Forum OpenGeneral

Open General => Kampanie - w budowie, gry testowe, konsultacje => Wątek zaczęty przez: Gustlik w Luty 22, 2011, 08:43:31 PM

Tytuł: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 22, 2011, 08:43:31 PM
To pierwsza moje konwersja kampanii.

Od dawna miałem wielki podziw dla tego dzieła, więc się zdecydowałem, choć kampania była na pisana na PG2
i efil Adlera i tylko ta konfiguracja pozwala wycisnąć z niej maksimum atrakcji. No, ale czasy PG2 się skończyły
zatem mam nadzieję, że po kilku testach nadamy jej nowy blask.

Swoich raportów na razie nie będę publikował, bo już za długo w nią gram i mogłyby być nieobiektywne, poza
tym zbyt szybko odsłoniłyby różne niespodzianki.

Po konwersji kampania została przetestowana przez mnie do 18-go scenariusza włącznie.

Campaign: H01_gg * H01 GUDERIAN'S GAMBIT
# File                 Scenario                                           Date           BV   V  TV    L  Map
0 H01_gg00.scn         Gambit                                             Sep  1, 1939    1   1   1    1  GRDZIADZ.MAP *NF (#357) SSI-type
1 H01_gg01.scn         Battle of Wizna                                    Sep  7, 1939    2   2   2    2  BIALYSTK.MAP *NF (#387) SSI-type
2 H01_gg02.scn         Bialystok                                          Sep 11, 1939    3   3   3   Ls  BIALYSTK.MAP *NF (#387) SSI-type
3 H01_gg03.scn         Brest                                              Sep 14, 1939    4   4   4   Ls  H01_BREST.MAP *NF (#458) SSI-type
4 H01_gg04.scn         Chelm                                              Sep 18, 1939    5   5   5    5  CHELM.MAP *NF (#582) SSI-type
5 H01_gg05.scn         Break to Sedan                                     May 10, 1940    6   6   6    6  ARDENNE3.map *NF (#167) SSI-type
6 H01_gg06.scn         Sedan Bridgehead                                   May 13, 1940    7   7   7    6  H01_SEDAN40.MAP *NF (#136) SSI-type
7 H01_gg07.scn         De Gaulle's Counter-Attack                         May 16, 1940    8   8   8   Ls  H01_LAON.MAP *NF (#133) SSI-type
8 H01_gg08.scn         Amiens                                             May 20, 1940    9   9   9    9  AMIENS40.MAP *NF (#583) SSI-type
9 H01_gg09.scn         The Channel Ports                                  May 21, 1940   10  10  10   10  H01_ENGLAND.MAP *NF (#60) SSI-type
10 H01_gg10.scn         Advance to Dunkirk                                 May 25, 1940   11  11  11   11  KORSUN.MAP *NF (#182) SSI-type
11 H01_gg11.scn         Gambit Barbarossa                                  Jun 22, 1941   12  12  12   12  H01_BREST2.MAP *NF (#458) SSI-type
12 H01_gg12.scn         2 Army Encirclement                                Jun 24, 1941   13  13  13   13  MINSKWEST.MAP *NF (#683) SSI-type
13 H01_gg13.scn         Race to Smolensk                                   Jul  1, 1941   14  14  14   Ls  H01_MOGILEV2.MAP *NF (#233) SSI-type
14 H01_gg14.scn         Smolensk-Drive to Yelnya                           Jul 20, 1941   15  15  15   Ls  YELNYA.MAP *NF (#135) SSI-type
15 H01_gg15.scn         Yeremenko's Stab                                   Aug 30, 1941   16  16  16   Ls  GOMEL.MAP *NF (#684) SSI-type
16 H01_gg16.scn         Collision at Konotop                               Sep  4, 1941   17  17  17   Ls  H01_KONOTOP.MAP *NF (#278) SSI-type
17 H01_gg17.scn         The Ring of Steel                                  Sep 13, 1941   18  18  18   18  H01_LOKHVITSA.MAP *NF (#685) SSI-type
18 H01_gg18.scn         Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk          Sep 30, 1941   19  19  19   Ls  H01_BRYANSK.MAP *NF (#686) SSI-type
19 H01_gg19.scn         Operation Typhoon-Battle of Mtsensk                Oct 10, 1941   20  20  20   Ls  H01_MTSENSK.MAP *NF (#687) SSI-type
20 H01_gg20.scn         Operation Typhoon-Tula and Beyond                  Nov 10, 1941   21  21  21   21  H01_TULASOTH.MAP *NF (#690) SSI-type
21 H01_gg21.scn         Operation Typhoon-Attack of the Siberians          Dec  1, 1941   22  22  22   22  H01_TULASOTH2.MAP *NF (#690) SSI-type
22 H01_gg22.scn         Operation Typhoon-Called Off                       Dec 16, 1941  Win Win Win   Ls  H01_MTSENSK2.MAP *NF (#687) SSI-type

Summary of maps needed
h01_bryansk.map(#686)
h01_brest2.map(#458)
h01_mogilev2.map(#233)
bialystk.map(#387)
h01_tulasoth2.map(#690)
h01_laon.map(#133)
gomel.map(#684)
minskwest.map(#683)
yelnya.map(#135)
h01_sedan40.map(#136)
ardenne3.map(#167)
h01_brest.map(#458)
h01_tulasoth.map(#690)
grdziadz.map(#357)
h01_mtsensk2.map(#687)
chelm.map(#582)
h01_mtsensk.map(#687)
h01_england.map(#60)
h01_lokhvitsa.map(#685)
korsun.map(#182)
h01_konotop.map(#278)
amiens40.map(#583)

Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Luty 22, 2011, 08:49:31 PM
Kampania dostępna tutaj: http://www.opengeneral.pl/kampanie_iv.html (http://www.opengeneral.pl/kampanie_iv.html)

Gustlik do przebiegu kampanii użyj przycisku "Tekst preformatowany" - będzie czytelniej.

(Edit by Gustlik) - dzięki
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 22, 2011, 08:50:04 PM
Kampania Guderian's Gambit, obejmuje działania niemieckich jednostek
na frontach: polskim, francuskimi  wschodnim od września 1939, do grudnia 1942.


Gracz rozpoczyna od małej grupy 4-5 jednostek, której działania nalezy ściśle
zaplanować, a kończy na prowadzonych z rozmachem działaniach duzych formacji.
Wiele scenariuszy wymaga działań na dwóch, albo trzech kierunkach jednocześnie,
a kluczem - prawie zawsze - jest szybkość. Posiłki nieprzyjaciela zaplanowane są
bardzo sprtynie i często mozna dać się zaskoczyć atakiem z flanki, albo z tyłu.

Kampania jest liniowa, a część scenariuszy dopuszcza porażkę.

Zmiany w stosunku do oryginału:

Ponieważ kampania była napisana na efil Adlera i grę PG2, musiała zostać skonwertowana
nie tylko na innego efila, ale i na nowy silnik gry - OpenGen, W tej sytuacji efekt
końcowy, w sposób oczywisty, nieco różni się od oryginału.

Podstawowe róznice:

Ponieważ kampania zmusza gracza do używania - na różnych etapach - różnej taktyki i
sposobu działania, uznałem ją za znakomity materiał szkoleniowy dla początkujących
graczy. Dlatego wartość JC jest tak podwyższona, aby zapewnić mozliwość grania na
prestiżu zwiększonym do 200%  

Ze względu na możliwą (a nawet pewną) różnicę w zachowaniu i taktyce komputera
zrezygnowałem z części limitów rozstawienia, aby nie okazało się, że pewne scenariusze
są w OG nie do wygrania. Wymusiła to także zmiana efila. Np: kiedyś jednostka mostowa
i inżynierska to był jeden batalion, dziś trzeba użyć dwóch. Zmieniło się także
zastosowanie pól minowych, artylerii plot oraz zasad ruchu w różnym ternie.

Limity rozstawienie, generalnie rzecz biorąc, funkcjonują do czasu Barbarossy -
później już nie.  

Briefingi są przetłumaczone i należy je czytać uważnie! Niestety, z braku czasu nie
byłem w stanie przetłumaczyć ich tak dokładnie jak na to zasługują - zwałaszcza ich
background historyczny, ale starałem się zawrzeć w nich wszystkie podstawowe informacje
dotyczące samej rozgrywki.

Należy zwracać także uwagę na komunikaty "kolejkowe"!

Gustlik 2011

Autorzy oryginału:

Doug Hone
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 23, 2011, 01:11:52 AM
Polska cześć kampanii skończona. Scenariusze są krótkie i dosyć łatwe ale bardzo ciekawe, naprawdę super kampania.
Dwa razy wpakowałem się artyleria na pola minowe, stratami się nie przejąłem ale wyjechać stamtąd nie mogłem, to bug czy tak ma być?

OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:E:\gry\OpenGEN\  * Efile version:GusOpen Ver:1.0
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory
2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory
3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory
4   Brest , #3 , Brilliant Victory
5   Chelm , #4 , Brilliant Victory

Current scenario: Break to Sedan,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 640
Total army value: 4212 , Current prestige is 1629
AI stance is Defensive
if BV: +350, Sedan Bridgehead , cap 9800, 12 turns prestige: 180
if V : +250, Sedan Bridgehead , cap 9800, 15 turns prestige: 225
if TV: +100, Sedan Bridgehead , cap 9800, 18 turns prestige: 270
if Ls: +0, Sedan Bridgehead , cap 9800, 18 turns prestige: 270

Infantry
Kradschutzen ,  , 2 bars , 250 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 120 pp (U:004)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 3 bars , 323 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 300 pp (U:009)
Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 2 bars , 263 exp , Germany , 10/10 , First Strike  , 4 kill , 228 pp (U:012)
Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 167 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 288 pp (U:014)

Tank 
Pz IVD ,  , 3 bars , 333 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 240 pp (U:002)
Pz IVD ,  , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 240 pp (U:003)
*  Pz IVD ,  , 3 bars , 346 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 10 kill , 0 pp (U:011)

Recon
PSW 232 ,  , 2 bars , 243 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 240 pp (U:005)
PSW 232 ,  , 1 bars , 142 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 1 kill , 240 pp (U:016)

Artillery
10.5 sK18 , Opel Blitz ,  , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 312 pp (U:006)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 241 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp (U:013)

Fighter
*  Bf-109T-1 ,  , 2 bars , 275 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 3 kill , 0 pp (U:007)
Bf-109E-1 ,  , 1 bars , 113 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 408 pp (U:015)

Tactical Bomber
Fi 156 ,  , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:001)
Ju-87B ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 420 pp (U:008)
Ju-87B ,  , 4 bars , 439 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 3 kill , 420 pp (U:010)
*  Ju-87D/T ,  , 1 bars , 130 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:017)

Killed: AD 10 ,  AT  2 ,  ATY  7 ,  INF 46 ,  REC  2 ,  TK  4 ,  FTR  3 ,  TB  0 ,  Total:  74
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  5
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 23, 2011, 01:24:07 AM
CytatDwa razy wpakowałem się artyleria na pola minowe, stratami się nie przejąłem ale wyjechać stamtąd nie mogłem

Jeśli za polem minowym było "ROUGH", to najpierw musisz zlikwidować pole, bo rzeczywiście utkniesz. Zwłaszcza pod Wizną.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 23, 2011, 10:12:36 AM
Gambit za mną. Bardzo przyjemnie BV w 12 turze. Nagrodę wymienię na coś bardziej przydatnego.
OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:C:\Documents and Settings\GAMART\Moje dokumenty\Wózek\OpenGeneral\  * Efile version:GusOpen Ver:1.0
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 52  *  Average: 52

Current scenario: Battle of Wizna,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 400
Total army value: 1200 , Current prestige is 700
AI stance is Defensive
if BV: +450, Bialystok , cap 3800, 16 turns prestige: 320
if V : +250, Bialystok , cap 3800, 18 turns prestige: 360
if TV: +150, Bialystok , cap 3800, 21 turns prestige: 420
if Ls: +0, Bialystok , cap 3800, 21 turns prestige: 420

Tank 
Pz IVD , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 0 bars , 68 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 240 pp (U:001)
Pz IVD , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 1 bars , 108 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 240 pp (U:002)

Artillery
10.5 sK18 , Opel Blitz , I/Art Rgt 75/3. Pz Div , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 312 pp (U:003)

Fighter
Bf-109E-1 ,  , 0 bars , 83 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 408 pp (U:004)

Tactical Bomber
*  Fi 167 (t) ,  , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:005)

Killed: AD  0 ,  AT  1 ,  ATY  1 ,  INF  6 ,  REC  0 ,  TK  1 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  10
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  1 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   1

BV  1
V   0
TV  0
L   0

W briefingu przed Wizną jest mała literówka  Beilsk.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 23, 2011, 10:17:20 AM
A GDZIE masz piechotę ?????
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 23, 2011, 10:33:44 AM
Jak Gambit- to poświecił pionki na rzecz figur. ;)
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 23, 2011, 10:42:51 AM
Cytat: Gustlik w Luty 23, 2011, 10:17:20 AM
A GDZIE masz piechotę ?????

Już mam. Jak skończę Białystok to wkleję raport.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 23, 2011, 11:10:04 AM
Mała podpowiedź - pod Wizną, czołgi są akurat NAJMNIEJ potrzebne.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 23, 2011, 11:19:01 AM
Cytat: Gustlik w Luty 23, 2011, 11:10:04 AM
Mała podpowiedź - pod Wizną, czołgi są akurat NAJMNIEJ potrzebne.

Mnie tam czołgami bardzo się dobrze grało, właściwie piechotę tylko raz użyłem.  Za to przydała by się jakaś dobra firma do budowy dróg ;D
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 23, 2011, 11:37:09 AM
Cytat: Gustlik w Luty 23, 2011, 11:10:04 AM
Mała podpowiedź - pod Wizną, czołgi są akurat NAJMNIEJ potrzebne.
Mnie się bardzo przydały, jak zwykle szły przodem, za to saperzy okazali się niewypałem bo pole minowe za rzeką uniemożliwiało przejazd. Poza tym pól minowych nie usuwałem bo szkoda mi było czasu.

Cytat: Gustlik w Luty 23, 2011, 01:24:07 AM
CytatDwa razy wpakowałem się artyleria na pola minowe, stratami się nie przejąłem ale wyjechać stamtąd nie mogłem

Jeśli za polem minowym było "ROUGH", to najpierw musisz zlikwidować pole, bo rzeczywiście utkniesz. Zwłaszcza pod Wizną.
faktycznie dookoła było ROUGH i FOREST, co ciekawe pod Wizną można się wycofać artylerią z pola minowego na rzekę

jeszcze mała uwaga miałem ciekawą sytuację, kiedy nadlatywałem samolotem nad CKM to on go przechwytywał ale że samolot był nad nim to również strzelał, a po tym mogłem jeszcze zaatakować bunkier na tym samym heksie. W ten sposób zlikwidowałem jeden CKM pod Wizyną, zanim zniszczyłem bunkier.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 23, 2011, 12:31:01 PM
Bialystok - tylko TV bo nie zauważyłem, że trzeba jeszcze zająć Pohrnicnaja.
Moje siły przed rozstawieniem.

OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:C:\Documents and Settings\GAMART\Moje dokumenty\Wózek\OpenGeneral\  * Efile version:GusOpen Ver:1.0
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:52
2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:52
3   Bialystok , #2 , Victory , score:31
--
Campaign score: 135  *  Average: 45

Current scenario: Brest,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Total army value: 3540 , Current prestige is 50
AI stance is Defensive
if BV: +250, Chelm , cap 7550, 15 turns prestige: 225
if V : +150, Chelm , cap 7550, 18 turns prestige: 270
if TV: +50, Chelm , cap 7550, 22 turns prestige: 330
Ls: Loss , turn prestige: 330

Infantry
Schutzen , Opel Blitz , I/Schütz Rgt 3/Schütz Brigd 3/3 Pz Div , 1 bars , 159 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 180 pp (U:007)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp (U:009)
Sniper , Opel Blitz ,  , 1 bars , 142 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 240 pp (U:010)
FJ Sturmpioniere , Opel Blitz ,  , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 336 pp (U:049)

Tank 
Pz IVD , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 2 bars , 252 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 240 pp (U:001)
Pz IVD , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 2 bars , 278 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 240 pp (U:002)
Pz IVD ,  , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:048)

Recon
PSW 232 ,  , 1 bars , 151 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:011)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , Opel Blitz ,  , 1 bars , 129 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 288 pp (U:008)

Artillery
10.5 sK18 , Opel Blitz , I/Art Rgt 75/3. Pz Div , 2 bars , 204 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 312 pp (U:003)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , II/Art Rgt 75/3. Pz Div , 1 bars , 173 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp (U:006)

Fighter
Bf-109E-1 ,  , 1 bars , 196 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 408 pp (U:004)

Tactical Bomber
*  Ju-87B ,  , 3 bars , 309 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:005)

Killed: AD  6 ,  AT  1 ,  ATY  5 ,  INF 24 ,  REC  0 ,  TK  1 ,  FTR  3 ,  TB  0 ,  Total:  40
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  3 ,  REC  0 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   4
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 23, 2011, 12:37:47 PM
OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011)  Efile version: GusOpen Ver:1.0
Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Kiedyś grałem oryginał (powinien być chyba nawet mój opis gdzieś na forum). Zobaczymy , jak będzie teraz.

Gambit.
Na początku zacząłem się ... śmiać. Zostałem mianowany dowódcą korpusu, a do mojej dyspozycji dano dwie zapyziałe jednostki.

Zaintrygowało mnie pojawianie się jednostek niemieckich. Szedłem drogą Koronowo - Pamiętowo - Tuchola - Świękatowo - Świecie. W związku z tym, wyprzedził moje główne wojska 3 Pułk Pancerny i II/69/20th Inf(XIX). Kusząca jest szczególnie ta pierwsza jednostka, jest szybka i chce się nią mknąć do przodu. Może dać je odrobinę później? Dla odmiany, jednostki na północy mogłyby się pokazywać szybciej.

Dziwne też są płatności za heksy. Płatne są dwie duże flagi i jedna mała. Czemu tak?

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 99 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 204 pp (U:033)
Tank 
Pz IVD ,  , 0 bars , 46 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 240 pp (U:030)
Recon
PSW 232 ,  , 0 bars , 44 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp (U:031)
Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 63 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp (U:032)

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 23, 2011, 12:39:43 PM
Cytat: majerek w Luty 23, 2011, 11:37:09 AM
jeszcze mała uwaga miałem ciekawą sytuację, kiedy nadlatywałem samolotem nad CKM to on go przechwytywał ale że samolot był nad nim to również strzelał, a po tym mogłem jeszcze zaatakować bunkier na tym samym heksie. W ten sposób zlikwidowałem jeden CKM pod Wizyną, zanim zniszczyłem bunkier.
No bo flak/ ckm zawsze zareaguje, czasem ze szkodą dla siebie. ;)
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 23, 2011, 01:03:34 PM
Cytat: czata w Luty 23, 2011, 12:37:47 PM
Gambit.
Na początku zacząłem się ... śmiać.
Ja też, miały być dywizje a tu prawie nic. Może by choć jakiś sztab dla gracza. Przyzwyczaiłem do niego. Bez sztabu jakoś tak nieswojo ;D

Brześć- BV trzy tury przed końcem, mogło być pięć ale postanowiłem pobawić się z 30 dywizją.
Zamiast się pchać wzdłuż linii kolejowej, poszedłem na kierunek Balava-Zabinka. Następnie rozdzieliłem swoje siły. Część poszła na Kobryń a reszta na Brześć. Pod samą twierdzą byłem w 5 lub 6 turze. Swoją drugą to czym Polacy oddychali w cytadeli? Tak ich tam upchałeś Gustliku że pewnie zabrakło im miejsca na powietrze ;D
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 23, 2011, 03:16:44 PM
CytatJa też, miały być dywizje a tu prawie nic.

A nie jest tam napisane przypadkiem tak:

Gracz rozpoczyna od małej grupy 4-5 jednostek, której działania nalezy ściśle zaplanować, ??

CytatMoże by choć jakiś sztab dla gracza.

Szczerze mówiąc, czekałem tylko kiedy to pytanie padnie (choć myślałem, że Zsamot będzie pierwszy), ale skoro autor kampanii nie chciał, to ja nie będę zmieniał. Poza tym trzeba by w zasadzie od nowa napisać dwa pierwsze sceny. Tam każda jednostka może coś zmienić - czasem dużo.

CytatPłatne są dwie duże flagi i jedna mała. Czemu tak?

Nie potrafiłem rozgryźć tego planu, więc zostawiłem jak było. Tak jest już do końca. Nie wiem dlaczego prestiż jest rozłożony tak, a nie inaczej.

Mimo wszystko, to nie jest MOJA kampania - to tylko "przekład".
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 24, 2011, 01:18:24 AM
W briefingu przed scenariuszem Break to Sedan jest napisane że uderzy silna ale niewielka grupa rozpoznawcza w sile brygady (8 batalionow)" a jest 9 miejsc do rozstawienia

Sedan Bridgehead - Sporo się działo, teraz już z premedytacją nadlatuje myśliwcami nad CKM przykryte bunkrami (ze skutkiem dla mnie raczej zawsze korzystnym). W 10 kolejce mogłem mieć BV i zajęte wszystkie płatne flagi, ale poczekałem do końca i przybyło mi jeszcze dwóch liderów.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 24, 2011, 08:36:42 AM
Battle of Wizna.
Jedna, mała uwaga. Informacja o sposobie otworzenia drogi dla sił głównych jest ciut za późno. Może się okazać, że gracz nie będzie miał pieniędzy na lotnictwo.
Ewentualnie, można zmniejszyć premię za zwycięstwo w pierwszym scenariuszu, a dać duże pieniądze w I turze drugiego scenariusza.

Do zabrania jest flaga w Białymstoku. Nie jest przecież płatna. Chyba, że to podpucha. Właśnie po to, aby gracz próbował atakować to miasto.

Sam scenariusz super. Oczywiście, ta niepozorna polska armata ścięła moją piechotę prawie do zera i musiałem się męczyć do ostatniej tury BV.

Bialystok.
Teren irytujący, ale jest łatwiej, niż w PG2. Open pokazuje, gdzie są drogi, czego starsza wersja nie robiła.

Miałem dość zabawny moment. Umknęła mojej uwadze jedna flaga (Wrotnow). Dobrze, że pojawiła się tam niemiecka jednostka i w porę zdążyłem opanować sytuację.

Wygrywam poprzez zniszczenie wszystkich jednostek. Dobrze, że nie zdobyty przeze mnie VHeks nie był płatny.

Brest.
Próbuję przepychać się przez pola minowe. Rezygnuję dopiero po zauważeniu ich poziomu okopania. I tu popełniam decydujący błąd: zostawiam tam kilka jednostek w celu nabierania doświadczenia, zamiast je wycofać i wprowadzić do walki na innym kierunku. I zasłużona kara za zlekceważenie twierdzy, raptem tactical.
Tak na marginesie, bardziej już tym min nie dało się okopać???

Nie wiem, czy w Twierdzy nie jest za dużo jednostek. Komputer sprytnie zastawia się i zostawia tylko jedno wolne pole obok miasta. Niewinna próba ustawienia tam jednostki może się skończyć dla niej tragicznie. A nie da się wcześniej rozpoznać wojsk w Brześciu (chyba, że tylko ja tego nie potrafię).

Chelm.
Natychmiast naprawiam błąd z poprzedniego scenariusza i kupuję piechotę z literką E.
Teoretycznie, powinno być łatwiej, niż w oryginale, bo da się wybudować lotnisko. W praktyce, zdobywam lotnisko turę po wybudowaniu polowego.

Udało mi się sprytnie zakończyć. Wygrałem poprzez zniszczenie jednostek przeciwnika, ale przez moje ręce zdąży przejść wszystkie flagi, a tym samym pp możliwe do zdobycia.
Jednak generalnie, nie opłaca się wygrywać poprzez zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika, bo nie dostaje się wtedy ewentualnego prestiżu za tury i flagi. Może dołożyć, w nowej wersji gry, specjalną premię za ten sposób zwycięstwa?

Break to Sedan.

W tego typu scenariuszach zawsze się boję, że zostawię coś za plecami. A już szczytem szczęścia jest jakiś niedobity recon, grasujący na naszym zapleczu. Tak było właśnie teraz.

Zawsze też próbuję zająć wszystkie flagi, bo nigdy nie wiadomo, czy nie kryje się za nimi prestiż. Przyznam, że nie jestem w stanie odkryć klucza, według którego przyznawane są punkty za flagi w tym scenariuszu.

Jeśli dołożyć do tego opady przez trzy ostatnie tury, to aż dziw, że udał mi się brylant oraz zajęcie wszystkich flag.

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory
2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory
3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory
4   Brest , #3 , Tactical Victory
5   Chelm , #4 , Brilliant Victory

Total army value: 4512 , Current prestige is 2234

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 3 bars , 381 exp , Germany - Deutschland , 1/10 , Aggressive Maneuver  , 6 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 3 bars , 333 exp , Germany - Deutschland , 7/10 , 7 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 268 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Shock Tactics  , 1 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 222 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 2 kill , 408 pp (U:014)
Tank 
Pz IVD ,  , 4 bars , 422 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 20 kill , 240 pp (U:001)
Recon
PSW 232 ,  , 1 bars , 177 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 5 kill , 240 pp (U:002)
Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 3 bars , 371 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 2 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 205 exp , Germany - Deutschland , 9/10 , 1 kill , 360 pp (U:042)
FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 2 bars , 279 exp , Germany - Deutschland , 3/10 , 5 kill , 204 pp (U:012)
Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 457 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Resilience  , 8 kill , 516 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 242 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 8 kill , 516 pp (U:013)
Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 89 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:008)
Fighter
Bf-109E-1 ,  , 3 bars , 348 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 7 kill , 408 pp (U:006)
Tactical Bomber
Ju-87B ,  , 5 bars , 512 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 420 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 1 bars , 162 exp , Germany - Deutschland , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:015)

Killed: AD 11 ,  AT  5 ,  ATY  7 ,  INF 53 ,  REC  3 ,  TK  4 ,  FTR  3 ,  TB  0 ,  Total:  86
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  1 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   1

BV  4
V   0
TV  1
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
Total :   1204 exp,     16 kill,   1032 pp
Average:    301 exp,      4 kill,    258 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
Total :    422 exp,     20 kill,    240 pp
Average:    422 exp,     20 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
Total :    177 exp,      5 kill,    240 pp
Average:    177 exp,      5 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 0 Leaders
Total :    576 exp,      3 kill,    708 pp
Average:    288 exp,      2 kill,    354 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
Total :    279 exp,      5 kill,    204 pp
Average:    279 exp,      5 kill,    204 pp
Artillery *  3 Units * 1 Leaders
Total :    923 exp,     18 kill,   1032 pp
Average:    308 exp,      6 kill,    344 pp
Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
Total :     89 exp,      0 kill,    228 pp
Average:     89 exp,      0 kill,    228 pp
Fighter *  1 Units * 0 Leaders
Total :    348 exp,      7 kill,    408 pp
Average:    348 exp,      7 kill,    408 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 1 Leaders
Total :    674 exp,      5 kill,    420 pp
Average:    337 exp,      3 kill,    210 pp
Summary * 16 Units * 4 Leaders
Total :   4692 exp,     79 kill,   4512 pp
Average:    293 exp,      5 kill,    282 pp
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 24, 2011, 11:07:24 AM
Cytat: czata w Luty 24, 2011, 08:36:42 AM
Zawsze też próbuję zająć wszystkie flagi, bo nigdy nie wiadomo, czy nie kryje się za nimi prestiż. Przyznam, że nie jestem w stanie odkryć klucza, według którego przyznawane są punkty za flagi w tym scenariuszu.
Ale przecież jak najedziesz myszą na flagę to u góry pojawia się opis, i jeśli jest coś takiego $40 lub $80 to za te flagi jest kasa, jeśli nie to nie ma.

A po co ci spadochroniarze? Pytam bo nie grałem tej kampanii na PG2 i może są przydatni później.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 24, 2011, 11:24:54 AM
Cytat: majerek w Luty 24, 2011, 11:07:24 AM
A po co ci spadochroniarze? Pytam bo nie grałem tej kampanii na PG2 i może są przydatni później.

Na tym etapie gry to jest chyba najlepsza piechota.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 24, 2011, 11:46:17 AM
CytatTak na marginesie, bardziej już tym min nie dało się okopać???

Tak było od poczatku - właśnie po to, żeby tamtędy nie łazić.

CytatWygrywam poprzez zniszczenie wszystkich jednostek

Dobrze, że napisałeś. Po zamianie min-jednostek na hexy minowe - to się rzeczywiście może zdarzyć
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: mara w Luty 24, 2011, 12:15:10 PM
A propos min to zauważyłem że na miny jedn. nie wejdziesz, a na hexy minowe można ???
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 24, 2011, 01:43:37 PM
CytatA propos min to zauważyłem że na miny jedn. nie wejdziesz, a na hexy minowe można

Czy ja już gdzieś tego nie pisałem? Że poprzednio miny były po prostu jednostką, a teraz są rodzajem heksa?
Skoro więc były jednostką, to zajmowały heks, a teraz są rodzajem podłoża i przy odrobinie szczęścia, można
przez nie przejść. Pod warunkiem, że powoli i że się nie wpadnie na nie znienacka. Tylko z tego co wiem,
to w czasie przechodzenia przez miny, jednostka ma czterokrotnie zmniejszoną wartość obronną/
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 24, 2011, 02:17:44 PM
Cytat: CrissRS w Luty 24, 2011, 11:24:54 AM
Cytat: majerek w Luty 24, 2011, 11:07:24 AM
A po co ci spadochroniarze? Pytam bo nie grałem tej kampanii na PG2 i może są przydatni później.

Na tym etapie gry to jest chyba najlepsza piechota.
Wolę Brandemburgers bo mają wsparcie
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 24, 2011, 02:32:32 PM
CytatNa tym etapie gry to jest chyba najlepsza piechota.

Spadochroniarze, to jeszcze długo będzie najlepsza niemiecka piechota.....

A Brandenburczycy, zostali zaprojektowani tak, żeby wykonać misję i wracać. Dlatego mają tylko 4 pkt amunicji.
Czasem można się na tym mocno przejechać.

Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 24, 2011, 02:51:55 PM
Mi oni służą głównie do wspierania czołgów i artylerii, dwie jednostki stojące obok z 5 belkami powodują że dla moich czołgów lub artylerii poziom okopania przeciwnika przestaje mieć znaczenie. Dlatego nie zgadzam się że spadochroniarze są najlepsi  ;D
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 24, 2011, 03:17:13 PM
No ale też żal 5-cio belkowy oddział pasywnie wykorzystywać, pomijam fakt, że najpierw trzeba ich mieć...
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 24, 2011, 07:00:18 PM
Wprawdzie cena przemawia na korzyść spadochroniarzy to jednak Majerek ma rację. Wsparcie nawet 3-belkowych Brandenburczyków jest bezcenne. Pod Sedanem bardzo mi pomogli.

OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:D:\Strategia\Gambit\OG czysta gra\OpenGeneral\  * Efile version:GusOpen Ver:1.0
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:52
.
7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 344  *  Average: 49

Current scenario: De Gaulle's Counter-Attack,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 280
Total army value: 7224 , Current prestige is 199
AI stance is Aggressive
if BV: +280, Amiens , cap 12000, 11 turns prestige: 165
if V : +200, Amiens , cap 12000, 14 turns prestige: 210
if TV: +100, Amiens , cap 12000, 17 turns prestige: 255
Ls: Loss , turn prestige: 255

Infantry
Brandenburgers , Opel Blitz , I/Schütz Rgt 3/Schütz Brigd 3/3 Pz Div , 3 bars , 350 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 6 kill , 684 pp (U:007)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 300 pp (U:009)
Sniper , Opel Blitz ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 240 pp (U:010)
FJ Sturmpioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 232 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 336 pp (U:013)

Tank 
Pz IVD , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 572 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 30 kill , 240 pp (U:001)
Pz IVD , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 698 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 34 kill , 240 pp (U:002)
Pz IVD ,  , 2 bars , 278 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 240 pp (U:012)
Pz IVD ,  , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 2 kill , 240 pp (U:019)
Pz IVD ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:080)

Recon
PSW 232 ,  , 2 bars , 278 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 240 pp (U:011)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , Opel Blitz ,  , 2 bars , 228 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 288 pp (U:008)
*  8.8 FlaK36/40 ATG , 251/4 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:021)

FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 2 bars , 253 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 204 pp (U:020)

Artillery
10.5 sK18 , Opel Blitz , I/Art Rgt 75/3. Pz Div , 3 bars , 395 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 312 pp (U:003)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , II/Art Rgt 75/3. Pz Div , 3 bars , 356 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 516 pp (U:006)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 516 pp (U:014)
sIG IB ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 276 pp (U:081)

Fighter
Bf-109E-1 ,  , 3 bars , 371 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 408 pp (U:004)
Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 432 pp (U:015)
Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 432 pp (U:018)

Tactical Bomber
*  Ju-87B ,  , 4 bars , 433 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:005)
Ju-87B ,  , 2 bars , 227 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 420 pp (U:016)
Ju-87B ,  , 2 bars , 291 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill , 420 pp (U:017)

Killed: AD 20 ,  AT  6 ,  ATY 14 ,  INF 82 ,  REC  3 ,  TK  7 ,  FTR 11 ,  TB  3 ,  Total: 146
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  3 ,  REC  0 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  3 ,  Total:   7

BV  6
V   1
TV  0
L   0

Moje siły przed rozstawieniem. Sądząc po tytule to będzie dużo czołgów mnie atakowało, więc jestem usatysfakcjonowany z nagrody.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 25, 2011, 12:42:33 AM
De Gaulle's Counter-Attack - Myślałem że spokojnie będę niszczył po kolei te czołgi francuskie kiedy zaczęło padać, no i zostałem bez wsparcia. Musiałem odbijać VH ale się udało, Pionierzy dostali super specjalność  Bridging, przez co stawiają most od razu umożliwiając błyskawiczne przeprawy.

Amiens - Poszło dosyć łatwo ponieważ Pionierzy z Bridging działali błyskawicznie. Przez te szybkie przeprawy w którejś kolejce obok moich artylerii wyskoczyły brytyjskie czołgi ( nie przepadam za posiłkami pojawiającymi się na środku mapy) i mocno mi je poobijały, na szczęście lotnictwo było w pobliżu. Drugi scen pod kolej dostałem prototyp teraz Bf-110E a poprzednio 88mm FlaK i zaczyna być tłoczno w mojej małej armii. 

OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:E:\gry\OpenGEN\  * Efile version:GusOpen Ver:1.0
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory
2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory
3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory
4   Brest , #3 , Brilliant Victory
5   Chelm , #4 , Brilliant Victory
6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory
7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory
8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory
9   Amiens , #8 , Brilliant Victory

Current scenario: The Channel Ports,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Total army value: 8016 , Current prestige is 1064
AI stance is Defensive
if BV: +200, Advance to Dunkirk , cap 13500, 12 turns prestige: 355
if V : +200, Advance to Dunkirk , cap 13500, 15 turns prestige: 475
if TV: +300, Advance to Dunkirk , cap 13500, 19 turns prestige: 605
if Ls: +0, Advance to Dunkirk , cap 13500, 19 turns prestige: 605

Infantry
Kradschutzen ,  , 3 bars , 336 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 120 pp (U:004)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 4 bars , 410 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 6 kill , 300 pp (U:009)
Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 489 exp , Germany , 10/10 , First Strike  , 8 kill , 228 pp (U:012)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 744 pp (U:014)
Brandenburgers , Opel Blitz ,  , 3 bars , 350 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 684 pp (U:020)

Tank 
Pz IVD ,  , 5 bars , 520 exp , Germany , 10/10 , 29 kill , 240 pp (U:002)
Pz IVD ,  , 3 bars , 395 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 19 kill , 240 pp (U:003)
*  Pz IVD ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 20 kill , 0 pp (U:011)
Pz IVD ,  , 3 bars , 376 exp , Germany , 10/10 , 22 kill , 240 pp (U:022)
*  Pz IVD ,  , 2 bars , 253 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:023)

Recon
PSW 232 ,  , 4 bars , 434 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 10 kill , 240 pp (U:005)
PSW 232 ,  , 2 bars , 257 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 4 kill , 240 pp (U:016)

Anti-Tank
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 3 bars , 342 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 360 pp (U:025)

FlaK
*  88mm FlaK 36/40 , 251/4 ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:026)

Artillery
10.5 sK18 , Opel Blitz ,  , 5 bars , 502 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 7 kill , 312 pp (U:006)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 377 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 13 kill , 684 pp (U:013)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 283 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 516 pp (U:021)

Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:019)

Fighter
*  Bf-109T-1 ,  , 4 bars , 431 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 10 kill , 0 pp (U:007)
Bf-109E-1 ,  , 3 bars , 358 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 408 pp (U:015)
Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 355 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 6 kill , 432 pp (U:018)
Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 303 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 432 pp (U:024)

Tactical Bomber
Fi 156 ,  , 3 bars , 375 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:001)
Ju-87B ,  , 4 bars , 450 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 420 pp (U:008)
Ju-88A-4 ,  , 5 bars , 584 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 708 pp (U:010)
*  Ju-87D/T ,  , 4 bars , 439 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:017)
*  Bf-110E ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:027)

Killed: AD 28 ,  AT 10 ,  ATY 18 ,  INF 125 ,  REC  4 ,  TK 35 ,  FTR 18 ,  TB  3 ,  Total: 241
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  9
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 25, 2011, 08:32:28 AM
Cytat: majerek w Luty 24, 2011, 11:07:24 AM
A po co ci spadochroniarze? Pytam bo nie grałem tej kampanii na PG2 i może są przydatni później.
FJ Sturmpioniere to właśnie ta piechota z literką E.

W takich kampaniach, człowiek nie musi się zastanawiać, czy ulepszać stare jednostki, czy kupować nowe. I to, i to podnosi wartość armii.

Sedan Bridgehead.
Raz byłem poważnie zagrożony. Komputer wyszedł z lekką kontrą z rejonu Stonne na północ, a ja nagle stwierdziłem, że nie za bardzo mam kim walczyć.

W trzeciej turze pojawia się samolot i armata w lesie, obok siebie. W pierwszej chwili pomyślałem, że to błąd i powinny być dwa samoloty. Jednak nazwa jednostki o tym nie świadczy.

Zakładam, że podwyższona ilość amunicji w bombowcach jest zamierzona.

Dziwnie latają samoloty. Mój miał linię prostą, od jednego punktu do drugiego. Wybrał jakąś dziwną parabolę, oczywiście nad dwoma pelotkami przeciwnika. Ale inne latają podobnie.

De Gaulle's Counter-Attack.

Nie ma informacji o limicie. Podczas rozstawiania umykają mojej uwadze akurat saperzy mostowi. Super.

Początek niepokojąco łatwy, ale Oise to najtrudniejsza do pokonania rzeka świata. Jednak artyleria z odpowiednią donośnością robi różnicę.

Dostałem dwa takie same prototypy pod rząd. To pelotki. Zsamot by się ucieszył.

OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011)  Efile version: GusOpen Ver:1.0
Player prestige modifier 100%    AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory
7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory
8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory

Total army value: 7512 , Current prestige is 1369

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 4 bars , 481 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 4 bars , 410 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 14 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 3 bars , 323 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Shock Tactics  , 1 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 313 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 4 kill , 408 pp (U:014)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 215 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 744 pp (U:023)

Tank 
Pz IVD ,  , 5 bars , 525 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 26 kill , 240 pp (U:001)
Pz IVD ,  , 2 bars , 237 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 240 pp (U:019)

Recon
PSW 232 ,  , 2 bars , 206 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 5 kill , 240 pp (U:002)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 4 bars , 478 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 5 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 3 bars , 328 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 2 kill , 360 pp (U:016)

FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 3 bars , 360 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 10 kill , 204 pp (U:012)
*  88mm FlaK 36/40 , 251/4 ,  , 2 bars , 211 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:020)

Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 517 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Resilience  , 16 kill , 516 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 2 bars , 232 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 341 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Influence  , 14 kill , 516 pp (U:013)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 234 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 4 kill , 684 pp (U:018)
sIG IB ,  , 2 bars , 204 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 276 pp (U:022)

Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 113 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:008)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 624 pp (U:021)
*  88mm FlaK 36/40 , 251/4 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:024)

Fighter
Bf-109E-1 ,  , 4 bars , 462 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 12 kill , 408 pp (U:006)
Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 327 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 6 kill , 432 pp (U:017)

Tactical Bomber
Ju-87B ,  , 5 bars , 688 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 420 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 3 bars , 386 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 0 pp (U:015)

Killed: AD 24 ,  AT  7 ,  ATY 14 ,  INF 98 ,  REC  3 ,  TK 29 ,  FTR 12 ,  TB  3 ,  Total: 190
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  2 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  1 ,  TB  2 ,  Total:   5

BV  7
V   0
TV  1
L   0

Infantry *  5 Units * 2 Leaders
Total :   1742 exp,     28 kill,   1776 pp
Average:    348 exp,      6 kill,    355 pp
Tank   *  2 Units * 0 Leaders
Total :    762 exp,     29 kill,    480 pp
Average:    381 exp,     15 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
Total :    206 exp,      5 kill,    240 pp
Average:    206 exp,      5 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 0 Leaders
Total :    806 exp,      7 kill,    708 pp
Average:    403 exp,      4 kill,    354 pp
FlaK *  2 Units * 0 Leaders
Total :    571 exp,     13 kill,    204 pp
Average:    286 exp,      7 kill,    102 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
Total :   1528 exp,     37 kill,   1992 pp
Average:    306 exp,      7 kill,    398 pp
Air Defense *  3 Units * 0 Leaders
Total :    513 exp,      0 kill,    852 pp
Average:    171 exp,      0 kill,    284 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
Total :    789 exp,     18 kill,    840 pp
Average:    395 exp,      9 kill,    420 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 2 Leaders
Total :   1074 exp,     19 kill,    420 pp
Average:    537 exp,     10 kill,    210 pp
Summary * 24 Units * 6 Leaders
Total :   7991 exp,    156 kill,   7512 pp
Average:    333 exp,      7 kill,    313 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 25, 2011, 09:25:45 AM
Z pelotek- ZAWSZE. ;)

CytatDziwnie latają samoloty. Mój miał linię prostą, od jednego punktu do drugiego. Wybrał jakąś dziwną parabolę, oczywiście nad dwoma pelotkami przeciwnika. Ale inne latają podobnie.
A to już w ogóle jest dla mnie koszmarem, ustalić trasę przelotu. Najczęściej obierają najgorszą z możliwych trasę przelotu.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 25, 2011, 10:03:09 AM
CytatZakładam, że podwyższona ilość amunicji w bombowcach jest zamierzona.

Nie, to jest jakaś dziwna pozostałość po efilu Adlera. Skonwertowane samoloty mają nadal amunicję i prędkość/zasięg według jego efila.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Luty 25, 2011, 11:15:22 AM
Ta pozostałość jest dlatego, że masz zaznaczone opcje w "Patch 2.x":
- use fuel as defined
- use ammo as defined
Raczej przy konwersjach należy je odznaczać, aby amunicja i paliwo były brane z efila, a nie ze scenariusza.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 25, 2011, 11:24:25 AM
To nie o to chodzi. Po prostu w czasie konwertowania, tam gdzie jednostki zgadzały się - a dotyczy to główniej jednostek podstawowych, z efila SSI, które u większości autorów są na tym samym miejscu - tam pozostawiałem jak było, no i taki jest efekt.

Bo tam gdzie jednostka została zamieniona na inną, z innym numerem - ten błąd nie występuje. Paliwo i amunicja zostały wczytane z efila - w czasie konwersji i tak są zapisane w scenariuszu. Okazuje się, że konwertować należy nawet wtedy, gdy pozornie, w jednym i drugim efilu, jest to ta sama jednostka.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Luty 28, 2011, 01:01:09 AM
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory  - Myślałem że się przebiję z marszu przez pierwsze miasto ale nie udało się, Dopiero w 3 kolejce przejechałem dalej. 3 piechoty koniecznie trzeba wystawić w tym scenariuszu i to z E, bo inaczej będzie ciężko. Dokupiłem tu jeszcze dwa Fi 156, do zmiękczania i świetnie się sprawowały szczególnie że lotnisko było blisko.

11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory - Zdecydowanie najłatwiejszy scenariusz do tej pory, W nagrodę dostałem VK3001, strasznie wolno się rusza ale może się przyda.

12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory - Oglądałem film "Twierdza Brześć" i nie kojarzę żeby tam było tylu ruskich  :D Super się przebijało przez to miasto. I tu przydali się Brandenburczycy bo pomimo że Wszedłem Piechotą AUX na rzekę to wspomagani przez dwie jednostki 4 belkowe nawet nie ponieśli większych strat. Dla mnie kluczowe tu było opanowanie lotniska na północy, dzięki czemu lotnictwo na bieżąco atakowało. Niestety VK3001 nie postrzelał bo nie zdążył dojechać.


Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 28, 2011, 10:12:20 PM
De Gaulle's Counter-Attack- tak jak myślałem czołgów było sporo, ale co to dla moich "88". Jednak zabawa z Francuzami zajęła mi zbyt wiele czasu a na dodatek pod koniec zaczęło padać, więc tylko V.

Amiens - scen bez historii. Flak i FJ Sturmpioniere wraz z jednostkami AUX na tyle skutecznie zmiękczyły obronę  pod Abeville, że gdy dotarły siły z południa zgniotłem  Francuzów w drobny mak.

The Channel Ports -  Zamiast piechoty wystawiłem czołgi. Bardzo złe posunięcie, wynikiem tego było V i to w ostatniej turze.

Advance to Dunkirk - Faktycznie łatwy scen. Jedynym utrudnieniem była pogoda. BV w ostatniej turze. Nagroda ciekawa  VK3001. Długo się zastanawiałem zostawić czy sprzedać  ;D

Gambit Barbarossa - Mając ponad 3500 pp, więc postanowiłem ulepszyć na maksa armię. Zaskoczyło mnie radzieckie lotnictwo, o mały włos straciłbym myśliwca z liderem. Nie wiem jak innym ale mnie trafiła się piechota AUX z liberatorem
więc sporo prestiżu zgarnąłem. VK3001 był bardzo przydatny do niszczenia okopanej piechoty w Brześciu.

OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:D:\Strategia\Gambit\OG czysta gra\OpenGeneral\  * Efile version:GusOpen Ver:1.0
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:52
...
8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Victory , score:28
9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:52
10   The Channel Ports , #9 , Victory , score:29
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 553  *  Average: 46

Infantry
Brandenburgers , Opel Blitz , I/Schütz Rgt 3/Schütz Brigd 3/3 Pz Div , 5 bars , 544 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 13 kill , 684 pp (U:007)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 294 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 300 pp (U:009)
Sniper , Opel Blitz ,  , 3 bars , 329 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 240 pp (U:010)
Brandenburgers , Opel Blitz ,  , 3 bars , 351 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 684 pp (U:013)

Tank 
Pz IVD , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 902 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 53 kill , 240 pp (U:001)
Pz IVD , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 936 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 47 kill , 240 pp (U:002)
Pz IVD ,  , 5 bars , 566 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 240 pp (U:012)
Pz IVD ,  , 5 bars , 650 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 30 kill , 240 pp (U:019)
Pz IVD ,  , 3 bars , 345 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 240 pp (U:022)

Recon
PSW 232 ,  , 4 bars , 419 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 240 pp (U:011)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , Opel Blitz ,  , 2 bars , 267 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 288 pp (U:008)
*  8.8 FlaK36/40 ATG , 251/4 ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:021)
*  VK3001 ,  , 2 bars , 211 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:025)

FlaK
88mm FlaK 37 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 409 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 528 pp (U:020)

Artillery
15 K18 , SdKfz 7 , I/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 535 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 588 pp (U:003)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , II/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 565 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 516 pp (U:006)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 380 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 516 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 233 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp (U:023)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 326 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp (U:024)

Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 529 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 660 pp (U:004)
Ju-88C ,  , 4 bars , 448 exp , Germany , 10/10 , Combat Support  , 7 kill , 660 pp (U:015)
Ju-88C ,  , 3 bars , 388 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 660 pp (U:018)

Tactical Bomber
*  Ju-87D ,  , 5 bars , 611 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:005)
Ju-87D ,  , 4 bars , 487 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 5 kill , 480 pp (U:016)
Ju-87D ,  , 5 bars , 611 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 480 pp (U:017)

Killed: AD 31 ,  AT 13 ,  ATY 29 ,  INF 170 ,  REC  5 ,  TK 45 ,  FTR 30 ,  TB  5 ,  Total: 328
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  8 ,  REC  0 ,  TK  5 ,  FTR  1 ,  TB  5 ,  Total:  19

BV  9
V   3
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 28, 2011, 10:19:41 PM
Jakiś urodzaj u Was na ten prototyp VK. ;) CrissRS pytanko: ten VK miał belkę na starcie, czy już na dwie zapracował??? Droga zabawka- ale nigdy bym tego nie kupił, niemniej zabójczo skuteczny, choć powolny...
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 28, 2011, 10:23:00 PM
Miał już dwie. Strasznie powolny, dlatego modlę się o lidera dla niego  z aggr. man, >:D
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 28, 2011, 10:30:42 PM
Strasznie dużo... Każdy nowo nabyty oddział ma dwie belki?
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Luty 28, 2011, 10:34:28 PM
Jeśli dobrze pamiętam to od Sedanu jedną a od Amiens dwie.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 01, 2011, 08:45:30 AM
Cytat: Zsamot w Luty 28, 2011, 10:19:41 PM
Jakiś urodzaj u Was na ten prototyp VK. ;)
Możliwe że w tym momencie tylko jego można wylosować.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 01, 2011, 10:37:23 AM
Amiens.
Pamiętam, że miałem tu problem z ostatnim VHeksem. Ale, tym razem, poszło gładko.

Oczywiście, 1 francuska Dywizja Pancerna wyszła mi za plecami. Jednak nie pomknęła do mojego najsłabiej bronionego punktu.

The Channel Ports.
Już po rozstawieniu spostrzegłem, że nie mam żadnej pelotki.

Jestem szybszy od scenariusza; część jednostek francuskich pojawia się w środku mojego ugrupowania, a kawaleria nawet za plecami. Jednak końcówka ciężka, muszę się jeszcze długo uczyć grać scenariusze z taką obroną.

Myśliwce z  210(II)LF2 mają  aż po 17 (siedemnaście) sztuk amunicji.

Advance to Dunkirk.
W poprzednim scenariuszu było trochę okrętów, więc kupiłem torpedowego Fw 200 Condor. Dodatkowo, robił za rozpoznanie. W tym scenariuszu był głównym bohaterem drużyny. Zauważyłem, że może atakować tak, jak bombowce strategiczne. Czyścił przedpole, aż miło. Czy nie jest to błąd w efilu? Może dać wszystkim torpedowcom taką cechę?

Moja armia przed Rosją:
Played Scenarios:
9   Amiens , #8 , Brilliant Victory
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory

Total army value: 9900 , Current prestige is 1422

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 5 bars , 633 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 15 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 5 bars , 502 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 16 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 3 bars , 377 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Shock Tactics  , 4 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 502 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 10 kill , 408 pp (U:014)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 275 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 2 kill , 744 pp (U:023)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 260 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 1 kill , 408 pp (U:025)

Tank 
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 780 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 44 kill , 276 pp (U:001)
Pz IVF1 ,  , 2 bars , 247 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 276 pp (U:019)

Recon
PSW 232 ,  , 3 bars , 331 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 7 kill , 240 pp (U:002)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 5 bars , 509 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 7 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 545 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 360 pp (U:016)

FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 4 bars , 421 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 12 kill , 204 pp (U:012)
*  88mm FlaK 37 , 251/4 ,  , 2 bars , 271 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:020)

Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 682 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Resilience  , 23 kill , 516 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 2 bars , 270 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 450 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Influence  , 18 kill , 516 pp (U:013)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 355 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Bridging  , 11 kill , 684 pp (U:018)
sIG IB ,  , 2 bars , 204 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 276 pp (U:022)

Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 115 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:008)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 624 pp (U:021)
*  10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:024)

Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 681 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Attack  , 17 kill , 660 pp (U:006)
Ju-88C ,  , 5 bars , 513 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 12 kill , 660 pp (U:017)
*  Ju-88C ,  , 3 bars , 350 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:026)
Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 301 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 1 kill , 432 pp (U:027)

Tactical Bomber
Ju-87B ,  , 5 bars , 883 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 14 kill , 420 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 5 bars , 608 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 11 kill , 0 pp (U:015)
Fw 200 Condor (t) ,  , 2 bars , 261 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 996 pp (U:028)

Killed: AD 32 ,  AT 12 ,  ATY 25 ,  INF 156 ,  REC  4 ,  TK 39 ,  FTR 25 ,  TB  3 ,  Total: 296
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  3 ,  REC  0 ,  TK  1 ,  FTR  1 ,  TB  2 ,  Total:   7

BV 10
V   0
TV  1
L   0

Infantry *  6 Units * 2 Leaders
Total :   2549 exp,     48 kill,   2184 pp
Average:    425 exp,      8 kill,    364 pp
Tank   *  2 Units * 0 Leaders
Total :   1027 exp,     47 kill,    552 pp
Average:    514 exp,     24 kill,    276 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
Total :    331 exp,      7 kill,    240 pp
Average:    331 exp,      7 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1054 exp,     13 kill,    708 pp
Average:    527 exp,      7 kill,    354 pp
FlaK *  2 Units * 1 Leaders
Total :    692 exp,     15 kill,    204 pp
Average:    346 exp,      8 kill,    102 pp
Artillery *  5 Units * 3 Leaders
Total :   1961 exp,     55 kill,   1992 pp
Average:    392 exp,     11 kill,    398 pp
Air Defense *  3 Units * 0 Leaders
Total :    517 exp,      0 kill,    852 pp
Average:    172 exp,      0 kill,    284 pp
Fighter *  4 Units * 1 Leaders
Total :   1845 exp,     33 kill,   1752 pp
Average:    461 exp,      8 kill,    438 pp
Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
Total :   1752 exp,     25 kill,   1416 pp
Average:    584 exp,      8 kill,    472 pp
Summary * 28 Units * 10 Leaders
Total :  11728 exp,    243 kill,   9900 pp
Average:    419 exp,      9 kill,    354 pp
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 01, 2011, 11:21:15 AM
CytatZauważyłem, że może atakować tak, jak bombowce strategiczne. Czyścił przedpole, aż miło.

Zastanawiam się - jak mógł czyścić, skoro ma HA i SA = 0.
Widać fakt aktywnej wartości "level bombing" wystarczy żeby atakować.

A to, że ta wartość została, to faktycznie mój błąd. Po sklonowaniu wersji strategicznej, żeby zrobić torpedową, po prostu jej nie wyzerowałem.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 01, 2011, 01:13:41 PM
Niezbyt precyzyjnie się wyraziłem. On zabierał jedynie prestiż i obniżał morale. Ale jednostki, które atakowały tuż po nim, miały znacznie lepsze wyniki, niż normalnie.

Jestem za tym, aby zostawić taką cechę samolotom torpedowym.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 01, 2011, 01:31:14 PM
No ale czym miałby on atakować, tylko chyba ostrzelać z broni pokładowej, co prędko by się dla niego skończyło lądowaniem awaryjnym...
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 02, 2011, 08:36:53 AM
Mógł zrzucić torpedę, to na pewno wpłynęłoby negatywnie na morale obrońców  ;D.

Gambit Barbarossa.
Z czego ja do tej twierdzy nie strzelałem? W każdym razie, padła. I to wcześniej, niż Kobryń.

Nie podoba mi się to, że komputer może używać jednostek Reinforces w tej samej rundzie, w której je dostaje. Niby człowiek ma rozpoznany teren, a tu znienacka wyskakuje mu korpus pancerny. Nie sprzyja to śmiałym wypadom.

Do zabrania w Twojej konwersji, Gustliku, są pola typu Ocean. Leopold 80 porusza się w innym terenie i nie ma potrzeby pozostawienia oceanu na środku łąki.

2 Army Encirclement
Trzeba być czujnym, bo komputer jest agresywny. W związku z tym, cały czas będzie się starał atakować.
U mnie, na szczęście, jego najgroźniejsze jednostki, czyli X Korpus zajął się moim zgrupowaniem północnym, dając mi wolną drogę do dwóch ostatnich VHeksów.

Played Scenarios:
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory
Total army value: 10464 , Current prestige is 2386

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 5 bars , 658 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 16 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 5 bars , 584 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 18 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 3 bars , 377 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Shock Tactics  , 4 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 522 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 11 kill , 408 pp (U:014)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 327 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 4 kill , 744 pp (U:023)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 332 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 408 pp (U:025)
Tank 
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 849 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 50 kill , 276 pp (U:001)
Pz IVF1 ,  , 3 bars , 301 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Shock Tactics  , 9 kill , 276 pp (U:019)
Pz IVF1 ,  , 2 bars , 211 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 276 pp (U:029)
Recon
PSW 232 ,  , 3 bars , 358 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 9 kill , 240 pp (U:002)
Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 5 bars , 551 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 7 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 633 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 360 pp (U:016)
FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 4 bars , 480 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 12 kill , 204 pp (U:012)
*  88mm FlaK 37 , 251/4 ,  , 3 bars , 329 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:020)
Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 731 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Resilience  , 25 kill , 516 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 2 bars , 294 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 524 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Influence  , 22 kill , 516 pp (U:013)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 421 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Bridging  , 14 kill , 684 pp (U:018)
sIG IB ,  , 2 bars , 239 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 1 kill , 276 pp (U:022)
Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 115 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:008)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 624 pp (U:021)
*  10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:024)
Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 801 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Attack  , 21 kill , 660 pp (U:006)
Ju-88C ,  , 5 bars , 682 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 16 kill , 660 pp (U:017)
*  Ju-88C ,  , 4 bars , 431 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:026)
Ju-88C ,  , 3 bars , 380 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 4 kill , 660 pp (U:027)
*  Bf-109G-1 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:030)
Tactical Bomber
Ju-87D ,  , 5 bars , 995 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 15 kill , 480 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 5 bars , 766 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 16 kill , 0 pp (U:015)
Fw 200 Condor (t) ,  , 2 bars , 275 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 996 pp (U:028)

Killed: AD 36 ,  AT 18 ,  ATY 32 ,  INF 208 ,  REC  6 ,  TK 44 ,  FTR 33 ,  TB  8 ,  Total: 385
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  1 ,  INF  9 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  1 ,  TB  2 ,  Total:  16

BV 12
V   0
TV  1
L   0

Infantry *  6 Units * 2 Leaders
Total :   2800 exp,     56 kill,   2184 pp
Average:    467 exp,      9 kill,    364 pp
Tank   *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1361 exp,     62 kill,    828 pp
Average:    454 exp,     21 kill,    276 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
Total :    358 exp,      9 kill,    240 pp
Average:    358 exp,      9 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1184 exp,     17 kill,    708 pp
Average:    592 exp,      9 kill,    354 pp
FlaK *  2 Units * 1 Leaders
Total :    809 exp,     16 kill,    204 pp
Average:    405 exp,      8 kill,    102 pp
Artillery *  5 Units * 3 Leaders
Total :   2209 exp,     66 kill,   1992 pp
Average:    442 exp,     13 kill,    398 pp
Air Defense *  3 Units * 0 Leaders
Total :    517 exp,      0 kill,    852 pp
Average:    172 exp,      0 kill,    284 pp
Fighter *  5 Units * 1 Leaders
Total :   2494 exp,     47 kill,   1980 pp
Average:    499 exp,      9 kill,    396 pp
Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
Total :   2036 exp,     31 kill,   1476 pp
Average:    679 exp,     10 kill,    492 pp
Summary * 30 Units * 11 Leaders
Total :  13768 exp,    304 kill,  10464 pp
Average:    459 exp,     10 kill,    349 pp
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 02, 2011, 09:37:55 AM
Co do Leopolda- to ja czekam, aż pojawią się tory.
W kwestii uzupełnień- wkurza mnie pojawianie się jednostkę pośród moich. Co przeniknęły tunelem???
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: connor71 w Marzec 02, 2011, 10:25:19 AM
Cytat: Zsamot w Marzec 02, 2011, 09:37:55 AM
W kwestii uzupełnień- wkurza mnie pojawianie się jednostkę pośród moich. Co przeniknęły tunelem???
Może wyszły z lasu. Ciężko jest przewidzieć projektując scenariusz, dokąd uda się dojść graczowi. A często jest tak, że posiłki rozstawione na krańcach mapy nie zdążą wejść do walki. Chyba jak zwykle nie ma idealnego rozwiązania.

Pośród jednostek gracza co najwyżej powinny się pokazywać jakieś niedobitki, ale na pewno nie powinny pojawić się kompletne związki taktyczne (dyw., korp.).
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 02, 2011, 11:31:38 PM
Cytat: czata w Marzec 02, 2011, 08:36:53 AM
Mógł zrzucić torpedę, to na pewno wpłynęłoby negatywnie na morale obrońców  ;D.

Mogliby umrzeć ze zdziwienia ;D.

2 Army Encirclement - wbrew temu co pisze w brifengu postanowiłem zdobyć Wolkowysk jednostkami AUX.
Niewiele przetrwało ten samobójczy atak. To co zostało przy wsparciu VK i lotnictwa zdobyło jakimś cudem m. Zelva.
Ten T-34 z liderem był niesamowity. Na szczęście dla mnie zajął się zgrupowaniem północnym i dosłownie w jednej turze overrunami zniszczył mi wszystkie czołgi,sam. pancerne i Stugi.  Tak po za tym to pikuś. BV w ostatniej turze.
Ciekawiej by było gdyby T-34 uderzył na moje główne siły.

Race to Smolensk - mimo iż tym razem postąpiłem zgodnie z zaleceniami w briefingu było bardzo ciężko.
Gdyby nie posiłki to pewnie nie było brylancika. Nagroda Fw-190A-2

Smolensk-Drive to Yelnya - bardzo spokojny scen (no prawie ;)). /wszystko pięknie ładnie i mało co bym sobie nie zrobił nie miłej niespodzianki. VK wpadł na sowieckich piechurów w lesie i przegrał stracie 0:8. Na szczęście miałem w tym scenie możliwość zakończyć, więc BV w 5 turze. Nagroda Marder IIIH, niby nie cudo ale zachowam.

OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:D:\Strategia\Gambit\OG czysta gra\OpenGeneral\  * Efile version:GusOpen Ver:1.1
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:52
...
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:54
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:54
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 715  *  Average: 47

Current scenario: Yeremenko's Stab,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 320
Total army value: 11256 , Current prestige is 603

Infantry
Brandenburgers , Opel Blitz , I/Schütz Rgt 3/Schütz Brigd 3/3 Pz Div , 5 bars , 550 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 14 kill , 684 pp (U:007)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 3 bars , 322 exp , Germany , 10/10 , Ferocious Defense  , 3 kill , 300 pp (U:009)
Sniper , Opel Blitz ,  , 4 bars , 410 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 240 pp (U:010)
Brandenburgers , Opel Blitz ,  , 3 bars , 395 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 684 pp (U:013)
FJ Sturmpioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 218 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 336 pp (U:026)

Tank 
Pz IVD , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 1047 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 63 kill , 240 pp (U:001)
Pz IVD , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 1117 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 57 kill , 240 pp (U:002)
Pz IVD ,  , 5 bars , 662 exp , Germany , 10/10 , 28 kill , 240 pp (U:012)
Pz IVD ,  , 5 bars , 818 exp , Germany , 11/10 , Street Fighter  , 45 kill , 240 pp (U:019)
Pz IIIJ ,  , 3 bars , 392 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 228 pp (U:022)

Recon
PSW 232 ,  , 4 bars , 471 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 240 pp (U:011)

Anti-Tank
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 511 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 8 kill , 360 pp (U:008)
*  Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 3 bars , 369 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:021)
*  VK3001 ,  , 2 bars , 276 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:025)
*  Marder IIIH ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:030)

FlaK
88mm FlaK 37 , Opel Blitz ,  , 5 bars , 525 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 528 pp (U:020)

Artillery
15 K18 , SdKfz 7 , I/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 614 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 588 pp (U:003)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , II/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 612 exp , Germany , 10/10 , 20 kill , 516 pp (U:006)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 419 exp , Germany , 10/10 , 18 kill , 516 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 296 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 516 pp (U:023)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 413 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 516 pp (U:024)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 251 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 588 pp (U:027)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 216 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 516 pp (U:029)

Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 601 exp , Germany , 10/10 , 23 kill , 660 pp (U:004)
Ju-88C ,  , 5 bars , 520 exp , Germany , 10/10 , Combat Support  , 9 kill , 660 pp (U:015)
Ju-88C ,  , 4 bars , 455 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 660 pp (U:018)
*  Fw-190A-2 ,  , 2 bars , 221 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:028)

Tactical Bomber
*  Ju-87D ,  , 5 bars , 678 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:005)
Ju-87D ,  , 5 bars , 565 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 5 kill , 480 pp (U:016)
Ju-87D ,  , 5 bars , 745 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill , 480 pp (U:017)

Killed: AD 37 ,  AT 26 ,  ATY 52 ,  INF 270 ,  REC 11 ,  TK 56 ,  FTR 38 ,  TB  9 ,  Total: 499
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  2 ,  INF 29 ,  REC  3 ,  TK  7 ,  FTR  3 ,  TB  6 ,  Total:  52

BV 12
V   3
TV  0
L   0

Na forum JP,s też ktoś pogrywa w tą kampanię.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 03, 2011, 12:17:52 AM
2 Army Encirclement - Kusiło mnie żeby zdobywać Wolkowysk  ale poziom okopania 25 jednak mnie odstraszył na tyle że ostrzeliwałem go tylko z daleka w tym VK. Strasznie irytujące są te niedobitki na tyłach, przy pierwszej okazji skończyłem scena bo jeszcze by mi jakiś artylerię przypadkiem skasował. BV chyba 4 kolejki przed końcem.

Race to Smolensk - Przeszedłem jak burza, Pionierzy z Bridging jak zwykle umożliwiali błyskawiczne przeprawy, do tego Opel Blitz to chyba najlepszy transport. Tak naprawdę to nie postrzelali chłopaki w tym scenie bo skończyłem jak tylko dotarłem do ostatniego VH czyli w 7 kolejce, bo zaczęły mi wyskakiwać na tyłach całe chordy Ruskich a nie chciało mi się do nich wracać. 


OpenGen 0.66 * (20 Feb 2011) *  Efile folder:E:\gry\OpenGEN\  * Efile version:GusOpen Ver:1.1
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory
...
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory

Current scenario: Smolensk-Drive to Yelnya,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 320
Total army value: 11880 , Current prestige is 1353
AI stance is Defensive
if BV: +400, Yeremenko's Stab , cap 19000, 8 turns prestige: 120
if V : +300, Yeremenko's Stab , cap 19000, 11 turns prestige: 165
if TV: +200, Yeremenko's Stab , cap 19000, 15 turns prestige: 225
Ls: Loss , turn prestige: 225

Infantry
Kradschutzen ,  , 4 bars , 486 exp , Germany , 10/10 , 18 kill , 120 pp (U:004)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 4 bars , 410 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 6 kill , 300 pp (U:009)
Brandenburgers , Opel Blitz ,  , 5 bars , 627 exp , Germany , 10/10 , First Strike  , 17 kill , 684 pp (U:012)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 522 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 744 pp (U:014)
Brandenburgers , Opel Blitz ,  , 5 bars , 572 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 684 pp (U:020)
Brandenburgers , Opel Blitz ,  , 2 bars , 295 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 684 pp (U:030)
FJ Sturmpioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 264 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 336 pp (U:033)

Tank 
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 591 exp , Germany , 10/10 , 33 kill , 276 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 601 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 45 kill , 276 pp (U:003)
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 609 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 35 kill , 0 pp (U:011)
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 661 exp , Germany , 10/10 , Superior Maneuver  , 47 kill , 276 pp (U:022)
*  Pz IVF1 ,  , 3 bars , 371 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 0 pp (U:023)

Recon
PSW 232 ,  , 5 bars , 568 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 12 kill , 240 pp (U:005)
PSW 232 ,  , 5 bars , 521 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 6 kill , 240 pp (U:016)
PSW 232 ,  , 2 bars , 264 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 240 pp (U:032)
PSW 232 ,  , 2 bars , 246 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp (U:035)

Anti-Tank
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 586 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 360 pp (U:025)
*  VK3001 ,  , 2 bars , 251 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:029)

FlaK
*  88mm FlaK 37 , 251/4 ,  , 3 bars , 372 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:026)

Artillery
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 572 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 9 kill , 684 pp (U:006)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 541 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 17 kill , 684 pp (U:013)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 425 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 516 pp (U:021)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 257 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp (U:031)
*  10.5 GebH 40 , Sdkfz 2 ,  , 2 bars , 221 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:037)

Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 246 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:019)

Fighter
*  Bf-109T-1 ,  , 5 bars , 623 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 17 kill , 0 pp (U:007)
Bf-109E-4 ,  , 5 bars , 558 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 12 kill , 468 pp (U:015)
Bf-109E-4 ,  , 5 bars , 549 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 468 pp (U:018)
Bf-109E-4 ,  , 4 bars , 496 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 468 pp (U:024)

Tactical Bomber
Fi 156 ,  , 5 bars , 693 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:001)
Ju-87D ,  , 5 bars , 654 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 6 kill , 480 pp (U:008)
Ju-88A-4 ,  , 5 bars , 909 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 14 kill , 708 pp (U:010)
*  Ju-87D/T ,  , 5 bars , 668 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:017)
*  Bf-110E ,  , 5 bars , 559 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:027)
Fi 156 ,  , 4 bars , 447 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:028)
Ju-87D ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 480 pp (U:034)

Killed: AD 39 ,  AT 21 ,  ATY 43 ,  INF 256 ,  REC  8 ,  TK 50 ,  FTR 35 ,  TB  8 ,  Total: 460
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  3 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:   5
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 03, 2011, 09:02:01 AM
Race to Smolensk.
Byłem zgrany w czasie głównie z jednostkami przeciwnika. Dlatego ukończyłem scenariusz w pierwszym możliwym momencie.

Tym wojskom niemieckim pojawiającym się na północy nie zaszkodziłaby jednostka z literką B.

Smolensk-Drive to Yelnya.
Byłem szybszy w zajmowaniu punktów, niż w ich traceniu. Dlatego mogłem zakończyć scenariusz w czwartej turze.

Amunicja kolejnych samolotów do poprawy.

Played Scenarios:
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory

Total army value: 12048 , Current prestige is 2322

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 5 bars , 750 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 20 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 5 bars , 678 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 20 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 4 bars , 404 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Shock Tactics  , 4 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 537 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 12 kill , 408 pp (U:014)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 427 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 7 kill , 744 pp (U:023)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 4 bars , 454 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 6 kill , 408 pp (U:025)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 205 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 1 kill , 744 pp (U:032)
Tank 
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 927 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 60 kill , 276 pp (U:001)
Pz IVF1 ,  , 4 bars , 407 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Shock Tactics  , 20 kill , 276 pp (U:019)
Pz IVF1 ,  , 2 bars , 272 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 10 kill , 276 pp (U:029)
Recon
PSW 232 ,  , 4 bars , 471 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 14 kill , 240 pp (U:002)
Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 5 bars , 554 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 8 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 730 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Fire Discipline  , 13 kill , 360 pp (U:016)
FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 5 bars , 563 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 17 kill , 204 pp (U:012)
*  88mm FlaK 37 , 251/4 ,  , 4 bars , 412 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:020)
Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 777 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Resilience  , 28 kill , 516 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 3 bars , 325 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 579 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Influence  , 27 kill , 516 pp (U:013)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 529 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Bridging  , 18 kill , 684 pp (U:018)
sIG IB ,  , 2 bars , 264 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 2 kill , 276 pp (U:022)
Leopold 80 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 2 kill , 840 pp (U:031)
*  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:033)
Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 139 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:008)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 208 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 624 pp (U:021)
*  10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:024)
Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 848 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Attack  , 23 kill , 660 pp (U:006)
Ju-88C ,  , 5 bars , 768 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 20 kill , 660 pp (U:017)
*  Ju-88C ,  , 5 bars , 543 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:026)
Ju-88C ,  , 5 bars , 505 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 5 kill , 660 pp (U:027)
*  Bf-109G-1 ,  , 2 bars , 254 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:030)
Tactical Bomber
Ju-87D ,  , 5 bars , 1049 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 480 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 5 bars , 870 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 18 kill , 0 pp (U:015)
Fw 200 Condor (t) ,  , 2 bars , 275 exp , Germany - Deutschland , 10/10 , 0 kill , 996 pp (U:028)

Killed: AD 42 ,  AT 25 ,  ATY 49 ,  INF 279 ,  REC 11 ,  TK 50 ,  FTR 38 ,  TB  8 ,  Total: 502
Lost  : AD  0 ,  AT  1 ,  ATY  1 ,  INF 11 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  1 ,  TB  2 ,  Total:  20

BV 14
V   0
TV  1
L   0

Infantry *  7 Units * 2 Leaders
Total :   3455 exp,     70 kill,   2928 pp
Average:    494 exp,     10 kill,    418 pp
Tank   *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1606 exp,     90 kill,    828 pp
Average:    535 exp,     30 kill,    276 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
Total :    471 exp,     14 kill,    240 pp
Average:    471 exp,     14 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1284 exp,     21 kill,    708 pp
Average:    642 exp,     11 kill,    354 pp
FlaK *  2 Units * 1 Leaders
Total :    975 exp,     22 kill,    204 pp
Average:    488 exp,     11 kill,    102 pp
Artillery *  7 Units * 3 Leaders
Total :   2898 exp,     81 kill,   2832 pp
Average:    414 exp,     12 kill,    405 pp
Air Defense *  3 Units * 0 Leaders
Total :    549 exp,      0 kill,    852 pp
Average:    183 exp,      0 kill,    284 pp
Fighter *  5 Units * 1 Leaders
Total :   2918 exp,     61 kill,   1980 pp
Average:    584 exp,     12 kill,    396 pp
Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
Total :   2194 exp,     35 kill,   1476 pp
Average:    731 exp,     12 kill,    492 pp
Summary * 33 Units * 11 Leaders
Total :  16350 exp,    394 kill,  12048 pp
Average:    495 exp,     12 kill,    365 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 03, 2011, 07:17:36 PM
W scenariuszu Yeremenko's Stab jest chyba błąd :

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 04, 2011, 01:59:35 AM
OK - przyjąłem
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 04, 2011, 02:11:47 AM
Wysłałem poprawkę do grających z tego tematu i do Kowdara - żeby przepakował do paczki z kampanią. Jeśli ktoś jeszcze gra, a tu się nie ujawnił - niech da znać. Jeśli ktoś dopiero zamierza - niech poczeka na poprawkę paczki, albo też da mi znać.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Marzec 04, 2011, 08:15:47 AM
Poprawiona kampania jest już na stronie.

PS.
Gustlik, możesz szybkie, testowe wersje zamieszczać jako załączniki do wpisu na forum.
(oczywiście pełne kampanie z poprawkami - nie zajmują dużo)
Ja już teraz pilnuję, jak to wygląda z miejscem na załączniki (nie jest źle).
Ponadto testuję różne mody, aby ułatwić i uprzyjemnić załączanie obrazków
na forum - za kilka dni zakomunikuję co i jak.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 04, 2011, 08:25:30 AM
Yeremenko's Stab.
Ten SHeks w m. Posudichi jest do wykorzystania jedynie przez komputer.
Ponieważ limit jest tu dość surowy, nie udało mi się zdobyć BV.

Collision at Konotop (w trakcie gry).
Briefing sugeruje ominięcie Konotopu. Tym bardziej, że już były scenariusze tego typu. Ale, to nie prawda. Konotop jest obowiązkowo do zdobycia.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 04, 2011, 09:30:03 AM
Nie ma limitu jest błąd przyporządkowania SHeksa.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 04, 2011, 09:43:40 AM
CytatTen SHeks w m. Posudichi jest do wykorzystania jedynie przez komputer

Sprawdź pocztę -  :bullhorn

CytatGustlik, możesz szybkie, testowe wersje zamieszczać jako załączniki do wpisu na forum.

No, to jest wiadomość roku....serio  :clap
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 04, 2011, 05:36:26 PM
Cytat: Gustlik w Marzec 04, 2011, 09:43:40 AM
CytatTen SHeks w m. Posudichi jest do wykorzystania jedynie przez komputer
Sprawdź pocztę -  :bullhorn
Ja tylko grzecznie wytłumaczyłem przyczynę błędu  :D.

Cytat: CrissRS w Marzec 04, 2011, 09:30:03 AM
Nie ma limitu jest błąd przyporządkowania SHeksa.
No przecież błąd wygenerował limit jednostek!

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 09, 2011, 09:11:52 AM
Collision at Konotop.
Oczywiście, moja ulubiona opcja jest włączona. W związku z tym, ci z 53 batalionu czołgów byli wyjątkowo upierdliwi. Nie ma to jak wzmocniony batalion czołgów w środku własnego ugrupowania.

Zwycięstwo poprzez zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 09, 2011, 09:08:48 PM
Cytat: czata w Marzec 09, 2011, 09:11:52 AM
Collision at Konotop.
Oczywiście, moja ulubiona opcja jest włączona. W związku z tym, ci z 53 batalionu czołgów byli wyjątkowo upierdliwi. Nie ma to jak wzmocniony batalion czołgów w środku własnego ugrupowania.

Zwycięstwo poprzez zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika.

Pozdrawiam, Czata

W Current scenario: Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk też było fajnie jak mi ruskie czołgi wyskakiwały pośrodku moich oddziałów. Dobrze że mam 88 samobieżne to jakoś sobie poradziłem.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 10, 2011, 09:17:09 AM
The Ring of Steel.
Mimo, że zapomniałem wyłączyć pewną opcję, zwycięstwo w trzeciej turze. Chyba nie o to chodziło ...

Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk.
Odrobinę sobie zakpiłem. Otóż, nie ruszyłem wcale wojsk aux (poza nieliczną artylerią). Komputer skutecznie się zemścił. Scenariusz nie przewidział, że tak szybko będę się posuwał, ale znowu zagrałem z włączoną taką fajną opcją (już więcej tego błędu nie popełnię) i jego pojedyncze jednostki wyrządziły mi wiele szkód.
Jednak, mimo tego, a także długotrwałej złej pogody, do brylanta zabrakło niewiele.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011)  Efile version: GusOpen Ver:1.2

Played Scenarios:
16   Yeremenko's Stab , #15 , Victory
17   Collision at Konotop , #16 , Brilliant Victory
18   The Ring of Steel , #17 , Brilliant Victory
19   Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , #18 , Victory

Total army value: 14493 , Current prestige is 719

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 5 bars , 808 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 24 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 5 bars , 876 exp , Germany , 10/10 , 27 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 4 bars , 473 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 6 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 692 exp , Germany , 10/10 , 22 kill , 408 pp (U:014)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 532 exp , Germany , 12/10 , 12 kill , 892 pp (U:023)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 503 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 408 pp (U:025)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 396 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 744 pp (U:032)

Tank 
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 1238 exp , Germany , 10/10 , 91 kill , 276 pp (U:001)
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 729 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 38 kill , 276 pp (U:019)
Pz IVF1 ,  , 4 bars , 417 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 21 kill , 276 pp (U:029)

Recon
PSW 232 ,  , 5 bars , 639 exp , Germany , 10/10 , Combat Support  , 18 kill , 240 pp (U:002)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 5 bars , 714 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 948 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 21 kill , 360 pp (U:016)

FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 5 bars , 608 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 20 kill , 204 pp (U:012)
*  88mm FlaK 37 , 251/4 ,  , 5 bars , 644 exp , Germany , 12/10 , 11 kill , 0 pp (U:020)
*  20mm Gebirgsflak , Sdkfz 2 ,  , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:037)

Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 1060 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 39 kill , 516 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 3 bars , 391 exp , Germany , 13/10 , 4 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 828 exp , Germany , 15/10 , Influence  , 36 kill , 774 pp (U:013)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 780 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 26 kill , 684 pp (U:018)
sIG IB ,  , 3 bars , 329 exp , Germany , 13/10 , 4 kill , 358 pp (U:022)
Leopold 80 ,  , 2 bars , 287 exp , Germany , 12/10 , 6 kill , 1008 pp (U:031)
*  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 333 exp , Germany , 12/10 , 6 kill , 0 pp (U:033)

Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 153 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:008)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 214 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 748 pp (U:021)
*  10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany , 12/10 , 0 kill , 0 pp (U:024)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 12/10 , 0 kill , 273 pp (U:036)

Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 1131 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 30 kill , 660 pp (U:006)
Ju-88C ,  , 5 bars , 1090 exp , Germany , 10/10 , 26 kill , 660 pp (U:017)
*  Ju-88C ,  , 5 bars , 783 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp (U:026)
Ju-88C ,  , 5 bars , 832 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 660 pp (U:027)
*  Bf-109G-1 ,  , 3 bars , 399 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:030)
Ju-88C ,  , 3 bars , 333 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 660 pp (U:034)

Tactical Bomber
Ju-87D ,  , 5 bars , 1253 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 20 kill , 480 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 5 bars , 1056 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 22 kill , 0 pp (U:015)
Fw 200 Condor (t) ,  , 3 bars , 301 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 996 pp (U:028)
Ju-188 ,  , 3 bars , 322 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 732 pp (U:035)

Killed: AD 53 ,  AT 37 ,  ATY 78 ,  INF 433 ,  REC 18 ,  TK 92 ,  FTR 52 ,  TB 19 ,  Total: 782
Lost  : AD  0 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF 23 ,  REC  4 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  3 ,  Total:  36

BV 16
V   2
TV  1
L   0

Infantry *  7 Units * 2 Leaders
Total :   4280 exp,    105 kill,   3076 pp
Average:    611 exp,     15 kill,    439 pp
Tank   *  3 Units * 2 Leaders
Total :   2384 exp,    150 kill,    828 pp
Average:    795 exp,     50 kill,    276 pp
Recon *  1 Units * 1 Leaders
Total :    639 exp,     18 kill,    240 pp
Average:    639 exp,     18 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1662 exp,     34 kill,    708 pp
Average:    831 exp,     17 kill,    354 pp
FlaK *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1451 exp,     31 kill,    204 pp
Average:    484 exp,     10 kill,     68 pp
Artillery *  7 Units * 3 Leaders
Total :   4008 exp,    121 kill,   3340 pp
Average:    573 exp,     17 kill,    477 pp
Air Defense *  4 Units * 0 Leaders
Total :    807 exp,      1 kill,   1249 pp
Average:    202 exp,      0 kill,    312 pp
Fighter *  6 Units * 1 Leaders
Total :   4568 exp,     96 kill,   2640 pp
Average:    761 exp,     16 kill,    440 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
Total :   2932 exp,     43 kill,   2208 pp
Average:    733 exp,     11 kill,    552 pp
Summary * 37 Units * 13 Leaders
Total :  22731 exp,    599 kill,  14493 pp
Average:    614 exp,     16 kill,    392 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 10, 2011, 11:41:42 PM
Operation Typhoon-Battle of Mtsensk- koniecznie trzeba wymienić ciężarówki na transportery. Dużo szybciej pokonuje się stepy. Dobrze że można wymienić Pz IV na zdobyczne T-34. Dzięki temu właściwie nie ma co się obawiać sowieckich czołgów. BV na styk w ostatniej turze. Uwaga na tyły

Operation Typhoon-Tula and Beyond -  Posiłkowym samolotom niemieckim trzeba poprawić amunicję. Właściwie bez historii, jedynie trzeba zostawić jakieś jednostki w zdobytych VHesach. Rosjanie lubią teleportować się w ich pobliżu.
BV jak wyżej.

OpenGen 0.66b * (10 Mar 2011) *  Efile folder:D:\Strategia\Gambit\  * Efile version:GusOpen Ver:1.2
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:52
...
20   Operation Typhoon-Battle of Mtsensk , #19 , Brilliant Victory , score:48
21   Operation Typhoon-Tula and Beyond , #20 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 1025  *  Average: 48

Current scenario: Operation Typhoon-Attack of the Siberians,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 280
Total army value: 11772 , Current prestige is 2332
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Operation Typhoon-Called Off , cap 26000, 15 turns prestige: 300
if V : +300, Operation Typhoon-Called Off , cap 26000, 15 turns prestige: 300
if TV: +300, Operation Typhoon-Called Off , cap 26000, 15 turns prestige: 300
if Ls: +300, Operation Typhoon-Called Off , cap 26000, 15 turns prestige: 300

Infantry
Brandenburgers , 251/1 [W] , I/Schütz Rgt 3/Schütz Brigd 3/3 Pz Div , 5 bars , 716 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 21 kill , 744 pp (U:007)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 4 bars , 485 exp , Germany , 10/10 , Ferocious Defense  , 5 kill , 300 pp (U:009)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 634 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 744 pp (U:010)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 638 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 744 pp (U:012)
FJ Sturmpioniere , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 419 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 396 pp (U:025)

Tank 
PzKpfw 747(r) , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 1481 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 89 kill , 288 pp (U:001)
PzKpfw 747(r) , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 1816 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 115 kill , 288 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1084 exp , Germany , 10/10 , 62 kill , 288 pp (U:011)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1291 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 88 kill , 288 pp (U:018)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 821 exp , Germany , 10/10 , 33 kill , 288 pp (U:021)

Anti-Tank
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 863 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 14 kill , 360 pp (U:008)
*  Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 627 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:020)
*  VK3001 ,  , 5 bars , 572 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 0 pp (U:024)
*  Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 4 bars , 442 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:029)

FlaK
88mm FlaK 37 , Opel Blitz ,  , 5 bars , 569 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 528 pp (U:019)

Artillery
15 K18 , SdKfz 7 , I/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 834 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 588 pp (U:003)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , II/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 868 exp , Germany , 10/10 , 30 kill , 516 pp (U:006)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 609 exp , Germany , 10/10 , 26 kill , 516 pp (U:013)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 406 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 516 pp (U:022)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 623 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 516 pp (U:023)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 481 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 588 pp (U:026)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 408 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 516 pp (U:028)
*  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 233 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:030)

Fighter
Fw-190A-3 ,  , 5 bars , 899 exp , Germany , 10/10 , 35 kill , 600 pp (U:004)
Fw-190A-3 ,  , 5 bars , 868 exp , Germany , 10/10 , Combat Support  , 25 kill , 600 pp (U:014)
Fw-190A-3 ,  , 5 bars , 811 exp , Germany , 10/10 , 21 kill , 600 pp (U:017)
*  Fw-190A-2 ,  , 4 bars , 437 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp (U:027)

Tactical Bomber
*  Ju-87D ,  , 5 bars , 987 exp , Germany , 10/10 , 18 kill , 0 pp (U:005)
Ju-87D ,  , 5 bars , 918 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 7 kill , 480 pp (U:015)
Ju-87D ,  , 5 bars , 1061 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 16 kill , 480 pp (U:016)

Killed: AD 55 ,  AT 45 ,  ATY 106 ,  INF 586 ,  REC 24 ,  TK 129 ,  FTR 58 ,  TB 29 ,  Total: 1032
Lost  : AD  1 ,  AT  4 ,  ATY  2 ,  INF 43 ,  REC  9 ,  TK  9 ,  FTR  3 ,  TB  9 ,  Total:  80

BV 18
V   3
TV  0
L   0

Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 11, 2011, 12:13:40 AM
Niezła armia- efekt oszczędności, czy jest tyle prestiżu? Chodzi mi zwłaszcza o piechotę...
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 11, 2011, 08:16:06 AM
Cytat: Zsamot w Marzec 11, 2011, 12:13:40 AM
Niezła armia- efekt oszczędności, czy jest tyle prestiżu? Chodzi mi zwłaszcza o piechotę...
W sumie to sporo prestiżu leży na mapach, np. w Operation Typhoon-Tula and Beyond  było coś ok 900.
Spodziewając się ciężkich walk w Rosji trzymałem kasę "na potem" i tak mi zostało.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 11, 2011, 08:35:38 AM
Operation Typhoon-Battle of Mtsensk
"czy rusza Pan z tym co ma". Ha, ha "i popełnia samobójstwo", powinno być.

Open wprowadza nową jakość, niekoniecznie na plus. Kombinacja terenu (Sand) i gruntu (Frozen) powoduję, że gra się skokami, od lasu, poprzez rzekę, do miasta.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) Efile version:GusOpen Ver:1.2

Played Scenarios:
20   Operation Typhoon-Battle of Mtsensk , #19 , Brilliant Victory

Total army value: 15175 , Current prestige is 1015

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 5 bars , 808 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 24 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 5 bars , 876 exp , Germany , 10/10 , 27 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 4 bars , 473 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 6 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 707 exp , Germany , 10/10 , 24 kill , 408 pp (U:014)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 532 exp , Germany , 12/10 , 12 kill , 892 pp (U:023)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 503 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 408 pp (U:025)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 420 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 744 pp (U:032)

Tank 
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 1260 exp , Germany , 10/10 , 93 kill , 276 pp (U:001)
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 790 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 43 kill , 276 pp (U:019)
Pz IVF1 ,  , 4 bars , 432 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 24 kill , 276 pp (U:029)
PzKpfw 747(r) ,  , 2 bars , 251 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 288 pp (U:038)

Recon
PSW 232 ,  , 5 bars , 693 exp , Germany , 10/10 , Combat Support  , 18 kill , 240 pp (U:002)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 5 bars , 715 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 974 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 23 kill , 360 pp (U:016)

FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 5 bars , 618 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 21 kill , 204 pp (U:012)
*  88mm FlaK 37 , 251/4 ,  , 5 bars , 644 exp , Germany , 12/10 , 11 kill , 0 pp (U:020)
*  20mm Gebirgsflak , Sdkfz 2 ,  , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:037)

Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 1117 exp , Germany , 15/10 , Resilience  , 41 kill , 774 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 4 bars , 410 exp , Germany , 13/10 , 4 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 845 exp , Germany , 15/10 , Influence  , 36 kill , 774 pp (U:013)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 828 exp , Germany , 12/10 , Bridging  , 29 kill , 820 pp (U:018)
sIG IB ,  , 3 bars , 329 exp , Germany , 13/10 , 4 kill , 358 pp (U:022)
Leopold 80 ,  , 3 bars , 303 exp , Germany , 12/10 , 9 kill , 1008 pp (U:031)
*  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 369 exp , Germany , 12/10 , 6 kill , 0 pp (U:033)

Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 153 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:008)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 748 pp (U:021)
*  10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany , 12/10 , 0 kill , 0 pp (U:024)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 280 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 273 pp (U:036)

Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 1180 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 31 kill , 660 pp (U:006)
Ju-88C ,  , 5 bars , 1153 exp , Germany , 10/10 , 28 kill , 660 pp (U:017)
*  Ju-88C ,  , 5 bars , 849 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp (U:026)
Ju-88C ,  , 5 bars , 894 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 660 pp (U:027)
*  Bf-109G-1 ,  , 4 bars , 460 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp (U:030)
Ju-88C ,  , 3 bars , 385 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 660 pp (U:034)

Tactical Bomber
Ju-87D ,  , 5 bars , 1308 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 22 kill , 480 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 5 bars , 1098 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 24 kill , 0 pp (U:015)
Fw 200 Condor (t) ,  , 3 bars , 309 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 996 pp (U:028)
Ju-188 ,  , 3 bars , 371 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 732 pp (U:035)

Killed: AD 56 ,  AT 40 ,  ATY 85 ,  INF 449 ,  REC 18 ,  TK 103 ,  FTR 54 ,  TB 23 ,  Total: 828
Lost  : AD  0 ,  AT  1 ,  ATY  2 ,  INF 23 ,  REC  4 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  4 ,  Total:  37

BV 17
V   2
TV  1
L   0

Infantry *  7 Units * 2 Leaders
Total :   4319 exp,    107 kill,   3076 pp
Average:    617 exp,     15 kill,    439 pp
Tank   *  4 Units * 2 Leaders
Total :   2733 exp,    162 kill,   1116 pp
Average:    683 exp,     41 kill,    279 pp
Recon *  1 Units * 1 Leaders
Total :    693 exp,     18 kill,    240 pp
Average:    693 exp,     18 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1689 exp,     37 kill,    708 pp
Average:    845 exp,     19 kill,    354 pp
FlaK *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1461 exp,     32 kill,    204 pp
Average:    487 exp,     11 kill,     68 pp
Artillery *  7 Units * 3 Leaders
Total :   4201 exp,    129 kill,   3734 pp
Average:    600 exp,     18 kill,    533 pp
Air Defense *  4 Units * 0 Leaders
Total :    855 exp,      2 kill,   1249 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    312 pp
Fighter *  6 Units * 1 Leaders
Total :   4921 exp,    105 kill,   2640 pp
Average:    820 exp,     18 kill,    440 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
Total :   3086 exp,     48 kill,   2208 pp
Average:    772 exp,     12 kill,    552 pp
Summary * 38 Units * 13 Leaders
Total :  23958 exp,    640 kill,  15175 pp
Average:    630 exp,     17 kill,    399 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 13, 2011, 06:08:04 PM
CytatOpen wprowadza nową jakość, niekoniecznie na plus. Kombinacja terenu (Sand) i gruntu (Frozen)

"Sand" w roli śniegu miał imitować ograniczone zaopatrzenie, ale nie wiem, czy nie lepiej byłoby - na przykład - zablokować automatyczne uzupełnienia między ostatnimi trzema scenariuszami, a z tym terenem się nie wygłupiać.

Tyle że mapy Tuły są od razu zrobione ze śniegiem jako "Sand"
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 15, 2011, 09:10:12 AM
Operation Typhoon-Tula and Beyond.
Ciężka walka o każdy lasek, rzeczkę i miasto (dosłownie).
Kolejny scenariusz z taką kombinacją pogody (Snow), terenu (Sand) i gruntu (Frozen) jest odrobinę nużący. Zakończyłem szybko, nie bez satysfakcji.
Uważam, że teren można zmienić.

OpenGen 0.66b * (10 Mar 2011)   Efile version: GusOpen Ver:1.3

Played Scenarios:
21   Operation Typhoon-Tula and Beyond , #20 , Brilliant Victory

Total army value: 15600 , Current prestige is 1382

Infantry
MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 5 bars , 866 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 25 kill , 204 pp (U:004)
Kradschutzen ,  , 5 bars , 916 exp , Germany , 10/10 , 28 kill , 120 pp (U:010)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 4 bars , 473 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 6 kill , 300 pp (U:011)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 723 exp , Germany , 10/10 , 26 kill , 408 pp (U:014)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 585 exp , Germany , 12/10 , 12 kill , 892 pp (U:023)
FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 510 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 408 pp (U:025)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 420 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 744 pp (U:032)

Tank 
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 1308 exp , Germany , 10/10 , 100 kill , 276 pp (U:001)
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 825 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 46 kill , 276 pp (U:019)
Pz IVF1 ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 26 kill , 276 pp (U:029)
PzKpfw 747(r) ,  , 2 bars , 287 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 288 pp (U:038)

Recon
PSW 232 ,  , 5 bars , 695 exp , Germany , 10/10 , Combat Support  , 18 kill , 240 pp (U:002)
PSW 232 ,  , 2 bars , 240 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp (U:039)

Anti-Tank
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 ,  , 5 bars , 715 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 348 pp (U:009)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 1037 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 25 kill , 360 pp (U:016)

FlaK
SdKfz 7/1 ,  , 5 bars , 695 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 23 kill , 204 pp (U:012)
*  88mm FlaK 37 , 251/4 ,  , 5 bars , 711 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp (U:020)
*  20mm Gebirgsflak , Sdkfz 2 ,  , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:037)

Artillery
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 1164 exp , Germany , 15/10 , Resilience  , 45 kill , 774 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 ,  , 4 bars , 421 exp , Germany , 14/10 , 4 kill , 0 pp (U:005)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 927 exp , Germany , 15/10 , Influence  , 39 kill , 774 pp (U:013)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 878 exp , Germany , 15/10 , Bridging  , 31 kill , 1026 pp (U:018)
sIG IB ,  , 3 bars , 377 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 276 pp (U:022)
Leopold 80 ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 13/10 , 9 kill , 1092 pp (U:031)
*  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 412 exp , Germany , 13/10 , 9 kill , 0 pp (U:033)

Air Defense
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 153 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 250 pp (U:008)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 748 pp (U:021)
*  10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany , 12/10 , 0 kill , 0 pp (U:024)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 286 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:036)

Fighter
Ju-88C ,  , 5 bars , 1196 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 32 kill , 660 pp (U:006)
Ju-88C ,  , 5 bars , 1235 exp , Germany , 10/10 , 31 kill , 660 pp (U:017)
*  Ju-88C ,  , 5 bars , 909 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 0 pp (U:026)
Ju-88C ,  , 5 bars , 914 exp , Germany , 10/10 , 19 kill , 660 pp (U:027)
*  Bf-109G-1 ,  , 5 bars , 526 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp (U:030)
Ju-88C ,  , 4 bars , 435 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 660 pp (U:034)

Tactical Bomber
Ju-87D ,  , 5 bars , 1399 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 22 kill , 480 pp (U:007)
*  Ju-87D/T ,  , 5 bars , 1128 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 24 kill , 0 pp (U:015)
Fw 200 Condor (t) ,  , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 996 pp (U:028)
Ju-188 ,  , 4 bars , 411 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 732 pp (U:035)

Killed: AD 60 ,  AT 44 ,  ATY 94 ,  INF 490 ,  REC 19 ,  TK 107 ,  FTR 57 ,  TB 27 ,  Total: 898
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  2 ,  INF 31 ,  REC  5 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  5 ,  Total:  48

BV 18
V   2
TV  1
L   0

Infantry *  7 Units * 2 Leaders
Total :   4493 exp,    111 kill,   3076 pp
Average:    642 exp,     16 kill,    439 pp
Tank   *  4 Units * 2 Leaders
Total :   2884 exp,    177 kill,   1116 pp
Average:    721 exp,     44 kill,    279 pp
Recon *  2 Units * 1 Leaders
Total :    935 exp,     19 kill,    480 pp
Average:    468 exp,     10 kill,    240 pp
Anti-Tank *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1752 exp,     39 kill,    708 pp
Average:    876 exp,     20 kill,    354 pp
FlaK *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1605 exp,     35 kill,    204 pp
Average:    535 exp,     12 kill,     68 pp
Artillery *  7 Units * 3 Leaders
Total :   4506 exp,    141 kill,   3942 pp
Average:    644 exp,     20 kill,    563 pp
Air Defense *  4 Units * 0 Leaders
Total :    861 exp,      2 kill,   1226 pp
Average:    215 exp,      1 kill,    307 pp
Fighter *  6 Units * 1 Leaders
Total :   5215 exp,    115 kill,   2640 pp
Average:    869 exp,     19 kill,    440 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
Total :   3249 exp,     49 kill,   2208 pp
Average:    812 exp,     12 kill,    552 pp
Summary * 39 Units * 13 Leaders
Total :  25500 exp,    688 kill,  15600 pp
Average:    654 exp,     18 kill,    400 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 16, 2011, 08:24:07 AM
Żeby już nie rozkładać kampanii na części pierwsze i nie zanudzać więcej czytelników, to krótkie podsumowanie.
Po drobnych poprawkach, czyli korekta amunicji w samolotach oraz wyłączenie opcji Reinforces arrive when player is active, gra kwalifikuje się do gier rankingowych.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 16, 2011, 10:51:32 PM
Cytatwyłączenie opcji Reinforces arrive when player is active,

Ale przecież ta opcja, to  był JEDEN Z PODSTAWOWYCH POSTULATÓW, dla których robiono Open Gen.
Tak samo jak brak darmowych zakupów, czy przechwytywanie samolotów przez opl.

To co - mamy cofnąć się do czasów, gdy pamiętając gdzie były posiłki, zawczasu stawiało się nad
tymi polami bombowce?
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 16, 2011, 11:34:48 PM
No ale posiłki pośrodku moich sił to jednak -tak uważam- błąd konstrukcji scenu. Nie zauważyłbym stada T-34???
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 17, 2011, 01:40:39 AM
CytatNo ale posiłki pośrodku moich sił to jednak -tak uważam- błąd konstrukcji scenu. Nie zauważyłbym stada T-34???

Ale osobną sprawą jest GDZIE one się pojawiają, a osobną - czy pojawiają się nieruchomo i gracz może je rozwalić zanim ruszą, czy pojawiają się i od razu ruszają.

Ja się zgadzam, że w niektórych scenariuszach, posiłki pojawiają się w środku sił gracza, ale to oznacza, że po prostu trzeba je ustawić gdzie indziej.

Natomiast ABSOLUTNIE nie zgadzam się na to, żeby posiłki pojawiały się (jak to było w PG2) w kolejce gracza i grzecznie czekały z ruchem aż zostaną zdemolowane. Przypominam, że jest o opcja, którą można wyłączyć i grać bez niej. Tylko jeszcze raz powtarzam - czy to na pewno o to chodzi? 
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 17, 2011, 08:51:45 AM
Ale to KONWERSJA, która bardzo chce być maksymalnie zbliżona do oryginału. A w oryginale nie było tej opcji.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 17, 2011, 10:21:24 AM
Otóż to Gustliku- pojawiają się, wchodzą, ale w terenie odpowiednio przewidzianym. Pełna zgoda. Inaczej są jak krowy do odstrzelenia.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 17, 2011, 11:00:32 AM
CytatAle to KONWERSJA, która bardzo chce być maksymalnie zbliżona do oryginału. A w oryginale nie było tej opcji.

No dobrze, ale w takim razie dlaczego tylko ta opcja ma zostać niezmienna, a nie dwadzieścia innych, które zmienił OG?

To zlikwidujmy też i ograniczone widzenie, przechwytywanie przez pelotki, powróćmy do min typu fortyfikacji, a może w ogóle wrócimy do sytuacji, kiedy to trzema samolotami można było otoczyć samolot przeciwnika?

To jest konwersja z PG2 na OG, a nie z PG2 na PG2 - tylko z innym efilem.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 17, 2011, 01:22:42 PM
Cytat: Gustlik w Marzec 17, 2011, 11:00:32 AM
To zlikwidujmy też i ograniczone widzenie,
To można regulować w scenariuszu dorzucając jakieś dodatkowe środki rozpoznawcze.

Cytat: Gustlik w Marzec 17, 2011, 11:00:32 AM
przechwytywanie przez pelotki,
Jeżeli będzie to za bardzo przeszkadzać w jakimś scenariuszu, zawsze można zdjąć jakąś armatę lub ją osłabić.

Cytat: Gustlik w Marzec 17, 2011, 11:00:32 AM
powróćmy do min typu fortyfikacji,
Dzięki temu pola minowe nie wchodzą do limitu jednostek i są przeszkodą dla obydwu stron.

A, jak w środku mojego szkoleniowo ustawionego ugrupowania bojowego pojawia się korpus pancerny i robi masakrę, kończąc nie tylko dany scenariusz, ale wręcz całą kampanię, to nie ma żadnej alternatywy, jak wyłączenie tej opcji.

Opcja Reinforces arrive when player is active ok, ale w nowo robionych kampaniach, a nie w konwersjach.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 17, 2011, 04:54:22 PM
CytatA, jak w środku mojego szkoleniowo ustawionego ugrupowania bojowego pojawia się korpus pancerny i robi masakrę, kończąc nie tylko dany scenariusz, ale wręcz całą kampanię, to nie ma żadnej alternatywy, jak wyłączenie tej opcji.

No więc dlatego trzeba zgłaszać takie przypadki i tak ustawiać posiłki, żeby takie rzeczy się nie zdarzały, a nie od razu wyłączać całą opcję.

CytatOpcja Reinforces arrive when player is active ok, ale w nowo robionych kampaniach, a nie w konwersjach.

Ale w nowo tworzonych kampaniach też może zdarzyć się przypadek, że źle obliczone posiłki wypadną w środku ugrupowania. To nie jest kwestia włączonej czy wyłączonej opcji, tylko tego, jak szybko gracz będzie się posuwał do przodu.
Trudno to przewidzieć na etapie budowy. Nawet po przestestowaniu samemu.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 17, 2011, 09:33:10 PM
Kampania skończona.Moskwy nie zdobyłem ale ruskich sporo natłukłem ;D
Takimi o to siłami skończyłem wojnę:

OpenGen 0.66b * (10 Mar 2011) *  Efile folder:D:\Strategia\Gambit\  * Efile version:GusOpen Ver:1.2
Campaign: H01 GUDERIAN'S GAMBIT,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:52
2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:52
3   Bialystok , #2 , Victory , score:31
4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:53
5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:53
6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:51
7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:52
8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Victory , score:28
9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:52
10   The Channel Ports , #9 , Victory , score:29
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:52
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:54
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:54
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:54
16   Yeremenko's Stab , #15 , Brilliant Victory , score:49
17   Collision at Konotop , #16 , Brilliant Victory , score:55
18   The Ring of Steel , #17 , Brilliant Victory , score:63
19   Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , #18 , Brilliant Victory , score:47
20   Operation Typhoon-Battle of Mtsensk , #19 , Brilliant Victory , score:48
21   Operation Typhoon-Tula and Beyond , #20 , Brilliant Victory , score:48
22   Operation Typhoon-Attack of the Siberians , #21 , Tactical Victory , score:6
23   Operation Typhoon-Called Off , #22 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 1078  *  Average: 46

Current scenario: Operation Typhoon-Called Off,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 200
Total army value: 11772 , Current prestige is 193
Prestige available on map yet is 200 pp ( 0 pp in VH to capture)
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 200
V : Win , turn prestige: 200
TV: Win , turn prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Infantry
Brandenburgers , 251/1 [W] , I/Schütz Rgt 3/Schütz Brigd 3/3 Pz Div , 5 bars , 808 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 22 kill , 744 pp (U:007)
Pioniere , Opel Blitz ,  , 5 bars , 556 exp , Germany , 6/10 , Ferocious Defense  , 5 kill , 300 pp (U:009)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 661 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 744 pp (U:010)
Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 675 exp , Germany , 10/10 , 19 kill , 744 pp (U:012)
FJ Sturmpioniere , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 463 exp , Germany , 9/10 , 8 kill , 396 pp (U:025)

Tank 
PzKpfw 747(r) , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 1640 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 110 kill , 288 pp (U:001)
PzKpfw 747(r) , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 2048 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 128 kill , 288 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1214 exp , Germany , 10/10 , 81 kill , 288 pp (U:011)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1462 exp , Germany , 5/10 , Street Fighter  , 108 kill , 288 pp (U:018)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 971 exp , Germany , 9/10 , 42 kill , 288 pp (U:021)

Anti-Tank
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 1032 exp , Germany , 5/10 , Resilience  , 17 kill , 360 pp (U:008)
*  Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 938 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp (U:020)
*  VK3001 ,  , 5 bars , 677 exp , Germany , 9/10 , 19 kill , 0 pp (U:024)
*  Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 660 exp , Germany , 8/10 , 13 kill , 0 pp (U:029)

FlaK
88mm FlaK 37 , Opel Blitz ,  , 5 bars , 578 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 528 pp (U:019)

Artillery
15 K18 , SdKfz 7 , I/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 911 exp , Germany , 14/10 , 19 kill , 588 pp (U:003)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , II/Art Rgt 75/3. Pz Div , 5 bars , 933 exp , Germany , 15/10 , 32 kill , 516 pp (U:006)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 677 exp , Germany , 15/10 , 31 kill , 516 pp (U:013)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 510 exp , Germany , 14/10 , Bridging  , 17 kill , 516 pp (U:022)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 675 exp , Germany , 11/10 , 16 kill , 516 pp (U:023)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 557 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 588 pp (U:026)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 4 bars , 483 exp , Germany , 7/10 , 8 kill , 516 pp (U:028)
*  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 342 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 4 kill , 0 pp (U:030)

Fighter
Fw-190A-3 ,  , 5 bars , 985 exp , Germany , 10/10 , 39 kill , 600 pp (U:004)
Fw-190A-3 ,  , 5 bars , 956 exp , Germany , 5/10 , Combat Support  , 27 kill , 600 pp (U:014)
Fw-190A-3 ,  , 5 bars , 876 exp , Germany , 10/10 , 25 kill , 600 pp (U:017)
*  Fw-190A-2 ,  , 5 bars , 523 exp , Germany , 9/10 , Determined Defense  , 14 kill , 0 pp (U:027)

Tactical Bomber
*  Ju-87D ,  , 5 bars , 1021 exp , Germany , 10/10 , 20 kill , 0 pp (U:005)
Ju-87D ,  , 5 bars , 981 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 9 kill , 480 pp (U:015)
Ju-87D ,  , 5 bars , 1189 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 18 kill , 480 pp (U:016)

Killed: AD 61 ,  AT 50 ,  ATY 120 ,  INF 678 ,  REC 29 ,  TK 145 ,  FTR 66 ,  TB 36 ,  Total: 1185
Lost  : AD  2 ,  AT  5 ,  ATY  5 ,  INF 55 ,  REC 10 ,  TK  9 ,  FTR  3 ,  TB  9 ,  Total:  98

BV 19
V   3
TV  1
L   0

Co do dyskusji która wynikła:
- Nie trudno nie przyznać rację co do pojawiania się posiłków pośrodku. Takie "teleportację" są po prostu niesmaczne.
Poprawić to i amunicję samolotów i będzie git.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 17, 2011, 10:22:47 PM
Po to jest dział z testami, żeby z niego korzystać.

Jeżeli zamierzasz w jakiś scenariuszu dać posiłki w okolicach punktu 12,12, a podczas testu okazuje się, że Czata tam dotarł w ósmej turze, Zsamot i Hansen w szóstej, a Majerek w piątej, to wiesz, że posiłki ukazujące się w czwartej turze mogą wejść do akcji od razu, ale te ukazujące się w szóstej powinny mieć opcję wyłączoną. Bo są w stanie przeważyć szalę zwycięstwa w scenariuszu, a być może, także w całej kampanii.

Oczywiście, w konwersjach można robić tak samo. Ale, po co wywarzać otwarte drzwi, skoro można wyłączyć opcje? Przecież w oryginale się sprawdziło.

Jeżeli upierasz się, żeby w  konwersji GUDERIAN'S GAMBIT pozostawić opcję włączoną, to chociaż przyspiesz wchodzenie posiłków o jakieś dwie tury. Bo, jak na razie, niektóre scenariusze są średnio grywalne (np. Collision at Konotop).

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 17, 2011, 10:44:45 PM
Czata może opisz, w których scenariuszach, które posiłki wg Ciebie trzeba pozmieniać.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 17, 2011, 11:52:53 PM
Propozycje zmian w ustawieniu posiłków:
Bialystok - wystarczy informacja w komentarzu o możliwości pojawienia się;
Amiens - j.w. (dotyczy czołgów z 1. Armii);
The Channel Ports - artyleria o jedną turę, kawaleria o dwie;
Gambit Barbarossa - 22 oraz 30 korpusy o dwie tury;
Yeremenko's Stab - przybycie 65 batalionu rozłożyć na dwie tury;
Collision at Konotop - dwa czołgi o sile 13 z liderami dać do sił Deployed, pozostałe przyspieszyć o jedną turę;
The Ring of Steel - nie wiem, wygrałem w dość ekstremalny sposób;
Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk - wszystkie czołgi o dwie, można przemyśleć wchodzenie sił 42 oraz 141 pojedynczo;
Operation Typhoon-Battle of Mtsensk - o dwie tury:
Operation Typhoon-Attack of the Siberians - ostrzeżenie dla gracza, żeby nie rozstawiał jednostek na północ i wschód od rzeki Upa ;D

@CrissRS
Jakbyś się nico powstrzymał z graniem, to może byś już tą kampanię zagrał, jako grę rankingową.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 18, 2011, 01:33:56 AM
Cytatże posiłki ukazujące się w czwartej turze mogą wejść do akcji od razu, ale te ukazujące się w szóstej powinny mieć opcję wyłączoną.

Ale nie da się jednym włączyć a innym nie. To dotyczy wszystkich posiłków, w całym scenariuszu.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 18, 2011, 01:56:58 AM
CytatPropozycje zmian w ustawieniu posiłków:
Bialystok - wystarczy informacja w komentarzu o możliwości pojawienia się;
Amiens - j.w. (dotyczy czołgów z 1. Armii);

Wpisałem ostrzeżenia. Poza tym w Amiens cofnąłem posiłki spod Craonne, za rzekę - a w lesie pod Laon - o parę heksów.
Jak się uda szybko doskoczyć saperami, to tą pierwszą grupę Francuzów można spowolnić wysadzając most
pod Craonne.

CytatOperation Typhoon-Attack of the Siberians - ostrzeżenie dla gracza, żeby nie rozstawiał jednostek na północ i wschód od rzeki Upa

Myślę, że w tym przypadku wynika to wprost z analizy mapy. Nie róbmy przedszkola. Poza tym można się tam rozstawić, ale pod warunkiem, że w pierwszym ruchu cofnie się za rzekę. W briefingu jest sugestia skrócenia linii....

A jak Ci wyślę tę kampanię, to wprowadziłbyś te pozostałe zmiany?
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 18, 2011, 08:55:24 AM
Cytat: Gustlik w Marzec 18, 2011, 01:33:56 AM
Cytatże posiłki ukazujące się w czwartej turze mogą wejść do akcji od razu, ale te ukazujące się w szóstej powinny mieć opcję wyłączoną.
Ale nie da się jednym włączyć a innym nie. To dotyczy wszystkich posiłków, w całym scenariuszu.

Chyba dałem za duży skrót myślowy. Chodziło mi o to, że jak się zdecydujesz na ustawienie posiłków w czwartej turze, to można pozostawić im opcję włączoną, ale jak zdecydujesz się dać ich w szóstej, to trzeba im opcję wyłączyć ("albo, albo", a nie "i").


Cytat: Gustlik w Marzec 18, 2011, 01:56:58 AM
A jak Ci wyślę tę kampanię, to wprowadziłbyś te pozostałe zmiany?

Wprowadzę. Tylko mi napisz, czy są uwzględnione już te rzeczy, o których pisałem w mailu.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Marzec 18, 2011, 10:56:39 AM
Cytat: CrissRS w Marzec 17, 2011, 09:33:10 PM

Tank 
PzKpfw 747(r) , I/Pz Rgt 5/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 1640 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 110 kill , 288 pp (U:001)
PzKpfw 747(r) , I/Pz Rgt 6/3.Pz Brigd/3. Pz Div , 5 bars , 2048 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 128 kill , 288 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1214 exp , Germany , 10/10 , 81 kill , 288 pp (U:011)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1462 exp , Germany , 5/10 , Street Fighter  , 108 kill , 288 pp (U:018)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 971 exp , Germany , 9/10 , 42 kill , 288 pp (U:021)


I taki skład bardzo mi się nie podoba.
Nie uważacie że zdobyczne jednostki nie powinny być dostępne do kupowania,
a jedynie dla autorów scenariuszy ?
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 18, 2011, 11:52:57 AM
CytatNie uważacie że zdobyczne jednostki nie powinny być dostępne do kupowania,

No niekoniecznie, dlatego, że np: wiele jednostek we Francji, było wyposażanych praktycznie w całości w sprzęt zdobyczny.
Do Afrika Korps również dostarczano sowieckie działa jako regularne wyposażenie ppanc.
Podobnie T-34, na froncie wschodnim. Ale już taki T-34/85, jako zdobyczny, jest nie do kupienia. Trzeba po prostu przejrzeć liczby i tabele.

Można natomiast skrócić okres (przedział) ich dostępności.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 19, 2011, 12:01:26 AM
Zdobyczne- często były wykorzystywane przez daną stronę całą wojnę- broń strzelecka, artyleria. Ew. można pewne paradoksy- ceną i okresem dostępności ograniczyć.

A wątpliwości względem używanego sprzętu: http://beute.narod.ru/
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 19, 2011, 11:18:59 PM
15   Smolensk-Drive to Yelnya  , Brilliant Victory  - Mogłem skończyć w 3 turze, ale postanowiłem postrzelać jeszcze chwilę. Skończyłem w 7. Generalnie uwag nie mam, może trochę za dożo jednostek AUX przynajmniej do mojej armii.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 21, 2011, 11:19:21 AM
Cytat15   Smolensk-Drive to Yelnya  , Brilliant Victory  - Mogłem skończyć w 3

Masz rację - to wkurzający scenariusz, ale skoro to była konwersja oryginału, to go zostawiłem. Chodzą słuchy, że autor pracuje nad nawą wersją pod OG i tej bitwy ma tam już nie być. Zobaczymy.
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 22, 2011, 08:32:33 AM
Wprowadziłem zmiany. Dotyczą one:
- poprawienia amunicji samolotów;
- wyrównania ilości belek z doświadczeniem;
- posiłków.

Nie zmieniłem scenariusza 2 Army Encirclement. Tam niezgodność doświadczenia z ilością belek występuje niemal we wszystkich jednostkach. Wygląda na działanie świadome. Nie wiem, co robić.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 22, 2011, 12:08:35 PM
Uważam że trzeba to poprawić
Tytuł: Odp: Test - H01 Guderian's Gambit
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 22, 2011, 01:15:36 PM
Najbardziej aktualną wersję ponownie posiada Gustlik.