Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Waldzios

Cytat: Jaro w Styczeń 09, 2026, 07:59:40 PMWaldzios - czy Bytole mają tak ubogo w klasie FLAK i AD? Myślę o samobieżnym sprzęcie.
Tak. Do wyboru masz w zasadzie tylko holowane wyrzutnie Rapier, albo przenośne Blowpipe.

Samobieżne wyrzutnie Rapier ('Tracked Rapier') były opracowywane, ale weszły do służby dopiero w 1982/83 roku.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

#361
Cytat: sympatyk w Styczeń 08, 2026, 11:01:23 PMNie wiem, czy dawać ciężarówkę?
Raczej nie z czołgiem, może z jaką arty? lub p-lot? -- nie wiem, co jeszcze można transportować ...
Cytat: Jaro w Styczeń 09, 2026, 07:59:40 PMW kwestii ciężarówki to nie mam pojęcia do czego ją wykorzystać. Jest tak samo szybka jak inne sprzęty - no może 1 hex  szybsza. Więc może mogła by przywieźć Patriota?

Domyślnie kontenerowe "ciężarówki" miały funkcjonować jako transportery czołgów. Dlatego posiadają możliwość transportowania wszystkich jednostek gąsienicowych z ruchem własnym.

Lista transportowanych jednostek była wygenerowana automatycznie (na podstawie trybu ruchu).
Dopuszczam możliwość dodania dodatkowych jednostek.

Przy czym powyższe ograniczenia dotyczą "zwykłego" gracza.
Z poziomu Suite możecie załadować do kontenera dowolną jednostkę. Wystarczy kupić czołg, załadować do kontenera, a potem wymienić go na docelową jednostkę.
Trick zadziała z każdą jednostką (nawet okrętem, samolotem, czy fortyfikacją), również bez ruchu własnego (możliwy wyładunek).
Oczywiście trzeba uwzględnić ze transport odbędzie się w jedną stronę, ponowny załadunek nie będzie możliwy.

Przykład:

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: Waldzios w Styczeń 10, 2026, 07:07:55 PMZ poziomu Suite możecie załadować do kontenera dowolną jednostkę.
...
Oczywiście trzeba uwzględnić ze transport odbędzie się w jedną stronę, ponowny załadunek nie będzie możliwy.
Tego wolałbym uniknąć. Nie chcę też robić mobilnych silosów rakietowych jak pokazałeś wyżej. Można by obronić przewóz i instalację systemu w scenariuszu i potem w kolejnym scenariuszu ale nie przewożenie instalacji co turę. Niestety mechanika nam nie umożliwi zlimitowania załadunku tylko w HQ przed bitwą.

Jedyną zaletą na tą chwilę, jaką widzę to oszczędzanie paliwa głównej jednostki przy transporcie na długim odcinku w przypadku przemieszczania sprzętu z tyłów na front. Zysk czasowy niewielki ale oszczędność na paliwie a co za tym idzie turze lub dwóch na tankowaniu może mieć znaczenie. Ale to bardzo specyficzny przypadek. Gracz raczej od razu sprzeda tą ciężarówkę. No chyba, że będzie miał coś, co wolno jeździ i naprawdę nie nadąża za frontem i ciężarówka podwozi.

Jedyny use case jaki mi przychodzi do głowy to transport drogiej i specjalistycznej jednostki na linie frontu. Np. ciężka artyleria albo burzyciel bunkrów  itp. Wyobrażam sobie, że grupy bojowe atakują na swoich kierunkach i jeśli napotkają potrzebę użycia jednostki specjalistycznej to ta, jest dowożona ciężarówką z niedalekiego zaplecza. Do tego czasu jednostka ta jest transportowana gdzieś pomiędzy grupami bojowymi. Coś, jak opanowywanie dużej mapy reconami (zbieranie flag) i napotkanie przez jeden z nich bunkra. Wtedy rekon omija a w to miejsce ciężarówka dowozi czołg inżynieryjny.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Myślę, że warunki na tyle się zmieniły, że gracz nie dostanie ciężarówki jako core
Będzie potrzeba zawieść posiłki na front - to zostaną załadowane w Suicie i w odpowiedniej turze wystawione do gry(w ciężarówce)
Ciężarówka może posiadać dodatek i jechać 9 hex

Jarku zadbaj o to w 4 scenariuszu, aby taka operacja zaistniała - nawet 3 ciężarówki
Co mają przewozić - czołg inżynieryjny M728 CEV (aux) ,  M163 VADS(aux) - dla grupy desantowej
FARP bez transportu(aux) - po rozładowaniu, już ponownie nie załadujesz,

Wybrałem wstępnie mapy dla kampanii



dodatkowo na końcu jeszcze 978, 50008, 50023

Zrezygnowałem z map 1091, 1267, 1269, 1078

Waldzios

Cytat: Jaro w Styczeń 10, 2026, 08:55:55 PMTego wolałbym uniknąć. Nie chcę też robić mobilnych silosów rakietowych jak pokazałeś wyżej. Można by obronić przewóz i instalację systemu w scenariuszu i potem w kolejnym scenariuszu ale nie przewożenie instalacji co turę. Niestety mechanika nam nie umożliwi zlimitowania załadunku tylko w HQ przed bitwą.
Pokazałem to rozwiązanie jako przykład  8) .

Ale dla ścisłości, chyba nie zrozumiałeś jak działa przedstawiona powyżej jednostka.
Nie jest to w żadnym razie mobilny silos. Strzelanie z kontenera wyłączyłem kilka wersji temu, gdy umożliwiłem przewóz możdzierzy, ppk i ppzr w kontenerach bwp.

Nie jest też możliwe przewożenie instalacji co turę. Możliwe jest tylko i wyłącznie jednorazowe (raz na scenariusz) wyładowanie jednostki w wybranym miejscu. Ponowny załadunek nie jest możliwy.

Zlimitowanie załadunku nie jest możliwe w HQ, ale jest możliwe na poziomie scenariusza (w Suite). Tego właśnie dotyczył mój przykład.

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Czyli mówimy o instalacji aux która w każdym scenariuszu jest ładowana na ciężarówkę aux w Suite i gracz może ją rozładować w dowolnym miejscu. Pomyślę o tym.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Sympatyk - mam pewien problem z niezgodnością map. Lotnisko nad Gudensberg (na północy mapy 1520) jest przesunięte bardziej na północ w okolice Calden na mapie 50028 (XXL).
To samo ze wschodnim lotniskiem w okolicach Eisenach: na 50028 (XXL) jest przesunięte bardziej na wschód.

Gdzie będzie piąta #04 bitwa? Na 50028 czy już na innej mapie?
Pytam bo odcinek do przebycia w czwartej bitwie #03 jest stosunkowo krótki - około 20 hexów.
Ja bym przesunął czerwone VH na północ i wschód na granice mapy 1520. To da trochę przestrzeni na rozwinięcie wojsk i bitwa potrwa trochę dłużej.

Czy ja dobrze widzę, że później cofniemy się bardziej na zachód? Sowieci obeszli nas od północy?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Tak lotniska na mapie 50028 są , jak powinny(właściwe miejsca) --> na mniejsze mapki zostały przesunięte, aby się zmieścić w ich granicach

Piąty scen na 50028 --> atak na północ do końca mapy
VH ustaw jak uważasz, ale tak , by zostało coś na północ dla 5 scena

CytatCzy ja dobrze widzę, że później cofniemy się bardziej na zachód? Sowieci obeszli nas od północy?
Stara ścieżka przewidywała właśnie tak, zrobiłem nowe większe mapy, mam je teraz pominąć?

Wytłumaczenie
Ten atak z Frankfurtu rozciął czerwonych na dwie części (od 6 scena robimy porządek w kotle na zachód) --> mapa 965, następnie 1601 , 1600 rozbijamy niedobitki wsparte partyzantką komunistyczną, 1602 ostatnie zgrupowanie na północy

Przechodzimy do 3 rundy - wracamy pod Frankfurt
mapa 1522 to już częściowo NRD
od teraz tylko na wschód
50016 Berlin, dalej Pomorze, Warszawa, Kaliningrad, Mińsk, Kijów, Moskwa

Jaro

Ma to sens.

Możesz zerknąć sobie na #03 - na mapie ująłem kluczowe VH. Niebieskie mają flagi określające jaka grupa bojowa będzie atakowała z tego rejonu.
Flagi na północ od czerwonych VH nie będą punktowane aby nie kusić gracza do wycieczek.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

#369
Tylko może przesunąć VH z (54,53) do (51,51)?

Ponieważ zmieniłeś 3 scenariusz i przydzieliłeś swoją grupę do poszukiwań -- zmieniam  tekst na wejście scenariusza (i) oraz dopisuję o stworzeniu grupy specjalnej i udziału gracza w kosztach jej powstania
Na graczu spoczywa zapewnienie jednostek
"Zielone Berety" lub podobne, spadochroniarzach, czołgu do desantu, śmigłowcu, rozpoznaniu.
W 4 scenariuszu daj możliwość, aby takie (powyżej wymienione) jednostki mogły potrenować i były gotowe na 5 scenariusz
Ja nie posiadam żadnych, gracz może już coś mieć - niech w miarę możliwości, kupuje i trenuje

Zmieniony txt pliku  Bo8_ fulda_02_i
----------------------------------------------------------------------------
10.05.1979

Skuteczna obrona Frankfurtu powstrzymała siły wroga - przynajmniej w naszym sektorze operacji.
Jak przewidywaliśmy, siły NRD nie były tak skłonne walczyć przeciwko swoim rodakom z Niemiec Zachodnich. Mamy więc doskonałą okazję do kontrataku, zanim komuniści zdołają przeorganizować swoje siły.


Dostaniesz dodatkową jednostkę core - M901 TOW.
M901 to amerykański pojazd opancerzony wprowadzony do eksploatacji w 1979 roku i przeznaczony do przewozu podwójnej wyrzutni M220 TOW. Opiera się na podwoziu transportowym opancerzonym M113.
Czy się sprawdzi w walce z sowieckimi czołgami?


...... Ściśle tajne ......
Planowane jest utworzenie specjalnej grupy rozpoznawczo - desantowej.
Będziesz musiał ponieść koszty (częściowe zakupy jednostek)
Wstępnie mówi się o jednostce specjalnej "Zielonych Beretach" lub podobnych, spadochroniarzach, czołgu do desantu, śmigłowcu, rozpoznaniu. Pozostałe potrzebne jednostki zostaną przydzielone.
Wymagany czas - 5 scenariusz.

W tym scenariuszu w ramach szkolenia - będziesz mógł pokierować dużo mniejszą grupą - "na gościnnych występach"


Zadanie :
Aby wygrać scenariusz, musisz zdobyć  4 VH, odpowiednio w ciągu 16, 18, 20, tur dla BV, V lub TV.

---------------------------------------------------------------------------------------------