Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaro

Cytat: sympatyk w Luty 20, 2026, 04:31:29 PMTak, tak - ja się tylko pożaliłem, że nie widzę rzeczy, które powinienem widzieć - i nie było to nic do Ciebie i do scenariusza (jak już to do mojej mapy) >:D
A tu jest problem... Ja gram na kafelkach - spróbuj i Ty. Twoje mapy są piękne niestety jednostki giną na ich tle. Może dało by się na gotowej mapie zdjąć nasycenie...
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Kolejny przetestowany i gotowy.

Sheridany nieźle się sprawdzają w wojnie partyzancko/dywersyjnej na tyłach wroga.
Natomiast artyleria 105 mm raczej słabo.
Jak już doleciałem zespołem na miejsce walki to piechota była na tyle okopana, że potrzeba było dwóch tur na zdjęcie okopania i likwidację (2x arty i dwa Sheridany + SAS na koniec).
Przelot śmigłowcowy trochę trwa i zastanawiam się nad przelotem samolotami i zrzutem ze spadochronem. Tylko, że wtedy potrzebne by było większe lotnisko polowe. Jestem otwarty na opinie.

Bunkry typu Malutka są upierdliwe. Zasięg 3 i atak na wszystkie typy celów powoduje trudność w likwidacji bez strat własnych.

W czasie mimo 2 tur deszczu.

Tym razem i mi się cierpliwość i uwaga skończyła. Przeoczyłem jednostki i parę razy nadziałem się na obronę plot.

PS
W jednej z kolejnych bitew muszę zaprojektować wykrycie luki w obronie i obejście skrzydła wroga.



OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   BREAK DOWN , #2 , Brilliant Victory , score:57
 4   LEFT HOOK , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Straight Right , #4 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 275  *  Average: 55

BV:5   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #4  Straight Right,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 1600
Army cost: 15432 , Current prestige is 2143
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive   Using map: 50028
if BV: +1300, #5  ??? , cap disabled, 12 turns prestige: 300
if V : +1750, #5  ??? , cap disabled, 14 turns prestige: 350
if TV: +2000, #5  ??? , cap disabled, 16 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SAS 1979                    2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(9)   +38(354)
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +0(145)
INF    Engineers 1973              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +0(147)
INF    Rangers 1974                1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +8(206)
INF    SAS 1979                    1   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(10)  +35(279)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
INF    UAV Launcher                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
INF    Sturmpioniere 1971          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(129)
TNK    M60A3                       1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(28)  +22(377)
TNK    M728 CEV                    .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(6)   +5(125)
TNK    M1 Abrams                   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(18)  +41(237)
TNK    Chieftain Mk 9              2   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(17)  +67(262)
TNK    M551A1 Sheridan             1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +42(132)
TNK    M551A1 Sheridan             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +56(146)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +10(80)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +11(169)
 AT    M901 TOW                    .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +3(307)
ATY    M107                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +18(290)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +27(286)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +36(271)
ATY    M109A2                      2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(7)   +18(350)
ATY    M109A2                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +22(270)
ATY    MGM-52 Lance                1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +45(236)
ATY    105mm M102                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +42(131)
ATY    105mm M102                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +29(121)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +0(117)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +0(96)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +1(81)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +0(98)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   1   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(21)  +50(538)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(9)   +86(734)
FTR    F-15A                       1   .   .   1   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(11)  +46(273)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +88(405)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(7)   +62(278)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(9)   +56(274)
FTR    F-15A                       .   .   .   2   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +49(119)
 TB    Jaguar GR.1                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(7)   +70(439)
 TB    Jaguar GR.1                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +61(267)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +90(160)
 TB    CL-89 UAV                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +69(233)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               14   2   1   4   .   1   9   5   1   7   .   .   .   .   .   .   .   .  +44     +1303
       For Campaign               67  20   6  16   .   9  35  26  14  37   1   .   .   .   .   .   .   .  +231    +9442
       Total Kills (core + aux)  182  42  19  42   3  20  94  58  26  90   3   .   .   .   .   .   .   .  +579
       Total Loses (core + aux)    4   1   .   6   .  13   2   4   1   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +34 

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  SAS 1979 , Land Rover [WM] ,  , 3 bars , 354 exp , USA , 6/10 , Overwhelming Attack ,9 kill,354 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+3 kill] [+38 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 145 exp , USA , 10/10 ,1 kill,145 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 147 exp , USA , 10/10 ,4 kill,147 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 2 bars , 206 exp , USA , 10/10 ,8 kill,206 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+1 kill] [+8 exp] 
*  SAS 1979 , Land Rover [WM] ,  , 2 bars , 279 exp , USA , 10/10 , Superior Maneuver ,10 kill,279 exp ,0 pp ,U:027 ,Scen: [+3 kill] [+35 exp] 
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 ,0 kill,70 exp ,456 pp ,U:036 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 UAV Launcher (Planes:1/1),  , 0 bars , 70 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,70 exp ,348 pp ,U:037 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 Sturmpioniere 1971 , Unimog 435 ,  , 1 bars , 129 exp , RFN , 10/10 ,0 kill,129 exp ,432 pp ,U:040 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 3 bars , 377 exp , USA , 9/10 , Extended Front ,28 kill,377 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+2 kill] [+22 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 , Fast Builder ,6 kill,125 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+1 kill] [+5 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 2 bars , 237 exp , USA , 6/10 ,18 kill,237 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+1 kill] [+41 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 2 bars , 262 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,17 kill,262 exp ,840 pp ,U:020 ,Scen: [+3 kill] [+67 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 1 bars , 132 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed ,1 kill,132 exp ,0 pp ,U:316 ,Scen: [+1 kill] [+42 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 1 bars , 146 exp , USA , 9/10 , Recon, Fast Speed ,0 kill,146 exp ,0 pp ,U:317 ,Scen: [+0 kill] [+56 exp] 

Rozpoznanie
 M151 MUTT ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed ,0 kill,70 exp ,144 pp ,U:028 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 M151 MUTT ,  , 0 bars , 80 exp , USA , 9/10 , Recon, Fast Speed ,1 kill,80 exp ,144 pp ,U:031 ,Scen: [+1 kill] [+10 exp] 

Artyleria ppanc.
 M901 TOW ,  , 1 bars , 169 exp , USA , 10/10 ,3 kill,169 exp ,432 pp ,U:018 ,Scen: [+1 kill] [+11 exp] 
*  M901 TOW ,  , 3 bars , 307 exp , USA , 10/10 ,2 kill,307 exp ,0 pp ,U:022 ,Scen: [+1 kill] [+3 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 2 bars , 290 exp , USA , 11/10 ,4 kill,290 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+0 kill] [+18 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 286 exp , USA , 10/10 ,2 kill,286 exp ,564 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+27 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 271 exp , USA , 10/10 ,7 kill,271 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+1 kill] [+36 exp] 
*  M109A2 ,  , 3 bars , 350 exp , USA , 10/10 ,7 kill,350 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+2 kill] [+18 exp] 
 M109A2 ,  , 2 bars , 270 exp , USA , 10/10 ,4 kill,270 exp ,876 pp ,U:011 ,Scen: [+1 kill] [+22 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 2 bars , 236 exp , USA , 10/10 , Influence ,5 kill,236 exp ,1584 pp ,U:014 ,Scen: [+1 kill] [+45 exp] 
 105mm M102 , M151 MUTT ,  , 1 bars , 131 exp , USA , 10/10 ,0 kill,131 exp ,372 pp ,U:021 ,Scen: [+0 kill] [+42 exp] 
 105mm M102 , M151 MUTT ,  , 1 bars , 121 exp , USA , 10/10 , Street Fighter ,0 kill,121 exp ,372 pp ,U:023 ,Scen: [+0 kill] [+29 exp] 

Obrona plot.
 MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 117 exp , USA , 10/10 ,3 kill,117 exp ,432 pp ,U:007 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 0 bars , 96 exp , USA , 10/10 ,4 kill,96 exp ,816 pp ,U:030 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 0 bars , 81 exp , USA , 10/10 ,2 kill,81 exp ,816 pp ,U:034 ,Scen: [+1 kill] [+1 exp] 
 MIM-72C Chaparral ,  , 0 bars , 98 exp , USA , 10/10 ,1 kill,98 exp ,432 pp ,U:035 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 538 exp , USA , 7/10 ,21 kill,538 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+3 kill] [+50 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 734 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence ,9 kill,734 exp ,0 pp ,U:017 ,Scen: [+1 kill] [+86 exp] 
 F-15A ,  , 2 bars , 273 exp , USA , 10/10 ,11 kill,273 exp ,1560 pp ,U:019 ,Scen: [+4 kill] [+46 exp] 
*  F-16A ,  , 4 bars , 405 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics ,7 kill,405 exp ,0 pp ,U:024 ,Scen: [+1 kill] [+88 exp] 
*  RF-4C ,  , 2 bars , 278 exp , USA , 6/10 , Fast Speed ,7 kill,278 exp ,0 pp ,U:025 ,Scen: [+2 kill] [+62 exp] 
 RF-4C ,  , 2 bars , 274 exp , USA , 8/10 , Fast Speed ,9 kill,274 exp ,1104 pp ,U:029 ,Scen: [+2 kill] [+56 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 119 exp , USA , 10/10 ,3 kill,119 exp ,1560 pp ,U:032 ,Scen: [+3 kill] [+49 exp] 

Bomb. taktyczny
*  Jaguar GR.1 ,  , 4 bars , 439 exp , USA , 10/10 , Skilled Ground Attack , Fast Speed ,7 kill,439 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+0 kill] [+70 exp] 
*  Jaguar GR.1 ,  , 2 bars , 267 exp , USA , 10/10 , Skilled Ground Attack , Fast Speed ,5 kill,267 exp ,0 pp ,U:026 ,Scen: [+1 kill] [+61 exp] 
 AH-1E Cobra (CV),  , 1 bars , 160 exp , USA , 7/10 ,1 kill,160 exp ,1020 pp ,U:033 ,Scen: [+1 kill] [+90 exp] 
 CL-89 UAV (CV),  , 0 bars , 70 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Fast Speed ,0 kill,70 exp ,108 pp ,U:038 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 AH-1E Cobra ,  , 2 bars , 233 exp , USA , 9/10 ,4 kill,233 exp ,1020 pp ,U:039 ,Scen: [+2 kill] [+69 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 131 units total (core+aux):
 38  INF
 12  TNK
  4  RCN
 13   AT
  1  FlK
 26  ATY
 18   AD
 11  FTR
  8   TB

..
Player 2  ZSRR, NRD, Czechosłowacja   has 83 units total (core+aux):
 39  INF
  1  TNK
  7   AT
 13  FRT
  5  ATY
 17   AD
  1   TB

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Jutro zagram - tak myślę ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:21:58 PMTym razem i mi się cierpliwość i uwaga skończyła. Przeoczyłem jednostki i parę razy nadziałem się na obronę plot.
Mnie się kończy zwykle szybciej , do tego zapominam, co było gdzie w poprzedniej turze


Jakbyś brał się za 6 scenariusz to
- jednostek czerwonych ma być sporo mniej
- obsadzony broniony okręg Ruhr, ale nie przesadnie
- miasta nie specjalnie bronione
- w obszarze za rzeką Ren formacje lekkie i rozproszone - żadnej mocnej (okopanej) obrony

Jesteśmy na zapleczu - dostawy odcięte dla czerwonych(brak posiłków) --> łatwy, przyjemny scenariusz w terenie

Jaro

Cytat: sympatyk w Luty 22, 2026, 07:02:11 PMdo tego zapominam, co było gdzie w poprzedniej turze
Ja gram czasami jedną turę dziennie albo co kilka dni. Też zapominam, więc w drugiej instancji gry otwieram sobie koniec poprzedniej tury. Jest lepiej ale nie idealnie.

Cytat: sympatyk w Luty 22, 2026, 07:02:11 PMżadnej mocnej (okopanej) obrony
I tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Pozostaje mieć dużo artylerii i inżynierów.

A swoją drogą to mój czołg inżynieryjny raczej na tyłach buduje lotniska niż rozbijać piechotę w mieście.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

#439
Rozważania na temat możliwości szybkiego przemieszczania dywizji pancernej USA za pomocą transportu lotniczego.

Ale na początek skala mapy.
Skoro mamy ruch pojazdów przeliczony z prędkości na ilość hexów oraz zasięg strzału z km na ilość hexów to wynikają z tego dwa wnioski:
- hex wyobraża konkretną (z pewnym umownym marginesem) odległość w km
- mapy mają jedną i zdefiniowaną skalę (zakładam że przynajmniej te nowe Sympatyka)
Z powyższego należy również wyciągnąć wniosek ile rund mieści się w jednym dniu. Bo skoro jednostka ma określoną prędkość to wiadomo ile przejedzie podczas doby.

No właśnie - ile rund mamy w jednym dniu w naszym efilu.

A teraz pytanie jak szybko amerykanie mogą przerzucić dywizję pancerną z jednego rejonu do drugiego. Chodzi mi o czas na załadowanie i rozładowanie na lotniskach.
Sam przelot wynika z zakresu ruchu samolotów i nie jest problemem. Natomiast wjazd jednostki na lotnisko, w następnej turze załadunek i odlot w przypadku 10 jednostek to 10 + 1 tur. Drugie tyle na lądowanie.
Jak się to ma do rzeczywistości?

A na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 08:00:05 PM
Cytatżadnej mocnej (okopanej) obrony
I tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Pozostaje mieć dużo artylerii i inżynierów.

całe wyrażenie
- w obszarze za rzeką Ren formacje lekkie i rozproszone - żadnej mocnej (okopanej) obrony
Mówię o terenie ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PM- mapy mają jedną i zdefiniowaną skalę (zakładam że przynajmniej te nowe Sympatyka)

Te wybrane mapy do kampanii będą miały skalę (dokładnie nie pamiętam) od 2,0 do 2.4 km/hex, Kijów gdzieś 2.6km/hex --> nie zawsze da się utrzymać skalę --> wypada ważne miasto ok 3 hex za mapą i dostosowujesz ...
Skala w poziomie i w pionie też się nie zgadza --> Powiedzmy 2km/hex - w pionie to 50px --> 2km/50px
W poziomie to jeden hex ma 45 px --> 2km/45px --> 2,23km/hex liczony jako 50px

Mapa "300" ma 3150x3000px, a heksów 70x60 --> 3150/70 = 45 , 3000/60 = 50 --> skala jest umowna - ja liczę w poziomie ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNatomiast wjazd jednostki na lotnisko, w następnej turze załadunek i odlot w przypadku 10 jednostek to 10 + 1 tur. Drugie tyle na lądowanie.
Jak się to ma do rzeczywistości?
Normalne lotnisko obsługuje kilkanaście samolotów jednocześnie --> w tym samym czasie - załadunek jednego samolotu lub 10 trwa tyle samo