Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Waldzios

#465
Cytat: Jaro w Luty 25, 2026, 11:46:55 PMW tej kampanii USA nie ma Delty tylko Zielone Berety. SAS to odpowiednik Delty. A skoro Zielone Berety wystarczały to nie będzie problemu przy zmianie kosztu SAS.
Dobrze myślę?
"Zielone Berety" to średnia półka jednostek specjalnych, typowi "komandosi". Cena raczej nie ulegnie zmianie.

BTW. Brak Delty to niedopatrzenie, powinni być dostępni od 1977.

Co do toku myślenia, to wybór jednostek zwykle zależy od dostępnych środków.
Jeśli masz nieograniczone środki, to komandosi są solidnym wyborem.
Ale jeśli musisz liczyć się że środkami, to do większości specjalistycznych zadań wystarczą jednostki 'Rangers'/'Engineers'/'Air Cavalry'.


GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Dodatkowy komentarz do transportu kołowego górskiego. Jego pełny potencjał będzie widać w przypadku jednostki Rangersów zrzuconych w górach. To dla nich i podobnych projektowany był ten transport. Jednostki mające do dyspozycji śmigłowce z ruchem fazowym mogą poradzić sobie inaczej.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Nie zrozum mnie źle. To nie jest zarzut, tylko luźne przemyślenia.
Ale zastanów się, na ile twój wybór jednostek, wynika z tego, że to ty regulujesz dostępny prestiż ;).

Z tego co rozumiem, to nie jest najłatwiejsza kampania. Przeciwnik ma przewagę technkczną w kilku dziedzinach. Na mój rozum, każda dodatkowa jednostka jest na wagę złota.
Tymczasem, obu Was (na podstawie raportów) stać na mnogie jednostki specjalne z najwyższej pułki.
Nawet przy obecnych cenach tych jednostek (SAS, SF) nie są to tanie zakupy.
Mam wątpliwości co do racjonalności tych wydatków.

Drugi potencjalny problem, to rzetelność testów w zbyt dużym stopniu opartych o jednostki specjalne.
Początek kampanii (w tym startowy skład armii) sugeruje kampanie regularnych oddziałów lądowych.
W efekcie (potencjalne) nadużywanie jednostek specjalnych w testach, może nie być wystarczająco miarodajne (i uczciwe), zwłaszcza w odniesieniu do graczy którzy zastosują bardziej konwencjonalny skład armii.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: Waldzios w Luty 26, 2026, 03:03:50 PMNie zrozum mnie źle. To nie jest zarzut, tylko luźne przemyślenia.
Ale zastanów się, na ile twój wybór jednostek, wynika z tego, że to ty regulujesz dostępny prestiż ;).
Każde uwagi są cenne. Nie da się ukryć, że projektując i testując moje preferencje mają wpływ na kampanię.
Natomiast nie dodaję prestiżu tak, aby mi wystarczyło na jednostki, które chcę.
Prestiż raczej skopiowałem z oryginału plus gratisy, które wrzuciliśmy.

Cytat: Waldzios w Luty 26, 2026, 03:03:50 PMZ tego co rozumiem, to nie jest najłatwiejsza kampania. Przeciwnik ma przewagę technkczną w kilku dziedzinach. Na mój rozum, każda dodatkowa jednostka jest na wagę złota.
Tymczasem, obu Was (na podstawie raportów) stać na mnogie jednostki specjalne z najwyższej pułki.
Nawet przy obecnych cenach tych jednostek (SAS, SF) nie są to tanie zakupy.
Mam wątpliwości co do racjonalności tych wydatków.
Mamy, a właściwie ja mam, dwie jednostki specjalne. Jedną kupiłem a drugą dostałem.
Jakie jeszcze inne jednostki specjalne masz na myśli?
Lance? Samoloty?
 

Cytat: Waldzios w Luty 26, 2026, 03:03:50 PMDrugi potencjalny problem, to rzetelność testów w zbyt dużym stopniu opartych o jednostki specjalne.
Początek kampanii (w tym startowy skład armii) sugeruje kampanie regularnych oddziałów lądowych.
W efekcie (potencjalne) nadużywanie jednostek specjalnych w testach, może nie być wystarczająco miarodajne (i uczciwe), zwłaszcza w odniesieniu do graczy którzy zastosują bardziej konwencjonalny skład armii.
W scenariuszu, w którym dostajemy grupę mobilną wspominamy, że należy ją rozbudowywać i w każdym kolejnym grupa ta powinna mieć specyficzne dla siebie zadania.
Sympatyk planuje w jednej z bitew nawet całkiem spory desant powietrzny (Arnhem).

W jednym scenariuszu grupa mobilna wykonuje zadanie pomocnicze.
W kolejnym zadanie jest już poważne - zajmuje VH. Pytanie, czy da się to zrobić, jeżeli gracz będzie miał inny skład armii?
Zakładam, że jeśli zamieni jednostki desantowe i nadmiarowe lotnictwo (co najmniej dwa samoloty do zwiadu i osłony) to będzie mógł dokupić dosyć artylerii aby roznieść obronę wroga przebić się do VH.

Kolejny scenariusz - projektowany raczej też będzie do wygrania bez jednostek specjalnych - mapa nie za duża i niezbyt silna obrona.

Ja rozumiem tą kampanię jako kampanię wojsk lądowych z jednym oddziałem desantowym wykonującym misje na tyłach wroga.

Przydało by się, aby ktoś jeszcze zagrał i podzielił się uwagami.

Ja chętnie wysłucham sugestii co do składu armii. Waldzios - oglądałeś i analizowałeś wiele składów armii graczy i masz bogate swoje doświadczenia. Będzie mi miło, jeśli zasugerujesz bardzo nietypowe (w sensie mało prawdopodobne, że gracze je kupią np. ze względu na cenę) i podzielisz się swoim pomysłem na skład armii.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Nie sugeruje nic konkretnego.
Tak jak pisałem wcześniej, są to luźne przemyślenia.

Nie wiem na ile to wykonalne (i praktyczne), nie mam wiele doświadczeń z tworzeniem kampanii (od początku, do końca), ale wydaje mi się, że dobra kampania nie powinna wymagać posiadania konkretnych jednostek dla uzyskania zwycięstwa.

Przykładowo. Nie ma absolutnie nic złego w tym, że używasz oddziałów SAS albo wyrzutni Lance.
Problematyczna może być sytuacja, gdy danego scenariusza nie da się wygrać, beż oddziałów SAS albo wyrzutni Lance. Zwłaszcza jeśli gracz nie został o tym poinformowany wystarczająco wcześniej.

Napisałeś: "Ja rozumiem tą kampanię jako kampanię wojsk lądowych z jednym oddziałem desantowym wykonującym misje na tyłach wroga.", i bardzo dobrze.
Ale czy jesteś pewien że wystarczy dowolny "oddział desantowy", czy musi być to najlepszy oddział desantowy na świecie (SAS)?
Czy jeśli gracz zastosuje zwykłych amerykańskich spadochroniarzy, to ma szanse na zwycięstwo?

Od razu napisze, że sam nie jestem pewien jak to rozgryźć.
Może potrzebne są jakieś samoograniczenia w testach (unikanie najdroższych, najlepszych jednostek)  :huh?
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Dzięki. Poddałeś mi myśl.

Spróbuje rozegrać bitwy przy innym
składzie armii a na pewno zwrócę uwagę na to czy da się osiągnąć cel ze słabszymi jednostkami.

I pomyślę nad ograniczeniem się.

SAS nie jest niezbędny. Zamieniłem SF na SAS ze względu na cenę. Wrócę do SF.
 
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Sympatyk, południowy lotniskowy odcinek drogowy nie bardzo mi pasuje - jest za blisko VH czerwonych. Wolał bym go mieć w  okolicach 33,1 - na jednej z okolicznych dróg.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

#472
Cytat: Jaro w Luty 26, 2026, 08:09:40 PMSympatyk, południowy lotniskowy odcinek drogowy nie bardzo mi pasuje - jest za blisko VH czerwonych. Wolał bym go mieć w  okolicach 33,1 - na jednej z okolicznych dróg.

Ten plan powstał trochę wcześniej...
Myślę, że trzeba pamiętać, o tym, że gracz może zechce wystawić jednostkę bez transportu --> lotnisko w obrębie SH mile widziane --> ustaw jak uważasz

Waldzios ma dużo racji w tym, że trzeba zawsze "patrzeć" na przeciętnego gracza i umożliwić mu grę w jego stylu
Jesteś z mojej perspektywy pasjonatem mistrzostwa ...

Nawet próbowałem "zwykłych" jednostek spadochronowych --> tyle, że mają mniejsze szanse przeżycia --> jednostka np. ZB nadlatuje do celu , ubija co trzeba i odskakuje w bezpieczne miejsce --> zwykła jednostka wisi nad celem, i jest widoczna --> w następnej turze atakuje i jeśli nie ubije celu nadal jest widoczna  --> w pewnym sensie wymuszasz korzystanie z "lepszych jednostek" --> to nie zarzut, ale tak widzę

Na początku mówiąc o grupie spadochronowej miałem na myśli kilka spadochronów, te 2 czołgi i ze 2-3 działa, jakieś rozpoznanie --> teraz musi być to arty o najdłużej lufie i nie jedna, a ludzie najmocniejsi --> bo jeśli czerwoni mają arty o większym zasięgu --> czerwone śmigłowce wiecznie latają i już po twojej arty i po ludziach (uszkodzeni/zabici)  -->  brak miejsca do schowania --> zawsze moje spadochrony i tak wracają z marnym stanem  ... tak nie umiem grać, ale czy tylko?
 

Jaro

Lotniska ustawiłem.

Spadochroniarze mają najgorzej w tego typu akcjach bo trzeba ich ukryć w lesie i tam desantować. Trzeba też mieć ich co najmniej dwóch: jeden zabija lub wyrzuca z miasta a drugi zajmuje flagę i dobija aby zejść z widoku. W gorszym wypadku to i trzech może być potrzebne.

Przewagę mają jednostki śmigłowcowe z ruchem fazowym. Spróbuj przynajmniej Air Cavalery. Oni dolecą i mogą się desantować i od razu zaatakować. Jak będziesz miał parkę to druga jednostka zajmie flagę i w razie co dokończy wypchniętego z miasta wroga.

Wisienka na torcie to SF Zielone Berety, które w pojedynkę ogarną całe zadanie.
Dlatego z nich korzystam (i daliśmy graczowi), bo taniej kupić jedną jednostkę niż dwie do danego zadania. Dodatkowo prawie zawsze mogą się ewakuować w razie potrzeby.

Ja nie wymuszam - to raczej mechanika gry i konfiguracja wymusza takie decyzje zakupowe.
No dobrze - można powiedzieć, że wymuszam poprzez okoliczności takie jak artyleria lub śmigłowce, które mogą zaatakować jednostkę specjalną, jeśli pozostanie na widoku. Co prawda staram się trzymać śmigłowce z dala od planowanej strefy działać specjalsów. (śmigłowce trzeba likwidować, jak tylko się pojawią).

Nie upieram się. Można zmniejszyć poziom trudności. Są na to różne sposoby. Można usunąć część lotników i artylerii i wtedy gracz będzie mniej karany za błędy a jego akcje będą zwykle bezkarne. Można dodać kasy, aby gracz kupił lepsze jednostki i mógł działać w trudniejszych warunkach.

PS
SAS to pomyłka wynikająca z błędu cenowego. Ale to pokazuje, że optymalizuję skład armii pod swoje preferencje pod względem ceny.

PS2
Scenariusz #05 jest prawie gotowy. Dodam jeszcze ze dwa samoloty sowieckie i będzie ok. Nie jest jeszcze grywalny, bo nie zakotwiczyłem jednostek i zlatują się do VH. W grze są 4 śmigłowce schowane w bazach śmigłowcowych.
Zerknij, czy nie za dużo jednostek czerwonych.
Tylko nie analizuj zbyt dokładnie bo poznasz wszystkie smaczki :)

PS3
AI nie potrafi wyładować czołgu z pociągu :(
Rozwala mnie, jak wiele braków ma ta gra...
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Po obejrzeniu scenariusza
Czy za wszystkie flagi muszą być punkty? - planujesz, że gracz kupi sobie jakieś konkretne jednostki? --> zdjął bym z 10 płatnych flag (oznaczył jako niepłatne)
Odbijamy własne tereny - słusznie, że w magazynach znajdziemy nasz utracony sprzęt --> ale, czy aż tyle w jednym scenariuszu? --> następne też będą na natowskiej ziemi
Po rozegraniu powiem, czy był łatwy i jak wypada do poprzednich

Czołgi czerwonych - ustaw normalnie, bez pociągów

Jaro

Ok. Poprawię i dam znać. Na razie nie graj bo jednostki nie są zakotwiczone.
Dzieki
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Mój raport za 5 scenariusz - rozegrany 2 dni temu
Piechota się wykrwawiła

file folder: G:\OG_2026\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: AH-1F Cobra
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   PAYBACK , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   LEFT HOOK , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: SF (Green Berets) 1980
 5   STRAIGHT RIGHT , #4 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 266  *  Average: 53

BV:5   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #4  STRAIGHT RIGHT,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 2400
Army cost: 14525 , Current prestige is 2650
Prestige available on map yet is 300 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive   Using map: 50028
if BV: +1300, #5  REN , cap disabled, 12 turns prestige: 684
if V : +1750, #5  REN , cap disabled, 14 turns prestige: 759
if TV: +2000, #5  REN , cap disabled, 16 turns prestige: 834
Ls: Loss , turn prestige: 834

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SAS 1979                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(7)   +63(225)
INF    Engineers 1973              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +29(320)
INF    Rangers 1974                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(5)   +34(319)
INF    SF (Green Berets) 1973      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +62(335)
INF    SF (Green Berets) 1980      .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +21(91)
TNK    M60A3                       1   .   1   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(36)  +29(517)
TNK    M728 CEV                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(12)  +8(161)
TNK    Chieftain Mk 9              3   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(18)  +84(333)
TNK    Chieftain Mk 9              .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(13)  +40(272)
TNK    Chieftain Mk 9              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +4(118)
TNK    M551A1 Sheridan             2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +41(131)
TNK    M551A1 Sheridan             1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +44(134)
RCN    FV721 Fox                   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +15(87)
 AT    M901 TOW                    1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +42(335)
ATY    M107                        1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(9)   +40(357)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(6)   +43(267)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +82(405)
ATY    MGM-52 Lance                1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +34(202)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +37(312)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +29(370)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +47(277)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +28(207)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +35(207)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +37(107)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(6)   +18(192)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(7)   +9(236)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(17)  +62(569)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(13)  +57(644)
FTR    F-15A                       .   1   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(12)  +39(323)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   .   .   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(9)   +114(355)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(6)   +21(205)
FTR    Harrier GR.1                .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +31(171)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +83(215)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +42(220)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               14   3   1   4   .   .   7   6   1   9   .   .   .   .   .   .   .   .  +45     +1404
       For Campaign               76  23   8  13   2   2  37  24  10  34   2   .   .   .   .   .   .   .  +231    +9219
       Total Kills (core + aux)  161  44  18  29   4   4  87  43  27  76   3   .   .   .   .   .   .   .  +496
       Total Loses (core + aux)    7   1   2   4   1  13   3   1   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +35 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 5     . 0       . 4020     804     . +1      21       4       . +209    1290     258
  TNK      . 7     . 3       . 5064     723     . +14     84       12      . +250    1666     238
  RCN      . 1     . 0       . 312      312     . +1      2        2       . +15     87       87
   AT      . 1     . 1       . 432      432     . +1      2        2       . +42     335      335
  ATY      . 10    . 3       . 9203     920     . +10     43       4       . +412    2711     271
   AD      . 2     . 1       . 1296     648     . +2      13       7       . +27     428      214
  FTR      . 7     . 3       . 9252     1322    . +16     63       9       . +407    2482     355
   TB      . 1     . 0       . 1020     1020    . +0      3        3       . +42     220      220
* Summary  . 34    . 11      . 30599    900     . +45     231      7       . +1404   9219     271

Piechota
*  SAS 1979 , Land Rover [WM] ,  , 2 bars , 225 exp , USA , 2/10 , Support ,7 kill,225 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+63 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 3 bars , 320 exp , USA , 8/10 ,4 kill,320 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+0 kill] [+29 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 3 bars , 319 exp , USA , 8/10 ,5 kill,319 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+0 kill] [+34 exp] 
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 3 bars , 335 exp , USA , 2/10 , Support ,4 kill,335 exp ,0 pp ,U:024 ,Scen: [+0 kill] [+62 exp] 
+  SF (Green Berets) 1980 ,  , 0 bars , 91 exp , USA , 3/10 , Support ,1 kill,91 exp ,0 pp ,U:032 ,Scen: [+1 kill] [+21 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 5 bars , 517 exp , USA , 8/10 , Superior Maneuver , Special Munition ,36 kill,517 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+4 kill] [+29 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 161 exp , USA , 10/10 , Bridging, Fast Builder ,12 kill,161 exp ,0 pp ,U:014 ,Scen: [+0 kill] [+8 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 3 bars , 333 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Overwatch ,18 kill,333 exp ,840 pp ,U:016 ,Scen: [+4 kill] [+84 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 2 bars , 272 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,13 kill,272 exp ,840 pp ,U:021 ,Scen: [+1 kill] [+40 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 118 exp , USA , 10/10 ,1 kill,118 exp ,840 pp ,U:028 ,Scen: [+1 kill] [+4 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 1 bars , 131 exp , USA , 9/10 , Recon, Fast Speed ,2 kill,131 exp ,0 pp ,U:305 ,Scen: [+2 kill] [+41 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 1 bars , 134 exp , USA , 3/10 , Fire Discipline , Recon, Fast Speed ,2 kill,134 exp ,0 pp ,U:306 ,Scen: [+2 kill] [+44 exp] 

Rozpoznanie
 FV721 Fox ,  , 0 bars , 87 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,2 kill,87 exp ,312 pp ,U:022 ,Scen: [+1 kill] [+15 exp] 

Artyleria ppanc.
*  M901 TOW ,  , 3 bars , 335 exp , USA , 1/10 , Reconnaissance Movement ,2 kill,335 exp ,0 pp ,U:023 ,Scen: [+1 kill] [+42 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 3 bars , 357 exp , USA , 13/10 , Street Fighter ,9 kill,357 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+1 kill] [+40 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 267 exp , USA , 12/10 , Bridging , Special Munition ,6 kill,267 exp ,676 pp ,U:003 ,Scen: [+3 kill] [+43 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 405 exp , USA , 13/10 ,5 kill,405 exp ,733 pp ,U:007 ,Scen: [+1 kill] [+82 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 2 bars , 202 exp , USA , 10/10 ,4 kill,202 exp ,1584 pp ,U:008 ,Scen: [+2 kill] [+34 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 3 bars , 312 exp , USA , 11/10 ,4 kill,312 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+0 kill] [+37 exp] 
*  M109A2 ,  , 3 bars , 370 exp , USA , 13/10 , Skilled Reconnaissance , Special Munition ,4 kill,370 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+0 kill] [+29 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 277 exp , USA , 12/10 ,2 kill,277 exp ,676 pp ,U:011 ,Scen: [+1 kill] [+47 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 207 exp , USA , 11/10 ,5 kill,207 exp ,620 pp ,U:013 ,Scen: [+1 kill] [+28 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 2 bars , 207 exp , USA , 10/10 ,4 kill,207 exp ,1584 pp ,U:017 ,Scen: [+1 kill] [+35 exp] 
 155mm FH70 (RAP) ,  , 1 bars , 107 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,107 exp ,480 pp ,U:029 ,Scen: [+0 kill] [+37 exp] 

Obrona plot.
 MIM-23B I-Hawk , MAN 6x6 ,  , 1 bars , 192 exp , RFN , 10/10 , Support ,6 kill,192 exp ,648 pp ,U:015 ,Scen: [+0 kill] [+18 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , MAN 6x6 ,  , 2 bars , 236 exp , RFN , 10/10 , Resilience , Support ,7 kill,236 exp ,648 pp ,U:019 ,Scen: [+2 kill] [+9 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 569 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support ,17 kill,569 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+1 kill] [+62 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 644 exp , USA , 10/10 , Resilience , Support ,13 kill,644 exp ,0 pp ,U:018 ,Scen: [+3 kill] [+57 exp] 
 F-15A ,  , 3 bars , 323 exp , USA , 10/10 , Influence ,12 kill,323 exp ,1560 pp ,U:020 ,Scen: [+3 kill] [+39 exp] 
*  F-16A ,  , 3 bars , 355 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition ,9 kill,355 exp ,0 pp ,U:025 ,Scen: [+3 kill] [+114 exp] 
*  RF-4C ,  , 2 bars , 205 exp , USA , 9/10 , Recon, Fast Speed ,6 kill,205 exp ,0 pp ,U:027 ,Scen: [+3 kill] [+21 exp] 
 Harrier GR.1 ,  , 1 bars , 171 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Recon, Support ,4 kill,171 exp ,1200 pp ,U:030 ,Scen: [+2 kill] [+31 exp] 
 F-16A ,  , 2 bars , 215 exp , USA , 4/10 ,2 kill,215 exp ,1284 pp ,U:031 ,Scen: [+1 kill] [+83 exp] 

Bomb. taktyczny
*  AH-1E Cobra ,  , 2 bars , 220 exp , USA , 10/10 , Recon, Support ,3 kill,220 exp ,0 pp ,U:026 ,Scen: [+0 kill] [+42 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 123 units total (core+aux):
 35  INF
 13  TNK
  3  RCN
 12   AT
  1  FlK
 28  ATY
 16   AD
 10  FTR
  5   TB

..
Player 2  ZSRR, NRD, Czechosłowacja   has 107 units total (core+aux):
 45  INF
  1  RCN
 10   AT
 19  FRT
 11  ATY
 20   AD
  1   TB

Jaro

Ren zrobiłem i testuję. Skończę najwcześniej w nieduelę. Jak chcesz to możesz grać.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI