1 Pierwsza akcja
Ponieważ autor prosił aby nie zdradzać sposobów więc tym razem ograniczę się tylko do ogólnych komentarzy i oceny trudnosci poszczególnych scenariuszy.
Trudność pierwszego scenariusza oceniam na 1 w skali pięciostopniowej.
Scenariusz łatwy, można go swobodnie wygrać z marszu.
BV 10/10
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70 * Average: 70
Current scenario: Pierwsza akcja, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 1 bars , 102 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 2 bars , 204 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 1 kill , 0 pp - U:002
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 0 bars , 85 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 2 , REC 1 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 3
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 1 Leaders
Total : 306 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 153 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 85 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 85 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 3 Units * 1 Leaders
Total : 391 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 130 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 4
FlaK : 1
Player 2 Germany has 6 units total:
Fortification : 6
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
2 Za bronia
Skala trudności 1.
Grałem z marszu. Jedynym dylematem gracza jest czy skończyć szybko scenariusz czy może powalczyć z Niemcami dajac szansę swoim jednostkom core na zwiększenie doświadczenia. Wybrałem tę drugą opcję stąd skończyłem dwie tury później niż mogłem.
BV 8/12
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 144 * Average: 72
Current scenario: Za bronia, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 20
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +30, Oblawa , cap 200, 12 turns prestige: 0
if V : +15, Oblawa , cap 200, 15 turns prestige: 0
if TV: +5, Oblawa , cap 200, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 1 bars , 133 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 2 bars , 277 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver , 1 kill , 0 pp - U:002
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 1 bars , 144 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 2 , REC 1 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 3
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 1 Leaders
Total : 410 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 205 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 144 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 144 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 3 Units * 1 Leaders
Total : 554 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 185 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 4 units total:
Infantry : 2
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 12 units total:
Infantry : 3
Recon : 2
FlaK : 1
Fortification : 6
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
3 Oblawa
Skala trudności 3/5
Ciekawy scenariusz. BV odniosłem za drugim podejściem.
BV 7/7
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 214 * Average: 71
Current scenario: Oblawa, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 0 , Current prestige is 130
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +60, Terror , cap 200, 7 turns prestige: 0
if V : +45, Terror , cap 200, 9 turns prestige: 0
if TV: +0, Terror , cap 200, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 205 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 3 bars , 309 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 0 pp - U:002
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 2 bars , 204 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 1 , AT 0 , ATY 0 , INF 6 , REC 1 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 8
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 1 Leaders
Total : 514 exp, 6 kill, 0 pp
Average: 257 exp, 3 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 204 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 204 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 3 Units * 2 Leaders
Total : 718 exp, 6 kill, 0 pp
Average: 239 exp, 2 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total:
Infantry : 4
FlaK : 1
Fortification : 2
Artillery : 1
Player 2 Germany has 6 units total:
Infantry : 4
Recon : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
4 Terror
Skala trudnosci 2/5
Podobnie jak poprzednio scenariusz wygrałem w drugim podejściu. Tym razem najważniejsze było właściwe rozstawienie własnych jednostek na pozycjach wyjściowych i właściwa ocena zagrożenia ze strony widocznych na samym początku gry jednostek wroga. Ciekawy scenariusz, aczkolwiek w zasadzie o powodzeniu decyduje pierwsza tura, późniejsza gra jest juz prosta konsekwencją debiutu.
Zakupy: zgodnie z sugestią autora Partyzanci.
BV 9/10
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 286 * Average: 71
Current scenario: Terror, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 118
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +25, Dlugi marsz , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Dlugi marsz , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +5, Dlugi marsz , cap 200, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 268 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 3 bars , 389 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 0 bars , 37 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:019
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 2 bars , 273 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 1 , AT 0 , ATY 0 , INF 14 , REC 2 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 18
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 694 exp, 14 kill, 72 pp
Average: 231 exp, 5 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 273 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 273 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 967 exp, 14 kill, 72 pp
Average: 242 exp, 4 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total:
Infantry : 7
FlaK : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Planes use air missions instead
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
5 Dlugi marsz
Jak sama nazwa scenariusza wskazuje.
Stopień trudności 1/5
Zakupy: brak
BV 9/10
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 358 * Average: 71
Current scenario: Dlugi marsz, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 128
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +20, Wywiad , cap 210, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Wywiad , cap 210, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Wywiad , cap 210, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 283 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 4 bars , 403 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
Partyzanci , , 1 bars , 116 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 3 bars , 393 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:003 = Escaped!
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 15 , REC 2 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 20
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 802 exp, 16 kill, 72 pp
Average: 267 exp, 5 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 393 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 393 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1195 exp, 16 kill, 72 pp
Average: 299 exp, 4 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 15 units total:
Infantry : 6
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 1
Fortification : 5
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
6 Wywiad
"Trzeba to zrobić szybko, zanim sie połapią..."
Skala trudnosci 1/5
Zakupy: brak
BV 4/8
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 432 * Average: 72
Current scenario: Wywiad, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 138
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +35, Oblawa II , cap 210, 8 turns prestige: 0
if V : +20, Oblawa II , cap 210, 10 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa II , cap 210, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 293 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 4 bars , 457 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 1 bars , 134 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 4 bars , 419 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 17 , REC 2 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 22
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 884 exp, 17 kill, 72 pp
Average: 295 exp, 6 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 419 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 419 exp, 1 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1303 exp, 18 kill, 72 pp
Average: 326 exp, 5 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 8 units total:
Infantry : 3
Tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
7 Oblawa II
Stopień trudności 1/5
Zakupy: brak
BV 6/7
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 506 * Average: 72
Current scenario: Oblawa II, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 138
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +15, Konwoj , cap 220, 7 turns prestige: 0
if V : +10, Konwoj , cap 220, 9 turns prestige: 0
if TV: +5, Konwoj , cap 220, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 3 bars , 391 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 4 bars , 496 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
Partyzanci , , 1 bars , 139 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 4 kill , 72 pp - U:004 = Escaped!
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 539 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 20 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 26
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 1026 exp, 21 kill, 72 pp
Average: 342 exp, 7 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 539 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 539 exp, 1 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1565 exp, 22 kill, 72 pp
Average: 391 exp, 6 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total:
Infantry : 5
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 10 units total:
Infantry : 5
Tank : 1
Recon : 1
Fortification : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
8 Konwoj
Skala trudnosci: 2/5
Zakupy: brak
BV 5/6
nowi liderzy: * Piechota , Zaprzeg , , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 580 * Average: 72
Current scenario: Konwoj, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 72 , Current prestige is 188
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +15, Przez most , cap 230, 6 turns prestige: 0
if V : +10, Przez most , cap 230, 8 turns prestige: 0
if TV: +5, Przez most , cap 230, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 512 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 1 bars , 164 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 6 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 603 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 2 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 23 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 29
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1138 exp, 23 kill, 72 pp
Average: 379 exp, 8 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 603 exp, 2 kill, 0 pp
Average: 603 exp, 2 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 1741 exp, 25 kill, 72 pp
Average: 435 exp, 6 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 6 units total:
Infantry : 5
FlaK : 1
Player 2 Germany has 6 units total:
Infantry : 3
Recon : 2
FlaK : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
9 Przez most
Skala trudności: 2/5
Zakupy: zaniedbałem kontrolę AC stad nieco spóźniony upgrade Piechota->Grupa Szturmowa
BV 6/8
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 654 * Average: 72
Current scenario: Przez most, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 92
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +25, W gory , cap 245, 8 turns prestige: 0
if V : +15, W gory , cap 245, 10 turns prestige: 0
if TV: +10, W gory , cap 245, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 528 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 612 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 2 bars , 203 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 8 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 672 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 4 , AT 0 , ATY 0 , INF 26 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 34
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1343 exp, 27 kill, 72 pp
Average: 448 exp, 9 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 672 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 672 exp, 3 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2015 exp, 30 kill, 72 pp
Average: 504 exp, 8 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 10 units total:
Infantry : 6
Recon : 1
Fortification : 2
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Muszę przyznać, że Autor precyzyjnie dobrał limity prestiżu. Zaniechanie kontroli AC i spóźniony upgrade piechoty kosztował mnie 25 pp. A teraz te stracone 25 PP by się przydało, a tak z braku dostatecznej ilości (konkretnie zabrakło 3 punkty) PP na kolejny upgrade, przed kolejnym scenariuszem będe zmuszony wydać trochę prestiżu na overstrenght jednostek bo inaczej mi się zmarnuje :(.
Jeden malutki błąd i trzeba ponosić konsekwencje w kolejnych scenariuszach.
Nigdy zbyt dokładnie nie orientowałem się w zasadach, ale o ile się nie mylę to muszę wydać na wzmocnienie siły przynajmniej 44 punkty inaczej zmarnują się.
Army cost: 72 , Current prestige is 117
AI stance is Aggressive
if BV: +110, Wycieczka , cap 255, 13 turns prestige: 0
72+117+110= 299
255-299=-44
10 W gory
skala trudności 1/5
Zakupy: brak (zabrakło 3 PP do upgradu Flaka i pewnie szybko on nie nastąpi)
BV 10/13
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 728 * Average: 72
Current scenario: W gory, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 277
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +110, Wycieczka , cap 255, 13 turns prestige: 0
if V : +80, Wycieczka , cap 255, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Wycieczka , cap 255, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 550 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:001 = Escaped!
* Kawaleria , , 5 bars , 624 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
Partyzanci , , 2 bars , 242 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 9 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 687 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 0 pp - U:003 = Escaped!
Killed: AD 4 , AT 0 , ATY 0 , INF 27 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 35
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1416 exp, 28 kill, 72 pp
Average: 472 exp, 9 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 687 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 687 exp, 3 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2103 exp, 31 kill, 72 pp
Average: 526 exp, 8 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 19 units total:
Infantry : 7
Tank : 1
Recon : 2
Fortification : 6
Artillery : 1
Air Defense : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
11 Wycieczka
Stopień trudnosci: 1/5
Zakupy: upgrade CKM wz.30-> MG 34 ,
BV 11/15
Przycisnięty do muru limitem AC, aby nie tracić premii za BV zrezygnowałem z zakupu nowej jednostki (artylerii) na rzecz upgradeu CKM. Upgrade ma te zaletę, że nie zwiększa wartości mojej armii. W tym wypadku był poządany gdyż mimo ze nie zwiększył siły ognia mojego flaka to zwiększył jego mobilność własną o 1.
Scenariusz mozna było skończyc kilka tur wcześniej, ale chciałem sobie trochę powalczyć i podoświadczać jednostki, zwłaszcza, że w tym przypadku przełuzenie gry o dwie czy 3 kolejki nie skutkowało obniżeniem punktacji za scenariusz.
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 802 * Average: 72
Current scenario: Wycieczka, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 157
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +45, Oblawa III , cap 285, 15 turns prestige: 0
if V : +25, Oblawa III , cap 285, 18 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa III , cap 285, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 579 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 701 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 12 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 3 bars , 353 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 11 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 777 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 4 , AT 1 , ATY 1 , INF 36 , REC 4 , TK 1 , FTR 0 , TB 1 , Total: 48
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1633 exp, 33 kill, 72 pp
Average: 544 exp, 11 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 777 exp, 6 kill, 0 pp
Average: 777 exp, 6 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2410 exp, 39 kill, 72 pp
Average: 603 exp, 10 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total:
Infantry : 5
FlaK : 2
Player 2 Germany has 5 units total:
Infantry : 3
Recon : 1
Fortification : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
12 Oblawa III
Skala trudności: 2/5
Zakupy: Mozdzierz 81 mm
BV 10/10
Opłacało się poczekać i zrobić zakupy dopiero w tym scenariuszu. Zamiast niedoświadczonej artylerii dostałem jednostkę ze 125 punktami doświadczenia. W sumie to jest demoralizujące, gdybym zakupił artylerie w poprzedniej kolejce to w żadnym wypadku nie zdobyłaby ona tyle doświadczenia i teraz byłbym zmuszony ja sprzedać aby zakupić nową bardziej doświadczoną. Czyli czysty zysk spekulacyjny nie mający nic wspólnego z aktywnością bojową.
Przy okazji:
Zastanawiam się czy to błąd czy nie. Chodzi o Army Cap i premię za BV.
Scenariusz rozpoczynałem mając 34 PP.
Current scenario: Oblawa III, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 240 , Current prestige is 34 cap 320
czyli 240+34=274
Premia za BV = 80
Czyli jak by nie liczyć 274+60 > AC=320 z tego wynika jeśli dobrze rozumiem, ze nie powinienem otrzymać premii za BV.
Tymczasem na początku kolejnego scenariusza okazało się, ze mam na koncie 80 PP. Czyli dostałem premię ale obciętą tak żeby nie przekroczyć AC. Przyznam ze jestem mile zaskoczony bo się tego nie spodziewałem. O ile dobrze pamiętam w jednym z poprzednich scenariuszy w analogicznej sytuacji premii za BV nie dostawało się w ogóle.
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 872 * Average: 72
Current scenario: Oblawa III, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 240 , Current prestige is 34
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +80, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if V : +60, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 658 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 754 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 17 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 3 bars , 385 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 14 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 890 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , , 1 bars , 185 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 168 pp - U:029
Killed: AD 4 , AT 1 , ATY 4 , INF 46 , REC 5 , TK 2 , FTR 0 , TB 2 , Total: 64
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1797 exp, 44 kill, 72 pp
Average: 599 exp, 15 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 890 exp, 8 kill, 0 pp
Average: 890 exp, 8 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 185 exp, 2 kill, 168 pp
Average: 185 exp, 2 kill, 168 pp
Summary * 5 Units * 3 Leaders
Total : 2872 exp, 54 kill, 240 pp
Average: 574 exp, 11 kill, 48 pp
Player 1 Armia Krajowa has 11 units total:
Infantry : 5
FlaK : 2
Fortification : 2
Artillery : 2
Player 2 Germany has 2 units total:
Infantry : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
13 Bieszczady
Stopień trudności: 1/5
Zakupy: dokupiłem transport konny dla moździerza
nowi liderzy: Partyzanci , , 4 bars , 434 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 72 pp - U:004
BV 10/12
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 946 * Average: 72
Current scenario: Bieszczady, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 288 , Current prestige is 186
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +150, Transporty , cap 450, 12 turns prestige: 0
if V : +90, Transporty , cap 450, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Transporty , cap 450, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 727 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 840 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 4 bars , 434 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 939 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 9 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg , , 2 bars , 203 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:005
Killed: AD 5 , AT 1 , ATY 4 , INF 53 , REC 5 , TK 2 , FTR 0 , TB 2 , Total: 72
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 3 Leaders
Total : 2001 exp, 47 kill, 72 pp
Average: 667 exp, 16 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 939 exp, 9 kill, 0 pp
Average: 939 exp, 9 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 203 exp, 2 kill, 216 pp
Average: 203 exp, 2 kill, 216 pp
Summary * 5 Units * 4 Leaders
Total : 3143 exp, 58 kill, 288 pp
Average: 629 exp, 12 kill, 58 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total:
Infantry : 6
FlaK : 1
Fortification : 2
Artillery : 1
Player 2 Germany has 1 units total:
Fortification : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
14 Transporty
Skala trudności 3/5
Zakupy: Partyzanci
BV 7/10
Ryzyka przegranej nie ma, ale o BV dosyć trudno a jeszcze trudniej jeżeli chce się zaliczyć trigger heksa i na dodatek trafi się zła pogoda. Scenariusz ciekawy, moim zdaniem najciekawszy z dotychczas rozegranych. Można wypróbować różne strategie :). Przy wyborze dobrej strategii gra się całkiem łatwo i przyjemnie.
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1020 * Average: 72
Current scenario: Transporty, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 360 , Current prestige is 274
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +60, Barbarossa , cap 480, 10 turns prestige: 0
if V : +45, Barbarossa , cap 480, 13 turns prestige: 0
if TV: +30, Barbarossa , cap 480, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 753 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 14 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 909 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 21 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 4 bars , 481 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 72 pp - U:004
Partyzanci , , 2 bars , 243 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 72 pp - U:034
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1015 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 10 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg , , 2 bars , 239 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:005
Killed: AD 5 , AT 1 , ATY 5 , INF 61 , REC 5 , TK 2 , FTR 0 , TB 2 , Total: 81
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2386 exp, 51 kill, 144 pp
Average: 597 exp, 13 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1015 exp, 10 kill, 0 pp
Average: 1015 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 239 exp, 2 kill, 216 pp
Average: 239 exp, 2 kill, 216 pp
Summary * 6 Units * 4 Leaders
Total : 3640 exp, 63 kill, 360 pp
Average: 607 exp, 11 kill, 60 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total:
Infantry : 6
FlaK : 2
Fortification : 1
Artillery : 1
Player 2 Germany has 10 units total:
Infantry : 4
Fortification : 4
Air Defense : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
15 Barbarossa
Skala trudności :(1/5)
Sprzedaż: Mozdzierz 81 mm
Zakupy: 2x Partyzanci, upgrade Grupa Szturmowa -> Cichociemni
BV 6/8
Będąc mocno ograniczonym przez limity AC, zmuszony byłem tak wydać zgromadzone PP aby jednocześnie pozbyć się presji związanej z AC. Jedynym sposobem był upgrade Grupy szturmowej do Cichociemnych, ale na to z kolei brakowało mi PP. Rozwiązaniem było sprzedanie Moździerza, co zrobiłem bez żadnego żalu, gdyż w następnym scenariuszu odkupię go z całkiem niezłym doświadczeniem (może nawet większym niż miał w chwili sprzedaży). Za resztę kasy dokupiłem dwie jednostki partyzantów których zawsze będę mógł sprzedać, jeżeli będzie potrzebna kasa na cokolwiek.
OpenGen 0.90.14.2 * (16 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1094 * Average: 72
Current scenario: Barbarossa, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 216 , Current prestige is 162
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +80, Zrzut , cap 500, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Zrzut , cap 500, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Zrzut , cap 500, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Zaprzeg , , 5 bars , 761 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 14 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 923 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 22 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 5 bars , 531 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Attack , 16 kill , 72 pp - U:004
Partyzanci , , 2 bars , 234 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 72 pp - U:005
Partyzanci , , 2 bars , 244 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 0 kill , 72 pp - U:006
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1054 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 12 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 6 , AT 1 , ATY 6 , INF 63 , REC 5 , TK 2 , FTR 0 , TB 2 , Total: 85
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 5 Units * 3 Leaders
Total : 2693 exp, 52 kill, 216 pp
Average: 539 exp, 10 kill, 43 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1054 exp, 12 kill, 0 pp
Average: 1054 exp, 12 kill, 0 pp
Summary * 6 Units * 4 Leaders
Total : 3747 exp, 64 kill, 216 pp
Average: 625 exp, 11 kill, 36 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total:
Infantry : 6
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 12 units total:
Infantry : 6
Recon : 1
FlaK : 1
Fortification : 3
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
16 Zrzut
Skala trudności: 1/5
Zakupy: Upgrade transportu dla Cichociemnych
BV 11/11
Kolejny scenariusz w którym ze względu na rygory AC i spodziewana utratę premii za BV zmuszony byłem wydać prestiż na upgrade jednostki której cena nie wpływa na AC.
Ze względu na spodziewane losowe PP z trigger heksa gra przypomina totolotka, trudno jest planować wydatki, zwłaszcza że limit AC jest niezwykle napięty. To, ze limit AC jest pod ścisła kontrolą autora to dobrze, gorzej że nie ma kontroli nad ilością PP w grze. Moim zdaniem trigger heksy psuja rozgrywkę pod wieloma względami. Nie pozwalają na świadomą grę i sprowadzają zabawę do czegoś w rodzaju typowania numerków w lotto. Na pewno lepszym rozwiązaniem byłoby umieszczenie w miejscu trigger heksa zwykłego płatnego heksa, tak że od samego początku gracz miałby pełną jasność i mógłby sobie zaplanować wydatki i strategię.
OpenGen 0.90.14.2 * (16 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 1165 * Average: 72
Current scenario: Zrzut, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 216 , Current prestige is 208
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +125, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if V : +100, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if TV: +70, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 800 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 18 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 1002 exp , Armia Krajowa , 3/10 , Aggressive Maneuver , 25 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 5 bars , 549 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Attack , 19 kill , 72 pp - U:004
Partyzanci , , 2 bars , 287 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 2 kill , 72 pp - U:005
Partyzanci , , 2 bars , 299 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 2 kill , 72 pp - U:006
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1140 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack , 14 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 7 , AT 2 , ATY 9 , INF 76 , REC 6 , TK 3 , FTR 0 , TB 3 , Total: 106
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 5 Units * 3 Leaders
Total : 2937 exp, 66 kill, 216 pp
Average: 587 exp, 13 kill, 43 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1140 exp, 14 kill, 0 pp
Average: 1140 exp, 14 kill, 0 pp
Summary * 6 Units * 4 Leaders
Total : 4077 exp, 80 kill, 216 pp
Average: 680 exp, 13 kill, 36 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total:
Infantry : 7
FlaK : 2
Level Bomber : 1
Player 2 Germany has 2 units total:
Fortification : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
CytatZe względu na spodziewane losowe PP z trigger heksa gra przypomina totolotka, trudno jest planować wydatki,
No niestety - wojna to nie biuro finansowe. Na pocieszenie dodam, że właśnie planuję jeszcze "gorszą" kampanię - pod tym względem.
Każda kampania jest inna więc nie wiadomo czy będzie "gorsza" pod tym wzgledem. Mam nadzieję, że nie.
Żeby sprecyzować.
Nie wiem czy w każdym z dotychczas rozegranych scenariuszy był jakiś trigger heks. Nie zawsze chciało mi sie sprawdzać wszystkie flagi.
Umieszczenie trigger heksa "po drodze" do VH to jeszcze pół biedy, gorzej gdy trigger leży gdzieś na uboczu i tak naprawdę nie wiadomo czy w ogóle gdzieś leży.
Gracz chcąc się o tym przekonać, musi sobie zagrać na próbę odwiedzając wszystkie flagi aby sprawdzić do których warto zajrzeć gdy będzie już grał właściwą kampanię. Jeżeli nie zrobi takiej próbnej gierki, to najczęściej obudzi się z ręka w nocniku, gdyż straci kilka tur na przeszukanie wszystkich flag bez gwarancji że coś w nich znajdzie a jeżeli znajdzie to niekoniecznie w optymalnym czasie.
Wiedząc wcześniej gdzie jest trigger heks może tak zaplanować rozgrywkę, ze zaliczy tego trgger heksa w takim samym czasie jak gdyby grał normalną grę której celem jest zaliczenie jedynie wrogich VH.
Druga sprawa to wspomniany wcześniej totolotek. Nawet jak już wiesz gdzie ten trigger heks sie znajduje to, losowośc premii (od ok 40 do ok 160 PP) czyni z takiej gry zabawę mało poważną, zwłaszcza w kampanii która z założenia opiera się na deficycie PP i ścisłej kontroli AC. Najczęściej, gracz żeby nie byc stratnym na takim trigger heksie będzie go "próbkował", aż wstrzeli się w satysfakcjonującą go premię.
Najgorszą stroną takiego trigger heksa jest to że czasami jego istnienie jest zaprzeczeniem sensu rozgrywania kampanii.
Przykład:
Na starcie scenariusza mam:
50 PP, wartość armii core 500 PP , Army cap 550 , prestiz mozliwy do zdobycia za BV = 50
Co w takiej sytuacji robi gracz kampanijny?
Odpowiedź jest prosta: żeby nie stracić premii za BV wydaje 50 PP na overstrenght lub upgrade "darmowych" jednostek core
Po przeprowadzeniu takiej operacji ma przynajmniej pewność, że dostanie 50 PP premii za BV, w przeciwnym wypadku premia by się zmarnowała.
Rozpoczyna grę i natyka się na trigger heksa.
Bez względu na wysokośc premii w trigger heksie traci premię za BV, ale w tym momencie jest różnica w ocenie tego co zrobił wcześniej czyli wydania prestizu na overstrenght. Teraz okazuje się, ze bardziej opłacąło się nie wydawać tych punktów.
Przykłady:
Jezeli w trigger heksie nasz przykładowy gracz "trafił " np. 150 PP wówczas:
1) jeżeli wydał wcześniej 50 PP na overstrenght:
przepadnie mu premia w wysokości 50 pp za BV
na koniec scenariusza będzie miał 150 PP
2) Jeżeli nie wydał 50 PP na overstrenght
przepadnie mu premia w wysokości 50 pp za BV
na koniec scenariusza będzie miał 200 pp czyli zysk będzie miał taki, ze będzie miał większe możliwości wydać w sensowny sposób (na przykład na upgrade albo zakup nowej jednostki) owe 50 PP, które w wariancie pierwszym wydał na overstrenght.
Jeżeli w scenariuszu nie było trigger heksa:
3) Jeżeli nie wydał 50 PP na overstrenght
przepadnie mu premia w wysokości 50 pp za BV
na koniec scenariusza będzie miał to z czym zaczynał czyli 50 PP
4) Jeżeli wydał 50 PP na overstrenght
dostanie premię za BV w wysokosci 50 PP
na koniec scenariusza będzie miał 50 pp
Czyli w stosunku do wariantu 3) zyska dodatkowo 50 PP.
Cała ta przypadkowość uniemożliwiająca graczowi podejmowanie w miarę świadomych decyzji zdecydowanie psuje zabawę, no chyba ze ktoś lubi tego typu ruletkę. Jednak w takim wypadku powstaje pytanie o sens umieszczania takiej kampanii w rankingu, którego zadaniem raczej nie jest klasyfikowanie generatorów losowości i szczęścia tylko świadomych decyzji graczy.
Cytat: derwiszx w Grudzień 18, 2012, 11:37:14 AM
....
Wiedząc wcześniej gdzie jest trigger heks może tak zaplanować rozgrywkę, ze zaliczy tego trgger heksa w takim samym czasie jak gdyby grał normalną grę której celem jest zaliczenie jedynie wrogich VH.
...
Może to jest dobre rozwiązanie?
Wiedząc wcześniej gdzie jest trigger heks można tak zaplanować rozgrywkę, by go zdobywać lub nie.
A więc trigger heks obecny w scenariuszu pozbawia premii za BV? - nie wiedziałem o tym
Cytat: sympatyk w Grudzień 18, 2012, 12:43:49 PM
A więc trigger heks obecny w scenariuszu pozbawia premii za BV? - nie wiedziałem o tym
To nie tak.
Premia za BV jest obcinana lub anulowana jeżeli na końcu danego scenariusza gracz przekroczy limit Army Cap.
Wielu twórców kampanii w ogóle nie przejmuje się limitem AC ani kontrolą ilości prestiżu w grze. W takich przypadkach dodatkowe premie zwiazane z trigger heksami nie są aż tak szkodliwe.
Uważam, za plus dla kampanii jeżeli autor panuje nad ilością prestiżu jak również nad limitami AC. Filozofia niniejszej kampanii opiera się na ścisłej kontroli nie tylko AC i PP ale i ilości jednostek core. Mozna powiedzieć, że każdy punkt PP jest tu na wagę złota i gracz musi się dobrze zastanowić zanim go wyda.
Dlatego bałagan jaki powodują trigger heksy jest tu szczególnie dotkliwy i wręcz zmusza gracza do kilku podejść do danego scenariusza mimo, że w zdecydowanej większości są to scenariusze które daje się zaliczyć z marszu.
Co z tego, że zaliczę scenariusz z marszu, jeżeli w praktyce za sprawą przypadkowości związanej z istnieniem bądź nie istnieniem trigger heksów szansa na optymalne rozegranie takiego scenariusza jest równa zeru?
CytatDruga sprawa to wspomniany wcześniej totolotek. Nawet jak już wiesz gdzie ten trigger heks sie znajduje to, losowośc premii (od ok 40 do ok 160 PP) czyni z takiej gry zabawę mało poważną, zwłaszcza w kampanii która z założenia opiera się na deficycie PP i ścisłej kontroli AC. Najczęściej, gracz żeby nie byc stratnym na takim trigger heksie będzie go "próbkował", aż wstrzeli się w satysfakcjonującą go premię.
Jesli wyjdziemy z tego założenia, to można także:
1) Jeśli jednostki core zawieraja lidera w pierwszym scenariuszu, to startować go tyle razy, aż nie dostanie się "odpowiedniego"
2) Skoro sam wynik walki jest generowany losowo, to o czym my mówimy? Też można robić reload milion razy, aż Tygrys nie rozbije naszej piechoty - prawda?
Słowem - jak ktoś lubi reloady, to będzie je robił z tego, czy innego powodu. Ja robię tylko WYJĄTKOWO. Na pewno nie z powodu trigger heksów.
PS - ręczę Ci, że nikt ze znanych mi graczy nie prowadzi takich obliczeń:
Cytat1) jeżeli wydał wcześniej 50 PP na overstrenght:
przepadnie mu premia w wysokości 50 pp za BV
na koniec scenariusza będzie miał 150 PP
2) Jeżeli nie wydał 50 PP na overstrenght
przepadnie mu premia w wysokości 50 pp za BV
na koniec scenariusza będzie miał 200 pp czyli zysk będzie miał taki, ze będzie miał większe możliwości wydać w sensowny sposób (na przykład na upgrade albo zakup nowej jednostki) owe 50 PP, które w wariancie pierwszym wydał na overstrenght.
Jeżeli w scenariuszu nie było trigger heksa:
3) Jeżeli nie wydał 50 PP na overstrenght
przepadnie mu premia w wysokości 50 pp za BV
na koniec scenariusza będzie miał to z czym zaczynał czyli 50 PP
4) Jeżeli wydał 50 PP na overstrenght
dostanie premię za BV w wysokosci 50 PP
na koniec scenariusza będzie miał 50 pp
Po prostu gra się "z dobrodziejstwem inwentarza", a nie z kalkulatorem.
Cytat: Gustlik w Grudzień 18, 2012, 07:07:15 PM
Jesli wyjdziemy z tego założenia, to można także:
1) Jeśli jednostki core zawieraja lidera w pierwszym scenariuszu, to startować go tyle razy, aż nie dostanie się "odpowiedniego"
....
Odnośnie pkt 1. To nieraz przy różnych kampaniach wspominałem, że jestem przeciwnikiem odgórnego przydzielania graczowi losowych liderów i nie ma tu znaczenia czy to będą liderzy core czy AUX. Jeżeli już maja być przydzieleni to niech to będą liderzy niezależni od losu czyli dla danego scenariusza zawsze tacy sami. Zwłaszcza jeżeli ma to dotyczyć kampanii rankingowej, która z definicji powinna stwarzać każdemu graczowi porównywalne warunki startowe.
Cytat2) Skoro sam wynik walki jest generowany losowo, to o czym my mówimy? Też można robić reload milion razy, aż Tygrys nie rozbije naszej piechoty - prawda?
Co do innych poruszonych przez Ciebie przypadków losowości, to jest to losowość innego typu. Nazwałbym ją losowością naturalną. Oczywiście, ze w każdej chwili gracz może wpływać na losowość poprzez reloady. Ale co innego gdy wpływasz na taką losowość rozpoczynając scenariusz, a co innego w trakcie rozgrywki.
Wybieranie reloadu w opisanych przez Ciebie sytuacjach jest niezwykle uciążliwe, praktycznie przed każdym strzałem gracz musiałby robić save by potem zrobić nieograniczona liczbę reloadów. To w sumie mało zabawne i wątpię aby komukolwiek chciało się w takie rzeczy bawić. Osobiście staram się grać cały scenariusz jednym ciągiem, no chyba, że wcześniej wykryje trigger heksa :D. Wówczas gram scenariusz od nowa, i przed zajrzeniem do znanej mi lokacji z TH profilaktycznie robię savea ;) albo w ogóle tę lokację omijam (w zależności od tego czy w danej chwili potrzebny jest mi "prezent" czy jest wprost przeciwnie . Z definicji omijam "miny" w postaci TH w których jednostka może nabyć doświadczenie. Raz, ze jestem przeciwnikiem przyznawania expa za friko (dla mnie liczy się exp tylko i wyłącznie zdobyty w walce), a dwa doświadczenie zdobyte w TH jeżeli przy okazji przekracza próg promocji to zmniejsza szanse na uzyskanie lidera przez daną jednostkę. Praktyka pokazała, że exp z trigger heksa nie daje lidera.
Podobna sytuacja jeżeli chodzi o promocje, występuje również u nowo zakupionych jednostek które na dzień dobry obdarowane sa jakimś doświadczeniem. Zakup jednostki z dośw.=3 belki pozbawia taka jednostkę trzech z pięciu możliwych szans na lidera, mało tego, jednostka taka mając 3 belki doświadczenia ma prawdopodobieństwo uzyskania lidera =10% czyli takie samo jak jednostka z zerowym doświadczeniem.
CytatPS - ręczę Ci, że nikt ze znanych mi graczy nie prowadzi takich obliczeń:
No to powyższe stwierdzenie od tej chwili przestaje być prawdziwe. Bo jednego takiego gracza juz znasz :P.
Nie byłbym pewien, czy rzeczywiście aż tak niewielu graczy nie przywiązuje żadnego znaczenia do limitu Army Cap. Jakby nie było AC jest jednym z podstawowych i równocześnie najważniejszych elementów gry kampanijnej i ignorowanie tego parametru raczej nie idzie w parze z założeniami autora, który zadaje sobie sporo trudu żmudnie wyliczając limity.
Oprócz tego, przynajmniej dla mnie cała buchalteria związana z AC i projektowaniem rozwoju własnej armii jest jednym z najatrakcyjniejszych elementów tej gry.
CytatWybieranie reloadu w opisanych przez Ciebie sytuacjach jest niezwykle uciążliwe, praktycznie przed każdym strzałem gracz musiałby robić save by potem zrobić nieograniczona liczbę reloadów. To w sumie mało zabawne i wątpię aby komukolwiek chciało się w takie rzeczy bawić.
Można o tym, co nieco poczytać na JP's, w dziale Campaign Challenge. Niektórzy z dumą noszą przydomek "reload master".
CytatPraktyka pokazała, że exp z trigger heksa nie daje lidera.
Oczywiście, że daje. Sam wielokrotnie dostałem.
CytatZakup jednostki z dośw.=3 belki pozbawia taka jednostkę trzech z pięciu możliwych szans na lidera, mało tego, jednostka taka mając 3 belki doświadczenia ma prawdopodobieństwo uzyskania lidera =10% czyli takie samo jak jednostka z zerowym doświadczeniem.
3 belkowe zakupy, to już są na takim etapie kampanii, kiedy z reguły i tak liczba liderów jest zamknięta.
CytatOprócz tego, przynajmniej dla mnie cała buchalteria związana z AC i projektowaniem rozwoju własnej armii jest jednym z najatrakcyjniejszych elementów tej gry.
Zaraz po tym jak poznałem zasadę działania pułapu prestiżu, przeprowadziłem sobie proste obliczenie. Mam do zdobyvcia 3 VHeksy płatne po 80 pp, zatem mogę w nich zdobyć 3x80 =
240pp, ale grając na 300%, za te same VHeksy dostanę 3x240 =
720pp. Różnica to
580pp. Oczywiście przewalę pułap i nagrody nie dostanę, tylko w ilu kampaniach nagroda wynosi prawie 600pp?? Będę się wysilał, obliczał, dodawał, a na koniec dostanę ze 200pp? To wolę grać na 300% i nic nie liczyć. A jak do tego dojdzie jeszcze jakieś płatne lotnisko czy SHeks, to punkty idą w tysiące. Nigdy w życiu tyle nie dostanę jeśli będę grał według kalkulatora.
Cytat: Gustlik w Grudzień 19, 2012, 12:13:00 AM
CytatPraktyka pokazała, że exp z trigger heksa nie daje lidera.
Oczywiście, że daje. Sam wielokrotnie dostałem.
Tu mnie zaskoczyłeś, tuz po wprowadzeniu Th metoda reloadów, z ciekawości ćwiczyłem taki przypadek kilkadziesiąt razy i nie udało mi się uzyskać promocji na lidera. Widać miałem pecha. Ale to i tak nie zmienia mojej negatywnej opinii dot. Th.
Cytat3 belkowe zakupy, to już są na takim etapie kampanii, kiedy z reguły i tak liczba liderów jest zamknięta.
Jakto nie? A kampania którą właśnie rozgrywam? Jestem po kilkunastu scenariuszach, i juz teraz mogę kupic w sklepie jednostki które maja 266 pkt exp. Podejrzewam, że w tej kampanii nawet w ostatnim scenariuszu limit liderów nie będzie wyczerpany. Przyczyna jest prosta, to jest kampania w której gracz operuje niewielką liczba jednostek która prawdopodobnie do samego końca nie przekroczy granicznej wartości 15.
CytatZaraz po tym jak poznałem zasadę działania pułapu prestiżu, przeprowadziłem sobie proste obliczenie. Mam do zdobyvcia 3 VHeksy płatne po 80 pp, zatem mogę w nich zdobyć 3x80 = 240pp, ale grając na 300%, za te same VHeksy dostanę 3x240 = 720pp. Różnica to 580pp. Oczywiście przewalę pułap i nagrody nie dostanę, tylko w ilu kampaniach nagroda wynosi prawie 600pp?? Będę się wysilał, obliczał, dodawał, a na koniec dostanę ze 200pp? To wolę grać na 300% i nic nie liczyć. A jak do tego dojdzie jeszcze jakieś płatne lotnisko czy SHeks, to punkty idą w tysiące. Nigdy w życiu tyle nie dostanę jeśli będę grał według kalkulatora
Przyznam, że nie zrozumiałem tego wywodu. Z tego co napisałeś wynika, że owe przykładowe 240 PP miesci się w granicach AC. Zwiększając procent tak bardzo zwiększasz pulę zdobywanych pp, że w praktyce zawsze przekraczasz AC więc jesteś w sytuacji w której rzeczywiście nie musisz przejmować się AC. Wtedy żyjesz tylko z PP zdobywanych w VH i H, premii za BV w praktyce nie dostajesz.
Ale coś za coś, granie na wyższym procencie to jest ułatwianie sobie gry, to tak jakby wybranie gry na poziomie "nowicjusz" ze wszystkimi konsekwencjami takimi jak np. zmniejszona punktacja, a granie na poziomie niższym niz 100 % było by w tym przypadku czymś w rodzaju wybrania opcji "weteran"
Jeżeli grasz normalną dobrze zaprojektowana kampanię na 100% lub mniej, to zawsze musisz liczyć się z limitem AC, bo w przeciwnym wypadku możesz dojść do takiego punktu w którym kampanii nie da się wygrać z powodu posiadania zbyt mało wartościowej armii a nawet jeżeli nie to na pewno nie będzie ci łatwo osiągnąć optymalny wynik.
Cytat...tylko w ilu kampaniach nagroda wynosi prawie 600pp??
Są takie kampanie jak na przykład: W07 GRUPA ARMII ŚRODEK, w których jest AC i na porządku dziennym są premie za BV na poziomie 800-1500 PP. Poziomy AC i premii za BV jak również liczba PP w grze to jest kwestia kalkulacji zrobionych przez Autora kampanii. Im lepiej twórca panuje nad ilością pp w grze tym bardziej kampania odzwierciedla założony przez niego stopień trudności zakładając że gracz gra na 100%
CytatPrzyznam, że nie zrozumiałem tego wywodu.
Chodziło mi o to, że strata punktów z premii za BV nie jest na tyle dotkliwa, by nie można jej poświęcić, w imię tego, co można dostać z heksów.
CytatPoziomy AC i premii za BV jak również liczba PP w grze to jest kwestia kalkulacji zrobionych przez Autora kampanii.
Z doświadczenia wiem, że poziom pułapu prestiżu można efektywnie kontrolować do 5-6 scenariusza. Potem nie ma szans przewidzieć, co gracz sobie kupi i ile heksów uda mu się zająć.
17 Oboz
Skala trudności: 1/5
Zakupy: sprzedałem jednostke partyzantów i zakupiłem Mozdzierz 81 mm , Furgon
Nowi liderzy: Partyzanci ,, Combat Support
BV 7/8
OpenGen 0.90.14.2 * (16 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 1237 * Average: 72
Current scenario: Oboz, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 504 , Current prestige is 83
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +80, Oblawa IV , cap 540, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Oblawa IV , cap 540, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Oblawa IV , cap 540, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 904 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 20 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 1021 exp , Armia Krajowa , 11/10 , Aggressive Maneuver , 26 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 5 bars , 554 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack , 20 kill , 72 pp - U:004
Partyzanci , , 3 bars , 310 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 72 pp - U:006
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1228 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 14 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 2 bars , 281 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:005
Killed: AD 7 , AT 2 , ATY 10 , INF 80 , REC 6 , TK 4 , FTR 0 , TB 3 , Total: 112
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2789 exp, 68 kill, 144 pp
Average: 697 exp, 17 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1228 exp, 14 kill, 0 pp
Average: 1228 exp, 14 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 281 exp, 0 kill, 360 pp
Average: 281 exp, 0 kill, 360 pp
Summary * 6 Units * 5 Leaders
Total : 4298 exp, 82 kill, 504 pp
Average: 716 exp, 14 kill, 84 pp
Player 1 Armia Krajowa has 9 units total:
Infantry : 6
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
Player 2 Germany has 12 units total:
Infantry : 10
Recon : 1
Fortification : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
18 Oblawa IV
Stopień trudności: 2/5
Zakupy: brak
BV 8/11
Limit AC i ekstra PP za TH skutecznie niwelują premie za BV.
Gusttlik, mówiłeś, że poziom prestiżu można efektywnie kontrolować do 5-6 scenariusza.
Odnoszę wrażenie, że jak do tej pory udaje ci się kontrolować tę kampanię dosyć dobrze. Dzięki limitom rozstawień i AC bardzo dobrze kontrolujesz skład armii gracza (różnice u różnych graczy będą znikome), za sprawą AC dosyć dobrze kontrolowana jest ilość PP. Jednak chaos generowany przez TH skutkuje pozbawieniem premii za BV, co jest moim zdaniem nieco demotywujące.
Zamiast zdobywać punkty za wykonanie zadań zdobywam przypadkowe punkty w TH. W tym scenariuszu akurat TH nie było, ale obcięcie premii za BV to zasługa TH z poprzednich scenariuszy.
OpenGen 0.90.14.2 * (16 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 1315 * Average: 73
Current scenario: Oblawa IV, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 432 , Current prestige is 5
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 960 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 21 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 1044 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 26 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
Partyzanci , , 5 bars , 604 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Attack , 24 kill , 72 pp - U:004
Partyzanci , , 3 bars , 333 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Combat Support , 3 kill , 72 pp - U:006 = Escaped!
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1246 exp , Armia Krajowa , 12/10 , Overwhelming Attack , 15 kill , 0 pp - U:003 = Escaped!
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 3 bars , 341 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:005
Killed: AD 7 , AT 2 , ATY 11 , INF 88 , REC 8 , TK 6 , FTR 0 , TB 3 , Total: 125
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 18
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 4 Units * 4 Leaders
Total : 2941 exp, 74 kill, 144 pp
Average: 735 exp, 19 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1246 exp, 15 kill, 0 pp
Average: 1246 exp, 15 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 341 exp, 2 kill, 360 pp
Average: 341 exp, 2 kill, 360 pp
Summary * 6 Units * 5 Leaders
Total : 4528 exp, 91 kill, 504 pp
Average: 755 exp, 15 kill, 84 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total:
Infantry : 6
FlaK : 1
Fortification : 2
Artillery : 1
Player 2 Germany has 8 units total:
Infantry : 3
Fortification : 3
Artillery : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
19 Poligon
Stopień trudności: 1/5
Zakupy: brak
BV 9/14 (mogło być kolejke wcześniej ale chciałem trochę ponabijać expa)
OpenGen 0.90.14.2 * (16 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1389 * Average: 73
Current scenario: Poligon, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 504 , Current prestige is 185
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +120, Spotkanie , cap 600, 14 turns prestige: 0
if V : +85, Spotkanie , cap 600, 17 turns prestige: 0
if TV: +65, Spotkanie , cap 600, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1041 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 21 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 1070 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 26 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 5 bars , 626 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Attack , 25 kill , 72 pp - U:004
Partyzanci , , 3 bars , 355 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Combat Support , 3 kill , 72 pp - U:006
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1304 exp , Armia Krajowa , 13/10 , Overwhelming Attack , 18 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 3 bars , 361 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:005
Killed: AD 7 , AT 2 , ATY 11 , INF 94 , REC 8 , TK 6 , FTR 0 , TB 4 , Total: 132
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 19
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 4 Units * 4 Leaders
Total : 3092 exp, 75 kill, 144 pp
Average: 773 exp, 19 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1304 exp, 18 kill, 0 pp
Average: 1304 exp, 18 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 361 exp, 2 kill, 360 pp
Average: 361 exp, 2 kill, 360 pp
Summary * 6 Units * 5 Leaders
Total : 4757 exp, 95 kill, 504 pp
Average: 793 exp, 16 kill, 84 pp
Player 1 Armia Krajowa has 9 units total:
Infantry : 7
FlaK : 1
Artillery : 1
Player 2 Germany has 19 units total:
Infantry : 4
Recon : 3
Fortification : 11
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
CytatGusttlik, mówiłeś, że poziom prestiżu można efektywnie kontrolować do 5-6 scenariusza.
Odnoszę wrażenie, że jak do tej pory udaje ci się kontrolować tę kampanię dosyć dobrze
Spróbuj to zrobić w kampanii na 15-20 jednostek core, bez limitu zakupów i rozstawień...
A oto co moze spotkać zbyt ambitnego gracza grającego kolejny scenariusz na żywioł (po raz pierwszy) jeżeli nie spodziewa się, ze wróg może nagle pojawić się znikąd w bezpośrednim sasiedztwie jego wrażliwych jednostek.
1. Pozornie bezpieczna sytuacja na koniec kolejki gracza. Wroga ani widu ani słychu więc i przesadnych środków ostrożności nie stosowałem. Zresztą jak się później okazało w takiej sytuacji wcześniejsze rozładowanie artylerii z transportu i tak nic by nie pomogło. Straty i tak by się nie dało uniknąć. Jedyna rada, grać wolniej, albo wiedzieć, że w tej kolejce nastąpi teleportacja wroga w okolice tego VH i zastawić na niego pułapkę. :(
(http://img407.imageshack.us/img407/3921/syt1.jpg)
2. Nadchodzi kolej na ruch komputera i następuje wspomniane nadprzyrodzone pojawienie się wroga. Gracz budzi się z ręką w nocniku...
(http://img171.imageshack.us/img171/9959/syt2.jpg)
W sumie nie lubię takich "cudów", ale ten akurat psikus ze strony autora oceniam pozytywnie. Nareszcie szykuje się jakaś ostrzejsza wymiana zdań z AI, no i trzeba będzie troszkę ruszyć głową jak takie "cóś" rozegrać. ;) . Szkoda tylko, że scenariusz trzeba rozpoczynać od nowa... A wystarczyłoby, żeby wróg pojawił się kolejkę wcześniej albo żeby VH był silniej broniony, tak by gracz nie mógł zapędzić się w rejon teleportacji wroga zanim by się ona dokonała.
Chociaż w sumie... wróg jak widać w mocno przerzedzonych stanach osobowych, więc nawet w takiej sytuacji do pokonania, jednak strata jednostki core w wyniku działania sił nadprzyrodzonych jest zdecydowanie nie do zaakceptowania i sytuacja wymaga powtórzenia całej rozgrywki.
20 Spotkanie
Skala trudności: (1-2)/5 (w zależności od tego czy się wie o teleportacji wroga w okolice pierwszego VH czy nie może być łatwo albo bardzo łatwo)
Zakupy: brak ( limit AC nie pozwala na nic innego jak tylko na overstrenght)
BV 6/8 (mogło być kolejkę wcześniej ale chciałem zobaczyć AI w akcji więc poczekałem jedna kolejkę na teleportację :P)
OpenGen 0.90.17 * (24 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\OGNFGusEfile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20 Spotkanie , #19 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1463 * Average: 73
Current scenario: Spotkanie, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 504 , Current prestige is 1
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +350, Kedyw , cap 650, 8 turns prestige: 0
if V : +290, Kedyw , cap 650, 11 turns prestige: 0
if TV: +180, Kedyw , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1041 exp , Armia Krajowa , 11/10 , Aggressive Maneuver , 21 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 1095 exp , Armia Krajowa , 13/10 , Aggressive Maneuver , 26 kill , 0 pp - U:002 [+25 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 637 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack , 26 kill , 72 pp - U:004 [+11 exp]
Partyzanci , , 3 bars , 357 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Combat Support , 3 kill , 72 pp - U:006 [+2 exp]
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1323 exp , Armia Krajowa , 15/10 , Overwhelming Attack , 19 kill , 0 pp - U:003 [+19 exp]
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 3 bars , 365 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 360 pp - U:005 [+4 exp]
Killed: AD 7 , AT 2 , ATY 14 , INF 94 , REC 8 , TK 6 , FTR 0 , TB 4 , Total: 135
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 20
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 4 Units * 4 Leaders
Total : 3130 exp, 76 kill, 144 pp
Average: 783 exp, 19 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1323 exp, 19 kill, 0 pp
Average: 1323 exp, 19 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 365 exp, 3 kill, 360 pp
Average: 365 exp, 3 kill, 360 pp
Summary * 6 Units * 5 Leaders
Total : 4818 exp, 98 kill, 504 pp
Average: 803 exp, 16 kill, 84 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total:
Infantry : 4
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
Player 2 Germany has 20 units total:
Infantry : 10
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 1
Fortification : 7
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
21 Kedyw
Skala trudności: 1/5
Zakupy: brak
BV 7/10 (przedłużyłem grę o 1 kolejkę żeby dać wojsku trochę satysfakcji z rozbijania Niemców)
OpenGen 0.90.17 * (24 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20 Spotkanie , #19 , Brilliant Victory , score:74
21 Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1537 * Average: 73
Current scenario: Kedyw, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 504 , Current prestige is 146
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +100, Lotnisko , cap 650, 10 turns prestige: 0
if V : +80, Lotnisko , cap 650, 12 turns prestige: 0
if TV: +60, Lotnisko , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1088 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 23 kill , 0 pp - U:001 [+47 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1141 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 26 kill , 0 pp - U:002 [+46 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 662 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack , 27 kill , 72 pp - U:004 [+25 exp]
Partyzanci , , 3 bars , 392 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Combat Support , 4 kill , 72 pp - U:006 [+35 exp]
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1433 exp , Armia Krajowa , 15/10 , Overwhelming Attack , 22 kill , 0 pp - U:003 [+110 exp]
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 3 bars , 365 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 360 pp - U:005
Killed: AD 8 , AT 2 , ATY 15 , INF 97 , REC 8 , TK 7 , FTR 0 , TB 5 , Total: 142
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 21
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 4 Units * 4 Leaders
Total : 3283 exp, 80 kill, 144 pp
Average: 821 exp, 20 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1433 exp, 22 kill, 0 pp
Average: 1433 exp, 22 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 365 exp, 3 kill, 360 pp
Average: 365 exp, 3 kill, 360 pp
Summary * 6 Units * 5 Leaders
Total : 5081 exp, 105 kill, 504 pp
Average: 847 exp, 18 kill, 84 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total:
Infantry : 5
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
Player 2 Germany has 19 units total:
Infantry : 9
Recon : 1
FlaK : 1
Fortification : 7
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
22 Lotnisko
Skala trudności: 2/5
Zakupy: brak
BV 14/14
Uwagi: Scenariusz rozpoczynamy mając możliwość wystawienia tylko 3 jednostek. Byłoby ciekawiej gdyby gracz sam musiał wpaść na pomysł, że aby wprowadzić do walki resztę jednostek, należy jak najszybciej zająć wrogi SH. Niby oczywista sprawa dla starych wyjadaczy, ale nowicjusze (a wydaje się, że oni są głównymi adresatami tej kampanii) mieliby powód do satysfakcji gdyby udało im się poprawnie wykonać to zadanie. Zdradzanie takiego rozwiązania w briefingu uważam za zbyteczne.
Sam pomysł na scenariusz bardzo ciekawy. W ogóle cała kampania jak do tej pory jest bardzo interesująca jeżeli chodzi o fabułę. Nie jest monotonna, zadania w poszczególnych scenariuszach są bardzo zróżnicowane. Chciałoby się zobaczyć tę samą kampanię w wersji hardcore albo przynajmniej przerobioną pod kątem wymagań doświadczonych graczy, bez zbędnych ułatwień i sztucznej losowości zwiazanej z trigger heksami o których pisałem przy okazji poprzednich scenariuszy i z sensownie wzmocnionym AI. Ale o tym może szerzej napiszę w podsumowaniu kampanii.
OpenGen 0.90.17.1 * (26 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20 Spotkanie , #19 , Brilliant Victory , score:74
21 Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22 Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 1607 * Average: 73
Current scenario: Lotnisko, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 504 , Current prestige is 146
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +160, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if V : +130, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +110, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1132 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 25 kill , 0 pp - U:001 [+44 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1199 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 28 kill , 0 pp - U:002 [+58 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 728 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Attack , 29 kill , 72 pp - U:004 [+66 exp]
Partyzanci , , 4 bars , 469 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Combat Support , 6 kill , 72 pp - U:006 [+77 exp]
* Cichociemni , , 3 bars , 322 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Extended Front , 1 kill , 0 pp - U:008 [+11 exp]
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1621 exp , Armia Krajowa , 14/10 , Overwhelming Attack , 27 kill , 0 pp - U:003 [+188 exp]
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 3 bars , 374 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 4 kill , 360 pp - U:005 [+9 exp]
Killed: AD 8 , AT 2 , ATY 16 , INF 107 , REC 11 , TK 8 , FTR 0 , TB 5 , Total: 157
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 22
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 5 Units * 5 Leaders
Total : 3850 exp, 89 kill, 144 pp
Average: 770 exp, 18 kill, 29 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1621 exp, 27 kill, 0 pp
Average: 1621 exp, 27 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 374 exp, 4 kill, 360 pp
Average: 374 exp, 4 kill, 360 pp
Summary * 7 Units * 6 Leaders
Total : 5845 exp, 120 kill, 504 pp
Average: 835 exp, 17 kill, 72 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total:
Infantry : 5
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
23 Zniwa
Skala trudności: 2/5
Zakupy: dokupilem furgon jednostce cichociemnych
BV 10/12
Zwyczajowa uwaga odnośnie liderów, których autor przyznaje jednostkom AUX. Jeżeli już maja być jacyś liderzy w AUX-ach niech to nie będą liderzy losowi. W scenariuszu dwie jednostki AUX miały lidera. Jedna z nich zrządzeniem losu ;) dostała liberatora (praktycznie żaden inny lider w jednostkach AUX nie jest tak użyteczny jak właśnie wspomniany liberator) i nagle okazało się, że w kampanii deficytowej jeśli chodzi o ilość PP mam tych punktów obfitość.
OpenGen 0.90.17.1 * (26 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20 Spotkanie , #19 , Brilliant Victory , score:74
21 Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22 Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
23 Zniwa , #22 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1681 * Average: 73
Current scenario: Zniwa, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 504 , Current prestige is 474
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +100, Akcja Wehrwolf , cap 850, 12 turns prestige: 0
if V : +50, Akcja Wehrwolf , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Akcja Wehrwolf , cap 850, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1169 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 25 kill , 0 pp - U:001 [+37 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1275 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 29 kill , 0 pp - U:002 [+76 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 747 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Attack , 32 kill , 72 pp - U:004 [+19 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 520 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Combat Support , 9 kill , 72 pp - U:006 [+51 exp]
* Cichociemni , Furgon , , 4 bars , 418 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Extended Front , 1 kill , 0 pp - U:007 [+96 exp]
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1725 exp , Armia Krajowa , 13/10 , Overwhelming Attack , 30 kill , 0 pp - U:003 [+104 exp]
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 4 bars , 401 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 4 kill , 360 pp - U:005 [+27 exp]
Killed: AD 8 , AT 2 , ATY 17 , INF 116 , REC 12 , TK 9 , FTR 0 , TB 6 , Total: 170
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 23
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 5 Units * 5 Leaders
Total : 4129 exp, 96 kill, 144 pp
Average: 826 exp, 19 kill, 29 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1725 exp, 30 kill, 0 pp
Average: 1725 exp, 30 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 401 exp, 4 kill, 360 pp
Average: 401 exp, 4 kill, 360 pp
Summary * 7 Units * 6 Leaders
Total : 6255 exp, 130 kill, 504 pp
Average: 894 exp, 19 kill, 72 pp
Player 1 Armia Krajowa has 13 units total:
Infantry : 7
Recon : 2
FlaK : 2
Fortification : 1
Artillery : 1
Player 2 Germany has 12 units total:
Infantry : 3
FlaK : 3
Fortification : 5
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
24 Akcja Wehrwolf
Skala trudności: 2/5
Zakupy: MG 34 , Furgon ( prosto ze sklepu i aż 4 belki doswiadczenia!!! żyć nie umierać, szkoda że szansa na lidera praktycznie bliska zeru a dokładniej =10% )
BV 13/14
Nie udało mi się ocalić 2 jednostek MSU ale właśnie na takie straty mogłem sobie pozwolić. Kolejny udsany scenariusz, który jednak mógłby być trudniejszy
OpenGen 0.90.17.1 * (26 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:71
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:72
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20 Spotkanie , #19 , Brilliant Victory , score:74
21 Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22 Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
23 Zniwa , #22 , Brilliant Victory , score:74
24 Akcja Wehrwolf , #23 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 1758 * Average: 73
Current scenario: Akcja Wehrwolf, VH prestige is 0 , All map prestige is: 120
Army cost: 900 , Current prestige is 387
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +120, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
if V : +90, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
if TV: +70, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1227 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 28 kill , 0 pp - U:001 [+58 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1379 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Aggressive Maneuver , 33 kill , 0 pp - U:002 [+104 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 804 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Attack , 34 kill , 72 pp - U:004 [+57 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 616 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Combat Support , 13 kill , 72 pp - U:006 [+96 exp]
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 518 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Extended Front , 2 kill , 0 pp - U:007 [+100 exp]
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1960 exp , Armia Krajowa , 14/10 , Overwhelming Attack , 34 kill , 0 pp - U:003 [+235 exp]
MG 34 , Furgon , , 4 bars , 455 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 1 kill , 396 pp - U:046
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Furgon , , 4 bars , 409 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 4 kill , 360 pp - U:005 [+8 exp]
Killed: AD 13 , AT 6 , ATY 18 , INF 127 , REC 14 , TK 11 , FTR 0 , TB 7 , Total: 196
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 2 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 2
BV 24
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 5 Units * 5 Leaders
Total : 4544 exp, 110 kill, 144 pp
Average: 909 exp, 22 kill, 29 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders
Total : 2415 exp, 35 kill, 396 pp
Average: 1208 exp, 18 kill, 198 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 409 exp, 4 kill, 360 pp
Average: 409 exp, 4 kill, 360 pp
Summary * 8 Units * 6 Leaders
Total : 7368 exp, 149 kill, 900 pp
Average: 921 exp, 19 kill, 113 pp
Player 1 Armia Krajowa has 19 units total:
Infantry : 16
FlaK : 2
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#VH to control enabled
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Przypominam, że regulaminowy czas na zakończenie kampanii to trzy miesiące...
Dzięki za przypomnienie :)
Skończyłem tę kampanię jeszcze na starym silniku dosyć dawno temu, w międzyczasie zmieniłem kompa i zapomnialem przenieść wyniki na nowy. Postaram się w ciągu 3 dzi zajrzeć do starego komputera i sfinalizowac temat :)
Gustlik, niestety nie jestem w stanie dotrzeć do danych ze starego twardziela i trudno mi określić kiedy taki dostęp będzie możliwy. Regulamin jest regulaminem więc rób waść co należy czyli zamykaj temat jako niedokończony ze wszystkimi płynącymi z tego faktu konsekwencjami :)
Nawet bez "setki" za zakończenie masz niezły wynik.
1758 - Zamykam.