H01 - Gambit Guderiana v.4.1Kampania Guderian's Gambit (tyt. org.), obejmuje działania niemieckich jednostek
na frontach: polskim, francuskimi wschodnim od września 1939, do grudnia 1942.
Gracz rozpoczyna od małej grupy 4-5 jednostek, której działania nalezy ściśle
zaplanować, a kończy na prowadzonych z rozmachem działaniach duzych formacji.
Wiele scenariuszy wymaga działań na dwóch, albo trzech kierunkach jednocześnie,
a kluczem - prawie zawsze - jest szybkość. Posiłki nieprzyjaciela zaplanowane są
bardzo sprtynie i często mozna dać się zaskoczyć atakiem z flanki, albo z tyłu.
Kampania w wersji 4.1. wprowadza system frontów i frakcji. Dokładny układ tych opcji jest podany w pliku PELNY RAPORT. Jeśli ktoś woli być zaskakiwany - niech nie czyta!
Wersja 4.1. stosuje także opcję strzelania przez jednostki własne, oraz zmienne warunki terenowe - w zależności od pogody w scenariuszach jesienno zimowych, na froncie wschodnim co może skutkować tym, że gracz przegra z pogodą, a nie z przeciwnikiem.
Kampania jest liniowa, a część scenariuszy dopuszcza porażkę.
Patrz: lista niżej
Campaign: H01_gg * H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0
# File Scenario Date BV V TV L Map
0 H01_gg00.scn GAMBIT Sep 1, 1939 1 1 1 1 GRDZIADZ.MAP *NF (#357) SSI-type
1 H01_gg01.scn BATTLE OF WIZNA Sep 7, 1939 2 2 2 2 BIALYSTK.MAP *NF (#387) SSI-type
2 H01_gg02.scn BIALYSTOK Sep 11, 1939 3 3 3 Ls BIALYSTK.MAP *NF (#387) SSI-type
3 H01_gg03.scn BREST Sep 14, 1939 4 4 4 Ls H01_BREST.MAP *NF (#458) SSI-type
4 H01_gg04.scn CHELM Sep 18, 1939 5 5 5 5 CHELM.MAP *NF (#582) SSI-type
5 H01_gg05.scn BREAK TO SEDAN May 10, 1940 6 6 6 6 ARDENNE3.map *NF (#167) SSI-type
6 H01_gg06.scn SEDAN BRIDGEHEAD May 13, 1940 7 7 7 6 H01_SEDAN40.MAP *NF (#136) SSI-type
7 H01_gg07.scn DE GAULLE'S COUNTER-ATTACK May 16, 1940 8 8 8 Ls H01_LAON.MAP *NF (#133) SSI-type
8 H01_gg08.scn AMIENS May 20, 1940 9 9 9 9 AMIENS40.MAP *NF (#583) SSI-type
9 H01_gg09.scn THE CHANNEL PORTS May 21, 1940 10 10 10 10 H01_ENGLAND.MAP *NF (#60) SSI-type
10 H01_gg10.scn ADVANCE TO DUNKIRK May 25, 1940 11 11 11 11 KORSUN.MAP *NF (#182) SSI-type
11 H01_gg11.scn GAMBIT BARBAROSSA Jun 22, 1941 12 12 12 12 H01_BREST2.MAP *NF (#458) SSI-type
12 H01_gg12.scn 2 ARMY ENCIRCLEMENT Jun 24, 1941 13 13 13 13 MINSKWEST.MAP *NF (#683) SSI-type
13 H01_gg13.scn RACE TO SMOLENSK Jul 1, 1941 14 14 14 Ls H01_MOGILEV2.MAP *NF (#233) SSI-type
14 H01_gg14.scn SMOLENSK-DRIVE TO YELNYA Jul 20, 1941 15 15 15 Ls YELNYA.MAP *NF (#135) SSI-type
15 H01_gg15.scn YEREMENKO'S STAB Aug 30, 1941 16 16 16 Ls GOMEL.MAP *NF (#684) SSI-type
16 H01_gg16.scn COLLISION AT KONOTOP Sep 4, 1941 17 17 17 Ls H01_KONOTOP.MAP *NF (#278) SSI-type
17 H01_gg17.scn THE RING OF STEEL Sep 13, 1941 18 18 18 18 H01_LOKHVITSA.MAP *NF (#685) SSI-type
18 H01_gg18.scn OPERATION TYPHOON-BREAKTHROUGH AT BRYANSK Sep 30, 1941 19 19 19 Ls H01_BRYANSK.MAP *NF (#686) SSI-type
19 H01_gg19.scn OPERATION TYPHOON-BATTLE OF MTSENSK Oct 10, 1941 20 20 20 Ls H01_MTSENSK.MAP *NF (#687) SSI-type
20 H01_gg20.scn OPERATION TYPHOON-TULA AND BEYOND Nov 10, 1941 21 21 21 21 H01_TULASOTH.MAP *NF (#690) SSI-type
21 H01_gg21.scn OPERATION TYPHOON-ATTACK OF THE SIBERIANS Dec 1, 1941 22 22 22 22 H01_TULASOTH2.MAP *NF (#690) SSI-type
22 H01_gg22.scn OPERATION TYPHOON-CALLED OFF Dec 16, 1941 Win Win Win Ls H01_MTSENSK2.MAP *NF (#687) SSI-type
Slot ScenFile ScenTitle P1.Units P1.Army P2.Stance P2.Units P2.Army
0 H01_gg00.xscn GAMBIT 9 1008 Defensive 20 1881
1 H01_gg01.xscn BATTLE OF WIZNA 3 276 Defensive 24 2919
2 H01_gg02.xscn BIALYSTOK 8 710 Defensive 25 4194
3 H01_gg03.xscn BREST 0 0 Defensive 27 3356
4 H01_gg04.xscn CHELM 3 348 Defensive 20 1607
5 H01_gg05.xscn BREAK TO SEDAN 3 300 Defensive 23 3004
6 H01_gg06.xscn SEDAN BRIDGEHEAD 16 3846 Defensive 86 9402
7 H01_gg07.xscn DE GAULLE'S COUNTER-ATTACK 7 1740 Aggressive 51 5480
8 H01_gg08.xscn AMIENS 8 2220 Defensive 48 5940
9 H01_gg09.xscn THE CHANNEL PORTS 14 2895 Defensive 50 7230
10 H01_gg10.xscn ADVANCE TO DUNKIRK 10 1903 Aggressive 25 2811
11 H01_gg11.xscn GAMBIT BARBAROSSA 10 2782 Defensive 43 5907
12 H01_gg12.xscn 2 ARMY ENCIRCLEMENT 42 7840 Aggressive 103 15092
13 H01_gg13.xscn RACE TO SMOLENSK 26 7795 Defensive 99 11137
14 H01_gg14.xscn SMOLENSK-DRIVE TO YELNYA 51 11658 Aggressive 99 14322
15 H01_gg15.xscn YEREMENKO'S STAB 23 4928 Aggressive 102 14164
16 H01_gg16.xscn COLLISION AT KONOTOP 33 10354 Defensive 99 15668
17 H01_gg17.xscn THE RING OF STEEL 28 6729 Aggressive 104 10300
18 H01_gg18.xscn OPERATION TYPHOON-BREAKTHROUGH AT BRYANSK 68 16828 Aggressive 104 14996
19 H01_gg19.xscn OPERATION TYPHOON-BATTLE OF MTSENSK 7 2150 Aggressive 55 10992
20 H01_gg20.xscn OPERATION TYPHOON-TULA AND BEYOND 30 8332 Aggressive 100 16276
21 H01_gg21.xscn OPERATION TYPHOON-ATTACK OF THE SIBERIANS 30 5356 Aggressive 100 20189
22 H01_gg22.xscn OPERATION TYPHOON-CALLED OFF 0 0 Aggressive 100 15070
Zmiany w stosunku do oryginału:
Ponieważ kampania była napisana na efil Adlera i grę PG2, musiała zostać skonwertowana
nie tylko na innego efila, ale i na nowy silnik gry - OpenGen, W tej sytuacji efekt
końcowy, w sposób oczywisty, nieco różni się od oryginału.
Podstawowe róznice:
Ponieważ kampania zmusza gracza do używania - na różnych etapach - różnej taktyki i
sposobu działania, uznałem ją za znakomity materiał szkoleniowy dla początkujących
graczy. Dlatego wartość JC jest tak podwyższona, aby zapewnić mozliwość grania na
prestiżu zwiększonym do 200%
Ze względu na możliwą (a nawet pewną) różnicę w zachowaniu i taktyce komputera
zrezygnowałem z części limitów rozstawienia, aby nie okazało się, że pewne scenariusze
są w OG nie do wygrania. Wymusiła to także zmiana efila. Np: kiedyś jednostka mostowa
i inżynierska to był jeden batalion, dziś trzeba użyć dwóch. Zmieniło się także
zastosowanie pól minowych, artylerii plot oraz zasad ruchu w różnym ternie.
Limity rozstawienie, generalnie rzecz biorąc, funkcjonują do czasu Barbarossy -
później już nie.
Briefingi są przetłumaczone i należy je czytać uważnie! Niestety, z braku czasu nie
byłem w stanie przetłumaczyć ich tak dokładnie jak na to zasługują - zwałaszcza ich
background historyczny, ale starałem się zawrzeć w nich wszystkie podstawowe informacje
dotyczące samej rozgrywki.
Należy zwracać także uwagę na komunikaty "kolejkowe"!
Konwersja Gustlik, Czata - 2011
Autorzy oryginału:
Doug Hone
Scen. Smolensk-Drive to Yelnya z pochodzi z kampanii "Das Reich" - by Jurgen Smet (Wonderdoc)
Scen. Advance to Dunkirk pochodzi z kampanii "Meine Ehre heisst Treue" - by Technique
Do pobrania z: http://opengeneral.pl/kampanie_iv.html
Cytat: Gustlik w Marzec 22, 2011, 10:51:22 PM
Konwersja Gustlik, Czata
:rollin :laff
Gustlik 99,99%, Czata 0,01%.
Hej
Mam pytanie : robie w tej kampanii scenariusz
12 H01_gg12.scn 2 Army Encirclement Jun 24, 1941 13 13 13 13 MINSKWEST.MAP *NF (#683) SSI-type
ale nie mogę dojść do finału co jest kluczem do zwycięstwa w misji ??
Czy ten Wolokolamsk i Novogród ma być zajety czy też nie ??
Poproszę o dodatkowe informacje bo moje pomysły się wyczerpały :)
Pozdrawiam
MobileGeneral
Cytatco jest kluczem do zwycięstwa w misji ??
Czy ten Wolokolamsk i Novogród ma być zajety czy też nie ??
Nie - te dwa miasta należy obejść. Kluczem do zwycięstwa jest zajęcie wszystkich pozostałych VHeksów.
Na stronie zamieściłem najnowszą wersję kampanii o numerku 4.1.
Drobna uwaga - w scenie "SEDAN BRIDGEHEAD" pojawiają się liczne posiłki, w tym mosty pontonowe. W okolicach 5 tury pojawia się m. in. most pontonowy bezpośrednio przy SEDANIE, mając w zamierzeniu ułatwić sforsowanie rzeki. Tyle tylko, że nie pojawia się on na rzece, ale na terenie clear po "niemieckiej" stronie, a z uwagi na brak własnego ruchu i transportu, jest całkowicie bezużyteczny :P
Pozdrawiam,
Szczerze powiedziawszy nigdy nie zwracałem uwagi na ten most, bo jak się pojawiał, to ja już i tak byłem po drugiej stronie. ;)
Cytat: Gustlik w Marzec 22, 2011, 10:51:22 PM
H01 - Gambit Guderiana v.4.1
Zmiany w stosunku do oryginału:
Podstawowe róznice:
Dlatego wartość JC jest tak podwyższona, aby zapewnić mozliwość grania na
prestiżu zwiększonym do 200%
Co to jest JC? nie znam tego skrótu.
Cytat: Gustlik w Marzec 22, 2011, 10:51:22 PM
H01 - Gambit Guderiana v.4.1
18 H01_gg18.scn Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk Sep 30, 1941 19 19 19 Ls H01_BRYANSK.MAP *NF (#686) SSI-type
h01_lokhvitsa.map(#685)
Zmiany w stosunku do oryginału:
Podstawowe różnice:
Ze względu na możliwą (a nawet pewną) różnicę w zachowaniu i taktyce komputera
zrezygnowałem z części limitów rozstawienia, aby nie okazało się, że pewne scenariusze
są w OG nie do wygrania.
Limity rozstawienie, generalnie rzecz biorąc, funkcjonują do czasu Barbarossy -
później już nie.
Problem jest taki, że na mapie Tajfun - Briańsk,
są limity rozstawienia. Mnie zostało 8 jednostek, mapa jest sporawa, do tego przeciwnika jest 100 jednostek. Jestem w 3 turze, dość daleko, ale brakuje mi jednostek na kierunki poboczne.
Proszę spojrzeć na Supply Hex - czy to tak ma być? że jest tylko i wyłącznie ustawiony, jako "
Supply for Enemy"?
To jest błąd,można go wyeliminować przy pomocy LG Suita...przynajmniej ja tak zrobiłem ;)
Pisałem o tym już dość dawno ale jak widać błąd istnieje dalej >:(
JC - Jensen Cap ale szczerze ja kompletnie nie zwracam na to uwagi.
Maximum Prestige Cap - zwany także (od nazwiska odkrywcy) Jensen Cap
Oznacza górny pułap kasy jaką możemy posiadać - licząc punkty "w gotówce"
i w jednostkach łącznie. Przekroczenie JC ma swoje konsekwencje - o czym
później
Free Units - "Darmowe jednostki" - nie należy rozumieć tego dosłownie - taka
jednostka ma swoją cenę, W tym przypadku - przez "free" rozumiemy fakt,
że nie podnosi wartości naszej armii, a przez to nie działa przeciwko JC.
W tym sensie "free" są: UWAGA! wszystkie jednostki, które dostaliśmy w
pierwszym scenariuszu i prototypy otrzymane później. Wartość armii, zaczyna
pojawiać się więc w momencie, gdy zaczynamy sami kupować jednostki.
Gdybyśmy poprzestali tylko na tym, co dostaniemy na początku i prototypach,
to wartość naszej armii wyniesie 0 (słownie: zero), a przeciwko limitowi będzie
działał jedynie prestiż zebrany na heksach.
Gdy jednak zaczniemy kupować jednostki, wartość armii zacznie gwałtownie
rosnąć, co w konsekwencji może doprowadzić do przekroczenia przyznanego
nam limitu (JC). Co wtedy? Ano, grozi man utrata nagród za zwycięstwo i
pozostanie tylko to, co uciułamy sobie na heksach (a w niektórych kampaniach
może to byc bardzo mało).
Przykład:
JC = 2000, Nagroda za zwycięstwo = 800. Aby otrzymać ją w całości nasze
"aktywa" na koniec scenariusza nie mogą przekraczać 1200 pkt. aby w ramach
JC było jeszcze miejsce na 800pkt. nagrody. Jesli scenariusz zakończymy z,
powiedzmy, 1500 pkt (w gotówce i jednostkach), no to liczymy:
2000 - 1500 = 500, a zatem, mimo iż nagroda wynosi 800, możemy dostać tylko
500 i tyle dostaniemy
Co z tego wynika?
Przede wszystkim to, że trzeba dobrze pilnować jednostek,
które dostaliśmy na początku gry. Najlepiej jakoś je sobie nazwać.
One zawsze będą miały zerową wartość wzgledem JC.
Nawet jeśli nasz Pz I po 20 scenariuszach będzie już
King Tigerem, to i tak jego wartość dla JC będzie zerowa.
Tak więc te jednostki nalezy upgrade'ować w pierwszej kolejnosci,
bo one same i ich kolejne upgradywciąż liczone są jako zero.
Po drugie kiedy wartość naszej armii zaczyna rosnąć w miarę upływu kampanii
nie nalezy bać się wydawania punktów, ponieważ ich nadmiar może pozbawiać
nas regularnie części lub całości nagród za zwycięstwa - skąpstwo nie popłaca.
Często wydawanie kasy jest jedynym wyjściem, bo inaczej sporo punktów i tak
może nam się zmarnować.
Jak komputer "widzi" upgrad'y?
Jesli chodzi o nasze "darmowe" jednostki - to, jak napisałem
powyżej - ciagle stanowią one wartość zerową.
Natomiast jednostki zakupione przez gracza w momencie
upgrade'u zwiekszają wartość swoją, a co za tym idzie
i wartość armii.
Jest tu jednak pewien "haczyk".
Powiedzmy, że mamy do wydania 450 punktów prestiżu.
Możemy za nie kupić jednostke wartą 450 punktów, ale
to nic nie zmieni. Prestiż w "gotówce" czy w sprzęcie i tak
zwiększy wartość armii o 450 pkt.
Jeśli jednak spróbujemy dokonać upgrade'u jednostki wartej
300 pkt, do jednostki wartej 600. okaże się, że taki upgrade
kosztuje własnie 450 pkt. (koszt upgrade'u nigdy nie jest zwykłą
różnicą ceny jednostek). W ten sposób wydajemy 450 pkt, a
faktyczna wartość naszej armii - tak jak ją widzi komputer -
wzrosła jedynie o 300 i o tyle zbliżyliśmy się do granicy JC.
Jest to najlepszy sposób wydawania punktów.
Zdecydowanie najgorszy, to kupowanie bez opamiętania - nawet jesli wydaje
nam się, że nas stać. Wkrótce może przestać, a nowej kasy nie będzie, bo JC
zostanie przekroczony. Na kasę z flag mozna liczyć, ale być może trzeba będzie
ją wydać w czasie bitwy i co wtedy?
Copyright by by Philip "Reepicheep" Nelson, Pzmaniac & JP's Panzers
ah, czyli ten Jensen Cap - to jest CAP armii, Ok :)
Hanses - tak, ja też tak zawsze grałem. Ale lubię wiedzieć :)
Ponadto - w tej chwili, w kampanii, mam kasy zwykle przed bitwą około 2000 prestiżu... a braki do CAP'a jeszcze ze 3-4 tysiące pozostają. Także mnie to nie dotyka. Bezpośrednio.
Tak, to chyba Ty, Hansen - napisałeś już, że nigdy na to nie zwracasz uwagi, tylko walczysz :D
Cytat: Hansen w Styczeń 15, 2015, 12:37:27 AM
Cytat: Zsamot w Styczeń 14, 2015, 08:40:41 PM
I kolejny wpis- tym razem mój- wybitnie pochwalny. Nigdy nie rozumiałem tego, ot grałem, by wygrać. ;) Dzięki za pomoc. ;)
Ja tak samo,nie zaprzątam sobie tym głowy......walczę ;) :tiger
Cytat: Hansen w Grudzień 20, 2016, 03:39:14 PM
Przede wszystkim to, że trzeba dobrze pilnować jednostek,
które dostaliśmy na początku gry. Najlepiej jakoś je sobie nazwać.
Jednostki darmowe różnią się od pozostałych w oknie sztabu tym, że mają złotą obwódkę wokół liczby belek :) Niekoniecznie trzeba zapisywać czy nazywać. Tzn. w efilu Gustlika, bo w Wx wygląda to trochę inaczej, obwódka jest chyba biała, ale w każdym razie różni się znacznie i łatwo zauważyć różnicę.
Ja tam sobie zawsze nazywam jednostki, które gdzie kupiłem, albo dostałem. Także wiem, która jest która :)
Ale dzięki, tej otoczki nie zauważyłem. Dodaje to grze dodatkowej... "otoczki" :)
p.s.
Cytat: Hansen w Grudzień 20, 2016, 03:39:14 PM
To jest błąd, można go wyeliminować przy pomocy LG Suita...przynajmniej ja tak zrobiłem ;)
Pisałem o tym już dość dawno ale jak widać błąd istnieje dalej >:(
=> czy mogę kogoś prosić o naprawienie tej sytuacji? Wyślę plik z savem.
Prosze - oto poprawiony plik scenariusza - mozna sobie podmienić.
Jednak aby zmiana zadziałała, trzeba wejść do gry z jakiegokolwiek save'u SPRZED
tego scenariusza, tak aby cały wczytał sie na nowo.
[załącznik usunięty przez administratora]
No, to kaplica.
Jestem w 3 turze :P już 3 dni (jeśli pogoda pozwoli) od Briańska...
Co prawda, mapa jak na razie bez historii (oprócz nagle pojawiającej się w 3 turze całej linii Ruskich przed moimi wojskami :P :D )... To nie wiem, czy grać.
Ale 8 jednostek, to by mi pozwoliło na atak na prawym skrzydle bezpieczny, w tamtą stronę...
Ciężki orzech do zgryzienia... :)
Aha!
a odnośnie pierwszego postu w kampanii mojej - patrz załącznik - to ten "suchego przestwór oceanu, wóz nurza się w zieloność" (Aczkolwiek to nie Krym, to już jednak Matuszka Rosja), to czy tam ma być "Ocean"?
CytatAha!
a odnośnie pierwszego postu w kampanii mojej - patrz załącznik - to ten "suchego przestwór oceanu, wóz nurza się w zieloność" (Aczkolwiek to nie Krym, to już jednak Matuszka Rosja), to czy tam ma być "Ocean"?
No, na to wygląda. W ogóle to kopalnia pomysłów na tytuły scenariuszy :) A może i kampanii?
"Drogi i kurhany", "Błyszczący Dniestr", "Koralowe ostrowy" (no, to raczej na Pacyfiku :) )....
Wpłynąłem na suchego przestwór oceanu,
Wóz nurza się w zieloność i jak łódka brodzi,
Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,
Omijam koralowe ostrowy burzanu.
Już mrok zapada, nigdzie drogi ni kurhanu;
Patrzę w niebo, gwiazd szukam, przewodniczek łodzi;
Tam z dala błyszczy obłok - tam jutrzenka wschodzi;
To błyszczy Dniestr, to weszła lampa Akermanu.
Cytat: Gustlik w Grudzień 20, 2016, 07:27:49 PM
CytatAha!
a odnośnie pierwszego postu w kampanii mojej - patrz załącznik - to ten "suchego przestwór oceanu, wóz nurza się w zieloność" (Aczkolwiek to nie Krym, to już jednak Matuszka Rosja), to czy tam ma być "Ocean"?
No, na to wygląda. W ogóle to kopalnia pomysłów na tytuły scenariuszy :) A może i kampanii?
"Drogi i kurhany", "Błyszczący Dniestr", "Koralowe ostrowy" (no, to raczej na Pacyfiku :) )....
Wpłynąłem na suchego przestwór oceanu,
Wóz nurza się w zieloność i jak łódka brodzi,
Śród fali łąk szumiących, śród kwiatów powodzi,
Omijam koralowe ostrowy burzanu.
Już mrok zapada, nigdzie drogi ni kurhanu;
Patrzę w niebo, gwiazd szukam, przewodniczek łodzi;
Tam z dala błyszczy obłok - tam jutrzenka wschodzi;
To błyszczy Dniestr, to weszła lampa Akermanu.
patrzę w niebo - o! na lotniczy scenariusz! np. Kreta.
przewodniczek łodzi - o desancie na Maltę.
Tam z daleka błyszczy obłok - próba zniszczenia Yamamoto, albo też próba dotarcia "żabimi skokami" na najdalszą wyspę, a potem "obłok", czyli wysłanie "Fat Boya" na Japonię.
Już mrok zapada - np. pierwszy atak na Norwegię :P
Omijam koralowe ostrowy burzanu - atak bokiem, a nie na Prochorowkę :P
Cytat: Gustlik w Grudzień 20, 2016, 05:51:02 PM
Prosze - oto poprawiony plik scenariusza - mozna sobie podmienić.
Jednak aby zmiana zadziałała, trzeba wejść do gry z jakiegokolwiek save'u SPRZED
tego scenariusza, tak aby cały wczytał sie na nowo.
Podesłałeś go też do Kowdara?
Tak, wersja kampanii z tą poprawką jest na stronie, ale jeszcze nie w instalce. Znajdzie się w najnowszej wersji, która jest planowana w najbliższych dniach.
O, to super, to ja poczekam z nowymi grami. Wtedy sobie zagram już na nowym silniku (?), czy to też są tam za zmiany.