Forum OpenGeneral

Open General => Archiwum Rankingu Generałów 2011-2014 => Wątek zaczęty przez: derwiszx w Kwiecień 26, 2012, 02:54:45 PM

Tytuł: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Kwiecień 26, 2012, 02:54:45 PM
Rozpoczynam tę kampanię z założeniem, że będę się starał ograniczyć  do minimum udział lotnictwa w mojej armii core.
Główne role mają odegrać czołgi i artyleria, a podstawową osłonę przed atakami wrogiego lotnictwa ma stanowić obrona plot wsparta ewentualnie otrzymanymi z przydziału myśliwcami.  Takie założenia w oczywisty sposób mogą doprowadzić do katastrofy gdy się trafi na scenariusz z ograniczeniami co do liczby wystawianych jednostek naziemnych. (na lotnictwo silnik OG nie przewiduje ograniczeń)


OpenGen 0.80.6.0 * (20 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 73  *  Average: 73

Current scenario: Białystok,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 640
Total army value: 372 , Current prestige is 968
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +200, Witebsk , cap 3000, 12 turns prestige: 600
if V : +200, Witebsk , cap 3000, 15 turns prestige: 600
TV: Loss , turn prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600

Piechota
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 0 bars , 75 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:017)
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 1 bars , 109 exp , Germany , 6/10 , Influence  , 0 kill , 0 pp (U:018)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 122 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 0 pp (U:019)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 0 bars , 34 exp , Germany , 2/10 , 0 kill , 0 pp (U:020)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:026)

Czołg
*  Pz IIIG ,  , 1 bars , 112 exp , Germany , 6/10 , Aggressive Attack  , 7 kill , 0 pp (U:006)
*  Pz IIIG ,  , 1 bars , 109 exp , Germany , 7/10 , 9 kill , 0 pp (U:008)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 0 bars , 88 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 0 pp (U:021)

Artyleria
*  15 sFH18 , Opel Blitz ,  , 0 bars , 44 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:010)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 372 pp (U:031)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 1 bars , 199 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:023)

Killed: AD  4 ,  AT  4 ,  ATY  9 ,  INF 13 ,  REC  2 ,  TK  5 ,  FTR  2 ,  TB  0 ,  Total:  39
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :    562 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    112 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg *  2 Units * 1 Leaders
Total :    221 exp,     16 kill,      0 pp
Average:    111 exp,      8 kill,      0 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :     88 exp,      1 kill,      0 pp
Average:     88 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria *  2 Units * 0 Leaders
Total :     68 exp,      0 kill,    372 pp
Average:     34 exp,      0 kill,    186 pp
Myśliwiec *  1 Units * 0 Leaders
Total :    199 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    199 exp,      1 kill,      0 pp
Summary * 11 Units * 2 Leaders
Total :   1138 exp,     21 kill,    372 pp
Average:    103 exp,      2 kill,     34 pp


Player 1  Germany   has 31 units total:
Piechota : 10
Czołg :  6
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  6
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 1 units total:
Artyleria ppanc. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Siły swoje rozdzieliłem na dwa samodzielne korpusy. Na północy 2 czolgi, zwiad, 2 ATY, 1 AT ,1 AD, saperzy i pionierzy szturmowi na poludniu reszta. Lotnictwo obsługiwało obydwie grupy w zależności od potrzeb.
Pośpiech był w tym scenie niewskazany. Zwłaszcza na początku armie należy przemieszczać w szyku ubezpieczonym (cały czas pod osłoną artylerii.
Na pólnocy po szybkim zlikwidowaniu zwiadu i przepędzeniu ruskich myśliwców rozwijając nieśpiesznie (bez bezpośredniego kontaktu z wrogiem) szyki doczekałem się sytuacji gdy wroga artyleria postanowiła dokonać odwrotu na wschód i południe.  Manewr ten zauważył mój recon co w rezultacie za sprawą ataku czołgów przyniosło zagładę będących w transporcie 3 ruskich  jednostek artylerii i 1 flaka.

Cięższe walki toczył korpus południowy ale dotyczyło to tylko pierwszego VH na jego drodze, dalej  poszło już jak po maśle.
W trakcie gry dokupiłem dalekosiężną (8 hex) artylerię średniego kalibru  10.5 sK18 


+++proto  Wespe


EDIT.
Niestety zakładając ten wątek przez omyłkę nie zrobilem save'a po otrzymaniu prototypu i pierwszy proto (równiez artyleria tyle że holowana)  mi przepadł zmuszony bylem zrobić reload i tym razem gra nagrodzila mnie Wespe.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Kwiecień 26, 2012, 07:02:24 PM
Ja tak gram zazwyczaj i nie narzekam. ;)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Kwiecień 27, 2012, 11:13:44 PM
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory

Przed grą dokupilem artylerię  15 K18,  oplot SdKfz 6/2.  Pz IVF1  i przezbroilem czołg z liderem równiez do  Pz IVF1.

OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 151  *  Average: 75

Current scenario: Witebsk,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 1476 , Current prestige is 1193
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +150, Smoleńsk , cap 3500, 12 turns prestige: 600
if V : +150, Smoleńsk , cap 3500, 15 turns prestige: 600
TV: Loss , turn prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600

Piechota
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 1 bars , 123 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 0 pp (U:004)
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 1 bars , 163 exp , Germany , 5/10 , Influence  , 2 kill , 0 pp (U:005)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 0 bars , 99 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Pz IVF1 ,  , 1 bars , 199 exp , Germany , 9/10 , Aggressive Attack  , 19 kill , 0 pp (U:001)
*  Pz IIIG ,  , 1 bars , 191 exp , Germany , 8/10 , 19 kill , 0 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 0 bars , 83 exp , Germany , 7/10 , 9 kill , 276 pp (U:079)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 1 bars , 106 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria
*  15 sFH18 , Opel Blitz ,  , 0 bars , 79 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 0 pp (U:003)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 0 bars , 44 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 372 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 0 bars , 66 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 34 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 600 pp (U:080)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 10 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:081)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 205 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD  8 ,  AT  8 ,  ATY 20 ,  INF 29 ,  REC  4 ,  TK 11 ,  FTR  4 ,  TB  0 ,  Total:  84
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :    739 exp,      5 kill,      0 pp
Average:    148 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg *  3 Units * 1 Leaders
Total :    473 exp,     47 kill,    276 pp
Average:    158 exp,     16 kill,     92 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    106 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    106 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria *  4 Units * 0 Leaders
Total :    223 exp,      0 kill,    972 pp
Average:     56 exp,      0 kill,    243 pp
Obrona plot. *  1 Units * 0 Leaders
Total :     10 exp,      0 kill,    228 pp
Average:     10 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec *  1 Units * 0 Leaders
Total :    205 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    205 exp,      2 kill,      0 pp
Summary * 15 Units * 2 Leaders
Total :   1756 exp,     55 kill,   1476 pp
Average:    117 exp,      4 kill,     98 pp


Player 1  Germany   has 36 units total:
Piechota : 13
Czołg :  7
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  7
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 1 units total:
Artyleria ppanc. :  1


Tak jak w poprzednim scenariuszu podzieliłem armię na dwa korpusy północny i  nieco silniejszy południowy.
Grałem bez zbytniego pospiechu uważając żeby ani na moment na linii frontu nie zostawiać jednostek bez osłony artyleryjskiej. wrogie  VH zwłaszcza te na drodze południowego korpusu miały nieźle zorganizowaną obronę wspierana kombinacją artylerii i flaków tak że trzeba było dobrze przygotować natarcie zaczynając od wyeliminowania tego wsparcia. Przeważnie trzeba było poświęcić przynajmniej 2 kolejki na ostrzał artyleryjski i dopiero po tym ruszało się zdecydowanie do przodu czołgami i piechotą. Cały czas profilaktycznie zostawiam w zdobytych VH  jednostki zabezpieczające ale w tej kampanii jeszcze  nie zdarzyło się,  żeby był jakiś niespodziewany atak partyzantów na moich tyłach. Zastanawiam się czy będzie to  regułą,  jeśli tak to może nie warto osłabiać armii pozostawianiem jednostek na tyłach?

Straty własne:  brak, aczkolwiek kilka oddziałów core mocno się wykrwawiło.
BV 2 tury przed końcem
Proto: brak
Nowi liderzy: brak
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Kwiecień 28, 2012, 02:20:40 PM
3   Smoleńsk
Przed rozgrywką: zrobilem upgrade darmowej artylerii *15 sFH18 na *  21 cm K38, dokupiłem jeszcze  15 cm sFH 37(t) i 10.5 sK18 a w trakcie rozgrywki drugą samobieżną pelotkę.


OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 227  *  Average: 75

Current scenario: Smoleńsk,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 1000
Army cost: 2592 , Current prestige is 1508
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +150, Wielkie Łuki , cap 4000, 12 turns prestige: 800
if V : +150, Wielkie Łuki , cap 4000, 17 turns prestige: 800
TV: Loss , turn prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 1 bars , 135 exp , Germany , 4/10 , 1 kill , 0 pp (U:004)
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 3 kill , 0 pp (U:005)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 125 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Pz IVF1 ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 36 kill , 0 pp (U:001)
*  Pz IIIG ,  , 2 bars , 270 exp , Germany , 6/10 , 23 kill , 0 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 276 pp (U:013)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 1 bars , 161 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 107 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:003)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 0 bars , 81 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 372 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 1 bars , 144 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 78 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 600 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 29 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 516 pp (U:082)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 0 bars , 33 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 372 pp (U:083)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 26 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 18 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:039)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 282 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 12 ,  AT 13 ,  ATY 30 ,  INF 43 ,  REC  6 ,  TK 18 ,  FTR  6 ,  TB  0 ,  Total: 128
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :    813 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    163 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg *  3 Units * 1 Leaders
Total :    767 exp,     75 kill,    276 pp
Average:    256 exp,     25 kill,     92 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    161 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    161 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria *  6 Units * 0 Leaders
Total :    472 exp,      2 kill,   1860 pp
Average:     79 exp,      0 kill,    310 pp
Obrona plot. *  2 Units * 0 Leaders
Total :     44 exp,      1 kill,    456 pp
Average:     22 exp,      1 kill,    228 pp
Myśliwiec *  1 Units * 0 Leaders
Total :    282 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    282 exp,      3 kill,      0 pp
Summary * 18 Units * 2 Leaders
Total :   2539 exp,     88 kill,   2592 pp
Average:    141 exp,      5 kill,    144 pp


Player 1  Germany   has 40 units total:
Piechota : 14
Czołg :  6
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria : 10
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 1 units total:
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Rozgrywka w tym scenariuszu bliźniaczo podobna do poprzednich 3 etapów. Armia podzielona na dwa korpusy północny i południowy.  Precyzyjna nieśpieszna gra przy przełamaniu linii frontu bronionej  przez dobrze zaprojektowany system wzajemnie wspierających się licznych jednostek ATY, flaków i czołgów. Dalej po przełamaniu to już bułka z masłem, obrona już nie taka solidna i bliźniaczo podobna do tej którą można było zastać w poprzednich scenariuszach. Obrona VH położonych za linia frontu jak do tej pory zawsze posiadała jakieś luki. Raz był to brak drugiej artylerii innym razem brak flaka lub obrony plot a jak już były dwie wspierające się szt. artylerii to okazywało się że była tylko jedna jednostka czołgów która nie była w stanie ani zagrodzić dostępu do tych artylerii ani spowolnić parcia na przód moich armii.
Ruskie lotnictwo jak zwykle nie jest zagrożeniem, jedyną szkodę jaką może wyrządzić to rozpoznanie moich pozycji w pierwszych kolejkach (przed przełamaniem linii frontu) i wystawienie wykrytych jednostek na ostrzał ruskiej artylerii. Dlatego przezornie po uprzednim rozpoznaniu pozycji rosyjskich dział frontowych, należy starać się trzymać własne wojska lądowa poza ich zasięgiem, aż do chwili gdy będzie możliwa neutralizacja zagrożenia z ich strony.  Wystawienie się na ostrzał artylerii natychmiast prowokuje AI do poprawienia ataku ciężkimi tankami co w tej fazie gry może się skończyć bolesnymi stratami w naszej armii.

Straty własne:  brak, aczkolwiek jak zwykle kilka oddziałów  mocno się wykrwawiło.
BV 2 tury przed końcem
+++  Proto: StuG IIIF
Nowi liderzy: brak
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Kwiecień 30, 2012, 01:57:39 AM
4   Wielkie Łuki

Przed bitwą zrobiłem mały remament w piechocie: jednostkę z liderem przezbroiłem na brandenburgerów, a inną jednostke na saperów (pioniere). Oprócz tego zwiększyłem do 4 swoja eskadrę czołgów




OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\EFILE_OG_Wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 301  *  Average: 75

Current scenario: Wielkie Łuki,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 2868 , Current prestige is 1528
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +150, Wiazma , cap 4500, 14 turns prestige: 700
if V : +150, Wiazma , cap 4500, 18 turns prestige: 700
if TV: +200, Rosław , cap 6000, 20 turns prestige: 700
if Ls: +250, Rosław , cap 6000, 20 turns prestige: 700

Piechota
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 1 bars , 175 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 207 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 3 kill , 0 pp (U:005)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 125 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Pz IVF1 ,  , 4 bars , 455 exp , Germany , 12/10 , Aggressive Attack  , 64 kill , 0 pp (U:001)
*  Pz IVF1 ,  , 4 bars , 465 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 39 kill , 0 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 2 bars , 258 exp , Germany , 7/10 , Battlefield Intelligence  , 23 kill , 276 pp (U:013)
Pz IVF1 ,  , 0 bars , 31 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 276 pp (U:108)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 1 bars , 183 exp , Germany , 3/10 , 1 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 0 bars , 95 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 0 pp (U:019)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 147 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 0 pp (U:003)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 1 bars , 119 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 372 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 1 bars , 184 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 136 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 600 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 82 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 516 pp (U:017)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 0 bars , 49 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 372 pp (U:018)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 32 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 18 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 331 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 20 ,  AT 20 ,  ATY 44 ,  INF 61 ,  REC  9 ,  TK 29 ,  FTR  9 ,  TB  0 ,  Total: 192
Lost  : AD  0 ,  AT  1 ,  ATY  0 ,  INF  1 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   3

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :    861 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    172 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg *  4 Units * 3 Leaders
Total :   1209 exp,    130 kill,    552 pp
Average:    302 exp,     33 kill,    138 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    183 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    183 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *  1 Units * 0 Leaders
Total :     95 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     95 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria *  6 Units * 0 Leaders
Total :    717 exp,      3 kill,   1860 pp
Average:    120 exp,      1 kill,    310 pp
Obrona plot. *  2 Units * 0 Leaders
Total :     50 exp,      1 kill,    456 pp
Average:     25 exp,      1 kill,    228 pp
Myśliwiec *  1 Units * 0 Leaders
Total :    331 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    331 exp,      6 kill,      0 pp
Summary * 20 Units * 4 Leaders
Total :   3446 exp,    147 kill,   2868 pp
Average:    172 exp,      7 kill,    143 pp


Player 1  Germany   has 41 units total:
Piechota : 11
Czołg :  8
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria : 11
Obrona plot. :  4
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 1 units total:
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Był to najtrudniejszy jak fo tej pory scenariusz,  mogłoby być łatwiej gdybym inaczej zestawił skład korpusu działającego na południu. 3 czołgi wsparte 3 jednostkami artylerii ledwo sobie tam poradziło. Głównym problemem były silne ataki rosyjskich tanków wspieranych artylerią.  Już na samym początku pokaleczyły mi jedna z jednostek corowej piechoty, zwiad i jeden z AUX dywizjonów czołgów. Całe szczęście że drugi z AUX-owych czołgów dostał dobrego lidera owerwatch. Gdybym drugi raz miał grać ten scenariusz to  wzmocniłbym  ten odcinek samobieżnym anty tankiem co pozwoliłoby zapobiec stratom i gra byłaby łatwiejsza.
Na północy z kolei problemem była logistyka.  Trudny teren (rzeki) i mała ilość dróg sprzyjały korkom które opóźniały ofensywę mimo ze miałem tam sporą przewagę ogniową.


Straty własne: zaliczyłem pierwsze straty w tej kampanii: 3 jednostki AUX
BV 2 tury przed końcem
bez prototypu
Nowi liderzy: Overwhelming Attack i Battlefield Intelligence obaj w jednostkach czołgów.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 01, 2012, 04:38:10 AM
5   Wiazma

Zakupy przed rozgrywką: samobiezny ppanc Sd Kfz 8/Flak 18, ATY  21 cm K38 i kolejna jednostka opl  SdKfz 6/2

OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 377  *  Average: 75

Current scenario: Wiazma,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 4264 , Current prestige is 1113
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +150, Wołokołamsk  , cap 5000, 13 turns prestige: 800
if V : +150, Wołokołamsk  , cap 5000, 18 turns prestige: 800
TV: Loss , turn prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 207 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 3 kill , 0 pp (U:005)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 158 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 125 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 606 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 83 kill , 0 pp (U:001)
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 672 exp , Germany , 13/10 , Overwhelming Attack  , 59 kill , 0 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 11/10 , Battlefield Intelligence  , 33 kill , 303 pp (U:013)
Pz IVF1 ,  , 0 bars , 83 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 276 pp (U:020)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 1 bars , 134 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 360 pp (U:112)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 173 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 0 pp (U:003)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 1 bars , 165 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 409 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 2 bars , 237 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 157 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 660 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 93 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp (U:017)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 372 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 34 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 684 pp (U:113)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 67 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 18 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 14 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 228 pp (U:114)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 360 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 27 ,  AT 25 ,  ATY 59 ,  INF 79 ,  REC 12 ,  TK 42 ,  FTR 11 ,  TB  0 ,  Total: 255
Lost  : AD  0 ,  AT  1 ,  ATY  0 ,  INF  2 ,  REC  1 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   5

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :    929 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    186 exp,      1 kill,      0 pp
Czołg *  4 Units * 3 Leaders
Total :   1700 exp,    182 kill,    579 pp
Average:    425 exp,     46 kill,    145 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    213 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    213 exp,      2 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *  2 Units * 0 Leaders
Total :    312 exp,      0 kill,    360 pp
Average:    156 exp,      0 kill,    180 pp
Artyleria *  7 Units * 0 Leaders
Total :    955 exp,      4 kill,   2641 pp
Average:    136 exp,      1 kill,    377 pp
Obrona plot. *  3 Units * 0 Leaders
Total :     99 exp,      1 kill,    684 pp
Average:     33 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec *  1 Units * 0 Leaders
Total :    360 exp,      8 kill,      0 pp
Average:    360 exp,      8 kill,      0 pp
Summary * 23 Units * 4 Leaders
Total :   4568 exp,    203 kill,   4264 pp
Average:    199 exp,      9 kill,    185 pp


Player 1  Germany   has 49 units total:
Piechota : 14
Czołg :  5
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria : 12
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 1 units total:
Artyleria ppanc. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points



Rozgrywkę zakończyłem na 4 tury przed limitem BV. Klucz do zwycięstwa jak zwykle leżał w precyzyjnej  zwłaszcza na początku grze czołgami i artylerią .  Jak ważną rolę pełnią czołgi  w mojej armii pokazują statystyki. Czołgi zniszczyły 182 spośród 255 rozbitych jednostek wroga.

Samo przełamanie linii frontu bliźniaczo podobne do tego w pierwszych 3 scenariuszach. Taki  debiut gram juz prawie na pamięć. Tak jak poprzednio podzieliłem armię na dwa korpusy północny i południowy. Tak jak w trzech pierwszych scenach na podstawie ukształtowania terenu łatwo było przewidzieć z jakiego rodzaju frontami będą miały do czynienia poszczególne korpusy.  Na północy można się było spodziewać licznych jednostek pancernych wspieranych artylerią i flakami a na południu drogę zamykał VH i  wiadomo było że będzie broniony przez piechotę i kilka jednostek artylerii i flaków.

Pierwszą kolejkę rozegrałem "na radar" bez bezpośredniego kontaktu z wrogiem. Celem było ostrożne rozpoznanie (bez pozostawienia jednostek w polu widzenia Iwana) i  przygotowanie artylerii i czołgów do ataku w następnej turze.
Tym razem udało mi się zrobić kilka screenów obrazujących rutynowe przełamanie linii frontu w drugiej turze gry.

I.  Działania na południu. (2 tura)
W tej turze padał deszcz widoczność więc była ograniczona ale pozwalała na bezkarne rozpoznanie moimi 3 samolotami.

Obronę frontowego VH rozbiłem używając tylko jednego  czołgu wspieranego ogniem artylerii i w pierwszej fazie przez sztab.

(http://img69.imageshack.us/img69/7519/korpuspoudniowy2kolejka.jpg)

Na obrazku widać pierwszą fazę ataku. (nie wiem dlaczego na tym zrzucie nie została uwieczniona animacja deszczu)
Rozpoczęło się od rozjechania piechoty, która stała na heksie aktualnie zajmowanym przez czołg.  Miałem do dyspozycji 6 sztuk artylerii, padał deszcz więc   należało  używać jej bardzo  rozsądnie żeby wystarczyło na całą zaplanowaną szarżę.  W pierwszej szarży oprócz strzału z artylerii wspierał mojego tanka również widoczne na obrazku: sztab i recon (wsparty sztabem wykonał ostatnie uderzenie zmiękczające na blokujaca drogę jednostke piechoty).


Heks oznaczony cyfrą "1" zajmowała ruska artyleria, która została rozbita w drugiej kolejności. Pod numerem "2"  ukrywa się się kolejna jednostka artylerii (tym razem w transporcie). Po jej zniszczeniu  następnym celem czołgu będzie widoczna na zrzucie pelotka, a po niej stojąca obok niej trzecia jednostka artylerii ( moja artyleria ostrzelała ją  podobnie jak i  pierwszą artylerię na  początku tury gdy tylko wykrył ją myśliwiec).

A to już sytuacja na koniec tury:

(http://img824.imageshack.us/img824/5021/korpuspoudniowypo2kolej.jpg)

Mój czołg po 5 overrunach (3 x ATY, 1x OPL, 1 xINF) stoi sobie na  oczyszczonych tyłach wroga.  Jednostka w transporcie to wrogi fla,k który zginie w następnej kolejce kończącej zmagania o ten VH .

Sytuacja po ruchu AI ( na początku mojej 3 kolejki):

(http://img560.imageshack.us/img560/9748/korpuspoludniowypoturze.jpg)


II.  Działania na północy. (2 tura)

(http://img834.imageshack.us/img834/8928/korpuspnocny2kolejkaruc.jpg)

Na obrazku widać sytuacje po pierwszych szarżach moich czołgów. Żólte plamki to miejsca w których stała sowiecka artyleria, a  heksy oznaczone na czerwono zajmowały dwa blokujące dostęp do artylerii  ruskie flaki (był jeszcze trzeci flaK ale stacjonując nieco dalej na północnym wschodzie  tymczasowo mi nie przeszkadzał). (Padający deszcz ogranicza widoczność więc trudno było zrobić screena na którym widoczne byłyby wszystkie jednostki nieprzyjaciela).

Oprócz artylerii i czołgów kluczową rolę w moim planie odegrali brandenburgerzy na obrazku widoczni (w transporcie)  obok mojego czołgu.  Nie miałem wystarczającej siły ognia, żeby zniszczyć oba ruskie ciężkie czołgi.  Postanowiłem  rozwalić jeden z nich używając do tego ppanców i czołgów, które dostały combat support od brandenburgerów.   Na drugiego zabrakło siły więc jedyne co mi pozostało to przeczekanie ataku w bezpiecznym szyku obronnym (kombinacja brandenburgerów, ppanc i czołgów.

Sytuacja przed kolejka AI:

(http://img841.imageshack.us/img841/800/korpuspnocnypo2kolejcer.jpg)

brandenburgerzy
aktywna artyleria
ppanc
czołgi

Tak przygotowany czekałem na kontrę AI

A oto sytuacja po ruchu AI.

(http://img690.imageshack.us/img690/4192/korpusplnocnypoturzeai.jpg)

Posilki Iwana przybyly za późno :D. Zaatakował czołgami mojego recona (jedyna nie broniona przez anty tanki jednostkę).
Zemsta była słodka,  ciężkie czołgi Iwana i artyleria (na transporcie) podobnie jak i inne jednostki w tej okolicy za chwile zostały zniszczone. bez żadnych strat .

Po  przełamaniu linii frontu  walki o pozostałe VH to już była bułka z masłem.  W tej fazie gry pozwoliłem sobie na mniej ostrożną grę  co zakończyło się utratą 2  jednostek aux i pokaleczeniem kilku jednostek core.

Straty własne: : 2 jednostki AUX
BV 4 tury przed końcem
bez prototypu
Nowi liderzy: brak









Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Maj 01, 2012, 07:04:20 PM
Wspaniały opis. Gratuluję i dziękuję.
I oby tak dalej, chociaż sądząc po godzinie publikacji ... trudna to była praca  ;)
ale mam nadzieję, że satysfakcjonująca, bo dla czytelników na pewno  ::)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 02, 2012, 10:23:24 AM
Opis- rewelacyjny, zrzuty przejrzyste, modelowy opis. Dzięki. ;) Oby więcej!!!
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 02, 2012, 10:05:26 PM
6   Wołokołamsk

Już po analizie heksów rozstawienia domyślałem się, że może być ciężko. Nie lubię takich scenariuszy. Heksy rozstawienia były na całej zachodniej granicy mapy.  W tej sytuacji zawsze można popełnić błędy w rozstawieniu.  Na skraju mapy miałem na szczęście dwa heksy SH jeden na północy drugi na południu. Wykorzystałem to nie rozstawiając od razu wszystkich jednostek. Jedynie środkowy sektor trzeba było obstawić w ciemno. Po analizie ukształtowania terenu postanowiłem wystawić tu ponad połowę posiadanej artylerii do tego najsilniejsza jednostka czołgów, 2 pelotki, anty tank no i oczywiście brandenburgerzy.

Zakupy postanowiłem zrobić dopiero w trakcie pierwszej kolejki, gdy już mniej więcej będzie wiadomo 
co i gdzie mnie czeka.

Zakupy:
REC: PSW 231
2xAT: Sd Kfz 8/Flak 18






OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 456  *  Average: 76

Current scenario: Wołokołamsk ,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 840
Army cost: 5164 , Current prestige is 1249
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +100, Jachroma , cap 5500, 12 turns prestige: 750
if V : +100, Jachroma , cap 5500, 16 turns prestige: 750
if TV: +350, Ofensywa Zimowa , cap 7000, 20 turns prestige: 750
Ls: Loss , turn prestige: 750

Piechota
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 2 bars , 241 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 227 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 5 kill , 0 pp (U:005)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 187 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 156 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 738 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 100 kill , 0 pp (U:001)
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 927 exp , Germany , 13/10 , Overwhelming Attack  , 74 kill , 0 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 3 bars , 379 exp , Germany , 11/10 , Battlefield Intelligence  , 39 kill , 303 pp (U:013)
Pz IVF1 ,  , 1 bars , 153 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 276 pp (U:020)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 2 bars , 245 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp (U:008)
PSW 231 ,  , 0 bars , 48 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 180 pp (U:109)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 1 bars , 171 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 255 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 360 pp (U:021)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 0 bars , 49 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 360 pp (U:052)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 0 bars , 50 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp (U:108)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 195 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 0 pp (U:003)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 1 bars , 184 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 409 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 3 bars , 310 exp , Germany , 12/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 194 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 660 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp (U:017)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 1 bars , 149 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 372 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 63 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 684 pp (U:022)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 103 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 52 exp , Germany , 2/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 14 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:023)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 4 bars , 441 exp , Germany , 5/10 , 9 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 33 ,  AT 31 ,  ATY 75 ,  INF 99 ,  REC 15 ,  TK 51 ,  FTR 13 ,  TB  0 ,  Total: 317
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF  2 ,  REC  1 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   6

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1033 exp,     10 kill,      0 pp
Average:    207 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg *  4 Units * 3 Leaders
Total :   2197 exp,    227 kill,    579 pp
Average:    549 exp,     57 kill,    145 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    293 exp,      2 kill,    180 pp
Average:    147 exp,      1 kill,     90 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :    525 exp,      2 kill,   1080 pp
Average:    131 exp,      1 kill,    270 pp
Artyleria *  7 Units * 0 Leaders
Total :   1209 exp,      7 kill,   2641 pp
Average:    173 exp,      1 kill,    377 pp
Obrona plot. *  3 Units * 0 Leaders
Total :    169 exp,      1 kill,    684 pp
Average:     56 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec *  1 Units * 0 Leaders
Total :    441 exp,      9 kill,      0 pp
Average:    441 exp,      9 kill,      0 pp
Summary * 26 Units * 4 Leaders
Total :   5867 exp,    258 kill,   5164 pp
Average:    226 exp,     10 kill,    199 pp


Player 1  Germany   has 47 units total:
Piechota : 14
Czołg :  5
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria : 11
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 1 units total:
Piechota :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Rozgrywka tym razem nie była łatwa.  Przełamanie frontu trochę trwało a to za sprawą licznych jednostek czołgów, którymi nie można  było się zająć przed neutralizacją artylerii. Walcząc z artylerią musiałem tak ustawiać swoje jednostki aby przetrwały atak sowieckich czołgów w następnej turze. A kontry rosyjskich czołgów były naprawdę silne. Sowieci potrafili zaatakować nawet 4 czołgami w jednym miejscu.  przez 4 tury trwały takie właśnie walki, po 4 turach sowietom zabrakło jednostek pancernych na pierwszej linii (która tym razem była  wielowarstwowa i obejmowała prawie całą zachodnią połówkę mapy)  i kontratak już nie nastąpił. Wreszcie mogłem rozpocząć blitzkrieg nie przesadzając zbytnio z ostrożnością.  Heksy na tyłach z nielicznymi jednostkami pancernymi nie były już zbyt trudne do zdobycia, wiedząc że mam sporą przewagę siły ognia ruszyłem brawurowo do przodu zabezpieczając się tylko na tyle żeby zminimalizować ryzyko utraty jednostek. Sporo jednostek AUX i CORE zostało w tej fazie mocno pokaleczonych. "Ranne" jednostki natychmiast odsyłałem na bezpieczne tyły.
Ostatecznie straciłem tylko jedną auxową jednostkę ppanc.

Straty własne:  1 jednostka AUX
BV w 8 turze
+++  Proto: 17 K18
Nowi liderzy: brak


Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 04, 2012, 04:37:59 AM
7   Jachroma

Bez zakupów.

OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 535  *  Average: 76

Current scenario: Jachroma,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 5280 , Current prestige is 2102
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +100, Moskwa latem , cap 6000, 15 turns prestige: 800
if V : +100, Moskwa latem , cap 6000, 18 turns prestige: 800
if TV: +250, Ofensywa Zimowa , cap 7000, 20 turns prestige: 800
if Ls: +400, Ofensywa Zimowa , cap 7000, 20 turns prestige: 800

Piechota
*  Wehrmacht Inf. mot. , 251/4 ,  , 2 bars , 272 exp , Germany , 5/10 , 3 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 266 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 6 kill , 0 pp (U:005)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 1 bars , 193 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 872 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 115 kill , 0 pp (U:001)
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 1130 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack  , 90 kill , 0 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 4 bars , 424 exp , Germany , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 48 kill , 331 pp (U:013)
Pz IVF1 ,  , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 25 kill , 276 pp (U:020)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 2 bars , 247 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:008)
PSW 231 ,  , 0 bars , 71 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 180 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 2 bars , 235 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 274 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp (U:021)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 0 bars , 95 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 360 pp (U:024)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 0 bars , 69 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 293 exp , Germany , 11/10 , Devastating Fire  , 1 kill , 0 pp (U:003)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 409 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 3 bars , 329 exp , Germany , 13/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 231 exp , Germany , 11/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 660 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 144 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 567 pp (U:017)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 1 bars , 180 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 409 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 95 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 684 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 30 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 162 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 228 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 52 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 38 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:023)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 542 exp , Germany , 12/10 , Aggressive Attack  , 13 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 42 ,  AT 37 ,  ATY 90 ,  INF 117 ,  REC 18 ,  TK 61 ,  FTR 16 ,  TB  1 ,  Total: 382
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF  2 ,  REC  1 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   6

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1109 exp,     12 kill,      0 pp
Average:    222 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg *  4 Units * 3 Leaders
Total :   2695 exp,    278 kill,    607 pp
Average:    674 exp,     70 kill,    152 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    318 exp,      3 kill,    180 pp
Average:    159 exp,      2 kill,     90 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :    673 exp,      2 kill,   1080 pp
Average:    168 exp,      1 kill,    270 pp
Artyleria *  8 Units * 2 Leaders
Total :   1527 exp,      8 kill,   2729 pp
Average:    191 exp,      1 kill,    341 pp
Obrona plot. *  3 Units * 0 Leaders
Total :    252 exp,      1 kill,    684 pp
Average:     84 exp,      0 kill,    228 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :    542 exp,     13 kill,      0 pp
Average:    542 exp,     13 kill,      0 pp
Summary * 27 Units * 7 Leaders
Total :   7116 exp,    317 kill,   5280 pp
Average:    264 exp,     12 kill,    196 pp


Player 1  Germany   has 48 units total:
Piechota : 13
Czołg :  6
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  6
Artyleria : 11
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 1 units total:
Artyleria ppanc. :  1


Lubię scenariusze w których  strategia podziału własnych sił sama się narzuca.  Rzeka płynąca z północy na południe dzieli mapę na dwie nierówne części: wąską i mocno zalesioną  zachodnią z jednym tylko VH i  zajmującą resztę mapy część wschodnią na której duże połacie czystego terenu były wymarzoną areną dla działań jednostek pancernych.

Położenie  heksów rozstawienia pozwalało na opracowanie  agresywnej taktyki. Moim zdaniem kluczowa dla odniesienia błyskotliwego zwycięstwa była tym razem pierwsza kolejka, a w zasadzie pomysł na rozstawienie własnych sił dzięki któremu można było zrealizować blitza już w 1 kolejce zanim AI zdążył użyć swojej artylerii i wzmocnić obronę frontowego VH licznymi  jednostkami pancernymi.




I.  Wstępne rozstawienie

(http://img220.imageshack.us/img220/8191/jachrwstp.jpg)

Jak widać na zrzucie, bliskość ruskiego VH narzuca agresywna taktykę "jeśli nie my ich to oni nas".  Wiadomo jednostki obu stron leżą w odległości umożliwiającej wzajemny ostrzał już od pierwszej tury gry.
Zrzut obrazuje sytuację przed pierwszą turą. Są tu jednostki AUX i kilka niezbędnych dla mojej strategi jednostek CORE.
Moim celem będzie możliwie dokładne oczyszczenie z artylerii i  flaków całego terenu będącego w zasięgu moich dwóch najsilniejszych jednostek pancernych  i artylerii.

Na dwóch najbardziej wysuniętych heksach ustawiłem dwie jednostki czołgów z liderami (zasięg ruchu 7 hex). Jednostki te i ich zasięg oznaczone są kolorem niebieskim.
Czerwonym  X zaznaczony jest kluczowy dla mojej strategii heks.  Najważniejsze jest to, ze jest to najbardziej wysunięta w stronę frontu część mojego SH (supply hexa). To na ten heks będą wyprowadzane w pierwszej kolejce (już po rozpoznaniu sił przeciwnika) pozostałe przewidziane do użycia na tym odcinku frontu jednostki core.  Z myślą o artylerii która będzie oddawała z tego heksa swoje pierwsze w tej bitwie strzały "wzmocniłem" ten heks sztabem i brandenburgerami (combat support) oznaczonymi czerwonymi kropkami.  Wystawiłem również jedną z corowych artylerii wspierających mającej zasięg ognia 6 hex (biała kropka). 

Struktura jakościowa mojej artylerii od samego początku kampanii ustawiona jest pod agresywne granie. Dlatego na 8 sztuk artylerii mam tylko 2 jednostki wspierające, reszta to jednostki bombardujące, które nie tracą amunicji na wsparcie obronne i przede wszystkim maja najważniejszą dla moich czołgów zaletę: daleki zasięg ognia (7 - 9 heksów). W opisywanej sytuacji tak się akurat dobrze składa, że zasięg mojch artylerii wprowadzanych do bitwy z oznaczonego heksa niemal idealnie pokrywa się z zasięgiem dwóch wyznaczonych do akcji jednostek pancernych.

II. 1 kolejka - rozpoznanie.

(http://img687.imageshack.us/img687/8065/jachrrozpoznanie.jpg)

Zwiad wykrył 4 sowieckie jednostki artylerii. Rozkaz brzmi: zniszczyć wykrytą artylerię, pozostawiając siły w szyku obronnym w oczekiwaniu prawdopodobny  kontratak pancerny Iwana.

Do tej akcji użyłem całą posiadaną artylerię.  Już po akcji odesłałem jedna jednostkę artylerii AUX do wsparcia niewielkiego korpusu który miał operować z SH położonego na zachód od rzeki.
Do uzupełnienia tamtejszego korpusu AUX przeznaczyłem niewielkie siły z mojej armii core  (1 czołg, 1 recon, 2 jednostki piechoty i 1 samobieżny ppanc).  Postanowiłem spróbować wdrożyć w życie pomysł Gustlika i nie rozpoczynać żadnych ruchów za rzeką, dopóki nie będę miał pewności, że eskadra ciężkich czołgów sowieckich spodziewana po tamtej stronie rzeki  nie ruszyła z odsieczą na główny kierunek natarcia mojej armii. Pewność taką uzyskałem  po 3 kolejkach gry i dopiero wtedy ruszyłem z natarciem z zachodniego SH.

Tymczasem po wykonaniu zadania, sytuacja na koniec 1 kolejki przed ruchem AI wyglądała następująco:

(http://img4.imageshack.us/img4/9913/jachrprzedruchemai.jpg)

sztab i brandenburgerzy 
czołgi
ppanc
artyleria wspierająca
obrona plot

Iwan w swoim ruchu wykonał próbę ataku/rozpoznania lotniczego (ataki powstrzymała moja obrona plot) i  cięzkim tankiem zaatakował jeden z moich czołgów (wynik starcia 3:1 na korzyść mojej jednostki).

A oto sytuacja na początku mojej 2 kolejki już  po wstępnym rozpoznaniu:

(http://img12.imageshack.us/img12/2395/jachr2turastartrozp.jpg)

Jak widać wsparcie pancerne w ilość 5 sztuk (jeden czołg jest na razie niewidoczny) spóźniło się. Pozbawione osłony artyleryjskiej czołgi staną się łatwym łupem.  Tę widoczna czwórkę załatwiłem bez użycia artylerii, wystarczyły 2 czołgi core i "zmiękczające" uderzenia  3 samobieżnych ppanców, które mając 2 polowy zasięg strzału mogły bezkarnie atakować rosyjskie tanki.

Teraz pozostało rozdzielić armię na dwa korpusy i ruszyć na pd-wsch i pd-zach w kierunku kolejnych VH przeciwnika.

Jeszcze na koniec zrzucik z początku 4 tury kiedy wreszcie uzyskałem pewność, że pancerna eskadra zza rzeki przeszła na wschodnią stronę i mogłem ruszyć z ofensywą po zachodniej stronie. W górnym lewym rogu obrazka widać cześć korpusu który cierpliwie czekał na tę chwilę od początku scenariusza.

(http://img233.imageshack.us/img233/1460/jachrpocz4tury.jpg)

Oczywiście nie muszę mówić co się stało z 4 rosyjskimi czołgami (jeden KV na razie niewidoczny) którym nie pomogło nawet wsparcie dwóch jednostek artylerii i dalekosiężnej (2 heksy) armaty ppanc.  Może przy okazji warto zwrócić uwagę na szyk obronny mojej armii.  Atak rosyjskiej eskadry na taka kombinację czołgów, ppanc i artylerii byłby samobójstwem, zwłaszcza, że   juz  na początku kolejki przy pomocy jednego z czołgów i artylerii zniszczyłem ruską artylerię, a dalej to już był standard, pepance +Artyleria + czołgi i ruskie tanki przestały istnieć.


Bardzo przyjemny scenariusz.

Straty własne:  brak
BV  4 tury przed limitem
Proto: brak
Nowi liderzy:  2 liderów w artylerii i 1 w myśliwcu






















Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 04, 2012, 08:10:07 AM
Rewelacyjny opis, mam tylko uwagę, przy tym wspomnieniu o ataku ciężkiego czołgu, to chyba się pomyliłeś, bo tam widzę T34- zrzut nr 4. Taktykę Twą prześledziłem, w pełni odpowiada mojej, czyli bez zbędnej brawury, pełna asekuracja. ;) W pierwszej turze miałeś szczęście, że nie była atakowana artyleria dalekiego zasięgu, bo akurat ona nie była asekurowana pelotką. Swoją drogą ładnie ten Iszak (I-16) dostał od pelotki, skoro tylko 4/10 zostały... Miał wcześniej lidera?

Tylko dwie artylerie wspierające? Bardzo ryzykownie grasz pod tym względem... Ja mam pod tym względem obsesję, bez 4 czeskich piętnastek bym nie ruszał w pole. W ogóle tych 10,5cm nie używam, zawsze miałem wrażenie, że one bardziej ?opukują? niż szkodzą wrogowi... Tylko zasięg za nimi dla mnie przemawia... W te 21cm nigdy nie inwestuje, bo wydają mi się ogromnie przewartościowane prestiżem, a nie pomagają, jeszcze tylko 4 jednostki amunicji...
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 04, 2012, 03:00:01 PM
@Zsamot dzięki za recenzję i ciekawe uwagi.

Rzeczywiście, dwie jednostki artylerii położone na tyłach nie były asekurowane przez pelotki. Popełniłem mały błąd przy ustawieniu tej pelotki na pn zach. od VH.  Powinna raczej stać na sąsiednim heksie, który zajmuje myśliwiec.  Kiedy to zauważyłem nie dało się już cofnąć ruchu.  Jednak w sumie ryzyko strat z powodu ataku lotnictwa było minimalne. Po pierwsze Iwan praktycznie nie dysponuje bombowcami (w tym scenie akurat miał 1 bombowca) a myśliwce dużej krzywdy nie robią. A po drugie  żeby zaatakować którąś z tych dwóch jednostek artylerii najpierw musiałyby je namierzyć,  a szanse na takie zdarzenie oceniłem na nikłe :D.  I-16 dostał lidera w trakcie ataku (nie pamiętam czy podczas swojego ataku czy może wtedy gdy już w mojej turze atakowała go moja pelotka. Zrzut ekranu zrobiłem po kilku ruchach własnymi jednostkami (przeważnie zwiadem ale mogłem tez sobie strzelić pelotką gdyż zazwyczaj pierwsze co robię w swojej kolejce  to strzały pelotkami)

Tylko dwie artylerie wspierające. Na razie tak się składa, że to ja mam inicjatywę i to ja atakuje Iwana więc bardziej potrzebne mi są artylerie dalekosiężne gdyż kluczowe jest przygotowanie przedpola pod szarże moich czołgów. Nie mam przekonania co do  skuteczności wsparcia artyleryjskiego przeciwko atakom pancernym a jednostek piechoty i wrażliwych na atak jednostek artylerii praktycznie nie używam  ani do bezpośrednich ataków (piechota) ani na pierwszej linii artyleria. Więc artyleria wspierająca która jest niezastąpiona przy obronie atakowanej  piechoty na razie nie jest najważniejsza. Zwróć uwagę na to że, do rzadkości należą sytuacje kiedy AI ma sposobność do zaatakowania moich jednostek. Zanim nadejdzie tura przeciwnika moje czołgi i artyleria bombardująca pozbawiają AI atutów w postaci artylerii i zwiadu. Ślepe czołgi rosyjskie mogą co najwyżej zaatakować któryś z moich czołgów  i mają duże szczęście jeżeli uda im się trafić na czołg nie chroniony przez ppanca. Tak było i w tym scenariuszu kiedy atakował  T34- zrzut nr 4.  Zauważ, że Iwan miał tylko jedną możliwość ataku na mój czołg bo tylko ten jeden heks wokół atakowanego czołgu nie był chroniony przez ppance.
Uwielbiam 21, są kosztowne ale bardzo skuteczne w zmiękczaniu czołgów i okopanej piechoty. Niewielka ilość amunicji nie jest tu wielka wadą bo i tak jeden magazynek wystarcza aż na 4 tury a przez pierwsze 4 tury zazwyczaj toczą się kluczowe walki a później jest czas na uzupełnienia paliwa i amunicji. 
6 jednostek dalekosiężnej ATY * 4 tury = 24 ataki = 24  kluczowe jednostki przeciwnika rozjechane przez czołgi (bez żadnych strat własnych). Przy takich stratach przeciwnikowi zazwyczaj brakuje argumentów do skutecznego kontrataku.

Mam na razie tylko dwie 21, ale zamierzam stopniowo zwiększać kaliber pozostałych jednostek zwłaszcza jeżeli któraś z lżejszych artylerii dostanie dobrego lidera (dev fire czy tego od zmniejszonego zużycia amunicji to również przerobie je na 21). Niestety z Army  Cap muszę się liczyć, ale stać mnie na inwestowanie w artylerię bo nie muszę obciążać limitu AC drogim lotnictwem.

Jeszcze odnośnie artylerii wspierającej. Nie jest z nią aż tak tragicznie. Mam co prawda tylko dwie w składzie core ale w każdym scenariuszu dostaję minimum 3 dodatkowe artylerie wspierające od  AUX
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 04, 2012, 03:52:31 PM
Przy okazji skoro już mówimy o Army Cap może ktoś wyjaśni mi dlaczego koszt mojej armi + prestiż przekracza limit AC?
Czy prestiż nie powinien być obcięty tak aby nie przekroczyć  limitu AC?

Current scenario: Jachroma,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 5280 , Current prestige is 2102
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +100, Moskwa latem , cap 6000, 15 turns prestige: 800
if V : +100, Moskwa latem , cap 6000, 18 turns prestige: 800
if TV: +250, Ofensywa Zimowa , cap 7000, 20 turns prestige: 800
if Ls: +400, Ofensywa Zimowa , cap 7000, 20 turns prestige: 800

Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Maj 04, 2012, 07:11:56 PM
Bo limit JC ograniczy Ci zdobywane punkty tylko "za zwycięstwo".
Natomiast pkt. zdobywane za miasta (VH, porty, SH, lotniska, itp.) oraz pkt. za każdą turę
otrzymasz zawsze i dlatego możesz przekroczyć limit.

Czyli w twoim przykładzie, gdyby wartość twojej armii już przekraczała limit, a zdobyłbyś BV w ostatniej turze
i zająłeś wszystkie miasta to w tej bitwie zdobyłbyś:

All map prestige is: 320
15 turns prestige: 800


ale utraciłeś (bo przekraczasz limit) premię za zwycięstwo, czyli:

BV: +100

W rzeczywistości prawie tak było, skończyłeś jednak w 11 turze, wiec trzeba by w Suite zobaczyć ile dla tur 12-15 było pkt. (bo nie zawsze musi być tyle samo).
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 04, 2012, 10:17:57 PM
Kurcze, ale to nie fair, bo dlaczego gracz musi znać suite, by takie detale mu nie umknęły?

Derwiszx- z przyjemnością czytam Twe opisy i popróbuję tego zamysłu. Co do dział to jednak mam spokojniejszą głowę mając potężne wsparcie. ;)  I rzeczywiście są w stanie powstrzymać nawet KW.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 06, 2012, 10:47:32 PM
8   Moskwa latem

Przed rozgrywka zrobiłem upgrade jednej jednostki piechoty na brandenburgerów i jednej lekkiej artylerii na cięzką 21"
Już w pierwszej kolejce sytuacja zmusiła mnie do zakupienia zwiadu lotniczego,  tymczasowo   dokupiłem  więc dwa " fafiki"
czyli  Fi 156. Lądowym zwiadem ciężko byłoby szybko i skutecznie namierzyć licznie występującą sowiecka artylerię.
Porównując statystyki wyliczyłem, że Iwan miał w tym scenariuszu do dyspozycji aż 20 jednostek artylerii.


OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
--
Campaign score: 570  *  Average: 71

Current scenario: Moskwa latem,  VH prestige is 840 ,  All map prestige is: 1480
Army cost: 6270 , Current prestige is 1917
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 700
V : Win , turn prestige: 700
if TV: +250, Ofensywa Zimowa , cap 7000, 16 turns prestige: 700
if Ls: +400, Ofensywa Zimowa , cap 7000, 16 turns prestige: 700

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 346 exp , Germany , 6/10 , 3 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 273 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 6 kill , 0 pp (U:005)
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz ,  , 2 bars , 232 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 972 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 127 kill , 0 pp (U:001)
*  Pz IVF1 ,  , 5 bars , 1526 exp , Germany , 12/10 , Overwhelming Attack  , 107 kill , 0 pp (U:002)
Pz IVF1 ,  , 5 bars , 501 exp , Germany , 13/10 , Battlefield Intelligence  , 61 kill , 358 pp (U:013)
Pz IVF1 ,  , 3 bars , 365 exp , Germany , 11/10 , Extended Front  , 32 kill , 303 pp (U:020)

Rozpoznanie
*  PSW 231 ,  , 3 bars , 344 exp , Germany , 5/10 , 2 kill , 0 pp (U:008)
PSW 231 ,  , 0 bars , 86 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 180 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 2 bars , 288 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 3 bars , 361 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp (U:021)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 128 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 360 pp (U:024)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 0 bars , 98 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 349 exp , Germany , 12/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 268 exp , Germany , 12/10 , 3 kill , 820 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 3 bars , 368 exp , Germany , 13/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 272 exp , Germany , 12/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 720 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 168 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 567 pp (U:017)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 2 bars , 243 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 372 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 684 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 44 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 162 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 250 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 52 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 52 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 228 pp (U:023)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 586 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 16 kill , 0 pp (U:009)

Bomb. taktyczny
Fi 156 ,  , 0 bars , 33 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 240 pp (U:162)
Fi 156 ,  , 0 bars , 10 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 240 pp (U:163)

Killed: AD 50 ,  AT 43 ,  ATY 110 ,  INF 139 ,  REC 20 ,  TK 73 ,  FTR 19 ,  TB  1 ,  Total: 455
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  0 ,  INF  3 ,  REC  1 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   7

BV  7
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1229 exp,     12 kill,      0 pp
Average:    246 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg *  4 Units * 4 Leaders
Total :   3364 exp,    327 kill,    661 pp
Average:    841 exp,     82 kill,    165 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    430 exp,      3 kill,    180 pp
Average:    215 exp,      2 kill,     90 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :    875 exp,      2 kill,   1080 pp
Average:    219 exp,      1 kill,    270 pp
Artyleria *  8 Units * 3 Leaders
Total :   1844 exp,     13 kill,   3163 pp
Average:    231 exp,      2 kill,    395 pp
Obrona plot. *  3 Units * 0 Leaders
Total :    266 exp,      2 kill,    706 pp
Average:     89 exp,      1 kill,    235 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :    586 exp,     16 kill,      0 pp
Average:    586 exp,     16 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *  2 Units * 0 Leaders
Total :     43 exp,      0 kill,    480 pp
Average:     22 exp,      0 kill,    240 pp
Summary * 29 Units * 9 Leaders
Total :   8637 exp,    375 kill,   6270 pp
Average:    298 exp,     13 kill,    216 pp


Player 1  Germany   has 76 units total:
Piechota : 25
Czołg :  7
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  9
FlaK :  1
Artyleria : 19
Obrona plot. :  6
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  USSR   has 1 units total:
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points



Grę rozpocząłem z założeniem, że wykorzystam najdłuższą ścieżkę kampanii,  więc zamiast o BV grałem tylko o TV.

(http://img19.imageshack.us/img19/4701/startnf.jpg)

Plan był następujący.
Podzieliłem swoje siły na dwa korpusy dobierając ich skład tak aby uzupełniał się z siłami AUX dostępnymi na dwóch zaznaczonych strzałkami kierunkach natarcia.

Wykorzystałem tylko te heksy rozstawienia które położone były w pobliżu moich dwóch SH leżących na zachodnich krańcach mapy.  Pozostałe heksy rozstawienia na północy i wschodzie całkowicie pominąłem.
Stacjonujące tam siły AUX  podciągnąłem maksymalnie blisko do sowieckich pozycji ale tak, by pozostawały poza zasięgiem widzenia wroga i ustawiłem w szyku obronnym .  Artylerię w tamtych rejonach pogrupowałem po 2 sztuki. A następnie przy pomocy zwiadowców ostrożnie tak żeby zwiad po akcji mógł się wycofać z pola widzenia przeciwnika wykrywałem najbliższe jednostki ruskiej artylerii po czym niszczyłem tę artylerią bateriami własnej. Po zniszczeniu wszystkich ATY w danym rejonie przenosiłem artylerie w inne miejsce na obrzeżach miasta i manewr powtarzałem.

Z kolei na zachodzie  było nieśpieszne metodyczne niszczenie wszystkiego co żyje (czasu na to było aż nadto ), poczynając od artylerii i czołgów.
Na początku jeszcze zanim główne siły dotarły do miasta udało mi się wywabić i zniszczyć sporo groźnych (4-5 belek dośw.) ruskich czołgów stacjonujących na zach. obrzeżach miasta.
Wykorzystywałem do tego jednostki AUX wystawiając je na wabia w pobliżu stacjonujących na przedpolu ruskich jednostek.
Jedna z takich sytuacji na zrzucie poniżej.

(http://img19.imageshack.us/img19/8733/moskwat2pn00.jpg)

Pozbawione wsparcia artyleryjskiego czołgi były łatwym łupem, zwłaszcza, że moje pepance umiejętnie rozstawione mogły je bezkarnie  ostrzeliwać same będąc poza zasięgiem ich ognia. Czołgom pozostało już tylko przy pomocy szarż postawić kropkę nad "i" .

Straty własne:  1 jednostka AUX (o ile dobrze pamiętam)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 08, 2012, 04:27:45 PM
9   Ofensywa Zimowa

Przed rozgrywką.
Dokonałem upgrade'u moich czołgów. W ofercie pojawiły się "trofiejne"  PzKpfw 747(r) czyli rosyjskie T-34. To doskonałe jak na ten okres czołgi.  Fantastyczna mobilność (ruch 7 hex, paliwo 90!)  i niezła artyleria zamieniają ten czołg w maszynkę do zabijania przy pomocy overrunów.  Z kampanii "Gambit Guderiana" zapamiętałem, że były one znacznie efektywniejsze niż mające większy zasięg ognia i troszeczkę lepszą artylerię ale za to mniejszy o 1 hex ruch PZ IV F2. Oczywiście prawdopodobnie wszystko zależy od tego z jakim przeciwnikom i w jakim terenie przyjdzie się mierzyć, jednak do szarż ze względu na mobilność  na pewno bardziej przydatne są 747 którym jednopolowy zasięg strzału w takiej sytuacji w niczym nie przeszkadza.
Oprócz czołgów zmodernizowałem również rozpoznanie, zastępując PSW 231 dysponujacymi większa siłą ognia 250/10.


OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 647  *  Average: 71

Current scenario: Ofensywa Zimowa,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 6436 , Current prestige is 1352
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +750, Rżew , cap 9000, 16 turns prestige: 800
if V : +900, Rżew , cap 9000, 22 turns prestige: 800
TV: Loss , turn prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 363 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 301 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 6 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 265 exp , Germany , 1/10 , 3 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1127 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 148 kill , 0 pp (U:001)
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1747 exp , Germany , 14/10 , Overwhelming Attack  , 122 kill , 0 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 618 exp , Germany , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 74 kill , 345 pp (U:013)
PzKpfw 747(r) ,  , 4 bars , 489 exp , Germany , 11/10 , Extended Front  , 42 kill , 316 pp (U:020)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 4 bars , 458 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:008)
250/10 ,  , 1 bars , 147 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 168 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 4 bars , 488 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 396 pp (U:021)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 179 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp (U:024)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 408 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 290 exp , Germany , 12/10 , 3 kill , 820 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 4 bars , 401 exp , Germany , 13/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
15 K18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 306 exp , Germany , 12/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 720 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 11/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 567 pp (U:017)
10.5 sK18 , 251/4 ,  , 2 bars , 296 exp , Germany , 12/10 , 2 kill , 446 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 173 exp , Germany , 11/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 752 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 81 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 221 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 250 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 52 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 119 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:023)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 624 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 18 kill , 0 pp (U:009)

Bomb. taktyczny
Fi 156 ,  , 0 bars , 43 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 240 pp (U:028)
Fi 156 ,  , 0 bars , 25 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:029)

Killed: AD 60 ,  AT 48 ,  ATY 130 ,  INF 163 ,  REC 23 ,  TK 85 ,  FTR 21 ,  TB  2 ,  Total: 532
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  1 ,  INF  7 ,  REC  1 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  12

BV  8
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1307 exp,     13 kill,      0 pp
Average:    261 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg *  4 Units * 4 Leaders
Total :   3981 exp,    386 kill,    661 pp
Average:    995 exp,     97 kill,    165 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    605 exp,      4 kill,    168 pp
Average:    303 exp,      2 kill,     84 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   1126 exp,      4 kill,   1116 pp
Average:    282 exp,      1 kill,    279 pp
Artyleria *  8 Units * 4 Leaders
Total :   2155 exp,     14 kill,   3305 pp
Average:    269 exp,      2 kill,    413 pp
Obrona plot. *  3 Units * 0 Leaders
Total :    392 exp,      2 kill,    706 pp
Average:    131 exp,      1 kill,    235 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :    624 exp,     18 kill,      0 pp
Average:    624 exp,     18 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *  2 Units * 0 Leaders
Total :     68 exp,      0 kill,    480 pp
Average:     34 exp,      0 kill,    240 pp
Summary * 29 Units * 10 Leaders
Total :  10258 exp,    441 kill,   6436 pp
Average:    354 exp,     15 kill,    222 pp


Player 1  Germany   has 56 units total:
Piechota : 14
Czołg :  8
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  7
FlaK :  1
Artyleria : 13
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  USSR   has 1 units total:
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


(http://img69.imageshack.us/img69/8500/offzimowa.jpg)


Rozgrywka.
Plan był następujący.
Tradycyjnie podzieliłem swoją armię na dwa korpusy. Plan ich ataku pokazują niebieskie strzałki. Zielone linie to miejsca w których siły AUX miały zorganizować obronę i przeczekać do chwili aż dotrą do nich jednostki core.

Sowieci zaatakowali ze wszystkich stron.  Nie udało się obronić żadnego z otoczonych zielonymi liniami VH (podobnie jak i dwóch innych wysuniętych na północ i wschód heksów). Jednak mimo utraty tych VH  obie zielone linie obrony ( nieco tylko cofnięte)  udało się utrzymać aż do nadejścia corowej odsieczy.

Pozostawienie jednostek Aux w wysuniętych heksach zaowocowało stosunkowo dużymi stratami, 4 jednostki zginęły w pierwszej turze gry.

Realizacja założonego planu przebiegała bez większych zakłóceń. Czołgi miały możliwość wykazania się w skutecznych szarżach :).  Na 7 kolejek przed limitem BV wydawało się że już wszystko pozamiatane ( do zdobycia pozostawał już tylko SH i najdalej na pn-wschód wysunięty lotniczy VH). Niestety w dwóch miejscach pojawiły się pancerne posiłki Iwana . Na chwilę straciłem jeden ze zdobytych VH (nie zdradzę który) i kolejna jednostkę AUX, która była przezornie pozostawiona do obrony tego VH. Na szczęście moje jednostki core nie odjechały jeszcze zbyt daleko i w ciągu jednej tury zdążyły wrócić i pozamiatać.
Scenariusz mogłem skończyć na 6-5 kolejek przed limitem BV,  skończyłem na 4  poświęcając czas na wybicie ostatnich jednostek wroga a przy okazji na zdobywanie doświadczenia przez moje jednostki core, a  150 PP extra za dodatkowe kolejki gry też się przyda. 

Lubię takie scenariusze.
Straty własne:  5 jednostek AUX
BV  4 tury przed limitem
Proto: brak
Nowi liderzy:  1 lider w artylerii Fire Discipline


Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 09, 2012, 10:43:14 PM
10   Rżew

Przed rozgrywką:
Zakupiłem jeden cięższy czołg  Pz IVF2 (niech nabiera doświadczenia) i zwiększyłem kaliber lżejszych jednostek artylerii.


OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 726  *  Average: 72

Current scenario: Rżew,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 7554 , Current prestige is 1263
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +750, Operacja "Mars" , cap 10000, 10 turns prestige: 800
if V : +900, Operacja "Mars" , cap 10000, 16 turns prestige: 800
TV: Loss , turn prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 387 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 321 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 6 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 285 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1224 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 160 kill , 0 pp (U:001)
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1907 exp , Germany , 13/10 , Overwhelming Attack  , 140 kill , 0 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 675 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 86 kill , 432 pp (U:013)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 552 exp , Germany , 12/10 , Extended Front  , 48 kill , 345 pp (U:020)
Pz IVF2 ,  , 0 bars , 94 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 288 pp (U:131)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 517 exp , Germany , 6/10 , 3 kill , 0 pp (U:008)
250/10 ,  , 1 bars , 149 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 168 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 3 bars , 337 exp , Germany , 13/10 , 1 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 516 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 360 pp (U:021)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 188 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 396 pp (U:024)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 171 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 396 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 467 exp , Germany , 14/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 316 exp , Germany , 12/10 , 3 kill , 820 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 4 bars , 436 exp , Germany , 14/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 336 exp , Germany , 13/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 920 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 233 exp , Germany , 12/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 619 pp (U:017)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 323 exp , Germany , 12/10 , 2 kill , 849 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 210 exp , Germany , 11/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 752 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 103 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 273 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 166 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 228 pp (U:023)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 707 exp , Germany , 12/10 , Aggressive Attack  , 22 kill , 0 pp (U:009)

Bomb. taktyczny
Fi 156 ,  , 0 bars , 43 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:028)
Fi 156 ,  , 0 bars , 25 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:029)

Killed: AD 69 ,  AT 56 ,  ATY 144 ,  INF 182 ,  REC 24 ,  TK 91 ,  FTR 24 ,  TB  3 ,  Total: 593
Lost  : AD  0 ,  AT  2 ,  ATY  1 ,  INF  7 ,  REC  1 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  12

BV  9
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1371 exp,     14 kill,      0 pp
Average:    274 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg *  5 Units * 4 Leaders
Total :   4452 exp,    439 kill,   1065 pp
Average:    890 exp,     88 kill,    213 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    666 exp,      4 kill,    168 pp
Average:    333 exp,      2 kill,     84 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   1212 exp,      5 kill,   1152 pp
Average:    303 exp,      1 kill,    288 pp
Artyleria *  8 Units * 4 Leaders
Total :   2424 exp,     14 kill,   3960 pp
Average:    303 exp,      2 kill,    495 pp
Obrona plot. *  3 Units * 0 Leaders
Total :    450 exp,      2 kill,    729 pp
Average:    150 exp,      1 kill,    243 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :    707 exp,     22 kill,      0 pp
Average:    707 exp,     22 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *  2 Units * 0 Leaders
Total :     68 exp,      0 kill,    480 pp
Average:     34 exp,      0 kill,    240 pp
Summary * 30 Units * 10 Leaders
Total :  11350 exp,    500 kill,   7554 pp
Average:    378 exp,     17 kill,    252 pp


Player 1  Germany   has 63 units total:
Piechota : 20
Czołg :  7
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria : 15
Obrona plot. :  5
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  USSR   has 7 units total:
Czołg :  3
Rozpoznanie :  1
Artyleria :  2
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Plan rozgrywki był następujący:

(http://img685.imageshack.us/img685/1464/rzewo.jpg)

Siły core podzielone na dwa korpusy miały zaatakować od południa a następnie po zajęciu wyznaczonych VH wspólnie zdobyć ostatni najdalej położony na północy.  jednostki AUX na PN-WSCH zaległy w szyku obronnym i miały czekać na rozwój sytuacji. (później okazało się, że w praktyce były prawie bezrobotne).

Wszystko przebiegło zgodnie z planem.  Na wyposażeniu sowietów pojawiły się już  KV-2 ale nie było problemu z ich wyeliminowaniem. Pozbawione osłony artyleryjskiej po zmiękczającym strzale z ciężkiej artylerii były łatwym kąskiem dla moich ppanców i czołgów.  Moja armia przetoczyła się przez mapę jak walec miażdżąc wszystko na swojej drodze. Rosjanie mimo, że nieźle zorganizowani i dysponujący sporą ilością czołgów i artylerii  nie byli w stanie nawet na chwilę powstrzymać natarcia moich jednostek core.

W sumie przyjemny i łatwy scenariusz wymagający jedynie poruszania się w ubezpieczonym szyku by nie narazić się na pancerne kontry.

Lubię takie scenariusze.
Straty własne: brak
BV  4 tury przed limitem
Proto: brak
Nowi liderzy: brak




Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 12, 2012, 05:51:00 PM
11   Operacja "Mars"

Przed bitwą.
Zastanawiałem się czy nie zastąpić moich 747 cięższymi i mającymi większy zasięg ognia Pz IVF2. Tygrysów z uwagi na ich wysoka cenę ale przede wszystkim małą mobilność nie brałem pod uwagę.  Z opisów wiedziałem, że czeka mnie tu poważna bitwa pancerna.  Postanowiłem pozostawić 747 licząc na to, że w armii Iwana nie będą przeważały ciężkie KV2 i że nie pojawią się samobieżne antytanki o zasięgu strzału 2 pola.

Zakupy:
kolejny Pz IVF2  i ciężka pelotka  10.5 FlaK38


Początkowy plan bitwy był następujący: wycofać wszystkie wysunięte posterunki AUX, już na pierwszy rzut oka widać było że zostaną natychmiast rozjechane.

Armii core  jak zwykle postanowiłem zbytnio nie rozdrabniać w myśl zasady, że najważniejsza jest przewaga ogniowa w miejscu planowanego natarcia a nie równomierne obstawienie całego frontu.  Armię podzieliłem na dwa korpusy, północny i południowy, które miały wystartować z odpowiednich SH.  W centrum nie ustawiłem żadnej jednostki core.  Nieliczne tamtejsze siły AUX ustawiłem w obronie wokół mojego centralnego heksa.  Moje korpusy miały atakować po skrzydłach w kierunku wschodnim jednak  silny pancerny atak Iwana w centrum zmusił do zmiany planu.

(http://img542.imageshack.us/img542/279/marsv.jpg)

Rosyjskie czołgi zaatakowały w wielkiej liczbie, kilkanaście sztuk na raz,  szczęście że artyleria za nimi nie nadążała więc mogłem skupić się na wyeliminowaniu czołgów, tymczasowo pozostawiając artylerię w spokoju.

Być może, przedwczesną szarżę rosyjskich czołgów spowodowało wycofanie jednostek AUX z wysuniętych na wschód pozycji. Ruskie czołgi nie napotykając żadnych przeszkód ruszyły do przodu pozostawiając  własną artylerię w tyle i to je zgubiło.




OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 802  *  Average: 72

Current scenario: Operacja "Mars",  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 8898 , Current prestige is 1330
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +400, Za linią frontu , cap 11000, 14 turns prestige: 800
if V : +500, Za linią frontu , cap 11000, 18 turns prestige: 800
if TV: +600, Za linią frontu , cap 11000, 22 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 412 exp , Germany , 8/10 , 5 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 355 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 7 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 287 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1310 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 175 kill , 0 pp (U:001)
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 2034 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack  , 148 kill , 0 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 792 exp , Germany , 14/10 , Battlefield Intelligence  , 97 kill , 403 pp (U:013)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 650 exp , Germany , 15/10 , Extended Front  , 57 kill , 432 pp (U:020)
Pz IVF2 ,  , 1 bars , 187 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 288 pp (U:030)
Pz IVF2 ,  , 1 bars , 113 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 288 pp (U:146)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 581 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 0 pp (U:008)
250/10 ,  , 1 bars , 163 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 168 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 3 bars , 386 exp , Germany , 13/10 , 3 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 585 exp , Germany , 15/10 , 4 kill , 540 pp (U:021)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 231 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 360 pp (U:024)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 194 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 396 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 549 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 343 exp , Germany , 13/10 , 3 kill , 889 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 4 bars , 461 exp , Germany , 14/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 370 exp , Germany , 13/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 920 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 280 exp , Germany , 12/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 619 pp (U:017)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 362 exp , Germany , 13/10 , 2 kill , 920 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 256 exp , Germany , 12/10 , Devastating Fire  , 3 kill , 820 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 133 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 293 exp , Germany , 12/10 , 2 kill , 273 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 214 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 250 pp (U:023)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 40 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 624 pp (U:147)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 814 exp , Germany , 11/10 , Aggressive Attack  , 25 kill , 0 pp (U:009)

Bomb. taktyczny
Fi 156 ,  , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:028)
Fi 156 ,  , 0 bars , 69 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 240 pp (U:029)

Killed: AD 82 ,  AT 61 ,  ATY 164 ,  INF 204 ,  REC 28 ,  TK 106 ,  FTR 28 ,  TB  7 ,  Total: 680
Lost  : AD  0 ,  AT  3 ,  ATY  1 ,  INF 10 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  17

BV 10
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1440 exp,     16 kill,      0 pp
Average:    288 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 4 Leaders
Total :   5086 exp,    500 kill,   1411 pp
Average:    848 exp,     83 kill,    235 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    744 exp,      4 kill,    168 pp
Average:    372 exp,      2 kill,     84 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   1396 exp,      9 kill,   1296 pp
Average:    349 exp,      2 kill,    324 pp
Artyleria *  8 Units * 4 Leaders
Total :   2754 exp,     16 kill,   4168 pp
Average:    344 exp,      2 kill,    521 pp
Obrona plot. *  4 Units * 0 Leaders
Total :    607 exp,      4 kill,   1375 pp
Average:    152 exp,      1 kill,    344 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :    814 exp,     25 kill,      0 pp
Average:    814 exp,     25 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *  2 Units * 0 Leaders
Total :    123 exp,      0 kill,    480 pp
Average:     62 exp,      0 kill,    240 pp
Summary * 32 Units * 10 Leaders
Total :  12964 exp,    574 kill,   8898 pp
Average:    405 exp,     18 kill,    278 pp


Player 1  Germany   has 56 units total:
Piechota : 15
Czołg :  8
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  5
FlaK :  1
Artyleria : 12
Obrona plot. :  7
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  USSR   has 1 units total:
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Był to najtrudniejszy z dotychczasowych scenariuszy. Duża liczba czołgów (ok 15) atakujących prawie równocześnie uczyniła ten scenariusz dosyć emocjonującym przynajmniej przez pierwsze 4-5 tur kiedy toczyły się ciężkie walki.

Lubię takie scenariusze.
Straty własne:  5 jednostek AUX
BV  3 tury przed limitem
Proto: brak
Nowi liderzy: brak
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 12, 2012, 09:25:59 PM
Świetna mapka. Wykres dobrze obrazuje kierunki działań. Mógłbyś pisać testy kampanii! dodałbym tylko ze 2 zrzuty ze zbliżeniem np. na ten kontratak rosyjski.
Me wnioski:
- ja bym postawił na 1 Tygrysa z liderem do przełamań takich pancernych uderzeń, to jednostka wręcz stworzona do obrony. Mało paliwa, ale odporna,
- ta pelotka 10,5cm świetnie współpracuje ze sztabem i dwoma pelotkami samobieżnymi, bo co drugą turę mamy parasol w sile 3 jednostek- morderczy!
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 13, 2012, 12:18:22 AM
Właśnie dlatego specjalnie zakupiłem tę pelotkę. Przez pierwsze dwie tury moja artyleria  na północy prawie się nie przemieszczała, a AI miał w tym scenariuszu sporo samolotów w tym o ile dobrze pamiętam dwa bombowce rakietowe.
Taka pelotka nie dość, ze ma zasięg rażenia 4 heksy to jeszcze dysponuje potworna siła rażenia. Nawet z zerowym doświadczeniem potrafiła zdjąć 3-4 punkty z 5 belkowego myśliwca a z bombowca o 1 punkcik mniej.  U mnie sztab + jedna jednostka branderburgerów z AUX stał razem z korpusem południowym. Na pólnocy artylerii i AD ( oprócz stacjonarnej pelotki miałem tu dodatkowo jeszcze dwie samobieżne) towarzyszyły dwie jednostki corowych brandenburgerów.

Przyznam, że korciło mnie, by zrobić zrzucik z inwazją ruskich tanków (może nawet zrobiłem :P gdyż często na bieząco robię zrzuty ekranu w kluczowych momentach  przewidując ewentualne skomentowanie), ale zdecydowałem  nie publikować bo nie chciałem siać przerażenia u czytelników i nie psuć im ewentualnej zabawy  gdy spotka ich coś takiego :D :D :D
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 13, 2012, 03:18:57 AM
Znalazłem jeden  zrzucik obrazujący skalę ataku pancernego AI. (2 tura gry)
W tej fazie gry wszystkie jednostki AI  (podobnie jak i AUX)  mają już po 4-5 belek doświadczenia.

Na obrazku  widać atak AI z punktu widzenia mojego południowego korpusu.
Artyleria rosyjska pozostaje daleko w tyle za czołgami.

Troszeczkę wyżej na północy sytuacja była podobna (również chyba z 6 czołgów w tym jeden czy dwa KV-2). trzy czołgi ruszyły tam  bezpośrednio na moje północne zgrupowanie, a trzy następne od północy w stronę centralnego VH  którego jak widać broniły tylko 4 jednostki AUX (jeden ppanc 8.8, 2 piechoty i flak).  Łącznie w bezpośrednie sąsiedztwo tego heksa dotarło 6 czołgów jakieś flaki, kilka piechot i nawet ze 2 jednostki rosyjskich moździerzy. Do tego spora cześć walk toczyła się w lesie, który wcale nie pomagał moim czołgom w seryjnych overrunach nie mówiąc już o tym, że w lesie nie mogły działać moje pepance (las nie pozwalał wykorzystać ich przewagi w zasięgu ognia) wiec zmuszony bylem pomagać tam czołgom prawie całą dostępna artylerią, antytanki kierując ku celom na odkrytym terenie,

(http://img24.imageshack.us/img24/7907/marskorpuspd2tura.jpg)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 13, 2012, 04:00:38 AM
Podwyższasz stany w reconach? aż tyle jest kasy? U mnie to zbyt często zmiękczają, bądź są w szpicy, by je podwyższać... Ale las ma zaletę, że Rosjanie mają rzadko dobry transport, to i Katiusze z działami zostaną z tyłu.

Zaciekawiłeś mnie ta kampania, muszę ja rozegrać. ;)

Powodzenia w dalszych bojach. ;)  :tiger
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 13, 2012, 04:08:04 AM
O ile dobrze pamiętam podwyższenie stanu w tym typie recona kosztuje tylko 18 PP.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 13, 2012, 10:29:58 AM
Nie, nie o to mi chodzi, ile. Po prostu jak gram rankingowo, to ciułam każdy punkt  na lepszy transport czy podwyższenie stanów. Jak gram dla przyjemności, to uwielbiam mieć takie elitarne recony. Są bezpieczniejsze w przypadku wpadnięcia w zasadzkę.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 13, 2012, 12:06:52 PM
Własnie dlatego pompuję te recony żeby były bezpieczniejsze. W moim stylu gry bardzo agresywnie używam zwiadu (brak lotnictwa) i   w związku z tym jest duże ryzyko utraty recona.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 13, 2012, 12:24:50 PM
Kurcze analizuję Twą artylerie, muszę machnąć tę kampanie i zobaczyć ten fenomen 21cm dział. ;)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 14, 2012, 01:36:46 AM
12   Za linią frontu

Herr General: Sztab Grupy Armii przygotowuje operację, aby pozbyć się partyzantów i wojsk radzieckie z lasów na wschód od Smoleńska. Wzmocniona Dywizja SS została wyznaczona do tego zadania. Wspomożesz ich czterema jednostkami naziemnymi i swoimi siłami powietrznymi. Bądź ostrożny, ponieważ Rosjanie będą próbowali wspierać partyzantów z powietrza oraz desantując spadochroniarzy.


No i wszystko jasne. Przyznam, ze mocno obawiałem się tego scenariusza. Powód jasny,  Herr General prawie nie posiadał własnych sił powietrznych :P. A dowództwo, jak się wydaje miało gdzieś problemy generała, był rozkaz i trzeba było wykonać.

Przed scenariuszem, (jak się później okazało zupełnie niepotrzebnie) dokupiłem jeszcze jednego rozpoznawczego "fafika".
Pożytku z niego nie było żadnego, gdyż pogoda dopisywała, a nie miałem myśliwców żeby chronić dodatkowego storcha.
Pozbędę się go już na początku następnego scena.

Obiektywnie rzecz biorąc tego typu scenariusze muszą byc pieczołowicie przygotowane przez Autora.  W tym wypadku trudno ocenić jakie były intencje Twórcy. Wystawiłem standardowo dwie artylerie (jedną z liderem dev fire, drugą przez pomyłkę bez lidera) i dwa czołgi z najsilniejszymi liderami.

Moje obawy odnośnie dużej trudności tego scena okazały się bezpodstawne.Nawet  pomimo braku lotnictwa rozgrywka była bardzo łatwa i wręcz nudnawa. Nie wiem jakie miałbym odczucia gdybym posiadał np. 4 corowe bombowce i ze 3 myśliwce.
Zamierzenia Autora tego scenariusza pozostają dla mnie zagadką.

O samej rozgrywce nie ma co pisać. Rosjanie dysponowali niewielkimi siłami, mało artylerii, mało czołgów i niewiele lotnictwa. Po mojej stronie oprócz wymienionych 4 jednostek core było na tyle dużo jednostek AUX, ze w sumie miałem przewagę w jakości i ilości wojsk lądowych.  Sam teatr działań na pierwszy rzut oka sprawiał chaotyczne wrażenie i w zasadzie trudno było snuć jakieś plany rozgrywki. Wystarczyło poczekać na rozwój sytuacji i na pierwsze ruchy AI, a plan rozgrywki narzucał się samoistnie

Moje dwa czołgi jak zwykle zrobiły swoje, rozjeżdżając wszystko na swojej drodze, siły AUX przeważnie wykorzystywałem do zmiękczania rosyjskich jednostek tak żeby mozna było wykonać overrun,

Dwa oddziały AUX-owych spadochroniarzy wysłałem z zadaniem zdobycia  VH położonego na Pd-Zach.  VHeks pozbawiony obrony plot nie sprawił żadnych trudności oddziałom desantowym,  które na ziemi dodatkowo wspierane były przez dwa oddziały  zmotoryzowanej piechoty i jednostkę lekkiej artylerii.

W sumie wakacyjna rozgrywka.




OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 876  *  Average: 73

Current scenario: Za linią frontu,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 9138 , Current prestige is 2338
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +450, Kursk , cap 12000, 10 turns prestige: 750
if V : +600, Kursk , cap 12000, 14 turns prestige: 750
if TV: +750, Kursk , cap 12000, 18 turns prestige: 750
Ls: Loss , turn prestige: 750

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 412 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 355 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 7 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 287 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1410 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 183 kill , 0 pp (U:001)
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 2384 exp , Germany , 14/10 , Overwhelming Attack  , 162 kill , 0 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 792 exp , Germany , 14/10 , Battlefield Intelligence  , 97 kill , 403 pp (U:013)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 650 exp , Germany , 15/10 , Extended Front  , 57 kill , 432 pp (U:020)
Pz IVF2 ,  , 1 bars , 187 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 288 pp (U:030)
Pz IVF2 ,  , 1 bars , 113 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 288 pp (U:031)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 581 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 0 pp (U:008)
250/10 ,  , 1 bars , 163 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 168 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  StuG IIIF ,  , 3 bars , 386 exp , Germany , 13/10 , 3 kill , 0 pp (U:019)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 5 bars , 585 exp , Germany , 15/10 , 4 kill , 540 pp (U:021)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 231 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp (U:024)
Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 1 bars , 194 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 396 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 618 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire  , 4 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 372 exp , Germany , 13/10 , 3 kill , 889 pp (U:011)
+  Wespe ,  , 4 bars , 461 exp , Germany , 14/10 , 0 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 370 exp , Germany , 13/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 920 pp (U:014)
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 280 exp , Germany , 12/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 619 pp (U:017)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 362 exp , Germany , 13/10 , 2 kill , 920 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 256 exp , Germany , 12/10 , Devastating Fire  , 3 kill , 820 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 133 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 293 exp , Germany , 12/10 , 2 kill , 273 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 214 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 250 pp (U:023)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 40 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 624 pp (U:032)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 890 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 26 kill , 0 pp (U:009)

Bomb. taktyczny
Fi 156 ,  , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:028)
Fi 156 ,  , 0 bars , 69 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:029)
Fi 156 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:110)

Killed: AD 86 ,  AT 66 ,  ATY 171 ,  INF 221 ,  REC 31 ,  TK 108 ,  FTR 31 ,  TB  7 ,  Total: 721
Lost  : AD  0 ,  AT  3 ,  ATY  1 ,  INF 12 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  19

BV 11
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1440 exp,     16 kill,      0 pp
Average:    288 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 4 Leaders
Total :   5536 exp,    522 kill,   1411 pp
Average:    923 exp,     87 kill,    235 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    744 exp,      4 kill,    168 pp
Average:    372 exp,      2 kill,     84 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   1396 exp,      9 kill,   1296 pp
Average:    349 exp,      2 kill,    324 pp
Artyleria *  8 Units * 4 Leaders
Total :   2852 exp,     18 kill,   4168 pp
Average:    357 exp,      2 kill,    521 pp
Obrona plot. *  4 Units * 0 Leaders
Total :    607 exp,      4 kill,   1375 pp
Average:    152 exp,      1 kill,    344 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :    890 exp,     26 kill,      0 pp
Average:    890 exp,     26 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *  3 Units * 0 Leaders
Total :    123 exp,      0 kill,    720 pp
Average:     41 exp,      0 kill,    240 pp
Summary * 33 Units * 10 Leaders
Total :  13588 exp,    599 kill,   9138 pp
Average:    412 exp,     18 kill,    277 pp


Player 1  Germany   has 63 units total:
Piechota : 19
Czołg :  9
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  4
FlaK :  1
Artyleria : 15
Obrona plot. :  6
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  USSR   has 4 units total:
Piechota :  1
Artyleria :  1
Obrona plot. :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Scenariusz taki sobie, w mojej opinii daleko mu do najlepszych w tej kampanii
Straty własne:  2 jednostki AUX
BV  1 tura przed limitem
+++  Proto: 88mm FlaK 41 (średniej wielkości stacjonarna pelotka - przyda się może w przyszłosci zamienię ją na jakiś cięższy model albo na samobieżną)
Nowi liderzy: brak

Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 14, 2012, 10:31:41 AM
13   Kursk

Przed bitwą:
Postanowiłem zaryzykować i zagrać kolejny scenariusz bez wymiany czołgów. 747 ciągle wydają mi się atrakcyjniejsze od cięższych ale powolnych Pz IVH i drogich tygrysów.  Modernizacja opłaci się dopiero gdy pojawią się Pantery.  Z relacji innych graczy wiem że seria D tych czołgów będzie dostępna już w następnym scenariuszu.

Na ten scenariusz przezbroiłem   ppance, teraz mam na składzie 4 Nashorny i   zamieniłem również  moje dwie artylerie wspierające na Hummele.  Poza tym sprzedałem jednego fafika.



OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 953  *  Average: 73

Current scenario: Kursk,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 8654 , Current prestige is 1790
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +600, Występ Orłowski , cap 13000, 14 turns prestige: 750
if V : +650, Występ Orłowski , cap 13000, 17 turns prestige: 750
if TV: +800, Występ Orłowski , cap 13000, 20 turns prestige: 750
if Ls: +1000, Występ Orłowski , cap 13000, 20 turns prestige: 750

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 369 exp , Germany , 13/10 , Influence  , 7 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 319 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1564 exp , Germany , 8/10 , Aggressive Attack  , 200 kill , 0 pp (U:001)
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 2590 exp , Germany , 11/10 , Overwhelming Attack  , 176 kill , 0 pp (U:002)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 975 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 105 kill , 432 pp (U:013)
PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 701 exp , Germany , 15/10 , Extended Front  , 66 kill , 432 pp (U:020)
Pz IVF2 ,  , 2 bars , 298 exp , Germany , 11/10 , 27 kill , 316 pp (U:030)
Pz IVF2 ,  , 1 bars , 192 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 288 pp (U:031)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 614 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:008)
250/10 ,  , 1 bars , 196 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 168 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  Nashorn ,  , 4 bars , 423 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:019)
Nashorn ,  , 5 bars , 682 exp , Germany , 14/10 , 6 kill , 520 pp (U:021)
Nashorn ,  , 3 bars , 313 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 372 pp (U:024)
Nashorn ,  , 3 bars , 320 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 372 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 733 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 441 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 684 pp (U:011)
+  Hummel ,  , 5 bars , 533 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Maneuver  , 0 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 13/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 920 pp (U:014)
Hummel ,  , 3 bars , 355 exp , Germany , 12/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 532 pp (U:017)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 415 exp , Germany , 13/10 , 2 kill , 920 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 12/10 , Devastating Fire  , 3 kill , 820 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 3 bars , 329 exp , Germany , 12/10 , Combat Support  , 2 kill , 273 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 87 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 273 pp (U:023)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 90 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 624 pp (U:032)
+  88mm FlaK 41 , 251/4 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:034)

Myśliwiec
*  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 962 exp , Germany , 11/10 , Aggressive Attack  , 29 kill , 0 pp (U:009)

Bomb. taktyczny
Fi 156 ,  , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:028)
Fi 156 ,  , 0 bars , 83 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 240 pp (U:029)

Killed: AD 97 ,  AT 82 ,  ATY 191 ,  INF 241 ,  REC 35 ,  TK 120 ,  FTR 34 ,  TB 10 ,  Total: 810
Lost  : AD  0 ,  AT  3 ,  ATY  2 ,  INF 13 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  21

BV 12
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1496 exp,     19 kill,      0 pp
Average:    299 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 4 Leaders
Total :   6320 exp,    584 kill,   1468 pp
Average:   1053 exp,     97 kill,    245 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    810 exp,      5 kill,    168 pp
Average:    405 exp,      3 kill,     84 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   1738 exp,     13 kill,   1264 pp
Average:    435 exp,      3 kill,    316 pp
Artyleria *  8 Units * 5 Leaders
Total :   3404 exp,     23 kill,   3876 pp
Average:    426 exp,      3 kill,    485 pp
Obrona plot. *  5 Units * 1 Leaders
Total :    730 exp,      4 kill,   1398 pp
Average:    146 exp,      1 kill,    280 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :    962 exp,     29 kill,      0 pp
Average:    962 exp,     29 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *  2 Units * 0 Leaders
Total :    137 exp,      0 kill,    480 pp
Average:     69 exp,      0 kill,    240 pp
Summary * 33 Units * 12 Leaders
Total :  15597 exp,    677 kill,   8654 pp
Average:    473 exp,     21 kill,    262 pp


Player 1  Germany   has 50 units total:
Piechota : 11
Czołg :  7
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  8
Artyleria :  9
Obrona plot. :  7
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  USSR   has 4 units total:
Czołg :  1
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Scenariusz nieskomplikowany. Standardowo podzieliłem armię na dwa korpusy wschodni  i zachodni i bez żadnych kombinacji po prostu czyściłem mapę w kierunku południowym.  W pobliżu miejsca z którego miał startować wschodni korpus znajduje się wrogie lotnisko, więc spodziewając się ataków lotniczych z tamtej strony tym razem więcej pelotek dałem na wschód.

Czyszczenie mapy  mimo ze rutynowe i bez komplikacji było dosyć ciekawe głownie ze względu na  silne jednostki pancerne przeciwnika. (z każdym scenariuszem są coraz bardziej doświadczone, tym razem miały już ponad 600 pkt doświadczenia). W składzie  armii AI już zaczęły się pojawiać IS-2.

Ostatni VH wyczyściłem na 4 kolejki przed końcem limitu na BV ale do zdobycia pozostawał jeszcze wrogi SH.  Był dosyć słabo broniony więc postanowiłem poczekać jedna kolejkę i  oprócz heksa zdobyć trochę doświadczenia  dla moich niedawno zakupionych czołgów. I tu nastąpiła jedyna niespodzianka. Pojawiły się dosyć silne rosyjskie posiłki (o ile dobrze pamiętam 6 czołgów w tym dwa ciężkie o zasięgu ognia 2 pola. Dałem sobie z nimi radę ale trwało to aż dwie tury i przy okazji Iwany trochę pokaleczyły mi  kilka corowych jednostek.


W sumie przyjemny scenariusz, było trochę walki ale bez większych sensacji,  duży plus za to, że AI nie zachowywał się jak tarcza i przeprowadził kilka kontrataków.
Straty własne:  2 jednostki AUX
BV  2 tury przed limitem
+++  Proto: 128mm Flak (ku mojemu zdziwieniu znowu dostałem proto i znowu jest to pelotka, ale tym razem ciężka)
Nowi liderzy:   Combat Support w OPL i  Aggressive Maneuver w artylerii.





Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 14, 2012, 12:19:54 PM
Ja od razu wybieram czwóreczki z zasięgiem ognia 2...

CytatGrę rozpocząłem z założeniem, że wykorzystam najdłuższą ścieżkę kampanii, więc zamiast o BV grałem tylko o TV.
Tylko to jedno BV wystarczy do najdłuższej linii? A rozegranie tej kampanii z dłuższym - w moim przypadku,  przebiegiem będzie traktowane jako nowa? A gdyby Derwiszx ugrał osobno krótszą ścieżkę?
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 14, 2012, 09:27:07 PM
IV H nie jest zła, ale doszedłem do wniosku, że nie opłaci się w nia inwestować na jeden czy 2 scenariusze, zwłaszcza że 747 jeszcze nieźle sobie dawały radę, a w kolejnym scenariuszu juz będa do kupienia Pantery D. Wolałem więc wydać kasę na Nashorny dla których przewiduję dłuższy żywo,t a to co pozostało zaoszczędzić na Panterki które stopniowo będę wprowadzał do Armii. Za dwa scenariusze prawdopodobnie  będą do kupienia nawet te z serii Panther G.

Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 15, 2012, 05:53:19 PM
No i w kolejnym scenariuszu doczekałem sie Panther D Jeszcze. odnośnie tego czy warto było czekać z modernizacją czołgów na tę chwile. Małe porównanie:

(http://img339.imageshack.us/img339/7898/tankizestaw.jpg)

Jak widać wyższość Pantery  nad innymi czołgami które pojawiły się na przestrzeni 2 czy 3 ostatnich scenariuszy nie podlega dyskusji. Kombinacja mobilności, siły ognia i ceny zdecydowanie na korzyść Panthery.

A tu mój dotychczasowy czołg 747.

(http://img403.imageshack.us/img403/4219/x747.jpg)

Nieprawdopodobna mobilność czyni z tego czołgu maszynkę do robienia overrunów.  Prawdopodobnie do końca kampanii ten czołg byłby niezastąpiony do rozjeżdżania piechoty, artylerii i czołgów średnich o zasięgu ognia 1.
Żadnym innym czołgiem tak wygodnie nie penetruje się tyłów nieprzyjaciela będących w zasięgu własnej artylerii.
A taka penetracja oznacza przeważnie jedno, pozbawienie wroga osłony artyleryjskiej bez której jego jednostki są już zwykłym mięsem armatnim.

Niestety słaby pancerz i zasięg ognia (jedno pole) czyni je bardzo wrażliwymi na ostrzał mających 2 pola zasięgu jednostek pancernych wroga a takich Iwan ma już coraz więcej, tak że szybko nadchodzi czas pożegnania dla tej zasłużonej jednostki.

W kolejnych scenariuszach maja pojawić się Panther G. Nie pamiętam jaką one maja mobilność, byc moze troszeczkę większą od Panther D czyli byłaby na poziomie 747. Gdyby tak było....

Dlaczego nie mam przekonania do Tygrysów?
Moim zdaniem czołgi są w tej grze po to żeby  wykonywały overruny. Tygrys ze swoja małą mobilnością i małym zapasem paliwa nie nadaje się do tego.  Dobry jest w pojedynku jeden na jeden ale co mi z tego, przy jego pomocy mogę rozwalić ze dwa czołgi we wstępnej fazie bitwy, później mały pożytek z tej maszyny bo nie jest w stanie nadążyć za linią frontu.  Większe uzasadnienie miałoby stosowanie Tygrysów w wojnie obronnej, ale osobiście i w tym przypadku wolę mobilniejsze Panthery, który mogą wykonać mały rajdzik wgłąb linii nieprzyjaciela i jeszcze zostanie im mobilki na powrót pod osłonę własnych ppanców i artylerii. A wysoka cena Tygrysa również ma znaczenie.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Maj 16, 2012, 01:56:53 AM
Bardzo cieszący jest ten opis czołgów, bo to oznacza, że udało mi się zrobić je dokładnie tak jak chciałem.  ;D

Tygrys, to miał być właśnie taki kloc - pułapka na pazernych. A King Tiger - jeszcze gorzej.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 16, 2012, 02:45:17 AM
Ha ha, Gustlik wiesz co mnie ucieszyło? Panther G ma 7-polowy ruch (tak jak 747). Grałem przed chwila scenariusz używając Panther D i muszę Ci powiedzieć, że mocno doskwierał mi brak tego dodatkowego ruchu. W sumie w tym scenie miałem dwie Pantery D i  dwie 747. Pantery przydały się tylko w początkowej fazie kiedy walczyłem z pancerniakami, później główne role odegrały 747.   Już nie mogę się doczekać kiedy wszystkie moje czołgi zamienię na Pantery G.

A teraz muszę popracować nad opisem właśnie rozegranej bitwy.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 16, 2012, 03:29:21 AM
14   Występ Orłowski

Herr General: Armia Czerwona wykorzystała nasza ofensywę w kierunku Kurska, aby przebić się przez nasze pozycje wokół miasta Orzeł. To przełamanie zagraża wszystkim naszym zdobyczom. Sytuacja jest krytyczna. Niestety, możemy tam skierować tylko 12 jednostek lądowych i wszystkie siły powietrzne.

Kolejny scenariusz z ograniczeniami. Znowu były obawy (niepotrzebne) odnośnie trudności i znowu potwierdziło się, że Autorowi trudno jest zapanować nad jakoscią scenariuszy z ograniczeniami. Stopień trudności tego scenariusza podobnie jak i  tego przedostatniego (również mającego ograniczenia) wyraźnie odbiega od reszty kampanii. Jedyna róznica jest taka, że ten wcześniejszy był całkiem nieudany, a ten obecny był dosyć ciekawy, przynajmniej w początkowej fazie gry. Ale stało się tak przez przypadek. Gdybym posiadał lotnictwo core to scenariusz przypuszczalnie okaząłby się nieznośnie łatwym, a tak przez dwie kolejki trzymał w napięciu i ogólnie fajnie się grało. A o skali łatwości tego scena niech swiadczy fakt, ze bez problemu zaliczyłem go na 5 kolejek przed limitem BV. Kto chce może to obejrzeć "na żywo" ,  w załączniku umieściłem odpowiednie pliki. Instrukcja ich użycia na końcu postu.

PRZED BITWĄ.
Zrobiłem upgrade dwóch moich 747 do Panther D (wybrałem czołgi ze słabszymi liderami lepszych liderów zaopatrzę w Panher G) i podniosłem jakość mojego jedynego myśliwca.

Do bitwy wystawiłem dwie Panthery, dwie 747, ciężką pelotkę i resztę miejsc uzupełniłem artylerią.


Bitwa rozpoczęła się od drugiej tury kiedy to sporą liczbą czołgów zaatakował mnie Iwan.
Najciekawsza była 3 i 4 tura bitwy w których wybiłem co do nogi wszystkie sowieckie jednostki pancerne. Później to juz była kaszka z mlekiem. W 6 turze gry jedna z moich 747 zrobiła 5 overrunów na sowieckich flakach i mg i praktycznie granie się skończyło.



OpenGen 0.80.7.5 * (15 May 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: 128mm Flak
14   Występ Orłowski , #19 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 1028  *  Average: 73

Current scenario: Występ Orłowski,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 9687 , Current prestige is 798
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +750, Operacja "Bagration" I , cap 14000, 12 turns prestige: 750
if V : +900, Operacja "Bagration" I , cap 14000, 14 turns prestige: 750
if TV: +1000, Operacja "Bagration" I , cap 14000, 18 turns prestige: 750
if Ls: +1100, Operacja "Bagration" I , cap 14000, 18 turns prestige: 750

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 369 exp , Germany , 13/10 , Influence  , 7 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 319 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 1605 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 206 kill , 0 pp (U:001)
*  PzKpfw 747(r) ,  , 5 bars , 2782 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack  , 192 kill , 0 pp (U:002)
Panther D ,  , 5 bars , 1038 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 114 kill , 684 pp (U:013)
Panther D ,  , 5 bars , 793 exp , Germany , 15/10 , Extended Front  , 80 kill , 684 pp (U:020)
Pz IVF2 ,  , 2 bars , 298 exp , Germany , 11/10 , 27 kill , 316 pp (U:030)
Pz IVF2 ,  , 1 bars , 192 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 288 pp (U:031)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 614 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:008)
250/10 ,  , 1 bars , 196 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 168 pp (U:026)

Artyleria ppanc.
+  Nashorn ,  , 4 bars , 423 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:019)
Nashorn ,  , 5 bars , 682 exp , Germany , 14/10 , 6 kill , 520 pp (U:021)
Nashorn ,  , 3 bars , 313 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 372 pp (U:024)
Nashorn ,  , 3 bars , 320 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 372 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 791 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 465 exp , Germany , 14/10 , 4 kill , 957 pp (U:011)
+  Hummel ,  , 5 bars , 561 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 0 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 460 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 991 pp (U:014)
Hummel ,  , 3 bars , 389 exp , Germany , 13/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 577 pp (U:017)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 453 exp , Germany , 14/10 , 2 kill , 991 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 393 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire  , 3 kill , 889 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 3 bars , 329 exp , Germany , 12/10 , Combat Support  , 2 kill , 273 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 87 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 273 pp (U:023)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 90 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 624 pp (U:032)
+  88mm FlaK 41 , 251/4 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:033)
+  128mm Flak , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 79 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 0 pp (U:034)

Myśliwiec
*  Fw-190A-5 ,  , 5 bars , 1052 exp , Germany , 11/10 , Aggressive Attack  , 30 kill , 0 pp (U:009)

Bomb. taktyczny
Fi 156 ,  , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:028)
Fi 156 ,  , 0 bars , 83 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp (U:029)

Killed: AD 105 ,  AT 86 ,  ATY 206 ,  INF 259 ,  REC 38 ,  TK 129 ,  FTR 38 ,  TB 11 ,  Total: 872
Lost  : AD  0 ,  AT  3 ,  ATY  4 ,  INF 17 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  28

BV 13
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1496 exp,     19 kill,      0 pp
Average:    299 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 4 Leaders
Total :   6708 exp,    629 kill,   1972 pp
Average:   1118 exp,    105 kill,    329 pp
Rozpoznanie *  2 Units * 0 Leaders
Total :    810 exp,      5 kill,    168 pp
Average:    405 exp,      3 kill,     84 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   1738 exp,     13 kill,   1264 pp
Average:    435 exp,      3 kill,    316 pp
Artyleria *  8 Units * 5 Leaders
Total :   3690 exp,     25 kill,   4405 pp
Average:    461 exp,      3 kill,    551 pp
Obrona plot. *  6 Units * 1 Leaders
Total :    809 exp,      4 kill,   1398 pp
Average:    135 exp,      1 kill,    233 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :   1052 exp,     30 kill,      0 pp
Average:   1052 exp,     30 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *  2 Units * 0 Leaders
Total :    137 exp,      0 kill,    480 pp
Average:     69 exp,      0 kill,    240 pp
Summary * 34 Units * 12 Leaders
Total :  16440 exp,    725 kill,   9687 pp
Average:    484 exp,     21 kill,    285 pp


Player 1  Germany   has 64 units total:
Piechota : 18
Czołg :  9
Rozpoznanie :  4
Artyleria ppanc. :  7
FlaK :  1
Artyleria : 11
Obrona plot. :  8
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3

Player 2  USSR   has 12 units total:
Czołg :  2
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  4
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


W sumie bardzo łatwy scenariusz poziomem trudności zdecydowanie odbiegający od reszty, tylko dzięki temu, że nie posiadałem lotnictwa core okazał się dosyć wymagający w pierwszych turach, wolę nie myśleć co by było gdym miał do dyspozycji jeszcze kilka bombowców, a tak było trochę walki manewrowej.
Straty własne:  7 jednostek AUX (głównie w wysuniętych heksach z których ewakuacja okazała się niemożliwa)
BV  5 tur przed limitem
Proto: brak
Nowi liderzy:  brak



Zamieszczam w załączniku dwa pliki. Pozwola one obejrzec na "żywo"  99% walk od 2 tury AI.

Plik  AUTOSAVE_OPENCAM3tura.xcsv  należy skopiować do katalogu OpenGeneral\ EFILE_OG_WX\SAVE\
Plik AUTOSAVE_OPENCAM3tura.xlog    należy skopiować do katalogu  OpenGeneral\EFILE_OG_WX\OPENLOG\

A następnie uruchomić grę i  po wybraniu opcji "Odtwórz grę z logu"  odtworzyć grę z xlogu  EFILE_OG_WX\OPENLOG\AUTOSAVE_OPENCAM3tura.xlog

Uwaga! Nie należy ładować gry przy pomocy opcji której używamy  do wczytywania zapisanych  gier. Tylko odtworzenie gry z xlogu pozwoli poprawnie obejrzeć jej przebieg.

[załącznik usunięty przez administratora]

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 16, 2012, 12:36:13 PM
Cytat: Gustlik w Maj 16, 2012, 01:56:53 AM
Bardzo cieszący jest ten opis czołgów, bo to oznacza, że udało mi się zrobić je dokładnie tak jak chciałem.  ;D
Tygrys, to miał być właśnie taki kloc - pułapka na pazernych. A King Tiger - jeszcze gorzej.
Ale Gustliku- przepraszam za OT- w pewnym momencie- gdy nie ma Panter, Tygrys to jedyna rozsądna alternatywa na przewagę pancerną Rosjan. Taki czołg przełamania, z liderem ma całkiem dobry zasięg, a przez szarżę- ja zawsze robię tak, by mieć możliwość uzupełnienia, można go rozsądnie i EFEKTYWNIE użyć. Nie mówiąc już o obronie. Niejednokrotnie dawałem takiemu oddziałowi parasol powietrzny- np. pelotka 10,5cm oddalona o dwa heksy, koło pelotki sztab i piętnastka czeska. Znakomicie broni przedpola!
Z kolei czwórki świetnie takiego Tygrysa uzupełniają.
Pantery to rzeczywiście najlepsza alternatywa... Ich zwrotność, siła ognia- pięknie wywalczają przewagę.
Podobne zdanie co do Tygrysa mam do Królewskiego. Świetnie broni przedpola, gdy Józefy i ISU rządzą... Pantery wtedy niestety nie zdają aż tak dobrze egzaminu...

A opis kampanii- super, aż się chce walczyć. ;) Tutaj w pełni też Ciebie D. rozumiem, o co chodzi z tym lotnictwem. Ale ja bym to rozwiązał przez jakiś briefing. 
Idealni liderzy w artylerii. ;)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 18, 2012, 01:06:48 AM
15   Operacja "Bagration" I

PRZYGOTOWANIA DO BITWY.
Sprzedałem dwa rozpoznawcze fafiki, żeby mieć kasę na unowocześnienia.
Zmodernizowałem 4 czołgi do Panther G, niestety kasy nie starczyło na podniesienie stanów ppanców.

OpenGen 0.80.7.5 * (15 May 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: 128mm Flak
14   Występ Orłowski , #19 , Brilliant Victory , score:75
15   Operacja "Bagration" I , #20 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1102  *  Average: 73

Current scenario: Operacja "Bagration" I,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 9269 , Current prestige is 792
Prestige available on map yet is 120 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +750, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 15 turns prestige: 750
if V : +850, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 18 turns prestige: 750
if TV: +1000, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 21 turns prestige: 750
if Ls: +1200, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 21 turns prestige: 750

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 396 exp , Germany , 13/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 344 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Panther G ,  , 5 bars , 1707 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 220 kill , 0 pp (U:001)
*  Panther G ,  , 5 bars , 2857 exp , Germany , 14/10 , Overwhelming Attack  , 203 kill , 0 pp (U:002)
Panther D ,  , 5 bars , 1107 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 116 kill , 684 pp (U:013)
Panther D ,  , 5 bars , 904 exp , Germany , 12/10 , Extended Front  , 91 kill , 547 pp (U:020)
Panther G ,  , 4 bars , 410 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 37 kill , 504 pp (U:030)
Panther G ,  , 2 bars , 289 exp , Germany , 9/10 , 20 kill , 504 pp (U:031)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 635 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria ppanc.
+  Nashorn ,  , 4 bars , 468 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp (U:019)
Nashorn ,  , 5 bars , 720 exp , Germany , 13/10 , 6 kill , 483 pp (U:021)
Nashorn ,  , 3 bars , 372 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 372 pp (U:024)
Nashorn ,  , 3 bars , 381 exp , Germany , 2/10 , 2 kill , 372 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 854 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 11 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 498 exp , Germany , 14/10 , 4 kill , 957 pp (U:011)
+  Hummel ,  , 5 bars , 597 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 0 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 492 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 0 kill , 991 pp (U:014)
Hummel ,  , 4 bars , 416 exp , Germany , 13/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 577 pp (U:017)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 483 exp , Germany , 14/10 , 2 kill , 991 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 454 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire  , 6 kill , 889 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 195 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 0 pp (U:027)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 3 bars , 332 exp , Germany , 12/10 , Combat Support  , 2 kill , 273 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 87 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp (U:016)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 273 pp (U:023)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 106 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 624 pp (U:032)
+  88mm FlaK 41 , 251/4 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:033)
+  128mm Flak , SdKfz 9 ,  , 0 bars , 89 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:034)

Myśliwiec
*  Fw-190A-5 ,  , 5 bars , 1148 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  , 33 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 117 ,  AT 93 ,  ATY 224 ,  INF 282 ,  REC 41 ,  TK 140 ,  FTR 42 ,  TB 13 ,  Total: 952
Lost  : AD  1 ,  AT  3 ,  ATY  6 ,  INF 23 ,  REC  4 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  38

BV 14
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1548 exp,     20 kill,      0 pp
Average:    310 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 5 Leaders
Total :   7274 exp,    687 kill,   2239 pp
Average:   1212 exp,    115 kill,    373 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    635 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    635 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   1941 exp,     13 kill,   1227 pp
Average:    485 exp,      3 kill,    307 pp
Artyleria *  8 Units * 5 Leaders
Total :   3989 exp,     30 kill,   4405 pp
Average:    499 exp,      4 kill,    551 pp
Obrona plot. *  6 Units * 1 Leaders
Total :    838 exp,      4 kill,   1398 pp
Average:    140 exp,      1 kill,    233 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :   1148 exp,     33 kill,      0 pp
Average:   1148 exp,     33 kill,      0 pp
Summary * 31 Units * 13 Leaders
Total :  17373 exp,    791 kill,   9269 pp
Average:    560 exp,     26 kill,    299 pp


Player 1  Germany   has 55 units total:
Piechota : 13
Czołg :  7
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  7
Artyleria : 13
Obrona plot. :  9
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 12 units total:
Piechota :  2
Czołg :  4
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  2
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points



BITWA:


Przebieg bitwy jak na załączonym zrzucie.
Swoje siły tradycyjnie podzieliłem na dwa korpusy.  Tym razem  prawie cała artyleria poruszała się razem razem na styku działań obydwu korpusów.
Iwan atakował tylko w pierwszej fazie bitwy czyli do 3 tury włącznie. Moje działania w tej fazie mniej więcej do 4 tury zaznaczone na niebiesko.

Na dalekim wschodzie zebrałem tamtejsze nieliczne siły AUX w jednym miejscu i zorganizowałem  prowizoryczną obronę na bazie 2 sztuk artylerii i 3 jednostek piechoty. Tak czy siak nie obiecywałem sobie po tej obronie zbyt wiele, a jednostki i  tak były nie do uratowania i z góry przeznaczone na straty. Zdziwiłem się, że wytrwały do 5 tury i prawie doczekały odsieczy.
W każdym bądź razie Idący z tamtej strony atak pancerny Iwana mimo, że w końcu  miasto zdobył (tracąc przy okazji jeden ciężki czołg) nie zdołał pójść dalej.

(http://img193.imageshack.us/img193/5452/bagrat1.jpg)

W  centrum Sowieci zaatakowali w drugiej turze z siłą która mnie zaskoczyła. Gustlik wspominał, że mają być 6 belkowe tanki i rzeczywiście miały po ponad 650 pkt. doświadczenia ale stany siły na poziomie 11-12, no i nie miały 6 belek tylko max 5. Nie jestem pewien ale dla siły ataku nie ma chyba znaczenia czy jednostka ma 1200 doświadczenia czy tylko 500 ważne są tylko belki.

Iwan na składzie posiadał same ciężkie i nowoczesne jednostki pancerne IS-2,  ISU-2 i KV-2. Walka z nimi to całkiem nowa jakość.
Podam przykład. 
Dwa Ruskie czołgi typu IS=2 bez zastanowienia zaatakowały i zmasakrowały do poziomu 3 pkt.  mojego Nashorna (3 belki ale stan siły tylko na poziomie 11) mimo, że pepanc  miał wsparcie 2 jednostek artylerii Hummel i jeszcze jednej stacjonarnej.
Nashorn ma takie same parametry ataku jak JagtPanther ale pancerz ma niestety o wiele za słaby.  Nashorny mogły skutecznie stać w obronie ale pod warunkiem ,że stałyby parami wzajemnie się ubezpieczając.

Tak więc atak Iwana na korpus południowy przyniósł mu wyłączenie z gry jednego z moich ppanców, a na północy gdzie obrona była lepiej zorganizowana z braku łatwiejszych celów skoncentrował się na moich jednostkach zwiadowczych. Do piachu poszła zmotoryzowana piechota AUX i jeden z moich corowych reconów :(

Nadeszła moja kolejka i chwila zemsty. W swojej 3 turze zniszczyłem prawie wszystkie sowieckie tanki biorące udział w ataku. (na 4 turę na linii frontu zostało mu  raptem jakieś 1.5 czołgu.
Walka nie była łatwa. Jedynym skutecznym sposobem na ruskie tanki było uprzednie stłumienie ich strzałem z artylerii a później to już mogły się takim czołgiem zając i ppance i piechota i na koniec gdy już dojrzał do overruna zajęcie miały moje Pantery. Do tłumienia najlepsze są 21, jeden strzał z takiej armaty praktycznie obezwładniał każdy czołg, 17" były juz mniej przydatne ale ze wsparciem branderburgerów i sztabu również nieźle sobie radziły, za to z artylerii wspierającej pożytek był niewielki  i używałem jej raczej do zmiękczania celów nieopancerzonych.


Po trzeciej turze dalsze walki już bez emocji.  W drugiej fazie bitwy (czarne strzałki) jedyne większe walki toczyły się w okolicy wschodniego VH którego tak długo broniły moje jednostki AUX.  Po zdobyciu VH  Iwan  zorganizował tam obronę. Ale 5 czołgów i trochę piechoty nie stanowiło już problemu, gdyż zdążyłem podciągnąć tam prawie cała moją artylerię.
Po szybkim oczyszczeniu tego VH. otworem stanęła  najkrótsza droga na wyspę na której znajdowało się lotnisko i ostatni VH. (zielona strzałka). Niestety popełniłem szkolny błąd i zniszczyłem artylerią wszystkie jednostki wroga i scenariusz skończył się turę wcześniej niż planowałem, a w niezdobytych dwóch heksach przepadło mi 200 PP nie mówiąc o 50 PP za dodatkową kolejkę :(.


Autor tej kampanii czasami bywa irytujący. Nie wiedzieć dlaczego w tym scenariuszu wymyślił sobie, że będzie karał gracza utratą PP. Im lepszy wynik osiąga gracz tym mniej PP dostaje  w nagrodę .

if BV: +750, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 15 turns prestige: 750
if V : +850, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 18 turns prestige: 750
if TV: +1000, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 21 turns prestige: 750
if Ls: +1200, Operacja "Bagration" II , cap 15000, 21 turns prestige: 750


Moim zdaniem to bezsens.

W sumie  scenariusz nie wymagający jakiegoś skomplikowanego planowania ale walka z ciężkimi jednostkami pancernymi wroga przez 2 tury trzymała w napięciu i głównie z tego powodu ten scen ocenić należy jako dosyć wymagający. Spory minus za politykę rozdzielania nagród na koniec scenariusza.

Straty własne:  9 jednostek AUX i jeden corowy recon.
BV  9 tura  (limit BV 15)
Nowi liderzy:   Panther G - Influence
+++  Proto: Ba 349 A Natter (na osłodę po stracie recona proto, które w tej fazie Kampanii nadaje się tylko na sprzedaż ale raczej nie pójdę na łatwiznę, jestem ciekawy jak się takie coś sprawdzi w tej kampanii . Czy to prawda, że szansa na proto wzrasta jeżeli straci się którąś z jednostek corowych?)



PS. Na składzie mojej armii AUX znajdował się jeden cięzki ppanc Ferdinand. Jeszcze raz potwierdziło się, ze w blitzu nie ma prawie żadnego pożytku z takich powolnych jednostek.  Mój Ferdek nie zdążył na pierwsze uderzenie Iwana (a mógł się wtedy przydać) i przez cała bitwę nie nadążał za frontem. W rezultacie udało mu się oddać zaledwie jeden strzał do jakiejś zabłąkanej za linia frontu piechoty. Być może znalazłoby się dla niego zastosowanie, gdybym zagrał mniej ofensywnie i poczekał na Iwana nieco bliżej moich pozycji wyjściowych.  Możliwe, ze kiedyś przećwiczę i taki wariant.
Ale takie wczesne planowanie obrony nie zawsze wychodzi na korzyść, gdyż może się zdarzyć tak jak u Gustlika, czyli że AI zaatakuje nie tam, gdzie na niego czekaliśmy.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 18, 2012, 10:39:22 AM
Świetna mapa!
Te podzielenie prestiżu wynika może z tego, ze ma pomóc słabszemu graczowi budować lepszą armie? Tak to widzę. Skoro dajesz sobie rade, nie ma potrzeby większego wsparcia.
Co do Nashorna- moim zdaniem- jak wspomniałeś typ uzbrojenia wybitnie ofensywny, ew. do walk w parach, ale i to też nie zawsze. Za to Ferdynanda warto mieć, jak masz np. lidera agr. man.
Ja czasem, jeżeli sobie daję rade, zostawiam takie egzotyczne prototypy. Czasem daje to ciekawe efekty. ;)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 18, 2012, 03:32:18 PM
Moim zdaniem z pepanców najlepsze są JagtPantery łączą silny atak i mocny pancerz z dużą mobilnością, a z tych superciężkich które najlepiej sprawdzają się w obronie stacjonarnej, równych sobie nie ma VK 3001, ale kupić go raczej nie ma szans a dostać jako prototyp zdarza się niezwykle rzadko.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 18, 2012, 04:32:50 PM
Ale są bardzo późno. Wręcz na finał walk. VK- raz czy dwa miałem. StuG odpowiednio podszkolone świetnie też dają radę.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 22, 2012, 02:27:49 PM
16   Operacja "Bagration" II

Kolejny scenariusz z ograniczeniami, tym razem Autor łaskawie pozwolił na wystawienie 13 jednostek naziemnych i oczywiście całego lotnictwa. Niestety ograniczenia będą już do końca kampanii. Jednym ze skutków tych ograniczeń jest to, że połowa armii core staje się w tym momencie niepotrzebna i w związku z tym wszelakie ograniczenia ilości punktów prestiżu dostępnych dla gracza jak i limit Jenson Cap tracą sens gdyż w każdej chwili można zamienić połowę armii na prestiż gdyż i tak w kolejnych scenariuszach wystąpi tylko szczątkowa ilość posiadanych jednostek core.

Kolejny nonsens polityka nagradzania prototypami. Nie znam się na mechanizmach budowania kampanii ale mam wrażenie, ze Twórca ustawił 100 % szans na prototyp w kilku ostatnich scenariuszach. Po jakie licho dawać graczowi proto (0 doświadczenia) na 2 scenariusze przed końcem kampanii w sytuacji gdy obowiązują ograniczenia na wystawianie jednostek?  Chyba tylko po to, żeby gracz je sprzedał podobnie jak połowę swojej armii.

Zamysł Autora pozostaje zagadką. Jak w każdym z dotychczasowych scenariuszy z ograniczeniami twórca stracił kontrolę nad stopniem trudności gry. Jeśli chciał utrudnić to dlaczego w taki sposób? Nie prościej i skuteczniej było ograniczyć o 10-20 szt liczbę jednostek AUX które doświadczeniem (650 pkt) na głowę biją 60 proc jednostek mojej armii core?


Ale ad rem.

Przygotowania do bitwy.
Zdecydowałem, że do bitwy w ramach limitu 12 sztuk desygnuję:
AT x 1: JagtPanther
T   x  2:  Panther G
AD x 2: 128mm Flak i SdKfz 6/2  z liderem Combat Support (brak lotnictwa zmusił mnie do poświęcenia dwóch miejsc dla AD)
Inf x 1: Brandenburgers
ATYx7: tylko artyleria dalekiego zasięgu (bez wspierającej)

W ramach unowocześniania armii:
upgrade myśliwca do najsilniejszego aktualnie dostępnego modelu
upgrade jednego Nashorna do JagtPanther (na pozostałe szkoda kasy bo i tak prawdopodobnie do końca gry juz nie zagrają)
upgrade artylerii wspierającej do bombardujacej 21" ( w tej fazie gry tylko taka się liczy)

Rozgrywka:

Jak zwykle mapa narzuciła podział na dwa korpusy. Taktyka była prosta. W pierwszych 2-3 turach trzeba było dac pole do popisu inteligencji AI :P.
Na pólnocy ustawiłem obronę na naturalnej granicy rzeczno i bagiennej.  Stałem tam za podwójną gardą czekając na błędy Iwana. W pierwszej linii stały pepance (poustawiane parami a nawet trójkami + dwie pantery. Za nimi kilka auxowych artylerii wspierających a na zapleczu baterie artylerii strategicznej. Do tego umiejętnie ustawiona AD.  Zasada była taka, aby na koniec mojej kolejki ruchu ograniczyć do minimum ilość własnych jednostek pozostających w zasięgu widzenia wroga. Zwiad wroga niszczony był w pierwszej kolejności. A moje czołgi po wykonaniu overrunów wracały pod osłonę pepanców.
Przez cały czas spustoszenie siała artyleria dalekiego zasięgu/

Wszystko razem okazało się nie do strawienia dla inteligencji AI.
(http://img338.imageshack.us/img338/7372/bagrationii.jpg)

A na kolejnym zrzucie ustawienie linii obrony na północy w najwcześniejszej fazie bitwy.

(http://img269.imageshack.us/img269/291/bagiiobr.jpg)

biały: ATY wspierająca
żólty: ATY bombardujaca
niebieski: AD
różowy: AT (ppance)
zielony: brandenburgerzy.

Po mniej więcej dwóch turach ataków AI przeciwnikowi zabrakło  jednostek pancernych na linii frontu i wreszcie mogłem ruszyć z własna ofensywą, która  przebiegała rutynowo czyli bez większych zakłóceń. Wyjątek stanowiło pojawienie się posiłków wroga przy zdobytym już przez moja armię VH. Na coś takiego trudno jest być przygotowanym. Pisał o tym Gustlik.
Jaki sens ma pojawianie się posiłków wroga na moim bezpiecznym zapleczu pośród stojących ze spuszczonymi portkami jednostek artylerii i AD? Tym razem na szczęści skończyło się na strachu i na utracie AUX-owego flaKa.


OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: 128mm Flak
14   Występ Orłowski , #19 , Brilliant Victory , score:75
15   Operacja "Bagration" I , #20 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Ba 349 A Natter
16   Operacja "Bagration" II , #21 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 1179  *  Average: 73

Current scenario: Operacja "Bagration" II,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 9129 , Current prestige is 1128
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +750, Prusy Wschodnie , cap 16000, 15 turns prestige: 750
if V : +900, Prusy Wschodnie , cap 16000, 18 turns prestige: 750
if TV: +1000, Prusy Wschodnie , cap 16000, 21 turns prestige: 750
if Ls: +1200, Prusy Wschodnie , cap 16000, 21 turns prestige: 750

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 432 exp , Germany , 7/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 344 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Panther G ,  , 5 bars , 1855 exp , Germany , 13/10 , Aggressive Attack  , 243 kill , 0 pp (U:001)
*  Panther G ,  , 5 bars , 3121 exp , Germany , 11/10 , Overwhelming Attack  , 223 kill , 0 pp (U:002)
Panther D ,  , 5 bars , 1107 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 116 kill , 684 pp (U:013)
Panther D ,  , 5 bars , 904 exp , Germany , 12/10 , Extended Front  , 91 kill , 547 pp (U:020)
Panther G ,  , 4 bars , 410 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 37 kill , 504 pp (U:027)
Panther G ,  , 2 bars , 289 exp , Germany , 10/10 , 20 kill , 504 pp (U:028)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 635 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria ppanc.
+  Nashorn ,  , 4 bars , 468 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:019)
JagdPanther ,  , 5 bars , 811 exp , Germany , 6/10 , 9 kill , 480 pp (U:021)
Nashorn ,  , 3 bars , 372 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 372 pp (U:024)
Nashorn ,  , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 372 pp (U:025)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 966 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 13 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 548 exp , Germany , 14/10 , Resilience  , 4 kill , 957 pp (U:011)
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 653 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 563 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 3 kill , 991 pp (U:014)
Hummel ,  , 4 bars , 416 exp , Germany , 13/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 577 pp (U:017)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 540 exp , Germany , 14/10 , 3 kill , 991 pp (U:018)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 557 exp , Germany , 14/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 957 pp (U:022)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 227 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:026)

Obrona plot.
SdKfz 6/2 ,  , 4 bars , 416 exp , Germany , 13/10 , Combat Support  , 3 kill , 296 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 273 pp (U:023)
10.5 FlaK38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 106 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 624 pp (U:029)
+  128mm Flak , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 113 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 0 kill , 0 pp (U:031)
+  Ba 349 A Natter ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:032)

Myśliwiec
*  Me-262A-1 ,  , 5 bars , 1214 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 39 kill , 0 pp (U:009)

Killed: AD 130 ,  AT 101 ,  ATY 243 ,  INF 305 ,  REC 45 ,  TK 152 ,  FTR 48 ,  TB 15 ,  Total: 1039
Lost  : AD  2 ,  AT  3 ,  ATY  6 ,  INF 25 ,  REC  5 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  42

BV 15
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1584 exp,     20 kill,      0 pp
Average:    317 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 5 Leaders
Total :   7686 exp,    730 kill,   2239 pp
Average:   1281 exp,    122 kill,    373 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    635 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    635 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   2032 exp,     16 kill,   1224 pp
Average:    508 exp,      4 kill,    306 pp
Artyleria *  8 Units * 6 Leaders
Total :   4470 exp,     39 kill,   4473 pp
Average:    559 exp,      5 kill,    559 pp
Obrona plot. *  5 Units * 2 Leaders
Total :    859 exp,      5 kill,   1193 pp
Average:    172 exp,      1 kill,    239 pp
Myśliwiec *  1 Units * 1 Leaders
Total :   1214 exp,     39 kill,      0 pp
Average:   1214 exp,     39 kill,      0 pp
Summary * 30 Units * 15 Leaders
Total :  18480 exp,    853 kill,   9129 pp
Average:    616 exp,     28 kill,    304 pp


Player 1  Germany   has 65 units total:
Piechota : 17
Czołg :  8
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  9
Artyleria : 16
Obrona plot. :  9
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 3 units total:
Czołg :  1
Artyleria :  1
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Scenariusz przez przypadek okazał się być dosyć ciekawym i dającym sporo satysfakcji. Stało się tak dzięki temu, że nie dysponowałem własnym lotnictwem i zmuszony byłem do "wymyślenia" odpowiedniej taktyki. Gdybym dysponował armią powietrzną to, żadna taktyka nie byłaby potrzebna a scenariusz mógłby okazać się nieznośnie nudnym, gdyż przewaga gracza nad AI byłaby miażdżąca pod każdym względem, a tak to przynajmniej w powietrzu AI przez jakiś czas panował co utrudniało mojemu lotnictwu przeprowadzenie skutecznego zwiadu.


Straty własne:  4  jednostki AUX .
BV  na 4 tury przed limitem
Nowi liderzy:  +  128mm Flak  Reconnaissance Movement
+++  Proto: Me-262A-1/U-4  -- mając 0 dośw.  przyda się co najwyżej jako zwiadowca :(

Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Maj 22, 2012, 03:57:56 PM
W pełni Ciebie rozumiem. Limit- jasne, sporadycznie,  o ile to fabularnie się uzasadni. A tak, jeżeli mają być limity, to od razu wspomnieć, a nie że mam w "garażu" pół armii...
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Maj 22, 2012, 04:08:43 PM
CytatKolejny scenariusz z ograniczeniami, tym razem Autor łaskawie pozwolił na wystawienie 13 jednostek naziemnych i oczywiście całego lotnictwa. Niestety ograniczenia będą już do końca kampanii. Jednym ze skutków tych ograniczeń jest to, że połowa armii core staje się w tym momencie niepotrzebna

To był właśnie mój główny zarzut (podkreślenie moje)

CytatNie prościej i skuteczniej było ograniczyć o 10-20 szt liczbę jednostek AUX które doświadczeniem (650 pkt) na głowę biją 60 proc jednostek mojej armii core?

A to drugi.... Doszło do tego, że walczyły aux'y a "core" pętały się po tyłach.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 22, 2012, 07:58:18 PM
Gustlik, u  mnie w ramach tych 13 jednostek to akurat nie było niedoświadczonych, tak że to raczej na core spoczywał główny ciężar walk. Ale generalnie zgadzamy się, ze Autor zabrnął w tych scenariuszach w ślepą uliczkę.
Po to gracz przez całą kampanię ma możliwość kształtowania swojej armii aby móc wdrożyć swoją własną taktykę gry. A tu przez te ograniczenia okazuje się być zatracony sens rozgrywania kampanii.

Gdyby te ograniczenia były robione sensownie  można by  je wytłumaczyć.  Uzasadnieniem dla ograniczeń mogłoby być urealnienie historyczne ewentualnie utrudnienie gry ale przy w miarę pełnej kontroli grywalności i stopnia trudności.
Ale jaki sens ma mieć pozbawienie gracza kilku czy kilkunastu najsłabszych jednostek naziemnych w sytuacji gdy oddaje mu się do dyspozycji 20-30 pełnowartościowych jednostek AUX??? I na dodatek całe corowe lotnictwo???

Szkoda, że tych kilka ostatnich scenariuszy Autor tak pokpił, bo Kampania jest naprawdę fajna, zwłaszcza podoba mi się to, że w prawie  każdym scenariuszu AI wykonuje silne ataki pancerne, które przez 2-3 tury trzymają w napięciu i dają fajną rozrywkę. Oczywiście mój styl gry ma spory wpływ na ocenę tej kampanii, Nie wiem czy  gdybym rozgrywał tę kampanię z własnym lotnictwem stać by mnie było na tak liczną artylerię bombardującą i czy gra nie byłaby zbyt łatwa a może trudniejsza. Na pewno scenariusze z ograniczeniami byłyby przesadnie ułatwione i nudne.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 22, 2012, 08:24:39 PM
Cytat: Zsamot w Maj 22, 2012, 03:57:56 PM
W pełni Ciebie rozumiem. Limit- jasne, sporadycznie,  o ile to fabularnie się uzasadni. A tak, jeżeli mają być limity, to od razu wspomnieć, a nie że mam w "garażu" pół armii...

Zgoda buduje :P
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Maj 22, 2012, 09:02:05 PM
CytatGustlik, u  mnie w ramach tych 13 jednostek to akurat nie było niedoświadczonych, tak że to raczej na core spoczywał główny ciężar walk. Ale generalnie zgadzamy się, ze Autor zabrnął w tych scenariuszach w ślepą uliczkę.

Jakkolwiek nie byłby doświadczone, z gry nie zdobędą więcej niż 5 belek. A w ostatnich scenariuszach - o ile pamiętam - komputer potrafi mieć po 7-8 belek, natomiast aux'y chyba po 6. No więc jasne, że użyję auxów - prawda?
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 27, 2012, 04:53:50 AM
17   Prusy Wschodnie

Tak jak juz było wcześnie wspominane kolejny scenariusz z ograniczeniami. Można było wystawić 12 jednostek.  Tym razem jednak nie mogę Autorowi postawić zarzutu odnośnie braku kontroli nad stopniem trudności scenariusza wynikającego z braku ograniczeń dla lotnictwa. Nie wiem czy w sposób zamierzony czy przypadkiem ale tym razem rola lotnictwa została zredukowana do roli zwiadu powietrznego, a przyczyną takiego stanu rzeczy była zła pogoda która panowała przez całą moja rozgrywkę czyli ok 11 tur.
Jeżeli zła pogoda była zaprogramowana,  to ja o tym nie wiedziałem gdyż w brifingu żadnej stosownej informacji nie było, a w moim przypadku taka niewiedza skutkowała niepotrzebnym wystawieniem dwóch pelotek w ramach limitu. Gdybym zamiast nich wystawił dodatkową panterę i jagtpanterę to gra byłaby dużo łatwiejsza.

1. PRZYGOTOWANIA:
Upgrade dwóch pelotek z liderami do nowego typu   88mm FlaK 41 (samobieżna, zasięg ognia 3 pola)!
Upgrade mojej ostatniej ATY wspierającej do 21"
W ramach przyznanego limitu zdecydowałem wystawić:
AT x 1: JagtPanther
T   x  2:  Panther G
AD x 2:88mm FlaK 41
Inf x 1: Brandenburgers
ATYx6: tylko artyleria dalekiego zasięgu

2. BITWA

Wycofałem artylerie AUX z wysuniętych VH (przerywane niebieskie linie) bo i tak nie było szans na ich obronę.
Musiałem mieć trochę czasu zanim na front nadciągną moje wojska core. Naprędce zorganizowałem 3 linie obrony głównie na liniach rzek ale jedna na pd-zachodzie na otwartym terenie. Tam nie opłacało się cofać za rzekę gdyż nie dość, że daleko  do tej rzeki to jeszcze na rzece nie było żadnego mostu co znacznie opóźniłoby manewry.
Ruscy w pierwszej kolejce bez problemu wzięli moje 3 VH (różowe X) w których pozostawiłem tylko po jednostce piechoty, która miała spowolnić natarcie Iwana.

(http://img171.imageshack.us/img171/9858/prusywscho.jpg)

Jeszcze w drugiej kolejce Iwan miał inicjatywę w centralnym sektorze, jego czołgi dotarły do ustawionej na linii rzeki zapory w której główna rolę odgrywały pepance a zwłaszcza JagtTiger(AUX). W następnej kolejce dotarła tam corowa Panther G i szybko zaprowadziła porządek. 

Na północy linia obrony zorganizowana była głównie z artylerii a przejścia przez rzekę broniły działa ppanc i jedna AUX Pantera G która po 3 kolejkach poległa (ale zadanie spełniła i nie przepuściła ruskich czołgów przez rzekę, później gdy z sektora centralnego dotarły posiłki w postaci JagrTigera (AUX) i corowej Pantery G szybko zaprowadziłem porządek i w tym sektorze. Po czym bez większych trudności ruszyłem z własna ofensywą. Szybko praktycznie bez walki odbiłem utracony wcześniej najbardziej wysunięty na pólnoc VH  a nieco później ostatni w tym sektorze VH Iwana.

Na południu przez dwie kolejki walczyłem z ruskimi tankami po czym również bez problemu odbiłem utracony VH a następnie położony na pd-zach VH Iwana.  Jedna z najbardziej użytecznych jednostek okazała się umiejętnie ustawiona corowa JagtPantera na której połamało sobie zęby kilka sowieckich czołgów. Pantera G później tylko dokończyła to co zaczął ppanc.

Iwanowi pozostał 1 VH i  SH na wschodzie.  Trochę walki było przy tym ostatnim VH, głównym źródłem kłopotów było pojawienie się przy tym heksie pancernych posiłków, które nieźle pokiereszowały  dwa  wozy zwiadowcze i  Hummela AUX. 
Scenariusz zakończyłem przy pierwszej sposobności zdobywając ostatni VH, gdyż obawiałem się kolejnych posiłków dla Iwana. (Gustlik  wspominał o nich). W raporcie AAR można wyczytać, że takie posiłki  gdzieś jeszcze  się pojawiły, nie wiem gdzie gdyż do końca gry nie zdążyły nawiązać kontaktu z moimi jednostkami.


Czołgi rosyjskie miały po 750 punktów doświadczenia, 5 belek i stany siły na poziomie 12 pkt.  Na razie nie spotkałem 6 i 7 belkowych jednostek o których wspominał Gustlik.




OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: 128mm Flak
14   Występ Orłowski , #19 , Brilliant Victory , score:75
15   Operacja "Bagration" I , #20 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Ba 349 A Natter
16   Operacja "Bagration" II , #21 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Me-262A-1/U-4
17   Prusy Wschodnie , #22 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 1254  *  Average: 73

Current scenario: Prusy Wschodnie,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 9536 , Current prestige is 968
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +750, Wisła-Odra , cap 18000, 15 turns prestige: 750
if V : +900, Wisła-Odra , cap 18000, 18 turns prestige: 750
if TV: +1000, Wisła-Odra , cap 18000, 21 turns prestige: 750
if Ls: +1200, Królewiec , cap 20000, 21 turns prestige: 750

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 11/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 432 exp , Germany , 14/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp (U:005)
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 344 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:006)
*  Pioniere , 251/1 [W] ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:007)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Panther G ,  , 5 bars , 2038 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 261 kill , 0 pp (U:001)
*  Panther G ,  , 5 bars , 3441 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack  , 238 kill , 0 pp (U:002)
Panther D ,  , 5 bars , 1107 exp , Germany , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 116 kill , 684 pp (U:013)
Panther D ,  , 5 bars , 904 exp , Germany , 12/10 , Extended Front  , 91 kill , 547 pp (U:019)
Panther G ,  , 4 bars , 410 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 37 kill , 504 pp (U:026)
Panther G ,  , 2 bars , 289 exp , Germany , 10/10 , 20 kill , 504 pp (U:027)

Rozpoznanie
*  250/10 ,  , 5 bars , 635 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:008)

Artyleria ppanc.
+  Nashorn ,  , 4 bars , 468 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:018)
JagdPanther ,  , 5 bars , 906 exp , Germany , 12/10 , 10 kill , 576 pp (U:020)
Nashorn ,  , 3 bars , 372 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 372 pp (U:023)
Nashorn ,  , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 372 pp (U:024)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 1035 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 611 exp , Germany , 15/10 , Resilience  , 4 kill , 1026 pp (U:011)
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 719 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 614 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 6 kill , 1062 pp (U:014)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 502 exp , Germany , 14/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 957 pp (U:016)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 540 exp , Germany , 15/10 , 3 kill , 1062 pp (U:017)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 658 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 1026 pp (U:021)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 227 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:025)

Obrona plot.
88mm FlaK 41 ,  , 4 bars , 416 exp , Germany , 14/10 , Combat Support  , 3 kill , 571 pp (U:015)
SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 273 pp (U:022)
+  88mm FlaK 41 ,  , 1 bars , 113 exp , Germany , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 0 kill , 0 pp (U:029)
+  Ba 349 A Natter ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:030)

Myśliwiec
*  Me-262A-1 ,  , 5 bars , 1214 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 39 kill , 0 pp (U:009)
+  Me-262A-1/U-4 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:031)

Killed: AD 139 ,  AT 108 ,  ATY 259 ,  INF 325 ,  REC 48 ,  TK 166 ,  FTR 48 ,  TB 15 ,  Total: 1108
Lost  : AD  2 ,  AT  3 ,  ATY  6 ,  INF 28 ,  REC  6 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  47

BV 16
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  5 Units * 1 Leaders
Total :   1584 exp,     20 kill,      0 pp
Average:    317 exp,      4 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 5 Leaders
Total :   8189 exp,    763 kill,   2239 pp
Average:   1365 exp,    127 kill,    373 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :    635 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    635 exp,      4 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   2127 exp,     17 kill,   1320 pp
Average:    532 exp,      4 kill,    330 pp
Artyleria *  8 Units * 6 Leaders
Total :   4906 exp,     44 kill,   5133 pp
Average:    613 exp,      6 kill,    642 pp
Obrona plot. *  4 Units * 2 Leaders
Total :    753 exp,      4 kill,    844 pp
Average:    188 exp,      1 kill,    211 pp
Myśliwiec *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1214 exp,     39 kill,      0 pp
Average:    607 exp,     20 kill,      0 pp
Summary * 30 Units * 15 Leaders
Total :  19408 exp,    891 kill,   9536 pp
Average:    647 exp,     30 kill,    318 pp


Player 1  Germany   has 69 units total:
Piechota : 19
Czołg :  9
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  8
Artyleria : 17
Obrona plot. :  9
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 17 units total:
Piechota :  2
Czołg :  3
Artyleria :  2
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

W sumie scenariusz dosyć łatwy. W tej kampanii było już kilka trudniejszych, a może wydawał się łatwy gdyż nauczyłem się wykorzystywać słabość inteligencji AI. Wystarczy po prostu dobrze ustawić obronę i przez jedną-dwie kolejki oddać inicjatywę przeciwnikowi a sam się wystawi na odstrzał

Straty własne:  5  jednostek AUX  (mogło być więcej strat , kilka pokiereszowanych jednostek(siła na poziomie 1-2 pkt)  ocaliło szybkie wycofanie na bezpieczne tyły.

BV  na 4 tury przed limitem
Nowi liderzy:  brak
+++  Proto: brak
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Maj 27, 2012, 11:07:46 AM
CytatJeżeli zła pogoda była zaprogramowana,  to ja o tym nie wiedziałem gdyż w brifingu żadnej stosownej informacji nie było, a w moim przypadku taka niewiedza skutkowała niepotrzebnym wystawieniem dwóch pelotek w ramach limitu

Pogody nie da się zaprogramować na 100%. Można tylko ustawić tendencję. Akurat tak Ci wypadło, że przez cały czas padało, ale równie dobrze mogło być kilka kolejek lepszej pogody.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Maj 27, 2012, 11:14:34 AM
Cytat
Czołgi rosyjskie miały po 750 punktów doświadczenia, 5 belek i stany siły na poziomie 12 pkt.  Na razie nie spotkałem 6 i 7 belkowych jednostek o których wspominał Gustlik.

To popatrz:

Zaznaczony i wszystkie poniżej mają po 7 belek. Generalnie większość jednostek w tym scenie ma po 7.

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image2-17.jpg)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 27, 2012, 01:25:00 PM
To ciekawe, mam na myśli ten zrzucik ze Suite.  Swoja opinię opierałem na tym co widziałem na mapie, tzn. liczyłem belki na obrazku :D. Nie spotkałem jednostki która miałaby więcej niż 5 belek. ale jak widać na przykładzie który podałeś obraz nie zawsze musi byc zgodny z rzeczywistością.

P.S.
Ten IS jak z załączonego zrzutu  nominalnie był mocno okopany (na 6). Dobrze, że poczekałem na niego aż przyjdzie do mnie bo trudno by go w takim stanie było ruszyć. :P
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 27, 2012, 01:32:04 PM
Gustlik a czy ten zrzut nie pochodzi przypadkiem z następnego scenariusza?  Zauwazyłem w nagłówku symbol "07_agc_23"
a tan scen co grałem to był 17   Prusy Wschodnie , #22 ?
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Maj 27, 2012, 01:52:19 PM
CytatTo ciekawe, mam na myśli ten zrzucik ze Suite.  Swoja opinię opierałem na tym co widziałem na mapie, tzn. liczyłem belki na obrazku Cheesy. Nie spotkałem jednostki która miałaby więcej niż 5 belek. ale jak widać na przykładzie który podałeś obraz nie zawsze musi byc zgodny z rzeczywistością.

Bo nie ma grafiki dla większej ilości belek. Z gry można mieć najwyżej pięć, a więcej można ustawić tylko sztucznie w Suite.

Zauważ, że przy tej jednostce, w lewym górnym rogu, nie widać ŻADNYCH belek - właśnie dlatego, że ma więcej niż pięć i Suite nie potrafi podstawić odpowiedniego obrazka. Gra - w takiej sytuacji - podstawia obrazek z pięcioma.

Dlatego nie znoszę takich rozwiązań, bo grając normalnie, bez podglądania w Suite, nigdy nie będziesz wiedział z czym masz do czynienia. Czy to jest 700 małych punktów - ale pięć belek, czy 700 z siedmioma...

CytatGustlik a czy ten zrzut nie pochodzi przypadkiem z następnego scenariusza?  Zauwazyłem w nagłówku symbol "07_agc_23" a tan scen co grałem to był 17   Prusy Wschodnie , #22 ?

Być może, ale ja przejrzałem pod Suite całą tę kampanię i wszystkie jednostki mają zgodne belki z ilością małych punktów. Tzn - jak ma 600 - to sześć, jak ma 700 - to 7 - i.t.d. Tego możesz być pewny.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Maj 27, 2012, 03:38:46 PM
No i co z tego jak opinia jest następująca:

W sumie scenariusz dosyć łatwy.

To jaka ta opinia byłaby, gdyby czołgi przeciwnika miały 200 pkt. dwie belki ?
Może szkoda czasu na granie bo nie ma żadnych ekscytujących momentów,
bo przecież moje czołgi mają zaledwie:
5 bars , 2038 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack
5 bars , 3441 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack

a liderzy to tak tylko dodatek ....

Dlatego też czytam Wasze opinie (także kwestie limitów rozstawienia), ale nie do końca się z nimi zgadzam
a z drugiej strony nie "kłócę się", bo zamiast polemiki wolałbym, aby tą kampanię zagrało tak z 10 graczy,
przedstawiło swoje raporty i opinie - dopiero wówczas można  by dość obiektywnie
stwierdzić czy takie ustawienia są bzdurne czy jednak nie.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 27, 2012, 04:23:20 PM
Kowdar, pełna zgoda. W sumie to w grze dla mnie nie miało znaczenia ile tych belek było. Być może gdyby było na obrazku 7 belek to z psychologicznego punktu widzenia miałoby się większy respekt dla tych jednostek. Grając bez tej świadomości nie odczułem specjalnej  różnicy w walce z nimi.

A sama kampania jest OK (nawet bardzo OK).  Nie narzekam na siłę AI. Bardzo mi się podoba, że AI  dosyć mocno atakuje. Jedyne zastrzeżenie  to  duża liczba scenariuszy z ograniczeniami,i które tak się składa są jednocześnie najsłabszą częścią tej kampanii.

P.S.
Dowodem wysokiej oceny tej kampanii są moje opisy poszczególnych bitew. Gdyby była nieciekawa i łatwiutka to nie zadawałbym sobie trudu z tymi mapkami taktycznymi, bo nie byłoby o czym pisać :P.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 30, 2012, 06:20:48 AM
18   Wisła-Odra

Przyjemna niespodzianka. Pod koniec kampanii pojawił się scenariusz bez ograniczeń.

PRZED BITWĄ:
Zrobilem remanent w swojej armii. Pozbyłem się niedoświadczonych jednostek które do niczego nie nadawały się w tej fazie gry. Na złom poszły między innymi: pionierzy (zwykli i szturmowi) i wyrzutnia rakiet plot. Jak się później okazało tego złomowania było za mało, gdyż straciłem niepotrzebnie pozostawiony corowy zwiad.

BITWA:

Ze względu na sporą liczbę mocno okopanych auxowych armat ppanc  na przedpolu, postanowiłem tym razem nie czekać na wroga tylko zagrać blitza. Wszak dysponowałem całą moja armią core, która budowana była właśnie z myślą o blitzu a nie o obronie.

Podzieliłem wojsko tradycyjnie na dwa korpusy Północny i Południowy. W centrum zorganizowałem obronę opartą na lokalnych oddziałach AUX.

(http://img27.imageshack.us/img27/1346/w17pv.jpg)


Sytuacja wyjściowa przed moją drugą turą na zrzutach.

Północ:

(http://img138.imageshack.us/img138/749/2pnb.jpg)

Kolorem zielonym oznaczone są jednostki dające wsparcie bojowe(brandenburgerzy), różowym artyleria bombardująca.

Południe:

(http://img819.imageshack.us/img819/5289/2pdf.jpg)

Na zielono oddziały dające combat support (brandenburgerzy, sztab i jedna z samobieżnych pelotek), na różowo artyleria bombardująca.
Na niebiesko oznaczyłem JagdTigera. Fajna zabawka, jednak praktycznie bezrobotna w scenariuszu wojny błyskawicznej. Mimo najszczerszych chęci udało się  jej wykonać tylko dwa strzały (jeden do bunkra) pod sam koniec gry.
W przyszłości mam zamiar rozegrać wariant defensywny tego scenariusza (ustawić obronę i poczekać na ataki AI) wówczas z pewnością zrobię właściwy użytek z tej jednostki.

Centrum:

(http://img837.imageshack.us/img837/8342/2centr.jpg)

Widoczna na zrzucie auxowa Pantera A poległa w drugiej fazie bitwy   po wpadnięciu na jedną z okopanych baterii ruskich dział ppanc, które niespodziewanie dla mnie pojawiły się w sektorze oznaczonym na mapie strategicznej różowym kółkiem.

Sama bitwa dała sporo satysfakcji. Głownie ze względu na siłę i liczebność ataków Iwana.
Wreszcie po stronie AI pojawiły się liczne jednostki z liderami.
Z jednostkami pancernymi rozprawiałem się w sposób standardowy. Strzał z artylerii bombardującej który tłumił czołg często nawet w 100 proc, bezpieczna poprawka z ppanca a czasami piechotą lub reconem i szarża Pantery G.
Wrogie lotnictwo było bezradne wobec umiejętnie ustawionych pelotek i kilku myśliwców. W zasadzie ataki lotnictwa można porównać do ataków komarów. Dużo bzyku mało bólu.
  Po dwóch -trzech turach liczna armia którą nacierał Iwan przestała istnieć.
W tej pierwszej fazie bitwy straciłem corowego recona. Nie pomogło wsparcie ppanca i artylerii. Wystarczył jeden strzał IS i jednostka wyparowała.

Po rozbiciu nacierającej armii, zaniedbując nieco środki ostrożności (zwłaszcza podczas ruchu jednostkami AUX) ostro ruszyłem do przodu i w rezultacie zginęła auxowa Pantera A która wpadła w pułapkę ppanc.

Nie napotykając większego oporu zająłem wszystkie VH wroga na 7 tur przed końcem. A w zasadzie to jak zwykle zagapiłem się i nie zająłem ostatniego VH gdyż wcześniej zniszczyłem wszystkie jednostki AI.

O dziwo w raporcie końcowym który potwierdza to, że zniszczyłem wszystkie jednostki:

Cytat18   Wisła-Odra , #23 , Brilliant Victory
Prestige available on map yet is 80 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 7

na końcu możemy przeczytać:

CytatPlayer 2  USSR   has 17 units total:
Czołg : 12
Artyleria ppanc. :  1
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1

Rozumiem ten zapis tak, że pokazuje on posiłki jakie były przewidziane dla Iwana a które nie zdążyły się pojawić ze względu na szybkie zakończenie scenariusza.

Pozostawienie przy życiu tak dużej liczby drogich jednostek wroga( jak również fakt straty jednostki corowej i drogiej auxowej pantery może  tłumaczyć stosunkowo niski wynik punktowy scenariusza mimo ukończenia go na 7 tur przed limitem. Jeśli komu zależy na wysokim wyniku lepiej poczekać na pojawienie się tych posiłków, zniszczyć je i zakończyć scenariusz 2-3 tury później.



OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: 128mm Flak
14   Występ Orłowski , #19 , Brilliant Victory , score:75
15   Operacja "Bagration" I , #20 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Ba 349 A Natter
16   Operacja "Bagration" II , #21 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Me-262A-1/U-4
17   Prusy Wschodnie , #22 , Brilliant Victory , score:75
18   Wisła-Odra , #23 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1328  *  Average: 73

Current scenario: Wisła-Odra,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 10156 , Current prestige is 725
Prestige available on map yet is 80 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Królewiec , cap 20000, 14 turns prestige: 700
if V : +800, Królewiec , cap 20000, 17 turns prestige: 700
if TV: +600, Królewiec , cap 20000, 20 turns prestige: 700
if Ls: +1200, Wzgórza Seelow , cap 20000, 20 turns prestige: 700

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 11/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 448 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp (U:005)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:010)

Czołg
*  Panther G ,  , 5 bars , 2145 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 272 kill , 0 pp (U:001)
*  Panther G ,  , 5 bars , 3615 exp , Germany , 14/10 , Overwhelming Attack  , 257 kill , 0 pp (U:002)
Panther G ,  , 5 bars , 1196 exp , Germany , 13/10 , Battlefield Intelligence  , 123 kill , 655 pp (U:013)
Panther G ,  , 5 bars , 963 exp , Germany , 14/10 , Extended Front  , 99 kill , 705 pp (U:019)
Panther G ,  , 4 bars , 442 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 44 kill , 604 pp (U:026)
Panther G ,  , 3 bars , 378 exp , Germany , 12/10 , 27 kill , 604 pp (U:027)

Artyleria ppanc.
+  JagdPanther ,  , 4 bars , 480 exp , Germany , 14/10 , 4 kill , 0 pp (U:018)
JagdPanther ,  , 5 bars , 964 exp , Germany , 13/10 , 10 kill , 624 pp (U:020)
JagdPanther ,  , 4 bars , 477 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 576 pp (U:023)
JagdPanther ,  , 4 bars , 467 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 480 pp (U:024)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 1119 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 640 exp , Germany , 15/10 , Resilience  , 4 kill , 1026 pp (U:011)
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 745 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp (U:012)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 666 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 6 kill , 1062 pp (U:014)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 529 exp , Germany , 15/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 1026 pp (U:016)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 586 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 708 pp (U:017)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 699 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 1026 pp (U:021)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 249 exp , Germany , 11/10 , 4 kill , 0 pp (U:025)

Obrona plot.
88mm FlaK 41 ,  , 4 bars , 443 exp , Germany , 14/10 , Combat Support  , 3 kill , 571 pp (U:015)
88mm FlaK 41 ,  , 2 bars , 252 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 489 pp (U:022)
+  88mm FlaK 41 ,  , 1 bars , 115 exp , Germany , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill , 0 pp (U:028)

Myśliwiec
*  Me-262A-1 ,  , 5 bars , 1326 exp , Germany , 13/10 , Aggressive Attack  , 41 kill , 0 pp (U:009)
+  Me-262A-1/U-4 ,  , 0 bars , 66 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:030)

Killed: AD 154 ,  AT 120 ,  ATY 275 ,  INF 341 ,  REC 51 ,  TK 179 ,  FTR 52 ,  TB 17 ,  Total: 1189
Lost  : AD  2 ,  AT  7 ,  ATY  7 ,  INF 30 ,  REC  7 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  56

BV 17
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1092 exp,     14 kill,      0 pp
Average:    364 exp,      5 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 5 Leaders
Total :   8739 exp,    822 kill,   2568 pp
Average:   1457 exp,    137 kill,    428 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   2388 exp,     18 kill,   1680 pp
Average:    597 exp,      5 kill,    420 pp
Artyleria *  8 Units * 6 Leaders
Total :   5233 exp,     45 kill,   4848 pp
Average:    654 exp,      6 kill,    606 pp
Obrona plot. *  3 Units * 2 Leaders
Total :    810 exp,      5 kill,   1060 pp
Average:    270 exp,      2 kill,    353 pp
Myśliwiec *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1392 exp,     43 kill,      0 pp
Average:    696 exp,     22 kill,      0 pp
Summary * 26 Units * 15 Leaders
Total :  19654 exp,    947 kill,  10156 pp
Average:    756 exp,     36 kill,    391 pp


Player 1  Germany   has 69 units total:
Piechota : 19
Czołg :  7
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. : 11
Fortyfikacje :  2
Artyleria : 13
Obrona plot. : 10
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 17 units total:
Czołg : 12
Artyleria ppanc. :  1
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Moim zdaniem ten scenariusz zasługuje na miano królewskiego. Mógłby być on zwieńczeniem całej kampanii. Pozwolił wykorzystać całą armię core którą pieczołowicie od samego początku organizowałem właśnie z myślą o takim scenariuszu, w którym przyjdzie  zmierzyć się z wypasioną armią Iwana.
Mimo całej siły jaka dysponował przeciwnik, zadanie dla mojej armii okazało się średnio trudne. Głównym powodem była oczywiście słabość inteligencji AI, który np. praktycznie nie atakował swoimi czołgami moich jednostek pancernych przeznaczając je do ataków na okopane auxowe armaty ppanc i piechotę. Jedyne ataki na moje wojska pancerne były ze strony moździerzy, mg i armat ppanc.  Drugim powodem słabości Iwana był brak artylerii bombardującej. Bez artylerii tłumiącej nie da się skutecznie walczyć z jednostkami pancernymi przeciwnika. Zwykła artyleria i lotnictwo nie były w stanie obezwładnić moich jednostek tak żeby można  było później wykonać bezkarną szarżę.

Duża zaletą tego interesującego scenariusza jest, że można rozgrywać go na wiele sposobów. Osobiście ciekawy jestem jak się sprawdzi w tej bitwie wariant defensywny.


Straty własne:  8 jednostek AUX  + corowy recon.

BV  na 7 tur przed limitem
Nowi liderzy:  brak
+++  Proto: brak
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 30, 2012, 07:35:06 AM
Tak sobie myślę, że sporym błędem ze strony Autora jest nagminne zastosowanie pomysłu z posiłkami w końcowej fazie gry, które niewiele wnoszą do siły gry AI. O wiele lepszym rozwiązaniem byłoby oddanie tych sił do dyspozycji AI już na początku scenariusza.  Wówczas albo wykorzystał by je w akcjach ofensywnych albo miałyby sporo czasu na okopanie się w okolicy swoich VH. Zapobiegłoby to nieciekawym sytuacjom kiedy posiłki pojawiają się znikąd na bezpiecznych tyłach gracza jak również takim sytuacjom jak ta z przed chwila rozegranego scenariusza gdzie w ogóle się nie pojawiły.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 30, 2012, 10:49:20 PM
19   Królewiec

Nasze porażki w Prusach Wschodnich Herr General, doprowadziły Rosjan przed Królewiec i Gdańsk. Mamy transport dla jednego korpusu (siedem jednostek lądowych), aby ich powstrzymać przed rozbiciem wszystkiego w Prusach Wschodnich!

Kolejny scenariusz z ograniczeniami, posiadający podobne słabości jak poprzednie.
Do boju desygnowałem:

ADx1:  88mm FlaK 41( Combat Support  )
T  x 1:  Panther G  ( Aggressive Attack )
ATYx5: artyleria bombardujaca, głównie 21"


Rozgrywka

Początkową fazę moich poczynań mozna nazwać organizacja obrony (jeszcze nie wiedziałem na co będzie stać Iwana). Ustawiłem więc trzy linie obrony (kolor błękitny).
AI uderzył najpierw na  najdalej  wysunięty na południe VH, którego broniła jedna jednostka piechoty i jedno działo ppanc (artylerie udało mi się stamtąd wycofać), po czym po zajęciu heksa ruszył na północ w kierunku zgrupowania moich jednostek core silnie wspartych solidnymi jednostkami AUX. Atak mimo ze dosyć silny łatwo powstrzymałem (w obronie oprócz armi core miałem miedzy innymi auxowego: JagtTigera, JagtPanterę i Tygrysa Królewskiego o Panterze G nie wspominając) Po dwóch kolejkach walk siły Iwana w tym rejonie przestały istnieć i była to największa bitwa w tym scenariuszu. Moja armia ruszyła szybko do przodu i bez większych potyczek praktycznie z marszu wzięła wszystkie VH i SH na południu.

(http://img825.imageshack.us/img825/4929/krlewiec.jpg)

Na wschodzie Atak Iwana był znacznie słabszy. Były tam o ile dobrze pamiętam tylko 3 czołgi i jedno samobieżne działo ppanc (o moździerzach i katiuszach nawet nie warto  wspominać). Moje lekkie jednostki wycofane za rzekę stały sobie bezpiecznie.A przedpola broniły jedynie strzegąca mostu armata ppanc i para auxowych tygrysów, z których jeden był Tygrysem Królewskim.  W odwodzie na wyspie czekała jeszcze pantera G i  4 sztuki auxowej artylerii w tym dwie bombardujące . Nic dziwnego, że  wystarczyły dwie czy trzy kolejki na oczyszczenie przedpola i można było ruszać do przodu w kierunku jedynego VH który był przeznaczony dla tego korpusu. Sam VH był praktycznie nie broniony (tylko jeden marny bunkier).
   


OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: 128mm Flak
14   Występ Orłowski , #19 , Brilliant Victory , score:75
15   Operacja "Bagration" I , #20 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Ba 349 A Natter
16   Operacja "Bagration" II , #21 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Me-262A-1/U-4
17   Prusy Wschodnie , #22 , Brilliant Victory , score:75
18   Wisła-Odra , #23 , Brilliant Victory , score:74
19   Królewiec , #24 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 1407  *  Average: 74

Current scenario: Królewiec,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 10156 , Current prestige is 2585
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +750, Wzgórza Seelow , cap 20000, 12 turns prestige: 600
if V : +850, Wzgórza Seelow , cap 20000, 15 turns prestige: 600
if TV: +950, Wzgórza Seelow , cap 20000, 18 turns prestige: 600
if Ls: +1200, Wzgórza Seelow , cap 20000, 18 turns prestige: 600

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 11/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 448 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp (U:005)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:007)

Czołg
*  Panther G ,  , 5 bars , 2235 exp , Germany , 12/10 , Aggressive Attack  , 284 kill , 0 pp (U:001)
*  Panther G ,  , 5 bars , 3615 exp , Germany , 14/10 , Overwhelming Attack  , 257 kill , 0 pp (U:002)
Panther G ,  , 5 bars , 1196 exp , Germany , 13/10 , Battlefield Intelligence  , 123 kill , 655 pp (U:010)
Panther G ,  , 5 bars , 963 exp , Germany , 14/10 , Extended Front  , 99 kill , 705 pp (U:016)
Panther G ,  , 4 bars , 442 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 44 kill , 604 pp (U:023)
Panther G ,  , 3 bars , 378 exp , Germany , 12/10 , 27 kill , 604 pp (U:024)

Artyleria ppanc.
+  JagdPanther ,  , 4 bars , 480 exp , Germany , 14/10 , 4 kill , 0 pp (U:015)
JagdPanther ,  , 5 bars , 964 exp , Germany , 13/10 , 10 kill , 624 pp (U:017)
JagdPanther ,  , 4 bars , 477 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 576 pp (U:020)
JagdPanther ,  , 4 bars , 467 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 480 pp (U:021)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 1197 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 16 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 640 exp , Germany , 15/10 , Resilience  , 4 kill , 1026 pp (U:008)
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 784 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 0 pp (U:009)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 720 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 6 kill , 1062 pp (U:011)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 548 exp , Germany , 15/10 , Fire Discipline  , 5 kill , 1026 pp (U:013)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 586 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 708 pp (U:014)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 734 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 1026 pp (U:018)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 249 exp , Germany , 11/10 , 4 kill , 0 pp (U:022)

Obrona plot.
88mm FlaK 41 ,  , 4 bars , 473 exp , Germany , 14/10 , Combat Support  , 3 kill , 571 pp (U:012)
88mm FlaK 41 ,  , 2 bars , 252 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 489 pp (U:019)
+  88mm FlaK 41 ,  , 1 bars , 115 exp , Germany , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill , 0 pp (U:025)

Myśliwiec
*  Me-262A-1 ,  , 5 bars , 1391 exp , Germany , 11/10 , Aggressive Attack  , 43 kill , 0 pp (U:006)
+  Me-262A-1/U-4 ,  , 1 bars , 131 exp , Germany , 1/10 , 3 kill , 0 pp (U:026)

Killed: AD 161 ,  AT 126 ,  ATY 289 ,  INF 356 ,  REC 54 ,  TK 190 ,  FTR 58 ,  TB 19 ,  Total: 1253
Lost  : AD  2 ,  AT  8 ,  ATY  7 ,  INF 32 ,  REC  7 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  59

BV 18
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1092 exp,     14 kill,      0 pp
Average:    364 exp,      5 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 5 Leaders
Total :   8829 exp,    834 kill,   2568 pp
Average:   1472 exp,    139 kill,    428 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   2388 exp,     18 kill,   1680 pp
Average:    597 exp,      5 kill,    420 pp
Artyleria *  8 Units * 6 Leaders
Total :   5458 exp,     50 kill,   4848 pp
Average:    682 exp,      6 kill,    606 pp
Obrona plot. *  3 Units * 2 Leaders
Total :    840 exp,      5 kill,   1060 pp
Average:    280 exp,      2 kill,    353 pp
Myśliwiec *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1522 exp,     46 kill,      0 pp
Average:    761 exp,     23 kill,      0 pp
Summary * 26 Units * 15 Leaders
Total :  20129 exp,    967 kill,  10156 pp
Average:    774 exp,     37 kill,    391 pp


Player 1  Germany   has 75 units total:
Piechota : 13
Czołg : 11
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. : 10
FlaK :  1
Fortyfikacje :  3
Artyleria : 17
Obrona plot. :  8
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  2
Okręt podwodny :  1
Krążownik :  3

Player 2  USSR   has 4 units total:
Piechota :  1
Czołg :  2
Obrona plot. :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


W sumie jest to jeden z łatwiejszych scenariuszy a może nawet najłatwiejszy w całej kampanii. Gra była prosta, przyjemna i bez żadnych wstrząsów emocjonalnych. Pewnym urozmaiceniem był wątek morski :).
Jako, że w scenariuszu występowało mało jednostek a mapa była nieduża więc po zakończeniu był jeszcze czas na dodatkową grę.  Postanowiłem zagrać wersję hardcorową bez wystawiania naziemnych jednostek core (skorzystałem jedynie z mojego lotnictwa a dokładniej z jednego i połowy myśliwca :P).


O dziwo udało mi się odnieść BV w ostatniej turze a gra była emocjonująca prawie do samego końca.
Taktyka  ze zrozumiałych względów inna niż w grze z udziałem jednostek core. Tutaj kurczowo trzymałem się własnych linii obrony a dokładnie jednej linii,  tej przy której  były heksy rozstawienia dla  jednostek core.  W tej wersji rozgrywki nie miałem do dyspozycji corowej artylerii więc nie mogłem zmiażdżyć pierwszej fali ataku Iwana. AI odpowiedział na to zmianą taktyki i  czołgi które poprzednio wysłał na mój wschodni korpus tym razem dołączyły do ataku na zachodzie.  Grupa na wschodzie stała więc przez większość scenariusza bezczynnie, dopiero na 4 kolejki przed końcem ruszyła na południe i bez problemu zajęła wyznaczony dla niej VH Iwana.

Na zachodzie była metodyczna obrona w której główne role przypadły dla: JagtTigera, JagtPantery , TygrysaKrólewskiego i PanteryG. Czołgi w w każdej kolejce po wykonaniu swoich overrunów wracały na pozycje obronne pod osłonę ppanców, przy okazji blokując dostęp do artylerii i pelotek.  A  AI w każdej kolejce popełniał te same błędy, skupiając się na atakowaniu okopanej armaty ppanc i ufortyfikowanej w mieście piechoty bronionej przez ppance i artylerię zamiast spróbować wybić mi kluczowe dla obrony Tygrysy.  Po jakichś 5 czy 6 kolejkach na pomoc przypłynęła marynarka która już zdążyła rozprawić się z  rosyjską flotą bałtycką i od tej chwili czołgi mogły  wykonywać overruny bez ograniczeń związanych z koniecznością powrotu do pozycji obronnych, zwłaszcza że czołgów rosyjskich już prawie nie było i w większości pozostało im zmaganie z lżejszymi celami.
W tej wersji scenariusza z pomocą przyszła mi również pogoda. Przez pierwsze 8 tur lotnictwo nie mogło atakować (w wersji z jednostkami core proporcje dni lotnych do nielotnych były pól na pól)
Tym razem darowałem sobie zdobywanie SH. Obawiałem się ewentualnych posiłków które mogłyby  pojawić się przy już zdobytych VH , wolałem nie oddalać się od nich zbytnio więc nie za bardzo było czym ruszyć na SH.

Polecam rozegranie tego scenariusza bez jednostek core. Naprawdę warto!







Straty własne:  3 jednostki AUX.
BV  na 3 tuyr przed limitem
Nowi liderzy:  brak
+++  Proto: Maus B 88mm Flak (pierwszy raz widzę takie cudo, ppanca Maus A już widziałem, nie wiedziałem że jest i wersja plot)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 31, 2012, 12:14:00 AM
Patrząc na mapę ostanio rozegranego scenariusza przyszła mi na myśl jeszcze jedna koncepcja rozegrania tej bitwy.
Ciekawe co by sie stało gdyby wycofać wojska z Pólnocno-Zachodniego VH  na wyspę.  Ciekawe gdzie AI skierowałby swoja armię pancerną po zajęciu tego VH. Czy próbowałby dostać się na wyspę a stamtąd do ostatniego w tym rejonie VH czy może próbowałby  przedostać się przez dosyć słabo broniony most przy zachodniej krawędzi mapy, pozostawiając prawie nie strzeżoną drogę do pozostałych VH, a może ruszyłby całą armią w kierunku wschodniego VH co skutkowałoby tym samym, czyli odsłonięciem Vheksów położonych pp zachodnie stronie mapy.

Gdyby jednak próbował wariantu najbardziej oczywistego, w ślad za moimi jednostkami podążać na zachodnią wyspę to obrona takiego miejsca byłaby bardzo łatwa i mogłaby skończyć się dosyć szybka klęską AI zwłaszcza, że duże pole do popisu miałaby w takiej sytuacji artyleria mojej floty.

Trzeba będzie przećwiczyć kiedyś ten wariant, oczywiscie bez jednostek core, gdyż z ich udziałem,   każdy wariant jest zbyt oczywisty.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Maj 31, 2012, 12:40:04 AM
Można by również spróbować wpuścić całą armię AI na zachodnią wyspę i odciąć jej drogę powrotu na stały ląd. Do blokady dwóch wyjść wystarczyłyby nieliczne siły. Własną armie z wyspy można by wycofać przez zachodni most po czym przeprawą na południowym zachodzie  powrócić na ląd i zająć leżące na południu 3VH i SH.   W tym samym czasie część jednostek z korpusu wschodniego mogłaby odbić VH położony u wejścia na zachodnią wyspę i zablokować Sowietom wyjście z tej wyspy. W razie potrzeby pomogłaby w tym zadaniu  flota. :)

Po zakończeniu kampanii,  spróbuję wdrożyć ten plan w życie. Jeśli się uda postaram się zamieścić xloga.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Czerwiec 03, 2012, 04:02:34 PM
20   Wzgórza Seelow

I tak oto dotarłem do ostatniego scenariusza w tej ciekawej kampanii.
Ostatni scenariusz ma limit na 31 jednostek core czyli tak jakby tego limitu nie posiadał. W każdym bądź razie ja miałem o kilka jednostek mniej.

PRZYGOTOWANIA DO BITWY
W ramach przygotowań dokupiłem dwa recony i zrobiłem upgrade dwóch JagtPanther na JagtTigery.  Zasięg ognia 3 pola czyni z JT świetne narzędzie do bezkarnego traktowania sowieckich tanków i ppanców zwłaszcza tych mocno okopanych a takich sporo było w tym scenariuszu.


BITWA

Sama bitwa nie wymagała jakiejś szczególnie odkrywczej taktyki,  Można się było zastanawiać czy zagrać defensywnie czy ofensywnie ale i tak na tej mapie wszystko w końcu sprowadza się  do metodycznego czyszczenia.
Jak zawsze gdy dysponuje całą swoja armią wybrałem ofensywny wariant czyli wojnę błyskawiczną bez niepotrzebnej zwłoki związanej z czekaniem w obronie na błędy AI.

Jak widać na mapie, Iwan zaatakował w dwóch miejscach. Nie powiem  dosyć silne te ataki były, sporo czołgów ale bez wsparcia artyleryjskiego niewiele mógł zdziałać.  Po dwóch kolejkach pancerna szpica AI przestała istnieć.
W tym scenariuszu odmiennie niż w poprzednich  wszystkie VH iwana były bronione przez dosyć mocno okopane jednostki pancerne i dużą liczbę różnych flaków i moździerzy (artyleria małego zasięgu), jak zwykle rusy cierpieli na brak artylerii o zasięgu większym niż 3 pola (tylko ze 2-3 sztuki na całej mapie) a artylerii bombardującej nie posiadali w ogóle.

(http://img703.imageshack.us/img703/1691/ostatni.jpg)

Zwycięstwo przyszło łatwo i gładko moja armia wsparta potężną armia AUX-ów przetoczyła się przez mapę jak walec . Ciśnienie skoczyło mi w najbardziej nieoczekiwanym momencie, gdy na moich bezpiecznych tyłach znikąd zmaterializowały się dwa ruskie tanki.  Tylko cudem jakimś nie straciłem jednej z corowych baterii ciężkiej artylerii.
Zrzuty poniżej przedstawiają tę sytuację.

1. Sytuacja na koniec mojej kolejki:

(http://img267.imageshack.us/img267/1817/68358393.jpg)

2. A tu początek kolejki AI. Znikąd teleportowały się dwa ruskie  super czołgi.

(http://img843.imageshack.us/img843/9967/95279639.jpg)

3, A tu wynik ich działalności.( obrazek z początku mojej tury)

(http://img594.imageshack.us/img594/9526/91988643.jpg)

Powie ktoś, że przynajmniej dreszczyk emocji miałem, ale czy to ma być gra strategiczna w realich wojennych czy SF oparta na fantazji i  losowości?



OpenGen 0.80.7.0 * (27 Abr 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_og_wx\  * Efile version:I.OG_3.1 GusOpen ver. 2.0
Campaign: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Białystok , #0 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Wespe
2   Witebsk , #1 , Brilliant Victory , score:78
3   Smoleńsk , #2 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: StuG IIIF
4   Wielkie Łuki , #3 , Brilliant Victory , score:74
5   Wiazma , #4 , Brilliant Victory , score:76
6   Wołokołamsk  , #5 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: 17 K18
7   Jachroma , #6 , Brilliant Victory , score:79
8   Moskwa latem , #7 , Tactical Victory , score:35
9   Ofensywa Zimowa , #14 , Brilliant Victory , score:77
10   Rżew , #15 , Brilliant Victory , score:79
11   Operacja "Mars" , #16 , Brilliant Victory , score:76
12   Za linią frontu , #17 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: 88mm FlaK 41
13   Kursk , #18 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: 128mm Flak
14   Występ Orłowski , #19 , Brilliant Victory , score:75
15   Operacja "Bagration" I , #20 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Ba 349 A Natter
16   Operacja "Bagration" II , #21 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Me-262A-1/U-4
17   Prusy Wschodnie , #22 , Brilliant Victory , score:75
18   Wisła-Odra , #23 , Brilliant Victory , score:74
19   Królewiec , #24 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: Maus B 88mm Flak
20   Wzgórza Seelow , #25 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 1485  *  Average: 74

Current scenario: Wzgórza Seelow,  VH prestige is 680 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 10657 , Current prestige is 997
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 700
V : Win , turn prestige: 700
TV: Win , turn prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700

Piechota
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 13/10 , 6 kill , 0 pp (U:004)
*  Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 448 exp , Germany , 13/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp (U:005)
*  Hauptquartier , 251/4 ,  , 2 bars , 222 exp , Germany , 12/4 , 0 kill , 0 pp (U:007)

Czołg
*  Panther G ,  , 5 bars , 2380 exp , Germany , 12/10 , Aggressive Attack  , 307 kill , 0 pp (U:001)
*  Panther G ,  , 5 bars , 3881 exp , Germany , 14/10 , Overwhelming Attack  , 275 kill , 0 pp (U:002)
Panther G ,  , 5 bars , 1275 exp , Germany , 14/10 , Battlefield Intelligence  , 128 kill , 705 pp (U:010)
Panther G ,  , 5 bars , 1053 exp , Germany , 12/10 , Extended Front  , 102 kill , 604 pp (U:016)
Panther G ,  , 5 bars , 524 exp , Germany , 12/10 , Influence  , 51 kill , 604 pp (U:023)
Panther G ,  , 4 bars , 439 exp , Germany , 12/10 , 30 kill , 604 pp (U:024)

Rozpoznanie
250/11 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 156 pp (U:173)

Artyleria ppanc.
+  JagdTiger ,  , 5 bars , 594 exp , Germany , 14/10 , 5 kill , 0 pp (U:015)
JagdTiger ,  , 5 bars , 1002 exp , Germany , 15/10 , 10 kill , 972 pp (U:017)
JagdPanther ,  , 5 bars , 526 exp , Germany , 12/10 , 4 kill , 576 pp (U:020)
JagdPanther ,  , 5 bars , 525 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 528 pp (U:021)

Artyleria
*  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 1289 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 17 kill , 0 pp (U:003)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 690 exp , Germany , 15/10 , Resilience  , 4 kill , 1026 pp (U:008)
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 855 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 0 pp (U:009)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 767 exp , Germany , 15/10 , Aggressive Attack  , 7 kill , 1062 pp (U:011)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 634 exp , Germany , 15/10 , Fire Discipline  , 5 kill , 1026 pp (U:013)
17 K18 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 661 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 708 pp (U:014)
21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 868 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 1026 pp (U:018)
+  17 K18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 284 exp , Germany , 12/10 , 4 kill , 0 pp (U:022)

Obrona plot.
88mm FlaK 41 ,  , 4 bars , 493 exp , Germany , 14/10 , Combat Support  , 3 kill , 571 pp (U:012)
88mm FlaK 41 ,  , 2 bars , 279 exp , Germany , 12/10 , 1 kill , 489 pp (U:019)
+  88mm FlaK 41 ,  , 1 bars , 129 exp , Germany , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill , 0 pp (U:025)
+  Maus B 88mm Flak ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:027)

Myśliwiec
*  Me-262A-1 ,  , 5 bars , 1496 exp , Germany , 14/10 , Aggressive Attack  , 46 kill , 0 pp (U:006)
+  Me-262A-1/U-4 ,  , 1 bars , 161 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:026)

Killed: AD 177 ,  AT 136 ,  ATY 309 ,  INF 384 ,  REC 54 ,  TK 205 ,  FTR 61 ,  TB 21 ,  Total: 1347
Lost  : AD  2 ,  AT  8 ,  ATY  7 ,  INF 33 ,  REC  8 ,  TK  3 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  61

BV 19
V   0
TV  1
L   0

Piechota *  3 Units * 1 Leaders
Total :   1092 exp,     14 kill,      0 pp
Average:    364 exp,      5 kill,      0 pp
Czołg *  6 Units * 5 Leaders
Total :   9552 exp,    893 kill,   2517 pp
Average:   1592 exp,    149 kill,    420 pp
Rozpoznanie *  1 Units * 0 Leaders
Total :      0 exp,      0 kill,    156 pp
Average:      0 exp,      0 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *  4 Units * 0 Leaders
Total :   2647 exp,     22 kill,   2076 pp
Average:    662 exp,      6 kill,    519 pp
Artyleria *  8 Units * 6 Leaders
Total :   6048 exp,     52 kill,   4848 pp
Average:    756 exp,      7 kill,    606 pp
Obrona plot. *  4 Units * 2 Leaders
Total :    901 exp,      5 kill,   1060 pp
Average:    225 exp,      1 kill,    265 pp
Myśliwiec *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1657 exp,     50 kill,      0 pp
Average:    829 exp,     25 kill,      0 pp
Summary * 28 Units * 15 Leaders
Total :  21897 exp,   1036 kill,  10657 pp
Average:    782 exp,     37 kill,    381 pp


Player 1  Germany   has 71 units total:
Piechota : 14
Czołg : 12
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. : 13
Fortyfikacje :  2
Artyleria : 15
Obrona plot. :  8
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  1

Player 2  USSR   has 8 units total:
Piechota :  1
Czołg :  5
Myśliwiec :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points



Straty własne:  1 jednostka AUX i corowy recon.
BV  na 4 tury przed limitem
Nowi liderzy:  brak


Scenariusz oceniam na dosyć ciekawy, aczkolwiek w tej kampanii sporo scenariuszy było ciekawszych i trudniejszych.

Podsumowanie kampanii przedstawię wkrótce.
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Czerwiec 05, 2012, 04:07:59 PM
SUPLEMENT do scenariusza:  19   Królewiec


Cytat: derwiszx w Maj 31, 2012, 12:40:04 AM
Można by również spróbować wpuścić całą armię AI na zachodnią wyspę i odciąć jej drogę powrotu na stały ląd. Do blokady dwóch wyjść wystarczyłyby nieliczne siły. Własną armie z wyspy można by wycofać przez zachodni most po czym przeprawą na południowym zachodzie  powrócić na ląd i zająć leżące na południu 3VH i SH.   W tym samym czasie część jednostek z korpusu wschodniego mogłaby odbić VH położony u wejścia na zachodnią wyspę i zablokować Sowietom wyjście z tej wyspy. W razie potrzeby pomogłaby w tym zadaniu  flota. :)

Po zakończeniu kampanii,  spróbuję wdrożyć ten plan w życie. Jeśli się uda postaram się zamieścić xloga.

Pomysł wcieliłem w życie.

Zagrałem bez naziemnych jednostek core,(wykorzystałem jedynie dwa myśliwce).
Po spokojnej (chyba aż za nadto asekuracyjnej) grze osiągnąłem TV.  BV również było możliwe, ale zbyt długo zwlekałem z ofensywą na PD-ZACH i zbyt defensywnie zagrałem na wschodzie.  Na PD-ZACh wystarczyło ruszyć front 3-4 kolejki wcześniej a na WSCHODZIE zagrać normalnie czyli bez wycofywania tygrysów na wyspę i byłoby BV.

(http://img411.imageshack.us/img411/3631/krlewiec2.jpg)

Dla tych co chcieliby prześledzić ten wariant zamieszczam w załączniku odpowiednie pliki


plik: eksperyment W07_agc_018_Brilliant Victory.xlog należy skopiować do katalogu:
\OpenGeneral\EFILE_OG_Wx\OPENLOG\

natomiast plik: Kopia W07_agc_018_Brilliant Victory.xcsv  do katalogu:
OpenGeneral\EFILE_OG_Wx\SAVE\

Następnie po odpaleniu OG odtworzyc grę z logów wczytując plik eksperyment W07_agc_018_Brilliant Victory.xlog

UWAGA: Odtwarzanie xloga można w każdej chwili przerwać przy pomocy klawisza SHIFT i od tego momentu kontynuować scenariusz po swojemu :)


[załącznik usunięty przez administratora]

[załącznik usunięty przez administratora]
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Czerwiec 05, 2012, 07:37:21 PM
Zamykamy?
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx w Czerwiec 06, 2012, 02:04:34 AM
PODSUMOWANIE

Kampania zasługuje na wysoką ocenę.
Największa jej zaletą według mnie jest agresywna gra AI. Brak okopania jednostek sprawił, że we wszystkich scenariuszach AI chętnie atakował dopóki posiadał jednostki pancerne. Ataki za sprawą umiejętnie dobranej siły jednostek dosyć dobrze uwzględniającej przewidywaną na dany etap kampanii siłę jednostek  gracza, zawsze stanowiły spore zagrożenie  i były źródłem niemałych emocji co najmniej przez dwie-trzy początkowe kolejki każdego scenariusza  . Jednak im bliżej końca tym trudniej było autorowi właściwie odwzorować stosunek sił. Moim zdaniem w kilku ostatnich scenariuszach grało się zbyt łatwo.
    Za sprawą dużej siły jednostek przeciwnika, gracz przez większą część gry musiał mieć się na baczności i uważać aby nie pozostawiać frontowych jednostek  bez asekuracji. Wykonywanie nierozważnych ruchów bez uprzedniego  rozpoznania najczęściej kończyło się natychmiastową utratą jednostki. W takiej kampanii jak ta instynkt samozachowawczy potrafi bardzo szybko nauczyć  nawyków ostrożnościowych, które w przyszłości mogą zaprocentować w trudnych scenariuszach.

Duża siła jednostek AI tylko w niewielkim stopniu niwelowała ułomności sztucznej inteligencji. Sprawdza się tu stara prawda, że kiepski generał (AI) nawet stojąc na czele doborowej armii daje plamę. Być może byłoby dużo ciekawiej gdyby armia AI była lepiej wyposażona w artylerię wspierającą dalekiego zasięgu i w artylerię bombardującą (czyżby nie było takiej na stanie ruskiej armii?). Tej pierwszej było jak na lekarstwo zwłaszcza w drugiej części kampanii a tej drugiej nie było w ogóle, więc AI nie był w stanie zrobić większej krzywdy moim jednostkom pancernym i w ogóle bardzo rzadko atakował moje czołgi swoimi.

Kampania ma również swoje słabości.
Jedna z nich, to spora liczba scenariuszy z limitami na wystawianie corowych jednostek naziemnych przy równoczesnym braku ograniczeń na jednostki lotnicze. Autor projektując scenariusze z ograniczeniami do kilku jednostek core jednocześnie potrafił dać graczowi nawet do 30 wypasionych jednostek AUX. Nie wiem gdzie w tym logika. Po co takie sztuczne ograniczenia? Nie lepiej dać graczowi pograć własna armią w zamian usuwając z mapy jednostki AUX ?
Łatwiej by było zapanować nad stopniem trudności scenariusza wszak dosyć łatwo jest skontrolować budżet gracza, a znając budżet łatwo jest przewidzieć na jaka armię będzie go na danym etapie stać.
Tak się złożyło, ze scenariusze z ograniczeniami były najłatwiejszymi w tej kampanii i zdecydowanie odbiegały od poziomu całej kampanii. Wiele z tych scenariuszy dawało się wygrać samymi AUX-ami ( bez udziału armii core),  a niektóre z nich te lepiej zbilansowane okazały się dosyć ciekawe tylko za sprawą przyjętej przeze mnie strategii budowania armii, która nie uwzględniała inwestycji w lotnictwo ( skoro bez większych trudności dawało się ugrać BV bez udziału lotnictwa core to  można sobie wyobrazić   jak by się grało z jego udziałem).

Inna czasami irytującą cechą tej kampanii było pancerne wsparcie dla AI, pojawiające się znikąd w najbardziej nieoczekiwanych miejscach,  nierzadko na zapleczu gracza pośród pozbawionych osłony jednostek artylerii i plotek, co w najlepszym przypadku skutkowało zdziesiątkowaniem tychże jednostek. A gdyby tak trafiło na sztab,  przypadkowa przegrana stałaby się faktem. :(

Te drobne słabostki nie zmieniają ogólnej oceny kampanii. Jest to jedna z najlepszych kampanii  jakie zdarzyło mi się rozegrać. W 10-punktowej skali oceniam ją na 7.5 pkt.

P.S.
Na szczególną uwagę zasługuje scenariusz numer 19- Królewiec, który swoją wartość zawdzięcza przede wszystkim  użytej w nim mapie. Na takiej mapie można projektować super ciekawe scenariusze. Ukształtowanie terenu sprawia, że można tu  przećwiczyć wiele różnych strategii.



Proszę o zamknięcie tematu :)
Tytuł: Odp: Derwiszx - W07 GRUPA ARMII ŚRODEK v.2.2, 100%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Czerwiec 07, 2012, 02:12:07 PM
Wynik końcowy 1485+100 = 1585