Gustlik Efile dla Open General

Zaczęty przez Gustlik, Lipiec 17, 2010, 01:02:20 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

sympatyk

Pytanie z innej beczki ...

Dla określenia terenu w grze - dla Francji wprowadzono specyficzny teren --> Bocage
Jaki teren powinien być użyty w Holandii na oznaczenie terenu - kanałów, grobli? -->  Swamp, Bocage, Rough?

Na przykład dla takiego terenu?


Waldzios

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Dla mnie może być i strumień --> jeśli by chodziło o kilka heksów  ... ale tu chodzi tak naprawdę o kilkaset ... może nawet o 1/6 całej mapy
Należało by się zastanowić jak właściwości wybranego terenu wpłyną na bitwę
Dlatego pytanie zadałem tu, a nie w wątku map

Robiąc mapę mogę do mapx zapisać każdy z wymienionych - lecz później przy scenariuszu trzeba się dodatkowo męczyć ...

Jaro

Może warto by odpowiedzieć na pytanie jak poruszają się w takim terenie jednostki piesze, kołowe i gąsienicowe.
Bocage raczej nie, bo ogranicza zasięg strzału a kanały nie.
Rough raczej nie, bo nie wygląda w ogóle jak woda/kanały.
Zostaje stream i swamp.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Mario

Cytat: Jaro w Sierpień 17, 2025, 09:58:30 PMZostaje stream i swamp.


Zgadzam się. W części można też dać river.
Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.

Waldzios

#2330
Bocage odpada bo to "dziwny" teren. Jest w grze od zawsze, i zawsze były problematyczny.
Rough (tak jak zauważył Jaro) będzie źle wyglądał na mapach (niektórzy korzystają z kafelków).

Pozostaje stream i swamp
IMHO wszystko zależy jak trudny teren chcemy przedstawić.

'Swamp' jest zdecydowanie trudniejszym terenem, praktycznie zaporowym. Jednostki kołowe poruszają się heks na turę. Inicjatywa jest ograniczona do 2 punktów. W większości przypadków teren 'swamp' jest gorszy od 'river'. "1/6 całej mapy" pokryte ternem 'swamp'. to byłyby koszmar dla gracza.

'Stream' w porównaniu jest stosunkowo łagodny. Dzielniki są umiarkowane. Teren nie blokuje inicjatywy, i teoretycznie pozwala na budowę mostów. Generalnie teren 'stream' jest łagodniejszą wersją 'river'.

Według mnie, z punktu widzenia grywalności, optymalna byłoby sieć "dużych" kanałów (zrealizowanych za pomocą rzek), wypełniona terenem 'stream'.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Dobrze,że wypracowało się porozumienie --> strumienie będą odpowiednie

Jeśli chodzi o rzeki i kanały, to pojawia się problem --> płyną sobie one przez miejscowości(środkiem) --> wyznaczasz 7 hex na miejscowość --> jak uwzględnisz "duże" kanały i rzeki - zostanie 2 hex na miejscowość --> od pewnego czasu robię rzeki spławne , a nie od miasta do miasta --> miały być kutry rzeczne i tp.
Te kanały o szerokości 10 - 12 m biegną tuż przy drogach o szerokości  ok. 20m przez całą długość( więc w tym samym heksie) --> to wolę dać teren stream i drogę, niż rzekę i drogę w osobnych heksach ..

Staram się zrobić mapę trzymającą proporcje (skalowanie 1,6 km/hex)
To jest jedna z cięższych planistycznie map, zwłaszcza,że w roku 1980 działało więcej instalacji natowskich ;)

Jaro

Rzeki przerywane przez miasta wyglądają bardzo dziwnie w kafelkach...
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

W jaki sposób strzela się z 9481  RF-4C - FTR USA z dystansu? , przed zakończeniem ruchu (ma jeszcze punkty ruchu, cel jest w zasięgu)



Po nadleceniu na cel uaktywnia się możliwość strzału ...

Waldzios

Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 04:59:39 PMW jaki sposób strzela się z 9481  RF-4C - FTR USA z dystansu? , przed zakończeniem ruchu (ma jeszcze punkty ruchu, cel jest w zasięgu)
Domyślnie w przypadku jednostek lotniczych zwiększony zasięg strzału pozwala na atakowanie z dystansu wyłącznie innych jednostek lotniczych.
Cele naziemne mogą być atakowane tylko gdy znajdują się na tym samym heksie ("pod samolotem").

Możliwość atakowania celów naziemnych na pełnym zasięgu strzału jest opcjonalna. Wymaga posiadania posiadania cechy 'RocketBomber' ("Torpedowy/rakietowy").

'RF-4C' cechy 'RocketBomber' nie posiada, więc nie może atakować celów naziemnych na dystans.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Dzięki
Czyli co, ten samolot  ma również "i" - wiec nie będzie bronił np. śmigłowców przed atakiem
Sam również nie ma dobrych parametrów, a skoro jest myśliwcem, to inny myśliwiec też go nie będzie bronił (jak go dorwie MIG 25)
Jak będzie padało, to nie może atakować ... pogoda ma wpływ na jego parametry

Jaro

Za to ma ruch fazowy i ogromny zasięg. Niezgorsze widzenie. Dobry do rozpoznawania trudnych terenów np. lasów. Może też dobić wroga. Dobre i tanie rozpoznanie.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI