Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"

Zaczęty przez Rudel, Luty 08, 2015, 08:08:29 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Waldzios

19. Kokodaaa!

Dość klasyczny scenariusz, przeciwnik niezbyt silny, głównie walka z terenem.



OpenGen 0.90.38.4 * (18 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 1234  *  Average: 64

..
Current scenario: Kokodaaa! ,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 52879 , Current prestige is 3054
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +1500, Rabaul , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if V : +1150, Rabaul , cap disabled, 21 turns prestige: 240
if TV: +800, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240
if Ls: +0, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240

Piechota
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1080 exp , Japonia , 9/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 696 pp - U:001  [+94 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 651 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 516 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 637 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005  [+26 exp]
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer , 5 bars , 709 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 696 pp - U:024
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 56 exp , Japonia , 5/10 , 3 kill , 204 pp - U:051  [+10 exp]
Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 1 bars , 185 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:052
Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 44 exp , Japonia , 8/10 , 0 kill , 204 pp - U:063  [+32 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006  [+70 exp]
Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 464 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 372 pp - U:022  [+15 exp]
Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023  [+11 exp]
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 1 bars , 183 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:053  [+15 exp]

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 413 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 10 kill , 0 pp - U:009  [+20 exp]

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 4 bars , 497 exp , Japonia , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+31 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 635 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 22 kill , 0 pp - U:007  [+52 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 348 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 780 pp - U:013
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 640 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 24 kill , 1332 pp - U:020  [+7 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 446 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 15 kill , 1243 pp - U:021  [+13 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu , 3rd Art /I , 0 bars , 7 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:066  [+4 exp]

Obrona plot.
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 781 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:011
A6M2 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 882 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 18 kill , 516 pp - U:015  [+40 exp]
A6M2 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1081 exp , Japonia , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 516 pp - U:016  [+16 exp]
A6M2 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 768 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 22 kill , 516 pp - U:026  [+18 exp]
A6M2 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1363 exp , Japonia , 9/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 27 kill , 516 pp - U:027  [+60 exp]
+  A6M2 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 524 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 11 kill , 0 pp - U:035  [+36 exp]
A6M2 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 519 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:043  [+49 exp]
A6M2 Zero , 8th Fighter , 4 bars , 423 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, 11 kill , 516 pp - U:044  [+58 exp]

Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1279 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 24 kill , 432 pp - U:014  [+44 exp]
Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1076 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 15 kill , 432 pp - U:017  [+56 exp]
Aichi D3A1 Val (CV), 3rd Attack , 5 bars , 854 exp , Japonia , 8/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 29 kill , 432 pp - U:031  [+62 exp]
Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 1157 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 432 pp - U:032  [+110 exp]
Mitsubishi F1M Pete , 1st Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 3/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:033  [+14 exp]
Mitsubishi F1M Pete , 2nd Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 8/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034  [+4 exp]
B5N Kate (t) (CV), 5th Attack , 5 bars , 602 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 552 pp - U:036  [+22 exp]
B5N Kate (t) (CV), 6th Attack , 5 bars , 659 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 16 kill , 552 pp - U:037  [+5 exp]
B5N Kate (t) (CV), 7th Attack , 5 bars , 647 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 9 kill , 552 pp - U:038  [+17 exp]
B5N Kate (t) (CV), 8th Attack , 5 bars , 640 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 11 kill , 552 pp - U:039  [+14 exp]
Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 5 bars , 717 exp , Japonia , 1/10 , Recon, Support, 7 kill , 420 pp - U:041  [+78 exp]
Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 4 bars , 498 exp , Japonia , 5/10 , Recon, Support, 8 kill , 420 pp - U:042  [+10 exp]
G4M Betty , 9th Attack , 2 bars , 242 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 756 pp - U:057  [+41 exp]
G4M Betty , 10th Attack , 3 bars , 349 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 756 pp - U:058  [+102 exp]
G4M Betty , 11th Attack , 2 bars , 200 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 1 kill , 756 pp - U:059  [+34 exp]
G4M Betty , 12th Attack , 3 bars , 369 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 756 pp - U:060  [+85 exp]
Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 4 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:061
Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:062

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 518 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:010  [+17 exp]

Pancernik
Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 5 bars , 524 exp , Japonia , 9/10 , 31 kill , 2580 pp - U:018  [+9 exp]
Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 5 bars , 544 exp , Japonia , 10/10 , 31 kill , 2580 pp - U:019  [+22 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 2 bars , 287 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 2508 pp - U:045  [+20 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 2 bars , 282 exp , Japonia , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:047  [+8 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 2508 pp - U:048  [+24 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 277 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:049  [+11 exp]
Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 1 bars , 187 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 2952 pp - U:054  [+23 exp]
Yamato  (Planes:0/1), IJN Musashi , 1 bars , 139 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 2952 pp - U:055  [+16 exp]

Lotniskowiec
Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
Akagi (Planes:5/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064
Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:065

Player 1 : Japonia
Killed: INF:331  TNK:31   RCN:37   AT:12   FLAK:41   FORT:63   ATY:89   AD:38   FTR:57   TB:31   LB:1    SUB:5    DD:53   BS:5    CRs:24     Total: 818
Lost  :   Total: 0

BV 19
V   0
TV  0
L   0


Na tyłach przeciwnika:
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

20. Rabaul

Bardzo dobry scenariusz, trzeba skoordynować nie tylko atak, ale i obronę. Atak Brytyjczyków kosztował mnie kilka jednostek AUX (pierwsze straty w tej kampanii).
Poza tym świetna mapa, dopracowana i dająca możliwość konkretnych działań lądowych.
Rozdzielenie sił na tak wielkim obszarze wymaga planowania z dużym wyprzedzeniem.



OpenGen 0.90.38.4 * (18 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:67
--
Campaign score: 1301  *  Average: 65

..
Current scenario: Rabaul,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 56047 , Current prestige is 1100
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +4500, Leyte , cap disabled, 22 turns prestige: 525
if V : +2850, Leyte , cap disabled, 25 turns prestige: 525
if TV: +1700, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525
if Ls: +0, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525

Piechota
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1080 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 696 pp - U:001
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 651 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 525 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003  [+9 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 637 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer , 5 bars , 709 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 696 pp - U:024
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 63 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 204 pp - U:051  [+7 exp]
Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 2 bars , 217 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:052  [+32 exp]
Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 68 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:062  [+24 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006
Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 464 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 372 pp - U:022
Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 2 bars , 234 exp , Japonia , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:053  [+51 exp]

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 429 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 12 kill , 0 pp - U:009  [+16 exp]

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 5 bars , 504 exp , Japonia , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+7 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 669 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 24 kill , 0 pp - U:007  [+34 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 348 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 780 pp - U:013
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 662 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 1332 pp - U:020  [+22 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 463 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 16 kill , 1243 pp - U:021  [+17 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 811 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Special Munition, 20 kill , 0 pp - U:011  [+30 exp]
A6M3 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 950 exp , Japonia , 7/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 20 kill , 528 pp - U:015  [+68 exp]
A6M3 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1113 exp , Japonia , 9/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 528 pp - U:016  [+32 exp]
A6M3 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 773 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 24 kill , 528 pp - U:026  [+5 exp]
A6M3 Zero (CV), 5th Fighter , 5 bars , 1442 exp , Japonia , 2/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 27 kill , 528 pp - U:027  [+79 exp]
+  A6M3 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 536 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 11 kill , 0 pp - U:035  [+12 exp]
A6M3 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 575 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, 17 kill , 528 pp - U:043  [+56 exp]
A6M3 Zero (CV), 8th Fighter , 5 bars , 505 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, 11 kill , 528 pp - U:044  [+82 exp]

Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1397 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 26 kill , 432 pp - U:014  [+118 exp]
Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1166 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 16 kill , 432 pp - U:017  [+90 exp]
Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 5 bars , 935 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 32 kill , 432 pp - U:031  [+81 exp]
Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 1273 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 15 kill , 432 pp - U:032  [+116 exp]
Mitsubishi F1M Pete (CV), 1st Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:033
Mitsubishi F1M Pete , 2nd Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034
B5N Kate , 5th Attack , 5 bars , 677 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 18 kill , 552 pp - U:036  [+75 exp]
B5N Kate , 6th Attack , 5 bars , 683 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 19 kill , 552 pp - U:037  [+24 exp]
B5N Kate , 7th Attack , 5 bars , 731 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 11 kill , 552 pp - U:038  [+84 exp]
B5N Kate , 8th Attack , 5 bars , 720 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 552 pp - U:039  [+80 exp]
Kawanishi H8K , 3rd Air Recon , 5 bars , 819 exp , Japonia , 9/10 , Recon, 9 kill , 480 pp - U:041  [+102 exp]
Kawanishi H8K , 4th Air Recon , 5 bars , 588 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 10 kill , 480 pp - U:042  [+90 exp]
G4M Betty , 9th Attack , 3 bars , 329 exp , Japonia , 4/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 756 pp - U:056  [+87 exp]
G4M Betty , 10th Attack , 4 bars , 480 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 756 pp - U:057  [+131 exp]
G4M Betty , 11th Attack , 3 bars , 369 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 756 pp - U:058  [+169 exp]
G4M Betty , 12th Attack , 4 bars , 438 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 756 pp - U:059  [+69 exp]
Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 19 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:060  [+15 exp]
Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:061

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 520 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:010  [+2 exp]
Yugumo , IJN Yugumo , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1488 pp - U:065
Yugumo , IJN Makigumo , 0 bars , 23 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1488 pp - U:144  [+23 exp]

Pancernik
Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 5 bars , 537 exp , Japonia , 10/10 , 33 kill , 2580 pp - U:018  [+13 exp]
Nagato (Planes:1/1), IJN Mutsu , 5 bars , 562 exp , Japonia , 10/10 , 32 kill , 2580 pp - U:019  [+18 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 3 bars , 301 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 2508 pp - U:045  [+14 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 2 bars , 295 exp , Japonia , 10/10 , 22 kill , 2508 pp - U:047  [+13 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 2 bars , 250 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 2508 pp - U:048  [+3 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 284 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 2508 pp - U:049  [+7 exp]
Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 2 bars , 207 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 2952 pp - U:054  [+20 exp]
Yamato  (Planes:1/1), IJN Musashi , 1 bars , 162 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 2952 pp - U:055  [+23 exp]

Lotniskowiec
Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
Akagi (Planes:2/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:063
Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064

Player 1 : Japonia
Killed: INF:361  TNK:35   RCN:37   AT:12   FLAK:41   FORT:64   ATY:95   AD:40   FTR:62   TB:33   LB:1    SUB:5    DD:61   BS:7    CRs:29     Total: 883
Lost  : INF:1    AD:1    DD:1    CRs:1      Total: 4

BV 20
V   0
TV  0
L   0


Ostatnie pozycje wroga:
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

21. Leyte

Intensywny scenariusz, jednostki przeciwnika liczne i rozproszone na dużym obszarze.
Momentami trudno zdecydować czy w pierwszej kolejności zatapiać okręty czy barki desantowe.
Do tego dochodzą pojawiający się z znikąd partyzanci i robi się naprawdę ciekawie...

Niestety mapa bez terenu 'Shallow Sea' :'(



OpenGen 0.90.38.5 * (23 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Engineer 42
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 1372  *  Average: 65

..
Current scenario: Leyte,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 58831 , Current prestige is 1425
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +2500, Banzai Solomon! , cap disabled, 22 turns prestige: 550
if V : +1250, Banzai Solomon! , cap disabled, 25 turns prestige: 625
if TV: +100, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725
if Ls: +0, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725

Piechota
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1080 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 696 pp - U:001
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 651 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 525 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 649 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005  [+12 exp]
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /I , 5 bars , 733 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008  [+24 exp]
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 696 pp - U:024
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 63 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 204 pp - U:051
Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 2 bars , 253 exp , Japonia , 9/10 , 3 kill , 204 pp - U:052  [+36 exp]
Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 86 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 204 pp - U:062  [+18 exp]
+  Engineer 42 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /II , 0 bars , 12 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:067  [+12 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006
Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 464 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 372 pp - U:022
Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 2 bars , 234 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:053

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 429 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 12 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 5 bars , 504 exp , Japonia , 15/10 , 10 kill , 0 pp - U:004
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 669 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 24 kill , 0 pp - U:007
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 348 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 780 pp - U:013
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 677 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 1332 pp - U:020  [+15 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 467 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 18 kill , 1243 pp - U:021  [+4 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 819 exp , Japonia , 6/10 , Combat Support  , Special Munition, 20 kill , 0 pp - U:011  [+8 exp]
A6M3 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 1070 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 20 kill , 528 pp - U:015  [+120 exp]
A6M3 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1153 exp , Japonia , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 528 pp - U:016  [+40 exp]
A6M3 Zero (CV), 4th Fighter , 5 bars , 824 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 27 kill , 528 pp - U:026  [+51 exp]
A6M3 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1539 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 31 kill , 528 pp - U:027  [+97 exp]
+  A6M3 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 554 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 13 kill , 0 pp - U:035  [+18 exp]
A6M3 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 640 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 21 kill , 528 pp - U:043  [+65 exp]
A6M3 Zero , 8th Fighter , 5 bars , 529 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 12 kill , 528 pp - U:044  [+24 exp]

Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1474 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 27 kill , 432 pp - U:014  [+77 exp]
Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1265 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 432 pp - U:017  [+99 exp]
Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 5 bars , 1043 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 35 kill , 432 pp - U:031  [+108 exp]
Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 1419 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 432 pp - U:032  [+146 exp]
Mitsubishi F1M Pete , 1st Air Recon , 1 bars , 197 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:033  [+9 exp]
Mitsubishi F1M Pete (CV), 2nd Air Recon , 2 bars , 202 exp , Japonia , 3/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034  [+14 exp]
B5N Kate (t) , 5th Attack , 5 bars , 762 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 20 kill , 552 pp - U:036  [+85 exp]
B5N Kate (t) , 6th Attack , 5 bars , 767 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 20 kill , 552 pp - U:037  [+84 exp]
B5N Kate (t) , 7th Attack , 5 bars , 779 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 552 pp - U:038  [+48 exp]
B5N Kate (t) , 8th Attack , 5 bars , 775 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 15 kill , 552 pp - U:039  [+55 exp]
Kawanishi H8K , 3rd Air Recon , 5 bars , 873 exp , Japonia , 9/10 , Recon, Support, 10 kill , 480 pp - U:041  [+54 exp]
Kawanishi H8K , 4th Air Recon , 5 bars , 629 exp , Japonia , 9/10 , Recon, Support, 12 kill , 480 pp - U:042  [+41 exp]
G4M Betty (t) , 9th Attack , 4 bars , 412 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 756 pp - U:056  [+83 exp]
G4M Betty (t) , 10th Attack , 5 bars , 566 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 9 kill , 756 pp - U:057  [+86 exp]
G4M Betty (t) , 11th Attack , 4 bars , 449 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 756 pp - U:058  [+80 exp]
G4M Betty (t) , 12th Attack , 4 bars , 485 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 12 kill , 756 pp - U:059  [+47 exp]
Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 27 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:060  [+8 exp]
Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:061

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 534 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:010  [+14 exp]
Akizuki , IJN Akizuki , 0 bars , 30 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 1440 pp - U:065  [+30 exp]
Akizuki , IJN Teruzuki , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 1440 pp - U:066  [+38 exp]
Akizuki , IJN Suzutsuki , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 1440 pp - U:173  [+17 exp]
Akizuki , IJN Hatsuzuki , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 2 kill , 1440 pp - U:174  [+61 exp]

Pancernik
Nagato (Planes:1/1), IJN Nagato , 5 bars , 576 exp , Japonia , 9/10 , 36 kill , 2580 pp - U:018  [+39 exp]
Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 5 bars , 606 exp , Japonia , 10/10 , 33 kill , 2580 pp - U:019  [+44 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 3 bars , 342 exp , Japonia , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:045  [+41 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 3 bars , 330 exp , Japonia , 10/10 , 27 kill , 2508 pp - U:047  [+35 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 2 bars , 295 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:048  [+45 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 3 bars , 303 exp , Japonia , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:049  [+19 exp]
Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 2 bars , 248 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 2952 pp - U:054  [+41 exp]
Yamato  (Planes:0/1), IJN Musashi , 2 bars , 200 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 2952 pp - U:055  [+38 exp]

Lotniskowiec
Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
Akagi (Planes:1/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:063
Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064

Player 1 : Japonia
Killed: INF:395  TNK:41   RCN:38   AT:12   FLAK:41   FORT:64   ATY:104  AD:45   FTR:68   TB:35   LB:2    SUB:7    DD:70   BS:9    CV:3    CRs:35     Total: 969
Lost  : INF:1    FLAK:1    FORT:1    AD:2    DD:1    CRs:1      Total: 7

BV 21
V   0
TV  0
L   0


Lotniskowiec namierzony (z ładunkiem):
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

22.  Banzai Solomon!

Ostatni scenariusz  :(
Przeciwnik niezbyt silny, ale spory obszar do opanowania komplikuje sprawy.
Pogoda nie dopisała i dwukrotnie musiałem "wycofywać" pancerniki poza zasięg OP.
Poza tym bez większych kłopotów.



OpenGen 0.90.38.5 * (23 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Engineer 42
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:71
22   Banzai Solomon! , #21 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 1441  *  Average: 65

..
Current scenario: Banzai Solomon!,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 60475 , Current prestige is 809
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 420
V : Win , turn prestige: 500
TV: Win , turn prestige: 580
Ls: Loss , turn prestige: 580

Piechota
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1083 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 33 kill , 696 pp - U:001  [+3 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 688 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002  [+37 exp]
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 525 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 649 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /I , 5 bars , 733 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 607 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 20 kill , 696 pp - U:024  [+30 exp]
Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 83 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:051  [+20 exp]
Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 2 bars , 293 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:052  [+40 exp]
Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 94 exp , Japonia , 6/10 , 2 kill , 204 pp - U:062  [+8 exp]
+  Engineer 42 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /II , 0 bars , 12 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:067

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006
Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 482 exp , Japonia , 1/10 , 12 kill , 372 pp - U:022  [+18 exp]
Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 2 bars , 234 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:053

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 429 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 12 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 5 bars , 550 exp , Japonia , 8/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+46 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 669 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 24 kill , 0 pp - U:007
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 357 exp , Japonia , 13/10 , 10 kill , 780 pp - U:012  [+20 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 355 exp , Japonia , 13/10 , 14 kill , 780 pp - U:013  [+7 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 677 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 1332 pp - U:020
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 467 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 18 kill , 1243 pp - U:021
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 17 exp , Japonia , 3/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046  [+14 exp]
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 887 exp , Japonia , 8/10 , Combat Support  , Special Munition, 24 kill , 0 pp - U:011  [+68 exp]
A6M3 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 1090 exp , Japonia , 5/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 21 kill , 528 pp - U:015  [+20 exp]
A6M3 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1263 exp , Japonia , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 528 pp - U:016  [+110 exp]
A6M3 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 856 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 27 kill , 528 pp - U:026  [+32 exp]
A6M3 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1644 exp , Japonia , 5/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 36 kill , 528 pp - U:027  [+105 exp]
+  A6M3 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 629 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 16 kill , 0 pp - U:035  [+75 exp]
A6M3 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 676 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 23 kill , 528 pp - U:043  [+36 exp]
A6M3 Zero , 8th Fighter , 5 bars , 559 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 14 kill , 528 pp - U:044  [+30 exp]

Bomb. taktyczny
Aichi D3A2 Val , 1st Attack , 5 bars , 1635 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 27 kill , 456 pp - U:014  [+161 exp]
Aichi D3A2 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1335 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 19 kill , 456 pp - U:017  [+70 exp]
Aichi D3A2 Val , 3rd Attack , 5 bars , 1185 exp , Japonia , 7/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 36 kill , 456 pp - U:031  [+142 exp]
Aichi D3A2 Val , 4th Attack , 5 bars , 1540 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 456 pp - U:032  [+121 exp]
Kawanishi H8K , 1st Air Recon , 2 bars , 224 exp , Japonia , 8/10 , Recon, Support, 5 kill , 480 pp - U:033  [+27 exp]
Kawanishi H8K , 2nd Air Recon , 2 bars , 292 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Support, 5 kill , 480 pp - U:034  [+90 exp]
B5N Kate (t) , 5th Attack , 5 bars , 791 exp , Japonia , 4/10 , Support, Special Munition, 22 kill , 552 pp - U:036  [+29 exp]
B5N Kate (t) , 6th Attack , 5 bars , 832 exp , Japonia , 5/10 , Support, Special Munition, 20 kill , 552 pp - U:037  [+65 exp]
B5N Kate (t) , 7th Attack , 5 bars , 869 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 552 pp - U:038  [+90 exp]
B5N Kate (t) , 8th Attack , 5 bars , 810 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 552 pp - U:039  [+35 exp]
Kawanishi H8K , 3rd Air Recon , 5 bars , 947 exp , Japonia , 7/10 , Recon, Support, 12 kill , 480 pp - U:041  [+74 exp]
Kawanishi H8K , 4th Air Recon , 5 bars , 699 exp , Japonia , 7/10 , Recon, Support, 14 kill , 480 pp - U:042  [+70 exp]
G4M Betty , 9th Attack , 4 bars , 454 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 7 kill , 756 pp - U:056  [+42 exp]
G4M Betty , 10th Attack , 5 bars , 683 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 756 pp - U:057  [+117 exp]
G4M Betty , 11th Attack , 5 bars , 537 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 756 pp - U:058  [+88 exp]
G4M Betty , 12th Attack , 5 bars , 549 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 756 pp - U:059  [+64 exp]
Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 27 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:060
Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:061

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 540 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 18 kill , 0 pp - U:010  [+6 exp]
Akizuki , IJN Akizuki , 0 bars , 84 exp , Japonia , 8/10 , Air Defense, 5 kill , 1440 pp - U:065  [+54 exp]
Akizuki , IJN Teruzuki , 0 bars , 75 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 1440 pp - U:066  [+14 exp]
Akizuki , IJN Suzutsuki , 0 bars , 76 exp , Japonia , 9/10 , Air Defense, 3 kill , 1440 pp - U:068  [+59 exp]
Akizuki , IJN Hatsuzuki , 0 bars , 73 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 1440 pp - U:069  [+12 exp]

Pancernik
Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 5 bars , 602 exp , Japonia , 10/10 , 39 kill , 2580 pp - U:018  [+26 exp]
Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 5 bars , 648 exp , Japonia , 10/10 , 35 kill , 2580 pp - U:019  [+42 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 4 bars , 445 exp , Japonia , 10/10 , 23 kill , 2508 pp - U:045  [+103 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 3 bars , 378 exp , Japonia , 10/10 , 31 kill , 2508 pp - U:047  [+48 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 3 bars , 336 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 2508 pp - U:048  [+41 exp]
Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 3 bars , 341 exp , Japonia , 8/10 , 26 kill , 2508 pp - U:049  [+38 exp]
Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 2 bars , 276 exp , Japonia , 9/10 , 15 kill , 2952 pp - U:054  [+28 exp]
Yamato  (Planes:0/1), IJN Musashi , 2 bars , 232 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 2952 pp - U:055  [+32 exp]

Lotniskowiec
Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Chihaya , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:040
Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:063
Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064
Akagi (Planes:0/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:145

Player 1 : Japonia
Killed: INF:420  TNK:42   RCN:38   AT:12   FLAK:41   FORT:71   ATY:108  AD:48   FTR:74   TB:40   LB:2    SUB:9    DD:83   BS:11   CV:3    CRs:37     Total: 1039
Lost  : INF:1    FLAK:1    FORT:1    AD:2    DD:1    CRs:1      Total: 7

BV 22
V   0
TV  0
L   0


Flota przed ostatnią akcją:
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

Podsumowanie:


Play#    Scenario                                        Result
1        Koreator                                 (#0)   Brilliant Victory * Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
2        Korea-san                                (#1)   Brilliant Victory * Proto: 150mm Taisho 4
3        Ruski-idzie                              (#2)   Brilliant Victory
4        Vladivostok                              (#3)   Brilliant Victory
5        Vladivostok Samurai                      (#4)   Brilliant Victory * Proto: Soryu
6        Sachalin                                 (#5)   Brilliant Victory
7        Hong Kong                                (#6)   Brilliant Victory * Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
8        China - seppuku                          (#7)   Brilliant Victory
9        Hainan                                   (#8)   Brilliant Victory
10       Viet-nam-san                             (#9)   Brilliant Victory
11       Hol-andia                                (#10)   Brilliant Victory * Proto: Mogami CA
12       Burma                                    (#11)   Brilliant Victory
13       Mad-a-gaskar-ooo                         (#12)   Brilliant Victory * Proto: Type 1 Chi-He
14       Sri Lanka                                (#13)   Brilliant Victory
15       Kuril Kimono                             (#14)   Brilliant Victory * Proto: Shokaku
16       Malaysia                                 (#15)   Brilliant Victory
17       Singapore                                (#16)   Brilliant Victory
18       Boungaville                              (#17)   Brilliant Victory
19       Kokodaaa!                                (#18)   Brilliant Victory
20       Rabaul                                   (#19)   Brilliant Victory * Proto: Engineer 42
21       Leyte                                    (#20)   Brilliant Victory
22       Banzai Solomon!                          (#21)   Brilliant Victory

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

#170
Zabrałem się za inne rzeczy i zapomniałem napisać parę zdań wniosków.

Kampania:

Kampania średnio-trudna z dużym potencjałem.
Bardzo duża ilość dostępnego prestiżu, szczególnie przy grze na 100% (i mniej).
Tak jak pisałem wcześniej, wysokie nagrody za BV sprawiają ze poziom prestiżu praktycznie się nie skaluje.
W końcówce kampanie ratują duże mapy, można wcisnąć każdą armie i nadal jest poczucie wolnej przestrzeni.

Moim zdaniem w kampanii brakuje informacji o wymaganej wielkości floty, ewentualnie mechanicznego ograniczenia dostępności najcięższych okrętów. W większości początkowych scenariuszy można się obejść bez pancernika, a w dalszych wystarcza pojedynczy. Tymczasem dostępne środki pozwalają na wczesny zakup kilku BB. W efekcie łatwo sobie popsuć rozgrywkę.

Dużym atutem są nowe wielkie mapy Pacyfiku, warto zagrać dla samego wrażenia gry na dużych mapach.
Niektóre mapy mają nieaktualne mapx (np. Leyte), ale to drobny problem.

Japonia w efilu:

Japonia zdecydowanie zyskała na ostatnich zmianach.

Piechota jest ładnie rozwiązana. Nowy transport motocyklowy ma więcej sensu (testowałem na ruchu 'wheeled').
Mam mieszane uczucia co do ograniczenia regularnej piechoty ('Infantry ##') wyłącznie do transportu rowerowego, moim zdaniem to trochę zbyt rygorystyczne (z punktu widzenia gracza).

Niestety, zlikwidowanie "starych" motocyklistów, spowodowało lukę w jednostkach zwiadowczych, być może warto skopiować "polskie" rozwiązanie (jednostki  'Zwiad Konny' i 'Patrol motocyklowy' w klasie RECON).

Artyleria została solidnie rozbudowana, zapewnia pełen wybór pod względem kalibrów i mobilności (transporty).   

Działa o ciągu konnym są niezbyt użyteczne (gracz raczej ich nie kupi), ale w sumie nie przeszkadzają. Warto ewentualnie dodać dodatkowy symbol przy wariancie konnym (jeśli istnieje ich odpowiednik 'mot'), czasem trzeba się chwile zastanowić czy dane działo jest na drewnianych kołach, czy po prostu nie ma jeszcze transportu.

Działo '75mm Type 90' dobrze sprawdza się w kategorii artylerii, konsekwentnie należałoby również przenieść tam 'Ho-Ni I 75' (to samo działo, zasięg 12km, dystansowa taktyka użycia).

Lotnictwo wygląda coraz lepiej, nadal brakuje kilku istotnych maszyn, w początkowym okresie najbardziej odczuwalny jest brak pokładowego samolotu torpedowego, przydałby się również torpedowy wariant G3M1 Nell.
Najbardziej zyskało lotnictwo lądowe.

Łodzie latające zdecydowanie wymagają rozdziału na warianty patrolowe i bombowe/torpedowe.

Kampania kończy się dość wcześnie wiec trudno cokolwiek  powiedzieć na temat późniejszych maszyn, poza tym ze wyglądają obiecująco.

Okręty:

Działanie floty coraz bardziej mi się podoba.

Niszczyciele są bliskie ideału, nawet AI używa ich dość rozsądnie. Zastanowiłbym się co najwyżej nad ceną, sugerowałbym jest zmniejszenie nawet o 30-40%. Obecnie są zdecydowanie zbyt drogie w porównaniu do ciężkich okrętów.

Krążowniki najbardziej odstają od reszty.
Krążowniki CL, proponowałbym dodanie 'support fire' lekkim krążownikom (analogicznie do niszczycieli), tak by CL miał sens jako leader eskadry niszczycieli (można rozważyć również ruch 'naval').
Krążowniki CA, ciężkim krążownikom przydałoby się niszczenie terenu (rzędu '50' punktów), obecny bezkarny ostrzał lądu to lekkie nadużycie.

Pancerniki dzięki niszczeniu terenu przestały być maszynkami do mielenia mięsa, stały się bronią obosieczną, trzeba ich używać z umiarem, co bardzo pozytywnie wpłynęło na walki lądowe, szczególnie gdy chodzi o wrażliwe punkty (lotniska, porty, drogi). Ewentualnie można rozważyć dodanie im trwałego tłumienia.

Okręty podwodne, jedyny pomysł jaki mam na zwiększenie ich żywotności to wyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Gustlik

Cytatwyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.

No, i tego mi było trzeba!
Teraz NAPRAWDĘ trzeba będzie się nawywijać z przezbrajaniem bombowców do walki na morzu.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Rudel

Cytat: Gustlik w Luty 27, 2015, 02:28:31 PM
Cytatwyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.

No, i tego mi było trzeba!
Teraz NAPRAWDĘ trzeba będzie się nawywijać z przezbrajaniem bombowców do walki na morzu.


Popieram OP to takie siedzące kaczki ;). Wyłączenie ASW samolotom torpedowym poprawi ich przeżywalność.
Łodzie latające podział na rozpoznawcze i bombowo/torpedowe ma sens. Nasuwa mi się jednak inne rozwiązanie zostawić wersje bombowo/torpedowe tylko łodziom latającym dalekiego zasięgu dać 4 heksy rozpoznania. To może być rozsądny kompromis przy japończykach. H6K i H8K prawie cały czas były uzbrojone albo w bomby albo w torpedy.
Prawo do ran i śmierci mają nie tylko odważni

Waldzios

Cytat: Rudel w Luty 27, 2015, 03:12:10 PM
Łodzie latające podział na rozpoznawcze i bombowo/torpedowe ma sens. Nasuwa mi się jednak inne rozwiązanie zostawić wersje bombowo/torpedowe tylko łodziom latającym dalekiego zasięgu dać 4 heksy rozpoznania. To może być rozsądny kompromis przy japończykach. H6K i H8K prawie cały czas były uzbrojone albo w bomby albo w torpedy.
Zapominasz o ruchu fazowym i trwałym tłumieniu, połączenie tych dwu to ekstremalny exploit. Obecnie skuteczność H8K to poziom współczesnych śmigłowców bojowych.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Rudel

A to fakt to już lepiej to rozdzielić. Choć podobają mi się H6K i H8K na tych wielkich mapach są czasami niezastąpione może im nie wyłączać ASW zyskali byśmy nieoficjalny samolot ZOP ;) >:D
Prawo do ran i śmierci mają nie tylko odważni

Mario

Cytat: Gustlik w Luty 27, 2015, 02:28:31 PM
Cytatwyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.

No, i tego mi było trzeba!
Teraz NAPRAWDĘ trzeba będzie się nawywijać z przezbrajaniem bombowców do walki na morzu.
Jakie będą efekty w praktyce wyłączenia ASW?
Może sposobem podniesienia żywotności OP było by wprowadzenie nowego rodzaju terenu morskiego (jeśli jest to możliwe) w którym mogły by się skryć (jak jednostki lądowe w lesie) coś w rodzaju termokliny ;D.
A co do kampanii (po rozegraniu większej części):
a)poziom trudności: średnio-łatwa, wpływ ma na to min. duża ilość dostępnego prestiżu (ja standardowo gram na 100% - zrobiłem mały eksperyment- po 12 scenariuszach zachomikowałem 7000 pkt prestiżu i spokojnie sobie bez niego radzę  ;D -zobaczymy jak będzie w drugiej części kampanii) postuluje w początkowej fazie trochę go zmniejszyć/ale nie za dużo- zakładam realizację  pkt. b)
b)po uwolnieniu limitu cenowego podnieść ceny pancerników, ciężkich krążowników, lotniskowców- co do ceny niszczycieli można trochę ich ceną obniżyć ale nie za dużo.
c)do Japonii w efilu dodał bym artylerię konną (można też w jednostkach górskich dać jakieś muły jako transport), rozpoznanie-zgadzam się z kolegą Waldziosem
d)na wielu mapach dodał bym 'Shallow Sea'
e)w niektórych scenariuszach, głównie tam gdzie występują partyzanci (np.Korea-san, Burma) VH dał bym na terenach trudno dostępnych- góry, lasy bez dostępu do drogi.
f)w kilku scenariuszach można dodać na morzu jako dywersję zespoły OP (pojawiające się z mało spodziewanych kierunków np. w scenariuszu Mad-a-gaskar-ooo, z prawej dolnej ćwiartki, a na lądzie np. w scenariuszu Burma oddziały partyzanckie atakujące lotnisko.
g)w scenariuszu Hol-andia cała prawa dolna ćwiartka tam gdzie powinien być ocean jest teren clear (13,38 do 43,38 i od 13,27 do 43,29) ???
W innych sprawach zgadzam się z postulatami kolegi Waldziosa :)
Inne uwagi po rozegraniu reszty kampanii :)
A trochę z innej beczki ;D
Czy możliwe jest dodanie jako"jednostki" pułapek, które utrudniały by przemieszanie i przy wpadnięciu na nią oddział ponosił by pewne straty-mniejsze niż przy polu minowym (na terenach Azji i Pacyfiku były one stosowane na dużą skalę już w czasie II WŚ) :)
Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.

Waldzios

#176
Cytat: Rudel w Luty 27, 2015, 03:42:06 PM
A to fakt to już lepiej to rozdzielić. Choć podobają mi się H6K i H8K na tych wielkich mapach są czasami niezastąpione może im nie wyłączać ASW zyskali byśmy nieoficjalny samolot ZOP ;) >:D
W założeniu była mowa o trzech wersjach: patrolowej, bombowej i torpedowej. W domyśle wersja bombowa zachowałaby możliwości ZOP.
Nadal byłyby niezastąpione, ale wymagałyby nieco zabawy z przezbrajaniem...

Cytat: Mario w Luty 27, 2015, 04:32:44 PM
Jakie będą efekty w praktyce wyłączenia ASW?
Bombowiec (torpedowy) z wyłączonym atakiem ASW nie będzie mógł atakować okrętów podwodnych.
Niezbędne będzie wysłanie konwencjonalnego bombowca, ewentualnie przezbrojenie maszyny.

W praktyce zatopienie OP będzie znacznie utrudnione.
Obecnie możliwe jest zaatakowanie OP kolejno z sześciu sąsiednich hexów (torpedami), co praktycznie gwarantuje zatopienie.
Wyłączając ASW (ZOP) torpedowcom wrócimy do starych dobrych czasów gdy OP mógł być atakowany tylko raz na turę (bezposredni atak bombowy).
Przeżywalność nadal będzie kwestią szczęścia, ale statystyczna żywotność znacznie wzrośnie.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Rudel

#177
Cytat: Waldzios w Luty 27, 2015, 04:34:02 PM
Cytat: Rudel w Luty 27, 2015, 03:42:06 PM
A to fakt to już lepiej to rozdzielić. Choć podobają mi się H6K i H8K na tych wielkich mapach są czasami niezastąpione może im nie wyłączać ASW zyskali byśmy nieoficjalny samolot ZOP ;) >:D
W założeniu była mowa o trzech wersjach: patrolowej, bombowej i torpedowej. W domyśle wersja bombowa zachowałaby możliwości ZOP.
Nadal byłyby niezastąpione, ale wymagałyby nieco zabawy z przezbrajaniem...



Zgoda na patrolowe i bombowe/torpedowe. Przezbrajanie jest najmiodniesze w tej kampanii nie chcę tego ograniczyć.
Prawo do ran i śmierci mają nie tylko odważni

Rudel

Co do OP. To żaden teren nie pomoże jeżeli będą pływać razem z flotą. Problem jest do rozwiązania w dość prosty sposób. Dla OP używanych przez AI miejsca nawet odległe od rejonów stacjonowania floty AI. Jednakże należy każdemu OP wyznaczyć cel czy rejon w jaki ma się udać. AI kiepsko radzi sobie z OP bo są wolne i ślepe. Grając u Golothina parę kampanii jest tam trochę inaczej. Może dlatego że OP w LXF mają te aparaty czy też samoloty rozpoznawcze na stanie.Musimy jakoś ułatwić zadanie zapewnienia rozpoznania dla AI to i lepiej wykorzysta OP.
Prawo do ran i śmierci mają nie tylko odważni

Waldzios

Cytat: Rudel w Luty 27, 2015, 05:24:13 PM
AI kiepsko radzi sobie z OP bo są wolne i ślepe. Grając u Golothina parę kampanii jest tam trochę inaczej. Może dlatego że OP w LXF mają te aparaty czy też samoloty rozpoznawcze na stanie.Musimy jakoś ułatwić zadanie zapewnienia rozpoznania dla AI to i lepiej wykorzysta OP.
Analogiczne okręty u Gustlika maja zwiększony zasięg wzroku do 4-5 hexów, więc nie ma znaczącej różnicy w rozpoznaniu.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons