1 Poligon
Przypominają się stare dobre czasy, kiedy nie wyobraząłem sobie grania bez desantu spadochronowego, bez wzgledu na to czy scenariusz wymagał takich działań czy nie.
Pierwsza faza czyli zdobycie lotniska. Stara zasada desantowców obowiązuje. Podlatujemy do celu tak aby spadochroniarze mogli wylądować w następnej kolejce nie tylko w terenie zapewniającym osłonę (las) ale przede wszystkim tak aby lotnisko znalazło się na granicy zasięgu ich ruchu własnego.
Po zdobyciu lotniska spadochroniarzy z powrotem załadowałem w samoloty i wraz z desantowymi siłami AUX przerzuciłem na południe, nad lasek nieco poniżej wrogiego VH. Desant zawisł nad laskiem w oczekiwaniu aż siły AUX, które wylądowały na lotnisku wsparte corową artylerią zblizą się do VH od pólnocy.
W międzyczasie, lotnictwo wykryło i zlikwidowało wrogą artylerię.
Kiedy korpus północny nawiązał kontakt bojowy z obrońcami VH , przyszła pora na desant w lasku na południe od VH.
(http://img26.imageshack.us/img26/3600/koniec7tury.jpg)
Obrazek pokazuje sytuację pod koniec mojej 7 kolejki. Za chwilę nastapił opisywany wcześniej desant w lesie na poludnie od VH.
Pozbawiony artylerii i wzięty we dwa ognie wróg nie miał żadnych szans.
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74 * Average: 74
Current scenario: Poligon, VH prestige is 160 , All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 250
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 10 turns prestige: 100
if V : +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 12 turns prestige: 120
if TV: +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 14 turns prestige: 140
if Ls: +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 14 turns prestige: 140
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 0 bars , 14 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 0 bars , 70 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 0 pp (U:006)
Artyleria
* 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 1 bars , 126 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 0 kill , 0 pp (U:002)
Killed: AD 2 , AT 1 , ATY 2 , INF 4 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 9
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 2 Units * 0 Leaders
Total : 84 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 42 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria * 1 Units * 1 Leaders
Total : 126 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 126 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 3 Units * 1 Leaders
Total : 210 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 70 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 Germany has 13 units total:
Piechota : 6
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 2
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 Waffen SS has 4 units total:
Piechota : 2
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
2 Operacja "Weserübung"
Zakupy: 10.5 LG40
Siły core podzieliłem na dwa oddziały desantowe. Lotnisko na zachodzie zdobywały nowo zakupiona artyleria + oddział spadochroniarzy wsparte artyleria ciężkiego krążownika, lotnisko na wschodzie druga jednostka artylerii wsparta sztabem i oddziałem spadochroniarzy. Lotnictwo występowało głownie w roli zwiadu.
Uwaga:
Po zakończeniu gry w raporcie AAR wyczytałem ze Norwegowie mieli w tej bitwie do dyspozycji jakiś okręt podwodny ja nie zauważyłem żadnego śladu sił podwodnych AI, podobnie jak i wymienionej w AAR ocalałej jednostki norweskiej piechoty.
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 151 * Average: 75
Current scenario: Operacja "Weserübung", VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 192 , Current prestige is 58
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +0, Eben Emael , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, Eben Emael , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Eben Emael , cap 0, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 1 bars , 115 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 1 bars , 121 exp , Germany , 6/10 , First Strike , 2 kill , 0 pp (U:003)
Artyleria
* 7.5 LG 40 , , 1 bars , 176 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 3 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG40 , , 0 bars , 18 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 192 pp (U:037)
Killed: AD 5 , AT 2 , ATY 3 , INF 9 , REC 0 , TK 0 , FTR 1 , TB 0 , Total: 20
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 2 Units * 1 Leaders
Total : 236 exp, 4 kill, 0 pp
Average: 118 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria * 2 Units * 1 Leaders
Total : 194 exp, 3 kill, 192 pp
Average: 97 exp, 2 kill, 96 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 430 exp, 7 kill, 192 pp
Average: 108 exp, 2 kill, 48 pp
Player 1 Germany has 19 units total:
Piechota : 8
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria : 3
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 1
Niszczyciel : 1
Krążownik : 2
Player 2 Norway has 2 units total:
Piechota : 1
Okręt podwodny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 9/12
Straty własne: brak
Nowi liderzy: Fallschirm - First Strike
Cóż ty masz za wersję OpenGen ??? I skąd ją wziąłeś?
To wstępna robocza (nieoficjalna) wersja do testowania nowych formatów. Jeśli chodzi o rozgrywanie kampanii pisanych w "starym formacie" to w niczym się nie różni od oficjalnej znanej z instalki Kowdara. (przynajmniej mam taką nadzieję bo zawsze mogą pojawić się jakieś niezamierzone błędy związane z modyfikacją kodu gry).
Brak jest publicznych informacji odnośnie tej wersji gdyż,, nie jest przeznaczona do rozpowszechniania a służy jedynie do sprawdzenia pewnych rozwiązań technicznych związanych z przymiarkami do wprowadzenia nowych formatów dla: scenariuszy, kampanii, efile etc.
3 Eben Emael
Scenariusz z gatunku tych, które koniecznie trzeba rozegrać dwa razy, gdyz dopiero za drugim razem można w pełni świadomie rozegrać tę bitwę . Odniesienie BV jest w tym scenariuszu łatwe, ale tu nie chodzi o BV, walka idzie o punkty prestiżu,
które w tej kampanii są na wagę złota. A 80 cennych punktów ukrywa się w SH położonym po drugiej stronie mapy i cała sztuka polega na zdobyciu tego SH, który nie jest równocześnie VH więc do BV jest nam zupełnie niepotrzebny.
Dlaczego trzeba zagrać ten scenariusz dwa razy?
Ano dlatego, że:
1) Nie posiadamy informacji jak silnymi posiłkami i w których turach uraczy nas dowództwo. W realnej wojnie dowódca takiej operacji mniej więcej wie kiedy nadejdą posiłki i w jakiej sile, a tutaj guzik, musisz zagrać raz w ciemno, żeby dowiedzieć się, że posiłki nadejdą bardzo szybko i w sile zdecydowanie wystarczającej do zdobycia wszystkich VH w terminie BV.
2) Na początku scenariusza dysponujemy 6 jednostkami spadochroniarzy AUX załadowanych do samolotów, przy ich pomocy można by bardzo szybko zdobyć wszystkie VH ,ale bez ich pomocy nie ma szans na dobycie oddalonego SH (to widać już na pierwszy rzut oka). Szkopuł w tym, że jeżeli gra się ten scenariusz pierwszy raz, nie mamy szansy ocenić na czas ile jednostek spadochroniarzy i z jaka obstawą należy wysłać na SH aby mieć szanse na jego zdobycie.
Rozgrywając scenariusz po raz pierwszy, wysłałem na ten odległy heks 2 jednostki spadochroniarzy i myśliwiec, ale to okazało się troszeczkę za mało.
Myślę, że jakość tego fajnego scenariusza zdecydowanie poprawiłoby umiejscowienie jakiegoś szpiega (V kolumna :))( (o zasięgu widzenia np. 3 pola) w okolicach SH. Informacje od takiego szpiega pomogłyby w świadomym wybraniu właściwej strategii już w pierwszym zetknięciu z tym scenariuszem.
EDIT
Dobrym rozwiązaniem byłoby udostępnienie informacji na przykład w postaci zdjęcia lotniczego obejmujacego teren SH.
Ok, No to teraz krótko o przebiegu bitwy.
Na SH poleciało 5 jednostek AUX-owych spadochroniarzy ( jedną jednostkę pozostawiłem do pomocy moim siłom core) do desantu jako wsparcie dołączyły jeszcze dwa bombowce i myśliwiec (najpierw w pierwszej kolejce wykonały bombardowanie fortów Eben Emael) a nieco później (już po zdobyciu SH) doleciało jeszcze działko ppanc, które pojawiło się wraz z posiłkami w okolicach zdobytego wschodniego lotniska.
W 4 turze mój desant znalazł się nad celem, co widzimy na obrazku:
(http://img803.imageshack.us/img803/451/03tura4.jpg)
Za chwilę moim łupem padł zarówno SH jak i położone obok zachodnie lotnisko. Początkowo miałem zamysł aby po zaliczeniu SH, załadować spadochroniarzy z powrotem na samoloty i odlecieć w okolice VHeksów Eben Emal, ale ostatecznie postanowiłem powalczyć w obronie i obydwa wysunięte na zachód cele udało się bez strat własnych. utrzymać do końca bitwy,
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 228 * Average: 76
Current scenario: Eben Emael, VH prestige is 80 , All map prestige is: 160
Army cost: 192 , Current prestige is 218
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +0, Operacja "Hannibal" , cap 0, 8 turns prestige: 0
if V : +0, Operacja "Hannibal" , cap 0, 10 turns prestige: 0
if TV: +0, Operacja "Hannibal" , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 1 bars , 196 exp , Germany , 5/10 , 2 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 2 bars , 201 exp , Germany , 9/10 , First Strike , 2 kill , 0 pp (U:003)
Artyleria
* 7.5 LG 40 , , 2 bars , 203 exp , Germany , 9/10 , Devastating Fire , 3 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG40 , , 0 bars , 32 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 192 pp (U:004)
Killed: AD 7 , AT 5 , ATY 7 , INF 31 , REC 0 , TK 2 , FTR 1 , TB 1 , Total: 54
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 2 Units * 1 Leaders
Total : 397 exp, 4 kill, 0 pp
Average: 199 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria * 2 Units * 1 Leaders
Total : 235 exp, 3 kill, 192 pp
Average: 118 exp, 2 kill, 96 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 632 exp, 7 kill, 192 pp
Average: 158 exp, 2 kill, 48 pp
Player 1 Germany has 36 units total:
Piechota : 17
Czołg : 4
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria : 6
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Belgium, France, United Kingdom, Netherlands has 37 units total:
Piechota : 17
Czołg : 2
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 2
FlaK : 3
Artyleria : 7
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 7/8
Straty własne: brak
Nowi liderzy: brak
4 Operacja "Hannibal"
Zakupy: Fallschirm
Wreszcie można było poszaleć czołgami głównie za sprawą auxowej IV D. Dzięki licznym overrunom walki na północy przebiegły gładko i cały korpus szybko połączył się w centrum z desantem core, który wysadziłem po prawej stronie kanału (jak na załączonym obrazku).
(http://img837.imageshack.us/img837/4551/scen3desantcore.jpg)
Na południu za sprawą ostrzału wrogich okrętów utknąłem na drodze do lotniska, które w pierwszej fazie bitwy było kluczowym celem. Flota AI już w pierwszej kolejce wyłączyła z gry jedyną artylerię jaką dysponował południowy korpus (został jej tylko 1 pkt siły). Po strzale w pierwszej kolejce, należało ją wycofać w głąb lądu poza zasięg okrętów ewentualnie schować w lesie. W powstałej sytuacji korpus pozbawiony artyleryjskiego wsparcia nękany przez dwa okręty zmuszony był kryć się po lasach aż do chwili gdy sytuację w okolicach lotniska wyjaśniły połączone siły core i korpusu północnego.
Od tej chwili jedynym problemem było wyeliminowanie wrogich okrętów. Połączone siły artylerii, lotnictwa i jednostek lądowych w końcu dały sobie radę z flotą AI. W międzyczasie bez problemów opanowane zostały wszystkie VH.
Bitwa skończyła się przed czasem za sprawą zniszczenia wszystkich jednostek przeciwnika.
UWAGI:
Odczuwam dyskomfort, jeżeli nie mam bladego pojęcia odnośnie jakości, ilości i terminu pojawiających się posiłków. Akurat w tym scenariuszu brak wspomnianej wiedzy nie był aż tak bolesny (głównie dlatego, że wybór strategii zbytnio nie zależał od jakości spodziewanego wsparcia), tym niemniej po pierwszym rozegraniu scenariusza zawsze pozostaje niedosyt spowodowany graniem w ciemno (nie wiedząc jakimi kartami się dysponuje) i niezbyt efektywnym wykorzystaniem własnej armii. Zbyt wiele w takiej grze przypadkowości.
Rozłożenie w czasie pojawiających się posiłków można było symulować poprzez: wydłużenie drogi do areny działań (okręty i samoloty), wydłużenie drogi do lotniska na którym następuje załadunek (siły lądowe), wystawienie samolotów bez amunicji wymuszałoby odwiedzenie lotniska przed włączeniem do akcji.
Przy wykorzystaniu takich sposobów gracz miałby takie same siły i w mniej więcej w tym samym czasie jak dotychczas, ale od samego początku wiedziałby czym dysponuje .
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 307 * Average: 76
Current scenario: Operacja "Hannibal", VH prestige is 120 , All map prestige is: 200
Army cost: 372 , Current prestige is 238
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Operacja "Mercury" , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, Operacja "Mercury" , cap 0, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Operacja "Mercury" , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 2 bars , 268 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , 3 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 2 bars , 241 exp , Germany , 9/10 , First Strike , 5 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , , 0 bars , 73 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 180 pp (U:075)
Artyleria
* 7.5 LG 40 , , 2 bars , 245 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 6 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG40 , , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 192 pp (U:004)
Killed: AD 13 , AT 8 , ATY 18 , INF 49 , REC 1 , TK 4 , FTR 1 , TB 1 , Total: 95
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 3 Units * 2 Leaders
Total : 582 exp, 10 kill, 180 pp
Average: 194 exp, 3 kill, 60 pp
Artyleria * 2 Units * 1 Leaders
Total : 304 exp, 6 kill, 192 pp
Average: 152 exp, 3 kill, 96 pp
Summary * 5 Units * 3 Leaders
Total : 886 exp, 16 kill, 372 pp
Average: 177 exp, 3 kill, 74 pp
Player 1 Germany has 32 units total:
Piechota : 14
Czołg : 2
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria : 4
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 3
Krążownik : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 10/12
Straty własne: brak
Nowi liderzy: * Fallschirm , Fire Discipline
5 Operacja "Mercury"
Zakupy: 2x 8.1 GrW 34 ,
Zakupiłem dwie szt lekkich moździerzy gdyz nie chciałem aby kasa leżała odłogiem. Opcjonalnie mogłem zakupić LG 40, ale czekam z zakupem na pojawienie się LG42 (wówczas pozbędę się moździerzy).
Scenariusz ciekawy. Zastrzeżenia te same co w poprzednio. Brak wiedzy dotyczącej sił AUX które będziemy mieli do dyspozycji psuje rozgrywkę.
Ale do rzeczy. Bitwa w okolicy Chania bardzo prosta i przyjemna, głownie ze względu na brak obrony plot. W celach zwiadowczych wysłałem tam myśliwca (na maksymalny zasięg lotu). Zwiad pokazał, że kluczowe dla powodzenia desantu będzie szybkie wyeliminowanie wrogiej artylerii. Spadochroniarze wsparci myśliwcem i bombowcem bez trudu wyeliminowali artylerie, a w następnej turze przyszła kolej na działania sztabu, który przy potężnym wsparciu licznej artylerii mógł sobie zaszarżować (w sumie 7 overrunów).
Na obrazku sytuacja pod Chania, tuż po desancie, na obrazku widać tylko jedna artylerię wroga za chwilę spadochroniarze ja zniszczą, druga została zniszczona chwilę wcześniej.
(http://img163.imageshack.us/img163/6635/chaniapowyladowaniu.jpg)
Pod Maleme nie było tak łatwo. W tej okolicy na początku mamy do dyspozycji tylko jedna jednostke desantową, pozostałe aby wylądować potrzebują lotniska. A lotniska broni grożna pelotka...
na obrazku lądowanie pod Malema :)
(http://img805.imageshack.us/img805/7683/malemeldowanie.jpg)
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 385 * Average: 77
Current scenario: Operacja "Mercury", VH prestige is 160 , All map prestige is: 200
Army cost: 588 , Current prestige is 222
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Walki o Leningrad , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +0, Walki o Leningrad , cap 0, 18 turns prestige: 0
if TV: +0, Walki o Leningrad , cap 0, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 3 bars , 300 exp , Germany , 3/10 , Fire Discipline , 5 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 3 bars , 383 exp , Germany , 10/10 , First Strike , 7 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , , 1 bars , 127 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 180 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 305 exp , Germany , 12/8 , 7 kill , 0 pp (U:025)
Artyleria
* 7.5 LG 40 , , 2 bars , 270 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 7 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG40 , , 0 bars , 79 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 192 pp (U:004)
8.1 GrW 34 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 108 pp (U:054)
8.1 GrW 34 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 108 pp (U:055)
Killed: AD 15 , AT 8 , ATY 21 , INF 64 , REC 2 , TK 6 , FTR 1 , TB 2 , Total: 119
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1115 exp, 22 kill, 180 pp
Average: 279 exp, 6 kill, 45 pp
Artyleria * 4 Units * 1 Leaders
Total : 349 exp, 7 kill, 408 pp
Average: 87 exp, 2 kill, 102 pp
Summary * 8 Units * 3 Leaders
Total : 1464 exp, 29 kill, 588 pp
Average: 183 exp, 4 kill, 74 pp
Player 1 Germany has 19 units total:
Piechota : 7
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria : 5
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 2
Okręt podwodny : 1
Player 2 New Zealand, Greece, Australia, United Kingdom has 5 units total:
Piechota : 3
Artyleria ppanc. : 1
Myśliwiec : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 7/16
Straty własne: brak
Nowi liderzy: brak
UWAGI:
Przydałoby się umieszczenie w briefingu informacji o silnej obronie plot pod Maleme.
Na przykład:
"Ostatnie informacje wywiadowcze potwierdzają istnienie silnej obrony przeciwlotniczej w okolicach Maleme."
Taka informacja z pewnoscią zmusiłaby gracza do ostrożniejszego podejścia do tego zadania i zmniejszyłaby liczbę reloadów.
6 Walki o Leningrad
Sprzedałem lekkie moździerze
Zakupy:
artyleria: 10.5 LG40
recon: 250/10
ppanc: 3.7cm PaK36
Wziąłem przykład z Majerka i na samym początku zacieśniłem obronę tak aby wszystkie moje jednostki miały wsparcie artyleryjskie. Pozostawione na wschodzie pola minowe i zasieki prze długi czas były obiektem ataków wroga dając mi czas na spokojną walkę pozycyjną.
Na zachodzie szybko opanowałem sytuację i zacząłem przemieszczać na wschód co wartościowsze jednostki (zwłaszcza pepanc 8.8 (acht coma acht) z liderem tank kiler czynił spustoszenie i zaliczył walkę z obydwoma T-34, nie wspominając o BT-7, reconach i jednostkach piechoty.
Do środkowego VH wstawiłem corowego ppanca i okazało się, że przy wsparciu artylerii był w stanie powstrzymać ataki T34 aż do nadejścia 8.8, która zrobiła z porządek z czołgami :)
Główna batalia toczyła się o wschodni VH. I w tamtej okolicy operowały moje najlepsze (z liderami) jednostki core. Sztab na początku pełnił rolę combat supportu. Później kiedy masowo zaczęły pojawiać sie osłabione walką jednostki przyszła kolej na szarże. W pewnym momencie sztab dostał lidera Reconnaissance Movement i przeistoczył się w kombajn siejący zniszczenie. Wreszcie mógł do woli szarżować, wspierać, wycofać się w bezpieczne okolice i na końcu jeszcze uzupełnić amunicję.
Przez pierwszych 5 kolejek była śnieżyca, to mocno ułatwiało obronę. Auxowy myśliwiec pełnił rolę zwiadu powietrznego i szybko wyłuskał rosyjską artylerię na płn-zach, namiar natychmiast wykorzystała artyleria dalekiego zasięgu i po dwóch kolejkach rosyjskim artylerzystom pozostało tylko 2 punkty siły, a więc przestali być groźni zanim zdążyli zbliżyć się na tyle by móc oddać pierwszy strzał .
Zdjęcie z początku drugiej kolejki.
(http://img38.imageshack.us/img38/2088/leningradf.jpg)
Wykorzystałem śnieżycę i załadowałem na samolot również moich spadochroniarzy z liderem first strike. W pierwszej kolejce spadochroniarze występując w roli zwiadu wykryli na północy kolejną jednostkę artylerii . W następnej kolejce nastąpił desant, po wyładowaniu okazało się, że w pobliżu jest jeszcze jedna jednostka artylerii. Strzał z dalekosiężnej artylerii napoczął wroga, a spadochroniarze dokończyli dzieła bez strat własnych mimo ostrzału z drugiej artylerii. Okazało się, że w warunkach miejskich, przy padającym śniegu spadochroniarze z liderem first strike nie muszą obawiać się ani wsparcia artyleryjskiego (symulator pokazywał, że ataki będą bez strat własnych) ani ataków wrogiej piechoty (pierwszy strzał zawsze należał do mojego lidera, więc póki miałem amunicję komputer praktycznie nie ryzykował ataków).
Po zniszczeniu pierwszej jednostki artylerii, mój desant przedzierając się w kierunku drugiej jednostki artylerii, która po wykonaniu strzału załadowała się do transportu w stronę mojego VH ( przy okazji wchodząc w zasięg mojej artylerii), zniszczył jakąś piechotę, a w następnej kolejce rosyjską pelotkę, która stała na drodze do artylerii. Kiedy wreszcie spadochroniarze dopadli artylerię okazało się, że mają jeszcze dwie szt. amunicji i w zasięgu ruskie lotnisko.
Po przepędzeniu broniącej lotniska piechoty w jej miejsce pojawił się jakiś napoczęty BT-7 i wyjrzało słońce a moi spadochroniarze zostali z jedną sztuką amunicji. Zamiast uzupełnić amunicje połasiłem się na lotnisko i to był duży błąd.
AI od razu rzucił się na bezbronnych spadochroniarzy na szczęście lotnisko leży na tyłach i nie miał tam wystarczająco dużo sił by ich zniszczyć ale osłabił ich siłę do 2 pkt wyłączając. Na szczęście udało mi się uciec do pobliskiego lasu gdzie przeczekałem do końca bitwy,
Gdy po dwóch kolejkach w okolicy zaczęły pojawiać się mocno osłabione jednostki wroga
Do pustego VH w centrum wstawiłem działko ppanc, które wspierane ogniem krzyżowym skutecznie opierało się atakom T-34.
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 462 * Average: 77
Current scenario: Walki o Leningrad, VH prestige is 0 , All map prestige is: 120
Army cost: 804 , Current prestige is 126
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Poligon II , cap 0, 12 turns prestige: 300
if V : +0, Poligon II , cap 0, 12 turns prestige: 300
if TV: +0, Poligon II , cap 0, 12 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 3 bars , 370 exp , Germany , 6/10 , Fire Discipline , 7 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 4 bars , 461 exp , Germany , 2/10 , First Strike , 11 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , , 1 bars , 198 exp , Germany , 8/10 , 4 kill , 180 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 4 bars , 477 exp , Germany , 12/8 , Reconnaissance Movement , 25 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 0 bars , 79 exp , Germany , 3/10 , 1 kill , 168 pp (U:007)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , , 0 bars , 96 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 72 pp (U:121)
Artyleria
* 7.5 LG 40 , , 3 bars , 354 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 8 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG40 , , 1 bars , 171 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 192 pp (U:004)
10.5 LG40 , , 0 bars , 58 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 192 pp (U:008)
Killed: AD 17 , AT 11 , ATY 26 , INF 104 , REC 5 , TK 16 , FTR 3 , TB 3 , Total: 185
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 2 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 2
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 3 Leaders
Total : 1506 exp, 47 kill, 180 pp
Average: 377 exp, 12 kill, 45 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders
Total : 79 exp, 1 kill, 168 pp
Average: 79 exp, 1 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders
Total : 96 exp, 1 kill, 72 pp
Average: 96 exp, 1 kill, 72 pp
Artyleria * 3 Units * 1 Leaders
Total : 583 exp, 10 kill, 384 pp
Average: 194 exp, 3 kill, 128 pp
Summary * 9 Units * 4 Leaders
Total : 2264 exp, 59 kill, 804 pp
Average: 252 exp, 7 kill, 89 pp
Player 1 Germany has 45 units total:
Piechota : 17
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 6
FlaK : 1
Fortyfikacje : 7
Artyleria : 10
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 11/12
Straty własne: 2 jednostki (AUX)
Nowi liderzy: FJ HQ - Reconnaissance Movement
P.S.
Zastanawiam się teraz jak potoczyłaby się rozgrywka w poprzednim scenariuszu gdyby posłać na tyły wroga dwie jednostki spadochroniarzy zamiast jednej i przy ich pomocy od razu zlikwidować obie artylerie a potem szybko zdobyć lotnisko.
Mogłoby być dosyć ciekawie gdyż moja dalekosiężna artyleria nie straciłaby dwóch kolejek na walkę z artyleria AI i wcześniej mogłaby zająć się jego czołgami. Oczywiście zawsze są obawy czy AI nie wysłałby na taki desant całej swojej armii , ale znając logikę AI agressive raczej nie należałoby się obawiać takich działań zwłaszcza, że lotnisko nie jest na liście celów AI. A gdyby nawet, to zawsze istniała możliwość ucieczki w las lub zapakowania spadochroniarzy do samolotu i powrót za własne linie obronne. Nie bez znaczenia byłoby również chwilowe odciągniecie części sił AI od ataków na moje VH.
A moi spadochroniarze mogliby zaczać robić porządki na tyłach wroga, na przykład oczyszczając Leningrad z budynków i mostów co w rezultacie mogłoby przyśpieszyć zakończenie rozgrywki o jedną czy dwie tury.
Muszę kiedyś spróbować tej strategii.
7 Poligon II
Sprzedałem dwie 10.5 LG40 gdyż pojawiły się 10.5 LG42 i wyszło mi, ze bardziej opłaca się stracić doświadczenie w sprzedawanych jednostkach i kupić nową LG42 niż robić upgrade a kasa była potrzebna na upgrade artylerii z liderem.
Upgrade: * 7.5 LG 40 -> 10.5 LG42
Zakupy:
10.5 LG42
5cm PaK38
Jak zwykle przeczytałem opis Majerka i stąd wiedziałem, że ataki będą tylko na północy. (Zgadzam się, że informacja o kierunku natarcia AI powinna być zamieszczona w brifingu).
Na zdjęciu mój szaniec obronny.
(http://img717.imageshack.us/img717/7012/poligon2.jpg)
Sama bitwa łatwa (najłatwiejsza z dotychczasowych).
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 537 * Average: 76
Current scenario: Poligon II, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 756 , Current prestige is 18
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
if V : +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
if Ls: +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 3 bars , 378 exp , Germany , 8/10 , Fire Discipline , 8 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 5 bars , 520 exp , Germany , 9/10 , First Strike , 14 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , , 2 bars , 207 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 180 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 4 bars , 482 exp , Germany , 12/8 , Reconnaissance Movement , 27 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 1 bars , 154 exp , Germany , 6/10 , 3 kill , 168 pp (U:007)
Artyleria ppanc.
5cm PaK38 , , 0 bars , 68 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 108 pp (U:008)
3.7cm PaK36 , , 1 bars , 116 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 72 pp (U:009)
Artyleria
* 10.5 LG42 , , 4 bars , 432 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 9 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , , 0 bars , 74 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:004)
Killed: AD 17 , AT 14 , ATY 27 , INF 111 , REC 8 , TK 18 , FTR 3 , TB 3 , Total: 201
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 2 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 2
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 3 Leaders
Total : 1587 exp, 54 kill, 180 pp
Average: 397 exp, 14 kill, 45 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders
Total : 154 exp, 3 kill, 168 pp
Average: 154 exp, 3 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders
Total : 184 exp, 4 kill, 180 pp
Average: 92 exp, 2 kill, 90 pp
Artyleria * 2 Units * 1 Leaders
Total : 506 exp, 10 kill, 228 pp
Average: 253 exp, 5 kill, 114 pp
Summary * 9 Units * 4 Leaders
Total : 2431 exp, 71 kill, 756 pp
Average: 270 exp, 8 kill, 84 pp
Player 1 Germany has 13 units total:
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 3
Artyleria : 4
Player 2 Waffen SS has 4 units total:
Piechota : 2
Artyleria : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 14/14
Straty własne: brak
Nowi liderzy: brak
8 Alam Halfa
Zakupy: brak (nie ma za co ;) )
Scenariusz defensywny. Na północy największym problemem były angielskie okręty. Do walki z nimi najlepiej nadają się miny morskie (które pełnią tu rolę nieruchomych okrętów podwodnych ( mogą strzelać i uciekać pod wodę ale nie mogą się poruszać). Miałem do dyspozycji 3 miny morskie. Niestety już w pierwszej kolejce niszczyciele przeciwnika zniszczyły jedną z nich. Na szczęście w następnej kolejce pomiędzy pozostałymi minami zacumował krążownik (najgroźniejszy wrogi okręt) i miny nie miały problemu z zatopieniem go. Zanim wyczerpał się limit strzałów, miny zdążyły jeszcze poważnie uszkodzić (do 3-4 pkt) pozostałe dwa niszczyciele, których wykańczaniem zajęła się piechota.
W centrum moje siły AUX dysponowały dużą liczbą jednostek artylerii, a przeciwko sobie miały sporą liczbę czołgów,
Dostęp do artylerii blokowało dobrze okopane działo ppanc, wystarczyło na przedpolu postawić pola minowe i dać działu asystę pancerną po bokach, a czołgi AI nie były w stanie ugryźć takiego szańca.
Podobny schemat obrony wykorzystałem nieco dalej na południu, Do VH wstawiłem corowe działo ppanc a na przedpolu pionierzy ustawili dwa pola minowe.
Na zdjęciu zastosowany schemat obrony ( wspomniane pola minowe zaznaczone niebieskimi kółkami)
(http://img109.imageshack.us/img109/3685/obronav.jpg)
Najtrudniejsza sytuacja była na dalekim południu, tam AI dysponował 3 sztukami artylerii dalekiego zasięgu i na początku nie było możliwości unieszkodliwienia tych artylerii. Jedyne co można było zrobić to schować wszystko co było w zasięgu widzenia i ognia. Przez kilka pierwszych kolejek trzeba było bronić się przed licznymi atakami lotnictwa ale moja armia była wyposażona w dużą liczbę AD i Flaków. Po umiejętnym rozstawieniu obrony plot samoloty wroga nie były w stanie zadać prawie żadnych strat. Najbardziej szkodliwe było to że, za ich sprawą AI znał namiary moich artylerii i innych wrażliwych na ostrzał jednostek.
Po kilku kolejkach kiedy wrogiej artylerii zaczęła kończyć się amunicja, zorganizowałem an południu silną ekspedycję (samobieżny pepanc, ciężki flak i dwa lekkie flaczki plus dwie samobieżne artylerie, 3 czołgi w tym PZ IVH i dwa wozy zwiadowcze),
której głównym zadaniem było zniszczenie dalekosiężnej artylerii.
Na zdjeciu: ekspedycja karna po wykonaniu zadania.
(http://img138.imageshack.us/img138/3241/ekspedycja.jpg)
OpenGen 0.80.9.27 * (27 Jul 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 607 * Average: 75
Current scenario: Alam Halfa, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 756 , Current prestige is 98
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Tunis , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +0, Tunis , cap 0, 16 turns prestige: 0
if TV: +0, Tunis , cap 0, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 3 bars , 380 exp , Germany , 9/10 , Fire Discipline , 8 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 5 bars , 591 exp , Germany , 8/10 , First Strike , 18 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , , 2 bars , 207 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 180 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 503 exp , Germany , 12/8 , Reconnaissance Movement , 28 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 2 bars , 221 exp , Germany , 6/10 , Bridging , 6 kill , 168 pp (U:007)
Artyleria ppanc.
5cm PaK38 , , 0 bars , 93 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 108 pp (U:008)
3.7cm PaK36 , , 2 bars , 222 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 72 pp (U:009)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 2 bars , 265 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 0 pp (U:121)
Artyleria
* 10.5 LG42 , , 5 bars , 584 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 11 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , , 1 bars , 199 exp , Germany , 4/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 228 pp (U:004)
Killed: AD 21 , AT 20 , ATY 41 , INF 132 , REC 15 , TK 28 , FTR 8 , TB 13 , Total: 278
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 15 , REC 1 , TK 4 , FTR 0 , TB 0 , Total: 20
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 3 Leaders
Total : 1681 exp, 59 kill, 180 pp
Average: 420 exp, 15 kill, 45 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders
Total : 221 exp, 6 kill, 168 pp
Average: 221 exp, 6 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders
Total : 315 exp, 8 kill, 180 pp
Average: 158 exp, 4 kill, 90 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 265 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 265 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria * 2 Units * 2 Leaders
Total : 783 exp, 14 kill, 228 pp
Average: 392 exp, 7 kill, 114 pp
Summary * 10 Units * 6 Leaders
Total : 3265 exp, 88 kill, 756 pp
Average: 327 exp, 9 kill, 76 pp
Player 1 Germany has 89 units total:
Piechota : 26
Czołg : 5
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 5
FlaK : 7
Fortyfikacje : 20
Artyleria : 14
Obrona plot. : 4
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 2
Okręt podwodny : 2
Player 2 United Kingdom, Australia, New Zealand has 9 units total:
Piechota : 4
Czołg : 1
Artyleria : 1
Obrona plot. : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 16/16
Straty własne: 18 jednostek AUX
Nowi liderzy:
Rozpoznanie: 250/10 - Bridging ,
Artyleria: 10.5 LG42 - Overwhelming Attack
9 Tunis
Sprzedałem:
5cm PaK38
Zakupy:
10.5 LG42
250/10 - (w trakcie gry)
Ten scenariusz to lekkie przegięcie jeżeli chodzi o stopień uciążliwości ale i trudności również.
Bardzo zniechęcająca jest uciążliwość korzystania z jednostek zgrupowanych na jednym heksie (w bunkrach). Głównie z powodu uciążliwego dostępu do tych jednostek rozgrywanie jednej tury trwa całe wieki. (Zanim uda się w sposób świadomy i we właściwej kolejności użyć wszystkich zabunkrowanych jednostek trzeba kilka albo nawet kilkanaście razy przewinąć przy pomocy przycisku next unit kilkadziesiąt własnych jednostek.
Nie będę ściemniał. Zagrałem ten scenariusz prawie 3 razy. Dopiero za trzecim razem zagrałem w pełni świadomie wdrażając opracowany plan.
Pierwszą grę skończyłem po 3 turach (przeznaczyłem ja na naukę obsługi jednostek schowanych w bunkrach i fortach i na zaznajomienienie się z tymi jednostkami). W drugiej grze zagrałem na żywioł bez konkretnego planu, raczej po to aby sprawdzić jakich posiłków w trakcie gry mogę się spodziewać. Udało się zrobić BV dla osiągnięcia którego można było pozwolić sobie na stratę jednego z własnych VH.
Za trzecim razem kiedy już wiedziałem jakiej pomocy mogę się spodziewać od dowództwa i na co mniej więcej stać AI udało mi się zagrać w pełni świadomie i we właściwy sposób wykorzystać posiadane środki.
1. Nie należy zbytnio przejmować się bardzo silną flotą nieprzyjacielską. Na pólnocnym zachodzie wystarczy uważać aby trzymać swoje jednostki lądowe broniące Djafny poza zasięgiem dział lekkiego krążownika, który wraz z towarzyszącym mu niszczycielem do końca scenariusza ostrzeliwał mój nadmorski bunkier i leżące w okolicy miny lądowe i morskie.
Dużo silniejsza była flota działająca na płn-wsch. W jej skład wchodził pancernik i dwa niszczyciele. Flota ta zainteresowana była głównie moim portem. Ignorowała na przykład sztab który na początku wyprowadziłem z bunkra na nabrzeże aby pomagał minom morskim dostrzec wrogie okręty. Miny morskie dosyć poważnie uszkodziły okręty AI a reszty dopełniła łódż podwodna którą bodajże w drugiej kolejce sprezentowało mi dowództwo.
2. Co najmniej do polowy scenariusza dużym zagrożeniem było bardzo liczne i silne lotnictwo. Nawet nie chodziło o skutki bombardowań, najgroźniejsze były możliwości zwiadowcze samolotów, które podawały cele dla własnej artylerii.
W celu neutralizacji działań lotnictwa należało uaktywnić całą posiadaną obronę plot. Tyłowe jednostki plot od razu przetransportowałem w okolice Djafny (tam operowały jednostki core) i Medjez El Bab.
Walka z samolotami i dalekosiężna artyleria była najważniejsza.
3. Walka z artylerią. Na zlikwidowanie wrogiej artylerii potrzeba było kilku kolejek. Walka polegała więc na sukcesywnym niszczeniu poszczególnych jednostek i "oślepianiu" pozostałych. Głownie chodziło o to, żeby niewidoczne dla artylerii pozostawały własne jednostki artyleryjskie (zwłaszcza te które znajdowały się w zasięgu jej ognia.). W tym celu z bezwzględną stanowczością należało niszczyć wrogie lotnictwo i jednostki zwiadowcze i umiejętnie przestawiać wykryte własne jednostki (przy pomocy ruchu własnego). Krytyczne były zwłaszcza pierwsze 3 tury, później było lżej, bo i jednostek wroga było mniej i dodatkowo amunicja szybko sie im wyczerpywała i można było spowodować, że na swoja kolejkę pozostawały bez amunicji.
4 Walki obronne:
Djafna: tutaj walczyła corowa artyleria, zwiad, pelotka i pepance (które dostarczyłem na miejsce przy pomocy lotnictwa)
Dodatkowo tutejsze siły AUX wzmocniłem ściągniętą z tyłów pelotką i pionierami.
Artyleria częściowo ukryta w okolicznym lasku bez problemów poradziła sobie z nacierającym wrogiem.
Sztab już po dwóch kolejkach został wysłany na pomoc do Sidi Nasir gdzie toczyly się najcięższe walki.
Sidi Nasir - tutaj było najciężej, głownie z powodu obecności dalekosiężnej artylerii wroga. Dopóki jej nie zneutralizowałem było bardzo ciężko. Do pomocy obrońcom ściągnąłem zwiad spod Medjez el Bab i corowy sztab.
Moja dalekosiężna artyleria walczyła z arterią wroga, a dwie wspierające jednostki głownie walczyły w obronie.
W zasadzie nie używałem artylerii wspierających w ataku jeżeli nie miały co najmniej 4 sztuk amunicji. Jeżeli na przykład po kolejce AI pozostało im w magazynkach tylko po 2 czy 3 szt amunicji to bardziej opłacalne od strzału było uzupełnienie amunicji. Wroga artyleria ostrzeliwała głownie mocno okopane jednostki forteczne, a moje artylerie wspierające wkraczały do akcji gdy na VH nacierały wrogie czołgi i piechota.
Medjez el Bab
Tutaj również było dosyć ciężko, ale sytuacja w odróżnieniu od Sidi Nasir była cały czas pod pełna kontrolą, głownie dlatego, że AI nie dysponował tu zbyt duzą liczbą artylerii, a po mojej stronie w obronie walczył tygrys i 4 silne jednostki ppanc.
W dalszej częsci scenariusza na pomoc przybył tu sztab z portu na pólnocy.
Jedyna jednostka artylerii jaka dysponowałem w tym rejonie przeważnie występowała w roli obronnej i najczęściej ograniczałem się do uzupełniania jej amunicji. Z uwagi na brak w tym rejonie wrogich pelotek było to miejsce gdzie w pierwszym rzędzie (po wstępnej eliminacji wrogich myśłiwców) mogło powalczyć moje lotnictwo.
Na zdjęciu schemat obrony w okolicy Medjez el Bab:
(http://img198.imageshack.us/img198/6936/medjezelbab.jpg)
St. Marie du Zit
Tutaj byla duża dysproporcja sił na moja niekorzyść. W zasadzie grałem na zwłokę licząc się z tym, że tego VH trzeba będzie oddać i ewentualnie później spróbować odbić ( nie był on potrzebny do BV). Plan byl taki aby maksymalnie osłabić szturmującego wroga i by nie pozwolić mu na marsz w kierunku morza gdzie było kilka prawie nie bronionych VH.
Obrona opierała się na specjalnie sprowadzonej z zaplecza przeciwpancernej "acht koma acht" z liderem tank killer. Ustawiłem ją w lesie za polem minowym, tak że do końca scenariusza była niewidoczna dla wroga, co pozwalało jej zadawać duże straty wrogim jednostkom szturmującym sąsiadujące z nią jednostki piechoty. Nalezalo tylko zadbać o uzupełnianie amunicji. Stosowałem zasadę, że jeżeli pepanc posiadł 3 sztuki amunicji i mógł strzelić bez strat własnych to strzelał a jeżeli posiadał mniej niż 3 sztuki amunicji to uzupełniałem amunicję by miał z czego strzelać podczas kolejki AI.
Oprócz dbania o zdrowie ppanca, dbałem o to aby uzupełniać zapas amunicji w jednostce artylerii zabunkrowanej w forcie.
Jednostki górskiej piechoty trzymałem nienaruszone w górach i wprowadziłem je do walki dopiero pod koniec, gdy jednostki z fortu zostały wybite i trzeba było wprowadzić tam jakąś jednostkę do obrony.
Stacjonujące w okolicy lekki czołg i recon pozostawały w odwodzie i czekały na sposobna chwilę, która nadarzyła się pod koniec bitwy kiedy od tyłu mogły skutecznie zaatakować wrogą artylerię samobieżną pozbawioną amunicji
Na zdjęciu schemat obrony pod St. Marie du Zit:
(http://img208.imageshack.us/img208/9210/stmarieduzit.jpg)
Moich spadochroniarzy użyłem do opanowania wrogiego lotniska i do pomocy w okolicy Sidi Nasir w celu zniszczenia dalekosiężnej artylerii. W końcowym okresie bitwy spadochroniarze brali udział w zdobywaniu jednego z SH.
OpenGen 0.90.0.0 * (5 Sep 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 677 * Average: 75
Current scenario: Tunis, VH prestige is 0 , All map prestige is: 440
Army cost: 1044 , Current prestige is 708
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Sycylia , cap 0, 14 turns prestige: 350
if V : +0, Sycylia , cap 0, 14 turns prestige: 350
if TV: +0, Sycylia , cap 0, 14 turns prestige: 350
Ls: Loss , turn prestige: 350
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 4 bars , 480 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline , 10 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , 2FallschirmJagerReg , 5 bars , 667 exp , Germany , 8/10 , First Strike , 19 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , FFBrig/2ArtRgt , 2 bars , 285 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 180 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 587 exp , Germany , 11/8 , Reconnaissance Movement , 36 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 2 bars , 274 exp , Germany , 3/10 , Bridging , 7 kill , 168 pp (U:007)
250/10 , , 0 bars , 2 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 168 pp (U:021)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 2 bars , 273 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 220 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 0 pp (U:097)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 4 bars , 418 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:010)
Artyleria
* 10.5 LG42 , , 5 bars , 658 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 17 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , , 3 bars , 312 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 4 kill , 228 pp (U:004)
10.5 LG42 , , 0 bars , 70 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 228 pp (U:008)
Killed: AD 26 , AT 28 , ATY 54 , INF 153 , REC 24 , TK 40 , FTR 11 , TB 20 , Total: 356
Lost : AD 0 , AT 1 , ATY 1 , INF 19 , REC 2 , TK 4 , FTR 1 , TB 0 , Total: 28
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2019 exp, 71 kill, 180 pp
Average: 505 exp, 18 kill, 45 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 276 exp, 8 kill, 336 pp
Average: 138 exp, 4 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders
Total : 493 exp, 9 kill, 72 pp
Average: 247 exp, 5 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 418 exp, 2 kill, 0 pp
Average: 418 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1040 exp, 24 kill, 456 pp
Average: 347 exp, 8 kill, 152 pp
Summary * 12 Units * 6 Leaders
Total : 4246 exp, 114 kill, 1044 pp
Average: 354 exp, 10 kill, 87 pp
Player 1 Germany has 75 units total:
Piechota : 17
Czołg : 2
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 8
FlaK : 4
Fortyfikacje : 18
Artyleria : 7
Obrona plot. : 5
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 3
Okręt podwodny : 6
Player 2 USA, United Kingdom has 10 units total:
Artyleria ppanc. : 1
Myśliwiec : 3
Bomb. taktyczny : 1
Bomb. strategiczny : 3
Niszczyciel : 1
Krążownik : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 14/14
Straty własne: 8 jednostek AUX
Nowi liderzy: brak
10 Sycylia
Sprzedałem jednego z ppanców
Zakupy:
transport dla dwóch artylerii i jednego oddziału Falschrimm.
10.5 LG42
Scenariusz poukładany i w miarę spokojny.
Spora ilość artylerii nadbrzeżnej sugerowała jakieś silne ataki od strony morza ale jak się później okazało pojawił się tylko jeden krążownik i to na południu. Tak więc niepotrzebnie przetrzymywałem na północy flaka dla obrony plot dwóch tamtejszych jednostek artylerii morskiej i kilka jednostek fortecznych do obrony tamtejszych VH.
AI atkuje tylko od południa. O ile spodziewałem się, ze ataki będą z kierunku wrogiego SH o tyle atak na lotnisko i VH Margi polozny na Płd-wsch troszeczkę mógł zaskoczyć. Wydawało się że po zlikwidowaniu jedynej jednostki wroga broniacej na początku tamtejszego VH będzie już spokój w tamtej okolicy a tu niespodzianka. W trzeciej kolejce na skraju mapy pojawiły się wrogie posiłki :).
Na zdjęciu desant posiłków AI pod Margi:
(http://img29.imageshack.us/img29/8264/margidesant.jpg)
OpenGen 0.90.0.0 * (5 Sep 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 756 * Average: 75
Current scenario: Sycylia, VH prestige is 160 , All map prestige is: 240
Army cost: 1392 , Current prestige is 338
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Salerno , cap 0, 14 turns prestige: 0
if V : +0, Salerno , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Salerno , cap 0, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 507 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , 12 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , Sdkfz 2 , 2FallschirmJagerReg , 5 bars , 761 exp , Germany , 9/10 , First Strike , 21 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , FFBrig/2ArtRgt , 3 bars , 323 exp , Germany , 7/10 , Liberator , 8 kill , 180 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 590 exp , Germany , 11/8 , Reconnaissance Movement , 37 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 3 bars , 305 exp , Germany , 9/10 , Bridging , 10 kill , 168 pp (U:007)
250/10 , , 0 bars , 32 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 2 bars , 281 exp , Germany , 6/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 222 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:012)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 4 bars , 418 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:010)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 762 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire , 19 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 393 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 348 pp (U:004)
10.5 LG42 , , 1 bars , 128 exp , Germany , 9/10 , Influence , 6 kill , 228 pp (U:008)
10.5 LG42 , , 0 bars , 46 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp (U:110)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , SpAAAbt , 2 bars , 243 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 1 kill , 0 pp (U:038)
Killed: AD 28 , AT 28 , ATY 63 , INF 186 , REC 25 , TK 41 , FTR 13 , TB 23 , Total: 407
Lost : AD 0 , AT 1 , ATY 1 , INF 19 , REC 3 , TK 4 , FTR 1 , TB 0 , Total: 29
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2181 exp, 78 kill, 180 pp
Average: 545 exp, 20 kill, 45 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 337 exp, 12 kill, 336 pp
Average: 169 exp, 6 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders
Total : 503 exp, 10 kill, 72 pp
Average: 252 exp, 5 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 418 exp, 2 kill, 0 pp
Average: 418 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria * 4 Units * 3 Leaders
Total : 1329 exp, 32 kill, 804 pp
Average: 332 exp, 8 kill, 201 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 243 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 243 exp, 1 kill, 0 pp
Summary * 14 Units * 9 Leaders
Total : 5011 exp, 135 kill, 1392 pp
Average: 358 exp, 10 kill, 99 pp
Player 1 Germany has 57 units total:
Piechota : 20
Czołg : 2
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 3
FlaK : 2
Fortyfikacje : 13
Artyleria : 7
Obrona plot. : 3
Myśliwiec : 3
Bomb. taktyczny : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 10/14 (z powodu wybicia wszystkich jednostek przeciwnika)
Straty własne: 1 jednostka AUX
Nowi liderzy:
Fallschirm - Liberator
10.5 LG42 - Influence
Którą wersję ZD grasz?
A skąd mogę wiedzieć? W opisie nie ma numeru wersji. Mogę tylko powiedzieć, ze była to chyba najnowsza wersja jaka była dostępna w dniu w którym opublikowałem pierwszy raport.
Jak ściągałeś ze stronki Kowdara lub Grega to było napisane Zielone Diabły ver. 2.0 lub 2.1.
Pamiętam, że ściągałem tuż przed rozpoczęciem gry, ale nie pamiętam czy ze strony Kowdara czy Grega i nie pamiętam jaki numer miała. Dlaczego nie umieszczacie numeru wersji w nazwie kampanii albo w stopce brifingów do poszczególnych scenariuszy? Łatwiej byłoby zidentyfikować wersję.
Dobra, już wiem którą grasz.
Mogę zidentyfikować wersję jeżeli podasz date i nazwę jakiegos pliku. Ale słyszałem, ze jest juz wersja pod nowy efile Gustlika, a ja gram tę kampanię jeszcze na starym efile.
P.S.
A w takim razie w którą gram?
No właśnie tę na stary e-file czyli ver. 2.0.
11 Salerno
Zakupy: dokupiłem transport dla dwóch jednostek artylerii
Scenariusz ciekawy i poukładany. Jedyny problem (niewielki z punktu widzenia strat ale ważny jeśli chodzi o możliwość ukończenia scenariusza przed czasem) stanowiła liczna flota AI. Nieocenione usługi oddaje tu samolot torpedowy.
Uwaga: Jeżeli posiadamy samolot torpedowy to okręty należy atakować przy pomocy ataków torpedowych (z sąsiedniego heksa) wówczas okręt ponosi potężne straty w odróżnieniu od standardowego ataku (tym samym samolotem ale z tego samego heksa na którym stoi okręt)
Na zdjęciu sytuacja przed rozpoczęciem bitwy w rejonie Batipaglia (tuż po fazie rozstawienia jednostek core).
(http://imageshack.us/a/img829/7932/batppaglia.jpg)
OpenGen 0.90.1. * (12 Sep 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 832 * Average: 75
Current scenario: Salerno, VH prestige is 320 , All map prestige is: 480
Army cost: 1786 , Current prestige is 920
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Leros , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, Leros , cap 0, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Leros , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 533 exp , Germany , 9/10 , Fire Discipline , 13 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm , Sdkfz 2 , 2FallschirmJagerReg , 5 bars , 761 exp , Germany , 10/10 , First Strike , 21 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm , Sdkfz 2 , FFBrig/2ArtRgt , 3 bars , 324 exp , Germany , 10/10 , Liberator , 9 kill , 300 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 654 exp , Germany , 9/8 , Reconnaissance Movement , 39 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 3 bars , 362 exp , Germany , 2/10 , Bridging , 13 kill , 168 pp (U:007)
250/10 , , 1 bars , 129 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 2 bars , 281 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 222 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:012)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 4 bars , 434 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp (U:010)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 845 exp , Germany , 7/10 , Devastating Fire , 19 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 4 bars , 456 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 348 pp (U:004)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 173 exp , Germany , 11/10 , Influence , 7 kill , 382 pp (U:008)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 109 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , 1 kill , 348 pp (U:014)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , SpAAAbt , 3 bars , 321 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 4 kill , 0 pp (U:013)
Killed: AD 30 , AT 31 , ATY 70 , INF 215 , REC 31 , TK 44 , FTR 16 , TB 25 , Total: 462
Lost : AD 0 , AT 1 , ATY 1 , INF 21 , REC 3 , TK 4 , FTR 1 , TB 0 , Total: 31
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2272 exp, 82 kill, 300 pp
Average: 568 exp, 21 kill, 75 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 491 exp, 15 kill, 336 pp
Average: 246 exp, 8 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders
Total : 503 exp, 10 kill, 72 pp
Average: 252 exp, 5 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 434 exp, 2 kill, 0 pp
Average: 434 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria * 4 Units * 4 Leaders
Total : 1583 exp, 35 kill, 1078 pp
Average: 396 exp, 9 kill, 270 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 321 exp, 4 kill, 0 pp
Average: 321 exp, 4 kill, 0 pp
Summary * 14 Units * 10 Leaders
Total : 5604 exp, 148 kill, 1786 pp
Average: 400 exp, 11 kill, 128 pp
Player 1 Germany has 60 units total:
Piechota : 18
Czołg : 5
Rozpoznanie : 7
Artyleria ppanc. : 6
FlaK : 3
Fortyfikacje : 4
Artyleria : 9
Obrona plot. : 3
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 2
Okręt podwodny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 11/12 (z powodu wybicia wszystkich jednostek przeciwnika)
Straty własne: 2 jednostki AUX
Nowi liderzy:
10.5 LG42 , Sdkfz 2 - Shock Tactics
W tej kampanii mam wyjątkowe szczęście do liderów.
12 Leros
Zakupy: brak
Upgrade:
1FallschirmJagerReg , , Fire Discipline -> Brandenburgers
pozostałe jednostki Falschirm -> Fallschirm 43
Bardzo fajny scenariusz. Lubię scenariusze w których nie ma setek jednostek.
Gra się lekko, łatwo i przyjemnie. Przy okazji tego scenariusza dowiedziałem się, że morskie heksy rozstawienia moga byc podwójne :D. Tzn. mozna na jednym heksie wystawic samolot transportowy i okręt transportowy.
Na początku zdziwiłem się że mogę wystawić tylko 4 jednostki zamiast 7 obiecanych w brifingu. Wystawiłem dwie artylerie i dwie jednostki spadochroniarzy i bez problemu po spokojnej grze wygrałem BV w ostatniej turze. Po czym zajrzałem jak sobie poradził Majerek i zdziwiłem się, widząc, ze on dysponował 7 jednostkami core. No to dawaj kombinować. W końcu doszedłem jak to jest z tymi heksami rozstawienia. Cóż, człowiek uczy się całe zycie :P
Ale do rzeczy, zagrałem po raz drugi tym razem wystawiając 7 jednostek.
3x artyleria 10.5 LG42
Brandenburgers
2x Fallschirm 43
i recona: 250/10
Tym razem to był prawdziwy blitz. W 5 kolejce wszystkie cele zostały osiagnięte. Dwa niszczyciele wroga zamiast zajać się moimi jednostkami core (które przezornie starałem się ukrywac po lasach i miastach zajmowały się ostrzeliwaniem auxowych samolotów :D
na zdjęciach sytuacje z pierwszej kolejki: przed lądowaniem desantu i zaraz po wylądowaniu i nawiązaniu pierwszych wymian ognia przez spadochroniarzy (artyleria jak wiadomo wchodzi do walki dopiero w kolejce AI).
(http://imageshack.us/a/img713/3332/przedwyladowaniem.jpg)
(http://imageshack.us/a/img267/4875/powyldowaniu.jpg)
OpenGen 0.90.1. * (12 Sep 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 909 * Average: 75
Current scenario: Leros, VH prestige is 160 , All map prestige is: 200
Army cost: 1810 , Current prestige is 416
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +0, Wrota piekieł , cap 0, 8 turns prestige: 0
if V : +0, Wrota piekieł , cap 0, 10 turns prestige: 0
if TV: +0, Wrota piekieł , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Brandenburgers , , 5 bars , 575 exp , Germany , 9/10 , Fire Discipline , 15 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 784 exp , Germany , 9/10 , First Strike , 24 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 357 exp , Germany , 9/10 , Liberator , 12 kill , 324 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 654 exp , Germany , 9/8 , Reconnaissance Movement , 39 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 3 bars , 367 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 14 kill , 168 pp (U:007)
250/10 , , 1 bars , 129 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 2 bars , 281 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 222 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:012)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , , 4 bars , 434 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:010)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 891 exp , Germany , 14/10 , Devastating Fire , 21 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 4 bars , 489 exp , Germany , 7/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 348 pp (U:004)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 173 exp , Germany , 11/10 , Influence , 7 kill , 382 pp (U:008)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 119 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , 2 kill , 348 pp (U:014)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , , 3 bars , 321 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 4 kill , 0 pp (U:013)
Killed: AD 35 , AT 31 , ATY 73 , INF 222 , REC 31 , TK 44 , FTR 17 , TB 25 , Total: 478
Lost : AD 0 , AT 1 , ATY 1 , INF 21 , REC 3 , TK 4 , FTR 1 , TB 0 , Total: 31
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2370 exp, 90 kill, 324 pp
Average: 593 exp, 23 kill, 81 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 496 exp, 16 kill, 336 pp
Average: 248 exp, 8 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders
Total : 503 exp, 10 kill, 72 pp
Average: 252 exp, 5 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 434 exp, 2 kill, 0 pp
Average: 434 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria * 4 Units * 4 Leaders
Total : 1672 exp, 38 kill, 1078 pp
Average: 418 exp, 10 kill, 270 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 321 exp, 4 kill, 0 pp
Average: 321 exp, 4 kill, 0 pp
Summary * 14 Units * 10 Leaders
Total : 5796 exp, 160 kill, 1810 pp
Average: 414 exp, 11 kill, 129 pp
Player 1 Germany has 18 units total:
Piechota : 6
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 2
FlaK : 1
Artyleria : 4
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 United Kingdom, Italy has 2 units total:
Niszczyciel : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 5/8
Straty własne: brak
Nowi liderzy: brak
CytatPrzy okazji tego scenariusza dowiedziałem się, że morskie heksy rozstawienia moga byc podwójne
Domyślnie - tak. Tylko uważaj - taka możliwość może być zablokowana przez autora scenariusza
13 Wrota piekieł
Zakupy:
10.5 LG42 , Sdkfz 2
Przez pierwsze 4 tury padał deszcz, co bardzo ułatwiło obronę przed pierwszą falą atakujących wrogów. W taką pogodę nie atakuje lotnictwo AI (bardzo silne w tym scenariuszu) i łatwiej jest ukryć wrażliwe jednostki przed ostrzałem wrogiej artylerii.
O dziwo dużo łatwiej poszło mi pod Cassino, gdzie AI nacierał głównymi siłami ale i ja dysponowałem silną armią a warunki terenowe sprzyjały obronie.
Dużo ciężej było nad morzem pod Minturno. Do 6 kolejki udało mi się opanować miasto i lotnisko, ale nie udało się wyeliminować wszystkich jednostek wroga. A po mojej szóstej kolejce AI dostał wsparcie. O ile pod Cassino, spodziewałem się dużej drugiej fali ataków od frontu (jak zwykle pomocny okazał się opis rozgrywki wykonanej przez Majerka) i bylem na nie dobrze przygotowany o tyle pod Minturno jednostki wroga pojawiły się na zasadzie teleportacji również na moich bezpiecznych tyłach w bezpośrednim sąsiedztwie mojej nielicznej artylerii i mocno już wykrwawionych jednostek szturmowych . Nie muszę dodawać, że nie cierpię takich sytuacji i niezmiennie mnie one irytują.
Teleportacja na tyły to niedobre rozwiązanie. Gracz powinien mieć szansę na przygotowanie się na nadciągającego wroga. Moim zdaniem, nadciągające posiłki powinny być zauważone minimum na jedna turę przed nawiązaniem kontaktu ogniowego.
Jest wiele sposobów aby uprzedzić gracza o nadciągającym wsparciu dla wroga.
Może być ono wykonane za pomocą desantu lotniczego lub morskiego (najpierw nadlatują samoloty desantowe) jest czas na reakcję, albo wsparcie pojawia się w takiej odległości, że nie jest możliwe nawiązanie natychmiastowego kontaktu ogniowego.
Na zdjęciu, potężna druga fala ataków pod Casino, która również pojawiła się niespodziewanie na zasadzie teleportacji na pozycjach opanowanych przez moją armię (wszystkie jednostki wroga w tej okolicy dawno były wybite) nie dając mi żadnej możliwości na ewentualne przegrupowanie i przygotowanie obrony. Gdyby nie opis Majerka, nie obyło by się bez kilku reloadów ).
(http://imageshack.us/a/img27/2096/casinot6.jpg)
OpenGen 0.90.1. * (12 Sep 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:77
13 Wrota piekieł , #12 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 988 * Average: 76
Current scenario: Wrota piekieł, VH prestige is 240 , All map prestige is: 920
Army cost: 2158 , Current prestige is 1440
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Normandia , cap 0, 15 turns prestige: 0
if V : +0, Normandia , cap 0, 15 turns prestige: 0
if TV: +0, Normandia , cap 0, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Brandenburgers , , 5 bars , 607 exp , Germany , 8/10 , Fire Discipline , 20 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 933 exp , Germany , 10/10 , First Strike , 26 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 374 exp , Germany , 9/10 , Liberator , 13 kill , 324 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 678 exp , Germany , 9/8 , Reconnaissance Movement , 46 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 4 bars , 410 exp , Germany , 8/10 , Bridging , 18 kill , 168 pp (U:007)
250/10 , , 1 bars , 174 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 2 bars , 283 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 240 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 0 pp (U:012)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , , 4 bars , 490 exp , Germany , 8/10 , 5 kill , 0 pp (U:010)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 994 exp , Germany , 14/10 , Devastating Fire , 25 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 588 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 11 kill , 348 pp (U:004)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 224 exp , Germany , 11/10 , Influence , 8 kill , 382 pp (U:008)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 228 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics , 5 kill , 348 pp (U:014)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 84 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 348 pp (U:159)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , , 3 bars , 369 exp , Germany , 12/10 , Devastating Fire , 6 kill , 0 pp (U:013)
Killed: AD 41 , AT 36 , ATY 88 , INF 272 , REC 38 , TK 44 , FTR 19 , TB 29 , Total: 567
Lost : AD 0 , AT 1 , ATY 1 , INF 22 , REC 3 , TK 4 , FTR 1 , TB 0 , Total: 32
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2592 exp, 105 kill, 324 pp
Average: 648 exp, 26 kill, 81 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 584 exp, 21 kill, 336 pp
Average: 292 exp, 11 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders
Total : 523 exp, 10 kill, 72 pp
Average: 262 exp, 5 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 490 exp, 5 kill, 0 pp
Average: 490 exp, 5 kill, 0 pp
Artyleria * 5 Units * 4 Leaders
Total : 2118 exp, 51 kill, 1426 pp
Average: 424 exp, 10 kill, 285 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 369 exp, 6 kill, 0 pp
Average: 369 exp, 6 kill, 0 pp
Summary * 15 Units * 10 Leaders
Total : 6676 exp, 198 kill, 2158 pp
Average: 445 exp, 13 kill, 144 pp
Player 1 Germany has 70 units total:
Piechota : 27
Czołg : 1
Rozpoznanie : 8
Artyleria ppanc. : 10
FlaK : 2
Fortyfikacje : 3
Artyleria : 14
Obrona plot. : 3
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
BV 12/15
Straty własne: 1 x AUX
Nowi liderzy: brak
Cytat: derwiszx w Wrzesień 19, 2012, 02:28:38 AM
pod Minturno jednostki wroga pojawiły się na zasadzie teleportacji również na moich bezpiecznych tyłach w bezpośrednim sąsiedztwie mojej nielicznej artylerii i mocno już wykrwawionych jednostek szturmowych . Nie muszę dodawać, że nie cierpię takich sytuacji i niezmiennie mnie one irytują.
Jest wiele sposobów aby uprzedzić gracza o nadciągającym wsparciu dla wroga.
Może być ono wykonane za pomocą desantu lotniczego lub morskiego (najpierw nadlatują samoloty desantowe) jest czas na reakcję, albo wsparcie pojawia się w takiej odległości, że nie jest możliwe nawiązanie natychmiastowego kontaktu ogniowego.
U mnie na tyłach wyskoczyła tam tylko jedna piechota i to chyba komandosi więc było jak należy. Chociaż jakaś jednostka AUX chyba znalazła się tam w otoczeniu ale nie było się czym przejmować.
Zgadzam się że posiłki nadchodzą w tym scenariuszu trochę za późno 1 - 2 tury.
Jednak domyślam się że nie jest łatwo twórcy scenariusza dobrać odpowiedni moment, bo jedni grają wolniej inni szybciej, wiele zależy też od liderów (a ty masz naprawdę dobrych).
Desant lotniczy jak dla mnie działa strasznie kiepsko w wykonaniu AI, morski również nie jest lepszy. A jeśli posiłki pojawią się za daleko to mogą skierować się na inny VH i utknąć gdzieś w górach.
14 Normandia
Zakupy: 3 x 10.5 LG42
Teren sprzyjał obronie i walce pozycyjnej. Najważniejsze było nie pchać się na siłę do przodu i starać się oślepić wroga. Bez litości niszczyłem mu recony i samoloty. Samoloty były bardzo niebezpieczne, dopóki latały bombowce cenne jednostki pancerne i artyleria musiały być stale pod parasolem obrony plot. Po kilku kolejkach udało się zniszczyć bombowce i znacznie oczyścić przedpole z piechoty i anty-tanków i wreszcie można się było zabrać za rozpracowywanie gniazd wrogiej artylerii.
AI zgodnie z przewidywaniami nie miał pojęcia o rozwijaniu szyków w tak trudnym terenie. Gdyby umiał manewrować artylerią to rozniósł by mnie w try miga.
OpenGen 0.90.7.1 * (19 Oct 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:77
13 Wrota piekieł , #12 , Brilliant Victory , score:79
14 Normandia , #13 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1062 * Average: 75
Current scenario: Normandia, VH prestige is 160 , All map prestige is: 440
Army cost: 3410 , Current prestige is 818
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Arnhem , cap 0, 16 turns prestige: 160
if V : +0, Arnhem , cap 0, 16 turns prestige: 160
if TV: +0, Arnhem , cap 0, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160
Piechota
* Brandenburgers , , 5 bars , 617 exp , Germany , 5/10 , Fire Discipline , 20 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 949 exp , Germany , 4/10 , First Strike , 26 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 382 exp , Germany , 7/10 , Liberator , 13 kill , 324 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 680 exp , Germany , 11/8 , Reconnaissance Movement , 47 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 4 bars , 475 exp , Germany , 4/10 , Bridging , 19 kill , 168 pp (U:007)
250/10 , , 1 bars , 199 exp , Germany , 6/10 , 5 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 2 bars , 283 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 269 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 0 pp (U:012)
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 3 bars , 313 exp , Germany , 11/12 , 1 kill , 0 pp (U:073)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , , 5 bars , 507 exp , Germany , 14/10 , 5 kill , 0 pp (U:010)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1205 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , 36 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 784 exp , Germany , 14/10 , Overwhelming Attack , 15 kill , 487 pp (U:004)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 282 exp , Germany , 11/10 , Influence , 9 kill , 382 pp (U:008)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 327 exp , Germany , 12/10 , Shock Tactics , 6 kill , 417 pp (U:014)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 184 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 348 pp (U:015)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 122 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 348 pp (U:182)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 53 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 348 pp (U:183)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 348 pp (U:184)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , , 4 bars , 441 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire , 9 kill , 0 pp (U:013)
Killed: AD 43 , AT 46 , ATY 112 , INF 312 , REC 42 , TK 52 , FTR 25 , TB 34 , Total: 666
Lost : AD 1 , AT 3 , ATY 3 , INF 33 , REC 4 , TK 4 , FTR 1 , TB 0 , Total: 49
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2628 exp, 106 kill, 324 pp
Average: 657 exp, 27 kill, 81 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 674 exp, 24 kill, 336 pp
Average: 337 exp, 12 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 3 Units * 0 Leaders
Total : 865 exp, 13 kill, 72 pp
Average: 288 exp, 4 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 507 exp, 5 kill, 0 pp
Average: 507 exp, 5 kill, 0 pp
Artyleria * 8 Units * 4 Leaders
Total : 3011 exp, 73 kill, 2678 pp
Average: 376 exp, 9 kill, 335 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 441 exp, 9 kill, 0 pp
Average: 441 exp, 9 kill, 0 pp
Summary * 19 Units * 10 Leaders
Total : 8126 exp, 230 kill, 3410 pp
Average: 428 exp, 12 kill, 179 pp
Player 1 Germany has 63 units total:
Piechota : 16
Czołg : 3
Rozpoznanie : 7
Artyleria ppanc. : 11
FlaK : 5
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 18
Obrona plot. : 2
Player 2 USA, United Kingdom, US Marines has 1 units total:
Lotniskowiec : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
No prototypes
#VH to control enabled
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
15 Arnhem
Zakupy: 10.5 LG42
Bardzo ciekawy scenariusz. Dobrze zbalansowany układ sił i sporo manewrowania i strategicznego planowania.
Najtrudniejszym zadaniem było utrzymanie Nijmegen i przepraw. Bylo to dla mnie ważne ponieważ zaplanowałem, że moja jednostka spadochroniarzy z liderem liberator zajmie wszystkie płatne heksy i aby tak się stało należało utrzymać kontrolę nad najkrótszą trasą łączącą te heksy i jednocześnie w odpowiednim czasie zdobyć VH z mostem na Maas river.
Ostatecznie cel zrealizowałem w ostatniej kolejce. Samo BV mogłem odnieśc kolejke lub dwie wczesniej bo juz wówczas było możliwe zniszczenie wszystkich jednostek AI, ale potrzebowałem trochę czasu aby mój Liberator dotarł do ostatniego punktowanego SH.
Największe walki toczyły sie w okolicach Eindhoven, ale ze względu na duża liczbę posiadanej artylerii sytuacja ani na moment nie wymknęła się spod kontroli i w sumie było bardzo spokojnie a wszystkie siły wroga zniszczyłem w tamtej okolicy na kilka tur przed końcem, dużo więcej ryzyka było w innych miejscach gdzie ścierały się nieliczne siły i nie miałem tam przewagi siły ognia.
W końcówce nastąpił spodziewany desant polskich spadochroniarzy pod Arnhem, byłem przygotowany na to ale i tak kilka kolejek trzeba było powalczyć aby zlikwidować wszystkie jednostki.
OpenGen 0.90.8 * (20 Oct 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:77
13 Wrota piekieł , #12 , Brilliant Victory , score:79
14 Normandia , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1136 * Average: 75
Current scenario: Arnhem, VH prestige is 80 , All map prestige is: 160
Army cost: 3861 , Current prestige is 1043
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Operacja "Wacht am Rhein" , cap 0, 16 turns prestige: 480
if V : +0, Operacja "Wacht am Rhein" , cap 0, 16 turns prestige: 480
if TV: +0, Operacja "Wacht am Rhein" , cap 0, 16 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480
Piechota
* Brandenburgers , , 5 bars , 620 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , 21 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1039 exp , Germany , 9/10 , First Strike , 27 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 398 exp , Germany , 9/10 , Liberator , 14 kill , 324 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 696 exp , Germany , 11/8 , Reconnaissance Movement , 47 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 5 bars , 506 exp , Germany , 4/10 , Bridging , 22 kill , 168 pp (U:007)
250/10 , , 2 bars , 249 exp , Germany , 4/10 , 5 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 2 bars , 283 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 286 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:012)
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 3 bars , 374 exp , Germany , 15/12 , 4 kill , 0 pp (U:016)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , , 5 bars , 586 exp , Germany , 15/10 , 7 kill , 0 pp (U:010)
* 88mm FlaK 37 , 251/4 , FallschirmHeerFlaKAbt , 1 bars , 146 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:086)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1350 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , 38 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 915 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack , 17 kill , 522 pp (U:004)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 364 exp , Germany , 12/10 , Influence , 10 kill , 417 pp (U:008)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 4 bars , 449 exp , Germany , 11/10 , Shock Tactics , 8 kill , 382 pp (U:014)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 249 exp , Germany , 11/10 , 4 kill , 382 pp (U:015)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 155 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 382 pp (U:017)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 143 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 348 pp (U:018)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 166 exp , Germany , 10/10 , Resilience , 3 kill , 348 pp (U:019)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 75 exp , Germany , 2/10 , 0 kill , 348 pp (U:152)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , , 5 bars , 655 exp , Germany , 14/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp (U:013)
Killed: AD 43 , AT 58 , ATY 129 , INF 355 , REC 47 , TK 55 , FTR 29 , TB 37 , Total: 753
Lost : AD 1 , AT 3 , ATY 3 , INF 39 , REC 5 , TK 4 , FTR 2 , TB 1 , Total: 58
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2753 exp, 109 kill, 324 pp
Average: 688 exp, 27 kill, 81 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 755 exp, 27 kill, 336 pp
Average: 378 exp, 14 kill, 168 pp
Artyleria ppanc. * 3 Units * 0 Leaders
Total : 943 exp, 18 kill, 72 pp
Average: 314 exp, 6 kill, 24 pp
FlaK * 2 Units * 0 Leaders
Total : 732 exp, 9 kill, 0 pp
Average: 366 exp, 5 kill, 0 pp
Artyleria * 9 Units * 5 Leaders
Total : 3866 exp, 84 kill, 3129 pp
Average: 430 exp, 9 kill, 348 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 655 exp, 13 kill, 0 pp
Average: 655 exp, 13 kill, 0 pp
Summary * 21 Units * 11 Leaders
Total : 9704 exp, 260 kill, 3861 pp
Average: 462 exp, 12 kill, 184 pp
Player 1 Germany has 78 units total:
Piechota : 30
Czołg : 3
Rozpoznanie : 4
Artyleria ppanc. : 7
FlaK : 3
Artyleria : 21
Obrona plot. : 7
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
No prototypes
#VH to control enabled
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
BV 16/16
Straty własne: 9 x AUX
Nowi liderzy: 10.5 LG42 , Resilience
Z powodu znalezionego błędu chwilowo zawieszam rozgrywanie tej kampanii.
Szczegóły w wątku:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-w-budowie-gry-testowe-konsultacje/test-kampania-h03-'zielone-diably'-(znaleziony-blad)/msg24321/#msg24321 (http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-w-budowie-gry-testowe-konsultacje/test-kampania-h03-'zielone-diably'-(znaleziony-blad)/msg24321/#msg24321)
Wspominałem o błedzie w tym scenariuszu. Postanowiłem ominąc ten błąd, po prostu zmieniłem strategię i zostawiłem zdobycie VH Huy na koniec.
16 Operacja "Wacht am Rhein"
Zakupy: 2 x 10.5 LG42
Jeżeli ma się kasę i uporczywie broniącego się przeciwnika to należy tę kasę zainwestować w artylerię.
Jest to jeden z takich scenariuszy których nie lubię. Trudny teren, pogoda wybitnie niesprzyjająca blitzkriegowi (przez połowę czasu padał śnieg), silnie okopany nieprzyjaciel schowany po lasach i wspierany dużą liczbą mocno chronionej i również zamaskowanej artylerii którą dodatkowo trudno było namierzyć gdyż nie posiadamy w tym scenariuszu ani jednego samolotu. Jakby tego było mało, autor scenariusza wyznaczył mocno napięty termin na zaliczenie BV.
Z marszu prawie nie sposób zaliczyć BV. Praktycznie w ostatnich turach trzeba grać na złamanie karku pozostawiając na własnych tyłach wrogich niedobitków.
Do tego błąd polegający na dezinformacji gracza. Niby w brifingu coś tam napisane, że ważne jest aby zająć przeprawę w Huy i Bastogne, ale na mapie oprócz wymienionych VH mamy jeszcze kilka innych VH w dodatku wszystkie VH bardzo dobrze płatne (180 pp od sztuki). Planujesz sobie zdobycie wszystkich VH a tu gra kończy się z chwilą zdobycia VH w Huy.
Wszystko razem sprawia, że prawie nie ma szansy na zaliczenie wszystkich VH z marszu (grając pierwszy raz).
Z powodu przedwczesnego zakończenia gry spowodowanego wspomnianym błędem z Huy
postanowiłem cofnąć się o 2 tury i ponownie rozegrać końcówkę, dzięki temu ostatkiem sił udało mi się zaliczyć wszystkie VH, dwóch płatnych zwykłych heksów nie byłem w stanie zaliczyć w terminie BV.
OpenGen 0.90.8 * (20 Oct 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:77
13 Wrota piekieł , #12 , Brilliant Victory , score:79
14 Normandia , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Operacja "Wacht am Rhein" , #15 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 1208 * Average: 75
Current scenario: Operacja "Wacht am Rhein", VH prestige is 880 , All map prestige is: 1200
Army cost: 4867 , Current prestige is 1736
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +0, Walki o Mozę , cap 0, 10 turns prestige: 80
if V : +0, Walki o Mozę , cap 0, 12 turns prestige: 100
if TV: +0, Walki o Mozę , cap 0, 14 turns prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120
Piechota
* Brandenburgers , , 5 bars , 662 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline , 21 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1046 exp , Germany , 10/10 , First Strike , 28 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 4 bars , 417 exp , Germany , 8/10 , Liberator , 14 kill , 324 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 696 exp , Germany , 11/8 , Reconnaissance Movement , 47 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 5 bars , 581 exp , Germany , 14/10 , Bridging , 25 kill , 235 pp (U:007)
250/10 , , 2 bars , 273 exp , Germany , 1/10 , 5 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 3 bars , 329 exp , Germany , 2/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 3 bars , 300 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:012)
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 4 bars , 457 exp , Germany , 12/12 , 7 kill , 0 pp (U:016)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , , 5 bars , 610 exp , Germany , 14/10 , 8 kill , 0 pp (U:010)
* 88mm FlaK 37 , 251/4 , FallschirmHeerFlaKAbt , 1 bars , 174 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:020)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1517 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , 40 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1125 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack , 19 kill , 522 pp (U:004)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 3 bars , 392 exp , Germany , 13/10 , Influence , 10 kill , 452 pp (U:008)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 516 exp , Germany , 14/10 , Shock Tactics , 9 kill , 487 pp (U:014)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 280 exp , Germany , 12/10 , 4 kill , 417 pp (U:015)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 237 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 382 pp (U:017)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 148 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 382 pp (U:018)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 212 exp , Germany , 11/10 , Resilience , 3 kill , 382 pp (U:019)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 119 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp (U:021)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 80 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp (U:217)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 33 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp (U:218)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , , 5 bars , 657 exp , Germany , 13/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp (U:013)
Killed: AD 44 , AT 65 , ATY 155 , INF 391 , REC 51 , TK 68 , FTR 29 , TB 37 , Total: 840
Lost : AD 2 , AT 4 , ATY 4 , INF 51 , REC 9 , TK 4 , FTR 2 , TB 1 , Total: 77
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2821 exp, 110 kill, 324 pp
Average: 705 exp, 28 kill, 81 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 854 exp, 30 kill, 403 pp
Average: 427 exp, 15 kill, 202 pp
Artyleria ppanc. * 3 Units * 0 Leaders
Total : 1086 exp, 21 kill, 72 pp
Average: 362 exp, 7 kill, 24 pp
FlaK * 2 Units * 0 Leaders
Total : 784 exp, 10 kill, 0 pp
Average: 392 exp, 5 kill, 0 pp
Artyleria * 11 Units * 5 Leaders
Total : 4659 exp, 90 kill, 4068 pp
Average: 424 exp, 8 kill, 370 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 657 exp, 13 kill, 0 pp
Average: 657 exp, 13 kill, 0 pp
Summary * 23 Units * 11 Leaders
Total : 10861 exp, 274 kill, 4867 pp
Average: 472 exp, 12 kill, 212 pp
Player 1 Germany has 97 units total:
Piechota : 34
Czołg : 10
Rozpoznanie : 5
Artyleria ppanc. : 19
FlaK : 3
Artyleria : 22
Obrona plot. : 4
Player 2 USA, United Kingdom has 18 units total:
Piechota : 8
FlaK : 1
Artyleria : 7
Bomb. taktyczny : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
BV 10/10 (za sprawą błędu z Huy BV jest mozliwe nawet w 7 turze a w 8 to już bez żadnych problemów)
Straty własne: 19 x AUX !
Nowi liderzy: brak
17 Walki o Mozę
Zakupy:
Nie miałem co robic z kasą to wydałem na artylerię:
4x 10.5 LG42
Scenariusz okazał się być lekkim łatwym i przyjemnym, bez żadnych niespodzianek, aczkolwiek trzeba było w umiejetny sposób wycofać do miasta własne siły pancerne które na wysuniętym przyczółku bez osłony własnej artylerii skazane by były na zniszczenie, a bez nich obrona miasta mogłaby być problematyczna.
OpenGen 0.90.8 * (20 Oct 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:77
13 Wrota piekieł , #12 , Brilliant Victory , score:79
14 Normandia , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Operacja "Wacht am Rhein" , #15 , Brilliant Victory , score:72
17 Walki o Mozę , #16 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 1281 * Average: 75
Current scenario: Walki o Mozę, VH prestige is 0 , All map prestige is: 80
Army cost: 6381 , Current prestige is 168
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Ostatnia Reduta , cap 0, 16 turns prestige: 160
if V : +0, Ostatnia Reduta , cap 0, 16 turns prestige: 160
if TV: +0, Ostatnia Reduta , cap 0, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160
Piechota
* Brandenburgers , , 5 bars , 668 exp , Germany , 9/10 , Fire Discipline , 21 kill , 0 pp (U:001)
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1049 exp , Germany , 10/10 , First Strike , 29 kill , 0 pp (U:003)
Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 4 bars , 434 exp , Germany , 9/10 , Liberator , 15 kill , 324 pp (U:005)
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 726 exp , Germany , 13/8 , Reconnaissance Movement , 50 kill , 0 pp (U:006)
Rozpoznanie
250/10 , , 5 bars , 619 exp , Germany , 13/10 , Bridging , 26 kill , 218 pp (U:007)
250/10 , , 3 bars , 325 exp , Germany , 5/10 , 5 kill , 168 pp (U:011)
Artyleria ppanc.
3.7cm PaK36 , Diabelski Ogród , 3 bars , 345 exp , Germany , 2/10 , 7 kill , 72 pp (U:009)
* 6 Pdr , Opel Blitz , SpPzJagerFallschirmAbt , 3 bars , 317 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:012)
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 5 bars , 563 exp , Germany , 14/12 , 10 kill , 0 pp (U:016)
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , , 5 bars , 618 exp , Germany , 14/10 , 11 kill , 0 pp (U:010)
* 88mm FlaK 37 , 251/4 , FallschirmHeerFlaKAbt , 2 bars , 291 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:020)
Artyleria
* 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1583 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , 42 kill , 0 pp (U:002)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 1199 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack , 24 kill , 522 pp (U:004)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 4 bars , 440 exp , Germany , 13/10 , Influence , 10 kill , 452 pp (U:008)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 579 exp , Germany , 15/10 , Shock Tactics , 13 kill , 522 pp (U:014)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 284 exp , Germany , 12/10 , 4 kill , 417 pp (U:015)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 265 exp , Germany , 12/10 , 3 kill , 417 pp (U:017)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 159 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 382 pp (U:018)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 2 bars , 231 exp , Germany , 12/10 , Resilience , 3 kill , 417 pp (U:019)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 1 bars , 131 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 382 pp (U:021)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 95 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp (U:022)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 37 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp (U:023)
* PzWerfer43 , 21FallschirmWerfAbt , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:039)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 18 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp (U:137)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 19 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp (U:138)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 10 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 348 pp (U:139)
10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 14 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp (U:140)
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , , 5 bars , 697 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , 17 kill , 0 pp (U:013)
Killed: AD 49 , AT 69 , ATY 171 , INF 410 , REC 55 , TK 74 , FTR 31 , TB 39 , Total: 898
Lost : AD 3 , AT 5 , ATY 5 , INF 58 , REC 10 , TK 4 , FTR 2 , TB 1 , Total: 88
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Piechota * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2877 exp, 115 kill, 324 pp
Average: 719 exp, 29 kill, 81 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders
Total : 944 exp, 31 kill, 386 pp
Average: 472 exp, 16 kill, 193 pp
Artyleria ppanc. * 3 Units * 0 Leaders
Total : 1225 exp, 24 kill, 72 pp
Average: 408 exp, 8 kill, 24 pp
FlaK * 2 Units * 0 Leaders
Total : 909 exp, 13 kill, 0 pp
Average: 455 exp, 7 kill, 0 pp
Artyleria * 16 Units * 5 Leaders
Total : 5276 exp, 107 kill, 5599 pp
Average: 330 exp, 7 kill, 350 pp
Obrona plot. * 1 Units * 1 Leaders
Total : 697 exp, 17 kill, 0 pp
Average: 697 exp, 17 kill, 0 pp
Summary * 28 Units * 11 Leaders
Total : 11928 exp, 307 kill, 6381 pp
Average: 426 exp, 11 kill, 228 pp
Player 1 Germany has 68 units total:
Piechota : 19
Czołg : 2
Rozpoznanie : 5
Artyleria ppanc. : 5
FlaK : 2
Fortyfikacje : 10
Artyleria : 22
Obrona plot. : 2
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 United Kingdom has 3 units total:
Piechota : 1
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
No prototypes
#VH to control enabled
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
BV 16/16 (mogło byc ze 2 kolejki wcześniej ale nie dało się upolować wszystkich wrogich samolotów)
raty własne: 11 x AUX !
Nowi liderzy: brak
18 Ostatnia Reduta
Scenariusz z limitem 8 jednostek lądowych.
Sprzedałem wszystko za wyjatkiem tego co pozostawiłem. Zrobiłem upgrade i wymaksowałem.
Nie łasiłem się na JagdTigery, wolałem lżejsze, tańsze, majace więcej amunicji i mobilniejsze JagdPantery.
Za resztę kasy zakupiłem myśliwce szturmowe które oprócz walki z lotnictwem całkiem dobrze radziły sobie z artylerią a i czołgom potrafiły urwać 2 punkty siły.
Gdybym wiedział, że w ostatnim scenariuszu będą dostępne Pantery G to wcześniej kupiłbym sobie Pz1c i mozolnie doświadczałbym go aby w finałowym scenariuszu zrobić upgrade do Pantery. Może następnym razem przećwiczę ten wariant...
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\efile_og_gus\ * Efile version:I.OG_3.02 GusOpen ver. 2.0
Campaign: H03_ZIELONE DIABŁY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:74
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:77
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:77
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:79
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Walki o Leningrad , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:75
8 Alam Halfa , #7 , Brilliant Victory , score:70
9 Tunis , #8 , Brilliant Victory , score:70
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:79
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:76
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:77
13 Wrota piekieł , #12 , Brilliant Victory , score:79
14 Normandia , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Operacja "Wacht am Rhein" , #15 , Brilliant Victory , score:72
17 Walki o Mozę , #16 , Brilliant Victory , score:73
18 Ostatnia Reduta , #17 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 1356 * Average: 75
Current scenario: Ostatnia Reduta, VH prestige is 0 , All map prestige is: 400
Army cost: 6673 , Current prestige is 444
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 105
V : Win , turn prestige: 105
TV: Win , turn prestige: 105
Ls: Loss , turn prestige: 105
Infantry
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 5 bars , 734 exp , Germany , 12/8 , Reconnaissance Movement , 51 kill , 0 pp - U:006
Anti-tank
JagdPanther , Diabelski Ogród , 3 bars , 396 exp , Germany , 11/10 , 11 kill , 528 pp - U:009
* JagdPanther , FallschirmPzJagerReg , 5 bars , 615 exp , Germany , 17/12 , 14 kill , 0 pp - U:016
Artillery
* 17 K18 , SdKfz 9 , , 5 bars , 1707 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , 48 kill , 0 pp - U:002
17 K18 , SdKfz 9 , , 5 bars , 1314 exp , Germany , 15/10 , Overwhelming Attack , 27 kill , 1062 pp - U:004
17 K18 , SdKfz 9 , , 5 bars , 511 exp , Germany , 14/10 , Influence , 15 kill , 991 pp - U:008
15 sFH40 , SdKfz 7 , , 5 bars , 697 exp , Germany , 15/10 , Shock Tactics , 16 kill , 828 pp - U:014
Air Defense
* 88mm FlaK 41 , , 5 bars , 778 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , 18 kill , 0 pp - U:013
Fighter
Me-262A-1/R1 , , 0 bars , 19 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 816 pp - U:001
Me-262A-1/R1 , , 0 bars , 41 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 816 pp - U:003
Me-262A-1/R1 , , 0 bars , 30 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 816 pp - U:005
Me-262A-1/R1 , , 0 bars , 30 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:007
Killed: AD 52 , AT 76 , ATY 187 , INF 453 , REC 58 , TK 86 , FTR 35 , TB 43 , Total: 990
Lost : AD 3 , AT 6 , ATY 5 , INF 61 , REC 10 , TK 4 , FTR 2 , TB 1 , Total: 92
BV 18
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 1 Units * 1 Leaders
Total : 734 exp, 51 kill, 0 pp
Average: 734 exp, 51 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders
Total : 1011 exp, 25 kill, 528 pp
Average: 506 exp, 13 kill, 264 pp
Artillery * 4 Units * 4 Leaders
Total : 4229 exp, 106 kill, 2881 pp
Average: 1057 exp, 27 kill, 720 pp
Air Defense * 1 Units * 1 Leaders
Total : 778 exp, 18 kill, 0 pp
Average: 778 exp, 18 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 0 Leaders
Total : 120 exp, 5 kill, 3264 pp
Average: 30 exp, 1 kill, 816 pp
Summary * 12 Units * 6 Leaders
Total : 6872 exp, 205 kill, 6673 pp
Average: 573 exp, 17 kill, 556 pp
Player 1 Germany has 91 units total:
Infantry : 29
Tank : 3
Recon : 4
Anti-tank : 9
FlaK : 10
Fortification : 19
Artillery : 10
Air Defense : 1
Fighter : 5
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
No prototypes
#VH to control enabled
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Scenariusz dosyć ciekawy, przez pierwsze 5 dni lało więc mogłem do woli używać moich samolotów w roli powietrznego zwiadu, ale ważniejsze było to że liczne auxowe Flaki mogłem wykorzystywać do niszczenia czołgów co w pierwszej fazie gry było ważniejsze niż atakowanie wrogich samolotów. Podczas przegladu armii zauważyłem, ze posiadam 3 jednostki auxowej policji która miała cechę combat support co skwapliwie wykorzystałem.
Było dosyć ciężko do 5 tury kiedy to od pd-zach i pn-zach nadeszła skromna ale dobrze skomponowana odsiecz. Od tej chwili wszystko stało się jasne...
Proszę o zamknięcie tematu.
Moim zdaniem informacja o odsieczy ze wskazanych kierunków oczekiwanej w 5 turze powinna znaleźć się w briefingu, to by podniosło morale obrońców i pomogło dowódcy wybrać właściwą strategię obronną.
CytatPodczas przegladu armii zauważyłem, ze posiadam 3 jednostki auxowej policji która miała cechę combat support co skwapliwie wykorzystałem.
Niemieckie jednostki policji bezpieczeństwa (Sipo) nie są jednostkami liniowymi i trzeba bardzo ostrożnie ich używać w trakcie budowy scenariusza. Mają cechę CS podobnie jak sowieckie NKWD (wiadomo jak "motywowali" do walki), ale to nie znaczy że było ich na kopy - wszędzie.
Do przemyślenia dla autora kampanii.
Zamykam z wynikiem 1356+100 =
1456
Cytat: derwiszx w Grudzień 06, 2012, 06:41:39 PM
Moim zdaniem informacja o odsieczy ze wskazanych kierunków oczekiwanej w 5 turze powinna znaleźć się w briefingu, to by podniosło morale obrońców i pomogło dowódcy wybrać właściwą strategię obronną.
Jak najbardziej do uwzględnienia - ale poprawkę zrobię po skończeniu kampanii nad którą pracuję. Ze swojej strony proszę żebyś się pokusił o ocenę całej kampanii - takie podsumowanie.
Cytat: Gustlik w Grudzień 11, 2012, 02:26:31 AM
Niemieckie jednostki policji bezpieczeństwa (Sipo) nie są jednostkami liniowymi i trzeba bardzo ostrożnie ich używać w trakcie budowy scenariusza. Mają cechę CS podobnie jak sowieckie NKWD (wiadomo jak "motywowali" do walki), ale to nie znaczy że było ich na kopy - wszędzie.
Do przemyślenia dla autora kampanii.
j/w tzn do sprawdzenia i wdrożenia w następnej poprawce.
Ocena kampanii. Uff, tak się złożyło, ze grałem ją przez bardzo długi okres czasu w sumie ponad trzy miesiące. Trzeba będzie sięgnac do zakamarków pamięci.
Moim zdaniem kampania ma 3 fazy.
Faza pierwsza obejmująca pierwsze 7 scenariuszy (do 7 Poligon II ) moim zdaniem rewelacyjna. Zwykle tak jest nawet w kiepskich kampaniach, że początki są najciekawsze, ale zazwyczaj ciekawie jest przez pierwsze 3-4 scenariusze a im dalej tym większa przewaga gracza i tym nudniej, Tutaj wszystkie 7 scenariuszy na wysokim i bardzo wysokim poziomie. Ciekawe, klimatyczne (wiadomo, kampania desantowa to i desantów było co niemiara), dające możliwość zastosowania wielu różnych strategii i gry manewrowej, a przy tym nie za łatwe czyli wszystko co lubią tygrysy :D.
Nieliczne drobne uwagi zazwyczaj dotyczące kosmetyki briefingów zamieściłem przy okazji opisów poszczególnych bitew.
Stopień trudności tej fazy określiłbym na 4/5.
Faza druga. scenariusze (8-9). To jest hard core. Skala trudności najwyższa z możliwych 6/5 :).
Obydwa scenariusze bardzo uciążliwe od strony fizycznej ale i psychicznej również (zwłaszcza nr 9). Fizycznie uciążliwe było operowanie jednostkami ulokowanymi w bunkrach. Mechanika gry wiadomo jaka jest, przy małej liczbie jednostek daje się to jeszcze przełknąć przy większych ilościach dostęp do zabunkrowanych jednostek staje się udręką. Pamiętam, że w tych scenariuszach zdarzało mi się rozgrywać jedną turą przez godzinę.
Tych scenariuszy nie da się rozegrać z marszu. gracz zmuszony jest do rozegrania przynajmniej jednego debiutu rozpoznawczego (w celu zaznajomienia się z własnymi jednostkami, które żeby dokładniej im się przyjrzeć najlepiej wyprowadzić z bunkra) i później w zależności od upodobań zagrać kilka różnych strategii gdyż trafić od razu w zadowalającą jest dosyć trudno, a poza tym zawsze człowieka interesuje co by było gdyby...
8 Alam Halfa - Ten scenariusz w mirę uporządkowany. Dosyć spokojna gra pozycyjna, gdyby nie uciążliwość operowania jednostkami w bunkrach nic nie można by mu zarzucić.
9 Tunis - najbardziej hardcorowy scenariusz w całej kampanii. Tutaj szczególnie dawała się we znaki uciążliwość związana z wybieraniem jednostek w bunkrach. Przeważnie w trakcie kolejki trzeba było do każdego bunkra zaglądać po kilka razy, gdyż praktycznie nie zdarzało się używać zgromadzonych tam oddziałów po kolei. Przeoczysz taką zabunkrowaną jednostkę albo przez przypadek zapomnisz sprawdzić jej stan i w porę nie uzupełnisz amunicji i tracisz kluczową pozycję , jesteś zmuszony do reloadu całej kolejki i kolejna godzina w plecy. A o przeoczenie bardzo łatwo gdy za każdym razem musisz przelecieć przez kilkaset jednostek. No ale dosyć już o tym. Mamy taka a nie inną mechanikę gry więc na to nic nie poradzimy.
Scenariusz bardzo trudny, do tego stopnia, że może zniechęcić gracza do kontynuowania kampanii. Stanowczo nie polecam go graczom początkującym (ci mogą się zrazić do OG) jak i również średnio zaawansowanym - ci mogą stracić wiarę we własne siły. Dla graczy z silną psychiką, którzy zauważą, że do BV wcale nie jest potrzebne utrzymanie wszystkich VH i z góry sobie założą, że jeden z VH oddają wrogowi, sama rozgrywka nie będzie aż taka trudna, dla graczy ambitnych, którzy nie chcą słyszeć o oddawaniu komputerowi VH będzie to droga przez mękę.
Ale z drugiej strony, przy wyborze odpowiedniej strategii da się ten scenariusz w miarę dobrze kontrolować i wygrać bez utraty (nawet chwilowej) ani jednego VH. Jednak wpaść na ten sposób przy pierwszym lub drugim graniu jest prawie niemożliwością. Ale jak już się trafi to satysfakcja murowana, mimo nadwyrężonego nadgarstka i faktu że rozgrywka trwała wiele godzin a może nawet kilka dni).
Faza 3. skala trudności 3/5.
Po fazie poprzedniej, to już bułka z masłem. Aczkolwiek i tutaj są scenariusze trudniejsze które można by ocenić na 4/5.
Perełką wydaje się być przyjemny i dla kontrastu szybki i łatwy (co nie oznacza, że nieciekawy) wyspiarski scenariusz 12 Leros i królewski 18 Ostatnia Reduta - dosyć trudny ale nie nużący za to wręcz przeciwnie mogący dać sporo satysfakcji co nie często zdarza się finalnym scenariuszom.
Przy okazji:
Jeśli chodzi o te 3 jednostki policyjne z CS w scenariuszu finałowym, to nie ruszałbym ich. Po pierwsze mają one doświadczenie o ile dobrze pamiętam nieco ponad 2 belki, więc zbyt dużego CS nie dają o ile się nie mylę to dają 1 do dwóch belek supportu (zależy jak zaokrąglać ułamki). Jednak jeżeli, gracz wie jak nalezy użyć tych jednostek, to mogą się okazać bardzo pomocne. Najpierw jednak gracz musi te jednostki znaleźć (są pochowane w budynkach) i zauważyć ze mają CS. Jeżeli tak zrobi to ma sporą satysfakcję i tego uczucia nie warto mu zabierać.
Przy niektórych scenariuszach zwracałem uwagę na możliwą konieczność wprowadzenia drobnych poprawek do briefingów
innych uwag o ile dobrze pamiętam nie miałem.
Podsumowując:
Jest to bardzo dobra i ciekawa kampania dla wytrawnych graczy. Prawie każdy scenariusz umożliwia wypróbowanie wielu różnych strategii, wiele scenariuszy manewrowych na nudę narzekać tu się nie da. Można ponarzekać na uciążliwość. Prawdziwym egzaminem dla psychiki fizjologi jak również punktem krytycznym są scenariusze 8 i 9 a zwłaszcza 9.
Moim zdaniem kampania kwalifikuje się do zaszeregowania jej do tych najtrudniejszych. Zdecydowanie nie polecam dla graczy początkujących a nawet średnio zaawansowanych.
Przystępując do tej kampanii, trzeba nastawić się, że będzie nielekko i niełatwo ale również przygotować się na sporą dawkę satysfakcji kiedy się uda.
Jeśli chodzi o stronę techniczną :
plusy:
- brak trigger heksów
- dobrze zbilansowana ilość prestiżu
- jednostki nabywane w "sklepie" do samego końca mają zero doświadczenia co zmusza gracza do mądrego planowania zakupów i taktycznej rozgrywki tak aby szybko i skutecznie doświadczać nieopierzonych rekrutów
- brak możliwości zakupu lotnictwa core co pozwoliło autorowi dobrze kontrolować stopień trudności poszczególnych scenariuszy i właściwie zbalansować jakość gry AI.
minusy:
-można by lepiej dopracować brifingi. OGNF daje tu duże pole do popisu. Oczekiwałbym dodania do brifingów ogólnych wskazówek o prawdopodobnych ruchach własnych wojsk (odsieczach) i o możliwych zagrożeniach ze strony AI (tutaj chodzi mi również o ogólne informacje o możliwości niespodziewanych desantów w jakimś rejonie i podaniu przybliżonego terminu, tak żeby gracz nie budził się z ręką w nocniku bo mu sie nagle na tyłach w sąsiedztwie artylerii zmaterializowały nie wiadomo skąd wrogie czołgi. Jednym słowem dobrze by było aby maksymalnie wyeliminować te elementy losowe które są sprzeczne z realiami prawdziwej wojny, w której odsiecz zazwyczaj jest anonsowana przez dowództwo, a ruchy nieprzyjaciela w jakiś sposób przewidywane na przykład przez wywiad lub zauważone przez zwiad.
- mogło by nie być liderów w jednostkach AUX, a jeżeli już maja być to nie ma sprawy, ale niech będą oni na sztywno przypisani a nie losowi, OGNF daje taką możliwość.
Dzięki za wyczerpującą ocenę . Co do tego co zakwalifikowałeś do minusów to znasz moje zdanie do każdego przypadku osobno - bo tak to należałoby rozpatrywać. Generalnie kampania była pisana na OG a konwersji na OGNF dokonał Kowdar. Ja ze swej strony zobowiązuję się pochylić nad taką głębszą konwersją po zakończeniu prac nad aktualnym projektem.