Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaro

Sheridany - dobry pomysł na core. W czwartym czy piątym?

Rozpoznania nie dałem bo do tej pory gracz może mieć własne.
Jak uznasz za potrzebne to dorzucimy.
Zanim doleciały moje samoloty to rozpoznanie zrobiły śmigłowce i nowe drony z kontenerów.
Lotnisko można dodać jak uznasz za stosowne.

To ułatwi rozgrywkę.

W piątym też trzeba będzie dorzucić lotnisko polowe.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 10:40:56 PMSheridany - dobry pomysł na core. W czwartym czy piątym?
w piątym

Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 10:40:56 PMRozpoznania nie dałem bo do tej pory gracz może mieć własne.
Trzeba napisać we wstępie, że nie będzie i trzeba sobie zapewnić

Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 10:40:56 PMZanim doleciały moje samoloty to rozpoznanie zrobiły śmigłowce i nowe drony z kontenerów.
Nigdy tego nie używałem i przegapiłem

Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 10:40:56 PMLotnisko można dodać jak uznasz za stosowne.
Tak dodać lotnisko polowe w jednym z pól rozstawienia lub gdzieś niedaleko - tak jest sensownie - przecież jak chce się przeprowadzić atak to podciąga się zaopatrzenie i buduje infrastrukturę


sympatyk

Wiec tak
Dodałem sobie lotnisko w 4 turze - bo nie chciało mi się zaczynać od początku ... i kontynuowałem

Niestety ten nowy sprzęt jest dla mnie za nowy - nie rozróżniam śmigłowców, ciągle się myliłem, który do czego ...
Jedna niemiecka piechota dostała lidera Liberator i kilka flag płaciło podwójnie ...

Widzę, że dopracowałeś scenariusz w szczegółach - Ty go dopieściłeś!
Włożyłeś wiele pracy - to widać
Mnóstwo pomysłów na kilka scenariuszy w tym jednym - tyle drobnych niuansów
Scenariusz jest bardzo dobry - tak naprawdę!

A teraz moje spojrzenie na kampanię
No właśnie - mamy kompletnie inne spojrzenie i oczekiwania
Oczekiwałem scenariusza w którym, po przełamaniu linii obrony czerwonych dość sprawnie podejdziemy pod VH i po kilku turach je zdobędziemy
Jeszcze to , co spotkałem na drodze wojsk core - nie sprawiło mi problemu - odpowiednia siła luf artylerii
Natomiast reszta to koszmar --> tak nie umiem grać
Posiłki w ciężarówkach dojechały mi w 11 turze - trochę błądziły ...
W tym terenie - każdy lasek obsadzony przez "partyzantów" ...
Kiedy się przebiłem i byłem pod Vh -sami ruszyła na mnie potężna armia ukryta na zapleczu
Pewnie dla Waldzios była by to bułka z masłem

Do tej pory nic nie śledziłem w Suite
A teraz przestawiłem siły core i po jednej rundzie , przed czasem osiągnąłem zwycięstwo --> kończąc tą nierówną walkę

Przetestowałem też latający czołg Sheridan - w takich warunkach, gdzie prawie zawsze coś go widzi - po kilku turach na froncie ze stanem 1/10 musiał się ewakuować

Taki typ scenariusza byłby świetny, kiedy wejdziemy do NRD, ale tu, w tym miejscu jako 4 scenariusz --> to nie moja bajka
Ale to Twoja kampania, więc nie ma sprawy
Moja ocena --> bardzo dobry scenariusz, w niewłaściwym miejscu kampanii

Raportu nie załączam, to bez znaczenia

Jaro

No to po kolei.

Do śmigłowców trzeba się przyzwyczaić.
Korzystaj z saperów. Każda grupa ma swoich z dodatkiem więc buduj lotniska. Pozbyłeś się amerykańskiego czołgu inżynieryjnego? Może napisać graczowi że ten czołg się przyda...
Używaj dronów i samolotów rozpoznawczych. Zasieg artylerii wspierającej to 10 hex. Sprawdź zasięgi pelotek. Rozpoznawaj z powietrza w promieniu zasięgu pelotek i artylerii.

Gdzieś Ty posłał te ciężarówki i dlaczego nie na północ do grupy niemieckiej...
Może trzeba to graczowi podpowiedzieć.

Desant musi działać przy doskonałym rozpoznaniu i w ukryciu np lesie. Przy zasięgach artylerii i lotnictwa w powojennym okresie wykrycie oznacza zniszczenie a atak niesie ze sobą ryzyko dostania się pod ogień artylerii wspierającej.

Jeśli w scenariuszu pojawiają się co chwilę śmigłowce i samoloty to ryzyko przypadkowej wpadki gwałtownie rośnie.

Jestem otwarty na zmianę tego scenariusza.

Piszesz o spodziewanym łatwym ataku. Ok. Tylko trzeba by skrócić czas bo inaczej to gracz dojedzie do północnego krańca mapy.
To jest trochę ryzykowne bo jeden gracz jest szybszy a inny wolniejszy. Nie mogę walnąć silnej obrony na północ od VH bo w kolejnym scenariuszu chcesz również łatwą bitwę. To by się nie spinało fabularnie.
Może wywalenie punktacji za hexy na północ od VH zniechęci gracza do dalszego ataku.

Ile tur powinna ta bitwa zająć?
Mogę wykastrować czerwonych, zabrać posiłki niebieskim i skrócić czas.

Co ciekawego powinna ta bitwa pokazać graczowi?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

To, że mnie nie pasuje do koncepcji - to jeszcze nie powód aby go zmieniać
Scenariusz jest do przejścia, jak wiesz, czego się spodziewać
Ilość tur odziedziczona po G39 - kompletnie Ciebie nie wiąże (zawsze)

To, co bym zmienił na tym etapie kampanii(w scenie 4)
- dodać lotnisko polowe
- kwestia p-lot w lewym rogu
cztery wspierające się p-lot --> okazuje się, że 5 ( na(3,2)jest S-200A Angora z 34 heksami zasięgu)
To skutecznie zabroniło lotów w tej okolicy (w okół VH zachodniego)
Moje samoloty w ostatniej części kampanii nie miały roboty - bo latanie bardzo ryzykowne
Wszystkie obrazki - koniec tury 10



Teren podejścia pod VH (zachodni) jest trudny - nacieram czołgami, bo wytrzymują ostrzał arty(samoloty nie bardzo mogą pomóc) --> w 13 scenariuszu zdobyłem ten VH



Moje ciężarówki z dostawą nadjeżdżają



Moje jednostki po tym scenariuszu

Dokupiłem
M551A1 Sheridan
Harrier GR.1
F-16A ,


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 127 exp , USA , 10/10 ,3 kill,127 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 2 bars , 265 exp , USA , 5/10 ,4 kill,265 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+1 kill] [+56 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 2 bars , 228 exp , USA , 10/10 ,3 kill,228 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 Rangers 1974 ,  , 1 bars , 197 exp , USA , 8/10 ,5 kill,197 exp ,384 pp ,U:011 ,Scen: [+3 kill] [+69 exp] 
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 3 bars , 398 exp , USA , 7/10 , Shock Tactics , Support ,3 kill,398 exp ,0 pp ,U:025 ,Scen: [+1 kill] [+142 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 4 bars , 476 exp , USA , 9/10 , Superior Maneuver , Special Munition ,35 kill,476 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+11 kill] [+157 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 181 exp , USA , 6/10 , Bridging, Fast Builder ,11 kill,181 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+2 kill] [+52 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 168 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,7 kill,168 exp ,840 pp ,U:017 ,Scen: [+0 kill] [+14 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 2 bars , 218 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,12 kill,218 exp ,840 pp ,U:022 ,Scen: [+2 kill] [+70 exp] 
 M551A1 Sheridan ,  , 1 bars , 103 exp , USA , 1/10 ,2 kill,103 exp ,564 pp ,U:060 ,Scen: [+2 kill] [+33 exp] 

Rozpoznanie
 FV721 Fox ,  , 1 bars , 121 exp , Wielka Brytania , 5/10 ,2 kill,121 exp ,312 pp ,U:023 ,Scen: [+2 kill] [+61 exp] 

Artyleria ppanc.
*  M901 TOW ,  , 3 bars , 337 exp , USA , 5/10 , Reconnaissance Movement ,2 kill,337 exp ,0 pp ,U:024 ,Scen: [+2 kill] [+64 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 3 bars , 334 exp , USA , 12/10 , Street Fighter ,8 kill,334 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+2 kill] [+63 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 165 exp , USA , 11/10 ,3 kill,165 exp ,620 pp ,U:003 ,Scen: [+1 kill] [+34 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 3 bars , 326 exp , USA , 12/10 , Determined Defense ,4 kill,326 exp ,676 pp ,U:007 ,Scen: [+1 kill] [+73 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 ,2 kill,180 exp ,1584 pp ,U:008 ,Scen: [+1 kill] [+54 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 266 exp , USA , 12/10 ,3 kill,266 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+0 kill] [+51 exp] 
*  M109A2 ,  , 3 bars , 307 exp , USA , 12/10 , Skilled Reconnaissance ,3 kill,307 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+0 kill] [+37 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 211 exp , USA , 11/10 ,2 kill,211 exp ,620 pp ,U:012 ,Scen: [+1 kill] [+37 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 190 exp , USA , 11/10 ,5 kill,190 exp ,620 pp ,U:014 ,Scen: [+3 kill] [+64 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 1 bars , 126 exp , USA , 10/10 ,1 kill,126 exp ,1584 pp ,U:018 ,Scen: [+0 kill] [+39 exp] 

Obrona plot.
 MIM-23B I-Hawk , MAN 6x6 ,  , 1 bars , 194 exp , RFN , 10/10 , Support ,5 kill,194 exp ,648 pp ,U:016 ,Scen: [+1 kill] [+38 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , MAN 6x6 ,  , 2 bars , 245 exp , RFN , 12/10 , Resilience , Support, Special Munition ,5 kill,245 exp ,777 pp ,U:020 ,Scen: [+0 kill] [+19 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 4 bars , 471 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support ,14 kill,471 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+3 kill] [+39 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 682 exp , USA , 10/10 , Resilience , Support ,11 kill,682 exp ,0 pp ,U:019 ,Scen: [+4 kill] [+225 exp] 
 F-15A ,  , 3 bars , 317 exp , USA , 10/10 , Influence ,8 kill,317 exp ,1560 pp ,U:021 ,Scen: [+3 kill] [+91 exp] 
*  F-16A ,  , 2 bars , 200 exp , USA , 3/10 , Support, Special Munition ,6 kill,200 exp ,0 pp ,U:026 ,Scen: [+3 kill] [+65 exp] 
*  RF-4C ,  , 1 bars , 157 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed ,5 kill,157 exp ,0 pp ,U:028 ,Scen: [+4 kill] [+48 exp] 
 Harrier GR.1 ,  , 1 bars , 139 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,3 kill,139 exp ,1200 pp ,U:103 ,Scen: [+3 kill] [+69 exp] 
 F-16A ,  , 1 bars , 165 exp , USA , 8/10 ,2 kill,165 exp ,1284 pp ,U:360 ,Scen: [+2 kill] [+95 exp] 

Bomb. taktyczny
*  AH-1E Cobra ,  , 1 bars , 127 exp , USA , 10/10 , Recon, Support ,1 kill,127 exp ,0 pp ,U:027 ,Scen: [+1 kill] [+35 exp] 



Jaro

Lotnisko dodam.

Sprawdzę pelotki w lewym górnym rogu. Z tym, że Ty tam nie miałeś latać w tej bitwie. Ale jeśli zasięg ma zbyt daleki to źle.

Zachodni VH. Widzę że nie zlikwidowałeś artylerii. Od czego masz tam Hariera i własną artylerię?
Rozpoznanie, likwidacja plot i/lub artylerii w zależności od potrzeb a potem likwidacja obrońców.

Gdzie - podaj numer hex bo nie mogę zlokalizować po wycinku mapy - dojechały te ciężarówki w 10 turze?

Zainwestuj w rozpoznanie lotnicze. Może zamiast jednej Lancy albo F16.

F16 po obcięciu zasięgu do 2 hex nie są już tak atrakcyjne...
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Luty 16, 2026, 08:48:41 PMGdzie - podaj numer hex bo nie mogę zlokalizować po wycinku mapy - dojechały te ciężarówki w 10 turze?
(37,54) (37,55) (38,56)
Ale to nie ma znaczenia, może opuściłem kolejkę?

Cytat: Jaro w Luty 16, 2026, 08:48:41 PMZainwestuj w rozpoznanie lotnicze.

Dokupiłem
Harrier GR.1

Nie zajmuj się tym ... nie ustawiaj scenariusza dla mnie
To lotnisko + na 2 - 3 hex od VH strefa mniejszego zagrożenia p-lot --> wystarczy aby można było zaatakować arty na północ --> ryzyko oberwania od 1 p-lot do zaakceptowania