Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaro

Czy Niemcy nie mieli w tym czasie jakiejś piechoty śmigłowcowej czy komandosów?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Zalążek briefingu przed kolejną bitwą:

11.06.1979

..........

Zadanie:
Scenariusz ofensywny.
Aby wygrać scenariusz, musisz zdobyć 3 VH w ciągu odpowiednio 12, 14, 16 tur dla BV, V lub TV.

Tym razem dowództwo sił powietrznych stanęło na wysokości zadania. Będziemy działać przy całkowitym panowaniu w powietrzu.
Przydzielona grupa dokona likwidacji sił powietrznych w rejonie operacji i wycofa się do innych zadań.
Spiesz się, bo będzie dostępna tylko przez jedną turę.

Wywiad donosi o całkowitym braku koordynacji działań przeciwnika. Nasze siły specjalne skutecznie wyeliminowały sztab.
Obrona jest miejscami silna a miejscami dziurawa. Zapewnij rozpoznanie z powietrza rejonu operacji i wykorzystaj luki i manewr.
Można spodziewać się lokalnych ale nie skoordynowanych kontrataków.
Spory ruch panuje na drogach w okolicach dużych miast - jednostki przemieszczają się w chaosie na wschód i zachód.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Obrazek:
E-3 Sentry preferowany lub
F-15A
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: Jaro w Marzec 05, 2026, 08:23:53 PMCzy Niemcy nie mieli w tym czasie jakiejś piechoty śmigłowcowej czy komandosów?
Spadochroniarze wykorzystują (zwykłe) helikoptery.

Jednostki którą można by określić jako typowych "komandosów" w tym okresie nie było.

Teoretycznie można wykorzystać jednostkę 'GSG 9'. To jedna z najlepszych jednostek antyterrorystycznych na świecie.
Problem w tym, że formalnie to jednostka policyjna, nie wojskowa.
W czasach powstania jednostki, niemieckie prawo federalne zabraniało wykorzystania jednostek wojskowych przeciwko celom cywilnym.
Z tego powodu, jednostka jest dostępna w efilu (E:05447), ale ma wyłączoną możliwość zakupu.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Cytat: Jaro w Marzec 05, 2026, 09:34:46 PMZalążek briefingu przed kolejną bitwą:
No widzisz jakie to łatwe i praktyczne --> ja piszę taki wstępniak, następnie trzeba go zmieniać bo jednak ostatecznie narracja nie pasuje do scenariusza --> tak jest wszystko w jednym ręku --> wiesz, co robisz zgodnie z Twoją koncepcją


Cytat: Jaro w Marzec 05, 2026, 10:32:40 PMObrazek:
E-3 Sentry preferowany

W dwóch smakach - ja widzę pierwszy (w tonie poprzednich), ale możecie mieć inny smak






Jaro

Wezmę pierwszy.
A co do briefingu to jak pewnie widzisz jest niekompletny. Założenia taktyczne zrobiłem ale story to już nie na moją głowę.

No i pewnie zechcesz napisać parę słów o Sentry.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Marzec 06, 2026, 12:46:04 PMNo i pewnie zechcesz napisać parę słów o Sentry.
Będzie to jednostka core?

Jaro

Nie planowałem. Daję AUX wraz z osłoną i zespołem uderzeniowym na jedną turę. Cel: wywalczenie panowania w powietrzu.
Możesz zerknąć na scenariusz. Wymaga jeszcze strojenia AI ale rozstaw sił i flag jest gotowy.

Trochę inaczej niż sugerowałeś bo na bazie Twojego planu wykluł mi się pewien pomysł.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Może ustalmy jakie zasady obowiązują na stałe, a jakie dla poszczególnych scenariuszy ...

SH i lotnisko w jego zasięgu - można wystawić jednostki bez transportu i załadować do samolotu?
Zwiad lotniczy - gracz powinien go sobie zapewnić, czy raz dostaje, a raz nie? --> wyjątki we wstępniaku
Wojska aux - w jednym scenariuszu są, a w innych nie ma ? --> wyjątki we wstępniaku
Flagi - zaznaczamy wszystkie w/g najpierw graczy (gracz1, gracz2), następnie państw na jakim terenie będzie rozgrywka --> nie trzeba dla wszystkich przyznawać pp za zdobycie --> za chwilę wejdziemy na tereny kilku państw, które nie koniecznie są graczem - Belgi, Holandii, Dani, Polski

Na następny scenariusz - przygotowałem plan, gdzie flagi powinny być w/g przynależności państwowej, po wcześniejszym zaznaczeniu flag graczy/stron


Jaro

Lotnisko ma sens i warto to stosować.

W tej kampanii gracz powinien sobie zapewnić w pełni samowystarczalną armię. Musi dbać o zrównoważone siły.
Daliśmy znać, że ma sobie przygotować grupę desantową i do kiedy.
Moim zdaniem rozpoznanie gracz powinien sobie zapewnić.

Jednostki AUX przydzielamy w zależności od scenariusza a ten zależy od mapy i obszaru działań. Jeśli mapa/obszar działań jest duży to dorzucamy AUX, jeśli potem mamy mniejszą mapę do nie dajemy AUX albo dajemy mniej. A jak będzie pomysł na małą dywersję to damy limit wystawienia.

AUX przydzielamy również, jeśli zadanie może wymagać obecności specjalistycznych jednostek, których gracz może nie mieć. Przykładem może być jednostka mostowa, jeśli planujemy przekraczanie rzeki a jej brak może uniemożliwić wygraną.
Myśliwce dorzucimy, jeśli w scenariuszu planujemy większą niż dotychczas aktywność lotnictwa wroga.
Podsumowując - jeśli planujemy coś ekstra, to być może trzeba przydzielić extra siły do realizacji zadania.

O rozpoznaniu czy AUX nie ma co pisać we wstępniaku, bo gracz to zobaczy na mapie przed bitwą.
Otwartą kwestią pozostaje pisanie o przydzieleniu wsparcia, bo tego nie widać. Tu zależnie od intencji autora scenariusza.
Wstępniak powinien zwrócić uwagę gracza na nietypowe rozwiązania, chytre plany autora zwłaszcza gdy nie są oczywiste.
Przykład - skoro wymyśliłem sobie akcję zdominowania przestrzeni powietrznej i to w spektakularny sposób, ale nie groźny dla gracza to działam, jak w tym scenariuszu. Taki mały smaczek bez ryzyka dla gracza i wpływu na bitwę.


Flagi to kwestia która nie jest oczywista i trudno mi tu ustalić regułę. Oczywiste jest, kiedy kraj A atakuje kraj B z własnego terenu - coś jak wrzesień 39. Potem flagi mają kolor strony, która je zdobyła. Jeśli do tego atakują jednostki drugiej nacji i potem się przegrupują to jak powinny być ustawione flagi: wg. ich zdobywcy czy według obecne rozstawionej jednostki.
A jeśli kraj A jest okupowany przez B i będzie odbijany to flagi powinny być ustawione na?
A jeśli kraj jest niezaangażowany w konflikt a my wchodzimy na jego terytorium z misją pokojową bo tam działa wroga partyzantka? Flagę można ustawić dla właściwego kraju (niezaangażowanego) - fajnie wiedzieć w jakim kraju walczymy -  ale żeby się wyświetlała to trzeba ustawić stronę. Naszą? Wrogą?

Szczerze mówiąc to nie jestem zbyt szczęśliwy ze scenariusza np #03 w kwestii flag. Żadna opcja mi nie pasuje.
Utrzymanie spójności, grywalności i różnorodności jednostek jest dosyć trudne, szczególnie jeśli nie mamy pełnego planu bitwy. Pewnie trzeba by się cofnąć do pierwszej bitwy i przestawić jednostki tak, aby w kolejnych bitwach jednostki atakowały z miejsca, gdzie skończyły w poprzedniej bitwie. Oczywiście wojska się przegrupowują, luzują itd. Pozostaje pytanie na ile to może być realne a na ile nie.
To nowe problemy rozgrywek na dużych mapach lub na mapach na siebie nakładających się. Tu spójność powinna być zachowana.

Co do flag niepłatnych to do tej pory stosowałem tą opcję, aby zniechęcić gracza do podróży w dany rejon. W ostatnim scenariuszu nie zaznaczyłem flag w niektórych miastach. Wydaje mi się, że to też może mieć sens a na pewno graczowi łatwiej rozróżnić, gdzie warto iść a gdzie nie. Gustlik na dużych mapach dawał wszędzie flagi argumentując to poprawą widzenia dla AI. AI nie rejestruje zajęcia flag, więc przydatność tej metody jest wątpliwa. Gracz łatwo to mógł obejść ale za to miał mnóstwo okazji do zastawiania pułapek, co może być cenne.

A może nie warto się nad tym zbyt długo zastanawiać...
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Szukam sposobu, aby podkraść się do wrogiego systemu AA (chronionego przez własną artylerię) i wyłączyć go na turę.

Czy Partyzanci mogą obezwładnić wrogą jednostkę na jedną turę? Coś mi się kojarzy, że tak. Dzieje się to jak zwykły atak? Czy Partyzanci narażeni są przy takiej akcji na ostrzał wspierającej artylerii?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Brakuje mi plików:
B08_Fulda_05_bv.txt
B08_Fulda_05_l.txt

B08_Fulda_06_bv.txt
B08_Fulda_06_l.txt

i do skończenia jest B08_Fulda_06_i.txt
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#507
Cytat: Jaro w Marzec 06, 2026, 09:04:57 PMCzy Partyzanci mogą obezwładnić wrogą jednostkę na jedną turę? Coś mi się kojarzy, że tak. Dzieje się to jak zwykły atak? Czy Partyzanci narażeni są przy takiej akcji na ostrzał wspierającej artylerii?
Potrzebujesz do tego jednostek z cechą 'Saboteur'.
Kilka współczesnych jednostek 'Saboteurs' istnieje w nacji 'Terrorists'.
'Saboteurs 1970' (E:05385) powinni pasować do kampanii. Możesz wypróbować...

Praktycznie nie używaliśmy tej cechy, więc miałem z nią mało do czynienia.
Z tego co pamiętam sabotaż jest zrealizowany w formie zwykłego ataku (z szansą na "obezwładnienie" celu), więc wszystkie mechaniki walki (włącznie ze wsparciem artyleryjskim) powinny zadziałać normalnie.

EDIT. Przeprowadziłem szybki test.
Sabotaż odbywa się w formie ataku. Od sukcesu sabotażu zależy czy jednostka zostanie obezwładniona, czy odbędzie się walka (z sabotowaną jednostką).
Wsparcie artyleryjskie odbywa się niezależnie od powodzenia sabotażu (wsparcie artyleryjskie następuje przed testem sabotażu).
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Dzięki. Pasowało by mi, żeby artyleria się nie odpaliła - spróbuję.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI