atak, było by po mnie. nawet gdyby wysłać tam samoloty to w pierwszej turze nie dolecą, a poza tym bez plotki to niemcy te samoloty zmasakrują. chyba że ustawię tam samobieżne działo, które ma lepsze parametry obrony i zamiast zwykłej piechoty, chociaż Ing.

Rozpatrzę prośbę pozytywnie, tylko jeszcze nie wiem w której formie. :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 05, 2009, 06:01:14
Dalsze plany:

Dziś wieczorem, najpóźniej jutro rano - wyślę jeszcze jedną bitwę z Sycylii - "Troina". Na tym koniec etapu afrykańsko-włoskiego i przechodzimy do rzeczy najsmaczniejszej - czyli lądowania na Omaha Beach. To trochę potrwa, bo sami rozumiecie, że taki "kąsek" musi być wyjątkowo dobrze przygotowany - za nic nie chciałbym go spieprzyć.

Tak że spokojnie piszcie wszystkie przemyślenia o tych dotychczasowych scenariuszach, a ja sukcesywnie wprowadzę poprawki i przed premierą D-Day, wyślę jeszcze raz te bitwy poprawione, jakby ktoś miał ochotę przed Normandią rozegrać sobie ostateczną wersję pierwszego etapu.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 05, 2009, 08:46:55
Prototypy- ja jestem za, zwłaszcza, ze otrzymanie, bądź- w moim przypadku- nie ;) - danego nowego typu uzbrojenia często pozwala zagrać dana kampanię inaczej. Pamiętam jak na oryginalnym SSI Blitzkriegu otrzymałem po Hiszpanii SiG-a, który pod Sedanem udowówczył się, zyskaując najlepszą umiejętność dla samodzielnego działa- recon. movement, ileż to potem ten cud dawał mi pomocy... Dlatego ja jestem ZDECYDOWANIE za pozostawieniem opcji gry z prototypem. A rozwiązanie, że w zależności od etapu walk, otrzymujemy odpowiednio doswiadczoną jenostkę uważam za super pomysł. Swoją drogą- też uważam, że 3 belki to maksymalny pułap, wszak ekipy fabryczne chyba- niczym z rosyjskiego tankogradu nie jeżdżą na objazd po polach bitewny :D
A jeżeli juz ktoś jest purystą, to może ten wredny protyp wystawić na mapie i całą rozgrywkę przesuwać o jeden heks w te i z powrotem, co by nie irytował przy opcji next unit:)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 05, 2009, 08:50:51
Cytuj
jeśli chodzi o dodatkową plotkę pod kasserine, to ja też za pierwszym razem się obroniłem, ale tylko dlatego, że po pierwszym nalocie, niemieckie samoloty przeniosły się nad Kasserine, gdyby ponowiły atak, było by po mnie. nawet gdyby wysłać tam samoloty to w pierwszej turze nie dolecą, a poza tym bez plotki to niemcy te samoloty zmasakrują. chyba że ustawię tam samobieżne działo, które ma lepsze parametry obrony i zamiast zwykłej piechoty, chociaż Ing.
Rozpatrzę prośbę pozytywnie, tylko jeszcze nie wiem w której formie. :)
A ja proponuję nic nie zmieniać,a przemyśleć takie rozwiązanie- parę razy tak zagrałem- więc sprawdzone. Na początku już cofnąć piechotę i resztę sił przy rzece, zostawiając dwie piechoty na pastwę niemieckich ataków, obstawiając plotkami, nie dosyć, że komputer ostro ruszy do przodu, zostawiając dużo wsparcia za sobą, to jeszcze przyleci całym lotnictwem, a przecież plotki niesamobieżne mają 2 heksy ruchu i idealnie da się  tam w trudnym terenie dotrzymać swym siłom kroku w tym powolnym wypieraniu niemieckich sił... W efekcie dwie, trzy tury i lotnictwo niemieckie leci na z góry upatrzone pozycje :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 05, 2009, 08:53:11
Ja poczekam, a rozegram całość pewnie jeszcze ze dwanaście razy;) Niemniej tę kampanię już 8 razy rozegrałem, więc by nie przegrzać, poczekam na resztę, mam tylko pytanie, czy ta dywizja piechoty nie powinna mieć oddziału ckm, no i cały czas wnioskuję o sztab...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 05, 2009, 10:11:18
Ale Exiterowi chodziło o pelotkę dla tych sił na północy - tam gdzie masz rozstawić jeden ze swoich pułków (3 bataliony).
Myślę, że można przesunąć alianckie lotnictwo na tyle, żeby samolot mógł tam doskoczyć w pierwszym ruchu.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 05, 2009, 10:19:12
Ale Exiterowi chodziło o pelotkę dla tych sił na północy - tam gdzie masz rozstawić jeden ze swoich pułków (3 bataliony).
Myślę, że można przesunąć alianckie lotnictwo na tyle, żeby samolot mógł tam doskoczyć w pierwszym ruchu.
Tak. Ale jakby od początku był 1 ckm, to nie trzeba by nic dodawać;) Poza tym ten mój pomysł z wycofaniem daje niemal 90% szan na skupienie uwagi na siłach nad rzeką.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 05, 2009, 10:31:22
Cytuj
czy ta dywizja piechoty nie powinna mieć oddziału ckm

Jako batalionu ani kompanii - na pewno nie - tu jest ich OoB:

http://niehorster.orbat.com/013_usa/42_org/div-inf/div-inf.html

Batalion miał natomiast tzw. "ciężką kompanię", a na poziomie pułku, były kompanie ppanc (37mm)
tylko pytanie jak to pokazać - no bo przecież chyba nie 5-cio punktowymi ikonami? Ostatecznie można
by dodać 1 jednostkę ppanc i ew 1 ckm jako sumę tych kompanii dla całej dywizji.

Z drugiej strony siła ognia tych kompanii jest już wliczona w statystyki jednostki (batalionu) piechoty
Amerykanie mają 3 i 7, to jest nawet więcej niż ma Wehrmacht (2 i 6) w podstawowej wersji


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 06, 2009, 12:54:13
Zagrałem Troinę - szło jak krew z nosa, ale tak miało być :)

Przy okazji mój raport na koniec Troiny:

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory
04 Bizerte (#3), Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory

Current scenario: Troina , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 0 , Current prestige is 150
BV: 1200 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
V : 900 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
TV: 600 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Infantry
* 1st/26/I , Infantry[M3 [W]] , 4 bars , 451 exp , 10 base , 8 curr , 6 kill , 0 pp
* 1st/26/II AGR , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 528 exp , 10 base , 6 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 6 kill , 0 pp
* 1st/26/III SM , Infantry[Dodge] , 4 bars , 406 exp , 10 base , 10 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 3 kill , 0 pp
* 1st/16/I BRG, Infantry[Dodge] , 2 bars , 224 exp , 10 base , 8 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 2 kill , 0 pp
* 1st/16/II , Infantry[Dodge] , 0 bars , 96 exp , 10 base , 6 curr , 0 kill , 0 pp
* 1st/16/III , Infantry[Dodge] , 1 bars , 134 exp , 10 base , 9 curr , 2 kill , 0 pp
* 1st/18/I SHO , Infantry[Dodge] , 3 bars , 301 exp , 10 base , 13 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 3 kill , 0 pp
* 1st/18/II , Infantry[Dodge] , 1 bars , 157 exp , 10 base , 1 curr , 1 kill , 0 pp
* 1st/18/III LIB , Infantry[Dodge] , 2 bars , 263 exp , 10 base , 7 curr , Liberator - User gets more prestige , 4 kill , 0 pp
* 1st Eng. BI , Engineer [E][M3 [W]] , 4 bars , 444 exp , 10 base , 10 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 8 kill , 0 pp

Recon
* 1st/1stCavalry , M6 Staghound , 1 bars , 169 exp , 10 base , 9 curr , 6 kill , 0 pp

Artillery
* 1st/33FA , 105mm M2A1[Dodge] , 4 bars , 406 exp , 10 base , 5 curr , 4 kill , 0 pp
* 1st/32FA , 105mm M2A1[M2] , 4 bars , 486 exp , 10 base , 14 curr , 6 kill , 0 pp
* 1st/5FA , 155mm M1[M2] , 2 bars , 251 exp , 10 base , 11 curr , 10 kill , 0 pp
* 1st/7FA , 105mm M2A1[M2] , 2 bars , 295 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 0 pp

Air Defense
* 1st AAA , 40mm Bofors [G][M2] , 2 bars , 261 exp , 10 base , 12 curr , 3 kill , 0 pp

Killed: AD 21 ,  AT 24 ,  ATY 43 ,  INF 114 ,  REC 10 ,  TK 20 ,  FTR 10 ,  TB  7 ,  Total: 249
Lost  : AD  4 ,  AT  1 ,  ATY  0 ,  INF 11 ,  REC  1 ,  TK  4 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  22

Jak widać sześciu liderów i tylko wśród piechoty. Teraz naprawdę czuję się jak dowódca dywizji piechoty
No i wartość armii ciągle = 0, żadnych zakupów + jeden prototyp - pelotka samobieżna, którą jednak wymieniłem na Boforsa.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 06, 2009, 12:00:09


Przepraszam - nie wspomniałem, że chodzi o atak ogniem BEZPOŚREDNIM

a co oznacza ogień bezpośredni? czy to znaczy że tylko z sąsiedniego heksu, jeśli czołg strzela na dwa heksy to przy strzale na 2 heksy nie obniża okopania? a może jest tak że jednostki mają pewien minimalny poziom okopania?

Cytuj
Można - i tak jest zrobione: przed Bizertą kupujesz (i prototyp dostaniesz) już z 1 belką, przed Sycylią z 2, potem z trzema - i chyba na trzech poprzestanę - nie ma co przesadzać :)

a może wystarczy tylko 2 belki?

Cytuj
Rozpatrzę prośbę pozytywnie, tylko jeszcze nie wiem w której formie. :)

może zdjąć lidera jakiego ma działo na heksie 34,5 - 10,5 leFH 18

Przeszedłem wczoraj Gele w 10 tur i faktycznie tak jak Gustlik mówił, siły niemieckie są "niedoszacowane"  :D w sensie że jest ich mało. Na zachodzie to zmniejszyłbym aliantom siły o kilka jednostek piechoty i jedno działo, a te posiłki najdalej w morzu to wogóle bym wyeliminował (chociaż z drugiej strony jeśli ich przesuwanie męczy  ;D to można ich nie ruszać).
Coś bym pozmieniał tylko nie wiem co żeby nie odbiegać za bardzo od historycznych stanów.

i moja armijka po Geli, a w zasadzie przed zająciem ostatniego heksa
Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory
04 Bizerte (#3), Brilliant Victory

Current scenario: Gela - Operation "Husky" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 0 , Current prestige is 360
BV: 200 ,  , cap 1000 , 20 turn prestige: 40
V : 150 ,  , cap 1000 , 20 turn prestige: 40
TV: 100 ,  , cap 1000 , 20 turn prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40

Infantry
* 26-3 , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 290 exp , 9 curr , 5 kill , 0 pp
* 26-1-hex , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 290 exp , 8 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 5 kill , 0 pp
* 26-2 , Infantry[Dodge] , 1 bars , 187 exp , 6 curr , 4 kill , 0 pp
* 18-3-most , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 400 exp , 11 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 11 kill , 0 pp
* 18-1-tlumienie , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 339 exp , 11 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 3 kill , 0 pp
* 18-4 , Engineer [E][M3 [W]] , 4 bars , 414 exp , 9 curr , 3 kill , 0 pp
* 18-2-alpine , Engineer [E][M3 [W]] , 3 bars , 387 exp , 9 curr , Alpine Training - Can move through  , 7 kill , 0 pp

Recon
* Szpieg-1 , M8 Greyhound , 2 bars , 296 exp , 10 curr , 3 kill , 0 pp

Artillery
* 26-5-fire , M7 , 4 bars , 497 exp , 12 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 6 kill , 0 pp
* 18-6-atak , M7 , 2 bars , 288 exp , 11 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 4 kill , 0 pp
* 26-4 , 155mm M1[M2] , 2 bars , 282 exp , 10 curr , 6 kill , 0 pp
* 18-5 , M12 , 2 bars , 275 exp , 11 curr , 5 kill , 0 pp

Fighter
* 26-6-bonus , P-51D , 2 bars , 287 exp , 11 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 4 kill , 0 pp

Killed: AD 18 ,  AT 22 ,  ATY 39 ,  INF 107 ,  REC  9 ,  TK 18 ,  FTR  9 ,  TB  8 ,  Total: 230
Lost  : AD  3 ,  AT  6 ,  ATY  0 ,  INF 20 ,  REC  2 ,  TK  4 ,  FTR  1 ,  TB  1 ,  Total:  37

Oj widzę, że strasznie masakruje swoje wojsko, muszę bardziej dbać o nich  :o

Gustlik policzyłem jeszcze jedną rzecz - za Kasserine można dostać 410pp, a JC wynosi 380pp - czy to jest ten prestiż kolejkowy na uzupełnienia w trakcie scena?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 06, 2009, 12:30:53
Cytuj
Gustlik policzyłem jeszcze jedną rzecz - za Kasserine można dostać 410pp, a JC wynosi 380pp - czy to jest ten prestiż kolejkowy na uzupełnienia w trakcie scena?

Masz rację - to u mnie dodawanie szwankuje - dzięki za czujność - poprawione na 420.

Cytuj
a co oznacza ogień bezpośredni?

NIeartyleryjski - tak powiedzmy - i nie z okrętów. Czołgi (nawet z 2 heksów) i AT zaliczają się do ognia bezpośredniego.

Cytuj
a może jest tak że jednostki mają pewien minimalny poziom okopania?

Owszem - jest coś takiego - jeśli radzisz sobie z angielskim to zobacz TU na dole tematu są tabele i opisy:

http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=34930

Ja to już tłumaczyłem na PSFF, ale nadal nie bardzo rozumiem ideę tego "Bazowego Okopania". Może to jest poziom z którym jednostka zaczynała scenariusz, nie licząc poziomów okopania doliczanych za każdą kolejkę bez ruchu - tylko tak jestem w stanie sobie to wytłumaczyć.
 
Cytuj
Przeszedłem wczoraj Gele w 10 tur i faktycznie tak jak Gustlik mówił, siły niemieckie są "niedoszacowane" (...) Coś bym pozmieniał tylko nie wiem co żeby nie odbiegać za bardzo od historycznych stanów.

Może na początek podniosę doświadczenie Niemcom i Włochom. Myślę że Dywizja HG i spadochroniarze, na tym etapie, mogą spokojnie mieć 4 belki.

Cytuj
może zdjąć lidera jakiego ma działo na heksie 34,5 - 10,5 leFH 18
Jest to myśl - doczytałem trochę o Kasserine i była tam taka sytuacja pogodowa, że samoloty weszły do akcji dopiero jak bitwa trwała już na dobre. Czyli raczej nie będę przysuwał angielskiego lotnictwa, natomiast opóźnię niemieckie i rozbiję na rózne kolejki.




Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 06, 2009, 03:33:44
a co się zmieniło w Geli? czy to istotna zmiana? bo nie wiem czy zaczynać od nowa, ale chyba jeszcze przejdę Troinę i dopiero wtedy zacznę od nowa.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 06, 2009, 04:08:47
Spadochroniarzom H-G rzeczywiście mozna podnieść poziom doświadczenia, za to nie zdejmowałbym posiłków alianckich, wszak nie chodzi tylko  o wyrówanie szans, ale i o pewien realizm, a alinckich wojsk tam nie brakowało.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 06, 2009, 05:17:53
Troina- rozstawiłem oddziały, majac sporo ranger'ów nie obawiałem sie zanadto terenów górskich, widząc tę rzeke zastanawiałem się, czy zakup "mostowych" inżynierów nie byłby rozsądnym wyborem, ale za nim to nastapi- a raczej biorąc pod uwage europejski teatr wojenny jest to rozsądny pomysł, to dziwnie przeprawiły mi sie oddziały, z jednego heksu ruszały się o jeden, z innego zaraz o dwa, nic to- mam problem z mapami w PG2 od zawsze, zatem przejde do meritum- ogniem artyleryjskim zmiotłem niemiecki oddział z pierwzego hesku i zajmując go- wygrałem scenariusz... W TRZECIEJ rundzie, chyba nie o to chodziło...
ps. Przed Troiną nie ma szans na prototyp, czy tylko ja nie mam? ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 06, 2009, 07:20:43
Cytuj
a co się zmieniło w Geli? czy to istotna zmiana? bo nie wiem czy zaczynać od nowa, ale chyba jeszcze przejdę Troinę i dopiero wtedy zacznę od nowa.

Jeden z amerykańskich myśliwców miał "odrobinę" pomylone belki doświadczenia (11 !) - ciął wszystko równo z trawą :). Troche szkoda - fajny był :)

Cytuj
wygrałem scenariusz... W TRZECIEJ rundzie, chyba nie o to chodziło...

Dlatego wysyłałem tę Troinę DWA razy - w późniejszym mailu jest poprawiona.

Cytuj
Przed Troiną nie ma szans na prototyp, czy tylko ja nie mam?

Nie ma - to był sierpień - do Św Mikołaja jeszcze daleko :)

Cytuj
dziwnie przeprawiły mi sie oddziały, z jednego heksu ruszały się o jeden, z innego zaraz o dwa, nic to

Ta mapa, to mieszanka kilku rodzajów terenu - czytaj mapę - po każdym inaczej się chodzi.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 06, 2009, 07:58:49
Mapę czytam, staram się ze zrozumieniem ;)
Żadnego drugiego maila nie otrzymałem.
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 06, 2009, 09:15:05
Przepraszam - nie chciałem być złośliwy....

Ostatnio wysyłałem dużo różnych poprawek - ale wszystkie zawsze na TE SAME cztery adresy (Exiter, Greg, Rommel, Zsamot) - nigdy nie wysyłam pojedynczo, żeby nie doprowadzić do sytuacji, w której nie będę wiedział co kto dostał, a czego nie. Zawsze też dołączam polecenie potwierdzenia dostarczenia. Faktycznie, od Ciebie nie wróciło. Wyślę jeszcze raz.

Wszystkim innym przypominam - po zainstalowaniu plików z pierwszego wczorajszego wieczornego maila pt "Troina", należy jeszcze dodać te z maila "No i sie pomyliłem" tam są dwa pliki poprawionej Troiny.

To dlatego, że Troinę wysłałem samemu nie grając - zacząłem grać jak pierwszy mail już poszedł, no i wpadłem na tę samą minę, co Zsamot.

Następne sceny będę wysyłał PO zagraniu ich samemu - mam nadzieję, że to ostatnie takie zamieszanie.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 06, 2009, 11:38:59
Po "obowiązkowych" peturbacjach: Troin za mną, ostatecznie zakupiłem tych saperów "mostowych", tak dla zasady, bo mam działo samobieżne z liderem infiltration tactics. Teren... to słowo klucz. Przez rzekę "wpław", a nastepnie nieco licząc na szczęście, rzuciłem 3 własne oddziały rangersów od południa, by pozajmować teren i rozpoznać. Niestety oddział francuski niemiał szczęścia i odszedł do krainy wiecznych łowów. Niekwestionowanym liderem tego scenariusza jest artyleria, i mając dwa udowódczone naprawdę systematycznie wypierałem Niemców. Potem zwolniłem, nie chcąc miec przykrej niespodzianki w postaci posiłków, poza tym zamarzyłem miec te heksy na północy, zwłaszcza lotnisko, więc ostatecznie 13,14 tura. Następnym razem pewnie te 2, 3 tury da się zdjąć. Tym razem nie szarżowałem. Pozostaje czekać na nastepne. Dzięki za pomoc Gustlik. Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 07, 2009, 09:43:51

NIeartyleryjski - tak powiedzmy - i nie z okrętów. Czołgi (nawet z 2 heksów) i AT zaliczają się do ognia bezpośredniego.

Cytuj
a może jest tak że jednostki mają pewien minimalny poziom okopania?

Cytuj
Owszem - jest coś takiego - jeśli radzisz sobie z angielskim to zobacz TU na dole tematu są tabele i opisy:

http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=34930

Ja to już tłumaczyłem na PSFF, ale nadal nie bardzo rozumiem ideę tego "Bazowego Okopania". Może to jest poziom z którym jednostka zaczynała scenariusz, nie licząc poziomów okopania doliczanych za każdą kolejkę bez ruchu - tylko tak jestem w stanie sobie to wytłumaczyć.

A zatem pokolei - chyba nie chodzi o ogień bezpośredni, tylko bardziej o minimalny poziom okopania. zauważyłem że ostrzał artyleryjski też obniża poziom okopania, ale wtedy gdy jest on wysoki. Chyba działa to tak, że jest jakiś minimalny poziom okopania, chyba jest to 2 i dopóki dana jednostka się nie ruszy z miejsca, to chodźby nie wiem z czego strzelał to się nie zmniejszy. Proszę was zaobserwujcie to jeśli możecie, chociaż z drugiej strony co to zmienia.

ta stronka jest fajna, ale ma jedną wadę, jest w barbarzyńskim języku  ;D jeśli ktoś z was natknie się na fajne forum po niemiecku to dajcie znać.

Oran - warto grać do ostatniej tury na BV, bo za każdą dostajemy 10pp, niby mało, ale zawsze na overstrengh Infantry będzie. To jest taka swoista kara za próby skończenia wcześniej  ;D
Kasserine - dałem na północnym wschodzie M7 i jest o niebo lepiej, bo ma większy zasięg i jedno działo niemiecki zdjąłem zanim jeszcze strzeliło. Do tego samoloty poleciały nad inne miejsce :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 07, 2009, 12:26:19
Cytuj
Oran - warto grać do ostatniej tury na BV, bo za każdą dostajemy 10pp,

Ooops - ja nie wiem jak Wy, ale trzeci raz grałem i kończę to z wywieszonym jęzorem w ostatniej kolejce BV :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 07, 2009, 03:32:40
Cytuj
Oran - warto grać do ostatniej tury na BV, bo za każdą dostajemy 10pp,
Ooops - ja nie wiem jak Wy, ale trzeci raz grałem i kończę to z wywieszonym jęzorem w ostatniej kolejce BV :)
Akurat ja nie tyle o tury, co zawsze o swe oddziały się martwię. Bowiem najczęściej poszczególne jednostki kończą scenariusz na 2/10...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 07, 2009, 03:39:27
bo pewnie zbyt długo siedzisz na północnym wschodzie, próbując zniszczyć oddziały wroga które pojawiają się w 3 czy 4 kolejce oraz te dwa bunkry. musisz skupić statki na działach i plotkach w centrum, wg mnie to jest klucz.
u mnie też kilka oddziałów ma 3/10 a zdarza się czasem, że muszę zaczynać na nowo jak jakąś stracę,
generalnie jak jest 5/10 to odsuwam w kąt  ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 07, 2009, 04:48:23
bo pewnie zbyt długo siedzisz na północnym wschodzie, próbując zniszczyć oddziały wroga które pojawiają się w 3 czy 4 kolejce oraz te dwa bunkry. musisz skupić statki na działach i plotkach w centrum, wg mnie to jest klucz.
u mnie też kilka oddziałów ma 3/10 a zdarza się czasem, że muszę zaczynać na nowo jak jakąś stracę,
generalnie jak jest 5/10 to odsuwam w kąt  ;D
5/10 to w pełni bojowa jednostka;) Statki skupiam na wybrzeżu, by jak najszybciej wyładować, okrętami owszem niszczę, ale wpierw okręty, potem plotki, potem działa, następnie sztab;) a owszem zostawiam na zachodzie 2 piechoty, by miec komfort, że posiłki nie zajmą VH.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 07, 2009, 05:37:29
Cytuj
5/10 to w pełni bojowa jednostka;)

ma się rozumieć - jeszcze wielu czynów mogą dokonać :) Na urlop stanowczo za wcześnie.... Zwłaszcza jeśli to "aux", a nie "core"


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 07, 2009, 08:34:17
Cytuj
5/10 to w pełni bojowa jednostka;)
ma się rozumieć - jeszcze wielu czynów mogą dokonać :) Na urlop stanowczo za wcześnie.... Zwłaszcza jeśli to "aux", a nie "core"
Aux walczą do końca- przeciwnika, bądź ich ;D wszak pisałem o overrunach Shermanem, bądź nawet FT 17 w sile (sic!) 1/10 :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 08, 2009, 09:44:46
te 5/10 to chodziło mi o core, aux wykorzystuję do ostatniej kropli krwii  ;D
5/10 może i jest bojowa tylko jak do niej podejdzie 3 piechoty przeciwnika, to taka jednostka odchodzi do krainy wiecznych łowów  ;)
pisząc statki chodziło mi o okręty wg nomenklatury Zsamota, oczywiście że najpierw niszczę okręty przeciwnika, to tak oczywiste że nie pisałem.
Zsamot a te jednostki to zostawiasz chyba na wschodzie  :D tam gdzie pojawiają się 3 jednostki przeciwnika, ale one zachowują się dziwnie, nie atakują odbitych heksów tylko zapiep.... do centrum (chyba są ustawione na defense)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 08, 2009, 01:16:57
Zsamot a te jednostki to zostawiasz chyba na wschodzie  :D tam gdzie pojawiają się 3 jednostki przeciwnika, ale one zachowują się dziwnie, nie atakują odbitych heksów tylko zapiep.... do centrum (chyba są ustawione na defense)
Ja nawet aux nie lubię tracić, bo psują mi statystyki;) Niemniej te posiłki na wschodzie( nie zachodzie?) to niestety zachowują się różnie, najczęściej rzeczywiście idą na pomoc swoich VH, ale równie często- po moim ataku/ często zresztą nieudanym, gdy go uprzednio nie wsparłem lotnictwem, ani marynarką/ chciały jednak kontynuować sukces i szły na port.A ponieważ i tak nie wykorzystuje całej swej piechoty, więc daje im szansę na zdobycie doświadczenia. co często konczy się ściagnięciem w trybie awaryjnym całego lotnictwa, by moim uratować d...y... >:D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 09, 2009, 11:20:40
No i Troina za mną. Strasznie się ociągałem, bo zgodnie z brefingiem czekałem na wzmożony ostrzał artyleryjski już od początku. Tymczasem ten ostrzał jest dopiero po przeprawieniu się przez rzekę. Nieoceniona jest jednostka z Alpine Training  ;D Ale reszta to się toczy a wręcz lezie.
Całość zajęła mi 17 tur  :o
Zwracałem uwagę na okopanie i faktycznie tak jest jak pisałem, czyli działa też obniżają okopanie ale wysokie, poniżej 2, okopanie nie spada - chyba że jednostka się ruszy


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 09, 2009, 02:08:18
Cytuj
No i Troina za mną. Strasznie się ociągałem, bo zgodnie z brefingiem czekałem na wzmożony ostrzał artyleryjski już od początku. Tymczasem ten ostrzał jest dopiero po przeprawieniu się przez rzekę. Nieoceniona jest jednostka z Alpine Training. Ale reszta to się toczy a wręcz lezie.
Całość zajęła mi 17 tur

Może przysunę amerykanów trochę bliżej - muszę zobaczyć, czy jest miejsce.

Mnie pomogli Rangersi - upgrade'owałem sobie jeden wygwiazdkowany batalion i puściłem ich przez lasy na pólnocy. Obeszli szybciej niż główne siły drogą, zajęli lotnisko i miasto na tyłach wroga (jedyne punktowane małe flagi), przez co odrobinę wybili z rytmu obrońców. Kolejna mała grupa ruszyła na objazd od południa i wprawdzie wiele nie zdziałała, ale wiązała niemieckie siły, przy drugim VHeksie. Nawet udało im się wyciągnąć StuG'a z nory i załatwić go na rzece.

Niestety Francuzi przecenili swoje możliwości :) "Gwardia umiera, ale się nie poddaje" - sprawdziło się w ich przypadku co do joty.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 09, 2009, 04:07:28
Zsamot zrobił to w 14 i miał jeszcze pole do popisu więc może nie ma co kombinować. Trzeba tylko lepiej poustawiać działa. zacząłem ponownie i jestem już w Bizerte. zatem zobaczymy jak będzie za drugim razem - szkoda tylko że nie mam jednostki z Alpine Training

małe pytanko - czy lider Alpine daje cokolwiek jednostce z M (Rangersi, Special Service)?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 09, 2009, 04:38:26
Zsamot zrobił to w 14 i miał jeszcze pole do popisu więc może nie ma co kombinować. Trzeba tylko lepiej poustawiać działa. zacząłem ponownie i jestem już w Bizerte. zatem zobaczymy jak będzie za drugim razem - szkoda tylko że nie mam jednostki z Alpine Training małe pytanko - czy lider Alpine daje cokolwiek jednostce z M (Rangersi, Special Service)?
Wydaje mi sie, że wtedy będzie tylko istotna ta pierwsza umiejetność dla lidera, standardowa dlka piechoty.
Co do wstępnego wojsk- polecam zakupić jednostke z mostem. A francuski oddział widzę, ze ma najwyraźniej cechy samobójcze, u mnie tez za każdym razem nie udaje im się przetrwać;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 09, 2009, 04:51:11
Zresztą kluczem do zwycięstwa są Rangersi, za stosunkowo rozsądną cenę  to i tak najlepsza piechota do upgrade'u, więc pewnie  itak każdy będzie miał w tym momencie co najmniej 3-4 takie oddziały. więc nie powinno być problemów z dotarciem na czas do VH. Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 09, 2009, 06:46:33
Cytuj
małe pytanko - czy lider Alpine daje cokolwiek jednostce z M (Rangersi, Special Service)?

Miało być tak (nie wiem czy zostało to dotrzymane - mam nadzieję, że tak), że jesli jednostka ma już jakąś cechę nadaną z góry, to nie może dostać identycznego lidera. Jak na razie nie miałem takiego przypadku - a dotyczy to nie tylko Alpine Training, ale też i Combat Support i Recon Movement.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 09, 2009, 07:08:19
Cytuj
zacząłem ponownie i jestem już w Bizerte.

No i jak było pod Kasserine - może jednak nie trzeba zmian, skoro jesteś tam gdzie jesteś i nie piszesz o jakichś szczególnych kłopotach? Dało radę bez pelotki?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Styczeń 09, 2009, 07:38:28
hej

Ale przecież Alpine może dostać tylko piechota :) A więc jak ją dostanie jednostka liniowa i upgratujesz ją do Rangersów czy Gebirgsjeagrów to i tak na to samo wyjdzie :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

Cytuj
małe pytanko - czy lider Alpine daje cokolwiek jednostce z M (Rangersi, Special Service)?

Miało być tak (nie wiem czy zostało to dotrzymane - mam nadzieję, że tak), że jesli jednostka ma już jakąś cechę nadaną z góry, to nie może dostać identycznego lidera. Jak na razie nie miałem takiego przypadku - a dotyczy to nie tylko Alpine Training, ale też i Combat Support i Recon Movement.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 09, 2009, 08:54:05
No fakt - o tym nie pomyślałem - trzeba by to kiedyś zbadać.....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 09, 2009, 09:57:18
Miało być tak (nie wiem czy zostało to dotrzymane - mam nadzieję, że tak), że jesli jednostka ma już jakąś cechę nadaną z góry, to nie może dostać identycznego lidera. Jak na razie nie miałem takiego przypadku - a dotyczy to nie tylko Alpine Training, ale też i Combat Support i Recon Movement.

Ja miałem recona z tym super bonusem, na kampanii "defending the Reich"- byłem "szczęśliwy... ale ja w ogóle masz szczęście w PG2:)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 09, 2009, 09:59:55
hej
Ale przecież Alpine może dostać tylko piechota :) A więc jak ją dostanie jednostka liniowa i upgratujesz ją do Rangersów czy Gebirgsjeagrów to i tak na to samo wyjdzie :)
POZDRAWIAM!!!
Ervin von Rommel
No poza tym, ze jednostka mieć będzie jeszcze umiejetność tą pierwszą, standardową dla klasy.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 14, 2009, 10:22:37
no to chyba jestem fujara, jeśli zamieniłem Infantry z liderem Alpine na SS  :'(
ale nie pamiętam dokładnie, czy tego lidera Alpine to dostała jednostka Infantry i potem ją upgredowałem, czy od razu SS. muszę się bardziej pilnować z tymi liderami.
apropos najlepszej piechoty, to ja wolę SS od Rangersów za ich inicjatywę, poza tym można ich załadować do samolotu z gazikiem, co prawda na razie wykorzystałem to tylko pod Gelą, ale czas pokaże.
Gustlik za drugim razem pod Kasserine ustawiłem M7 czyli działo z większym zasięgiem i zmiotłem działo przeciwnika zanim strzeliło, dodatkowo zamiast jednej Infantry ustawiłem SS. poza tym samoloty przeciwnika poleciały od razu na północny zachód więc poszło bez problemu, generalnie kluczem jest zzachowanie kompa, jeśli wszystkie samoloty przeciwnika polecą na północny wschód to może być ciężko.

Drugim razem Gela zajęła mi 10 tur, a Troina 14  :D dzięki temu że przodem puściłem M12 (szkoda że ma tylko 4 strzały) z liderem i Long Toma. Francuzi polegli także.

Pytanko do wszystkich - wypowiedzcie się na temat "ciasnego" JC. Generalnie natrafiłem na taką sytuację, że zostaje mi około 130pp, które nie mogę wydać na upgrade, bo jest za mało, chciałbym sobie zachomikować i w kolejnym scenie wydać, ale to jest bez sensu bo stracę nagrodę, zatem muszę powiększać jednostki, ale powiększanie piechoty do 11 to jest marnowanie prestiżu. co wy na to?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Styczeń 14, 2009, 09:21:34
Pytanko do wszystkich - wypowiedzcie się na temat "ciasnego" JC. Generalnie natrafiłem na taką sytuację, że zostaje mi około 130pp, które nie mogę wydać na upgrade, bo jest za mało, chciałbym sobie zachomikować i w kolejnym scenie wydać, ale to jest bez sensu bo stracę nagrodę, zatem muszę powiększać jednostki, ale powiększanie piechoty do 11 to jest marnowanie prestiżu. co wy na to?

hej

Nie wiem na jakim etapie jesteś ale ja wydaję ogólnie na upgreatowanie piechoty a resztę na upgreatowanie transportu pozostałej piechoty (zwykłej). Kosztuje to chyba 96. A suma sumarum przed następną bitwą mogę upgreatować samą jednostką. Koszta transportu się wtedy nie wliczają.
PS. Właśnie zaczynam 4-go scena tej kampanii. Jak skończę to skrobnę parę zdań.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 15, 2009, 12:43:00
Cytuj
Pytanko do wszystkich - wypowiedzcie się na temat "ciasnego" JC

Pomęcz się trochę - od Normandii zaczniemy kampanię w stylu bardziej imperialnym... :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 15, 2009, 11:16:38
no to chyba jestem fujara, jeśli zamieniłem Infantry z liderem Alpine na SS  :'(
ale nie pamiętam dokładnie, czy tego lidera Alpine to dostała jednostka Infantry i potem ją upgredowałem, czy od razu SS. muszę się bardziej pilnować z tymi liderami.
apropos najlepszej piechoty, to ja wolę SS od Rangersów za ich inicjatywę, poza tym można ich załadować do samolotu z gazikiem, co prawda na razie wykorzystałem to tylko pod Gelą, ale czas pokaże.
 chciałbym sobie zachomikować i w kolejnym scenie wydać, ale to jest bez sensu bo stracę nagrodę, zatem muszę powiększać jednostki, ale powiększanie piechoty do 11 to jest marnowanie prestiżu. co wy na to?
Tam od razu fujara, nieroztropny;) A poważnie- ja też wolę SS niż Rangers, ale... tu stoi na przeszkodzie prestiż. Jak przestanę zresztą ulepszać, uzupełniać działa, to też mi marzą jedni, właśnie na jeepie, bowiem idelanie parę razy by się przydali do zajęcia heksu, bądź zdjęcia upierdliwej artylerii.
Swoją drogą, gdzie znajdę wyczerpująco i klarownie wyłożoną taktyke postepowania z tym prestiżem? Zawsze gram intuicyjnie, pewnie popełniam mnóstwo błędów... >:( Zgadzam sie, że ładowanie prestiżu w podwyższanie stanu piechoty to zbytek. Zwłąszcza, że dwóćh piechot nie ruszam, czekam włąśnie na prestiż, by zrobić z nich pełnosprawne jednostki desantowe. Skoro ma być D-Day, to pewnie będzie niejedna okazja, by to wykorzystać:)
Pozdrawiam.Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 15, 2009, 01:48:57
Cytuj
Swoją drogą, gdzie znajdę wyczerpująco i klarownie wyłożoną taktyke postepowania z tym prestiżem

Zajrzyj na PSFF do tematu "Jak grać by wygrywać" - tam napisałem chyba wszystko, co wiem na ten temat.

Natomiast mam wrażenie,  że zrobiła sie jakaś psychoza  ;) na tym tle, odkąd Rommel zrobił wykład o prestiżu przy testach Hubala.
Czasem lepiej nie wiedzieć  ;D

Generalnie chodziło tylko o to, żeby trzymać się składu i nie kupować jak wariat.
Zresztą na tym etapie budowy kampanii jeszcze, tak naprawdę, NIC nie można powiedzieć o tym, co się w końcu będzie opłacać, bo nie wiadomo jak będą wyglądały dalsze scenariusze.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 15, 2009, 03:35:53
Naszła mnie bowiem refleksja- przy okazji tych testów- na poczekaniu na kolejne bitwy z tej kampanii" trzaskam  sobie Jeszcze Polska", iż czasami warto zakupić coś tańszego i ciągnąć, niech się doświadcza, ja tak np. "holuję" te nędzne ppanc np. Ura, bo w przyszłości liczę na "upgrade" na samobieżne ppance. I tu też miałem taki zamiar. Stąd pytnia o prestiż. Wszak skoro właduję "kasę" w sprzęt dodatkowy, a nie wystawię bazowych piechot- to tylko ma strata, prawda?
Wiesz, ja po prostu pewnie bym postąpił w ten sposób, że ulepszyłbym 4-5 piechot, resztę trzymał w stanie nieulepszonym, zakupiłbym za to 1czołg, 1 ckm i plotkę... Dlatego też tak pytam, Pomijam fakt, ze tym razem nie kupowałem broni pancernej z uwagi na charakter kampanii, chociaż cholernie kusiło. Na całe szczęście dowództwo mnie usłyszało i Sherman stał się ciałem ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 15, 2009, 03:53:30
generalnie właśnie przy ciasnym JC zaczyna być psychoza, bo każde 50pp ma znaczenie i zaczyna się bardziej gra matematyczna z obliczeniami na kalkulatorze  ;D generalnie problem polega na tym, że gdyby nie LG Suite, to skąd wiedzielibyśmy ile wynosi JC i na co możemy sobie pozwolić? ile jednostek kupić ile upgredować, na ile overstrenghów możemy sobie pozwolić.
powklejajmy swoje armie i zobaczmy jak bardzo się różnią, czy faktycznie warto aż tak dużą wagę przykładać do tego JC, aż sam jestem ciekaw.

do Zsamota - różnica między SS w gaziku a Rangersami w W3 to jest ok 80pp chyba warto :) no i chyba nie ma klarownej taktyki z prestiżem, nigdy do końca nie wiadomo jak się zachowywać, każdy ma jakieś doświadczenia z tą grą, każdy jakieś jednostki lubi a inne unika, jeden woli mieć więcej jednostek, drugi woli mieć mniej ale lepszych
generalnie każdy sobie jakoś radzi więc ta taktyka nie ma jakiegoś wielkiego znaczenia. przecież kończysz sceny bardzo szybko i sprawia ci to przyjemność więc czego jeszcze szukać. potem tak wyżyłujemy te sceny że nikt tego nie tknie  :banghead

czy warto ciągnąć ura? pomyśl czego mógłbyś dokonać wydając ten prestiż wcześniej, czy nie lepiej mieć teraz dobrą jednostkę zamiast liczyć na szczęście w 6 scenie


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 15, 2009, 04:04:22
hej

Nie wiem na jakim etapie jesteś ale ja wydaję ogólnie na upgreatowanie piechoty a resztę na upgreatowanie transportu pozostałej piechoty (zwykłej). Kosztuje to chyba 96. A suma sumarum przed następną bitwą mogę upgreatować samą jednostką. Koszta transportu się wtedy nie wliczają.
PS. Właśnie zaczynam 4-go scena tej kampanii. Jak skończę to skrobnę parę zdań.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

tylko że zwykła piechota nie ma gazika, więc zmieniając transport z Dodge na W3, a potem Infantry na SS wydajesz więcej niż gdybyś od razu wymienił Infantry na SS i Dodge na gazik.

pytanie do was - czy sprzedajecie piechoty? bo ja sprzedaję 3 zaraz po Oranie, stąd moja armia może być nieporównywalna z waszymi, ale ja należę do tych którzy wolą mieć mniej ale lepsze. z drugiej strony to pod Kasserine gdybym nic nie sprzedał, to w zasadznie mógłbym nie wypakowywać kilku jednostek bo i tak by się nie przydały


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 15, 2009, 04:29:24
Cytuj
różnica między SS w gaziku a Rangersami w W3 to jest ok 80pp chyba warto Smiley no i chyba nie ma klarownej taktyki z prestiżem, nigdy do końca nie wiadomo jak się zachowywać, każdy ma jakieś doświadczenia z tą grą, każdy jakieś jednostki lubi a inne unika, jeden woli mieć więcej jednostek, drugi woli mieć mniej ale lepszych

Pewne jest jedno - czysta matematyka wskazuje, że bardziej opłaca się upgrade większymi skokami, niż unowocześnianie za każdym razem kiedy nowy model w klasie się pojawi. Oczywiście są sytuacje, w których każdy lepszy model może ratować życie, ale jeśli nie ma noża na gardle to lepiej poczekać.

Np - grając Niemcami bardzo rzadko używam Pz IV dopóki nie pojawią się długolufowe. Do tego czasu, wyciskam ile się da z "trójek". W ogóle kwestia upgrade'u czołgów, w moim przypadku, zachodzi dopiero kiedy pojawiają się strzelające na 2 heksy. Wyjątkiem jest USA, kiedy mam się mierzyć z Niemcami, bo tu, każde usprawnienie Shermana się liczy.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Styczeń 15, 2009, 06:04:08
hej

Nie wiem na jakim etapie jesteś ale ja wydaję ogólnie na upgreatowanie piechoty a resztę na upgreatowanie transportu pozostałej piechoty (zwykłej). Kosztuje to chyba 96. A suma sumarum przed następną bitwą mogę upgreatować samą jednostką. Koszta transportu się wtedy nie wliczają.
PS. Właśnie zaczynam 4-go scena tej kampanii. Jak skończę to skrobnę parę zdań.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

tylko że zwykła piechota nie ma gazika, więc zmieniając transport z Dodge na W3, a potem Infantry na SS wydajesz więcej niż gdybyś od razu wymienił Infantry na SS i Dodge na gazik.

OK Bo Ty zamieniasz jeszcze potem na W3 na gaziki. Ja zostaję przy W3 do końca i nie zamieniam na gaziki a więc nie tracę dodatkowej kasy.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 15, 2009, 07:08:29
Nie "Gaziki" tylko "Jeepy", ostatecznie może być: "dżipy" !!!!  :argh

"Gaziki" były ruskie - buuuuuu......


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 15, 2009, 10:32:52
 Z tymi niemieckimi IV ami to polecam je ulepszać do wersji F1, bo potem - przynajmniej kiedyś- zamieniałem je bez płacenia na wersję F2, czyli zasięg 2 heksy. III-jek nie używam- są w miarę dobre tylko na broń pancerną, a na miękkie cele już nie.
Odpowiadając Exiterowi- z tym Ur-em- jako przykładem, to jednak częściej lepiej wychodzę ciągnąc cały tabór wszelakich "dziwadeł";). W starym- R.I.P.!- efilu - ciągnąłem tak nawet niemiecką 5cm, bo była na Hanomagu... Ustawiałem koło samotnego bunkra i ... do roboty;)
A wracając do Amerykanów- to jak sądzicie, bo nikt - prócz Guslika- się nie wypowiedział- co z tym sztabem? Poza tym cieszę, że Exciter polubił samobieżne działa;D Życzę lidera- rec. manouver ;) W mobilności siła!
Zresztą rozgrywając tę kampanię- na razie skromnie- to można śmiało rzec- obostrzenia prestiżu i tak zniweluje parę dobych liderów. I to kocham w PG2, nawet ograna plansza, dzięki np. rec. manouver u piechoty desantowej stwarza nowe możliwości. Zatem nie liczę żadnego JC czy jak to się tam nazywa;) Czekam na nowe pomysły Gustlika, zwłaszcza, że zyskałem punkty u Małżonki, skręcając łóżeczko dla przyszłego maleństwa, więc idę znów walczyć. Pozdrawiam serdecznie;) Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Styczeń 15, 2009, 11:01:23
hej

Co do sztabu to jest tylko detal jak dla mnie. Wiadomo że pomaga ale jak nie ma to się pokombinuje i i tak i tak można wygrać :) A co do JC no to ja liczę i to ostro ;) Tzn. patrzę ile mogę mieć w następnym scenie, odejmuję nagrodę za BV (zazwyczaj udaje mi się BV choć nie zawsze - wiadomo), prestiż do zdobycia na mapie i wiadomo ile może liczyć moja armia (plus prestiż). Proste ;) Jak za dużo mi wyjdzie to nie kupuję tylko upgreatuję. Może komuś wydać się z pozoru trudne ale jak sobie na szybkiego przeliczy z 5-10 razy czyli każdą bitwę w kampanii to po rozegraniu 3-4 kampanii już dojdzie do wprawy a po 6-7 kampaniach będzie już do widział bez liczenia. Tylko spojrzy na liczby i mu się wszystko wyklaruje.
PS. A jak ktoś jest nie za mocny z matmy to karteczka albo kalkulator pod ręką i w 20 sekund też można sobie szybko poradzić :) Takie akcesoria chyba każdy ma na biurku :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 16, 2009, 09:31:43
tylko że przeciętny zjadacz PG2 może nie mieć LG Suite i nie wiedzieć ile ten JC wynosi, ale przykład Zsamota pokazuje że nie ma co przykładać tak wielkiej wagi do JC. ja od pewnego czasu liczę każdą wydaną złotóweczkę  ;D i zaczynam dzielić włos na czworo - robię to tak pedantycznie, że zauważyłem że opłaca się sprzedać jednostkę z transportem i zrobić upgrade jednostki bez transportu dodając jej transport  :huh?

wracając do w3 i dżipa  :D to W3 do samolotu nie zabierzesz, a poza tym dżip ma dłuższy zasięg

PS
muszę zmienić nicka na EXCITER będzie się bardziej kobietom podobać  :rollin

 :offtopic
czy ktoś mi może wyjaśnić czym się różnią poszczególne typy ruchu? chodzi mi o różnicę między All Terain Movement, Half Tracked, Tracked i inne? czy gra zawsze wybiera najkrótszą drogę do celu, wiele razy miałem wrażenie że niemieckie recony jeżdżą ze 20 heksów, zajmując po drodze 3 flagi


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 16, 2009, 04:10:45
Jeżeli Exiter masz dostęp do instrukcji, to na 43 stronie jest tabelka, gdzie masz rozbite warunki i koszt poruszania się każdego transportu, a na 42 zdjęcie, które Rommla zainteresuje :D
Co upgrade'ów- masz rację- skoro tyle lat nie liczyłem;), to i na stare lata nie zmienie tego nawyku- starych drzew się nie przesadza;)
Wybór drogi jest najkrótszy, ale teoretycznie, co często się mści, gdy planuje się dłuższy ruch i wtedy można "władować się" na inny, wrogi oddział, stą przy fazowym ruchu nigdy nie wykorzystuję od razu całego limitu. Swoją drogą- co tam w Normandii?:) Zastanawiałem się, dlaczego tak rzadko wykorzystuje się przy tworzeniu scenariuszy opcję wysadzania mostów- pamiętam jak w Cytadeli (SSI) dzięki temu obroniłem swój VH przed Rosjanami. Może to naprawdę urozmaicić grę- najpierw odparcie ataków- powstrzymanie ich właśnie przez destrukcję mostu/ mostów, a potem budowanie przeprawy pod osłoną własnych oddziałów- możliwe jest przecież stworzenie mostu przez szerszą rzekę z dwóch "mostowych" inżynierów. Ja to widziałbym taki patent np. w Ardenach, ew. innej kontrze Osi.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 16, 2009, 04:33:06
mam instrukcji ale po niemiecku  ;D - możesz mi jakoś zapodać twoją?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 16, 2009, 04:51:28
Cytuj
niemieckie recony jeżdżą ze 20 heksów, zajmując po drodze 3 flagi

Jeżdżą - bo oszukują.... Kiedyś po stronie gracza też się tak dało, ale zlikwidowano to. Po stronie AI zlikwidować się nie dało.

A co do tablic ruchu, to po niemiecku, niestety nie mam. Trza by w sieci poszukać - no albo przetłumaczyć angielskie - ale to nie dzisiaj.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 16, 2009, 07:43:26
Cytuj
niemieckie recony jeżdżą ze 20 heksów, zajmując po drodze 3 flagi
Jeżdżą - bo oszukują.... Kiedyś po stronie gracza też się tak dało, ale zlikwidowano to. Po stronie AI zlikwidować się nie dało.
A co do tablic ruchu, to po niemiecku, niestety nie mam. Trza by w sieci poszukać - no albo przetłumaczyć angielskie - ale to nie dzisiaj.
Na czym polega oszustwo? Tabelę mogę zeskanować, tylko co dalej? Wstawić tu? Jak? Podesłać Gustlikowi?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Styczeń 16, 2009, 08:47:37
Cytuj
niemieckie recony jeżdżą ze 20 heksów, zajmując po drodze 3 flagi
Jeżdżą - bo oszukują.... Kiedyś po stronie gracza też się tak dało, ale zlikwidowano to. Po stronie AI zlikwidować się nie dało.
A co do tablic ruchu, to po niemiecku, niestety nie mam. Trza by w sieci poszukać - no albo przetłumaczyć angielskie - ale to nie dzisiaj.
Na czym polega oszustwo? Tabelę mogę zeskanować, tylko co dalej? Wstawić tu? Jak? Podesłać Gustlikowi?

To możesz tu wstawić a jak nie wiesz jak to wyślij mi na pocztę to ja wstawię


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 16, 2009, 10:21:21
Cytuj
Na czym polega oszustwo?

Był taki bug w grze, że jak się uruchomiło recona i w czasie jazdy kliknęło prawym, to recon mógł jeździć, aż do wyczerpania paliwa. Ponieważ błędu nie udało się wyeliminować, została zablokowana możliwość klikania prawym, w czasie ruchu jednostki.

Problem polega na tym, że komputer NIE MUSI KLIKAĆ.

Tabelę wstawcie, ale nie tu, tylko w dziale AKADEMIA - a ja potem napiszę objaśnienia.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Styczeń 16, 2009, 10:53:55
Witam

Oto mój raport po 6 scenariuszach:

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran , Brilliant Victory - 10 tur (na styk)

02 Kasserine  Brilliant Victory - 14 tur

03 El Guettar , Brilliant Victory - 10 tur

04 Bizerte , Brilliant Victory 18 tur - scenariusz  trochę tłoczny, można przejść dużo szybciej, ale ze względu że jeszcze nie jest ustawiona liczba tur nie chciałem  już zaczynać od nowa (optymalnie jak dla BV jakieś 14 - 16 tur.

05 Gela - Operation "Husky" , Brilliant Victory  - 11 tur

i ostatnia "Troina" 20 tur ale chyba coś nie tak przegrałem z pliku bo zająłem wszystkie flagi i nic. Musiałem szukać wszystkich  obiektów do zniszczenia żeby zakończyć. Jak dla mnie BV jakieś 13 -15 powinienem dać rade.

Current scenario: Troina , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 516 , Current prestige is 355
BV: 1200 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
V : 900 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
TV: 600 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Infantry
*  Ranger [MPC][M3 [W]] , 3 bars , 327 exp , 10 base , 3 curr , 0 pp (U:004)
*  Engineer [E][Dodge] , 2 bars , 226 exp , 10 base , 8 curr , 0 pp (U:005)
*  Ranger [MPC][M3 [W]] , 3 bars , 356 exp , 10 base , 4 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 0 pp (U:006)
*  Infantry[M3 [W]] , 2 bars , 218 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:019)
*  Infantry[M3 [W]] , 2 bars , 223 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:020)
*  Infantry[Dodge] , 1 bars , 184 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:021)
*  Infantry[M3 [W]] , 1 bars , 155 exp , 10 base , 8 curr , 0 pp (U:022)
*  Infantry[Dodge] , 1 bars , 150 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:023)
*  Infantry[Dodge] , 1 bars , 179 exp , 10 base , 10 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 0 pp (U:024)
*  Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 270 exp , 10 base , 8 curr , 0 pp (U:025)

Tank
 M4A3 , 3 bars , 330 exp , 10 base , 4 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 300 pp (U:030)

Recon
*  M8 Greyhound , 2 bars , 255 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:017)

FlaK
 MG 50 cal. [FSTP][Jeep [T]] , 2 bars , 284 exp , 10 base , 7 curr , 216 pp (U:015)

Artillery
*  M12 , 3 bars , 394 exp , 10 base , 11 curr , 0 pp (U:016)
*  75mm [M][Dodge] , 4 bars , 460 exp , 10 base , 4 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 0 pp (U:018)
*  155mm M1[M2] , 2 bars , 288 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:026)
*  M7 , 3 bars , 344 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:027)

Fighter
*  P-51B , 3 bars , 308 exp , 10 base , 6 curr , 0 pp (U:029)

Tactical Bomber
*  B-25H , 2 bars , 232 exp , 10 base , 8 curr , 0 pp (U:028)

Killed: AD 22 ,  AT 24 ,  ATY 44 ,  INF 114 ,  REC 10 ,  TK 20 ,  FTR  9 ,  TB  7 ,  Total: 250
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  1 ,  INF 17 ,  REC  3 ,  TK  6 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  35

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Jeżeli chodzi o sztab to jestem za dodaniem.
Ja osobiście grając np w Znak Orła kiedy traciłem Sztab uzawałem scenariusz za przegrany i zaczynałem od nowa.
Chyba taki był cel jego wprowadzenia do efila ???

Czekam na kolejne scenariusze.

Kampania ciekawa, jeszcze wcześnie nie grałem taką ilością prawie samej piechoty  :).

PS.
Przypomnijcie które haczyki zaznaczyć w SuitePG2  w opcji Dossier żeby wyszedł najbardziej optymalny i czytelny raport.



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 16, 2009, 11:19:05
Cytuj
i ostatnia "Troina" 20 tur ale chyba coś nie tak przegrałem z pliku bo zająłem wszystkie flagi i nic. Musiałem szukać wszystkich  obiektów do zniszczenia żeby zakończyć.

Masz rację - jak ustawiałem punkty, to czułem, że kliknęło się o raz za dużo, w dodatku kursor był na samym skraju mapy i zrobił się ukryty VHex - ale w końcu zlokalizowałem buca.

Zaraz wyślę poprawkę

Teraz są trzy wyjścia:
- wyedytowć save'a, stawiając kursor na pozycji 0,27 (lewy dolny róg mapy) i odznaczając okienko "Allied VH"
- zacząć jeszcze raz sprzed Troiny
- faktycznie wystrzelać wszystkich Niemców - następnym razem już będzie normalnie.

Cytuj
Przypomnijcie które haczyki zaznaczyć w SuitePG2  w opcji Dossier żeby wyszedł najbardziej optymalny i czytelny raport.

Masz całkiem dobrze - tak jak jest


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 19, 2009, 10:12:21
wczoraj przeszedłem Troinę - prawie bo oczywiście ostatniego VH nie zająłem i dlatego nie zaczaiłem błędu. zajęło mi 13 tur i francuzi przeżyli  ;D

raport

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory
04 Bizerte (#3), Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory

Current scenario: Troina , VH prestige is 80 , All hex prestige is 160
Total army value: 0 , Current prestige is 224
BV: 1200 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
V : 900 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
TV: 600 ,  , cap 2000 , 25 turn prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Infantry
* Piech/26-3 , Special Service [MPTC] , 2 bars , 213 exp , 2 curr , 0 kill , 0 pp
* Piech/26-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 559 exp , 9 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 16 kill , 0 pp
* Piech/26-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 272 exp , 9 curr , 9 kill , 0 pp
* Piech/18-1harder , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 246 exp , 11 curr , Resilience - Harder to Destroy , 5 kill , 0 pp
* Piech/18-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 256 exp , 8 curr , 12 kill , 0 pp
* Piech/18-3 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 344 exp , 10 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 4 kill , 0 pp
* Piech/18-4 , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 245 exp , 11 curr , 3 kill , 0 pp

Recon
* Szpieg-1/supr , M8 Greyhound , 2 bars , 234 exp , 12 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 7 kill , 0 pp

Artillery
* Armata-2 , M7 , 3 bars , 379 exp , 12 curr , 3 kill , 0 pp
* Armata-1/atak , M7 , 5 bars , 513 exp , 13 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 11 kill , 0 pp
* Armata-3 , M12 , 4 bars , 453 exp , 13 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 12 kill , 0 pp
* Armata-4 , 155mm M1[M2] , 3 bars , 308 exp , 12 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 8 kill , 0 pp

Air Defense
* Plotka-1 , M15A1 [G] , 1 bars , 184 exp , 11 curr , 1 kill , 0 pp

Killed: AD 21 ,  AT 22 ,  ATY 44 ,  INF 119 ,  REC 10 ,  TK 18 ,  FTR 10 ,  TB  8 ,  Total: 252
Lost  : AD  6 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF 11 ,  REC  1 ,  TK  4 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  24

BV  5
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 19, 2009, 11:34:22
Widzę, że Waść przeszedł na dwu pułkową strukturę dywizji - to teraz jest to "Dywizja lekka" - bardziej  w stylu niemieckim niż amerykańskim.    :D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 19, 2009, 03:42:44
sądząc po jakości, a nie ilości, to wcale nie jest lekka dywizja :D
trochę mnie to sprzedawanie martwi  :nyet ale naprawde 10 jednostek jest ciężko wogóle wystawić, a co dopiero skutecznie użyć. czekam na wypowiedzi innych lub raporty, ale cisza. jeśli jestem jedyny to moze zacznę jeszcze raz w "waszym" stylu


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 19, 2009, 04:19:17
Jeżeli Exiter masz dostęp do instrukcji, to na 43 stronie jest tabelka, gdzie masz rozbite warunki i koszt poruszania się każdego transportu, a na 42 zdjęcie, które Rommla zainteresuje :D

niestety jestem kiepski z angola wiec nie wiem co znaczy 1/1 lub A/A lub A/2, ktoś może pomóc?
a do Gustlika - nie potrzebuję po niemiecku tylko po polsku  ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 21, 2009, 09:17:10
czyżby nikt nie miał ochoty zmierzyć się z plażą Omaha  :D rozumiemi nikt z nas nie jest nauczycielem literatury  ;D więc nie może skutecznie dowodzić.

 :offtopic
czy ktoś mi może wyjaśnić jak to jest z tą wielkością oddziałów - co jest najmniejsze i jak jest po kolei (pułk, dywizja, batalion....) - nie byłem w wojsku więc mam problem


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Styczeń 21, 2009, 09:47:28
 :offtopic
Hej!!!
Od najmniejszego:
- żołnierz
- drużyna (obługa, działon, załoga)
- pluton
- kompania (bateria, szwadron, eskadra)
- batalion (dywizjon)
- pułk
- brygada
- dywizja
- korpus
- armia
- grupa armii
Ważna uwaga: dywizja dzieli się na brygady lub pułki (tzw. struktura brygadowa lub pułkowa dywizji).
W niemieckiej armii była jeszcze "kolumna", pomiedzy plutonem a kompanią. Jednak należy to traktować jako kompanię, tyle że o zmniejszonych stanach.
Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 21, 2009, 05:36:44
Do tego dochodzą jeszcze nieformalne podziały "Kampfgruppe" w Niemczech i "Combat Team" w USA

KG, to teoretycznie było coś trochę mniejszego od dywizji, ale pod koniec wojny różnie z tym bywało.
A CT, to już zupełnie różną wielkość miał - w zależności od zadania, ale raczej nie większą od pułku.

W tłumaczeniu niemieckim spotkasz określenia "Batalion" i "Abteilung", które wielkościowo są tożsame, różnią się natomiast sposobem podporządkowania. "Abteilung" jest formacją bardziej samodzielną, zdolną do działań poza strukturami macierzystej dywizji.

Cytuj
Ważna uwaga: dywizja dzieli się na brygady lub pułki (tzw. struktura brygadowa lub pułkowa dywizji)

Np. brytyjskie dywizje pancerne - dzieliły się na brygady pancerne, ale ta ich "brygada" odpowiadała ilościowo niemieckiemu pułkowi pancernemu. Natomiast brytyjski "pułk" czołgów, to był raczej niemiecki batalion.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 23, 2009, 09:27:37
to jeszcze napiszcie mi jak to się ma ilościowo i będzie komplet np. pułk to dwa bataliony czyli ileś tam chłopa i sprzętu.



Przeszedłem Omaha i mając w pamięci Szeregowca Rayana to chyba trochę za łatwo poszło. zajęło mi to 8 tur. może alianci mają za dużo samolotów, które likwidują działa w głębi. ale jest to dopiero pierwsza próba, dlatego postaram się zagrać jeszcze pare razy. bo jakoś dziwnie im więcej gram scenariusz tym trudniej mi idzie :)

w między czasie zacząłem znak orła i męczę się pod Mińskiem, chociaż przechodziłem go wiele razy  :o


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Styczeń 23, 2009, 01:49:57
Na początku wojny, zarówno w Armii Polskiej jak i w Wehrmachcie, obowiązywał zasadniczo system trójkowy.
Trzy drużyny stanowiły pluton, trzy plutony - kompanię, trzy kompanie - batalion, trzy bataliony - pułk, trzy pułki - dywizję. Powyżej dywizji pełna improwizacja, choć Niemcy mieli korpusy dwu-, a potem trzydywizyjne.
Przy czym dywizja piechoty to trzy pułki piechoty, dywizja pancerna - dwa pułki czołgów, jeden - piechoty, dywizja lekka - dwa pułki piechoty i pułk rozpoznawczy.
Do tego, na każdym szczeblu, były pododdziały wsparcia i zabezpieczenia różnej wielkości i w różnej liczbie.
Tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Ordre_de_Bataille_polskiej_dywizji_piechoty_w_1939 jest dość dobrze pokazana polska dywizja piechoty, tu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Dywizje_piechoty_III_Rzeszy najważniejsza dywizja piechoty niemieckiej, a tu: http://pl.wikipedia.org/wiki/Lekkie_dywizje_pancerne_III_Rzeszy - dywizje lekkie.

Obecnie w Polsce obowiązuje struktura brygadowa. Teoretycznie dywizja składa się z trzech brygad (dwie zmechanizowane, jedna kawalerii pancernej), pułku artylerii i mniejszych jednostek. Brygada kawalerii pancernej to dwa bataliony czołgów, batalion piechoty, batalion dowodzenia, dywzijon artylerii samobieżnej, dywizjon artylerii przeciwlotniczej, kompani: rozpoznawcza, saperów, zaopatrzenia, remontowa, medyczna.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 24, 2009, 10:05:02
Cytuj
Przeszedłem Omaha i mając w pamięci Szeregowca Rayana to chyba trochę za łatwo poszło. zajęło mi to 8 tur. może alianci mają za dużo samolotów, które likwidują działa w głębi. ale jest to dopiero pierwsza próba, dlatego postaram się zagrać jeszcze pare razy. bo jakoś dziwnie im więcej gram scenariusz tym trudniej mi idzie Smiley

Weź jednak pod uwagę, że ktoś może zechcieć zagrać klasycznym składem dywizji i będzie miał trochę słabszą piechotę, a w każdym razie nie Special Service  w każdym batalionie :)

Poza tym zauważyłem, że działa były w ogóle nie okopane....

A gdzie reszta testerów ?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 25, 2009, 07:07:49
A gdzie reszta testerów ?
Cholerna proza życia Gustliku, ale jutro obiecuję nadrobić;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 25, 2009, 08:06:23
Cytuj
mając w pamięci Szeregowca Rayana

Też miałem go w pamięci i dopiero jak uważnie poczytałem, to doszedłem do pewnych istotnych wniosków. Otóż Spielberg jest znakomitym filmowcem, ale nam chodzi jednak o historyczną skalę bitew, a w tym kontekście - jakkolwiek by to nie zabrzmiało - to wydarzenia na plaży Omaha nie były jakąś wielką batalią.

To co widać w "Szeregowcu Ryanie" to sam początek inwazji, który choć krwawy, trwał zaledwie kilka godzin. Pod koniec dnia, w zasadzie, było już "pozamiatane".

Porównując to, choćby do walk pod Troiną, gdzie dywizja utknęła na 8 dni, czy z lądowaniem pod Salerno, gdzie losy przyczółka ważyły się tydzień, a Niemcy kilkukrotnie kontratakowali, albo z miesiącem walk o Caen - to trzeba powiedzieć, że na plaży Omaha naprawdę poszło szybko.

Zresztą właśnie kończę drugą część walk, tuż po lądowaniu, więc dopiero to da kompletny obraz.

Ale trzeba powiedzieć jasno, że po paru godzinach od lądowania, Niemcy nie byli w stanie poważniej zagrozić przyczółkowi (jeśli w ogóle kiedykolwiek mogli).


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 26, 2009, 08:59:12

Weź jednak pod uwagę, że ktoś może zechcieć zagrać klasycznym składem dywizji i będzie miał trochę słabszą piechotę, a w każdym razie nie Special Service  w każdym batalionie :)


no właśnie, dlatego chciałem aby inni wypowiedzieli się w kwestii sprzedaży jednostek lub zamieścili swoje armie, z tego co pamiętam (musze zrobić raport) to na Omaha miałem już 5 SS :) i kupiłem dwa czołgi, a 2 armaty miały bardzo przydatnego lidera zmniejszającego zużycie amunicji.

zatem może 8-10 tur to dobra liczba na ten scen?
pytanie odnośnie lotniska, które się pojawiło. czy podczas jednej tury nad tym lotniskiem możemy dostać tylko 1 "pocisk"?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 26, 2009, 09:20:20
Cytuj
pytanie odnośnie lotniska, które się pojawiło. czy podczas jednej tury nad tym lotniskiem możemy dostać tylko 1 "pocisk"?

O, faktycznie ono jest na piachu, więc działa jak na pustyni, ale nie wiedziałem, że dla takich lotnisk też to obowiązuje. Zobaczę czy nie da się przełożyć go gdzie indziej.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 27, 2009, 07:35:58
Niestety musiałem, podobnie jak Exciter- cofnąć się o dwie plansze, w efekcie kiepsko- bo byłem zmęczony po pracy- poszły mi. Jestem około 3 liderów w plecy;( do tego muszę ten DDay rozpocząć jak będę wypoczęty. Ogólnie jest ciekawie, zatem mam nadzieję, że może jutro zasiądę. Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Styczeń 27, 2009, 11:05:02
hej

Oto moje wyniki i armia:


Cytuj
Current scenario: Omaha Beach , VH prestige is 80 , All hex prestige is 160
Total army value: 348 , Current prestige is 690
BV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290
V : ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290
TV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290
Ls: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290

Infantry
* 1st/26/I , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 565 exp , 10 base , 7 curr , Aggressive Maneuver , 5 kill , 0 pp
* 1st/26/II , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 610 exp , 10 base , 9 curr , Ferocious Defender , 8 kill , 0 pp
* 1st/26/III , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 513 exp , 10 base , 8 curr , Aggressive Attack , 15 kill , 0 pp
* 1st/16/I , Ranger [MPC][M3 [W]] , 3 bars , 345 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 0 pp
* 1st/16/II , Ranger [MPC][M3 [W]] , 4 bars , 412 exp , 10 base , 9 curr , 4 kill , 0 pp
* 1st/16/III , Ranger [MPC][M3 [W]] , 4 bars , 419 exp , 10 base , 8 curr , Resilience , 8 kill , 0 pp
* 1st/18/I , Ranger [MPC][M3 [W]] , 3 bars , 361 exp , 10 base , 9 curr , 4 kill , 0 pp
* 1st/18/II , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 283 exp , 10 base , 9 curr , 1 kill , 0 pp
* 1st/18/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 310 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Maneuver , 2 kill , 0 pp
* 1st Eng. , Engineer [E][M3 [W]] , 4 bars , 494 exp , 10 base , 7 curr , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 0 pp

Tank
 , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 514 exp , 10 base , 9 curr , Overwhelming Attack , 17 kill , 348 pp

Recon
* 1st/1stCavalry , M8 Greyhound , 4 bars , 445 exp , 10 base , 9 curr , 6 kill , 0 pp

Artillery
* 1st/33FA , M12 , 5 bars , 622 exp , 10 base , 10 curr , Resilience , 2 kill , 0 pp
* 1st/32FA , M12 , 5 bars , 602 exp , 10 base , 10 curr , Shock Tactics , 7 kill , 0 pp
* 1st/5FA , 155mm M1[M2] , 3 bars , 397 exp , 10 base , 9 curr , Fire Discipline , 15 kill , 0 pp
* 1st/7FA , M1 Long Tom[M2] , 3 bars , 367 exp , 10 base , 8 curr , 7 kill , 0 pp
*  , 8 inch [s ][M4 HS Tractor] , 2 bars , 216 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 0 pp

Fighter
*  , P-51H , 3 bars , 300 exp , 10 base , 9 curr , All Weather Combat , 1 kill , 0 pp
*  , P-38J , 5 bars , 617 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline , 6 kill , 0 pp

Killed: AD 31 ,  AT 30 ,  ATY 57 ,  INF 136 ,  REC 10 ,  TK 20 ,  FTR 11 ,  TB  8 ,  Total: 303
Lost  : AD  3 ,  AT  2 ,  ATY  2 ,  INF 23 ,  REC  4 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  37

BV  6
V   0
TV  0
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

Bizerta - 10 tur
Troina - 11 tur
Hesky - 7 tur
D-day - 5 tur

reszty tur nie pamiętam, Jak zagram jeszcze raz to napiszę.
A co do tego lotniska na plaży to ja mogę normalnie tankować samoloty (sprawdzałem na kilku samolotach...)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 27, 2009, 11:26:40
Cytuj
*  , 8 inch [s ][M4 HS Tractor] , 2 bars , 216 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 0 pp

Proto? Masz szczęście - z takim wsparciem, to powalczysz.....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 28, 2009, 11:15:49
a tych dwóch fajterów to nie zauważyłeś - Rommel dostał 3 prototypy, to niesprawiedliwe  ;D
ja tylko jedną plotkę.
ale co innego mnie zastanawia, Rommel nie sprzedał żadnej piechoty, a ma wypasione jednostki. pewnie większość z nich upgradował dopiero przed DDay, bo ja kupiłem 2 czołgi i fajtera


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 28, 2009, 02:52:18
Cytuj
ja tylko jedną plotkę.

Ja też..... :(

Może jakiś wykład z ekonomii wojennej mógłby wygłosić?

Nie wiedziałem, że w całej tej kampanii, jest aż tyle kasy.  ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Styczeń 28, 2009, 06:14:52
hej

Wykład jest taki tak Wam kiedyś tabelkę dawałem. Zauważyłem że JC się obniża!!
przed Oranem - 750 (nieistotne)
przed Kass - 750
przed ElGuet - 420
przed Bizerte - 500
przed Gela - 1000
przed Troiną - 1000
przed Omaha - 3000.

A więc jak się kupi coś na początku to się blokuje samemu sobie nagrody. Ja mój jedyny zakup (czołg) kupiłem chyba dopiero przed ostatnią bitwą (albo bitwę wcześniej). A tak to cały czas wydawałem na ulepszanie jednostek, żeby dostawić maksymalną kasę z nagród i nie blokować ich sobie JC.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel

EDIT - pozwoliłem sobie na małą edycję, żeby było łatwiej porównać.

Gustlik


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 28, 2009, 07:27:24
Cytuj
Zauważyłem że JC się obniża!!

Bo w Afryce ma być tylko taki, żeby mieściła się w nim kasa za heksy i
premia za zwycięstwo, a te "wpływy" przedstawiają się tak:

po Oran - 750
po Kasser - 410
po El Guet - 470
po Bizerte - 700
po Gela - 560
po Troina - 1930

Jesli teraz porównasz sobie to z Twoją tabelką JC (pierwsze 750, należy pominąć, bo PRZED
pierwszym scenariuszem ta wartość jest nieistotna), to widać wyraźnie, że gotówka możliwa
do wyniesienia ze scenariusza jest równa JC z minimalnym marginesem na ewentualne
pozostałości sum po zakupach, z poprzedniego.

Margines na jednostkę robi się dopiero po zakończeniu Bizerty (700 do 1000), co oznacza, że
przed tą bitwą możesz zakupić coś za ok 300pp.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Styczeń 30, 2009, 11:10:38
czołem

Omaha Beach - 10 tur
Według mnie BV można ustawić na 8-9 tur.
Dla mnie scenariusz trochę za łatwy jak na powagę tego scenariusza :)
Brakowało mi dziesiątkowania moich oddziałów przy samym lądowaniu.
Dopiero jeden heks od plaży zaczyna się obrona Niemców.
Może warto dodać jakieś ckm, bunkry czy moździerze na dwa heksy od morza tak żeby ostrzał
zaczynał się już przed samym zejściem na ląd.

Oto mój raport przed zajęciem ostatniej flagi.
Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory
04 Bizerte (#3), Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory
06 Troina (#5), Victory

Current scenario: Omaha Beach , VH prestige is 80 , All hex prestige is 280
Total army value: 276 , Current prestige is 139
BV: 200 ,  , cap 2200 , 25 turn prestige: 290
V : 150 ,  , cap 2200 , 25 turn prestige: 290
TV: 100 ,  , cap 2200 , 25 turn prestige: 290
Ls: Loss , turn prestige: 290

Infantry
*  Ranger [MPC][M3 [W]] , 3 bars , 328 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 0 pp (U:004)
*  Ranger [MPC][Dodge] , 3 bars , 301 exp , 10 base , 4 curr , 0 pp (U:005)
*  Ranger [MPC][M3 [W]] , 4 bars , 455 exp , 10 base , 6 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 0 pp (U:006)
*  Ranger [MPC][Dodge] , 3 bars , 315 exp , 10 base , 7 curr , 0 pp (U:021)
*  Ranger [MPC][Dodge] , 4 bars , 404 exp , 10 base , 2 curr , 0 pp (U:022)
*  Special Service [MPTC][Dodge] , 2 bars , 250 exp , 10 base , 5 curr , 0 pp (U:023)
*  Special Service [MPTC][M3 [W]] , 2 bars , 225 exp , 10 base , 8 curr , 0 pp (U:024)
*  Ranger [MPC][Dodge] , 2 bars , 262 exp , 10 base , 8 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 0 pp (U:025)
*  Infantry[Dodge] , 2 bars , 256 exp , 10 base , 5 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 0 pp (U:026)
*  Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 263 exp , 10 base , 7 curr , 0 pp (U:027)

Tank
 M4A1 , 4 bars , 428 exp , 10 base , 5 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 276 pp (U:048)

Recon
*  M8 Greyhound , 3 bars , 310 exp , 10 base , 12 curr , 0 pp (U:019)

Artillery
*  M12 , 4 bars , 416 exp , 10 base , 12 curr , 0 pp (U:018)
*  75mm [M][Dodge] , 3 bars , 399 exp , 10 base , 7 curr , 0 pp (U:020)
*  155mm M1[M2] , 3 bars , 345 exp , 10 base , 12 curr , 0 pp (U:041)
*  M7 , 4 bars , 416 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 0 pp (U:042)

Fighter
*  P-51B , 3 bars , 384 exp , 10 base , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 0 pp (U:047)

Tactical Bomber
*  B-25H , 2 bars , 205 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp (U:046)

Killed: AD 27 ,  AT 29 ,  ATY 54 ,  INF 125 ,  REC 10 ,  TK 20 ,  FTR 10 ,  TB  7 ,  Total: 282
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  1 ,  INF 19 ,  REC  4 ,  TK  6 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  38

BV  5
V   1
TV  0
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 30, 2009, 01:11:06
no i wszystko jasne, tylko ja sprzedaję jednostki, mimo że dalej uważam, że nie da się w pełni wykorzystać 10 piechot, to zacznę od nowa bez sprzedawania.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 30, 2009, 01:21:40
Witam, ja nareszcie znów na bieżąco;) Bycie chorym ma jednak pewne zalety;> A zatem podtrzyma pewne wnioski Grega: BV:9-10- osobiście ukonczyłem to w 11, ale chęć nabicia prestiżu spowodowała, że zajmowałem każdy punkt.
I tu pierwsze pytanie- czy te punkty będą dalej "płatne", bo np. w Gela nie dają "małe" heksy prestiżu, tutaj owszem. Czy nie zachować może jakieś konsekwencji, ew. zawrzec to w briefingu?
Czy nie przewidujesz opcji transportu powietrznego w tym scenie?
Z tym podwyższeniem obrony to bym ostrożnie szacował-  z uwagi na cholernie wysoki współczynnik losowości wyników w PG2... Mi ten sam moździerz raz tylko tłumił, innym razem zdejmował 3,4... W efekcie pewne odcinki plaży mogą być death zone;) Swoją drogą, muszę wkleić swą armię, oczywiście przy cholernym kantowaniu - oraz notorycznym pomijaniu w nagrodach- moge tylko pomarzyć na razie o czymś takim, jak własne lotnictwo...
Za to udowódczyłem dwa oddziały- artylerię i plotkę;) Wiedziałem, że zakup jej teraz, to będzie idealny pomysł;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 30, 2009, 01:25:27
no i wszystko jasne, tylko ja sprzedaję jednostki, mimo że dalej uważam, że nie da się w pełni wykorzystać 10 piechot, to zacznę od nowa bez sprzedawania.

Niemniej radzę Ci iść dwutorowo, sprawdź, może jednak długofalowo się to opłaca? Ja po prostu wolę mieć więcej;) Zwłaszcza jak są momenty, gdy trzeba zastosować mordercze- dla obu stron- ataki, wtedy tylko stosuję rotację, skrwawione odsyłając na tyły.. A piechota idelanie tak się doświadcza, a propo 3 jednostki mi się udowódczyły, bo właśnie jedna jednostka piechoty dostałą lidera;) nic genialnego, ale zawsze:)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 30, 2009, 01:34:36
A otóż i moi chłopcy;)
Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Omaha Beach , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 240 , Current prestige is 749
BV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290
V : ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290
TV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290
Ls: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 290

Infantry
* 1x , Ranger [MPC][M3A1 [W]] , 2 bars , 257 exp , 10 base , 8 curr , 1 kill , 0 pp
* 2x , Infantry , 1 bars , 144 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 0 pp
* 3x fer.def. , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 502 exp , 10 base , 8 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 5 kill , 0 pp
* 4x , Ranger [MPC][M3A1 [W]] , 2 bars , 249 exp , 10 base , 8 curr , 6 kill , 0 pp
* 5x fer.def. , Ranger [MPC][M3 [W]] , 3 bars , 341 exp , 10 base , 6 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 5 kill , 0 pp
* 6x , Ranger [MPC][Dodge] , 2 bars , 202 exp , 10 base , 8 curr , 1 kill , 0 pp
* 7x b.intel.Des , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 321 exp , 10 base , 9 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 6 kill , 0 pp
* 8xDes. , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 422 exp , 10 base , 4 curr , Determined Defense - Defense values , 5 kill , 0 pp
* 9x , Ranger [MPC][M3 [W]] , 4 bars , 470 exp , 10 base , 8 curr , Liberator - User gets more prestige , 4 kill , 0 pp
* 10x , Engineer [E][M3 [W]] , 3 bars , 398 exp , 10 base , 5 curr , 7 kill , 0 pp

Tank
* 1panc.inf.tact , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 570 exp , 10 base , 13 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 39 kill , 0 pp

Recon
* 1Rec. , M6 Staghound , 3 bars , 353 exp , 10 base , 7 curr , Influence - Has prestige modifier f , 8 kill , 0 pp

Anti-tank
* 1AT x , M36 S , 4 bars , 448 exp , 10 base , 11 curr , 8 kill , 0 pp

Artillery
* 1art.x , 155mm M1[M2] , 3 bars , 397 exp , 10 base , 12 curr , 9 kill , 0 pp
* 2Art.x most , M7 , 5 bars , 529 exp , 10 base , 14 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 9 kill , 0 pp
* 3Art.x , 155mm M1[M2] , 3 bars , 335 exp , 10 base , 10 curr , Resilience - Harder to Destroy , 8 kill , 0 pp
* 4Art.x , M1 Long Tom[M2] , 3 bars , 332 exp , 10 base , 12 curr , 6 kill , 0 pp

Air Defense
 , M15A1 [G] , 3 bars , 304 exp , 10 base , 12 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 2 kill , 240 pp

Killed: AD 31 ,  AT 31 ,  ATY 59 ,  INF 138 ,  REC 10 ,  TK 19 ,  FTR 11 ,  TB  7 ,  Total: 306
Lost  : AD  2 ,  AT  3 ,  ATY  0 ,  INF 15 ,  REC  2 ,  TK  4 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  26

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Infantry * 10 Units * 5 Leaders
 Total :   3306 exp,     41 kill,      0 pp
Average:    331 exp,      4 kill,      0 pp

Tank *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    570 exp,     39 kill,      0 pp

Recon *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    353 exp,      8 kill,      0 pp

Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    448 exp,      8 kill,      0 pp

Artillery *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1593 exp,     32 kill,      0 pp
Average:    398 exp,      8 kill,      0 pp

Air Defense *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    304 exp,      2 kill,    240 pp

Summary * 18 Units * 10 Leaders
 Total :   6574 exp,    130 kill,    240 pp
Average:    365 exp,      7 kill,     13 pp


Player 1 has 48 units total:
Infantry : 20
Tank :  1
Recon :  2
Anti-tank :  2
Fortification :  1
Artillery :  8
Air Defense :  1
Fighter :  4
Destroyer :  5
Battleship :  2
Cruiser :  2

Player 2 has 1 units total:
Infantry :  1


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 30, 2009, 01:45:50
I tym sposobem, sporządzając raport, dopatrzyłem się jeszcze dwóch nowych liderów;) Jak widać, stawiam na artylerię i minimum 1 własny czołg, nic nie sprzedaję, planuję tylko ulepszyć j piechotę i zaistnieć w lotnictwie... Na dowództwo nie liczę.
ps. zlikwidowałem przekreślenie, to się reszta raportu podkreśliła, koszmar...
ps. 2 liczę Gustlik, ze będzie prędko kontynuacja;)?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Styczeń 30, 2009, 01:48:29
nie narzekaj na brak szczęścia  ;D dostałeś liberatora, a to ma kolosalne znaczenie, bo każdy punkcik jest na wagę złota


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 30, 2009, 02:43:54
nie narzekaj na brak szczęścia  ;D dostałeś liberatora, a to ma kolosalne znaczenie, bo każdy punkcik jest na wagę złota
Tylko trochę późno go dostałem, a nie wiem, ile jeszcze atrakcji Gustlik przewidział;) Wolałbym tego lidera na Special Service, bo 1.że ich desantuję często- o ile jest takowa mozliwość, 2. mają chłopaki u mnie zawsze jeepa, zatem zasięg operacyjny o wiele większy, chyba po prostu ich ulepszę... I znowu nie ujrzę lotnictwa ;/


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 30, 2009, 03:27:22
Najpierw do Grega:

Cytuj
Dla mnie scenariusz trochę za łatwy jak na powagę tego scenariusza

Niestety jest problem ze skalą mapy, bo Omaha jest zrobiona dla skali kompanii lub nawet plutonu. Kampania natomiast jest w skali batalionowej.

Zatem skoro batalion to 10-cio punktowa ikona, a plaży po stronie niemieckiej broniły w sumi  trzy bataliony, podzielone na kilkuosobowe zespoły, to gniazda obrony musiałyby mieć po 2-3 pkt siły. Jak pokazać 1 (jedno) działo w bunkrze?

Gdyby jednostki amerykańskie dało sie dzielić i łączyć, można by atakować kompaniami tak jak w rzeczywistości - czyli jednostki 3-5 pkt i wtedy miałbyś masakrę.

Ale na publiczne żądanie Omaha zostanie trochę utrudniona - już zresztą jest.

Cytuj
liczę Gustlik, ze będzie prędko kontynuacja;)?

Zobaczę wieczorem, co z tą Omahą - jest jeszcze jeden scenariusz gotowy, ale to jest tylko takie post scriptum do Omahy, czyli działanie w głąb terenu lądowania, z limitem rozstawienia (tylko najmniej wyczerpane jednostki brały udział).

Nastepna poważna batalia to jest operacja "Cobra" pod St. Lo. Jest już w połowie gotowa. pierwszą wersję myślę, że będę mógł wysłać w sobotę po (najpóźniej w niedzielę rano)

UWAGA mapy: Omahaeast nr 723 i St Lo - numeru nie pamiętam bo piszę z pracy, ale to jest oryginalna mapa z czasów SSI, więc na pewno poniżej 30....

Cytuj
I znowu nie ujrzę lotnictwa ;/

Ale niemieckiego też raczej nie....:)

Cytuj
Tylko trochę późno go dostałem, a nie wiem, ile jeszcze atrakcji Gustlik przewidział;)

Ambitnie zakładam, że może sie uda dobić do 20 scenów.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 02, 2009, 11:30:35
po kolei - jeśli chodzi o Omaha, to przecież Gustlik napisał, że działa nie były okopane, a to już jest utrudnienie (Gustlik podeslij poprawioną Omahę, albo napisz jak i które działa okopać niemcom), najpierw popróbujmy z tą poprawką, a potem zobaczymy czy trzeba utrudniać.

zacząłem grę od nowa "waszą"  ;D metodą czyli bez sprzedawania jednostek, przeszedłem już Gele i w zasadzie nie widzę różnicy w trudności (pod Kasserine było ciężko bo brakowało mi jakieś 400 pp na upgrade  :D), natomiast część jednostek poprostu wlekę ze sobą bo są mało przydatne - efekt: dwie jednostki infantry mają prestiż poniżej 100 po 5 scenach  ???

jak przejdę omaha, tą "wielką" armią to ją wkleję, dla porównania z 'moją" wersją.

teraz natomiast wklejam starą armię (czyli wersję w której sprzedaję jednostki) pod koniec Omaha, dla porównania z waszymi armiami.

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory
04 Bizerte (#3), Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory
06 Troina (#5), Brilliant Victory

Current scenario: Omaha Beach , VH prestige is 80 , All hex prestige is 280
Total army value: 1452 , Current prestige is 611
BV: 200 ,  , cap 2200 , 25 turn prestige: 290
V : 150 ,  , cap 2200 , 25 turn prestige: 290
TV: 100 ,  , cap 2200 , 25 turn prestige: 290
Ls: Loss , turn prestige: 290

Infantry
* Piech/26-3 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 279 exp , 7 curr , 2 kill , 0 pp
* Piech/26-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 658 exp , 8 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 16 kill , 0 pp
* Piech/26-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 323 exp , 10 curr , 9 kill , 0 pp
* Piech/18-1harder , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 270 exp , 11 curr , Resilience - Harder to Destroy , 5 kill , 0 pp
* Piech/18-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 288 exp , 2 curr , 12 kill , 0 pp
* Piech/18-3 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 399 exp , 8 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 5 kill , 0 pp
* Piech/18-4 , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 268 exp , 10 curr , 3 kill , 0 pp

Tank
Tank1 , M4A3E8/76 Easy Eight , 3 bars , 326 exp , 9 curr , 1 kill , 348 pp
Tank2 , M4A3E8/76 Easy Eight , 2 bars , 254 exp , 10 curr , 1 kill , 348 pp

Recon
* Szpieg-1/supr , M8 Greyhound , 2 bars , 286 exp , 12 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 8 kill , 0 pp
Szpieg2 , M8 Greyhound , 2 bars , 270 exp , 9 curr , 1 kill , 180 pp

Artillery
* Armata-2/amo , M7 , 4 bars , 445 exp , 12 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 3 kill , 0 pp
* Armata-1/atak , M7 , 5 bars , 571 exp , 14 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 15 kill , 0 pp
* Armata-3/amo , M12 , 5 bars , 526 exp , 13 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 13 kill , 0 pp
* Armata-4/amo , 155mm M1[M2] , 3 bars , 331 exp , 13 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 9 kill , 0 pp

Air Defense
* Plotka-1 , M15A1 [G] , 2 bars , 227 exp , 11 curr , 2 kill , 0 pp

Fighter
P-51D/1 , P-51D , 2 bars , 277 exp , 10 curr , 0 kill , 576 pp

Killed: AD 26 ,  AT 27 ,  ATY 56 ,  INF 129 ,  REC 10 ,  TK 18 ,  FTR 11 ,  TB  8 ,  Total: 285
Lost  : AD  6 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF 12 ,  REC  1 ,  TK  4 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  25

BV  6
V   0
TV  0
L   0


jak widać starczyło mi na 2 czołgi, fajtera i recona


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 02, 2009, 03:43:17
To ja wklejam swoją armię, już po St.Lo - graną ściśle według historycznego OoB'a. Jedynym odstępstwem jest batalion Rangersów, oraz Marines, których dostałem w nagrodę.

Jak widać po doświadczeniu, wszyscy mieli okazję sobie powalczyć.....

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory
04 Bizerte (#3), Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory
06 Troina (#5), Brilliant Victory
07 Omaha Beach (#6), Brilliant Victory
08 Normandy (#7), Brilliant Victory
09 St.Lo "Cobra" (#8), Brilliant Victory

Current scenario: Avranches , VH prestige is 240 , All hex prestige is 480
Total army value: 907 , Current prestige is 20
BV: 200 ,  , cap 4000 , 20 turn prestige: 130
V : 150 ,  , cap 4000 , 20 turn prestige: 130
TV: 100 ,  , cap 4000 , 20 turn prestige: 130
Ls: Loss , turn prestige: 130

Infantry
*  Infantry[M3 [W]] , 5 bars , 539 exp , 10 base , 15 curr , 8 kill , 0 pp
*  Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 762 exp , 10 base , 15 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 10 kill , 0 pp
*  Infantry 44[M3A1 [W]] , 5 bars , 625 exp , 10 base , 15 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 10 kill , 0 pp
*  Infantry 44[M3A1 [W]] , 3 bars , 374 exp , 10 base , 13 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 6 kill , 0 pp
*  Infantry[Dodge] , 1 bars , 161 exp , 10 base , 11 curr , 1 kill , 0 pp
*  Infantry[Dodge] , 1 bars , 169 exp , 10 base , 11 curr , 2 kill , 0 pp
*  Infantry[Dodge] , 4 bars , 433 exp , 10 base , 14 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 3 kill , 0 pp
*  Infantry[Dodge] , 1 bars , 172 exp , 10 base , 11 curr , 1 kill , 0 pp
*  Infantry[Dodge] , 3 bars , 368 exp , 10 base , 13 curr , Liberator - User gets more prestige , 5 kill , 0 pp
*  Engineer [E][M3 [W]] , 5 bars , 630 exp , 10 base , 15 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 14 kill , 0 pp
*  Marines 44 [E][M5A1 [W]] , 3 bars , 307 exp , 10 base , 12 curr , 1 kill , 0 pp

Tank
 M4A3E8/76 Easy Eight , 4 bars , 462 exp , 10 base , 14 curr , Street Fighter - Bypass city entren , 9 kill , 487 pp

Recon
*  M6 Staghound , 2 bars , 284 exp , 10 base , 12 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 8 kill , 0 pp

Anti-tank
 M36 S] , 4 bars , 434 exp , 10 base , 14 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 4 kill , 420 pp

Artillery
*  105mm M2A1[Dodge] , 5 bars , 548 exp , 10 base , 15 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 6 kill , 0 pp
*  105mm M2A1[M2] , 5 bars , 710 exp , 10 base , 15 curr , 9 kill , 0 pp
*  155mm M1[M2] , 3 bars , 387 exp , 10 base , 13 curr , 15 kill , 0 pp
*  105mm M2A1[M2] , 4 bars , 409 exp , 10 base , 14 curr , 7 kill , 0 pp

Air Defense
*  40mm Bofors [G][M2] , 3 bars , 323 exp , 10 base , 13 curr , 5 kill , 0 pp

Killed: AD 37 ,  AT 40 ,  ATY 75 ,  INF 167 ,  REC 15 ,  TK 25 ,  FTR 13 ,  TB  8 ,  Total: 380
Lost  : AD  4 ,  AT  1 ,  ATY  0 ,  INF 15 ,  REC  1 ,  TK  5 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  27


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 03, 2009, 09:31:47
7 jednostek infantry  :D i to na Dodge, mało mobilna ta grupa, do tego zauważ, że tak naprawde wykorzystujesz tylko infantry z liderami, pozostałe mają poniżej 2 belek, a to już 10 scen. czyli można nazwać, że masz 3 jednostki pomocnicze, to jest pewnie ten Combat Team, o którym wspominałeś ;D
u mnie po 6 scenach najmniej doświadczona piechota ma 268 exp. poza tym moja armia pod Omaha ma wartość 1450 pp i jest jeszcze 600 pp wolnego prestiżu. a twoja po St. Lo 907 pp.

poza tym przeglądając wasze armie, to widzę, że pech teraz przeszedł na mnie z zsamota, bo wszyscy macie po 2 prototypy, a ja tylko jeden  :(


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 03, 2009, 06:19:09
Dopiero teraz zauważyłem jaką masz fajną artylerię - chłopaki oszczędzają aż miło.  :D. To się amerykańskim podatnikom spodoba....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 04, 2009, 09:19:41
no przecież mamy kryzys  :D - zwłaszcza M12 się to przyda.
a tak z innej beczki, musiałem sformatować dysk, czy gra będzie działać bez wcześniejszej instalacji pierwotnej wersji gry?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 04, 2009, 09:43:34
A skopiowałeś sobie katalog z grą? Jeśli tak - to będzie. Ja nie instaluję już od lat. Po prostu, co jakiś czas robię sobie kopię bezpieczeństwa, właśnie w ten sposób, że zgrywam na płytkę cały katalog z zainstalowaną grą - a potem tylko kopiuję.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 06, 2009, 08:39:43
już wszystko gra, faktycznie działa bez instalki  ;) coraz bardziej przekonuję sie jak wiele zależy od dobrego lidera, moja M12 dostała Infiltration Tactics i wymiata aż miło, 5 StuG-ów poszło do piachu, szkoda że tylko 4 pociski


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 07, 2009, 06:31:56
Jestem przed St. Lo przygrywka poDDay- normandy poszła mi ok,acz bez rewelacji- sprawdził się Sherman dosłownie rozjeżdżający wszystko, do tego piechota z battlefield inteligence- najlepszy lider na takie scenariusze;) Jak złapię czas, to wreszcie St. Lo machnę;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 09, 2009, 01:44:01
Czy ma ktoś tę mapę: "Monswest"? Ja niestety nie znajduję tego, poza tym jaki to ma numer?
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 09, 2009, 08:06:15
393.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 09, 2009, 08:11:58
393.
No tak  :), Mons West, stąd wyszukiwarka nie mogła tego znaleźć, dzięki Gustlik. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 09, 2009, 09:51:36
i znów przekrwione oczy  ;D
pojechałem do końca z 10 piechotami (w między czasie dostałem prototyp Marines 44 i niestety jedną Infantry sprzedałem  :nyet)
czy ten prototyp jest ustawiony na sztywno tzn. można dostać tylko Marines 44, bo Gustlik też taki prototyp miał?

jeśli chodzi o efekty to są następujące:
Gela 9 tur
Troina 12 tur (M12 z Infiltration Tactics)
Omaha 8 tur już po poprawce - i tu natrafiłem na problem, bunkier na heksie (10,14) zniszczył jednym strzałem lotnisko, które się pojawiło - bunkra nie niszczyłem bo nie miał znaczenia w zdobywaniu heksów, dlatego trzeba albo zniszczyć bunkier, albo się nie przejmować, bo w zasadzie jak pojawia się lotnisko to jest już prawie po frytkach;
kolejna niespodzianka w Omaha to radar przeciwnika  :D, kilka razy grałem i skubańca nie odkryłem, teraz już wiem skąd działa wiedzą gdzie strzelać

Normandy 8 tur
St. Lo 10 tur - przypomniał mi sie oryginalny scen z SSI i te cholerne żywopłoty czy jak to się tłumaczy (Bocage)

a oto armia przed końcem St. Lo

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: St.Lo "Cobra" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 1740 , Current prestige is 731
BV: 200 ,  , cap 4000 , 20 turn prestige: 220
V : 150 ,  , cap 4000 , 20 turn prestige: 220
TV: 100 ,  , cap 4000 , 20 turn prestige: 220
Ls: Loss , turn prestige: 220

Infantry
* Piech/26-1 , Special Service [MPTC] , 2 bars , 273 exp , 9 curr , 8 kill , 0 pp
* Piech/26-2defens , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 249 exp , 11 curr , Determined Defense - Defense values , 4 kill , 0 pp
* Piech/26-3first , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 666 exp , 15 curr , First Strike - Unit fires first if  , 12 kill , 0 pp
* Piech/16-1 , Infantry[Dodge] , 1 bars , 125 exp , 10 curr , 1 kill , 0 pp
* Piech/16-2 , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 244 exp , 7 curr , 1 kill , 0 pp
* Piech/18-3 , Engineer [E][M3 [W]] , 3 bars , 329 exp , 7 curr , Resilience - Harder to Destroy , 2 kill , 0 pp
* Piech/18-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 358 exp , 11 curr , 5 kill , 0 pp
* Piech/18-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 351 exp , 12 curr , Influence - Has prestige modifier f , 6 kill , 0 pp
* Piech/1-fire , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 466 exp , 12 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 12 kill , 0 pp
* Piech/16-3 , Marines 44 [E][M5A1 [W]] , 3 bars , 305 exp , 12 curr , 4 kill , 0 pp

Tank
Tank1/supr , M4A3E8/76 Easy Eight , 4 bars , 492 exp , 12 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 7 kill , 417 pp
Tank2/first , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 568 exp , 12 curr , First Strike - Unit fires first if  , 7 kill , 417 pp

Recon
* Szpieg-1 , M8 Greyhound , 4 bars , 405 exp , 12 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 9 kill , 0 pp
Szpieg2 , M8 Greyhound , 2 bars , 279 exp , 11 curr , 0 kill , 198 pp

Artillery
* Armata-2 , M12 , 5 bars , 544 exp , 14 curr , 11 kill , 0 pp
* Armata-1/most , M12 , 5 bars , 647 exp , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 21 kill , 0 pp
* Armata-3/bonus , 8 inch [M4 HS Tractor] , 5 bars , 537 exp , 14 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 21 kill , 0 pp
* Armata-4 , 155mm M1[Mack] , 3 bars , 309 exp , 12 curr , 7 kill , 0 pp

Air Defense
* Flak-1/supr , M15 [G] , 5 bars , 510 exp , 14 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 10 kill , 0 pp

Fighter
* Sam-1 , P-47M , 3 bars , 384 exp , 11 curr , 5 kill , 0 pp

Tactical Bomber
Bomber1 , B-25H , 3 bars , 316 exp , 10 curr , 2 kill , 708 pp

Killed: AD 40 ,  AT 40 ,  ATY 77 ,  INF 173 ,  REC 16 ,  TK 23 ,  FTR 13 ,  TB  9 ,  Total: 391
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  1 ,  INF 23 ,  REC  3 ,  TK  4 ,  FTR  2 ,  TB  0 ,  Total:  40

BV  8
V   0
TV  0
L   0

3 prototypy: marines 44, P-47M i M15 całkiem nieźle


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 09, 2009, 12:38:57
Cytuj
czy ten prototyp jest ustawiony na sztywno tzn. można dostać tylko Marines 44, bo Gustlik też taki prototyp miał?

Nie, skąd - jest z 15 możliwych prototypów. Załaduj sobie kampanię do Suite, zaznacz na granatowo na liście wybrany scenariusz i u góry, w menu "Campaign", masz opcję pokazania możliwych prototypów do otrzymania PO zaznaczonym scenariuszu.

Cytuj
tu natrafiłem na problem, bunkier na heksie (10,14) zniszczył jednym strzałem lotnisko

To jest jeden z bunkrów przysuniętych bliżej - niechcący tak wyszło, bo jak przysuwałem, to nie były widoczne posiłki (a lotnisko pojawia się jako "reinforcements"). Ale to dobrze - będzie powód, żeby z tym bunkrem powalczyć.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 09, 2009, 07:16:46
To jest jeden z bunkrów przysuniętych bliżej - niechcący tak wyszło, bo jak przysuwałem, to nie były widoczne posiłki (a lotnisko pojawia się jako "reinforcements"). Ale to dobrze - będzie powód, żeby z tym bunkrem powalczyć.
Ja i tak na te bunkry rzucam skrawione- wyłącznie własne- jednostki, więc te bunkry służą im jako poligon. ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 10, 2009, 09:06:19
kolejna dawka wieści
Avranches - 7 tur - Gustlik zastawił na nas pułapkę  ;D gonię ci ja zdobywać kolejne heksy, a tu jakiś niemiaszek zajmuje mój heks koło lotniska na północnym wschodzie, dobrze że SS jest takie mobilne  :P

Mons - 7 tur - własnie w Mons jest piechota, która nie jest okopana, no chyba że entrenchement infantry nie ma poziomu okopania, ale ma odpowiednie statystyki - nie sprawdziłem tego

uzbierałem już 23 jednostki, dawno nie miałem takiej liczebności, a co będzie pod koniec?

no i armia

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Aachen - prolog , VH prestige is 160 , All hex prestige is 240
Total army value: 2359 , Current prestige is 784
BV: 400 ,  , cap 4000 , 15 turn prestige: 0
V : 350 ,  , cap 4000 , 15 turn prestige: 0
TV: 200 ,  , cap 4000 , 15 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
* Piech/26-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 2 bars , 275 exp , 10 curr , 10 kill , 0 pp
* Piech/26-2defens , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 260 exp , 10 curr , Determined Defense - Defense values , 5 kill , 0 pp
* Piech/26-3first , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 732 exp , 14 curr , First Strike - Unit fires first if  , 13 kill , 0 pp
* Piech/16-1 , Infantry 44[M3A1 [W]] , 1 bars , 170 exp , 10 curr , 2 kill , 0 pp
* Piech/16-2 , Engineer [E][M3 [W]] , 2 bars , 261 exp , 10 curr , 1 kill , 0 pp
* Piech/18-3 , Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 3 bars , 362 exp , 10 curr , Resilience - Harder to Destroy , 4 kill , 0 pp
* Piech/18-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 388 exp , 11 curr , 7 kill , 0 pp
* Piech/18-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 394 exp , 10 curr , Influence - Has prestige modifier f , 7 kill , 0 pp
* Piech/1-fire , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 541 exp , 13 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 13 kill , 0 pp
* Piech/16-3 , Marines 44 [E][M5A1 [W]] , 3 bars , 337 exp , 10 curr , 7 kill , 0 pp

Tank
Tank1/supr , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 621 exp , 10 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 18 kill , 348 pp
Tank2/first , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 652 exp , 14 curr , First Strike - Unit fires first if  , 15 kill , 487 pp

Recon
* Szpieg-1 , M8 Greyhound , 4 bars , 454 exp , 13 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 9 kill , 0 pp
Szpieg2 , M8 Greyhound , 2 bars , 285 exp , 10 curr , 1 kill , 180 pp

Artillery
* Armata-2 , M12 , 5 bars , 582 exp , 14 curr , 16 kill , 0 pp
* Armata-1/most , M12 , 5 bars , 711 exp , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 28 kill , 0 pp
* Armata-3/bonus , 8 inch [M4 HS Tractor] , 5 bars , 610 exp , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 27 kill , 0 pp
* Armata-4 , 155mm M1[Mack] , 3 bars , 342 exp , 13 curr , 10 kill , 0 pp
* Armata-5 , M12 , 2 bars , 233 exp , 12 curr , 0 kill , 0 pp

Air Defense
* Flak-1/supr , M15 [G] , 5 bars , 653 exp , 15 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 16 kill , 0 pp

Fighter
* Sam-1 , P-47M , 5 bars , 541 exp , 14 curr , 8 kill , 0 pp
Sam2 , P-38L , 3 bars , 321 exp , 10 curr , 2 kill , 636 pp

Tactical Bomber
Bomber1 , B-25H , 3 bars , 392 exp , 10 curr , 4 kill , 708 pp

Killed: AD 47 ,  AT 47 ,  ATY 94 ,  INF 221 ,  REC 20 ,  TK 28 ,  FTR 13 ,  TB 10 ,  Total: 480
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  2 ,  INF 23 ,  REC  3 ,  TK  4 ,  FTR  2 ,  TB  0 ,  Total:  41

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Infantry * 10 Units * 5 Leaders
 Total :   3720 exp,     69 kill,      0 pp
Average:    372 exp,      7 kill,      0 pp

Tank *  2 Units * 2 Leaders
 Total :   1273 exp,     33 kill,    835 pp
Average:    637 exp,     17 kill,    418 pp

Recon *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    739 exp,     10 kill,    180 pp
Average:    370 exp,      5 kill,     90 pp

Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   2478 exp,     81 kill,      0 pp
Average:    496 exp,     16 kill,      0 pp

Air Defense *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    653 exp,     16 kill,      0 pp

Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    862 exp,     10 kill,    636 pp
Average:    431 exp,      5 kill,    318 pp

Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    392 exp,      4 kill,    708 pp

Popatrzcie na artylerię - istni rzeźnicy  ;D oddziały piechoty o liczebności 8 idą w proch za jednym zamachem  >:D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 10, 2009, 04:08:26
Wreszcie przeniosłem wszelkie potrzebne komponenty na testowy komputer i mogę włączyć się do gry.

Ruszyłem centrycznym natarciem na Oran, a po jego zdobyciu wszelkie siły skierowałem na południe. Brylant w ostatniej turze. 750 pp wpadło do kieszeni, ale to co wyczyniały moje corowe jednostki, woła o pomstę do nieba. Przegrywały ze wszystkimi! W perspektywie przyszłych scenariuszy może być ciężko. Na szczęście, furorę robiły pozostałe jednostki (głównie kombinacja okręty + czołgi, ale i samoloty zrobiły swoje).

Na osłodę dwie moje jednostki dostały niezłych liderów: piechota ? Determined Defense, a lekka artyleria Combat Suport. Ustawione na przełęczy mogą robić niezły wymiot.

Teraz rozważam, na co wydać swoje prestiże. Na oku mam już fajny recon, bo Scout Car jest do niczego. Reszta pewnie pójdzie na pojazdy dla piechoty.

Podejrzałem też następną mapę. Nie jest dobrze. Gram dość chaotycznie, co jest szczególnie widoczne przy większej ilości jednostek. Rozstawię zgodnie z zaleceniem Gustlika, czyli historycznie.
Do następnego.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 10, 2009, 04:27:44
Akurat w tej kampanii nie ma problemu z prestiżem, conajmniej do Troiny. Wszystko wydajesz na upgrade corowych jednostek  ;D
można powiedzieć że to studnia bez dna  ;)
aha jeszcze niedawno pogardzałem samobieżną artylerią, ale w efilu Gustlika i jednostkach amerykańskich, warto je mieć  8)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 10, 2009, 08:55:55
Mam pytanie do St. Lo, dlaczego w lewym górnym rogu jedna amerykańska artyleria- w dodatku ciężka, nie ma transportu, jest bezuzyteczna...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 10, 2009, 09:06:30
Ej, przecież wysłałem poprawkę do tego St. Lo, tydzień temu, razem z poprawką do Omahy. Mail zatytułowany był: "Omaha i St.Lo."

Przejrzyj pocztę, no ale tak czy inaczej będziesz musiał się teraz z tym nieruchomym działem pomęczyć. Na pocieszenie dodam, że odkryłem ten błąd też będąc w trakcie gry i już do końca St.Lo grałem bez tego działa.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 10, 2009, 09:10:12
Ej, przecież wysłałem poprawkę do tego St. Lo, tydzień temu, razem z poprawką do Omahy. Mail zatytułowany był: "Omaha i St.Lo."
Przejrzałem- nie mam. Stąd me zdziwienie, bo nie wierzyłem, że to przeoczyłeś. Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 10, 2009, 09:27:02
No to w takim razie Omahy też nie miałeś poprawionej - wyślę Ci jeszcze raz.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 10, 2009, 10:09:42
Ano nie miałem, ale wiesz- ja i tak całość zawsze przechodzę, jak już jest ukończona. Zatem nic straconego.
Gram aktualnie w "Avranches"- dodałbym parę plotek, bowiem strasznie mizerny flak u Niemców, poza tym po co w Carolles jest artyleria? Resztę, jak już przejdę.
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2009, 01:02:49
Cytuj
dodałbym parę plotek, bowiem strasznie mizerny flak

No może, ale z drugiej strony większość niemieckich pojazdów ma własną obronę plot (Pantery, Wespy i PzVI), a jak testowałem, to własnych samolotów jeszcze się nie dorobiłem.... Te dwa aux'y mi nieźle poharatali.

Cytuj
poza tym po co w Carolles jest artyleria?

A tak.... żeby flaga nie była za darmo :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 11, 2009, 02:32:24
Kontynuacja Avranches- potęga B-25 z dwoma belkami bezsprzecznie awansuje go do najlepszego samolotu szturmowego- 4 sztuki amunicji... Często 1 atak i po zawodniku, do tego mój czołg tylko rozstrzeliwujący po kolei napotkane oddziały...
Ciekawy zamysł z wrogiem blisko włąsnych punktów i te posiłki... Zrobiłbym to w 6,7 tur, ale musiałem zająć małe heksy, poza tym mój liberator tankował, więc cała kolejka w plecy...
Me sugestie:
- artylerię  w mieście wymienic na sztab, bądź na plotkę,
- dodałbym parę plotek,,,
Jak na złość udowódczyła mi się kolejna piechota- rec.movement... Co ironia...
By pomóc obronić własny Vh- cofnąłem dwie piechoty wsparte mym lotnictwem- P-38, B-25, dokupiłem im czołg, by wykańczał "napoczęte" oddziały.
Jutro Mons. A właściwie- dziś;)



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 11, 2009, 08:38:46
Ej, przecież wysłałem poprawkę do tego St. Lo, tydzień temu, razem z poprawką do Omahy. Mail zatytułowany był: "Omaha i St.Lo."
Przejrzałem- nie mam. Stąd me zdziwienie, bo nie wierzyłem, że to przeoczyłeś. Pozdrawiam. Z.

to dziwne bo na liście tego maila był zsamot, to już drugi raz jak do niego nie dochodzi, pewnie ABW go śledzi  ;D
pytanko bo nie sprawdziłem - czy wszystkie małe flagi są punktowane?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2009, 12:31:05
Na razie tak - ale nie wiem czy tak zostanie, bo widzę, że kasy jest znów za dużo.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 11, 2009, 01:31:54
Na razie tak - ale nie wiem czy tak zostanie, bo widzę, że kasy jest znów za dużo.
Czy za dużo? Hmmm, kwestia uznaniowa:) W każdym razie Mons za mną, byłoby 6, nawet 5 tur,gdybym użył sił brytyjsko- maerykańskich z pólnocnego wschodu, ale znów zwlekałem z uwagi na mój oddział piechoty z liberatorem.Zatem ostatecznie 8 tura.Sukcesywnie bowiem wymieniam sprzęt, więc każdy punkt prestiżu potrzebny na wagę złota :D. Przed tym scenem dokupiłem drugi recon i M-24, bo mam słąbość do tych czołgów, całkiem pokaźna siła, jeszcze porusza się jak recon- słowem idealny do wykańczania masy "napoczętych"jednostek;)
Jedynie pierwszy kontratak- w wykonaniu Pantery, Mardera i piechoty spowodował krótka nerwowość, mój recon przetrwał na 2/10... Potem już artyleria się rozłożyła i zacząłem spychać, krótka przerwa na dostarczenie amunicji do Shermana, przesunięcie artylerii, no i znów. Ma udowódczona plotka masakruje idealnie;) Dostałem nagrodę- WRESZCIE- M-26, zatem już tylko 9 jednostek muszę wybrać do Aachen, wszak nie dam okazji by taka nagroda się zmarnowała ;)
Uważam, że scenariusz Mons jest ciekawszy pod względem różnorodności sił niemieckich, to rzeczywiście wygląda na zbiór jakiś sił, do tego sztaby, zatem dziś wkraczam do Rzeszy;)
Pozdrawiam. Z.
ps. Exciter- nikt mi maili nie kontroluje, ot uroki maili... :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 11, 2009, 03:13:57
Na razie tak - ale nie wiem czy tak zostanie, bo widzę, że kasy jest znów za dużo.

z tym za dużo to jest pojęcie względne, zależy jaka jest idea poszczególnych scenów, jesli np nasze efekty czyli liczba tur odbiega od tego co sobie założyłeś, no to może faktycznie jest za dużo, ale jeśli mieścimy się w normie, to chyba jest OK


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 11, 2009, 05:55:19
Akurat w tej kampanii nie ma problemu z prestiżem, conajmniej do Troiny. Wszystko wydajesz na upgrade corowych jednostek  ;D
można powiedzieć że to studnia bez dna  ;)
aha jeszcze niedawno pogardzałem samobieżną artylerią, ale w efilu Gustlika i jednostkach amerykańskich, warto je mieć  8)

Wiem. Nawet porobiłem już odpowiednie wyliczenia  ;).

W ramach usprawnień wymieniłem recona, a trzy piechoty posadziłem na M3. Później chwila zastanowki i, zgodnie z podpowiedzią Exitera, wymieniłem udowódczoną artylerię na samobieżną M7.

Kasserine. Wojska ustawione zgodnie z zadaniem (tu ciekawostka: obie jednostki z dowódcami stały obok siebie) i zaczęło się.

Niemiec jest tu bardzo mocny. Jego czołgi z liderami plus gęsto rozstawiona artyleria zbierają bogate żniwo. Dzięki skupieniu swojej artylerii udaje mi się z trudem utrzymać zajmowane na przełęczy pozycje.

Duże znaczenie ma daleko rozstawione rozpoznanie, które zameldowało, ze Włosi nie atakują zbyt intensywnie. Dzięki temu grupa z 1st ArmDiv ruszyła żwawo do przodu, minęła zdumionych Włochów i natarła na skrzydło niemieckie. Zmusiłem w ten sposób Niemców do rozdzielenia sił.

Najtrudniej jest pod Sbiba. Niemiec naciera tu ostro, a siły własne mizerne. Chcąc ratować corowe jednostki musiałem je wycofać! Tu moje pytanie. Czy będzie bardzo ahistorycznie, jeśli miejsce do ustawienia piechoty znajdzie się po zachodniej stronie drogi Sbeitla - Sbiba?

Brylant w 5 turze od końca (płatne tylko pierwsze pięć tur, więc nie trzeba grać do końca), ale moje corowe jednostki nie powalczyły wiele. Doświadczenie mają małe, a i lidera nowego nie dostałem.

Tym razem starczyło jedynie na wymianę armaty 105 mm na M1 Long Tom.

El Guettar. Ustawiłem obronę okrężną i Niemiec nie mógł mnie w żaden sposób ugryźć. Do tego robił błędy, często wpadając na surprise. Już podczas ustawiania wojska można przyjąć odpowiednie ugrupowanie bojowe. Może to trochę utrudnić?

Wreszcie moja piechota powalczyła, ale znowu bez nowego lidera. Brylant w ostatniej turze, ale jakbym wcześniej ruszył do natarcia, można to zrobić szybciej.

Za to prototyp miód - 90 mm M2 [G] na M5 HS Traktor. Będzie robił za czołg :).

Długo zastanawiałem się na wymianą. W rachubę wchodziła wymiana 75 mm armaty (przestała się sprawdzać) na samobieżną lub piechota z dowódcą na Special Service. Rozwiązanie przyszło po zerknięciu na mapę. Góry! A więc wymiana piechoty. Reszta kasy poczeka na lepsze czasy.

Bizerte. Ponownie dużo wojska i to na stosunkowo małej planszy. Bardzo ciekawy pomysł.

Niemiec gra tutaj sprytnie, swoimi udowódczonymi piechotami mało atakuje, a za to blokuje. Nie lubię piechoty z Determined Defence, jeśli mam ja przeciwko sobie!

Scenariusz jest bardzo zajmujący, trzeba mieć oczy dookoła głowy. W "pułapkę na myszy" złapała się moja pelotka - młot na fortyfikacje. Brylant w 13 turze, ale puściłem 14. Wiadomo, doświadczenie - ważna rzecz.

A piechota znowu nie zawalczyła. Chłopcy są cos nieśmiali, muszę ich jakoś zdopingować. Za to recon dostał lidera.

Po scenariuszu mój pierwszy samodzielny zakup. Zdecydowałem się na czołg, bo możliwość robienia overrunów przyciąga. Casting wygrał M4A3. Wymieniłem w końcu 75 - tkę na M12, a dwie piechoty przesadziłem na M3. Starczyło jeszcze na belkę dla M7.

Chyba muszę sobie zrobić krótką przerwę.

Gela - Operation "Husky". Oficjalnie jeszcze nie rozpocząłem, ale muszę zgłosić nieścisłość. Podczas rozstawiania komputer zapytał, czy chcę moją Special Service załadować na transport lotniczy i ja się zgodziłem! Można oszukać limit rozstawienia.

Pozdrawiam, Czata




Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2009, 06:47:25
Cytuj
Podczas rozstawiania komputer zapytał, czy chcę moją Special Service załadować na transport lotniczy i ja się zgodziłem! Można oszukać limit rozstawienia.

Zgadza się - można :) Da się to co prawda zablokować przy budowie scenariusza, ale pomyślałem sobie, że nie zrobię tego, bo akurat w czasie tego lądowania sporo jednostek desantowano powietrzem. Jesli ktoś zdecyduje się na granie historycznym składem - to nie ma to znaczenia - dywizja nie miała spadochroniarzy. No a jeśli pójdzie w "wolną amerykankę" to czemu mu taką możliwość zabierać?

Cytuj
Czy będzie bardzo ahistorycznie, jeśli miejsce do ustawienia piechoty znajdzie się po zachodniej stronie drogi Sbeitla ? Sbiba?

Na pewno - bo tu akurat rozkazy były bardzo ścisłe - rozstawienie opracowałem na podstawie maszynopisów historycznych rozkazów.

Natomiast problem polega na źle zrobionej mapie. Niestety tak to jest, jak się robi mapę tylko na podstawie widoku obszaru, a nie na podstawie raportów i opisów samej bitwy. Ja już się tego nauczyłem - że jak się robi, na przykład, mapę pt: "Falaise", to nie chodzi o to, że ma to być mapa miasta Falaise i okolic, tylko mapa rzeczywistej areny działań. Tytułowe miejsce może sobie być gdzieś w kącie, albo wcale go tam nie musi być :) (jeśli bitwa rozgrywała się gdzieś z boku).

No więc Kasserine ma stanowczo za mało terenu na północy, a za dużo na południu. Zresztą widać to po rozstawieniu jednostek - ile mapy jest niewykorzystane.

Tak że na północy jest straszny tłok, a w dodatku stamtąd przyjeżdżały posiłki. Amerykanie stoją po wschodniej stronie drogi, bo Brytyjczycy przyjeżdżają z zachodu. Gdyby zacząć to teraz przekładać, to zrobi się kompletny bałagan, w dodatku na wschodzie drogi powinno być miejsce dla jeszcze jednej amerykańskiej dywizji, której widać tam tylko fragment.....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 11, 2009, 08:39:18
Czy to oznacza, że ja stosuję "wolną amerykankę"?  :D

Gela - Operation "Husky". Na początku niespodzianka. Założyłem, że przeciwnik będzie się bronił, a on poszedł do przodu. Nawet musiałem się nieco wycofać. A potem jego natarcie zatrzymało się na mojej pelotce. 90 mm M2 [G] ma już na koncie około 10 jednostek (nie liczyłem fortyfikacji), wszystkie rodzaje, oprócz lotnictwa! Zgodnie z przewidywaniem, M4A3 zaliczył kilka rozjechań. Brylant w 10 turze. Niestety, znowu bez lidera, choć tym razem piechota pozytywnie mnie zaskoczyła. Wzięła udział w kilku walkach z niezłym skutkiem.

Bardzo istotne w tym scenariuszu jest zdobycie lotniska, bez tego nie ma gry. Ważną rolę spełnił u mnie desant spadochronowy. Rzucony w pobliżu Caltagirone, wyrzucił stamtąd obrońców.  Bez nich ukończyłbym w 11 turze.

Teraz następne zakupy. Zdecydowałem się na M10, bo szturmowiec jest dla mnie za drogi. Tym razem nie ma nadwyżkowej kasy. Resztę można przełożyć na potem.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 12, 2009, 11:07:10
jestem po Aachen - fajny scen, w pobliżu VH jest bardzo ciasno i trudny teren - czy pola z nazwą rzek są traktowane jak rzeki???
scen zajął mi 7 tur, aczkolwiek musiałem zaczynać od nowa, bo za pierwszym razem wystawiłem mój najlepszy czołg i przez mój błąd niemiaszki go zniszczyli. potem już nie mieli żadnych szans.
limit rozstawienia 10 jednostek obowiązuje tylko jednostki naziemne, samolotów można rozstawić ile się chce :) tzn ile kto ma.

czytając poprzednie posty to widzę, że ja stosuję wybitnie wolną amerykankę - moja armia jest ahistoryczna, natarcia zupełnie inne  ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 12, 2009, 01:48:54
Cytuj
czy pola z nazwą rzek są traktowane jak rzeki???

Tak powinno być - o ile autor mapy nie narobił jakichś głupot. najlepiej obejrzyj sobie pod Suite, każ mu pokazać "Named Hexes" - w widoku mapy scenariusza i skonfrontuj to z rodzajem terenu. Z doświadczenia wiem, że czasem się tak narysuje, że rzeka biegnie na granicy heksów i trzeba jeden wybrać, przez co może trochę dziwnie wyglądać, ale jak popatrzyłem to tam może ze trzy-cztery takie heksy są. Reszta raczej zgadza się z widokiem rzeki.

Cytuj
limit rozstawienia 10 jednostek obowiązuje tylko jednostki naziemne, samolotów można rozstawić ile się chce Smiley tzn ile kto ma.

No, tego się niestety nie da zlimitować - lotniska działają na zasadzie "wszystko - albo nic"


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 12, 2009, 04:03:19
Troina. Och, pomyłka. Dopiero przy rozstawianiu zauważyłem, że pospieszyłem się z tym pepancem i nie ma dla niego miejsca. Zacznę jeszcze raz bez niego. Nie ma teraz nadwyżkowej kasy, za to potem jest jej dużo. Może więc jednak na coś wydam? Zdecydowałem się na wymianę najlepszej piechoty na specjalną. Na więcej nie starczyło...

Teren jest tutaj okrutny, ale dobre czytanie mapy ma decydujące znaczenie. Puszczenie wojsk szybkich dołem mapy jest dobrym pomysłem. Jest tam trochę terenu , przez który można się łatwiej przedostać. I to wcale nie cały czas drogą.

Droga przez centrum, choć mocno kusząca, jest słabo przejezdna. A dwie moje specjalne piechoty poszły górą z zadaniem opanowania lotniska. Żaden teren dla nich nie straszny. A potem zaatakowały ze skrzydła.

Brylant (dość wyśrubowany) w ostatniej turze, ale gdyby jedna moja artyleria w odpowiednim czasie nie dostała lidera, byłoby ze mną krucho. Grając następnym razem, jeszcze więcej wojska puszczę dołem.

Czy starszy sprzęt, wraz z przyjściem nowego, tanieje? Bo teraz M10 kosztuje chyba mniej. Ale wybiorę angielski model - Achilles IIC. Kupiłbym też szturmowiec angielski - Mosquito FB XV, tyle że chyba nie da się go rozstawić. Jak to się będzie miało do późniejszych scenariuszy? Czy posiadanie "obcego" sprzętu nie będzie wpływało na grywalność?
155 - tkę (z liderem) wymieniłem na 8 inch, a dwie piechoty z Dodge na specjalne z M5A1.

Spitfire VB z VSN Spott Squard VCS - 1 zaczyna bez amunicji. To zamierzone?

Pozdrawiam, Czata.

I jeszcze jedno. Często piszę posty w wordzie, a potem wklejam. Czemu zamieniane są znaki przestankowe, mimo że na podglądzie jest ok?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 12, 2009, 04:14:28
zgodnie z Gentelmen Agreement kupujemy sprzęt tylko amerykański  ;D
mówisz o spicie pod Omaha? on faktycznie jest bez amunicji i tak miało być


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 12, 2009, 04:19:53
Spitfire miał byc bodajże obserwatorem dla okrętów, uzupełnisz go dopiero jak pojawi się ladowisko.
Ja nie gram na spzęcie brytyjskim, bo i tak ostatecznie go Gustlik zablokuje, więc nie ma sensu się przyzwyczajać.
Z tego co sie orientuje, na "promocje" w sprzęcie nie ma co liczyć, cena jest jedna i niezmienna. Ale to byłoby i tak ciężko wypośrodkować, bo np. taka III Panzera, np. H jest dostepna w 42-43, ale potem coraz trudniej, więc cena powinna rosnąć, bowiem jej wartosść (ceny), to  przecież połączenie walorów z dostępnością.
Serdecznie witam Czatę, super opisy zmagań;) Pozdrawiam wszystkich. Z
ps. mała prywata: Gustlki podeślesz mi proszę te kampanie, co cie prosiłem, ostateczne wersje, bym mógł w międzyczasie potestować?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 12, 2009, 05:20:52
Aachen - przygrywka- za mną- na wschodnią stronę dałem M-26 (debiutant, a dwie belki ma ;) ) i ciężką artylerię, na zachodnim krańcu dwa Shermany, M-24, recon, trzy artylerie i piechotę z liberatorem;) Miasto zdobywałem zgodnie ze słowami klossa z odcinka "Gruppenfuhrer Wolf": " Amerykanie jak napotkają opór to przysyłają lotnictwo, a potem długo ostrzeliwują..." (cytat niedosłowny- zaniki pamięci). Zatem porządny ostrzał, potem overruny i do przodu, potem, po wybiciu przeciwnika w centrum, rzuciłem całość sił na pomoc na wschód.
A tam tymczasem mój M-26 o mało co nie zakończyłby swej kariery... jednak czołgi w mieście to zły pomysł. :-\ Ale potem dokupiłem drugi B-25H i powolutku odzyskałem inicjatywę. Dużo pomogła artyleria z zachodu, którą pchałem mocno do przodu, by wspierała obronę (!) koło miasta. Poza w międzyczasie mój M-24 udowódczył się. mocno mi pomogło, iż Sherman i M-7 (nie wymieniam go na model następny model, bowiem 7sztuk amunicji to duży walor) mają liderów: infiltration tactics. Zatem w 7-mej mógłbym  być, ale poczekałem na piechotę  z liderem...
A teraz czekam na kontynuacje Aachen;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 12, 2009, 09:11:37
zgodnie z Gentelmen Agreement kupujemy sprzęt tylko amerykański  ;D

Ponieważ lądowanie jeszcze nie nastąpiło, napisałem szybciutko wniosek do dowództwa o wycofania Anglika i przysłanie rodzimego sprzętu. Zdążyli! Są wielcy. Tak stałem się szczęśliwym posiadaczem M36.

Omaha Beach. Obstales (zasieki) mocno się stresowały, ale nie chciały opuszczać swoich pozycji.

Nie wiedziałem, że stwierdzenie "pojawienie się lotniska" mam traktować dosłownie  :D. Przymierzałem się raczej do zajęcia niemieckiego.

Gustlik. Jakie stosujesz założenie do zaopatrywania na plaży? Bo między "SAND" a "OCEAN" jest pasek "RIVER". Dla mnie bomba, bo mogłem tankować do pełna. Ale nigdy nie widziałem tak płynącej rzeki.

Niespodziewanie największe powodzenie osiągnąłem na skrzydłach. Mimo, że na lewym były raptem trzy jednostki, a na prawym nacierały jednostki typu "aux". Może dlatego, że nie boję się ich stracić?

Brylant w 9. turze, ale płatne jest 10. Poza tym, warto tu grać dłużej, bo można zdobywać doświadczenie prawie bez strat własnych. Lidera, już tradycyjnie, żadnego nie dostałem.

A lotnisko niemieckie i tak zdobyłem  ;D.

Nie ma teraz nadwyżkowej kasy, więc zadowoliłem się wymianą jednej piechoty z Dodge na specjalną z M5A1.

Normandy. Podzieliłem armię na dwie części. Nie załapała się moja piękna pelotka!

Są tu płatne trzy małe flagi: Escures, Ste - Anne oraz lotnisko. Nie zauważyłem informacji o tym w briefingu.

Niemiec nie jest specjalnie silny. Ale trzeba ostro zasuwać, żeby zdążyć. A zdobycie jednocześnie brylantu i wszystkich płatnych flag graniczy dla mnie niemal z cudem .

Już zapomniałem, co znaczy określenie "dostać lidera" :huh?.

Przed St. Lo "Cobra" chyba się szarpnę. Mam na oku P-61 Black Window. Czemu tylko nie dostałem go jako prototyp, bo jest piekielnie drogi.



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 12, 2009, 11:03:17
Cytuj
Gustlik. Jakie stosujesz założenie do zaopatrywania na plaży? Bo między "SAND" a "OCEAN" jest pasek "RIVER". Dla mnie bomba, bo mogłem tankować do pełna. Ale nigdy nie widziałem tak płynącej rzeki.

To nie ja tę rzekę tam wymyśliłem, tylko twórca mapy. Ma to symbolizować wodę płytszą od oceanu, na którą mogą już wysiąść jednostki z barek - ale jeszcze nie stały ląd.  Tyle, że będąc na rzece każda jednostka ma -4 pkt w obronie, więc jak tam kogoś dorwie artyleria, no to....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 13, 2009, 10:42:27
i M-7 (nie wymieniam go na model następny model, bowiem 7sztuk amunicji to duży walor)

też tak na początku myślałem i bałem się zmieniać M7, ale jak zobaczyłem jakie są różnice w wynikach ostrzału między M7 a M12, to wolę jednak 4 pociski z M12 i częstsze uzupełnianie.
spróbuj jednego scena zagrać z M12, a potem z save zrób to samo z M7, aczkolwiek z drugiej strony na pewno oprócz M7 masz inne kolosy


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 13, 2009, 11:57:18
też tak na początku myślałem i bałem się zmieniać M7, ale jak zobaczyłem jakie są różnice w wynikach ostrzału między M7 a M12, to wolę jednak 4 pociski z M12 i częstsze uzupełnianie.
spróbuj jednego scena zagrać z M12, a potem z save zrób to samo z M7, aczkolwiek z drugiej strony na pewno oprócz M7 masz inne kolosy
Ale ja rzadko używam M7, by atakować, to ma osłona podczas ruchu całej kolumny, gdy przemieszczam się, wtedy perfekcyjnie daje komfort, iż mój recon czy piechota za szybko nie "wyparują";)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 13, 2009, 05:59:44
Długo ślęczałem nad mapą Normandii, próbując sięgnąć w ostatniej turze Ste - Anne i lotnisko. Nie udało się. Jednak moje próby nie uszły uwadze przełożonych. Dostarczono mi Douglasa A - 26 B. Prosto spod igły! Pisałem już o wielkości mojego dowództwa?

Jednak nie wpłynęło to na moją chęć pozyskania Czarnego Okna. Jest już mój.

St Lo "Cobra". Mapa nie jest duża, za to jednostek bez liku. Osiągnąłem powodzenie pod St Lo, słabo to jednak wykorzystując, bo nie miałem tam odwodów. Większe siły nacierały na ogólnym kierunku na Coutantes. Jednak, to co było pod St Lo, wystarczyło na osłonę desantu spadochronowego. A z nim popełniłem dziecinny błąd. Wsadziłem Special Service do samolotu i ich pojazd trafił szlak. A co mi tam. Za dzielność dostaną jeepa.

20 tur to chyba dość dużo, nawet dla takiego dyletanta jak ja. Brylant w 9 turze. 275 ID na wejściu znalazła się w okrążeniu, a zanim dotarła 2 PzDiv było już w zasadzie pozamiatane. Jednak warto grać dłużej, bo płatne jest 15 tur. Tylko trzeba uważać, żeby nie wyciąć wszystkich Niemiaszków, bo nie będzie prestiżu za VH. A do wzięcia są jeszcze dwie flagi: oba lotniska.

Hurra!  :clap Udowódczyła się moja trzecia artyleria. Determined Defence - to brzmi dumnie.
Zgodnie z obietnicą dokupiłem chłopcom autko, dwie inne piechoty wymieniłem na Special Service i ulepszyłem saperów.

Pozdrawiam, Czata




Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 13, 2009, 06:46:50
Auchen II za mną... Z biegu. choć sporo nerwów mnie czekało, gdy nieroztropnie zacząłem atakować- stosunkowo- nielicznych Fryców... Pierwszy atak i nic... ??? Ale nie spojrzałem na umoicnienie jednostkek a tam 12..
Mapę rozaważnie obejrzałem, tylko 3 piechoty na zachód, reszta na miasto w towarzystwie Shermana, recona, 3 artylerii- zwiadowczy M-24, M-36, M7 i recon centrum z mocnym atakiem na zachód, by móc iść ku północy. niestety miasto na zachodzie pozostało poza mną, po prostu za późno tam ruszyłem.
Miasto koszmar-niemniej mordercze ataki lotnictwem,piechota, czołgiem i powoli, powoli. Czasami kontratak wroga dał mi więcej zysku niż me ataki, ale ostatecznie- ruszyłem do przodu. Jeżeli moze coś najlepiej oddać zaciętość, to recon 1/10,piechoty: 2/10, 4/10... ale zdążyłem w ostatniej turze.
Sojusznicy tradycyjnie nie zawiedli-płłacąc za me błędy- źle rozpoznane umocnienie oddziałów- sporym,i stratami. Cóż, podesłałem tam potem zwolniony M-24,M-36 i M7 w dodatku Shermana, co stanowczo- nomen omen- oczyściło tam sytuację. Nawet sztab dorwałem :D
Siły pancerne, które są na zachodzie uszczupliłem lotnictwem, a potem pozwoliłem zaatakować. cudowny jest widok szarżującej Pantery, którą masakrują 4 jednostki artylerii ;)  Oczywiście przy stanie Panter 4/10, bowiem wychodzę z założenia- iż tylko wtedy nie muszę bronić artylerii przed wrogiem, jeżeli stosunek ich jest 1:1 8)
Kontratak Luftwaffe odparłem częściowo sojuszniczo, a następnie mą plotką: 15/10 + lider- tradycyjnie brakuje jej prędko amunicji, ale któz by się oparł, by nie użyć jej przeciwko celom naziemnym? ;)
Zatem... czekam na następne, limit uważam, że dobry, pewnie można o 2 tury w dół prędzej, ale... no właśnie- liberator ;D
Pozdrawiam i powiem szczerze- bardzo ciekawie;) Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 13, 2009, 10:45:45
@czata
Cytuj
20 tur to chyba dość dużo, nawet dla takiego dyletanta jak ja. Brylant w 9 turze

To dopiero będzie korygowane.

@Zsamot
Cytuj
Zatem... czekam na następne, limit uważam, że dobry, pewnie można o 2 tury w dół prędzej, ale... no właśnie- liberator

A w ile zrobiłeś ?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 14, 2009, 06:28:36
@Zsamot
Cytuj
Zatem... czekam na następne, limit uważam, że dobry, pewnie można o 2 tury w dół prędzej, ale... no właśnie- liberator
A w ile zrobiłeś ?

No tak, nie wspomniałem- w 7-mej. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 14, 2009, 03:34:51
Avranches. Wreszcie normalny teren. Szybko ruszyłem na południe, gdy nagle stop. Z boku uderzyła 116 PzDiv. Zrobił się niezły kocioł. Po krótkiej, acz gwałtownej walce, dywizja pancerna odpuściła i odwróciła na Brecey. A moja pelotka ma wreszcie pierwszy zestrzelony samolot.

Trudno się gra bez wytycznych wyższych przełożonych (czyli briefingów). Blisko moich VH pojawiła się 2 PzDiv. Dobrze, że ich zauważyłem, ale znów muszę się cofać. A mam na tym odcinku całkiem nieduże siły.
Za to na zachodzie trwa triumfalny pochód moich wojsk. Avranches w czwartej turze. W takim razie to oni zdobędą pozostałe punkty, tym bardziej, że wszystkie są płatne.

Dziwnie zachowuje się 7 armia. Siedzą na swoich wozach, nie walczą i nie poruszają się. Wczasy sobie zrobili.

Brylant w ósmej turze, ale warto grać do ostatniej. Tylko trzeba uważać, żeby zostawić jakąś jednostkę niemiecką.

Nagrody. Ppanc dostał First Strike, a saperzy Reconnaissance Movement.

Przed Mons wymieniłem M7 na M12, ostatnią piechotę na specjalną oraz czołg na M4A3EA / 76 Easy Eight. Ależ my mamy skomplikowane nazwy. Zostało jeszcze trochę prestiżu. Może dam w końcu pierwsze belki?

Mons. Wrócił briefing. Milutko.

Mapa wygląda intrygująco. Ciekawe, gdzie Gustlik zastawił pułapki? Może być gorąco. Dla bezpieczeństwa zostawię kilka jednostek w ważnych miejscach.

Pierwszy ruszył recon i zobaczył osiem niemieckich jednostek. Przymierzyłem do nich z 8 inch (dostała ode mnie trzy belki) i sięgam wszystkie osiem! Co więcej, z obliczenia szans wynika, że tylko jedna może to przeżyć. Masakra.

Niemiec nie jest tu zbyt mocny (a może to ja jestem silny?), w dodatku gra trochę chaotycznie. Brylant w 6. turze. Gdyby jednak ktoś zdecydował się na bardziej zdecydowany atak, można zrobić brylant wcześniej.

Płacone jest za 10 tur. Jednak trzeba uważać, żeby ostatni Niemiec w szaleńczym ataku nie poległ, bo nici z pp za VH. Najbezpieczniej obstawić przeciwnika artylerią.

Znowu sypnęło liderami. Czołg dostał Combat Suport, a piechota Overwhelmig Attack.

Coś się dzieje z Assault Eng. Mimo, że mają pojazd (M5A1), nie chcą nim jeździć! Czy ktoś wie, dlaczego?

Chwilowo nie ma co ulepszać. Awansowałem więc całą artylerię naziemną na maksa, a przeciwlotniczą do połowy.

Aachen - prolog. Po drobnych problemach z mapą, wziąłem się za grę. Jest dość gęsto, ale to raj dla saperów i pelotek.

Szkoda, że nie można tankować na neutralnym lotnisku, bo swoje ciut za daleko.

Brylant w 6. turze, ale grałem dłużej ze względu na doświadczenie. Tym razem nie ma zagrożenia wybicia wszystkich wrogich jednostek. Gdy tylko cała moja corowa armia  uzyskała po 5 belek, zakończyłem scenariusz.

Gustlik, jakie masz najbliższe plany odnośnie JC? Na razie pozostanie na dotychczasowym poziomie?

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2009, 04:13:39
Cytuj
Gustlik, jakie masz najbliższe plany odnośnie JC? Na razie pozostanie na dotychczasowym poziomie?

Jak zobaczę Wasze szczegołowe raporty o stanie i wartości armii, to coś postanowię. Jak patrzę na swoją - to na razie mi starcza.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 14, 2009, 08:59:53
Na koniec scenariusza niespodzianka. M26. Jest piękny.

Nie znam dalszych zamiarów dowództwa, więc ostrożnie z wydawaniem pp. Wymieniłem M36 na wersję B oraz dodałem belek artylerii. Załapał się też ten nowiutki czołg i cztery najlepsze piechoty, które dostały po belce. Resztę prestiżu zostawiam.

Aachen. Uff. Co tu się nie dzieje. Ostre walki o każdą dzielnicę, ulicę i dom. Znowu mi dwie dywizje niemieckie wyskoczyły zza pleców. Każdy jest tu otoczony i sam otacza. Świetny scenariusz. Typowo piechociński.

Brylant w piątej turze, ale grane trochęna rekord. Spróbuję utrzymać do ósmej i zdobyć małe flagi.
Udało się utrzymać, choć szczególnie z obroną północnego VH było ciężko. Ale warto było, bo doszli następni dowódcy.

Kampania bardzo mi się podoba. Kiedy będą następne scenariusze?

Jeśli można saperami stawiać (budować) most, to proszę o instrukcje.

A oto bohaterowie.

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran  Brilliant Victory
02 Kasserine  Brilliant Victory
03 El Guettar  Brilliant Victory
04 Bizerte  Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky"  Brilliant Victory
06 Troina  Brilliant Victory
07 Omaha Beach  Brilliant Victory
08 Normandy  Brilliant Victory
09 St.Lo "Cobra"  Brilliant Victory
10 Avranches  Brilliant Victory
11 Mons  Brilliant Victory
12 Aachen - prolog  Brilliant Victory
13 Aachen  Brilliant Victory

Current scenario: Aachen , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 1500 , Current prestige is 918
BV: 200 ,  , cap 1000 , 8 turn prestige: 120
V : 150 ,  , cap 1000 , 11 turn prestige: 150
TV: 100 ,  , cap 1000 , 14 turn prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160

Infantry
* 1st/26/I , Special Service [MPTC][M3 [W]] , 5 bars , 741 exp , USA , 10 base , 10 curr , Determined Defense - Defense values , 23 kill , 0 pp (U:003)
* 1st/26/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 4 bars , 404 exp , USA , 10 base , 10 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 4 kill , 0 pp (U:004)
* 1st/26/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 653 exp , USA , 10 base , 10 curr , 16 kill , 0 pp (U:005)
* 1st/16/I , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 501 exp , USA , 10 base , 10 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 5 kill , 0 pp (U:017)
* 1st/16/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 3 bars , 385 exp , USA , 10 base , 10 curr , 12 kill , 0 pp (U:018)
* 1st/16/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 349 exp , USA , 10 base , 10 curr , 8 kill , 0 pp (U:019)
* 1st/18/I , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 4 bars , 465 exp , USA , 10 base , 10 curr , 10 kill , 0 pp (U:020)
* 1st/18/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 525 exp , USA , 10 base , 10 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 11 kill , 0 pp (U:021)
* 1st/18/III , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 2 bars , 237 exp , USA , 10 base , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 4 kill , 0 pp (U:022)
* 1st Eng. , Assault Eng. [E][M5A1 [W]] , 5 bars , 657 exp , USA , 10 base , 10 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 12 kill , 0 pp (U:023)

Tank
*  , M26 , 2 bars , 296 exp , USA , 10 base , 11 curr , 5 kill , 0 pp (U:013)
 , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 657 exp , USA , 10 base , 10 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 33 kill , 348 pp (U:028)

Recon
* 1st/1stCavalry , M6 Staghound , 5 bars , 659 exp , USA , 10 base , 10 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 13 kill , 0 pp (U:015)

Anti-tank
 , M36 B1  , 5 bars , 670 exp , USA , 10 base , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 13 kill , 312 pp (U:026)

Artillery
* 1st/33FA , M12 , 5 bars , 902 exp , USA , 10 base , 10 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 19 kill , 0 pp (U:014)
* 1st/32FA , M12 , 5 bars , 573 exp , USA , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense values , 18 kill , 0 pp (U:016)
* 1st/5FA , 8 inch [M4 HS Tractor] , 5 bars , 576 exp , USA , 10 base , 15 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 36 kill , 0 pp (U:024)
* 1st/7FA , M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 718 exp , USA , 10 base , 15 curr , 22 kill , 0 pp (U:025)

Air Defense
*  , 90mm M2 [G][M5 HS Tractor] , 5 bars , 540 exp , USA , 10 base , 12 curr , 25 kill , 0 pp (U:030)

Fighter
 , P-61 Black Widow , 5 bars , 709 exp , USA , 10 base , 10 curr , 11 kill , 840 pp (U:029)

Tactical Bomber
* Douglas A-26 B , Douglas A-26 B , 5 bars , 551 exp , USA , 10 base , 10 curr , 7 kill , 0 pp (U:027)

Killed: AD 55 ,  AT 53 ,  ATY 107 ,  INF 257 ,  REC 22 ,  TK 34 ,  FTR 14 ,  TB 10 ,  Total: 552
Lost  : AD  3 ,  AT  2 ,  ATY  3 ,  INF 36 ,  REC  4 ,  TK 11 ,  FTR  3 ,  TB  0 ,  Total:  62

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Infantry * 10 Units * 6 Leaders
 Total :   4917 exp,    105 kill,      0 pp
Average:    492 exp,     11 kill,      0 pp

Tank *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    953 exp,     38 kill,    348 pp
Average:    477 exp,     19 kill,    174 pp

Recon *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    659 exp,     13 kill,      0 pp

Anti-tank *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    670 exp,     13 kill,    312 pp

Artillery *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   2769 exp,     95 kill,      0 pp
Average:    692 exp,     24 kill,      0 pp

Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    540 exp,     25 kill,      0 pp

Fighter *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    709 exp,     11 kill,    840 pp

Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    551 exp,      7 kill,      0 pp

Summary * 21 Units * 12 Leaders
 Total :  11768 exp,    307 kill,   1500 pp
Average:    560 exp,     15 kill,     71 pp


Player 1 has 21 units total:
Infantry : 10
Tank :  2
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  1
Tactical Bomber :  1


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 14, 2009, 09:29:15
Budowanie mostów:
- saperzy/ inżynierowie (b)
- lider "infiltration tactics"
Oddział musi wejść na heks rzeki, czyli całą ture poświęcic, wtedy zamienia się ikona jednostki w "kładkę", oddziały moga pokonywac od razu tak utworzony most.
Inżynierowie moga też niszczyć most- ppm 9prawy przycisk myszy) na ikone mostu, pojawia się detonator, znów kliknąc, most zniknie. tylko w ten sposób w starej kampanii "Defending the Reich" broniłem sie pod Kurskiem w VH.
Marzy mi się scenariusz, gdzie trzeba wyzająć mosty, nastepnie przepuścić okrążone oddziały i nastepnie te mosty wysadzić przed nadciagającymi posiłkami;) Ale pojechałem;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 14, 2009, 09:49:43
Dzięki.

O zamianie ikony w "kładkę" wiedziałem. Myślałem, że da się odbudować most na stałe.
Niszczyć mostów nie potrafiłem. Człowiek uczy się całe życie.

Moja jednostka inżynierów nie porusza się pojazdem, mimo że go ma na stanie. Nie mam pojęcia, dlaczego.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2009, 10:21:02
Ale niszczyć mosty można tylko na oryginalnych mapach SSI (pierwsze 30 map), bo tam most jest zmiennym elementem grafiki - to znaczy może być, albo nie. Niestety na pozostałych mapach jest to niemożliwe. Oczywiście można zastąpić most "graficzny" nieruchomą jednostką typu "most", ale wtedy będzie ją mogła zniszczyć każda inna jednostka - nie tylko saperzy.

Cytuj
Moja jednostka inżynierów nie porusza się pojazdem, mimo że go ma na stanie. Nie mam pojęcia, dlaczego.

Może mają lidera "Recon Movement"? Wtedy nie używają transportu i poruszają się tylko o tyle ile mają własnego ruchu (niestety)

Widzę że wartość Twojej armii to 1500, więc JC na poziomie 4000, to duży zapas. Nawet gdybyś z każdego scenariusza wynosił po 2000, to i tak się zmieścisz.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2009, 12:51:19
Mam dwie wiadomości:  dobrą i złą.......  :D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2009, 02:16:04
No dobra - musiałem obejrzeć: "Bitwę o Midway"...... ;)

Jest tak - po analizie strony poświęconej piechocie w armiach II WW (tu do poczytania: http://www.bayonetstrength.150m.com/index.htm), okazało się, że piechotę amerykańską należy rozdzielić na dwie grupy - podobnie jak w większości innych armii - na "Infantry" i "Armored Inf.".

Oznacza to, że 1 Dywizja piechoty straci niestety transportery M3 (z wyjątkiem inżynierów). W zamian za to, Infantry jest teraz dzielona trzystopniowo: Infantry, Infantry 42 i Infantry 43.

Dobra wiadomość:
Do efila dołącza Armored Infantry w wersjach 42 i 44, która jest odpowiednikiem Grenadierów Pancernych i o podobnej sile rażenia.

W związku z tym "Infantry" posiadają do transportu jedynie ciężarówki i Jeepy, natomiast halftracki są przeznaczone wyłącznie dla "Armored Infantry".

Rangersi również posiadają tylko transport kołowy i stracili umiejętność "P" - co było od początku błędem. Te je4dnostki były lekką piechotą i z desantem powietrznym nie miały nic wspólnego.

Konsekwencją powyższego, będzie pewnie wydłużenie czasu trwania niektórych scenariuszy - zwłaszcza pustynnych, z drugiej strony, tam gdzie pojawiają się dywizje pancerne, pojawi się też "Armored Inf.", co zwiększy siłę ognia.

Zmiany dotyczą też piechoty angielskiej i japońskiej, ale to na razie ma mniejsze znaczenie.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 16, 2009, 10:17:09
mam prośbę - możecie napisać w których scenach korzystaliście z desantu? ja w zasadzie tylko pod Gelą, gdzie trzeba zdobyć lotnisko przeciwnika, bo własnego nie ma.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 16, 2009, 11:48:34
Ja m.in. pod St. Lo., pewnie jeszcze gdzieś, teraz tylko ten scenariusz pamiętam.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 16, 2009, 05:16:48
mam prośbę - możecie napisać w których scenach korzystaliście z desantu? ja w zasadzie tylko pod Gelą, gdzie trzeba zdobyć lotnisko przeciwnika, bo własnego nie ma.

Gela - Operation "Husky". Podczas rozstawiania komputer zapytał, czy chcę moją Special Service załadować na transport lotniczy i ja się zgodziłem!

St Lo "Cobra". Osiągnąłem powodzenie pod St Lo, słabo to jednak wykorzystując, bo nie miałem tam odwodów. Większe siły nacierały na ogólnym kierunku na Coutantes. Jednak, to co było pod St Lo, wystarczyło na osłonę desantu spadochronowego.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 17, 2009, 09:39:01
Oznacza to, że 1 Dywizja piechoty straci niestety transportery M3 (z wyjątkiem inżynierów). W zamian za to, Infantry jest teraz dzielona trzystopniowo: Infantry, Infantry 42 i Infantry 43.
poprzednio była Infantry 44, czy zamiast niej będzie Infantry 42 i 43 czy oprócz?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 17, 2009, 09:50:36
no i jestem po Aachen, ależ to była przeprawa, zastanawiam się, skoro Aachen jest tak bronione to jak oddać Stalingrad  ;D całość zajęła mi 7 tur, 8 inch i M12 zbierały niezłe żniwo zmiatając jednostki jednym strzałem, bardzo przydali się Assault Eng, bo dzięki nim tylko raz natrafiłem na Rugged Defense, ale o dziwo i tak przeciwnik stracił 2 punkty siły, a moja jednostka wyszła bez szwanku - potęga SS  :D
na północy bardzo szybko zająłem lotnisko przeciwnika i dzięki temu miałem bliżej do tankowania. potem padł północny VH zdobyty przez siły aux.
część własnych sił puściłem dołem, tam gdzie jest najsłabsza obrona i zdobyłem Aachen "od tyłu", potem przyszedł czas na kolejne VH. posiłki niemiecki od wschodu chyba przestraszyły się artylerii, bo nie atakowali mojego VH tylko poszli wyżej.


Gustlik czy poprawiasz efil i sceny w związku ze zmianą piechoty, czy pracujesz nad kolejnym? może zacznę od nowa  ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 17, 2009, 11:22:23
Cytuj
poprzednio była Infantry 44, czy zamiast niej będzie Infantry 42 i 43 czy oprócz?

Zamiast - tak jest dokładniej.

Cytuj
Gustlik czy poprawiasz efil i sceny w związku ze zmianą piechoty, czy pracujesz nad kolejnym? może zacznę od nowa

Już wszystko jest gotowe - wieczorem prześlę. Na razie się wstrzymaj z graniem. Zresztą z tą kolejną mapą (Stolberg Corridor) idzie mi jak krew z nosa, bo region bardzo skomplikowany. Na południowym wschodzie - gigantyczny las Huertgen, a powyżej gęsto zabudowany i przemysłowy rejon Stolbergu i okolic. To nie jest rysowanie tylko haft artystyczny.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 17, 2009, 02:12:24
Zatem czekam na wieczorną przesyłkę od Ciebie Gustlik, a z tą piechotą amerykańską to super, że to Gustlik wychwyciłeś, ja raczej w lotnictwie, broni pancernej, ew. marynarce wojennej " siedzę" - "królowa broni"- jak głosił jedne z plakatów Waffen SS- czyli piechota jest mi nieco obca... Ale i tak uważam, że warto próbować od nowa, jak już będzie całość ukończona i choć raz zagrana. Inaczej wpadnie się w błędne koło zaczynania non stop od nowa.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 18, 2009, 01:19:05
A propo: domyślam się, że po Aachen potrzeba teraz o mapy 610 Stolberg Corridor?
http://www.gilestiel.eu/MapFinder/showmapfiles.php?number=610&lang=pl&intern


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 18, 2009, 01:26:11
Niestety- nie mogę zagrać...Efile wgrany, scenario też, mapa, (shp. map.) też i dupa... Ruszył ktoś dalej po Aachen II?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 18, 2009, 01:27:20
Nie - ta mapa nie ma nic wspólnego z rzeczywistym terenem. Ktoś wyciął kawałek mapy Sedanu i mniej więcej udawał że pasuje. Ale nie pasuje - i właśnie o to chodzi, że rysuję nową. Dlatego nie możesz ruszyć, bo po Aachen II jeszcze NIC NIE MA !!!!


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 18, 2009, 08:52:41
Dowództwo stawia kolejne zadania. Spróbować wygrać 1. Dywizją od początku (nowy e-file oraz pliki scenariusza).
Wyciągam nowy dziennik działań bojowych i do dzieła.
Oran. Scenariusz natarcia taki sam, tylko desant wprowadzam nieco później do walki. Za to moja piechota - odmiana. Walczą dzielnie i z sukcesami. Nie wiem, czy to tylko moja siła sugestii czy faktycznie mają lepsze statystyki (muszę sprawdzić w e-filu). Brylant w ostatniej turze, ale tym razem nie ma desperackiego natarcia. Tafaraqui pada po oblężeniu.
Dwaj liderzy dla piechoty. Superior Maneuver oraz Combat Suport (saperzy).
Sprawdzam statystki piechoty. Delikatnie są lepsze, ale... W panelu "Field Huadquarters" wartość Range Defense Modifier jest inna niż w panelu Inspekt Unit. Dlaczego?
Czy samolot Swordfish nie powinien mieć literki R? Z jego liczebnością jest jednostką nieco jednorazowego użytku.
Trochę inne modernizacje, niż poprzednio. Scout Car na M6 Staghound - to oczywiste, ale jedna 75 - piątka od razu na M1 Long Tom a najlepsza piechota na Jeep - a. Czy Jeep nie mogłyby mieć Spotting Range o wartości 2? Wtedy byłby idealny. Zostało jeszcze na jakieś belki.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 18, 2009, 10:18:45
Cytuj
Za to moja piechota - odmiana. Walczą dzielnie i z sukcesami. Nie wiem, czy to tylko moja siła sugestii

Infantry 42 ma tylko zmienioną nazwę - jet dokładnym odpowiednikiem dawnej "Infantry". Owszem - "Armored Infantry" jest lepsza, ale zwykła piechota pozostała taka sama. Dopiero wersja "43" zwykłej piechoty jest lepsza.

Cytuj
W panelu "Field Huadquarters" wartość Range Defense Modifier jest inna niż w panelu Inspekt Unit. Dlaczego?

Widywałem taki błąd - nikt nie jest w stanie powiedzieć dlaczego. Trzeba by wyłapać jakąś regularność pojawiania się go. Raz jest, innym razem - nie. Obejrzałem kilka swoich jednostek w akcji, ale tym razem akurat go nie zauważyłem nigdzie.

Dla przykładu inna różnica - zasięg działa z liderem, jeden panel pokazuje +1, a drugi pokazuje bazową wartość. Z tym że to akurat tak jest zawsze.

Cytuj
Czy Jeep nie mogłyby mieć Spotting Range o wartości 2?

Jako transport - raczej nie. Jakoś nie wyobrażam sobie rozpoznania w tej roli. Natomiast jest w efilu Jeep jako recon, ale na wniosek ogółu została zablokowana możliwość jego kupowania. Można jeszcze raz rozważyć przywrócenie.

Cytuj
Czy samolot Swordfish nie powinien mieć literki R

Zasada jest taka, że samoloty z literką [R], to samoloty naprowadzania artylerii, same mają znikomą lub wręcz zerową możliwość ataku. W tym sensie Swordfish jest za mocny - zwłaszcza przeciwko okrętom. Nie chcę łamać tej zasady.


PS - dyskusje sprzętowe i postulaty w sprawie efila proszę tutaj:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/gustlik-center/gustlik-e-file-nowy-e-file-klanowy/0/

Wiem, że to mniej wygodne, ale unikniemy bałaganu i pozwoli mi to lepiej panować nad tematami... Please.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 23, 2009, 10:53:47
Gram kampanię od początku, na nowych plikach. Na razie jest super, choć paradoksalnie większa róznorodność jednostkek nieco mi utrudniła.

W scenariuszu Gela - Operation "Husky" w pierwszej turze widzę przeciwnika na heksach, na których nie powinienem ich widzieć (na północy).

Rangersi również posiadają tylko transport kołowy i stracili umiejętność "P" - co było od początku błędem. Te jednostki były lekką piechotą i z desantem powietrznym nie miały nic wspólnego.


A mnie nie odmówili zrzucenia na spadochronach  :D.




Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 23, 2009, 04:08:09
Gustlik czy będzie można grać dalsze sceny bez zmiany efila? chyba nie, a zatem czy bedzie możliwość grania kolejnych scenów bez rozpoczęcia od nowa z nowym efilem i poprawionymi scenami?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 23, 2009, 06:00:21
Jak sobie teraz uaktualnisz efila, to możesz jechać dalej - nie musisz zaczynać od nowa. Jeśli masz zwykłą piechotę na transporterach, to ona tak zostanie, choć nowej już na transporterach nie kupisz.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Luty 23, 2009, 10:43:46
hej

Moje postępy:

oran 4 przed koncem
kasserine 9 tura
elguettar 6 tura
bizerte 7 tura
husky 7 tura
troina zapomniałem ile
omaha 5 tur
normandia - 1 tura zapasu (można jeszcze z 1-2 urwać ale źle spojrzałem na mapę i niepotrzebnie wysłałem  3 jednostki na południowy zachód i potem musiały wracać dużym łukiem)
st lo - 7 tur
avranches - 7 tur
mons - 5 tur
aachen prolog - 7 tur
aachen - 5 tur (to lotnisko amerykańskie na południowym zachodzie tak jakoś dziwnie samo wygląda. Nie ma tam ani jednej jednostki a odrazu można bombardować z niego Aachen.


i moja armia:

Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Oran (#0), Brilliant Victory
?? Kasserine (#1), Brilliant Victory
?? El Guettar (#2), Brilliant Victory
?? Bizerte (#3), Brilliant Victory
?? Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory
?? Troina (#5), Brilliant Victory
?? Omaha Beach (#6), Brilliant Victory
?? Normandy (#7), Brilliant Victory
?? St.Lo "Cobra" (#8), Brilliant Victory
?? Avranches (#9), Brilliant Victory
?? Mons (#10), Brilliant Victory
?? Aachen - prolog (#11), Brilliant Victory

Cytuj
Current scenario: Aachen , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 3336 , Current prestige is 748
BV: ? , ??? , cap ? , 8 turn prestige: 120
V : ? , ??? , cap ? , 11 turn prestige: 150
TV: ? , ??? , cap ? , 14 turn prestige: 160
Ls: ? , ??? , cap ? , 14 turn prestige: 160

Infantry
* 1st/26/I , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 870 exp , 10 base , 9 curr , Fire Discipline , 21 kill , 0 pp
* 1st/26/II , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 897 exp , 10 base , 9 curr , Influence , 22 kill , 0 pp
* 1st/26/III , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 790 exp , 10 base , 9 curr , Devastating Fire , 11 kill , 0 pp
* 1st/16/I , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 694 exp , 10 base , 5 curr , Resilience , 12 kill , 0 pp
* 1st/16/II , Ranger [MPC][M5A1 [W]] , 5 bars , 649 exp , 10 base , 6 curr , 6 kill , 0 pp
* 1st/16/III , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 582 exp , 10 base , 8 curr , Shock Tactics , 12 kill , 0 pp
* 1st/18/I , Ranger [MPC][M3 [W]] , 5 bars , 613 exp , 10 base , 10 curr , 11 kill , 0 pp
* 1st/18/II , Ranger [MPC][M5A1 [W]] , 5 bars , 553 exp , 10 base , 9 curr , Ferocious Defender , 14 kill , 0 pp
* 1st/18/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 740 exp , 10 base , 10 curr , 12 kill , 0 pp
* 1st Eng. , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 621 exp , 10 base , 9 curr , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 0 pp

Tank
 , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 1051 exp , 10 base , 10 curr , 47 kill , 348 pp

Recon
* 1st/1stCavalry , M6 Staghound , 5 bars , 800 exp , 10 base , 10 curr , 23 kill , 0 pp

Artillery
*  , M41 HMC 155 mm , 2 bars , 286 exp , 10 base , 9 curr , 1 kill , 0 pp
* 1st/33FA , M12 , 5 bars , 748 exp , 10 base , 5 curr , 11 kill , 0 pp
* 1st/32FA , M12 , 5 bars , 791 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline , 12 kill , 0 pp
* 1st/5FA , M12 , 4 bars , 439 exp , 10 base , 10 curr , Bridging , 12 kill , 0 pp
* 1st/7FA , M12 , 5 bars , 614 exp , 10 base , 8 curr , Infiltration Tactics , 13 kill , 0 pp
*  , T92 GMC [s , 3 bars , 370 exp , 10 base , 9 curr , 1 kill , 0 pp

Fighter
 , P-61 Black Widow , 5 bars , 510 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Ground Attack , 6 kill , 840 pp
*  , P-61 Black Widow , 5 bars , 658 exp , 10 base , 6 curr , Fire Discipline , 11 kill , 0 pp
*  , P-47D-35RA  , 5 bars , 975 exp , 10 base , 10 curr , 16 kill , 0 pp

Tactical Bomber
*  , Douglas A-26 B , 5 bars , 607 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 0 pp
 , B-25H , 5 bars , 575 exp , 10 base , 9 curr , 11 kill , 708 pp

Panzer General II
 , B-17 G  [L] , 4 bars , 459 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 1440 pp

Killed: AD 61 ,  AT 55 ,  ATY 113 ,  INF 266 ,  REC 23 ,  TK 35 ,  FTR 14 ,  TB 10 ,  Total: 577
Lost  : AD  5 ,  AT  5 ,  ATY  1 ,  INF 33 ,  REC  5 ,  TK  7 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  56

BV 12
V   0
TV  0
L   0


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 23, 2009, 11:15:06
Tak patrząc na Twe prezenty ze sztabu, to ktoś ma tu niezłe chody, nieprawdaż? ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Luty 25, 2009, 10:33:29
Jak sobie teraz uaktualnisz efila, to możesz jechać dalej - nie musisz zaczynać od nowa. Jeśli masz zwykłą piechotę na transporterach, to ona tak zostanie, choć nowej już na transporterach nie kupisz.

a co się stanie z Infantry 44?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 25, 2009, 04:23:09
To jest teraz "Infantry 43" i wcześniej wchodzi do walki, więc jak już miałeś "44", to teraz też będzie, tylko z nazwą "43".
Co prawda trochę słabsza od 44 - bo w roli "silnej" piechoty występuje "Armored Inf."


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Luty 27, 2009, 12:42:50
Dokończyłem grę z nowymi plikami. Gra się świetnie, proszę o następne scenariusze  :).
Obecna wartość armii wynosi 2712, na co składa się:
- M4A3E8/76 Easy Eight;
- M36;
- 90mm M2;
- P-61 Black Widow;
- Douglas A-26 B.

Jak sobie teraz uaktualnisz efila, to możesz jechać dalej - nie musisz zaczynać od nowa.

W takim razie porównam sobie obie swoje armie i do dalszej gry wybiorę teoretycznie słabszą.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 01, 2009, 04:06:41
Ufff, skończyłem tę  *&*#*$%*$  mapę !!! Chyba się pójdę urżnąć a jutro zabiorę się za scenariusz.  ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 01, 2009, 11:45:17
Ufff, skończyłem tę  *&*#*$%*$  mapę !!! Chyba się pójdę urżnąć a jutro zabiorę się za scenariusz.  ;)
To wpadnij do Gniezna, to opijemy od razu moja córkę- Alicję. A poza tym czekam niecierpliwie na kontynuację, zwłaszcza, że ruszę dwutorowo- bowiem "Jeszcze .." od razu też zacznę. Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 02, 2009, 09:23:58
 :offtopic czyżby grono Panzeromaniaków powiększyło się? Zsamot gratulacje :toast
a chłopa już masz  ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 02, 2009, 10:08:06
:offtopic czyżby grono Panzeromaniaków powiększyło się? Zsamot gratulacje :toast
a chłopa już masz  ;)
Dziękuję ;D Na razie Córka;) Ale będzie pierwszą kobietą- strategiem;D A na serio... Ja nie zaczynam tej kampanii z nowym efilem, bo zbyt dobrze pamiętam te scenariusze i gram potem na pamięć, dlatego lubię mieć po 2,3 kampanie rozpoczęte, bowiem wtedy mam idealnie "zakłócony" obraz, tzn. że nie sugeruję się poprzednimi pomysłami. Zwlaszcza, że staram się je rozgrywać za każdym razem nieco inaczej. Inaczej byloby to nudne. zresztą, wystarczy inny przydział liderów i pewne możliwości są otwarte;) np. liberato, czy Devastating fire...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 02, 2009, 04:35:29
największy problem u mnie jest taki, że jak raz przejdę scena, to potem za każdym razem robię to podobnie  :o


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 03, 2009, 04:25:24
Zsamot!!!
Gratulacje również ode mnie!  :toast

Ja nie zaczynam tej kampanii z nowym efilem, bo zbyt dobrze pamiętam te scenariusze i gram potem na pamięć, dlatego lubię mieć po 2,3 kampanie rozpoczęte, bowiem wtedy mam idealnie "zakłócony" obraz, tzn. że nie sugeruję się poprzednimi pomysłami. Zwlaszcza, że staram się je rozgrywać za każdym razem nieco inaczej. Inaczej byloby to nudne. zresztą, wystarczy inny przydział liderów i pewne możliwości są otwarte; ) np. liberator, czy Devastating fire...

Domyślam się, że ten przytyk to do mnie.
Nie wiedziałem, że będzie można grać dalsze scenariusze na starych save`sach. Dysponowałem chwilą wolnego czasu, więc postanowiłem podgonić. No i teraz mam problem. Nie wiem, którą armię wybrać do dalszej gry! Tak wygląda nowa:

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran (#0), Brilliant Victory
02 Kasserine (#1), Brilliant Victory
03 El Guettar (#2), Brilliant Victory
04 Bizerte (#3), Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory
06 Troina (#5), Brilliant Victory
07 Omaha Beach (#6), Brilliant Victory
08 Normandy (#7), Brilliant Victory
09 St.Lo "Cobra" (#8), Brilliant Victory
10 Avranches (#9), Brilliant Victory
11 Mons (#10), Brilliant Victory
12 Aachen - prolog (#11), Brilliant Victory
13 Aachen (#12), Brilliant Victory

Current scenario: Aachen , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 2712 , Current prestige is 1242
BV: 200 ,  , cap 1000 , 8 turn prestige: 120
V : 150 ,  , cap 1000 , 11 turn prestige: 150
TV: 100 ,  , cap 1000 , 14 turn prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160

Infantry
* 1st/26/I , Ranger [MC][Jeep [T]] , 4 bars , 402 exp , USA , 10 base , 10 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 6 kill , 0 pp (U:004)
* 1st/26/II , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 677 exp , USA , 10 base , 10 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 16 kill , 0 pp (U:005)
* 1st/26/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 432 exp , USA , 10 base , 10 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 4 kill , 0 pp (U:006)
* 1st/16/I , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 2 bars , 298 exp , USA , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp (U:018)
* 1st/16/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 4 bars , 487 exp , USA , 10 base , 10 curr , 11 kill , 0 pp (U:019)
* 1st/16/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 370 exp , USA , 10 base , 10 curr , 12 kill , 0 pp (U:020)
* 1st/18/I , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 518 exp , USA , 10 base , 10 curr , Liberator - User gets more prestige , 7 kill , 0 pp (U:021)
* 1st/18/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 521 exp , USA , 10 base , 10 curr , 9 kill , 0 pp (U:022)
* 1st/18/III , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 3 bars , 372 exp , USA , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp (U:023)
* 1st Eng. , Assault Eng. [E][M5A1 [W]] , 5 bars , 598 exp , USA , 10 base , 10 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 12 kill , 0 pp (U:024)

Tank
*  , M4A3E2 Jumbo 76 , 2 bars , 297 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp (U:014)
 , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 926 exp , USA , 10 base , 10 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 68 kill , 348 pp (U:032)

Recon
* 1st/1stCavalry , M6 Staghound , 5 bars , 812 exp , USA , 10 base , 10 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 22 kill , 0 pp (U:016)

Anti-tank
 , M36  , 5 bars , 658 exp , USA , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 15 kill , 300 pp (U:029)

Artillery
* 1st/33FA , M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 683 exp , USA , 10 base , 10 curr , 22 kill , 0 pp (U:015)
* 1st/32FA , M12 , 5 bars , 633 exp , USA , 10 base , 10 curr , 17 kill , 0 pp (U:017)
* 1st/5FA , M12 , 4 bars , 453 exp , USA , 10 base , 10 curr , 20 kill , 0 pp (U:025)
* 1st/7FA , M12 , 4 bars , 482 exp , USA , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 23 kill , 0 pp (U:026)
*  , 8 inch [M4 HS Tractor] , 4 bars , 493 exp , USA , 10 base , 12 curr , 29 kill , 0 pp (U:031)

Air Defense
 , 90mm M2 [G] [M5 HS Tractor] , 5 bars , 632 exp , USA , 10 base , 10 curr , 9 kill , 492 pp (U:028)

Fighter
*  , P-47N , 5 bars , 699 exp , USA , 10 base , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 9 kill , 0 pp (U:027)
 , P-61 Black Widow , 5 bars , 580 exp , USA , 10 base , 10 curr , 7 kill , 840 pp (U:030)

Tactical Bomber
 , Douglas A-26 B , 3 bars , 376 exp , USA , 10 base , 10 curr , 5 kill , 732 pp (U:010)

Killed: AD 54 ,  AT 52 ,  ATY 109 ,  INF 261 ,  REC 23 ,  TK 35 ,  FTR 14 ,  TB 10 ,  Total: 558
Lost  : AD  3 ,  AT  3 ,  ATY  5 ,  INF 36 ,  REC 10 ,  TK  7 ,  FTR  6 ,  TB  0 ,  Total:  70

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Infantry * 10 Units * 5 Leaders
 Total :   4675 exp,     89 kill,      0 pp
Average:    468 exp,      9 kill,      0 pp

Tank *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1223 exp,     68 kill,    348 pp
Average:    612 exp,     34 kill,    174 pp

Recon *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    812 exp,     22 kill,      0 pp

Anti-tank *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    658 exp,     15 kill,    300 pp

Artillery *  5 Units * 1 Leaders
 Total :   2744 exp,    111 kill,      0 pp
Average:    549 exp,     22 kill,      0 pp

Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    632 exp,      9 kill,    492 pp

Fighter *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1279 exp,     16 kill,    840 pp
Average:    640 exp,      8 kill,    420 pp

Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    376 exp,      5 kill,    732 pp

Summary * 23 Units * 10 Leaders
 Total :  12399 exp,    335 kill,   2712 pp
Average:    539 exp,     15 kill,    118 pp


Player 1 has 23 units total:
Infantry : 10
Tank :  2
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Air Defense :  1
Fighter :  2
Tactical Bomber :  1

Niby mniej liderów i prototypów, ale armia większa i ma lepsze osiągnięcia. Jakie Wy wolicie armie?

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 04, 2009, 01:49:54
Kto chce kolejny scenariusz w wersji "bardzo Beta"?

Ale niech się wpiszą Ci, którzy będą mieli czas go szybciutko zagrać i przesłać wnioski - jest naprawdę bardzo dziewiczy - chciałbym go jak najszybciej doprowadzić do stanu używalności - bo długa przerwa była.... 


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 04, 2009, 02:43:42
Gustlik, ja się piszę, jak małą zaśnie, to strzelę scena;)
Czata: dzięki za życzenia- opcja opiciado zrealizowania w pierwszej stolicy. ;)
Nie tyle Tobie coś zarzucałem, co sugerowałem, ze ja wolę nie zaczynać od nowa zbyt prędko, bo potem się sugeruję, a uważam, że rzeczywiście nowy, przydatny lider niesamowicie może zmienić sposób obejścia, nie licząc prezentów o dowództwa. bo to juz w ogóle może zmienić wszystko.
Ja preferuję armie ciężkie, ale i mobilne (samobieżne plotki, artyleria), mniej inwestuję w lotnictwo- zbyt zależne od pogody i lotnisk. Zawsze staram się mieć "mostowych" inżynierów. Temat rzeka.;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 04, 2009, 03:39:56
O Mamciu, ale obciach, dopiero teraz zauważyłem powód tych gratulacji....

Oczywiście, że się dołaczam..... :toast

Zaraz Ci wyślę.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 04, 2009, 03:55:07
O Mamciu, ale obciach, dopiero teraz zauważyłem powód tych gratulacji....
Oczywiście, że się dołaczam..... :toast
Zaraz Ci wyślę.
Pliki mam, zaczynam, dziękuję za gratulacje, nie tylko w swym imieniu. No ale czas na Stolberg. A Ciebie Gustlik zapytuję, co sądzisz o mym zamysle na sztabowe pojazdy? Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 04, 2009, 04:48:17
ja też chętnie pogram, ale pliki odbiorę dopiero jutro i dopiero jutro wieczorem mogę zagrać, więc relacja najwcześniej w piątek


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 04, 2009, 05:30:32
Ok, Stolberg corridor za mną...
1. 11 tur zostało mi do końca, ale 4-5 tur byłbym prędzej- cały czas zarabiam liberatorem, a tych przez nieuwage rzuciłem na zła stronę frontu i musieli się przebijać przez lasy i zatłoczone drogi...
2. mnóstwo bunkrów obserwacyjnych i wież, stąd trzeba uważać na swe poczynania, nie szarzowac, ja niemal straciłem 3 piechoty i czołg rozp.,
3. mocno parłem na lotnisko na wschodniej stronie, bowiem liczyłem na uzupełnianie, ale niestety, nieprędko mi było dane tam się tam dostać,
4. nie ma desantu powietrznego , więc zadnych operacji na tyłach nie mogłem przeprowadzić,
5. w centrum rzuciłem Shermana, działa niemal wszystkie- Long tomy wspierały co prawda M26, ale z racji na zasięg pomogły i w centrum. zresztą idealnie ten M26 miał wsparcie od piechoty-Combat support  jednak pomaga;)
6. a teraz "żale":
- dlaczego artylerie na heksach (22,34), (32,37) nie mają transportu?
- wolałbym wiedzieć, które flagi dają prestiż..., ale to odwieczne me pytanie, czy nie mozna tego zawrzeć w briefingu, czy koniecznie liczyć na znajomość suity? Ja woałbym, by w ostatecznej wersji było to jednak napisane...nawet w postaci patetycznego zdania: iz szczególnie zależy nam na punktach itp.
- dlaczego nie ma żadnego srodka transportu lotniczego? od czego uzależniona jest jego dostępność?
7. scenariusz jest ciekawy, ale ja musiałbym móc go zagrac na spokojniej- wtedy bym jeszcze lepiej wykorzystał potencjał swych sił, czasami po prostu pojechałem siłowo, czego potem nie lubię...
8. dodałbym parę plotek niemieckim siłom, wszak przy dominacji lotnictwa alianckiego parę pojazdów z 20-tkami, czy 37-mką byłoby wręcz nieodzowne... przed tymi działami niemieckimi dawałbym czasami pole minowe, co mocno ograniczałoby ich "bezradność" przed przeciwnikiem,
9. dodać sztab niemieckim siłom, skoro konsekwentnie były wczesniej.
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 04, 2009, 06:15:57
No właśnie o to mi chodziło - potem wszyscy musieliby grać jeszcze raz...

Artyleria poprawiona

Co do opisu płatnych flag to - przepraszam - nie wysłałem Ci pliku z tekstem briefingu - cytuję:

"UWAGA! dodatkowe punkty mozna otrzymac
za: zdobycie zamku Laufenburg, wzgorza "400",
oraz heksow po drugiej stronie rzeki Roer."

Cytuj
- dlaczego nie ma żadnego srodka transportu lotniczego? od czego uzależniona jest jego dostępność?

Bo po Arnhem wszyscy mieli swego rodzaju kaca na myśl o używaniu spadochroniarzy. Do tego pogoda była paskudna, co zresztą jest uwzględnione w scenariuszu, w postaci opcji: "snow - na maksa". Poza tym scenariusz "dzieje się" na obszarze 20 km kwadratowych, alianci posunęli się o 10 km w tym lesie - nikt na takim obszarze nie będzie desantu urządzał.

 A technicznie to dostępność transportu powietrznego ustawia się dla każdego scena osobno.

Cytuj
dodałbym parę plotek niemieckim siłom, wszak przy dominacji lotnictwa alianckiego parę pojazdów z 20-tkami, czy 37-mką byłoby wręcz nieodzowne... przed tymi działami niemieckimi dawałbym czasami pole minowe, co mocno ograniczałoby ich "bezradność" przed przeciwnikiem

dodać sztab niemieckim siłom, skoro konsekwentnie były wczesniej.

W tym scenariuszu wykorzystałem pełny limit - 100 jednostek - dla Niemców. Musiałem wybierać - w tym kontekście sztab jako najmniej groźny, wyleciał pierwszy. Co do pelotek, to ograniczyłem je, ponieważ pogodę ustawiłem na "snow" i z lotnictwa raczej nie będzie tam wiele pociechy. Nie wiem jak to wychodzi w grze.

Niemniej dzięki za wnioski - o to chodziło. Teraz już mogę wysłać wszystkim po poprawkach.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 05, 2009, 02:16:09
Cieszę się, że mogłem pomóc, a aura mówiąc szczerze mi nie przeszkadzała- niemal non- stop mogłem używać lotnictwa...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 05, 2009, 07:16:29
Stolberg - pierwsze podejście do własnego scenariusza.....  ;)

Wszelkie opowieści o piekielnym lasie Huertgen NIE BYŁY przesadzone. Moje chłopaki myślały, że jak parę razy pogoniły Niemcom kota, to teraz już na sam widok Wielkiej Czerwonej Jedynki, będą spieprzać za Ren. A tu figa! Chcieli pojechać szerokim frontem zagarniając "pod pachę" jeszcze Stolberg i Eischweiler - no i się zemściło. Nie, żeby się nie dało, ale przełamywanie tych miast związało zbyt dużo cennych sił. Nie bez powodu akcja nazywa się Stolberg Corridor, bo rzeczywiście trzeba iść korytarzem, wzdłuż drogi na Langerwehe.... Tu, gdzie las się kończy - zaczęli się Niemcy. W dodatku bardzo wkurzeni....

Co się działo w samym lesie - lepiej nie mówić...

W każdym razie skończyłem w 14 kolejce, o heksach za rzeką nawet nie myśląc.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 05, 2009, 08:02:09
Wyłazi mój brak doświadczenia. Nie miałem zapisanej gry PRZED ukończeniem "Aachen" i przez to nie mogłem grać dalej. Musiałem powtórzyć ten scenariusz. Dlatego opis się opóźni.
Ale pierwsze pytanie już mam. Jakie ustawić JC dla tego scenariusza?

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 05, 2009, 08:34:32
Wysłałem wszystkim mailem poprawiony plik .cam. Tam jest już ustawiony JC na 4000, jak go sobie wrzucisz i powtórzysz Aachen to wczyta już prawidłowo.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 06, 2009, 06:03:09
Ponieważ musiałem powtarzać jeden scenariusz, więc moja armia jest nieco inna. Założyłem też, że JC będzie się utrzymywał na poziomie 4000. Taki właśnie sobie ustawiłem.

Stolberg Corridor. Punkty rozstawienia zmuszają do pójścia przez las. A planowałem ominąć go górą. Przydaliby się tu partyzanci   ;).
No cóż, potworzę samodzielne grupy bojowe. Niech zrobią porządek w tym strasznym lesie.
Szybko przekonuję się, że i obchodzenie nic by mi nie dało. Niemiec tu też jest nieźle okopany.
Moja pierwsza grupa uderzeniowa nieźle radzi sobie w lesie, ale chyba niepotrzebnie rozprasza swoje nieliczne siły. Ale co robić, skoro przeciwnika dużo.
Wreszcie zapada decyzja. Rezygnuję z natarcia na Gurzanich i zmieniam kierunek na Gey - Kreuzau. Spróbuję tędy przejść przez Roer. Tym bardziej, że "aux" musi wycofać się spod Hill 400. Zagrożony jest nawet Vossenack.
Jednak powoli moje siły w lesie się łączą, tworząc potężne kliny bojowe. Północny, silniejszy, ale mniej liczny, będzie nacierał na Kreuzau, a południowy pójdzie na Niedeggen. 
Na północ od lasu też ciężkie walki, a jego punkty oporu z 12 Dywizji są prawie nie do ugryzienia. Jednak powoli zaczyna świecić słoneczko, w czwartej turze pada Gressenich.
Niespodziewanie przeciwnik wykorzystuje lukę w moim ugrupowaniu i próbuję wejść w nią swoimi siłami. Zajmuje nawet Schevenhutte. Na szczęście, w porę opanowuję zagrożenie. Za to pod Vossenack znów muszę się wycofać. Jak grzyby po deszczu, z lasu wyskakują grenadierzy.
Północna Grupa Leśna jako pierwsza osiąga sukces, opanowuje Kreuzau i teraz biegiem na północ. Będzie próbować zajmować trzy niemieckie VH od wschodu.
Tym bardziej, że Grupa Ponadleśna też już podchodzi do swojego celu. Jej oczom ukazuje się przepiękny widok mnogości jednostek przeciwnika.
Południowa Grupa Leśna również osiąga powodzenie. Zajmuje Niedeggen oraz niezwykle potrzebne lotnisko.
W rejonie VH - ów powoli zaciska się pierścień okrążenia. Pierwsze pada Luchem, ale pozostałe dwa miasta też szybko zostają zdobyte. Na mapie niemieckie zostaje jedynie Minefield w sile osiem. Brylant w 12. turze.
Scenariusz bardzo dynamiczny, do końca trzyma w napięciu.

Pozdrawiam, Czata

PS. Teraz będę mógł spokojnie przeczytać Wasze przeżycia  ;D.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 06, 2009, 10:46:19
Po drugim podejściu widzę, że pogoda jest tu bardzo kapryśna. Mimo zakładanego ustawienia "snow", bo historycznie rzecz biorąc - było paskudnie, gra potrafi dać przez większą część scenariusza dobrą pogodę (tak miał Zsamot i ja za pierwszym razem), albo śnieg od rana do wieczora (tak miałem za drugim razem). To spowodowało, że mimo wniosków z pierwszej gry - znów zaliczyłem 14 kolejek. Ale tym razem z trzema bonusowymi heksami.

Teraz biorę się za Ardeny - czyli znów bójka w zaspach.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 06, 2009, 11:10:52
Nie grałem drugi raz w ten Corridor, bo oczywiście musiałbym się cofac o bitwe, ale liczę, ze na koniec jeszcze raz zagram całość ,więc poczekam. ardeny, hmm;) Od czasów PG I nie grałem w tym rejonie... Myślę, że będzie ciekawie...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 07, 2009, 01:16:29
Szybkie pytanie - ile jednostek liczy teraz Wasza "dywizja" (stan na koniec Stolbrerga)? Ważna jest ogólna liczba, bo w Ardenach jest cała masa wojska, a łącznie może być tylko 100 na stronę, więc ta liczba będzie limitem zakupów. Myślę, że amerykańskich "aux", wyjdzie ok 60, więc dobrze by było nie przekraczać 40, ale chyba jesteście daleko od tej liczby?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Marzec 07, 2009, 01:23:04
Akurat szedłem spać;) Ja mam 23, do tego 3 lotnictwa. Pewnie niewiele, ale miałem mało prezentów...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 07, 2009, 01:34:46
A ja dopiero zaczynam BRO i na początek niespodzianka na kwadratach 5,21 3,10 i 13,12 widać jednostki których nie można ruszyć ??? Nie można ich w ogóle  wybrać
 ()

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 07, 2009, 10:35:47
Tych jednostek w ogóle nie powinno być na tych heksach !

Po pierwsze - zobacz, czy to rzeczywiście są jednostki - czy tylko błąd grafiki. Czasem zdarzało mi się widzieć takie "duchy".
Łatwo to ustalić, bo samolot z desantem jest tylko jeden - na heksie 21,3. Podobnie ta piechota na lądzie - powinna stać na heksie 36,14 - to miasto na wschodzie mapy. Jeśli one tam są, a oprócz tego widać ich duplikaty, to znaczy, że grafika wariuje.

Po drugie - zobacz czy heksy z tymi "jednostkami" zachowują się jak puste - tzn: czy da się na nie wjechać inną jednostką.

Jeśli to się potwierdzi - to pół biedy, bo to tylko błąd grafiki, który powinien zniknąć po zamknięciu PG2 i ponownym wejściu do gry. Gdyby nie zniknął, albo gdyby to rzeczywiście były realne jednostki nie na swoim miejscu - no to gorzej.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 07, 2009, 10:42:50
Tak błąd grafiki, po ponownym otwarciu zniknęły  :) pierwszy raz coś takiego widziałem ale dograłem do końca oran z tymi duchami. Dzięki Gustlik


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 07, 2009, 02:38:26
Szybkie pytanie - ile jednostek liczy teraz Wasza "dywizja" (stan na koniec Stolbrerga)? Ważna jest ogólna liczba, bo w Ardenach jest cała masa wojska, a łącznie może być tylko 100 na stronę, więc ta liczba będzie limitem zakupów. Myślę, że amerykańskich "aux", wyjdzie ok 60, więc dobrze by było nie przekraczać 40, ale chyba jesteście daleko od tej liczby?

Nie mam w tej chwili przy sobie save-sa, więc będzie wyliczanka z pamięci:
- dwa czołgi,
- jeden pepanc,
- dziesięć piechoty (ilość początkowa),
- jeden recon,
- dwie pelotki,
- pięć artylerii,
- trzy różne lotnicze.
Razem daje 24.

Pozdrawiam, Czata

PS. Ja miałem dobrą pogodę, tylko może ze dwa razy był rain.



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 10, 2009, 09:02:32
ja to chyba jestem w czepku urodzony, bo w Stolbergu wogóle nie było śniegu :), w żadnej turze, dlatego moje 3 samoloty stanowiły znaczącą siłe. ale i tak największy postrach siały dwa M26, zastanawiam się co by było gdybym ich nie miał.
kilka jednostek piechoty wysłałem na południowy wschód, a reszta poszła dwiema drogami, jedna drogą przez las środkiem mapy. druga brzegiem lasu, grupa aux poszła na północ. jedna armata ma Commbat Support, ustawiam koło niej 8 inch i ta bateria kasuje wszystko  ;D
całość zajęła mi 10 tur, ale zająłem wszystko, gdyby padał śnieg to pewnie zeszło by dłużej lub nie zająłbym wszystkich heksów. jakoś Niemcy w lesie nie dali mi się we znaki, czyżby dała o sobie znać losowość komputera  ???

jeśli chodzi o jednostki to wyliczę z pamięci (a jutro będzie raport) - 10 infantry, 2 M26, ppanców nie używam  :o, 2 recony, 1 plotka, 5 armat, 3 samoloty czyli 23 sztuki, o ile dobrze pamiętam.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 11, 2009, 01:43:12
Stolberg zaliczony drugi raz - trochę inaczej poukładałem siły. Całość zajęła także 10 tur, ale poczekałem jeszcze dwie aby zdobyć prestiż. Tym razem były tury ze śniegiem i deszczem :)

i teraz mam dylemat, bo mam dwie różne armie, a przed Stolbergiem była jedna :) i nie wiem którą wybrać, różnią się liczbą liderów (sztuki 2) i pokiereszowaniem armii  ;D

no i raporcik

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Stolberg Corridor , VH prestige is 80 , All hex prestige is 120
Total army value: 3088 , Current prestige is 618
BV: 500 ,  , cap 5000 , 25 turn prestige: 280
V : 400 ,  , cap 5000 , 25 turn prestige: 280
TV: 250 ,  , cap 5000 , 25 turn prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280

Piechota
* Piech/26-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 334 exp , 6 curr , 10 kill , 0 pp
* Piech/26-2defens , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 357 exp , 6 curr , Determined Defense - Defense values , 5 kill , 0 pp
* Piech/26-3first , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 910 exp , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 15 kill , 0 pp
* Piech/16-1 , Arm. Infantry 44[M3A1 [W]] , 2 bars , 243 exp , 11 curr , 3 kill , 0 pp
* Piech/16-2 , Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 4 bars , 408 exp , 8 curr , Influence - Has prestige modifier f , 5 kill , 0 pp
* Piech/18-3 , Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 514 exp , 5 curr , Resilience - Harder to Destroy , 7 kill , 0 pp
* Piech/18-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 472 exp , 10 curr , 11 kill , 0 pp
* Piech/18-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 593 exp , 12 curr , Influence - Has prestige modifier f , 13 kill , 0 pp
* Piech/1-fire , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 760 exp , 11 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 15 kill , 0 pp
* Piech/16-3over , Marines 44 [E][M5A1 [W]] , 4 bars , 462 exp , 5 curr , Overwatch - Shoots at enemy units e , 12 kill , 0 pp

Tank
Tank1/supr , M26 , 5 bars , 912 exp , 13 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 29 kill , 624 pp
Tank2/first , M26 , 5 bars , 1114 exp , 14 curr , First Strike - Unit fires first if  , 38 kill , 672 pp

Recon
* Szpieg-1 , M8 Greyhound , 5 bars , 580 exp , 13 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 12 kill , 0 pp
Szpieg2 , M8 Greyhound , 4 bars , 417 exp , 3 curr , 1 kill , 180 pp

Artyleria
* Armata-5 , M40 GMC 155mm , 3 bars , 340 exp , 12 curr , 2 kill , 0 pp
* Armata-2 , M12 , 5 bars , 714 exp , 15 curr , 26 kill , 0 pp
* Armata-1/most , 8 inch [s [M4 HS Tractor] , 5 bars , 879 exp , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 41 kill , 0 pp
* Armata-3/bonus , M12 , 5 bars , 788 exp , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 31 kill , 0 pp
* Armata-4 , 155mm M1[Mack] , 4 bars , 437 exp , 13 curr , 13 kill , 0 pp

Air Defense
* Flak-1/supr , M15 [G] , 5 bars , 862 exp , 15 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 23 kill , 0 pp

Fighter
* Sam-1 , P-47M , 5 bars , 789 exp , 13 curr , 10 kill , 0 pp
Sam2/atak , P-38L , 5 bars , 567 exp , 12 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 3 kill , 763 pp

Tactical Bomber
Bomber1 , B-25H , 5 bars , 619 exp , 12 curr , 11 kill , 849 pp

Killed: AD 64 ,  AT 56 ,  ATY 127 ,  INF 283 ,  REC 27 ,  TK 35 ,  FTR 14 ,  TB 10 ,  Total: 616
Lost  : AD  4 ,  AT  4 ,  ATY  2 ,  INF 28 ,  REC  4 ,  TK  4 ,  FTR  2 ,  TB  0 ,  Total:  48

BV 13
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 11, 2009, 10:02:34
Jestem w scenariuszu Operacja Husky i na samym początku Rengerów mogę załadować na samoloty choć nie mają P. Sprawdziłem pod LGSiute i mają Non Organic movment ustawione jako Airborne ...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 12, 2009, 02:09:08
Widziałem już ten bład - w kolejnej wersji efila już go nie będzie.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 21, 2009, 12:13:46
Moi chłopcy po stolbergu

Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Current scenario: Stolberg Corridor , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 4140 , Current prestige is 818
BV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 280
V : ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 280
TV: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 280
Ls: ? , ??? , cap ? , 25 turn prestige: 280

Infantry
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 666 exp , 0 pp
*  Mountain Engineers [ME][M2] , 5 bars , 724 exp , Ferocious Defender - No unit can ig , 0 pp
*  Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 691 exp , Combat Support - Gives bonus to adj , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 629 exp , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 601 exp , 0 pp
*  Bridge Eng [M3A1 [W]] , 5 bars , 536 exp , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 633 exp , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 528 exp , 0 pp
*  Engineer [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 730 exp , Resilience - Harder to Destroy , 0 pp
*  Engineer [E][M3 [W]] , 5 bars , 813 exp , Resilience - Harder to Destroy , 0 pp

Tank
 M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 748 exp , 348 pp
 M26 , 5 bars , 1182 exp , Bridging - Units treat rivers as ro , 480 pp

Recon
*  M6 Staghound , 5 bars , 805 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 0 pp
*  M38 , 3 bars , 388 exp , 0 pp

Anti-tank
*  M36 B1 [S , 4 bars , 423 exp , 0 pp
 M36 B1 [S , 5 bars , 658 exp , Influence - Has prestige modifier f , 312 pp

Artillery
 M12 , 3 bars , 334 exp , 504 pp
*  M7 , 5 bars , 694 exp , 0 pp
*  M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 635 exp , Influence - Has prestige modifier f , 0 pp
*  155mm M1[M2] , 5 bars , 622 exp , Fire Discipline - Units use ammunit , 0 pp
*  155mm M1[M2] , 4 bars , 458 exp , 0 pp

Air Defense
 M15A1 [G] , 4 bars , 443 exp , 240 pp

Fighter
 P-61 Black Widow , 4 bars , 462 exp , 840 pp
*  P-51B , 5 bars , 609 exp , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 0 pp

Tactical Bomber
 B-25H , 4 bars , 440 exp , 708 pp
 B-25H , 5 bars , 577 exp , Reconnaissance Movement - Phased mo , 708 pp

Killed: AD 74 ,  AT 56 ,  ATY 134 ,  INF 312 ,  REC 28 ,  TK 38 ,  FTR 14 ,  TB 10 ,  Total: 666     >:D
Lost  : AD  3 ,  AT  7 ,  ATY  0 ,  INF 29 ,  REC  5 ,  TK  3 ,  FTR  1 ,  TB  2 ,  Total:  50

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Player 1 has 54 units total:
Infantry : 18
Tank :  3
Recon :  3
Anti-tank :  3
Fortification :  9
Artillery : 10
Air Defense :  1
Fighter :  4
Tactical Bomber :  3

Player 2 has 1 units total:
Fortification :  1


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 22, 2009, 01:50:57
Ardeny - Na początek niespodzianka prototyp armata samobieżna M40  ;D . Obronę ustawiam przy wysuniętych VH, śnieg śnieg i jeszcze raz śnieg, w pierwszych sześciu kolejkach tylko raz się przejaśniło więc samoloty robiły za zwiad i to bardzo skuteczny. Po zlikwidowaniu reconów praktycznie nie było kontr niemieckich (uroda gry komputera) ponieważ ustawiałem się poza zasięgiem widzenia (podczas śniegu to łatwiutkie). Trochę kłopotu było pod Elsenborn ale w końcu i tam wyczyściłem. Kampfgrupe Piper została zmieciona przez jednego M26 (to są istne potwory) wspieranego przez Special Service i artylerię. Na 2 kolejki przed końcem Victory było pozamiatane, pozostało tylko czekać do końca na prestiż kolejkowy.
Myślę że można by większości niemieckich reconów dać liderów bo jak komputer nie widzi wroga na starcie to raczej nie atakuje.

Ardeny Ofensywa - Brylanta mogłem mieć w 6 kolejce ale zostało jeszcze sporo jednostek i punktów do zdobycia, w 10 zlikwidowałem wszystko. Pogoda na początku wyśmienita więc samoloty zlikwidowały co było poza zasięgiem plotek, Artyleria zdejmowała plotki i arty. Sukcesywnie do przodu całymi siłami, mocno oberwali spadochroniarze na południu ale po dojechaniu moich Special sytuacja się poprawiła. Po kilku kolejkach spadł tym razem nieszczęsny śnieg i samoloty były znowu zwiadowcami. Przy artylerii obok Rechtu postawił bym plotkę albo przesunął ją bliżej miasta bo zostaje bez rzadnej ochrony.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 23, 2009, 03:51:01
Wzrosło JC, ale nie decyduję się dodatkowe jednostki. I tak mam ich już dużo. Zainwestuję za to trochę w belki. Czemu tylko nagroda za brylantowe zwycięstwo (czyli de facto za porażkę) jest wyższa niż za taktyczne?  :)
W nagrodę dostaję prototyp ? M41 HMC 155 mm. Z kampanii piechoty, zrobiła mi się artyleryjska ?
Ardennes. Przeciwnik ma tu nacierać. No to życzę mu powodzenia.
Ciężko tu jednak przygotować obronę, bo punkty rozstawienia w koszmarnym miejscu. W Camp Elesborn decyduję się na rozmieszczenie ciężkiego sprzętu w celu wsparcia obrony miasta o takiej nazwie, w Franconchamps będzie część szybka z zadaniem rajdu na St. Vith i zajęcia Recht, a reszta ma wspierać obronę pozostałych punktów.
Po drodze zmieniam jednak zdanie i część sił, w tym kilka jednostek z grupy szybkiej, udaje się na Elesborn. Tam jest najciężej. Przez chwilę znajduję się nawet w okrążeniu, a samo miasto pada. Po raz pierwszy w tej kampanii jestem zmuszony do uzupełnienia stanu ilościowego jednostki.
Także pod St Vith jest ciekawie. Każdy każdego otacza, a jak się tylko pojawia jakaś jednostka, natychmiast wchodzi do walki.
Gdy, w ósmej turze, osłabł impet natarcia niemieckiego na skrzydłach i odbiłem Elesborn, w centrum wyskoczyli mi Grenadierzy SS i to, w dodatku, przy samym Malmedy.
Niezwykłe znaczenie ma tutaj pogoda. I to nie tylko dlatego, że uziemione są samoloty. Śnieg bardzo ogranicza widoczność i następują częste suprised.
Można skrócić czas. Mogłem wygrać przez zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika. I podwyższyć możliwy do zdobycia prestiż. Nie mam go już zbyt wiele.
Przeniósłbym z 1-2 punkty rozstawienia bliżej Camp Elesborn. Komputer osiąga tu sukces bardzo szybko i można mieć problem z uratowaniem tych czterech swoich jednostek. Szczególnie, gdy ktoś popełnia błędy, takie jak ja (rozstawienie jednostek słabych defensywnie, a następnie ich jednoczesny ruch w stronę miasta).
Bardzo mi się podoba konieczność utrzymania wszystkich punktów zwycięstwa. W przeciwnym razie, gracz mógłby wycofać część swoich jednostek na północny - zachód i skrócić pole bitwy. Komputer nie miałby wtedy żadnych szans. O konieczności utrzymania miast można napisać w briefingu.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 23, 2009, 04:37:02
Cytuj
Czemu tylko nagroda za brylantowe zwycięstwo (czyli de facto za porażkę) jest wyższa niż za taktyczne?

Faktycznie - to zostało jeszcze z poprzedniej wersji, ale nie ma znaczenia dlatego, że jedynie TV puszcza gracza dalej. W tej sytuacji przy BV i V może sobie być do chce - ponieważ po nich "Next Scen" jest "255", czyli koniec gry.

Punkty rozstawienia zostały cofnięte właśnie po to, żeby scenariusz był bardziej wymagający.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 23, 2009, 05:20:37
Faktycznie - to zostało jeszcze z poprzedniej wersji, ale nie ma znaczenia dlatego, że jedynie TV puszcza gracza dalej. W tej sytuacji przy BV i V może sobie być do chce - ponieważ po nich "Next Scen" jest "255", czyli koniec gry.

Ja zdaję sobie sprawę, że BV i V powoduje porażkę. Raczej chciałem delikatnie zasugerować nieco większy prestiż do zdobycia w tym scenariuszu. Poza tym, wygląda że i lose będzie puszczać dalej.

Punkty rozstawienia zostały cofnięte właśnie po to, żeby scenariusz był bardziej wymagający.

Tylko czy nie zrobiło się za trudno? Niemiec w rejonie Elesborn jest w stanie zrobić masakrę już w pierwszej turze. Jeśli gracz, w fazie rozstawienia oraz swojego ruchu popełni jakieś błędy, to może tych jednostek nie uratować.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 23, 2009, 06:38:58
Cytuj
Ja zdaję sobie sprawę, że BV i V powoduje porażkę. Raczej chciałem delikatnie zasugerować nieco większy prestiż do zdobycia w tym scenariuszu. Poza tym, wygląda że i lose będzie puszczać dalej.

A owszem - dorzucę trochę. Ale nie za dużo - tamtej zimy sytuacja zaopatrzeniowa Aliantów (w tym miejscu frontu) była naprawdę fatalna.

Co innego jest przegranie przez BV i V, które są KATEGORYCZNIE zabronione, a co innego przez "Lose". To ostatnie może być spowodowane np: utratą jakiegoś heksa. Wtedy faktycznie - można iść dalej, ale bez kasy i z pominięciem następnego scenariusza.

Cytuj
Tylko czy nie zrobiło się za trudno?

Poczekajmy na inne opinie - tylko pamiętajcie, że chodzi o wersję, którą wysłałem DRUGIM mailem, już po sugestiach Rommla i Majerka.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Marzec 23, 2009, 10:19:11
hej

Tak na gorąco. Na niemieckim lotnisku na północnym wschodzie (Adreny defensywne) można wystawiać samoloty. Lepiej dać tam chyba niemiecką flagę.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 23, 2009, 10:52:00
Zrobione


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Marzec 24, 2009, 01:14:44
Czas rozpocząć ofensywę.
Ardennes Offensive. Ilość wojsk aux zwiastuje duże emocje.
Dzielę armię na dwie z grubsza równe części. Lewa pójdzie na ogólnym kierunku Recht - Schonberg z zadaniem opanowania St Vitch i południowego lotniska. Prawa będzie nacierać na kierunku Butgenbach - Menderfeld, a także zajmie SH oraz północne lotnisko.
Próbuję grać spokojniej i wolniej, ale i tak robi się z tego rozpoznanie walką.
Dość szybko jednak spostrzegam, że Niemiec, mimo rozpaczliwych prób kontrataku, jest tu raczej słaby i przyspieszam natarcie. Walka zaczyna być dość chaotyczna, szczególnie z mojej strony. Ale już w ósmej turze jestem w stanie osiągnąć brylant, a w dwunastej pada ostatnia niemiecka jednostka.

W briefingu jest napisane, że dodatkowe punkty to lotniska i SH. Tymczasem, także Stavelot jest płatny.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 25, 2009, 12:11:28
Już nie jest - dzięki.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 25, 2009, 08:14:23
też na gorąco po 3 turach w Ardenach - prototyp jaki dostałem po Stolbergu miał 423 pkt dośw, a pod LG sprawdziłem i po Ardenach miałby już tylko około 300  ??? (przy okazji odkryłem nową funkcje w LG), tak swoją drogą to uważam, że 4 belki na starcie to za dużo, wystarczy na tym etapie 3.
dobra pogoda była tylko w 1 turze, więc samoloty są uziemione, przy odrobinie szczęścia, to nie byłoby co zbierać z Niemców  ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 25, 2009, 09:40:59
Owszem - cztery belki, to chyba za dużo. Natomiast co do spadającego doświadczenia to jest to szczera prawda. Wszystkie teksty źródłowe o tym wspominają. Stara gwardia - z Afryki czy Włoch - wykruszała się, a nowe jednostki przybywały na front prosto z Anglii, prochu nie wąchawszy. Najgorzej było właśnie na przełomie roku 44/45.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 26, 2009, 09:27:28
Ardeny za mną - śnieg padał cały czas, tylko w I turze samoloty powalczyły, dla mnie jest to scen specyficzny, bo pierwszy raz udało się tyle pułapek - szkoda tylko, że przypadkowych  :( generalnie podczas grania, rzadko udaje mi się zrobić pułapkę  :-\ jak zobaczyłem sprzęt Niemców to się trochę przeraziłem  :o, ale jakoś poszło, przyjemnie było popatrzeć jak jagdpantery nie mogą sobie poradzić z piechotą, dzięki tej kampani zaczynam dostrzegać zalety tej formacji   8)

jak dla mnie scen inny niż wszystkie, z uwagi na teren i szerokość obrony
teraz pora na ofensywę  ;D
 

mam pytanie - czy lasy ograniczają także pole widzenia reconów, pewnie tak tylko o ile?
czy na lotniskach, które nie są niczyją własnością, można "uzbrajać" samoloty?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 26, 2009, 12:36:27
mam pytanie - czy lasy ograniczają także pole widzenia reconów, pewnie tak tylko o ile?

Niestety nie
Dlaczego "także" jakim jednostką ograniczają?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 26, 2009, 04:41:37
a czy nie jest tak, że jednostkę w lesie trudniej zobaczyć, czy te pułapki to jest efekt pogody czyli śniegu? bo pomimo tego że moje jednostki były w polu normalnego widzenia niemca, to komp wpadał na zasadzki?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Marzec 26, 2009, 05:25:07
a czy nie jest tak, że jednostkę w lesie trudniej zobaczyć, czy te pułapki to jest efekt pogody czyli śniegu? bo pomimo tego że moje jednostki były w polu normalnego widzenia niemca, to komp wpadał na zasadzki?

hej

Jak dobrze pamiętam to deszcze ogranicza pole widzenia lotnictwa o połowę. A śnieg i lotnictwa i jednostek naziemnych o połowę również. Czyli standardowa piechota czy czołg o zasięgu widzenia 2 w śniegu zobaczy Cię dopiero jak będzie na hexie obok (chyba że wcześniej na Ciebie wpadnie). Jak coś pomieszałem to mnie poprawcie bo nie jestem na 100% pewien ale na wyczucie tak mniej więcej jest. Las w żaden sposób nie ogranicza pola widzenia z tego co wiem ale może czegoś nie wiem.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 26, 2009, 06:32:36
Gdyby funkcjonował projektowany lider "Forest Camouflage" to on własnie do tego miał być, a tak - niestety las niczego nie ogranicza poza zasięgiem strzału.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Marzec 31, 2009, 10:05:40
Offensywa za mną - zajęło mi aż 11 tur, ale większość wyczyściłem i pozajmowałem

i raporcik z armii

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Current scenario: Ardennes Offensive , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 3546 , Current prestige is 819
BV: 200 ,  , cap 5000 , 18 turn prestige: 300
V : 150 ,  , cap 5000 , 18 turn prestige: 300
TV: 100 ,  , cap 5000 , 18 turn prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Piechota
* Piech/26-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 421 exp , 6 curr , 11 kill , 0 pp
* Piech/26-2defens , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 409 exp , 8 curr , Determined Defense - Defense values , 6 kill , 0 pp
* Piech/26-3first , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 1105 exp , 11 curr , First Strike - Unit fires first if  , 20 kill , 0 pp
* Piech/16-2alpine , Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 523 exp , 7 curr , Alpine Training - Can move through  , 8 kill , 0 pp
* Piech/18-3hard , Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 556 exp , 6 curr , Resilience - Harder to Destroy , 7 kill , 0 pp
* Piech/18-2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 508 exp , 9 curr , 12 kill , 0 pp
* Piech/18-1 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 652 exp , 11 curr , Influence - Has prestige modifier f , 16 kill , 0 pp
* Piech/1-fire , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 867 exp , 9 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 19 kill , 0 pp
* Piech/16-3over , Marines 44 [E][M5A1 [W]] , 5 bars , 540 exp , 8 curr , Overwatch - Shoots at enemy units e , 15 kill , 0 pp
* Piech/16-1 , Mobile Inf 45[M39 [W]] , 5 bars , 527 exp , 7 curr , 5 kill , 0 pp

Tank
Tank1/supr , M26 , 5 bars , 1171 exp , 13 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 44 kill , 624 pp
Tank2/first , M26 , 5 bars , 1333 exp , 14 curr , First Strike - Unit fires first if  , 62 kill , 672 pp

Zwiad
* Szpieg-1 , M8 Greyhound , 5 bars , 685 exp , 7 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 13 kill , 0 pp
Szpieg2 , M8 Greyhound , 5 bars , 570 exp , 6 curr , 6 kill , 180 pp

Artyleria
* Armata-5 , M40 GMC 155mm , 4 bars , 491 exp , 14 curr , 5 kill , 0 pp
* Armata-2 , M12 , 5 bars , 830 exp , 15 curr , 31 kill , 0 pp
* Armata-1/most , 8 inch [M4 HS Tractor] , 5 bars , 972 exp , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 50 kill , 0 pp
* Armata-3/bonus , M12 , 5 bars , 940 exp , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 35 kill , 0 pp
* Armata-4 , M12 , 5 bars , 542 exp , 15 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 15 kill , 0 pp

Air Defense
* Flak-1/supr , M15 [G] , 5 bars , 1189 exp , 15 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 28 kill , 0 pp

Fighter
* Sam-1 , P-47M , 5 bars , 835 exp , 14 curr , 11 kill , 0 pp
Sam2/atak , P-61 Black Widow , 5 bars , 649 exp , 12 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 7 kill , 1008 pp

Tactical Bomber
Bomber1 , B-25H , 5 bars , 665 exp , 15 curr , 14 kill , 1062 pp

Killed: AD 83 ,  AT 69 ,  ATY 158 ,  INF 374 ,  REC 44 ,  TK 47 ,  FTR 15 ,  TB 10 ,  Total: 800
Lost  : AD  7 ,  AT  6 ,  ATY  3 ,  INF 41 ,  REC  6 ,  TK  4 ,  FTR  2 ,  TB  0 ,  Total:  69

BV 14
V   0
TV  1
L   0

Piechota * 10 Units * 7 Leaders
 Total :   6108 exp,    119 kill,      0 pp
Average:    611 exp,     12 kill,      0 pp

Tank *  2 Units * 2 Leaders
 Total :   2504 exp,    106 kill,   1296 pp
Average:   1252 exp,     53 kill,    648 pp

Zwiad *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1255 exp,     19 kill,    180 pp
Average:    628 exp,     10 kill,     90 pp

Artyleria *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   3775 exp,    136 kill,      0 pp
Average:    755 exp,     27 kill,      0 pp

Air Defense *  1 Units * 1 Leaders
 Total :   1189 exp,     28 kill,      0 pp

Fighter *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1484 exp,     18 kill,   1008 pp
Average:    742 exp,      9 kill,    504 pp

Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    665 exp,     14 kill,   1062 pp

Summary * 23 Units * 15 Leaders
 Total :  16980 exp,    440 kill,   3546 pp
Average:    738 exp,     19 kill,    154 pp


no właśnie z tego co pamiętam, to tylko Niemcy mogli mieć 15 liderów, a pozostali 14, a ja mam 15 - jak to jest?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 31, 2009, 04:26:03
Cytuj
no właśnie z tego co pamiętam, to tylko Niemcy mogli mieć 15 liderów, a pozostali 14, a ja mam 15 - jak to jest?

Któraś poprawka to zlikwidowała.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 09, 2009, 08:54:50
Gustlik co słychać w BRO, szykują się jakieś nowe sceny? trochę się stęskniłem za Boysami


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 09, 2009, 09:12:36
Znów pojawiła się konieczność zrobienia mapy... Tyle razy sobie obiecywałem, że już nie będę (że dopasuję coś z istniejących), a potem i tak siadam i robię... :), Ale mapa jest już na ukończeniu - pozostały tylko nazwy miast do wpisania, więc pójdzie z górki. Myślę, że jak ją skończę, to ze dwa - trzy sceny zrobię szybciutko. Nie wiem czy uda się przed Świętami, ale może.....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Eryk Kwiecień 09, 2009, 04:13:42
Witam wszystkich na forum.

Gustlik, wysłałbyś mi też tę kampanię?

er01@op.pl jakby co.

pzdr
Eryk


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 11, 2009, 11:53:17
Celem przygotowania się do nastepnej bitwy proszę Szanownych Panów o ściągnięcie mapy "Bonn-Koln" nr 695.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 14, 2009, 07:08:04
Wysłałem kolejne dwa scenariusze, "Bonn" czyli od lasu Huertgen, do brzegu Renu, oraz "Rhine Bridgehead" - czyli obrona przyczółka w Remagen (mapa niestety - fikcyjna).

Ponieważ ostatnio przybyło testerów i kampanii do rozsyłania, proszę o wyrozumiałość - gdybym kogoś pominął (niech da znać), lub odwrotnie - wysłał scenariusze komuś, kto akurat "BRO" nie testuje.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Kwiecień 16, 2009, 04:01:28
Na razie na szybko, z podglądu, bo nie mogę się dogadać z mapą.
- w Bonn- Rhineland JC rośnie do 7000, by w Rhine Bridgehead spaść do 5000. To zamierzone?
- część małych flag jest płatna, część nie jest. Sprawia to wrażenia trochę przypadkowości. Tym bardziej, że brak wzmianki o tym w briefingu.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 16, 2009, 07:39:11
Cytuj
- w Bonn- Rhineland JC rośnie do 7000, by w Rhine Bridgehead spaść do 5000. To zamierzone?

Oczywiście, że nie - jakimś cudem nie zapisał mi zmiany

Cytuj
- część małych flag jest płatna, część nie jest. Sprawia to wrażenia trochę przypadkowości. Tym bardziej, że brak wzmianki o tym w briefingu.

Poprawione - kto już gra, będzie miał o 80pp więcej. W Bonn flagi są opisane, a w następnym jest podobnie - czyli płatne są flagi leżące poza główną linią docelową VHeksów. Czyli po prostu płaci się za zrobienie więcej niż rozkazy przewidują.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 17, 2009, 01:11:31
Bonn- Rhineland BV mogłem osiągnąć w 7 turze w 10 zająłem wszystkie małe flagi. Trzeba się dobrze zastanowić jakie 4 jednostki przydzielić do odbicia SH (Kreuzau) ja dałem działo, SpecialS,  Inżynierow i M26, pomogły samoloty i w pierwszej kolejce rozładowałem resztę. W 4 kolejce przekroczyłem na całej długości erft i później krótkie oblężenie z wyciągnięciem obrońców poprzez podstawianie dział aux  ;D.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Kwiecień 17, 2009, 05:41:49
Bonn- Rhineland. Przydałby się briefing, bo tylko cztery pola do rozstawienia.
W drugiej rundzie zdobywam Kreuzau (pomyliłem ikonki przy rozstawianiu) i mogę przystąpić do ofensywy. Na początku jest dużo chaosu, spowodowanego wyładowywaniem jednostek w mieście. Szybko opanowuję sytuację, wykorzystując spory obszar płaskiego terenu. Zadania tym razem następujące: core pójdzie przez centrum z zadaniem bliższym opanowania mostu w m. Weilerswist. Następnie rozdzieli się na dwie grupy z wykorzystaniem dróg leśnych. Jedna grupa pójdzie na Koln, a druga na Bonn. Na lewych skrzydle jednostki aux opanują most w okolicach m. Karpen, skąd będą miały prostą drogę na Koln. Na prawym skrzydle druga grupa aux zajmie m. Euskirchen i południową drogą będzie kontynuować natarcie na Bonn. Założenia proste. Zobaczymy, co z tego wyjdzie.
Cały czas przybywa mi jednostek. Jeśli ja mam tyle, to ile musi mieć przeciwnik? Może być gorąco. Tym bardziej, że cały czas walczy dzielnie. Jego nieliczne, jak dotychczas, siły próbują się odgryzać.
Powoli posuwam się na wschód. Najgorzej idzie na prawym skrzydle. Dlatego daję tam dyskretne wsparcie jednostek corowych. Żeby nie blokować nielicznych dróg leśnych, część piechoty będzie przedzierać się przez lasy. Przydaję się wcześniejsza wymiana na Special Service.
Przede mną rozpościera się przepiękny widok. To Panther G z Devastating Fire. Nie ma to jak moje szczęście. Nie podejmuje on jednak chwilowo walki. Przeciwnik wszystkie swoje siły skupia w dwóch dużych miastach.
Pierwsze pada Koln (w 10. turze), głównie dlatego, że dostało większe wsparcie artylerii. Bonn jest do zdobycia w następnej, a w 12. kończą się przeciwnicy. Ale teraz już mi się nie spieszy. Z trudem przeciskam się przez zniszczone mosty (mój ruchomy oczywiście się gdzieś zaplątał). Powinienem zdążyć zająć wszystkie flagi.
Uwierzycie, że moim jednostkom, będącym na mostach (trzech), jednocześnie kończy się paliwo? Muszę się jeszcze dużo uczyć, nim nauczę się porządnie w to grać.
W 15. turze zdobywam resztę flag. Można kończyć, bo płatne jest tylko dziesięć pierwszych tur.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2009, 07:24:33
Cytuj
Bonn- Rhineland. Przydałby się briefing, bo tylko cztery pola do rozstawienia.

A nie wysłałem? Jeśli tak to sorki - na pewno napisałem :) Widać nie spakowałem.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 17, 2009, 08:10:11
Uwierzycie, że moim jednostkom, będącym na mostach (trzech), jednocześnie kończy się paliwo? Muszę się jeszcze dużo uczyć, nim nauczę się porządnie w to grać.
Miałem to samo 2 jednostkami więc sprawdziłem przed chwilą i wejście na te heksy kosztuje nas paliwa za całą dostępną w danej chwili pulę ruchu dla tej jednostki. Czyli jak stoimy tam czołgiem (5 ruchu) to wejście na ten heks kosztuje 5 paliwa, jak Special Service z Jeep`ami (10 ruchu) to 10 paliwa.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2009, 09:21:52
No własnie - a potem jeszcze jest hamulec w postaci lasu i efekt był taki, że jak już wychodziłem na czystą pozycję, to 3/4 moich sił nie miało paliwa. Na tym etapie wojny Niemców nie można już robić zbyt silnymi, to trzeba wymyślać inne problemy... :)

Chciałem nawet podyskutować z Czatą o taktyce tej bitwy (bo też się wyrabiałem w 12-13), ale potem popatrzyłem na Twój post powyżej, zobaczyłem te 7 kolejek i postanowiłem popaść w zadumę.... ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 17, 2009, 11:41:27
Mi chodziło o te zniszczone mosty na Renie. A te 7 kolejek to zasługa tego że całe lotnictwo rzuciłem do odbicia SH i udało się w 1 kolejce, później recony zbadały okolicę i nie było widać żądnego poważnego zagrożenia. No i nie boję się pędzić bo mam 4 działa samobieżne także zawsze jakaś zasłona jest . Po drodze napotkałem nawet na Erfcie Grenadierów pędzących na oślep do swojego VH - choć 3 heksy dalej był most. I tak jak napisałem wcześniej lubię wystawiać na strzał jakichś AUX bo wtedy się ruszają Niemcy z okopów.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 18, 2009, 02:06:28
Rhine Bridgehead - Ja zawsze na wysuniętym polu stawiam recona z liderem dlatego moim oczom ukazał się piękny widok  :D Choć może trochę mało ciężkiego sprzętu mają tam Niemcy. Samoloty nie miały zasięgu do tej grupy więc zostawiłem plotki w spokoju, a odstrzeliłem artylerię, ustawiłem się poza zasięgiem widoczności i poczekałem (tak jak podejrzewałem komputer mnie na środku nie zaatakował - brak recona, lub innego zwiadu niemieckiego). W trzeciej kolejce zacząłem natarcie na VH, bardzo mi pomogła dobra pogoda na początku. Special S wylądowali bezpiecznie w lesie niedaleko lotniska na północy celem jego opanowania. Spodziewałem się kłopocików na wschodzie i się pojawiły, zaskoczyły mnie natomiast Stugi na zachodzie ale  strata recona i piechoty aux nie boli. Skończyć mogłem w 8 kolejce a wszystko zająłem w 9.


Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran  Brilliant Victory
02 Kasserine  Brilliant Victory
03 El Guettar  Brilliant Victory
04 Bizerte  Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky"  Brilliant Victory
06 Troina  Brilliant Victory
07 Omaha Beach  Brilliant Victory
08 Normandy  Brilliant Victory
09 St.Lo "Cobra"  Brilliant Victory
10 Avranches  Brilliant Victory
11 Mons  Brilliant Victory
12 Aachen - prolog  Brilliant Victory
13 Aachen  Brilliant Victory
14 Stolberg Corridor  Brilliant Victory
15 Ardennes  Tactical Victory
16 Ardennes Offensive  Brilliant Victory
17 Bonn- Rhineland  Brilliant Victory

Current scenario: Rhine Bridgehead , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 5592 , Current prestige is 542
BV: 200 ,  , cap 8000 , 24 turn prestige: 200
V : 150 ,  , cap 8000 , 24 turn prestige: 200
TV: 100 ,  , cap 8000 , 24 turn prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Infantry
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 786 exp , 10 base , 10 curr , 23 kill , 0 pp
*  Mountain Engineers [ME][M2] , 5 bars , 855 exp , 10 base , 4 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 11 kill , 0 pp
*  Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 833 exp , 10 base , 10 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 13 kill , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 840 exp , 10 base , 3 curr , 20 kill , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 755 exp , 10 base , 8 curr , 12 kill , 0 pp
*  Bridge Eng B[M3A1 [W]] , 5 bars , 633 exp , 10 base , 7 curr , 14 kill , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 774 exp , 10 base , 8 curr , 18 kill , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 687 exp , 10 base , 7 curr , 13 kill , 0 pp
*  Engineer [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 928 exp , 10 base , 9 curr , Resilience - Harder to Destroy , 16 kill , 0 pp
*  Engineer [E][M3 [W]] , 5 bars , 946 exp , 10 base , 10 curr , Resilience - Harder to Destroy , 17 kill , 0 pp

Tank
 M26 , 5 bars , 989 exp , 10 base , 10 curr , 70 kill , 480 pp
 M26 , 5 bars , 564 exp , 10 base , 10 curr , 15 kill , 480 pp
 M26 , 5 bars , 1477 exp , 10 base , 11 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 126 kill , 528 pp

Recon
*  M6 Staghound , 5 bars , 1110 exp , 10 base , 7 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 30 kill , 0 pp
*  M38 , 5 bars , 619 exp , 10 base , 7 curr , 8 kill , 0 pp

Anti-tank
*  M36 B1 S] , 5 bars , 683 exp , 10 base , 5 curr , 17 kill , 0 pp
 M36 B1 S] , 5 bars , 790 exp , 10 base , 7 curr , Influence - Has prestige modifier f , 25 kill , 312 pp

Artillery
 M12 , 4 bars , 446 exp , 10 base , 14 curr , 7 kill , 588 pp
*  M40 GMC 155mm , 5 bars , 913 exp , 10 base , 15 curr , 9 kill , 0 pp
*  M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 804 exp , 10 base , 15 curr , Influence - Has prestige modifier f , 37 kill , 0 pp
*  M12 , 5 bars , 797 exp , 10 base , 15 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 36 kill , 0 pp
*  155mm M1[M2] , 5 bars , 608 exp , 10 base , 15 curr , 23 kill , 0 pp
*  M40 GMC 155mm , 5 bars , 594 exp , 10 base , 15 curr , 8 kill , 0 pp

Air Defense
 M15A1 [G] , 5 bars , 636 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 240 pp

Fighter
*  F7F-4Tigercat [Y] , 4 bars , 465 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 0 pp
 P-61 Black Widow , 5 bars , 606 exp , 10 base , 10 curr , 11 kill , 840 pp
*  P-61 Black Widow , 5 bars , 824 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 20 kill , 0 pp

Tactical Bomber
 B-25H , 5 bars , 564 exp , 10 base , 10 curr , 11 kill , 708 pp
 B-25H , 4 bars , 466 exp , 10 base , 9 curr , 0 kill , 708 pp
 B-25H , 5 bars , 669 exp , 10 base , 10 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 12 kill , 708 pp

Killed: AD 110 ,  AT 84 ,  ATY 197 ,  INF 473 ,  REC 48 ,  TK 59 ,  FTR 17 ,  TB 12 ,  Total: 1000
Lost  : AD  5 ,  AT  8 ,  ATY  0 ,  INF 38 ,  REC  7 ,  TK  3 ,  FTR  1 ,  TB  2 ,  Total:  64

BV 16
V   0
TV  1
L   0

Infantry * 10 Units * 4 Leaders
 Total :   8037 exp,    157 kill,      0 pp
Average:    804 exp,     16 kill,      0 pp

Tank *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   3030 exp,    211 kill,   1488 pp
Average:   1010 exp,     70 kill,    496 pp

Recon *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1729 exp,     38 kill,      0 pp
Average:    865 exp,     19 kill,      0 pp

Anti-tank *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1473 exp,     42 kill,    312 pp
Average:    737 exp,     21 kill,    156 pp

Artillery *  6 Units * 2 Leaders
 Total :   4162 exp,    120 kill,    588 pp
Average:    694 exp,     20 kill,     98 pp

Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    636 exp,      3 kill,    240 pp

Fighter *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1895 exp,     33 kill,    840 pp
Average:    632 exp,     11 kill,    280 pp

Tactical Bomber *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1699 exp,     23 kill,   2124 pp
Average:    566 exp,      8 kill,    708 pp

Summary * 30 Units * 11 Leaders
 Total :  22661 exp,    627 kill,   5592 pp
Average:    755 exp,     21 kill,    186 pp


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 18, 2009, 09:21:24
No ba....!

Teraz rozumiem, bo widzę różnicę.

Ja cały czas jadę na etacie dywizji, jedyne odstępstwa, to jedna bonusowa piechota, jedna artyleria i samolot.

Infantry
*  Infantry 42[M3 [W]] , 5 bars , 739 exp , 10 base , 11 curr , 0 pp
*  Ranger [MC][M3 [W]] , 5 bars , 1283 exp , 10 base , 14 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 0 pp
*  Infantry 43[M3A1 [W]] , 5 bars , 1116 exp , 10 base , 10 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 0 pp
*  Infantry 43[M3A1 [W]] , 5 bars , 830 exp , 10 base , 14 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 0 pp
*  Infantry 42[Dodge] , 3 bars , 325 exp , 10 base , 8 curr , 0 pp
*  Infantry 43[M5A1 [W]] , 2 bars , 297 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp
*  Arm. Infantry 44[M3A1 [W]] , 5 bars , 822 exp , 10 base , 13 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 0 pp
*  Infantry 42[Dodge] , 2 bars , 299 exp , 10 base , 10 curr , 0 pp
*  Infantry 43[Dodge] , 5 bars , 766 exp , 10 base , 6 curr , Liberator - User gets more prestige , 0 pp
*  Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 1207 exp , 10 base , 8 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 0 pp
*  Mobile Inf 45[M5A1 [W]] , 5 bars , 656 exp , 10 base , 6 curr , Determined Defense - Defense values , 0 pp

Tank
 M26 , 5 bars , 1416 exp , 10 base , 10 curr , Street Fighter - Bypass city entren , 480 pp

Recon
*  M6 Staghound , 5 bars , 1018 exp , 10 base , 13 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 0 pp

Anti-tank
 M36 [S , 5 bars , 1154 exp , 10 base , 13 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 390 pp

Artillery
*  M41 HMC 155 mm , 5 bars , 646 exp , 10 base , 15 curr , 0 pp
*  M12 , 5 bars , 1043 exp , 10 base , 15 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 0 pp
*  105mm M2A1[M2] , 5 bars , 1030 exp , 10 base , 15 curr , 0 pp
*  155mm M1[M2] , 5 bars , 940 exp , 10 base , 15 curr , 0 pp
*  M1 Long Tom[M2] , 5 bars , 852 exp , 10 base , 15 curr , 0 pp

Air Defense
*  40mm Bofors [G][M2] , 5 bars , 597 exp , 10 base , 12 curr , Resilience - Harder to Destroy , 0 pp

Fighter
 P-38L , 5 bars , 840 exp , 10 base , 14 curr , 890 pp



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 18, 2009, 11:52:49
W takim razie musisz mieć całą masę wolnego prestiżu  ;) . Ja po prostu nie mogę nie kupić sprzętu jak mam taką możliwość. No i widzę że nie masz żadnych Special S a ta literka C daje olbrzymi bonus, u mnie praktycznie bez przerwy obok artylerii jest jeden Special S.
Wniosek z tego że można by pewnie wygrywać z 1/3 - 1/4 prestiżu który jest teraz do zdobycia.
Zmniejszył bym również początkowe doświadczenie dla nowych jednostek do 200-250 bo tak to trudno nawet lidera dla nich dostać - ja mam 11 i nie zapowiada się żeby było ich więcej.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 18, 2009, 03:14:12
Cytuj
W takim razie musisz mieć całą masę wolnego prestiżu

A skąd - wydaję wszystko. Po zrobieniu overstrength do 15, u wszystkich możliwych jednostek. Jak zostaje mi jakieś 200pp - to cud. Starcza wtedy na wymianę jednej ciężarówki na transporter - czasem dwóch.

Z Bonn wyniosłem 1133pp - starczyło na overstrength i to bez dwóch jednostek. Po kasie - żadych zakupów....

A co do jednostek specjalnych, to poważnie rozważam drastyczne podniesienie im ceny, bo nie taka miała być ich rola.
Jedna taka jednostka na dywizję - to góra na co powinien sobie gracz móc pozwolić.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 18, 2009, 11:03:17
A co do jednostek specjalnych, to poważnie rozważam drastyczne podniesienie im ceny, bo nie taka miała być ich rola.
Jedna taka jednostka na dywizję - to góra na co powinien sobie gracz móc pozwolić.
Jestem jak najbardziej za


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Kwiecień 19, 2009, 12:45:10
Chciałem nawet podyskutować z Czatą o taktyce tej bitwy (bo też się wyrabiałem w 12-13),

Moja taktyka jest bardzo prymitywna. Powolny walec miażdżacy wszystko, co mu staje na drodze.

A skąd - wydaję wszystko. Po zrobieniu overstrength do 15, u wszystkich możliwych jednostek. Jak zostaje mi jakieś 200pp - to cud. Starcza wtedy na wymianę jednej ciężarówki na transporter - czasem dwóch.

W tej kampanii powinieneś zmienić priorytety wydawania prestiżu. Ja mam taki:
1. Upgrade jednostek corowych.
2. Zakup i upgrade nowych jednostek.
3. Overstrength.
W dodatku, w pierszwej kolejności robię overstrength tym jednostkom, które walczą w drugiej linii (artylerie wszelkiech maści), bo trudniej im te wartości stracić.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 20, 2009, 10:21:07
wszystko zależy od założenia jakie przyjmiemy, Gustlik założył sobie, że będzie się trzymał jak najbardziej historycznego składu, zatem po co ma trzymać pp, wydaje na overstrength. tak samo jest w "Jeszcze Polska..." pp jest tak dużo, że robię overstrength wszystkiego co się rusza, a nawet uzupełniam w trakcie scena :)

z drugiej strony nie można ograniczyć nikomu kupować kolejne jednostki, chyba że zrobimy limit rozstawienia jak w hubalu.

generalnie ja wolę mieć mniej jednostek silniejszych niż dużo słabszych, no chyba że będę grał ruskimi, wtedy to kupą mości panowie :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Kwiecień 20, 2009, 11:45:25
Rhine Bridgehead. Mocno mnie zaintrygowały pola rozstawienia. Studiuję przez to nieco dłużej mapę. Tym razem podział jest następujący. Cztery jednostki (czołg, artyleria samobieżna i dwie piechoty) wesprze 78 dywizję i spróbuje opanować lewy VH i miejscowości okoliczne, lewą drogę zajmie grupa (artyleria samobieżna, ppanc, recon i trzy piechoty) z zadaniem zajęcia środkowego VH, będącego pionowo nad nimi. Na prawej drodze ustawiły się artyleria samobieżna, czołg, pelotka i cztery piechoty w celu zajęcia prawego VH. Jej prawe skrzydło będzie osłaniać 104 dywizja. Ciężka artyleria, osłaniana przez pelotkę, stoi w rejonie własnego VH i będzie wspierać centrum lub prawe skrzydło w zależności od potrzeb. Na lotnisku dwie piechoty, spróbują uchwycić wrogie lotnisko poprzez desant spadochronowy  i wesprą lewą grupę. Czyż nie piękne założenia? Oczywiście, życie okazało się brutalniejsze. Niemiec ruszył gwałtownie do przodu, mój VH znalazł się niemal w okrążeniu i strzelało do mnie nie wiadomo co. Do kompletu dodam, że artyleria aux nie ma pojazdów.
W trzecich turze impet niemiecki słabnie, a ja mogę zobaczyć dziwoląga, który do mnie strzelał. To V-2 Rocket z donośnością 32!
W piątej turze pojawia się 11. dywizja pancerna. Oczywiście, dokładnie w środku mojego prawego ugrupowania i akurat wtedy, kiedy zaplanowałem uzupełnianie. W szóstej turze robi się przez to trochę gorąco, ale na szczęście tylko przez chwilę.
W siódmej turze solidarnie padają wszystkie VH, a także SH. Zwycięstwo! Do zajęcia została jedna mała flaga, która zostaje zdobyta w następnej turze.
W dziewiątej mała niespodzianka. Wydawało mi się, że zlikwidowałem ostatnią niemiecką jednostkę, a tu nie zakończyło gry. Znalazłem tą jednostkę dopiero dzięki LG Suite.
Dziwnie zachowuje się niemiecka piechota z 12 ID. Cały czas siedzą w swoich wozach.
Cztery jednostki SS Elite nie mają swojego miejsca rozstawienia. Grałem na starszych plikach, więc może jest to już poprawione.

Pozdrawiam, Czata



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2009, 04:25:07
Cytuj
Cztery jednostki SS Elite nie mają swojego miejsca rozstawienia

????

A możesz mi podać numery tych jednostek? Według listy scenariusza w LG Suite? Bo ja sprawdzałem i nie ma żadnych nierozstawionych. Poza tym tam nie ma jednostek SS Elite...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Kwiecień 20, 2009, 05:11:12
Te jednostki pojawiły się w moim save - sie! Niesamowite.
Też sprawdziłem oryginalne pliki i ich nie znalazłem.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2009, 06:54:16
Wiesz co, to ciekawe - może komputer je kupił "na zapas"? Ale przecież ma tam swojego SHeksa, więc czemu ich nie rozstawił? Trzeba by mu sprawdzić stan kasy z poprzedniego save'a i porównać z tym, kiedy ma już te jednostki. Sprawdzę czy u mnie zrobił podobnie....


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2009, 07:00:27
Mam go! U mnie kupił dwie i też nie rozstawił... A kasa spadła mu z 640 do 10. No, ale nie będę się tym martwił  ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Kwiecień 21, 2009, 09:47:36
Mam go! U mnie kupił dwie i też nie rozstawił... A kasa spadła mu z 640 do 10. No, ale nie będę się tym martwił  ;)

U mnie kupił cztery. Czyli ja mu dałem więcej zarobić.  ;)

wszystko zależy od założenia jakie przyjmiemy, Gustlik założył sobie, że będzie się trzymał jak najbardziej historycznego składu, zatem po co ma trzymać pp, wydaje na overstrength. tak samo jest w "Jeszcze Polska..." pp jest tak dużo, że robię overstrength wszystkiego co się rusza, a nawet uzupełniam w trakcie scena :)

W sytuacji, gdy jest dużo prestiżu, można go wydawać na wszystko. Jednak wtedy, gdy jest go mniej, lepiej przeznaczyć go w pierwszej kolejności na środki trwałe.

z drugiej strony nie można ograniczyć nikomu kupować kolejne jednostki, chyba że zrobimy limit rozstawienia jak w hubalu.
generalnie ja wolę mieć mniej jednostek silniejszych niż dużo słabszych, no chyba że będę grał ruskimi, wtedy to kupą mości panowie :)

Gustlik ma 20 jednostek, Ty 23, a ja 24. Jak na osiemnasty scenariusz, nie są to duże różnice.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Kwiecień 21, 2009, 03:44:19
to już 18 scen mamy, jak ten czas leci :) czata zgadzam się z tobą w 100%, sam najpierw ulepszam core, dopiero potem kupuje nowe i na końcu overstrength
w BRO różnic wielkich nie ma, bo jest ciasno skalkulowany
szaleństwo natomiast jest w Jeszcze Polska


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 21, 2009, 05:49:54
w BRO różnic wielkich nie ma, bo jest ciasno skalkulowany
Jak widać wcale nie tak ciasno ja mam 30 jednostek  ;D

A ja czasem wolę dokupić nową jednostkę z myślą żeby zbierała doświadczenie a później ulepszyć corowe bo to zawsze zdążę zrobić


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 21, 2009, 09:28:03
Ja mam podobne podejście;) A nuż się lider trafi;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Eryk Kwiecień 23, 2009, 08:49:57
Witam:

Kampania Big Red One, 100%

1. Oran; BV-4
Pierwsza tura standardowa, zastanawiałem się czy nie zaatakować Arzew rangersami ale zrezygnowałem.  Od razu rzuciły się na mnie jakieś LeO, Dewitiony i inne francuskie wynalazki ? zaskakująco skuteczne, nawiasem mówiąc.

Ale za chwilę Lee zrobił trzy overruny pod rząd (zrobił to po wylądowaniu co uruchomiło bug z nieograniczonym ruchem ?nie korzystałem).

W trzeciej turze Lee do spółki z  Jamaicą skasowali 155kę i droga na Oran dla TF Red stanęła otworem. TF Green bez oporu posuwał się w kierunku lotniska a 22 pp mozolnie przebijał się do Oranu od zachodu ? likwidując po drodze nieostrożnego Panharda, który co prawda zredukował jeden batalionów do 3 pp ale chwilę później  został wybity do nogi w pobliskim miasteczku.

Na morzu tonęły w tym czasie resztki niegdyś dumnej Marine Nationale >:D

Wokół zrzuconych w pobliżu lotniska Tafaraqui spadochroniarzy zmaterializował się cała dywizja kawalerii (oczywiście ze wsparciem pancernym). Spieszmy się kochać chłopców z 509go, tak prędko odchodzą ...

Dalej to już klasyczny szturm wsparty arty i czołgami. BV ?4 i żadnego prototypu

W HQ wymieniłem:
-   75mm na 105ki
-   Scout car na Staghound
-   Dodałem transport dla jednej piechoty

2. Kasserine

Granie Amerykanami tej bitwy zawsze było nieco frustrujące ... Tym razem zaczęło się nieco lepiej.

... trochę mnie wkurzają nieśmiertelne niemieckie działa ...

... Meśki też jakieś takie trudne do zniszczenia ...

... nie widzę żadnego Tygrysa ... hm ...

... i BV ?3; mogło być ? 4, ale chciałem zająć resztę flag ? co prawda bez SH, był poza zasięgiem; i co mi przyszło z zajmowania flag ? psinco, ot, co !


Aha, biorąc pod uwagę briefing do następnego scena można byłoby dać VH w Gafsie ? zajęcie tego punktu jest wykonalne nawet bez zmiany liczby tur.

HQ:
Uzupełniłem transport piechociarzom i jedną inf 42 wymieniłem na rangersów.

3. El Guettar

Pechowy scen.

Najpierw straciłem jedną piechotę  :pcbash!!!!, jaka ta inf42 jest słaba ???

A dwie tury potem musiałem zrobić autosave bo inna piechota dostała lidera recon movement. To chyba nie ta kampania aby ten lider mógł się na cokolwiek przydać.

Tak czy owak spokojne BV-3, głównie dzięki szerokiemu obejściu dokonanemu przez auxowych rangersów na niemiecki VH. Bez tego manewru osiągnięcie BV oceniłbym jako trudne.
Zajęcie włoskiego VH to kaszka z mlekiem, problemem może być utrzymanie go bez niepotrzebnych strat.

P38 jako proto ? fajny ale chyba nie mogę go użyć.

HQ:
Sprzedałem P38 i kupiłem special service (na zastępstwo) i M10 .

OS artylerii.

4. Bizerte

Żebym lubił takie przedzieranie się masami piechoty to nie powiem, ale cóż poradzić ...

Smaczek: Cyrk Skalskiego. No, brawissimo!  :yes

Prę do przodu niczym żwawy 80latek na próbie wytrzymałościowej. Zająłem wzgórza 668 i 460 oraz Djefnę.  Francuzi kosztem ogromnych strat zajęli Sedjeninę ? w zasadzie nie wiem po co bo po tym wyczynie będą musieli długo odpoczywać i w dalszym marszu na Bizertę już udziału nie wezmą.

Fajny scen. Niemiaszki przy próbach kontrataków przekonały się co znaczy mieć przewagę w artylerii. Wymęczone BV-3.

HQ w briefingu powiedziano, że mogę wystawić 17 jednostek. Znaczy, że mogę kupić co chcę?
To kupiłem M4A3 i upgradowałem jedną inf42 do rangersów (w sumie Sycylia a potem Alpy przed nami) .


KRUCA ! Dopiero teraz poczytałem wcześniejsze raporty (wiem, wiem ale samemu czytajcie 20 stron! )  - wychodzi mi, że NIEPOTRZEBNIE SPRZEDAŁEM P38.  On był zgodny  zasadami!?  :damnpc

5. Gela.

Podczas gdy moje core zmagało się z szwabskimi kontratakami, 46.DP wykonała szerokie obejście. BV-2. Coś nie tak z AI , bo niemiecka piechota pchała się niepotrzebnie w góry.
HQ: Znowu mogę wystawić 17 jednostek więc nic nie kupuję.

6. Troina

No żesz w mordę! TV w ostatniej turze ! A i to tylko dzięki uprzejmości kompa-idioty, który wycofał łaskawie dobrze okopanych grenadierów z ostatniego VH. Nawet nie wiem co zrobiłem źle. Odporność jednostek niemieckich w połączeniu z totalną beznadzieją własnych jest frustrująca! :argh

Ale tak czy siak bombowy scen.

7.Omaha

Miła odmiana po poprzednim. Trochę zdziwił mnie duży limit rozstawienia.  Nic nie zmieniałbym (oprócz tego limitu)

8. Normandy
Oki

9. St. Lo

Na tym etapie już chyba nieco za łatwe. Samych jednostek niemieckich broniących nie zmieniałbym ale można byłoby wzmocnić kontratak - u mnie nie przetrwał nawet dwóch tur. Można byłoby go również przyspieszyć -  do zniszczenia kontrataku wydatnie przyczynił się fakt, że tuż wcześniej zająłem południowe lotnisko i kłębiły się na nim właśnie moje samoloty.

10. Avranches (bez briefingu?)

Na tym etapie stanowczo za łatwe. Właściwie nie ma o czym pisać. Veni, vidi, skopałem Niemcom dupska. M36 B2 jako proto.

11. Mons

Szybko i bezboleśnie.

12. Aachen 1

Pomimo limitu rozstawienia łatwe BV chyba -5. Tyle że dopiero za drugim razem. Za pierwszym zostawiłem niepilnowane miasteczko (Elsdorf czy jakoś tak), Niemcy mi je zajęli czym się wcale nie zmartwiłem, miałem obok dość sił do jego odbicia i ... Allied loss ! Nieprzyjemne zaskoczenie.

13. Aachen 2.

Baardzo fajny scen ! Nic dodać, nic ująć. I F8F jako proto!

14. Stolberg Corridor

Moje core to:
1x TK EasyEight
2x AT M36B2
2x ATY 155mm M1

10xinf (3xRanger, 3xSS, 2xAssaultEng, 1xEng, 1xMtnEng)
2x FTR Black Widow
1x FTR Bearcat
1x TB B25h

 

Spore siły aux. Artylerię mam już tak wypasioną, że scen nie sprawił mi zbyt dużych trudności. BV-6. nie chciało mi się pchać za Roer po dodatkowe punkty. Fajny scen.

HQ:
Zagwozdka. Wymieć tą Easy Eight na M26 czy nie wymieniać? Decydują się na kupno M26 (przede mną Ardeny, należy liczyć się jednostkami pancernymi wroga) i poprawę transportu piechoty (teren zapewne będzie do d ... ).


15. Ardeny. 

Zaczęło się nieźle. W drugiej turze grupa Peipera traci King Tigera i Panterę G, hehehe ...   :sherman :tiger

Trochę mnie M26 irytuje. Ma cztery belki i wsparcie 5 belkowej SS i ledwie ?gryzie? Panterę. Na szczęście EasyEight wyjaśnia sytuację i kotek do piachu.

Pod Elsenborn Królewski Kotek stanął nieopatrznie w zasięgu 5 belkowego M36 B2 wspartego dwoma 4 belkowymi jednostkami z cechą CS. BUM .. i po kotku. W następnej turze ten sam błąd popełnił Jagdpanther. ŁUBUDU ... i kolejna duszyczka zasiliła raj dla pancernych kotów.    

PzIV nie okazała się przeciwnikiem dla 15 pkt E8. Niestety, poważniejszym przeciwnikiem okazali się ukrycie w śniegu Volskgrenadierzy i E8 ma już tylko 10 pkt. Wrrr...

Żeby chociaż pogoda się poprawiła.

W okolicach StVith pojawienie się 9.DPanc. wprawiło mnie w zbyt optymistyczny nastrój ...Ale potem pojawiły się jeszcze dwa Combat Commands i sytuacja została wyjaśniona.

Pogoda poprawiła się na chwilę. Na północy dogorywa grupa Peipera i 12. Dpanc. SS.

Na południu 62 DGL postanowiła popełnić zbiorowe samobójstwo próbując zająć Grufflange. Nie zamierzałem im przeszkadzać.

Bitwa w zasadzie wygrana, dorzynam watahy i zajmuje co się da. A nuż Gustlik ukrył tam gdzieś jakieś pp?

62. dalej próbuje zająć Grufflange. Co oni tam złoto mają zakopane pod mostem, czy co?

Hehe, M36 dostała liberatora, jupi!

Zająłem wszystkie flagi, niestety Gustlik nie skłamał. Tylko na jednej były pp.  :nyet

Obowiązkowe TV.

HQ:
"Downgrade" Bearcata do P47D  RA (lepszy HA), OS czołgów i artylerii.


16. Ardeny 2

Coś tu jest nie tak.  BV-12  ??? Fakt, mogłem jeszcze trochę połazić po mapie za pp. Tak czy siak to coś za dużo.

Moje propozycje:

-   wycofać większość jednostek aux (z wyjątkiem tych przy Elesenborn)
-   utworzyć trzy grupy Deploy Hexes, tak by gracz stworzył trzy grupy bojowe (na Recht, St Vith i Bugenbach, + aux na Elsenborn)
-   dodać do listy VH Weisenhof i Grufflange.

Może to i nie historyczne ale będzie się lepiej gralo.
Zawsze oczywiście można zamiast tego skrócić limit.


17. Bonn _Rhineland

Zaczynam tradycyjnie. Forsuję Roer na całej długości i w drugiej turze zajmuje Kreuzau. Równina to piękna rzecz ! Dokupuje dwa Stagoundy

W ósmej turze docieram pod kolonie a w dziewiątej pod Bonn. Zaczyna się oblężenie. W dwunastej koniec. Mogło być w jedenastej ale zajmowałem flagi po drugiej stronie Renu. Za bardzo się też nie spieszyłem.

75 mm bezodrzutowa jako proto (po co mi to?).   

W HQ kupiłem dwie 8 calówki - a co, stać mnie :drink

18. Rhine Bridgehead

Zaczynam ostrożnie - dwa działa bez transportu sugerują szwabskie atak. Zobaczymy. Pierwszą turę poświęcam na konsolidowanie własnej linii.

Wow! V2! I całe hordy Niemców! I Karl! I ... straciłem corową piechotę ... no w mordę!  :banghead

Fajny, nieco chaotyczny scen - ale w sumie chyba o to chodziło. Gładkie BV w 9 turze.


Core to:
9x Inf (SS, Rangars, Eng)
5x Aty (4 M1 155mm I 2x Long Tom)
2xAT (M36 B2)
2x TK (M26 i E8)
2x Recon (Staghound)
1x Tac (B25h)
3x Ftr (2x Black Widow i 1xP47D RA)


pzdr
Eryk





Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Kwiecień 23, 2009, 05:06:44
NIEPOTRZEBNIE SPRZEDAŁEM P38.  On był zgodny  zasadami!? 

Jakimi zasadami   :?:


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Eryk Kwiecień 23, 2009, 05:44:16
NIEPOTRZEBNIE SPRZEDAŁEM P38.  On był zgodny  zasadami!? 

Jakimi zasadami   :?:

No właśnie.  :banghead Myślałem, że to kampania dla dywizji piechoty ... A tu patrzę, że wszyscy mają tanki i latadełka :)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 23, 2009, 07:06:19
Cytuj
Myślałem, że to kampania dla dywizji piechoty ...

I dobrze myślałeś - z tym, że 1DP w czasie walk we Francji miała w swoim składzie następujące jednostki dodatkowe:

Attachments
745th Tank Battalion
741st Tank Battalion
746th Tank Battalion
81st Chemical Battalion
186th Field Artillery Battalion
62nd Armored Field Artillery Battalion
635th Tank Destroyer Battalion
116th Combat Team ?
111th Field Artillery Battalion
115th Combat Team ?

Nawet jeśli nie wszystkie jednocześnie, no to i tak bardziej przypominała pancerną niż piechoty. Za to lubię Amerykanów. Jak coś robią to z należytym rozmachem. :)

Z samolotami, to może przesada, no ale w tej sytuacji, to już naprawdę niewielka.

Twoja relacja z kampanii - jak zwykle rewelacyjna :)

Przeczytam jeszcze raz i odpowiem na wątpliwości.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 23, 2009, 07:39:52
Cytuj
2. Kasserine

... nie widzę żadnego Tygrysa ... hm ...

Kesselring odmówił Rommlowi Tygrysów. Brały udział tylko w pierwszej fazie ofensywy.

Cytuj
można byłoby dać VH w Gafsie ?

Też na to wpadłem - niestety - wtedy komputer zaczyna grać bardziej asekurancko, mając jeden punkt do obrony więcej. Mimo, że jest ustawiony jako "offensive". Zrezygnowałem z tego, żeby był bardziej konsekwentny w ataku.

Cytuj
3. El Guettar

Tak czy owak spokojne BV-3, głównie dzięki szerokiemu obejściu dokonanemu przez auxowych rangersów na niemiecki VH. Bez tego manewru osiągnięcie BV oceniłbym jako trudne.

O to, to właśnie - po to tam byli - taki scenariusz z haczykiem. Chociaż ja używałem ich jako "straszaka" na Niemców, którzy uganiali się za nimi po wzgórzach na południu, gdy tymczasem jeden batalion, ryzykownym skokiem po przekątnej mapy jechał zająć lotnisko. Podkreślam słowo: "ryzykownym"

Cytuj
9. St. Lo

Na tym etapie już chyba nieco za łatwe.

No więc na tym zasadza się cała filozofia trudności w kampanii, co zresztą odpowiada prawdzie, jeśli spojrzymy na postępy Aliantów na Zachodzie w czasie pierwszych czterech miesięcy po inwazji i porównamy je z postępami w okresie: październik 44 - luty 45.

Ale ważniejsze jest to, że gdyby w bitwach letnich było trudniej, to poziom doświadczenia jednostek gracza byłby taki, że potem już nie byłoby skąd brać mu przeciwników - biorąc pod uwagę odzwierciedlenie możliwości niemieckich pod koniec wojny. Żeby zatem pod koniec kampanii nie było nudno - trzeba w środku trochę odpuścić.

Cytuj
16. Ardeny 2

Coś tu jest nie tak.  BV-12

Dziwne - straszny wycisk tam dostałem, zwłaszcza, że po pierwszych Ardenach nie było wiele uzupełnień.

Cytuj
75 mm bezodrzutowa jako proto (po co mi to?).

Wymiata - ale fakt, że trzeba je trochę doświadczyć. Może "chodzić", "latać", a z Jeepem w charakterze transportu robić za "straż pożarną" szybkiego reagowania.





Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 07, 2009, 08:36:03
UWAGA! Będziemy kończyc szlak bojowy "The Big Red One" !

Ostatnie trzy mapy jakie będą potrzebne:

Giessen 755
Waterloo 221
Caporetto 450

Scenariusze roześlę jeszcze przed weekendem.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 09, 2009, 04:43:21
Tak na szybko, jeszcze przed grą.
LG Suite pokazuje, że brak pliku .map o nazwie Pader o numerze 755. A przecież o takim numerze jest plik .map o nazwie Giessen!
W ostatnim scenariuszu JC spada do 1000.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 09, 2009, 07:55:16
Cytuj
Tak na szybko, jeszcze przed grą.
LG Suite pokazuje, że brak pliku .map o nazwie Pader o numerze 755. A przecież o takim numerze jest plik .map o nazwie Giessen!

Owszem, ale jak napisałem w mailu - do map Giessen i Waterloo wyprodukowałem alternatywne pliki "map" o nazwach: BROPader i BROHartz. Wysłałem je w paczce ze scenariuszami. Powinieneś więc je miec w kat. Scenario.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 11, 2009, 04:15:46
Niestety. Z nieznanych mi przyczyn, gra "nie widzi" pliku .map o nazwie BROPader i nie mogę dalej grać.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 11, 2009, 06:45:48
A fizycznie masz go w katalogu Scenario?

Włącz Suite i w panelu głównym daj mu opcję "Check Cams"


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 12, 2009, 06:04:03
Owszem, ale jak napisałem w mailu - do map Giessen i Waterloo wyprodukowałem alternatywne pliki "map" o nazwach: BROPader i BROHartz. Wysłałem je w paczce ze scenariuszami. Powinieneś więc je miec w kat. Scenario.
:offtopic
Mam krótkie pytanie - jak chcę  dołożyć na mapie nowe obszary, np w miejsce linii kolejowej wstawić "Port", żeby można było poruszać się pociągami pancernymi, to później muszę z danym scenariuszem dostarczać plik "Map"????
Z Twojego wpisu Gustlik widzę, że może to być inny plik "map" czyli taki pod konkretny scenariusz jak go stworzyć???


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 12, 2009, 08:57:52
Cytuj
jak go stworzyć???

Opiszę Ci w mailu, żeby nie robic bałaganu.

Czy ktoś jeszcze ma podobny problem jak czata ??  Przyznam, że bardzo mnie to niepokoi, bo u mnie wszystko działa poprawnie i Suite nie zgłasza żadnych problemów. Zanim wysłałem, przeszedłem wszystkie scenariusze do końca.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 12, 2009, 10:05:19
U mnie żadnych problemów  ;D więc strzeliłem trzy pod kolej  :sherman

Z racji że mam "trochę" inny skład armii niż Gustlik to w żadnym z nich się nie namęczyłem  niestety

Paderborn - Mogłem BV w 6 kolejce a w 7 zostały tylko pola minowe. Posiłki mi się nie przydały, nawet ich nie ruszałem. Znów artyleria wsparta SpecialS niszczy wszystko co widać (na coś takiego nawet poziom okopania 12 nic nie daje piechocie niemieckiej) a do tego czołgi wsparte lotnictwem. Grupa Pancerna (ach te kotki) wyglądała milutko ale komputer to komputer i nawet auxowych wysuniętych jednostek nie potrafił mi zniszczyć. No i trzeba się trochę pilnować z VH bo można się potem wracać.

Harz Mountains BV- 11 kolejka. Można by okopać wszystkie jednostki niemieckie (wiem że większość się i tak ruszy ale te wysunięte piechoty raczej nie zdążą). Fajny scen. Z racji że nie mam strategicznych bombowców nic tu nie traciłem poza tym że szybko moje samoloty się wystrzelały i ustawiła się kolejka do lotniska.

Twierdza szyfrów  BV- 7 kolejka. Gustlik  :bow . Idealny scen kończący (przynajmniej dla mnie) Choć nie wiem czy tak chciałeś ale Niemcy mi wyskakiwali za plecami tak że ich nawet nie widziałem. A jak zajęli te VH to się przeraziłem że nie zdążę ich odbić, na szczęście nie musiałem. Polaków wysłałem na wschód na zwiady no i polegli na polu chwały  :'( Ikona zamku miodzio, aż nie mogłem go atakować  :D

Zastanawiałem się nad tym że mamy tak różne armie, może do niektórych kampanii przydał by się taki opis,że jak ktoś chce grać nazwijmy to "historycznie"  to nie powinien mieć więcej niż:  powiedzmy 2 czołgi 1-2 bombowce 2 myśliwce itd.
Takie wytyczne.  Co wy na to ?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 12, 2009, 04:37:18
A fizycznie masz go w katalogu Scenario?

Włącz Suite i w panelu głównym daj mu opcję "Check Cams"

Skopiowałem pliki z maila do katalogu "scenario". BROPader.map znajduje się w tym katalogu.

Nie znalazłem opcji "Check Cams" w Suite. Może na tym kompie mam starszą wersję.

Przy próbie włączenia kampanii BRO w Suite pojawia się taka informacja:
"Scen #18 C:\panzer2\SCENARIO\BROPader.map [#755 - Not Found]".

Co robić? Gra nie działa!

Pozdrawiam, Czata



Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 12, 2009, 06:48:10
Nie ma tak starej wersji Suite żeby TEGO nie było w głównym panelu...  ;)

Może po prostu Suite od razu wchodzi Ci do panelu zarządzania kampanią i nie pokazuje głównej strony - w takim razie wciśnij przycisk po prawej - ten zaznaczony.

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image2-6.jpg)

Druga sprawa - sprawdź shp'y może przez pomyłkę masz np 75XX, a nie 755XX

Po trzecie sporóbuj zagrac i powiedz mi co dzieje się (lub nie) kiedy wchodzi do tego Paderborn


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 12, 2009, 07:21:24
U mnie jest przycisk "Refresh List".

Mam pliki 755XX.

Nie włącza się mapa, kiedy wchodzę do scenariusza.

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 12, 2009, 08:25:52
Wysłałem Ci ten plik jeszcze raz - może z tamtym jest coś nie tak.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 12, 2009, 10:34:13
Uff!!!
Znalazłem błąd. Był to MÓJ błąd. Ale nie będę się tu nazywał po imieniu, żeby nie deprawować młodzieży.

Pozdrawiam i dziękuję, Czata.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 14, 2009, 08:37:43
Ktoś jeszcze grał te trzy ostatnie sceny? Można by już zamknąc kampanię i "wydac" pierwszą wersję oficjalnie. Tylko jeszcze potrzebuję recenzji (kolejek) z tych trzech ostatnich.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 14, 2009, 08:48:51
Paderborn. Na początku konsternacja. Mimo, że Niemiec prze mocno do przodu, idzie mi świetnie. Jest to aż podejrzane. Nawet SS Westfalen z trudem powstrzymują mój marsz.
Mój główny problem, to potwornie porozrzucane siły. Powoduje to totalne przemieszanie wojsk oraz konieczność zostawiania jednostek w ważnych punktach. Panuje spory chaos.
Mimo to, w siódmej rundzie mogę już kończyć, a w ósmej kończą mi się przeciwnicy.
W 2nd AD piechota jest bez pojazdów.

Harz Mountains. Rozstawienie trochę narzuca sposób gry. Ale nie mam nic przeciwko temu.
W tym scenariuszu karty rozdawała pogoda. Ciągle padający deszcz znacznie ograniczał widoczność i utrudniał walkę. Było dużo wzajemnych niespodzianek. W porę przestało padać i mogłem otrąbić zwycięstwo w dwunastej turze.
Po tym scenariuszu dostałem prototyp (ciekawe, po co?).

Twierdza Szyfrow. Zapowiadana była niespodzianka. No to zobaczymy.
Skład jest prosty. Dwa czołgi, dwie artylerie ciągnione, dwie samobieżne, dwie piechoty i szpieg. Piechotę przeznaczoną do walki powiększę do 15.
Nie ma dużej amerykańskiej flagi. To nowość.
Przeciwnika znajduję w piątej turze. Zamek, zaiste, piękny. Trzeba się brać za robotę.
Niestety, gra się kończy dla mnie w szóstej turze. Komputer zajmuje wszystkie moje ukryte punkty, nawet nie wiem, w którym miejscu. Jestem teleportowany na plaże Oranu.
Muszę skorzystać z autosavu. Na szczęście jestem w stanie zablokować jedno miasto (wcześniej podejrzałem w LG Suite). Spokojnie ta jedna tura wystarcza mi do zwycięstwa. Ale teraz już się nie spieszę. Ze złości równam zamek z ziemią. Motocykliści z NKWD mogą sobie wybrać, z jakiej broni chcą zginąć. Również radziecki czołg nie okazuje się być godnym przeciwnikiem.

Koniec wojny.

Pozdrawiam, Czata

PS. Do uzupełnienia pozostały dwa briefingi.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 14, 2009, 08:51:45
A oto Ci, dzięki którym Dzień Zwycięstwa obchodzimy ósmego maja.

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran  Brilliant Victory
02 Kasserine  Brilliant Victory
03 El Guettar  Brilliant Victory
04 Bizerte  Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky"  Brilliant Victory
06 Troina  Brilliant Victory
07 Omaha Beach  Brilliant Victory
08 Normandy  Brilliant Victory
09 St.Lo "Cobra"  Brilliant Victory
10 Avranches  Brilliant Victory
11 Mons  Brilliant Victory
12 Aachen - prolog  Brilliant Victory
13 Aachen  Brilliant Victory
14 Stolberg Corridor  Brilliant Victory
15 Ardennes  Tactical Victory
16 Ardennes Offensive  Brilliant Victory
17 Bonn- Rhineland  Brilliant Victory
18 Rhine Bridgehead  Brilliant Victory
19 Paderborn  Brilliant Victory
20 Harz Mountains  Brilliant Victory

Current scenario: Twierdza Szyfrow , VH prestige is 80 , All hex prestige is 160
Total army value: 3216 , Current prestige is 164
BV: 0 , Oran , cap 750 , 10 turn prestige: 0
V : 0 , Oran , cap 750 , 10 turn prestige: 0
TV: 0 , Oran , cap 750 , 10 turn prestige: 0
Ls: 0 , Oran , cap 750 , 10 turn prestige: 0

Infantry
* 1st/26/I , Special Service [MPTC][M3 [W]] , 5 bars , 1104 exp , USA , 10 base , 10 curr , Determined Defense - Defense values , 39 kill , 0 pp (U:004)
* 1st/26/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 730 exp , USA , 10 base , 10 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 12 kill , 0 pp (U:005)
* 1st/26/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 953 exp , USA , 10 base , 10 curr , 22 kill , 0 pp (U:006)
* 1st/16/I , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 936 exp , USA , 10 base , 10 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 21 kill , 0 pp (U:016)
* 1st/16/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 643 exp , USA , 10 base , 10 curr , Influence - Has prestige modifier f , 21 kill , 0 pp (U:017)
* 1st/16/III , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 719 exp , USA , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 15 kill , 0 pp (U:018)
* 1st/18/I , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 724 exp , USA , 10 base , 15 curr , First Strike - Unit fires first if  , 23 kill , 0 pp (U:019)
* 1st/18/II , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 640 exp , USA , 10 base , 10 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 23 kill , 0 pp (U:020)
* 1st/18/III , Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 630 exp , USA , 10 base , 15 curr , First Strike - Unit fires first if  , 18 kill , 0 pp (U:021)
* 1st Eng. , Assault Eng. [E][M5A1 [W]] , 5 bars , 885 exp , USA , 10 base , 10 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 17 kill , 0 pp (U:022)
*  , Mobile Inf 45[M39 [W]] , 5 bars , 705 exp , USA , 10 base , 10 curr , 4 kill , 0 pp (U:028)

Tank
*  , M26A1E2 , 5 bars , 797 exp , USA , 10 base , 15 curr , 61 kill , 0 pp (U:011)
 , M26A1E2 , 5 bars , 1432 exp , USA , 10 base , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 97 kill , 828 pp (U:030)

Recon
* 1st/1stCavalry , M38 , 5 bars , 1183 exp , USA , 10 base , 13 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 20 kill , 0 pp (U:014)

Anti-tank
*  , M36 B2 , 5 bars , 551 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp (U:060)
 , M36 B1 , 5 bars , 1118 exp , USA , 10 base , 15 curr , First Strike - Unit fires first if  , 40 kill , 468 pp (U:025)

Artillery
* 1st/33FA , M12 , 5 bars , 1366 exp , USA , 10 base , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 39 kill , 0 pp (U:013)
* 1st/32FA , M12 , 5 bars , 892 exp , USA , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense values , 28 kill , 0 pp (U:015)
* 1st/5FA , 8 inch [M4 HS Tractor] , 5 bars , 959 exp , USA , 10 base , 15 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 67 kill , 0 pp (U:023)
* 1st/7FA , M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 1274 exp , USA , 10 base , 15 curr , 41 kill , 0 pp (U:024)
*  , M40 GMC 155mm , 5 bars , 626 exp , USA , 10 base , 15 curr , 15 kill , 0 pp (U:026)
*  , M41 HMC 155 mm , 5 bars , 763 exp , USA , 10 base , 15 curr , 16 kill , 0 pp (U:033)

Air Defense
 , M15A1 [G] , 5 bars , 613 exp , USA , 10 base , 15 curr , 12 kill , 360 pp (U:012)
*  , 90mm M2 [G][M5 HS Tractor] , 5 bars , 1207 exp , USA , 10 base , 15 curr , 42 kill , 0 pp (U:032)

Fighter
 , P-47M , 5 bars , 640 exp , USA , 10 base , 10 curr , 11 kill , 720 pp (U:027)
 , P-61 Black Widow , 5 bars , 1086 exp , USA , 10 base , 10 curr , 19 kill , 840 pp (U:031)

Tactical Bomber
*  , Douglas A-26 B , 5 bars , 955 exp , USA , 10 base , 13 curr , 18 kill , 0 pp (U:029)

Killed: AD 121 ,  AT 101 ,  ATY 203 ,  INF 526 ,  REC 52 ,  TK 64 ,  FTR 17 ,  TB 12 ,  Total: 1096
Lost  : AD  7 ,  AT  5 ,  ATY  4 ,  INF 56 ,  REC 12 ,  TK 13 ,  FTR  3 ,  TB  0 ,  Total: 100

BV 19
V   0
TV  1
L   0

Infantry * 11 Units * 9 Leaders
 Total :   8669 exp,    215 kill,      0 pp
Average:    788 exp,     20 kill,      0 pp

Tank *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   2229 exp,    158 kill,    828 pp
Average:   1115 exp,     79 kill,    414 pp

Recon *  1 Units * 1 Leaders
 Total :   1183 exp,     20 kill,      0 pp

Anti-tank *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1669 exp,     40 kill,    468 pp
Average:    835 exp,     20 kill,    234 pp

Artillery *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   5880 exp,    206 kill,      0 pp
Average:    980 exp,     34 kill,      0 pp

Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :   1820 exp,     54 kill,    360 pp
Average:    910 exp,     27 kill,    180 pp

Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :   1726 exp,     30 kill,   1560 pp
Average:    863 exp,     15 kill,    780 pp

Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    955 exp,     18 kill,      0 pp

Summary * 27 Units * 15 Leaders
 Total :  24131 exp,    741 kill,   3216 pp
Average:    894 exp,     27 kill,    119 pp

Pozdrawiam, Czata

PS. Niezależnie od wyniku ostatniego scenariusza, gra przenosi do Oranu.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 14, 2009, 11:38:21
Cytuj
W 2nd AD piechota jest bez pojazdów.

Zrobi się, choc oni są raczej dla ozdoby

Cytuj
Po tym scenariuszu dostałem prototyp (ciekawe, po co?).

A kto mógł wtedy wiedziec, że za dwa tygodnie wojna się skończy ? :)

Cytuj
PS. Do uzupełnienia pozostały dwa briefingi.

Które? Pamiętasz może?

Cytuj
PS. Niezależnie od wyniku ostatniego scenariusza, gra przenosi do Oranu.

Już nie będzie. Nie wstawiłem parametru końca.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: connor71 Maj 15, 2009, 07:20:03
Cytuj
PS. Do uzupełnienia pozostały dwa briefingi.

Które? Pamiętasz może?

U mnie brakowało tylko tego, ale fakt, że utknąłem w tym pięknym mieście, więc nie wiem co jest dalej.
Aachen
BRO12i.txt


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Maj 15, 2009, 01:54:37
Cytuj
PS. Do uzupełnienia pozostały dwa briefingi.
Które? Pamiętasz może?

BRO12i.txt
BRO16i.txt

Pozdrawiam, Czata


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Exiter Maj 21, 2009, 08:33:06
chwile człowieka brakło i już skończyli beze mnie :):)
Paderborn 7 tur - nie wiem czy taki był zamysł, żeby to był krótki scen, ale mimo wszystko zmniejszył bym liczbę aux i dał wcześniej samolot chyba ME, a posiłki to są chyba tyko po to by sobie zrobiły wycieczkę :)

harz - 12 tur - całkowicie zapomniałem o tym, że w deszczu gorzej widać i bardzo często wpadałem w pułapki, ale na szczęście nie straciłem oddziałów

twierdza -8 tur - rusek zajął mi flagę, ale nie musiałem odbijać, zamek przepiękny, natomiast na koniec stało się coś dziwnego, o tym przerzuceniu do Oranu już pisaliście, ale potem zamknąłem grę i komp nie mógł wygenerować raportu z save (zaiweszał się), czy to też wina braku parametru końca?

pytanie z innej beczki - czy na wielkość wsparcia jakie dają jednostki z CS ma wpływ ich siła czy tylko doświadczenie?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 21, 2009, 10:19:00
To może byc to - wrzuc sobie wersję finalną - zobaczymy czy mu przejdzie.

Co do CS - to liczą się tylko belki.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Maj 22, 2009, 04:12:55
Podglądałem trochę tą kampanie pod LGSuite :)
Podeślij mi plik ryan.smk widzę, że pojawia się w 7 scenariuszu.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 22, 2009, 04:34:05
Niestety - była to tylko nieudana próba, po której nie wykasowałem wpisu.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 27, 2009, 10:47:46
Zacząłem od nowa i od razu niespodzianka - Sztab, ilość 10/2  to specjalnie tak ? Ja się zagapiłem i atakowałem nimi oczywiście, a w następnym scenie zrobiłem  :o jak stan nie wrócił z powrotem do 10.

Teraz jestem po El Guettar, dostałem jako proto P-38L i nie wiem jak to odnieść do briefingu - "UWAGA - w nastepnym scenariuszu mozna wykorzystac 1 dodatkowa jednostke ladowa (prototyp lub zakupiona)."
Bo o samolotach tu nic nie piszesz - to należało by  go sprzedać ?
A może wyłączyć samoloty z puli prototypów?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 27, 2009, 01:13:17
Cytuj
Sztab, ilość 10/2  to specjalnie tak ?

Mhm.... Generałów nie sieją... :)

Cytuj
Bo o samolotach tu nic nie piszesz

Ale napisałem "lądową". Celowo nie wspominam o samolotach, bo nie da się zlimitowac rozstawienia na lotniskach, więc jak ktoś dostanie - to jego szczęście.

Cytuj
A może wyłączyć samoloty z puli prototypów?

To się da zrobic tylko na poziomie całego efila - a więc funkcjonowałoby dla wszystkich scenariuszy i kampanii na nim granych - a nie o to chodzi.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 28, 2009, 12:43:39
A dlaczego samoloty wyłączać? Ruszam BRO od nowa;) Teraz będę tylko jedna testował;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Maj 30, 2009, 12:53:46
W Briefingu po Bizerete jest polski znak, więc po nim są "krzaczki"
Napisane jest też że w następnym scenariuszu można rozstawić 17 jednostek a jest 18 pól do rozstawienia.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 30, 2009, 01:03:56
Doszedł sztab, więc jest o jedno pole więcej. Poprawię to.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 30, 2009, 07:47:20
Brakuje- w moim odczuciu- informacji, że małe flagi nie dają pp, np. w Kasserine. W tymze scenariuszu jedno z dział amerykańskich , to koło północnego VH, nie ma transportu, to zamierzone?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 30, 2009, 07:55:40
Poza tym jestem już przy lądoaniu na Sycylii i powiem, ze grywalność- mimo uprzedniego konkretnego testowania, nadal wysoka. Nie kupiłem nadal nic, tylko ulepszam, dowództwo mnie nie rozpieszcza- 1!!!- prezent- 90-tka plot. Za to 4 liderów, w tym piechota-- alpine training ;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 01, 2009, 02:43:07
No, bodajże przed St. Lo dostałem Wreszcie prezent- piechotę (Marines), wszak piechoty mam mało :-\, w efekcie sam sobie dokupiłem recona,plotkę, drugi czołg nie licząc na inwencje dowództwa...
W Avranches dodałbym tej małej grupce(w Sartilly) jakiś Flak... Posiłkom też... może sztab?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 01, 2009, 01:42:47
Cytuj
W Avranches dodałbym tej małej grupce(w Sartilly) jakiś Flak... Posiłkom też... może sztab?

Póki co - wersja 1.0 ma tydzień, więc grajcie i piszcie spostrzeżenia, ale wersja 1.1 nie wyjdzie tak zaraz. No chyba, że konieczna byłaby interwencja na skutek jakiegoś olbrzymiego pawia, ale raczej wyszedłby na testach wstępnych.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 01, 2009, 02:07:33
Po scenariuszu Gela Operation "Husky" znów jest w briefingu 17 zamiast 18.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 01, 2009, 02:17:48
Tak - wiem, to już poprawiłem. Ale większy problem byłby, gdyby było mniej niż napisane.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 03, 2009, 10:16:49
Mons... stanowczo zdjąłbym trochę aux... Jestem już po Aachen x 2 i szczere powiem: w "dwojeczce" dodałbym tylko tym posiłkom pancernym jakiś flak.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 11, 2009, 02:41:01
no witam Panów Generałów

Udało mi się przejść BRO w pełnej wersji. Oto moje wyniki:

oran BV-3
kasserine BV-7
el guettar
bizerta BV-7
husky
troina BV-6
omaha BV-7
normandia BV-3
st lo BV-8
avranches
mons
aachen prolog BV-11
aachen BV-3
stolberg
ardeny TV
ardeny ofe - 6 tur
bonn BV-5
rhine BV-3
paderborn BV-5
harz BV-3 Lotnictwo strategiczne zrzuciło 2 bomby ale nie dało się uzupełnić więc potem robiło za zwiad lotniczy ;)
twierdza szyfrów BV-1 (dane wywiadu okazały się nieścisłe - udało się przechwycić i rozminować niemieckie lotnisko ;))

Jak widać w kilku bitwach nie zapisałem sobie w ile skończyłem...
A teraz moja mała armia (miałem jednego liberatorka i dużo go używałem). Jak widać inwestowałem głównie w piechotę, później trochę w artylerię - czołgu i lotnictwa używałem hobbystycznie ;)

Cytuj
Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Oran (#0), Brilliant Victory
?? Kasserine (#1), Brilliant Victory
?? El Guettar (#2), Brilliant Victory
?? Bizerte (#3), Brilliant Victory
?? Gela - Operation "Husky" (#4), Brilliant Victory
?? Troina (#5), Brilliant Victory
?? Omaha Beach (#6), Brilliant Victory
?? Normandy (#7), Brilliant Victory
?? St.Lo "Cobra" (#8), Brilliant Victory
?? Avranches (#9), Brilliant Victory
?? Mons (#10), Brilliant Victory
?? Aachen - prolog (#11), Brilliant Victory
?? Aachen (#12), Brilliant Victory
?? Stolberg Corridor (#13), Brilliant Victory
?? Ardennes (#14), Tactical Victory
?? Ardennes Offensive (#15), Brilliant Victory
?? Bonn-Rhineland (#16), Brilliant Victory
?? Rhine Bridgehead (#17), Brilliant Victory
?? Paderborn (#18), Brilliant Victory
?? Harz Mountains (#19), Brilliant Victory

Current scenario: Twierdza Szyfrow , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 5670 , Current prestige is 2001
BV: ? , ??? , cap ? , 7 turn prestige: 0
V : ? , ??? , cap ? , 9 turn prestige: 0
TV: ? , ??? , cap ? , 11 turn prestige: 0
Ls: ? , ??? , cap ? , 11 turn prestige: 0

Infantry
* 1st/26/I , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 1786 exp , 10 base , 6 curr , Influence , 34 kill , 0 pp
* 1st/26/II , Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 1432 exp , 10 base , 14 curr , Ferocious Defender , 19 kill , 0 pp
* 1st/26/III Liberator , Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 1047 exp , 10 base , 15 curr , Liberator , 31 kill , 0 pp
* 1st/16/I , Legion Etrangere [EMC][M3 [W]] , 5 bars , 1127 exp , 10 base , 15 curr , Reconnaissance Movement , 20 kill , 0 pp
* 1st/16/II , Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 1050 exp , 10 base , 15 curr , 25 kill , 0 pp
* 1st/16/III , Airborne Eng [EP][M39 [W]] , 5 bars , 1470 exp , 10 base , 15 curr , Alpine Training , 35 kill , 0 pp
* 1st/18/I , Commando [MPTC][Bren [TW]] , 5 bars , 973 exp , 10 base , 15 curr , Superior Maneuver , 29 kill , 0 pp
* 1st/18/II , Commando [MPTC][Bren [TW]] , 5 bars , 918 exp , 10 base , 15 curr , Overwhelming Attack , 16 kill , 0 pp
* 1st/18/III/CombatSSS , Airborne Eng [EP][M39 [W]] , 5 bars , 1170 exp , 10 base , 15 curr , Combat Support , 22 kill , 0 pp
* 1st Eng. , Assault Eng. [E][M39 [W]] , 5 bars , 1066 exp , 10 base , 15 curr , Resilience , 27 kill , 0 pp

Tank
 , M26A1E2 , 5 bars , 2281 exp , 10 base , 15 curr , Skilled Reconnaissance , 172 kill , 828 pp

Recon
* 1st/1stCavalry , AEC III , 5 bars , 1632 exp , 10 base , 14 curr , 44 kill , 0 pp

Anti-tank
 , M18 [ S ] , 5 bars , 1276 exp , 10 base , 15 curr , 33 kill , 414 pp

Artillery
*  , M40 GMC 155mm , 5 bars , 725 exp , 10 base , 15 curr , 15 kill , 0 pp
* 1st/33FA , M40 GMC 155mm , 5 bars , 1016 exp , 10 base , 15 curr , 38 kill , 0 pp
* 1st/32FA , M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 1515 exp , 10 base , 15 curr , Influence , 47 kill , 0 pp
* 1st/5FA , M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 1033 exp , 10 base , 15 curr , Bridging , 36 kill , 0 pp
* 1st/7FA , M40 GMC 155mm , 5 bars , 1081 exp , 10 base , 15 curr , Reconnaissance Movement , 31 kill , 0 pp

Fighter
*  , F-82 Twin Mustang , 5 bars , 685 exp , 10 base , 15 curr , Skilled Ground Attack , 8 kill , 0 pp
 , Tempest VI , 5 bars , 1497 exp , 10 base , 15 curr , 22 kill , 1080 pp
*  , P-61 Black Widow , 5 bars , 1393 exp , 10 base , 15 curr , 36 kill , 0 pp

Tactical Bomber
 , B-25H , 5 bars , 1301 exp , 10 base , 15 curr , Influence , 22 kill , 1062 pp

Panzer General II
 , B-24 Liberator [L] , 5 bars , 704 exp , 10 base , 15 curr , 4 kill , 2286 pp

Killed: AD 127 ,  AT 102 ,  ATY 213 ,  INF 552 ,  REC 54 ,  TK 67 ,  FTR 17 ,  TB 12 ,  Total: 1144
Lost  : AD 11 ,  AT  7 ,  ATY  7 ,  INF 49 ,  REC 12 ,  TK  5 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  92

BV 19
V   0
TV  1
L   0


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 11, 2009, 03:31:24
To znaczy, że wersja 2.0 musi by znacznie bardziej hardcore'owa (jeśli chodzi o tury). Nawet jeśli wziąc pod uwagę, że grałeś tę kampanię już któryś raz.

Off topic:

Myślałem o wprowadzeniu do "Akademii Wojskowej" działu multimedialnego, prezentującego filmy z rozgrywki. Ja na przykład z dziką rozkoszą zobaczyłbym jak robisz to Kasserine w 8 kolejek....  :o. Niestety, jedyny program jaki udało mi się znaleźc (nazywa się "Fraps"), wprawdzie śliczne filmy robi, ale kiedy pracuje w tle, gra chodzi koszmarnie wolno, a filmy wychodzą wielkie...

Natomiast program ma możliwośc robienia "zdjęc" z ekranu w czasie grania - może robic na rozkaz z określonego klawisza, lub samoczynnie w zaprogramowanym odstępie czasowym - myślę, że to mogłoby byc wyjście.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 13, 2009, 04:52:06
Plansza "Ardennes Offensive"- 2 pytania:
1. lotniska bez flagi uzupełniają TYLKO na heksach z nazwą "lotnisko"?
2. jaka mapa jest po tym scenie?
Pozdrawiam. Z.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 13, 2009, 04:57:04
No i czy nie mogę tego scena wygrać na brylancie? Mam wreszcie trochę czasu i nadganiam. Potem sprawdzę tę wersję Znak Orła.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 14, 2009, 01:21:32
Cytuj
1. lotniska bez flagi uzupełniają TYLKO na heksach z nazwą "lotnisko"?

Lotniska "niczyje" to jest jedna wielka tajemnica gry. Potrafią zachowywac się absolutnie nieprzewidywalnie....

Cytuj
2. jaka mapa jest po tym scenie?

Powinna byc: "Bonn-Koln" nr 695


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 14, 2009, 12:45:03
Dzięki, śmigam zatem dalej. A propo- jakby było to miejsce na serwerze, to może dawac  by tam CAŁE kampanie z mapami itp?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 14, 2009, 02:13:32
Wiesz co, rozwiązanie jest średnio praktyczne, bo kampania razem z mapami sporo waży, a z drugiej strony mapy się powtarzają w różnych kampaniach.

Jak ktoś dłużej gra, to sporo map już ma - tak że kazac mu ściągac 30-40 Mb, tylko po to, żeby się okazało, że 3/4 zawartości ściągał niepotrzebnie, to nie jest zbyt ekonomiczne. Zwłaszcza, że niektóre serwery mają limit transferu. Zauważ, że paczka z kampanią bez map - to jest 0,3 - 0,5 Mb, a mapy powiększają ją dziesięciokrotnie. 

Jeśli dodamy do tego LG Suite, który sam ściąga i ładuje mapy, bezboleśnie i automatycznie, to chyba lepiej poświęcic 15 minut na naukę obsługi, niż czekac tyle samo na ściągnięcie kampanii z mapami.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Greg Czerwiec 14, 2009, 08:07:35
Wiesz co, rozwiązanie jest średnio praktyczne, bo kampania razem z mapami sporo waży, a z drugiej strony mapy się powtarzają w różnych kampaniach.


Jestem  podobnego zdania od map są odpowiednie strony i LG Suite.
Właśnie powoli rusza stronka :) "www.pg2.net.pl" i tam mam zamiar (jeżeli Gustlik nie będzie miał nic przeciw) umieścić wszystkie jego kampanie, nawet te w wersji Alfa np Grom... , Marines, oraz wszystkie inne które powstaną pod efil Gustlika.
Dodatkowo także chcę umieścić wszystkie smacki i musy, które powstały pod ostatnie kampanie.
Start strony przewiduje za około miesiąc czasu bo dopiero raczkuję w HTML.
Chociaż chcę żeby było bez bajerów, pliki do pobrania z opisem i to wszystko.
Jestem ograniczony 1 GB, ale po drugie nie lubię na stronach wodotrysków spowalniających komputer.
Myślałem także o dodaniu na stronę  kampanie FOFY Adlera razem z jego efilem ale nie wiem czy wyrazi na to zgodę.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 17, 2009, 01:48:51
W każdym razie inicjatywa zacna i jak tylko nadarzy się okazja- trza będzie Was chmielem ugościć;) Zapraszam do Gniezna;)
a tak wracając do meritum- to dodałbym w tych scenach po Ardenach chociaż zasieki koło tych dział, no i parę plotek. Np. jak jest tam Karl, to właśnie koło niego. Jestem pod Paderborn i gra się super,  tylko zastanawiam się, czy prezenty powinny mieć aż tyle belek? Maksymalnie dawałbym 3. Chociaż może to oddaje specjalnie przeszkoloną obsługę? 8) Prestiżu za wiele nie ma, większość wydaję na uzupełnienia, bieżące modernizacje...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 19, 2009, 01:16:37
Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Twierdza Szyfrow , VH prestige is 80 , All hex prestige is 120
Total army value: 4476 , Current prestige is 169
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
* Special Service [MPTC] , 5 bars , 615 exp , 10 base , 10 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 8 kill , 0 pp
* Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 609 exp , 10 base , 10 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 9 kill , 0 pp
* Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 768 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 7 kill , 0 pp
* Mobile Inf 45[M39 [W]] , 5 bars , 551 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
* Mobile Inf 45[M39 [W]] , 4 bars , 474 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 0 pp
* Engineer [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 1272 exp , 10 base , 10 curr , Alpine Training - Can move through  , 20 kill , 0 pp
* Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 1263 exp , 10 base , 4 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 26 kill , 0 pp
* Assault Eng. [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 841 exp , 10 base , 10 curr , 11 kill , 0 pp
* Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 1138 exp , 10 base , 10 curr,Devastating Fire- Unit can shoot t , 23 kill,0 pp
* Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 688 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 16 kill , 0 pp
* Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 639 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 0 pp
* Engineer [E][M3A1 [W]] , 5 bars , 989 exp , 10 base , 10 curr , 17 kill , 0 pp
* HQ Unit [AEC][M3 [W]] , 4 bars , 403 exp , 2 base , 5 curr , 0 kill ,0 pp
* Marines 44 [DUKW Truck [W]] , 5 bars , 586 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 5 kill , 0 pp

Tank
1zDet.Def. , M26 , 5 bars , 2620 exp , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense values , 176 kill , 480 pp
* Z4x , M 45 Patton (S) , 5 bars , 632 exp , 10 base , 15 curr , 19 kill , 0 pp
z3 , M26 , 5 bars , 942 exp , 10 base , 15 curr , 69 kill , 480 pp
z2 shock t. , M26 , 5 bars , 1622 exp , 10 base , 15 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 117 kill , 480 pp

Recon
* 1recon , M6 Staghound , 5 bars , 936 exp , 10 base , 8 curr , 28 kill , 0 pp
2recon , M6 Staghound , 5 bars , 635 exp , 10 base , 10 curr , 12 kill , 192 pp

Anti-tank
at1street fighter , M36 (S) , 5 bars , 822 exp , 10 base , 15 curr , Street Fighter - Bypass city entren , 19 kill , 300 pp

Artillery
* 155mm M1[M2] , 5 bars , 1069 exp , 10 base , 15 curr , 32 kill , 0 pp
* M37 HMC , 5 bars , 1336 exp , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense values , 24 kill , 0 pp
* M41 HMC 155 mm , 5 bars , 690 exp , 10 base , 15 curr , 12 kill , 0 pp
* 155mm M1[M39 [W]] , 5 bars , 1031 exp , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense values , 27 kill , 0 pp
* M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 5 bars , 1195 exp , 10 base , 15 curr ,38 kill , 0 pp
* M40 GMC 155mm , 5 bars , 674 exp , 10 base , 15 curr , Influence - Has prestige modifier f , 6 kill , 0 pp

Air Defense
   M15A1 [G] , 5 bars , 595 exp , 10 base , 15 curr , 11 kill , 240 pp
* 90mm M2 [G][M5 HS Tractor] , 5 bars , 1248 exp , 10 base ,15 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 35 kill , 0 pp

Fighter
 P-38L , 5 bars , 757 exp , 10 base , 15 curr , 11 kill , 636 pp

Tactical Bomber
 OS2U Kingfisher [RY] , 3 bars , 361 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 252 pp
 B-25H , 4 bars , 472 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 708 pp
 B-25H , 5 bars , 707 exp , 10 base , 15 curr , 11 kill , 708 pp

Killed: AD 126 ,  AT 99 ,  ATY 205 ,  INF 528 ,  REC 54 ,  TK 66 ,  FTR 15 , 
TB 10 ,  Total: 1103
Lost  : AD  4 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF 22 ,  REC  5 ,  TK  5 ,  FTR  1 ,  TB  1 ,  Total:  41

BV 19
V   0
TV  1
L   0

Infantry * 14 Units * 8 Leaders
 Total :  10836 exp,    148 kill,      0 pp
Average:    774 exp,     11 kill,      0 pp

Tank *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   5816 exp,    381 kill,   1440 pp
Average:   1454 exp,     95 kill,    360 pp

Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :   1571 exp,     40 kill,    192 pp
Average:    786 exp,     20 kill,     96 pp

Anti-tank *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    822 exp,     19 kill,    300 pp

Artillery *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   5995 exp,    139 kill,      0 pp
Average:    999 exp,     23 kill,      0 pp

Air Defense *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1843 exp,     46 kill,    240 pp
Average:    922 exp,     23 kill,    120 pp

Fighter *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    757 exp,     11 kill,    636 pp

Tactical Bomber *  3 Units * 0 Leaders
 Total :   1540 exp,     14 kill,   1668 pp
Average:    513 exp,      5 kill,    556 pp

Summary * 33 Units * 15 Leaders
 Total :  29180 exp,    798 kill,   4476 pp
Average:    884 exp,     24 kill,    136 pp

*   <- original core or experienced prototype   pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 19, 2009, 01:17:57
W jednym scenie- bodajże Twierdza Szyfrów- jest niby wmianka, ze nie mam używac lotniska, a przecież mogę od razu przejąć je...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 19, 2009, 01:19:32
Tak a propo- to muszę na spokojnie ocenic inne wojska- powiem wprost na sam koniec dostawałem nagrody- ale te ponad 3 piechoty mnie załamały... Zwłaszcza ta Mobile... tragedia...


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Czerwiec 19, 2009, 01:21:36
no witam Panów Generałów
..........
Ervin von Rommel

By nie śmiecić resztę wyciąłem, bo jest poniżej- Rommel ,skad Ty miałeś te inne narodowości? np. commando?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 19, 2009, 02:09:08
Przejrzałem sumiennie całą kampanię, strony poboczne są wszędzie wyłączone. Jedyne wyjaśnienie, to takie, że nie zaczynał od samego początku, tylko użył starego save'a, w którym miał te jednostki, z czasów kiedy jeszcze nie były zablokowane.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 20, 2009, 03:18:57
no witam Panów Generałów
..........
Ervin von Rommel

By nie śmiecić resztę wyciąłem, bo jest poniżej- Rommel ,skad Ty miałeś te inne narodowości? np. commando?

No cześć

No jak. Miałem przed ostatnim scenariuszem trochę kasy to wydałem bo po co miała przepaść. Może i mam jakąś starą wersję ale ściągałem ze strony GG i w mojej wersji jest że można przed ostatnim scenariuszem (sprawdzałem przed chwilą).
PS. Idę walczyć dalej w Afryce

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Czerwiec 21, 2009, 08:52:45
Przed ostatnim scenem jest rzeczywiście możliwośc kupienia Polaków, ale dalej nie wiem skąd u Ciebie ta Legia Cudzoziemska.... :D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Czerwiec 21, 2009, 03:50:11
hej

Dobre pytanie. Pamiętam, że jakoś prawie od początku ze mną była. Może rzeczywiście zacząłem grać na starym pliku kampanii i dopiero po 1 czy 2 bitwach podmieniłem. Pamiętam że w PG1 był taki patent że jak się zajęło miasto jednostką z innego kraju to się ten kraj wtedy odblokowywał w panelu zakupów (chyba - nie jestem pewien bo ostanio w PG1 grałem x lat temu).

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Czerwiec 25, 2009, 01:04:16
Achen - w mieście są 3 nieokopane jednostki: PzIV, SS i MG42, przydało by się okopać chociaż ten MG bo w pierwszej kolejce łatwo go lotnictwem uszkodzić.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Lipiec 06, 2009, 11:37:03
W briefingu BRO18i jest literówka "Podczas gdy 3cia Pancerna stakowala"


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Lipiec 08, 2009, 11:48:37
Skończyłem BRO, błędów poza tymi co wymieniałem w trakcie nie zauważyłem więcej. Uwaga taka, że w 4 ostatnich scenariuszach miałem kasę na co praktycznie chciałem także można trochę przykręcić kurek z pieniędzmi  ;)

Campaign: Big Red One , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Oran  Brilliant Victory
02 Kasserine  Brilliant Victory
03 El Guettar  Brilliant Victory
04 Bizerte  Brilliant Victory
05 Gela - Operation "Husky"  Brilliant Victory
06 Troina  Brilliant Victory
07 Omaha Beach  Brilliant Victory
08 Normandy  Brilliant Victory
09 St.Lo "Cobra"  Brilliant Victory
10 Avranches  Brilliant Victory
11 Mons  Brilliant Victory
12 Aachen - prolog  Brilliant Victory
13 Aachen  Brilliant Victory
14 Stolberg Corridor  Brilliant Victory
15 Ardennes  Tactical Victory
16 Ardennes Offensive  Brilliant Victory
17 Bonn-Rhineland  Brilliant Victory
18 Rhine Bridgehead  Brilliant Victory
19 Paderborn  Brilliant Victory
20 Harz Mountains  Brilliant Victory

Current scenario: Twierdza Szyfrow , VH prestige is 80 , All hex prestige is 160
Total army value: 5742 , Current prestige is 398
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 745 exp , 10 base , 10 curr , 14 kill , 0 pp
*  Engineer [E][M39 [W]] , 5 bars , 1181 exp , 10 base , 10 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 16 kill , 0 pp
*  Mountain Engineers [ME][M2] , 5 bars , 813 exp , 10 base , 10 curr , 15 kill , 0 pp
*  Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 838 exp , 10 base , 14 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 28 kill , 0 pp
*  Mountain Engineers [ME][M2] , 5 bars , 582 exp , 10 base , 10 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 14 kill , 0 pp
*  Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 661 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 0 pp
*  Assault Eng. [E][M39 [W]] , 5 bars , 907 exp , 10 base , 10 curr , First Strike - Unit fires first if  , 22 kill , 0 pp
*  Assault Eng. [E][M39 [W]] , 5 bars , 908 exp , 10 base , 14 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 17 kill , 0 pp
*  Ranger [MC][Jeep [T]] , 5 bars , 824 exp , 10 base , 7 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 16 kill , 0 pp
*  Special Service [MPTC][M5A1 [W]] , 5 bars , 824 exp , 10 base , 10 curr , Influence - Has prestige modifier f , 22 kill , 0 pp
*  HQ Unit [AEC][M3 [W]] , 3 bars , 393 exp , 2 base , 5 curr , 0 kill , 0 pp

Tank
 M26A1E2 , 5 bars , 1268 exp , 10 base , 15 curr , 117 kill , 828 pp
*  M 45 Patton [S , 5 bars , 633 exp , 10 base , 10 curr , 10 kill , 0 pp
 M26A1E2 , 5 bars , 1093 exp , 10 base , 15 curr , 94 kill , 828 pp
 M26A1E2 , 5 bars , 790 exp , 10 base , 10 curr , 49 kill , 552 pp

Recon
 M20 [P] , 4 bars , 447 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 144 pp
*  M6 Staghound , 5 bars , 924 exp , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 23 kill , 0 pp
 M6 Staghound , 5 bars , 659 exp , 10 base , 10 curr , 12 kill , 192 pp

Anti-tank
*  M36 B1 [S , 5 bars , 825 exp , 10 base , 10 curr , Resilience - Harder to Destroy , 17 kill , 0 pp
 M36 B1 [S , 5 bars , 693 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 22 kill , 312 pp

Artillery
*  M12 , 5 bars , 936 exp , 10 base , 15 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 44 kill , 0 pp
*  M12 , 5 bars , 917 exp , 10 base , 15 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 29 kill , 0 pp
*  240mm Howitzer [s[M4 HS Tractor] , 5 bars , 696 exp , 10 base , 15 curr , Determined Defense - Defense , 29 kill , 0 pp
*  8 inch [s[M4 HS Tractor] , 5 bars , 688 exp , 10 base , 15 curr , 34 kill , 0 pp
 M12 , 5 bars , 543 exp , 10 base , 15 curr , 20 kill , 630 pp
*  M40 GMC 155mm , 4 bars , 496 exp , 10 base , 14 curr , 10 kill , 0 pp

Fighter
 P-61 Black Widow , 5 bars , 635 exp , 10 base , 10 curr , 12 kill , 840 pp
*  P-61 Black Widow , 5 bars , 1128 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 28 kill , 0 pp

Tactical Bomber
*  F-15 Reporter , 5 bars , 551 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
 B-25H , 5 bars , 719 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 20 kill , 708 pp
*  F-15 Reporter , 4 bars , 441 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
 B-25H , 5 bars , 699 exp , 10 base , 10 curr , 21 kill , 708 pp

Killed: AD 129 ,  AT 103 ,  ATY 214 ,  INF 553 ,  REC 53 ,  TK 66 ,  FTR 17 ,  TB 12 ,  Total: 1147
Lost  : AD  7 ,  AT  1 ,  ATY  1 ,  INF 33 ,  REC  8 ,  TK  4 ,  FTR  2 ,  TB  0 ,  Total:  56

BV 19
V   0
TV  1
L   0

Summary * 32 Units * 15 Leaders
 Total :  24457 exp,    763 kill,   5742 pp
Average:    764 exp,     24 kill,    179 pp


Player 1 has 37 units total:
Infantry : 12
Tank :  4
Recon :  3
Anti-tank :  2
Fortification :  4
Artillery :  6
Fighter :  2
Tactical Bomber :  4

Player 2 has 14 units total:
Infantry : 10
Tank :  1
Fortification :  3


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 09, 2009, 02:03:29
Po co ci 2 Reportery? Jak sprawował się houwitzer? Jako broń przełamania?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: majerek Lipiec 09, 2009, 09:35:50
Po co ci 2 Reportery?
Obydwa to prezenty, pierwszego dostałem przed Rhine Bridgehead i był bardzo przydatny, natomiast drugiego dostałem przed Twierdzą Szyfrów więc nawet nie polatał  :)
Jak sprawował się houwitzer? Jako broń przełamania?
Wziąłem tak z ciekawości bo miałem zbędną kasę i jestem nawet zadowolony bo po dostawieniu sztabu i rengerów przestawał się praktycznie liczyć poziom okopania u Niemców  ;D wada to oczywiście ilość amunicji 3. Jak najbardziej jako broń przełamania.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Lipiec 09, 2009, 11:35:44
Tak myślałem, dlatego jak mam wiecej kasy, to po prostu kupuę rózne "cuda" i testuję. Stąd nie lubię, jak jest rygorystycznie ograniczony prestiż, bo nie mam możliwości na odrobinę spontaniczności. Też byłem z tego zadowolony, nazywałem to killer plotek/ artylerii, bo głównie do tego go wykorzystywałem.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 22, 2009, 09:24:32
Gilestiel's nie działa??? Jakie i gdzie mapy pobrać do kampanii? Proszę o pomoc!  :help


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel Lipiec 22, 2009, 09:31:34
Gilestiel's nie działa??? Jakie i gdzie mapy pobrać do kampanii? Proszę o pomoc!  :help

http://pg2mapfinder.gilestiel.eu/ (http://pg2mapfinder.gilestiel.eu/)

Mi wszystko śmiga, aż miło


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 22, 2009, 10:22:26
Serwer nie działa!!!


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 22, 2009, 10:57:53
Ależ działa - przed sekundą wszedłem i pobrałem mapę.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 23, 2009, 03:14:05
Nie wiem co było grane, ale na wszelki wypadek dzisiaj ściągnąłem wszystkie mapy i będę miał święty spokój. ;D


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 23, 2009, 08:45:38
Gustlik, czy byś był tak uprzejmy i wysłał mi na e-mail pliki shp do kampanii BRO? Nie znam się na tym, ale myślę, że dlatego mi nie chce ruszyć. :(


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 23, 2009, 08:53:55
Matko Boska - to będzie kilkadziesiąt Mb!!!. Jedna mapa, to od 1.0-2.5 Mb, a tych map jest tam kilkanaście!

Skoro piszesz, że ściągnąłeś wszystkie mapy, to nie ma prawa nie działac.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 23, 2009, 09:18:52
Zanim użyjemy rozwiązań radykalnych - przejrzyj ten temat:

http://www.forum.gildiageneralow.pl/gustlik-center/instalowanie-map-do-kampanii-i-scenariuszy-!!!!/0/

Podsyłanie map, to rozwiązanie na krótką metę, bo jak kiedyś będziesz chciał zagrac w inne kampanie - to niestety, ściąganie map jest umiejętnością podstawową. By może ściągnąłeś jedynie pliki z rozszerzeniem .map, bez plików .shp. Termin "ściągnięcie mapy" oznacza ściągnięcie jednych i drugich. O tym właśnie piszę w tamtym temacie.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 23, 2009, 10:08:21
Gustlik, wiem, że nie masz zbyt dużo cierpliwości (geniusze zwykle tak mają), ale pisałem tylko o shp! Wiem, że moja powściągliwość umysłowa Cię irytuje, ale na Gilstiel's nie znalazłem shp (są tylko map i txt).


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 23, 2009, 10:26:26
Pod miniaturką żądanej mapy klikasz: "pobierz"

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image72.jpg)

i otwiera Ci się takie okno:

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image2-8.jpg)

Tutaj klikasz na przycisk w czerwonej ramce - to jest paczka z plikami .shp, a potem na przycisk w niebieskiej - to jest plik .map.

I tak postepujesz z każdą potrzebną mapą


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Lipiec 23, 2009, 10:40:59
Zmodyfikowałem również obrazki w temacie o instalacji map, bo pokazywały jeszcze starą wersję strony Gilestiela, mam nadzieję, że teraz będzie już jasne jak ściągac mapy.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 25, 2009, 10:16:50
Dziękuję za instrukcję (już to kiedyś przecież robiłem, ale dopadło mnie jakieś zaćmienie umysłowe).


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Lipiec 29, 2009, 07:34:17
Rzuciłem okiem na pierwszy scen. Legia Cudzoziemska zwaliła mnie na kolana! Dużo piechoty. I bardzo dobrze, bo nigdy nie dokupuję  ;D
Będzie w co pograć na urlopie.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Sierpień 08, 2009, 09:01:19
Zacząłem grę i małe zdziwienie: moja plotka dostaje łupnia i ucieka na heks 21,22 Sebkra d'Oran Lake. Sprawdziłem dalej i okazuje się, że przez to jeziorko da się przejechać. Czy to jakiś błąd czy tak ma być?


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Sierpień 08, 2009, 09:42:19
Ale jak się heks nazywa? bo mapa i teren w grze, to często 3 różne sprawy;)


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Sierpień 09, 2009, 02:41:01
Po całym jeziorku można spacerować. Nie znam LG Suite więc nie sprawdzę, czym jest teren nazwany "Sebkar d'Oran Lake".


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Sierpień 09, 2009, 05:51:40
Całe to jezioro jest terenem "river" - to już kwestia autora mapy.


Tytuł: Odp: "Big Red One" - rusza do boju!
Wiadomość wysłana przez: czata Sierpień 09, 2009, 06:26:03
Nie trzeba korzystać z LG Suite, żeby sprawdzić typ terenu. Wystarczy włączyć w grze opcję "show terrain".

Pozdrawiam, Czata