Forum OpenGeneral

Open General => Kampanie - w budowie, gry testowe, konsultacje => Wątek zaczęty przez: Gustlik w Październik 03, 2010, 09:00:30 AM

Tytuł: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 03, 2010, 09:00:30 AM
Kampania US Army

Tym razem nie jest to kampania jakiejś konkretnej jednostki, a kilkanaście (czasem mniej znanych)
bitew Armii Amerykańskiej na frontach: afrykańskim, włoskim, francuskim i niemieckim

A potem.... Sami zobaczycie.

Kampania zakłada utworzenie dużego korpusu i prowadzenie operacji z dużym rozmachem :).
Dlatego kasy jest sporo, ale tez i siły muszą być w miarę uniwersalne, zdolne do walk w każdych warunkach. Góry, miasta,
lasy, oraz walka manewrowa w terenie otwartym...

Jeszcze jedno - kampania może okazać sie trudna, gdyż budowałem ją i testowałem w czasach słynnego błędu w OpenGen,
który powodował, że gra przyznawała prototypy po każdym BV. Zanim się zorientowałem miałem potężną armię. Nie wiem,
czy za kasę, która jest w scenariuszach, da sie podobną zbudować.

Kampania jest w zasadzie zakończona i chyba nie wymaga wielu poprawek, z wyj. jednej - tury ustawione są w większości
scenów "na oko" (domyślnie 16,18,20) i trzeba oczywiscie to dopracować.

Ale to już na podstawie raportów z gry.

Lata: 1942-45. 23 scenariusze - w pełni liniowa.

Wymaga uaktualnienia efila do wersji 0.8a.
Uwaga numer "0.8a" występuje w nazwie paczki, zaś sam efil wyświetla nadal 0.8.

Lista map:

warsaw.map(#349)
seelow.map(#10 ssi)
nsicily.map(#332)
berlin2.map(#708)
toulon.map(#126)
volturno.map(#404)
berlin.map(#72)
lyautey.map(#149)
mokra.map(#709)
stolberg.map(#751)
anzio2.map(#413)
salerno.map(#5 ssi)
fondouk.map(#171)
laon.map(#133)
rome.map(#407)
kustrin.map(#375)
lodz.map(#138)
maknassy.map(#203)
haguenau.map(#356)
ruhr.map(#85)
usonord.map(#31 ssi) Plik .map dołączony - pliki grafiki od mapy "NORDWIND"
hersfeld.map(#752)
metz.map(#26 ssi)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Październik 04, 2010, 01:49:42 AM
Pierwszy  ;D

BV w 12 turze.
Czas potrzebny na wygranie bardziej zależy od ukształtowania terenu niż oporu przeciwnika.
Wprowadzam okręty do morskiego kanału i większość jednostek przeciwnika niszczę ogniem dział okrętów.

Prototyp: P-47, AAR:

OpenGen 0.60a * (30 Sep 2010) *  Efile folder:D:\Gry\OpenPG2\EFILE_OG_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:0.8a 
Campaign: US Army Campaign,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 49  *  Average: 49

Current scenario: Port Lyautey , VH prestige is 240 ,  All hex prestige is: 480
Total army value: 0 , Current prestige is 510
Prestige available on map yet is 120 pp ( 80 pp in VH to capture)
if BV: +500, Maknassy , cap 3500, 20 turn prestige: 100
if V : +400, Maknassy , cap 3500, 20 turn prestige: 100
if TV: +300, Maknassy , cap 3500, 20 turn prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100

Infantry
*  Infantry 42 , GMC ,  , 0 bars , 96 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:001)
*  Infantry 42 , GMC ,  , 1 bars , 121 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 0 pp (U:002)
*  Infantry 42 , GMC ,  , 1 bars , 112 exp , USA , 2/10 , 1 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. , M3 ,  , 1 bars , 126 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers , GMC ,  , 1 bars , 107 exp , USA , 5/10 , 1 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/1 , 0 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M3 Stuart ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:007)

FlaK
*  MG 50 cal. , GMC ,  , 1 bars , 123 exp , USA , 5/10 , 0 kill , 0 pp (U:016)

Artillery
*  75mm , GMC ,  , 1 bars , 133 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:006)

Air Defense
*  40mm Bofors , GMC ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 0 pp (U:019)

Fighter
*  P-40C Warhawk ,  , 0 bars , 97 exp , USA , 3/10 , 0 kill , 0 pp (U:015)

Killed: AD  5 ,  AT  1 ,  ATY  4 ,  INF  8 ,  REC  1 ,  TK  1 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  21
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   1

BV  1
V   0
TV  0
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 04, 2010, 09:00:59 AM
Gustlik- podajesz mapy- czy gra ich nie ściąga automatycznie???
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 04, 2010, 09:19:46 AM
Pomyśl chwilkę zanim napiszesz. A jakby tak na przykład serwer Gilestiela miał przerwę, albo komuś w domu Internet padł, w czasie ściągania i chciałby zobaczyć, czy przypadkiem nie ma już tych map u siebie, albo sprawdzić czy poprawnie mu ściągnął....?

Czy naprawdę musimy mnożyć takie posty?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 04, 2010, 10:05:39 AM
No pomyślałem (zdarza mi się) i jak ostatnio grałem w bodajże Twą testową kampanie- to mimo -WIELOKROTNEGO- sprawdzania przez grę nic mi nie wykazało, że brakuje, tylko grę wywaliło. Poszło dopiero, gdy od Kowdara dostałem pliki i zagrałem ostatni scen.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Październik 04, 2010, 03:09:46 PM
Dodatkowa uwaga do mojego wpisu i pierwszej bitwy.

W scenie występują pola minowe rozmieszczone "co drugie pole".
Ale jak je wykryły moje jednostki (akurat chyba mój "aeroplan"),
to właściwie nie blokowały one przejścia pomiędzy nimi (ZOC = 0 ?)
(a być może taka była Twoja intencja).
W każdym bądź razie warto zauważyć iż obecnie miny działają trochę inaczej
niż stare miny będące jednostkami, a jak chce się zablokować nimi przejście
to trzeba ich ciąg stawiać obok siebie (mam nadzieję że bzdur nie opowiadam).

Tak jak wspominałem, okrętami wpłynąłem na kanał i bombardowałem wroga.
Może warto to utrudnić wstawiając do kanału kilka min morskich ?
Chyba, że takie było założenie scenariusza iż tak się powinno grać ?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 04, 2010, 03:49:15 PM
Dokładnie, tak się powinno grać i tak też było. Amerykańskie jednostki faktycznie wpłynęły w głąb lądu. Historycznie rzecz biorąc, walka skończyła nawet wcześniej, bo na lotnisku. Konieczność zdobywania miasta, to już świadoma fabularyzacja.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Październik 04, 2010, 11:38:43 PM
Port Lyautey
Scenariusz do przypomnienia sobie gustlikowych niespodzianek (lotnisko bez zaopatrywania, przeciwnik pojawiający się znienacka, kilka jednostek na jednym heksie).
Najważniejszą robotę odwalają okręty, które swobodnie pływają po rzece. Przeciwnik dzielnie się bronił, sprytnie schodząc z zasięgu moich pól widocznych, ale z tak potężną masą żelaza i ognia był bez szans.

Maknassy.
Cały czas coś się dzieje i na moment nie można stracić czujności. Chwilami każdy punkt stanowi oddzielną bitwę.
Po zajęciu Sened ustawiłem kolumnę do dalszej drogi, gdy oczywiście pojawili się Włosi. Trzeba było się wypakowywać.
Siły idące z zachodu na Said prawie zderzyły się z niemiecką grupą zieloną. Wywiązała się krwawa walka w rejonie Sidi Bou Zid. Pośrednio, w jej wyniku, musiałem oddać Said. Odbiłem ją wkrótce, ale nie próbowałem już opanowywać małych flag. Tchórzliwie! Zająłem jedynie Maknassy, czyli mała flagę na południu, bo nie była broniona.

Fondouk.
Tym razem postanowiłem się odkuć i na Pichon (małą flagę) wysłałem duże siły. Niepotrzebnie, bo nie był zbyt mocno broniony. Później musiałem się szybko przegrupowywać. Artyleria zdążyła w ostatniej chwili!
Komputer jest tu mało dynamiczny i trochę go zlekceważyłem. Przez to kończyłem scenariusz na ostatnich nogach.
Nie musi być dynamiczny, bo jest świetnie ustawiony w obronie. Mimo, że wygląda niewinnie, potrafi narobić sporo szkód.

Jak na razie, mieszczę się w limicie na BV. Ponieważ chyba nauczyłem się grać na styk zwycięstwa BV, trudno mi teraz zasugerować jakieś zmiany. Może, gdybym zagrał nieco ostrzej, dałbym radę skończyć wcześniej.
Prototypy już dwa, oba porządne, w lotnictwie. Za to nie mam ani jednego lidera.

Pozdrawiam, Czata

PS. Przy ściąganiu map ręcznie, które są lepsze? Te na PG2, czy te na OG?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 05, 2010, 12:28:11 AM
Mapy na OG sa mniejsze, bo to format jpg. Ale tylko na OG
Mapy Shp są większe, ale za to zagra na nich i PG i OG

Oczywiście "większe-mniejsze" nie rozmiarem mapy tylko wielkością pliku.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 07, 2010, 08:44:16 PM
Pierwsza bitwa za mną. Me uwagi, spostrzeżenia...
1. dawałbym nieco mniej doświadczenia, już mam dwóch liderów- piechota i ckm. Nie narzekam, ale po prostu nagroda też już ma 68 punktów...
2. absolutnie zawaliłem i po prostu okrętami nadgoniłem stracony czas. Po prostu myślałem, że jak naprawię port, to odzyskam naval transport i przerzucę przez rzekę/ ocean swe oddziały- tak mogłem w PG2. No bez naprawy portu.
3. nagroda M16, czyli flak- dla mnie super.
4. następny scen=> obrona, czyli to co uwielbiam. ;)
5. rysuje się świetna kampania. ;)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Październik 08, 2010, 02:34:37 PM
Raid To Messyna.
Część sił dałem wodą, bo tak sugerowały punkty rozstawienia.
Obrona składa się z trzech niezależnych od siebie linii, dość dobrze rozplanowanych. Przy każdej z nich straciłem trochę czasu i wolałem zostawić jakiś siły. W związku z tym, mój impet słabł.
Potem był wyścig z czasem. Pod Mazzarra S.Andrea siły lądowe i desant morski dotarły równo. Na szczęście, wojska przeciwnika za Mazzarra S.Andrea nie były już zbyt liczne.
Zdążyły uciec 2 jednostki.
Dostałem aż dwóch liderów.
Czy Centaur IV CS faktycznie zasługuję na zasięg 2?

Salerno Breakout.
Scenariusz dla saperów. Moi byli średnio skuteczni, ale i tak lepsi, niż nasi siatkarze na ostatnich mistrzostwach świata.
Podzieliłem siły na dwie, względnie równe grupy. Prawa rozproszyła się na przeszkodach terenowych i prawie padła. Lewa poradziła sobie szybciej i później wpierała prawą. Świetną robotę w lewej grupie wykonali auxowi saperzy, którzy obeszli punkt od zachodu i zajęli się artylerią.
BV dość szybko, jak na mnie, ale walka o małe flagi trwała do samego końca.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 09, 2010, 01:26:51 PM
 2-gi scenariusz mną. Bardzo ciekawie się walczy. Zająłem prawie wszystkie heksy, straty własne= 0, sojusznicze niestety, ale blokowałem francuskimi wojskami przesmyk, a dwie dołączone przytrzymałem w górach i potem mi dopadły działa. Bez nagrody, z niepoharatanymi wojskami. ;) Czas chyba kupić recon...
ps. rozstawiłem w centrum dobre dwie piechoty, saperów z tyłu, by lotnisko prędko budowali i pola minowe przed vh postawili.
Na dole chłopcy z Włochami mocno się namęczyli.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 09, 2010, 04:22:00 PM
Fondouk- czy tu jest limit oddziałów?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 09, 2010, 06:48:01 PM
Tomku, czy ja kiedyś doczekam się że zaczniesz zadawać pytania bardziej konstruktywne?
Albo inaczej - czy ja się doczekam, że przestaniesz zadawać TAKIE pytania.  :D

Nie, nie ma.

Myślę, że widać to na mapie, po przyjrzeniu się jej dłużej niż "po łebkach"
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 09, 2010, 07:23:32 PM
Wiem, że nie ma... Sprawdziłem po fakcie, ale już byłem "poza netem". ;)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 10, 2010, 12:58:00 PM
No to Afryka za mną, Fondouk to było piekło... Ilość liderów niech zaświadczy o determinacji i zapale obrońców... Ulepszyłem piechotę, myśliwca i tyle...

OpenGen 0.60.b * (5 Oct 2010) *  Efile folder:D:\Nowy OG\  * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: US Army Campaign,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory
2   Maknassy , #1 , Brilliant Victory
3   Fondouk , #2 , Brilliant Victory

Current scenario: Raid To Messina , VH prestige is 160 ,  All hex prestige is: 320
Total army value: 960 , Current prestige is 201
Prestige available on map yet is 320 pp ( 160 pp in VH to capture)
if BV: +850, Salerno Breakout , cap 6500, 18 turn prestige: 110
if V : +680, Salerno Breakout , cap 6500, 18 turn prestige: 110
if TV: +400, Salerno Breakout , cap 6500, 18 turn prestige: 110
if Ls: +150, Salerno Breakout , cap 6500, 18 turn prestige: 110

Infantry
*  Mountain Engineers , GMC , 1inf. , 1 bars , 169 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf.5 , 1 bars , 181 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:002)
*  Ranger , Jeep , Inf.3 , 1 bars , 128 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. , M3 , 2inf. infiltr.tact. , 1 bars , 190 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 1 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers , GMC , Inf.4 Saperzy , 1 bars , 150 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/1 , 0 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M4A3 , 1TB Inf.tact. , 3 bars , 351 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 22 kill , 0 pp (U:007)

Recon
M6 Staghound , R1z , 1 bars , 119 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 192 pp (U:016)

Anti-Tank
M10 , 1AT , 1 bars , 182 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 240 pp (U:013)

FlaK
*  MG 50 cal. , GMC , Flak2 shock t. , 1 bars , 174 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 2 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak1 , 1 bars , 155 exp , USA , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , 2Art. , 2 bars , 210 exp , USA , 12/10 , 1 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , 1Art. resilence , 1 bars , 136 exp , USA , 11/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 0 kill , 528 pp (U:015)

Air Defense
*  40mm Bofors , GMC , AD1 , 2 bars , 290 exp , USA , 12/10 , 2 kill , 0 pp (U:011)

Fighter
*  P-38J , FG1 c.s. , 3 bars , 314 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 5 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 10 ,  AT  4 ,  ATY 13 ,  INF 27 ,  REC  4 ,  TK  5 ,  FTR  3 ,  TB  0 ,  Total:  66
Lost  : AD  1 ,  AT  1 ,  ATY  1 ,  INF  5 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   8

BV  3
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 10, 2010, 02:33:02 PM
Mogę prosić także o raporty n/t ilości kolejek?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 10, 2010, 03:13:42 PM
W pierwszym scenie pokpiłem sprawę, więc na styk, drugi- 10 :D , Fandouk- turę, no może dwie mógłbym mniej. Tylko, że zawsze walczę do końca.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 10, 2010, 05:21:08 PM
No i pięknie musiałem od nowa rozegrać, bo mi się zachciało porządkować savy, a już miałem lidera. Nic to, teraz ckm i piechotę- inżynierów wrzuciłem na samolot i poczyniłem desant. Udany jak pod Arnhem- ckm już jest na 2/10, inżynierowie bronią się dzielnie. Oby... M-10 przeżył= 1/10 interwencje recona i piechoty... Czyli nic nie zaoszczędziłem prestiżu... Co za ofensywa. Scen super- jednoste.k okopanych nie atakuję, szkoda czasu. Tylko ta cholerna 15-stka mi w porcie wylądowała w 6 turze... W efekcie musiałem cofać jedną piechotę. Wieczorem dokończę, albo oni mnie...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 10, 2010, 08:03:56 PM
Dla mnie są tu małe przegięcia- jeżeli mój recon nie widzi posterunku zasięg wzroku 4 z dwóch heksów, to jak posterunek widzi działo z odległości???
ps. a to me wojska przed zajęciem VH: dla porównania, jak mocno ten scen mi obciąży budżet...
Infantry
*  Mountain Engineers , GMC ,  , 1 bars , 175 exp , USA , 7/10 , 2 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep ,  , 2 bars , 231 exp , USA , 4/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 2 kill , 0 pp (U:002)
*  Airborne Eng ,  , 1 bars , 166 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. , M3 ,  , 2 bars , 230 exp , USA , 3/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 3 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers , GMC ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 5/10 , 1 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/1 , 0 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M4A3 ,  , 5 bars , 531 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 38 kill , 0 pp (U:007)

Recon
M6 Staghound ,  , 2 bars , 269 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 192 pp (U:016)

Anti-Tank
M10 ,  , 2 bars , 227 exp , USA , 3/10 , 3 kill , 240 pp (U:013)

FlaK
*  MG 50 cal. , Jeep ,  , 2 bars , 205 exp , USA , 2/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 2 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 ,  , 1 bars , 195 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor ,  , 3 bars , 300 exp , USA , 12/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor ,  , 1 bars , 187 exp , USA , 11/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 1 kill , 528 pp (U:015)

Air Defense
*  40mm Bofors , GMC ,  , 3 bars , 325 exp , USA , 12/10 , 3 kill , 0 pp (U:011)

Fighter
*  P-38J ,  , 4 bars , 410 exp , USA , 3/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 6 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 13 ,  AT  6 ,  ATY 19 ,  INF 41 ,  REC  5 ,  TK  5 ,  FTR  4 ,  TB  1 ,  Total:  94
Lost  : AD  1 ,  AT  1 ,  ATY  1 ,  INF  5 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   8
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 10, 2010, 09:23:36 PM
CytatDla mnie są tu małe przegięcia- jeżeli mój recon nie widzi posterunku zasięg wzroku 4 z dwóch heksów, to jak posterunek widzi działo z odległości???

Bo jednostek ukrytych w mieście nie widać, zanim nie podejdzie się na 1 hex. Natomiast z miasta mogą obserwować teren dookoła. Jak to w życiu....
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 11, 2010, 12:28:46 AM
Ale gdzie jest to do sprawdzenia, że tą opcję włączyłeś? Czyli moja jednostka OKOPANA będzie mniej widoczna?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 11, 2010, 12:45:38 AM
CytatAle gdzie jest to do sprawdzenia, że tą opcję włączyłeś?

http://www.forum.gildiageneralow.pl/opengen/ustawienia-openpg/0/

CytatCzyli moja jednostka OKOPANA będzie mniej widoczna?

Czasem mam ochotę pieprznąć tym wszystkim. Czy ja gdzieś napisałem, że: "okopana"?

"Bo jednostek ukrytych w mieście nie widać"

W MIEŚCIE!!!!!!!!!  :bullhorn

Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 11, 2010, 07:16:43 AM
No to proszę wyjaśnij mi poniższe pytanie, może niejasno zadane uprzednio...
Miałem na myśli okopaną piechotę w mieście=> okopana mam na myśli stojącą parę kolejek, nie zaś ustawioną na okopanie na starcie.  Czy grając daną jednostką mogę obniżyć jej widzialność??? Nie chodzi mi np. o lidera forest camouflage.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 11, 2010, 08:21:52 AM
Nigdzie nie napisałem, że okopanie ma jakikolwiek związek z tym, czy jednostkę widać. Okopać się można wszędzie. A schować jednostkę można wchodząc do lasu, albo do miasta. WCHODZĄC - i już.

Nie żadne: "parę kolejek".

Nie wiem jak to jaśniej wytłumaczyć. Nie wiem skąd Ci przyszło do głowy jakieś "okopanie" (na starcie, czy nie na starcie).
WCHODZAC, tak - po prostu. Tak jak się wchodzi za szafę.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 11, 2010, 08:36:13 AM
Ok, po prostu powiem Tobie, że ta reguła najwyraźniej nie działa poprawnie- stąd nie rozumiem Twego poddenerwowania mymi pytaniami. Uważam, że nie są całkiem głupie, czy przypadkowe.
Pierwszy z brzegu przypadek (nomen omen ;) )- podjeżdżam reconem pod miasto- widzę z 2 heksów oddział, innym razem=> aura ta sama, oddział recon też=> widzę z jednego...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Październik 11, 2010, 10:07:24 AM
Volturno.
Na początku udało mi się stworzyć kilka kotłów. Po ich przejściu pozornie było spokojniej. Ale ten spokój ma za zadanie uśpienie czujności (moją czujność uśpiło), bo potem jest znowu groźne.
Trochę miałem stracha, gdy już wszystkie flagi były w moim zasięgu. Nagle, na spalonym (dosłownie: za linią moich wojsk) pojawił się wrogi recon. Wolałem szybko zakończyć scenariusz.
BV zdobywa się łatwo.

Czy w październiku, na tamtym obszarze, śnieg jest częstym zjawiskiem?

W pewnym momencie zaatakowałem wrogi recon o sile 4 po kolei sześcioma jednostkami. Najpierw trzy artylerie, potem CKM i dwie piechoty. Za każdym razem prognoza wynosiła 1-0 dla mnie. Gdy opadł kurz, dowódca przeciwnika śmiał mi się w twarz. Nadal stała tam jednostka o sile 4. Normalnie, łapy opadają.

Gram z włączoną opcją "Show spotteg hexes on map". Czasami zdarza się, że na początku swojej tury widzę dość duży obszar z pojedynczymi polami zakrytymi. I w tych polach często stoi przeciwnik. Czy to możliwe, żeby komputer podglądał moje "lornetki" i na nie reagował? Jeśli tak, to byłby poważny błąd gry!

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 11, 2010, 11:12:04 AM
CytatCzy w październiku, na tamtym obszarze, śnieg jest częstym zjawiskiem?

Pogoda, historycznie rzecz biorąc, była fatalna - cały czas. Nie wiem dlaczego komputer wybrał śnieg, ale to się da sprawdzić, a nawet ustawić.

CytatNadal stała tam jednostka o sile 4. Normalnie, łapy opadają.

A pamiętasz może, który to był recon? Wystarczy jak mi powiesz czy czterokołowy PSW, czy większy - ośmiokołowy.
Chyba przesadziłem z doświadczeniem. A propos jakie doświadczenie miały (tak na oko), atakujące go jednostki?

CytatCzy to możliwe, żeby komputer podglądał moje "lornetki" i na nie reagował? Jeśli tak, to byłby poważny błąd gry!

Tej opcji nigdy nie używałem, więc nie będę się wypowiadał.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 11, 2010, 12:22:07 PM
PS: Sprawdziłem te recony PSW221/28 - mają 4 i 5 belek, więc jak trafiłeś na 5 belkowego, to jest to całkiem możliwe, zwłaszcza jeśli były ze dwie belki różnicy, do tego pogoda przeszkadzała atakującym a teren mu sprzyjał w obronie.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 11, 2010, 02:03:16 PM
Cytat: Gustlik w Październik 11, 2010, 08:21:52 AM
WCHODZAC, tak - po prostu. Tak jak się wchodzi za szafę.
Bo do szafy lepiej nie wchodzić,  tam można wylądować w lesie i spotkać fauna  ;D
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Październik 12, 2010, 11:25:43 AM
Cytat: Gustlik w Październik 11, 2010, 12:22:07 PM
PS: Sprawdziłem te recony PSW221/28 - mają 4 i 5 belek, więc jak trafiłeś na 5 belkowego, to jest to całkiem możliwe, zwłaszcza jeśli były ze dwie belki różnicy, do tego pogoda przeszkadzała atakującym a teren mu sprzyjał w obronie.
PSW 233, czyli ośmio kołowy. Z doświadczeniem początkowym 350.
Jednostki amerykańskie zaczynały od wartości 210. Czyli, nie chodzi tu o doświadczenie. Raczej o to, że komputer wszelkie wątpliwości rozstrzyga na swoją korzyść.
W tej kampanii moje jednostki miały do tej pory dwa razy krwawą obronę. W obu przypadkach nie miały już amunicji. To przestaje wyglądać na przypadek! No, chyba że ja mam wyjątkowego pecha.

Anzio Breakout.
Mimo odczuwalnego braku szybkich jednostek pancernych, BV już w szóstej turze. Trochę w tym mojego gapiostwa. Nie zauważyłem na początku, że VH jest na wschód od rzeki Astura. Dlatego wszystkie siły dałem na Carroceta. Jak zauważyłem swój błąd, to nie cofałem już jednostek, tylko sforsowałem rzekę i uderzyłem na Cisterna od zachodu. A tam nie było umocnień.
Na marginesie, to jest ostatni moment do zakończenia scenariusza, bo dywizja "Hermann Goring" zmasakrowałaby stojące tam moje wojska. Oj, nie chciałbym się z nimi mierzyć.
Priorytetem jest zdobycie lotniska, bo własnego nie ma. Na szczęście, przeciwnik ma ich dużo.
Po raz pierwszy użyłem nowej opcji dla artylerii. Początek nie był zbyt udany, bo ... nie trafiłem  :rollin.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 12, 2010, 04:23:00 PM
CytatPriorytetem jest zdobycie lotniska, bo własnego nie ma.

Przecież możesz sobie zbudować.... ;)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 13, 2010, 07:54:10 PM
Scenariusz Salerno=> dlaczego recon nie widzi tej 15-stki (34,24) z dwóch heksów, samolot przeleciał i już widać... Dodam, że ten heks to nie miasto...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 13, 2010, 08:05:16 PM
Zależy z której strony podjeżdżałeś - z przodu są góry. Pewnie ją zasłaniają.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Październik 14, 2010, 11:08:04 AM
Rome.
Przeciwnik okopał się na rubieży: rzeka Incastro - Albano Laziale. Walki były zaciekłe, bo odwody miał jeszcze liczne. Potem już było łatwiej, ale trzeba uważać, bo komputer wyprowadzał sprytne kontry. Szczególnie kłopotliwy był PzIVH ze zdeterminowaną obroną.

Kiedy linia zaopatrzenia mojego lotnictwa była już za długa, przypomniało mi się, że mogę budować lotniska. Dałem odpowiednie polecania saperom, a następnej turze zdobyłem lotnisko na południe od Rzymu.

Po zdobyciu Wiecznego Miasta w mojej armii zapanowało rozprzężenie. Żołnierze bezproduktywnie wałęsali się w różne strony. Ewidentnie szukali pięknych Włoszek.

Ostatni VH w 13 turze. Mogłem trochę wcześniej, ale chciałem zrobić to po amerykańsku. Żeby pierwszy żołnierz amerykański, którego zobaczą obrońcy, przyjął od nich kapitulację.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 14, 2010, 02:43:54 PM
Current scenario: Volturno=> dotarłem w poprzednim scenie w ostatniej turze, ale pazerny na heksy byłem.
Jedno mnie zastanawia: dlaczego raz piechota się cofa a innym razem pęka...
Swoją drogą dobrze, że to straż tylna... Inwestuję w rozpoznanie i działo samobieżne.
Infantry
*  Mountain Engineers , GMC ,  , 2 bars , 250 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf. 4 first , 2 bars , 259 exp , USA , 10/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 2 kill , 0 pp (U:002)
*  Airborne Eng , Jeep ,  , 1 bars , 188 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. , M3 ,  , 2 bars , 275 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 5 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers , GMC ,  , 2 bars , 206 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 1 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/1 , 0 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M4A3 , TR 1 = infiltr. tact. , 5 bars , 622 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 46 kill , 0 pp (U:007)
M4A3 ,  , 2 bars , 218 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 300 pp (U:017)

Recon
M6 Staghound , Rec. 1 , 3 bars , 320 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 192 pp (U:015)
M6 Staghound ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 192 pp (U:128)

Anti-Tank
M10 , AT 1 , 2 bars , 286 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 240 pp (U:013)

FlaK
*  MG 50 cal. , Jeep , Flak 2 shock t. , 2 bars , 213 exp , USA , 11/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 2 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak 1 , 2 bars , 224 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 1 , 4 bars , 409 exp , USA , 14/10 , 3 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 2 resilence , 2 bars , 240 exp , USA , 12/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 4 kill , 576 pp (U:014)
M7 ,  , 1 bars , 160 exp , USA , 11/10 , 0 kill , 343 pp (U:016)
M12 ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 11/10 , 0 kill , 462 pp (U:127)

Air Defense
*  40mm Bofors , GMC , AD 1 , 3 bars , 393 exp , USA , 13/10 , 5 kill , 0 pp (U:011)

Fighter
*  P-38J , FG 1 c.s. , 5 bars , 522 exp , USA , 12/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 9 kill , 0 pp (U:009)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 14, 2010, 03:16:59 PM
Zagadnienie widoczności cd... : Piper Cub nie widzi z dwóch heksów, recon nagle widzi 7,5cm AT (29,32), dlaczego??? Teren clear...
Rozumiem, że przez miasto recon 88-mki nie widzi, a boku jednak tak. Ale pytanie zasadnicze: dlaczego tego w innych kampaniach nie ma??? Czy to osobne ustawienie?
Sprawdzam po kolei podjazd reconem: oto wynik: Paka widzi, a recona nie??? Podjeżdżam po raz 8-my i teraz widzi recona i PaKa. To moim zdaniem poważny błąd, bo jak tu potem nie grać load save, jak gra "kantuje", ew. jest błąd... Co zabawne, teraz Piper Cub nie widzi Pak i Recona z dwóch heksów...
Miasto ok, wytłumaczone... Ale góry? Tam też nie widzę bunkrów?
Liczę na odpowiedź, bo szkoda psuć sobie zabawę w tak fajnej kampanii ciągle ją rozgrywając od nowa.
Może założyć wątek, by te niuanse wyjaśnić?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 14, 2010, 03:51:41 PM
CytatMoże założyć wątek, by te niuanse wyjaśnić?

Ale chyba na JP's Panzers - bo ja nic więcej na ten temat nie wiem.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 14, 2010, 03:52:26 PM
No właśnie na Ciebie liczę. I na każdego, kto potrafi to klarownie wyjaśnić. A w ogóle to np. heks (31,32) powinien mieć opis: city nie road.
ps.właśnie M20 z dwóch heksów wykrył piechotę w śniegu w mieście... I bądź tu mądry.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 14, 2010, 04:10:15 PM
No więc nie licz - bo ja z tego opisu nic nie wiem. Nie wiem: jaka była pogoda, jakie są sąsiednie hexy, jak rozstawione są inne jednostki, które mogą coś widzieć... Takie problemy można, w dużej mierze, rozwiązać samemu, włączając opcję "Pokaż widoczne hexy" (Czata jej używa) i wtedy analizować, kto i co widzi.

Napracowałeś się żeby opisać, ale ja niestety z tego NIC nie mogę wyczytać. Nawet nie wiem w którym miejscu mapy problem się rozgrywa.

Nie dziwne jest to, że są problemy, dziwne jest to że ktoś może sądzić, że po takim opisie można coś o nich powiedzieć.

Cytatdlaczego tego w innych kampaniach nie ma???

Żeby postawić taką tezę, trzeba by udowodnić, że w innych kampaniach doszło do identycznej sytuacji w identycznym terenie z identycznym zestawem jednostek, przy tej samej pogodzie. To trudne.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 14, 2010, 06:38:51 PM
Na razie mogę Ci powiedzieć tyle, że wchodzenie z save'a zmienia obszar widzenia (to się wlecze jeszcze z czasów PG2), więc wchodzenie raz po raz nie tylko nic nie wyjaśnia, ale wręcz zaciemnia obraz sytuacji do badania, bo wtedy, to już nic nie wiadomo. Czy jest to jakiś problem z systemem widzenia, czy z save'm jako takim
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 14, 2010, 06:41:19 PM
Pogoda- zawsze: fair, widzieć może - i widzi- tylko recon i piper cub. Popróbuję z tym, co Czata.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 15, 2010, 12:30:41 PM
Volturno za mną. Niezmiernie ciekawy scenariusz, paru błędów nie ustrzegłem się, niemniej wyjściowe 3 tury poszły idealnie. Przeprawiłem się prędko i sposobiłem się do obrony. Przyznam, że każdorazowe pojawienie się StuG i IVG powoduje sporą nerwowość. Dobrze, że aura dopisuje. Niemniej czekam na nowe uzbrojenie, tymczasem walczę tym, co mam. Prędko stawiam lądowisko, most- słowem saperzy no- stop zaangażowani. Dobrze, że non- stop asekuruję plotkami, przeciwnik tylko czeka na okazję... Bofors i M15 rozstrzygają sprawę definitywnie. Straty są mocne, w efekcie z mych oddziałów na tyły wędrują: Sherman, piechota- 2/10... No i wreszcie  dowództwo mnie nagradza- Hellcat'em. ;)

Sprzęt brytyjski przypadkowo włączony, czy docelowo też będzie?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 15, 2010, 01:26:37 PM
Anzio breakout: oto pytanie/ zagadka: atakuje mi M-10 Bf109G, no to zgodnie z logiką-wszak ma C.S. najpierw jego zdejmę, podlatuję P-47 i co się okazuje, że to ... bombowiec, co jeszcze bym zrozumiał, ale że ma HA 0??? No to jak on mnie ostrzelał?
ps. save podesłałem Tobie Gustlik na maila, tu nie mogę wkleić.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 15, 2010, 03:12:01 PM
Rozegrałem Twojego autosave'a jeszcze raz

Cytatatakuje mi M-10 Bf109G

Owszem nadlatuje nad M-10, ale wcale do niego NIE STRZELA, natomiast sam obrywa automatycznie z pelotki, co może wyglądać jak walka, ale nie z M-10.

Cytatbombowiec, co jeszcze bym zrozumiał, ale że ma HA 0??? No to jak on mnie ostrzelał?

To jest rozpoznawcza wersja ":Gustava" - przyleciał tylko obejrzeć, za nim przyleciał drugi, już normalny FTR i ostrzelał, ale nie M-10, tylko M-12 - na sąsiednim heksie.

Owszem, M-10 odniosło uszkodzenia, ale nie od lotnictwa, tylko od ostrzału artylerii zza kanału - tuż przed atakiem samolotów.

Mam nadzieję, że to wszystko wyjaśnia.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 15, 2010, 03:54:01 PM
Jeżeli tak-to przepraszam za kłopot. No i za zamieszanie.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 15, 2010, 08:11:49 PM
Przede mną Rzym. ;) Trochę to Anzio mi krwi napsuło, niemniej nie ma za wiele broni pancernej, to i poważne zagrożenie odczuła piechota, plotka, bo je Pantera dorwała... Scenariusz super, powiem szczerze=> kampania ciekawa, czy trudna? Wymagająca rozsądnego użycia przydzielonych sił. Liderzy znów przydzieleni. Zatem choć bez nagrody, to nie jest źle.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 17, 2010, 12:42:50 PM
A oto screen do tego- pierwsza próba, to i nieudolna.  Nie widzi recon... Dlaczego? Aura ok...

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 17, 2010, 01:26:09 PM
Bo ten heks, na prawo od recona, to jest jeszcze miasto - zasłania mu widok. A do tego tam gdzie stoi "Hummel" wszędzie jest "HILL"
Porada: rób screena z włączoną opcją "pokaż teren" - będzie łatwiej czytać mapę.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 17, 2010, 03:12:04 PM
Ok, dzięki.
A tak przy okazji- Rzym zdobyty. Uznam, że poszło mi nawet łatwo- nie liczę ckm-u na rezerwie (2/10 i podobnie zmasakrowanej piechoty). Po prostu nauczony doświadczeniem, permanentna asekuracja. W ostatniej turze co prawda, ale jakoś źle spojrzałem na mapę i ten VH z lotniskiem na uboczu mi umknął. Na całe szczęście artyleria jest mobilna, B-25 też, dodatkowo wparty P-38 z c.s. Zatem 3 tury i byłem. ;) Nagrody nie ma. Ale z drugiej strony nic wielkiego nie dokonałem...
ps. programem Ashampoo Snap 3 to robiłem, stąd po prostu wyszło to tak, potem kompresja obrazu...
ps.2 A oto czym będę we Francji dysponować. ;) Dokupiłem Shermana Jumbo, M-12 działo, piechoty (2) podwyższyłem do standardu inżynieryjnego i wzmocniłem oddziały artylerii oraz pancerne.
OpenGen 0.60.b * (5 Oct 2010) *  Efile folder:D:\Nowy OG\  * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: US Army Campaign,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory
2   Maknassy , #1 , Brilliant Victory
3   Fondouk , #2 , Brilliant Victory
4   Raid To Messina , #3 , Tactical Victory
5   Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory
6   Volturno , #5 , Brilliant Victory
7   Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory
8   Rome , #7 , Brilliant Victory

Current scenario: Operation Anvil , VH prestige is 400 ,  All hex prestige is: 600
Total army value: 4406 , Current prestige is 17
Prestige available on map yet is 600 pp ( 400 pp in VH to capture)
if BV: +700, Huertgen Forest , cap 11500, 20 turn prestige: 105
if V : +550, Huertgen Forest , cap 11500, 20 turn prestige: 105
if TV: +300, Huertgen Forest , cap 11500, 20 turn prestige: 105
Ls: Loss , turn prestige: 105

Infantry
*  Mountain Engineers , GMC ,  , 3 bars , 343 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf. 4 first , 3 bars , 320 exp , USA , 10/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 5 kill , 0 pp (U:002)
*  Assault Eng. 44 , M5A1 [W] ,  , 2 bars , 263 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. 44 , M5A1 [W] , Inf.4 .most/umocnienia , 4 bars , 413 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 8 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers 44 , M5A1 [W] , Saperzy- agrs.atak , 2 bars , 256 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 1 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/1 , 0 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M4A3/76 , TR 1 = infiltr. tact. , 5 bars , 1224 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 108 kill , 0 pp (U:007)
M4A3/76 , TR2 , 4 bars , 495 exp , USA , 14/10 , 36 kill , 487 pp (U:017)
M4A3E2 Jumbo ,  , 2 bars , 222 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 372 pp (U:104)

Recon
M6 Staghound , Rec. 1 , 4 bars , 486 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 192 pp (U:015)
M6 Staghound , Rec.2 , 2 bars , 245 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 192 pp (U:019)

Anti-Tank
M36 , AT 1 Oerwh.att. , 4 bars , 445 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack : Some suppression becomes kills , 12 kill , 300 pp (U:013)

FlaK
*  MG 50 cal. , Jeep , Flak 2 shock t. , 4 bars , 414 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 4 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak 1 fire disc. , 3 bars , 313 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 5 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 1 , 5 bars , 691 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 7 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 2 resilence , 4 bars , 441 exp , USA , 14/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 11 kill , 672 pp (U:014)
M7 , Art.3 C.S. , 3 bars , 348 exp , USA , 13/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 1 kill , 405 pp (U:016)
M12 , Art.4 , 2 bars , 252 exp , USA , 12/10 , 4 kill , 504 pp (U:018)
M12 ,  , 2 bars , 222 exp , USA , 12/10 , 0 kill , 504 pp (U:103)

Air Defense
*  M15A1 , AD 1 , 5 bars , 589 exp , USA , 15/10 , 7 kill , 0 pp (U:011)

Fighter
*  P-38J , FG 1 c.s. , 5 bars , 759 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 13 kill , 0 pp (U:009)
*  F6F-5 Hellcat , 2 FG , 2 bars , 276 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:020)

Tactical Bomber
B-25H , 1 TB , 2 bars , 293 exp , USA , 11/10 , 4 kill , 778 pp (U:021)

Killed: AD 43 ,  AT 26 ,  ATY 61 ,  INF 149 ,  REC 21 ,  TK 11 ,  FTR  9 ,  TB  7 ,  Total: 327
Lost  : AD  2 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF  7 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  13

BV  7
V   0
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 17, 2010, 09:07:58 PM
Lądowanie na południu udane- artyleria coraz mocniejsza, pancerniacy też, to i kontry niemieckie powoli przestają być zatrważające. Niemniej potraktować zbyt pobłażliwie przeciwnika to błąd: grenadierzy przemielili mi parę oddziałów, do tego lotnictwo mocno nadszarpnięte... Ale prędkość najważniejsza, zwłaszcza, ze przy nadmorskim, przy lotnisku VH mocno zamarudziłem. Ale przy ostatnim VH też wstrzymałem ostateczny szturm- 3 tury ostrzeliwałem oddziały, dopiero potem nastąpił atak. Dokupiłem samolot rozpoznawczy- użyczony z marynarki. ;) A za- łatwe stosunkowo- zadanie: nagroda Mustang wersja H.
Przede mną las... Hmm jest limit, dobrze, że nie mam licznej armii...
ps. Gustlik, czy ten scen Anvil nie był podobny w Paratroopers? A las w "Czerwonej 1-nce"?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 17, 2010, 09:13:35 PM
Cytatczy ten scen Anvil nie był podobny w Paratroopers? A las w "Czerwonej 1-nce"?

"Paratroopers", to już nie pamiętam, ze dwa lata nie grałem, a w Czerwonej Jedynce, rzeczywiście była ta bitwa,
tyle że jej ostatnia faza - dwa miesiące później, a to jest początek. Oni siedzieli w tym lesie całą jesień...

CytatPrzede mną las... Hmm jest limit, dobrze, że nie mam licznej armii...
??? ??? ???
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 19, 2010, 03:28:59 PM
Metz... Z tego co pamiętam w SSI było nawet ciężko, ale teraz nie liczę na przyjemne przyjęcie. Las mnie wykrwawił. Na szczęście starczyło na ulepszenie czołgów, no i podwyższenie artylerii i części lotnictwa.
W scenie  Huertgen Forest uważam za nieodzowny zestaw: myśliwiec-rozpoznawczy samolot i recon. Do tego samobieżna artyleria do asekuracji... Przyznam, że przez blednę- za słabe siły wysłałem na wschód, dopiero w ostatniej turze dotarłem wszędzie. W ogóle warto by mieć ze dwie desantowe piechoty i zająć te lotnisko na krańcu... Ja ostatecznie zbudowałem dwa lądowiska... Bardzo przydatna jest artyleria "przełamania". Po prostu idealna do masakrowania pelotek i dział.
Jedyny kontratak pancerny załamał się w ogniu dział. StuG eksplodował, Pantery zostały dwie...
Mam pytanie- ja w lesie widzę na jeden heks- przeciwnik też? Mam bowiem nieco wątpliwości.
Nagrody- jak niemal zawsze- brak...
10   Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory

Current scenario: Metz , VH prestige is 240 ,  All hex prestige is: 360
Total army value: 6416 , Current prestige is 22
Prestige available on map yet is 360 pp ( 240 pp in VH to capture)
if BV: +1200, Nordwind , cap 15000, 18 turn prestige: 140
if V : +900, Nordwind , cap 15000, 18 turn prestige: 140
if TV: +700, Nordwind , cap 15000, 18 turn prestige: 140
Ls: Loss , turn prestige: 140

Infantry
*  Mountain Engineers , GMC ,  , 4 bars , 446 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf. 4 first , 3 bars , 387 exp , USA , 10/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 6 kill , 0 pp (U:002)
*  Assault Eng. 44 , M5A1 [W] , 3 bars , 318 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. 44 , M5A1 [W] , 4 bars , 471 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 9 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers 44 , M5A1 [W] , Saperzy- agrs.atak , 2 bars , 258 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 2 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/1 , 0 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M4A3E8/76 Easy Eight , TR 1 = infiltr. tact. , 5 bars , 1537 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 142 kill , 0 pp (U:007)
M4A3E8/76 Easy Eight , TR2 , 5 bars , 786 exp , USA , 15/10 , 62 kill , 540 pp (U:017)
M4A3E2 Jumbo ,  , 3 bars , 306 exp , USA , 13/10 , 13 kill , 483 pp (U:024)

Recon
M6 Staghound , Rec. 1 , 5 bars , 594 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 10 kill , 192 pp (U:015)
M6 Staghound , Rec.2 , 3 bars , 309 exp , USA , 10/10 , Street Fighter : Bypass city entrenchments , 4 kill , 192 pp (U:019)
M6 Staghound ,  , 2 bars , 234 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 192 pp (U:026)

Anti-Tank
M36 , AT 1 Oerwh.att. , 5 bars , 574 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack : Some suppression becomes kills , 21 kill , 300 pp (U:013)

FlaK
*  MG 50 cal. , Jeep , Flak 2 shock t. , 4 bars , 458 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 4 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak 1 fire disc. , 3 bars , 348 exp , USA , 11/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 5 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 1 C.S. , 5 bars , 863 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 12 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 2 resilence , 5 bars , 586 exp , USA , 15/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 16 kill , 720 pp (U:014)
M7 , Art.3 C.S. , 4 bars , 470 exp , USA , 14/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 2 kill , 436 pp (U:016)
M12 , Art.4 , 3 bars , 361 exp , USA , 13/10 , 6 kill , 546 pp (U:018)
M12 ,  , 3 bars , 343 exp , USA , 13/10 , 1 kill , 546 pp (U:023)
8 inch , M4 HS Tractor ,  , 3 bars , 306 exp , USA , 13/10 , 3 kill , 951 pp (U:027)

Air Defense
*  M15A1 , AD 1 , 5 bars , 700 exp , USA , 15/10 , 10 kill , 0 pp (U:011)

Fighter
*  P-38J , FG 1 c.s. , 5 bars , 966 exp , USA , 13/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 19 kill , 0 pp (U:009)
*  F6F-5 Hellcat , 2 FG C.S. , 4 bars , 418 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 11 kill , 0 pp (U:020)
*  P-51H ,  , 2 bars , 266 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:025)

Tactical Bomber
B-25H , 1 TB , 4 bars , 467 exp , USA , 14/10 , 7 kill , 991 pp (U:021)
OS2U Kingfisher , Rec.1 , 3 bars , 309 exp , USA , 13/10 , 0 kill , 327 pp (U:022)

Killed: AD 56 ,  AT 34 ,  ATY 89 ,  INF 219 ,  REC 30 ,  TK 13 ,  FTR 12 ,  TB 10 ,  Total: 463
Lost  : AD  2 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF  7 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  13
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 19, 2010, 04:36:46 PM
Metz za mną- nie ukrywam, że mając obecne lotnictwo i artylerię mogę popełniać błędy, za które piechota płaci, ale tylko stratami, nie zaś definitywnym końcem. Na północ rzuciłem samodzielną grupę, w centrum zaś cały czas powoli podchodziłem masakrując bunkry działami, artylerią a na koniec rozjeżdżając. Przybył kolejny lider-w artylerii. ;) Przede mną kolejny znajomy z SSI- Nordwind, tym razem z drugiej strony barykady. Na początek czołgi przezbrojone w najnowszy typ. Zobaczymy co warte 90mm działo...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 19, 2010, 08:43:24 PM
Nordwind- obiektywnie rzecz ujmując przyznam szczerze- przegrałem tę bitwę, co prawda osiągnąłem BV, ale czołgi zostały zmasakrowane, piechoty w dużej mierze też... Na szczęście pogoda mi dopisała i dzięki temu mogłem trochę lepiej poznać pole walki, od razu weń ingerując. Na wschodzie na stałe musiałem Mitchella (15/10) przydzielić- niemal zawsze zdejmował całą piechotę na rzece.  Odesłałem też w 5 turze działo z liderem- do zniszczenia wrogich dział... Suma summarum- ciężko, tylko 2 zachodnio- północne heksy zajęte. zatem: spore straty, mały dochód... A tu następna masakra przede mną...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 20, 2010, 04:02:27 PM
Nordwind- powtórka, jakby znajomy- w testowej kampanii chyba był. Ale tym razem mam nie tylko odeprzeć natarcie, to jeszcze przejąć inicjatywę i wyprzeć wroga. Łatwo rzec- armia skromna, a obszar cholernie duży... Dlatego dokupiłem- kosztem ulepszeń czołg M-24 (co by mieć recon i czołg zarazem) oraz działo samobieżne. Przyznam szczerze, że popełniłem duży błąd, za późno wycofywałem artylerię na inne obszary. Ale niestety nie byłem pewien, czy nie będzie kolejnego ataku. Załączam zrzut, co by wskazać, jak było wesoło... Ostatecznie brylant, dostałem "Bliźniakowego" Mustanga. Oj będzie miał co robić, przede mną Zagłębie Ruhry...

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 21, 2010, 09:10:26 PM
A zatem powiem tylko tyle- nikt nie miał zamiaru się poddawać w tym zagłębiu... Do tego skurczybyki mają radar, a ja nic nie widzę w tym przeklętym mieście... Do tego zajęli mi mój VH, dobrze, że on nie jest moim koniecznym, bo aura nie dopisała i go nie mogłem odbić... Nagrody brak.
Poniżej lista;)
OpenGen 0.60.d * (20 Oct 2010) *  Efile folder:D:\Nowy OG\  * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: US Army Campaign,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory
2   Maknassy , #1 , Brilliant Victory
3   Fondouk , #2 , Brilliant Victory
4   Raid To Messina , #3 , Tactical Victory
5   Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory
6   Volturno , #5 , Brilliant Victory
7   Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory
8   Rome , #7 , Brilliant Victory
9   Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory
10   Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory
11   Metz , #10 , Brilliant Victory
12   Nordwind , #11 , Brilliant Victory
13   Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory
14   Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory

Current scenario: Cheb - Karlove Vary , VH prestige is 160 ,  All hex prestige is: 400
Total army value: 8434 , Current prestige is 1283
Prestige available on map yet is 400 pp ( 160 pp in VH to capture)
if BV: +1500, Unthinkable , cap 25500, 17 turn prestige: 250
if V : +1300, Unthinkable , cap 25500, 17 turn prestige: 250
if TV: +500, Unthinkable , cap 25500, 17 turn prestige: 250
Ls: Loss , turn prestige: 250

Infantry
*  Mountain Engineers , GMC ,  , 5 bars , 559 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf. 4 first , 4 bars , 479 exp , USA , 10/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 10 kill , 0 pp (U:002)
*  Assault Eng. 44 , M5A1 [W] ,  , 4 bars , 408 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. 44 , M5A1 [W] , Inf.4 .most/umocnienia , 5 bars , 560 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 11 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers 44 , M5A1 [W] , Saperzy- agrs.atak , 3 bars , 328 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 5 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/1 , 0 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M26 , TR 1 = infiltr. tact. , 5 bars , 2008 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 195 kill , 0 pp (U:007)
M26 , TR2 , 5 bars , 1262 exp , USA , 15/10 , 128 kill , 720 pp (U:017)
M26 , TR3 , 5 bars , 956 exp , USA , 15/10 , 70 kill , 720 pp (U:024)
M24 ,  , 4 bars , 447 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 336 pp (U:030)

Recon
M6 Staghound , Rec. 1 C. S. , 5 bars , 896 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 10 kill , 192 pp (U:015)
M6 Staghound , Rec.2 , 4 bars , 460 exp , USA , 10/10 , Street Fighter : Bypass city entrenchments , 7 kill , 192 pp (U:019)
M6 Staghound , R3 , 4 bars , 416 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 192 pp (U:026)

Anti-Tank
M36 , AT 1 Oerwh.att. , 5 bars , 855 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack : Some suppression becomes kills , 26 kill , 300 pp (U:013)
*  M36 B1 ,  , 3 bars , 369 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:028)
76mm ATG ,  , 3 bars , 330 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 144 pp (U:032)

FlaK
*  MG 50 cal. , Jeep , Flak 2 shock t. , 5 bars , 592 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 7 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak 1 fire disc. , 5 bars , 525 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 11 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 1 C.S. , 5 bars , 1080 exp , USA , 14/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 20 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 2 resilence , 5 bars , 889 exp , USA , 15/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 32 kill , 720 pp (U:014)
M7 , Art.3 C.S. , 5 bars , 699 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 8 kill , 468 pp (U:016)
M12 , Art.4 Aggr. att. , 5 bars , 566 exp , USA , 15/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 14 kill , 630 pp (U:018)
M12 , 5 art. , 5 bars , 529 exp , USA , 14/10 , 4 kill , 588 pp (U:023)
8 inch , M4 HS Tractor , Wsparcie , 5 bars , 526 exp , USA , 14/10 , 11 kill , 1024 pp (U:027)
M37 HMC ,  , 4 bars , 409 exp , USA , 13/10 , 2 kill , 530 pp (U:029)
M8 ,  , 3 bars , 369 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:033)
M37 HMC ,  , 3 bars , 387 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 408 pp (U:034)

Air Defense
*  M15A1 , AD 1 , 5 bars , 851 exp , USA , 15/10 , 12 kill , 0 pp (U:011)

Fighter
*  P-38J , FG 1 c.s. , 5 bars , 1259 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 27 kill , 0 pp (U:009)
*  F6F-5 Hellcat , 2 FG C.S. , 5 bars , 603 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 13 kill , 0 pp (U:020)
*  P-51H , FG3 , 4 bars , 401 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:025)
*  F-82 Twin Mustang ,  , 3 bars , 393 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:031)

Tactical Bomber
B-25H , 1 TB , 5 bars , 696 exp , USA , 11/10 , 18 kill , 778 pp (U:021)
OS2U Kingfisher , Rec.1 , 4 bars , 491 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 252 pp (U:022)

Killed: AD 93 ,  AT 58 ,  ATY 145 ,  INF 374 ,  REC 47 ,  TK 25 ,  FTR 18 ,  TB 16 ,  Total: 776
Lost  : AD  2 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF  9 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  15

BV 13
V   0
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 22, 2010, 03:19:23 PM
Czechy- mam dwa zapytania/ zastrzeżenia: jedno poważne: uważam, że to trochę bez sensu dawać nagle oddziały pośrodku moich... Takie "przenikające"...??? Stanowczo są za późno. A zapytanie: czy ci Węgrzy są nieśmiertelni?
ps. Gustlik czym kompresujesz, że mieści się Tobie plik? Mi wychodzi 180kb... Microsoft Picture Menager.

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 22, 2010, 04:19:30 PM
CytatA zapytanie: czy ci Węgrzy są nieśmiertelni?

Nie, pozabijałem ich wszystkich....

CytatGustlik czym kompresujesz, że mieści się Tobie plik? Mi wychodzi 180kb... Microsoft Picture Menager.

Niczym nie kompresuję, bo niby gdzie ma mi się mieścić?
Teraz będziesz do każdego opisu dodawał obrazki?  :D

CytatMicrosoft Picture Menager

Co ma oznaczać nazwa tego programu?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 22, 2010, 05:21:49 PM
Na tym screenie miałem Tobie pokazać wyniki walki z piechotą... Obrazka bym nie wklejał, ale nie chciałem opisywać za dużo... Nie chciałem go wklejać, Microsoft Picture Menager to nazwa programu, w którym to kompresuję.
ps. gdy potem testowałem inne rozstawienie, to miałem o wiele lepsze korelacje z Węgrami...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 22, 2010, 08:43:48 PM
CytatMicrosoft Picture Menager to nazwa programu, w którym to kompresuję.

Ale po co kompresujesz? Nic dziwnego, że nic nie widać.

Proszę, oto przykład zrzutu bez żadnej kompresji...

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image1-9.jpg)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 22, 2010, 09:33:00 PM
Dlaczego kompresuję, bo i wychodzą za duże rozmiary zrzutu i nie chce forum ich przyjąć...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 23, 2010, 04:43:50 PM
Tym razem bez fotek ( ;) ), ale dwa słowa- pierwsze natarcie na Rosjan udane. Co prawda świeżo zakupiony recon utracony. Ale to moim kant, bo komputer NIE MÓGŁ go widzieć... Cóż... za wolno na początku pędziłem, ale dobrze, ze wtedy używam głównie lotnictwa, zyskuje dodatkowe doświadczenie, wtedy je tankuje, działa i ponownie ta kombinacja. Najwyraźniej bitwa została oceniona pozytywnie, bo dostałem prototyp nowego działa wsparcia. ;)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 25, 2010, 10:31:04 PM
Witajcie generałowie, wielu awansowało od mojej ostatniej wizyty, muszę nadrobić.
Zaczynam przygodę z OG
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory - ale dopiero za drugim razem, bo najpierw chciałem przeżucić siły przez rzekę, myślałem że jak naprawie port to mi się uda, ale zonk), za drugim razem siły poszły od razu naokoło, a statki wpłynęły do kanału i poszło.
2   Maknassy , #1 , Brilliant Victory - utrzymałem 4 VH, ale najpierw dwa straciłem i musiałem odbijać

:offtopic
mimo że mam nowy sprzęt o dobrych parametrach to gra się zacina przy zmianie muzyki, a czasem pojawiają się białe ekrany, czy tak ma być, czy coś zmienić w ustawieniach?
i czy jest gdzieś w sposób skondensowany opisane zmiany jakie wprowadza OG versus PG2
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 25, 2010, 10:46:31 PM
w scenie Maknassy pojawił się problem z ikoną dla jednostki DAK Krad - wyświetla się ikona przekreślonego tigera. to jest chyba problem z efilem, ale ściągałm najświeższego.

niestety nie wiem jak załączyć screena :(
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 25, 2010, 10:57:56 PM
Cytatw scenie Maknassy pojawił się problem z ikoną dla jednostki DAK Krad - wyświetla się ikona przekreślonego tigera. to jest chyba problem z efilem, ale ściągałm najświeższego.

Nie efila, tylko pliku Panzer2.dat. Tam są przechowywane ikony dla efila. Nie znajduje odpowiedniej i wyświetla ostrzeżenie. Ściągnij panzer2.dat od Adlera. Efil jest dobry, tylko ikony nie może znaleźć

Cytatmimo że mam nowy sprzęt o dobrych parametrach to gra się zacina przy zmianie muzyki, a czasem pojawiają się białe ekrany

Parametry, to kwestia pięciu (a obecnie sześciu) suwaków w ustawieniach ekranu. Nie ma na to uniwersalnej reguły - każdy sobie musi dobrać do swojej maszyny. Opis ustawień jest w przyklejonych.

Muzykę możesz poprawić ściągając od Luisa pakiet dźwięków w formacie mp3. Wtedy musisz wyrzucić z kat. SFX stare dźwieki typu mel i wrzucić tam mp3. Ale UWAGA! pod warunkiem, że folder gry nie jest współdzielony z klasycznym PG2, bo on ich nie przeczyta.

Cytati czy jest gdzieś w sposób skondensowany opisane zmiany jakie wprowadza OG versus PG2

Jeszcze za wcześnie na to - za wiele jest ciągle poprawek. Ale spokojnie pytaj o szczegóły. Co wiem - to napiszę.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 28, 2010, 08:38:16 PM
The River of Blood... Wielce obiecująca nazwa.  :-\ Na szczęście kolejny- 3!!! Mustang bliźniak z dowództwa jako nagroda daje szansę na szybkie zdominowanie w powietrzu... Inaczej tych hord nie da się powstrzymać.
Sceny dotychczas zbilansowane. W "czerwonej fali" dodałbym jakieś zasieki i te posiłki lekko przyśpieszył, bo mozna wygrać przez nokaut i to w 7-mej turze.
Niestety sztab oberwał od dział- komputer okantował, bo NIE MÓGŁ widzieć, trudno... Niemniej szkoda, zawsze wsparcie.
Jak widać zainwestowałem mocno w bron pancerną i działa. Lotnictwo wzmocnione.
Gra się świetnie, briefingi- super.

OpenGen 0.60.d * (20 Oct 2010) *  Efile folder:D:\Nowy OG\  * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: US Army Campaign,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory
2   Maknassy , #1 , Brilliant Victory
3   Fondouk , #2 , Brilliant Victory
4   Raid To Messina , #3 , Tactical Victory
5   Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory
6   Volturno , #5 , Brilliant Victory
7   Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory
8   Rome , #7 , Brilliant Victory
9   Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory
10   Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory
11   Metz , #10 , Brilliant Victory
12   Nordwind , #11 , Brilliant Victory
13   Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory
14   Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory
15   Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory
16   Unthinkable , #15 , Brilliant Victory
17   Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory
18   Red Tide Rising , #17 , Brilliant Victory

Current scenario: The River of Blood , VH prestige is 400 ,  All hex prestige is: 720
Total army value: 13755 , Current prestige is 111
Prestige available on map yet is 720 pp ( 400 pp in VH to capture)
if BV: +1200, Go East , cap 33000, 20 turn prestige: 1000
if V : +800, Go East , cap 33000, 20 turn prestige: 1000
if TV: +600, Go East , cap 33000, 20 turn prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000

Infantry
*  Mountain Engineers , M2 ,  , 5 bars , 609 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf. 4 first , 5 bars , 566 exp , USA , 10/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 13 kill , 0 pp (U:002)
*  Assault Eng. 44 , M39 [W] ,  , 4 bars , 445 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. 44 , M39 [W] , Inf.4 .most/umocnienia , 5 bars , 681 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 12 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers 44 , M39 [W] , Saperzy- agrs.atak , 3 bars , 358 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 6 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 3/1 , 1 kill , 0 pp (U:008)

Tank 
*  M26 , TR 1 = infiltr. tact. , 5 bars , 2381 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 249 kill , 0 pp (U:007)
M26 , TR2 , 5 bars , 1695 exp , USA , 15/10 , 182 kill , 720 pp (U:017)
M26 , TR3 , 5 bars , 1232 exp , USA , 15/10 , 99 kill , 720 pp (U:024)
M45 Patton , TR 4 , 5 bars , 805 exp , USA , 15/10 , 47 kill , 738 pp (U:030)
M24 ,  , 4 bars , 469 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 336 pp (U:037)
M45 Patton ,  , 4 bars , 414 exp , USA , 14/10 , 2 kill , 688 pp (U:038)
Tiger III Ausf L ,  , 3 bars , 380 exp , USA , 13/10 , 0 kill , 904 pp (U:042)

Recon
M6 Staghound , Rec. 1 C. S. , 5 bars , 1024 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 15 kill , 192 pp (U:015)
M6 Staghound , Rec.2 , 5 bars , 638 exp , USA , 10/10 , Street Fighter : Bypass city entrenchments , 12 kill , 192 pp (U:019)
M6 Staghound , R3 , 5 bars , 521 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 192 pp (U:026)

Anti-Tank
M36 , AT 1 Oerwh.att. , 5 bars , 1092 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack : Some suppression becomes kills , 35 kill , 300 pp (U:013)
*  M36 B1 , AT 2 , 4 bars , 473 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:028)
JagdPanther II ,  , 3 bars , 380 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 660 pp (U:041)

FlaK
*  M16 , Flak 2 shock t. , 5 bars , 719 exp , USA , 15/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 9 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak 1 fire disc. , 5 bars , 654 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 14 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 1 C.S. , 5 bars , 1280 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 22 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 2 resilence , 5 bars , 1053 exp , USA , 15/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 34 kill , 720 pp (U:014)
M37 HMC , Art.3 C.S. , 5 bars , 930 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 8 kill , 612 pp (U:016)
M41 HMC 155 mm , Art.4 Aggr. att. , 5 bars , 743 exp , USA , 15/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 25 kill , 756 pp (U:018)
M41 HMC 155 mm , 5 art. , 5 bars , 657 exp , USA , 15/10 , 7 kill , 756 pp (U:023)
8 inch , M4 HS Tractor , Wsparcie , 5 bars , 722 exp , USA , 15/10 , 14 kill , 1098 pp (U:027)
M37 HMC ,  , 5 bars , 582 exp , USA , 15/10 , 5 kill , 612 pp (U:029)
M37 HMC ,  , 4 bars , 477 exp , USA , 14/10 , 1 kill , 571 pp (U:033)
M37 HMC ,  , 5 bars , 573 exp , USA , 15/10 , 1 kill , 612 pp (U:034)
*  M43 HMC 203mm , art. przel. , 3 bars , 389 exp , USA , 13/10 , 2 kill , 0 pp (U:036)

Air Defense
*  M15A1 , AD 1 , 5 bars , 959 exp , USA , 15/10 , 15 kill , 0 pp (U:011)

Fighter
*  P-38J , FG 1 c.s. , 5 bars , 1620 exp , USA , 13/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 38 kill , 0 pp (U:009)
*  P-80 , 2 FG C.S. , 5 bars , 764 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 25 kill , 0 pp (U:020)
*  P-51H , FG3 , 5 bars , 657 exp , USA , 10/10 , 17 kill , 0 pp (U:025)
*  F-82 Twin Mustang , FG5 , 5 bars , 660 exp , USA , 14/10 , 10 kill , 0 pp (U:031)
*  F-82 Twin Mustang , FG4 , 5 bars , 575 exp , USA , 11/10 , 6 kill , 0 pp (U:035)
*  F-82 Twin Mustang ,  , 3 bars , 380 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:040)

Tactical Bomber
B-25H , 1 TB , 5 bars , 947 exp , USA , 15/10 , 32 kill , 1062 pp (U:021)
OS2U Kingfisher , Rec.1 , 5 bars , 651 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 252 pp (U:022)
B-25H , 2 TB , 5 bars , 581 exp , USA , 15/10 , 9 kill , 1062 pp (U:032)

Killed: AD 130 ,  AT 76 ,  ATY 204 ,  INF 530 ,  REC 61 ,  TK 48 ,  FTR 35 ,  TB 30 ,  Total: 1114
Lost  : AD  2 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF 11 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  18

BV 17
V   0
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 28, 2010, 09:24:34 PM
No wiesz, nie każdy będzie miał takie szczęście do liderów, żeby mieć 5xCS z czego dwa w powietrzu i trzy na ziemi.  :D
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 28, 2010, 09:41:10 PM
I dwa mosty. ;)  Mam tylko Gustlik zapytanie- nie uważasz, że troszkę za mało artylerii, choćby katiusz jest w tych trzech ostatnich scenach? No i raz była: piechota morska u Rosjan???
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 29, 2010, 09:19:39 PM
Krwawa rzeka za mną, przede mną- zgodnie z nazwą scena- wschód, zatem: Go East!
Obawiając sie o tyły, kupiłem saperów, co zaminowali wszystko co zdążyli.  >:D
ps. nie wspomniałeś Gustlik, że małe flagi nie płatne, chyba że regułą jest, iż nie są.
ps,2 VH na południu za słabo broniony, choćby plotka i ppanc.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 05, 2010, 08:32:22 PM
Poprzedni scenariusz to po prostu masakra- przez 4 tury stoję, tworzę linie opartą o czołgi (wszystkie miały stany 15...), za nimi sztab, wszystkie c.s.-y, większość artylerii... I powiem tak 1. rozpoznawcze samoloty lokalizują plotki- staram się je zdjąć, 2. w pierwsze widoczne działa, co by je osłabić, następnie całość sił powietrznych na czołgi (inaczej nie dałbym po prostu rady- robiłem mnóstwo testów walk w tym rejonie: hitem był atak komputera, jakże inny niż w PG2, pozasłaniał czołgi z supportem,potem ostrzelał z dystansu jeden wybrany czołg i niemal go zdjął. straty rosyjskie, ot bagatela, parę-dosłownie!!!- z T-34, IS draśnięty... Gdybym nie poprzedził tego atakiem lotniczym, przebiłby się od razu! Stanowczo odradzam szarże! Poza tym rzuciłem wszystkich saperów pod VH- stawiali lotniska. Na szczęście pierwsze 4 tury miałem pogodę, na testach jak miałem w drugiej i czwartej turze deszcz- musiałem zwijać linię za rzekę! Inaczej straty...
Wymagający, ale super dopracowany scen.
Jedynie w powietrzu prędko osiągnąłem dominację, do tego miałem szczęście i parokrotnie komputer dosłownie rozstrzelany został przez ma obronę.
ps. otrzymane jako prezenty AB-26C od razu wymieniam na B-25H=> 2x więcej amunicji. To chyba najlepszy bombowiec w całym okresie II W. św. w realiach OG i na efilu Gustlika.

OpenGen 0.60.d * (20 Oct 2010) *  Efile folder:D:\Nowy OG\  * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: US Army Campaign,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory
...
22   Guard Tanks , #21 , Brilliant Victory

Current scenario: Red Star Falls , VH prestige is 480 ,  All hex prestige is: 1200
Total army value: 15099 , Current prestige is 2193
Prestige available on map yet is 1200 pp ( 480 pp in VH to capture)
BV: Win , turn prestige: 800
V : Win , turn prestige: 800
TV: Win , turn prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Infantry
*  Mountain Engineers , M2 ,  , 5 bars , 621 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf. 4 first , 5 bars , 686 exp , USA , 10/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 17 kill , 0 pp (U:002)
*  Assault Eng. 44 , M39 [W] ,  , 5 bars , 503 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. 44 , M39 [W] , Inf.4 .most/umocnienia , 5 bars , 738 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 14 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers 44 , M39 [W] , Saperzy- agrs.atak , 4 bars , 408 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 7 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 4/1 , 1 kill , 0 pp (U:008)
Sappers 44 , GMC ,  , 3 bars , 355 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 348 pp (U:045)

Tank 
*  M26 , TR 1 = infiltr. tact. , 5 bars , 2739 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 287 kill , 0 pp (U:007)
M26 , TR2 , 5 bars , 2072 exp , USA , 13/10 , 214 kill , 624 pp (U:017)
M26 , TR3 , 5 bars , 1606 exp , USA , 14/10 , 132 kill , 672 pp (U:024)
M45 Patton , TR 4 , 5 bars , 1335 exp , USA , 14/10 , 82 kill , 688 pp (U:030)
M24 , TR 7 , 5 bars , 691 exp , USA , 10/10 , 26 kill , 336 pp (U:037)
M45 Patton , TR 5 , 5 bars , 651 exp , USA , 10/10 , 24 kill , 492 pp (U:038)
Tiger III Ausf L , TR 6 , 5 bars , 746 exp , USA , 15/10 , 35 kill , 1044 pp (U:041)

Recon
M6 Staghound , Rec. 1 C. S. , 5 bars , 1116 exp , USA , 10/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 17 kill , 192 pp (U:015)
M6 Staghound , Rec.2 street fighter , 5 bars , 744 exp , USA , 10/10 , Street Fighter : Bypass city entrenchments , 16 kill , 192 pp (U:019)
M6 Staghound , R3 , 5 bars , 605 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 192 pp (U:026)

Anti-Tank
M36 , AT 1 Oerwh.att. , 5 bars , 1231 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack : Some suppression becomes kills , 41 kill , 300 pp (U:013)
*  M36 B1 , AT 2 , 5 bars , 698 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 0 pp (U:028)
JagdPanther II , AT 3 , 5 bars , 624 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 660 pp (U:040)

FlaK
*  M16 , Flak 2 shock t. , 5 bars , 798 exp , USA , 15/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 11 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak 1 fire disc. , 5 bars , 847 exp , USA , 13/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 16 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 1 C.S. , 5 bars , 1502 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 24 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 2 resilence , 5 bars , 1298 exp , USA , 15/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 37 kill , 720 pp (U:014)
M37 HMC , Art.3 C.S. , 5 bars , 1267 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 10 kill , 612 pp (U:016)
M41 HMC 155 mm , Art.4 Aggr. att. , 5 bars , 1001 exp , USA , 15/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 29 kill , 756 pp (U:018)
M41 HMC 155 mm , 5 art. , 5 bars , 940 exp , USA , 15/10 , 11 kill , 756 pp (U:023)
8 inch , M4 HS Tractor , Wsparcie , 5 bars , 1012 exp , USA , 15/10 , 16 kill , 1098 pp (U:027)
M37 HMC , Art. 7 , 5 bars , 676 exp , USA , 15/10 , 5 kill , 612 pp (U:029)
M37 HMC , Art. 6 , 5 bars , 744 exp , USA , 12/10 , 1 kill , 489 pp (U:033)
M37 HMC , Art. 8 , 5 bars , 877 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 408 pp (U:034)
*  M43 HMC 203mm , Wsparcie 2 , 4 bars , 493 exp , USA , 14/10 , 3 kill , 0 pp (U:036)

Air Defense
*  M15A1 , AD 1 , 5 bars , 1118 exp , USA , 15/10 , 16 kill , 0 pp (U:011)
M15A1 , AD 2 , 5 bars , 535 exp , USA , 15/10 , 4 kill , 360 pp (U:042)

Fighter
*  P-80 , FG 1 c.s. , 5 bars , 1853 exp , USA , 13/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 46 kill , 0 pp (U:009)
*  P-80 , 2 FG C.S. , 5 bars , 1048 exp , USA , 12/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 36 kill , 0 pp (U:020)
*  P-51H , FG3 , 5 bars , 866 exp , USA , 10/10 , 25 kill , 0 pp (U:025)
*  F-82 Twin Mustang , FG5 , 5 bars , 959 exp , USA , 14/10 , 17 kill , 0 pp (U:031)
*  F-82 Twin Mustang , FG4 , 5 bars , 786 exp , USA , 11/10 , 10 kill , 0 pp (U:035)
*  F-82 Twin Mustang , FG 6 , 5 bars , 589 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:039)

Tactical Bomber
B-25H , 1 TB , 5 bars , 1237 exp , USA , 15/10 , 37 kill , 1062 pp (U:021)
OS2U Kingfisher , Rec.1 , 5 bars , 797 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 252 pp (U:022)
B-25H , 2 TB , 5 bars , 832 exp , USA , 15/10 , 14 kill , 1062 pp (U:032)
OS2U Kingfisher , Rec. 2 , 4 bars , 460 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 252 pp (U:043)
B-25H ,  , 4 bars , 412 exp , USA , 13/10 , 1 kill , 920 pp (U:044)
*  B-25H ,  , 4 bars , 464 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:046)
*  AB-26C ,  , 4 bars , 450 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:047)

Killed: AD 166 ,  AT 104 ,  ATY 259 ,  INF 678 ,  REC 73 ,  TK 83 ,  FTR 55 ,  TB 42 ,  Total: 1460
Lost  : AD  3 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF 16 ,  REC  1 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  26

BV 21
V   0
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 06, 2010, 03:05:36 PM
W upadku czerwonej gwiazdy przydzielona artyleria nie ma transportu. To planowane? A konny zwiad jest "piracki"...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 06, 2010, 07:19:38 PM
Przyjęte do poprawki
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 06, 2010, 08:26:51 PM
Czerwona gwiazda spadła... Tylko  w zwykłym zwycięstwie... Zmasakrowane mam lotnictwo przez te cholerne działa plot- 4 heksy zasięgu. Mocna kampania. Moim zdaniem udana i wymagająca. Świetny klimat walk potęguje nadanie nazw jednostkom fikcyjnym.
Me uwagi, luźne:
- u Rosjan niemal nie ma flaku, ten SPAA jest chyba tylko raz użyty.,
- żałuję ale nie zainwestowałem w strategiczny bombowiec...
- ostatecznie przekonałem się do dział z małym "s"
- ta kampania na klasycznym PG2 byłaby o wiele łatwiejsza.
A poniżej me siły przed wejściem do finału. ;)

OpenGen 0.60.d * (20 Oct 2010) *  Efile folder:D:\Nowy OG\  * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: US Army Campaign,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory
...
22   Guard Tanks , #21 , Brilliant Victory

Current scenario: Red Star Falls , VH prestige is 480 ,  All hex prestige is: 1200
Total army value: 15396 , Current prestige is 1174
Prestige available on map yet is 160 pp ( 80 pp in VH to capture)
BV: Win , turn prestige: 800
V : Win , turn prestige: 800
TV: Win , turn prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Infantry
*  Mountain Engineers , M2 ,  , 5 bars , 658 exp , USA , 4/10 , 13 kill , 0 pp (U:001)
*  Ranger , Jeep , Inf. 4 first , 5 bars , 724 exp , USA , 5/10 , First Strike : Unit fires first if initiative is won , 17 kill , 0 pp (U:002)
*  Assault Eng. 44 , M39 [W] ,  , 5 bars , 513 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:003)
*  Assault Eng. 44 , M39 [W] , Inf.4 .most/umocnienia , 5 bars , 786 exp , USA , 3/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 16 kill , 0 pp (U:004)
*  Sappers 44 , M39 [W] , Saperzy- agrs.atak , 4 bars , 477 exp , USA , 5/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 9 kill , 0 pp (U:005)
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 4/1 , 1 kill , 0 pp (U:008)
Sappers 44 , GMC ,  , 3 bars , 370 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 348 pp (U:045)

Tank 
*  M26 , TR 1 = infiltr. tact. , 5 bars , 2873 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 302 kill , 0 pp (U:007)
M26 , TR2 , 5 bars , 2168 exp , USA , 12/10 , 223 kill , 576 pp (U:017)
M26 , TR3 , 5 bars , 1721 exp , USA , 12/10 , 141 kill , 576 pp (U:024)
M45 Patton , TR 4 , 5 bars , 1423 exp , USA , 13/10 , 86 kill , 639 pp (U:030)
M24 , TR 7 , 5 bars , 755 exp , USA , 7/10 , 31 kill , 336 pp (U:037)
M45 Patton , TR 5 , 5 bars , 829 exp , USA , 7/10 , 27 kill , 492 pp (U:038)
Tiger III Ausf L , TR 6 , 5 bars , 962 exp , USA , 15/10 , 53 kill , 1044 pp (U:041)

Recon
M6 Staghound , Rec. 1 C. S. , 5 bars , 1137 exp , USA , 7/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 17 kill , 192 pp (U:015)
M6 Staghound , Rec.2 street fighter , 5 bars , 778 exp , USA , 7/10 , Street Fighter : Bypass city entrenchments , 16 kill , 192 pp (U:019)
M6 Staghound , R3 , 5 bars , 690 exp , USA , 5/10 , 12 kill , 192 pp (U:026)

Anti-Tank
M36 , AT 1 Oerwh.att. , 5 bars , 1321 exp , USA , 5/10 , Overwhelming Attack : Some suppression becomes kills , 42 kill , 300 pp (U:013)
*  M36 B1 , AT 2 , 5 bars , 777 exp , USA , 6/10 , 12 kill , 0 pp (U:028)
JagdPanther II , AT 3 , 5 bars , 712 exp , USA , 8/10 , 4 kill , 660 pp (U:040)

FlaK
*  M16 , Flak 2 shock t. , 5 bars , 848 exp , USA , 7/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 11 kill , 0 pp (U:010)
*  M16 , Flak 1 fire disc. , 5 bars , 847 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 16 kill , 0 pp (U:012)

Artillery
*  155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 1 C.S. , 5 bars , 1639 exp , USA , 15/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 24 kill , 0 pp (U:006)
155mm M1 , M5 HS Tractor , Art. 2 resilence , 5 bars , 1471 exp , USA , 15/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 38 kill , 720 pp (U:014)
M37 HMC , Art.3 C.S. , 5 bars , 1356 exp , USA , 13/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 10 kill , 530 pp (U:016)
M41 HMC 155 mm , Art.4 Aggr. att. , 5 bars , 1085 exp , USA , 15/10 , Aggressive Attack : Attack values increased by 2 , 29 kill , 756 pp (U:018)
M41 HMC 155 mm , 5 art. , 5 bars , 1004 exp , USA , 15/10 , 11 kill , 756 pp (U:023)
8 inch , M4 HS Tractor , Wsparcie , 5 bars , 1071 exp , USA , 15/10 , 16 kill , 1098 pp (U:027)
M37 HMC , Art. 7 , 5 bars , 734 exp , USA , 15/10 , 5 kill , 612 pp (U:029)
M37 HMC , Art. 6 , 5 bars , 844 exp , USA , 15/10 , 1 kill , 612 pp (U:033)
M37 HMC , Art. 8 , 5 bars , 971 exp , USA , 15/10 , 4 kill , 612 pp (U:034)
*  M43 HMC 203mm , Wsparcie 2 , 5 bars , 535 exp , USA , 14/10 , 4 kill , 0 pp (U:036)

Air Defense
*  M15A1 , AD 1 , 5 bars , 1188 exp , USA , 6/10 , 17 kill , 0 pp (U:011)
M15A1 , AD 2 , 5 bars , 676 exp , USA , 9/10 , 7 kill , 240 pp (U:042)

Fighter
*  P-80 , FG 1 c.s. , 5 bars , 1939 exp , USA , 6/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 51 kill , 0 pp (U:009)
*  P-80 , 2 FG C.S. , 5 bars , 1092 exp , USA , 1/10 , Combat Support : Gives exp. bars to adjacent friendly units , 36 kill , 0 pp (U:020)
*  P-51H , FG3 , 5 bars , 924 exp , USA , 6/10 , 25 kill , 0 pp (U:025)
*  F-82 Twin Mustang , FG5 , 5 bars , 1064 exp , USA , 12/10 , 20 kill , 0 pp (U:031)
*  F-82 Twin Mustang , FG4 , 5 bars , 853 exp , USA , 12/10 , 12 kill , 0 pp (U:035)
*  F-82 Twin Mustang , FG 6 , 5 bars , 669 exp , USA , 12/10 , 8 kill , 0 pp (U:039)
P-51H ,  , 4 bars , 498 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 648 pp (U:069)

Tactical Bomber
B-25H , 1 TB , 5 bars , 1334 exp , USA , 15/10 , 37 kill , 1062 pp (U:021)
OS2U Kingfisher , Rec.1 , 5 bars , 811 exp , USA , 4/10 , 7 kill , 252 pp (U:022)
B-25H , 2 TB , 5 bars , 996 exp , USA , 8/10 , 15 kill , 708 pp (U:032)
OS2U Kingfisher , Rec. 2 , 4 bars , 472 exp , USA , 4/10 , 1 kill , 252 pp (U:043)
B-25H ,  , 4 bars , 484 exp , USA , 14/10 , 1 kill , 991 pp (U:044)
*  B-25H ,  , 5 bars , 551 exp , USA , 13/10 , 2 kill , 0 pp (U:046)
*  AB-26C ,  , 4 bars , 494 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 0 pp (U:047)

Killed: AD 177 ,  AT 110 ,  ATY 272 ,  INF 723 ,  REC 77 ,  TK 92 ,  FTR 63 ,  TB 45 ,  Total: 1559
Lost  : AD  3 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF 18 ,  REC  1 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  28
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 06, 2010, 09:51:55 PM
A colonel Kubica gdzie? :)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 06, 2010, 10:30:55 PM
Nie zauważyłem, że to F1.  :-\ Co decyduje o stopniu "kierowcy" danej jednostki? Podziwiam optymizm i zaufanie do obrony niemal wyłącznie dwoma działami, bo Long Tomy wsparcia typowego nie dadzą.... King Cobra- dobry wybór, polecam jeszcze coś stricte myśliwskiego, inaczej Luftwaffe szybko go zdejmie. ;) 2 ppance- idealnie do budowani szpicy, gdzie czołem jest nie Sherman, a właśnie M-10, tylko wtedy za nimi te dwa działa i plotka. No i wtedy można jechać.  >:D Powodzenia.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 07, 2010, 12:45:49 AM
Messyna - brylant w ostatniej turze, trochę szczęśliwy, opłynąłem 3 jednostkami aż do Milazza (42,5) i tam je wyładowałem
Salerno - brylant 3 tury przed końcem, najpierw wyczyściłem wszystko na północy, a dopiero potem padło Arellino (36,13) - moje północne siły lepiej sobie poradziły :)
teraz pora na Volturno

mam dziwne przypadki z antytankami - mój M10 bardzo często przy ataku jakiejś jednostki "nie oddaje" strzału, brak jest dźwięku wystrzału a wynik starcia 0:0 nawet stłumionych nie ma i to po obu stronach, to tak jakby pocisk był ślepy, czy to tak ma być? czy jakiś błąd gry?
widzę że recony zostały ograniczone w PG2 widziały na 4 heksy niezależnie od terenu, a tutaj ZONK, chyba wzrośnie rola samolotów rozpoznawczych - czy w czasie złej pogody ich pole widzenia jest ograniczone?
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 07, 2010, 01:23:44 PM
Cytatmam dziwne przypadki z antytankami - mój M10 bardzo często przy ataku jakiejś jednostki "nie oddaje" strzału, brak jest dźwięku wystrzału a wynik starcia 0:0 nawet stłumionych nie ma i to po obu stronach, to tak jakby pocisk był ślepy, czy to tak ma być? czy jakiś błąd gry?
widzę że recony zostały ograniczone w PG2 widziały na 4 heksy niezależnie od terenu, a tutaj ZONK, chyba wzrośnie rola samolotów rozpoznawczych - czy w czasie złej pogody ich pole widzenia jest ograniczone?

W życiu czegos takiego nie widziałem, choć braki dźwięków się zdarzają, o ile masz ciągle stary format "mel" w katalogu SFX.
Najlepszym wyjściem jest ściągnięcie sobie od Luisa paczki z mp3, którymi można zastąpić te stare. Wtedy nie gubi dźwięków.

A co do widzenia - no to jest nadal pole do eksperymentów. Co ja się naprosiłem, żeby ktoś to zebrał w jeden opis..... Ale jeszcze chyba takiego kompedium nie ma. Trzeba samemu dochodzić do prawdy.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Pit w Listopad 07, 2010, 06:24:27 PM
Też miałem takie przygody z M10 :(
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 07, 2010, 06:50:00 PM
Gustlik to nie chodzi o brak dźwięku, bo oprócz dźwięku są jeszcze inne elementy starcia - zniszczenia, ogień wystrzału itp. A podczas tych dziwnych ataków brak jest wszystkiego (już Kononowicz mówił że nie będzie niczego i tak jest) - nie ma dźwięku, ognia z lufy i to po obu stronach, żadnych strat po obu stronach, nawet stłumionych. Dzieje się tak dosyć często i jeśli tak się będzie powtarzać, to ppance są bezużyteczne. Jedynym efektem takiego ataku jest strata amunicji. Nie jest to tylko przypadłość M10, ale M18 też.
poradźcie coś
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 07, 2010, 07:39:11 PM
Jak się coś takiego powtórzy, to przyślij mi save'a sprzed tej kolejki, z opisem która jednostka ma strzelać do kogo.
O ile oczywiście to jest powtarzalne zjawisko - tzn, czy przy powtórce tej samej sytuacji zdarzy sie ponownie. Bo nie wiem czy próbowałeś zagrać taką kolejkę jeszcze raz i sprawdzić czy zdarza sie regularnie....

Gorzej jeśli to zdarza się przypadkowo....
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 09, 2010, 11:11:48 PM
Cytatkilka piechotek, 2 recony i dosłownie jedną sam. artylerię 

No to ciekawe czemu tak zagral. Tam jest dokladnie 100 jednostek niemieckich w tym dwie dywizje pancerne.  Nie rozumiem tego.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 09, 2010, 11:46:37 PM
Coś dziwnego z tym scenem, ja miałem inne wrażenia...
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 09, 2010, 11:58:43 PM
Ja też, ale nie wycofywałem sie aż pod Strasbourg. Broniłem się wokół punktów zwycięstwa i naprawdę było trudno. Wygląda na to, że komputer po zajęciu swoich punktów uznał zadanie za wykonane i nie pociągnął reszty sił. A po odbiciu już było za późno..
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 10, 2010, 12:22:07 AM
No ja też się nie wycofywałem, wręcz przeciwnie... No proszę ucieczka nagrodzona przez los. Co za kpina. ;)
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 01, 2011, 09:46:14 AM
Campaign: US Army Campaign, 
OpenGen 0.64 * (25 Jan 2011)  * Efile version:GusOpen Ver:0.92

Zacząłem od początku, bo mi się posypały save`sy.
W pierwszym scenariuszu jest trudniej, bo są inne boforsy, bez możliwości strzelania do celów naziemnych.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 01, 2011, 01:09:11 PM
Na szczęście, boforsa można wymienić na świetnego M15.

Raid To Messina przegrałem w pierwszej turze. Komputer miał wszystkie punkty zwycięstwa.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 02, 2011, 01:19:35 PM
Raid To Messina.

Allow Victory by #VH to hold nie było zaznaczone, mimo to komputer kończył scenariusz.
Poradziłem sobie z tym, zabierając komputerowi VH-y niezbędne do zwycięstwa. Teraz tylko gracz potrzebuje VH-ów do zwycięstwa.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 02, 2011, 02:14:43 PM
Zaczynam się gubić. Już nie jestem pewny powyższego rozwiązania. Spróbuję zagrać od początku i zrobić zapis przed przejściem do Raid To Messina. Wtedy pokombinuję z różnym ustawieniami.

Inna sprawa, że to nie jedyna kampania, w której jest problem z tą opcją.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 02, 2011, 06:59:32 PM
CytatAllow Victory by #VH to hold nie było zaznaczone, mimo to komputer kończył scenariusz.

Bo tam NIE MIAŁO być tego warunku. To miała być kombinacja dwóch warunków:
- komputer zwycięża gdy wyprowadzi 8 swoich jednostek przez EHex
- gracz zwycięża, gdy zajmie dwa heksy komputera.

Hex dla komputera, był po to, żeby zachęcić go do ruchu w kierunku swojego EHexa, bo nie chciał tego robić.
Ale to było już dawno robione. Od tamtego czasu Open przeszedł wiele usprawnień swojego AI, więc może
rzeczywiście trzeba przy tym podłubać.

Jak będziesz grał, to save'uj co kolejkę i podglądaj jak posuwają się jednostki komputera idące z gór w stronę
EHexa.
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 03, 2011, 01:14:27 PM
Zdaję sobie sprawę, że nie miało być tam takiego warunku. Kombinowałem tylko różne opcje.

Warunkiem niezbędnym dla grania jest zabranie heksa dla komputera. To oznacza, że kolejna wersja Opena jest uboższa niż ta, na której była robiona ta kampania.

Komputer nie kwapi się raczej do przesuwania wojska w stronę EHexa. Jedyne jednostki, które uciekają, to jednostki z 15. PzGr.Div, czyli reinforces. Jak dobrze policzyłem, to umknęły cztery. I jest to dobra informacja dla gracza, bo komputer mógłby wygrać bez większego problemu.

O ile dobrze pamiętam, to podobnie zachowywał się także wtedy, kiedy miał tego VHeksa.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - US Army ver. 0.9.
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 03, 2011, 06:06:43 PM
CytatKomputer nie kwapi się raczej do przesuwania wojska w stronę EHexa. Jedyne jednostki, które uciekają, to jednostki z 15. PzGr.Div, czyli reinforces. Jak dobrze policzyłem, to umknęły cztery. I jest to dobra informacja dla gracza, bo komputer mógłby wygrać bez większego problemu.

No i to tak właśnie miało działać - jedni bronią, drudzy - uciekają.