Aktualna wersja gry

Zaczęty przez Gustlik, Lipiec 16, 2010, 10:35:55 AM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Gustlik

#75
Najnowsza wersja oficjalna - do pobrania od Luisa:

http://opengeneral.gilestiel.eu/OpenGenExe.rar

version 0.67 (6-Abr-2011)

    * AI was spending too long in the last phase, now that phase is merged with prior one, which makes it to finish faster.
    * AI sometimes entered endless loop when unit trying to resupply/reinforce failed on doing.
    * AI will use the "turn-entrench" rule, meaning a unit starting entrenched will hold its position for same turns than entrenchment.
      Anyway previous AI version is available at Game Settings using AI from combo selector
    * AI will reinforce for free when a file named Pg2AiMode.txt is found on Efile folder. This should make AI to be more difficult but will work better if campaign is designed with very low or none AI prestige.
    * When checking units resupply, planes flying over unit didn't count to cut supply.
    * Anchoring naval unit by giving a ground transport with no movement, didn't work.
    * Planes far out of action was not moving if scenario had no VH.
    * When building Airfields and Ports unit flag will be set also
    * Some map data was not reset when next scenario in campaign was played, making some building in progress status being carried on.
    * A clean routine has been added to remove those wrong building status when save-game is loaded.
    * From unit details window, available reinforce sp and cost is shown now when mouse is over refit button.
    * Building an airfield in a hex defined as SH avoided to deploy ground units.
    * When unit is selected and possible positions to move are highlighted, you can see the path to move by pressing Shift-key and then clicking mouse. This requires last image in new hex_grids.png included.

Niestety, nie zdążę zrobić tłumaczenia, bo juz późno, a jutro mnie nie będzie....
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Update 0.67a (10-Abr-2011)

    * AI will not buy units it can't move
komputer nie będzie kupował jednostek, których nie może ruszyć
    * MSU units are highlighted in HQ.
Jednostki typu MSU są podświetlone w widoku HQ
    * Core MSU units cannot be reassigned
Corowe jednostki typu MSU, nie moga być sprzedane.
    * AI's paratroopers was flying over airfields without dropping.
Komputer nie zrzucał swoich spadochroniarzy
    * Reinforces arriving at 0,0 will never deploy playing Pg2Mode, but playing OG-Mode will arrive on (1,0)
(dotyczy trybu PG2 Mode)
    * Cleaner routine, was cleaning every building in progress, not only the wrong ones.
(?????)
    * If no player was AI no units could be bought.
Jesli żaden z graczy nie był komputerem, nie można było kupowac jednostek
    * AI's embarked on naval was reluctant to disembark if no good positions found.
Komputer bardzo niechętnie wyładowywał swoje oddziały desantowe
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

mara

Cytat: Gustlik w Kwiecień 14, 2011, 09:34:28 PM
Update 0.67a (10-Abr-2011)
       * AI's paratroopers was flying over airfields without dropping.
Komputer nie zrzucał swoich spadochroniarzy
czyli teraz będzie zrzucał?
Cytat: Gustlik w Kwiecień 14, 2011, 09:34:28 PM
       * AI's embarked on naval was reluctant to disembark if no good positions found.
Komputer bardzo niechętnie wyładowywał swoje oddziały desantowe
To niestety prawda, ale rozumiem że to już przeszłość?

Gustlik

Update 0.67b (15-Abr-2011)

    * Fuel consumption in frozen terrain was twice as it should
- zuzycie paliwa w terenie typu "frozen" było dwa razy za duże
    * Clicking on enemy unit will show range again (no need to Ctrl+Click, just Click)
Kliknięcie na wrogą jednostkę pokaże jej zasięg
    * Units using ground air units transport (helicopter) could fire in bad weather
transport powietzrny mógł stzrelać przy złej pogodzie
    * Units mounted in helicopter could be stopped by hidden ground units
jednostki w helikopterach były blokowane przez odkryte jednostki nieprzyjaciela
    * Units using having helicopters, could not use full transport movement after firing
jednostki używające helikopterów nie mogły latać na pełny zasięg po stzrelaniu
    * Mines can be dropped now after movement
Miny mogą być stawiane PO ruchu.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Update 0.67d (20-Abr-2011)

    * OG will play "OpenIntro" music at start, if found in main OPENDAT folder as mp3, vaw or mid file.
OG będzie grał muzykę pod intro, o ile stosowny plik znajduje się w folderze OPENDAT
    * "Officlal" open Intro theme is included in OpenGenExe.rar package
"Oficjalna" ścieżka dźwiękowa do Intro znajduje się w paczce OpenGenExe
    * Spot shown in unit's detail window was adding 1 instead 2 if unit had a recon leader. Now leader additions are shown with a '+' sign
(?????)
    * Music will remaing sounding when you load a different game as far as no new music file is needed to load
Muzyka będzie grała przy zmianie kampanii póki nowa nie zostanie znaleziona
    * Current music file loaded is shown in Media Settings window
Bieżący plik muzyczny będzie pokazywany w oknie "Media Settings"
    * Hotkey F6 will toggle music slot to play.
Klawisz skrótu F6 uruchamia muzykę.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Przypominam jeszcze raz (trzeci raz w tym temacie).
Aktualną wersję gry pobiera się stad:

http://opengeneral.gilestiel.eu/OpenGenExe.rar
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Version 0.68 (20-May-2011)

    * "#VH to hold" condition has became "#VH to own", so releasing restriction of being needed by enemy only.
- Warunek "VHex do utrzymania" zostaje zamieniony na "VHex do posiadania", a więc nie tylko dla jednej strony
  (trzeba będzie wypróbować)
    * Infiltration leader was painted as bridge when embarked in air transport
- Lider IT przyjmował ikone mostu w transporcie lotniczym
    * If a unit is set to dismount after it moves, it dismounted before getting surprised/overwatched.
- Jednostka z opcją "wysiada po ruchu", "wysiadała" także gdy zostawała zaskoczona
    * While in main menu, efile's Menua/Menub music will take precedence, then music defined in Media Settings and finally efile's Music0_a/Music0_b
- Nie wiem o co chodzi - nie testowałem ustawień muzyki.
    * Ground units retreating from combat could enter ocean hexes having sea-mines.
- Jednostki lądowe wycofujące się wchodziły na heksy oceanu z minami.
         * Flak units with recon movement could not fire air targets after moving partially.
- Klasa Flak z Recon Movement nie strzelała po częściowym ruchu
    * When "disable auto refit" is set, core units will carry over current fuel and ammo value depending on scenario settings "use fuel/ammo"
-  Gdy jest włączona opcja "disable auto refit", jednostki core, będą przenosić amunicje i paliwo między scenariuszami zgodnie z ustawieniem w Suite.
    * When cost to enter terrain was 254 fuel was wrongly reduced for ground units.
- Gdy koszt wejścia na t5eren wynosił 254 (całość ruchu) paliwo było redukowane (błąd, który znalazł Zsamot)
    * AAR didn't include unit with class 21 (Light Cruiser)
- Raport AAR nie zawierał klasy "Light Cruiser"
    * Playing pbem scenarios was read badly and sometimes players could not purchase units
- W grze pbem gracze czasem nie mogli kupować jednostek
    * A subtle bug happened when no units was carried from previous scenario playing campaign mode. Units could no be selected by clicking until next turn.
- Drobny bład pojawiał się gdy do następnego scenariusza nie przechodziła żadna jednostka "core"
    * Rugged defense won't be possible now if contenders are not on adjacent hexes
- Rugged defense nie będzie się pojawiać przy walce z dystansu
         * VH and SH side/player are shown in top banner (right side)
- Oznaczenia Vheksów i SHeksów są wyświetlane po prawej w górnym pasku
    * Interception by Flaks/AD was using standar combat, now planes won't fire back.
- W trybie przechwycenia Flaki i AD nie będą ostrzeliwane przez samoloty
    * Planes fallen down because of fuel are now counted in dossier
- Samoloty rozbite z braku paliwa są wliczane do strat
     * Infantry not able to dismount when attacked, will say that in attributes help window.
- Piechota, która nie wysiadfa przy ataku będzie miała ten atrybut pokazany w oknie podpowiedzi.

UWAGA - do edytowania save'ów grey, granej na tej wersji silnika, potrzebna jest najnowsza wersja Suite 4.28p,
dostępna również od dzisiaj.

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

kowdar

Cytat: Gustlik w Maj 21, 2011, 12:05:06 AM
         * VH and SH side/player are shown in top banner (right side)
- Oznaczenia Vheksów i SHeksów są wyświetlane po prawej w górnym pasku

Super ... nareszcie, bez użycia Suite, będzie wiadomo czy VH jest dla jednej czy dla obu stron
i czy trzeba przykładowo go chronić prze zajęciem przez przeciwnika, czy też można sobie odpuścić,
bo trzymamy jakiś inny ... jak dla mnie jedna z lepszych poprawek ... w PG2 to zresztą tez był to problem i stąd
np. mapki z zaznaczaniem VH (co jest do zajęcia, a co do utrzymania ...)

Jeszcze trochę nie do końca spójne (jak mi się wydaje), ale można się będzie przyzwyczaić.
Ta niejednolitość dla mnie to fakt iż dla VH strony to 0, 1 a dla SH 1, 2.

Polecam moją stronę z kampaniami OpenGen na Gustlik efile:
https://opengeneral.pl

Rozprza

Gustlik, czy nie przyznawanie liderów to zamierzona zmiana? Mi się podoba, liderzy psują zabawę.
W przeglądarce można "ustawić" sprawdzanie pisowni. To nie jest trudne...

Gustlik

CytatGustlik, czy nie przyznawanie liderów to zamierzona zmiana? Mi się podoba, liderzy psują zabawę.

??????
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Szybka poprawka od Luisa

Version 0.68b (22-May-2011)

    * There were a glitch while reading xcsv created with 0.68 messing up played scenario list and erasing front/factions data. Writing was ok, but when reading again played list and fronts was not read. So if you saved after reading and your game use fronts, be aware they will be removed, otherwise only the list of scenarios played will be lost.
- Błąd w grze powodował utratę listy frontów po wczytaniu save'a
         * When a plane running out of fuel crashed, the game crashed also
- Gra zawieszała się gdy samolot rozbił się z braku paliwa.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Rozprza

Cytat: Gustlik w Maj 22, 2011, 11:43:33 PM
CytatGustlik, czy nie przyznawanie liderów to zamierzona zmiana? Mi się podoba, liderzy psują zabawę.

??????

Już ok, za mało testowałem...
W przeglądarce można "ustawić" sprawdzanie pisowni. To nie jest trudne...

Gustlik

Version 0.68.3 (3-Jun-2011)

    * In purchase/upgrade windows, movement table is shown now also for transport
    * When playing campaigns, a special savegame will be created automatically at the end of each scenario finished. It will be named following the pattern: Camfilename_ScenarioPlayedNumber_Victype.xcsv
    * When "Show spotted hexes" menu option is active, all hexes spotted by visible enemies are marked with red binoculars
    * When a hex is spotted a text is shown also on top banner
    * AI was retreating from VH when it was to be killed on next turn and there were another VH empty close enough
    * In unit dialog, tooltip for "Embark" gives a hint about why embarkment is not possible when unit is at port or airfield.
    * New option in Settings to define if JPG format should be attempted before PNG when any map picture needs to be downloaded.
    * Units producing long term suppression will show '/' on special atrribute help or '=' if also can do barrage fire
    * All UI settings have been moved to a new dialog, so Game Settings has only scenario settings.
    * Seed is not more restored from saved games except for replays.
    * Expert camouflage now will react when stacked and not on top.

(nie dam rady dziś niestety przetłumaczyć - jutro czeka mnie fura roboty...)
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

No dobra - krótki opis - większość zmian dotyczy okien dialogowych i opisów, ale trzy rzeczy są ważne:

- powtarzalność wyników, po save'ach została zdjęta i ograniczona tylko do tryby replay'a w grach multiplayer.
- lider "Forest Camouflage" będzie działał także przy spiętrowanych jednostkach nawet jeśli ta z liderem jest pod inną.
- nowy autosave będzie tworzony automatycznie na końcu każdego scenariusza. Plik będzie nazywał się według schematu:
Camfilename_ScenarioPlayedNumber_Victype.xcsv
(nazwa pliku kampanii_liczba zagranych scenariuszy_typ zwycięstwa.xcsv)
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Version 0.68.4 (7-Jun-2011)

- Usuwa błąd w AAR'ach
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/