Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Waldzios

#555
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 03:29:09 PMNie tak grubo - to płytkie i zamknięte wody na tej mapie - po stronie zachodniej tylko poduszkowce by mogły pływać ...
A po wschodniej - drobnica, desant i osłona
Problem polega na tym, że nawet jeśli przydzielisz AI najdrobniejsze okręty, to gracz może odpowiedzieć nieproporcjonalnymi zakupami (na mapie widzę port).
Jeśli z jakiegoś powodu gracz kupi okręty podwodne uzbrojone w rakiety (amerykanie w tym okresie dysponują OP z pociskami Harpoon), to przy domyślnych ustawieniach ich funkcjonalność będzie ograniczona.

Podobnie z okrętami nawodnymi. Jeśli wprowadzisz do scenariusza jednostki morskie, to nie jesteś w stanie przewidzieć co w odpowiedzi kupi gracz.
Jaro pisał niedawno: "Mam do wydania 6300 prestiżu", więc praktycznie wszystkie opcje są otwarte :).
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

#556
CytatEdit:
Gdybyśmy atakowali na północ, to można by się desantować na wysepki na północnym wschodzie. Wtedy to użycie sił specjalnych i może desantu morskiego plus mała bitwa niszczycieli mała by sens.

Mapa zrobiona - jak wszystko było inaczej  ...  mamy atakować Danię?
Atakujemy z Dani i wyzwalamy północ NRF

Plan też zrobiony dużo wcześniej ...

Cytat: Waldzios w Dzisiaj o 04:10:03 PMProblem polega na tym, że nawet jeśli przydzielisz AI najdrobniejsze okręty, to gracz może odpowiedzieć nieproporcjonalnymi zakupami (na mapie widzę port).
Jeśli z jakiegoś powodu gracz kupi okręty podwodne uzbrojone w rakiety (amerykanie w tym okresie dysponują OP z pociskami Harpoon), to przy domyślnych ustawieniach ich funkcjonalność będzie ograniczona.

Podobnie z okrętami nawodnymi. Jeśli wprowadzisz do scenariusza jednostki morskie, to nie jesteś w stanie przewidzieć co w odpowiedzi kupi gracz.
Jaro pisał niedawno: "Mam do wydania 6300 prestiżu", więc praktycznie wszystkie opcje są otwarte :).

Ok rozumiem

Wolał bym jednak, by na tej mapie takich sensacji nie było

Jak rozegram poprzedni scenariusz to porozmawiamy o pp

Waldzios

Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 04:37:03 PMWolał bym jednak, by na tej mapie takich sensacji nie było
To żadne sensacje ;) .

Jest 1979/80 rok, jest morze, są porty, więc trzeba ustawić wspomniane wcześniej opcje 8) .
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

#558
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 04:37:03 PMMapa zrobiona - jak wszystko było inaczej  ...  mamy atakować Danię?
Atakujemy z Dani i wyzwalamy północ NRF

Plan też zrobiony dużo wcześniej ...
No właśnie myślałem, że Dania też została w międzyczasie zajęta i ją wyzwolimy  :huh?

Przy ataku z Danii to gracz zorganizuje dwie kolumny pancerne i przejedzie przez mapę. Desant nie jest potrzebny. Żadnej finezji. Okręty też nie będą potrzebne, bo po co pływać (desant), skoro można lądem.
Żeby była potrzeba desantu to musiał bym zrobić linię Maginota (Flensburg)  :laff

Odwrotnie zaś robi się ciekawie. VH na wyspie wymaga desantu. Desant nad lub po morzu to możliwość wprowadzenia okrętów. Radar na wysepce w sam raz do likwidacji przez komandosów.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Cytat: Waldzios w Dzisiaj o 02:43:12 PM
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 12:02:17 PMJakieś okręty na Bałtyku?
Jeśli wykorzystacie okręty, pamiętajcie by zwiększyć $flak_range w pliku CFG kampanii.
Wartość 'flak_range = 4' powinna być OK.
Niższa wartość nie zagwarantuje funkcjonalności obrony plot przeciwko 3-heksowym samolotom.

Jeśli zamierzacie wykorzystać rakietowe okręty podwodne, zwłaszcza te uzbrojone w pociski balistyczne (sowiecki 'Golf (Scud-A)'), to powinniście aktywować opcje 'Subs don't require DLOF' (w opcjach scenariusza).

Zrobione.
A jak powinna być ustawiona opcja scenariusza: DD, CV and LC can fire as FlaKs?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: Jaro w Dzisiaj o 04:50:03 PMŻadnej finezji. Okręty też nie będą potrzebne, bo po co pływać (desant), skoro można lądem.
Żeby była potrzeba desantu to musiał bym zrobić linię Maginota  :laff
Jakiś pomysłowy adwersarz mógłby zastosować masowe pola minowe...
Jeśli sugerować się wojną w Afganistanie, to sowieci raczej min nie oszczędzali.

Cytat: Jaro w Dzisiaj o 04:56:50 PMA jak powinna być ustawiona opcja scenariusza: DD, CV and LC can fire as FlaKs?
Bezwzględnie wyłączona.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: Waldzios w Dzisiaj o 05:08:14 PM
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 04:50:03 PMŻadnej finezji. Okręty też nie będą potrzebne, bo po co pływać (desant), skoro można lądem.
Żeby była potrzeba desantu to musiał bym zrobić linię Maginota  :laff
Jakiś pomysłowy adwersarz mógłby zastosować masowe pola minowe...
Jeśli sugerować się wojną w Afganistanie, to sowieci raczej min nie oszczędzali.

Dzięki za pomysł. Dołożę jeszcze zapory czołgowe albo nowe bunkry ppanc (są zjawiskowe - zasięg strzału 3 i atak plot - ciężko to zlikwidować) z opcją Blow po zniszczeniu i teren będzie nie do przejścia.
A miasta tak ufortyfikuję, aby trzeba było użyć bombowców strategicznych - USA zrówna z ziemią niemieckie miasta.  :burn
A przy okazji będzie pomysł na nowy obrazek.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Sprawdzam opcje kampanii i nie rozumiem opcji:
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic).

Czy to dotyczy wszystkich jednostek mających aktualną siłę różną od podstawowej?
Czy może tylko większą? - mam wrażenie że nie działa
Czy może korekta jeśli obecna siła przekracza tą, która wynika z doświadczenia (belek)?
Czy tylko mniejszą?

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Dzisiaj o 04:50:03 PMNo właśnie myślałem, że Dania też została w międzyczasie zajęta i ją wyzwolimy  :huh?

Przy ataku z Danii to gracz zorganizuje dwie kolumny pancerne i przejedzie przez mapę. Desant nie jest potrzebny. Żadnej finezji. Okręty też nie będą potrzebne, bo po co pływać (desant), skoro można lądem.
Żeby była potrzeba desantu to musiał bym zrobić linię Maginota (Flensburg)  :laff

Odwrotnie zaś robi się ciekawie. VH na wyspie wymaga desantu. Desant nad lub po morzu to możliwość wprowadzenia okrętów. Radar na wysepce w sam raz do likwidacji przez komandosów.

Jak napisałem - plan był wcześniej ...
Jeśli chcesz zrobić odwrotnie - to rób!

Taka mała wiadomość od mnie ...
Nadeszła wiosna i czas zimowy się kończy --> mój również ulega ograniczeniu
Poganiałem Ciebie w styczniu i lutym --> teraz mogę nie wyrabiać --> jeszcze jedną plan-mapę mam przygotowaną(dalej nawet nie myślałem)

Jaro

A nie rozwali to dalszych scenariuszy?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: Jaro w Dzisiaj o 06:31:14 PMSprawdzam opcje kampanii i nie rozumiem opcji:
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic).
Nie mam pojęcia.
Nie kojarzę bym kiedykolwiek miał do czynienia że scenariuszem, w którym ta opcja byłaby wyłączona.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Cytat: Jaro w Dzisiaj o 06:49:07 PMA nie rozwali to dalszych scenariuszy?

Dalszych scenariuszy nie ma --> jest tylko wyznaczona kolejność map
Można też do tego, co pokazałem dodać na wyspach czerwone miasta(na terenie Dani) --> rób jak masz koncepcję

Teraz rozegrany scenariusz 8(#7)
Dla mnie walka z mapą i pochowanymi jednostkami --> grając drugi raz zagrał bym szybciej (wiem, gdzie spodziewać się p-lot - co jest kluczowe)
BV w 14 scenariuszu - zająłem wszystkie, bez jednej flagi
Padało jedną turę
Co bym zmienił?
Zdjął płatne flagi w górnym lewym narożniku (10 szt.), aby się nie uganiać za pp(i tak jest dużo) i skrócił BV, V i TV o 2 tury do 14/16/18

OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: G:\OG_2026\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.10
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: AH-1F Cobra
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:51
 3   PAYBACK , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   LEFT HOOK , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: SF (Green Berets) 1980
 5   STRAIGHT RIGHT , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: M1 Abrams
 6   REN , #5 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: MIM-104A Patriot
 7   BONN , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   LATAJĄCY HOLENDER , #7 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 428  *  Average: 53

BV:8   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #7  LATAJĄCY HOLENDER,  VH prestige is 720 ,  All map prestige is: 6120
Army cost: 29673 , Current prestige is 3873
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive   Using map: 1600
if BV: +1500, #8  FLENSBURG , cap disabled, 16 turns prestige: 825
if V : +1800, #8  FLENSBURG , cap disabled, 18 turns prestige: 825
if TV: +2000, #8  FLENSBURG , cap disabled, 20 turns prestige: 825
Ls: Loss , turn prestige: 825

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SAS 1979                    2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(14)  +88(411)
INF    Engineers 1973              .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +93(428)
INF    Rangers 1974                2   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(10)  +41(417)
INF    SF (Green Berets) 1973      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(7)   +49(450)
INF    SF (Green Berets) 1980      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(8)   +74(343)
INF    Airborne 1973               2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +10(222)
INF    Rangers 1974                1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +99(209)
INF    Engineers 1973              .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +56(160)
INF    Air Cavalry 1973            3   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(6)   +58(260)
TNK    M60A3                       2   .   .   2   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(46)  +89(723)
TNK    M728 CEV                    1   1   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(21)  +40(249)
TNK    Chieftain Mk 9              1   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(30)  +46(466)
TNK    Chieftain Mk 9              2   .   1   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(26)  +84(466)
TNK    Chieftain Mk 9              3   2   .   1   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(14)  +27(179)
TNK    M551A1 Sheridan             3   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(10)  +66(237)
TNK    M551A1 Sheridan             3   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(13)  +87(297)
TNK    M1 Abrams                   1   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(10)  +58(224)
TNK    Bridgelayer                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(90)
TNK    M60A3                       .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +20(110)
RCN    FV721 Fox                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +31(158)
RCN    M706 Commando               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +10(100)
RCN    M706 Commando               1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +45(154)
RCN    FV721 Fox                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +31(121)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +42(425)
ATY    M107                        1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(17)  +48(491)
ATY    155mm M198 (RAP)            2   .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(12)  +67(406)
ATY    155mm M198 (RAP)            6   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(15)  +69(565)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(7)   +46(290)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(6)   +73(434)
ATY    M109A2                      2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(8)   +58(520)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +46(419)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(9)   +31(289)
ATY    MGM-52 Lance                1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +34(295)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +30(159)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +29(148)
ATY    M106A1 Mortar Carrier       1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +24(122)
ATY    105mm M102                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +39(154)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(6)   +6(207)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(8)   +0(265)
 AD    MIM-104A Patriot            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +7(101)
FTR    F-4E Phantom II             2   .   .   .   .   .   1   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(26)  +66(784)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(17)  +264(1010)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(14)  +123(668)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   .   .   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(19)  +216(778)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(10)  +81(372)
FTR    Harrier GR.1                1   .   .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(9)   +45(345)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   1   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(8)   +73(402)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(7)   +81(249)
FTR    Tornado IDS                 1   .   .   .   .   .   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(5)   +89(239)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +19(109)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +37(127)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +64(154)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +88(438)
 TB    Mi 24D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +78(298)
 LB    SR-71 Blackbird             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(90)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               46   5   4  13   5   2   9  13   5   4   .   .   .   .   .   .   .   .  +106    +3175
       For Campaign              171  36  14  38   8  19  66  49  19  45   2   .   .   .   .   .   .   .  +467    +17827
       Total Kills (core + aux)  264  59  24  57  11  21 121  71  40  89   3   .   .   .   .   .   .   .  +760
       Total Loses (core + aux)    7   2   3   4   1  13   3   1   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +37 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 9     . 1       . 6996     777     . +17     60       7       . +568    2900     322
  TNK      . 10    . 5       . 7248     725     . +38     171      17      . +517    3041     304
  RCN      . 4     . 0       . 1152     288     . +1      5        1       . +117    533      133
   AT      . 1     . 1       . 432      432     . +2      4        4       . +42     425      425
  ATY      . 13    . 3       . 10402    800     . +20     87       7       . +594    4292     330
   AD      . 3     . 1       . 2976     992     . +0      14       5       . +13     573      191
  FTR      . 12    . 4       . 17028    1419    . +27     117      10      . +1158   5237     436
   TB      . 2     . 0       . 1968     984     . +1      9        5       . +166    736      368
   LB      . 1     . 0       . 2400     2400    . +0      0        0       . +0      90       90
* Summary  . 55    . 15      . 50602    920     . +106    467      8       . +3175   17827    324

Piechota
*  SAS 1979 , Land Rover [WM] ,  , 4 bars , 411 exp , USA , 2/10 , Support ,14 kill,411 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+3 kill] [+88 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 4 bars , 428 exp , USA , 7/10 ,8 kill,428 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+1 kill] [+93 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 4 bars , 417 exp , USA , 6/10 ,10 kill,417 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+3 kill] [+41 exp] 
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 4 bars , 450 exp , USA , 1/10 , Support ,7 kill,450 exp ,0 pp ,U:024 ,Scen: [+0 kill] [+49 exp] 
+  SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [WM] ,  , 3 bars , 343 exp , USA , 3/10 , Support ,8 kill,343 exp ,0 pp ,U:032 ,Scen: [+0 kill] [+74 exp] 
 Airborne 1973 , M151 MUTT [W] ,  , 2 bars , 222 exp , USA , 9/10 , Fire Discipline ,3 kill,222 exp ,480 pp ,U:036 ,Scen: [+2 kill] [+10 exp] 
 Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 2 bars , 209 exp , USA , 1/10 ,3 kill,209 exp ,492 pp ,U:038 ,Scen: [+2 kill] [+99 exp] 
 Engineers 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 160 exp , USA , 3/10 ,1 kill,160 exp ,612 pp ,U:042 ,Scen: [+1 kill] [+56 exp] 
 Air Cavalry 1973 ,  , 2 bars , 260 exp , USA , 6/10 ,6 kill,260 exp ,564 pp ,U:045 ,Scen: [+5 kill] [+58 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 5 bars , 723 exp , USA , 7/10 , Superior Maneuver , Special Munition ,46 kill,723 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+6 kill] [+89 exp] 
*  M728 CEV ,  , 2 bars , 249 exp , USA , 9/10 , Resilience , Bridging, Fast Builder ,21 kill,249 exp ,0 pp ,U:014 ,Scen: [+4 kill] [+40 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 4 bars , 466 exp , Wielka Brytania , 4/10 , Overwatch ,30 kill,466 exp ,840 pp ,U:016 ,Scen: [+3 kill] [+46 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 4 bars , 466 exp , Wielka Brytania , 3/10 , Fire Discipline ,26 kill,466 exp ,840 pp ,U:021 ,Scen: [+5 kill] [+84 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 179 exp , USA , 10/10 ,14 kill,179 exp ,840 pp ,U:028 ,Scen: [+8 kill] [+27 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 2 bars , 237 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed ,10 kill,237 exp ,0 pp ,U:033 ,Scen: [+4 kill] [+66 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 2 bars , 297 exp , USA , 8/10 , Fire Discipline , Recon, Fast Speed ,13 kill,297 exp ,0 pp ,U:034 ,Scen: [+4 kill] [+87 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 2 bars , 224 exp , USA , 7/10 ,10 kill,224 exp ,0 pp ,U:035 ,Scen: [+3 kill] [+58 exp] 
 Bridgelayer ,  , 0 bars , 90 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,90 exp ,300 pp ,U:041 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  M60A3 ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 ,1 kill,110 exp ,0 pp ,U:170 ,Scen: [+1 kill] [+20 exp] 

Rozpoznanie
 FV721 Fox ,  , 1 bars , 158 exp , Wielka Brytania , 4/10 ,4 kill,158 exp ,312 pp ,U:022 ,Scen: [+0 kill] [+31 exp] 
 M706 Commando ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 5/10 ,0 kill,100 exp ,264 pp ,U:046 ,Scen: [+0 kill] [+10 exp] 
 M706 Commando ,  , 1 bars , 154 exp , USA , 10/10 ,1 kill,154 exp ,264 pp ,U:047 ,Scen: [+1 kill] [+45 exp] 
 FV721 Fox ,  , 1 bars , 121 exp , Wielka Brytania , 2/10 ,0 kill,121 exp ,312 pp ,U:070 ,Scen: [+0 kill] [+31 exp] 

Artyleria ppanc.
*  M901 TOW ,  , 4 bars , 425 exp , USA , 6/10 , Reconnaissance Movement ,4 kill,425 exp ,0 pp ,U:023 ,Scen: [+2 kill] [+42 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 4 bars , 491 exp , USA , 13/10 , Street Fighter , Special Munition ,17 kill,491 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+1 kill] [+48 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 406 exp , USA , 12/10 , Bridging , Special Munition ,12 kill,406 exp ,676 pp ,U:003 ,Scen: [+4 kill] [+67 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 5 bars , 565 exp , USA , 14/10 , Special Munition ,15 kill,565 exp ,789 pp ,U:007 ,Scen: [+6 kill] [+69 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 2 bars , 290 exp , USA , 10/10 ,7 kill,290 exp ,1584 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+46 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 434 exp , USA , 13/10 , Special Munition ,6 kill,434 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+2 kill] [+73 exp] 
*  M109A2 ,  , 5 bars , 520 exp , USA , 8/10 , Skilled Reconnaissance , Special Munition ,8 kill,520 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+2 kill] [+58 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 419 exp , USA , 12/10 ,7 kill,419 exp ,676 pp ,U:011 ,Scen: [+1 kill] [+46 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 289 exp , USA , 12/10 ,9 kill,289 exp ,676 pp ,U:013 ,Scen: [+2 kill] [+31 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 2 bars , 295 exp , USA , 10/10 ,5 kill,295 exp ,1584 pp ,U:017 ,Scen: [+1 kill] [+34 exp] 
 155mm FH70 (RAP) ,  , 1 bars , 159 exp , Wielka Brytania , 11/10 ,0 kill,159 exp ,528 pp ,U:029 ,Scen: [+0 kill] [+30 exp] 
 155mm FH70 (RAP) ,  , 1 bars , 148 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,148 exp ,480 pp ,U:037 ,Scen: [+0 kill] [+29 exp] 
 M106A1 Mortar Carrier ,  , 1 bars , 122 exp , USA , 10/10 ,1 kill,122 exp ,336 pp ,U:049 ,Scen: [+1 kill] [+24 exp] 
 105mm M102 , M151 MUTT ,  , 1 bars , 154 exp , USA , 10/10 ,0 kill,154 exp ,372 pp ,U:050 ,Scen: [+0 kill] [+39 exp] 

Obrona plot.
 MIM-23B I-Hawk , MAN 6x6 ,  , 2 bars , 207 exp , RFN , 7/10 , Support ,6 kill,207 exp ,840 pp ,U:015 ,Scen: [+0 kill] [+6 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , MAN 6x6 ,  , 2 bars , 265 exp , RFN , 10/10 , Resilience , Support ,8 kill,265 exp ,840 pp ,U:019 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
+  MIM-104A Patriot ,  , 1 bars , 101 exp , USA , 10/10 ,0 kill,101 exp ,0 pp ,U:040 ,Scen: [+0 kill] [+7 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 784 exp , USA , 7/10 , Skilled Reconnaissance , Support ,26 kill,784 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+6 kill] [+66 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 1010 exp , USA , 2/10 , Resilience , Support ,17 kill,1010 exp ,0 pp ,U:018 ,Scen: [+1 kill] [+264 exp] 
 F-15A ,  , 5 bars , 668 exp , USA , 10/10 , Influence , Support ,14 kill,668 exp ,1560 pp ,U:020 ,Scen: [+0 kill] [+123 exp] 
*  F-16A ,  , 5 bars , 778 exp , USA , 8/10 , Support, Special Munition ,19 kill,778 exp ,0 pp ,U:025 ,Scen: [+3 kill] [+216 exp] 
*  RF-4C ,  , 3 bars , 372 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed ,10 kill,372 exp ,0 pp ,U:027 ,Scen: [+2 kill] [+81 exp] 
 Harrier GR.1 ,  , 3 bars , 345 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Resilience , Recon, Support ,9 kill,345 exp ,1200 pp ,U:030 ,Scen: [+3 kill] [+45 exp] 
 F-16A ,  , 4 bars , 402 exp , USA , 7/10 ,8 kill,402 exp ,1284 pp ,U:031 ,Scen: [+3 kill] [+73 exp] 
 F-4G Wild Weasel V ,  , 2 bars , 249 exp , USA , 8/10 , Support ,7 kill,249 exp ,1692 pp ,U:044 ,Scen: [+3 kill] [+81 exp] 
 Tornado IDS ,  , 2 bars , 239 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,5 kill,239 exp ,1356 pp ,U:048 ,Scen: [+4 kill] [+89 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 109 exp , USA , 10/10 ,0 kill,109 exp ,1560 pp ,U:054 ,Scen: [+0 kill] [+19 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 127 exp , USA , 10/10 ,1 kill,127 exp ,1560 pp ,U:055 ,Scen: [+1 kill] [+37 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 154 exp , USA , 7/10 ,1 kill,154 exp ,1560 pp ,U:169 ,Scen: [+1 kill] [+64 exp] 

Bomb. taktyczny
*  AH-1E Cobra ,  , 4 bars , 438 exp , USA , 7/10 , Recon, Support ,8 kill,438 exp ,0 pp ,U:026 ,Scen: [+1 kill] [+88 exp] 
*  Mi 24D ,  , 2 bars , 298 exp , USA , 5/10 ,1 kill,298 exp ,0 pp ,U:039 ,Scen: [+0 kill] [+78 exp] 

Bomb. strategiczny
 SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 90 exp , USA , 10/10 ,0 kill,90 exp ,2400 pp ,U:043 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

..
Player 1  USA, Wielka Brytania, RFN   has 58 units total (core+aux):
  9  INF
 10  TNK
  4  RCN
  1   AT
 13  ATY
  3   AD
 13  FTR
  4   TB
  1   LB

..
Player 2  ZSRR, Terroryści   has 1 units total (core+aux):
  1  FRT




Jaro

#567
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 10:16:30 PM
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 06:49:07 PMA nie rozwali to dalszych scenariuszy?

Dalszych scenariuszy nie ma --> jest tylko wyznaczona kolejność map
Można też do tego, co pokazałem dodać na wyspach czerwone miasta(na terenie Dani) --> rób jak masz koncepcję

Odwracam strony. W Danii - na północy - stacjonują czerwoni. Amerykanie na południowym wschodzie - niewielki kawałek terenu. Będą mieli całą mapę do przejścia. Będzie też desant czerwonej piechoty morskiej w osłonie dwóch niszczycieli.
Północny wschód obstawia piechota morska. Plus obrona pelot i radar. Będzie też nalot i desant spadochronowy.
Będzie się działo.

Nie mam jeszcze koncepcji, jakie okręty (AUX) dać graczowi.
I chyba zablokuję zakup okrętów.

Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 10:16:30 PMTeraz rozegrany scenariusz 8(#7)
Dla mnie walka z mapą i pochowanymi jednostkami --> grając drugi raz zagrał bym szybciej (wiem, gdzie spodziewać się p-lot - co jest kluczowe)
BV w 14 scenariuszu - zająłem wszystkie, bez jednej flagi
Padało jedną turę
Co bym zmienił?
Zdjął płatne flagi w górnym lewym narożniku (10 szt.), aby się nie uganiać za pp(i tak jest dużo) i skrócił BV, V i TV o 2 tury do 14/16/18

Poprawione.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: Jaro w Dzisiaj o 10:34:32 PMW Danii - na północy - stacjonują czerwoni.
Nie zapomnij o Polakach...

Tu masz artykuł: Polski desant na Danię.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

#569
Nawet nie wiedziałem... Dzięki. A mamy odpowiednie jednostki? Rozumiem, że po stronie złych będzie kraj LWP. Niebieskie berety na wodzie i Czerwone berety z powietrza?

Edit:
Okręty desantowe to tylko radzieckie (zresztą tak piszą w artykule).
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI