Forum OpenGeneral

Open General => Kampanie - w budowie, gry testowe, konsultacje => Wątek zaczęty przez: czata w Marzec 12, 2011, 03:56:57 PM

Tytuł: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 12, 2011, 03:56:57 PM
Pierwsze uwagi natury technicznej, jeszcze przed grą.

1. Pliki przesyłaj w spakowanej paczce. Ty się narobiłeś podczas wysyłania, ja podczas odbierania. Można było łatwiej.
2. Jeśli pliki mapowe są takie same, jak standardowe, nie dawaj ich w paczce. Jeśli są inne, to daj je w zmienionej nazwie. NIE MOGĘ ROZPOCZĄĆ GRY, PONIEWAŻ NIE WIEM, CZY MAM NADPISAĆ STARE PLIKI MAPOWE.
3. Nie rozumiem ścieżki kampanii. Przy BV w pierwszym scenariuszu, przechodzi się do scenariusza 08 (omijając siedem po drodze), przy V gra się 01, przy TV - 02. Po scenariuszu 07 następuje 08, dziejący się około pół roku wcześniej. Potem jest 09, który jest jeszcze młodszy.
4. JC, czyli Player Cap, przez całą kampanię wynosi 0. Premie za zwycięstwo są bez sensu.

Pozdrawiam, Czata

EDIT kowdar:
Stare załączniki z przejściowymi wersjami kampanii zostały z tego wątku na forum usunięte w celu uwolnienia miejsca na serwerze. Najbardziej aktualną wersję kampanii (2.x) można znaleźć w wiadomościach pod koniec wątku.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 12, 2011, 09:06:02 PM
1. Spoko
2. Ok - pośpiech
3. Kampania ma być nieliniowa, a kolejność jest taka jak tworzyłem sceny. A wynika to z tego że 0-7 są historyczne, a 8 i 9 będą (bo są dopiero w produkcji) semi historyczne (w 9 data będzie zmieniona)
4. Ma być możliwie mały ale żeby dało się grać, stwierdziłem że będę to modyfikował jak kampania będzie gotowa (a jak sam widzisz jeszcze trochę brakuje ;D)

A teraz troszkę tytułem wprowadzenia:
Kampania ma być raczej trudna, więc wszelkie sugestie w tej kwestii są dla mnie na wagę złota;
Brylant w 00 scen ma być ekstremalnie trudny do osiągnięcia;
W kwestii briefingów mają odzwierciedlać rozkazy OKW nie koniecznie rzeczywistość ;D
Z w/w powodów nie wysyłam jeszcze do Kowdara, bo się na razie nie da grać

c.d.n.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 12, 2011, 10:01:16 PM
Nie da się grać? To znaczy?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Marzec 12, 2011, 10:02:38 PM
A dlaczego B01 ?
Ten numerek został przydzielony koledze CrissRS  ???
A dla mary - B02  :o

EDIT: tytuł poprawiłem.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 12, 2011, 10:21:33 PM
Mój błąd. Bardzo proszę o poprawienie.
Tytuł: Odp: Test - B01 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 12, 2011, 10:31:17 PM
Cytat: Zsamot w Marzec 12, 2011, 10:01:16 PM
Nie da się grać? To znaczy?
nie da się grać kampanii jako całość, pojedyńcze sceny owszem.
sceny 0-6 w zasadzie są gotowe
w 7 muszę wprowadzić siły aliantów, a jest to scen najmniej historyczny więc muszę trochę pogłówkować
nad 8 obecnie pracuję w pocie czoła ;D, po nim na warsztat pójdzie 9
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 13, 2011, 12:14:51 AM
No to poczekam na finalne ukończenie testowej wersji. ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 13, 2011, 12:17:19 AM
Pierwsze wrażenia z gry. Zakładam, że kampania stara się bazować na faktach.

1.   Nadal nie wiem, czy przysłane przez Ciebie pliki typu map, to pliki standardowe czy Twoje autorskie. Odważyłem się nadpisać stare pliki.
2.   Jeśli nawet da się wygrać BV w pierwszym scenariusz, to ktoś znający scenariusz, nigdy się na to nie skusi. Ominie go całe siedem następnych scenariuszy.
3.   Cofanie się w czasie podczas gry jest o tyle ryzykowne, że można posiadać jednostki, których w danym okresie jeszcze nie było.
4.   Świetnie dopracowane nazwy, zarówno jednostek, jak i miejscowości. Jako nazwy zasieków, mile widziane nasze nicki  ;).
5.   Bardzo, bardzo proszę, żeby bunkry miały nazwy jednostek, które są w nich ukryte. Znacznie ułatwi to korzystanie z nich.
6.   Wszystkie jednostki komputera mają Basic Strenght równe 10. Biorąc pod uwagę, że z tur ma 1680, a z mapy 1000, to może być krwawa jatka. Nie ma za to SHeksa.
7.   Większość jednostek gracza ma Basic Stenght niższe, niż Current (w tym corowe; nigdy wcześniej się z czymś takim nie spotkałem!!!!).
8.   Po scenariuszu 04, w przypadku porażki, nie jest określone, co dalej.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 13, 2011, 08:08:10 AM
Cytat: czata w Marzec 13, 2011, 12:17:19 AM
Pierwsze wrażenia z gry. Zakładam, że kampania stara się bazować na faktach.

1.   Nadal nie wiem, czy przysłane przez Ciebie pliki typu map, to pliki standardowe czy Twoje autorskie. Odważyłem się nadpisać stare pliki.
2.   Jeśli nawet da się wygrać BV w pierwszym scenariusz, to ktoś znający scenariusz, nigdy się na to nie skusi. Ominie go całe siedem następnych scenariuszy.
3.   Cofanie się w czasie podczas gry jest o tyle ryzykowne, że można posiadać jednostki, których w danym okresie jeszcze nie było.
4.   Świetnie dopracowane nazwy, zarówno jednostek, jak i miejscowości. Jako nazwy zasieków, mile widziane nasze nicki  ;).
5.   Bardzo, bardzo proszę, żeby bunkry miały nazwy jednostek, które są w nich ukryte. Znacznie ułatwi to korzystanie z nich.
6.   Wszystkie jednostki komputera mają Basic Strenght równe 10. Biorąc pod uwagę, że z tur ma 1680, a z mapy 1000, to może być krwawa jatka. Nie ma za to SHeksa.
7.   Większość jednostek gracza ma Basic Stenght niższe, niż Current (w tym corowe; nigdy wcześniej się z czymś takim nie spotkałem!!!!).
8.   Po scenariuszu 04, w przypadku porażki, nie jest określone, co dalej.

Pozdrawiam, Czata


1. Z tego wszystkiego zapomniałem napisać: mapy są standardowe.
2. Być może jeszcze tego nie ustawiłem, ale ma być tak że po brylancie w 00 scen idziesz do St. Lo i Carentan a potem wracasz do scena 03 czasowo wszystko będzie się zgadzać. Także "tracąc" 2 sceny zyskujesz też 2
3. j/w
4. Da się zrobić ;)
5. Te wszystkie nazwy jednostek i nie tylko to naprawdę wielki kawał roboty (jak się zabierałem za pisanie tej kamp. to nie zdawałem sobie sprawy ile to wymaga czasu - tak jak zresztą Gustlik gdzieś napisał)
6. Stary właśnie dlatego warto było zaryzykować i puścić wam tą kampanię. W połowie (mniej więcej) natężenie spada więc główkowałem jak to możliwe, skoro AI ma tyle prestiżu, a przeoczyłem taką rzecz. Ale to chyba wynik niedospania :D
7. To jest jeszcze do poprawy, ale generalnie było tak że większość jednostek miało symboliczne uzupełnienia albo wcale.
8. Dalej ma być 5, ale zastanawiam się czy nie wrzucić tam pomiędzy czegoś w rodzaju poligonu ze "Znaku Orła" Gustlika.

PS Nazwy bunkrów to dobry pomysł, wprowadzę je
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 13, 2011, 04:21:25 PM
Właśnie skończyłem czytać po raz któryś tam...''Stalowe piekło'' i ''Ludzi ze stali'' są tam opisane wszystkie działanie bojowe (i dużo map) 12SS HJ....chętnie zagram i popatrzę jak się kampania ma do rzeczywistości 1944-45 ;)....jeśli jest historyczna to powinna być liniowa i zawierać bitwy które miały miejsce a nie jakieś s-f....oczywiście to moje zdanie ;)
P.S. poproszę o wysłanie kampanii na maila....z góry Dziękuję!!!
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 13, 2011, 04:27:15 PM
Fikcyjne to nie znaczy wyssane z palca. Nie będę się produkował o co chodzi, sam zobaczysz i ocenisz czy to spójna całość. Wyślę ci wieczorem na maila (skończę jeszcze poprawki od czaty) 8)
PS wszelkie mapy mile widziane
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 13, 2011, 05:44:53 PM
Jak jest to już spójniejsze- to ja też poproszę. ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 14, 2011, 12:15:40 PM
''Pierwsza krew'' za mną....nawet nie próbowałem zdobywać Bayeux...spokojnie dałem radę a posiłki do niczego sie nie przydały.
Moje spostrzeżenie...dlaczego w 2SS są grenadierzy?powinni być grenadierzy pancerni i w 1SS nie było bat.Jagd.Abt. tylko StuG Abt. I coś mało w 12SS artylerii.
Ogólnie bitewka mi się podobała :yes
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 14, 2011, 01:12:00 PM
Pierwsza krew (w trakcie gry).
Świetny wstęp i briefing. Zapowiada kampanię historyczną.

W związku z tym, nie będę grał chojraka, skupię się na obronie dwóch, góra trzech punktów.
Udało mi się obronić (chyba) Cean. Teraz muszę podjąć decyzję: atakować Bayeux, czy odbijać Villers-Bocage.

Gra jest trudna technicznie. Ilość jednostek w fortyfikacjach powoduje, że nie można z nich zbyt swobodnie skorzystać. Dodanie nazw do bunkrów ułatwia korzystanie. Nie wszystkie bunkry mają jednak dodane nazwy. Doliczyłem się 22 bunkrów. Jednostki są w następujących umocnieniach:
- pole 14,22 - 352InfDiv/914Reg (brak nazwy bunkra)
- pole 26,18 - 6Fallschirm (jest nazwa)
- pole 23,23 - 25Reg (jest nazwa) CORE
- pole 27,23 - 27 Schutzen (jest nazwa) CORE
- pole 29,21 - 12 ArtReg (jest nazwa) CORE
- pole 31,23 - HQ (brak nazwy)
- pole 36,18 - 716InfDiv/726Reg (jest nazwa)
Można zrezygnować z wyrazu Hitlerjugend. Niepotrzebnie wydłuża nazwy.

Nie podobają mi się i nie będą podobały dwie rzeczy.
Jednostki komputera mają Basic Strenght wynoszące 10. Nie ma nic bardziej irytującego, od osuwającej się od nas, kilkakrotnie ostrzelanej jednostki o sile 1, która w następnej turze zmienia się na 10.
Current Strengt jednostek corowych jest wyższe, niż Basic. Może to powodować podświadome oszczędzanie tych jednostek.

Warunki zwycięstwa mogą być odrobinę za surowe. Może dać 6-4-2, zamiast 6-5-2?

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 14, 2011, 02:30:43 PM
Druga bitwa za mną. Ciężka bitwa obronna ale bez nerwów...nawet zbliżyłem się do Bayeux :) Kluczem jest zniszczenie alianckiej artylerii (szczególnie ciężkiej) i lotnictwa....a później ''chłopcy'' już żądzą :tiger
Następna bitwa pod Falaise....szkoda że nie można zagrać wcześniej ''Goodwood'' :(
Kampania moim zdaniem bardzo ciekawa.

Takie mam siły przed trzecią bitwą:


OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: 12SS Hitlerjugend,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V
2   Utrzymać Caen! , #1 , Zwycięstwo TV

Current scenario: Falaise,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 360
Total army value: 1610 , Current prestige is 38
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Chambois , cap 0, 10 turns prestige: 240
if V : +150, Chambois , cap 0, 10 turns prestige: 240
if TV: +100, Chambois , cap 0, 10 turns prestige: 240
if Ls: +150, Ardeny , cap 0, 10 turns prestige: 240

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25Reg , 1 bars , 180 exp , Waffen SS , 8/8 , 1 kill , 0 pp (U:001)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26Reg , 0 bars , 81 exp , Waffen SS , 8/8 , Fire Discipline , 0 kill , 0 pp (U:003)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionere Abt. , 0 bars , 40 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 0 pp (U:005)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt. , 1 bars , 170 exp , Waffen SS , 8/8 , 14 kill , 0 pp (U:004)
*  Panther D , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt. , 3 bars , 380 exp , Waffen SS , 8/7 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 27 kill , 0 pp (U:008)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 691 exp , Waffen SS , 6/3 , Determined Defense , 15 kill , 0 pp (U:010)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt. , 0 bars , 76 exp , Waffen SS , 7/7 , 3 kill , 0 pp (U:009)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt. , 1 bars , 122 exp , Waffen SS , 6/6 , 6 kill , 0 pp (U:002)

Opl
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 1 bars , 156 exp , Waffen SS , 10/7 , 3 kill , 0 pp (U:006)

Artyleria
15 NbWf41 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/Nebel Abt. , 1 bars , 116 exp , Waffen SS , 8/7 , 1 kill , 374 pp (U:007)
15 sFH40 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt. , 0 bars , 97 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 552 pp (U:011)
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt. , 1 bars , 188 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 444 pp (U:113)

Obrona Lotnicza
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 1 bars , 188 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:114)

Killed: AD  6 ,  AT 13 ,  ATY 23 ,  INF 62 ,  REC 17 ,  TK 28 ,  FTR 10 ,  TB  0 ,  Total: 159
Lost  : AD  1 ,  AT  3 ,  ATY  4 ,  INF 17 ,  REC  4 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  32

BV  0
V   1
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 14, 2011, 03:52:55 PM
Pierwsza krew (cd).
Spróbowałem i odbić Villers-Bocage, i zdobyć Bayeux. Próba zdobycia Bayeux to samobójstwo, a Villers-Bocage odbiłem w ostatnim momencie. Udaje mi się też zająć bezcenne lotnisko.

Jest coś dziwnego z fortyfikacjami. Mimo, że nie są w wykazie jednostek core, jedna przeszła do następnego scenariusza. Myślę, że jeszcze jedna miałaby na to ochotę, ale zginęła w pierwszym scenariuszu.
Biorąc pod uwagę wynik, jaki osiągnąłem w tym scenariuszu (-76), to nie wiem, czy więcej jednostek core nie straciłem.

Kolejny dziwoląg, to jednostka 12SSHitlerjugend/12ArtReg, czyli 15 NbWf41. Mimo, że jest core, jej koszt wynosi 468 pp.

Odrobinę śmiesznie wyglądają okopane jednostki artylerii, posiadające samochód i przemieszczające się.

Trzeba zablokować dostęp do jednostek Wehrmachtu. Da się wymieniać jednostki SS na lepsze Wehrmachtu za darmo lub za śmieszne pieniądze.

Warunki zwycięstwa są bardzo interesującym pomysłem. Teoretycznie, trzeba się bronić. Ale nie da się osiągnąć efektownego zwycięstwa bez atakowania i zdobywania.

Jeszcze przed wymianą na jednostki Wehrmachtu:
OpenGen 0.66b * (10 Mar 2011) Efile version: GusOpen Ver:1.3
Player prestige modifier 100%    AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Victory

Total army value: 468 , Current prestige is 840

Infantry
*  Sniper , 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg , 0 bars , 98 exp , Waffen SS , 10/8 , 0 kill , 0 pp (U:001)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12SSHitlerjugend/25Reg , 2 bars , 251 exp , Waffen SS , 8/8 , 2 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12SSHitlerjugend/26Reg , 0 bars , 64 exp , Waffen SS , 12/8 , Aggressive Maneuver  , 3 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12SSHitlerjugend/12PionereReg , 0 bars , 76 exp , Waffen SS , 7/7 , 0 kill , 0 pp (U:006)

Tank 
*  Pz IVH , 12SSHitlerjugend/12PanzReg , 0 bars , 78 exp , Waffen SS , 10/8 , 1 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther D , 12SSHitlerjugend/12PanzReg , 2 bars , 258 exp , Waffen SS , 7/7 , Liberator  , 20 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 693 exp , Waffen SS , 4/3 , Overwatch  , 13 kill , 0 pp (U:012)

Recon
*  251/22 , 12SSHitlerjugend/12AuklAbt , 1 bars , 113 exp , Waffen SS , 7/7 , 3 kill , 0 pp (U:011)

Anti-Tank
*  JagdPz IV , 12SSHitlerjugend/12PanzerjagerReg , 0 bars , 94 exp , Waffen SS , 10/6 , 1 kill , 0 pp (U:003)

FlaK
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12SSHitlerjugend/12FlakAbt , 0 bars , 73 exp , Waffen SS , 10/7 , 2 kill , 0 pp (U:007)

Fortification
*  Church , 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg , 0 bars , 18 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:009)

Artillery
15 NbWf41 , SdKfz 7 , 12SSHitlerjugend/12ArtReg , 0 bars , 56 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 468 pp (U:008)

Killed: AD  2 ,  AT  7 ,  ATY  7 ,  INF 31 ,  REC  8 ,  TK 14 ,  FTR  7 ,  TB  0 ,  Total:  76
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  2 ,  INF  9 ,  REC  2 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  17

BV  0
V   1
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 1 Leaders
Total :    489 exp,      5 kill,      0 pp
Average:    122 exp,      1 kill,      0 pp
Tank   *  3 Units * 2 Leaders
Total :   1029 exp,     34 kill,      0 pp
Average:    343 exp,     11 kill,      0 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
Total :    113 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    113 exp,      3 kill,      0 pp
Anti-Tank *  1 Units * 0 Leaders
Total :     94 exp,      1 kill,      0 pp
Average:     94 exp,      1 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
Total :     73 exp,      2 kill,      0 pp
Average:     73 exp,      2 kill,      0 pp
Fortification *  1 Units * 0 Leaders
Total :     18 exp,      1 kill,      0 pp
Average:     18 exp,      1 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
Total :     56 exp,      0 kill,    468 pp
Average:     56 exp,      0 kill,    468 pp
Summary * 12 Units * 3 Leaders
Total :   1872 exp,     46 kill,    468 pp
Average:    156 exp,      4 kill,     39 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 14, 2011, 04:12:50 PM
Cytat*  Church , 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg , 0 bars , 18 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:009)
;D

Nie wymieniaj może tego sprzętu, bo potem Mara zablokuje ten Wehrmacht i test Twój będzie nie do końca reprezentatywny...
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 14, 2011, 06:25:55 PM
Falaise za mną....i pierwszy sukces.
Ale coś nie tak z alianckim lotnictwem,ponieważ ja nim latam i bombarduję ;D  I druga sprawa,co jest z tymi ''belkami'' daję na maksa a po wystawieniu okazuje się że moja Pantera ma tylko 11???


OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: 12SS Hitlerjugend,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V
2   Utrzymać Caen! , #1 , Zwycięstwo TV
3   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV

Current scenario: Chambois,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 320
Total army value: 1777 , Current prestige is 49
AI stance is Defensive
if BV: +200, Ardeny , cap 0, 14 turns prestige: 280
if V : +150, Ardeny , cap 0, 17 turns prestige: 340
if TV: +100, Ardeny , cap 0, 21 turns prestige: 420
if Ls: +150, Pierwsza krew , cap 0, 21 turns prestige: 420

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25Reg , 1 bars , 186 exp , Waffen SS , 9/8 , 3 kill , 0 pp (U:001)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26Reg , 0 bars , 86 exp , Waffen SS , 8/8 , Fire Discipline , 1 kill , 0 pp (U:003)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionere Abt. , 0 bars , 40 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 0 pp (U:005)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt. , 2 bars , 213 exp , Waffen SS , 10/8 , 16 kill , 0 pp (U:004)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt. , 4 bars , 469 exp , Niemcy , 11/7 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 35 kill , 0 pp (U:008)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 751 exp , Waffen SS , 8/3 , Determined Defense , 28 kill , 0 pp (U:010)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt. , 0 bars , 77 exp , Waffen SS , 7/7 , 4 kill , 0 pp (U:009)

PPanc
*  JagdPz IV/70 , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt. , 1 bars , 148 exp , Niemcy , 7/6 , 7 kill , 0 pp (U:002)

Opl
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 1 bars , 163 exp , Waffen SS , 8/7 , 3 kill , 0 pp (U:006)

Artyleria
15 NbWf41 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/Nebel Abt. , 1 bars , 130 exp , Waffen SS , 8/7 , 1 kill , 374 pp (U:007)
15 sFH40 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt. , 1 bars , 146 exp , Niemcy , 11/10 , 1 kill , 607 pp (U:011)
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt. , 2 bars , 218 exp , Niemcy , 12/10 , 2 kill , 532 pp (U:012)

Obrona Lotnicza
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 1 bars , 188 exp , Waffen SS , 11/10 , 0 kill , 264 pp (U:013)

Killed: AD 11 ,  AT 16 ,  ATY 31 ,  INF 77 ,  REC 19 ,  TK 36 ,  FTR 10 ,  TB  0 ,  Total: 200
Lost  : AD  3 ,  AT  4 ,  ATY  4 ,  INF 20 ,  REC  5 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  39

BV  1
V   1
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 14, 2011, 07:05:43 PM
Hansen "Goodwood" jest jak zrobisz V w Utrzymać Caen 8)
Jeżeli chodzi o lotnictwo to faktycznie w falaise zdarzył mi się farfocel, nie mam jeszcze w Ardenach, ale to wynika z limitu jednostek więc trochę muszę przy tym posiedzieć ;D
Budynki/Bunkry bez nazwy nie zawierają jednostek (nazwy nie zdążyłem wprowadzić tylko w Falaise)
Jednostki core to wszystkie z 12SS w nazwie + 101Wittmanna
Z tymi bunkrami przechodzącymi do następnego scena to nie wiem, sprawdzę
Grenadierów z 2SS poprawiłem, posprawdzałem jednostki core i nie ma tam żadnych bunkrów
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 14, 2011, 07:35:27 PM
W kolejnej bitwie alianci nie mają najmniejszych szans...i to tyle.
Moim zdaniem trzeba zablokować kupno jednostek Werhmachtu.
Teraz Ardeny...popatrzyłem na mapę i mam taki plan:na północy wystawię grupę pancerną i uderzę wprost na Huy :iwin :ihope a resztą na Bastogne....zobaczymy co z tego wyjdzie.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: 12SS Hitlerjugend,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V
2   Utrzymać Caen! , #1 , Zwycięstwo TV
3   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV
4   Chambois , #4 , Wielki Sukces BV

Current scenario: Ardeny,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1160
Total army value: 1691 , Current prestige is 397
AI stance is Defensive
if BV: +200, Ardeny odwrót , cap 0, 17 turns prestige: 510
if V : +150, Ardeny odwrót , cap 0, 17 turns prestige: 510
if TV: +100, Ardeny odwrót , cap 0, 17 turns prestige: 510
if Ls: +150, Ardeny odwrót , cap 0, 17 turns prestige: 510

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25Reg , 1 bars , 186 exp , Waffen SS , 9/8 , 3 kill , 0 pp (U:001)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26Reg , 0 bars , 86 exp , Waffen SS , 8/8 , Fire Discipline , 1 kill , 0 pp (U:003)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionere Abt. , 0 bars , 40 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 0 pp (U:005)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt. , 2 bars , 213 exp , Waffen SS , 10/8 , 16 kill , 0 pp (U:004)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt. , 5 bars , 559 exp , Niemcy , 12/7 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 42 kill , 0 pp (U:008)
*  King Tiger , 1 SS/KG Peiper , 5 bars , 764 exp , Niemcy , 8/3 , Determined Defense , 32 kill , 0 pp (U:010)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt. , 0 bars , 77 exp , Waffen SS , 7/7 , 4 kill , 0 pp (U:009)

PPanc
*  JagdPz IV/70 , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt. , 1 bars , 162 exp , Niemcy , 7/6 , 7 kill , 0 pp (U:002)

Opl
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 2 bars , 203 exp , Waffen SS , 9/7 , 3 kill , 0 pp (U:006)

Artyleria
Wespe , 12 SS/Hitlerjugend/Nebel Abt. , 1 bars , 134 exp , Niemcy , 8/7 , 1 kill , 288 pp (U:007)
15 sFH40 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt. , 1 bars , 173 exp , Niemcy , 11/10 , 1 kill , 607 pp (U:011)
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt. , 2 bars , 239 exp , Niemcy , 12/10 , 2 kill , 532 pp (U:012)

Obrona Lotnicza
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 1 bars , 199 exp , Waffen SS , 11/10 , 0 kill , 264 pp (U:013)

Killed: AD 13 ,  AT 19 ,  ATY 40 ,  INF 93 ,  REC 21 ,  TK 40 ,  FTR 13 ,  TB  0 ,  Total: 239
Lost  : AD  3 ,  AT  5 ,  ATY  5 ,  INF 26 ,  REC  6 ,  TK  3 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  49

BV  2
V   1
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 14, 2011, 07:47:40 PM
Wermacht zablokowałem >:D
Jak możecie to się wstrzymajcie z Ardenami, dziś wprowadzę lotnictwo i prześlę do was z poprawką
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 14, 2011, 08:42:30 PM
Cytat: Hansen w Marzec 14, 2011, 12:15:40 PM
''Pierwsza krew'' za mną....nawet nie próbowałem zdobywać Bayeux...spokojnie dałem radę a posiłki do niczego sie nie przydały.
Moje spostrzeżenie...dlaczego w 2SS są grenadierzy?powinni być grenadierzy pancerni i w 1SS nie było bat.Jagd.Abt. tylko StuG Abt. I coś mało w 12SS artylerii.
Ogólnie bitewka mi się podobała :yes
Greenadierzy z 2SS poprawieni, 1SS już jest StuG a jeżeli chodzi o artyleria to jest podporządkowana IKPanzSS 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Cytat: Hansen w Marzec 14, 2011, 06:25:55 PM
I druga sprawa, co jest z tymi ''belkami'' daję na maksa a po wystawieniu okazuje się że moja Pantera ma tylko 11??? 
To wina Basic Strenght jednostek corowych. W tej kampanii są niższe, niż standartowo.

Cytat: mara w Marzec 14, 2011, 07:05:43 PM
posprawdzałem jednostki core i nie ma tam żadnych bunkrów
Wykaz core zawiera 9 jednostek i faktycznie nie ma tam żadnych bunkrów. Ale dwa bunkry mają czarny kolor liczb i jedna z nich przeszła do następnego scenariusza (druga zginęła). W raporcie ta fortyfikacja jest za darmo i jest przy niej gwiazdka.

Bardzo mi się pomysł z fortyfikacjami podoba. Szkoda tylko, że mój Church ma Range 0.

Cytat: Gustlik w Marzec 14, 2011, 06:20:32 PM
Co do tego "core", które kosztuje, to jeśli dodał go w scenariuszu innym niż pierwszy i nie zaznaczył opcji, że ma sie liczyć jak prototyp, to liczy się jak zakup i wtedy nie jest "free".
Ta jednostka jest w wykazie core, walczy od pierwszego scenariusza, jest na czarno i przechodzi do następnego scenariusza. Mimo to, kosztuje i w raportach nie ma przy niej gwiazdki.
A, ponieważ ma Basic Strenght 7, jest pierwsza w kolejce do sprzedania.


Mam najnowszą wersję. Dalej są błędy w ścieżce kampanii.

Utrzymać Caen!

Rozpoczęte jeszcze na wcześniejszej wersji.
Z płaczem odniosłem się do sugestii Zsamota i nie wymieniłem wojska na Wehrmacht.

Wielkie dzięki za żmudna robotę, jaką jest nazywanie fortyfikacji. Dzięki temu gra się znacznie łatwiej.

Scenariusz jest bardzo interesujący, gra się przyjemnie. Zgrzyt na końcu. Mimo, że zdobyłem i utrzymałem wszystkie siedem punktów, gra nie przyznała mi brylanta.

Dalej dostępne są jednostki Wehrmachtu. Jest to niezwykle kuszące.

Tym razem, niemal wszystkie jednostki mają Basic Strenght równe 10.

Czy ustawienia transportu są przemyślane, czy raczej przypadkowe?
W pierwszym scenariusz gracz ma air 1, naval 3, a komputer 0,0. W drugim, jest dokładnie odwrotnie.

Jednostki corowe mają zmniejszony Basic Strenght, natomiast nowo kupione nie. W przypadku braku limitu JC, zdecydowanie lepiej jest kupować nowe jednostki, niż inwestować w stare.

12SS walczy dalej!
(w trakcie gry)
Na mapie nie ma żadnego SHeksa. W związku z tym, mam limit rozstawienia. W dodatku, moje punkty rozstawienia są w zasięgu siedmiu ciężkich artylerii przeciwnika. Nie wróży to zbyt długiego grania. Do poprawy (najlepiej dodać SHeksa) i dać ostrzeżenie w briefingu o bliskości przeciwnika.

W bunkrach na polach 38,24 oraz 35,24 są jednostki. Bunkry są bez nazw. Analogicznie, 276InfDiv/276ResAbt oraz IKPanzSS/HQ.

Nie ustawiona ilość tur do poszczególnych rodzajów zwycięstw (zakładam, że to wprowadzisz po naszych testach).

Podgląd przed zakupami:
OpenGen 0.66b * (10 Mar 2011)  Efile version: GusOpen Ver:1.3

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Victory
2   Utrzymać Caen! , #1 , Victory

Total army value: 1094 , Current prestige is 990

Infantry
*  Sniper , 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg , 1 bars , 121 exp , Waffen SS , 8/8 , 0 kill , 0 pp (U:001)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12SSHitlerjugend/25Reg , 2 bars , 268 exp , Waffen SS , 8/8 , 3 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12SSHitlerjugend/26Reg , 0 bars , 92 exp , Waffen SS , 11/8 , Aggressive Maneuver  , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12SSHitlerjugend/12PionereReg , 0 bars , 76 exp , Waffen SS , 7/7 , 0 kill , 0 pp (U:006)

Tank 
*  Pz IVH , 12SSHitlerjugend/12PanzReg , 1 bars , 173 exp , Waffen SS , 9/8 , 10 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12SSHitlerjugend/12PanzReg , 2 bars , 299 exp , Waffen SS , 7/7 , Liberator  , 22 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 712 exp , Waffen SS , 3/3 , Overwatch  , 14 kill , 0 pp (U:012)

Recon
*  251/22 , 12SSHitlerjugend/12AuklAbt , 1 bars , 128 exp , Waffen SS , 7/7 , 4 kill , 0 pp (U:011)

Anti-Tank
*  JagdPz IV , 12SSHitlerjugend/12PanzerjagerReg , 1 bars , 185 exp , Waffen SS , 7/6 , 3 kill , 0 pp (U:003)

FlaK
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12SSHitlerjugend/12FlakAbt , 1 bars , 173 exp , Waffen SS , 10/7 , 4 kill , 0 pp (U:007)

Fortification
*  Church , 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg , 0 bars , 20 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:009)

Artillery
15 NbWf41 , SdKfz 7 , 12SSHitlerjugend/12ArtReg , 0 bars , 76 exp , Waffen SS , 8/7 , 0 kill , 374 pp (U:008)
Hummel ,  , 0 bars , 65 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 468 pp (U:014)

Air Defense
SdKfz 7/2 ,  , 1 bars , 140 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 252 pp (U:013)

Killed: AD  9 ,  AT 14 ,  ATY 26 ,  INF 66 ,  REC 17 ,  TK 29 ,  FTR 14 ,  TB  0 ,  Total: 175
Lost  : AD  2 ,  AT  0 ,  ATY  2 ,  INF 18 ,  REC  6 ,  TK  4 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  33

BV  0
V   2
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 1 Leaders
Total :    557 exp,      9 kill,      0 pp
Average:    139 exp,      2 kill,      0 pp
Tank   *  3 Units * 2 Leaders
Total :   1184 exp,     46 kill,      0 pp
Average:    395 exp,     15 kill,      0 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
Total :    128 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    128 exp,      4 kill,      0 pp
Anti-Tank *  1 Units * 0 Leaders
Total :    185 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    185 exp,      3 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
Total :    173 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    173 exp,      4 kill,      0 pp
Fortification *  1 Units * 0 Leaders
Total :     20 exp,      1 kill,      0 pp
Average:     20 exp,      1 kill,      0 pp
Artillery *  2 Units * 0 Leaders
Total :    141 exp,      1 kill,    842 pp
Average:     71 exp,      1 kill,    421 pp
Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
Total :    140 exp,      2 kill,    252 pp
Average:    140 exp,      2 kill,    252 pp
Summary * 14 Units * 3 Leaders
Total :   2528 exp,     70 kill,   1094 pp
Average:    181 exp,      5 kill,     78 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 15, 2011, 01:41:52 PM
CytatTa jednostka jest w wykazie core, walczy od pierwszego scenariusza, jest na czarno i przechodzi do następnego scenariusza. Mimo to, kosztuje i w raportach nie ma przy niej gwiazdki.

Jest jeszcze taka możliwość, że została dodana jako core, w pierwszym scenie ale nie w pierwszej kolejce.

A w ogóle, to mógłbym dostać tę kampanię?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 15, 2011, 02:10:08 PM
Bardzo dobra kampania...zagram jeszcze raz,150% sobie ustawię i będę testował ;)
W ''Pierwszej krwi'' powinna być Pantera G a nie D.
A Werhmacht dalej jest dostępny :o
Mara...coś mi przyszło do głowy :o :D...wyślę Ci na maila....Pozdrawiam.Hansen
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 15, 2011, 05:30:25 PM
CytatWykaz core zawiera 9 jednostek i faktycznie nie ma tam żadnych bunkrów. Ale dwa bunkry mają czarny kolor liczb i jedna z nich przeszła do następnego scenariusza (druga zginęła). W raporcie ta fortyfikacja jest za darmo i jest przy niej gwiazdka.

W pierwszym scenariuszu na hexie: 23,23 JEST bunkier, a to jest Deployment Hex, czyli bunkier będzie "core". Jest jednak spiętrowany z inną jednostką, więc pewnie dlatego Suite go źle raportuje. Pierwszy raz widzę, żeby piętrować jednostki dla gracza i to jeszcze core. Nigdzie, u nikogo tego nie widziałem, więc nie wiem jakie może to przynieść skutki.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 15, 2011, 07:26:58 PM
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Cytat: Gustlik w Marzec 14, 2011, 06:20:32 PM
Co do tego "core", które kosztuje, to jeśli dodał go w scenariuszu innym niż pierwszy i nie zaznaczył opcji, że ma sie liczyć jak prototyp, to liczy się jak zakup i wtedy nie jest "free".
Ta jednostka jest w wykazie core, walczy od pierwszego scenariusza, jest na czarno i przechodzi do następnego scenariusza. Mimo to, kosztuje i w raportach nie ma przy niej gwiazdki.
A, ponieważ ma Basic Strenght 7, jest pierwsza w kolejce do sprzedania.
To jest do poprawy ale nie wiem jak, za pomoc będę wdzięczny

Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Mam najnowszą wersję. Dalej są błędy w ścieżce kampanii.
Dziś nie dam rady sprawdzić, ale jutro przyjrzę się temu
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Zgrzyt na końcu. Mimo, że zdobyłem i utrzymałem wszystkie siedem punktów, gra nie przyznała mi brylanta.
Być może namieszałem z warunkami zwycięstwa. Postaram się to dziś sprawdzić
Zrobiłem poprawkę - powinna pomóc
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Dalej dostępne są jednostki Wehrmachtu. Jest to niezwykle kuszące.
W ostatniej wersji już zablokowałem (ale nie działała). Zrobiłem poprawkę - powinna zadziałać
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Tym razem, niemal wszystkie jednostki mają Basic Strenght równe 10.
Moje przeoczenie, będzie poprawione. Przy okazji przemyślałem twoją sugestie co do BS u angoli i to też poprawię :D
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Czy ustawienia transportu są przemyślane, czy raczej przypadkowe?
W pierwszym scenariusz gracz ma air 1, naval 3, a komputer 0,0. W drugim, jest dokładnie odwrotnie.
czeski błąd, będzie poprawione.
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Jednostki corowe mają zmniejszony Basic Strenght, natomiast nowo kupione nie. W przypadku braku limitu JC, zdecydowanie lepiej jest kupować nowe jednostki, niż inwestować w stare.
Być może będzie trzeba zmniejszyć wartość prestiżu?
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
12SS walczy dalej![/b] (w trakcie gry)
Na mapie nie ma żadnego SHeksa. W związku z tym, mam limit rozstawienia. W dodatku, moje punkty rozstawienia są w zasięgu siedmiu ciężkich artylerii przeciwnika. Nie wróży to zbyt długiego grania. Do poprawy (najlepiej dodać SHeksa) i dać ostrzeżenie w briefingu o bliskości przeciwnika.
Będzie info o artylerii, co do SH to przemyślę sprawę - mile widziane wrażenia z tego scena
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
W bunkrach na polach 38,24 oraz 35,24 są jednostki. Bunkry są bez nazw. Analogicznie, 276InfDiv/276ResAbt oraz IKPanzSS/HQ.
Będzie poprawione
Cytat: czata w Marzec 15, 2011, 01:02:11 PM
Nie ustawiona ilość tur do poszczególnych rodzajów zwycięstw (zakładam, że to wprowadzisz po naszych testach).
sprawdzę

Gustlik, ktoś ci podesłał wersję testową, jak nie to daj znać prześlę. Twoja pomoc przy niektórych błędach będzie chyba niezbędna ;D
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 15, 2011, 07:34:44 PM
Przesłałeś mi kampanię ale werhmacht dostępny dalej,nieważne :)...będę używał tylko jednostki SS
Jak napisałem gram sobie drugi raz....Bayeux jest nie do zdobycia jest tam z 10 art. alianckiej >:D

Dywizja przed kolejną bitwą:


Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V

Current scenario: Utrzymać Caen!,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 780
Total army value: 864 , Current prestige is 451
AI stance is Aggressive
if BV: +200, 12SS walczy dalej! , cap 0, 14 turns prestige: 840
if V : +150, 12SS walczy dalej! , cap 0, 14 turns prestige: 840
if TV: +100, Falaise , cap 0, 14 turns prestige: 840
if Ls: +150, Chambois , cap 0, 14 turns prestige: 840

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 1 bars , 137 exp , Waffen SS , 11/8 , 0 kill , 0 pp (U:003)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 0 bars , 66 exp , Waffen SS , 8/8 , Shock Tactics , 2 kill , 0 pp (U:005)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionier Abt.-Muller , 0 bars , 52 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 0 pp (U:007)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 1 bars , 168 exp , Waffen SS , 9/8 , 8 kill , 0 pp (U:006)
*  Panther D , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 2 bars , 255 exp , Waffen SS , 9/7 , Devastating Fire , 11 kill , 0 pp (U:011)
*  SS Elite , 101 SS/PanzAbt Wittmann , 5 bars , 651 exp , Waffen SS , 8/3 , Devastating Fire , 7 kill , 0 pp (U:013)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 1 bars , 104 exp , Waffen SS , 8/7 , 2 kill , 0 pp (U:012)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 1 bars , 102 exp , Waffen SS , 7/6 , 2 kill , 0 pp (U:004)

Opl
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/FlakAbt-Fend , 0 bars , 81 exp , Waffen SS , 10/7 , 1 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 0 bars , 23 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 468 pp (U:002)
Wespe , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 0 bars , 54 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 396 pp (U:009)

Killed: AD  1 ,  AT  6 ,  ATY  4 ,  INF 33 ,  REC  8 ,  TK 14 ,  FTR  7 ,  TB  0 ,  Total:  73
Lost  : AD  2 ,  AT  0 ,  ATY  4 ,  INF  9 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  16

BV  0
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 15, 2011, 07:45:02 PM
Cytat: Hansen w Marzec 15, 2011, 07:34:44 PM
Przesłałeś mi kampanię ale werhmacht dostępny dalej,nieważne :)...będę używał tylko jednostki SS
Jak napisałem gram sobie drugi raz....Bayeux jest nie do zdobycia jest tam z 10 art. alianckiej >:D
Jeszcze dziś to poprawię, a co do art. na początku scena jest tam 1 potem dochodzą jeszcze 2, więc pozostałe to już z zakupów (na to niestety nie mam wpływu)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 15, 2011, 08:42:42 PM
CytatGustlik, ktoś ci podesłał wersję testową, jak nie to daj znać prześlę. Twoja pomoc przy niektórych błędach będzie chyba niezbędna

Dostałem od Czaty - najnowsze pliki są z wczoraj (14-go).

Najlepiej podpinaj poprawione pliki do postów w których o nich piszesz. W ten sposób nie będziesz musiał w kółko wysyłać - każdy sobie ściągnie.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 15, 2011, 09:55:03 PM
Druga bitwa za mną...jak grałem pierwszy raz to olałem Villers-Bocage >:D a później nie zdążyłem >:(
Udało się zdobyć Bayeux :clap i nie mam brylanta >:D...dlaczego???
Werhmacht dalej dostępny (będę pisał do skutku ;))...i dalej lipa z belkami,jeśli tak ma być to lepiej sprzedać wszystkie jednostki  przed pierwszą bitwą i kupić nowe ,które to nie mają problemu z ''podrasowaniem''.
Jeśli spełnisz te warunki ;) to pierwsze dwie bitwy,uważam za bardzo dobre :yes...i w takiej formie moim zdaniem powinny zostać zatwierdzone do kampanii.

A póki co to 12 SS:


Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V
2   Utrzymać Caen! , #1 , Sukces V

Current scenario: 12SS walczy dalej!,  VH prestige is 300 ,  All map prestige is: 300
Total army value: 2122 , Current prestige is 620
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Falaise , cap 0, 18 turns prestige: 0
if V : +150, Falaise , cap 0, 18 turns prestige: 0
if TV: +100, Falaise , cap 0, 18 turns prestige: 0
if Ls: +150, Chambois , cap 0, 18 turns prestige: 0

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 1 bars , 174 exp , Waffen SS , 10/8 , 1 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 0 bars , 66 exp , Waffen SS , 8/8 , Shock Tactics , 2 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionier Abt.-Muller , 0 bars , 52 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 1 bars , 183 exp , Waffen SS , 9/8 , 10 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 3 bars , 305 exp , Niemcy , 10/7 , Devastating Fire , 18 kill , 0 pp (U:009)
*  SS Elite , 101 SS/PanzAbt Wittmann , 5 bars , 702 exp , Waffen SS , 8/3 , Devastating Fire , 16 kill , 0 pp (U:011)
King Tiger , 1 SS/Lssah/KG-Peiper , 1 bars , 125 exp , Waffen SS , 11/10 , 4 kill , 778 pp (U:012)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 1 bars , 104 exp , Waffen SS , 8/7 , 2 kill , 0 pp (U:010)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 1 bars , 123 exp , Waffen SS , 7/6 , 4 kill , 0 pp (U:003)

Opl
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/FlakAbt-Fend , 1 bars , 134 exp , Waffen SS , 10/7 , 2 kill , 0 pp (U:007)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 468 pp (U:001)
Wespe , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 1 bars , 142 exp , Waffen SS , 10/7 , 3 kill , 396 pp (U:008)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 0 bars , 0 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 480 pp (U:184)

Killed: AD 10 ,  AT 13 ,  ATY 23 ,  INF 69 ,  REC 17 ,  TK 29 ,  FTR 15 ,  TB  0 ,  Total: 176
Lost  : AD  2 ,  AT  3 ,  ATY  5 ,  INF 17 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  30

BV  0
V   2
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 15, 2011, 10:24:44 PM
Ostatnie poprawki w scenach 0-4:
1. Poprawione Basic Strength;
2. Poprawione nazwy jedn. + dodane nazwy bunkrów/budynków;
3. Zablokowany wermacht (teraz powinno działać)
4. Zmieniłem warunki zwycięstwa tam gdzie był problem (mam nadzieję że zadziała)


[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 15, 2011, 10:41:10 PM
Pobrałem...i ''belki'' nie działają i nie ma Wielkiego Sukcesu.....ale Werhmacht zablokowany :)....poczekam na poprawki zanim zaczną grać dalej ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 15, 2011, 10:56:05 PM
CytatPobrałem...i ''belki'' nie działają i nie ma Wielkiego Sukcesu.....

Belki NIE BĘDĄ działały skoro Basic Strength jest niższy od Current Str. Dopiero kiedy jednostka straci punkty poniżej Basic, będzie możliwe podniesienie jej zgodnie z belkami liczonymi od podstawy Basic.

Przykład - Jednostka ma 12/8 i dwie belki.
Zatem jej uzupełnienie będzie możliwe dopiero gdy straci belki poniżej 8 i tylko do  8 - w ciągu scenariusza.
Między scenariuszami jednostka zostanie uzupełniona automatycznie do 8, a dwie belki pozwolą - za kasę -
podnieść ją do 10.

Cytatnie ma Wielkiego Sukcesu....

BV w tym scenariuszu nie będzie, bo warunki zwycięstwa są źle ustanowione.

Zasada: "utrzymaj heksy" daje odpowiedni rodzaj zwycięstwa, za UTRZYMANIE ODPOWIEDNIEJ LICZBY
POSIADANYCH HEKSÓW
, a nie za zdobywanie czegokolwiek.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 16, 2011, 08:20:41 AM
Open General za jednostki pierwotne uznaje jedynie te jednostki, które są rozmieszczone na DHeksach w pierwszym scenariuszu.

To dlatego przenosi fortyfikacje do następnego scenariusza i nie traktuje odpowiednio 15 NbWf41 w kampanii Mary oraz przenosi część jednostek dalej w kampanii W27 CASE RED, mimo że wykaz core nie zawiera żadnej jednostki.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 16, 2011, 09:56:01 AM
Cytat: Gustlik w Marzec 15, 2011, 10:56:05 PM
CytatPobrałem...i ''belki'' nie działają i nie ma Wielkiego Sukcesu.....

Belki NIE BĘDĄ działały skoro Basic Strength jest niższy od Current Str. Dopiero kiedy jednostka straci punkty poniżej Basic, będzie możliwe podniesienie jej zgodnie z belkami liczonymi od podstawy Basic.

Przykład - Jednostka ma 12/8 i dwie belki.
Zatem jej uzupełnienie będzie możliwe dopiero gdy straci belki poniżej 8 i tylko do  8 - w ciągu scenariusza.
Między scenariuszami jednostka zostanie uzupełniona automatycznie do 8, a dwie belki pozwolą - za kasę -
podnieść ją do 10.

Cytatnie ma Wielkiego Sukcesu....

BV w tym scenariuszu nie będzie, bo warunki zwycięstwa są źle ustanowione.

Zasada: "utrzymaj heksy" daje odpowiedni rodzaj zwycięstwa, za UTRZYMANIE ODPOWIEDNIEJ LICZBY
POSIADANYCH HEKSÓW
, a nie za zdobywanie czegokolwiek.
BS w corowych jednostkach poprawię dziś. Co do warunków zwycięstwa to nie dałoby się tak ustawić żeby brylanta zrobić trzeba zdobyć Bayeux , a do pozostałych wystarczy obronić hexy. Pytanie brzmi czy można łączyć warunki zwycięstwa.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 16, 2011, 09:57:08 AM
Cytat: czata w Marzec 16, 2011, 08:20:41 AM
Open General za jednostki pierwotne uznaje jedynie te jednostki, które są rozmieszczone na DHeksach w pierwszym scenariuszu.

To dlatego przenosi fortyfikacje do następnego scenariusza i nie traktuje odpowiednio 15 NbWf41 w kampanii Mary oraz przenosi część jednostek dalej w kampanii W27 CASE RED, mimo że wykaz core nie zawiera żadnej jednostki.

poprawka dotycząca tej kwestii będzie dziś :D
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 16, 2011, 11:01:35 AM
CytatCo do warunków zwycięstwa to nie dałoby się tak ustawić żeby brylanta zrobić trzeba zdobyć Bayeux , a do pozostałych wystarczy obronić hexy. Pytanie brzmi czy można łączyć warunki zwycięstwa.

Da się - tylko to musi być zrobione tak:

- Strona AXIS NIE MA SWOICH PUNKTÓW ZWYCIĘSTWA, wszystkie punkty są wyłącznie: ALLIED VIC. HEX TYPE
- Wszystkie te punkty, są początkowo własnością AXIS.
- Do BV potrzebne jest utrzymanie wszystkich punktów przez AXIS
- W Bayeux ustawiasz dla AXIS jakiś slaby bunkier, w związku z tym pada w pierwszej kolejce.

No i teraz mamy taką sytuację, że jeśli AXIS utrzymają tylko punkty wokół Caen, to ich starczy na V, ale nie na BV, bo do BV
potrzebne jest jeszcze odbicie Bayeux. To wszystko.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 16, 2011, 11:16:45 AM
Mam najnowszą wersję, ale nie widzę jakiś drastycznych poprawek.

Rozumiem, że ścieżka kampanii, briefingi, JC i nazewnictwo to rzecz wtórna, więc nie będę się czepiał. Ale w scenariuszu 12SS walczy dalej! bunkry są nadal bez nazw, mimo że napisałem, w których są wojska i jakie te wojska mają nazwy.

Dalej się będę upierał, żeby przemyśleć ustawienie Basic Strenght dla jednostek pierwotnych na poziomie 10, no może poza 101PanzAbt Wittmann, który może mieć 5.

IKPanzSS/HQ, Luftwaffe, 7DivMech/134Reg z pierwszego scenariusza, IKPanzSS/HQ, 10SSFrundsberg/10PanzReg z drugiego oraz IKPanzSS/HQ 10SSFrundsberg/10PanzReg, 6DivInf/4Reg z trzeciego mają niezgodność doświadczenia z ilością belek.

Czatę i Zsamota można okopać  ;D.

Dla mnie trzeci scenariusz jest nadal niegrywalny. Limit rozstawienia, spowodowany brakiem SHeksa jeszcze przeboleję, ale umiejscowienie DHeksów w zasięgu tak licznej ciężkiej artylerii przeciwnika, już nie. Po pierwszej kolejce, moje najważniejsze jednostki (czyli artylerie i recon) przestały istnieć.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 16, 2011, 01:16:11 PM
12SS walczy dalej!
Przy takim ustawieniu DHeksów, jedyną szansą dla najważniejszych jednostek jest ucieczka z wykorzystaniem saperów budowlanych na drugą stronę rzeki Orne.

Uwaga na warunki zwycięstwa! W przypadku utraty pierwotnych VHeksów, nawet w przypadku zdobycia któregoś wrogiego, gra się kończy.

Jednostka 3InfDiv/4ATB, to pojazd UC na pojeździe Jeep.

Do przemyślenia jest przesunięcie niemieckiego VHeksa w m. Cean na pole 35,24.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 16, 2011, 01:56:59 PM
Poza tym - PRESTIGE CAP = 0 - NIE MA SENSU!!!  :bullhorn

Po co w takim razie nagrody po zwycięstwach, skoro gracz ich i tak nie dostanie?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 16, 2011, 04:07:48 PM
Czata zgadzam się z Tobą...trzeba ewakuować się ze ''Wzgórza 112'' w sposób jaki opisałeś i czym prędzej tym lepiej :D
Czekam na poprawki ale pograłem z ciekawości 6 tur....później zagram całą bitwę jeszcze raz na poważnie.
Po pierwsze to nie jest operacja ''Goodwood'' (tak pisał Mara...że mnie ominęła ta bitwa).
Rejon koncentracji aliantów powinien się znajdować w rejonie Ranville-Colombelles i to po zachodniej stronie rzeki!!! W Colombelles byli niemcy.
Atak był prowadzony w kierunku wzgórza Bourguebus i głównym celem było jego opanowanie. A tu mamy główny atak zupełnie gdzie indziej....nawet Cean udało mi się zająć :D
Nie mogłem wystawić wszystkich jednostek :o.Moim zdaniem bitwa do poprawy...a i przydał by się SH oraz możliwość rozmieszczenia jednostek w Hubert-Folie.
Dwie pierwsze bitwy są super ale ta wymaga trochę pracy ;)...późniejsze dwie bitwy pod Falaise też bo są za łatwe.
I jeszcze prośba do Mary.....napisz etaty alianckich dywizji piechoty i pancernych
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 16, 2011, 04:25:12 PM
Te etaty znajdziesz w ostatnich numerach Poligonu i Techniki wojskowej - Historia.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 16, 2011, 04:35:46 PM
Etaty to ja mam przed oczami ;)źle sprecyzowałem...chodzi mi o etaty w grze.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 16, 2011, 06:57:36 PM
12 SS/HJ walczy i to jeszcze jak :tiger
Chłopaki cofnęli się na wschodnią stronę rzeki Orne.Stawiam pole minowe na brzegu rzeki w kierunku Caen.
Na zachodzie cofnąłem wszystkie wartościowe oddziały za rzekę w stronę May-sur-Orne....cofając się saperzy stawiają kilka pól minowych i wysadzają most...uffff lewa flanka zabezpieczona.Niestety część grenadierów została aby powstrzymywać wroga i poległa w walce....ale dzięki nim możliwe było osiągnięcie zwycięstwa :)
Trwa bitwa o Caen...od wschodu spokojnie sobie radzę do końca bitwy (a właśnie tutaj powinien nastąpić główny atak aliantów) i bez problemów powstrzymuję a następnie niszczę siły wroga.
Atakuję Caen...mój pułk pancerny+Wittmann+Peiper,niestety chwilę ugrzęzłem w polach minowych....saperzy rozminowali chwilę później.
Sztuka polega na zniszczeniu artylerii alianckiej...najpierw niszczę dywizyjną a potem ciężką która jest zabójcza ale trzeba pamiętać że nie wspiera ogniem zaporowym i po jakimś czasie po prostu ją ''taranuję''.
Bitwę rozegrałem podręcznikowo ;)......trzeba pamiętać że 12 SS dosyć szybko przegrupowała się pod Caen i mogła rozpocząć natarcie (lotnictwo nie jest aż takie straszne) a angole musieli zasuwać z zachodu resztą wojsk i jak dotarli to miasto było już w moich rękach i ich kontratak załamał się w starciu z pułkiem pancernym i dwoma bat. czołgów ciężkich ;) a potem zająłem wszystko co trzeba :yes
Przed bitwą sprzedałem pelotkę bo nie przechwytywała i kupiłem dwie nowe.
P.S. Czata...mimo wszystko scen jest grywalny ale nie historyczny ;)


Przed Falaise:


Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V
2   Utrzymać Caen! , #1 , Sukces V
3   12SS walczy dalej! , #2 , Sukces V

Current scenario: Falaise,  VH prestige is 420 ,  All map prestige is: 540
Total army value: 2974 , Current prestige is 2
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Chambois , cap 0, 10 turns prestige: 150
if V : +150, Chambois , cap 0, 10 turns prestige: 150
if TV: +100, Chambois , cap 0, 10 turns prestige: 150
if Ls: +150, Ardeny , cap 0, 10 turns prestige: 150

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 2 bars , 222 exp , Waffen SS , 9/8 , 2 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 0 bars , 66 exp , Waffen SS , 8/8 , Shock Tactics , 2 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionier Abt.-Muller , 0 bars , 52 exp , Waffen SS , 10/7 , 0 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 2 bars , 278 exp , Waffen SS , 10/8 , 14 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 4 bars , 411 exp , Waffen SS , 7/7 , Devastating Fire , 33 kill , 0 pp (U:009)
*  SS Elite , 101 SS/PanzAbt Wittmann , 5 bars , 786 exp , Waffen SS , 6/3 , Devastating Fire , 25 kill , 0 pp (U:011)
King Tiger , 1 SS/Lssah/KG-Peiper , 2 bars , 212 exp , Waffen SS , 12/10 , 19 kill , 849 pp (U:012)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 1 bars , 125 exp , Waffen SS , 7/7 , 2 kill , 0 pp (U:010)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 1 bars , 152 exp , Waffen SS , 6/6 , 6 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 1 bars , 144 exp , Waffen SS , 10/10 , Influence , 1 kill , 468 pp (U:001)
Wespe , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 2 bars , 212 exp , Waffen SS , 7/7 , 4 kill , 277 pp (U:008)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 0 bars , 64 exp , Waffen SS , 10/10 , 3 kill , 480 pp (U:013)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 1 bars , 113 exp , Waffen SS , 11/10 , 6 kill , 660 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 0 bars , 97 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 240 pp (U:014)

Killed: AD 18 ,  AT 20 ,  ATY 41 ,  INF 102 ,  REC 26 ,  TK 44 ,  FTR 22 ,  TB  0 ,  Total: 273
Lost  : AD  4 ,  AT  6 ,  ATY 10 ,  INF 29 ,  REC  6 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  58

BV  0
V   3
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 16, 2011, 07:54:20 PM
Cytat: czata w Marzec 16, 2011, 11:16:45 AM
Rozumiem, że ścieżka kampanii, briefingi, JC i nazewnictwo to rzecz wtórna, więc nie będę się czepiał. Ale w scenariuszu 12SS walczy dalej! bunkry są nadal bez nazw, mimo że napisałem, w których są wojska i jakie te wojska mają nazwy.
poprawiłem (jak coś znajdziesz to daj znać)
Cytat: czata w Marzec 16, 2011, 11:16:45 AM
Dalej się będę upierał, żeby przemyśleć ustawienie Basic Strenght dla jednostek pierwotnych na poziomie 10, no może poza 101PanzAbt Wittmann, który może mieć 5.
Poprawiłem wszystkie oprócz Wittmanna - w jego przypadku rekompensatą za niższy BS jest 5 belek i lider
Cytat: czata w Marzec 16, 2011, 11:16:45 AM
IKPanzSS/HQ, Luftwaffe, 7DivMech/134Reg z pierwszego scenariusza, IKPanzSS/HQ, 10SSFrundsberg/10PanzReg z drugiego oraz IKPanzSS/HQ 10SSFrundsberg/10PanzReg, 6DivInf/4Reg z trzeciego mają niezgodność doświadczenia z ilością belek.
Poprawione
Cytat: czata w Marzec 16, 2011, 11:16:45 AM
Czatę i Zsamota można okopać  ;D.
Zrobiłem ;D
Cytat: czata w Marzec 16, 2011, 11:16:45 AM
Dla mnie trzeci scenariusz jest nadal niegrywalny. Limit rozstawienia, spowodowany brakiem SHeksa jeszcze przeboleję, ale umiejscowienie DHeksów w zasięgu tak licznej ciężkiej artylerii przeciwnika, już nie. Po pierwszej kolejce, moje najważniejsze jednostki (czyli artylerie i recon) przestały istnieć.
Na razie nie wprowadziłem żadnych zmian, ale będą na pewno

Po za tym zmieniłem warunki zwycięstwa w Pierwszej krwii według wskazówek Gustlika
wczorajsze zmiany powinny zmienić grywalność Falaise i Ardenów

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 16, 2011, 10:36:25 PM
Właśnie przeszedłem Falaise.....małe sprostowanie,to nie jest łatwa bitwa (pomyliłem z Chambois) dużo samolotów które stwarzają ''mały problem''....może dodać ze dwie tury???
Nie bardzo rozumiem po co te posiłki,które są bezużyteczne bo nigdzie nie dojadą :o
Mam najnowszą wersję.......ale ''belki'' dalej nie działają?
W nagrodę dostałem  HJ ale dostali rozkaz...do koszar marsz :D

P.S.....nie do końca jest trudna...miałem po prostu zaniżone siły oddziałów: Tiger miał 6,Patera 7 itd.
I z tego powodu nie było lekko.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 17, 2011, 08:48:34 AM
Cytat: Gustlik w Marzec 16, 2011, 01:56:59 PM
Poza tym - PRESTIGE CAP = 0 - NIE MA SENSU!!!  :bullhorn
Po co w takim razie nagrody po zwycięstwach, skoro gracz ich i tak nie dostanie?
Albo odwrotnie. Premie są bez sensu, przy JC równym 0.

12SS walczy dalej!
Ledwo, ledwo uratowałem swoje elitarne jednostki. Kosztowało mnie to cały dostępny prestiż.

Znalazłem następne jednostki w bunkrach bez nazwy. To 1LSSAH/1SturmgeschutzAbt (armata samobieżna!) na polu 33,25 (aczkolwiek, ja mam w swojej wersji 1LSSAH/1PanzjagerAbt) oraz IKPanzSS/2ADAbt na polu 34,24.

Ten scenariusz zagrałem jeszcze na starszej wersji. Jest za trudno.  7.2 inch Mk VI w ilości ośmiu sztuk, wsparte siedmioma myśliwcami, rządzi. Ma w swoim zasięgu trzy Vheksy. Nie za bardzo można się do niej dostać. Nie ma jak ich zaobserwować i z czego do nich strzelać. Własna ciężka artyleria nie ma możliwości ruchu. Może postawić Guard Tower na wzgórzu 112?

Gdybym nie pospieszył się z natarciem, tylko dopuścił więcej wojsk przeciwnika w rejon swoich umocnień, to może byłbym w stanie wygrać. Ale wtedy BV trzeba by było ustawić na jakieś 14 tur.

Ponieważ grzebałem w save`sie, tym razem nie będzie raportu.

Falaise
.
Dziwne warunki zwycięstwa. Żeby wygrać TV, nie trzeba nic utrzymać. Jak się, w takim razie, przegrywa?

Znowu gracz nie SHeksa. I znowu mam limit rozstawienia.

Flaga Bras (8,4) ma przydział niemiecki.

Przez dwie tury przeciwnik delikatnie rozpoznaje i silnie bombarduje lotnictwem. Potem już nie atakuje. Więcej, on się cofa. Coś tu nie gra. Podejrzewam, że może mieć to coś wspólnego z warunkami zwycięstwa.

Doświadczenie pierwotnych jednostek jest niewspółmiernie niskie, w porównaniu do całej reszty.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
Poprawione warunki zwycięstwa w pierwszym scenariuszu, nie poprawione w drugim i skopane w trzecim.

@Mara
Może chcesz zrobić za dużo na raz? Skupmy się na zatwierdzaniu pojedynczych scenariuszy i dopiero po tym przechodźmy do następnych.

W pierwszym scenariuszu do poprawy:
- wyrównanie doświadczenia z ilościami belek w jednostkach:
PanzerLehr/130PioniereAbt, PanzerLehr/130PanzReg, 7DivMech/7ArtReg, 7DivMech/134Reg, 3InfDiv/3ArtReg;
- jeżeli za pierwotne jednostki uznawane są te, które stoją w DHeksach, to do następnego scenariusza przejdzie bunkier z pola 23,23, jako płatna przejdzie artyleria 12SSHitlerjugend/12ArtReg, a nie przejdą snajperzy z 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg. Szkoda tych ostatnich;
- skrócenie nazw części jednostek. Nie mieszczą się całe w oknach gry;
- dalej nazw nie mają bunkry 31, 23 (IKPanzSS/HQ) oraz 14,22 (352InfDiv/914Reg). Do zabrania nazwy z bunkrów 24,19; 3,11 oraz 18,20.
- do przemyślenia powiększenie doświadczenia w jednostkach pierwotnych, co najmniej o jedną belkę. Głównie po to, by nie były za słabe w następnych scenariuszach. Ale z tym się można jeszcze wstrzymać.

W drugim scenariuszu do poprawy:
- warunki zwycięstwa;
- nazwanie bunkra z pola 31, 23 (IKPanzSS/HQ);
- napisanie briefingu.

No i, ścieżka kampanii. Musi być jasno określona, bez cofania się w datach, nie musi być liniowa.

Myślę, że po prowadzeniu tych poprawek, scenariusze byłyby do zaakceptowania.

@Gustliczku
Przemyślałbyś Player Cap dla tej kampanii?
W założeniu, gra ma być nie liniowa. Kolejność chronologiczna scenariuszy jest następująca:
00, 01, 09, 02, 08, 03, 04, 05, 06, 07, 10, 11, 12.
Przy założeniu aktualnych wartości prestiżu za mapy, tury i premie, moja propozycja PC jest następująca (po ZAKOŃCZENIU danego scenariusza):
800, 1200, 1400, 1600, 2000, 2000, 2200, 3200, 3200. Na razie tyle, bo w siódmym scenariuszu nie ma jeszcze VHeksów i nie wiadomo, ile prestiżu będzie tam do ugrania.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 17, 2011, 08:12:48 PM
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
@Mara
Może chcesz zrobić za dużo na raz? Skupmy się na zatwierdzaniu pojedynczych scenariuszy i dopiero po tym przechodźmy do następnych.
Dla mnie bomba ;D
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
W pierwszym scenariuszu do poprawy:
- wyrównanie doświadczenia z ilościami belek w jednostkach:
PanzerLehr/130PioniereAbt, PanzerLehr/130PanzReg, 7DivMech/7ArtReg, 7DivMech/134Reg, 3InfDiv/3ArtReg;
poprawione w dzisiejszej wersji
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
- jeżeli za pierwotne jednostki uznawane są te, które stoją w DHeksach, to do następnego scenariusza przejdzie bunkier z pola 23,23
oj chyba nie da rady przejść ;)
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
jako płatna przejdzie artyleria 12SSHitlerjugend/12ArtReg, a nie przejdą snajperzy z 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg. Szkoda tych ostatnich;
z artylerią nie wiem jak to zmienić, a co do strzelców to jest to jedyna jednostka z corowych która naprawdę nie istniała, a stworzyłem ją żeby podkreślić rolę i skalę ich użycia w walkach o Caen. Trochę szkoda ale będzie zgodnie z historią jak zostaną w mieście ... na zawsze 8)
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
- skrócenie nazw części jednostek. Nie mieszczą się całe w oknach gry;
Jak będzie przeszkadzać bardzo to zmienię, ale ze względu na to że to żmudna robota zostawię to na koniec
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
- dalej nazw nie mają bunkry 31, 23 (IKPanzSS/HQ) oraz 14,22 (352InfDiv/914Reg). Do zabrania nazwy z bunkrów 24,19; 3,11 oraz 18,20.
poprawione
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
- do przemyślenia powiększenie doświadczenia w jednostkach pierwotnych, co najmniej o jedną belkę. Głównie po to, by nie były za słabe w następnych scenariuszach. Ale z tym się można jeszcze wstrzymać.
Ze względu na ilość jednostek (generalnie na skalę scenariuszy) wydaje mi się to nie celowe - bez sensu jak w połowie kampanii masz już wszystkie jednostki z liderami i na maksa, ale wszystko można rozważyć
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
W drugim scenariuszu do poprawy:
- warunki zwycięstwa;
- nazwanie bunkra z pola 31, 23 (IKPanzSS/HQ);
- napisanie briefingu.
1 i 2 poprawione, z trzecim się wstrzymałem. Nie chcę robić popeliny na szybko. Briefingi mają być mocnym punktem tej kampanii ;D
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 01:24:14 PM
No i, ścieżka kampanii. Musi być jasno określona, bez cofania się w datach, nie musi być liniowa.
Dzisiaj napiszę trochę o kampanii i opiszę całą ścieżkę żeby nie było nieporozumień
PS  Dziś będzie ta poprawiona wersja
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 17, 2011, 10:39:19 PM
ścieżka kampanii:
00 Pierwsza krew - bardzo ważnym (wręcz kluczowym) punktem jest tu Bayeux  którego zdobycie ma być możliwe ale bardzo trudne ;D
BV 09 Carentan(nie gotowy) warunkiem jest zdobycie Bayeux (szkopom się nie udało). Logicznym krokiem jest zniszczenie 2A (co wiązałoby się z kolejnym scenem na tej samej mapie) albo przerzucenie i próba zepchnięcia amerykanów. Wydaje mi się że drugi wariant jest z punktu widzenia gracza ciekawszy.
V 01 Utrzymać Caen!
TV 02 12SS walczy dalej! Konsekwencją nie utrzymania ważnych VH jest brak możliwości wyprowadzenia kontrataku (01 Utrzymać Caen!)
01 Utrzymać Caen! - próba kontrataku (ze względu na historyczną dysproporcje sił) niewykonalna
BV 02 12SS walczy dalej! warunkiem jest zdobycie Bretteville które nic nie dało niemcom
V 02 12SS walczy dalej!
TV 03 Falaise Tu podobnie jak wyżej, nie utrzymanie ważnych VH powoduje że Caen jest nie do utrzymania
02 12SS walczy dalej! - próba obejścia przez Brytyjczyków miasta z zachodu - obrona strategicznie ważnego wzgórza 112
BV Falaise
V j/w
TV j/w
11 ??? ten scen będzie dopiero dodany a ma dotyczyć operacji Goodwood (to pomysł Hansena).
03 Falaise - obrona strategicznie ważnej drogi Caen - Falaise
BV Chambois
V Chambois
TV Chambois
04 Chambois - próba rozerwania worka
BV Ardeny
V Ardeny
TV Ardeny
05 Ardeny - początek ofensywy
BV 07 Antwerpia - podobnie jak w przypadku BV w Pierwszej krwi to scen "fikcyjny"
V 06 Ardeny odwrót
TV Ardeny odwrót
06 Ardeny odwrót
Na razie tyle
pozdr 8)



[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 17, 2011, 11:54:25 PM
W drugim scenariuszu jest błąd w warunkach zwycięstwa. Do BV potrzeba 7 punktów, a na mapie jest ich 6. Komputerowi ilość punktów do utrzymania nie jest chyba potrzebna. Trzeba to wyzerować tak, jak jest w pierwszym scenariuszu.

Jeżeli udało Ci się powstrzymać przechodzenie bunkra z pola 23,23, a przechodzi znajdująca się w nim piechota, to na tej samej zasadzie powinieneś zrobić z bunkrem 29,21 i znajdującym się tam Nebelem.

Jestem jeszcze ciekaw, co jest zaplanowane po 09 scenariuszu.

No, to teraz trzeba poprosić o komentarz dwóch pierwszych scenariuszy kogoś, kto jeszcze w to nie grał.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 18, 2011, 09:25:29 AM
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 11:54:25 PM
W drugim scenariuszu jest błąd w warunkach zwycięstwa. Do BV potrzeba 7 punktów, a na mapie jest ich 6. Komputerowi ilość punktów do utrzymania nie jest chyba potrzebna. Trzeba to wyzerować tak, jak jest w pierwszym scenariuszu.
Dziś to poprawię
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 11:54:25 PM
Jeżeli udało Ci się powstrzymać przechodzenie bunkra z pola 23,23, a przechodzi znajdująca się w nim piechota, to na tej samej zasadzie powinieneś zrobić z bunkrem 29,21 i znajdującym się tam Nebelem.
Nie udało mi się - po prostu ten bunkier jest w takim miejscu że nie ma szans na przeżycie ;D
Cytat: czata w Marzec 17, 2011, 11:54:25 PM
Jestem jeszcze ciekaw, co jest zaplanowane po 09 scenariuszu..
Dalej o ścieżce kampanii napiszę wieczorem
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 18, 2011, 12:53:20 PM
A mi bunkier przeżył ;D, więc jeśli nie możesz usunąć to po prostu trzeba go sprzedać.....ja tak zrobiłem.

Mam najnowsza wersję...i znów Werhmacht jest dostępny >:D
W 12 SS nie było pułku niszczycieli czołgów tylko batalion....więc zamień nazwę Reg. na Abt.
I moim zdaniem dosyć ważna sprawa    http://pl.wikipedia.org/wiki/PzKpfw_V_Panther   wersje D to już dawno zostały zniszczone...od marca produkowano tylko G.
Mara...trochę koncentracji :)...bo za szybko nie przejdziemy do drugiego scena ;)
Pzdr.

P.S......a ''belki'' dalej nie działają a miało być ok???
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 18, 2011, 04:41:12 PM
Cytat: Hansen w Marzec 18, 2011, 12:53:20 PM
A mi bunkier przeżył ;D, więc jeśli nie możesz usunąć to po prostu trzeba go sprzedać.....ja tak zrobiłem.
Do bunkrów schować jednostki nie corowe. A tam, gdzie stoją bunkry zabrać DHeksy.
Można przywrócić snajperów do jednostek corowych.

Trzeci scenariusz trzeba tak udoskonalić, żeby powiększyć szanse corowych jednostek. Można spróbować następujących środków:
- na wzgórze 112 dać jednostki z miasta, w mieście zrobić DHeksy;
- odsunąć jednostki 43. Dywizji od wzgórza;
-  na podejściach do wzgórza postawić słabe zasieki;
- dobudować drogę na polach 25,30; 26,39; 27,29; 29,28;
- dać ostrzeżenie o bliskości ciężkich wojsk przeciwnika w briefingu;
- wymienić połowę 7.2 inch Mk VI na słabsze modele.
Od Ciebie zależy, czy i które pomysły wykorzystasz.

Do poprawienia w tym scenariuszu:
- warunki zwycięstwa;
- nadanie nazw budynkowi z pola 27,23 (12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg).
Ten budynek stoi w ugrupowaniu przeciwnika. Zakładam, że to celowe. Jaka szkoda, że na poziomie scenariusza nie da się ustawić lidera. Ależ w tym budynku przydałby się Forest Camouflage.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 20, 2011, 07:12:24 PM
Najnowsza wersja:
poprawki w 3 scenie - dodałem bunkry przesunąłem część DH na południe
skończyłem Carentan - dzięki temu alternatywny tor gry jest praktycznie gotowy
skończyłem Antwerpie
skrócona część nazw
poprawione warunki zwycięstwa w kilku scenach
pozdr 8)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
Poprawiona jest ścieżka kampanii, ale nadal jej nie rozumiem.
Po BV w scenariuszu 00 idzie się do 09, a po nim do 13, którego nie ma.
Po BV i V w 02 idzie się do 11, który jest ostatnim scenariuszem.
Po 07 jest 08, którego akcja dzieje się pół roku wcześniej.
Po 08 idzie się do 12, którego nie ma lub cofa się do 03, co powoduje zapętlenie.
Żaden wynik nie prowadzi do scenariusza 10.
Uff!

Nie powinienem tego robić, ale postanowiłem wspomóc Marę i sam wprowadziłem kilka poprawek:
W kampanii:
- wprowadziłem własną propozycję PC (nie we wszystkich scenariuszach);
- poprawiłem warunki porażki po scenariuszu Chambois.

W pierwszym scenariuszu:
- odrobinę zmieniłem DHeksy;
- zamieniłem miejscami 352InfDiv/915Reg oraz 12SSHitlerjugend/25Reg;
- wyciągnąłem z bunkra 12SSHitlerjugend/12ArtReg;
- w związku z powyższymi zmianami, zmieniłem też część nazw bunkrów.

W scenariuszu trzecim nadałem nazwę budynkowi na polu 27,23.
Obawiam się, że wojska postawione w DHeksach nadal znajdą się w pułapce. Bardzo ciężko opuścić ten teren.

Uwaga!!!
Zablokowanie Wehrmachtu przyniosło efekty uboczne. Nie da się teraz wejść do tych jednostek w Kwaterze Głównej.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 21, 2011, 01:16:09 PM
Naniosłem kolejne poprawki.
W scenariuszu pierwszym uzupełniłem bak pojazdu holującego corowego Nebela.
W Falaise zmieniłem przynależność m. Bras oraz dodałem graczowi SHeksa.

W razie potrzeby prześlę Ci, Mara, tą wersje.

Do przemyślenia pozostaje zmniejszenie doświadczenia samolotom brytyjskim czwartym scenariuszu. Są niezniszczalne.

Pozdrawiam, Czata

PS. Gram od początku. Na razie, jest super.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 21, 2011, 05:46:10 PM
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
Poprawiona jest ścieżka kampanii, ale nadal jej nie rozumiem.
Po BV w scenariuszu 00 idzie się do 09, a po nim do 13, którego nie ma.
Po BV i V w 02 idzie się do 11, który jest ostatnim scenariuszem.
Po 07 jest 08, którego akcja dzieje się pół roku wcześniej.
Po 08 idzie się do 12, którego nie ma lub cofa się do 03, co powoduje zapętlenie.
Żaden wynik nie prowadzi do scenariusza 10.
Uff!
to w sumie dobrze że jest efekt zaskoczenia ;)
a tak na poważnie to nie patrz na numerację, bo ta kampania nie jest liniowa.
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
Nie powinienem tego robić, ale postanowiłem wspomóc Marę i sam wprowadziłem kilka poprawek:
W kampanii:
- wprowadziłem własną propozycję PC (nie we wszystkich scenariuszach);
w sumie nie jestem graczem turniejowym i szczerze powiedziawszy nigdy nie zwracałem uwagi na punkty, więc trudno mi ocenić jak ustawić to punktowanie - więc gdybyś mógł to zrobić dla całej kampanii to będę wdzięczny
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
- poprawiłem warunki porażki po scenariuszu Chambois.
sprawdzę jak mi podeślesz - generalnie warunki porażki są do poprawy w całej kampanii, ale na razie skupiłem się na kończeniu po kolei scenariuszy.
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
W pierwszym scenariuszu:
- odrobinę zmieniłem DHeksy;
j/w
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
- zamieniłem miejscami 352InfDiv/915Reg oraz 12SSHitlerjugend/25Reg;
- wyciągnąłem z bunkra 12SSHitlerjugend/12ArtReg;
- w związku z powyższymi zmianami, zmieniłem też część nazw bunkrów.
zastanawiałem się nad tym i nie mogłem się zdecydować - skoro to zmieniłeś to ok niech tak zostanie.
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
W scenariuszu trzecim nadałem nazwę budynkowi na polu 27,23.
super - ja to przeoczyłem
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
Obawiam się, że wojska postawione w DHeksach nadal znajdą się w pułapce. Bardzo ciężko opuścić ten teren.
pytanie czy to jest do zrobienia - w zamyśle ma być trudno nawet bardzo. Atak na przyczółku rozpoczął się od potężnej nawały artyleryjskiej (stąd tyle ciężkiej artylerii) no a potem to już tylko rzeż >:D
Mogę ewentualnie cofnąć trochę artylerie, żeby ograniczyć jej zasięg.
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
Uwaga!!!
Zablokowanie Wehrmachtu przyniosło efekty uboczne. Nie da się teraz wejść do tych jednostek w Kwaterze Głównej.
a tego to już chyba nie przeskoczę ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 21, 2011, 08:15:09 PM
Ściągnąłem najnowsza wersję...i dalej lipa,werhmacht dostępny,dalej mamy Panterę D(w 44r.?) zamiast G i dlaczego dywizja nie posiada pułku artylerii???
Mam pytanie....kiedy będzie można rozegrać dopracowany pierwszy scen???
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 21, 2011, 08:55:39 PM
Cytat: Hansen w Marzec 21, 2011, 08:15:09 PM
Ściągnąłem najnowsza wersję...i dalej lipa,werhmacht dostępny,dalej mamy Panterę D(w 44r.?) zamiast G i dlaczego dywizja nie posiada pułku artylerii???
Mam pytanie....kiedy będzie można rozegrać dopracowany pierwszy scen???
Nie wiem o co chodzi ale u mnie nie ma wermachtu, nie ma już panter D, artyleria została podporządkowana I KPSS, a pierwszy i drugi scen są już w zasadzie gotowe ;)
może problemem jest granie ze stanu gry na starej wersji ???
dołączam najbardziej aktualną wersję
nie zawiera wszystkich poprawek czaty, ale to co wiedziałem to zmieniłem
PS sprawdzałeś tego scena którego ci podesłałem?
Poprawki od Czaty wprowadzone (trochę zmodyfikowałem 12SS walczy nadal ;))
Hansen - trzepie po kolei wszystkie sceny i znalazłem 1 Panterę D :huh? biorę się za poprawkę ;)
Znalazłem jeszcze Pz III ::)
ale już poprawiłem i dołączam poprawiony plik

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 21, 2011, 09:42:42 PM
Wywaliłem wszystko ze ''scenario'' i już jest OK.
Co do scena którego mi wysłałeś zaraz wyślę odp.
Co do artylerii....to mi się nie podoba...pułk art.był podporządkowany dywizji a nie korpusowi >:D...zazwyczaj to środki korpuśne przydzielano do dywizji.....więc czekam na dwie haubice(105 i 150mm)
Na razie widzę tylko werfer abt. >:(
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 21, 2011, 10:38:15 PM
Dobra pójdźmy na kompromis dorzucam 1 haubice 105 i zostawiam artylerie korpusu tak jak jest, ok? ;D
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 22, 2011, 06:00:30 AM
Ok :)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 22, 2011, 08:35:21 AM
Cytat: mara w Marzec 21, 2011, 05:46:10 PM
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
Poprawiona jest ścieżka kampanii, ale nadal jej nie rozumiem.
Po BV w scenariuszu 00 idzie się do 09, a po nim do 13, którego nie ma.
Po BV i V w 02 idzie się do 11, który jest ostatnim scenariuszem.
Po 07 jest 08, którego akcja dzieje się pół roku wcześniej.
Po 08 idzie się do 12, którego nie ma lub cofa się do 03, co powoduje zapętlenie.
Żaden wynik nie prowadzi do scenariusza 10.
Uff!
to w sumie dobrze że jest efekt zaskoczenia ;)
a tak na poważnie to nie patrz na numerację, bo ta kampania nie jest liniowa.
Tu nie chodzi o to, czy jest liniowa, czy nie. Chodzi o to, że dotychczasowa kolejność nie ma sensu. Przeanalizuj sam dokładnie ścieżkę, a się przekonasz.

Cytat: mara w Marzec 21, 2011, 05:46:10 PM
Cytat: czata w Marzec 21, 2011, 10:18:21 AM
- wprowadziłem własną propozycję PC (nie we wszystkich scenariuszach);
w sumie nie jestem graczem turniejowym i szczerze powiedziawszy nigdy nie zwracałem uwagi na punkty, więc trudno mi ocenić jak ustawić to punktowanie - więc gdybyś mógł to zrobić dla całej kampanii to będę wdzięczny
Ja też nie jestem graczem turniejowym. A tu nie chodzi o punkty, a o prestiż (kasę) możliwy do zdobycia.

Poprawki będę nanosił na Twoje wersje. Nie chcę prowadzić poprawek niezależnie, bo to do niczego dobrego nie prowadzi.

Zgodnie z przewidywaniem, nie udało mi się wygrać BV w pierwszym scenariuszu.

W drugim scenariuszu nadal występuje jednostka UC (3InfDiv/4ATB). Jest to pojazd na innym pojeździe.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 22, 2011, 01:19:18 PM
Wiedziałem, że niezależne nanoszenie poprawek musi przynieść negatywne rezultaty. Samodzielnie, nie będę więcej tego robił.

Do poprawienia w pierwszym scenariuszu:
- przywrócić DHeks na polu 13,23;
- Zsamot jest okopany, Czata nie, za to ma pojazd  ;D;

Pojazd UC na pojeździe Jeep jest także w trzecim scenariuszu. To celowe?

W najnowszej wersji, ścieżka jest poprawiona. Jedyny błąd, to zakończenie scenariusza 10. Po tym scenariuszu powinien być koniec gry, a jest scenariusz 11. 

Moje propozycje PC:
00 1000
01 1000
02 1600
03 2000
04 2200
05 2400
06 2600
07 3400
08 1600
09 1400
10 3800
11 1800

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 22, 2011, 04:06:01 PM
Cytat: czata w Marzec 22, 2011, 01:19:18 PM
Wiedziałem, że niezależne nanoszenie poprawek musi przynieść negatywne rezultaty. Samodzielnie, nie będę więcej tego robił.

Do poprawienia w pierwszym scenariuszu:
- przywrócić DHeks na polu 13,23;
- Zsamot jest okopany, Czata nie, za to ma pojazd  ;D;
??? poprawię
Cytat: czata w Marzec 22, 2011, 01:19:18 PM
Pojazd UC na pojeździe Jeep jest także w trzecim scenariuszu. To celowe?
Nie, to błąd (w pierwszej wersji to było działo z transportem, potem zrobiłem upgrade ale zapomniałem zdjąć transport). Do poprawy
Cytat: czata w Marzec 22, 2011, 01:19:18 PM
W najnowszej wersji, ścieżka jest poprawiona. Jedyny błąd, to zakończenie scenariusza 10. Po tym scenariuszu powinien być koniec gry, a jest scenariusz 11.
To akurat nie jest błąd - docelowo będą jeszcze 2 bitwy (ile to będzie scen jeszcze nie wiem)[/quote] 
Cytat: czata w Marzec 22, 2011, 01:19:18 PM
Moje propozycje PC:
00 1000
01 1000
02 1600
03 2000
04 2200
05 2400
06 2600
07 3400
08 1600
09 1400
10 3800
11 1800
jeżeli dobrze zrozumiałem, to jest to prestiż do zdobycia w scenariuszach, popraw mnie jeśli się mylę ;D

w pierwszym scenie (00) dodałem jedną haubicę 105 do jednostek corowych - po poprawce z tym pojazdem na pojeżdzie rozumiem że pierwszy scen  może tak zostać?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 22, 2011, 05:18:50 PM
Właśnie go skończyłem....nawet nie marzyłem o Bayeux ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 22, 2011, 05:21:15 PM
Cytat: Hansen w Marzec 22, 2011, 05:18:50 PM
Właśnie go skończyłem....nawet nie marzyłem o Bayeux ;)
ale poprzednim razem jak dobrze pamiętam to zdobyłeś?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 22, 2011, 07:16:52 PM
No zdobyłem,szczerze to teraz też mogłem w mieście była tylko jedna jednostka piechoty!!!
Druga bitwa za mną.
Teraz zdobyłem Bayeux :iwin
Jak pisałem wcześniej artyleria aliancka jest niby zabójcza ale trzeba w pierwszej kolejności zniszczyć dywizyjną 25pdr a później ciężką...pamiętajmy że jest bezbronna kiedy atakujemy ;)
Dostałem Wirbelwinda ale sprzedałem.
Czy można już grać 3 scen???

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-32
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:16
--
Campaign score: -16  *  Average: -8

Current scenario: 12SS walczy dalej!,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 320
Total army value: 2102 , Current prestige is 37
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Kampfgruppe Luck , cap 0, 15 turns prestige: 375
if V : +150, Kampfgruppe Luck , cap 0, 18 turns prestige: 450
if TV: +100, Falaise , cap 0, 21 turns prestige: 525
if Ls: +150, Chambois , cap 0, 21 turns prestige: 525

Piechota
SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 2 bars , 287 exp , Waffen SS , 12/10 , 3 kill , 446 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 139 exp , Waffen SS , 11/10 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 7 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pion.Abt.-Muller , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 2 bars , 228 exp , Waffen SS , 12/10 , 10 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Wunsche , 3 bars , 340 exp , Waffen SS , 12/10 , 34 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 781 exp , Waffen SS , 10/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 12 kill , 0 pp (U:012)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aukl.Abt.-Bremer , 1 bars , 125 exp , Waffen SS , 11/10 , 3 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 1 bars , 153 exp , Waffen SS , 11/10 , 4 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 0 bars , 51 exp , Waffen SS , 10/10 , 3 kill , 468 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 0 bars , 91 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 1 bars , 159 exp , Waffen SS , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 0 bars , 25 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 480 pp (U:014)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , Wagon , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 0 bars , 58 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 468 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt. , 0 bars , 42 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 240 pp (U:013)

Killed: AD 16 ,  AT 14 ,  ATY 39 ,  INF 67 ,  REC 17 ,  TK 28 ,  FTR 15 ,  TB  1 ,  Total: 197
Lost  : AD  3 ,  AT  2 ,  ATY  3 ,  INF 19 ,  REC  4 ,  TK  3 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  35

BV  1
V   1
TV  0
L   0

Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 22, 2011, 07:36:13 PM
wprowadziłem w trzecim scenie takie poprawki:
- dodałem na wzgórzu: 2 bunkry, 2 zasieki, 1 pole minowe
- cofnąłem trochę ciężką artylerie
- zmieniłem pola rozstawienia (część przeniosłem na drugą stronę rzeki)
- przy rzece rozstawiłem saperów, którzy mogą przeprawiać
- no i nie bez znaczenia powinna być ta dodatkowa corowa haubica ;)
myślę że będzie trudno, ale można to grać
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
Utrzymać Caen!.
BV bez problemu. Ale SHeksa nie udało mi się zdobyć.

12SS walczy dalej!
Wrócił snajper. Raczej chodziło mi o to, by był on core od początku.  Jest on 10/3. Do poprawy. Inna sprawa, że szkoda jednostki core w tym miejscu.

Rozstawiam tak, jak mi sugerują DHeksy. Na razie, idzie nieźle. Sugestia: zabrać DHeksa z pola 24,29.


Nie wiem, która wersja jest aktualna. Przyjąłem, że ta od Kowdara.

Samodzielnie naniosłem na nią następujące poprawki:
- wprowadziłem PC;
- przywróciłem DHeks na polu 13,23 (Pierwsza krew);
- zabrałem Czacie pojazd i okopałem go (Pierwsza krew);
- nadałem nazwę Nebelowi (Pierwsza krew);
- zdjąłem ze snajpera opcję core, w zamian dałem mu lidera (12SS walczy dalej!);
- zmieniłem przynależność SHeksa, dołożyłem dodatkowego dla Niemców (Falaise).
Poprawki przesłałem Kowdarowi.

Cytat: mara w Marzec 22, 2011, 04:06:01 PM
Cytat: czata w Marzec 22, 2011, 01:19:18 PM
W najnowszej wersji, ścieżka jest poprawiona. Jedyny błąd, to zakończenie scenariusza 10. Po tym scenariuszu powinien być koniec gry, a jest scenariusz 11.
To akurat nie jest błąd - docelowo będą jeszcze 2 bitwy (ile to będzie scen jeszcze nie wiem)
Ale, i tak, po 10 nie ma prawa być 11.

Cytat: mara w Marzec 22, 2011, 04:06:01 PM
Cytat: czata w Marzec 22, 2011, 01:19:18 PM
Moje propozycje PC:
00 1000
01 1000
02 1600
03 2000
04 2200
05 2400
06 2600
07 3400
08 1600
09 1400
10 3800
11 1800
jeżeli dobrze zrozumiałem, to jest to prestiż do zdobycia w scenariuszach, popraw mnie jeśli się mylę ;D

Nie do końca. Prestiż zdobywa się z trzech źródeł. Za tury, za zdobywanie flag oraz premie za zwycięstwo (+prestiż początkowy). PC raczej ogranicza ilość prestiżu, możliwego do zdobycia za premie.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Marzec 23, 2011, 01:24:09 PM
Cytat: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
Nie wiem, która wersja jest aktualna. Przyjąłem, że ta od Kowdara.
....
Poprawki przesłałem Kowdarowi.


NIE !!!!!!!!!!!!

Ja nie trzymam najnowszej wersji  ???
Kontaktujcie się bezpośrednio z autorem !!!

Wersja na stronie jest z forum ściągnięta o godz. 00:58 z dnia 22.03.2010.
A w tym dniu po południu mara napisał o wprowadzeniu poprawek ... więc sądzę, że
znowu wprowadzacie równolegle poprawki.

Maila forwarduje do mary ...
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 23, 2011, 06:05:31 PM
Cytat: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
Utrzymać Caen!.
BV bez problemu. Ale SHeksa nie udało mi się zdobyć.
To co rozumiem że tego scena możemy zostawić jak jest?
Cytat: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
12SS walczy dalej!
Wrócił snajper. Raczej chodziło mi o to, by był on core od początku.  Jest on 10/3. Do poprawy. Inna sprawa, że szkoda jednostki core w tym miejscu.
Snajpera zostawiamy jak jest - tak będzie "historycznie" - jak 12SS wycofała się za Orne to zostali tylko snajperzy ;)
Cytat: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
Rozstawiam tak, jak mi sugerują DHeksy. Na razie, idzie nieźle. Sugestia: zabrać DHeksa z pola 24,29.
Zabrałem
Cytat: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
Nie wiem, która wersja jest aktualna. Przyjąłem, że ta od Kowdara.
Nie. Ze względu na to że dłubie po trochu codziennie, a poprawek jest sporo, stwierdziłem że będę Kowdarowi wysyłał wersję z numerkiem powiedzmy raz na tydzień, a bieżące poprawki podwieszał na forum. Mogłem wcześniej napisać
Cytat: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
Samodzielnie naniosłem na nią następujące poprawki:
- wprowadziłem PC;
- przywróciłem DHeks na polu 13,23 (Pierwsza krew);
- zabrałem Czacie pojazd i okopałem go (Pierwsza krew);
- nadałem nazwę Nebelowi (Pierwsza krew);
- zdjąłem ze snajpera opcję core, w zamian dałem mu lidera (12SS walczy dalej!);
- zmieniłem przynależność SHeksa, dołożyłem dodatkowego dla Niemców (Falaise).
Po za pierwszym i ostatnim punktem zmieniłem to wczoraj, te dwa punkty zrobię dziś
Cytat: czata w Marzec 23, 2011, 01:06:13 PM
Ale, i tak, po 10 nie ma prawa być 11.
to też poprawię dziś
Dołączam aktualną wersje:
oprócz wyżej wymienionych poprawek (i tego pojazdu z wczoraj) - przerobiony scen Chambois


[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 23, 2011, 07:55:58 PM
Kolejna bitwa za mną....ustawiłem HJ w ''112'' i nic mnie stamtąd nie ruszyło ;D
Wittmann zalicza wroga co turę ;)
Sukces mogłem osiągnąć kilka tur wcześniej,ale poczekałem na kasę.
Dostałem JagdPz IV/70 ale sprzedaję bo wtedy w 12 SS takich nie było....sprzedaję też snajperów.
W 10 SS jest PzIII a powinien być PzIV.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-32
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:16
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:22
--
Campaign score: 6  *  Average: 2

Current scenario: Kampfgruppe Luck,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 120
Total army value: 2997 , Current prestige is 31
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Falaise , cap 0, 18 turns prestige: 360
if V : +150, Falaise , cap 0, 18 turns prestige: 360
if TV: +100, Falaise , cap 0, 21 turns prestige: 420
if Ls: +150, Chambois , cap 0, 21 turns prestige: 420

Piechota
SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 2 bars , 287 exp , Waffen SS , 12/10 , 3 kill , 446 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 139 exp , Waffen SS , 11/10 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 7 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pion.Abt.-Muller , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 3 bars , 332 exp , Waffen SS , 13/10 , 13 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Wunsche , 4 bars , 450 exp , Waffen SS , 14/10 , 46 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 905 exp , Waffen SS , 10/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 28 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/Lssah/KG-Peiper , 2 bars , 200 exp , Waffen SS , 12/10 , 0 kill , 849 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aukl.Abt.-Bremer , 1 bars , 196 exp , Waffen SS , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 1 bars , 195 exp , Waffen SS , 11/10 , 4 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 0 bars , 78 exp , Waffen SS , 10/10 , 5 kill , 468 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 1 bars , 105 exp , Waffen SS , 11/10 , Combat Support , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 2 bars , 248 exp , Waffen SS , 11/10 , 5 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 3 kill , 480 pp (U:014)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , Wagon , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 1 bars , 167 exp , Waffen SS , 11/10 , Forest Camouflage , 3 kill , 514 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 0 bars , 70 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 240 pp (U:013)

Killed: AD 26 ,  AT 20 ,  ATY 58 ,  INF 99 ,  REC 27 ,  TK 50 ,  FTR 20 ,  TB  1 ,  Total: 301
Lost  : AD  5 ,  AT  6 ,  ATY  7 ,  INF 32 ,  REC  8 ,  TK  5 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  64

BV  2
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 23, 2011, 08:01:12 PM
Hansen a nie było za łatwo w ostatnim scenie?
Nie chcę przegiąć w drugą stronę ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 23, 2011, 09:24:19 PM
Może troszkę ;)
Zależy jak kto walczy...kilka salw alianckiej art. i w jednej turze też można wiele stracić.
KG Luck....za łatwa!!!....samolotów powinno być powiedzmy o 30 % mniej ale niech mają gdzieś lotnisko bo po zrzuceniu bomb latają bez sensu i ''nabijają'' punkty pelotką.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-32
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:16
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:22
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:27
--
Campaign score: 33  *  Average: 8

Current scenario: Falaise,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 240
Total army value: 3162 , Current prestige is 22
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Chambois , cap 2200, 10 turns prestige: 100
if V : +150, Chambois , cap 2200, 10 turns prestige: 100
if TV: +100, Chambois , cap 2200, 10 turns prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100

Piechota
SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 2 bars , 288 exp , Waffen SS , 12/10 , 4 kill , 446 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 168 exp , Waffen SS , 11/10 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 9 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pion.Abt.-Muller , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 4 bars , 408 exp , Waffen SS , 12/10 , 20 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Wunsche , 5 bars , 587 exp , Waffen SS , 12/10 , 61 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 1007 exp , Waffen SS , 10/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 35 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger ,  , 2 bars , 264 exp , Waffen SS , 12/10 , 6 kill , 849 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aukl.Abt.-Bremer , 2 bars , 228 exp , Waffen SS , 12/10 , 6 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 2 bars , 261 exp , Waffen SS , 12/10 , 4 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 1 bars , 113 exp , Waffen SS , 11/10 , 5 kill , 514 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 1 bars , 135 exp , Waffen SS , 11/10 , Combat Support , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 2 bars , 277 exp , Waffen SS , 12/10 , 5 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 1 bars , 100 exp , Waffen SS , 11/10 , 3 kill , 528 pp (U:014)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , Wagon , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 2 bars , 217 exp , Waffen SS , 12/10 , Forest Camouflage , 9 kill , 561 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 1 bars , 144 exp , Waffen SS , 11/10 , 2 kill , 264 pp (U:013)

Killed: AD 31 ,  AT 25 ,  ATY 70 ,  INF 124 ,  REC 32 ,  TK 64 ,  FTR 25 ,  TB  7 ,  Total: 378
Lost  : AD  5 ,  AT 11 ,  ATY 11 ,  INF 44 ,  REC 11 ,  TK  6 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  89

BV  3
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 23, 2011, 09:47:58 PM
a te lotnisko koło morza nie działa ???
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 23, 2011, 10:26:04 PM
No nie działa...wszystkie zrzuciły bomby a potem sobie do nich strzelałem :)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 24, 2011, 01:01:52 PM
Cytat: mara w Marzec 23, 2011, 06:05:31 PM
To co rozumiem że tego scena możemy zostawić jak jest?
Nie gram w wersję z dodatkową haubicą, ale uważam, że dwa pierwsze scenariusze są do przyjęcia.

Cytat: mara w Marzec 23, 2011, 06:05:31 PM
Snajpera zostawiamy jak jest - tak będzie "historycznie" - jak 12SS wycofała się za Orne to zostali tylko snajperzy ;)
Ten snajper nie może być core! Inaczej gracz zrobi wszystko, żeby go uratować. A jak go nie uratuje, to go sprzeda. Ta jednostka ma sporą wartość.

Cytat: mara w Marzec 23, 2011, 06:05:31 PM
Ze względu na to że dłubie po trochu codziennie, a poprawek jest sporo, stwierdziłem że będę Kowdarowi wysyłał wersję z numerkiem powiedzmy raz na tydzień, a bieżące poprawki podwieszał na forum.
Wolałbym, żeby była tylko jedna wersja dostępna.

12SS walczy dalej!
Podjąłem walkę. Punkty na wzgórzu oraz w mieście kilkakrotnie przechodziły z rąk do rąk. Ale koniec, dopiero w 17 turze. Ta jego ciężka artyleria jest niezwykle mocna.
Komputerowi zostało 15 jednostek, w tym 6 artylerii (5 7.2 inch Mk VI). Może jednak zabrać ze dwie te artylerie?

Przed grą 11 Kampfgruppe Luck, bo chwilowo nie mam mapy:
- chyba za dużo jednostek ma BS równe 10;
- jednostki Axis 008, 077, 078, 079, 080, 081, 082, 083, 084 oraz Allied 049 mają niezgodność doświadczenia z belkami.

Próbuję za to grać scenariusz 09 Carentan, do którego przeniosłem jednostki corowe.
Pierwsza uwaga, gracz nie ma SHeksa.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 24, 2011, 05:13:06 PM
Cytat: czata w Marzec 24, 2011, 01:01:52 PM
Cytat: mara w Marzec 23, 2011, 06:05:31 PM
Snajpera zostawiamy jak jest - tak będzie "historycznie" - jak 12SS wycofała się za Orne to zostali tylko snajperzy ;)
Ten snajper nie może być core! Inaczej gracz zrobi wszystko, żeby go uratować. A jak go nie uratuje, to go sprzeda. Ta jednostka ma sporą wartość.
czyli zostawiam jak jest (z dołożonym liderem)
Cytat: czata w Marzec 24, 2011, 01:01:52 PM
Cytat: mara w Marzec 23, 2011, 06:05:31 PM
Ze względu na to że dłubie po trochu codziennie, a poprawek jest sporo, stwierdziłem że będę Kowdarowi wysyłał wersję z numerkiem powiedzmy raz na tydzień, a bieżące poprawki podwieszał na forum.
Wolałbym, żeby była tylko jedna wersja dostępna.
Ja też, tylko jak zrobię poprawkę póżno wieczorem i prześle do Kowdara to podwiesi to na stronie i tak następnego dnia...
Cytat: czata w Marzec 24, 2011, 01:01:52 PM
12SS walczy dalej!
Podjąłem walkę. Punkty na wzgórzu oraz w mieście kilkakrotnie przechodziły z rąk do rąk. Ale koniec, dopiero w 17 turze. Ta jego ciężka artyleria jest niezwykle mocna.
Komputerowi zostało 15 jednostek, w tym 6 artylerii (5 7.2 inch Mk VI). Może jednak zabrać ze dwie te artylerie?
To miał być najtrudniejszy ze scenów pod Caen (poza tym Hansen wykręcił brylanta, i napisał że generalnie się nie spocił ;))
Cytat: czata w Marzec 24, 2011, 01:01:52 PM
Przed grą 11 Kampfgruppe Luck, bo chwilowo nie mam mapy:
- chyba za dużo jednostek ma BS równe 10;
- jednostki Axis 008, 077, 078, 079, 080, 081, 082, 083, 084 oraz Allied 049 mają niezgodność doświadczenia z belkami.
Obie sprawy do poprawy (postaram się jeszcze dziś poprawić)
Cytat: czata w Marzec 24, 2011, 01:01:52 PM
Próbuję za to grać scenariusz 09 Carentan, do którego przeniosłem jednostki corowe.
Pierwsza uwaga, gracz nie ma SHeksa.
A to akurat celowo ;)

PS Dzięki za punkty. Nie wiesz może o co chodzi z tym lotniskiem(czemu nie można tam uzupełniać ammo)?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 24, 2011, 05:47:32 PM
aktualna wersja 8)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 24, 2011, 07:14:45 PM
Chambois...moim zdaniem za dużo tur i nie mogę zająć miasta(3,10) tzn. flaga się nie zmienia.
Ardeny przede mną...jeszcze nie grałem.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-32
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:16
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:22
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:27
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:43
6   Chambois , #4 , Wielki Sukces BV , score:41
--
Campaign score: 117  *  Average: 19

Current scenario: Ardeny,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1160
Total army value: 3274 , Current prestige is 26
AI stance is Defensive
if BV: +200, Antwerpia , cap 3400, 17 turns prestige: 510
if V : +150, Ardeny odwrót , cap 2600, 17 turns prestige: 510
if TV: +100, Ardeny odwrót , cap 2600, 17 turns prestige: 510
Ls: Loss , turn prestige: 510

Piechota
SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 3 bars , 344 exp , Waffen SS , 10/10 , 6 kill , 372 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 168 exp , Waffen SS , 11/10 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 9 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pion.Abt.-Muller , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 4 bars , 451 exp , Waffen SS , 11/10 , 23 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Wunsche , 5 bars , 659 exp , Waffen SS , 14/10 , 67 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 1122 exp , Waffen SS , 10/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 42 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/KG-Peiper , 3 bars , 348 exp , Waffen SS , 13/10 , 12 kill , 920 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aukl.Abt.-Bremer , 3 bars , 390 exp , Waffen SS , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 3 bars , 335 exp , Waffen SS , 11/10 , 11 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 1 bars , 184 exp , Waffen SS , 11/10 , 7 kill , 514 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 1 bars , 175 exp , Waffen SS , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 3 bars , 347 exp , Waffen SS , 12/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 1 bars , 168 exp , Waffen SS , 10/10 , 6 kill , 480 pp (U:014)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 3 bars , 359 exp , Waffen SS , 12/10 , Forest Camouflage , 15 kill , 676 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 3 bars , 392 exp , Waffen SS , 13/10 , 6 kill , 312 pp (U:013)

Killed: AD 35 ,  AT 31 ,  ATY 82 ,  INF 149 ,  REC 37 ,  TK 78 ,  FTR 33 ,  TB 17 ,  Total: 462
Lost  : AD  8 ,  AT 13 ,  ATY 14 ,  INF 56 ,  REC 12 ,  TK  8 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total: 114

BV  5
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 24, 2011, 07:47:04 PM
Cytat: Hansen w Marzec 24, 2011, 07:14:45 PM
Chambois...moim zdaniem za dużo tur i nie mogę zająć miasta(3,10) tzn. flaga się nie zmienia.
Ardeny przede mną...jeszcze nie grałem.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-32
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:16
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:22
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:27
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:43
6   Chambois , #4 , Wielki Sukces BV , score:41
--
Campaign score: 117  *  Average: 19

Current scenario: Ardeny,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1160
Total army value: 3274 , Current prestige is 26
AI stance is Defensive
if BV: +200, Antwerpia , cap 3400, 17 turns prestige: 510
if V : +150, Ardeny odwrót , cap 2600, 17 turns prestige: 510
if TV: +100, Ardeny odwrót , cap 2600, 17 turns prestige: 510
Ls: Loss , turn prestige: 510

Piechota
SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 3 bars , 344 exp , Waffen SS , 10/10 , 6 kill , 372 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 168 exp , Waffen SS , 11/10 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 9 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pion.Abt.-Muller , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 4 bars , 451 exp , Waffen SS , 11/10 , 23 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Wunsche , 5 bars , 659 exp , Waffen SS , 14/10 , 67 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 1122 exp , Waffen SS , 10/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 42 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/KG-Peiper , 3 bars , 348 exp , Waffen SS , 13/10 , 12 kill , 920 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aukl.Abt.-Bremer , 3 bars , 390 exp , Waffen SS , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 3 bars , 335 exp , Waffen SS , 11/10 , 11 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 1 bars , 184 exp , Waffen SS , 11/10 , 7 kill , 514 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 1 bars , 175 exp , Waffen SS , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 3 bars , 347 exp , Waffen SS , 12/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 1 bars , 168 exp , Waffen SS , 10/10 , 6 kill , 480 pp (U:014)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 3 bars , 359 exp , Waffen SS , 12/10 , Forest Camouflage , 15 kill , 676 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 3 bars , 392 exp , Waffen SS , 13/10 , 6 kill , 312 pp (U:013)

Killed: AD 35 ,  AT 31 ,  ATY 82 ,  INF 149 ,  REC 37 ,  TK 78 ,  FTR 33 ,  TB 17 ,  Total: 462
Lost  : AD  8 ,  AT 13 ,  ATY 14 ,  INF 56 ,  REC 12 ,  TK  8 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total: 114

BV  5
V   1
TV  0
L   0
poprawiłem flagę, zmniejszyłem liczbę tur (też myślałem że jest trochę dużo)
a jak jest z grywalnością Falaise i Chambois, bo widzę że się nie spociłeś ;D, a w zamyśle ma być trudno

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 24, 2011, 08:02:12 PM
Falaise było trudniejsze ;)

A teraz Ardeny....rozegrałem 4 tury i moim zdaniem amerykanie maja za dużo artylerii.....jutro zagram na poważnie to będę wiedział więcej ;)
A teraz najważniejsza sprawa,dlaczego mam zdobywać Huy i Bastogne???....Mozę ''atakował'' Peiper z 1 SS a Bastogne nie 6 Armia Pancerna :o
Mara spójrz na mapę.....12 SS walczyła na północy....utknęła pod Elsenborn i nigdy nie zdobyła Butgenbach!!!
Moim zdaniem scen do całkowitej poprawy historycznej bo mapa raczej dla 1 SS i 5 Armii Pancernej a nie dla HJ.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 24, 2011, 08:18:30 PM
Cytat: Hansen w Marzec 24, 2011, 08:02:12 PM
Falaise było trudniejsze ;)

A teraz Ardeny....rozegrałem 4 tury i moim zdaniem amerykanie maja za dużo artylerii.....jutro zagram na poważnie to będę wiedział więcej ;)
A teraz najważniejsza sprawa,dlaczego mam zdobywać Huy i Bastogne???....Mozę ''atakował'' Peiper z 1 SS a Bastogne nie 6 Armia Pancerna :o
Mara spójrz na mapę.....12 SS walczyła na północy....utknęła pod Elsenborn i nigdy nie zdobyła Butgenbach!!!
Moim zdaniem scen do całkowitej poprawy historycznej bo mapa raczej dla 1 SS i 5 Armii Pancernej a nie dla HJ.
ale mapa przedstawia kierunek uderzenia 5 i 6 armii, stąd i Bastogne i Huy, niestety nie znalazłem innej (przejrzałem ponad 500) dlatego muszę trochę "podrasować" ten scen pod względem historycznym. Jak możesz to się wstrzymaj do jutra z grą, a ja jeszcze dziś wieczorem podwieszę poprawkę do Ardenów 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 25, 2011, 11:35:18 AM
Chyba gram za wolno lub Hansen gra za szybko.

Cytat: mara w Marzec 24, 2011, 05:13:06 PM
czyli zostawiam jak jest (z dołożonym liderem)
Może być z liderem, ale nie może być core!
Tym bardziej, że taki sam snajper jest w Kampfgruppe Luck. Jeżeli uda mi się uratować obu, to potem będę miał dwie jednostki nazywające się tak samo, jedna 3/3, a druga 2/2. Po co mi takie ochłapy?
Snajpera albo dać core od pierwszego scenariusza, albo zabrać te opcje w następnych.

Cytat: mara w Marzec 24, 2011, 05:13:06 PM
Nie wiesz może o co chodzi z tym lotniskiem(czemu nie można tam uzupełniać ammo)?
Lotnisko działa normalnie.

Kampfgruppe Luck.
Do przemyślenia są DHeksy. Nie skorzystałem z żadnego. Jeśli mają pozostać, to trzeba przestawić SHeksa.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 25, 2011, 03:19:22 PM
No jakoś nie mogłem się powstrzymać :D

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-32
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:16
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:22
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:27
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:43
6   Chambois , #4 , Wielki Sukces BV , score:41
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV , score:32
--
Campaign score: 149  *  Average: 21

Current scenario: Antwerpia,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 400
Total army value: 3535 , Current prestige is 29
AI stance is Defensive
if BV: +200, The Plattensee offensive , cap 3800, 14 turns prestige: 280
if V : +150, The Plattensee offensive , cap 3800, 16 turns prestige: 320
if TV: +100, The Plattensee offensive , cap 3800, 20 turns prestige: 400
if Ls: +150, The Plattensee offensive , cap 3800, 20 turns prestige: 400

Piechota
SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 3 bars , 344 exp , Waffen SS , 11/10 , 6 kill , 409 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 2 bars , 242 exp , Waffen SS , 10/10 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 9 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pion.Abt.-Muller , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 4 bars , 483 exp , Waffen SS , 14/10 , 25 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Wunsche , 5 bars , 817 exp , Waffen SS , 15/10 , 81 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 1254 exp , Waffen SS , 10/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 54 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/KG-Peiper , 4 bars , 477 exp , Waffen SS , 13/10 , 19 kill , 920 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aukl.Abt.-Bremer , 4 bars , 415 exp , Waffen SS , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 4 bars , 413 exp , Waffen SS , 14/10 , 14 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 2 bars , 241 exp , Waffen SS , 12/10 , 10 kill , 561 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 2 bars , 202 exp , Waffen SS , 11/10 , Combat Support , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 3 bars , 399 exp , Waffen SS , 13/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 2 bars , 215 exp , Waffen SS , 12/10 , 7 kill , 576 pp (U:014)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 3 bars , 364 exp , Waffen SS , 13/10 , Forest Camouflage , 17 kill , 733 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 4 bars , 425 exp , Waffen SS , 14/10 , 6 kill , 336 pp (U:013)

Killed: AD 37 ,  AT 34 ,  ATY 107 ,  INF 187 ,  REC 43 ,  TK 88 ,  FTR 34 ,  TB 17 ,  Total: 547
Lost  : AD 10 ,  AT 17 ,  ATY 18 ,  INF 67 ,  REC 18 ,  TK 12 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total: 145

BV  6
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 25, 2011, 03:43:50 PM
Nawet nie zauważyłem jak minąłem Antwerpię :D
Chłopaki poszli jak burza  :tiger

penGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\OpenGen\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-32
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:16
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:22
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:27
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:43
6   Chambois , #4 , Wielki Sukces BV , score:41
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV , score:32
8   Antwerpia , #7 , Wielki Sukces BV , score:60
--
Campaign score: 209  *  Average: 26

Current scenario: The Plattensee offensive,  VH prestige is 800 ,  All map prestige is: 920
Total army value: 3558 , Current prestige is 0
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Kampfgruppe Luck , cap 1800, 12 turns prestige: 60
if V : +150, Kampfgruppe Luck , cap 1800, 18 turns prestige: 90
if TV: +100, Kampfgruppe Luck , cap 1800, 24 turns prestige: 120
if Ls: +150, Kampfgruppe Luck , cap 1800, 24 turns prestige: 120

Piechota
SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 3 bars , 344 exp , Waffen SS , 11/10 , 6 kill , 409 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 2 bars , 252 exp , Waffen SS , 10/10 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 9 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pion.Abt.-Muller , 0 bars , 61 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 5 bars , 505 exp , Waffen SS , 15/10 , 26 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Wunsche , 5 bars , 859 exp , Waffen SS , 13/10 , 84 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 1294 exp , Waffen SS , 10/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 56 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/KG-Peiper , 4 bars , 490 exp , Waffen SS , 14/10 , 20 kill , 991 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aukl.Abt.-Bremer , 4 bars , 424 exp , Waffen SS , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12 SS/Hitlerjugend/Jagd.Abt.-Hanreich , 4 bars , 451 exp , Waffen SS , 14/10 , 15 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 2 bars , 271 exp , Waffen SS , 12/10 , 10 kill , 561 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 2 bars , 232 exp , Waffen SS , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Schops , 4 bars , 403 exp , Waffen SS , 11/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Bartling , 2 bars , 228 exp , Waffen SS , 11/10 , 7 kill , 528 pp (U:014)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 3 bars , 388 exp , Waffen SS , 13/10 , Forest Camouflage , 17 kill , 733 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 4 bars , 488 exp , Waffen SS , 14/10 , 7 kill , 336 pp (U:013)

Killed: AD 38 ,  AT 35 ,  ATY 110 ,  INF 190 ,  REC 46 ,  TK 89 ,  FTR 34 ,  TB 18 ,  Total: 560
Lost  : AD 10 ,  AT 17 ,  ATY 19 ,  INF 69 ,  REC 18 ,  TK 12 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total: 148

BV  7
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 25, 2011, 04:38:04 PM
Cytat: czata w Marzec 25, 2011, 11:35:18 AM
Cytat: mara w Marzec 24, 2011, 05:13:06 PM
czyli zostawiam jak jest (z dołożonym liderem)
Może być z liderem, ale nie może być core!
Mój błąd - już nie jest core
Cytat: czata w Marzec 25, 2011, 11:35:18 AM
Kampfgruppe Luck.
Do przemyślenia są DHeksy. Nie skorzystałem z żadnego. Jeśli mają pozostać, to trzeba przestawić SHeksa.
Przestawiłem SHexa

Hansen a nie dałoby rady żebyś w ardenach zrobił tylko V ;), bo wtedy następny scen jest odwrotem i przydałoby się na niego zerknąć od strony historycznej
A jak Antwerpia - nie za łatwa?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 25, 2011, 06:04:11 PM
Nie dało by....bo z rozpędu zrobiłem sava i przede mną Węgry ale widziałem jakieś PzIV z krótkimi lufami więc nie gram dalej ;)
Zagram znów od początku do ''Arden''....wysłałem Ci maila,co Ty na to? i zobaczę co i jak ;)
Nie powinno być Antwerpii lepiej żeby było prawdziwie...''Ardeny odwrót'' a potem jeszcze cztery bitwy:
''Południowy wiatr''
''Wiosenne przebudzenie''
''Burza ze wschodu''
''U bram Rzeszy''
To taka moja propozycja.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 25, 2011, 06:18:42 PM
Tak za Węgry się jeszcze nie zabrałem ;D,
Maila właśnie dostałem, dzięki. Przejrzę i skoryguję rozstawienie jednostek i podeślę ci na maila.
Co do Antwerpii to chcę zrobić Ardeny tak żeby BV był trudny albo bardzo trudny do osiągnięcia i zastosować to samo rozwiązanie jak w Pierwszej krwi (tam niemcy też nie zdobyli bayeux), stąd tak ważna jest dla mnie wasza opinia o poziomie trudności scenów (zastanawiam się czy Kampfgruppe Luck nie jest za łatwa)
Co do twojej propozycji dalszych scenów, to się z nią w pełni zgadzam. Nie wiedziałem tylko co to było "Południowy wiatr", ale mnie oświeciłeś ;D
Podwieszę zaraz aktualną wersję z kilkoma kosmetycznymi poprawkami
PS jakby udało ci się zdobyć Bayeux w Pierwszej krwi to też będzie niespodzianka ;)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 25, 2011, 06:40:33 PM
KG Luck jest łatwa :D
Co do zdobywania Bayeux to nie wiem czy się uda....to zależy jak walczy komputer.
''Południowy wiatr'' to była całkiem duża i ważna bitwa w historii HJ....trzeba tylko dobrze dobrać mapę.
Wybiegnę trochę w przyszłość.....może kiedyś kampania 1SS ;)....bitew było by więcej!
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 25, 2011, 06:57:37 PM
Cytat: Hansen w Marzec 25, 2011, 06:40:33 PM
Wybiegnę trochę w przyszłość.....może kiedyś kampania 1SS ;)....bitew było by więcej!
Pewnie, jak skończę tą kampanie to możemy się za to zabrać 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 25, 2011, 11:32:45 PM
Można w prosty sposób utrudnić KG Luck,
Część terenu, na południe od m. Lebisey, zamiast IMPASSABLE dać RIVER. Wtedy komputer będzie miał większe pole manewru podczas natarcia.

No, i może dać Aliantom samodzielnego SHeksa?

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 26, 2011, 09:11:40 AM
Cytat: czata w Marzec 25, 2011, 11:32:45 PM
Można w prosty sposób utrudnić KG Luck,
Część terenu, na południe od m. Lebisey, zamiast IMPASSABLE dać RIVER. Wtedy komputer będzie miał większe pole manewru podczas natarcia.

No, i może dać Aliantom samodzielnego SHeksa?

Pozdrawiam, Czata
Faktycznie, dobry pomysł ;)
oba wprowadzone
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 26, 2011, 10:16:39 AM
CytatCzęść terenu, na południe od m. Lebisey, zamiast IMPASSABLE dać RIVER. Wtedy komputer będzie miał większe pole manewru podczas natarcia.

CytatFaktycznie, dobry pomysł oba wprowadzone

Ale, jak widzę, zmiany terenu nastąpiły na mapie "caeneast", a tego nie wolno robić. To jest autorski plik autora mapy !!!!!!!!

Jeżeli modyfikuje się teren na mapie, dla potrzeb konkretnej kampanii, trzeba zapisać nowy plik "map" pod nową nazwą, zgodną z prefiksem nazw plików dla danej kampanii i rozsyłać go razem z kampanią. Plik "caeneast" ma pokazywać teren zgodny z intencjami autora mapy i tak ma zostać. W przeciwnym razie będą istniały dwa pliki "map", pod tą samą nazwą, odzwierciedlające RÓŻNY TEREN.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 26, 2011, 10:25:53 AM
Cytat: Gustlik w Marzec 26, 2011, 10:16:39 AM
CytatCzęść terenu, na południe od m. Lebisey, zamiast IMPASSABLE dać RIVER. Wtedy komputer będzie miał większe pole manewru podczas natarcia.

CytatFaktycznie, dobry pomysł oba wprowadzone

Ale, jak widzę, zmiany terenu nastąpiły na mapie "caeneast", a tego nie wolno robić. To jest autorski plik autora mapy !!!!!!!!

Jeżeli modyfikuje się teren na mapie, dla potrzeb konkretnej kampanii, trzeba zapisać nowy plik "map" pod nową nazwą, zgodną z prefiksem nazw plików dla danej kampanii i rozsyłać go razem z kampanią. Plik "caeneast" ma pokazywać teren zgodny z intencjami autora mapy i tak ma zostać. W przeciwnym razie będą istniały dwa pliki "map", pod tą samą nazwą, odzwierciedlające RÓŻNY TEREN.
Fakt :P
błąd naprawiony

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 27, 2011, 05:14:20 PM
Można jeszcze bardziej utrudnić grę, blokując przyznawanie prototypów.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 27, 2011, 07:53:04 PM
Ale dlaczego?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 28, 2011, 08:44:08 AM
Kampania ma być trudna. Zabranie prototypów dodatkowo ją utrudni.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Marzec 28, 2011, 11:29:16 AM
To tylko gra, nie zabierajcie frajdy. historii i tak nie odtworzycie...
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 28, 2011, 12:31:46 PM
Mi wszystko jedno....decyzja należy do twórcy kampanii.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 28, 2011, 01:11:22 PM
Zostawmy prototypy. Dwa scenariusze przygotowuję do grania samodzielnego i uwzględniłem tam przyznawanie prototypów.

Falaise.
Niektóre jednostki maja złe stany paliwa (Allied 001, 002, 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011, 012, 013, 014, 015, 016, 017, 036, 049, 050, 051; Axis 004, 007, 009, 010, 011, 012, 013, 015, 021, 022, 023, 029, 030, 037, 039, 040, 041, 042, 048, 049, 052, 053, 054), mam nadzieję, że błędy nie wynikają z tego, że gram na efilu pobranym ze strony Kowdara razem z plikami graficznymi - raczej nie, bo błędy są przeróżne (za dużo paliwa, za mało albo wcale).

Lotnisko niemieckie ma przydział aliancki.

Niezgodność doświadczenia z belkami: Axis 054.

Chambois.
Cały scenariusz jest do przemyślenia. Wygrałem w drugiej turze.

Paliwo sprawdziłem tylko w piechocie niemieckiej. Błędy były w każdej jednostce.

Niezgodność doświadczenia z belkami: Axis 005, 007, 023.

Ardeny
.
Podejrzałem dopiero.
Źle są ustawione warunki zwycięstwa.

Jednostka KG von der Heydte powinna być w samolocie, a jest na ziemi, a samolot ma jako transport. W dodatku jest Reiforces 1. Już lepiej dać ją Deployed.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 28, 2011, 03:55:26 PM
Carentan.

Przegrałem w trzeciej turze, poprzez utratę jednej z jednostek, które miały przeżyć. Gorzej, porażka prowadzi do końca gry, a nie do scenariusza 02!
Bardzo mocne jest szczególnie lotnictwo przeciwnika.

Zamieniłem Forda na Opla w jednostce Axis 001, bo był błąd wagowy.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 28, 2011, 06:28:52 PM
Cytat: czata w Marzec 28, 2011, 01:11:22 PM
Zostawmy prototypy. Dwa scenariusze przygotowuję do grania samodzielnego i uwzględniłem tam przyznawanie prototypów.
prototypy to temat do przemyślenia
Cytat: czata w Marzec 28, 2011, 01:11:22 PM
Falaise.
Niektóre jednostki maja złe stany paliwa (Allied 001, 002, 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011, 012, 013, 014, 015, 016, 017, 036, 049, 050, 051; Axis 004, 007, 009, 010, 011, 012, 013, 015, 021, 022, 023, 029, 030, 037, 039, 040, 041, 042, 048, 049, 052, 053, 054), mam nadzieję, że błędy nie wynikają z tego, że gram na efilu pobranym ze strony Kowdara razem z plikami graficznymi - raczej nie, bo błędy są przeróżne (za dużo paliwa, za mało albo wcale).
Allied poprawione, a Axis poprawiłem te gdzie było za dużo, reszta ma tak zostać
Cytat: czata w Marzec 28, 2011, 01:11:22 PM
Lotnisko niemieckie ma przydział aliancki.

Niezgodność doświadczenia z belkami: Axis 054.
poprawione
Cytat: czata w Marzec 28, 2011, 01:11:22 PM
Chambois.
Cały scenariusz jest do przemyślenia. Wygrałem w drugiej turze.

Paliwo sprawdziłem tylko w piechocie niemieckiej. Błędy były w każdej jednostce.

Niezgodność doświadczenia z belkami: Axis 005, 007, 023.
Zmieniłem warunki zwycięstwa, poprawiłem belki, a paliwo i ammo ma tak zostać (były już poważne problemy z paliwem i amunicją)
Cytat: czata w Marzec 28, 2011, 01:11:22 PM

Ardeny
.
Podejrzałem dopiero.
Źle są ustawione warunki zwycięstwa.

Jednostka KG von der Heydte powinna być w samolocie, a jest na ziemi, a samolot ma jako transport. W dodatku jest Reiforces 1. Już lepiej dać ją Deployed.
Poprawione


[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 28, 2011, 06:31:45 PM
Cytat: czata w Marzec 28, 2011, 03:55:26 PM
Carentan.

Przegrałem w trzeciej turze, poprzez utratę jednej z jednostek, które miały przeżyć. Gorzej, porażka prowadzi do końca gry, a nie do scenariusza 02!
Bardzo mocne jest szczególnie lotnictwo przeciwnika.

Zamieniłem Forda na Opla w jednostce Axis 001, bo był błąd wagowy.

Pozdrawiam, Czata
Zmniejszyłem ilość jednostek do przetrwania o połowę ;)
Wieczorem przyjrzę się lotnictwu i poprawię transport. Co do samego scenariusz to mogę zmniejszyć lotnictwo aliantów, dodać jakiś FlaK obrońcom, rozproszyć bardziej jednostki alianckie. Co ty na to?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 28, 2011, 08:22:47 PM
Pierwsza krew - bardzo ciekawy scenariusz. Tylko TV, ale gdybym miał jeszcze 2-3 tury to mogłoby  być nawet BV. Moje siły dotarły pod Bayeux. Zająłem też jednostką z liberatorem miasto na wybrzeżu więc troszkę prestiżu więcej wpadło.Początkowo myślałem że szybko polegnę ale jakoś udało mi się dotrwać do końca. Utraciłem stuga i jedną piechotę z jednostek corowych.

W scenariuszu utrzymać Caen mam do rozstawienia Budynek. To błąd czy Twój zamysł Mara?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 28, 2011, 08:26:17 PM
To błąd
Jaki to budynek?
Prawdopodobnie grasz w starą wersje, najnowszą możesz pobrać tutaj w jednym z dzisiejszych postów.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: CrissRS w Marzec 28, 2011, 08:42:59 PM
Wersja 0.8d, jak chcesz mogę podesłać Ci save`a.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 28, 2011, 08:52:53 PM
Podeślij, sprawdzę 8)
Sprawdzone, poprawione
Najnowsza wersja. Poprawiony scenariusz Ardeny 8)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 29, 2011, 08:32:54 AM
Wolałbym, żebyś poprawki w scenariuszach Carentan i St. Lo wprowadzał na to, co ja zrobiłem. Żebyśmy nie robili równolegle.

Napisałem głupotę, że po przegraniu Carentan kończy się całą grę, zamiast przejść do scenariusza 002. Przecież grałem tylko pojedynczy scenariusz.

Odkryłem jeszcze jedną rzecz. Gra brała BS, a nie CS! Dlatego tak szybko przegrywałem. Dopiero włączenie opcji Use current / Basic strehgt as defined rozwiązało ten problem.
Jestem w trakcie nowej próby. Jak na razie, m. Carentan zdobyłem w pierwszej turze.

St. Lo.
Próbuję przygotować do grania samodzielnego.
Błąd w dopasowaniu doświadczenia do belek: Axis 067. W którą stronę zmienić?

Zmieniłem tez Forda na Opla, jak w Carentan.
Proponuję też przestawić SHeksa na lotnisko. W przeciwnym razie, będzie korzystniejszy, niż DHeksy.

Pozdrawiam, Czata

PS. Jeszcze się jakiś budynek zachował?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 29, 2011, 01:05:21 PM
W Carenten narodził się nowy błąd. Przeciwnik odbił m. Carentean i gra skończyła się.
Zmieniłem ustawienia komputera na Defensive i dodałem graczowi VHeksa. Wprowadziłem też trochę innych zmian (dodałem jednostki AD, obniżyłem doświadczenie w okrętach, zmieniłem odrobinę plik mapowy).

Dołączam moje wypociny, jako załącznik. Teraz musisz podjąć decyzję. Uratować jednostki już się da, ale wygrać jest dalej bardzo ciężko, ponieważ trzeba też zdobyć m. Isigny.

W kilku scenariuszach, jako sojusznik, występuje 12 Polska. Ten kraj ma kilka frontów i trzeba to uwzględnić w kampanii.

Jak Ci się udało ustawić jednocześnie VHeks i EHeks w jednym miejscu w scenariuszu Chambois?!

Pozdrawiam, Czata

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 29, 2011, 04:37:57 PM
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 08:32:54 AM
Wolałbym, żebyś poprawki w scenariuszach Carentan i St. Lo wprowadzał na to, co ja zrobiłem. Żebyśmy nie robili równolegle.
Ok, ja wprowadzę swoje na twój scen i odeślę.
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 08:32:54 AM
Odkryłem jeszcze jedną rzecz. Gra brała BS, a nie CS! Dlatego tak szybko przegrywałem. Dopiero włączenie opcji Use current / Basic strehgt as defined rozwiązało ten problem.
Jestem w trakcie nowej próby. Jak na razie, m. Carentan zdobyłem w pierwszej turze.
Carentan ma być nie do zdobycia, docelowo w briefingu będzie info. Problemem w tym scenie jest mapa, bo wymusza koncentrację dywizji i bardzo ułatwia (przy rozproszeniu aliantów) zadanie.
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 08:32:54 AM
St. Lo.
Próbuję przygotować do grania samodzielnego.
Błąd w dopasowaniu doświadczenia do belek: Axis 067. W którą stronę zmienić?
Zmień w dół
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 08:32:54 AM
Zmieniłem tez Forda na Opla, jak w Carentan.
Super
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 08:32:54 AM
Proponuję też przestawić SHeksa na lotnisko. W przeciwnym razie, będzie korzystniejszy, niż DHeksy.
Poprawiłem
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 08:32:54 AM
PS. Jeszcze się jakiś budynek zachował?
Już nie ;D
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 01:05:21 PM
W Carenten narodził się nowy błąd. Przeciwnik odbił m. Carentean i gra skończyła się.
Zmieniłem ustawienia komputera na Defensive i dodałem graczowi VHeksa. Wprowadziłem też trochę innych zmian (dodałem jednostki AD, obniżyłem doświadczenie w okrętach, zmieniłem odrobinę plik mapowy).
Po co VH? Reszta ok
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 01:05:21 PM
Dołączam moje wypociny, jako załącznik. Teraz musisz podjąć decyzję. Uratować jednostki już się da, ale wygrać jest dalej bardzo ciężko, ponieważ trzeba też zdobyć m. Isigny.
Chyba nie trzeba - ona jest VH dla allied
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 01:05:21 PM
W kilku scenariuszach, jako sojusznik, występuje 12 Polska. Ten kraj ma kilka frontów i trzeba to uwzględnić w kampanii.
No właśnie, miałem zapytać który front ustawić dla 1 Dywizji Pancernej?
Cytat: czata w Marzec 29, 2011, 01:05:21 PM
Jak Ci się udało ustawić jednocześnie VHeks i EHeks w jednym miejscu w scenariuszu Chambois?!
Mam obawy czy coś tu się nie zbaboli. Ustawiłem w VH i potem w edit bits dodałem EH.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:37:57 PM
Carentan ma być nie do zdobycia, docelowo w briefingu będzie info. Problemem w tym scenie jest mapa, bo wymusza koncentrację dywizji i bardzo ułatwia (przy rozproszeniu aliantów) zadanie.
Nie wyobrażam sobie uratowania tych dwóch jednostek bez zdobycia m. Carentan.

Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
Po co VH? Reszta ok.
Zdobyłem Carenten, a następnie je straciłem. A wtedy komputer odtrąbił swoje zwycięstwo. Trzeba coś zmienić!

Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
Chyba nie trzeba - ona jest VH dla allied
Czy to oznacza, że wygram wtedy, gdy uratuję jednostki? Nie muszę zajmować VHeksów?

Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
No właśnie, miałem zapytać który front ustawić dla 1 Dywizji Pancernej?
Pytanie do Gustlika. Nie przeglądałem jeszcze frontów.

Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
Mam obawy czy coś tu się nie zbaboli. Ustawiłem w VH i potem w edit bits dodałem EH.
Suite od razu zgłosił błąd.
Ponieważ miałem save`sa jeszcze ze starą wersją, poprawiłem go, ale ustawiłem tylko EHeksa.
Nie wiem, jak się zachowa gra, gdy będzie jednocześnie VHeks i EHeks.

Chambois.
Świetnie pomyślany scenariusz. BV w ostatniej turze.

Miejscowości Trun oraz Saint Lambert mają flagę niemiecką i przynależność do Aliantów.

Jednostka Axis 023 ma niezgodność doświadczenia z belkami.

Jednostki Axis 046, 049, 064, 065, 070 mają niezgodność wagową z pojazdami.

Jak dla mnie, scenariusz do zaakceptowania.

Rozpocząłem Ardeny.
Lotnictwo USA ma niezgodność doświadczenia z belkami. Za to, nie ma lotniska.
Wszystkie transporty zgodne z wagami.

Czy to są te Ardeny, w których Niemcy początkowo odnosili sukces? Bo zebrała się tu chyba cała amerykańska artyleria. Co oznacza skrót ArtB?

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Ardeny.
Zwycięstwo dopiero w 15 turze. Ciężko było się dostać do Huya.

Niezgodność doświadczenia z belkami: Axis 077.

Za dużo BS wynosi 10.

Artylerii Axis 058 warto dodać transport lub wymienić ją na lżejszą.

Antwerpia.
Proponuję zmniejszyć PC do 2800, a w Operacja "Südwind" do 3400.

Alianci ponownie nie mają lotniska.

Jednostka Axis 002 w ogóle nie ma paliwa.

Allied 022 to transport terenowy na innym samochodzie.

Próbowałem zagrać Ardeny odwrót, ale trzeba w scenariuszu uciekać, a nie ma EHeksa.

Niezgodność doświadczenia z belkami: Allied 058, 059. Bez konfliktów wagowych.

Allied 081 coś nie wyszedł.

Miejscowość Luxemburg ma flagę, a nie ma przynależności do żadnej ze stron.

Nie ma żadnego aktywnego lotniska.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 30, 2011, 01:54:45 PM
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:37:57 PM
Carentan ma być nie do zdobycia, docelowo w briefingu będzie info. Problemem w tym scenie jest mapa, bo wymusza koncentrację dywizji i bardzo ułatwia (przy rozproszeniu aliantów) zadanie.
Nie wyobrażam sobie uratowania tych dwóch jednostek bez zdobycia m. Carentan.
Miało być bez zdobywania miasta, ale można tak zostawić
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
Po co VH? Reszta ok.
Zdobyłem Carenten, a następnie je straciłem. A wtedy komputer odtrąbił swoje zwycięstwo. Trzeba coś zmienić!
No tak myślałem, tylko nie byłem pewny czy połączenie 2 warunków zwycięstwa zadziała
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
Chyba nie trzeba - ona jest VH dla allied
Czy to oznacza, że wygram wtedy, gdy uratuję jednostki? Nie muszę zajmować VHeksów?
Tak powinno być, ale nie wiem czy zadziała. Problem jest gdy ktoś zdobędzie miasto, ale tu powinien pomóc ten VH
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Cytat: mara w Marzec 29, 2011, 04:48:56 PM
Mam obawy czy coś tu się nie zbaboli. Ustawiłem w VH i potem w edit bits dodałem EH.
Suite od razu zgłosił błąd.
Ponieważ miałem save`sa jeszcze ze starą wersją, poprawiłem go, ale ustawiłem tylko EHeksa.
Nie wiem, jak się zachowa gra, gdy będzie jednocześnie VHeks i EHeks.
Zostawmy tam tylko EH
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Chambois.
Świetnie pomyślany scenariusz. BV w ostatniej turze.

Miejscowości Trun oraz Saint Lambert mają flagę niemiecką i przynależność do Aliantów.

Jednostka Axis 023 ma niezgodność doświadczenia z belkami.

Jednostki Axis 046, 049, 064, 065, 070 mają niezgodność wagową z pojazdami.

Jak dla mnie, scenariusz do zaakceptowania.
Poprawię
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Rozpocząłem Ardeny.
Lotnictwo USA ma niezgodność doświadczenia z belkami. Za to, nie ma lotniska.
Wszystkie transporty zgodne z wagami.
Sprawdzę i zobaczę co da się zrobić
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Czy to są te Ardeny, w których Niemcy początkowo odnosili sukces? Bo zebrała się tu chyba cała amerykańska artyleria.
Tak te, ale musiałem coś zrobić żeby wyrównać szanse ;D
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 08:40:01 AM
Co oznacza skrót ArtB?
Batalion artylerii
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 30, 2011, 02:02:01 PM
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Ardeny.
Zwycięstwo dopiero w 15 turze. Ciężko było się dostać do Huya.

Niezgodność doświadczenia z belkami: Axis 077.

Za dużo BS wynosi 10.

Artylerii Axis 058 warto dodać transport lub wymienić ją na lżejszą.
Ardeny poprawiałem wczoraj (dziś wrzucę):
zmieniłem BS
resztę sprawdzę i poprawię
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Antwerpia.
Proponuję zmniejszyć PC do 2800, a w Operacja "Südwind" do 3400.
Ok, zmienię
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Alianci ponownie nie mają lotniska.
Poprawię
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Jednostka Axis 002 w ogóle nie ma paliwa.
To już chyba wczoraj poprawiłem, ale sprawdzę
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Allied 022 to transport terenowy na innym samochodzie.
Poprawię
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Próbowałem zagrać Ardeny odwrót, ale trzeba w scenariuszu uciekać, a nie ma EHeksa.
Do poprawy
Cytat: czata w Marzec 30, 2011, 01:07:15 PM
Niezgodność doświadczenia z belkami: Allied 058, 059. Bez konfliktów wagowych.

Allied 081 coś nie wyszedł.

Miejscowość Luxemburg ma flagę, a nie ma przynależności do żadnej ze stron.

Nie ma żadnego aktywnego lotniska.
Sprawdzę i poprawię

Pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 30, 2011, 06:18:44 PM
CytatCytat: mara  Marzec 29, 2011, 16:48:56
No właśnie, miałem zapytać który front ustawić dla 1 Dywizji Pancernej?
Pytanie do Gustlika. Nie przeglądałem jeszcze frontów.

Western TOW

CytatNie wiem, jak się zachowa gra, gdy będzie jednocześnie VHeks i EHeks.

NIE WOLNO TAK!!!
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 30, 2011, 06:52:58 PM
Cytat: Gustlik w Marzec 30, 2011, 06:18:44 PM
CytatCytat: mara  Marzec 29, 2011, 16:48:56
No właśnie, miałem zapytać który front ustawić dla 1 Dywizji Pancernej?
Pytanie do Gustlika. Nie przeglądałem jeszcze frontów.

Western TOW
Dzięki
Cytat: Gustlik w Marzec 30, 2011, 06:18:44 PM
CytatCytat: mara  Marzec 29, 2011, 16:48:56
Nie wiem, jak się zachowa gra, gdy będzie jednocześnie VHeks i EHeks.

NIE WOLNO TAK!!!
Ok, dzięki. Już poprawiłem
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 30, 2011, 07:33:06 PM
Najnowsza wersja:
Poprawiony BS w Ardeny, Antwerpia, Ardeny odwrót, Carentan
Zmienione warunki zwycięstwa oraz dodany akcent polski w Antwerpii ;)
Poprawki w scenach Ardeny Operacja Sudwind (rozmieszczenie jednostek i miejscowości). Dzięki za pomoc Hansen :toast
Poprawki w scenie Carentan przy dużej pomocy Czaty. Dzięki :toast
Czata wszystko poprawiłem (mam nadzieje że nic mi nie umknęło), zostawiłem tylko tą artylerie Axis 058 (sprawdziłem - ma transport)


[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 30, 2011, 08:42:17 PM
Skończę ''Stalowe SS'' to od razu zagram HJ :)
Właśnie za chwilę ''Sudwind'',już z mapy widać że coś nie tak...nie te miasta,nie te miejsca koncentracji i ataku ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 30, 2011, 08:48:08 PM
Jak doczytasz to napisz na maila, poprawię :D
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 31, 2011, 09:11:00 AM
Skrót B, to brygada. Batalion to małe b!!!

Operacja "Südwind"
Kombinacja pogody (opady, głównie śnieg), terenu (dużo sandu) oraz gruntu (frozen) powoduje, że gra się ciężko. Zwycięstwo w 12 turze.

Nie ma błędów doświadczenie / belki.
Za to, dużo konfliktów wagowych: Allied 002, 015, 023, 044, 046, 047, 049, 055, 056, 057, 058, 063, 065.

Kilku jednostkom przydałby się transport. Szczególnie Axis 049 oraz 019.

Raport końcowy, choć praca nad kampanią nie zakończona.
OpenGen 0.66e * (16 Mar 2011) Efile version: GusOpen Ver:1.3

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV
3   12SS walczy dalej! , #2 , Sukces V
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV
6   Chambois , #4 , Wielki Sukces BV
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV
8   Antwerpia , #7 , Wielki Sukces BV
9   Operacja "Südwind", #10 , Sukces V

Total army value: 1815 , Current prestige is 654

Piechota
*  SS Elite , 251/16 [W] , 12SSHitlerjugend/25Reg , 3 bars , 355 exp , Waffen SS , 5/10 , 5 kill , 0 pp (U:002)
*  SS Elite , 251/16 [W] , 12SSHitlerjugend/26Reg , 3 bars , 352 exp , Waffen SS , 6/10 , Battlefield Intelligence , 13 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12SSHitlerjugend/12PionReg , 2 bars , 252 exp , Waffen SS , 10/10 , Aggressive Maneuver , 4 kill , 0 pp (U:006)
Sniper , Opel Blitz , 12SSHitlerjugend/27SchutzenSSReg , 4 bars , 407 exp , Waffen SS , 4/2 , Devastating Fire , 2 kill , 96 pp (U:015)

Czołgi
*  King Tiger , 12SSHitlerjugend/12PanzReg , 5 bars , 876 exp , Waffen SS , 7/10 , Infiltration Tactics: ignoruje Okopanie  , 69 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12SSHitlerjugend/12PanzReg , 5 bars , 765 exp , Waffen SS , 8/10 , Determined Defense , 82 kill , 0 pp (U:009)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 824 exp , Waffen SS , 2/5 , Resilience: straty w obronie mniejsze o 1 , 34 kill , 0 pp (U:011)

Rozpoznanie
*  251/22 , 12SSHitlerjugend/12AuklAbt , 5 bars , 570 exp , Waffen SS , 8/10 , 17 kill , 0 pp (U:010)

PPanc
*  JagdPanther , 12SSHitlerjugend/12PanzJagAbt , 5 bars , 674 exp , Waffen SS , 5/10 , Liberator , 14 kill , 0 pp (U:003)
*  JagdPanther ,  , 2 bars , 285 exp , Waffen SS , 7/10 , Forest Camouflage , 11 kill , 0 pp (U:013)
*  JagdPanther ,  , 3 bars , 329 exp , Waffen SS , 8/10 , 5 kill , 0 pp (U:016)

Opl
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12SSHitlerjugend/12FlakAbt , 4 bars , 410 exp , Waffen SS , 10/10 , 9 kill , 0 pp (U:007)

Artyleria
*  17 K18 , SdKfz 9 , 12SSHitlerjugend/12ArtReg , 3 bars , 390 exp , Waffen SS , 13/10 , Shock Tactics , 10 kill , 0 pp (U:008)
Hummel ,  , 3 bars , 371 exp , Waffen SS , 12/10 , 7 kill , 561 pp (U:012)
15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 319 exp , Waffen SS , 11/10 , 3 kill , 528 pp (U:017)

Obrona Lotnicza
SdKfz 7/2 ,  , 5 bars , 569 exp , Waffen SS , 10/10 , 9 kill , 252 pp (U:001)
SdKfz 7/2 ,  , 5 bars , 648 exp , Waffen SS , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 10 kill , 378 pp (U:014)
*  Ba 349 A Natter , 251/16 [W] ,  , 0 bars , 23 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:018)

Killed: AD 39 ,  AT 50 ,  ATY 130 ,  INF 229 ,  REC 50 ,  TK 92 ,  FTR 38 ,  TB 17 ,  Total: 645
Lost  : AD 12 ,  AT 24 ,  ATY 22 ,  INF 92 ,  REC 24 ,  TK 22 ,  FTR  3 ,  TB  1 ,  Total: 200

BV  6
V   3
TV  0
L   0

Piechota *  4 Units * 3 Leaders
Total :   1366 exp,     24 kill,     96 pp
Average:    342 exp,      6 kill,     24 pp
Czołgi *  3 Units * 3 Leaders
Total :   2465 exp,    185 kill,      0 pp
Average:    822 exp,     62 kill,      0 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    570 exp,     17 kill,      0 pp
Average:    570 exp,     17 kill,      0 pp
PPanc *  3 Units * 2 Leaders
Total :   1288 exp,     30 kill,      0 pp
Average:    429 exp,     10 kill,      0 pp
Opl *  1 Units * 0 Leaders
Total :    410 exp,      9 kill,      0 pp
Average:    410 exp,      9 kill,      0 pp
Artyleria *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1080 exp,     20 kill,   1089 pp
Average:    360 exp,      7 kill,    363 pp
Obrona Lotnicza *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1240 exp,     19 kill,    630 pp
Average:    413 exp,      6 kill,    210 pp
Summary * 18 Units * 10 Leaders
Total :   8419 exp,    304 kill,   1815 pp
Average:    468 exp,     17 kill,    101 pp

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
Scenariusz Operacja "Südwind" zagrałem jeszcze na wersji f. Jeżeli jest to ostatni scen, to premia za zwycięstwa może być 0. A następny scenariusz w przypadku Lose, powinien być 255.

Nie poprawiłeś PC w Antwerpii na 2800.

Carentan.
Mimo uratowania obu jednostek, gra ogłosiła moją porażkę, w wyniku niezdobycia przeze mnie wszystkich VHeksów. Czemu? Przecież VHeks w m. Isigny jest tylko dla Allied!

Bardzo prosiłem, żebyś poprawki w scenariuszu Carentan nanosił na pliki, które ja zmodyfikowałem.  :burn
Przystosowałem scenariusz do samodzielnego grania, bo inaczej trudno jest testować. Po Twoich poprawkach, nie da się grać scenariusza samodzielnie.

Pelotka, którą wyciągnąłeś z bunkra, najprawdopodobniej zginie w drugiej turze.

Dodatkowego VHeksa można dać na polu 15,22.

Jeżeli nie uda się rozwiązać problemu z warunkiem zwycięstwa, to można spróbować ustawić VHeksy na polach 14,33 (Carentan), 15,22 (bunkier obserwacyjny) oraz 09,08 (lotnisko). I dać komputerowi Aggressive.

Ardeny odwrót
.
Przesadziłeś. Trzeba uratować aż 90 jednostek.  Czyli wszystkie, które są na mapie.

St. Lo.
Zostałem straszliwie pobity. Mogą o tym świadczyć moje zniszczenia i straty:
Killed: AD  0 ,  AT  3 ,  ATY  5 ,  INF 24 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  2 ,  TB  4 ,  Total:  42
Lost  : AD  7 ,  AT 12 ,  ATY  10 ,  INF 23 ,  REC  5 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  60
Player 1  Waffen SS   has 28 units total
Player 2  USA, Wielka Brytania   has 65 units total

Można się zastanowić, czy nie przerobić tego scenariusza na defensywny. Udało mi się utrzymać dwa miasta.

Pozdrawiam, Czata

PS. Dołączam pliki scenariusza St. Lo.

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Marzec 31, 2011, 06:22:29 PM
Chwilę mnie nie było ;)
Mara ,życzenie spełniłem i w Bayeux chłopaki piją wino ;)
Trochę zreorganizowałem dywizję...i zostawiłem trochę kasy na Tigera II.
Lssah mogła by przyjechać ze dwie tury wcześniej to by jeszcze powalczyła.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 125%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Wielki Sukces BV , score:-50
--
Campaign score: -50  *  Average: -50

Current scenario: Carentan,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 600
Total army value: 1320 , Current prestige is 678
AI stance is Defensive
if BV: +200, St. Lo , cap 1600, 15 turns prestige: 187
if V : +150, St. Lo , cap 1600, 15 turns prestige: 187
if TV: +100, St. Lo , cap 1600, 15 turns prestige: 187
if Ls: +150, 12SS walczy dalej! , cap 1600, 15 turns prestige: 187

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 1 bars , 140 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 133 exp , Waffen SS , 10/10 , Battlefield Intelligence , 1 kill , 0 pp (U:004)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 1 bars , 135 exp , Waffen SS , 10/10 , 9 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 1 bars , 153 exp , Waffen SS , 10/10 , 9 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 655 exp , Waffen SS , 7/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 4 kill , 0 pp (U:012)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 0 bars , 56 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12SSHitlerjugend/12PanzJagAbt , 1 bars , 151 exp , Waffen SS , 10/10 , Street Fighter , 2 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 0 bars , 34 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 468 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 0 bars , 82 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Schops , 1 bars , 124 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:009)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 2 bars , 225 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 564 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 1 SS/Lssah/Flak Abt.-Ullerich , 2 bars , 225 exp , Waffen SS , 12/10 , 0 kill , 288 pp (U:158)

Killed: AD  3 ,  AT  6 ,  ATY 15 ,  INF 33 ,  REC  8 ,  TK 14 ,  FTR  6 ,  TB  1 ,  Total:  86
Lost  : AD  3 ,  AT  0 ,  ATY  4 ,  INF  9 ,  REC  1 ,  TK  3 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  21

BV  1
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 31, 2011, 09:23:46 PM
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 09:11:00 AM
Skrót B, to brygada. Batalion to małe b!!!
Trzeba poprawić
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 09:11:00 AM
Operacja "Südwind"
Kombinacja pogody (opady, głównie śnieg), terenu (dużo sandu) oraz gruntu (frozen) powoduje, że gra się ciężko. Zwycięstwo w 12 turze.
Tak ma być, ten scen jeszcze będzie poprawiany
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 09:11:00 AM
Nie ma błędów doświadczenie / belki.
Za to, dużo konfliktów wagowych: Allied 002, 015, 023, 044, 046, 047, 049, 055, 056, 057, 058, 063, 065.

Kilku jednostkom przydałby się transport. Szczególnie Axis 049 oraz 019.
Sprawdzę i poprawię.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Marzec 31, 2011, 09:38:05 PM
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
Scenariusz Operacja "Südwind" zagrałem jeszcze na wersji f. Jeżeli jest to ostatni scen, to premia za zwycięstwa może być 0. A następny scenariusz w przypadku Lose, powinien być 255.
To nie będzie ostatni scen
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
Nie poprawiłeś PC w Antwerpii na 2800.
Sprawdziłem, poprawiłem
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
Carentan.
Mimo uratowania obu jednostek, gra ogłosiła moją porażkę, w wyniku niezdobycia przeze mnie wszystkich VHeksów. Czemu? Przecież VHeks w m. Isigny jest tylko dla Allied!
Nie wiem co jest grane, pomyślę i coś zmienię
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
Bardzo prosiłem, żebyś poprawki w scenariuszu Carentan nanosił na pliki, które ja zmodyfikowałem.  :burn
Przystosowałem scenariusz do samodzielnego grania, bo inaczej trudno jest testować. Po Twoich poprawkach, nie da się grać scenariusza samodzielnie.
Zmieniłem tylko lokalizację VH i wyjąłem plotkę z bunkra. A jednostki z pól deploy usunąłem żeby ją wrzucić do kampanii. Twój scen mam w oryginale, jak potrzebujesz to mogę go odesłać
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
Pelotka, którą wyciągnąłeś z bunkra, najprawdopodobniej zginie w drugiej turze.

Dodatkowego VHeksa można dać na polu 15,22.

Jeżeli nie uda się rozwiązać problemu z warunkiem zwycięstwa, to można spróbować ustawić VHeksy na polach 14,33 (Carentan), 15,22 (bunkier obserwacyjny) oraz 09,08 (lotnisko). I dać komputerowi Aggressive.
pokombinuje
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM

Ardeny odwrót
.
Przesadziłeś. Trzeba uratować aż 90 jednostek.  Czyli wszystkie, które są na mapie.
No może trochę ;), poprawię - jakieś propozycje?
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
St. Lo.
Zostałem straszliwie pobity. Mogą o tym świadczyć moje zniszczenia i straty:
Killed: AD  0 ,  AT  3 ,  ATY  5 ,  INF 24 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  2 ,  TB  4 ,  Total:  42
Lost  : AD  7 ,  AT 12 ,  ATY  10 ,  INF 23 ,  REC  5 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  60
Player 1  Waffen SS   has 28 units total
Player 2  USA, Wielka Brytania   has 65 units total

Można się zastanowić, czy nie przerobić tego scenariusza na defensywny. Udało mi się utrzymać dwa miasta.
Jak najbardziej

pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 01, 2011, 08:20:51 AM
Jednostek z DHeksów nie trzeba usuwać. W kampanii tych jednostek i tak nie będzie.

W załączniku moja propozycja scenariusza Carentan. Ponownie odrobinę zmieniłem plik mapowy.

Przejrzyj uważnie.

Czy mógłbyś sprawdzić, czy jednostki stoją we właściwej kolejności?
Na polu 12, 24 kolejność powinna być taka:
- Strongpoint 2FallschirmJagReg;
- Fallschirm 3FallschirmDiv/9Reg;
- 8.8cm PaK43 3FallschirmDiv/3PanzJagerAbt;
- 37mm FlaK 3FallschirmDiv/3ADAbt;
- Fallschirm 2FallschirmJagReg.
A na polu 14,23 taka:
- Observ. Bunker 3FallschirmDiv/5Reg;
- Fallschirm 3FallschirmDiv/8Reg;
- 10.5 LG40 3FallschirmDiv/3ArtReg;
- Fallschirm 3FallschirmDiv/5Reg.

Dwie jednostki Wehrmachtu mają sztuczną przynależność do Waffen SS. Inaczej, nie dałoby rady z nich skorzystać.

Do przemyślenia pozostaje jeszcze zdjęcie opcji Must Survive z 3FallschirmDiv/5Reg. No i ustalenie ilości tur.

Pozdrawiam, Czata

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 01, 2011, 09:39:13 AM
@Hansen.
Z którego momentu jest Twój raport? Bo zastanawiam się, skąd masz tak dużo prestiżu? Może jednak za dużo jest go dostępnego w kampanii?

Jakbyś miał save`sa przed zakończeniem pierwszego scenariusza, to byłbym wdzięczny za przysłanie.

Spróbuj zagrać moją propozycję scenariusza Carentan.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 01, 2011, 12:19:48 PM
Raport jest po ''Pierwszej krwi''

Co do prestiżu to nie mam pojęcia ? (mam ustawione 125%)....zająłem Bayeux i lotnisko....Carpiquet kilka razy zmieniało ''właściciela'' może dlatego?
Po bitwie sprzedałem Flaka...i za to kupiłem 2 pelotki :)
Pograłem Twoją wersję Carentan....szczerze to ten scenariusz mi się w ogóle nie podoba ;) wolę walczyć pod Caen jakoś bardziej mi to pasuje pomimo ciężkich bitew....no chyba żeby kampania była jednotorowa to wtedy nie miał bym wyjścia ;D

Mam coś takiego na 4 tury przed końcem...na szczęście bo teraz już nie mam chęci zdobywać Bayeux.

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 125%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
--
Campaign score: 0  *  Average: 0

Current scenario: Pierwsza krew,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 250
Total army value: 468 , Current prestige is 282
Prestige available on map yet is 100 pp ( 0 pp in VH to capture)
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Carentan , cap 1400, 16 turns prestige: 800
if V : +150, Utrzymać Caen! , cap 1000, 16 turns prestige: 800
if TV: +100, Utrzymać Caen! , cap 1000, 16 turns prestige: 800
if Ls: +150, 12SS walczy dalej! , cap 1600, 16 turns prestige: 800

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 1 bars , 140 exp , Waffen SS , 8/10 , 1 kill , 0 pp (U:004)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 100 exp , Waffen SS , 10/10 , Battlefield Intelligence , 0 kill , 0 pp (U:008)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionier Abt.-Muller , 0 bars , 70 exp , Waffen SS , 2/10 , 0 kill , 0 pp (U:099)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 1 bars , 135 exp , Waffen SS , 2/10 , 9 kill , 0 pp (U:011)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 1 bars , 142 exp , Waffen SS , 6/10 , 6 kill , 0 pp (U:179)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 631 exp , Waffen SS , 3/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 4 kill , 0 pp (U:190)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 0 bars , 50 exp , Waffen SS , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:181)

PPanc
*  JagdPz IV , 12SSHitlerjugend/12PanzJagAbt , 1 bars , 136 exp , Waffen SS , 4/10 , Street Fighter , 1 kill , 0 pp (U:007)

Opl
*  88mm FlaK 37 , 251/4 , 12SSHitlerjugend/12FlakAbt , 0 bars , 56 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:104)

Artyleria
Hummel ,  , 0 bars , 20 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 468 pp (U:003)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 0 bars , 71 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:112)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Schops , 1 bars , 102 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:113)

Killed: AD  1 ,  AT  4 ,  ATY  8 ,  INF 26 ,  REC  8 ,  TK 14 ,  FTR  5 ,  TB  1 ,  Total:  67
Lost  : AD  2 ,  AT  0 ,  ATY  4 ,  INF  7 ,  REC  1 ,  TK  2 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  17

BV  0
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  3 Units * 1 Leaders
Total :    310 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    103 exp,      0 kill,      0 pp
Panc *  3 Units * 1 Leaders
Total :    908 exp,     19 kill,      0 pp
Average:    303 exp,      6 kill,      0 pp
Zwiad *  1 Units * 0 Leaders
Total :     50 exp,      1 kill,      0 pp
Average:     50 exp,      1 kill,      0 pp
PPanc *  1 Units * 1 Leaders
Total :    136 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    136 exp,      1 kill,      0 pp
Opl *  1 Units * 0 Leaders
Total :     56 exp,      2 kill,      0 pp
Average:     56 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria *  3 Units * 0 Leaders
Total :    193 exp,      2 kill,    468 pp
Average:     64 exp,      1 kill,    156 pp
Summary * 12 Units * 3 Leaders
Total :   1653 exp,     26 kill,    468 pp
Average:    138 exp,      2 kill,     39 pp


Player 1  Waffen SS   has 62 units total:
Piechota : 21
Panc :  6
Zwiad :  4
PPanc :  6
Opl :  1
Fortyfikacja : 11
Artyleria :  9
Obrona Lotnicza :  4

Player 2  Wielka Brytania   has 38 units total:
Piechota :  8
PPanc :  3
Opl :  3
Artyleria : 13
Obrona Lotnicza :  4
Myśliwiec :  4
Pancernik :  1
Krążownik :  2


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 01, 2011, 03:49:04 PM
Przyślij mi tego save`sa.

Zdobywając cały czas BV, ścieżka kampanii jest następująca:
- Pierwsza krew;
- Carentan 1400;
- St. Lo 1600;
- Kampfgruppe Luck 1800;
- Falaise 2000;
- Chambois 2200;
- Ardeny 2400;
- Antwerpia 2800;
- Operacja "Südwind" 3400.

Alternatywnych dróg jest kilka, ale najkorzystniejsza z nich jest taka:
- Pierwsza krew;
- Utrzymać Caen! 1000;
- 12SS walczy dalej! 1600;
- Kampfgruppe Luck 1800;
- Falaise 2000;
- Chambois 2200;
- Ardeny 2400;
- Ardeny odwrót 2600;
- Operacja "Südwind" 3400.

Obok nazw wypisałem wartości PC.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 01, 2011, 06:06:30 PM
Dwie pierwsze bitwy przetestowałem...do perfekcji :D
Dostałem Hetzera z miotaczem ale sprzedałem.
Wojsko po bitwie:

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 125%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-63
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:18
--
Campaign score: -45  *  Average: -22

Current scenario: Utrzymać Caen!,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 350
Total army value: 1740 , Current prestige is 748
Prestige available on map yet is 100 pp ( 0 pp in VH to capture)
AI stance is Aggressive
if BV: +200, 12SS walczy dalej! , cap 1600, 14 turns prestige: 700
if V : +150, 12SS walczy dalej! , cap 1600, 14 turns prestige: 700
if TV: +100, Falaise , cap 2000, 14 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 1 bars , 159 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 106 exp , Waffen SS , 10/10 , Battlefield Intelligence , 1 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/Pionier Abt.-Muller , 1 bars , 103 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVH , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 1 bars , 153 exp , Waffen SS , 10/10 , 12 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 2 bars , 223 exp , Waffen SS , 9/10 , 22 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 720 exp , Waffen SS , 4/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 11 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/Lssah/KG-Peiper , 1 bars , 116 exp , Waffen SS , 9/10 , 11 kill , 708 pp (U:025)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 1 bars , 117 exp , Waffen SS , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12SSHitlerjugend/12PanzJagAbt , 1 bars , 177 exp , Waffen SS , 5/10 , Street Fighter , 3 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 0 bars , 66 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 468 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 1 bars , 149 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Schops , 1 bars , 150 exp , Waffen SS , 4/10 , 1 kill , 0 pp (U:009)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 ,  , 0 bars , 85 exp , Waffen SS , 10/10 , 3 kill , 564 pp (U:007)

Killed: AD 11 ,  AT 13 ,  ATY 31 ,  INF 63 ,  REC 17 ,  TK 30 ,  FTR 12 ,  TB  1 ,  Total: 178
Lost  : AD  5 ,  AT  1 ,  ATY  6 ,  INF 20 ,  REC  3 ,  TK  5 ,  FTR  1 ,  TB  0 ,  Total:  41

BV  1
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 01, 2011, 07:08:34 PM
Cytat: czata w Kwiecień 01, 2011, 08:20:51 AM
Jednostek z DHeksów nie trzeba usuwać. W kampanii tych jednostek i tak nie będzie.
Tego nie wiedziałem ::)
Cytat: czata w Kwiecień 01, 2011, 08:20:51 AM
W załączniku moja propozycja scenariusza Carentan. Ponownie odrobinę zmieniłem plik mapowy.

Przejrzyj uważnie.

Czy mógłbyś sprawdzić, czy jednostki stoją we właściwej kolejności?
Na polu 12, 24 kolejność powinna być taka:
- Strongpoint 2FallschirmJagReg;
- Fallschirm 3FallschirmDiv/9Reg;
- 8.8cm PaK43 3FallschirmDiv/3PanzJagerAbt;
- 37mm FlaK 3FallschirmDiv/3ADAbt;
- Fallschirm 2FallschirmJagReg.
A na polu 14,23 taka:
- Observ. Bunker 3FallschirmDiv/5Reg;
- Fallschirm 3FallschirmDiv/8Reg;
- 10.5 LG40 3FallschirmDiv/3ArtReg;
- Fallschirm 3FallschirmDiv/5Reg.
Pierwsze pole się nie zgadzało (ustawiłem jak opisałeś), drugie jest ok.
Cytat: czata w Kwiecień 01, 2011, 08:20:51 AM
Dwie jednostki Wehrmachtu mają sztuczną przynależność do Waffen SS. Inaczej, nie dałoby rady z nich skorzystać.

Do przemyślenia pozostaje jeszcze zdjęcie opcji Must Survive z 3FallschirmDiv/5Reg. No i ustalenie ilości tur.

Pozdrawiam, Czata
Masz jakąś sugestie w temacie ilości tur? VH z bunkrem nie ma przynależności - to celowo?
Przesyłam poprawiony scen
PS. Jeszcze pytanko o wiadomości turowe, czy w tym scenie działają, i czy czasowo są dopasowane (mniej więcej) do sytuacji?

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 01, 2011, 09:59:36 PM
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 09:11:00 AM
Skrót B, to brygada. Batalion to małe b!!!
Poprawiłem
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 09:11:00 AM
Operacja "Südwind"
Kombinacja pogody (opady, głównie śnieg), terenu (dużo sandu) oraz gruntu (frozen) powoduje, że gra się ciężko. Zwycięstwo w 12 turze.
Za to, dużo konfliktów wagowych: Allied 002, 015, 023, 044, 046, 047, 049, 055, 056, 057, 058, 063, 065.
Jednostki radziecki prawie wszystkie będą poprawione (na razie nie dałem rady tego ruszyć)
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 09:11:00 AM
Kilku jednostkom przydałby się transport. Szczególnie Axis 049 oraz 019.
Poprawiłem
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
Carentan.
Mimo uratowania obu jednostek, gra ogłosiła moją porażkę, w wyniku niezdobycia przeze mnie wszystkich VHeksów. Czemu? Przecież VHeks w m. Isigny jest tylko dla Allied!
Zmiany które wprowadziłeś są ok, tylko ten VH na lotnisku mi nie pasi (bo te lotnisko nie miało żadnego znaczenia), na 2,11 w St. Mere-Eglise był ważny strategicznie punkt, więc może tam dać tego VH?
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM

Ardeny odwrót
.
Przesadziłeś. Trzeba uratować aż 90 jednostek.  Czyli wszystkie, które są na mapie.
Zmieniłem
Cytat: czata w Marzec 31, 2011, 01:19:20 PM
St. Lo.
Zostałem straszliwie pobity. Mogą o tym świadczyć moje zniszczenia i straty:
Killed: AD  0 ,  AT  3 ,  ATY  5 ,  INF 24 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  2 ,  TB  4 ,  Total:  42
Lost  : AD  7 ,  AT 12 ,  ATY  10 ,  INF 23 ,  REC  5 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  60
Player 1  Waffen SS   has 28 units total
Player 2  USA, Wielka Brytania   has 65 units total

Można się zastanowić, czy nie przerobić tego scenariusza na defensywny. Udało mi się utrzymać dwa miasta.
Zmieniłem

Zastanawiam się co z tym prestiżem, chyba faktycznie można by go zmniejszyć?

pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 01, 2011, 11:08:18 PM
Co do ilości to, tu muszę w końcu ten scenariusz wygrać  ;D. Niestety, zaczynam grać trochę na pamięć. Liczyłem, że może Hansen spróbuje to zagrać.

Brak przynależności VHeksa z bunkrem jest celowy. Chodziło o to, żeby komputer atakował to miejsce, a gracz nie przejął się ewentualną utratą tego punkty. Więc nie wie o jego istnieniu.
Inna sprawa, że komputer jest wyjątkowo wściekły w swoim ataku.

Przyspieszyłem trochę niemieckie reinforces. W związku z tym, także wiadomości turowe są wcześniej.

Można postawić VHeksa w m. Ste Mere-Eglise. Jest to zdecydowanie lepszy pomysł, niż zdobycie lotniska. Ale wtedy trzeba usunąć niemieckie posiłki.

Jeśli chodzi o prestiż, to po wielu latach grania, dowiedziałem się nowej rzeczy. Nigdy nie sprzedałem jednostki core i nie wiedziałem, że są za to punkty prestiżu. Dlatego nie uwzględniłem tego podczas obliczania PC.
W tej kampanii, przy dużym nasileniu ciężkiej artylerii, istnieje spora pokusa by sprzedać jednostki miękkie, takie jak piechota i armata plot, i kupić za to czołgi i AD.

Przemyśl zastosowanie pomysłu sztucznego przydziału większej ilości jednostek Wehrmachtu do Waffen SS.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 01, 2011, 11:24:40 PM
Cytat: czata w Kwiecień 01, 2011, 11:08:18 PM
Można postawić VHeksa w m. Ste Mere-Eglise. Jest to zdecydowanie lepszy pomysł, niż zdobycie lotniska. Ale wtedy trzeba usunąć niemieckie posiłki.
Tak zrobiłem, niemieckie posiłki wychodzące na wysokości Ste Mere-Eglise dałem później (nie wiem czy jeszcze nie opóźnić)
Cytat: czata w Kwiecień 01, 2011, 11:08:18 PM
Jeśli chodzi o prestiż, to po wielu latach grania, dowiedziałem się nowej rzeczy. Nigdy nie sprzedałem jednostki core i nie wiedziałem, że są za to punkty prestiżu. Dlatego nie uwzględniłem tego podczas obliczania PC.
W tej kampanii, przy dużym nasileniu ciężkiej artylerii, istnieje spora pokusa by sprzedać jednostki miękkie, takie jak piechota i armata plot, i kupić za to czołgi i AD.
Tak też to mam ;) człowiek uczy się całe życie ;D
Czyli zmienić PC?
Cytat: czata w Kwiecień 01, 2011, 11:08:18 PM
Przemyśl zastosowanie pomysłu sztucznego przydziału większej ilości jednostek Wehrmachtu do Waffen SS.
Jak najbardziej, tylko jak próbowałem to zrobić to coś mi się baboliło

Dołączam najnowszą wersje

Pozdrawiam
mara

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 01, 2011, 11:43:15 PM
PC ma wpływ jedynie na premie za zwycięstwa. Do przemyślenia byłby raczej prestiż za tury i mapę.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 02, 2011, 01:28:51 PM
PC można obniżyć o 200 punktów w każdym scenariuszu. Swoje obliczenia robiłem dla sytuacji, w której gracz zdobędzie maksymalną ilość prestiżu, a nie jest to realne.

Jest większy problem, na który nieświadomie zwrócił mi uwagę Hansen. Graczowi MUSI opłacać się wygrać BV scenariusz Pierwsza krew. A na razie, niezbyt się opłaca.

Po BV przechodzi się do 09 Carentan, a następnie do 08 St. Lo.
Po V i TV idzie się do 01 Utrzymać Caen!, a potem 02 12SS walczy dalej!.

Za Carentan można zdobyć 150 za tury i 560 za mapę. Przy czym, tury pewnie będą skrócone, a połowę prestiżu z mapy ciężko będzie zdobyć.
Za St. Lo. 420 za tury i 760 za mapę. Punkty za mapę są trudne do zdobycia.
Razem daje 1890.
Tak na marginesie. W scenariuszu St. Lo. nadal jeden VHeks pozostaje w rękach Aliantów.

Za Utrzymać Caen! jest 560 za tury i 260 za mapę, a za 12SS walczy dalej! 375 i 320. Razem 1515 punktów prestiżu. Mniej, ale znacznie łatwiejszych do zdobycia.

Moje propozycje są następujące:
- w scenariuszu Utrzymać Caen! zmniejszyć płatność za tury do 25 za jedną, a w 12SS walczy dalej! do 15 za jedną;
- w scenariuszu Carentan powiększyć płatność do 25 za turę;
- spowodować, żeby V w scenariuszu St. Lo. kierowało do scenariusza 11 Kampfgruppe Luck.
Wtedy będzie odpowiednio 2115 i 1155.

Pozdrawiam, Czata

PS. Czy mógłbyś poprawki do scenariusza St. Lo. nanieść na mój plik, w którym są już umieszczone jednostki w DHekasch?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 02, 2011, 03:10:15 PM
Cytat: czata w Kwiecień 02, 2011, 01:28:51 PM
PC można obniżyć o 200 punktów w każdym scenariuszu. Swoje obliczenia robiłem dla sytuacji, w której gracz zdobędzie maksymalną ilość prestiżu, a nie jest to realne.
Obniżyłem
Cytat: czata w Kwiecień 02, 2011, 01:28:51 PM
Jest większy problem, na który nieświadomie zwrócił mi uwagę Hansen. Graczowi MUSI opłacać się wygrać BV scenariusz Pierwsza krew. A na razie, niezbyt się opłaca.
Ale Hansen czy Ty to inna bajka, znacie tą kampanie na pamięć ;)
Zakładam że przeciętny gracz sięga po kampanie i nie wie co go czeka w kolejnych scenach. To "odgałęzienie"  z Carentan i St. Lo poza możliwością pogrania w scen typu co by było gdyby ma być po prostu urozmaiceniem i zachęcać do ponownego zagrania
Cytat: czata w Kwiecień 02, 2011, 01:28:51 PM
Po BV przechodzi się do 09 Carentan, a następnie do 08 St. Lo.
Po V i TV idzie się do 01 Utrzymać Caen!, a potem 02 12SS walczy dalej!.

Za Carentan można zdobyć 150 za tury i 560 za mapę. Przy czym, tury pewnie będą skrócone, a połowę prestiżu z mapy ciężko będzie zdobyć.
Za St. Lo. 420 za tury i 760 za mapę. Punkty za mapę są trudne do zdobycia.
Razem daje 1890.
Tak na marginesie. W scenariuszu St. Lo. nadal jeden VHeks pozostaje w rękach Aliantów.

Za Utrzymać Caen! jest 560 za tury i 260 za mapę, a za 12SS walczy dalej! 375 i 320. Razem 1515 punktów prestiżu. Mniej, ale znacznie łatwiejszych do zdobycia.

Moje propozycje są następujące:
- w scenariuszu Utrzymać Caen! zmniejszyć płatność za tury do 25 za jedną, a w 12SS walczy dalej! do 15 za jedną;
- w scenariuszu Carentan powiększyć płatność do 25 za turę;
- spowodować, żeby V w scenariuszu St. Lo. kierowało do scenariusza 11 Kampfgruppe Luck.
Wtedy będzie odpowiednio 2115 i 1155.
Wprowadziłem pewne zmiany wczoraj wieczorem, w części się pokrywają z tym co napisałeś tzn. zdjąłem kilka flag w scenach trochę zmniejszyłem prestiż z tur, zdjąłem jeden VH w ST. Lo. Przejrzyj te zmiany i napisz czy o to chodziło
Cytat: czata w Kwiecień 02, 2011, 01:28:51 PM
PS. Czy mógłbyś poprawki do scenariusza St. Lo. nanieść na mój plik, w którym są już umieszczone jednostki w DHekasch?
Za póżno, zmiany wprowadziłem wczoraj wieczorem, ale nie podwieszałem, bo mam rozgrzebany scen Operacja Sudwind

PS Zmieniam PC według twojej sugestii i ścieżkę przy V w St. Lo (tak miało być, ale mi umknęło)
pzdr
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 02, 2011, 03:19:00 PM
Najnowsza wersja:
Poza zmiana opisanymi wyżej poprawiony BS w dalszych scenach 8)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 03, 2011, 12:01:14 AM
Carentan przegrałem w czwartej turze. I to mimo tego, że dobrze znam ten scenariusz.

Do poprawy są komentarze w turach. Nie są już zgodne z rzeczywistością.

Nie jestem też pewny kolejności na polu 12,24. Wydawało mi się, że armata pepanc zginęła przed piechotą.

Spróbują przestawić ukrytego Vheksa w inne miejsce i jeszcze raz zagram.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 03, 2011, 01:38:28 PM
Cytat: czata w Kwiecień 03, 2011, 12:01:14 AM
Carentan przegrałem w czwartej turze. I to mimo tego, że dobrze znam ten scenariusz.
Zginęły jedn. MSU?
Cytat: czata w Kwiecień 03, 2011, 12:01:14 AM
Do poprawy są komentarze w turach. Nie są już zgodne z rzeczywistością.
Wystarczy przesunąć w czasie, czy poważniejsza korekta?
Cytat: czata w Kwiecień 03, 2011, 12:01:14 AM
Nie jestem też pewny kolejności na polu 12,24. Wydawało mi się, że armata pepanc zginęła przed piechotą.
Ppanc jest ostatni - sprawdziłem (czyli stoi jako pierwszy na heksie)
Cytat: czata w Kwiecień 03, 2011, 12:01:14 AM
Spróbują przestawić ukrytego Vheksa w inne miejsce i jeszcze raz zagram.
Przestawiłem VH do drugiego bunkra

A jak ten VH w St Mere-Eglise, może tam pozostać?

Poprawiona wersja 8)
Pozdrawiam
mara


[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 03, 2011, 05:14:42 PM
Zginęła jednostka MSU.

Poprzednio komentarz był ustawiony pod przybycie posiłków. Teraz posiłki przybywają później, więc i komentarz trzeba przesunąć.

Chciałem, żeby na polu 12,24 po bunkrze stała piechota, potem pepenc, pelotka, a na końcu jednostka MSU.

Mam jeszcze inny pomysł na umiejscowienie ukrytego VHeksa.

VH w St Mere-Eglise można pozostawić.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 03, 2011, 05:21:57 PM
Cytat: czata w Kwiecień 03, 2011, 05:14:42 PM
Poprzednio komentarz był ustawiony pod przybycie posiłków. Teraz posiłki przybywają później, więc i komentarz trzeba przesunąć.
O ile mniej więcej przesunąć?
Cytat: czata w Kwiecień 03, 2011, 05:14:42 PM
Chciałem, żeby na polu 12,24 po bunkrze stała piechota, potem pepenc, pelotka, a na końcu jednostka MSU.
Wieczorem poprawię i podwieszę (chyba że ty robisz poprawkę - to daj znać i podeślij)
Cytat: czata w Kwiecień 03, 2011, 05:14:42 PM
VH w St Mere-Eglise można pozostawić.
Pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 04, 2011, 08:32:34 AM
Wreszcie udało mi się wygrać scenariusz Carentan w szóstej turze. Choć straty poniosłem olbrzymie.
Po przeniesieniu ukrytego VHeksa, komputer nie atakuje tak wściekle jednostek MSU.

Ukryty VHeks dałem na polu 11,33.

Ardeny odwrót.
Nie wiem, czy warunki zwycięstwa nie są nadal ciut za wygórowane. Dopóki nie da się ustawić rodzaju zwycięstwa od ilości uratowanych jednostek (chyba, że się da), to są tu dwie możliwości:
- zmniejszyć ilość jednostek do uratowania do 50;
- spowodować, że w przypadku porażki w tym scenariuszu, gra się dalej oraz przestawić SHeks z m. Prum do m. Ortheuville.

Pozdrawiam, Czata

PS. Uważam, że scenariusz St. Lo jest do zaakceptowania.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 04, 2011, 07:33:28 PM
Cytat: czata w Kwiecień 04, 2011, 08:32:34 AM
Wreszcie udało mi się wygrać scenariusz Carentan w szóstej turze. Choć straty poniosłem olbrzymie.
Po przeniesieniu ukrytego VHeksa, komputer nie atakuje tak wściekle jednostek MSU.

Ukryty VHeks dałem na polu 11,33.
Przeniosłem
Cytat: czata w Kwiecień 04, 2011, 08:32:34 AM
Ardeny odwrót.
Nie wiem, czy warunki zwycięstwa nie są nadal ciut za wygórowane. Dopóki nie da się ustawić rodzaju zwycięstwa od ilości uratowanych jednostek (chyba, że się da), to są tu dwie możliwości:
- zmniejszyć ilość jednostek do uratowania do 50;
- spowodować, że w przypadku porażki w tym scenariuszu, gra się dalej oraz przestawić SHeks z m. Prum do m. Ortheuville.
Poprawiłem
Cytat: czata w Kwiecień 04, 2011, 08:32:34 AM
PS. Uważam, że scenariusz St. Lo jest do zaakceptowania.
Super

Pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 05, 2011, 09:23:32 PM
Testuję...

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-63
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:18
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:43
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:33
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:40
6   Chambois , #4 , Sukces V , score:14


Widzę że scen się zmienił ;)
W ostatniej bitwie trzeba wyprowadzić 50 jednostek...powiedzmy że nie jest to problem(dla mnie) ale obawiam się że jeśli gracz za długo postoi nad rzeką bo nie wie co go czeka od południa to może mieć duży problem(i powtórzenie scena murowane) a lotnictwo wroga nie próżnuje...przed bitwą powinien być opis co i jak.
Ja bym zmniejszył do 40-45 jednostek.
I jeszcze pytanie: czy muszę utrzymać swoje VH czy po prostu uratować 50 jednostek?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 07, 2011, 08:35:13 AM
W scenariuszu Pierwsza krew można zabrać niemiecki bunkier z pola 03,11, a ze scenariusza Utrzymać Caen! z pola 18,20. Miasta oddać Aliantom i ustawić wszystkie VHeksy jako warunek zwycięstwa dla obu stron. Powinno zadziałać.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 07, 2011, 05:54:12 PM
Cytat: Hansen w Kwiecień 05, 2011, 09:23:32 PM
I jeszcze pytanie: czy muszę utrzymać swoje VH czy po prostu uratować 50 jednostek?
Uratować 50 jednostek (ten warunek zwycięstwa jest od wersji h - jak dobrze pamiętam)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 07, 2011, 06:02:11 PM
Cytat: czata w Kwiecień 07, 2011, 08:35:13 AM
W scenariuszu Pierwsza krew można zabrać niemiecki bunkier z pola 03,11, a ze scenariusza Utrzymać Caen! z pola 18,20. Miasta oddać Aliantom i ustawić wszystkie VHeksy jako warunek zwycięstwa dla obu stron. Powinno zadziałać.
Poprawiłem, zastanawiam się tylko czy to zadziała. Poprawki podwieszę wieczorem.
pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 07, 2011, 06:09:35 PM
Cytat: mara w Kwiecień 07, 2011, 05:54:12 PM
Cytat: Hansen w Kwiecień 05, 2011, 09:23:32 PM
I jeszcze pytanie: czy muszę utrzymać swoje VH czy po prostu uratować 50 jednostek?
Uratować 50 jednostek (ten warunek zwycięstwa jest od wersji h - jak dobrze pamiętam)


To cofam poprzedni pomysł....może zostać 50 ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 07, 2011, 07:16:36 PM
Pierwszy raz zagram ''Sudwind''

Ta bitwa powinna się znaleźć w kampanii ''Stalowe SS''
Po:

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 125%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-63
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:18
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:43
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:33
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:40
6   Chambois , #4 , Sukces V , score:14
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV , score:36
8   Antwerpia , #7 , Wielki Sukces BV , score:54
9   Operacja "Südwind" , #10 , Sukces V , score:22
--
Campaign score: 197  *  Average: 21

Current scenario: Operacja "Südwind",  VH prestige is 300 ,  All map prestige is: 700
Total army value: 4584 , Current prestige is 1170
Prestige available on map yet is 50 pp ( 0 pp in VH to capture)
AI stance is Defensive
if BV: +200, Operacja "Frühlingserwachen" , cap 3400, 10 turns prestige: 125
if V : +150, Operacja "Frühlingserwachen" , cap 3400, 16 turns prestige: 200
if TV: +100, Operacja "Frühlingserwachen" , cap 3400, 20 turns prestige: 250
Ls: Loss , turn prestige: 250

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 3 bars , 346 exp , Waffen SS , 13/10 , 5 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 133 exp , Waffen SS , 11/10 , Battlefield Intelligence , 3 kill , 0 pp (U:004)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 1 SS/Lssah/1 Reg.-Hansen , 1 bars , 136 exp , Waffen SS , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVJ , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 4 bars , 474 exp , Waffen SS , 10/10 , 39 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 5 bars , 697 exp , Waffen SS , 5/10 , Determined Defense , 59 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 1340 exp , Waffen SS , 1/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 57 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/Lssah/KG-Peiper , 5 bars , 716 exp , Waffen SS , 8/10 , 69 kill , 708 pp (U:013)
Panther G , 1 SS/Lssah/1 Abt.-Poetschke , 4 bars , 433 exp , Waffen SS , 10/10 , 29 kill , 564 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 2 bars , 231 exp , Waffen SS , 11/10 , 4 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12SSHitlerjugend/12PanzJagAbt , 5 bars , 512 exp , Waffen SS , 6/10 , Street Fighter , 17 kill , 0 pp (U:003)
StuG IIIG , 1 SS/Lssah/StuG Abt.-Heimann , 4 bars , 427 exp , Waffen SS , 12/10 , 5 kill , 345 pp (U:017)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 3 bars , 303 exp , Waffen SS , 12/10 , Aggressive Attack , 11 kill , 561 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 2 bars , 281 exp , Waffen SS , 12/10 , 3 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Schops , 4 bars , 477 exp , Waffen SS , 14/10 , 5 kill , 0 pp (U:009)
Hummel , 1 SS/Lssah/1 Abt.-Luhmann , 3 bars , 318 exp , Waffen SS , 12/10 , Influence , 5 kill , 561 pp (U:016)
17 K18 , SdKfz 9 , I K.Panc./SS , 0 bars , 71 exp , Waffen SS , 10/10 , 1 kill , 768 pp (U:018)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 5 bars , 511 exp , Waffen SS , 14/10 , Street Fighter , 18 kill , 789 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 1 SS/Lssah/Flak Abt.-Ullerich , 3 bars , 395 exp , Waffen SS , 12/10 , Determined Defense , 0 kill , 288 pp (U:014)

Killed: AD 31 ,  AT 48 ,  ATY 113 ,  INF 232 ,  REC 50 ,  TK 93 ,  FTR 37 ,  TB 13 ,  Total: 617
Lost  : AD 15 ,  AT 16 ,  ATY 30 ,  INF 80 ,  REC 21 ,  TK 24 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total: 189

BV  6
V   3
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 07, 2011, 10:12:01 PM
Najnowsza wersja:
kilka drobnych poprawek opisanych powyżej
dodany kolejny scen Operacja Frühlingserwachen (jeszcze nie skończony)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 08, 2011, 11:36:40 AM
Poprawiłem Lose po scenariuszu Operacja "Südwind" oraz ustawiłem PC w scenariuszu Operacja "Frühlingserwachen" na 3400.

Operacja "Frühlingserwachen".
Warto kupić flaki węgierskie.

SHeks dla Niemców nie ma przynależności.

Ponieważ scenariusz jest zapowiedziany, jako nie dokończony, to nie wiem, jakie będą jeszcze zmiany. Jeśli komputer pozostanie Defensive, to nie ma potrzeby okopywać tak głęboko części jednostek gracza, bo i tak zostaną poruszone.

Jednostce Axis 061 warto dodać pojazd.

Można dać kilka rosyjskich flag w południowej i wschodniej części mapy, żeby nadejście przeciwnika od tej strony nie było dla gracza zaskoczeniem.

Zwycięstwo w ostatniej turze, nie bez trudów.

Jeżeli to ostatni scenariusz, to moje zakupy węgierskich flaków okazały się niewypałem. Nie było żadnych samolotów. Lepiej było kupić dobry czołg.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 08, 2011, 07:22:20 PM
Cytat: czata w Kwiecień 08, 2011, 11:36:40 AM
Poprawiłem Lose po scenariuszu Operacja "Südwind" oraz ustawiłem PC w scenariuszu Operacja "Frühlingserwachen" na 3400.
poprawiłem
Cytat: czata w Kwiecień 08, 2011, 11:36:40 AM
Operacja "Frühlingserwachen".
Warto kupić flaki węgierskie.

SHeks dla Niemców nie ma przynależności.
poprawiłem ;D
Cytat: czata w Kwiecień 08, 2011, 11:36:40 AM
Ponieważ scenariusz jest zapowiedziany, jako nie dokończony, to nie wiem, jakie będą jeszcze zmiany. Jeśli komputer pozostanie Defensive, to nie ma potrzeby okopywać tak głęboko części jednostek gracza, bo i tak zostaną poruszone.
podwieszam skończony scen
Cytat: czata w Kwiecień 08, 2011, 11:36:40 AM
Jednostce Axis 061 warto dodać pojazd.
poprawiłem
Cytat: czata w Kwiecień 08, 2011, 11:36:40 AM
Można dać kilka rosyjskich flag w południowej i wschodniej części mapy, żeby nadejście przeciwnika od tej strony nie było dla gracza zaskoczeniem.
wstawiłem kilka flag
Cytat: czata w Kwiecień 08, 2011, 11:36:40 AM
Jeżeli to ostatni scenariusz, to moje zakupy węgierskich flaków okazały się niewypałem. Nie było żadnych samolotów. Lepiej było kupić dobry czołg.
będzie następny scen - w warunkach zwycięstwa ustawiłem już pod następny scen

pozdrawiam
mara
PS zmienione warunki zwycięstwa w Operacja "Frühlingserwachen"

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 11, 2011, 09:49:29 PM
Najnowsza wersja:
Poprawiony scen Operacja "Frühlingserwachen"
Dodany scen Burza ze wschodu
Poprawiony turn info w Carentan

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 12, 2011, 02:12:00 PM
Burza ze wschodu.
Świetny opisy na mapie. Są nawet nazwy lasów.

Na planszy nie ma żadnego SHeksa. Nie mogę wystawić całej swojej armii.

Przegrałem z kretesem w siódmej turze. Jeśli byłby to ostatni scenariusz, to nie ma sprawy. Ale to nie jest ostatni scenariusz!

Jednostki  aux, o CS w granicach 5-6, są świetnym materiałem do bicia rekordów w ilości ovverunów przez 26 czołgów radzieckich (same T-34/85).

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 12, 2011, 06:01:07 PM
Cytat: czata w Kwiecień 12, 2011, 02:12:00 PM
Burza ze wschodu.
Na planszy nie ma żadnego SHeksa. Nie mogę wystawić całej swojej armii.
Z SH to celowe, ewentualnie mogę dorzucić DH
Cytat: czata w Kwiecień 12, 2011, 02:12:00 PM
Jednostki  aux, o CS w granicach 5-6, są świetnym materiałem do bicia rekordów w ilości ovverunów przez 26 czołgów radzieckich (same T-34/85).
Może trochę przesadziłem, ale generalnie z tym mocno obniżonym CS to celowy zabieg - szkopy na tym etapie nie mieli już żadnych rezerw w ludziach i sprzęcie. Przejrzę jeszcze CS ruskich i coś przy tym pokombinuje.

Pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 12, 2011, 09:20:25 PM
Poprawki w Burzy ze wschodu:
nieco podniosłem niektórym jednostką CS, okopałem towarzystwo i dodałem trochę bunkrów. Powinno być łatwiej ;)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 13, 2011, 02:30:20 PM
Ile jeszcze jest planowanych scenariuszy? Czy w następnych też będą limity rozstawienia?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 13, 2011, 06:14:04 PM
Będzie jeszcze jeden scen. Jeszcze się zastanawiam czy zrobić limit w ostatnim scenie. 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 13, 2011, 07:30:53 PM
Jeszcze nie grałem ''Wiosennego przebudzenia'' ale już widzę błąd TV ma 10 tur a powinno być chyba 20 ;)...poczekam na korektę.
I jeszcze ważne pytanie,DLACZEGO nie jest dostępny ''21 NbWf 42''???...przecież były już w dywizji od ofensywy w Ardenach...sprawdziłem!
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 13, 2011, 07:51:31 PM
Cytat: Hansen w Kwiecień 13, 2011, 07:30:53 PM
Jeszcze nie grałem ''Wiosennego przebudzenia'' ale już widzę błąd TV ma 10 tur a powinno być chyba 20 ;)...poczekam na korektę.
Racja mój błąd. Podwieszam poprawkę.
Cytat: Hansen w Kwiecień 13, 2011, 07:30:53 PM
I jeszcze ważne pytanie,DLACZEGO nie jest dostępny ''21 NbWf 42''???...przecież były już w dywizji od ofensywy w Ardenach...sprawdziłem!
Niestety u Gustlika w efilu waffen SS nie mają tego nebelwelfera (dostępny tylko dla wermachtu). Dlatego dałem inne wynalazki (Maultier, PzWerfer43). Można to obejść ale na planszy gry jednostka pozostanie w barwach wermachtu.
pozdrawiam
mara

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 13, 2011, 10:02:31 PM
Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-63
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:18
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:43
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:33
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:40
6   Chambois , #4 , Sukces V , score:14
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV , score:36
8   Antwerpia , #7 , Wielki Sukces BV , score:54
9   Operacja "Südwind" , #10 , Zwycięstwo TV , score:0
10   Operacja "Frühlingserwachen" , #12 , Wielki Sukces BV , score:35

Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 13, 2011, 10:30:31 PM
Cytat: Hansen w Kwiecień 13, 2011, 10:02:31 PM
Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-63
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:18
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:43
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:33
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:40
6   Chambois , #4 , Sukces V , score:14
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV , score:36
8   Antwerpia , #7 , Wielki Sukces BV , score:54
9   Operacja "Südwind" , #10 , Zwycięstwo TV , score:0
10   Operacja "Frühlingserwachen" , #12 , Wielki Sukces BV , score:35
Nie za łatwa Operacja "Frühlingserwachen"?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 14, 2011, 08:29:40 AM
Jakby były informacje o limitach rozstawienia, to można sprzedać nadwyżkowe jednostki, a prestiż przeznaczyć na overstrenght.

Drugie podejście do scenariusza Burza ze wschodu nie udane.

DHeksy na polach Blown nie działają.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 14, 2011, 12:58:30 PM
Pomysł ze sprzedażą nadwyżkowych jednostek i overstreght-em okazał się strzałem w dziesiątkę. Scenariusz do zaakceptowania.

Można pozostawić DHeksy bez zmian.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 14, 2011, 06:30:56 PM
Cytat: czata w Kwiecień 14, 2011, 12:58:30 PM
Pomysł ze sprzedażą nadwyżkowych jednostek i overstreght-em okazał się strzałem w dziesiątkę. Scenariusz do zaakceptowania.
Ok, zostawiam jak jest
Cytat: czata w Kwiecień 14, 2011, 12:58:30 PM
Można pozostawić DHeksy bez zmian.
Rozumiem że te DH na polach blow działają?
Pozdrawiam
mara
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Kwiecień 14, 2011, 06:38:32 PM
''Burza ze wschodu'' za pierwszym razem miałem Brylanta.
KG-Peiper od kanału Sarviz do jeziora Balaton utrzymywała cały południowy front i zaliczyła wiele ''rozjechań'' :D
Ruskim dałbym lotnisko i SH....a niemcom SH i wtedy wystawiłbym wszystkie jednostki.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Kwiecień 14, 2011, 06:54:21 PM
Cytat: Hansen w Kwiecień 14, 2011, 06:38:32 PM
Ruskim dałbym lotnisko i SH....a niemcom SH i wtedy wystawiłbym wszystkie jednostki.
Dałem lotnisko i 2 SH ruskim a niemcom celowo nie dałem. Chodzi o to że szkopy mieli już duże braki w ludziach i sprzęcie i nie mieli już żadnych rezerw. Dlatego w dwóch ostatnich scenach będzie limit rozstawienia (będzie info w briefingu).
pozdrawiam
mara 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Kwiecień 15, 2011, 08:46:30 AM
Cytat: mara w Kwiecień 14, 2011, 06:30:56 PM
Rozumiem że te DH na polach blow działają?

Chodziło mi o pozostawienie 16 DHeksów.
DHeksy na polach Blown nie działają.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Maj 02, 2011, 05:29:04 PM
Najnowsza wersja kampanii 0.8r:
Dodany ostatni scen - jeszcze nie przetestowany.
Trochę to trwało, ale miałem okrutny problem z ruskimi etatami.
Pozdrawiam
mara

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Maj 03, 2011, 05:57:41 PM
Nie wkleiłem mapy, więc jeszcze raz ta wersja.

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Maj 03, 2011, 06:53:10 PM
Plik mapy powinieneś nazwać B02_VIENNA.map

Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Maj 03, 2011, 07:18:47 PM
Mapa jest zrobiona pod tą kampanie i powinna się wkrótce pojawić na stronie Gilestiel
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Maj 06, 2011, 08:22:36 AM
Jeszcze gram, jest bardzo dobrze. Żałuję, że pozbyłem się części jednostek w poprzednim scenariuszu.
1. Po ostatnim scenariuszu premia za zwycięstwo nie jest potrzebna.
2. Jest dostępny Wehrmacht, który nie ma załączonych frontów.
3. Do przemyślenia dodanie saperów budowlanych w okolicach pola 30,20. Bez nich część DHeksów jest odcięta od miasta.
4. Część umocnień można okopać.
5. W briefingu musi pojawić się informacja, że Dunaj dzieli mapę na dwie, niezależne od siebie, części.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Maj 06, 2011, 06:39:15 PM
Cytat: czata w Maj 06, 2011, 08:22:36 AM
1. Po ostatnim scenariuszu premia za zwycięstwo nie jest potrzebna.
2. Jest dostępny Wehrmacht, który nie ma załączonych frontów.
4. Część umocnień można okopać.
poprawiłem
Cytat: czata w Maj 06, 2011, 08:22:36 AM
3. Do przemyślenia dodanie saperów budowlanych w okolicach pola 30,20. Bez nich część DHeksów jest odcięta od miasta.
dodałem saperów
Cytat: czata w Maj 06, 2011, 08:22:36 AM
5. W briefingu musi pojawić się informacja, że Dunaj dzieli mapę na dwie, niezależne od siebie, części.
Mój błąd - komunikacja ma być ograniczona ale obie części miasta mają być połączone. Stąd drobna poprawka mapy.  Poprawioną mapę muszę podesłać na stronę Gilestiel's, więc na razie jest nie do pobrania. Ze względu na rozmiar nie podwieszam tu, ale zainteresowanych proszę o info na priv albo maila to podeślę.
PS. Oczywiście Czata i Hansen dostają priorytetem ;)
PS.2 Zmiany na mapie zostały zapisane tylko w pliku Vienna.map dołączonym do wersji 0.9a więc nie podsyłam nic więcej ;D


[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Maj 09, 2011, 08:26:43 AM
Uważam, że po wprowadzeniu powyższych poprawek i uzupełnieniu briefingów, zarówno ostatni scenariusz, jak i cała kampania jest gotowa do grania.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Maj 09, 2011, 11:05:46 AM
Zgadzam się...gotowa do gry.
Jestem w trakcie ostatniej bitwy.
P.S. Czy od razu w wersji 2.0?

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 125%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-63
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:18
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:43
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:33
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:40
6   Chambois , #4 , Sukces V , score:14
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV , score:36
8   Antwerpia , #7 , Wielki Sukces BV , score:54
9   Operacja "Südwind" , #10 , Zwycięstwo TV , score:0
10   Operacja "Frühlingserwachen" , #12 , Wielki Sukces BV , score:35
11   Burza ze wschodu , #13 , Wielki Sukces BV , score:38
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Maj 09, 2011, 12:16:55 PM
Zaskoczeniem w tej bitwie jest brak funduszy na cokolwiek!!!
Kampanię oceniam na 4-5(szczególnie bitwy w Normandii).
Moje wojska:

OpenGen 0.66a * (23 Feb 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:GusOpen Ver.:1.1
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 125%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-63
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:18
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:43
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:33
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:40
6   Chambois , #4 , Sukces V , score:14
7   Ardeny , #5 , Wielki Sukces BV , score:36
8   Antwerpia , #7 , Wielki Sukces BV , score:54
9   Operacja "Südwind" , #10 , Zwycięstwo TV , score:0
10   Operacja "Frühlingserwachen" , #12 , Wielki Sukces BV , score:35
11   Burza ze wschodu , #13 , Wielki Sukces BV , score:38
12   U bram Rzeszy , #14 , Wielki Sukces BV , score:37
--
Campaign score: 285  *  Average: 23

Current scenario: U bram Rzeszy,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 100
Total army value: 4632 , Current prestige is 18
Prestige available on map yet is 100 pp ( 0 pp in VH to capture)
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/25 Reg.-Meyer , 4 bars , 482 exp , Waffen SS , 9/10 , 10 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS/Hitlerjugend/26 Reg.-Mohnke , 1 bars , 150 exp , Waffen SS , 10/10 , Battlefield Intelligence , 4 kill , 0 pp (U:004)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 1 SS/Lssah/1 Reg.-Hansen , 1 bars , 166 exp , Waffen SS , 8/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Panc
*  Pz IVJ , 12 SS/Hitlerjugend/2 Abt.-Prinz , 5 bars , 748 exp , Waffen SS , 10/10 , 63 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Jurgensen , 5 bars , 1150 exp , Waffen SS , 13/10 , Determined Defense , 117 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101PanzAbt Wittmann , 5 bars , 1811 exp , Waffen SS , 7/5 , Overwatch: pierwsza jednostka w zasięgu  , 98 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS/Lssah/KG-Peiper , 5 bars , 1129 exp , Waffen SS , 14/10 , 123 kill , 991 pp (U:013)
Panther G , 1 SS/Lssah/1 Abt.-Poetschke , 5 bars , 786 exp , Waffen SS , 5/10 , 57 kill , 564 pp (U:015)

Zwiad
*  251/22 , 12 SS/Hitlerjugend/Aufkl.Abt.-Bremer , 3 bars , 326 exp , Waffen SS , 9/10 , 7 kill , 0 pp (U:011)

PPanc
*  JagdPz IV , 12SSHitlerjugend/12PanzJagAbt , 5 bars , 735 exp , Waffen SS , 10/10 , Street Fighter , 30 kill , 0 pp (U:003)
StuG IIIG , 1 SS/Lssah/StuG Abt.-Heimann , 5 bars , 558 exp , Waffen SS , 8/10 , 10 kill , 288 pp (U:017)

Artyleria
Hummel , 12 SS/Hitlerjugend/1 Abt.-Urbanitz , 5 bars , 514 exp , Waffen SS , 11/10 , Aggressive Attack , 17 kill , 514 pp (U:001)
*  15 NbWf41 , 251/4 , 12 SS Hitlerjugend/Werfer Abt.-Muller , 3 bars , 368 exp , Waffen SS , 12/10 , 9 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS/Hitlerjugend/3 Abt.-Schops , 5 bars , 748 exp , Waffen SS , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:009)
Hummel , 1 SS/Lssah/1 Abt.-Luhmann , 5 bars , 539 exp , Waffen SS , 14/10 , Influence , 12 kill , 655 pp (U:016)
17 K18 , SdKfz 9 , I K.Panc./SS , 2 bars , 206 exp , Waffen SS , 5/10 , 10 kill , 768 pp (U:018)

Obrona Lotnicza
88mm FlaK 41 , 251/4 , 12 SS/Hitlerjugend/Flak Abt.-Fend , 5 bars , 613 exp , Waffen SS , 10/10 , Street Fighter , 22 kill , 564 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 1 SS/Lssah/Flak Abt.-Ullerich , 4 bars , 420 exp , Waffen SS , 12/10 , Determined Defense , 0 kill , 288 pp (U:014)

Killed: AD 61 ,  AT 61 ,  ATY 158 ,  INF 383 ,  REC 75 ,  TK 164 ,  FTR 37 ,  TB 17 ,  Total: 956
Lost  : AD 22 ,  AT 29 ,  ATY 44 ,  INF 150 ,  REC 30 ,  TK 38 ,  FTR  4 ,  TB  1 ,  Total: 318

BV  9
V   2
TV  1
L   0

Piechota *  3 Units * 1 Leaders
Total :    798 exp,     16 kill,      0 pp
Average:    266 exp,      5 kill,      0 pp
Panc *  5 Units * 2 Leaders
Total :   5624 exp,    458 kill,   1555 pp
Average:   1125 exp,     92 kill,    311 pp
Zwiad *  1 Units * 0 Leaders
Total :    326 exp,      7 kill,      0 pp
Average:    326 exp,      7 kill,      0 pp
PPanc *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1293 exp,     40 kill,    288 pp
Average:    647 exp,     20 kill,    144 pp
Artyleria *  5 Units * 2 Leaders
Total :   2375 exp,     58 kill,   1937 pp
Average:    475 exp,     12 kill,    387 pp
Obrona Lotnicza *  2 Units * 2 Leaders
Total :   1033 exp,     22 kill,    852 pp
Average:    517 exp,     11 kill,    426 pp
Summary * 18 Units * 8 Leaders
Total :  11449 exp,    601 kill,   4632 pp
Average:    636 exp,     33 kill,    257 pp
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Maj 09, 2011, 06:19:34 PM
Super. Więc biorę się za briefingi. Myślę że dopóki nie ich nie uzupełnię to będzie wersja 1 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Maj 16, 2011, 09:10:46 AM
Po napisaniu briefingu śmiało możesz nadać kampanii numer 2.0 i słać ją do Grega.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Maj 16, 2011, 09:40:23 AM
Pracuję nad briefingami. Jest jeszcze problem z tą ostatnią mapą - wciąż nie pojawiła się na stronie Gilestiel's. Pisałem do Gustlika może coś w tej sprawie poradzi. ;D
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Maj 16, 2011, 01:20:27 PM
No to czekam na 2.0 :)
Pomyślałem ze można by sztab dołożyć...jeśli tak to pamiętaj o jednym heksie więcej przy wystawianiu jednostek,szczególnie w tych scenach z limitem.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Maj 23, 2011, 08:49:22 PM
W pierwszej bitwie mam Wielki Sukces(wersja 0.9a) w drugim scenie nie mogę wystawić nawet jednej mojej jednostki....co jest grane? i oprócz mojej 12SS pojawia się druga 12SS w panelu uzupełnień...jeśli sprzedaję ''dodaną'' to wtedy na mapie pojawiają się heksy do wystawienia ale też nagle mam dużo kasy za sprzedane jednostki...do poprawy!!!!! ale jeśli kończę Sukcesem to wszystko jest OK.
A co do pierwszej bitwy to: Lehr ma w pułkach grenadierów pancernych SS a to nie była dywizja waffen-ss!!!
Ciężka artyleria korpuśna nie ma transportu,dlaczego???
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Maj 23, 2011, 09:35:16 PM
Cytat: Hansen w Maj 23, 2011, 08:49:22 PM
W pierwszej bitwie mam Wielki Sukces(wersja 0.9a) w drugim scenie nie mogę wystawić nawet jednej mojej jednostki....co jest grane? i oprócz mojej 12SS pojawia się druga 12SS w panelu uzupełnień...jeśli sprzedaję ''dodaną'' to wtedy na mapie pojawiają się heksy do wystawienia ale też nagle mam dużo kasy za sprzedane jednostki...do poprawy!!!!! ale jeśli kończę Sukcesem to wszystko jest OK.
racja, podwieszam poprawkę
Cytat: Hansen w Maj 23, 2011, 08:49:22 PM
A co do pierwszej bitwy to: Lehr ma w pułkach grenadierów pancernych SS a to nie była dywizja waffen-ss!!!
poprawione
Cytat: Hansen w Maj 23, 2011, 08:49:22 PM
Ciężka artyleria korpuśna nie ma transportu,dlaczego???
faktycznie jedna nie miała ale już poprawiłem
dodatkowo dodane kilka briefingów

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Czerwiec 28, 2011, 07:31:07 PM
Pytanie...kiedy będzie gotowa wersja 2.0?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Czerwiec 28, 2011, 09:28:38 PM
Wygląda to tak, że nie mam odzewu ze strony Gilestiel's więc czekam jeszcze z tydzień góra dwa. Jak się nie odezwą to będę musiał przerobić cały ostatni scen. Poza tym pozostało mi do uzupełnienia kilka briefingów i przeróbka jeszcze jednego scena. W związku z tym że ostatnio cierpię na chroniczny brak czasu, myślę że realnie skończę gdzieś w drugiej połowie sierpnia :P
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Lipiec 19, 2011, 12:37:05 PM
Pojawiła się tak przez Ciebie oczekiwana publikacja mapy Wiednia  :)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Lipiec 19, 2011, 04:34:50 PM
Super. Dzięki że trzymasz rękę na pulsie ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Lipiec 19, 2011, 05:22:53 PM
 :offtopic

Ostatnio w ogóle pojawiło się sporo fajnych map - ktoś się chyba szykuje do najazdu na Szwecję.... :huh?
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Wrzesień 18, 2011, 04:40:36 PM
Czekam i czekam....sierpień minął a tu nic ;)
P.S. jak już będzie wersja 2.0 i zagram ją rankingowo :) to potem może pomyślimy o kampanii IV Korpusu Panc. SS...chętnie pomogę w miarę możliwości.....już widzę te ciężkie walki na wschodzie :tiger
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Wrzesień 25, 2011, 12:13:51 PM
Witam!
Przepraszam wszystkich zainteresowanych za opóźnienie, ale w sezonie mam ciężko w pracy, a ten rok to już jazda bez trzymanki :P
Publikuję wersję 1.9 która jest w zasadzie gotowa. Do sprawdzenia pozostają briefingi (pod kątem dopasowania do scenów, ewentualnej rozbudowy lub skrócenia) i scenariusz Carentan, który ze względu na kilka zmian w Suicie i samym Openie skorygowałem.
Pozdrawiam
Mara

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Wrzesień 29, 2011, 06:54:15 PM
Gram i jestem już pod Falaise....jutro wkleję jednostki bo jestem na wyjeździe :)
Szczerze jest to moja ulubiona kampania...powiedzmy że w miarę trudna i historyczna (poza dwiema bitwami) i nie dlatego że ''pomagałem'' w jej tworzeniu ;)
Oczywiście trzeba pamiętać że gram tylko wojskami niemieckimi,więc jeśli chodzi o sowietów i aliantów to powiedzmy że jestem ''ograniczony'' :D ale to wynika z zainteresowań historycznych.
Jak na razie wszystko jest OK poza pierwsza bitwą gdzie mogę kupować jednostki WH a nie tylko waffen-SS...dlaczego??? to błąd czy celowe zagranie bo w drugim scenie wszystko wraca do normy i dostępni są tylko ''teutonic knights'' ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Wrzesień 29, 2011, 09:58:54 PM
Cytat: Hansen w Wrzesień 29, 2011, 06:54:15 PM
Jak na razie wszystko jest OK poza pierwsza bitwą gdzie mogę kupować jednostki WH a nie tylko waffen-SS...dlaczego??? to błąd czy celowe zagranie bo w drugim scenie wszystko wraca do normy i dostępni są tylko ''teutonic knights'' ;)
To błąd, już poprawiony :P

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Wrzesień 30, 2011, 08:10:54 PM
Podciągam dywizję i trwa bitwa obronna...pelotka 128mm to potęga!!!
Wittmann też jest ''Zebeściak'' muszę go podrasować na King Tigera.

OpenGen 0.69 * (3 Aug 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_2.3 PL GusOpen ver. 1.6
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 200%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-81
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:6
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:25
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:24
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:34
--
Campaign score: 8  *  Average: 1

Current scenario: Falaise,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 320
Total army value: 3409 , Current prestige is 551
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture)
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Chambois , cap 2000, 10 turns prestige: 200
if V : +150, Chambois , cap 2000, 10 turns prestige: 200
if TV: +100, Chambois , cap 2000, 10 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Piechota
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS Hitlerjugend/25 Pz.Gren.Reg.-Meyer , 3 bars , 305 exp , Waffen SS , 9/10 , Mountain Training  , 5 kill , 0 pp (U:002)
*  SS PzGrenadier , 251/1 [W] , 12 SS Hitlerjugend/26 Pz.Gren.Reg.-Mohnke , 2 bars , 237 exp , Waffen SS , 10/10 , Resilience  , 3 kill , 0 pp (U:004)
*  SS Pioniere , 251/1 [W] , 12 SS Hitlerjugend/12 PionierAbt.-Muller  , 0 bars , 59 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)

Czołgi
*  Pz IVH , 12 SS Hitlerjugend/12 Panz.Reg.-Prinz , 5 bars , 549 exp , Waffen SS , 14/10 , Shock Tactics  , 47 kill , 0 pp (U:005)
*  Panther G , 12 SS Hitlerjugend/12 Panz.Reg.-Wunsche , 4 bars , 489 exp , Waffen SS , 13/10 , 53 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101 SS/Panz.Abt.- Wittmann , 5 bars , 1110 exp , Waffen SS , 8/5 , Overwatch  , 51 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS Lssah/501-KG Peiper , 3 bars , 316 exp , Waffen SS , 9/10 , 35 kill , 708 pp (U:015)
*  Panther F , 1 SS Lssah/1 Panz.Reg.-KG-Peiper , 0 bars , 45 exp , Waffen SS , 4/10 , 3 kill , 0 pp (U:017)

Rozpoznanie
*  251/22 , 12 SS Hitlerjugend/12 Aukl.Abt.-Bremer , 3 bars , 309 exp , Waffen SS , 9/10 , Infiltration Tactics  , 2 kill , 0 pp (U:011)

Artyleria PPanc
*  JagdPz IV/70 , 12 SS Hitlerjugend/12 Panz.Jagd.Abt.- , 4 bars , 423 exp , Waffen SS , 9/10 , 5 kill , 0 pp (U:003)

Artyleria Naziemna
Hummel , 12 SS Hitlerjugend/12 Art.Reg.-Urbanitz , 1 bars , 172 exp , Waffen SS , 11/10 , 5 kill , 514 pp (U:001)
*  Maultier , 12 SS Hitlerjugend/12 Werfer.Abt.-Muller , 1 bars , 178 exp , Waffen SS , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:008)
*  10.5 leFH18M , SdKfz 7 , 12 SS Hitlerjugend/12 Art.Reg.-Schops , 3 bars , 385 exp , Waffen SS , 12/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 0 pp (U:009)
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS Hitlerjugend/12 Art.Reg.-Bartling , 1 bars , 196 exp , Waffen SS , 2/10 , 0 kill , 480 pp (U:014)
17 K18 , SdKfz 9 , I Korpus Pancerny SS/501 , 0 bars , 98 exp , Waffen SS , 10/10 , 4 kill , 768 pp (U:016)

Obrona Przeciwlotnicza
128mm Flak , SdKfz 9 , 12 SS Hitlerjugend/12 FlakAbt.-Fend , 2 bars , 222 exp , Waffen SS , 11/10 , 6 kill , 699 pp (U:007)
Flakpanzer IV Mobelwagen , 12 SS Hitlerjugend/12 FlakAbt.-Fend , 1 bars , 145 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 240 pp (U:013)

Killed: AD 32 ,  AT 32 ,  ATY 75 ,  INF 150 ,  REC 35 ,  TK 74 ,  FTR 34 ,  TB 10 ,  Total: 442
Lost  : AD  8 ,  AT  9 ,  ATY  8 ,  INF 49 ,  REC 11 ,  TK  6 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total:  94

BV  4
V   1
TV  0
L   0

Pytanie???...czy muszę utrzymać się w niemieckich miastach oraz wycofać wojska ...czy tylko uciec 50-oma jednostkami
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Październik 01, 2011, 08:51:08 AM
Żeby wycofać 50 jednostek (warunek zwycięstwa) trzeba utrzymać przeprawy i przerzucić wycofujące jednostki z zachodu na północny-wschód. Przynajmniej przez jakiś czas.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Październik 02, 2011, 06:35:48 PM
Uwaga!!! Nie trzeba utrzymywać przepraw tylko wycofać 50 jednostek do miasta na północy.

OpenGen 0.69 * (3 Aug 2011) *  Efile folder:F:\OPEN GENERAL\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_2.3 PL GusOpen ver. 1.6
Campaign: B02 12SS HITLERJUGEND,  *  Player prestige modifier 200%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza krew , #0 , Sukces V , score:-81
2   Utrzymać Caen! , #1 , Wielki Sukces BV , score:6
3   12SS walczy dalej! , #2 , Wielki Sukces BV , score:25
4   Kampfgruppe Luck , #11 , Wielki Sukces BV , score:24
5   Falaise , #3 , Wielki Sukces BV , score:34
6   Chambois , #4 , Zwycięstwo TV , score:-6
--
Campaign score: 2  *  Average: 0

Current scenario: Chambois,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 480
Total army value: 2592 , Current prestige is 938
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture)
AI stance is Defensive
if BV: +200, Ardeny , cap 2200, 10 turns prestige: 400
if V : +150, Ardeny , cap 2200, 14 turns prestige: 560
if TV: +100, Ardeny , cap 2200, 17 turns prestige: 680
Ls: Loss , turn prestige: 680

Czołgi
*  Panther G , 12 SS Hitlerjugend/12 Panz.Reg.-Wunsche , 5 bars , 522 exp , Waffen SS , 10/10 , 56 kill , 0 pp (U:010)
*  SS Elite , 101 SS/Panz.Abt.- Wittmann , 5 bars , 1155 exp , Waffen SS , 8/5 , Overwatch  , 54 kill , 0 pp (U:012)
King Tiger , 1 SS Lssah/501-KG Peiper , 3 bars , 381 exp , Waffen SS , 10/10 , 40 kill , 708 pp (U:015)

Rozpoznanie
*  251/22 , 12 SS Hitlerjugend/12 Aukl.Abt.-Bremer , 3 bars , 309 exp , Waffen SS , 10/10 , Infiltration Tactics  , 2 kill , 0 pp (U:011)

Artyleria Naziemna
15 sFH18 , SdKfz 7 , 12 SS Hitlerjugend/12 Art.Reg.-Bartling , 2 bars , 224 exp , Waffen SS , 7/10 , 0 kill , 480 pp (U:014)
17 K18 , SdKfz 9 , I Korpus Pancerny SS/501 , 1 bars , 132 exp , Waffen SS , 10/10 , 5 kill , 768 pp (U:016)

Obrona Przeciwlotnicza
128mm Flak , SdKfz 9 , 12 SS Hitlerjugend/12 FlakAbt.-Fend , 2 bars , 294 exp , Waffen SS , 9/10 , 10 kill , 636 pp (U:007)

Killed: AD 33 ,  AT 36 ,  ATY 81 ,  INF 160 ,  REC 38 ,  TK 80 ,  FTR 38 ,  TB 15 ,  Total: 481
Lost  : AD 10 ,  AT 10 ,  ATY  8 ,  INF 50 ,  REC 11 ,  TK  8 ,  FTR  2 ,  TB  1 ,  Total: 100

BV  4
V   1
TV  1
L   0
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Październik 02, 2011, 07:37:51 PM
Przeprawy trzeba utrzymać "tylko" po to żeby przeprawić odpowiednią liczbę jednostek do VH 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Październik 03, 2011, 10:44:46 AM
Tak masz rację trzeba przez chwilę utrzymać przeprawy bo dwa razy pojawiają się posiłki które muszą przedostać się przez rzekę.
Uwaga na alianckie lotnictwo...jeśli ma się trochę kasy to proponuję zakupić ''dużo'' pelotek tylko na tą bitwę,później można sobie sprzedać ;)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Październik 17, 2011, 08:07:04 PM
Podwieszam wersję 2.0 . Mam nadzieję że poprawek już nie będzie :P
Dziękuję wszystkim za pomoc, zwłaszcza czacie, hansenowi i gustlikowi. I zachęcam do grania :D
Pozdrawiam
Mara 8)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 17, 2011, 11:58:52 PM
A ja gratuluję Tobie pomysłów, cierpliwości i gotowości do nanoszenia poprawek. Oby tak dalej!
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Październik 18, 2011, 07:36:13 AM
Powinieneś wysłać swoją kampanię do Grega - u niego są kampanie autorskie oraz zgłosić ją w dziale "Kampanie gotowe".
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: czata w Listopad 02, 2011, 09:01:13 AM
Marcinie!
Potrzebna jest szybka poprawka w scenariuszu Carentan.
1.   Wymogiem zwycięstwa jest ucieczka dwóch jednostek, a na mapie nie ma EHeksa.
2.   Odbicie m. Carentan przez Aliantów powoduje porażkę. Trzeba we wszystkich VHeksach zaznaczyć, że są niezbędne dla Aliantów do zwycięstwa.
3.   Jako kraj wspierający są Niemcy. A to oznacza, że można wymienić jednostki SS na lepsze i tańsze niemieckie.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Listopad 02, 2011, 02:58:41 PM
Cytat: czata w Listopad 02, 2011, 09:01:13 AM
Marcinie!
Potrzebna jest szybka poprawka w scenariuszu Carentan.
1.   Wymogiem zwycięstwa jest ucieczka dwóch jednostek, a na mapie nie ma EHeksa.
EHeks to VH dla niemców, i taki jest ustawiony na heksie 13,37, ale być może konflikt powstał ze względu na 2 VH dla niemców - dlatego go zdjąłem
Cytat: czata w Listopad 02, 2011, 09:01:13 AM
2.   Odbicie m. Carentan przez Aliantów powoduje porażkę. Trzeba we wszystkich VHeksach zaznaczyć, że są niezbędne dla Aliantów do zwycięstwa.
To rozwiązałem trochę inaczej - zdjąłem VH z Carentan - nie wiem jak się zachowa AI ale dla potrzeb scena nie jest on w tym miejscu potrzebny
Cytat: czata w Listopad 02, 2011, 09:01:13 AM
3.   Jako kraj wspierający są Niemcy. A to oznacza, że można wymienić jednostki SS na lepsze i tańsze niemieckie.
Poprawione
Podwieszam poprawioną wersję - 2.1


[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Listopad 02, 2011, 05:40:03 PM
Wg mnie dalej masz źle ustawione warunki zwycięstwa w tej bitwie. Ale może się mylę ?
Musisz mieć EHex'a, a nie masz. Aby ustawić 37,13 jako EHex (Retreat Hex) to nie może on być Deploy Hexem ani VHexem.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Listopad 02, 2011, 07:35:59 PM
Cytat: kowdar w Listopad 02, 2011, 05:40:03 PM
Wg mnie dalej masz źle ustawione warunki zwycięstwa w tej bitwie. Ale może się mylę ?
Musisz mieć EHex'a, a nie masz. Aby ustawić 37,13 jako EHex (Retreat Hex) to nie może on być Deploy Hexem ani VHexem.
Masz rację, porąbało mi się że musi być ustawiony jak VH. Już poprawiłem 8)
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Listopad 20, 2011, 04:09:46 PM
Faktycznie jeszcze "przemycił" się babol - już poprawione. 8)

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Listopad 20, 2011, 05:33:40 PM
Podmieniłem i dalej lipa.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Listopad 20, 2011, 06:41:41 PM
Jeżeli masz save'a z końca pierwszego scena to spróbuj zagrać z niego, bo zakładam że po podmianie zagrałeś z save'a po skończonym pierwszym scenie. Sprawdziłem u mnie i powinno być ok. ??? 
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Styczeń 14, 2012, 05:56:51 PM
Pierwszy raz zagrałem wersję ''science fiction'' tzn. scenariusze Carentan i St.Lo....bo chcę zagrać ''Ardeny odwrót''.
Carentan...polega na ''uwolnieniu'' z bunkra jednostki spadochronowej i jak najszybsze dotarcie do heksa który jest podany w opisie,wtedy pojawia się ''swastyka'' do której wprowadzamy jakąkolwiek jednostkę i mamy koniec,moim zdaniem przeciętnej bitwy.....oczywiście to moje prywatne zdanie.

Druga z bitew St.Lo jest naprawdę OK...''Ardeny odwrót'' jeszcze nie grałem.
Mara.....mam też prośbę,jeśli możesz prześlij mi na maila kampanię jednotorową z zamianą ''Antwerpii'' na ''Ardeny odwrót'' oraz w scenie ''Burza ze wschodu'' sowieckie czołgi mają ''siłę'' 7...zamień na 10....ale bez scenów Carentan i St.Lo.
Pozdrawiam i z góry dziękuję.

P.S......Gustlik,a co z tymi Tajfunami???
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Styczeń 14, 2012, 08:43:23 PM
Podeślę Ci, ale dopiero za kilka dni - mam pracujący weekend :xplode
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Styczeń 14, 2012, 10:57:35 PM
Wielkie dzięki.
P.S. w dwóch ostatnich bitwach sowietom brakuje lotniska,jeśli to nie problem to ''wybuduj''.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 05, 2012, 08:13:44 PM
Miło mi donieść, że stajemy się sławni.

Niedawno poproszono mnie o "licencję" na efila dla hiszpańskojęzycznej sekcji JP's Panzers, oraz o pozwolenie na tłumaczenie na hiszpański naszych kampanii. Na pierwszy ogień poszły: "Tutorial" i "12SS Hitlerjugend"

Gratulacje Mara!
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: mara w Luty 05, 2012, 08:43:18 PM
Super ;D
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: Hansen w Styczeń 12, 2013, 07:30:38 PM
Ostatnio ciągle gram tę kampanię bo robię sobie eksperymenty i zauważyłem trochę błędów w nazewnictwie niemieckich jednostek.

W pierwszej bitwie....12SS nie miała na etacie pułku pionierów tylko BATALION!!! więc nazwa powinna być taka........
12SSHitlerjugend/Panz.Pionier.Abt. i moim zdaniem od razu powinna to być jednostka Sturmpionier bo pionierzy do niczego się nie nadają,są słabi w walce i zazwyczaj po pierwszym scenie się ich ''apgrejtuje'' lub sprzedaje.

Resztę moich spostrzeżeń będę opisywał dalej ;)

To samo z ciężką artylerią korpuśną,jest opisana jako pułk a jak mnie pamięć nie myli to były chyba dwie baterie ''17'' i jedna bateria armat 100mm więc moim zdaniem powinno być tak...IKPanzSS/ PzArtAbt i zmiana haubic w grze ot tak żeby było prawdziwie :)

Następna sprawa (W bitwie Utrzymać Cean) to brak StuGAbt w 10SS (myślę że to po prostu przeoczenie),natomiast ikona Wespe jest opisana jako StuGAbt,no to koniecznie trzeba zmienić!!! na 10SSFrundsberg/PzArtRegt
To samo jeśli chodzi o pułki grenadierów pancernych nie 1 i 2  :nyet .....powinno być 21 i 22.

W bitwie ''12SS Walczy dalej'' Maultier z Neblem jest opisany jako batalion artylerii a powinien być...WerferAbt i jednostki z 10SS jak wyżej ale to konsekwencja błędu z poprzedniej bitwy (tak myślę).

Te błędy które wychwyciłem występują też w następnych bitwach z różnym nasileniem ;)

W ''Burzy ze wschodu'' wychwyciłem następujące:
''5SS Viking'' ma za dużo pułków,chodzi mi o to że 23 i 24( i nie te ikony,powinni być grenadierzy pancerni SS)należały do ''11SS Nordland'' a pułk Nordland nie istniał od dawna.

''2SS Das Reich'' ma dwa pułki Der Fuhrer i jest ikona StuG-a a nazwa JagdAbt .

w 1SS nie było już dawno StuGAbt a JagdAbt i tym samym nie ta ikona jednostki,powinien być Jagd IV Lang.

I nie za bardzo wiem co robią ppanc. PAK208.

w 9SS jest ikona Jagdpanther a w opisie StuGAbt....powinie być JagdAbt.
Tytuł: Odp: Test - B02 12SS Hitlerjugend
Wiadomość wysłana przez: majerek w Styczeń 16, 2013, 12:43:08 AM
W scenariuszu Kampfgruppe Luck są błędne opisy terenu. Na kilkunastu heksach jest Dives River choć rzeka jest zupełnie gdzie indziej.