Nowa kampania "Ghost Division", przedstawia działania 7 Dywizji Pancernej Wehrmachtu. Na razie część pierwsza historii tej dywizji obejmująca 12 scenariuszy, na froncie zachodnim w 1940 i wschodnim - w okresie: czerwiec 1941 - marzec 1942.
Jest to wersja "beta" ale w miarę dokładnie przetestowana przez mnie. Niemniej nie zostanie oczywiście uznana za oficjalną bez testów forumowych. Zwłaszcza bez Rommla nie wypada :). Zatem na razie na wątek nie jest jeszcze "przyklejony" grubą czcionką.
Spis map w załączonym pliku readme
Jeśli ktoś ma ochotę na intro przed pierwszym scenariuszem - to plik *smk będzie do pobrania od Grega, oczywiście wszystko po jesgo potwierdzeniu że jest na stronie. W razie komplikacji oczywiście można się zgłaszać mailowo do mnie - wyślę wszystko co trzeba.
Do gry NIEZBĘDNY jest efil 6.1. - już do pobrania z Gustlik Center - do Grega też wysłałem.
Kampania do pobrania także z Gustlik Center
http://ssi.gildiageneralow.pl/gustlik_campaigns.php
Kampania, efil i smack do pobrania na stronie:
www.pg2.net.pl
Intro powala;) Poza tym widzę, że sztab został jeszcze mocniej odchudzony... Skład początkowy, nazwy- aż chce się grać. Po prostu super!
Zatem pierwszy scenariusz za mną- powiem tylko, ze jest super, naprawdę całość dopracowana,zróżnicowana. Muszę ostro kombinować dostępnymi siłami, zwłaszcza, ze ostro dostałem po d... , ale przy nowym scenie pewne pomyłki są nieuniknione. Do tego jedna rzecz mocno mnie zdziwiła- sztab. ;) Zatem pokrótce:
- przydzielonymi siłami w miarę prędko przechodzę przeprawę, potem wiążę siły w kompleksie leśnym, ale tylko dwoma oddziałami, resztą szturmuje lotnisko, gdzie tylko Sztukasy i Messerschmitt obroniły mnie przed kontratakami, właściwie prze 4- 5 tur walczą niczym kocioł, oblegani i atakowani, lotnictwo zmiękcza, czasem coś dobije, ale po prostu raczej gram na zwlokę- niestety nie zwłoki;)- ciągle ktoś przeżywa na poziomie 1/10, 2/10... Ech, brakuje mi po prostu jeszcze jednego myśliwca.
- artyleria świetnie rozstawiona, gdyby nie lotnictwo, to ciężko byłoby się przebić. Czołgi ostro prą, 2 od razu zyskują liderów, w tym mój ulubiony rec. movement ;)
- sztab- genialny pomysł ;) Po prostu super, aczkolwiek zanim się zorientowałem, ze to nie zwykłe IVD, to ostro nim atakowałem, w efekcie mam sztab na liczebności 2/1...
- me starania- brylant w ostatniej turze- zostały docenione: ppanc na podwoziu bodajże "dwójeczki" z 5cm działkiem. Zawsze coś.
Po scenie ulepszyłem 2 sztandarowe czołgi do standardu IVD, ppanc na samobieżny, z 88mka, bo inaczej kiepsko widzę swe siły w konfrontacji z czołgami francuskimi, nie mówiąc o Matyldach...
Reasumując- jest genialnie, nazewnictwo, briefingi, nawet oddziały obce są sensownie pokazane, jawią się jako przeciwnik w ramach jakieś armii. Szczerze- jeden z lepszych scenów. Ma klimat- nie do przecenienia. A już jak się Francuzi rozpędzili w kontratakach, to me oddziały po prostu ostatkiem sił przetrwały.
Mam tylko pytanie- te algierskie oddziały - nawet z liderami- nie miały mieć doświadczenia?
Arras- nadal świetnie zbudowana kampania, postęp mam nawet dobry (zasługa artylerii i tego ppanca z 88-mką (już z liderem ;) )- chociaż łatwo nie jest, co prawda w powietrzu rządzę, do tego całkiem dobrze od samego początku kampanii rozstawiam swą plotkę, to jednak cały czas coś mi obrywa od lotnictwa... Brakuje mi jednego recona, motocykliści w poprzednim ledwo przeżyło i teraz aż tak łatwo nie pędzę nimi, by nie przeholować... Ostatnio skończyli na 1/10...
No to ja zacznę - a momencie kiedy pisałem Zsamot zamieścił swój post :D
Intro naprawdę super - mnie szczególnie podoba się muzyczka >:D
Na razie tylko Meuse Crossing
Panharda rozniosłem w 1 turze (może go cofnąć trochę), na płn piechota francuska opuściła chyba małą flagę i jechała do VH, samotne działo nie stanowiło problemu. W centrum rzuciłem na przynętę pelotkę AUX (RIP ale wyciągnęła 1 piechotę z miasta i przyjęła ogień artylerii), podszedłem czym mogłem pod VH i w 3 turze przekroczyłem czołgami rzekę. Na płn siły AUX musiały zatrzymać się na chwilę i zlikwidować zgrupowanie francuskie. Już witałem się z gąską i zastanawiałem się jak tu rozstawić jednostki do szturmu na VH, a tu Niespodzianka (nie będę pisał jaka niech każdy zobaczy) niestety na jej nieszczęście miałem w pobliżu 2 sztukasy, nie padał deszcz, do tego 3 artylerie cały klin pancerny dookoła niej. Dlatego po jednej kolejce nie było praktycznie zagrożenia (dla bezpieczeństwa zostawiłem na żer artylerię samobieżną). Następnie przystąpiłem do likwidowania tej piechoty pod VH i 4 lub 5 kolejek przed końcem BV mogłem skończyć.
Nie pamiętam kiedy ostatnio dostałem 3 liderów ;D (czyżby Niemcom trafiały się częściej ;) )
Jako prezent 109
Pierwsze co zrobiłem przed kolejnym scenem to przerobiłem wszystkie czołgi na PzIV bo strasznie mnie denerwowała ich skuteczność przeciw celom soft (artyleria poczeka na kolejną porcję prestiżu)
Co do liderów- to mim zdaniem przesądza tu określony poziom doświadczenia, ja w pierwszej turze sam dostarczyłem 3 liderów, co prawda starałem się, by za długo nie cieszyli się z awansu ;) , ale jednak i przeciwnik ma ich trochę;) A ten francuski recon, to jednak dostarcza informacji, co i jak się dzieje pod miastem... Gratuluje tempa, mi niestety najwięcej czasu zajęło skręcenie na VH, pierwotnie zorientowałem cały atak na środek... W efekcie brakowało mi potem amunicji i paliwa.
Meuse Crossing.
Uważnie studiuję mapę oraz dostępne jednostki. Zastanawia obecność mostu. Oznacza to, że albo autor sugeruje próbę obejścia belgijskiego miasta, albo nie ma w tym mieście mostu. Tak, czy inaczej, siły szybkie będą próbowały obejść ten VH od południa. Siły na północy będą zdobywać lotnisko.
Życie szybko weryfikuje plany. Zdobyłem Dinant, nim grupa południowa przeszła obie rzeki. Wpadam na nowy pomysł. Nie zajmę miasta! Może dzięki temu jednostki przeciwnika trochę się rozdzielą?
I tak się stało. Do miasta wjechał min. Char B z podwójnym strzałem! A tam już na niego czekali.
Jednak napięcie do końca. Grupa północna zatrzymała się na lotnisku, dalej nie dała rady. Grupa południowa wdała się w trochę niepotrzebne walki, nim podeszła pod VH. A tam wroga pod dostatkiem. Bałem się, że mam w tym miejscu za małe siły. Tym bardziej, że zaczął padać deszcz i nie mogło operować lotnictwo.
Udało się w ostatniej rundzie. Strach jednak pomyśleć, co by było, gdyby kontrataki wroga były bardziej zdecydowane.
JC w ostatnim scenariuszu wynosi 0.
Pozdrawiam, Czata
CytatJC w ostatnim scenariuszu wynosi 0.
Wiem - błąd. Też to dziś zauważyłem - ale zanim do niego dojdziecie zdążę chyba wysłać następną partię scenariuszy - z poprawionym i tym błędem. A jeśli ktoś daje sobie radę z LG Suite, to niech tam wpisze: 3500. Chodzi o scenariusz: "Wiaźma 1942"
Arras - BV w 11 turze. Na zachód celem zdobycia małych flag i zbadania terenu wysłałem 1 oddział SS i tak jak myślałem napatoczyli się na jakichś francuzów, na szczęście z niewielkimi stratami. Myślałem że będzie to scen defensywny - a tu niespodzianka (przynajmniej dla mnie) komp pędzi na mój VH. Skontrowałem a przy użyciu moich PzIV i Arras było praktycznie na wyciągnięcie ręki. Zatrzymały mnie te działa na płn niszcząc mi przy okazji piechotę AUX ale przy wsparciu lotnictwa w miarę szybko wyczyściłem teren. Wielka tu zasługa mojego recona z DevFire siejącego spustoszenie wśród artylerii. Podejrzewałem że coś na takiej mapie mogę przegapić dlatego obstawiłem zdobyczne VH jednostkami z 5 Panzernej i pod koniec coś się tam złapało w pułapkę :) .
Ghost Division - BV -1 Przerobiłem 2 działa na te strzelające na 6 pól i dałem większości piechoty ciężarówki z ruchem 10 pól żeby mogli chłopaki nadążyć za czołgami. Kolejek mało więc trzeba się spieszyć. 2 działa, 88, recon i czołg z liderem CS wystawiłem na przodzie. Po salwie artylerii czołgiem rozjechałem działo i 2 piechoty. Na płn lotnisko zająłem Kradami wspartymi strzelcami. Krótka miła przeprawa. Moja 109 się doświadcza ale niestety drugi kolejny scenariusz bez liderów. Czyli u mnie jak zwykle miłe złego początki. No nic dziś mam nadzieję kolejna tura
To w Arras które heksy są płatne? VH i co? Mi zniknął save i ostatecznie nie mogłem inaczej tego rozwiązać, jak rozegrać to od nowa, poszło ok, tylko lider z ppanca nie zaistniał... Mocno dostała piechota na południu, ale po prostu to efekt losowości wyników, Scen ok, odczuwam brak myśliwca, no i samobieżnego działa...
CytatTo w Arras które heksy są płatne?
Dobrze, że przypomniałeś - miały być płatne dwa heksy za rzeką, na południu (miasto i lotnisko) i lotnisko na połnocy, ale mi się omskło, i zamiast lotniska płatny jest jeden z heksow za Arras. Zostanie to poprawione i wyjaśnione.
Gustlik, opanuj się!!! Twoja "płodność" ;) "rodzi we mnie" ;) frustrację!!! Ja nie nadążam :bullhorn...
A wiesz kiedy zacząłem? Pierwszy plik ma datę 26 listopada - czyli średnio jeden scenariusz na tydzień - to nie jest jakieś wielkie tempo. :)
Gustlik, a czy myślałeś, żeby zacząć kampanię od epizodu w Polsce? Wielkich różnic między 2. Dywizją Lekką z 1939 roku a 7. Dywizją Pancerną z 1940 przecież nie było. Jedynym problemem pozostałoby nazewnictwo.
Pozdrawiam, Czata
I tak mi za dużo bitew wychodzi. Nawet na tym etapie - mimo, że Francja jest celowo dość łatwa - trudno ustawić potem Ruskich tak, żeby sprawiali problemy, przy doświadczeniu Niemców.
Ja jestem za Francją jako początkiem, zawsze jest polski epizod, a tak będzie inaczej;)
Mimo wszystko zaczęcie walk w Polsce byłoby niezłym pomysłem. Przecież nie trzeba dać graczowi do dyspozycji wszystkich jednostek w pierwszym scenariuszu.
Po pierwszym scenariuszu istnieje szansa otrzymania piechoty Africa Korps jako prototypu.
Arras.
Przeciwnik jest tu wszędzie, w dodatku jest agresywny. Jednak na jego skuteczność wpływa fakt, że prawie wszystkie jednostki chowa do samochodów, także artylerię wsparcia bezpośredniego.
Ciekawostką jest to, że obie strony otrzymują wsparcie w tej samej rundzie, niemal w tym samym miejscu.
Dla bezpieczeństwa zajmuję wszystkie flagi, a wygrać jestem w stanie w dwunastej rundzie poprzez zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika.
Pozdrawiam, Czata
St Valery - Dokupiłem sobie samolot zwiadowczy, i reszcie piechoty Ople. Szybko i przyjemnie od grupy idącej z płd oddelegowałem recona i piechotę do zajęcia francuskich małych flag, musiałem ich wspomóc jeszcze czołgiem i lotnictwem bo jednak nie dawali rady szczególnie że piechota miała jakieś kiepskie korelacje losowe znacząco oberwała. BV mogłem 4 tury przed ale zajmuję jak zawsze wszystkie małe flagi i gram do końca. W końcu nowy lider i w prezencie Wurfrahmen 40 - nie najlepiej ale mogło być gorzej.
Cherbourg - Teren po prostu bajka >:( . Podzieliłem siły na 3 grupy zachodnia okazała się trochę za słaba (czołg, piechota i artyleria) bo na chwilę ugrzęzła, w centrum rozstawiłem działa i 88, zrobiłem przejście przez miasteczko i pognałem na Cherbourg. Piechota na Kradach niestety nie dała rady zdobyć lotniska i musiała poczekać na wsparcie 88 i piechoty. Niestety tak jak się obawiałem mój Wurfrahmen za wiele nie postrzelał bo zasięg słabiutki a i 6 ruchu to mniej niż mają moje PzIV z liderami, pod koniec dopiero ostrzeliwał miasto i okopaną piechotę która została na tyłach. BV mogło być 5 tur przed.
CytatBV mogłem 4 tury przed ale zajmuję jak zawsze wszystkie małe flagi i gram do końca.
Całkiem niepotrzebnie - w tej kampanii małe flagi nie dają prestiżu - jeśli nie wskazano inaczej. W tej konkretnej bitwie - tylko dwie nad morzem, na wschodzie - dają.
VILNIUS2. - Bardzo łatwa, praktycznie Rosjanie rozbici z marszu. Nie wiem czy nie lepiej było dać im defensywę bo idą ostro do przodu padając jak muszki.
MIŃSK - Tu było podobnie, trzon rosyjskiego frontu rozbiłem w 1 turze. Reszty dokonała artyleria wspomagana lotnictwem. Moim zdaniem trzeba było dać ruskim większy stan oddziałów, ludzi to u nich pod dostatkiem zawsze było.
VITEBSK - Tu się troszkę namęczyłem na początku bo Rosjanie rzucili ogrom czołgów, fakt ze były kiepskiej jakości. Recony prawie padły ale zdołały zwiać, czołgi i artyleria ze wsparciem lotnictwa przełamały ofensywę. Podbicie celów wyznaczonych w scenariuszu było już łatwizną.
Francja była dość prosta, gram na prestiżu 50. Robię podczas scenariusza jeden zapis ;D i korzystam z jednego loadu. Po scenariuszu VITEVBSK mam 4 czołgi, 2 recony, 4 artylerie, 1 p.panc,1 p.lot, 7 piechot, 2 myśliwce, 2 bombowce plus sztab. Dowódców 8.
Jak zawsze mam problem z cholernymi mapami... Suita mi nie działa, a jak mam rozkładać oddziały, to mam morze i saperów na oceanie...
Jakbyś jeszcze napisał, w którym scenariuszu Ci tak wariuje, to może bym cos poradzłł. Dlaczego Ci Suite nie działa?
Nie działa, bo nie ściąga brakujących map, a mapa okazała się ta sama nazwa, tylko uaktualniona musiała być... (scenariusz nr 4)
Cytat: Gustlik w Luty 17, 2010, 04:26:28 PM
Całkiem niepotrzebnie - w tej kampanii małe flagi nie dają prestiżu - jeśli nie wskazano inaczej. W tej konkretnej bitwie - tylko dwie nad morzem, na wschodzie - dają.
Wiem ale przeważnie koło tych flag kręcą się wrogie jednostki - a poza tym nie lubię jak coś zostaje nie zajęte
Ja też zajmuję wszystko;) Jak ekspansja, to ekspansja;) A testuję na 100%, bo co innego, co innego testy.
Barbarossa - BV -2. Dokupiłem Sztukasa, zmieniłem piechotę na Brandenburgers i ppanca na strzelającego na 2 heksy. W 2 i 3 kolejce rozbiłem wszystkie ruskie czołgi i było po zabawie - praktycznie bez żadnych strat , później szukałem tylko czegoś co mógłbym rozjechać. Moim zdaniem za szybko to wszystko poszło.
W prezencie dostałem Ost Legion >:( chyba gorzej nie mogłem trafić dlatego sprzedałem natychmiast i kasę wydałem na ulepszenia.
Ghost Division.
Było miło, łatwo i przyjemnie do czasu, gdy zorientowałem się, ile jest tu tur BV. Zaczął się pościg z czasem, na szczęście wygrany.
Cały czas trzeba mieć oczy dookoła głowy i zostawiać jakąś jednostkę z tyłu, żeby przeciwnik nie zaskoczył.
St Valery.
Mimo rozśrodkowania sił, przeciwnik sprytnie się tu asekuruje. Zdobywanie VH polega na wyrąbywaniu sobie przejścia w ugrupowaniu przeciwnika. Jednak zdobyć VH nie jest trudno.
Zaczyna się już bocage, które w dodatku stanęło na drodze moich sił zmierzających na północny-wschód. No i ostatniego miasta nie zdobyłem.
Cherbourg.
Tutaj teren kanalizuje ruchy i narzuca plan działania. Desperacko próbuję nie zajmować Valognes, żeby przeciwnik próbował je odbić i przez to podzielił swoje siły. Okazuje się to błędem, ponieważ to miasto jest dla mnie bardzo ważnym węzłem komunikacyjnym.
Cherbourg zajmuję dość łatwo. Niespodziewanie jednak, dopiero w ostatniej turze zdobywam lotnisko. A przecież był to mój cel priorytetowy i wysłałem tam dość duże siły.
Piękne mapki.
Pozdrawiam, Czata
St Valery - kolejne ulepszenia, tym razem artyleria- na 15-stkę i transport jednej piechocie. Poza tym tradycyjnie podwyższenie stanów. Teren ok, acz mocno pędziłem... Wiele mi pomaga plotka, zresztą jak w realu-,świetnie zmiękczając miękkie cele i dewastując czołgi. Piechota zyskała lidera, ale cholernie kłopotliwego- ruch fazowy, w efekcie musiałem pożegnać się z pionierami na rzecz motocyklistów... Ale mając tylko 1 recon,to i tak nie żałuję. tradycyjnie bez nagrody.
Cherbourg Jedna grupa utknęła na zachodzie, ale tylko do czasu podciągnięcia działa. Potem wespół z SiGiem i plotka nadrabiałem czas, najlepszy czołg właściwie tylko rozjechał obronę. Na lotnisko rzuciłem piechotę, motocyklistów i ppanca, parę tut im zeszło, więc ostatniego heksu nie zająłem. a szkoda...
Cytat: majerek w Luty 18, 2010, 10:06:45 AM
Barbarossa - rozbiłem wszystkie ruskie czołgi i było po zabawie - praktycznie bez żadnych strat , później szukałem tylko czegoś co mógłbym rozjechać. Moim zdaniem za szybko to wszystko poszło....
Na nagrody majerek nie narzekaj, bo mozesz nic nie dostac >:D, ja dopiero przed inwazja dostałem Focke -Wolfa 190, ale wrażenia z tego scena mam podobne- troszkę dziwnie porusza się komputer- przez te lasy łazi, na rzece staje, tam właśnie dorwałem działko 25mm... Niemniej skład sił, rozkład- cholernie fajny klimat.
Już teraz powiem, ze to jedna z moich ulubionych kampanii- klimatyczna, sensowna i po prostu milo się gra.
Cytat: zsamot w Luty 18, 2010, 01:01:40 PM
Na nagrody majerek nie narzekaj, bo mozesz nic nie dostac >:D
Już nie narzekam dowództwo w nagrodę za mą postawę postanowiło skorygować swój błąd i po Mińsku podarowało mi StuGIIIF ;D
Mińsk - przerobiłem działo na 21K38 i piechotę na Brandenburgers ;D. Tu grało się całkiem fajnie do końca choć też nie za trudno. Praktycznie tylko 2 piechoty i nowy recon miały na koniec stan mniejszy niż 6/10
W prezencie jak wyżej.
Minsk Kessel- długie podejście i krótki finał. Za to podoba mi się obrona miasta- nawet na kierunku, gdzie ja nie atakuję, od południa są oddziały, naprawdę dopracowany scenariusz. Niemniej szkoda, że ten bombowiec komputer puszcza bez eskorty, nieco słabsze siły puściłem na drugi VH, potem część sił z głównego nurtu musiałem przekierować, mam kiepska piechotę, tzn. transport, ale wciąż mam coś ważniejszego... Piechotę z ruchem fazowym ostatecznie wymieniłem na kawalerię, ma lepsze statystyki.. Dwie piechoty zdobyły liderów, nic szczególnego. Ale działo dostało lidera ostatnio, a obliczu wyłączenia z mych planów dział z zasięgiem powyżej 6, to każdy taki oddział jest na wagę złota. A raczej ołowiu. ;) Przede mną następny scenariusz, który tradycyjnie rozpocznę bez nagrody z dowództwa. Ale wiele sobie obiecuje po tej nawale pancernej;) Uzupełniam już ppance 88mm. >:D
Barbarossa.
W tym scenariuszu jest wszystko: forsowanie rzeki, natarcia i kontrnatarcia, a na koniec wyścig z czasem.
Trochę feralnie ustawiłem siły. Sporo jednostek dałem na kierunki pomocnicze, mające na zadanie obejście przeciwnika. Potem się okazało, że właśnie w tych miejscach dostałem wsparcie. Tak więc, w którymś momencie, kierunek pomocniczy natarcia okazał się kierunkiem głównym.
Na szczęście udało mi się opanować przyczółki (w tym Alytus) zanim kontr natarły sowieckie czołgi. Przeciwnik radził sobie bardzo dzielnie, aczkolwiek mógłby być skuteczniejszy, gdyby nie chował się w pojazdach.
Bardzo żałuję, że musiałem zniszczyć wrogą bazę lotniczą. Bardzo, ale to bardzo by mi się przydała.
W briefingu jest chyba niedokończone zdanie: ?Sowieccy saperzy podjeli nieudana probe wysadzenia mostow, ale Niemcy byli.?
Minsk Kessel.
Założyłem sobie, że 20. Dywizja Pancerna nie poradzi sobie sama i zgadłem. Przydzieliłem im część jednostek, w tym saperów mostowych. Dzięki temu mogłem obejść Borisov od północy i zaatakować z drugiej strony. Z dobrym skutkiem.
Obrona Mińska niespodziewanie ustawiona była bardzo wysoko. Udało mi się ją przebić i zająć lotnisko, zanim moim bombowcom skończyła się amunicja. Po zajęciu lotniska było już łatwiej, choć przeciwnik przez cały czas wynurzał się w dziwnych miejscach.
Pozdrawiam, Czata
Vitebsk- powiem szczerze, rozegrałem to źle, kiepko rozplanowałem siły, ale d...uratowały mi ppance i plotka;) No i Focke -Wolf się udowódczył, a na koniec otrzymałem prezent, wersję czwórki z 75mm długą lufa, czyli F2;) Scenariusz ciekawy, pod koniec dałbym tylko po 1 sztabie, ew. ckmie do miasta.
Tylko jedna uwaga, wystarczy zająć górny, północny VH a gra się kończy... dlaczego? Przecież są 2 VH-y???
No pomyliłem sie, no.... Ale za ten dolny i tak można wziąć kasę. :)
Vyazma- super, skojarzył mi się z Banditen z Żelaznego Krzyża. Przeciwnik wszędzie i trudno wykorzystać przewagę sprzętu. Wiele razy niedobitki podchodziły pod VH, więc dobrze, ze tam zostawiłem po parę oddziałów, głównie niedobitki, a lotnisko na północnym zachodzie rozegrała się bitwa chyba najzaciętsza i gdyby nie posiłki lotnicze i pancerne, oddałbym tam inicjatywę. Bardzo ciekawy, dodałbym tylko z dwa oddziały lekich- moze pływających czołgów, z 2 recony, no i może jeszcze coś z lotnictwa? Przede mną Klin, bez rezentu, za to zyskałem dwóch liderów, nie trzech;) W tym skill ground na Stukasie, do tego piechota i artyleria;)
Klin... Powiem wprost- moi motocykliści polegli na tym terenie... Jak i sporo przydzielonej piechoty... Koszmarny teren. Koniecznie musiałbym przestudiować mapę ponownie... A sam scenariusz- super. Tylko pytanie- jedna piechota (nazwa: 20 SD) ma 5 belek a 166pd. ?
ps. nie piszę limitu tur, bo prawda jest taka, ze ię skusiłem na zajmowanie heksów...
ps.2 dokupiłem sobie drugiego flaka, a piechota zyskała lidera;)
Vitebsk - Zagrałem 2 raz bo za pierwszym na płd poleciałem za bardzo do przodu i za moimi plecami pojawiła się niespodziewanie ruska artyleria no i nie było szans na wycofanie się ani na walkę bo byłem otoczony. Za drugim razem postanowiłem najpierw ustawić jakoś obronę i kontrować. Fajny dynamiczny scenariusz. Wszystkie flagi mogłem zająć 3 kolejki przed BV.
Vyazma - Jak mam tyle jednostek Aux to nie zastanawiam się tylko pędzę do przodu. Na płn tam gdzie były moje czołgi nie było w ogóle problemów, natomiast w centrum i na płd brak sprzętu ciężkiego był bardzo odczuwalny. Zaskoczyły mnie te posiłki ruskie przy lotnisku, na szczęście akurat moje sztukasy ładowały amunicję i miałem jakieś jednostki w pobliżu. Mój klin pancerny wspierany przez brandemburgers był nie do zatrzymania i wszystkie ruskie czołgi rozjechałem w 2 kolejki. BV 3 kolejki przed po zajęciu wszystkich flag.
Wkleję jeszcze moją armię przed Klinem
Campaign: Ghost Division , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Played Scenarios:
01 Meuse Crossing Brilliant Victory
02 Arras Brilliant Victory
03 Ghost Division Brilliant Victory
04 St Valery Brilliant Victory
05 Cherbourg Brilliant Victory
06 Barbarossa Brilliant Victory
07 Minsk Kessel Brilliant Victory
08 Vitebsk Brilliant Victory
Current scenario: Viazma , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 1908 , Current prestige is 484
BV: 150 , Klin , cap 3500 , 14 turn prestige: 85
V : 100 , Klin , cap 3500 , 17 turn prestige: 85
TV: 50 , Klin , cap 3500 , 21 turn prestige: 85
Ls: 150 , Viazma 1942 , cap 0 , 21 turn prestige: 85
Infantry
* Schutzen[Opel Blitz] , 5 bars , 526 exp , 10 base , 8 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 8 kill , 0 pp
* Schutzen[Opel Blitz] , 5 bars , 663 exp , 10 base , 7 curr , 11 kill , 0 pp
* Brandenburgers [EMPC][Opel Blitz] , 5 bars , 531 exp , 10 base , 3 curr , 12 kill , 0 pp
* Schutzen[Opel Blitz] , 5 bars , 530 exp , 10 base , 7 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 13 kill , 0 pp
* Pionere [AE][251/1 [W]] , 5 bars , 503 exp , 10 base , 10 curr , 14 kill , 0 pp
* Kradschutzen [R] , 5 bars , 655 exp , 10 base , 4 curr , 10 kill , 0 pp
* Hauptquartier [AEC][Pz IVD] , 2 bars , 259 exp , 1 base , 3 curr , 6 kill , 0 pp
Tank
* PzKpfw 747(r) , 5 bars , 688 exp , 10 base , 7 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 75 kill , 0 pp
* PzKpfw 747(r) , 5 bars , 868 exp , 10 base , 10 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 93 kill , 0 pp
* PzKpfw 747(r) , 5 bars , 602 exp , 10 base , 9 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 64 kill , 0 pp
Recon
* PSW 231 [A] , 5 bars , 763 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 11 kill , 0 pp
PSW 231 [A] , 1 bars , 145 exp , 10 base , 7 curr , 4 kill , 180 pp
Anti-tank
* Sd Kfz 8/Flak 18 [S , 4 bars , 484 exp , 10 base , 7 curr , 6 kill , 0 pp
* StuG IIIF [AS , 1 bars , 114 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 0 pp
Artillery
* 15 cm sFH 37(t)[SdKfz 7] , 3 bars , 362 exp , 10 base , 10 curr , 14 kill , 0 pp
* 15 cm sFH 37(t)[SdKfz 7] , 3 bars , 363 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 0 pp
* Wurfrahmen40 , 1 bars , 131 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
* 21 cm K38 [s [SdKfz 9] , 3 bars , 377 exp , 10 base , 11 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 6 kill , 0 pp
Air Defense
* 88mm FlaK 36 [G][SdKfz 7] , 5 bars , 535 exp , 10 base , 10 curr , 12 kill , 0 pp
Fighter
Fw-190A-1 , 1 bars , 139 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 540 pp
* Me-109F , 5 bars , 565 exp , 10 base , 7 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 7 kill , 0 pp
Tactical Bomber
Fi 156 [R] , 1 bars , 157 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 228 pp
Ju-87D , 2 bars , 202 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 480 pp
Ju-87D , 1 bars , 138 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 480 pp
Killed: AD 46 , AT 24 , ATY 85 , INF 238 , REC 15 , TK 36 , FTR 10 , TB 5 , Total: 459
Lost : AD 1 , AT 1 , ATY 0 , INF 5 , REC 0 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 8
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Summary * 24 Units * 8 Leaders
Total : 10300 exp, 384 kill, 1908 pp
Average: 429 exp, 16 kill, 80 pp
Klin Bulge - moze to kwestia rozstawienia, ale najpierw zmiotłem obronę wokół lotniska, by wysadzić swe lotnictwo i - ironio- przez ponad 6 tur mogło ono robić za zwiad, bo aura była niebojowa... Za to na ziemi dynamicznie, tradycyjnie coś przekombinowałem no i me przechwycone T34 służyły- wsparte działem z liderem- czeskie( niech żyje zdobyczne uzbrojenie...- jako typowa straż pożarna. W każdym razie scenariusz bardzo udany. Tylko nie rozumiem, czemu w moskiewskim rejonie nic nie ma, zajechałem oddziałami, a tam pusto... Chociaż jakieś barykady, bunkry? Zająłem heksy, ale tylko dla sportu, bo bez prestiżu...
Briefingi, scenariusze- kampania po prostu rewelacyjna.
ps. doceniono mnie- dostałem kawalerię kozacka, super,-zwłaszcza że mam limit oddziałów i tak ich nie zdołam teraz użyć, o ironio...
Vitebsk.
Ojojoj, to jest tak, jak się gra z przerwami. Gdy zaczynałem scenariusz, nie pamiętałem już o briefingu. I zacząłem grać normalnie. Szybko zostałem sprowadzony na ziemię i zwinąłem swoje wojska do kupy. To, że byłem tu otoczony, to jest słabo napisane. Ja byłem wprost miażdżony. Na szczęście, moje czołgi stoczyły tu życiowe pojedynki i zaliczyły mnóstwo overrunów. Dlatego, już w czwartej turze, przeciwnik był wystrzykany.
Jednak wcale nie był to koniec. Dałem za dużo wojska na południe i potem z trudem, w wielkim pośpiechu musiałem je przenosić do centrum. Tam walka trwała do ostatniej rundy. Ale udało się.
Pozdrawiam, Czata
Ano właśnie, mam to samo, gdy zaczynam grę,z save z rozstawianymi oddziałami, nie pamiętając o briefingu... Swoją drogą, nie ma opcji ponownego włączenia tego w trakcie gry? U mnie było podobnie, za to błogosławiona stepach Rosji moje ppance 88mm, co prawda to cele miękkie i ostro dostają od artylerii, gdy ta wspiera, ale jako bron z dystansu- nieoceniona. Polecam. Pozdrawiam. Z.
ps. Gustlik- kampania Ci się udała;)
To wcale nie jest najgorsze. Znacznie gorsze jest to, że między scenariuszami trzeba wzmacniać armię, zanim obejrzy się mapę. Wcześniejsze obejrzenie mapy grozi utratą punktów rozstawienia.
Pozdrawiam, Czata
Cytat: czata w Luty 22, 2010, 03:13:55 PM
To wcale nie jest najgorsze. Znacznie gorsze jest to, że między scenariuszami trzeba wzmacniać armię, zanim obejrzy się mapę. Wcześniejsze obejrzenie mapy grozi utratą punktów rozstawienia.
Teoretycznie, możesz zapisać grę, obejrzeć mapę, wczytać grę, wzmocnić armię i rozstawić ją. Ale w rzeczywistości raczej nie masz możliwości rozstawić armię do walki, obejrzeć pole walki a potem cofnąć się w czasie i jeszcze raz rozstawić jednostki.
Ja nie lubię się asekurować, ale briefingi bym ponownie poczytał, chociażby dla klimatu zmagań;)
Pierwsza część za mną... I powiem wprost- gdybym posłuchał intuicji i skierował choć część sił na zachód, to byłbym o wiele spokojniejszy, jeżeli chodzi o wynik starć, a tak 3 VH musiałem odbijać::) Na całe szczęście siła artylerii plus pancerna szpica nadrabiała me braki taktyczne. Niemniej aura mocno mi nie dopisywała... Non stop miałem niedobitki, które cudownie się odradzały- dobrze, że do stanów obniżonych, bo takie 12, czy 19-stki to ciężko byłoby mi ponownie niszczyć. Stukas ledwo przetrwał, ale rozpoznanie kulało, jeszcze problem z zaopatrzeniem, słowem- w ostatniej turze...
Scenariusz:
- (minus) nie rozumiem, kiedy mogę uzupełniać na lotnisku swe samoloty? Jak nie ma flagi to nie działa/ funkcjonuje jako lądowisko???
+ nagle pojawiające się VH, choć przyznam, że mocno mnie to zdziwiło, gdy nagle ciężar zmagań mocno się przeniósł na centralny VH, bo te posiłki po zdobyciu zachodniego VH poszły do centrum,
+ naprawdę ciekawy, dynamiczny scenariusz.
A kampania- właściwie 1-wsza cześć- super, dopracowana, klimatyczna.
Cytat- (minus) nie rozumiem, kiedy mogę uzupełniać na lotnisku swe samoloty? Jak nie ma flagi to nie działa/ funkcjonuje jako lądowisko
Jak nie ma flagi to jest bezużyteczne. Aczkolwiek na niektórych mapach działa - i nikt nie wie dlaczego. Dlatego od jakiegoś czasu zawsze po zrobieniu scenariusza sprawdzam, czy bezpańskie lotniska działają. Możesz przyjąć, że teraz jak nie ma flagi - to nie działa. Choć w starszych kampaniach różnie z tym może być.
Klin - na heksie 17,26 jest piechota ruska z poziomem okopania 88 ???
Wow - dożarte sukinkoty.... Ryli w glebie gołymi łapami na sam widok Twoich czołgów... :)
Viazma.
Nie lubię takich scenariuszy, dużo wojska na małym obszarze. Momentalnie się gubię.
W dodatku, komputer jest agresywny i muszę szybko wyprzęgać. Na szczęście, zajmuję kilka ważnych punktów, a teren jest tu niekorzystny do nacierania. Mogę więc spokojnie przetrzymać jego ataki. Potem zagapiła się trochę moja główna grupa, ale ten scenariusz dość swobodnie wygrywa 10. Dywizja Pancerna. Przez nikogo nie atakowana zajęła oba VH.
Dużo kasy jest do zdobycia. Naliczyłem aż osiem płatnych flag.
Pozdrawiam, Czata
Klin - Ostatni SH zająłem w ostatniej kolejce BV. Było naprawdę ciekawie szczególnie podczas szturmowania Moskwy :D. Spotkałem również piechotę ruską z 11 belkami i 118 punktami doświadczenia. Coś mam szczęście do prezentów tym razem PzIVG.
Klin Bulge - Na początku padał mi śnieg więc ustawiłem obronę i czekałem, no i komputer zaliczył ok 6 pułapek :D . Postanowiłem odbić lotnisko niestety pogoda później nie dopisywała więc nie było co uzupełniać. Zażarte walki toczyła Das Reich nie pozwalając zająć VH bardzo pomocny okazał się dla nich sztab. Po wyczyszczeniu wschodniej ściany Przeżuciłem wszystko co mogłem żeby odbić Klin. Mogło być BV-4 ale jak zwykle grałem do ostatniej kolejki.
Viazma 1942 - Ruski wyłaziły mi spod każdego krzaczka ;) nawet z zachodu jakaś kawaleria skasowała mi Nebelwerfera. Miałem kłopot co wystawić na początku, zdecydowałem się na wszystkie czołgi pomimo że miały pełno belek, i chyba się nie pomyliłem bo każdy był na wagę złota. Strasznie chaotycznie tu grałem ale taki chyba urok tego scenariusza raz na wschód raz na zachód i tak w kółko. BV -3 ale zapewne mogło być lepiej.
Odpaliłem tą kampanię pod OpenGen i w pierwszym scenie nie mogę ruszyć corowych artylerii tak jakby nie miały transportu - a mają oczywiście.
CytatOdpaliłem tą kampanię pod OpenGen i w pierwszym scenie nie mogę ruszyć corowych artylerii tak jakby nie miały transportu - a mają oczywiście.
Pojęcia nie mam. Zobacz na JP's Panzers - ostatnio coś poprawiali w transportach, a ostatnia wersja Open jest z 22 lutego.
Szczerze mówiąc - sposób działania grafiki w OpenPG skutecznie zniechęca mnie do grania.
Pooglądałem pod Siute i obie artylerie mają Remaining fuel = 0 a np 88 z takim samym transportem ma 56. Co ciekawe po ruszeniu tych artylerii i zapisaniu mają już np Remaining fuel = 52
Cytat: Gustlik w Marzec 02, 2010, 04:33:35 PM
Szczerze mówiąc - sposób działania grafiki w OpenPG skutecznie zniechęca mnie do grania.
A co jest z grafiką?
Cytat: majerek w Marzec 02, 2010, 09:08:27 PM
Pooglądałem pod Siute i obie artylerie mają Remaining fuel = 0 a np 88 z takim samym transportem ma 56. Co ciekawe po ruszeniu tych artylerii i zapisaniu mają już np Remaining fuel = 52
Ogólnie wczytywanie to była/jest chyba wylęgarnia bugów.
CytatA co jest z grafiką?
Stanowczo zbyt "miękka" - podobnie jak w PeG. Masz wrażenie, że wszystko porusza się tak, jakby ktoś dookoła rozlał kisiel.
No i scrolling mapy jest niestety daleki od płynności. Na pewno nie jest to kwestia mojej grafiki, która płynnie jeździ po mapach 3D w całkiem współczesnych grach i to takich, w których dużo się dzieje - w czasie rzeczywistym.
Cytat: Scheisskopf w Marzec 03, 2010, 04:03:33 PM
Ogólnie wczytywanie to była/jest chyba wylęgarnia bugów.
Czasami z wściekłosci 4-5 razy wczytuję dana turę, bo nie mam zasięgu wzroku, zgodnego z pogodą, cechą jednostek...
Klin.
Oto potęga briefingu. A ja nie wyciągnąłem odpowiednich wniosków! Bezwzględna wymiana wszystkich ciężarówek na transportery. Ja tego nie zrobiłem i duża część moich wojsk nie wzięła udziału w walce.
Obrona przedpola Moskwy jest świetnie przygotowana. Umiejętnie ustawione przeszkody są trudne do obejścia. Komputer rzadko odpowiada ogniem, za to sprytnie blokuje. Z tego wszystkiego, Moskwy prawie nie odwiedziłem.
Już się szykowałem do dłuższego oblężenia, gdy niespodziewanie wygrałem. Punkty moskiewskie nie są wymagane do zwycięstwa.
Czy jest sens dawania prototypów, które są dużo gorsze od dostępnych już jednostek?
Klin Bulge.
Nie zmieściła się cała moja armia.
Nie zauważyłem, że mam do dyspozycji lotnisko, więc zażarcie próbowałem zdobyć to w okolicach Dmitrova. Ku mojemu zdumieniu, przydało mi się to później. Nie atakował nikt potem moich tyłów podczas zagonu na VH-y.
Briefing sugeruje, że płatne są punkty w Moskwie. Jednak początek jest na tyle przerażający, że świadomie z nich zrezygnowałem i skupiłem się na dużych flagach. Skończyłem w dziewiątej turze, bo Istra była już mocno zagrożona.
Pozdrawiam, Czata
Cytat: czata w Marzec 14, 2010, 09:27:12 AM
Czy jest sens dawania prototypów, które są dużo gorsze od dostępnych już jednostek?
Moim zdaniem tak, wszak to po prostu urozmaica armię;)
Viazma 1942.
Przeżyłem szok. Zdobyłem VH w trzeciej rundzie i nie spowodowało to ukończenia gry! Wyjaśniło się to podczas ruchu przeciwnika, były ukryte punkty. Przez dłuższą chwilę zastanawiałem się nad poddaniem się. Wschodnie wojska aux niemal rozbite, zachodnie prawie nie ruszone, a główne siły podzielone na cztery części, z czego trzy w punktach oporu. Jak tu grać?
Na szczęście, natarcie jednej części wojsk corowych odnosiło powodzenie. Jednak w którymś momencie jego impet osłabł. W dodatku, wojska aux nie były w stanie utrzymać swoich punktów. Niestety, nie udało mi się zdobyć BV.
Scenariusz bardzo dynamiczny, cały czas trzeba przemieszczać jednostki. Nigdzie nie wolno się na dłużej zatrzymać.
Komputer może zaopatrywać samoloty na neutralnym lotnisku. Ja nie. Dlaczego?
Jednym z zadań jest utrzymanie drogi Moskwa - Smoleńsk. Która to droga?
Mój prototyp, Legion Ost, nie walczy już trzeci scenariusz. W Moskwie nie nadążał za resztą wojsk, potem dwa razy nie było dla niego miejsca.
Pozdrawiam, Czata
CytatKomputer może zaopatrywać samoloty na neutralnym lotnisku. Ja nie. Dlaczego?
No właśnie....
CytatJednym z zadań jest utrzymanie drogi Moskwa - Smoleńsk. Która to droga?
To właśnie ta, wzdłuż której pojawiają się ukryte VHeksy.
Swoją drogą, jak skończę poprawki Grega, to powrócę do ponownego przejścia tej kampanii, a ten scen jest naprawdę super. Kiedy odsłona drugiej części?
NIedługo, bardzo niedługo....:)
Nadal uważam, żeby kampania zaczynała się w Polsce. I nie będzie wymagało żadnych zmian w dalszej części.
1. Nim została przekształcona w 7. Dywizję Pancerną, była 2. Dywizją Lekką. Byłoby to doskonałe uzupełnienie jej historii.
2. 2. Dywizja Lekka walczyła głównie na Śląsku z Krakowską Brygadą Kawalerii.
3. Można dać w pierwszym scenariuszu tylko część jednostek: 66 batalion czołgów, oba pułki strzelców, rowerzystów, saperów, rozpoznanie, całą artylerię i ppanc. Nie dawać do gry sztabu, pułku czołgów i artylerii plot. Dołożyć za to ckm 3/59 jako jednostkę aux. Nie dawać żadnych punktów supply na mapie.
4. W/w jednostki posiadają już jakieś doświadczenie w pierwszym scenariuszu. Można im te doświadczenie zmniejszyć.
5. Nie dawać żadnych punktów prestiżu do zdobycia, ani możliwości uzyskania prototypu. Nie zburzy to dotychczas ustalonej równowagi.
Pozdrawiam, Czata
Oczywiście. ze zburzy. Trzeba by zmusic gracza aby w drugim scenie kupił takie jednostki, jak sa tam teraz. Ale nawet gdyby to zrobił, to ta cala armia będzie mu się juz liczyć przeciwko JC, który trzeba by przeliczy od nowa.
Trudno teraz będzie ingerować w treść początku, kiedy jest już gotowych 17 scenariuszy.
A ja obstaję, by nie "ruszać" od Polski. tak jest ciekawiej. Niestandardowo.
Cytat: Gustlik w Marzec 20, 2010, 02:26:09 AM
Trzeba by zmusic gracza aby w drugim scenie kupił takie jednostki, jak sa tam teraz.
Nie trzeba gracza do niczego zmuszać. Wystarczy przy niektórych jednostkach nie zaznaczać opcji "Deployed" w scenariuszu w Polsce i nie dać na mapie żadnych punktów supply. Gracz będzie miał te jednostki, ale jedynie w kwaterze głównej, bez możliwości ich użycia.
Pozdrawiam, Czata
Jeśli pierwszego września będą już dostępne jednostki z maja 40-go, no ale to jest najmniejszy pikuś. Najwiekszym problemem będzie wtedy przerobienie wszystkich scenariuszy, bo przynajmniej na Francje, po dwóch-trzech bitwach w Polsce, ta ekipa będzie za silna. Nie mówiąc o dalszych scenariuszach. Już teraz mam problem z tym, żeby Ruscy byli groźni. Ze scenariuszami w Polsce ta kampania miałaby ze 33 scenariusze - to monstrum, a nie kampania.
No to pięknie się zapowiada, ja uwielbiam długie kampanie:)
ps. Ja niechętnie gromię polskie oddziały, więc jeszcze emocjonalny element przemawiający za startem we Francji. :)
A ja nie cierpię takich długich kampanii, po 20 scenariuszu przeważnie nie chce mi się ich dalej grać, wszystkie jednostki corowe mają po 5 belek i robi się nudno.
Postaram się zrobić tak, żeby nie było nudno - choć pomysł z dodaniem scenariuszy "polskich", na początku kampanii, wydaje mi się karkołomny - właśnie z powodu doświadczenia jakie jednostki uzyskają już po wrześniu.
Ale mam już pomysł na nową kampanię niemiecką, która powinna być wyzwaniem - nawet mimo długości.
No i zacznie się w Polsce :)
Wierzę w Twą kreatywność Gustlik;) A co do długości kampanii- to przecież zawsze można próbować ja przejść na niższym prestiżu, na gorszym sprzęcie: ja swego czasu np. ustaliłem sobie odgórnie, by przejść Blitzkrieg, mając głównie czwóreczki , a jako AT tylko trójki Sturmg. do tego głównie artyleria 10,5cm. Od razu wtedy docenia się każdy oddział;) a zbędny prestiż wydałem na takie zbędne wynalazki jak Karl. ;D Czyli jak w realu było...
:offtopic
Cytat: Gustlik w Marzec 22, 2010, 09:59:55 AM
Ale mam już pomysł na nową kampanię niemiecką, która powinna być wyzwaniem - nawet mimo długości.
No i zacznie się w Polsce :)
Gustlik a kiedy jakaś kampania z LWP albo rok 1920 :D
Cytat: Greg w Marzec 22, 2010, 02:44:58 PM
Gustlik a kiedy jakaś kampania z LWP albo rok 1920 :D
Sprawa wygląda następująco: Niedługo ma się pojawić nowy datup z ikonkami dla LWP, przy okazji trzeba będzie przejrzeć inwentarz tej sekcji, żeby potem co scena nie trzeba uaktualniać efila - i można robić. Natomiast z latami 20-tymi, to jest naprawdę krucho, bo sam nie wyrabiam z wyszukiwaniem i wprowadzaniem jednostek z tamtego okresu.
Co do tej kampanii LWP, to nawet myslałem ostatnio, żeby założyć temat takiego projektu, jeszcze przed rozpoczęciem budowy, bo trzeba by przedyskutować - kto ma wystąpić w głównej roli i jakie bitwy uwzględnić.
Od razu powiem, że wstępny rekonesans wskazuje, że żadne jednostka typu 1DP, czy Brygada Pancerna, samodzielnie, nie wypełni solidnej kampanii. Będzie tego tak ze 6-8 bitew. Trzeba coś zamieszać.
KONIEC OFF TOPIC! Jak ktoś ma dalsze pomysły, w sprawie kamapanii LWP - niech zakłada temat. W kazdym razie rzecz jest w planach, więc nie zaszkodzi. Ja wracam do 7-mej Pancernej.
Ale ja chciałem dać w Polsce tylko
jeden scenariusz! Wtedy zachowując to:
Cytat: czata w Marzec 20, 2010, 12:06:22 AM
3. Można dać w pierwszym scenariuszu tylko część jednostek: 66 batalion czołgów, oba pułki strzelców, rowerzystów, saperów, rozpoznanie, całą artylerię i ppanc. Nie dawać do gry sztabu, pułku czołgów i artylerii plot. Dołożyć za to ckm 3/59 jako jednostkę aux. Nie dawać żadnych punktów supply na mapie.
4. W/w jednostki posiadają już jakieś doświadczenie w pierwszym scenariuszu. Można im te doświadczenie zmniejszyć.
5. Nie dawać żadnych punktów prestiżu do zdobycia, ani możliwości uzyskania prototypu. Nie zburzy to dotychczas ustalonej równowagi.
nie będzie potrzeby wprowadzania prawie żadnych zmian.
Pozdrawiam, Czata
Wysłałem na stronę Grega update "Ghost Division" - pięć dalszych scenariuszy, plus niewielkie korekty poprzednich.
Kampania nie jest zamknięta tym razem (bo utknąłem na scenariuszu Kamieniec Podolski, na którym miała się kończyć cz II), tak więc scenariusz "Zhitomir" należy zakończyć (zapisać) przed zajęciem ostatniego VHeksa, inaczej wywali grę.
Można pobierać :bullhorn
Rozumiem, że mój pomysł zrobienia prologu z udziałem 2. Dywizji Lekkiej w Polsce nie będzie wprowadzony?
Pozdrawiam, Czata
Bo ja cały czas nie rozumiem idei tego scenariusza.
- skoro miałby mieć wpływ na dalsze bitwy, to należy je zbilansować od nowa (zwłaszcza kasę i wielkość armii), a na to w tej chwili nie mam czasu.
- skoro nie miałby mieć wpływu na dalszą część kampanii - to po co go wprowadzać?
Ja też nie- zwłaszcza, że w tym momencie może cała armia wyglądać inaczej- zaczynając scen we Francji masz oddziały podoświadczane na pograniczu udowódczenia. W efekcie miałem całkiem miłe zaskoczenie zyskując liderów.
Zanim dywizja stała się siódmą pancerną, wcześniej była drugą lekką. To jest główna idea tego scenariusza.
W pewnym sensie byłoby to rozwiązanie nowatorskie. W tym pierwszym scenariuszu dalibyśmy graczowi jedynie część jednostek do użycia (66 batalion czołgów, oba pułki strzelców, rowerzystów, saperów, rozpoznanie, całą artylerię i ppanc, dodatkowo ckm jako aux), resztę dostałby w drugim, czyli we Francji. Jednostki takie jak sztab, pułk czołgów i artyleria plot byłyby w pierwszym scenariuszu jedynie w kwaterze głównej, bez możliwości ich rozstawienia. W ten sposób wielkość armii by się nie zmieniła.
Nie planuję żadnej kasy w tym scenariuszu właśnie po to, żeby nie trzeba byłoby jej bilansować od nowa.
Jak zauważył Zsamot, jednostki we Francji są już podoświadczone na pograniczu udowódczenia. Jednostkom biorącym udział w walkach w Polsce można tego doświadczenia trochę zabrać.
Twoja kampania, Gustlik jest maksymalnie zbliżona do realiów historycznych. Podkreślmy tą historyczność poprzez dodanie prologu w postaci 2. Dywizji Lekkiej.
Pozdrawiam, Czata
CytatJednostki takie jak sztab, pułk czołgów i artyleria plot byłyby w pierwszym scenariuszu jedynie w kwaterze głównej, bez możliwości ich rozstawienia. W ten sposób wielkość armii by się nie zmieniła.
Jako "core" są traktowane tylko te jednostki, które w pierwszym scenariuszu stoją na heksach rozstawienia. Wszystkie inne traktowane są jako "aux". Chyba, że gracz je sobie kupi. Zamiast jednostek, należy wtedy dać kasę, ale tu już przestajemy panować nad składem i pieniędzmi. To znaczy - możemy zapanować, ale trzeba wszystko przeliczyć jeszcze raz.
W takim razie, wycofuję swój pomysł.
Pozdrawiam, Czata
Cytat: Gustlik w Kwiecień 27, 2010, 09:30:35 AM
CytatJednostki takie jak sztab, pułk czołgów i artyleria plot byłyby w pierwszym scenariuszu jedynie w kwaterze głównej, bez możliwości ich rozstawienia. W ten sposób wielkość armii by się nie zmieniła.
Jako "core" są traktowane tylko te jednostki, które w pierwszym scenariuszu stoją na heksach rozstawienia. Wszystkie inne traktowane są jako "aux". Chyba, że gracz je sobie kupi. Zamiast jednostek, należy wtedy dać kasę, ale tu już przestajemy panować nad składem i pieniędzmi. To znaczy - możemy zapanować, ale trzeba wszystko przeliczyć jeszcze raz.
Czy aby na pewno?
Zrobiłem szybki eksperyment. W kampanii Hubal w pierwszym scenariuszu zdjąłem z planszy kawalerię i nie wystawiłem jej do gry. Mimo tego, była do dyspozycji w drugim scenariuszu jak core.
Pozdrawiam, Czata
Krasnoarmiejsk.
Tradycyjnie zacząłem szybko. Jednak, dla bezpieczeństwa, postanowiłem nie ruszać Wikinga. Pomysł okazał się dobry, bo przeciwnik jest agresywny. W takim razie, niech on wpada na mnie.
Pogoda jest fatalna. Oczywiście, komputer ma samolot z liderem umożliwiający atakowanie nawet w taką pogodę. Mogę tylko zazgrzytać zębami.
Nagle stop! Wygląda na to, że mam zły efil. Jednostki 003, 004, 027, 072 są błędne.
Dograłem do końca. Nie udało mi się zdobyć jednego punktu.
Pozdrawiam, Czata
CytatNagle stop! Wygląda na to, że mam zły efil. Jednostki 003, 004, 027, 072 są błędne.
To brygada narciarzy - rzeczywiście została wprowadzona dopiero do ostatniego wydania efila.
CytatMimo tego, była do dyspozycji w drugim scenariuszu jak core.
Bo zdjąłeś ją w momencie gdy parametr "core" był już dla niej zapisany poprzez to, że wcześniej stała na heksie rozstawienia. Ale mówiliśmy o przypadku kiedy jednostki w ogóle nie pojawiłyby się wcześniej na planszy, a zostałyby dane graczowi w HQ.
Cytat: Gustlik w Kwiecień 28, 2010, 01:50:03 PM
To brygada narciarzy - rzeczywiście została wprowadzona dopiero do ostatniego wydania efila.
Umknęła mi informacja, że jest już nowy efil.
Cytat: Gustlik w Kwiecień 28, 2010, 01:50:03 PM
Bo zdjąłeś ją w momencie gdy parametr "core" był już dla niej zapisany poprzez to, że wcześniej stała na heksie rozstawienia. Ale mówiliśmy o przypadku kiedy jednostki w ogóle nie pojawiłyby się wcześniej na planszy, a zostałyby dane graczowi w HQ.
Ale to oznacza, że jednak da się to zrobić.
Pozdrawiam, Czata
i znów trochę się zawieruszyłem, w międzyczasie rozegrałęm tą kampanię i powiem, że po Blitzkrieg to jest spore wyzwanie. zwłaszcza ostatni scen. teraz zagram od nowa i napiszę bardziej szczegółowo.
:offtopic
ostatnio czytałem, że Tom Hanks będzie kręcił serial o Wojnie na Pacyfiku!!! jego ojciec był mechanikiem na statku, który brał udział w wojnie. będziemy mogli się wczuć w klimat "naszej" kampanii - Tarawa, Okinawa itp
:offtopic
Leci właśnie na HBO - obejrzałem cztery pierwsze odcinki i wymiękłem. Ani się umywa do "Kompanii Braci". Jak większość powtórek tego samego pomysłu. Niestety, nie udało się ani zarysować takich wyraźnych postaci, ani dramatyzmu walk. Cięzko to powiedzieć ale - wieje nudą....
koniec :offtopic
Izyum.
Na początku idzie się szeroką ławą, później jest strasznie ciasno.
Na południowo - wschodni punkt trzeba wysłać część sił core. Aux same nie dadzą sobie rady.
Kluczem do zwycięstwa jest szybkie ustawienie armaty przeciwlotniczej w pobliżu dwóch VH. Raz, że sieka wszystko w promieniu trzech pól, dwa tworzy parasol powietrzny. Lotnictwo przeciwnika ma tutaj przewagę.
Briefing jest trochę mylący. Jest napisane, że pp są za punkty na północ od rzeki. Ale za zachodni punkt nie ma prestiżu. Niepotrzebnie pchałem tam wojsko.
Pozdrawiam, Czata
Rzeczywiście - nie było prestiżu, a byli obrońcy... Poprawione. Masz 40pp w plecy :)
Bielogorod.
Początek jest bardzo trudny, bo komputer wściekle atakuje. Wystarczy trochę na niego poczekać. O ile, oczywiście, ma się wiedzę o tym, że atakuje.
Potem jest dużo spokojniej. Stacjonarne jednostki mają tą wadę, że można stosunkowo blisko podsunąć pod nie ciężką artylerię. Przydaje się szczególnie przeciwlotnicza.
Trzeba tylko uważać, żeby za bardzo nie rozpraszać sił. W którymś momencie przeciwnik wychodzi z kontrą pancerną. Ja akurat miałem w tym miejscu raczej piechotę.
Kiev.
Briefing brzmi strasznie i wcale nie jest przesadzony. Dlatego postanowiłem cofnąć wszystkie możliwe jednostki za rzekę i tam się bronić. Wiem, jestem złym dowódcą. Siedziałem i patrzyłem jak ginie część mojej armii.
Ale opłacało się. To przeciwnik czuł lufy mojej artylerii. Długo sunął falami do przodu.
Przed przystąpieniem do kontrofensywy trzeba podciągnąć całą ciężką artylerię. Komputer ma same jednostki z donośnością 5 i 6. I jego artyleria wzajemnie się wspiera. Ciężko się do niej dobrać.
Pogoda typowo listopadowa, głównie pada śnieg.
Nie udało mi się wygrać BV.
Zhitomir.
Próbowałem zagrać sprytnie i obejść Zhitomir od północy. Jednak szybko musiałem dać stop, bo ruszyło natarcie przeciwnika na ogólnym kierunku Andrushevka - Berdichev. Ku mojemu zdumieniu, impet przeciwnika szybko zgasł, powstrzymałem go łatwo i mogłem kontynuować swój marsz na północny wschód. Kilka punktów oporu dzielnie się broniło, ale były to raczej izolowane miejsca. Brylant w 10 turze.
Moja armia.
Campaign: Ghost Division , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Played Scenarios:
01 Meuse Crossing (#0), Brilliant Victory
02 Arras (#1), Brilliant Victory
03 Ghost Division (#2), Brilliant Victory
04 St Valery (#3), Brilliant Victory
05 Cherbourg (#4), Brilliant Victory
06 Barbarossa (#5), Brilliant Victory
07 Minsk Kessel (#6), Brilliant Victory
08 Vitebsk (#7), Brilliant Victory
09 Viazma (#8), Brilliant Victory
10 Klin (#9), Brilliant Victory
11 Klin Bulge (#10), Brilliant Victory
12 Viazma 1942 (#11), Victory
13 Krasnoarmiejsk (#12), Brilliant Victory
14 Izyum (#13), Brilliant Victory
15 Bielogorod (#14), Brilliant Victory
16 Kiev (#15), Victory
Current scenario: Zhitomir , VH prestige is 120 , All hex prestige is 120
Total army value: 3468 , Current prestige is 613
BV: 250 , , cap 7000 , 25 turn prestige: 105
V : 150 , , cap 7000 , 25 turn prestige: 105
TV: 50 , , cap 0 , 25 turn prestige: 105
Ls: Loss , turn prestige: 105
Infantry
* 7PzDiv/7/I , Brandenburgers [EMPC][251/1 [W]] , 5 bars , 894 exp , Germany , 10 base , 9 curr , 17 kill , 0 pp (U:004)
* 7PzDiv/7/II , Brandenburgers [EMPC][251/1 [W]] , 5 bars , 919 exp , Germany , 10 base , 3 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra , 27 kill , 0 pp (U:005)
* 7PzDiv/6/I , Brandenburgers [EMPC][251/1 [W]] , 5 bars , 978 exp , Germany , 10 base , 5 curr , 20 kill , 0 pp (U:006)
* 7PzDiv/6/II , Schutzen[251/1 [W]] , 5 bars , 995 exp , Germany , 10 base , 10 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 12 kill , 0 pp (U:007)
* 7PzDiv/58 , Pionere [AE][251/1 [W]] , 5 bars , 896 exp , Germany , 10 base , 8 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 24 kill , 0 pp (U:008)
* 7PzDiv/7 , Kradschutzen [R] , 5 bars , 1148 exp , Germany , 10 base , 7 curr , Resilience - Harder to Destroy , 26 kill , 0 pp (U:009)
* 7PzDiv/HQ , Hauptquartier [AEC][Pz IVD] , 2 bars , 255 exp , Germany , 1 base , 5 curr , 13 kill , 0 pp (U:010)
, Bruckenpioniere [Opel Blitz] , 5 bars , 627 exp , Germany , 10 base , 10 curr , 8 kill , 216 pp (U:030)
* , Fallschirm [PT][Sdkfz 2 [T]] , 2 bars , 221 exp , Germany , 10 base , 8 curr , 1 kill , 0 pp (U:046)
Tank
* 7PzDiv/25 , Tiger , 5 bars , 1296 exp , Germany , 10 base , 8 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 95 kill , 0 pp (U:001)
* 7PzDiv/25 , Panther D , 5 bars , 1438 exp , Germany , 10 base , 6 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 113 kill , 0 pp (U:002)
* 7PzDiv/66 , Tiger , 5 bars , 1769 exp , Germany , 10 base , 9 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 137 kill , 0 pp (U:003)
* , Panther D , 5 bars , 1040 exp , Germany , 10 base , 8 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 98 kill , 0 pp (U:039)
Recon
* 7PzDiv/37 , PSW 231 [A] , 5 bars , 1188 exp , Germany , 10 base , 4 curr , Influence - Has prestige modifier f , 17 kill , 0 pp (U:011)
* , Pz II Lynx 50 mm [A] , 3 bars , 363 exp , Germany , 10 base , 9 curr , 7 kill , 0 pp (U:043)
Anti-tank
* 7PzDiv/42 , Sd Kfz 8/Flak 18 , 5 bars , 920 exp , Germany , 10 base , 10 curr , 28 kill , 0 pp (U:013)
FlaK
, SdKfz 7/1 [AF] , 5 bars , 717 exp , Germany , 10 base , 8 curr , Resilience - Harder to Destroy , 10 kill , 204 pp (U:029)
Artillery
* 7PzDiv/78/I , 15 sFH40[SdKfz 7] , 5 bars , 953 exp , Germany , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 17 kill , 0 pp (U:014)
* 7PzDiv/78/II , 15 sFH40[SdKfz 7] , 5 bars , 733 exp , Germany , 10 base , 7 curr , 25 kill , 0 pp (U:015)
, 17 K18 [SdKfz 9] , 5 bars , 587 exp , Germany , 10 base , 10 curr , 18 kill , 708 pp (U:020)
* 7PzDiv/IG , Hummel , 5 bars , 744 exp , Germany , 10 base , 7 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 16 kill , 0 pp (U:025)
, Hummel , 5 bars , 677 exp , Germany , 10 base , 10 curr , 7 kill , 444 pp (U:060)
, 7.62 FK36 (r) Diana , 5 bars , 570 exp , Germany , 10 base , 1 curr , 7 kill , 288 pp (U:062)
Air Defense
* 7PzDiv/42 , 88mm FlaK 36 [G][SdKfz 7] , 5 bars , 1062 exp , Germany , 10 base , 9 curr , 37 kill , 0 pp (U:012)
, 88mm FlaK 36/40 [ATG][251/4 [T]] , 4 bars , 435 exp , Germany , 10 base , 10 curr , 4 kill , 456 pp (U:044)
Fighter
* , Fw-190A-7R-2 , 5 bars , 1247 exp , Germany , 10 base , 2 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 32 kill , 0 pp (U:034)
, Fw-190A-7R-2 , 5 bars , 663 exp , Germany , 10 base , 10 curr , Resilience - Harder to Destroy , 20 kill , 672 pp (U:047)
Tactical Bomber
* , Ju-87D , 5 bars , 733 exp , Germany , 10 base , 7 curr , 9 kill , 0 pp (U:016)
, Ju-87D , 5 bars , 928 exp , Germany , 10 base , 10 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 16 kill , 480 pp (U:035)
* , HS-129B-2 , 5 bars , 573 exp , Germany , 10 base , 10 curr , 4 kill , 0 pp (U:059)
Killed: AD 98 , AT 52 , ATY 199 , INF 547 , REC 52 , TK 88 , FTR 41 , TB 22 , Total: 1099
Lost : AD 11 , AT 8 , ATY 14 , INF 76 , REC 7 , TK 10 , FTR 1 , TB 2 , Total: 129
BV 14
V 2
TV 0
L 0
Infantry * 9 Units * 4 Leaders
Total : 6933 exp, 148 kill, 216 pp
Average: 770 exp, 16 kill, 24 pp
Tank * 4 Units * 4 Leaders
Total : 5543 exp, 443 kill, 0 pp
Average: 1386 exp, 111 kill, 0 pp
Recon * 2 Units * 1 Leaders
Total : 1551 exp, 24 kill, 0 pp
Average: 776 exp, 12 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders
Total : 920 exp, 28 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 717 exp, 10 kill, 204 pp
Artillery * 6 Units * 2 Leaders
Total : 4264 exp, 90 kill, 1440 pp
Average: 711 exp, 15 kill, 240 pp
Air Defense * 2 Units * 0 Leaders
Total : 1497 exp, 41 kill, 456 pp
Average: 749 exp, 21 kill, 228 pp
Fighter * 2 Units * 2 Leaders
Total : 1910 exp, 52 kill, 672 pp
Average: 955 exp, 26 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 1 Leaders
Total : 2234 exp, 29 kill, 480 pp
Average: 745 exp, 10 kill, 160 pp
Summary * 30 Units * 15 Leaders
Total : 25569 exp, 865 kill, 3468 pp
Average: 852 exp, 29 kill, 116 pp
Pozdrawiam, Czata
Ponownie zacząłem, jestem juz po 3-ech pierwszych, o ile w pierwszym doświadczyły mi się wszystkie czołgi (liderzy ok, liberator ;) ), to teraz idzie to ospale. Wykorzystuję Ju-88 (prezent- jedyny- po pierwszym scenie) jak mogę, ale ciągle wole zainwestować w wojska lądowe, briefingi super, klimatyczna kampania. Zatem nie tracę czasu na wypociny, tylko pomykam ku czwartej bitwie. Jest super.
St. Valery- nie rozumiem terenu, pewne oddziały przejechały bagna/ zarośla -boccage- inne wlokły się niemiłosiernie... Nie wiem, czy źle czytałem mapę, ale po prostu zastanawiałem się, czy w ogóle dotrę do tego portu.
W Cherbourgu nie zdążyłem zająć ostatniego "małego" heksu, gdyż niepotrzebnie rzuciłem za silne siły na VH. A szkoda, bo przeciwnika jest tam całkiem sporo i byłoby z kim powalczyć. Nie ukrywam, ze w tej kampanii doceniam 88-mkę plotkę do niszczenia bunkrów i umocnionych obiektów. Jakiś czas temu czytałem o walkach oddziałów flak i plot. w Powstaniu Warszawskim i rzeczywiście sprawdzały się znakomicie. Zatem wierność historyczna zachowana.
Na finał francuskich bojów otrzymałem T-34, najwyraźniej zakoszony nad granicą. ;) Scenariusz "Barbarossa..." jest ciekawy, zrównoważony. Nie ukrywam, że doceniam kunszt Gustlika w coraz lepszym zróżnicowaniu oddziałów core'owych. Dokupiłem recon- ciężki PSW, no i flak, bowiem mogę nim świetnie atakować oddziały naziemne.
Małe sprawozdanko
Meuse - 13 tur (artyleria francuska mnie dziesiątkuje :)
Arras - 13 tur
Ghost - 1 tura przed BV
St. Valery - 4 tury
Cherburg - 10 tur - zauważyłem że sztab ma liczebność 1/1 czy tak ma być? wcześniej miał 5, w brifingu po Cherburgu jest ZSRS, a powinno być ZSRR :)
Barbarossa - 10 tur
Minsk Kessel - 8 tur
Vitebsk - 11 tur (jak do tej pory najcięższy scen)
tyle na razie, aha sprzedałem już parę prototypów, bo i tak większej armii nie miałem jak wykorzystać, no chyba żeby lotnictwo powiększać tylko po co?
Sztab ma bazowe 1/1 a tylko na początku masz 5-tkę, więc nie szarżuj.
Ja dodam, że przed Witebskiem jest literówka w briefingu- "ge Pawłow"- a nie gen.
Mińsk- te działa w centrum są za daleko- nie bronią okopanej piechoty. w efekcie rozjeżdżam piechotę a potem działa. Dodałbym też jakiś ppanc, moździerz w centrum.
Cytatzauważyłem że sztab ma liczebność 1/1 czy tak ma być? wcześniej miał 5
No, widać musieli oberwać. Sztab się nie regeneruje automatycznie, bo ma bazową siłe=1, ale ponieważ ma trzy belki (o ile pamiętam) to możesz, dopłacając, "overstrengthować" go do 1+3 = 4 punkty siły. Ale musisz za to płacić.
Viazma moździerz 126SD- nie ma belek, mimo ok 126 pd. dodałbym plotki w tych ostatnich VH. Bo na tle poprzednich są nieco słabo obsadzone.
Klin- A zatem powiem tylko, ze dokupiłem kolejne działo samobieżne i recon, ale mając na uwadze ciężki teren, było to niezbędne. Motocykliści praktycznie są bezużyteczni... Dodam, że terenu nie rozumiem tu, ale najważniejsze, że już stoję u bram Moskwy. ;)
ps. śwetny pomysł to okopana piechota- blokuje, nie przemieszcza się bez sensu.
Viazma '42- w briefingu brakuje informacji, że lotniska mimo braku flag- przynajmniej te u góry, na zachodzie, uzupełnia... nigdy bowiem nie wiem, gdzie mogę lotnictwo bazować, by nie mieć ich bez amunicji. Poza tym scen- super.
ps. mam prośbę, spis map do drugiej części?
Ściągnąłem sobie ze strony Grega dalszy ciąg- są mapki, itp. tylko, że ja nową część zmagań mam rozpocząć od wyłożenia na mapę oddziałów?! No i dlaczego nie mogę ich ulepszyć... Nie ma też briefingu...???
Cytatże ja nową część zmagań mam rozpocząć od wyłożenia na mapę oddziałów?! No i dlaczego nie mogę ich ulepszyć...
A jak chcesz zacząć scenariusz - bez rozstawienia oddziałów?
CytatNo i dlaczego nie mogę ich ulepszyć...
Pewnie razem z aux przekroczyłeś 100 po swojej stronie. Choć, w tym scenariuszu, to mało prawdopodobne.
CytatNie ma też briefingu...
Jest
Ok, briefing jest, nie mogę ulepszyć...
To zagraj jeszcze raz poprzedni scenariusz...
Cały? Czy tylko tura starczy?
Starczy ostatnie tura, żeby Ci tylko zaliczył jeszcze raz zwycięstwo.
No akurat mam, robiłem to, ale spróbuję to ponownie... Ciekawe, że tylko ja mam zawsze jakieś "specyficzne" problemy... ;)
ps. proszę o listę map w drugiej części..., może je wgram i zobaczymy...
prok3.map(#268)
kamenec.map(#737)
izyum.map(#777)
lodz45jn.map(#746)
kiev.map(#229)
zhitomir.map(#234)
Kamenec, to mapa do scenariusza, którego jeszcze w paczce nie ma - ale będzie w III części.
Dzięki Gustlik, nareszcie przeszedłem, do tego prezent prosto z zakładów Focke- Wolfa. ;)
Cytat: czata w Kwiecień 28, 2010, 01:17:04 PM
Krasnoarmiejsk.Tradycyjnie zacząłem szybko. Jednak, dla bezpieczeństwa, postanowiłem nie ruszać Wikinga. Pomysł okazał się dobry, bo przeciwnik jest agresywny. W takim razie, niech on wpada na mnie.Pogoda jest fatalna.
A ja ostro ruszyłem, w śniegu lotnictwo rozpoznało część sił, wobec tego mocno zacząłem atakować ze wschodu i centrum dociągając resztę sił. IV G sa straszliwe, do tego STuG III, zwłaszcza ten z liderem "dev. fire"... W chwilach przejaśnienia wciągam w pułapkę część lotnictwa- Flak i 88-mka dzielnie walczą, do tego nowo otrzymany szturmowy Focke- Wolf atakuje Iły. Zdążyłbym z dwie, trzy tury szybciej, ale chciałem dostać choć dwa dni z ładna pogodą i udało się, wtedy do końca zmiotłem, co sie dało. Dywizja Viking świetnie walczy, acz tylko do momentu dotarcia do centrum moich sił. Troche zarobiłem, ale dwa liberatory to dar od losu. ;D
ps. mam układy w zakładach FW- mam następny prototyp. >:D
Cytat: czata w Maj 04, 2010, 02:42:22 PM
Izyum.Na początku idzie się szeroką ławą, później jest strasznie ciasno. ...
Ja od razu koncentruję swe siły, bowiem nie chcę ryzykować wpadnięcia na przeciwnika. A ja mam pytanko, to lotnisko koło VH na wschodzie, czy ono uzupełni me lotnictwo? Gustlik, proszę o wyjaśnienie, po prostu nigdy nie wiem, od czego to zależy...
CytatGustlik, proszę o wyjaśnienie, po prostu nigdy nie wiem, od czego to zależy...
Niestety - ja tez nie wiem.
No to tylko zapytam, tych co grali, czy im lotnisko uzupełniało,bowiem inaczej będę planował całkowicie inaczej całość tego scenu.
Możesz to sprawdzić w ten sposób, że jeśli w fazie rozstawiania, podświetlą Ci się heksy tego lotniska, to znaczy że będzie działać - jeśli nie będzie sie dało na nim rozstawić, to nie będzie się dało także uzupełniać. Ale wydaje mi się, że nie można, bo w przeciwnym razie położyłbym na nim ruską flagę, żeby to zablokować.
Dlaczego pytam: bo jak na nim się kursorem najedzie, to wyświetla informacje, iż nie ma transportu powietrznego.
To jest zupełnie co innego. Ilość dostępnych "transportów powietrznych" nie ma NIC wspólnego z funkcjonalnością lotniska. Wszystkie lotniska moga by aktywne, a transportu może nie być. Ta liczba, która Ci się wyświetla określa jedynie liczbę samolotów transportowych, które masz (lub nie) do dyspozycji w danym scenariuszu.
Lotnisko uzupełnia;) ! Zatem mój plan na ten scen to powoli w centrum, przy heksach wystawiać niby przypadkiem spakowaną piechotę, ew. art. (acz nie swoją:) ) i obstawić to plotkami- 3 razy takie pułapki mi się udały, do tego dorwałem słabsze myśliwce w polu i asekurując je tym nowym z c.s. zestrzeliłem po kolei. W 9-tym etapie zyskałem przewagę w powietrzu i zacząłem powoli zwyciężać na wschodzie- tam najpierw pole minowe, potem sztab, potem plotka, na koniec działo. Na północnym wschodzie jest ostro- ten T-34 z overwatch (!), ale mam na to remedium: sprezentowany z dowództwa Henschel, który też zyskał lidera. Wieczorem dokończę...
Genialny scen...
No i teraz Bielogrod przede mną... Obawiam się, że będzie ostro, na osłodę po sporych stratach stanu dostałem:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Jagdpanzer_IV
Jestem pewien, że się przyda... Finanse dzięki dwóm liberatorom całkiem niezłe. Niemniej straty w lotnictwie i działach szturmowych pewnie nie do odrobienia. dobrze, że sztab cały czas na 5-tce. ;D
Cholernie dobry scenariusz, jak juz wspomniałem, proponuję pewną część sił- ja dałem udowodczone działo- 7 zasięg, 2 jednostki piechoty, flak, dobry czołg, recon rzucić wraz z lotnictwem na VH na wschodzie, zdobyte lotnisko szybko pomoże na dalszą ekspansje, a i tak warto grupę główna po drodze zatankować, wiec będzie jak znalazł. na zdobywanie punktów a zachodzie dałem o siebie działo samobieżne, ppanc, piechotę i trzy piechoty przydzielone.
Cytat: czata w Maj 08, 2010, 09:41:08 AM
Bielogorod.
Początek jest bardzo trudny, bo komputer wściekle atakuje. Wystarczy trochę na niego poczekać. O ile, oczywiście, ma się wiedzę o tym, że atakuje.Potem jest dużo spokojniej. Stacjonarne jednostki mają tą wadę, że można stosunkowo blisko podsunąć pod nie ciężką artylerię. Przydaje się szczególnie przeciwlotnicza.Trzeba tylko uważać, żeby za bardzo nie rozpraszać sił. W którymś momencie przeciwnik wychodzi z kontrą pancerną. Ja akurat miałem w tym miejscu raczej piechotę.
Kiev.Briefing brzmi strasznie i wcale nie jest przesadzony. Dlatego postanowiłem cofnąć wszystkie możliwe jednostki za rzekę i tam się bronić. Wiem, jestem złym dowódcą. Siedziałem i patrzyłem jak ginie część mojej armii. Ale opłacało się. To przeciwnik czuł lufy mojej artylerii. Długo sunął falami do przodu. Przed przystąpieniem do kontrofensywy trzeba podciągnąć całą ciężką artylerię. Komputer ma same jednostki z donośnością 5 i 6. I jego artyleria wzajemnie się wspiera. Ciężko się do niej dobrać. Pogoda typowo listopadowa, głównie pada śnieg.Nie udało mi się wygrać BV.
Bielogorod.- właściwie mam zbliżone wrażenia, co czata, aczkolwiek uważam, ze dodanie nieco więcej artylerii ppanc, do tego katiuszy, artylerii samobieżnych, byłoby wskazane. Cholernie mnie ucieszyła ikonka rosyjskiej plotki jako ppanca- czyżby szansa, ze Rosjanie będą mieli plotkę z "g"? Przyznam szczerze, że kupiłbym sobie jeszcze jedną plotkę 88-mkę, bowiem świetnie nadaje się do niszczenia ppancy i moździerzy. Henschel bije rekordy w niszczeniu czołgów, właściwie mój każdy atak naziemny on otwiera... Posiłki trafiły na szpicę, ale tylko do niej dojechały- i całe szczęście,bo byli już na rezerwie amunicji... Potem ich zmiotłem od ręki. Mam trzeciego liberatora, recon...
Kiev. A moje chłopaki kochają czynić kontruderzenia i na dzień dobry rozlokowałem w pierwszej linii całą artylerie, w drugiej plotki i działa samobieżne, z tyłu czołgi. mój pierwszy ruch- rozpoznanie reconami- masakra rosyjskiej artylerii- po pierwsze obniżyć siłę każdej do limitu punktów, gdzie może komputer uzupełnić, aczkolwiek korelacje sprzyjają i 3 oddziały rosyjskie wyparowują ,dwa inne osłabione. cofam artylerię samobieżną, cofam recony, czołgi do przodu, asekuracja piechot okopanych przydzielonym lotnictwem, czekam... Pierwszy atak trwa w nieskończoność, na całe szczęście między działa dałem sztab, więc tylko część oddziałów ulega, reszta trwa. Następna tura- ryzykuję- strącam większość lotnictwa, atakuje czołgi, byle tylko obniżyć stany, ale- o dziwo robię po 4-6 overrunów, przedpola jakby czystsze aż po horyzont. :-> Na przesmyku trochę walczę, ale daje tam swe wsparcie i jest ok. Przez rzekę trwa atak, cóż- nie dam rady wszędzie- cofam wspierając działem- no i dobrze- recon wkrótce odejdzie w niebyt. Przeklęte BA... Żywotne jak cholera, na przesmyku tez taki był, stan 13, żywotność 80--ciu...
Jest wsparcie- super, rzucam je nad rzekę, no i Rosjanie mają posiłki, super, zwłaszcza, że me lotnictwo żąda odpoczynku- akurat teraz. Cóż ufam mej obronie plot, ta nie zawodzi. Ale jak siema 88-mkę na 15-stce przy sztabie;)
W końcu horyzont czysty- szturmuje czołgami działa, do tego atakuje straceńczo wszystkim, byle tylko im zabrakło amunicji, każdy płaci krwawy haracz, zaś ja wnosząc modły do bogów Germanii, co by nie było nigdzie zabłąkanego czołgu, ruszam każdym czołgiem na działa... No i jadę, powoli, ale rozjeżdżam te piekielne działa. ... Wcześniej niszcząc sztab, by nie widział moich oddziałów.
I tu niestety głos rozsądku- jest przed 2-ga, ja wstaję o 6-tej. >:(
Genialne sceny Gutlik... Gra się wyśmienicie.
W końcu zaczynam nowe sceny :)
Krasnoarmiejsk w briefingu jest napisane że - Dodatkowe pp - dwa SH nieprzyjaciela. - a płatne są chyba wszystkie flagi.
Co do scenariusza to komputer jest dosyć daleko i atakując strasznie rozprasza siły przez co łatwo go wykańczać po kolei. Prototypy sypią się jeden po drugim po raz kolejny piechota
W briefingu 13i brakuje s Mannteinowi.
Cytata płatne są chyba wszystkie flagi.
Był błąd, ale tylko dwie miały prestiż.
Izyum - wreszcie komputer polatał samolotami dłużej niż 3 tury. Ciekawie naprawdę ciekawie. W centrum skutecznie zatrzymała mnie artyleria, na szczęście mam jednych Brandemburczyków z Bridring więc mogłem uderzyć z flanki razem z reconem. Na wschód posłałem mojego t-34 i Brandemburczyków do wspierania, więc poszło tam gładziutko. Na koniec kolejny prototyp Bf-110 ??? coś za dużo tego szczęścia (trzeci pod kolej) , nie włączyłeś czegoś Gustliku przypadkiem?
Za dużo szczęścia? Pewnie prestiż masz poniżej limitu.
Przed Żytomierzem- literówka- Niemców- i u pytanko, czy grając Niemcami mogę/ powinienem dokupować sprzęt SS?
Teraz możesz, ale potem będzie wyłączony, więc traktuj jakby już był... :)
No to dobrze zrobiłem, że nic nie kupiłem. Ten scen jest ostatni prawda? W 10 dawno już powybijałem chłopaków za Buga...
Bielogorod - Pomyślałem że Tygrysek będzie na ten scen akurat, no i przydał się a nawet za bardzo bo wspierany Brandemburczykami rozjeżdżał wszystko nie zwracając uwagi na wrogą artylerię >:D Trochę za szybko poszedłem do przodu i jak zwykle posiłki ruskie (te na płn) pojawiły się koło moich dział.
Kiev Podobnie jak Zsamot wystawiłem artylerie z przodu, wspieraną oczywiście piechotą, obok stanęły 3 koty żeby przypadkiem nikt się nie przedarł. Super scen pomimo mojej artylerii cały czas komputer atakował, na jego nieszczęście mój tygrys i pantera za nic miały sobie radziecką stal i rozjeżdżały wszystko co podchodziło pod miasto. Opłaciło się wysłać na wschód oddział pionierów wsparte piechotą czołgiem i reconem celem zdobycia lotniska. Posiłki natychmiast poszły odpierać atak od strony bagien.
Zhitomir - jak się zniszczy w pierwszej kolejce tych zawiadowców którzy widzą moje oddziały (mnie się udało pomogli jak zwykle Brandemburczycy z Bridging na Oplach) wtedy komputer nie atakuje tylko wpada w pułapki (oczywiście nie wolno pchać do przodu jednostek AUX). Na płn komputer nie miał szczęścia i nie przebił się przez tą okopana piechotę, a jak podciągnąłem panterę i artylerię to sytuacja była opanowana. Posiłki zniszczyłem praktycznie w turze kiedy się pojawiły. BV w 8 kolejce
I moja armia na koniec
Campaign: Ghost Division , Prestige modifier 75% , V-2.0 formula
Played Scenarios:
01 Meuse Crossing Brilliant Victory
02 Arras Brilliant Victory
03 Ghost Division Brilliant Victory
04 St Valery Brilliant Victory
05 Cherbourg Brilliant Victory
06 Barbarossa Brilliant Victory
07 Minsk Kessel Brilliant Victory
08 Vitebsk Brilliant Victory
09 Viazma Brilliant Victory
10 Klin Brilliant Victory
11 Klin Bulge Brilliant Victory
12 Viazma 1942 Brilliant Victory
13 Krasnoarmiejsk Brilliant Victory
14 Izyum Brilliant Victory
15 Bielogorod Brilliant Victory
16 Kiev Brilliant Victory
Current scenario: Zhitomir , VH prestige is 90 , All hex prestige is 90
Total army value: 3252 , Current prestige is 467
BV: 250 , , cap 7000 , 25 turn prestige: 74
V : 150 , , cap 7000 , 25 turn prestige: 74
TV: 50 , , cap 0 , 25 turn prestige: 74
Ls: Loss , turn prestige: 74
Infantry
* Brandenburgers [EMPC][Opel Blitz] , 5 bars , 753 exp , 10 base , 10 curr , 13 kill , 0 pp
* Brandenburgers [EMPC][Opel Blitz] , 5 bars , 840 exp , 10 base , 6 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 19 kill , 0 pp
* Brandenburgers [EMPC][Opel Blitz] , 5 bars , 775 exp , 10 base , 7 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra , 12 kill , 0 pp
* Brandenburgers [EMPC][Opel Blitz] , 5 bars , 876 exp , 10 base , 8 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 19 kill , 0 pp
* Pionere [AE][251/1 [W]] , 5 bars , 1024 exp , 10 base , 7 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 14 kill , 0 pp
* SS Krad [R] , 5 bars , 1078 exp , 10 base , 7 curr , 20 kill , 0 pp
* Hauptquartier [AEC][Pz IVD] , 2 bars , 251 exp , 1 base , 3 curr , 3 kill , 0 pp
* Pionere 43 [AE][Opel Blitz] , 5 bars , 557 exp , 10 base , 2 curr , 7 kill , 0 pp
* Brandenburgers [EMPC][251/1 [W]] , 4 bars , 431 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 0 pp
Tank
* Panther A , 5 bars , 1396 exp , 10 base , 5 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 145 kill , 0 pp
* Panther D , 5 bars , 1638 exp , 10 base , 9 curr , First Strike - Unit fires first if , 191 kill , 0 pp
* Tiger , 5 bars , 1616 exp , 10 base , 8 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 202 kill , 0 pp >:D
* Panther A , 5 bars , 1012 exp , 10 base , 10 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 84 kill , 0 pp
* Pz IVF2 , 5 bars , 602 exp , 10 base , 9 curr , 42 kill , 0 pp
Recon
* PSW 234/2 Puma [A] , 5 bars , 1095 exp , 10 base , 8 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 17 kill , 0 pp
PSW 234/2 Puma [A] , 5 bars , 519 exp , 10 base , 7 curr , 4 kill , 276 pp
Anti-tank
* Sd Kfz 8/Flak 18 [S , 5 bars , 1067 exp , 10 base , 8 curr , Liberator - User gets more prestige , 18 kill , 0 pp
StuG IIIG [S , 3 bars , 359 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 252 pp
Artillery
* 15 cm sFH 37(t)[SdKfz 7] , 5 bars , 698 exp , 10 base , 9 curr , 12 kill , 0 pp
* 15 cm sFH 37(t)[SdKfz 7] , 5 bars , 812 exp , 10 base , 12 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 12 kill , 0 pp
* 21 cm K38 [s[SdKfz 9] , 5 bars , 716 exp , 10 base , 12 curr , 18 kill , 0 pp
Hummel , 3 bars , 318 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 444 pp
Air Defense
* 88mm FlaK 36 [G][SdKfz 7] , 5 bars , 759 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 18 kill , 0 pp
88mm FlaK 36/40 [ATG][Opel Blitz] , 5 bars , 605 exp , 10 base , 10 curr , 15 kill , 396 pp
Fighter
* Fw-190A-2 , 5 bars , 778 exp , 10 base , 8 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 18 kill , 0 pp
Fw-190A-2 , 5 bars , 506 exp , 10 base , 9 curr , 8 kill , 552 pp
* Fw-190A-2 , 5 bars , 640 exp , 10 base , 6 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 20 kill , 0 pp
* Fw-190A-3 , 3 bars , 344 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 0 pp
Tactical Bomber
Ju-87D , 5 bars , 604 exp , 10 base , 9 curr , 9 kill , 480 pp
* Ju-87G , 5 bars , 698 exp , 10 base , 10 curr , Determined Defense - Defense values , 6 kill , 0 pp
Fi 156 [R] , 3 bars , 302 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 240 pp
HS-129B-2 , 2 bars , 214 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 612 pp
Killed: AD 106 , AT 60 , ATY 217 , INF 581 , REC 55 , TK 89 , FTR 40 , TB 22 , Total: 1170
Lost : AD 4 , AT 0 , ATY 5 , INF 42 , REC 0 , TK 2 , FTR 1 , TB 4 , Total: 58
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 9 Units * 4 Leaders
Total : 6585 exp, 110 kill, 0 pp
Average: 732 exp, 12 kill, 0 pp
Tank * 5 Units * 4 Leaders
Total : 6264 exp, 664 kill, 0 pp
Average: 1253 exp, 133 kill, 0 pp
Recon * 2 Units * 1 Leaders
Total : 1614 exp, 21 kill, 276 pp
Average: 807 exp, 11 kill, 138 pp
Anti-tank * 2 Units * 1 Leaders
Total : 1426 exp, 22 kill, 252 pp
Average: 713 exp, 11 kill, 126 pp
Artillery * 4 Units * 1 Leaders
Total : 2544 exp, 45 kill, 444 pp
Average: 636 exp, 11 kill, 111 pp
Air Defense * 2 Units * 1 Leaders
Total : 1364 exp, 33 kill, 396 pp
Average: 682 exp, 17 kill, 198 pp
Fighter * 4 Units * 2 Leaders
Total : 2268 exp, 50 kill, 552 pp
Average: 567 exp, 13 kill, 138 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 1 Leaders
Total : 1818 exp, 16 kill, 1332 pp
Average: 455 exp, 4 kill, 333 pp
Summary * 32 Units * 15 Leaders
Total : 23883 exp, 961 kill, 3252 pp
Average: 746 exp, 30 kill, 102 pp
Player 1 has 69 units total:
Infantry : 24
Tank : 8
Recon : 4
Anti-tank : 6
Artillery : 11
Air Defense : 5
Fighter : 6
Tactical Bomber : 5
Player 2 has 1 units total:
Tactical Bomber : 1
Witam
Co mam zrobić jeżeli w kampanii po przejściu
pierwszej mapy wyskakuje mi błąd. Nie ładuję się kolejna mapa. Gram na
najnowszym e-filu ale już wcześniej nie udało mi się przejść do
kolejnej mapy kampanii. . Pozdrawiam
Po prostu nie masz kolejnej mapy do tej kampanii - całej lub któregoś elementu. Albo masz, tylko źle umieszczone w katalogach.
Przeczytaj ten wątek: "instalowanie map do kampanii i scenariuszy"
i upewnij się, że wszystko dobrze robisz przy ściąganiu i instalowaniu map.
Cytat: majerek w Czerwiec 03, 2010, 01:16:44 AM
Zhitomir - jak się zniszczy w pierwszej kolejce tych zawiadowców którzy widzą moje oddziały (mnie się udało pomogli jak zwykle Brandemburczycy z Bridging na Oplach) wtedy komputer nie atakuje tylko wpada w pułapki (oczywiście nie wolno pchać do przodu jednostek AUX). Na płn komputer nie miał szczęścia i nie przebił się przez tą okopana piechotę, a jak podciągnąłem panterę i artylerię to sytuacja była opanowana. Posiłki zniszczyłem praktycznie w turze kiedy się pojawiły. BV w 8 kolejce
I moja armia na koniec
W "moim" wątku pojawiło się spostrzeżenie że na OpenGen gra się inaczej. Wg mnie na pewno - nawet biorąc pod uwagę moje słabe umiejętności, zastanawiam się jakim cudem Ci się udało zbudować taką armię szczególnie lotnictwo i to jeszcze na 75% ? Podziwiam takie wyniki !!!
Ponadto niektóre scenariusze, które opisywaliście jako trudne (nie pamiętam już dokładnie a nie chce mi się szukać, ale tam gdzie było mnóstwo rosyjskiej artylerii), musiałem rozgrywać kilkakrotnie bo dostawałem w d ... i nie miałbym czym grać dalej ...
Dla przykładu mój AAR dla tej kampanii na OG:
OpenGen 0.59.s * (28 Jun 2010) * Efile folder:D:\Gry\OpenPG2\EFILE_GUSTLIK\
Campaign: Ghost Division, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Meuse Crossing , #0 , Brylantowa Wygrana , score:61
2 Arras , #1 , Brylantowa Wygrana , score:30
3 Ghost Division , #2 , Brylantowa Wygrana , score:48
4 St Valery , #3 , Brylantowa Wygrana , score:47
5 Cherbourg , #4 , Brylantowa Wygrana , score:47
6 Barbarossa , #5 , Wygrana , score:21
7 Minsk Kessel , #6 , Brylantowa Wygrana , score:43
8 Vitebsk , #7 , Brylantowa Wygrana , score:37
9 Viazma , #8 , Brylantowa Wygrana , score:47
10 Klin , #9 , Wygrana , score:15
11 Klin Bulge , #10 , Brylantowa Wygrana , score:51
12 Viazma 1942 , #11 , Brylantowa Wygrana , score:56
13 Krasnoarmiejsk , #12 , Brylantowa Wygrana , score:40
14 Izyum , #13 , Brylantowa Wygrana , score:46
15 Bielogorod , #14 , Brylantowa Wygrana , score:33
16 Kiev , #15 , Wygrana , score:14
--
Campaign score: 636 * Average: 39
Current scenario: Zhitomir , VH prestige is 240 , All hex prestige is: 400
Total army value: 1788 , Current prestige is 669
Prestige available on map yet is 120 pp ( 80 pp in VH to capture)
if BV: +250, ??? , cap 7000, 25 turn prestige: 105
if V : +150, ??? , cap 7000, 25 turn prestige: 105
if TV: +50, ??? , cap 0, 25 turn prestige: 105
Ls: Loss , turn prestige: 105
Piechota
* Pionere [AE] , 251/16 [W] ,7PzDiv/7/II , 5 bars , 624 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator (punkty dwukrotnie za Hexy) , 15 kill , 0 pp (U:004)
* Schutzen , Ford ,7PzDiv/6/I , 5 bars , 685 exp , Niemcy , 9/10 , Ferocious Defender (przeciwnik nie ignoruje okopania) , 13 kill , 0 pp (U:005)
* Pionere [AE] , 251/16 [W] ,7PzDiv/6/II , 5 bars , 1091 exp , Niemcy , 6/10 , Infiltration Tactics (ignoruje Okopanie - jak Saperzy) , 32 kill , 0 pp (U:006)
* Pionere [AE] , 251/16 [W] ,7PzDiv/58 , 5 bars , 1031 exp , Niemcy , 6/10 , Reconnaissance Movement (ruch zwiadowczy tzw. fazowy) , 46 kill , 0 pp (U:007)
Panc
* Tiger , , 5 bars , 1547 exp , Niemcy , 14/10 , Influence (koszt uzupelnien mniejszy o 50 proc) , 94 kill , 0 pp (U:001)
* Pz IVG ,7PzDiv/25 , 5 bars , 1249 exp , Niemcy , 4/10 , Combat Support (dodaje 1/2 belek jedn. na styku z nim) , 43 kill , 0 pp (U:002)
* Pz IVG ,7PzDiv/66 , 5 bars , 1322 exp , Niemcy , 6/10 , Shock Tactics (narzuca Zaskoczenie innym) , 80 kill , 0 pp (U:003)
* Panther D , , 5 bars , 579 exp , Niemcy , 7/10 , 17 kill , 0 pp (U:009)
* Pz IVJ , , 4 bars , 443 exp , Niemcy , 10/10 , 13 kill , 0 pp (U:010)
* Pz IVG , , 5 bars , 1241 exp , Niemcy , 5/10 , Resilience (straty w obronie mniejsze o 1-3 pkt.) , 52 kill , 0 pp (U:018)
PPanc
* Ferdinand (S) ,7PzDiv/42 , 5 bars , 805 exp , Niemcy , 9/10 , 26 kill , 0 pp (U:012)
Ferdinand (S) , , 5 bars , 936 exp , Niemcy , 10/10 , Forest Camouflage (w lesie jedn. widoczna tylko z bliska) , 22 kill , 384 pp (U:017)
Ferdinand (S) , , 5 bars , 1303 exp , Niemcy , 8/10 , Fire Discipline (utrata amunicji mniejsza o 1/2) , 22 kill , 384 pp (U:019)
Artyleria
* 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,7PzDiv/78/I , 5 bars , 1065 exp , Niemcy , 12/10 , 37 kill , 0 pp (U:013)
* 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,7PzDiv/78/II , 5 bars , 913 exp , Niemcy , 11/10 , Aggressive Attack (+2 na Panc +2 na Bez Panc) , 31 kill , 0 pp (U:014)
* 10.5 sK18 [As] , Opel Blitz ,7PzDiv/IG , 5 bars , 1083 exp , Niemcy , 6/10 , Resilience (straty w obronie mniejsze o 1-3 pkt.) , 19 kill , 0 pp (U:015)
10.5 sK18 [As] , Opel Blitz , , 5 bars , 791 exp , Niemcy , 9/10 , Infiltration Tactics (ignoruje Okopanie - jak Saperzy) , 28 kill , 312 pp (U:016)
17 K18 (s) , SdKfz 9 , , 1 bars , 187 exp , Niemcy , 5/10 , 3 kill , 708 pp (U:020)
Obrona Lotnicza
* 88mm FlaK 36 [G] , SdKfz 7 ,7PzDiv/42 , 5 bars , 1124 exp , Niemcy , 8/10 , Resilience (straty w obronie mniejsze o 1-3 pkt.) , 34 kill , 0 pp (U:011)
Killed: AD 86 , AT 45 , ATY 182 , INF 469 , REC 46 , TK 77 , FTR 17 , TB 10 , Total: 932
Lost : AD 14 , AT 10 , ATY 16 , INF 73 , REC 13 , TK 11 , FTR 1 , TB 4 , Total: 142
BV 13
V 3
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 3431 exp, 106 kill, 0 pp
Average: 858 exp, 27 kill, 0 pp
Panc * 6 Units * 4 Leaders
Total : 6381 exp, 299 kill, 0 pp
Average: 1064 exp, 50 kill, 0 pp
PPanc * 3 Units * 2 Leaders
Total : 3044 exp, 70 kill, 768 pp
Average: 1015 exp, 23 kill, 256 pp
Artyleria * 5 Units * 3 Leaders
Total : 4039 exp, 118 kill, 1020 pp
Average: 808 exp, 24 kill, 204 pp
Obrona Lotnicza * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1124 exp, 34 kill, 0 pp
Average: 1124 exp, 34 kill, 0 pp
Summary * 19 Units * 14 Leaders
Total : 18019 exp, 627 kill, 1788 pp
Average: 948 exp, 33 kill, 94 pp
Player 1 Niemcy, Waffen SS has 46 units total:
Piechota : 13
Panc : 9
Zwiad : 1
PPanc : 6
Artyleria : 11
Obrona Lotnicza : 3
Mysliwiec : 2
Bombowiec : 1
Player 2 USRR has 2 units total:
Mysliwiec : 2
* <- original core or experienced prototype
pp <- prestige points
Cytatjakim cudem Ci się udało zbudować taką armię szczególnie lotnictwo i to jeszcze na 75%
Po pierwsze - żadnych uzupełnień w czasie bitwy - pięciopunktowa jednostka - to całkiem dobre wojsko ;D
Po drugie - bardzo rzadkie overstrength'y między bitwami - kiedyś było to dla mnie niewyobrażalne, a potem bolało patrzeć jak z trudem uciułane punkty przepadały w walce.
Po trzecie - po co Ci te Ferdynandy? Nashorn, albo samobieżna 88 na Sdkfz8 - są tańsze, a i tak zrobią swoje.
Po czwarte - zobacz ile ma Brandenburgów z Combat Support (nadal za tani są....)
PS: Shock tactics nie narzuca zaskoczenia tylko powoduje "Long Term Supression" - czyli "zestresowani" nie odzyskują zdolności bojowych do końca kolejki.
Otóż to- żadnych uzupełnień, podwyższenie stanów- tylko plotki, artyleria, ew. wybrane czołgi. Czyli oddziały NIE biorące udziału w krwawych walkach.
ps. jak usuniesz nawias przy Ferdynandzie- wtedy nie będzie kreślił reszty posta. ;) To wina [ s ]
ps. 2 sam to rozegram na Open- po prostu chyba jest inaczej, poza tym: na laptopie i tak nie mogę inaczej... ;(
Cytat: Gustlik w Lipiec 06, 2010, 11:52:53 PM
Po czwarte - zobacz ile ma Brandenburgów z Combat Support (nadal za tani są....)
To był AAR przed podwyżką z tego co pamiętam, ale i tak ich będę kupował bo CS to najlepsza umiejętność wg mnie.
Co do armii to tak jak koledzy napisali żądnych uzupełnień w trakcie gry, i stany podwyższam tylko 88 strzelającym do celów naziemnych (są lepsze niż artyleria) i artylerii.
Nie ma porównania AI PG2 i OpenGen (nawet jeśli jeszcze nie jest to wersja ostateczna) Przykład Zhitomir-a to świetnie obrazuje. W PG2 jeśli AI nie widzi naszych wojsk na początku swojej kolejki to nas nie zaatakuje :D (wyjątkiem jest artyleria samobieżna nawet z 1 polem ruchu), w OpenGen z tego co zauważyłem AI najpierw przeczesuje teren reconami (i innymi z recon movement) i dopiero atakuje, sprawdzając cały czas co nowego może zaatakować (w przybliżeniu bo zapewne algorytm jest trochę bardziej złożony)
Podsumowując kampanie na PG2 wg mnie muszą być przerobione na OpenGen, ale najsensowniej będzie to robić jak już wyjdzie wersja chociaż beta.
Cytat: Gustlik w Lipiec 06, 2010, 11:52:53 PM
Po pierwsze - żadnych uzupełnień w czasie bitwy - pięciopunktowa jednostka - to całkiem dobre wojsko ;D
Po drugie - bardzo rzadkie overstrength'y między bitwami - kiedyś było to dla mnie niewyobrażalne, a potem bolało patrzeć jak z trudem uciułane punkty przepadały w walce.
Po trzecie - po co Ci te Ferdynandy? Nashorn, albo samobieżna 88 na Sdkfz8 - są tańsze, a i tak zrobią swoje.
Po czwarte - zobacz ile ma Brandenburgów z Combat Support (nadal za tani są....)
PS: Shock tactics nie narzuca zaskoczenia tylko powoduje "Long Term Supression" - czyli "zestresowani" nie odzyskują zdolności bojowych do końca kolejki.
1. Zgoda - nie uzupełniam w trakcie bitwy, chyba że muszę :)
2. A tutaj gram inaczej. W większości uzupełniam siłę jedn. pomiędzy bitwami - jak sądzę, wynika to z przyzwyczajeń grania silnymi jednostkami po WW2 (czołgi o HA, SA dobrze ponad 20). Wystawienie swoich jednostek rzędu 5 pkt. na atak, często kończy się ich stratą - stąd takie postępowanie. Ale masz rację, takie praktyki ograniczają mi armię w Twoich kampaniach.
3. Odp. podobna jak w pkt. 2 - nawyki z kampanii po WW2
4. Słuszna uwagą - postaram się stosować w praktyce.
Gustlik, będzie jakaś kontynuacja? Czy skupiłeś się już tylko na open g.?
Myślę że będzie - może nie tak rozbudowana jak planowałem, ale będzie.
Warto by tę kampanię na Open przenieść...
No, ba!
Zwłaszcza, że naprawdę trzeba to powiedzieć otwarcie=> przejście na Open G to sprawa dla gracza kosmetyczna, a korzyści wynikające z wykorzystania możliwości gry ogromne.
To teraz ja się zabiorę za tę kampanię i będę pisał moje opisy i spostrzeżenia.
MEUSE CROSSING-Brillant
Rozdzieliłem część jednostek według moich etatów. Na północ wysłałem 1czołg 2xschutzen i LiG (jest to zalążek nowej dyw.panc.ss)... 7 D.Panc. ruszyła agresywnie na Dinant. Po 5 turach Houx zdobyte przez 1 SS LAH i mkną chłopaki w stronę lotniska. 88 + myśliwiec = posprzątane niebo. Pod Dinant zatrzymuję wojska celowo żeby ściągnąć siły wroga w pułapkę a na północy BLITZ idzie pełną parą...po zdobyciu Dinant i sforsowaniu rzeki okopuję się w lesie i odpieram ataki ''żabojadów'' A na północy CITY (3,16) zdobywa KG Peiper.
W nagrodę dostaję Bf-109.
ARRAS-Brillant
Sprzedaję strzelców motocyklowch i dowódctwo....oj przepraszam wysyłam na zasłużony urlop :)
PzII I Skodę zamieniam w PzIV D.... 37 na 88 sdkfz a hb 105 na hb150.....po pierwszej bitwie czołg,rozpoznanie i haubica dostają dowódców.
1 SS rzuciłem przed lotnisko i okopałem wokół Marquion a 7 Panc. do wsparcia Totenkopf. Pod Bopaume Flak plot i ppanc wymiatają wszystko na swej drodze...a tanki robią ''overruny'' przy wsparciu art. dywizyjnej. Pojawiają się pomocne ''Stuki'' i 5 Pancerna.....ale szczerze to nie lubię takich bitew,wolę walczyć ''swoimi'' Cofam 5 za rzekę. KG Peiper i Hansen atakują Arras od wschodu a 7 od południa. Mam JG-52 więc niebo oczyszczone i widać tylko błękit :) Reszta to już rutyna.
Dostaję 88 Flak 36/40 będzie dla 1 LAH. LiG zamienia się w hb150 a wszystkie pułki Schutzen dostają nowiutkie SPW...nówki sztuki nie śmigane ;)
A teraz wyruszam na kolejne bitwy.
CytatTo teraz ja się zabiorę za tę kampanię i będę pisał moje opisy i spostrzeżenia.
Tylko uważaj - ta kampania jest niedokończona - ale spokojnie 16 scenariuszy możesz zagrać. Właśnie biorę się za jej kończenie - z tym, że najpierw dla Open General. PG2 nie jest w tej chwili moim priorytetem.
Cytatjest to zalążek nowej dyw.panc.ss
To jest kampania Wehrmachtu....:)
Jednostki SS dostępne są w scenariuszach tylko jako przydzielone....
Gustlik ok...... ja sobie tak nazywam aby rozróżniać jednostki ;)
GHOST DIVISION-Brillant
Z przodu ustawiłem całą art,czołgi ,rozpoznanie a dalej całą resztę. Czołgi ruszyły przez most ( po uprzednim rozpoznaniu) i rozjechały art. a jedna z moich hb zniszczyła art, wroga (31,27). Rozpoznanie ma dowódcę i dużo widzi :) Olałem Miasto (34,20) i jak Peiper... http://www.dailymotion.pl/video/x8zfhl_joachim-peiper_music .. (do Mozy ;)) mknę do Miasta (28,32)....jaka szkoda że nie mają nazw własnych ;) 3xbat. pancerne stoją na linii (36,25-38,26)...podoba mi sie że SPW też prowadzą ogień (dobre do dobijania i zmniejszania okopania wroga). JG-52 dobija piechotę wroga na rzece (ważne ...trzeba zdobywać punkty). Czołgi ruszają do przodu...trochę niebezpieczny manewr bo same bez wsparcia....zaryzykuję. Pionierzy z 7 biorą sie za lotnisko i art. wroga. Manewr z czołgami opłacił się.
Brillant a z Rzeszy nic nie dali >:( Pionierzy idą na ''zasłużony odpoczynek'' jak poprzednicy.Kupuję Pz IV D
ST. VALERY-Brillant
7 Pancerną rozstawiłem na zachodzie (88 ppanc i jeden z pułków strzelców z braku hexów z LAH) a LAH w Ingouville. Od razu zdobywam Conteville. LAH rusza na Cailleville.....niespodziewany kontratak wroga (dywizja nie ma bat. rozpoznawczego) i mój 1 bat. pancerny zredukowany do 3 >:(. 7 forsuje rzekę i Le Tot zdobyte. JG-52 znów górą...ach te Asy Przestworzy :) A potem zdobywam port.....jak to powiedział dowódca.....żołnierze .uciszyliście dźwięk szkockich kobz.
Dostaję prosto od Porschego ....10,5 cm K18/Pz IVE......i kupuję Nebla dla LAH.
CHERBOURG-Brillant
LAH rusza z Ste.Mere-Eglise (bez 2 pułków gren.) te na (29-30). 7 z S-le-V..to skrót. Mój plan jest taki ,ruszyć na Valognes a potem na Cherbourg.Ale dlaczego nie mogę wystawić JG-52? i coś nie tak z bocage na zachodzie czy mi się wydaje? Valognes zdobyte po 3 turach...korek jak w Ardenach.....więc mała korekta LAH atakuje lotnisko a 7 na zachód...omijam Brix. LAH zdobywa lotnisko i skręca na zachód....ooooo Hartmann lata :) i następuje dobicie wroga.
Dostaję Ost Legion.... ale nie dziękuję ;) Nebla 15 upgrejtuję na Nebla 21
Nie Jg tylko JG. ;) Powodzenia w bojach, szkoda, że sztab sprzedałeś, bo to buduje klimat- zwłaszcza, ze tu porusza się w czołgu. ;)
Ok korekta ..może być JG..a sztab zbyteczny ;) do niczego się nie nadaje oprócz picia :)
BARBAROSSA-Brillant
Z mapy przypomina Dynenburg (Bolesty) rzucam wszystko do przodu...oprócz rozp. i jednego pułku.gren. z 7 ci jadą na wschód zająć Maladziechne. 2 tura Alytus zdobyte...kontratak odparty 4 tura Salcininkai zdobyte. Kupiłem Stukasa....StG-2. Po zdobyciu Wilna uzupełniam paliwo....a potem BLITZ :)
A zapomniałem po drodze dostałem kilku dowódców tzn. w poprzednich bitwach też. Skończyłem Brillant (zawsze wcześniej robię sava) a tu znowu nic i przypomniał mi się stary trick....powtarzałem chyba 8 razy zdobycie VH i w końcu dostałem StuG IIIE....hmmmm moim zdaniem tak nie powinno być. Robisz Brillant to coś dostajesz....bo jeśli nie to po co się tak śpieszyć?
Prototyp jest SZANSĄ a nie świadczeniem obligatoryjnym. ;)
MINSK-KESSEL-Brillant
StuG nie dziękuję...kupuję drugiego Stukasa...StG-3 i niektórym jednostkom podnoszę belki (pierwszy raz w kampanii)...po mału korpus nabiera mocy.
LAH rusza na wschód a 7 na południe. W drugiej turze dwa SB-2 zredukowane do 1...a w następnej dobite. Na południowym-zachodzie między lasami ruscy atakują ale to łabędzi śpiew. LAH atakuje i zdobywa Borisov a 7 Mińsk.
Dostaję Fw 190A-2 a za resztę RM podnoszę belki ponad 10.
Cytat: Zsamot w Październik 12, 2010, 10:42:43 PM
Prototyp jest SZANSĄ a nie świadczeniem obligatoryjnym. ;)
Dlatego zawsze robię sava...jeżeli autor kampanii nic nie przewidział to walczę dalej do Victory i wtedy mam więcej kasy...no chyba że to tez zablokował :(
To nie autor przewiduje prototyp. To gra robi totolotek po każdym BV i losuje sama.
Szczegóły - tutaj.
http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa/jak-gra-przyznaje-prototypy-%28dot-kampanii%29/0/
Przeczytałem i zgadzam się z Janusem w 100%.
VITEBSK-Brillant
Coś mi zalatuje bitwą pod Równe (Bolesty)...zobaczymy. Rozstawiam wojska i mój plan jest taki...utworzę dwa ''jeże'' i zobaczę co będzie. StG i JG krążą na ''jeżami''. Nie myliłem się...po 4-5 turach 5 i 7 korpusy pancerne,przeszły do historii i właśnie tu możesz się o tym dowiedzieć :)...chociaż w LAH ucierpiał Nebel i Recon (oba zredukowane do 4).Dobrze że zakupiłem Stukasy...nie używam danego mi w prezencie lotnictwa. 7 mknie na Orshę a LAH przeprawia się przez Dźwinę i nie było lekko...rosyjska artyleria strasznie zdziesiątkowała gren.panc. pomału zaczyna dawać się we znaki artyleria wroga ,szczególnie ta dalekosiężna.
18 i 20 wysłałem na północ do zdobycia miasta.
Jeden Stukas dostał ''devastating fire'' już sie cieszę...wszystkie hexy zajęte. Dostaję Bf-109G-1 i mam juz 3 JG ;) Kupuję PzIIIJ będzie robił za korpuśny batalion a resztę inwestuję w belki.
Moje spostrzeżenie jest takie..wydaje mi się że nie ma sensu już kupować więcej jednostek (może jedną art. ciężką...korpuśną) więć zaczynam ładować kasę w ''belki''.
Cytat: Hansen w Październik 13, 2010, 10:54:08 AM
Przeczytałem i zgadzam się z Janusem w 100%.
Oszukujesz siebie, tak jak sprzedając sztab i inwestując za niego kasę. Równie dobrze można to czynić, co mi zarzucono, granie tura po turze ciągle load/ save... Obecnie u lotnictwa lider dev. fire to mały plus, no chyba, że do przełamania. Ja w belki od razu inwestuję, zwłaszcza w artylerię.
Cytatjak sprzedając sztab i inwestując za niego kasę
Aaaa... to pozbycie się dowództwa dywizji ma wzmacniać realizm ????
Poza tym była umowa.....
Cytat: Gustlik w Październik 13, 2010, 02:57:57 PM
Cytatjak sprzedając sztab i inwestując za niego kasę
Aaaa... to pozbycie się dowództwa dywizji ma wzmacniać realizm ????
Poza tym była umowa.....
Co do realizmu to mi potrzebne jednostki bojowe na pierwszej linii......ja tam się z nikim nie umawiałem ;)...ale ok następnym razem sztab zostawię.
Jak mówiłem/pisałem- to tylko zabawa, fajnie, że masz inne podejście, zawsze to daje szanse na trafne uwagi.;)
VIAŻMA-Brillant
Pierwsza jedzie7 a za nią LAH...10Panc. uderza na Viaźmę...a resztą wojsk markuję atak by odciągnąć wojska npla. JG i StG lataję nad korpusem.
3 tura Kholm zdobyty...7 skręca na Viaźmę a LAH atakuje Novodugino. 10 Zdobywa Shimanowo. 5 tura stoję i uzupełniam oddziały, a 10 zdobywa Viaźmę. Sowieci kontratakują od północy i wschodu LAH ale nadziewają się na pułapki i zostają z nich niedobitki...ale odcinają korpus zajmując Kholm....a niech się piechota z tyłu martwi ;) Ruszam do przodu i zdobywam co trzeba :)
KLIN-Victory
Plan mam taki: 2Pz. i Das Reich uderzą na Istrę...a mój korpus pancerny na Klin razem ze 106p.
Po zdobyciu miasta LAH uderzy na Rogachevo a potem na Yahromnę a 7 na Selnochnogorsk i dalej na Moskwę.
Bitwa pod Klinem.....już czuję nadchodzący chłód..doświadczenie podpowiada ''śpiesz się powoli''
3 tura pułk panc. LAH zdobywa lotnisko (15,1) i przeprawiam się na tyły Iwana......szturm Istry .....szok rosyjska jednostka (17,26) ma Ent:87 >:D. Chimki zdobyte jak przed laty ;) I zobaczyłem ''Katiuszę''....wydaje przepiękny ''głos''.......w przeciwieństwie do Nebla....Gustlik,zrób coś z tym..to nie jest to.
Wklej proszę raport oddziałów, chętnie popatrzę na skład tych dywizji. Tylko wskaż proszę tylko, które gdzie przynależą.
Cytat.szok rosyjska jednostka (17,26) ma Ent:87
???? TA jednostka? Z nią jest wszystko w porządku... Okopanie = 8
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image2-11.jpg)
Może coś pomyliłem....to ta jednostka która jest okopana przy moście jeden hex przed Istrą....właśnie spojrzałem na mapę na stronie Gilestiel ...była nie do zniszczenia jak się ją atakowało ale jak ona atakowała to ponosiła straty i tak ją pokonałem.
Tak, to właśnie JEST jednostka okopana nad rzeką. Zresztą sprawdziłem wszystkie jednostki w tym rejonie - mają poziomy okopania od 5 do 8. Możesz mi przesłać save'a z tą grą? Ale takiego na którym ta jednostka jeszcze żyje.... Jesli masz z początku tego scena.
Niestety nie mogę Ci przesłać...bo ja zapisuję tylko na jedną kolejkę przed Brillant....wiadomo o co chodzi było pisane wcześniej....ale tak jest ...masz możliwości...więc podrasuj sobie jakąś jednostkę na maxa..przejdź szybko to zobaczysz.
Nie szkodzi - o ile masz z poprzedniego scenariusza, tez może być.
Cytat: Zsamot w Październik 13, 2010, 08:28:24 PM
Wklej proszę raport oddziałów, chętnie popatrzę na skład tych dywizji. Tylko wskaż proszę tylko, które gdzie przynależą.
LAH Pułk Panc. Pz IVF1 /899p/Aggressive Maneuver-Bridging
Pz IVF1 /329p
Jagd.Abt. 10,5 cm K18 PzIVE/234p
1 Pułk.gren. schutzen+SPW /366p
2 Pułk.gren. schutzen+SPW/560p/Tenacious Defense-Aggressive Maneuver
Plot.Abt. 88 mm Flak 36/40 /296p
Bat.Rozpoznawczy PSW 231 /45p
Pułk Art. 21 NbWf 42 /127p 15 sFH18/449p
7 Panc. skład jak wyżej
Pz IVF1 /968p
Pz IVC /1097p
Sd Kfz 8/Flak 18 /605p
schutzen /524p
schutzen /592p/ Tenacious Defense-Inf. Tactics
88 mm Flak 36/40 /340p/ Mech. Veteran-Skilled Recon.
PSW 231 /396p/Elite Recon Veteran-Liberator
15 sFH18 /493p/Marksman-Inf. Tactics 10.5 leFH18M /489p
Bat czołgów korpuśny PzIIIJ /250p
StG Ju-87D /186p
Ju-87D /257p/Skilled Assault-Devastating Fire
JG Fw-190A-2 /139p
Bf-109F /402p/Skilled Interceptor-Influence
Bf 109G-1 /149p
Cytat: Gustlik w Październik 13, 2010, 11:53:38 PM
Nie szkodzi - o ile masz z poprzedniego scenariusza, tez może być.
Niestety nie mam ,ja zawsze zapisuję na kolejkę przed ''Brillant'' żeby dostać prototyp i na koniec każdej ostatniej bitwy robię zapis gry .
No to mamy podobne "zestawy" - ja też lubię mieć samodzielne oddziały, które mogą prowadzić nawet obronę okrężną. Pytania:
1. dlaczego ten przydzielany oddział czołgów masz na trójkach?
2. jak masz lidera plotkach nie wymieniasz na samobieżną? Wtedy mógłbyś atakować po fazie ruchu. ;)
Dlatego że w dywizjach same Pz IV a Pz III ma lepszy ogień ppanc. jak będzie już cała kampania to go zamienię w Tigera.
A co do plotek u mnie w dywizjach zawsze są samobieżne (88 tylko w korpusie) zostawiłem dlatego że właściwie to pierwszy raz gram na efilu Gustlika a poza tym są dobra na czołgi.
KLIN BULGE-Brillant
Plan...Das Reich,5Panc. i 106Piech bronią Istry...6Panc jak najszybciej do Klina a mój korpus na Rogachevo a potem na Klin. Już czuję że może być ciężko (historia się kłania). Zaczyna się paskudnie Iwan uderza na całym froncie. Gorąco pod Istrą ale ''Stuki'' pomogły i pod Klinem tez nieciekawie. Dostaję posiłki na zach. od Klina.....niebo już oczyszczone. Atak 7 pułku pancernego z lotniska (15,1) na Klin i VH. KG Hansen i Peiper odbijają KLIN. Dostaję Pz IVG
VIAŹMA 1942-Victory
Sprzedaję Pz IIIJ (mam Pz IVG) Nie wystawiłem: 2xrecon,schutze,ppanc i plot. 246 kierunek północ...W Novodogino okopuje się pułk z 7 i 88plot (wystarczyło dałem radę do końca bitwy się utrzymać)...reszta kierunek Viaźma a potem Chołm. Sowieci atakują Viaźmę...wiem że to ostatnia bitwa...a więc wybieram BLITZ :)
A tu niespodzianka nowe wioski się pojawiły....czekam na lotną pogodę bo Iwan wisi mi nad głową i widzi moje oddziały....Jest :D...jakieś 3-4 tury i niebo czyściutkie. Blitz postępuje,zająłem Tumanovo i od wschodu roznoszę ruską artylerię oraz piechotę i tanki...moje oba pułki pancerne robią około 10 ''overrunów'' :)
Oj rozpoznałem wroga pod Belyi...z góry wiem co się stanie...lotnisko mogło by mieć flagę.
Wszędzie Iwan,pomału robi się Dien Bien Phu..totalny bajzel. Korpus stoi ''tankuję'' (oczywiście paliwo do baków....też :) )....cały korpus podciągam pod Viaźmę (oprócz KG na północy która broni miasta) i dzielę na 2 KG...Belyi padło oraz lotnisko na południu....a potem robię swoje i odbijam wszystko.
Czekam na całą kampanię......ogólnie mi się podoba. Grałem na 50% i na 100% jest ok ...troszeczkę mogła by być trudniejsza.
Nie lubię dodatkowych jednostek podczas bitew,wolę trochę więcej kasy i 2 dywizje więcej (gren.panc. i jedna piechoty).
I tak myślę że za każdą ''zwykłą flagę'' powinno coś skapnąć do kieszeni...bo wiele razy odpuszczałem zdobywanie jakiejś wioski,no bo po co ;)
Na głównym kierunku i tak musisz nacierać, a jak masz płatne flagi na poboczu walk, to wtedy masz wybór- czy walczysz o kasę, czy nie tracisz / nie roztrwaniasz wysiłku na inne cele.
CytatCzekam na całą kampanię......ogólnie mi się podoba. Grałem na 50% i na 100% jest ok .
Przecież tam jest jeszcze pięć scenariuszy....
CytatNie lubię dodatkowych jednostek podczas bitew,wolę trochę więcej kasy i 2 dywizje więcej (gren.panc. i jedna piechoty).
To jest kampania JEDNEJ dywizji...
Nie wiem dlaczego nie mogę wkleić linku ,kampanię ściągnąłem ze strony pg2.net.pl i tam jest 12 scenariuszy.
No to dawno musiałeś ściągać. Ja dla pewności ściągnąłem jeszcze wczoraj, żeby sprawdzić i na pewno jest więcej. Pierwsza wersja, faktycznie kończyła się na Wiaźmie, ale druga już idzie dalej....
Ok mam :).......podmieniłem kampanię i ściągnąłem mapy......zaraz zaczynam :) ...może jest poprawiona i dlatego nie widziałeś okopania tej piechoty pod Istrą.
Jesli miałeś tą wersję z 12 scenami, to nawet na pewno. Ona była właśnie po to, żeby takie błędy eliminować.
KRASNOARMIEJSK-Victory
Pz IVG zamienia się w Tygrysa i w pułkach po jednym Pz IVG.
LAH rozstawiam w ''Ground Bunker'' 7 też i przy ''Vikingu'' na wschodzie. 7 uderza na Slaviansk a poten na Barvenkova a LAH na (23,20) . LAH forsuje rzekę i skręca na zachód..Iwan już się pojawił...a Wittmann robi 4 ''overruny''. 7 z''Vikingiem'' zdobywa lotnisko(40,14)..pomały zbliżam się do celu.....tankuję. ''Viking'' odpiera atak na południu. LAH szturmuje Krasnoarmiejsk a 501 SS jedzie sobie na Bervenkowo które zdobywa przy wsparciu 7 pancernej.
IZYUM-Victory
Pułki mają już Pz IVG i gren.panc.
Widzę że dużo tur....nie wróży to najlepiej :(
Atak na (11,31) a na wschodzie robię ''jeża'' i pomału posuwam się na wschód...trochę obawiam się ataku z północy ale spokojnie miasto w końcu zdobyłem.....Korpus mknie na północ...lotnictwo Iwana po raz pierwszy tak silne i agresywne...miałem fart bo podczas ataku miałem rozstawione 88..ufffff...bo było by bardzo nieciekawie...oczywiście moje JG pomogły(StG-2....ostrzelany do poziomu 1!!! ). Artyleria też silna i dobrze rozmieszczona,trochę trzyma w szahu. Nad głową już błękit :) więc ruszam do generalnego szturmu.....nie było różowo,gren.panc. ponieśli 50-60% strat w pułkach...to na razie najcięższa z bitew.
Takie moje spostrzeżenie...nie warto chyba pchać całego korpusu razem...może jedna dywizja powinna zaatakować z północno-zachodniej flanki.
BIELOGOROD-Victory
Plan: 6 panc. i 106 piech. uderzą na wschód...cel,lotnisko i miasto (35,15),a korpus na (21,15) potem (27,9). ..a potem się zobaczy ;)
I od razu ''niespodzianka'' Iwan atakuje na całym froncie,więc 7 broni północnej flanki a LAH mozolnie przebija się na północny-wschód......ale sowieci mocni więc chwilę to trwa. JG w akcji i Sturmoviki spadają a potem myśliwce wroga. A potem uderzam ale pomału bo trochę korpus ma ''zaniżoną'' siłę.
KIEV-Tactical
Już czuję że będzie p........e ;) ''jeż'' w Zhulyany(15,17)...z przodu gren.panc. i StuGi za nimi plot.88,czołgi i artyleria..oczywiście każda dywizja na swoim skrzydle...i czekam co będzie....nie pomyliłem się >:( Spróbuję wykrwawić sowietów....cofam wojska z poza zasięgu art. wroga ale ta posuwa się do przodu..dobrze że w pułkach są Pantery (niestety tylko 10)....następuje ''obrona Częstochowy''...ciężko z amunicją artyleryjską...priorytet ma art. Iwana...gren. świetnie radzą sobie na wschodzie w mieście po prostu masakrują czołgi wroga. na wschodzie cofnąłem się pod lotnisko...opłaciło się bo podczas ataku ruskich wspierała mnie art.korpuśna i rozniosłem Iwana w proch i pył :) na zachodzie dałem radę i podesłałem posiłki...a potem zdziesiątkowane oddziały zajmują co trzeba.
Moim zdaniem najtrudniejsza bitwa ze wszystkich ,przypominają mi się kampanie Adama Bolesty...mogły by być ze dwie tury więcej...szczególnie jak się gra na 50%
Później poczytałem jak poszło innym....hmmm takie moje spostrzeżenie...ja bym nigdy nie wystawił artylerii w pierwszej linii....wyobraźcie sobie atak motocykli i VW a na nich dziarskich grenadierów z panzerschreckami i panzerfaustami i jazda do przodu.....no bo po co produkować drogie czołgi ;). Wyobraźcie sobie że jesteście artylerzystami hb 150mm (mam na myśli cały pułk artylerii) na pierwszej linii i jedzie na was setka czołgów T-34....ciekaw jestem reakcji ;).....tak tak wiem że to gra :)
ZHITOMIR-Victory
Po Kijowie podwyższam wszystkim czołgom belki do 15...na szczęście starczyło RM.
Korpus jedzie na północ...atak Iwana,tak jak się spodziewałem...dodatkowa LAH musi wytrwać w Andruszewce...24 tury ..oj...może być dużo Iwanów.....to będzie ciężki bój. Okazało się że nie było tak strasznie.
Czekam na ciąg dalszy.
Wszedłem na stronę i jest tam napisane że dalej jest 12 scenariuszy...można by poprawić na 17...a w przyszłości na więcej ;)
3 lata nikt nie odświeżał tematu, ale być może bardzo po łbie nie dostanę >:D Co zrobić, że dopiero teraz tak naprawdę przekonałem się do gry. Wcześniej raziła grafika, przysłaniając aspekt strategii i taktyki gdyż zwyczajnie, tych spraw nie czułem rozwalając jednostkę za jednostką i prując do przodu. Nawet kampania front Zachodni2 nie przekonała mnie, a wręcz o mało nie zraziła. Dopiero teraz - okazało się że brakowało kilku map - poświęcając ponad 2 godziny, udało się mi ukończyć pierwszy scenariusz, na 4 kolejki przed przegraną :D Okazało się zwyczajnie, że dotąd nie dość, że nie rozumiałem gry to nie potrafiłem w nią grać. Ktoś może uzna, że z mej strony to wstrętny cukier niskiej jakości, ale prawda jest taka, że gdyby nie ta kampania, ma upartość w uruchomieniu jej, pg2 na dobre trafiło by w nie pamięć, a wraz z nim OG. Gustlik pokazałeś panzera z najlepszej strony, z jakiej się dało. Dawno tak mózgu nie wymęczyłem grając.
Edit: No i drugi scen mnie połamał dokumentnie. O ile Arras udało się mi zdobyć dość szybko i mocno się tam obwarować artylerią, to na drugim brzegu po odparciu drugiego kontrataku i przystąpienia do ubicia nie licznej konnicy, oraz uderzenia Pz38 na 105tkę, conajmniej lekko się zdziwiłem. Ostrzał z trzech stron skutecznie powstrzymał natarcie Pz38 niemal całkowicie pozbawiając go siły bojowej. A jako wsparcie po tej stronie, ma tylko motocyklistów w ilości 4 i 8 PzIVC. W mieście został PzIIIE praktycznie rozbity. To co zostało z posiłków na północy, służy już jedynie za ataki pozorowane. Trza wyzbyć się pewnych przyzwyczajeń i... zacząć od nowa.
Zawsze mile widziane odświeżenie tematu "w temacie". Życzę udanych bojów!
Panowie dlaczego po dojściu do Sowietów, modernizacja czołgów do PzIIIJ nic mnie nie kosztuje, podobnie jak do PzIIIH? I czy aby w tamtym okresie, był dostępny już Karl60 i Leopold?
Umówmy się - to jest stary efil, do którego nikt od lat nie zaglądał i który ma z pewnością sporo błędów. Obecnie prace koncentrują się WYŁĄCZNIE na efilu dla OG, w związku z czym trudno mi odpowiadać na pytania dotyczące czegoś, czego od lat już nie używam, ani się tym nie interesuję. Jeśli naprawdę chcesz grać takie starocie, to robisz to na własne ryzyko. Ja mogę gwarantować tylko tyle, że efil działa.
Pierwsze dwa Karle zostały dostarczone w listopadzie 1940, a pierwsze (osiem sztuk) Leopoldy (K-5) w lutym 1940
Odnoszę wrażenie, że się zbłaźniłem.Kolejne że... mam rację :D