Z przyjemnością prezentuję Panom kampanię "German Elite Unit".
Czyli: "kampania w którą zawsze chciałeś zagrać- ale nie mogłeś, bo jej nie było"
Prace nad nią zacząłem w 2008(!), a powstała jako efekt rozczarowań tym, co zaczęło się dziać
w środowisku (jeszcze wtedy) PG2. Coraz trudniejsze scenariusze, hordy czołgów, tabuny samolotów - i.t.p.
W pewnym momencie pomyślałem sobie, że kampanie przestały być robione dla zabawy i przyjemności grania, a
zaczęły być jakąś obłędną licytacją: "kto komu bardziej uprzykrzy życie". No to sam sobie zrobiłem
kampanię taką, żeby grać ją dla czystej przyjemności - "przy kawce, albo piwku" - jak powiedział kiedyś Zsamot.
Kampania zaczyna się w 1938, a kończy jesienią 1945. Będzie zatem można skorzystać z róznych zabawek, których nie ma w "normalnych" kampaniach.
Liczy sobie 44 (słownie - czterdzieści cztery) scenarisze, dlatego nie przewiduję jej jako rankingowej. Nawet
nie nadaję jej numeru seryjnego. Te 44 scenariusze wygrane na BV dawałyby po prostu jakiś obłędny wynik.
Grać powinno się przyjemnie, kasy jest w cholerę, przeciwnik raz mniej, raz bardziej wymagający, ale na pewno do przejścia. Jeśli coś wydaje sie nie do przejścia na BV, to nie dlatego, że wyskakują hordy wroga, ale dlatego, że trzeba poszukać SPOSOBU. Najczęściej jest to kombinowany atak lądowo-desantowy, dlatego siły powietrzne trzeba od początku utrzymywać na wysokim poziomie.
Generalnie kampania wybacza błędy choć, być może, za pierwszym razem trzeba ją zagrać na 200%. początkowo kasy będzie się wydawało za dużo, ale potem, kiedy sprzęt będzie naprawdę high-tech, utrzymanie go jest naprawdę drogie.
Choć zacząłem ją budować dawno temu - jeszcze na PG2 - w tej chwili spełnia wszystkie wymogi nowoczesnego silnika gry. Aktualizowana była dosłownie "na dziś". Są fronty i frakcje, defensywne scenariusze, trigger heksy, transport kolejowy, teren "śnieg" - i.t.p.
Sprzęt generalnie jest dostępny, choć czasem może sie okazać (zwłaszcza w dalekich misjach), że czegoś: "nie dowieźli".
Prestige Cap jest WYŁĄCZONY - można szaleć.
Wesołej zabawy.
UWAGA! - kampania wymaga efila w wersji 3.7, który został właśnie opublikowany w sekcji efilowej.
PS: tylko błagam - jak będziecie o niej pisać, prosze nie wklejajcie pełnych raportów, po każdym scenariuszu, bo po czterdziestu dojdziemy do obłędu. Nie przewiduję już większych poprawek. To kampania do zabawy, więc lepiej pisać o bitwach niż produkować tony statystyk.
Pliki w załączniku.
[załącznik usunięty przez administratora]
Już mi zrobiłeś smaka i gdyby tu była odpowiednia funkcja to od razu byłby kciuk w górę.
Cytat: Pz_IV w Czerwiec 11, 2013, 02:28:43 PM
Już mi zrobiłeś smaka i gdyby tu była odpowiednia funkcja to od razu byłby kciuk w górę.
Ależ jest! ;) :icon_thumright:
Na pewno zagram, tylko wejdzie nakładka od Kowdara. ;)
Jeśli jest tak jak piszesz, to i ja może spróbuję zagrać ... chociażby na 500 ... , no ale najpierw muszę zrobić mapki dla Grega ... a znęcam się nad tym Śląskiem .. a tyle tam pięknych zabytków, i chciałoby się je wszystkie na mapkach umieścić ...
Hip, hip hura. :yes
:clap
I to jest piękne.
Coś co Tygrysy lubią bardzo >:D
Wielkie dzięki dla Gustlika :bow
Super sprawa Gustlik, ale ja bym to nawet chciał rankingowo zagrać... ;D Tony kasy do wydania na super sprzęta.
Obłędny - to słowo klucz hehe
Jestem już pod Termopilami czyli na 8 scen. Właściwie dopiero 7 scen. napotkałem bardziej zacięty opór. Czasowo w jednym scen. ledwo zdążyłem na BV z uwagi na dużą odległość do pokonania, a jeszcze w miedzy czasie jakieś starcia były. Ogólnie przyjemnie się gra. Bonusy w formie dodatków dają miażdżącą przewagę. Używam tylko tych dwóch dodatków: Support (więcej amunicji o 2 i mniej o 1 ruchu) i Specjal Munition (rzuty kostka na trafienie +2, ruch - 1) wyłącznie dla lotnictwa.
Poniżej moje asy przestworzy
* Bf-110D , 10JG/I , 5 bars , 662 exp , Germany , 15/10 , Skilled Ground Attack , Special Munition, Support, 17 kill , 0 pp - U:009
+ Bf-109E-4/B , , 3 bars , 318 exp , Germany , 11/10 , All Weather Combat , Special Munition, Support, 4 kill , 0 pp - U:019
* Ju-88A-4 , 11StG/I , 3 bars , 383 exp , Germany , 2/10 , Skilled Ground Attack , Support, 11 kill , 0 pp - U:010
Nie zamieszczam raportu bo Gustlik prosił by tego nie robić.
Bf-110D (choć nie ma już tłumienia jak w poprzednim efilu) z dodatkami po prostu ZABIJA. Mimo wszystko w kolejnym scen. wymienię go raczej na Bf-109E-4/B z uwagi na rosnącą siłę alianckich myśliwców, pozyska przez to jeszcze tłumienie.
Prestiżu faktycznie nie brakuje, można eksperymentować. Zawsze można sprzedać dodatki jakby brakowało na upgrade.
Wiesz co Pioniere, ale mały teścik z opisem? ;) Ja tam chętnie bym Twe wrażenia poznał, zwłaszcza, że na pewno w to pogram, ale po ruskiej kampanii, teraz nie mogę nic w grze zmieniać...
Miał być raport wiec jest:
OpenGen 0.90.26.7b * (9 Jun 2013) * Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:3.7.
Campaign: German elite unit, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poczatki , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Brandenburgers 40
2 Praga , #1 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 15 NbWf41
3 Fall Weiss , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 88mm FlaK 37
4 Wesserubung , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Belgia , #4 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: Bf-109E-4/B
6 Amiens , #5 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 10.5 cm K18/PzIVE
7 St Malo , #6 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Fw-190A-3
8 Termopile , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: 7.5 FK38
9 Korynt , #8 , Brilliant Victory , score:51
10 Barbarossa , #9 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 538 * Average: 53
Current scenario: Barbarossa, VH prestige is 240 , All map prestige is: 560
Army cost: 4515 , Current prestige is 686
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +800, Minsk , cap disabled, 10 turns prestige: 130
if V : +650, Minsk , cap disabled, 12 turns prestige: 150
if TV: +500, Minsk , cap disabled, 14 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170
Infantry
* Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 1S.Div/1/I , 3 bars , 346 exp , Germany , 13/10 , Shock Tactics , 8 kill , 0 pp - U:001 [+2 exp]
* Pionere 43 , 251/1 [W] , 1S.Div/1PionBat , 3 bars , 345 exp , Germany , 13/10 , 9 kill , 0 pp - U:002 [+4 exp]
* MG Schutzen , 251/1 [W] , 1S.Div/1/II , 3 bars , 396 exp , Germany , 13/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+7 exp]
* Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1S Div/HQ , 3 bars , 331 exp , Germany , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:011
* MG Schutzen , 251/1 [W] , 1S.Div/1/III , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:012 [+26 exp]
+ Brandenburgers 40 , 251/1 [W] , , 1 bars , 193 exp , Germany , 10/10 , First Strike , 6 kill , 0 pp - U:013 [+12 exp]
Kradschutzen , , 1 bars , 144 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:030
Tank
* Pz IVE , 1S.Div/1Pz , 5 bars , 716 exp , Germany , 15/10 , Extended Front , 62 kill , 0 pp - U:007 [+15 exp]
Pz IVF1 , , 2 bars , 284 exp , Germany , 12/10 , Overwatch , 21 kill , 331 pp - U:020 [+61 exp]
Pz IIIJ , , 2 bars , 220 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 228 pp - U:027 [+48 exp]
Recon
* PSW 231 , 1S.Div/1Aufkl. , 5 bars , 719 exp , Germany , 15/10 , 12 kill , 0 pp - U:006 [+61 exp]
Anti-tank
* 8.8 FlaK36 ATG , 251/4 , 1S.Div/1PzJgd , 2 bars , 247 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement , 7 kill , 0 pp - U:008 [+5 exp]
+ 10.5 cm K18/PzIVE , , 0 bars , 96 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:021 [+23 exp]
Sd Kfz 8/Flak 18 , , 1 bars , 150 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 660 pp - U:026 [+6 exp]
FlaK
SdKfz 7/1 , , 2 bars , 284 exp , Germany , 12/10 , 5 kill , 244 pp - U:018 [+12 exp]
Artillery
* 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 8 , 1S.Div/1Art/I , 3 bars , 387 exp , Germany , 13/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 0 pp - U:004 [+30 exp]
* 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 8 , 1S.Div/1Art/II , 3 bars , 313 exp , Germany , 12/10 , Combat Support , 11 kill , 0 pp - U:005 [+17 exp]
+ 15 NbWf41 , 251/4 , , 2 bars , 207 exp , Germany , 11/10 , Reconnaissance Movement , 8 kill , 0 pp - U:014 [+9 exp]
15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 114 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 699 pp - U:022 [+14 exp]
+ 7.5 FK38 , 251/4 , , 3 bars , 370 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:025 [+107 exp]
10.5 leFH18M , 251/4 , , 1 bars , 147 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:029 [+3 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:015 [+15 exp]
+ 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 118 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:016
Fighter
* Bf-109E-4/B , 10JG/I , 5 bars , 1082 exp , Germany , 15/10 , Skilled Ground Attack , Support, Special Munition, 26 kill , 0 pp - U:009 [+87 exp]
Bf-109E-4/B , , 5 bars , 853 exp , Germany , 15/10 , Devastating Fire , Support, Special Munition, 13 kill , 720 pp - U:017 [+77 exp]
+ Bf-109E-4/B , , 5 bars , 643 exp , Germany , 15/10 , All Weather Combat , Support, Special Munition, 9 kill , 0 pp - U:019 [+119 exp]
+ Fw-190A-3 , , 4 bars , 449 exp , Germany , 13/10 , Support, 7 kill , 0 pp - U:024 [+83 exp]
Tactical Bomber
* Ju-88A-4 , 11StG/I , 5 bars , 503 exp , Germany , 14/10 , Skilled Ground Attack , Support, 21 kill , 0 pp - U:010 [+59 exp]
Fw-189A , , 2 bars , 219 exp , Germany , 11/10 , Recon, Support, 1 kill , 409 pp - U:023 [+75 exp]
Ju-87D , , 1 bars , 188 exp , Germany , 11/10 , Support, 3 kill , 528 pp - U:028 [+37 exp]
Killed: INF:162 TNK:24 RCN:17 AT:16 FLAK:17 FORT:37 ATY:40 AD:19 FTR:19 TB:3 Total: 354
Lost : INF:7 RCN:1 ATY:2 Total: 10
Player 1 Germany has 60 units total (core+aux):
Infantry : 24
Tank : 4
Recon : 2
Anti-tank : 4
FlaK : 2
Artillery : 9
Air Defense : 4
Fighter : 6
Tactical Bomber : 5
Player 2 USSR has 1 units total (core+aux):
Fighter : 1
Było tak wielu pomagierów Aux, że można było "z zamkniętymi oczyma rozjechać" Iwanów. Zaskoczyła mnie pewna odmienność tego scen. w stosunku do innych znanych mi pod tą samą nazwą. Odwzorowuję on realniej zaskoczenie Rosjan. Powiem tyle by nie psuć zabawy było łatwo. W przygotowaniach zakupiłem Kradschutzen, lekką haubicę polową 10.5 leFH18M i kilka upgard-ów, zwiększenia stanów. Warto zwrócić uwagę na stat, zniszczonych przez samoloty jednostek - większość ginęła błyskawicznie po 1 ataku Jabo, prawdziwy Blitz. Musze trochę powstrzymać się z tymi atakami lotniczymi, bo czołgistom trudno zdobyć jest doświadczenie (nie ma nawet co dobijać po zmasowanym ataku lotnictwa)
Ej, ale szczodrze obdarzono Cię prototypami - nie powiem.
U mnie po 10 scenach było tak:
Played Scenarios:
1 Poczatki , #0 , Brilliant Victory , score:45 +++ Proto: Bv 141
2 Praga , #1 , Victory , score:23
3 Fall Weiss , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Wesserubung , #3 , Brilliant Victory , score:47
5 Belgia , #4 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: 15.5 sFH414(f)
6 Amiens , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 St Malo , #6 , Brilliant Victory , score:44 +++ Proto: Fw-190A-3
8 Termopile , #7 , Brilliant Victory , score:45
9 Korynt , #8 , Brilliant Victory , score:45
10 Barbarossa , #9 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Schwimmwagen
Faktycznie sztab prezenty rozdaje jak Mikołaj na gwiazdkę :).
Played Scenarios:
...
12 Kociol , #11 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Pz IIIL
Po skończeniu scen. Kocioł ,mapy Lochwica (685.jpg) nie wczytuje z automatu z serwera - ściąga, ale wychodzi do menu głównego gry.
Trzeba było ściągać z Gilestiel's Map Finder i podmieniać plik, by było ok
Witam.
Postanowiłem pojechać po bandzie i zagrać to na 500%
I nawet nie wydaję tego prestiżu bo inaczej nakryłbym przeciwników czapkami.
Przyglądam się dodatkom - nie bardzo rozumiem jak działa special munition.
Support robi za to z bombowców z dojne krowy, z których wcześniej trzeba było bardzo rozważnie korzystać.
A obserwacyjne Fw 189 z reconem robią z pola bitwy niemal dobrze oświetlony stadion.
pozdr.
Pz IV.
Dojne krowy znaczy się obfitość? ;)
Cytat: Pz_IV w Czerwiec 22, 2013, 12:19:23 PMPrzyglądam się dodatkom - nie bardzo rozumiem jak działa special munition.
poczytaj tutaj o moich obserwacjach i wnioskach
http://www.forum.gildiageneralow.pl/rozne-inne-zagadnienia/'attachements'-czyli-dodatki/0/
Owszem obfity grad z nieba.
Jeżeli chodzi o dodatki - poobserwuję, zainstalowałem na Me 109 E4/B
Inna kwestia to dostępność transportu lotniczego/morskiego. Jak sięgam pamięcią zawsze posyłałem kilka jednostek na raz. Tutaj przy dostępie do trzech transportowców i lotnisku na 3 heksy, wysyłanie desantu możliwe jest z jednego. Czy to zamierzony efekt?
pozdr.
Pz IV
Przeważnie są trzy transporty lub jeden, a w wielu kampaniach 0 zgodnie z rozkazem Adolfa - po nieudanych operacjach obfitujących w liczne straty...spadochroniarze zostali przydzieleni do dywizjonów piechoty, a nie wojsk powietrzno-desantowych.
Dostępność transportów lotniczych nie ma nic wspólnego z rozmiarami lotniska, tylko z ustawieniami scenariusza.
W tej akurat kampanii ustawiałem różnie, w róznych scenariuszach - od 1 do 3.
Cytat: Hansen w Czerwiec 23, 2013, 01:51:30 PMKorzystam z lepszego rozpoznania i Sztukasy mają 5 bomb a reszta normalnie.
polecam w kolejnym scen. zamiast więcej bomb special munition na jednym ze sztukasów wypróbować, a jeszcze lepiej na myśliwcu Bf-109E-4/B
Cytat: Pioniere w Czerwiec 23, 2013, 03:55:20 PM
Cytat: Hansen w Czerwiec 23, 2013, 01:51:30 PMKorzystam z lepszego rozpoznania i Sztukasy mają 5 bomb a reszta normalnie.
polecam w kolejnym scen. zamiast więcej bomb special munition na jednym ze sztukasów wypróbować, a jeszcze lepiej na myśliwcu Bf-109E-4/B
Potrafi wymiatać. Dużo szybciej się doświadczy, a potem można go zamienić na rasowego myśliwego (jakiś lepszy model FW 190), kiedy alianci będą mieli lepsze zabawki. Z lotnictwem radzieckim radzą sobie bez problemu.
pozdr.
Pz IV.
I co mi jeszcze bardzo podchodzi w tej kampanii to strzelanie na 2 heksy przez swoje własne oddziały. Idealne dla ppancy.
I tutaj rozdwojenie jaźni, albo rezygnacja z grania dwóch kampanii równolegle. np. Bagrationu (bo wciągnęły mnie opisy)
p.s. I w ostatnich "Militariach" jest sporo o radzieckich działach samobieżnych i lotnictwie.
pozdr.
Pz IV.
Cytat: Pz_IV w Lipiec 02, 2013, 12:41:55 PM
I co mi jeszcze bardzo podchodzi w tej kampanii to strzelanie na 2 heksy przez swoje własne oddziały. Idealne dla ppancy.
I tutaj rozdwojenie jaźni, albo rezygnacja z grania dwóch kampanii równolegle. np. Bagrationu (bo wciągnęły mnie opisy)
p.s. I w ostatnich "Militariach" jest sporo o radzieckich działach samobieżnych i lotnictwie.
pozdr.
Pz IV.
A w "Poligonie" niemieckie oddziały ppanc. Są nawet zdjęcia w jaki sposób prawidłowo i niezgodnie z regulaminem rozstawiona jest obsługa działa. Artykuł jest super.
Gram tak sobie 12-sty scenariusz i powiem Wam, ze powoli odchodzę od "dodatków" w artylerii, bo -1 do ruchu dało mi tak mało mobilne działa, że często nie zdążyły nawet amunicji wyczerpać. Co innego będzie w obronnych scenariuzach, tutaj mało się to sprawdza. "Kary" są zbyt mocne, by je lekceważyć. I to jest super. Coś za coś. ;)
ps. Poligon i TW kupuję od lat i szczerze Wam polecam. Do dyskusji. ;)
13 Lochwica
No i finał kolejnego, tym razem "leśnego" scenariusza. Nauczony doświadczeniem grupuję wszystkie siły w grupy samodzielne pod każdym względem. Wyjątkowo ruszam myśliwcami na wrogie myśliwce (1...) ,gdy go znajduje nad lotniskiem, ale dzięki temu w 3-ciej turze tam już są wysadzeni moi dzielni spadochroniarze...
Reszta to kombinacja obrony i ataku... Czasem mało udanego...
Zakupy- m. in. snajperzy, elitarna piechota (mam za mało sił "pieszych" i Rama zwiadowcza.
Niestety Leopold nie mógł być wystawiony... Poczeka do kolejnego scenariusza...
Nagroda- ckm, w dowództwie mają poczucie humoru, jak nie łaziki, to karabin...
OpenGen 0.90.26.9 * (12 Jun 2013) * Efile folder:C:\Open General\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:3.7. I.4.05
Campaign: German elite unit, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poczatki , #0 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz 35(t)
...
13 Lochwica , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 700 * Average: 53
Current scenario: Lochwica, VH prestige is 240 , All map prestige is: 320
Army cost: 10744 , Current prestige is 410
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Briansk , cap disabled, 10 turns prestige: 100
if V : +350, Briansk , cap disabled, 13 turns prestige: 130
if TV: +200, Briansk , cap disabled, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160
Infantry
* Kradschutzen , 1S.Div/1/I , 5 bars , 533 exp , Germany , 10/10 , Liberator , 9 kill , 0 pp - U:001
* Pionere 43 , 251/1 [W] , 1S.Div/1PionBat , 3 bars , 359 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:002
* Fallschirm , 1S.Div/1/II , 5 bars , 509 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 11 kill , 0 pp - U:003
* Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot , 3 bars , 331 exp , Germany , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:011
* Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 1S.Div/1/III , 5 bars , 620 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:012
Fallschirm , , 1 bars , 192 exp , Germany , 2/10 , 8 kill , 180 pp - U:019
Brandenburgers 40 , 251/1 [W] , , 2 bars , 201 exp , Germany , 5/10 , 2 kill , 744 pp - U:144
Sniper , Opel Blitz 4x2 , , 1 bars , 195 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 240 pp - U:145
Tank
* Pz IIIJ , 1/1 , 5 bars , 672 exp , Germany , 14/10 , 46 kill , 0 pp - U:007
Pz IVF1 , 1/2 fire disc. , 5 bars , 889 exp , Germany , 15/10 , Fire Discipline , 66 kill , 414 pp - U:014
+ Pz IID , 1/3 , 4 bars , 459 exp , Germany , 14/10 , Superior Maneuver , 30 kill , 0 pp - U:015
Pz IVF1 , 1/4 resilence , 5 bars , 739 exp , Germany , 15/10 , Resilience , 67 kill , 414 pp - U:021
PzKpfw B-2 740 (f) , , 2 bars , 207 exp , Germany , 11/10 , 6 kill , 369 pp - U:038
Recon
* PSW 231 , 1/1 , 5 bars , 565 exp , Germany , 8/10 , 11 kill , 0 pp - U:006
PSW 231 , 1/2 , 3 bars , 365 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 180 pp - U:016
+ Schwimmwagen , , 4 bars , 471 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:031
+ PSW 232 , 1/3 , 2 bars , 297 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:036
Anti-tank
* Sd Kfz 8/Flak 18 , 1S.Div/1PzJgd , 5 bars , 504 exp , Germany , 15/10 , Bridging , 10 kill , 0 pp - U:008
8.8 FlaK36 ATG , 251/4 , , 1 bars , 194 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 348 pp - U:027
+ Sd Kfz 8/Flak 18 , , 1 bars , 138 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:028
FlaK
SdKfz 7/1 , 1/1 shock t , 2 bars , 292 exp , Germany , 12/10 , Shock Tactics , 4 kill , 244 pp - U:018
Artillery
* 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 8 , Art. 1/1 , 3 bars , 380 exp , Germany , 13/10 , 9 kill , 0 pp - U:004
* 24 cm Kanone M16 , SdKfz 9 , 1/1 s , 4 bars , 413 exp , Germany , 13/10 , 13 kill , 0 pp - U:005
sIG IB , 1/1/1 , 1 bars , 126 exp , Germany , 11/10 , 7 kill , 303 pp - U:017
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 8 , 1/3 fire disc. , 3 bars , 330 exp , Germany , 13/10 , Fire Discipline , 8 kill , 717 pp - U:020
+ 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 8 , Art 1/2 infl , 4 bars , 412 exp , Germany , 13/10 , Influence , 7 kill , 0 pp - U:022
10.5 LG40 , , 1 bars , 185 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 192 pp - U:026
15 K18 , SdKfz 8 , 1/2 s , 1 bars , 197 exp , Germany , 11/10 , 5 kill , 699 pp - U:029
sIG IB , 1/1/2 , 1 bars , 130 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 303 pp - U:033
Leopold 80 , , 1 bars , 161 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 924 pp - U:037
Air Defense
SdKfz 6/2 , 1/1 , 2 bars , 251 exp , Germany , 12/10 , 2 kill , 273 pp - U:023
SdKfz 6/2 , 1/2 , 2 bars , 222 exp , Germany , 11/10 , 4 kill , 250 pp - U:032
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 1/1/1 , 1 bars , 134 exp , Germany , 11/10 , 1 kill , 594 pp - U:034
SdKfz 6/2 , , 1 bars , 166 exp , Germany , 11/10 , 0 kill , 250 pp - U:039
Fighter
* Bf-109E-4 , JG1/1 , 5 bars , 596 exp , Germany , 13/10 , 14 kill , 0 pp - U:009
Bf-109E-4/B , Jabo 1/1 , 5 bars , 833 exp , Germany , 15/10 , 14 kill , 720 pp - U:025
Bf-109E-4 , JG1/2 , 2 bars , 221 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 468 pp - U:030
Bf-109E-4 , JG1/3 dev. fire , 3 bars , 366 exp , Germany , 11/10 , Devastating Fire , 3 kill , 514 pp - U:035
Tactical Bomber
* Ju-87D , StG 1/2 infl. , 5 bars , 769 exp , Germany , 15/10 , Influence , 16 kill , 0 pp - U:010
Fi 156 , , 4 bars , 490 exp , Germany , 13/10 , Skilled Ground Attack , 2 kill , 312 pp - U:013
Ju-87D , Stg 1/1 , 5 bars , 569 exp , Germany , 15/10 , 13 kill , 720 pp - U:024
Fw-189A , , 1 bars , 190 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 372 pp - U:146
Killed: INF:267 TNK:38 RCN:27 AT:29 FLAK:29 FORT:35 ATY:62 AD:22 FTR:25 TB:4 DD:1 Total: 539
Lost : INF:1 RCN:1 ATY:1 Total: 3
BV 13
Cytat: Zsamot w Lipiec 08, 2013, 10:05:48 PM
Gram tak sobie 12-sty scenariusz i powiem Wam, ze powoli odchodzę od "dodatków" w artylerii, bo -1 do ruchu dało mi tak mało mobilne działa, że często nie zdążyły nawet amunicji wyczerpać. Co innego będzie w obronnych scenariuzach, tutaj mało się to sprawdza. "Kary" są zbyt mocne, by je lekceważyć. I to jest super. Coś za coś. ;)
ps. Poligon i TW kupuję od lat i szczerze Wam polecam. Do dyskusji. ;)
Zgadzam, się z Tobą. W scenariuszach ofensywnych liczy się szybkość/zasięg.
Ja dodatki stosuję w samolotach, gdzie niewielkie ograniczenie szybkości/zasięgu nie zawsze jest istotne.
Ponadto w jednostkach pelot. stosuję Air Defense, a w rozpoznaniu (w jednej jednostce)dodatek Recon.
Niekiedy jeżeli jest limit rozstawienia - a chcę wystawić tylko jednostki najsilniejsze daję jednej z nich (jeśli jest potrzeba) dodatek Bridging.
Dodatki-rozszerzają możliwość (każdy ma wybór-stosuje lub nie :))
Ja też ją machnę na pewno na 50%. U Ciebie każda bitwa- to nagroda! ;D to się nazywa mieć chody w Berlinie...
Kampania robi karierę na zachodzie ;D
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=49975 (http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=49975)
Gratulacje Gustliku :)
Tja...
Choć jak na poziom JP's to to jest kampania "przedszkolna"
Ale przynajmniej efila rzetelnie przetrzepią - już się dwa błędy znalazły.
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=49976
Te dowcipniś ... ;)
Ruskie mają Panterę A a ja jej jeszcze nie mogę kupić... Mam dopiero prototyp.
Który to Dupa Generał zgubił prototyp ;D
OpenGen 0.90.42.9 * (1 Jun 2015) * AI: Default
Efile folder: C:\Games\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen Ver.6.1
Campaign: G00 GERMAN ELITE UNIT, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Current scenario: Dzika horda.
Bardzo przyjemna kampania do gry.
Scen Operacja Odessa - środek lata i narciarze są dostępni ;D.
Wyłączyłem frakcję Ski brigade.
Wszystkie drobne poprawki prześlę do Kowdara po zakończeniu gry.
W scenariuszu:
OpenGen 0.90.43.3 * (16 Jun 2015) * AI: Default
Efile folder: C:\Games\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen Ver.6.1
Campaign: G00 GERMAN ELITE UNIT, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
..
Current scenario: Astrachań, VH prestige is 320 , All map prestige is: 920
jednostki w okolicy 33,5 są okopane na 5 i nie wykonują kontrataku, mimo że łakomy kąsek - recon jest pod ich nosem. Niestety nie umiem tego poprawić.
Załączam save game do ewentualnych testów.
Edit:
To samo na południowym wschodzie
>:( Rozczarowali mnie, choć w duchu się cieszę, bo mój błąd uszedł mi bezkarnie ;D
[załącznik usunięty przez administratora]
W scenariuszu 38 - Baku nie są ustawiony fronty i frakcje.
Front ustawiam na:
- Europa
- +45
Natomiast frakcje...?
Gustlik, jak podrzucisz, to ustawię i podeślę z innymi poprawkami do Kowdara.
Cytatednostki w okolicy 33,5 są okopane na 5 i nie wykonują kontrataku, mimo że łakomy kąsek - recon jest pod ich nosem. Niestety nie umiem tego poprawić.
Jeżeli są okopane i do tego w scenariuszu ich strona ustawiona jest na "defensive", to raczej nie ruszą się z miejsca.
Trzeba im albo znieść okopanie do 0, albo zmienić nastawienie strony na "aggressive", a najlepiej jedno i drugie.
CytatW scenariuszu 38 - Baku nie są ustawiony fronty i frakcje.
Szczerze mówiąc - nie mam pojęcia. Wieki w to nie grałem. Wymyśl coś.... :)
Cytat: Gustlik w Czerwiec 23, 2015, 08:20:10 PM
Cytatednostki w okolicy 33,5 są okopane na 5 i nie wykonują kontrataku, mimo że łakomy kąsek - recon jest pod ich nosem. Niestety nie umiem tego poprawić.
Jeżeli są okopane i do tego w scenariuszu ich strona ustawiona jest na "defensive", to raczej nie ruszą się z miejsca.
Trzeba im albo znieść okopanie do 0, albo zmienić nastawienie strony na "aggressive", a najlepiej jedno i drugie.
Obawiam się, że powyższe spowoduje ruszenie z miejsca, nawet jak nie będzie wroga w polu widzenia.
Tutaj, to powinni wykonać uderzenie na "łakomy kąsek" w polu widzenia i wycofać się na pozycje wyjściowe albo kontynuować natarcie. Nie wiem tylko, czy coś takiego da się ustawić...