Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Waldzios

#990
Cytat: Jaro w Sierpień 22, 2026, 08:04:55 AMWydaje mi się, że jest to zbyt potężna broń w rękach gracza. SCUD z dodatkami skutecznie rozwala balans kampanii. Może warto pomyśleć o ograniczeniu potęgi tych systemów np.:
- zmniejszenie ataku o połowę (skoro miały problem z celnością)
- wyłączenie dodatków dla artylerii strzelającej powyżej 20 hex
- zwiększenie ceny - raczej ostateczność (wydaje się droga ale gracz i tak znajdzie kasą na zakup co widać często na przykładzie elitarnych jednostek komandosów)
Oczywiście gracz może się sam ograniczyć...
Tu nie chodzi tylko o "generalną" celność, ale o kwestie zależności celności od dystansu.
Rozrzut SCUD-B różnił się w zależności od odległości do celu. Przy minimalnym zasięgu (50-60km) rozrzut wynosił (akceptowalne na tamte czasy) 350m, ale przy zasięgu maksymalnym (300km) przekraczał 1km.
Dla porównania sowiecka 9K52 Łuna-M miała nominalny rozrzut 400m, i szacowany rozrzut 700m (na maksymalnym zasięgu).
Najlepsze systemy (w tym okresie): MGM-52 Lance i OTR-21 Tochka, osiągały nominalny rozrzut w okolicach 150m.

Niestety obecna mechanika OG/PG2 nie pozwala na uzależnienie celności o dystansu wystrzału.

Wiązanie ataku z celnością jest mocno problematyczne. Co jeśli jednostka strzela "z przyłożenia", dlaczego siła ataku miałaby zależeć od celności...
Poza tym, w OG nie atakujemy sztabów, punktów logistycznych czy innych ważnych obiektów wojskowych, tylko zgrupowania wojsk. Dopóki artyleria ma rozrzut mniejszy od wymiarów heksa, to teoretycznie spełnia swoją rolę. Atak obszarowy w zupełności wystarcza, celność artylerii ma drugorzędne znaczenie.

Już więcej sensu miałoby wiązanie celności z zasięgiem ognia. Podobnie jak to jest zrealizowane w broni ppanc, gdzie zasięg ognia jest ograniczony przez dystans na którym uzbrojenie pozostaje efektywne.
Problem w tym, że "celność" dotyczy wszystkich jednostek artyleryjskich w efilu. Nie tylko SCUD-y reprezentują dyskusyjną celność.
Niezależnie od przyjętej metody, trzeba by przerabiać od nowa cały system zasięgu artylerii w efilu. Koszmar.

Kwestia ewentualnego wiązania dodatków z zasięgiem też jest problematyczna. Ustalenie sensownego kryterium wyłączania dodatków to nie jest prosta sprawa.

Cena wydaje się wystarczająco zaporowa. 'Scud-B' kosztuje 1992pp , a porównywalny niemiecki 'V-2 Rocket' tylko 1212pp. Nie zauważyłem by ktoś nadużywał 'V-2' w kampanii.
Zwróć uwagę, że SCUD-a którego używasz, dostałeś prezencie. Być może należało by rozważyć rezygnacje z tak potężnego prezentu, albo ograniczyć jego stany (dać prezent o obniżonych stanach).

Co do LWP, to w Polsce w SCUD-y uzbrojone były 4 Brygady Rakiet Operacyjno-Taktycznych.
Uzbrojenie brygady stanowiło 6 wyrzutni SCUD. Każda brygada składała się 2 dywizjonów (po 3 wyrzutnie).
Jednostka w efilu (domyślnie) reprezentuje 15 wyrzutni, więc wyraźnie przekracza rozmiar brygady (nie mówiąc już o dywizjonie).
Dlatego samoograniczenia gracza (i autora) są wskazane ;).
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Czyli, co? rakiety są be? - po drugiej stronie też? (stanowią większe zagrożenie jak rozwalą jednostkę core, bo to kampania, nie scenariusz)
Ja jednak bym tak nie do końca trzymał się tej ilości
Cytat: Waldzios w Sierpień 22, 2026, 03:19:17 PMCo do LWP, to w Polsce w SCUD-y uzbrojone były 4 Brygady Rakiet Operacyjno-Taktycznych.
Uzbrojenie brygady stanowiło 6 wyrzutni SCUD. Każda brygada składała się 2 dywizjonów (po 3 wyrzutnie).
Jednostka w efilu (domyślnie) reprezentuje 15 wyrzutni, więc wyraźnie przekracza rozmiar brygady (nie mówiąc już o dywizjonie).
Jak jest wojna, to można liczyć, że zarówno na terenie NRD i Polski zostały sowieckie rakiety ...

A w kampanii ja mam inny skład armii i do Jaro brakuje mi kilkunastu sztuk arty, więc nadrobił bym to kilkoma zestawami rakiet
Jak do tego weźmiemy jego możliwości zwiadu lotniczego jako całość - to może on tych rakiet nie potrzebuje, a ja tak( po to pojawia się nacja LWP)
I nie demonizujcie SKUD-ów - są potężne, ale jednym strzałem jednostki nie rozwalają ...
 

sympatyk

Jeszcze raz do tych rakiet --> dlaczego rozwalają system ? - jak napisał Jaro - oczywiście od strony gry, nie poprawności historycznej

Moja tabelka - czas - po #10 scenariuszu do, po #16 scenariuszu
W 7 scenariuszach(6 i pół) - SKUD ma 6 zniszczonych jednostek wroga --> gdyby to były jednostki core i w następnym scenariuszu komputer miał by o te jednostki mniej jednostek do wystawienia (tak może być w przypadku gracza)- było by nad czym się zastanawiać
Przypomnijmy, że komputer w każdym z tych 7 scenariuszy ma do dyspozycji ponad 100 jednostek - więc Skud ubija około 1% jednostek, a jakie to zobacz w tabelce

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +12(132)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +54(186)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +27(213)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +32(245)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +46(291)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +24(315)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +39(219)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +16(196)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(6)   +51(366)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +42(261)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +30(226)


 

Jaro

Liczenie tylko zniszczonych jednostek nie jest poprawne. Jeśli scud stłumi pelotkę to samolot moze ją bezkarnie dobić. Jeśli są wspierające się systemy plot to scudami da się część z nich stłumić i samoloty robią resztę.
Sam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.

Ja włączyłem samoograniczanie i nie kupuję wiecej choć dołożyłem dodatek amunicyjny.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: sympatyk w Wrzesień 05, 2026, 11:28:36 AMJeszcze raz do tych rakiet --> dlaczego rozwalają system ? - jak napisał Jaro - oczywiście od strony gry, nie poprawności historycznej
Rozwalają system, bo właściwie użyte potrafią rozwalić koncepcje scenariusza (wyeliminować główne zagrożenia).

Nie grałem jeszcze waszej kampanii, więc trudno mi się jednoznacznie wypowiadać, ale mam pewne podejrzenia.
Do momentu udostępnienia graczowi SCUD-ów, kampania rozgrywała się w określonych realiach sprzętowych. Sowieci dysponowali przewagą w zasięgu systemów rakietowych (artyleryjskich i przeciwlotniczych), którą trzeba było równoważyć odpowiednią taktyką.
Po udostępnieniu SCUD-ów sytuacja drastycznie się zmieniła. Przewaga zasięgu sowietów momentalnie znikła. To już zupełnie inne realia sprzętowe, i inne wymagania wobec taktyki (i składu armii).

Cytat: sympatyk w Wrzesień 05, 2026, 11:28:36 AMPrzypomnijmy, że komputer w każdym z tych 7 scenariuszy ma do dyspozycji ponad 100 jednostek - więc Skud ubija około 1% jednostek, a jakie to zobacz w tabelce
Podstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
Nie musisz niszczyć jednostek masowo, wystarczy że wyeliminujesz wybrane cele, poza zasięgiem konwencjonalnych jednostek (groźną pelotkę, dalekosiężną wyrzutnie rakiet, upierdliwą artylerie albo wspierający "sztab").
Jeśli akcja się powiedzie, to wpływ na rozgrywkę będzie krytyczny.

W mojej opinii SCUD nie powinien samodzielnie niszczyć celów (poza bardzo fortunnym strzałem).
Najlepiej sprawdza się współpracując z innymi "dalekosiężnymi" jednostkami (lotnictwo, jednostki helikopterowe, komandosi, etc).

Jeśli używasz SCUD-ów do ostrzału przypadkowych jednostek, to (w mojej opinii) zwyczajnie je marnujesz. Podstawą OG zawsze była współpraca oddziałów.

W twoim przykładzie/cytacie połowa zniszczonych celów to piechota.
Jeśli strzelałeś głównie do piechoty, to znaczy że miałeś za dużo prestiżu, a SCUD-y zwyczajnie nie były Ci potrzebne :P.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

#995
Cytat: Jaro w Wrzesień 05, 2026, 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.
Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Cytat: Waldzios w Wrzesień 05, 2026, 02:33:57 PMPodstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
Nie musisz niszczyć jednostek masowo, wystarczy że wyeliminujesz wybrane cele, poza zasięgiem konwencjonalnych jednostek (groźną pelotkę, dalekosiężną wyrzutnie rakiet, upierdliwą artylerie albo wspierający "sztab").
Jeśli akcja się powiedzie, to wpływ na rozgrywkę będzie krytyczny.

W mojej opinii SCUD nie powinien samodzielnie niszczyć celów (poza bardzo fortunnym strzałem).
Najlepiej sprawdza się współpracując z innymi "dalekosiężnymi" jednostkami (lotnictwo, jednostki helikopterowe, komandosi, etc).

Jeśli używasz SCUD-ów do ostrzału przypadkowych jednostek, to (w mojej opinii) zwyczajnie je marnujesz. Podstawą OG zawsze była współpraca oddziałów.

W twoim przykładzie/cytacie połowa zniszczonych celów to piechota.
Jeśli strzelałeś głównie do piechoty, to znaczy że miałeś za dużo prestiżu, a SCUD-y zwyczajnie nie były Ci potrzebne :P.

Oczywiście ...
Nie doceniasz dużych map i schowanych celów dla rakiet i roli specyficznego lotnictwa Jarka --> w jego przypadku może to rozwala system --> dla mnie stanowi równowagę do zwalczania rakiet przeciwnika (ziemia powietrze i ziemia-ziemia)
Jak się nie da strzelać do celów pierwszoplanowych, albo to końcówka gry - to strzelam również do piechoty, która gdzieś przetrwała niezauważona wcześniej i znajduje się nie po tej stronie frontu np.

Rozważ również poziom mojej gry i to, że nie zapisuję sobie na kartce, gdzie co jest ukryte --> nieraz kilka razy natknę się na tą samą p-lotkę dalekiego zasięgu
Moje SR-71 Blackbird wracają też postrzelane z utratą punktów, zwłaszcza jak jest kilka osłaniających się p-lot

Tak, czy inaczej powstaje pytanie (już wcześniej zadawane) - dla kogo ta kampania jest?
Dla Ciebie Waldzios pewnie za łatwa, dla Jaro w sam raz, a mnie przerasta (nigdy wcześniej nie grałem wojskami specjalnymi i ogólnie współczesnymi) --> Wy będziecie mieli rozpoznanie z liderami, i inne rzeczy, które podnoszą efektywność ...

sympatyk

Cytat: Waldzios w Wrzesień 05, 2026, 03:10:08 PM
Cytat: Jaro w Wrzesień 05, 2026, 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.
Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;

No to zrób dwie wersje kampanii - dla orłów i pozostałych
Dla kogo to kampania??

Ponieważ zostały tylko dwa scenariusze na mapach XXL - powodzenia

Waldzios

#998
Cytat: sympatyk w Wrzesień 05, 2026, 03:38:38 PMNie doceniasz dużych map i schowanych celów dla rakiet i roli specyficznego lotnictwa Jarka --> w jego przypadku może to rozwala system --> dla mnie stanowi równowagę do zwalczania rakiet przeciwnika (ziemia powietrze i ziemia-ziemia)
Co do rozwalenia systemu, to chyba nie do końca rozumiesz znaczenie tego wyrażenia.
W grach komputerowych "rozwalanie systemu" zwykle odnosi się do znalezienia sposobu na obejście mechaniki gry.
W tym przypadku "system" stanowi zespół ograniczeń nałożonych na armie gracza przez historyczne realia sprzętowe.
W pewnym momencie "system" zostaje "rozwalony" przez wprowadzenie kompletnie nowych ograniczeń, drastycznie różnych od wcześniejszych.

Cytat: sympatyk w Wrzesień 05, 2026, 03:38:38 PMTak, czy inaczej powstaje pytanie (już wcześniej zadawane) - dla kogo ta kampania jest?
Tu można gdybać.

Ale mam wrażenie, że przypadkowy gracz zasugeruje się przede wszystkim miejscem akcji (przesmyk Fulda), datą początkową kampanii (rok 1979) i stronami konfliktu (NATO vs UW).
Jeśli wspomniany gracz będzie posiadał dostateczną wiedzę historyczną, to rozpoczynając kampanie będzie miał pewne oczekiwania w kwestii napotkanych realiów.

W mojej opinii, kampania Fulda'79 domyślnie (sugerując się nazwą) skierowana jest do graczy którzy spodziewają się wymagającej rozgrywki, w realiach ilościowej i jakościowej przewagi sowietów.

Tak jak pisałem wcześniej, w mojej opinii Fulda'79 powinna być wymagającą kampanią.
Dla celów rekreacyjnych można przygotować wersje kampanii rozgrywaną w bardziej dogodnych realiach historycznych (na przykład Fulda'91).
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: Waldzios w Wrzesień 05, 2026, 03:10:08 PMPrzygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;

Coś jeszcze zmieniłeś np. śmigłowiec fazowy dla batalionu szturmowego LWP?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: Jaro w Wrzesień 05, 2026, 09:47:32 PMCoś jeszcze zmieniłeś np. śmigłowiec fazowy dla batalionu szturmowego LWP?
Nic istotnego. Jakieś drobne bieżące poprawki.
Największa zmiana od poprzedniej wersji to ruch własny dla haubic FH70.
LWP jeszcze nie ruszałem.
Pracuje nadal nad czołgami, ale zmiany pozostają na razie w excelu.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

Szybkie poprawki do LWP.
Polowa baza śmigłowców, saperzy, mosty towarzyszące, usunięte kontenery w "późnych" T-34, "fazowe" helikoptery dla Batalionu Szturmowego (przy okazji poprawiona cena jednostki >:D ).

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7718.zip;
Pliki ikon: bez zmian;
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Wrzucam do testów. Ceną Batalionu szturmowego się nie przejmuję bo jest AUX  :rollin
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Pytanie klasyka --> Co tam w polityce słychać?

Jaro

Ty skończyłeś w 11 a ja w 8. Padało 4 tury.
Skracam do 12 tur.

Grałam z samoograniczeniem SCUD. Nie brakowało mi siły ognia. W kilku przypadkach SCUD był bardzo podobny - stłumił wspierający opl aby moje SAEDy mogły wykończyć inny opl.
Zespół mobilny poleciał całkiem na północ i atakował od tyłu.

Ciekawy scenariusz. Na początku wygląda na trudny ale jak się skoncentruje siły to można zrobić wyłom i manewrem zrolować obronę przeciwnika.


OpenGen 26.03.30.0 * 30 Mar 2026  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.18
Campaign: B08 FULDA v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   BREAK DOWN , #2 , Brilliant Victory , score:57
 4   LEFT HOOK , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Straight Right , #4 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M270 MLRS
 6   REN , #5 , Brilliant Victory , score:60
 7   BONN , #6 , Brilliant Victory , score:53
 8   LATAJĄCY HOLENDER , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   FLENSBURG , #8 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: MIM-104A Patriot
10   ZIEMIA WROGA , #9 , Brilliant Victory , score:57
11   BERLIN , #10 , Brilliant Victory , score:57
12   DZIEJOWA SPRAWIEDLIWOŚĆ , #11 , Brilliant Victory , score:60
13   ŚWIT WOLNOŚCI , #12 , Brilliant Victory , score:63  +++  Proto: MIM-104A Patriot
14   WARSZAWA , #13 , Brilliant Victory , score:63
15   KALININGRAD , #14 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 875  *  Average: 58

BV:15  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #14 KALININGRAD,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 1880
Army cost: 54756 , Current prestige is 1764
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive   Using map: 1320
if BV: +900, #15 MIŃSK , cap disabled, 16 turns prestige: 640
if V : +1100, #15 MIŃSK , cap disabled, 18 turns prestige: 720
if TV: +1400, #15 MIŃSK , cap disabled, 20 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SF (Green Berets) 1973      2   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(39)  +42(798)
INF    Panzergrenadiere 1971       1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +4(284)
INF    Sturmpioniere 1971          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(13)  +4(234)
INF    Rangers 1974                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(24)  +0(400)
INF    SF (Green Berets) 1973      1   .   .   1   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(36)  +58(719)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(120)
INF    Air Cavalry 1973            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(17)  +18(340)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(120)
INF    Sturmpioniere 1971          1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(9)   +13(318)
INF    Air Cavalry 1973            1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(13)  +11(226)
INF    Air Cavalry 1973            .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(17)  +2(361)
INF    Air Cavalry 1973            1   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(11)  +14(313)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(180)
INF    MP 1980                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(180)
TNK    Leopard 2                   .   1   1   1   .   2   2   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +9(79)  +62(833)
TNK    Leopard 2                   1   .   .   .   .   2   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(35)  +28(553)
TNK    M1 Abrams                   1   .   .   2   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(71)  +73(725)
TNK    Leopard 2                   2   .   .   1   .   1   4   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +9(55)  +94(655)
TNK    Leopard 2                   2   1   .   .   .   1   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(28)  +57(389)
TNK    M551A1 Sheridan             1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(29)  +3(373)
TNK    M551A1 Sheridan             1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(38)  +14(575)
TNK    Leopard 2                   1   .   .   1   .   5   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(43)  +51(568)
TNK    Leopard 2                   1   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(20)  +22(323)
TNK    Leopard 2                   1   2   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(33)  +45(461)
TNK    Bridgelayer                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(170)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +0(128)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +2(158)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(164)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(180)
 AT    Jaguar 1 HOT                .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(21)  +28(585)
 AT    Jaguar 1 HOT                .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(13)  +26(655)
ATY    M107                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(12)  +27(593)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +27(648)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(19)  +30(693)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(11)  +46(649)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(12)  +26(604)
ATY    MGM-52 Lance                1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(20)  +22(569)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(9)   +15(440)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +26(459)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +6(351)
ATY    M270 MLRS                   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(18)  +23(432)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(7)   +52(493)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +10(338)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(9)   +56(604)
ATY    M109A2                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +32(360)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +3(277)
ATY    105mm M102                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +3(304)
ATY    105mm M102                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +0(245)
ATY    M109A2                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +26(259)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +43(420)
ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +25(338)
ATY    MGM-52 Lance                1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +69(282)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +57(304)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +45(282)
 AD    2K-11M1 Krug                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +6(186)
 AD    MIM-104A Patriot            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +11(179)
 AD    MIM-104A Patriot            .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +20(190)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(52)  +61(1121)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(23)  +13(1797)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(31)  +9(787)
FTR    F-4E Phantom II             2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(35)  +41(1277)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(28)  +57(756)
FTR    F-4E Phantom II             1   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(39)  +50(898)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(15)  +0(579)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .  +1(18)  +84(873)
FTR    F-4E Phantom II             1   .   .   .   .   .   1   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(30)  +59(705)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   3   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(15)  +62(916)
FTR    F-4G Wild Weasel V          1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(14)  +180(934)
 TB    Jaguar GR.1                 .   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(21)  +20(909)
 TB    Jaguar GR.1                 .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(16)  +57(842)
 TB    Jaguar GR.1                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(15)  +55(799)
 TB    Jaguar GR.1                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(19)  +23(824)
 TB    A-10A Warthog               .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +21(422)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(5)   +45(608)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(5)   +22(524)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(5)   +36(592)
 TB    A-10A Warthog               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +35(504)
 TB    E-2C Hawkeye                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(180)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +34(279)
 LB    E-3 Sentry                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(166)
 LB    E-3 Sentry                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(120)
 LB    SR-71 Blackbird             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(100)
 LB    SR-71 Blackbird             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(180)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               29   4   2  10   .  17  28  18   3   1   .   .   .   .   .   .   1   .  +113    +2341
       For Campaign              381  71  25 117  11 121 209 172  47  64   1   .   .   .   .   .   1   .  +1220   +40279
       Total Kills (core + aux)  541 101  41 155  15 141 284 216  72 127   9   .   2   .   .   .   2   .  +1706
       Total Loses (core + aux)    5   1   1   6   2  13   2   4   1   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +38 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 14    . 2       . 7572     541     . +18     187      13      . +166    4593     328
  TNK      . 11    . 0       . 10296    936     . +54     431      39      . +449    5625     511
  RCN      . 4     . 0       . 576      144     . +0      5        1       . +2      630      158
   AT      . 2     . 1       . 1032     516     . +3      34       17      . +54     1240     620
  ATY      . 23    . 2       . 18636    810     . +12     163      7       . +669    9944     432
   AD      . 3     . 0       . 4152     1384    . +1      2        1       . +37     555      185
  FTR      . 11    . 5       . 14904    1355    . +19     300      27      . +616    10643    968
   TB      . 11    . 5       . 12744    1159    . +6      98       9       . +348    6483     589
   LB      . 4     . 0       . 8808     2202    . +0      0        0       . +0      566      142
* Summary  . 83    . 15      . 78720    948     . +113    1220     15      . +2341   40279    485

..
Core Units for USA, Wielka Brytania, LWP:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 5 bars , 798 exp , USA , 9/10 , Overwhelming Attack ,39 kill,798 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+3 kill] [+42 exp] 
*  Panzergrenadiere 1971 , Unimog 435 ,  , 2 bars , 284 exp , USA , 10/10 ,8 kill,284 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+1 kill] [+4 exp] 
*  Sturmpioniere 1971 , Unimog 435 ,  , 2 bars , 234 exp , USA , 8/10 ,13 kill,234 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+0 kill] [+4 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 4 bars , 400 exp , USA , 10/10 ,24 kill,400 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 5 bars , 719 exp , USA , 7/10 , Superior Maneuver ,36 kill,719 exp ,0 pp ,U:027 ,Scen: [+4 kill] [+58 exp] 
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 1 bars , 120 exp , USA , 10/10 ,0 kill,120 exp ,444 pp ,U:031 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 Air Cavalry 1973 ,  , 3 bars , 340 exp , USA , 9/10 ,17 kill,340 exp ,564 pp ,U:032 ,Scen: [+1 kill] [+18 exp] 
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 1 bars , 120 exp , USA , 10/10 ,0 kill,120 exp ,444 pp ,U:034 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 Sturmpioniere 1971 , Unimog 435 ,  , 3 bars , 318 exp , RFN , 7/10 ,9 kill,318 exp ,432 pp ,U:040 ,Scen: [+2 kill] [+13 exp] 
 Air Cavalry 1973 ,  , 2 bars , 226 exp , USA , 10/10 ,13 kill,226 exp ,564 pp ,U:055 ,Scen: [+2 kill] [+11 exp] 
 Air Cavalry 1973 ,  , 3 bars , 361 exp , USA , 10/10 ,17 kill,361 exp ,564 pp ,U:061 ,Scen: [+2 kill] [+2 exp] 
 Air Cavalry 1973 ,  , 3 bars , 313 exp , USA , 9/10 ,11 kill,313 exp ,564 pp ,U:071 ,Scen: [+3 kill] [+14 exp] 
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 ,0 kill,180 exp ,444 pp ,U:079 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 MP 1980 ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 ,0 kill,180 exp ,240 pp ,U:080 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Czołg
*  Leopard 2 ,  , 5 bars , 833 exp , USA , 9/10 ,79 kill,833 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+9 kill] [+62 exp] 
 Leopard 2 ,  , 5 bars , 553 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,35 kill,553 exp ,1092 pp ,U:015 ,Scen: [+5 kill] [+28 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 5 bars , 725 exp , USA , 10/10 ,71 kill,725 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+5 kill] [+73 exp] 
 Leopard 2 ,  , 5 bars , 655 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,55 kill,655 exp ,1092 pp ,U:020 ,Scen: [+9 kill] [+94 exp] 
 Leopard 2 ,  , 3 bars , 389 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,28 kill,389 exp ,1092 pp ,U:035 ,Scen: [+7 kill] [+57 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 3 bars , 373 exp , USA , 10/10 ,29 kill,373 exp ,0 pp ,U:041 ,Scen: [+1 kill] [+3 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 5 bars , 575 exp , USA , 10/10 ,38 kill,575 exp ,0 pp ,U:042 ,Scen: [+2 kill] [+14 exp] 
 Leopard 2 ,  , 5 bars , 568 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,43 kill,568 exp ,1092 pp ,U:046 ,Scen: [+8 kill] [+51 exp] 
 Leopard 2 ,  , 3 bars , 323 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,20 kill,323 exp ,1092 pp ,U:050 ,Scen: [+3 kill] [+22 exp] 
 Leopard 2 ,  , 4 bars , 461 exp , USA , 10/10 ,33 kill,461 exp ,1092 pp ,U:065 ,Scen: [+5 kill] [+45 exp] 
 Bridgelayer ,  , 1 bars , 170 exp , USA , 10/10 ,0 kill,170 exp ,324 pp ,U:083 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Rozpoznanie
 M151 MUTT ,  , 1 bars , 128 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed ,3 kill,128 exp ,144 pp ,U:049 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 M151 MUTT ,  , 1 bars , 158 exp , USA , 9/10 , Recon, Fast Speed ,2 kill,158 exp ,144 pp ,U:051 ,Scen: [+0 kill] [+2 exp] 
 M151 MUTT ,  , 1 bars , 164 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed ,0 kill,164 exp ,144 pp ,U:057 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 M151 MUTT ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 ,0 kill,180 exp ,144 pp ,U:077 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Artyleria ppanc.
 Jaguar 1 HOT ,  , 5 bars , 585 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence ,21 kill,585 exp ,516 pp ,U:018 ,Scen: [+2 kill] [+28 exp] 
*  Jaguar 1 HOT ,  , 5 bars , 655 exp , USA , 10/10 ,13 kill,655 exp ,0 pp ,U:022 ,Scen: [+1 kill] [+26 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 5 bars , 593 exp , USA , 11/10 ,12 kill,593 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+0 kill] [+27 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 5 bars , 648 exp , USA , 10/10 ,8 kill,648 exp ,564 pp ,U:008 ,Scen: [+1 kill] [+27 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 5 bars , 693 exp , USA , 10/10 ,19 kill,693 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+0 kill] [+30 exp] 
*  M109A2 ,  , 5 bars , 649 exp , USA , 10/10 ,11 kill,649 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+1 kill] [+46 exp] 
 M109A2 ,  , 5 bars , 604 exp , USA , 10/10 ,12 kill,604 exp ,876 pp ,U:011 ,Scen: [+0 kill] [+26 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 5 bars , 569 exp , USA , 10/10 ,20 kill,569 exp ,1584 pp ,U:014 ,Scen: [+1 kill] [+22 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 440 exp , USA , 10/10 ,9 kill,440 exp ,564 pp ,U:021 ,Scen: [+0 kill] [+15 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 459 exp , USA , 10/10 ,8 kill,459 exp ,564 pp ,U:023 ,Scen: [+1 kill] [+26 exp] 
 M109A2 ,  , 3 bars , 351 exp , USA , 10/10 ,2 kill,351 exp ,876 pp ,U:028 ,Scen: [+0 kill] [+6 exp] 
+  M270 MLRS ,  , 4 bars , 432 exp , USA , 10/10 , Support ,18 kill,432 exp ,0 pp ,U:043 ,Scen: [+1 kill] [+23 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 493 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement ,7 kill,493 exp ,564 pp ,U:045 ,Scen: [+0 kill] [+52 exp] 
 155mm M198 (RAP) ,  , 3 bars , 338 exp , USA , 10/10 ,2 kill,338 exp ,444 pp ,U:047 ,Scen: [+0 kill] [+10 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 5 bars , 604 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement ,9 kill,604 exp ,564 pp ,U:048 ,Scen: [+1 kill] [+56 exp] 
 M109A2 ,  , 3 bars , 360 exp , USA , 10/10 ,5 kill,360 exp ,876 pp ,U:059 ,Scen: [+1 kill] [+32 exp] 
 155mm M198 (RAP) ,  , 2 bars , 277 exp , USA , 10/10 ,1 kill,277 exp ,444 pp ,U:060 ,Scen: [+0 kill] [+3 exp] 
 105mm M102 , M151 MUTT ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 10/10 ,1 kill,304 exp ,372 pp ,U:062 ,Scen: [+0 kill] [+3 exp] 
 105mm M102 , M151 MUTT ,  , 2 bars , 245 exp , USA , 10/10 ,1 kill,245 exp ,372 pp ,U:063 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 M109A2 ,  , 2 bars , 259 exp , USA , 10/10 ,3 kill,259 exp ,876 pp ,U:066 ,Scen: [+1 kill] [+26 exp] 
 M109A2 ,  , 4 bars , 420 exp , USA , 10/10 ,2 kill,420 exp ,876 pp ,U:070 ,Scen: [+0 kill] [+43 exp] 
*  Scud-D ,  , 3 bars , 338 exp , USA , 10/10 ,7 kill,338 exp ,0 pp ,U:072 ,Scen: [+1 kill] [+25 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 2 bars , 282 exp , USA , 10/10 ,2 kill,282 exp ,1584 pp ,U:074 ,Scen: [+1 kill] [+69 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 10/10 ,1 kill,304 exp ,564 pp ,U:078 ,Scen: [+1 kill] [+57 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 282 exp , USA , 10/10 ,3 kill,282 exp ,564 pp ,U:081 ,Scen: [+1 kill] [+45 exp] 

Obrona plot.
 2K-11M1 Krug ,  , 1 bars , 186 exp , LWP , 10/10 , Support ,0 kill,186 exp ,1560 pp ,U:007 ,Scen: [+0 kill] [+6 exp] 
+  MIM-104A Patriot ,  , 1 bars , 179 exp , USA , 10/10 ,1 kill,179 exp ,0 pp ,U:069 ,Scen: [+0 kill] [+11 exp] 
+  MIM-104A Patriot ,  , 1 bars , 190 exp , USA , 10/10 ,1 kill,190 exp ,0 pp ,U:076 ,Scen: [+1 kill] [+20 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 1121 exp , USA , 10/10 ,52 kill,1121 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+0 kill] [+61 exp] 
*  F-15A ,  , 5 bars , 1797 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence ,23 kill,1797 exp ,0 pp ,U:017 ,Scen: [+0 kill] [+13 exp] 
 F-15A ,  , 5 bars , 787 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed ,31 kill,787 exp ,1560 pp ,U:019 ,Scen: [+1 kill] [+9 exp] 
*  F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 1277 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics ,35 kill,1277 exp ,0 pp ,U:024 ,Scen: [+2 kill] [+41 exp] 
*  F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 756 exp , USA , 10/10 , Influence ,28 kill,756 exp ,0 pp ,U:025 ,Scen: [+2 kill] [+57 exp] 
 F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 898 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics ,39 kill,898 exp ,1140 pp ,U:029 ,Scen: [+3 kill] [+50 exp] 
 F-15A ,  , 5 bars , 579 exp , USA , 10/10 ,15 kill,579 exp ,1560 pp ,U:036 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 873 exp , USA , 10/10 ,18 kill,873 exp ,1140 pp ,U:038 ,Scen: [+1 kill] [+84 exp] 
 F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 705 exp , USA , 10/10 ,30 kill,705 exp ,1140 pp ,U:044 ,Scen: [+4 kill] [+59 exp] 
 F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 916 exp , USA , 10/10 ,15 kill,916 exp ,1692 pp ,U:056 ,Scen: [+4 kill] [+62 exp] 
 F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 934 exp , USA , 10/10 ,14 kill,934 exp ,1692 pp ,U:058 ,Scen: [+2 kill] [+180 exp] 

Bomb. taktyczny
*  Jaguar GR.1 ,  , 5 bars , 909 exp , USA , 10/10 , Skilled Ground Attack ,21 kill,909 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+2 kill] [+20 exp] 
*  Jaguar GR.1 ,  , 5 bars , 842 exp , USA , 10/10 , Skilled Ground Attack ,16 kill,842 exp ,0 pp ,U:026 ,Scen: [+1 kill] [+57 exp] 
 Jaguar GR.1 ,  , 5 bars , 799 exp , USA , 10/10 , Influence ,15 kill,799 exp ,1248 pp ,U:033 ,Scen: [+0 kill] [+55 exp] 
 Jaguar GR.1 ,  , 5 bars , 824 exp , USA , 10/10 , Combat Support ,19 kill,824 exp ,1248 pp ,U:039 ,Scen: [+1 kill] [+23 exp] 
 A-10A Warthog ,  , 4 bars , 422 exp , USA , 10/10 ,5 kill,422 exp ,1140 pp ,U:052 ,Scen: [+1 kill] [+21 exp] 
 AH-1E Cobra ,  , 5 bars , 608 exp , USA , 10/10 ,5 kill,608 exp ,1020 pp ,U:053 ,Scen: [+0 kill] [+45 exp] 
 AH-1E Cobra ,  , 5 bars , 524 exp , USA , 9/10 ,5 kill,524 exp ,1020 pp ,U:054 ,Scen: [+0 kill] [+22 exp] 
 AH-1E Cobra ,  , 5 bars , 592 exp , USA , 9/10 , Resilience ,5 kill,592 exp ,1020 pp ,U:064 ,Scen: [+0 kill] [+36 exp] 
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 504 exp , USA , 10/10 ,4 kill,504 exp ,0 pp ,U:067 ,Scen: [+0 kill] [+35 exp] 
 E-2C Hawkeye ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 ,0 kill,180 exp ,1392 pp ,U:073 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 AH-1E Cobra ,  , 2 bars , 279 exp , USA , 10/10 ,3 kill,279 exp ,1020 pp ,U:082 ,Scen: [+1 kill] [+34 exp] 

Bomb. strategiczny
 E-3 Sentry ,  , 1 bars , 166 exp , USA , 10/10 ,0 kill,166 exp ,2004 pp ,U:030 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 E-3 Sentry ,  , 1 bars , 120 exp , USA , 10/10 ,0 kill,120 exp ,2004 pp ,U:037 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 SR-71 Blackbird ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 ,0 kill,100 exp ,2400 pp ,U:068 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 SR-71 Blackbird ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 ,0 kill,180 exp ,2400 pp ,U:075 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

..
Player 1  USA, Wielka Brytania, LWP   has 105 units total (core+aux):
 22  INF
 13  TNK
  5  RCN
  3   AT
 28  ATY
  4   AD
 11  FTR
 12   TB
  4   LB
  1  SUB
  1  sDD
  1  sCr

..
Player 2  ZSRR   has 35 units total (core+aux):
  3  INF
  4   AT
 25  FRT
  3   AD


*** New units available in next scenario:
* if BV (1980-3) ..  #16 KIJÓW  1980-6
     Class  Unit                :  HA . SA . AA . NA . GD . AD . Rng . Ini
     INF    SF (Green Berets) 19:   4 . 15 .  0 .  2 .  9 . 11 .   1 .   9 .  960 pp . Avail:1980-4
      TB    AH-1F Cobra         :  18 . 12 .  8 .  6 . 15 .  9 .   2 .  10 . 1044 pp . Avail:1980-6

* if V  ..  also #16
* if TV ..  also #16
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI