Oprócz takich jak w PG2 czyli:
- poprzez zdobycie określonych hexów, w określonym czasie
- poprzez zniszczenie wszystkich jednostek
Możliwe są także nowe sposoby wygrywania:
1) "Must Survive Unit" ("Jednostka Musi Przeżyć")
- W tym przypadku autor scenariusza wyznacza graczowi jednostki w jego ekipie, które muszą przeżyć scenariusz.
Taka jednostka jest zaznaczona obwódką wokół tabliczki z punktami siły. Strata takiej jednostki/jednostek oznacza
przegraną - nawet jeśli przeciwnik nie zajmie żadnego heksa. Wygrywa się natomiast tradycyjnie - poprzez zajęcie
Vheksów - oczywiście pod warunkiem, że wyznaczone jednostki przeżyły.
W przypadku gdy "Must Survived Unit" (MSU) znajduje się po stronie przeciwnika - zamienia się on (dla gracza) w
"Must Be Killed" - bo teraz gracz musi rozwalić przeciwnikowi tę jednostkę.
Tu jednak pojawia się problem, gdyż póki co - taki scenariusz można wygrać ZARÓWNO poprzez zabicie MSU, jak i w
normalnym trybie poprzez zdobycie jego VHeksów - nawet jeśli nie upolujemy wszystkich wrogich MSU. Luis obiecuje
coś z tym zrobić, ale raczej nie od razu.
2) "Utrzymać/zdobyć heksy" - w tym trybie, o typie zwycięstwa, decyduje liczba heksów pozostających w ręku
gracza w ostatniej kolejce. Rodzaje zwycięstw wyznaczają ilości tychże heksów, które gracz zdołał utrzymać
do końca - np: 6 - BV, 4 - V, 2 - TV. Liczba kolejek nie ma tu znaczenia - gra toczy się do ostatniej tury tradycyjnego TV.
Aby nie wprowadzać zamieszania - dla scenariusza granego w tym trybie, najlepiej ustawić wszystkie kolejki jednakowo
gdyż i tak, o rodzaju zwycięstwa, decyduje co innego.
3) "Uciec z mapy" - OpenPG wprowadza nowy rodzaj heksów tzw: "Escape Hexy" (Punkty Ucieczki). Autor scenariusza
wyznacza ilość jednostek, które w danym czasie muszą uciec z mapy, oraz wyznacza punkty ucieczkowe, na które
trzeba wprowadzić jednostki aby "uciekły".
UWAGA - "Ucieczka" jest tu rozumiana dosłownie, gdyż po wprowadzeniu jednostki na EHex znika ona z mapy!
Wtedy można wprowadzić następną. Może to jednak mieć znaczenie dla planów obrony takiego hexa - dlatego
należy ostrożnie planować kolejność uciekania - jeśli w jednej kolejce nie uda się wyprowadzić wszystkich.
EHex posiada przynależność państwową ale nie można go zdobyć - jednak przeciwnik może go zablokować poprzez
wprowadzenie na niego własnej jednostki. EHex może by wyznaczony również na morzu i działać dla okrętów - pod
warunkiem, że okręty mają zaznaczoną możliwość zdobywania flag.
W przypadku trybu "Uciec z mapy" w scenariuszu nie ma żadnych innych VHeksów, które należałoby zdobywać.
Super, to są właściwie nieliczne plusy PG3, których mi brakowało w PG2. Zatem Gustlik- jestem pełen oczekiwań wobec Twojej- i Innych Autorów- inwencji. ;)
jak gra liczy punkty za scenairiusz:
Rezultat Bonus/Kara
BV +50
V +30
TV +19
LS -10
Modifier for Player for AI
300 -16 +16
275 -14 +14
250 -12 +12
225 -10 +10
200 -8 +8
175 -6 +6
150 -4 +4
125 -2 +2
100 - -
75 +10 -10
50 +20 -20
25 +30 -30
0 +40 -40
A do tego:
- +2 punkty za każdą kolejkę przed BV
- Zabicie wszystkich jednostek przeciwnika daja bonus liczony jako:
Koszt zniszczonych jednostek wroga dzielony przez koszt własnej armii.
- Utrata jednostek aux powoduje karę w wysokości:
Całkowity koszt utraconych aux'ów dzielony przez koszt własnej armii.
- Wielkość jedn. "core" powoduje karę w wysokości:
Liczba jednostek core dzielona przez 10. Słownie: "przez dziesięć" - i teraz jest dobrze.
Cytat: Gustlik w Lipiec 09, 2010, 10:46:31 AM
2) "Utrzymać/zdobyć heksy" - w tym trybie, o typie zwycięstwa, decyduje liczba heksów pozostających w ręku
gracza w ostatniej kolejce. Rodzaje zwycięstw wyznaczają ilości tychże heksów, które gracz zdołał utrzymać
do końca - np: 6 - BV, 4 - V, 2 - TV. Liczba kolejek nie ma tu znaczenia - gra toczy się do ostatniej tury tradycyjnego TV.
Aby nie wprowadzać zamieszania - dla scenariusza granego w tym trybie, najlepiej ustawić wszystkie kolejki jednakowo
gdyż i tak, o rodzaju zwycięstwa, decyduje co innego.
jak ustawić ten tryb zwycięstwa?
W panelu ustawień głównych scenariusza, po naciśnięciu "Open Gen"
dzięki ;D
Czy można ze sobą łączyć warunki zwycięstwa?
Przykład:
-najpierw zniszczyć jednostkę MSU a potem się wycofać do EHeksa?
Niektóre można - inne - nie.
Cytat-najpierw zniszczyć jednostkę MSU a potem się wycofać do EHeksa?
Tego nie da się zrobić, bo jak zniszczysz, to scenariusz się skończy.
A czy jak ustawię dla gracza 2 jednostki MSU i grając 1 graczem (kampania) zniszczę je, to wygrywam?
Tak
Gustlik liczę i liczę i jakoś nie mogę dopasować wyniku swojej kampanii do tego algorytmu który opisałeś kilka postów wyżej.
Scen zakończyłem BV w ostatniej turze i nie wiem skąd się wzieło aż 73 pkt. Z tego co napisałes wynika że powinno byc zaledwie 50.
lOpenGen 0.80.6.0 * (20 Abr 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\ * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73
Current scenario: Białystok, VH prestige is 320 , All map prestige is: 640
Total army value: 372 , Current prestige is 968
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +200, Witebsk , cap 3000, 12 turns prestige: 600
if V : +200, Witebsk , cap 3000, 15 turns prestige: 600
TV: Loss , turn prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600
Piechota
* Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 , , 0 bars , 75 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:017)
* Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 , , 1 bars , 109 exp , Germany , 6/10 , Influence , 0 kill , 0 pp (U:018)
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz , , 1 bars , 122 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 0 pp (U:019)
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz , , 0 bars , 34 exp , Germany , 2/10 , 0 kill , 0 pp (U:020)
* Hauptquartier , 251/4 , , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:026)
Czołg
* Pz IIIG , , 1 bars , 112 exp , Germany , 6/10 , Aggressive Attack , 7 kill , 0 pp (U:006)
* Pz IIIG , , 1 bars , 109 exp , Germany , 7/10 , 9 kill , 0 pp (U:008)
Rozpoznanie
* PSW 231 , , 0 bars , 88 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 0 pp (U:021)
Artyleria
* 15 sFH18 , Opel Blitz , , 0 bars , 44 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:010)
10.5 sK18 , 251/4 , , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 372 pp (U:031)
Myśliwiec
* Bf-109E-3 , , 1 bars , 199 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:023)
Killed: AD 4 , AT 4 , ATY 9 , INF 13 , REC 2 , TK 5 , FTR 2 , TB 0 , Total: 39
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
Player 1 Germany has 31 units total:
Wrogowi została 1 jednostka
Player 2 USSR has 1 units total:
Artyleria ppanc. : 1
Skądś (nie pamiętam już skąd) mam taki arkusz excela do wyliczania SCORE w OG.
Nie wiem czy jeszcze jest aktualny ?
W załączeniu do wpisu.
[załącznik usunięty przez administratora]
Kowdar, dzięki za arkusz. Przydaje się. :)
Okazuje się, że jednak źle liczylem. Przy pomocy arkusza jest to łatwiejsze bo nie trzeba nic rachować, wystarczy dobrze wpisać dane.
Ale i tak algorytm jest dosyc skomplikowany do zrozumienia i interpretacji. Zwłaszcza wyliczenie wartości strat jakie poniósł AI co jest praktycznie niemożliwe bez użycia LG-suite.
Przeprowadziłem eksperymentalne wyliczenia biorąc dane z AAR, który zamieściłem w poprzednim poście.
Nie podjąłem się obliczania ile wyniosły straty AI. Po prostu dopasowałem wielkość strat AI tak żeby wynik scenariusza wyniósł 73 pkt i wyszło mi, że AI musiał mieć straty na poziomie 9000 pp.
Załączam screena z mojego eksperymentu.
[załącznik usunięty przez administratora]
Można poprosić o ów arkusz? Załącznik jest "martwy".
Nie wiem dlaczego piszesz że martwy ?
Przed momentem pobrałem GameScore.xls z mojego wpisu trzy pola wyżej ...
Potwierdzam. Działa.
To mój firewall. Sorki.