Przedstawiam nową kampanię na efil Golothina rozgrywaną na obszarze Pacyfiku. Kampania jest dość trudna i nie rozpieszcza nas ilością prestiżu. Za zdobyty prestiż musimy dokonywać zakupów nowego ekwipunku, ale też dbać o stan naszych oddziałów. Nie ma auto uzupełniania po zakończonym scenariuszu.
Shanghai
Pierwszy scenariusz jest scenariuszem obronnym. Mamy utrzymać stan posiadania w Shanghai-u i odzyskać 3 VH by uzyskać Brilliant Victory. Do dyspozycji mamy corowy batalion japońskiej piechoty morskiej wsparty 2 batalionami Aux i flotą. Jak to u Golothina jest w zwyczaju mamy obszerne wprowadzenia w scenariusz z sugestiami zakupów by było w miarę historycznie. Raporty w scenariuszach informują o przybyciu posiłków zarówno naszych jak i wrogich.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 51 * Average: 51
Current scenario: Shanghai, VH prestige is 0 , All map prestige is: 80
Army cost: 5621 , Current prestige is 610
Prestige available on map yet is 70 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +550, Canton , cap 6700, 9 turns prestige: 600
if V : +500, Canton , cap 6700, 9 turns prestige: 600
if TV: +450, Canton , cap 6700, 9 turns prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 2 bars , 270 exp , Japan , 12/10 , Determined Defense , 5 kill , 172 pp - U:011 [+195 exp]
Fighter
A2N1 , CFU Kaga , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:042
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 102 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 159 pp - U:006 [+27 exp]
B4Y , CAU Kaga , 0 bars , 98 exp , Japan , 9/10 , 0 kill , 280 pp - U:040
D1A , CBU Kaga , 0 bars , 96 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 268 pp - U:041
B4Y (CV), CAU Kaga , 0 bars , 88 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 249 pp - U:043
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 1 bars , 162 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 442 pp - U:008 [+87 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 1 bars , 178 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 295 pp - U:009 [+103 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:1/6), IJN Kaga , 0 bars , 81 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2496 pp - U:039
Cruiser
Kuma CL (Planes:1/1), IJN Izumo , 1 bars , 175 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1008 pp - U:004 [+100 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:11 FORT:2 ATY:3 FTR:1 TB:1 Total: 18
Lost : Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 1 Units * 1 Leaders Total : 270 exp, 5 kill, 172 pp Average: 270 exp, 5 kill, 172 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 96 exp, 1 kill, 252 pp Average: 96 exp, 1 kill, 252 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 0 Leaders Total : 384 exp, 4 kill, 956 pp Average: 96 exp, 1 kill, 239 pp
Destroyer * 2 Units * 0 Leaders Total : 340 exp, 3 kill, 737 pp Average: 170 exp, 2 kill, 369 pp
Carrier * 1 Units * 0 Leaders Total : 81 exp, 0 kill, 2496 pp Average: 81 exp, 0 kill, 2496 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 175 exp, 1 kill, 1008 pp Average: 175 exp, 1 kill, 1008 pp
* Summary: * 10 Units * 1 Leaders Total : 1346 exp, 14 kill, 5621 pp Average: 135 exp, 1 kill, 562 pp
Canton
Po brylancie w Szanghaju nagrodzono mnie lotniskowcem Zuiho. Postanawiam go zachować jako, że samoloty w tym efilu latają na paliwie to przyda się dodatkowe pływające lotnisko. Prestiżu starcza na uzupełnienie części jednostek do pełnego stanu i na konieczne zakupy (2x SNLF z transpotem i recona >:D). Pierwsze spojrzenie na układ sił na mapie nie sugeruje, że będzie to spacerek. Mimo, że mamy do dyspozycji spore siły Aux. Jednak udaje mi się zdobyć brylanta. Nie są płatne VH w tej kampanii za małe flagi jest odrobina dodatkowego prestiżu warto jednak tak planować ataki by trochę tego dodatkowego prestiżu zdobyć. Za zwycięstwo sztab nagradza mnie luksusem na który mnie jeszcze nie stać dając ciężki krążownik Tone do mojej eskadry morskiej.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 105 * Average: 52
Current scenario: Canton, VH prestige is 0 , All map prestige is: 60
Army cost: 6267 , Current prestige is 487
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +550, Hainan , cap 8000, 10 turns prestige: 405
if V : +500, Hainan , cap 8000, 13 turns prestige: 405
if TV: +450, Hainan , cap 8000, 18 turns prestige: 405
Ls: Loss , turn prestige: 405
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 3 bars , 314 exp , Japan , 12/10 , Determined Defense , 8 kill , 172 pp - U:005 [+44 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 0 bars , 90 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 168 pp - U:105 [+40 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 114 exp , Japan , 5/10 , 2 kill , 120 pp - U:106 [+64 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 0 bars , 66 exp , Japan , 4/10 , 0 kill , 120 pp - U:104 [+16 exp]
Fighter
A2N1 (CV), CFU Kaga , 1 bars , 108 exp , Japan , 4/10 , Devastating Fire , 1 kill , 100 pp - U:009 [+12 exp]
A5M Kansen (CV), CFU Kaga , 2 bars , 213 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 216 pp - U:103 [+114 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 106 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 114 pp - U:002 [+4 exp]
B4Y , CAU Kaga , 1 bars , 147 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 280 pp - U:007 [+49 exp]
D1A , CBU Kaga , 2 bars , 203 exp , Japan , 6/10 , Influence , 5 kill , 201 pp - U:008 [+107 exp]
B4Y , CAU Kaga , 2 bars , 204 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 187 pp - U:010 [+116 exp]
C5M , CRU Kaga , 1 bars , 136 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:048 [+37 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 201 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 442 pp - U:003 [+39 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 247 exp , Japan , 6/10 , 2 kill , 295 pp - U:004 [+69 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:1/6), IJN Kaga , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2496 pp - U:006 [+15 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 1 bars , 132 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+82 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:1/1), IJN Izumo , 2 bars , 208 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1008 pp - U:001 [+33 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:29 RCN:1 AT:2 FLAK:3 FORT:10 ATY:7 AD:1 FTR:2 TB:1 CRs:4 Total: 60
Lost : Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 518 exp, 11 kill, 460 pp Average: 173 exp, 4 kill, 153 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 66 exp, 0 kill, 120 pp Average: 66 exp, 0 kill, 120 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 321 exp, 2 kill, 316 pp Average: 161 exp, 1 kill, 158 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 796 exp, 10 kill, 1130 pp Average: 159 exp, 2 kill, 226 pp
Destroyer * 2 Units * 0 Leaders Total : 448 exp, 5 kill, 737 pp Average: 224 exp, 3 kill, 369 pp
Carrier * 2 Units * 1 Leaders Total : 228 exp, 0 kill, 2496 pp Average: 114 exp, 0 kill, 1248 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 208 exp, 1 kill, 1008 pp Average: 208 exp, 1 kill, 1008 pp
* Summary: * 16 Units * 4 Leaders Total : 2585 exp, 29 kill, 6267 pp Average: 162 exp, 2 kill, 392 pp
Jak tam obrazki okrętów w tym efilu?
Bo coś mi się zdaje że przejście na styl "Guille" i nas częka prędzej czy później.
Polityka wyrzucania ikon z SSI jest kontynuowana, a ja sam nie dam rady narysować
pełnej puli modeli w stylu SSI od nowa. Guille robi swoje taśmowo. Zresztą muszę
przyznać, że ostatnio sie poprawiły, choć nadal nie podoba mi się ich wielkość.
Powiem, że są tam niestety te nowe ikony okrętów. Jest to troszkę niedogodne np ciężko na pierwszy rzut oka rozróżnić niszczyciel od lekkiego krążownika. Nowe ikony są dziwne, ale gram bo mam stare ikony u nas to jedną kampanię dam radę z nimi rozegrać. Co ciekawe nowe ikony lotniskowców są lepsze niż stare. Natomiast z resztą okrętów jest różnie.
Hainan
Kolejna bitwa dość kosztowna (brak uzupełnień) i szybka. Ważne jest odpowiednie zaplanowanie lądowania własnych sił. Całe szczęście, iż flota wygasza każdą próbę kontrataku chińczyków (wsparcie zapewniają okręty do ciężkiego krążownika włącznie). Po wylądowaniu nie ma czasu na zbędne manewry, błyskawiczna pacyfikacja oponentów i zajęcie wszystkich VH. Lotnictwo dość rachityczne jeszcze, ale bez jego pomocy misja mogła by się załamać ;). Większość VH jest położona nad morzem. Jednostki szybkie są istotą sukcesu.
(http://www17.zippyshare.com/scaled/90803688/file.html) (http://www17.zippyshare.com/v/90803688/file.html)
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 156 * Average: 52
Current scenario: Hainan, VH prestige is 0 , All map prestige is: 10
Army cost: 6863 , Current prestige is 1047
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +850, Indochina , cap 9400, 6 turns prestige: 960
if V : +800, Indochina , cap 9400, 8 turns prestige: 960
if TV: +750, Indochina , cap 9400, 12 turns prestige: 960
Ls: Loss , turn prestige: 960
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 3 bars , 367 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense , 11 kill , 129 pp - U:005 [+53 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 240 pp - U:015 [+4 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 114 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 240 pp - U:016
Recon
Type 92 Kokusan , , 0 bars , 92 exp , Japan , 4/10 , 0 kill , 120 pp - U:014 [+26 exp]
Fighter
A2N1 (CV), CFU Kaga , 1 bars , 175 exp , Japan , 5/10 , Devastating Fire , 3 kill , 126 pp - U:009 [+67 exp]
A5M Kansen , CFU Kaga , 2 bars , 239 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 345 pp - U:013 [+26 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 106 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 114 pp - U:002
B4Y , CAU Kaga , 1 bars , 193 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007 [+46 exp]
D1A , CBU Kaga , 2 bars , 246 exp , Japan , 10/10 , Influence , 6 kill , 336 pp - U:008 [+43 exp]
B4Y , CAU Kaga , 2 bars , 227 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 312 pp - U:010 [+23 exp]
C5M (CV), CRU Kaga , 1 bars , 162 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:012 [+26 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 216 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 442 pp - U:003 [+15 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 247 exp , Japan , 6/10 , 2 kill , 295 pp - U:004
Carrier
Akagi CV (Planes:2/6), IJN Kaga , 1 bars , 117 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline , 1 kill , 2496 pp - U:006 [+21 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:0/3), , 1 bars , 141 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+9 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 2 bars , 215 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1008 pp - U:001 [+7 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 0 bars , 75 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:017 [+25 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:47 RCN:1 AT:2 FLAK:4 FORT:12 ATY:8 AD:1 FTR:3 TB:1 CRs:4 Total: 83
Lost : Total: 0
Indochina
W tym scenariuszu zajmujemy okolice Hanoi. Bardzo pomocne są recony i jednostki z możliwością transportu powietrznego. Teren spory do opanowania, a czasu mało. Dokucza brak artylerii w moim korpusie lądowym. Dobrze że niszczyciel się trafił jako prototyp to mogłem uzupełnić stany i zakupić recony. Lotnictwo wpiera wydatnie siły walczące o Hanoi i ratuje recony przed zagładą podczas kontrataku Francuskiej Legii Cudzoziemskiej wspartej artylerią i czołgami. Lotnictwo francuskie nieliczne, ale silne. Wymiana myśliwca na Zero (stać mnie było na wymianę 1) pomogła wywalczyć panowanie w powietrzu. Wsparcie w postaci dywizji piechoty z Chin pomaga zażegnać kryzys i ocalić recony. Ciekawy scenariusz BV możliwe. Jednak grając na 100% ma się wrażenie niedoinwestowania sił core. Jednak japończycy nie mieli tak bardzo rozbudowanych sił by to przeszkadzało w grze. Cały czas musimy wykorzystywać atuty nielicznej acz bitnej armii.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 210 * Average: 52
Current scenario: Indochina, VH prestige is 0 , All map prestige is: 150
Army cost: 7346 , Current prestige is 926
Prestige available on map yet is 10 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +800, Wake , cap 10300, 9 turns prestige: 760
if V : +750, Wake , cap 10300, 12 turns prestige: 760
if TV: +700, Wake , cap 10300, 16 turns prestige: 760
Ls: Loss , turn prestige: 760
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 4 bars , 416 exp , Japan , 12/10 , Determined Defense , 12 kill , 172 pp - U:005 [+49 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 131 exp , Japan , 5/10 , 3 kill , 120 pp - U:015 [+37 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 168 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 240 pp - U:016 [+54 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:061
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 1 bars , 156 exp , Japan , 2/10 , 1 kill , 72 pp - U:018 [+106 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 0 bars , 96 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 240 pp - U:014 [+4 exp]
Type 92 Kokusan , , 0 bars , 95 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 180 pp - U:059 [+45 exp]
Type 92 Kokusan , , 0 bars , 77 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 270 pp - U:060 [+27 exp]
Fighter
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 1 bars , 197 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire , 4 kill , 496 pp - U:009 [+22 exp]
A5M Kansen , CFU Kaga , 3 bars , 329 exp , Japan , 6/10 , Resilience , 2 kill , 259 pp - U:013 [+90 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 106 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 114 pp - U:002
B5N Kankoh , CAU Kaga , 2 bars , 298 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 388 pp - U:007 [+105 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 2 bars , 286 exp , Japan , 9/10 , Influence , 6 kill , 507 pp - U:008 [+40 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 2 bars , 280 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 432 pp - U:010 [+53 exp]
D1A , CRU Kaga , 2 bars , 227 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 268 pp - U:012 [+65 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 216 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 442 pp - U:003
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 248 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 295 pp - U:004 [+1 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:0/6), IJN Kaga , 1 bars , 143 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1747 pp - U:006 [+26 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:0/3), , 1 bars , 145 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+4 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 2 bars , 218 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 1008 pp - U:001 [+3 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 0 bars , 85 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:017 [+10 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:51 RCN:1 AT:2 FLAK:6 FORT:17 ATY:9 AD:1 FTR:4 TB:3 CRs:7 Total: 101
Lost : Total: 0
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Wake
Po krótkiej przerwie wracam do walk. Ten scenariusz jest dość nerwowy ze względu na bardzo rozrzucone VH. Trzeba przemyśleć co zająć, a co ominąć. Wsparcie floty pomaga zaś lotnictwo ma pełne ręce roboty. Co widać po jego stanach po bitwie. Przeciwnik okopany po uszy :o. Nawet nie jednostka o stanie 5 jest w stanie opierać się przez 3 tury co potęguje korek na drodze ku zwycięstwu :o. Mapa znana lecz scenariusz na niej oparty jest ciekawy. Moja porada nie wysadzać na ląd wszystkich jednostek na raz :P, w takim przypadku stres może się pogłębić ;D.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 265 * Average: 53
Current scenario: Wake, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 7456 , Current prestige is 438
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +350, Tarakan , cap 10100, 10 turns prestige: 400
if V : +325, Tarakan , cap 10100, 12 turns prestige: 400
if TV: +300, Tarakan , cap 10100, 16 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 4 bars , 416 exp , Japan , 12/10 , Determined Defense , 12 kill , 172 pp - U:005
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 131 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 240 pp - U:015
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 211 exp , Japan , 4/10 , 6 kill , 96 pp - U:016 [+43 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:021
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 211 exp , Japan , 7/10 , 2 kill , 252 pp - U:018 [+55 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 116 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 240 pp - U:014 [+20 exp]
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 141 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 240 pp - U:019 [+46 exp]
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 105 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 270 pp - U:020 [+28 exp]
Fighter
A6M2 Reisen (CV), CFU Kaga , 2 bars , 235 exp , Japan , 6/10 , Devastating Fire , 5 kill , 331 pp - U:009 [+38 exp]
A6M2 Reisen (CV), CFU Kaga , 3 bars , 329 exp , Japan , 10/10 , Resilience , 2 kill , 552 pp - U:013
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 106 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 114 pp - U:002
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 3 bars , 339 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 216 pp - U:007 [+41 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 3 bars , 393 exp , Japan , 9/10 , Influence , 10 kill , 507 pp - U:008 [+107 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 3 bars , 357 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 345 pp - U:010 [+77 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 3 bars , 337 exp , Japan , 7/10 , 7 kill , 394 pp - U:012 [+110 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 216 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 442 pp - U:003
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 248 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 295 pp - U:004
Carrier
Akagi CV (Planes:1/6), IJN Kaga , 1 bars , 158 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1747 pp - U:006 [+15 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:2/3), , 1 bars , 164 exp , Japan , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+19 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:1/1), IJN Izumo , 2 bars , 288 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 907 pp - U:001 [+70 exp]
+ Tone CA (Planes:0/1), , 1 bars , 183 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:017 [+98 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:55 RCN:1 AT:2 FLAK:6 FORT:28 ATY:9 AD:5 FTR:5 TB:3 SUB:1 CRs:7 Total: 122
Lost : TB:1 Total: 1
Tarakan
Kolejna bitwa już z siłami holenderskimi. Nie jest zbyt trudna. Jednak musimy zapobiec wycofaniu się niewielkiej floty holenderskiej. Lotnictwo ponosi dość znaczne straty, całe szczęście że nagrodzony zostałem ulepszonym modelem Mitsubishi A6M3 ;D. Więc znacząco wrósł mój potencjał lotniczy.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 318 * Average: 53
Current scenario: Tarakan, VH prestige is 0 , All map prestige is: 60
Army cost: 7571 , Current prestige is 253
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +250, Bataan , cap 10100, 6 turns prestige: 200
if V : +225, Bataan , cap 10100, 9 turns prestige: 200
if TV: +200, Bataan , cap 10100, 12 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 4 bars , 448 exp , Japan , 12/10 , Determined Defense , 13 kill , 172 pp - U:005 [+32 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 173 exp , Japan , 7/10 , 4 kill , 168 pp - U:015 [+42 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 211 exp , Japan , 6/10 , 6 kill , 144 pp - U:016
Naval Infantry , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:021
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 211 exp , Japan , 7/10 , 2 kill , 252 pp - U:018
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 146 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 180 pp - U:014 [+30 exp]
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 141 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 240 pp - U:019
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 122 exp , Japan , 7/10 , 2 kill , 210 pp - U:020 [+17 exp]
Fighter
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 2 bars , 250 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire , 5 kill , 552 pp - U:009 [+15 exp]
A6M2 Reisen (CV), CFU Kaga , 3 bars , 351 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 2 kill , 496 pp - U:013 [+22 exp]
+ A6M3 Reisen , CFU Zuiho , 1 bars , 121 exp , Japan , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:022 [+71 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 106 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 114 pp - U:002
B5N Kankoh , CAU Kaga , 3 bars , 360 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 388 pp - U:007 [+21 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 4 bars , 429 exp , Japan , 9/10 , Influence , 15 kill , 507 pp - U:008 [+36 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 4 bars , 407 exp , Japan , 6/10 , Influence , 8 kill , 259 pp - U:010 [+50 exp]
D3A Kanbaku (CV), CRU Kaga , 4 bars , 410 exp , Japan , 8/10 , 9 kill , 451 pp - U:012 [+73 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 233 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 393 pp - U:003 [+17 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 263 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 295 pp - U:004 [+15 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:2/6), IJN Kaga , 1 bars , 158 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1747 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:0/3), , 1 bars , 164 exp , Japan , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011
Cruiser
Kuma CL (Planes:1/1), IJN Izumo , 2 bars , 288 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 907 pp - U:001
+ Tone CA (Planes:0/1), , 2 bars , 204 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:017 [+21 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:59 RCN:1 AT:3 FLAK:8 FORT:31 ATY:10 AD:5 FTR:6 TB:3 LB:1 SUB:2 CRs:9 Total: 138
Lost : TB:1 Total: 1
Baatan
Spacerek w tej bitwie nie istnieje :o, bardzo krwawe walki. Przełamanie linii oporu wojsk filipińskich biegnącej wzdłuż drogi łączącej oba brzegi półwyspu Baatan bardzo kosztowne. Jeżeli jednak chcemy mieć brylanta trzeba zdecydowanie i silnie uderzyć. Dwa najlepsze moje bataliony płyną na Corregidor i po ciężkich walkach zajmują go. Kwatera Cesarska w nagrodę za poprzednią misję przyznała mi bombowiec Suisei :D. Pozwoliło to na wydatne wsparcie sił lądowych. Następny cel to Port Moresby. Nie zajęty nigdy przez Japończyków, ale może dopisze mi szczęście ;)
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 373 * Average: 53
Current scenario: Bataan, VH prestige is 0 , All map prestige is: 50
Army cost: 7359 , Current prestige is 493
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +450, Port Moresby , cap 10300, 8 turns prestige: 420
if V : +425, Port Moresby , cap 10300, 11 turns prestige: 420
if TV: +400, Port Moresby , cap 10300, 15 turns prestige: 420
Ls: Loss , turn prestige: 420
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 5 bars , 512 exp , Japan , 13/10 , Determined Defense , 16 kill , 187 pp - U:005 [+64 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 185 exp , Japan , 1/10 , 4 kill , 24 pp - U:015 [+12 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 250 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 240 pp - U:016 [+39 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 78 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 48 pp - U:021 [+28 exp]
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 211 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:018
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 146 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 180 pp - U:014
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 180 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:019 [+39 exp]
Fighter
A6M2 Reisen (CV), CFU Kaga , 2 bars , 250 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire , 5 kill , 552 pp - U:009
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 4 bars , 406 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 5 kill , 496 pp - U:013 [+55 exp]
+ A6M3 Reisen , CFU Zuiho , 1 bars , 153 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:022 [+32 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 108 exp , Japan , 4/10 , 1 kill , 91 pp - U:002 [+2 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 4 bars , 418 exp , Japan , 6/10 , 6 kill , 259 pp - U:007 [+58 exp]
D3A Kanbaku (CV), CBU Kaga , 4 bars , 467 exp , Japan , 10/10 , Influence , 18 kill , 564 pp - U:008 [+38 exp]
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 540 exp , Japan , 7/10 , Influence , 9 kill , 302 pp - U:010 [+133 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 4 bars , 463 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 564 pp - U:012 [+53 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:023 [+84 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 257 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 344 pp - U:003 [+24 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 263 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 295 pp - U:004
Carrier
Akagi CV (Planes:2/6), IJN Kaga , 1 bars , 158 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1747 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 2 bars , 207 exp , Japan , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+43 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 3 bars , 330 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 806 pp - U:001 [+42 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 2 bars , 233 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:017 [+29 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:78 TNK:1 RCN:2 AT:3 FLAK:8 FORT:32 ATY:18 AD:7 FTR:6 TB:3 LB:1 SUB:3 CRs:12 Total: 174
Lost : TB:2 Total: 2
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1025 exp, 27 kill, 499 pp Average: 256 exp, 7 kill, 125 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 211 exp, 2 kill, 360 pp Average: 211 exp, 2 kill, 360 pp
Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 326 exp, 3 kill, 480 pp Average: 163 exp, 2 kill, 240 pp
Fighter * 3 Units * 2 Leaders Total : 809 exp, 13 kill, 1048 pp Average: 270 exp, 4 kill, 349 pp
Tactical Bomber * 6 Units * 2 Leaders Total : 2130 exp, 47 kill, 1780 pp Average: 355 exp, 8 kill, 297 pp
Destroyer * 2 Units * 0 Leaders Total : 520 exp, 6 kill, 639 pp Average: 260 exp, 3 kill, 320 pp
Carrier * 2 Units * 2 Leaders Total : 365 exp, 1 kill, 1747 pp Average: 183 exp, 1 kill, 874 pp
Cruiser * 2 Units * 0 Leaders Total : 563 exp, 11 kill, 806 pp Average: 282 exp, 6 kill, 403 pp
* Summary: * 22 Units * 7 Leaders Total : 5949 exp, 110 kill, 7359 pp Average: 270 exp, 5 kill, 335 pp
Port Moresby
Bitwa nie należy do zbyt trudnych. Nie jest też zbyt krwawa, może australijczycy byli zaskoczeni atakiem od morza nie zaś przedzieraniem się przez góry od strony Kokody >:D. Bardzo odległe VH trzeba szybko wysadzić najszybsze jednostki i zacząć nieomal Camel Trophy ;) by je zająć na czas. Nie zdołałem zająć aż czterech płatnych punktów :argh.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 427 * Average: 53
Current scenario: Port Moresby, VH prestige is 0 , All map prestige is: 90
Army cost: 7451 , Current prestige is 508
Prestige available on map yet is 50 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +450, Midway , cap 10500, 8 turns prestige: 450
if V : +425, Midway , cap 10500, 10 turns prestige: 450
if TV: +400, Midway , cap 10500, 14 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 550 exp , Japan , 13/10 , Determined Defense , 19 kill , 327 pp - U:005 [+38 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 186 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 240 pp - U:015 [+1 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 276 exp , Japan , 9/10 , 8 kill , 216 pp - U:016 [+26 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 78 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 48 pp - U:020
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 225 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 360 pp - U:018 [+14 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 146 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:014
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 180 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:019
Fighter
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 3 bars , 323 exp , Japan , 4/10 , Devastating Fire , 6 kill , 220 pp - U:009 [+73 exp]
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 4 bars , 488 exp , Japan , 3/10 , Resilience , 7 kill , 165 pp - U:013 [+82 exp]
+ A6M3 Reisen , CFU Zuiho , 2 bars , 244 exp , Japan , 5/10 , Shock Tactics , 5 kill , 0 pp - U:021 [+91 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 108 exp , Japan , 4/10 , 1 kill , 91 pp - U:002
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 4 bars , 434 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 432 pp - U:007 [+16 exp]
D3A Kanbaku (CV), CBU Kaga , 5 bars , 502 exp , Japan , 10/10 , Influence , 20 kill , 564 pp - U:008 [+35 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 600 exp , Japan , 10/10 , Influence , 9 kill , 432 pp - U:010 [+60 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 503 exp , Japan , 10/10 , Reconnaissance Movement , 14 kill , 564 pp - U:012 [+40 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CBU Zuiho , 1 bars , 149 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:022 [+15 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CRU Zuiho , 1 bars , 166 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 4 kill , 0 pp - U:023 [+116 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 265 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 344 pp - U:003 [+8 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 263 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 295 pp - U:004
Carrier
Akagi CV (Planes:3/6), IJN Kaga , 1 bars , 170 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1747 pp - U:006 [+12 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 2 bars , 231 exp , Japan , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+24 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 3 bars , 358 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 806 pp - U:001 [+28 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 2 bars , 274 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:017 [+41 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:85 TNK:1 RCN:2 AT:3 FLAK:8 FORT:43 ATY:19 AD:9 FTR:8 TB:5 LB:1 SUB:3 CRs:12 Total: 199
Lost : TB:2 Total: 2
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1090 exp, 32 kill, 831 pp Average: 273 exp, 8 kill, 208 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 225 exp, 3 kill, 360 pp Average: 225 exp, 3 kill, 360 pp
Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 326 exp, 3 kill, 600 pp Average: 163 exp, 2 kill, 300 pp
Fighter * 3 Units * 3 Leaders Total : 1055 exp, 18 kill, 385 pp Average: 352 exp, 6 kill, 128 pp
Tactical Bomber * 7 Units * 4 Leaders Total : 2462 exp, 57 kill, 2083 pp Average: 352 exp, 8 kill, 298 pp
Destroyer * 2 Units * 0 Leaders Total : 528 exp, 6 kill, 639 pp Average: 264 exp, 3 kill, 320 pp
Carrier * 2 Units * 2 Leaders Total : 401 exp, 1 kill, 1747 pp Average: 201 exp, 1 kill, 874 pp
Cruiser * 2 Units * 0 Leaders Total : 632 exp, 13 kill, 806 pp Average: 316 exp, 7 kill, 403 pp
* Summary: * 23 Units * 10 Leaders Total : 6719 exp, 133 kill, 7451 pp Average: 292 exp, 6 kill, 324 pp
Strasznie wyśrubowane scenariusze jeśli idzie o zdobywanie Brylantów, bynajmniej tak wnioskuję z twoich opisów. Mam pytanko, zdobywasz je od razu, czy robisz kilka prób.
Nie gram ją drugi raz więc wiem co mniej więcej trzeba zrobić by był brylant. Ta kampania grana na 100% pozwala jedynie w zasadzie na uzupełnianie strat i dozbrajanie się w jakąś drobnicę. Prototypy ratują sytuację. Każdy scenariusz to swego rodzaju wyzwanie. Liczba tur na BV dobrana tak by trzeba było o nie walczyć dość krwawo :'(. Ale dzięki temu zabiegowi mamy silną lecz małą armię. Tu by grać komfortowo trzeba by ją zagrać na 200%. Jednak wtedy znika ten posmak mizerii zakupowej i dbania o jednostki w każdym scenariuszu by za bardzo nie krwawiły.
Na 25 % można to zagrać?
Midway
Po Gustlikowym Midway z Greater America v 2.0 podchodzę do tej bitwy z pewnymi obawami wszak moje siły morskie to nawet nie połowa tych co miałem w tamtej kampanii. Duża liczba OP. Moje OP się nie popisały wrogie lotnictwo je raz dwa zatopiło co pozwoliło mi przemycić desant ku celom lądowym. Chwile grozy gdy nadciągnęła flota amerykańska. Ogólnie nerwowa bitwa i dość kosztowna. Moje niszczyciele i lotniskowce wymagają wizyty w stoczni ale cesarz nie chce dać kasy na remonty :'(.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 427 * Average: 53
Current scenario: Port Moresby, VH prestige is 0 , All map prestige is: 90
Army cost: 7451 , Current prestige is 508
Prestige available on map yet is 50 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +450, Midway , cap 10500, 8 turns prestige: 450
if V : +425, Midway , cap 10500, 10 turns prestige: 450
if TV: +400, Midway , cap 10500, 14 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 550 exp , Japan , 13/10 , Determined Defense , 19 kill , 327 pp - U:005 [+38 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 186 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 240 pp - U:015 [+1 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 276 exp , Japan , 9/10 , 8 kill , 216 pp - U:016 [+26 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 78 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 48 pp - U:020
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 225 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 360 pp - U:018 [+14 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 146 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:014
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 180 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:019
Fighter
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 3 bars , 323 exp , Japan , 4/10 , Devastating Fire , 6 kill , 220 pp - U:009 [+73 exp]
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 4 bars , 488 exp , Japan , 3/10 , Resilience , 7 kill , 165 pp - U:013 [+82 exp]
+ A6M3 Reisen , CFU Zuiho , 2 bars , 244 exp , Japan , 5/10 , Shock Tactics , 5 kill , 0 pp - U:021 [+91 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 108 exp , Japan , 4/10 , 1 kill , 91 pp - U:002
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 4 bars , 434 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 432 pp - U:007 [+16 exp]
D3A Kanbaku (CV), CBU Kaga , 5 bars , 502 exp , Japan , 10/10 , Influence , 20 kill , 564 pp - U:008 [+35 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 600 exp , Japan , 10/10 , Influence , 9 kill , 432 pp - U:010 [+60 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 503 exp , Japan , 10/10 , Reconnaissance Movement , 14 kill , 564 pp - U:012 [+40 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CBU Zuiho , 1 bars , 149 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:022 [+15 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CRU Zuiho , 1 bars , 166 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 4 kill , 0 pp - U:023 [+116 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 2 bars , 265 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 344 pp - U:003 [+8 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 263 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 295 pp - U:004
Carrier
Akagi CV (Planes:3/6), IJN Kaga , 1 bars , 170 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1747 pp - U:006 [+12 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 2 bars , 231 exp , Japan , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+24 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 3 bars , 358 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 806 pp - U:001 [+28 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 2 bars , 274 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:017 [+41 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:85 TNK:1 RCN:2 AT:3 FLAK:8 FORT:43 ATY:19 AD:9 FTR:8 TB:5 LB:1 SUB:3 CRs:12 Total: 199
Lost : TB:2 Total: 2
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Milne Bay
Po Midway to wygląda na spacerek >:D. Jednak nie, lotnictwo wroga i teren narzucają dramatyzm walki o brylanta ;D. Grać tą kampanię na 25% to może być dość ciężkie przeżycie >:D. Mapa świetna terenowo (brak dróg) i jeden VH za morzem :o na drugim końcu mapy dobrze że zawróciłem niszczyciele i jedną z piechot by tam popłyneli >:D
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 538 * Average: 53
Current scenario: Milne Bay, VH prestige is 0 , All map prestige is: 10
Army cost: 6655 , Current prestige is 771
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +1100, Ceylon , cap 12500, 7 turns prestige: 1250
if V : +1000, Ceylon , cap 12500, 9 turns prestige: 1250
if TV: +900, Ceylon , cap 12500, 14 turns prestige: 1250
Ls: Loss , turn prestige: 1250
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 585 exp , Japan , 13/10 , Determined Defense , 20 kill , 327 pp - U:005 [+27 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 1 bars , 192 exp , Japan , 7/10 , 5 kill , 168 pp - U:015
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 297 exp , Japan , 5/10 , 9 kill , 120 pp - U:016 [+8 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 78 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:020
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 240 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 216 pp - U:018 [+2 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 167 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 210 pp - U:014 [+15 exp]
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 195 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:019 [+15 exp]
Fighter
A6M2 Reisen (CV), CFU Kaga , 4 bars , 481 exp , Japan , 1/10 , Devastating Fire , 10 kill , 55 pp - U:009 [+54 exp]
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 568 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 11 kill , 441 pp - U:013 [+51 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 4 bars , 413 exp , Japan , 9/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp - U:021 [+93 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 108 exp , Japan , 4/10 , 1 kill , 91 pp - U:002
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 592 exp , Japan , 5/10 , 8 kill , 216 pp - U:007 [+78 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 5 bars , 653 exp , Japan , 10/10 , Influence , 26 kill , 564 pp - U:008 [+57 exp]
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 680 exp , Japan , 8/10 , Influence , 15 kill , 345 pp - U:010 [+57 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 538 exp , Japan , 10/10 , Reconnaissance Movement , 17 kill , 564 pp - U:012 [+13 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CBU Zuiho , 2 bars , 263 exp , Japan , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:022 [+39 exp]
+ D4Y1 Suisei , CRU Zuiho , 3 bars , 309 exp , Japan , 6/10 , Resilience , 8 kill , 0 pp - U:023 [+66 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 0 bars , 99 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:024 [+49 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 3 bars , 339 exp , Japan , 7/10 , Battlefield Intelligence , 5 kill , 344 pp - U:003 [+21 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 2 bars , 288 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 295 pp - U:004 [+5 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:3/6), IJN Kaga , 2 bars , 206 exp , Japan , 6/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1497 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 2 bars , 233 exp , Japan , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 3 bars , 381 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 806 pp - U:001 [+15 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 3 bars , 340 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:017 [+28 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:97 TNK:1 RCN:2 AT:4 FLAK:10 FORT:52 ATY:20 AD:11 FTR:13 TB:16 LB:2 SUB:7 DD:5 CRs:26 Total: 266
Lost : TB:3 SUB:3 DD:4 Total: 10
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Ceylon
Szybkie awaryjne zakupy czołgu i artylerii 75mm. Krwawa i bardzo kosztowna bitwa pożre mi całą wygraną kasę na naprawy :'(. Bitwa bardzo rozbudowana część wrogich oddziałów przechodzi na naszą stronę. Lotnictwo angielskie bardzo niebezpieczne, nie wspomnę o takiej błachostce jak Matilda :o szarżująca po moich tankietkach :o. Zresztą raport pokaże krwawość walk
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 593 * Average: 53
Current scenario: Ceylon, VH prestige is 0 , All map prestige is: 130
Army cost: 7056 , Current prestige is 1452
Prestige available on map yet is 50 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +1300, Guadalcanal , cap 13300, 10 turns prestige: 1360
if V : +1200, Guadalcanal , cap 13300, 12 turns prestige: 1360
if TV: +1100, Guadalcanal , cap 13300, 16 turns prestige: 1360
Ls: Loss , turn prestige: 1360
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 659 exp , Japan , 8/10 , Determined Defense , 23 kill , 201 pp - U:005 [+74 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 214 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 240 pp - U:015 [+43 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 3 bars , 316 exp , Japan , 5/10 , 9 kill , 120 pp - U:016 [+71 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 88 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:020 [+10 exp]
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 278 exp , Japan , 8/10 , 5 kill , 288 pp - U:018 [+38 exp]
Type 97 ShinHoTo , , 0 bars , 81 exp , Japan , 2/10 , 0 kill , 81 pp - U:025 [+31 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 179 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 180 pp - U:014 [+30 exp]
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 228 exp , Japan , 9/10 , Street Fighter , 3 kill , 270 pp - U:019 [+33 exp]
Artillery
Type 41 7.5cm M , Type 94 , , 0 bars , 62 exp , Japan , 4/10 , 0 kill , 81 pp - U:195 [+12 exp]
Fighter
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 568 exp , Japan , 5/10 , Devastating Fire , 14 kill , 276 pp - U:009 [+87 exp]
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 607 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 13 kill , 441 pp - U:013 [+39 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 4 bars , 442 exp , Japan , 8/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp - U:021 [+29 exp]
Tactical Bomber
E8N (CV), CRU Izumo , 1 bars , 112 exp , Japan , 2/10 , 1 kill , 45 pp - U:002 [+4 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 652 exp , Japan , 8/10 , 10 kill , 345 pp - U:007 [+60 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 5 bars , 693 exp , Japan , 10/10 , Influence , 29 kill , 564 pp - U:008 [+40 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 746 exp , Japan , 8/10 , Influence , 16 kill , 345 pp - U:010 [+66 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 641 exp , Japan , 7/10 , Reconnaissance Movement , 21 kill , 394 pp - U:012 [+103 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 3 bars , 337 exp , Japan , 7/10 , Skilled Ground Attack , 12 kill , 0 pp - U:022 [+74 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CRU Zuiho , 3 bars , 357 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 11 kill , 0 pp - U:023 [+48 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 1 bars , 151 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:024 [+52 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 3 bars , 369 exp , Japan , 7/10 , Battlefield Intelligence , 5 kill , 344 pp - U:003 [+30 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 3 bars , 304 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 442 pp - U:004 [+57 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:1/6), IJN Kaga , 2 bars , 206 exp , Japan , 6/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1497 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 2 bars , 233 exp , Japan , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 4 bars , 429 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 806 pp - U:001 [+48 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 3 bars , 375 exp , Japan , 8/10 , 14 kill , 0 pp - U:017 [+35 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:116 TNK:1 RCN:7 AT:6 FLAK:15 FORT:63 ATY:26 AD:13 FTR:21 TB:23 LB:2 SUB:7 DD:11 BS:1 CV:2 CRs:28 Total: 342
Lost : FTR:1 TB:6 SUB:3 DD:5 Total: 15
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Guadalcanal
Zarys misji znany odzyskać lotnisko. Czasu nie jest za wiele a marines okopani dobrze. Brak porządnej artylerii to zasadniczy problem. Stawiam wszystko na jedną kartę- kasacja wrogiego lotnictwa na lotnisku Hendersona kosztowna lecz udana i moje bombowce mogą hasać ;D. Potem panika bo przypałętała się jakaś flota i próbowała mi skasować ostrze natarcia skierowane na Lunga Point. Jednak prawie samobójcze ataki samolotów torpedowych pozwoliły opanować sytuację. Dwie tury póżniej lotnisko Hendersona jest już moje.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 648 * Average: 54
Current scenario: Guadalcanal, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 7708 , Current prestige is 1400
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +800, Tulagi , cap 13000, 7 turns prestige: 900
if V : +750, Tulagi , cap 13000, 9 turns prestige: 900
if TV: +700, Tulagi , cap 13000, 14 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 697 exp , Japan , 4/10 , Determined Defense , 23 kill , 100 pp - U:005 [+38 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 250 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 192 pp - U:015 [+36 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 278 exp , Japan , 7/10 , 10 kill , 168 pp - U:016 [+18 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 94 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 67 pp - U:020 [+6 exp]
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 2 bars , 263 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 360 pp - U:018 [+5 exp]
Type 97 ShinHoTo , , 0 bars , 83 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 204 pp - U:025 [+25 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 155 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 270 pp - U:014 [+2 exp]
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 228 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter , 3 kill , 300 pp - U:019
Artillery
Type 41 7.5cm M , Type 94 , , 0 bars , 63 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:026 [+15 exp]
Fighter
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 656 exp , Japan , 2/10 , Devastating Fire , 16 kill , 110 pp - U:009 [+88 exp]
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 631 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 16 kill , 496 pp - U:013 [+24 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 4 bars , 472 exp , Japan , 1/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp - U:021 [+30 exp]
Tactical Bomber
E8N , CRU Izumo , 0 bars , 86 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 159 pp - U:002 [+6 exp]
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 651 exp , Japan , 6/10 , 13 kill , 259 pp - U:007 [+45 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 5 bars , 750 exp , Japan , 10/10 , Influence , 32 kill , 564 pp - U:008 [+57 exp]
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 767 exp , Japan , 6/10 , Influence , 16 kill , 259 pp - U:010 [+74 exp]
D3A Kanbaku (CV), CRU Kaga , 5 bars , 633 exp , Japan , 9/10 , Reconnaissance Movement , 23 kill , 507 pp - U:012 [+60 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 3 bars , 347 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack , 15 kill , 0 pp - U:022 [+46 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CRU Zuiho , 3 bars , 376 exp , Japan , 10/10 , Resilience , 15 kill , 0 pp - U:023 [+44 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 2 bars , 229 exp , Japan , 6/10 , Skilled Ground Attack , 5 kill , 0 pp - U:024 [+94 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 3 bars , 366 exp , Japan , 10/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 492 pp - U:003 [+36 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 3 bars , 302 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 492 pp - U:004 [+9 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:3/6), IJN Kaga , 2 bars , 206 exp , Japan , 6/10 , Fire Discipline , 1 kill , 1497 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:2/3), , 2 bars , 245 exp , Japan , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+12 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 4 bars , 422 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1008 pp - U:001 [+24 exp]
+ Tone CA (Planes:0/1), , 4 bars , 411 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:017 [+63 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:134 TNK:1 RCN:7 AT:7 FLAK:15 FORT:64 ATY:29 AD:13 FTR:23 TB:29 LB:2 SUB:7 DD:13 BS:2 CV:2 CRs:30 Total: 378
Lost : INF:2 FTR:1 TB:6 SUB:3 DD:5 Total: 17
BV 12
V 0
TV 0
Nie lepiej sprzedać 1 lotniskowca i kupić pancernika. Cap masz jeszcze w rezerwie a taki Nagato ma 9 heksów ostrzału i praktycznie jest nietykalny dla floty przeciwnika. Moja taktyka morska jest prosta, 3/4 pancerniki i lotniskowiec. Okręty podwodne zatapia lotnictwo i po kłopocie ;D. Lepiej mieć pancernika niż dwa niszczyciele.
Lotniskowce są tanie w tym efilu Zuiho kosztuje ok 1400, a Nagato 2900 wiec nie ma szans na zakup. Akagi nie warto sprzedawać. Poza tym samoloty latają na paliwie wiec warto mieć w zapasie drugie lotnisko. Zresztą odpowiednio wyszkolone samoloty są skuteczniejsze od stada pancerników. ;) Pancerniki i krążowniki mają brzydką cechę potrafią zburzyć cel do którego strzelają co jest bardzo bolesne czasem. Więc może lepiej mieć stado niszczycieli i dobrze wyszkolone lotnictwo, jakiś ciężki okręt też się przyda do obrony tej floty tak jest w tym efilu. Wiem że kampania morska powinna inaczej trochę wyglądać. ::)
Spoko, każdy ma inną taktykę walki i dobrze. Zapomniałem o paliwie i tym, że nie znam zbytnio tego efila. Zagrałem pierwszy scen i lekko nie ma.
Ja lubię mieć zawsze dość dużą flotę, tu w tym efilu jest to drogie. Wymusza inną taktykę walki. Zagraj Drugą Wojnę Chińsko- Japońską też na ten efil autorstwa Golothina. Opis jest na forum.
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-w-budowie-gry-testowe-konsultacje/druga-wojna-chinsko-japonska-1936-1945-e-file-cc63/0/
Tulagi
Bitwa bez problemowa. Szybka kasacja nielicznej floty przeciwnika i artylerii plot. I samoloty bombowe robią masakrę obrońców. Zajęcie VH to już formalność. Problemem jest jedynie ustawienie tak sił desantowych by dały radę dopłynąć o czasie do celi rozlokowanych na 3 wyspach.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Type 2 Ka-Mi
13 Tulagi , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 703 * Average: 54
Current scenario: Tulagi, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 8094 , Current prestige is 2062
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, New Hebrides , cap 15500, 7 turns prestige: 2050
if V : +1600, New Hebrides , cap 15500, 9 turns prestige: 2050
if TV: +1500, New Hebrides , cap 15500, 14 turns prestige: 2050
Ls: Loss , turn prestige: 2050
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 697 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense , 23 kill , 252 pp - U:005
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 268 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 240 pp - U:015 [+18 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 288 exp , Japan , 7/10 , 10 kill , 168 pp - U:016 [+10 exp]
Naval Infantry , , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:020 [+12 exp]
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 3 bars , 314 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 360 pp - U:018 [+51 exp]
Type 97 ShinHoTo , , 0 bars , 74 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 285 pp - U:025 [+6 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 156 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 210 pp - U:014 [+7 exp]
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 232 exp , Japan , 8/10 , Street Fighter , 3 kill , 240 pp - U:019 [+4 exp]
Artillery
Type 41 7.5cm M , Type 94 , , 0 bars , 63 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:026
Fighter
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 671 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire , 16 kill , 552 pp - U:009 [+15 exp]
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 656 exp , Japan , 7/10 , Resilience , 18 kill , 386 pp - U:013 [+25 exp]
+ A6M3 Reisen , CFU Zuiho , 4 bars , 498 exp , Japan , 9/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp - U:021 [+26 exp]
Tactical Bomber
E13A (CV), CRU Izumo , 0 bars , 92 exp , Japan , 2/10 , 1 kill , 64 pp - U:002 [+16 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 708 exp , Japan , 8/10 , 14 kill , 345 pp - U:007 [+57 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 5 bars , 779 exp , Japan , 7/10 , Influence , 34 kill , 394 pp - U:008 [+29 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 840 exp , Japan , 7/10 , Influence , 16 kill , 302 pp - U:010 [+73 exp]
D3A Kanbaku (CV), CRU Kaga , 5 bars , 660 exp , Japan , 9/10 , Reconnaissance Movement , 23 kill , 507 pp - U:012 [+27 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 3 bars , 383 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack , 18 kill , 0 pp - U:022 [+36 exp]
+ D4Y1 Suisei , CRU Zuiho , 4 bars , 428 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 17 kill , 0 pp - U:023 [+52 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 2 bars , 269 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack , 6 kill , 0 pp - U:024 [+40 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 3 bars , 378 exp , Japan , 10/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 492 pp - U:003 [+12 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 3 bars , 396 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 492 pp - U:004 [+94 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:0/6), IJN Kaga , 2 bars , 226 exp , Japan , 6/10 , Fire Discipline , 2 kill , 1497 pp - U:006 [+20 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 2 bars , 260 exp , Japan , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+15 exp]
Cruiser
Kuma CL (Planes:0/1), IJN Izumo , 4 bars , 461 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 1008 pp - U:001 [+39 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 4 bars , 435 exp , Japan , 9/10 , 15 kill , 0 pp - U:017 [+24 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:140 TNK:1 RCN:7 AT:7 FLAK:16 FORT:66 ATY:31 AD:15 FTR:23 TB:30 LB:2 SUB:7 DD:17 BS:2 CV:2 CRs:30 Total: 396
Lost : INF:2 FTR:1 TB:6 SUB:3 DD:5 Total: 17
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Trzy zera ci wystarczają, czy to kwestia skromnych środków?
Te 3 Zera stykają jak są wypasione teraz mam jeszcze Raidena, ale on musi czekać na zajęcie lotniska. Generalnie zawsze prawie jest jakieś wsparcie myśliwców Aux. Flota jest prawie zbędna jedna bitwa dość poważna to Midway druga to Ceylon z marynarką w akcji. Teraz wchodzę w Espirytu Santo to tam może być ciężkawo bo to była jedna z najważniejszych baz alianckich na południowym Pacyfiku. Mapa typowo morska ale nie za wielka.Może jak mi się Raiden nie sprawdzi to go na 2 Zera zamienię >:D. A charakterystyki ma bardzo dobre tylko nie jest samolotem pokładowym >:(.
New Hebrides
Dość ciekawa bitwa zaczynamy na morzu. Musimy w miarę bezpiecznie przetransportować nasz bitny korpus lądowy przez pełne niespodzianek morze ;).
(http://www40.zippyshare.com/scaled/69779970/file.html) (http://www40.zippyshare.com/v/69779970/file.html)
Dysponujemy wsparciem w postaci pancernika Yamato i lotniskowca typu Akagi. Wiele VH na różnych wyspach. Dość intensywne walki powietrzno-morskie. Ważne jest zaplanowanie kolejność zajmowania VH. Dość silna obrona plot. Ważnym celem jest zniszczenie latarnii morskich w tym efilu są to stanowiska rozpoznawcze. Na głównej wyspie pełna dywizja marines dość twardo się opiera, ale moje bombowce są niszczycielskie na tym etapie walk.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Type 2 Ka-Mi
13 Tulagi , #12 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: J2M Raiden
14 New Hebrides , #13 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 756 * Average: 54
Current scenario: New Hebrides, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 8935 , Current prestige is 991
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +950, New Caledonia , cap 15000, 10 turns prestige: 1120
if V : +900, New Caledonia , cap 15000, 15 turns prestige: 1120
if TV: +850, New Caledonia , cap 15000, 20 turns prestige: 1120
Ls: Loss , turn prestige: 1120
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 727 exp , Japan , 8/10 , Determined Defense , 25 kill , 201 pp - U:005 [+30 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 276 exp , Japan , 9/10 , 9 kill , 216 pp - U:015 [+8 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 298 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 240 pp - U:016 [+10 exp]
Naval Infantry , , 1 bars , 101 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 76 pp - U:020 [+5 exp]
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 3 bars , 357 exp , Japan , 9/10 , 8 kill , 324 pp - U:018 [+43 exp]
Type 97 ShinHoTo , , 0 bars , 85 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 326 pp - U:025 [+19 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 1 bars , 139 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 300 pp - U:014
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 217 exp , Japan , 9/10 , Street Fighter , 3 kill , 270 pp - U:019 [+2 exp]
Artillery
Type 41 7.5cm M , Type 94 , , 0 bars , 77 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:026 [+14 exp]
Type 3rd Year 3-inch , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 73 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 264 pp - U:127 [+23 exp]
Fighter
A6M3 Reisen (CV), CFU Kaga , 5 bars , 727 exp , Japan , 7/10 , Devastating Fire , 18 kill , 436 pp - U:009 [+56 exp]
A6M2 Reisen (CV), CFU Kaga , 5 bars , 713 exp , Japan , 5/10 , Resilience , 22 kill , 276 pp - U:013 [+57 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 5 bars , 580 exp , Japan , 5/10 , Shock Tactics , 9 kill , 0 pp - U:021 [+82 exp]
+ J2M Raiden , , 1 bars , 133 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:027 [+83 exp]
Tactical Bomber
E13A (CV), CRU Izumo , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:002 [+30 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 732 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 432 pp - U:007 [+24 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 5 bars , 816 exp , Japan , 9/10 , Influence , 38 kill , 507 pp - U:008 [+37 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 933 exp , Japan , 6/10 , Influence , 18 kill , 259 pp - U:010 [+93 exp]
D3A Kanbaku (CV), CRU Kaga , 5 bars , 718 exp , Japan , 7/10 , Reconnaissance Movement , 25 kill , 394 pp - U:012 [+58 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 4 bars , 432 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack , 23 kill , 0 pp - U:022 [+49 exp]
+ D4Y1 Suisei , CRU Zuiho , 4 bars , 481 exp , Japan , 10/10 , Resilience , 21 kill , 0 pp - U:023 [+53 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), , 3 bars , 319 exp , Japan , 6/10 , Skilled Ground Attack , 9 kill , 0 pp - U:024 [+50 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 4 bars , 443 exp , Japan , 9/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 442 pp - U:003 [+65 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 4 bars , 444 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver , 4 kill , 442 pp - U:004 [+48 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:1/6), IJN Kaga , 2 bars , 251 exp , Japan , 4/10 , Fire Discipline , 2 kill , 998 pp - U:006 [+25 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:2/3), , 2 bars , 292 exp , Japan , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+32 exp]
Cruiser
Tone CA (Planes:0/1), IJN Izumo , 4 bars , 492 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 2004 pp - U:001 [+31 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 4 bars , 468 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:017 [+49 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:159 TNK:1 RCN:7 AT:7 FLAK:18 FORT:74 ATY:35 AD:19 FTR:27 TB:34 LB:7 SUB:7 DD:23 BS:3 CV:3 CRs:38 Total: 462
Lost : INF:3 FTR:3 TB:8 SUB:3 DD:7 Total: 24
BV 14
V 0
TV 0
L 0
New Caledonia
Bitwa dość interesująca. Wymiana Raidena opłacała się. Dość silne lotnictwo wroga głównie B-17 są niebezpieczne dla piechoty i transportowców. Silna flota stara się nas powstrzymać. Walki na lądzie dość zacięte utrata recona boli, ale straty to sól wojny. Teren walk rozległy zakupiona jednostka piechoty przydała się po przerzuceniu drogą lotniczą do zajęcia lotniska na drugiej wyspie.
OpenGen 0.90.33.0 * (4 Nov 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.4 [23.09.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Type 2 Ka-Mi
13 Tulagi , #12 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: J2M Raiden
14 New Hebrides , #13 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Type 3 Ka-Chi
15 New Caledonia , #14 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 811 * Average: 54
Current scenario: New Caledonia, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 9608 , Current prestige is 1221
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +1500, Fiji , cap 16300, 10 turns prestige: 1720
if V : +1400, Fiji , cap 16300, 14 turns prestige: 1720
if TV: +1300, Fiji , cap 16300, 18 turns prestige: 1720
Ls: Loss , turn prestige: 1720
Infantry
42 SNLF Infantry , Type 97 , SNLF Shanghai , 5 bars , 784 exp , Japan , 8/10 , Determined Defense , 25 kill , 201 pp - U:005 [+57 exp]
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 2 bars , 266 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 240 pp - U:015
37 SNLF Infantry , Type 97 , , 3 bars , 358 exp , Japan , 7/10 , 12 kill , 168 pp - U:016 [+60 exp]
Naval Infantry , , 1 bars , 116 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 96 pp - U:020 [+23 exp]
42 SNLF Infantry , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:107 [+12 exp]
Tank
Type 97A Chi-Ha , , 3 bars , 354 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 360 pp - U:018 [+10 exp]
Type 97 ShinHoTo , , 0 bars , 79 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 408 pp - U:025
+ Type 3 Ka-Chi , , 0 bars , 83 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:029 [+33 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 249 exp , Japan , 7/10 , Street Fighter , 4 kill , 210 pp - U:019 [+40 exp]
Artillery
Type 41 7.5cm M , Type 94 , , 1 bars , 101 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:026 [+24 exp]
Type 3rd Year 3-inch , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 84 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:028 [+24 exp]
Fighter
A6M3 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 787 exp , Japan , 8/10 , Devastating Fire , 22 kill , 499 pp - U:009 [+60 exp]
A6M2 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 794 exp , Japan , 6/10 , Resilience , 24 kill , 331 pp - U:013 [+81 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 5 bars , 691 exp , Japan , 6/10 , Shock Tactics , 13 kill , 0 pp - U:021 [+111 exp]
A6M3 Reisen (CV), , 0 bars , 82 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 561 pp - U:027 [+32 exp]
Tactical Bomber
E13A , CRU Izumo , 1 bars , 152 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:002 [+30 exp]
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 821 exp , Japan , 10/10 , 21 kill , 432 pp - U:007 [+89 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 5 bars , 891 exp , Japan , 10/10 , Influence , 40 kill , 564 pp - U:008 [+104 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 852 exp , Japan , 10/10 , Influence , 20 kill , 432 pp - U:010 [+50 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 723 exp , Japan , 9/10 , Reconnaissance Movement , 27 kill , 507 pp - U:012 [+81 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 5 bars , 516 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack , 28 kill , 0 pp - U:022 [+84 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CRU Zuiho , 5 bars , 551 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 23 kill , 0 pp - U:023 [+70 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 3 bars , 323 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack , 13 kill , 0 pp - U:024 [+49 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 4 bars , 467 exp , Japan , 6/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 295 pp - U:003 [+24 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 4 bars , 455 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver , 4 kill , 442 pp - U:004 [+11 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:1/6), IJN Kaga , 2 bars , 251 exp , Japan , 5/10 , Fire Discipline , 2 kill , 1248 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:3/3), , 2 bars , 292 exp , Japan , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011
Cruiser
Tone CA (Planes:0/1), IJN Izumo , 5 bars , 547 exp , Japan , 7/10 , 15 kill , 1402 pp - U:001 [+55 exp]
+ Tone CA (Planes:0/1), , 4 bars , 496 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:017 [+28 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:178 TNK:4 RCN:7 AT:7 FLAK:21 FORT:77 ATY:40 AD:22 FTR:29 TB:39 LB:11 SUB:9 DD:28 BS:6 CV:3 CRs:39 Total: 520
Lost : INF:3 RCN:1 FTR:3 TB:8 SUB:3 DD:8 Total: 26
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Bardzo ciekawe opisy! Powodzenia w bojach!
Fiji
Po przerwie wracam do rozgrywki. Im dalej w las tym więcej wilków. Dzięki sprzedaży Raidena dość znacznie zwiększam moje siły powietrzne i okazuje się to strzałem w dziesiątkę. Choć Zera nawet w wersji A6M3 nie dominują już tak całkowicie w powietrzu. A przeciwnik ma już czym zaleźć nam za skórę. Trudności sprawiają Hellcat i P-38 Lighting. pokonuję je tylko dzięki przewadze w powietrzu wywalczonej dzięki samolotom torpedowym ;D. Posłały na dno wrogi lotniskowiec z samolotami >:D to zaś ocaliło moje poharatane Zera. Flota wroga aktywna i zaskakująco silna pokonana dzięki poświęceniu pilotów torpedowych Kate i bombowców nurkujących, wykryta dzięki samolotom rozpoznawczym z okrętów podwodnych. Część lądowa walki również stresująca mój korpus piechoty morskiej nawet po wzmocnieniu wygląda kiepsko po wylądowaniu na jeden mój batalion przypada ok 3-4 batalionów wroga. nie są to zbyt elitarne wojska ale zawsze potrafią zaleźć za skórę. Część VH muszą zajmować niszczyciele bo krążowniki są zajęte walką z niszczycielami wroga i obroną sił desantowych. Scenariusz b. dobry nie ma czasu na nudę i jak zwykle tak wyliczony, że ledwo ledwo zdąża się na BV.
(http://www6.zippyshare.com/scaled/80401997/file.html) (http://www6.zippyshare.com/v/80401997/file.html)
Moja ekipa w trakcie skradania się do floty przeciwnika
I u celu myśliwce pognały dopaść Hellcata bombowce bez osłony praktycznie, podstawą jest zniszczenie Latarni Morskich widzą na 10 pól.
(http://www6.zippyshare.com/scaled/61739712/file.html) (http://www6.zippyshare.com/v/61739712/file.html)
OpenGen 0.90.35.0 * (7 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.45 [10.12.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Type 2 Ka-Mi
13 Tulagi , #12 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: J2M Raiden
14 New Hebrides , #13 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Type 3 Ka-Chi
15 New Caledonia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: P1Y Ginga
16 Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 866 * Average: 54
..
Current scenario: Fiji, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 9754 , Current prestige is 292
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +950, Madagascar , cap 15800, 13 turns prestige: 1040
if V : +900, Madagascar , cap 15800, 16 turns prestige: 1040
if TV: +850, Madagascar , cap 15800, 20 turns prestige: 1040
Ls: Loss , turn prestige: 1040
Infantry
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , SNLF Shanghai , 5 bars , 731 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense , 26 kill , 252 pp - U:005 [+2 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 2 bars , 295 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 252 pp - U:014 [+29 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 3 bars , 380 exp , Japan , 8/10 , 12 kill , 201 pp - U:015 [+60 exp]
SNLF Parachute Infantry , , 1 bars , 164 exp , Japan , 7/10 , 2 kill , 235 pp - U:019 [+48 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 0 bars , 70 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 151 pp - U:029 [+8 exp]
Tank
Type 3 Ka-Chi , , 4 bars , 407 exp , Japan , 8/10 , 13 kill , 326 pp - U:017 [+53 exp]
Type 3 Ka-Chi , , 1 bars , 142 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 244 pp - U:024 [+63 exp]
+ Type 3 Ka-Chi , , 0 bars , 94 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:028 [+20 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 231 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter , 6 kill , 300 pp - U:018 [+9 exp]
Artillery
Type 41 7.5cm M , Type 94 , , 1 bars , 111 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:025 [+10 exp]
Type 3rd Year 3-inch , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 128 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:027 [+44 exp]
Fighter
A6M3 Reisen (CV), CFU Kaga , 5 bars , 862 exp , Japan , 6/10 , Devastating Fire , 24 kill , 374 pp - U:009 [+75 exp]
A6M3 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 864 exp , Japan , 10/10 , Resilience , 27 kill , 624 pp - U:013 [+70 exp]
+ A6M3 Reisen , CFU Zuiho , 5 bars , 739 exp , Japan , 8/10 , Shock Tactics , 15 kill , 0 pp - U:020 [+48 exp]
A6M3 Reisen , , 1 bars , 110 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 624 pp - U:026 [+31 exp]
A6M3 Reisen , , 1 bars , 118 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 374 pp - U:030 [+68 exp]
Tactical Bomber
E13A (CV), CRU Izumo , 1 bars , 152 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:002
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 971 exp , Japan , 7/10 , 24 kill , 302 pp - U:007 [+150 exp]
D3A Kanbaku (CV), CBU Kaga , 5 bars , 941 exp , Japan , 9/10 , Influence , 46 kill , 507 pp - U:008 [+50 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 991 exp , Japan , 9/10 , Influence , 22 kill , 388 pp - U:010 [+139 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 790 exp , Japan , 6/10 , Reconnaissance Movement , 29 kill , 338 pp - U:012 [+67 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 5 bars , 578 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack , 33 kill , 0 pp - U:021 [+62 exp]
+ D4Y1 Suisei , CRU Zuiho , 5 bars , 636 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 30 kill , 0 pp - U:022 [+85 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 4 bars , 422 exp , Japan , 7/10 , Skilled Ground Attack , 21 kill , 0 pp - U:023 [+99 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 4 bars , 472 exp , Japan , 6/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 295 pp - U:003 [+5 exp]
Minekaze DD , IJN Tsuga , 5 bars , 527 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver , 5 kill , 393 pp - U:004 [+72 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:2/6), IJN Kaga , 2 bars , 251 exp , Japan , 5/10 , Fire Discipline , 2 kill , 1248 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:1/3), , 2 bars , 237 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [-55 exp]
Cruiser
Tone CA (Planes:0/1), IJN Izumo , 5 bars , 570 exp , Japan , 7/10 , 15 kill , 1402 pp - U:001 [+23 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 5 bars , 523 exp , Japan , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:016 [+27 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:205 TNK:6 RCN:8 AT:9 FLAK:22 FORT:84 ATY:46 AD:29 FTR:32 TB:50 LB:13 SUB:12 DD:35 BS:7 CV:4 CRs:45 Total: 607
Lost : INF:3 RCN:1 FTR:3 TB:9 SUB:4 DD:9 Total: 29
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 5 Units * 1 Leaders Total : 1640 exp, 50 kill, 1091 pp Average: 328 exp, 10 kill, 218 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 643 exp, 14 kill, 570 pp Average: 214 exp, 5 kill, 190 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 231 exp, 6 kill, 300 pp Average: 231 exp, 6 kill, 300 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 239 exp, 0 kill, 600 pp Average: 120 exp, 0 kill, 300 pp
Fighter * 5 Units * 3 Leaders Total : 2693 exp, 72 kill, 1996 pp Average: 539 exp, 14 kill, 399 pp
Tactical Bomber * 8 Units * 6 Leaders Total : 5481 exp, 206 kill, 1859 pp Average: 685 exp, 26 kill, 232 pp
Destroyer * 2 Units * 2 Leaders Total : 999 exp, 12 kill, 688 pp Average: 500 exp, 6 kill, 344 pp
Carrier * 2 Units * 2 Leaders Total : 488 exp, 2 kill, 1248 pp Average: 244 exp, 1 kill, 624 pp
Cruiser * 2 Units * 0 Leaders Total : 1093 exp, 35 kill, 1402 pp Average: 547 exp, 18 kill, 701 pp
* Summary: * 30 Units * 15 Leaders Total : 13507 exp, 397 kill, 9754 pp Average: 450 exp, 13 kill, 325 pp
Player 1 Japan has 52 units total (core+aux):
Infantry : 5
Tank : 3
Recon : 1
Artillery : 2
Fighter : 8
Tactical Bomber : 16
Level Bomber : 1
Submarine : 1
Destroyer : 5
Battleship : 2
Carrier : 3
Cruiser : 5
Player 2 USA, New Zealand has 1 units total (core+aux):
Tank : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Madagaskar
Nagroda za poprzedni scenariusz królewska pancernik Ise ( nie jest to Nagato, ale nadaje się do uzupełniania bombowców Suisei ;D). Rozważałem jego sprzedaż i inwestycje w siły lądowe jednak jako że jest to kampania morska postanowiłem go zatrzymać. Po komunikacie wywiadu w 2 turze nie chciałem go już sprzedawać :o. Nadciągnęła flota przeciwnika nie była taka słaba. problemem w tym scenariuszu są odległości. Moje wojska lądowe może i są bitne ale nie były w stanie dotrzeć wszędzie na czas. Rezultat tylko V :'(. Bitwa morska nawet bardzo intensywna lotnictwo musiało zatopić masę barek z desantem przed ich wysadzeniem na brzeg. Jeżeli na to pozwolimy to na lądzie będzie koszmarny problem. Po utopieniu desantu kasacja floty i oddelegowanie lotnictwa do wsparcia działań na lądzie. Mapa jest ogromna i VH są bardzo odległe. Dość liczna obrona plot nie za silna, ale desanty wojsk powietrzno-desantowych problematyczne. Brak porządnej artylerii boli coraz bardziej( wszystko za 105mm bym oddał ale jest nie do kupienia >:( )
(http://www35.zippyshare.com/scaled/94913313/file.html) (http://www35.zippyshare.com/v/94913313/file.html)
Kasacja desantu wroga. Cóż teraz kwatera cesarska ma potężne poczucie humoru przerzuca moje skromne siły do :o :o :o
Władywostoku :o :o :o
OpenGen 0.90.35.0 * (7 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.45 [10.12.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Type 2 Ka-Mi
13 Tulagi , #12 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: J2M Raiden
14 New Hebrides , #13 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Type 3 Ka-Chi
15 New Caledonia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: P1Y Ginga
16 Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Ise BB
17 Madagascar , #16 , Victory , score:35
--
Campaign score: 901 * Average: 53
..
Current scenario: Madagascar, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 9773 , Current prestige is 679
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +950, Vladivostok , cap 16000, 12 turns prestige: 1080
if V : +900, Vladivostok , cap 16000, 16 turns prestige: 1080
if TV: +850, Vladivostok , cap 16000, 20 turns prestige: 1080
Ls: Loss , turn prestige: 1080
Infantry
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , SNLF Shanghai , 5 bars , 781 exp , Japan , 6/10 , Determined Defense , 29 kill , 151 pp - U:005 [+50 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 3 bars , 315 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 252 pp - U:014 [+20 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 3 bars , 380 exp , Japan , 8/10 , 12 kill , 201 pp - U:015
SNLF Parachute Infantry , , 1 bars , 171 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 302 pp - U:019 [+20 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 0 bars , 96 exp , Japan , 4/10 , 0 kill , 100 pp - U:029 [+26 exp]
Tank
Type 3 Ka-Chi , , 4 bars , 410 exp , Japan , 10/10 , 19 kill , 408 pp - U:017 [+32 exp]
Type 3 Ka-Chi , , 1 bars , 131 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 408 pp - U:024 [+9 exp]
+ Type 3 Ka-Chi , , 0 bars , 91 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:028 [+14 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 284 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter , 7 kill , 300 pp - U:018 [+53 exp]
Artillery
Type 41 7.5cm M , Type 94 , , 1 bars , 111 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:025
Type 3rd Year 3-inch , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 128 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:027
Fighter
A6M3 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 763 exp , Japan , 7/10 , Devastating Fire , 27 kill , 436 pp - U:009 [+22 exp]
A6M3 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 944 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 28 kill , 561 pp - U:013 [+80 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 5 bars , 789 exp , Japan , 7/10 , Shock Tactics , 15 kill , 0 pp - U:020 [+102 exp]
A6M3 Reisen , , 1 bars , 160 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 561 pp - U:026 [+50 exp]
A6M3 Reisen (CV), , 1 bars , 124 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 624 pp - U:030 [+23 exp]
Tactical Bomber
E13A , CRU Izumo , 1 bars , 152 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:002
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 942 exp , Japan , 1/10 , 25 kill , 43 pp - U:007 [+73 exp]
D3A Kanbaku (CV), CBU Kaga , 5 bars , 974 exp , Japan , 7/10 , Influence , 50 kill , 394 pp - U:008 [+66 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 992 exp , Japan , 10/10 , Influence , 25 kill , 432 pp - U:010 [+36 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 772 exp , Japan , 6/10 , Reconnaissance Movement , 34 kill , 338 pp - U:012 [+93 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 5 bars , 628 exp , Japan , 6/10 , Skilled Ground Attack , 39 kill , 0 pp - U:021 [+71 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CRU Zuiho , 5 bars , 671 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 33 kill , 0 pp - U:022 [+58 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 3 bars , 365 exp , Japan , 5/10 , Skilled Ground Attack , 23 kill , 0 pp - U:023 [-12 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 4 bars , 472 exp , Japan , 6/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 295 pp - U:003
Minekaze DD , IJN Tsuga , 5 bars , 539 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 393 pp - U:004 [+12 exp]
Battleship
+ Ise BB (Planes:0/2), , 0 bars , 66 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:031 [+16 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:2/6), IJN Kaga , 2 bars , 261 exp , Japan , 5/10 , Fire Discipline , 2 kill , 1248 pp - U:006 [+10 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:3/3), , 2 bars , 237 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011
Cruiser
Tone CA (Planes:0/1), IJN Izumo , 5 bars , 574 exp , Japan , 7/10 , 15 kill , 1402 pp - U:001 [+4 exp]
+ Tone CA (Planes:0/1), , 5 bars , 553 exp , Japan , 9/10 , 23 kill , 0 pp - U:016 [+30 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:232 TNK:6 RCN:9 AT:11 FLAK:26 FORT:85 ATY:51 AD:30 FTR:34 TB:57 LB:13 SUB:12 DD:39 BS:9 CV:4 CRs:47 Total: 665
Lost : INF:3 RCN:1 FTR:3 TB:9 SUB:4 DD:9 Total: 29
BV 16
V 1
TV 0
L 0
Vladivostok
No to czas pozwolił na powrót do tej kampanii jako że nie byłem pewny czy poprzednia wygrana Viktory nie zakłóci przebiegu kampanii rozegrałem tą bitwę raz jeszcze. Niestety Cesarski Sztab Generalny nie ma poczucia humoru i posyła moje skromne siły na misję zgoła samobójczą. Atakujemy Władywostok w 1943. Mam wrażenie iż wtykam nos w gniazdo szerszeni ::)....
(http://www35.zippyshare.com/scaled/p8VNVns0/file.html) (http://www35.zippyshare.com/v/p8VNVns0/file.html)
Tak mamy wykosić flotę przeciwnika zająć parę VH a Rosjanie jak to Rosjanie okopani po uszy i mnogo ich :o. Po pierwszej turze nie widać nawet iskierki nadziei na sukces. Lecz rozkazy Jego Cesarskiej Mości są kategoryczne Władywostok bardziej się przyda Cesarstwu Japonii niż Rosji >:D. Jako że czasu jest mało zadowolę się nawet TV :P. Resztę dopiszę po tej nierównej walce ;)
No cóż rozkaz to rozkaz nie było łatwo ale został wykonany, może jak by inaczej prowadzić kampanie można by uzyskać lepszy wynik. Rosjanie są naprawdę mocni mnóstwo artylerii nabrzeżnej i bunkrów artyleryjskich bez neutralizacji tych umocnień nie ma mowy o udanych atakach lądowych. Próby wprowadzenia floty do kanału portowego zbyt ryzykowne ze względu na obecność miliona okrętów podwodnych >:D. Scenariusz jest bardzo dobry mimo nasycenia utrudnieniami wszak Władywostok był fortecą. Trzeba tu znaleźć sposób na BV uważam że jest możliwe, a czy jakoś je ktoś osiągnie to będzie naprawdę niezłe osiągnięcie ;).
OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015) * AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version: LXF 0.45 [10.12.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Type 2 Ka-Mi
13 Tulagi , #12 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: J2M Raiden
14 New Hebrides , #13 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Type 3 Ka-Chi
15 New Caledonia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: P1Y Ginga
16 Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Ise BB
17 Madagascar , #16 , Brilliant Victory , score:58
18 Vladivostok , #22 , Tactical Victory , score:15
--
Campaign score: 939 * Average: 52
..
Current scenario: Vladivostok, VH prestige is 0 , All map prestige is: 20
Army cost: 9919 , Current prestige is 745
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +650, Auckland , cap 16200, 6 turns prestige: 720
if V : +600, Auckland , cap 16200, 8 turns prestige: 720
if TV: +550, Auckland , cap 16200, 10 turns prestige: 720
Ls: Loss , turn prestige: 720
Infantry
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , SNLF Shanghai , 5 bars , 840 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense , 31 kill , 252 pp - U:005 [+129 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 3 bars , 367 exp , Japan , 12/10 , 13 kill , 302 pp - U:014 [+58 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 3 bars , 352 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 252 pp - U:015 [+6 exp]
SNLF Parachute Infantry , , 1 bars , 160 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 336 pp - U:019 [+18 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 1 bars , 123 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 226 pp - U:029 [+52 exp]
SNLF Parachute Infantry , , 1 bars , 112 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 336 pp - U:032 [+9 exp]
Tank
Type 3 Ka-Chi , , 4 bars , 454 exp , Japan , 7/10 , 25 kill , 285 pp - U:017 [+57 exp]
Type 3 Ka-Chi , , 1 bars , 186 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 326 pp - U:024 [+29 exp]
+ Type 3 Ka-Chi , , 1 bars , 136 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:028 [+24 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 3 bars , 350 exp , Japan , 5/10 , Street Fighter , 9 kill , 150 pp - U:018 [+97 exp]
Artillery
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 1 bars , 153 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 432 pp - U:025 [+23 exp]
Type 3rd Year 3-inch , Type 98 Ko-Hi , , 1 bars , 142 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 277 pp - U:027 [+14 exp]
Fighter
A6M3 Reisen (CV), CFU Kaga , 5 bars , 811 exp , Japan , 5/10 , Devastating Fire , 25 kill , 312 pp - U:009 [+12 exp]
A6M3 Reisen , CFU Kaga , 5 bars , 974 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 30 kill , 499 pp - U:013 [+53 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 5 bars , 712 exp , Japan , 7/10 , Shock Tactics , 17 kill , 0 pp - U:020
A6M3 Reisen (CV), , 1 bars , 186 exp , Japan , 4/10 , 6 kill , 249 pp - U:026
A6M3 Reisen (CV), , 1 bars , 119 exp , Japan , 1/10 , 1 kill , 62 pp - U:030
Tactical Bomber
E13A (CV), CRU Izumo , 1 bars , 165 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 291 pp - U:002 [+2 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 975 exp , Japan , 15/10 , 30 kill , 648 pp - U:007 [+41 exp]
D3A Kanbaku (CV), CBU Kaga , 5 bars , 785 exp , Japan , 6/10 , Influence , 56 kill , 338 pp - U:008 [+80 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 1056 exp , Japan , 12/10 , Influence , 28 kill , 518 pp - U:010 [+47 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 790 exp , Japan , 14/10 , Reconnaissance Movement , 36 kill , 789 pp - U:012 [+125 exp]
+ D4Y1 Suisei , CBU Zuiho , 5 bars , 549 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack , 41 kill , 0 pp - U:021 [+62 exp]
+ D4Y1 Suisei , CRU Zuiho , 5 bars , 654 exp , Japan , 5/10 , Resilience , 33 kill , 0 pp - U:022 [+49 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 4 bars , 475 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack , 30 kill , 0 pp - U:023 [+45 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 4 bars , 474 exp , Japan , 5/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 246 pp - U:003
Minekaze DD , IJN Tsuga , 5 bars , 532 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver , 5 kill , 393 pp - U:004
Battleship
+ Ise BB (Planes:0/2), , 1 bars , 127 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:031 [+63 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:2/6), IJN Kaga , 2 bars , 253 exp , Japan , 4/10 , Fire Discipline , 2 kill , 998 pp - U:006
+ Zuiho CVL (Planes:3/3), , 2 bars , 248 exp , Japan , 6/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+11 exp]
Cruiser
Tone CA (Planes:1/1), IJN Izumo , 5 bars , 626 exp , Japan , 7/10 , 17 kill , 1402 pp - U:001 [+45 exp]
+ Tone CA (Planes:0/1), , 5 bars , 649 exp , Japan , 7/10 , 29 kill , 0 pp - U:016 [+85 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:242 TNK:6 RCN:12 AT:20 FLAK:29 FORT:106 ATY:54 AD:34 FTR:38 TB:67 LB:13 SUB:30 DD:49 BS:9 CV:4 CRs:49 Total: 762
Lost : INF:3 RCN:1 FTR:3 TB:12 SUB:4 DD:11 Total: 34
BV 17
V 0
TV 1
L 0
Co to oddział na północy obok bunkra?Kopuła?
To są bunkry artyleryjskie załażą ostro za skórę czasu jest mało 12 tur na TV :'(. Z ciekawostek to dostałem w Aux jakiś okręt amunicyjny co robi jeszcze nie wiem :o
Auckland 1943
No to sztab jest pełen wiary możliwości mojej armady ;). Mapa duża info wywiadu twierdzi że Nowo Zelandczycy szykowali się od 41 roku na naszą inwazję ;D. Wygląda na to że Władywostok to był spacerek. Cóż plan bitwy gotowy czas się brać za jego wykonanie >:D Tak mniej więcej wygląda mój plan...
(http://www24.zippyshare.com/scaled/UQ4Wique/file.html) (http://www24.zippyshare.com/v/UQ4Wique/file.html)
A ma jakieś oznaczenia ten okręt amunicyjny: support itp? A te bunkry to w sensie artyleria? Jaki zasięg ognia? Wspiera obronę? Ni znam tego efile'a. Kampania wygląda na rzeźnię. ;)
Tak te bunkry to artyleria wspiera w obronie i potrafi sama przyłożyć. Co do tych okrętów amunicyjnych to uzupełniają ammo w okrętach bardzo udany stateczek ;D
Ta kampania to nie tyle rzeźnia co zmusza do optymalizacji sił i wyboru kierunku uderzenia mimo zdecydowanego oporu przeciwnika. Czasem trzeba pomyśleć zamiast atakować siłowo, czasem inaczej się nie da. Takie wrażenie powstaje bo czasu na BV jest mało konwencjonalne zagrywki czasem zawodzą i trzeba okropnie ryzykować licząc na cud.Już pierwszy scenariusz pokazuje pazurki pod tym względem .Można się denerwować ale lepiej na zimno przekalkulować szanse i zrobić coś czego byśmy nie zrobili ;)
I dane tego okrętu amunicyjnego
(http://www35.zippyshare.com/scaled/97E1RoPS/file.html) (http://www35.zippyshare.com/v/97E1RoPS/file.html)
Na 200% może się odważę. ;)
A ten statek amunicyjny, to inspiracja ciężarówką z People General chyba. Tam był taki oddział, co wspierał/ uzupełniał amunicję. Coś tak mgliście pamiętam. ;)
Nie grałem w People General za wiele, ale ten statek to rewelacja pomógł mi we Władywostoku. Bez jego pomocy po 2 turach nie miał bym ammo w okrętach. Nie jest on do kupienia niestety bo był by moim pierwszym zakupem ;D
Auckland
Jako że to test pozwoliłem sobie zagrać raz jeszcze Władywostok tym razem V ;D.Dzięki temu, że dostałem drugi Ise to go przerobiłem na żyletki a za drobne na tym zarobione wzmocniłem troszkę siły lądowe i lotnictwo. Auckland to krwawa i wyczerpująca bitwa. przeciwnik aktywny i bardzo silny. Ma na stanie nawet 2 pancerniki i słynne armaty 155 mm czemu możemy tylko przeciwstawić mizerne 75 mm :(. Przez pierwsze tury zacięta walka o panowanie w powietrzu potem parę tur bombardowań i można powoli ruszać do przodu. Na lądzie królują Shermany więc ostrożność zalecana. Udało mi się przechwycić jedno lotnisko w 3 turze to zaś spowodowało potężny nacisk AI by je odzyskać. Reszta lotnisk niestety uległa dewastacji przez pancerniki z ekipy pomocowej :'(
Końcowe walki w Auckland
(http://www29.zippyshare.com/scaled/pxzVJi9O/file.html) (http://www29.zippyshare.com/v/pxzVJi9O/file.html)
OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015) * AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version: LXF 0.45 [10.12.2014]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Tone CA
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Yugumo DD
4 Indochina , #3 , Brilliant Victory , score:54
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: A6M3 Reisen
6 Tarakan , #5 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: D4Y1 Suisei
7 Bataan , #6 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: D4Y1 Suisei
8 Port Moresby , #7 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1-C
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: D4Y1 Suisei
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P1Y Ginga
11 Ceylon , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Type 2 Ka-Mi
13 Tulagi , #12 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: J2M Raiden
14 New Hebrides , #13 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Type 3 Ka-Chi
15 New Caledonia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: P1Y Ginga
16 Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Ise BB
17 Madagascar , #16 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Ise BB
18 Vladivostok , #22 , Victory , score:35
19 Auckland , #17 , Victory , score:34
--
Campaign score: 993 * Average: 52
..
Current scenario: Auckland, VH prestige is 0 , All map prestige is: 20
Army cost: 12634 , Current prestige is 62
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Adelaide , cap 16400, 10 turns prestige: 1880
if V : +1600, Adelaide , cap 16400, 14 turns prestige: 1880
if TV: +1500, Adelaide , cap 16400, 20 turns prestige: 1880
Ls: Loss , turn prestige: 1880
Infantry
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , SNLF Shanghai , 5 bars , 760 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense , 35 kill , 252 pp - U:005 [+48 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 3 bars , 387 exp , Japan , 5/10 , 11 kill , 126 pp - U:014 [+63 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 3 bars , 392 exp , Japan , 9/10 , 20 kill , 226 pp - U:015 [+24 exp]
SNLF Parachute Infantry , , 1 bars , 173 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 268 pp - U:019 [+11 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 1 bars , 135 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 252 pp - U:029 [+16 exp]
SNLF Parachute Infantry , , 1 bars , 151 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 268 pp - U:032 [+30 exp]
42 SNLF Infantry , Toyota Su-Ki , , 1 bars , 107 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 252 pp - U:038 [+5 exp]
Tank
Type 3 Ka-Chi , , 3 bars , 359 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 408 pp - U:017 [-64 exp]
Type 3 Ka-Chi , , 2 bars , 280 exp , Japan , 9/10 , 12 kill , 367 pp - U:024 [+68 exp]
+ Type 3 Ka-Chi , , 2 bars , 250 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:028 [+41 exp]
Type 97 ShinHoTo , , 1 bars , 108 exp , Japan , 7/10 , 6 kill , 285 pp - U:037 [+26 exp]
Recon
Type 92 Kokusan , , 2 bars , 278 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter , 9 kill , 300 pp - U:018 [+37 exp]
Artillery
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 2 bars , 223 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 388 pp - U:025 [+37 exp]
Type 3rd Year 3-inch , Type 98 Ko-Hi , , 2 bars , 263 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 396 pp - U:027 [+75 exp]
SNLF Type 97 81mm , Toyota Su-Ki , , 0 bars , 63 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:035 [+5 exp]
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 1 bars , 104 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 302 pp - U:036 [+19 exp]
Fighter
A6M3 Reisen (CV), CFU Kaga , 5 bars , 583 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire , 26 kill , 624 pp - U:009 [-104 exp]
A6M3 Reisen (CV), CFU Kaga , 5 bars , 915 exp , Japan , 7/10 , Resilience , 30 kill , 436 pp - U:013 [+19 exp]
+ A6M3 Reisen (CV), CFU Zuiho , 5 bars , 711 exp , Japan , 4/10 , Shock Tactics , 18 kill , 0 pp - U:020 [+74 exp]
A6M3 Reisen (CV), , 1 bars , 185 exp , Japan , 2/10 , 7 kill , 124 pp - U:026 [+43 exp]
A6M3 Reisen (CV), , 1 bars , 122 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 561 pp - U:030 [+26 exp]
Tactical Bomber
E13A (CV), CRU Izumo , 2 bars , 203 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 324 pp - U:002 [+40 exp]
B5N Kankoh , CAU Kaga , 5 bars , 1055 exp , Japan , 9/10 , 33 kill , 388 pp - U:007 [+82 exp]
D3A Kanbaku , CBU Kaga , 5 bars , 779 exp , Japan , 10/10 , Influence , 56 kill , 564 pp - U:008 [+116 exp]
B5N Kankoh (CV), CAU Kaga , 5 bars , 992 exp , Japan , 7/10 , Influence , 28 kill , 302 pp - U:010 [+50 exp]
D3A Kanbaku , CRU Kaga , 5 bars , 820 exp , Japan , 9/10 , Reconnaissance Movement , 37 kill , 507 pp - U:012 [+93 exp]
+ D4Y1 Suisei (CV), CBU Zuiho , 3 bars , 343 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack , 39 kill , 0 pp - U:021 [-106 exp]
+ D4Y1 Suisei , CRU Zuiho , 5 bars , 768 exp , Japan , 7/10 , Resilience , 40 kill , 0 pp - U:022 [+87 exp]
+ D4Y1 Suisei , , 5 bars , 531 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack , 37 kill , 0 pp - U:023 [+63 exp]
D4Y1 Suisei (CV), , 2 bars , 251 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 9 kill , 680 pp - U:033 [+87 exp]
D4Y1 Suisei (CV), , 3 bars , 301 exp , Japan , 5/10 , Special Munition, 7 kill , 378 pp - U:034 [+157 exp]
Destroyer
Minekaze DD , IJN Kuri , 4 bars , 474 exp , Japan , 5/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 246 pp - U:003
Minekaze DD , IJN Tsuga , 5 bars , 584 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 393 pp - U:004 [+37 exp]
Battleship
+ Ise BB (Planes:0/2), , 1 bars , 161 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:031 [+42 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:4/6), IJN Kaga , 2 bars , 268 exp , Japan , 4/10 , Fire Discipline , 3 kill , 998 pp - U:006 [+15 exp]
+ Zuiho CVL (Planes:3/3), , 2 bars , 265 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 0 kill , 0 pp - U:011 [+28 exp]
Cruiser
Tone CA (Planes:0/1), IJN Izumo , 4 bars , 483 exp , Japan , 9/10 , 19 kill , 1803 pp - U:001 [-116 exp]
+ Tone CA (Planes:1/1), , 5 bars , 683 exp , Japan , 8/10 , 32 kill , 0 pp - U:016 [+80 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:276 TNK:10 RCN:13 AT:23 FLAK:33 FORT:124 ATY:60 AD:40 FTR:41 TB:75 LB:13 SUB:27 DD:52 BS:10 CV:4 CRs:57 Total: 858
Lost : INF:3 RCN:1 FTR:4 TB:13 SUB:4 DD:11 CRs:2 Total: 38
BV 17
V 2
TV 0
CytatReszta lotnisk niestety uległa dewastacji przez pancerniki z ekipy pomocowej
Nie naprawiałeś?
Saperów nie mam niestety na stanie. Zresztą nie posiadam samolotów bazowych bo zajęcie nieuszkodzonego lotniska to fart raczej. Raideny opłaca się sprzedać mimo ich dobrych charakterystyk i zainwestować w coś co lata z lotniskowca.
ok szukalem tego efila lxf golotina jak i tej kampanii i moje starania za rowne zero plis linka di zrodla lub zamiesc link do tego co masz na kompie jako efil i kampanie razem to byloby najlepsze rozochocila mnie ta kampania bo trudna no i na moim ulubionym tereniue walk i ulubiona strona konfluktu cesarska Japonia :):):) plis o te linki badz pliki najlepiej:):)
dam link zaraz to go znajdziesz bez problemu
Z tej lokacji pobierzesz wszystkie efile poza naszym i najnowszą wersję gry
http://sourceforge.net/projects/opengeneral/
a to ich kącik na JP tu są publikowane nowości
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=195&t=49429
dzieki juz zasysam i dzis rozpoczne mysle zabawe jesli cos razacego spotkam napisze jeszcze raz Podziekowania
Juz sprawdzam efila i merytorycznosc kampanii do jutra zagram kilka scenariuszy i napisze wnioski... rzeczywiscie ikony okretow makabryczne ale to tylko wizualne odczucie. od razu wspolczuje przeciwnikowi 70 tur dobrej pogody chyba los jest dla mnie zbyt laskawy lub to tylko cszczescie pierwszego razu.Od razu w tym efile transportowiec wodnosamolotow jest w jednostkach moskich pomocniczych grupie a nie wraz z lotniskowcami. sa tam tez okrety minerskie itp juz mi sie bardziej podoba taki podział.wlaczylem tez kampanie niemiecka i co zobaczylem rozpoczyna sie od ataku na wielka brytanie az mnie zatkalo patrze dostepny sprzet i ograniczenia trzeba przejsc ten 1-wszy scenariusz by zobaczyc co jest dostepne ale od razu zszokowalo mnie zasiueg dzial 210 mm K39-- 9 hexsow brak zakupu mysliwcow czyzby hipotetyczna sytuacja ze lotnictwo brytyjskie jest pokonane ! Ciekawy transport do dzial ciezkich SS-100 pierwszy raz widze takie cudo ciekawe jak sie spisze zero prestizu wiec to tylko rozwazania teoretyczne trzeba go zdobyc pierw.:):)
Wlaczylem kampanie tez marynarka brytyjska i co !! co za perelka scenariusz obrona przed brawurowym atakiem U-47 w samej bazie Scapa Flow ten U 47 to prawdziwy zabijaka luknol moje 2 escortowce ( nadmienie ze brytole mieli ich sporo tych escortowcow moge podać dokladna liczbe ale z tego co na goraco pamietam to kilkaset) jak grubas parówki hehe ale 3 go dopadl z pomoca warlusa lodzi latajacej zreszta oryginal ma wdzieczny wyglad robilem kiedys model kartonowy tego samolotu wdzieczny stylowy wyglad.nadmienie ze ten U-47 dziabnol pancernika ale nie zatopil wygrana ale niezbyt taka jakiej oczekiwalem poszlo prawie jak z kart historii.Tyle zamieszania zrobil jeden podwodniak niemiecki next misja to walka z wilczymi stadami az mi sie włos zjeżył o zgroza!! Przecudne kampanie i uzupelnianie strat w kwaterze reczne kilka wersji z obnizka expa oraz z zachowaniem expa.warto to zaimplementowac u nas bo nie zawsze stac jest na te najlepsze uzupelnianie strat a tu wybór bo prestiz sam nie przychodzi cenniejszy jest niźli złoto:):) pierwszy raz widze kutry torpedowe chociaz ten rodzaj uzbrojenia nie był typowy dla floty brytyjskiej najsłynniejsze uzycie to rozpropagowane przezpropagande USA walki kutrow w okolicach Luzonu dowodził tam jednym z kutrów późniejszy prezydent USA baza kutrów była na wyspie corregidor i to z tamtad czmychnol mc Artur.Ale wrwacjac do tematu wilcze stada, nastawilem sie na walki z podwodniakami i co mile zaskoczenie ochraniany konwój dopadly kutry torpedowe niemieckie z historii pamietam ze na kanale był one utrapieniem polskie niszczyciele tam potykali sie z niemcami kilkakrotnie i przez ten kanal plynie konwoj ktory mamy ochronić i to nowinka freighter zwykly przedwojenny statek do przewozu towarów poszedł na dno opłakalosmy ich strate i posłalismy na dno 2 z 3 sprawców tego :):) śmia sie odgryzać samolotom !! pokonac 109 to nielada wyczym gladiatorami 5 atakow zanim poslali mesershmita w odmenty kanału jest cieżko i dobrze wygrana wtedy bardziej cieszy :):) O w morde Glusia pojawiła sie dalsza cześć konwoju i co ja widze liniowiec pasazerski ci to nawet nasikać nie moga wrogowi :):):)Teraz rozumiem rozkazy wydawane w owym czasie "Rozproszyć się !! i modlić o cud!"
łodzie torpedowe uciekaja posyłsjac na dno na odchodnym 2 podopiecznych freightera i transportowiec wojskowy oj beda joby z Admiralicji:):):). Ktoś by pomyslał ze atak podwodniaków niemieckich nastapi z lini brzegowej francuskiej(byłej) nic mylnego co wygodne i prawie oczywiste nie jest poprawne zaatakowali od północy z baz we fiordach norweskich.Oj trzeba rozegrac jeszcze raz zatopili lotniskowiec ze wszystkimi gladiatorami bo były w naprawie a i ja wychodze z domku na trening ping-ponga po powrocie juz zabieram sie za japonczyków narazie kampanie z tego efila oceniam na celujący.To jest to co tygtyski lubia najbardziej :):):).O zgrozo widze rodzaj oznaczenia terenu do lotu samolotem znzny mi z gry Panzer Corps
czerwona ikona samolotu, a znaczy to ze jak tam polece strace samolot z braku paliwa!! ierwszy raz to widze w open generals ciarki ida po plecach a i tez uznanie dla tworcy twórców za realia wojenne mnie one nie przerazaja a wrecz przeciwqnie ciesza. Te ograniczenie maja wszystkie moje Swordfishe bo w poprzedniej kolejce stracilem lotniskowca i czeka ich teraz chyba niechybnie kompiel w zimnym kanale :):):) MIODŹIO !!Niestety torpedowiec dobil liniowca pasazerskiego i to byl 15 z 15 ktore mialo sie uratować czyli stracić mozna tylko coś około 5 jednostek bo inaczej krew zalewa Admiralicje za przegrana i degraduja dowódce:):):)Ktos kto zagra dalej pomysli ze to był horror to sie mylilsrodze teraz mamy 35 frachtowców ogolnie z czego 25 mamy uratowac(na dodatek pomyslicie ze nimi sterujecie --- nie! bład bedzie sie bezkarnie patrzylo na ich rzeź) do tego gotowe stado podwodniakow czeka na swoja kolej punkt spawnu okretow core jest daleko daleko od terenu walki a okretow auxyliary nie ma czesc z frachtowcow jest uzbrojona i mamy prawdziwe realia walki morskiej i problemów Admiralicji Brytyjskiej w owym czasie rewelacja !!! moj zachwyt prawie przeradza sie w krzyk szczescia.T o sa zmagania jak zywcem wziete z kronik:):):):)I chyba nie pójde na trening taki jestem pełen szczescia.
Tak w tym efilu trzeba pilnować paliwa w samolotach i uważać co się atakuje bo jednostki wspierają się w obronie do tego trzeba się przyzwyczaić....
Kampania Druga Wojna Chińsko-Japońska została skonwertowana przez Waldziosa na nasz efil. Ale poznać efil LXF warto poznać są tam inne kampanie dość ciekawe i inaczej prowadzone. Miłego grania życzę
Dobrze by było by Gustlik wprowadził zuzycie paliwa w swoim efile skoro maja to wszystkie ladowe jednostki to czemu samoloty sa napedzane reaktorami jadrowymi na wieki.pamietam jak w grze Panzer Corps tracilem lotnictwo bo zuzyly oststnia krople paliwa i spadały z nieba bolało ale uznalem zt to wynik zbyt dlugiego grania na Gustlikowym efile w Open Generala i choć to inna gra ale jakze podobna . choć płatna.
U nas było to rozwiązanie szeroko dyskutowane i stąd nasze bombowce mają 2 max 3 bomby. Wymusza to częste powroty na lotnisko, u Golothina jak samolot doleci to załatwi cel bo ma np 5 bomb. Nasze rozwiązanie jest chyba o wiele lepsze. Generalnie tak wielkich map nie ma by paliwo miało znaczenie dla samolotów (140x120 km) by jakiemuś się paliwo skończyło.
Zagraj w kampanię Kwitnące Wiśnie jest opisana na forum są w niej użyte nowe wielkie mapy morskie warto zagrać by zobaczyć różnice w działaniach na takich wielkich obszarach morskich. Tam lotniskowce są wręcz niezbędne. A i jest zmodernizowana armia japońska w naszym efilu.
co rozumiesz jako modernizaca.Bo ogólnie jako taka armia Cesarskiej Japonii była słabo wyposazona w porównaniu do wzorca Niemieckiego.chodz niektore samoloty armii były naprawde udanymi konstrukcjami cały czas wojny były ciagłe przepychanki ze strony Armii i Floty o nowinki techniczne nowe konstrukcje i nowe zlecenia stad po 43 roku zadko bywały nowe projekty uzbrojenia a tylko modernizacje istniejacego jako tańsze rozwiazanie tansze jako wartosc walutowa i cenniejsze jako czas na wdrozenie pomysłów.Podobny problem miala Wielka Brytania w pierwszych miesiacach wojny podczas tzw bitwy o wielka Brytanie.Stad spitwayer mk IX i wieksze liczby dotyczy to tez harikenow moskita i innych podobnych konstrukcji.Gdyby nie utrata adm. Isoroku Yamamoto w 42 roku amerykanie mieliby naprawde powazne problemy.On był już weteranem ministerialnych przepychanek zreszta udanie udało mu sie dokończyc prawie całkowitej modernizacji floty.I to on wiezył zazartcie w skuteczność lotnictwa morskiego. Na te ostatnie lata wojny zabrakło tego opiekuńczego ducha Yamamoty. Prawdopodobnie nie pozwoliłby na samobójcze ataki kamikadze.ktore to przeforsowała czesc dowódców Armijnych.
Modernizacja efilowej armii dodanie brakujących samolotów armii lądowej, urealnienie transportów w artylerii. Są nowi motocykliści mający transport motocyklowy, a walczą na piechotę np W17 musi zostać na nowo dopasowana do efila, Bedzie to dość dużo nowości. Tu jest test Kwitnących Wiśni
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-nierankingowe-smieszne-cwiczebne-i-t-p/test-kampanii-'kwitnace-wisnie'/0/
Narazie dobrze wydaje mi sie ze znam W-17 kampanie i te nowe armaty co ostatnio sie pojawiły w skladzie Japońskin sa cudowne praktycznie do momentu przezbrojenia na sprzet niemiecki sa u mnie glównymi armatami w składzie armii te wspierajace obrone sa załosnie skuteczne wiec szkoda mi prestizu na cos tak mało skutecznego zreszta mam styl gry silnego ataku wraz z blokowaniem lotnictwem lotnisk przeciwnika i eliminacj przez to nieraz calkowicie lotnictwa przeciwnika.
Dlatego tak boli mnie zła pogoda utrzymujaca sie nieraz w scenariuszach po kilkanascie tur uziemniajace moje lotnictwo lub sprowadzajace je do zadań tylko rozpoznawczych.
Pogoda w W17 jest realna po zmianach tak samo i w Kwitnących Wiśniach. Co ma znaczny wpływ na rozgrywkę. To widoczne jest też w innych kampaniach mających miejsce na tym obszarze.
Ktoś wzioł zbyt dosłownie nazwe ocean Spokojny a do spokojnosci mu bardzo daleko ktoś kiedyś zartobliwie nazwał go spokojnym ale on taki zdecydowanie nie jest.
Znowu mi prawie szczena opadla jak transporty wojskowe przed zdesantowaniem zaokretowanej piechoty wroga ostrzelaly mi obroncow na wyspie no wypas 1-2 punkty takim sposobem zabrane obroncom z HP to znaczna różnica.No i teraz to zbieralem szczenke z dywanu zaokretowalem komandosow na transport wodny a tu Niespodzianka i to jaka odpłyneli nie jakims tam transportowcem a okretem podwodnym i co wy na to !! Panie Gustlik trzeba to zapozyczyć i to mus !!! ciekawe co jeszcze mnie mile zszokuje z rozwiazań i jakie cuda ta gra jeszcze ukrywa przed nami !!!.Transportowce wroga wspierały sie nawzajem przed bombardoiwaniem lotniczym !!! ot logiczne i zyciowe zastosowanie tak bylo barki desantowe były co by tu rzec uzbrojone róznorako od ciezkich karabinow maszynowych po moździeże wsparcia desantowego a nawet rakiety ala katiusza na wyposazeniu barek desantowych amerykanskich z 45 roku.
W morde Glusia pomiedzy kolejkami komunikat ze nadciagaja wrogie bombowce no juz nie wiem co myśleć genialne.A moze to dlatego ze niedopuscilem do zniszczenia instalacji radarowej nie dowiem sie czemu narazie.ok mialem komunikaty i inne przy okazji zmiany kolejki jako komunikaty od zwiadu od wywiadu itpczyli zalezne jest to tylko od kampanii i jej skryptu.
Zostawiłem brytoli i zabrałem sie za obiecanych Japończyków i w pierwszej misji gdyby nie najciezsze okrety jakie zdola sie kupić za prestiz po zdobyciu 3 VP brzegowych to by było bardzo cieżko.Plus takiego wyboru jest jeszcze taki ze taki okret ma przewaznie wspieranie altyleryjskie i takie okrety radze tu kupic jeden taki juz jest nieoceniony a jesli wiecej to juz sam miodzik:):)
Istotnie ikony okretów krazownik, pancernik, seaplane tender, bardzo podobne do siebie mylace dopuki oko sie nie przyzwyczai odruzniać po małych szczegulikach, ikony Gustlika sa o wiele czytelniejsze. podmianka ikon by duzo dala w kwestii czytelnosci sytuacji na mapce mysle ze ten zabieg byłby szybki i łatwy do zrobienia w tym efilu.Chyba nie bedzie dane mi dziś spać tej nocy za duzo nowosci i checi by je testować zreszta nie pierwsza to nocka z open general i mam nadzieje nie ostatnia.:):)
Jaki wpływ i jakie kozysci daje jednostka HQ ??? W tym efile mozna takoważ zakupic u Gustlika jedynie jest jesli jest w puli startowej jednostek i mozna ja potem na dowalna jednostke piechoty ulepszyc i czym skutkuje taka strata HQ bo powrotu u Gustlika spowrotem do bycia HQ nie ma w tym efile jest w puli jednostek do upgrade wiec powrót do bycia pierwotnie HQ istnieje jak i opcja do utworzenia tejze HQ tez ???
HQ to sztab wspiera doświadczeniem. U nas ma znaczenie dla gier rankingowych. Strata sztabu to koniec rozgrywki. To tyle jeżeli o sztab chodzi podobnie to działa u Golothina.
Zaś co do OP jako transportu dla spec grup to marnotrastwo wolę ich wozić samolotem. Bardziej przydatną rzeczą będzie transportowiec mogący 2 oddziały przewieść.
No ale jakie zdziwko mnie wzieło jak tu zapakowali sie w okret podwodny bez statystyk ataku torpedowego ot tylko podwodna taksówka i czyli w kampani upgrade HQ do bojowej jednostki to logiczny ruch zadnej innej wiekszej tragedii nie ma :):)
2 misja w tej Jap kampanii nie moge zdazyć zajac o czasie tego wysunietego VP na PN jesli PN to góra mapki:):) jakieś rady??Ten centralnie położony zdobywam tam jest dogodne przejscie przez te rzeke ale potem poprostu brakuje tur mozliwe ze trzeba zaatakowac nie zwazajac na straty i poswiecic kilka jednostej nie cierpie tak robić no i straty zle wygladaja w podsumowaniu.:):)
W tej kampanii wszystko jest na myślenie. Porada to zająć ten VH reconem drogę dla niego musisz dobrać
Alez po drodze jest tam jeszcze kilku obrońcow recon tam nie przetrwa ni sekundy( tury)ale mam tanka co ignoruje strefy kontroli moze to jest rozwiazaniem byleby dopasc ten hex a nie z piesnia i sztandarami tam wkroczyc jak za dni chwaly Rzymu hehehe:):)
Oj przetrwa mi przetrwał przecież, pomyśl co zrobić. To proste dość jak masz ciężkie krążowniki ;)
Jak juz to przejde to pewno za kilka dni bede sie z tego smial i wymysle i inne drogi przejscia utrudnieniem tu sa te rzeki szczególnie ta 2 z jednym dogodnym brodem w miejscy VP i dlatego pewno tam tem punkt zwyciestwa jest mam swoje powiedzonko: żę nie ma zeczy niemozliwych sa tylko trudne i bardzo trudne ale najwiecej radosci daje pokonanie tych bardzo trudnych. pozdrawiam:):)
W kampanii W 17 za honor i Japonie niektore scenariusze wygrywalem wybijajac wszystkie wojska na mapie z tego powodu lotnictwo przewaznie mam bardzo silne i boli fakt zlej pogody tu narazie pogoda sprzyja poczynania jak bedzie dalej mam nadzieje sie doczekac.sprubuje na tym efile uruchomic kampanie w17 i zobaczyc czy wogole ruszy :):)
Co do ciezkich krazowników mam jednego wart 3 zwyklych bo ma dowodce wiec strzela o 1 hexs dalej jest przez to bezcenny malotego ma zdolnosc dewastating fire i strzela dwa razy w turze to skarb.
udalo sie ostatni zdobyty zostal fort
Specjalnie fort zostawilem na sam koniec by AI sciagalo tu swoje obwody do ochrony oststniego VP a on okazał sie byc w zasiegu dzial floty wiec niby spacerek ale fortel nie zadzialal PNocnego VP obstawa byli jakby przyspawani do podloza widocznie AI nie lubi ruszac dobrze okopanych jednostek coz szkoda ledwo taktyczne zwyciestwo i tak lepiej niz 2 poprzednie pruby :):)
W tym scenariuszu ten fort trzeba zdobyć jak najszybciej a nie jest to łatwe. Równocześnie prowadzić ataki na inne punkty ten scenariusz uczy nas innego stylu gry bo inne podejście pomoże nam w następnych scenariuszach. To wprawka inne scenariusze nie są lżejsze wcale, ale tak jest u Golothina mocny początek a potem tylko ciężej ;D ;D
Zresztą takie prowadzenie ataków dzięki określeniu strategii przed ich podjęciem i konsekwentne jej realizowanie przydaje się na większych mapach. Paniczne przesyłanie jednostek możliwe na małych mapach to pewna porażka na większych mapach.
Jestem juz na 4 misji Tarakan i nie pamietam tych zmagań z ksiazek i opracowań ale na poprzedniej misji Wake były dostepne Okręty łiniowe Yamato w tym efile strzelajace na 10 hexsów dodajac do tego dowódce mamy 11 hexsow zdolnosci wymiatania wszystkiego na wyspach co nie lata :):) to jest to co tygryski lubia najbardziej. Ikona i zeton Yamato nawet miłe dla oka ten gustlikowy jest ładniejszy ale co ładne to zecz gustu.Miłym było zobaczyć ze statystyki ataku D3a pokładowego sa lepsze niz G3M wiec teraz lotnictwo pokladowe zadzi i nie musze jak u gustlika (sorka ze tak nim tu wtracam)zdobywac na sile lotnisk lub ich budowac samemu by wprowadzic do walki lotnictwo niepokładowe.I miło mnie zaskoczylo w puli kupna jednostek mysliwiec A6m2-N ten z doczepionym pływakiem teraz krazowniki same mogły juz przegonić ciekawskie lotnictwo rozpoznawcze przeciwnika ciekawe czy ktoryś efie uwzglednis ze wiekszosc okretów podwodnych tzw oceanicznych japonskich miala hangar i zabierala min 1 samolot rozpoznawczy przewaznie E13-a bo A6m2 byl za szeroki nawet po zlozeniu skrzydeł.
Tarakan to tam lądowali Japończycy przed atakiem na Borneo to szybka akcja była. Na Tarakan było ponad 100 szybów naftowych i rafineria to był kluczowy cel dla floty. Mało na ten temat piszą u nas ale dość dużo jest o tej akcji w źródłach anglojęzycznych i japońskich.
Ciekawie jest z minami rozminowywanie to czynnosc losowa uda sie badz nie.Mozna tez na siłe ale strata 2-3 punktow z HP moze być tym co zabraknie na skuteczna walke choc wplyniecie na pole minowe wczesniej rozpoznane bez mgły wojny skutkuje brakiem obrazeń niedopatrzenie czy zasada ?? ciekawe.
Dzieki za objaśnienie bitwy o Tarakan były to pierwsze miesiace zmagań i były one naznaczone wiekszymi badz małymi kleskami sprzymierzonych wiec mało ci sprzymierzeni o tym pisali póżniej.Zreszta całe Holenderskie umownie Indie wschodnie byly wówczas najezone szybami nawtowymi.
Ostrzelanie bazy wodnosamolotow z wodnosamolotem w srodku nie uszkadza onego a tylko zniszczenie bazy niszczy i w niej bedace wodnosamoloty ten wystartowal omal w ostatniej chwili i w tej turze jego los sie dopełnił w odmetach wodnych.Śmiałatakowac najlepszy z krazownikow ten co strzela dwa razy na ture :):) beszczelny typ od razu ocena zagrozenia i jeden A6m2 wystarczył by mu głupie pomysły wybć z głowy.Zwyciestwo poprzez wybicie wszystkich sil przeciwnika :):)
Traz słynny bataan i Corregidor gdzie Japończycy zdobywali go 3 dni a Amerykanie kilka lat później 3 miesiace.
To dobry scenariusz zabawisz się na nim. Jak coś napiszę na priv instrukcję wiesz jak tu priv działa. Na górze strony masz Moje Wiadomości ;)
ta napisałm juz do ciebie narazie wykonałem zwiad powietrzny teraz moge planować a co bedzie czas pokaze
Posłałem na dno okret podwoidny zle mu z geby capiło zafundowałem mu dłuuugie płukanko D3a i Yamato wymiataja wybrzerze z drugiej strony podobnie lecz z ciężkim krazownikiem strzelajacym podwakroć mysle ze nie bedzie niespodziewanych ataków floty--- historycznie to w tym rejonie juz nie bylo zadnych znaczacych sił morskich :):) i w rytm tego mixu muzycznego dalej tura po turze do zwyciestwa od PN wojska lądowe wymiataja to co niedobije flota i jakos idzie:):) https://www.youtube.com/watch?v=lyieFu7BnHE&index=238&list=WL&spfreload=10
I znowu wybiłem obrońców co do ostatniego gdyby trzeba było zajmować wszystkie VP to by nie starczyło czasu.Czy moznabyło szybciej no cóz wiecej pancernikow typu Yamato by pomogło jak i wiecej D3A.Teraz port Moresby i szlak Kokody.Najwieksze straty mam w lotnictwie za sprawa braku paliwa z przyzwyczajenia człek zapomina a potem bzyk i samolot znika :(:(:( Nieraz to prawdziwy dylemat zuzyc ruch na uratowanie samolotu czy wykonczyc wroga by wykonać zadania o czasie ot zwykłe zadania dowódcy.Pewno jak nie uda sie ta operacja zdobycia Moresby to trzeba bedzie przez dżungle od PN sie dobijać do miasta i rekruci z Australii zatarasuja droge hehe nie wolno do tego dopuscić.
Co to za bitwa o Midway gdzie nie bylo zadnego z lotniskowców przeciwnika i znowu wszystko wybiłem na mapie taki juz mój los:):):) te kilka krazowników nawet nie beknęło poszły na dno wraz z wodnsamolotami jeden strzał Yamato i po ptokach:):) skoro salwa burtowa z pancernika typu Yamato wazyła tyle co niszczyciel sredni to juz widze te tony ołowiu spadajace na te biedaki:):)( ala niszczyciel kamikadze bo z predkoscia poddzwiekowa spada na krażownik).A tak chciałem posłać na dno "Enterpraisa" wtedy w serialu star trek inaczej by nazwali Flagowca.
Kampania ma na maxa wysrubowane ilosc tur do BV zero tolerancji na błędy.
Tak to jakby realne jest bo Japończycy zajmowali wyspy po kolei tymi samymi siłami. Ich dowódcy tez nie mieli tolerancji na błędy >:D no może harakiri jak coś za bardzo zepsuli ;D
Ciut to nieprawda co piszesz owszem po 42-44 moze i tak naciskano na dowódców głównie ze strony Armii.Ale 41 nie przynajmniej puki był adm. Isoroku Yamamoto. Inaczej ja bym adm Ozawe spod Pearl Harbor rozstrzelał na miejscu.Tam on popełnił bład który sie zemscił rok później i dalej sie mścił.Mile mnie w tym efilu zaskoczyl fakt stacjonowania na pokladach Japonskich duzych okretow podwodnych wodnosamolotów.Jeszcze jakby w tym stylu były mozliwe w to miejsce Kaiteny po 43 to byłby wypas po pachy.:):)
No nie Amunicyjny statek !! Extra co jeszcze co jeszcze !! Znakomity efile nie umniejszajac broń Boże pracy Gustlika nad swoim.Powoli nabieram zmysłu troski o samoloty juz nie spadaja z nieba ta teraz byłoby to wielokroć dotkliwe bo doswiadczone sa na prawie 5 stars.
ciekawe czy beda niszczyciele z mozliwoscia okretowania piechoty tzw."Tokio EXpres".???
O ile OP z wodnosamolotami na nich okrętowanymi to interesujące rozwiązanie dla japończyków. To okręt amunicyjny już mniej bo robi z floty maszynkę do eksterminacji wroga w sposób ciągły. W czasie bitwy morskiej ciężko o uzupełnienia amunicji z poza okrętu. Najlepszym tu rozwiązaniem godnym nie tyle skopiowania co rozważenia jego zastosowania u nas są latarnie morskie jako punkty rozpoznawcze o znacznym polu widzenia.
Taki okret amunicyjny pokazał sie jako posiłki aux na mapce Nowe Hybrydy zreszta po 6 turze zeby wroga znalesc trzeba sie natrudzic wiec wszystko lata i szuka niedobitkow gora 8 tura i bedzie po kłopotach.Skoro okrety liniowe maja opcje wsparcia obrony to amunicja owszem moze znikać błyskawicznie.Instalacje radarowe jaki maja zasieg rozpoznawania i czy jest podział miedzy nimi rozpoznanie morskie lub lotnicze bo te pierwsze modele dzialaly tylko tak lub tak nie były tak zaawansowane jak dzisiejsze :):)??No i wyszło tur 7 wróg wybity co do jednego nic nie pozostało cesarska marynarka zadzi:):):)banzai banzai banzai :):)!!!
Ciekawe czy po stronie amerykanskiej sa pływające doki to bł wynalazek tamtych własnie czasów daleko do baz remontowych i zrobili cos wlasnie takiego mieli bodajze szt 1-2 nie sadze by mieli wiecej literatura nie wzmiankuje o tym tak dokładnie a boje sie przegladać internet bo coraz wiecej tam badur i zafałszowanych danych jakby to ktos śqwiadomie i metodycznie zmieniał dlatego te stare ksiazki co mam sa dla mnie jak wyrocznia no i najwazniejsze ksero kartek Yena z lat wojny to mój skarb w polsce jest jeden z tego co wiem a mianowicie w wyzszej szkole morskiej w Gdynii i tenze skserowany mam zrobiłem to w latach 90-tych dzięki uprzejmosci oficera dyzurnego i obsługi biblioteki bede ich wychwalal po wieki bo to skarb:):)!Ci co mieszkaja blisko Stolicy moga podobnych rzeczy poszukać w bibliotece Narodowej badz Ossolineum lub innych posiadajacych archiwalia.Ja wyciagam reke i mam kilkaset stron ksero od razu i moge sprawdzać badz szukać to co potrzeba.
Zastanawia mnie geniusz dowódców Japońskich wszak podczas wojny mieli :12 okretaów liniowch 20 Lotniskowców 45 cieżkich i Lekkich Krażowników 189 niszczycieli i trzymali za jaja najliczniejsza wteczas prawie flote swiata czyli amerykańską hehehe liczby jeszcze bardziej zdumiewaja niz te słowa.
Same zamówienia marynarki zatwierdzone przez kongres rozwoju floty do 46 roku to 18 okretów liniowych 3 krazowniki liniowe tzw Battle cruizer 27 lotniskowcow floty 70 lotniskowców eskortowych 31 ciezkich i 18 lekkich krazowników 367 niszczycieli 296 niszczycieli eskortowych znanych nam efilach jako te DD 200 okretów podwodnych 8400 samolotów powołać mieli do tego 550.000 ludzi tworzacych ogólnie marine corps.Amerykańska tandeta zalała poprostu ten teatr wojny spychajac Japonię do głębokiej defenzywy.
Czasem okropnie dawali ciała a to przez ich arogancję. Yamamoto powiedział że jak nie pokonają USA w 2 lata to przegrają wojnę. I to się sprawdziło....
A co ciekawsze i Niemcy i Japończycy uważali swoje szyfry za nie do złamania :o
Co do Yamamoto cytujesz jego czy słowa aktora z filmu "tora tora tora".
To jak wyjaśnisz fakt ze postepy Amerykanow im blizej 45 roku były coraz to wolniejsze i krwawsze?
Co do Yamamoto to w miarę dokładny cytat z narady sztabowej w 1940, Yamamoto zasłynął też wypowiedzią udzieloną dziennikarzowi na pytanie o parytety w zbrojeniach morskich (słynne 5:5:3) odpowiadając mu czy on jako mniejszy ma zjeść 3/5 obiadu. Co do zestrzelenia jego samolotu to amerykanie uznali go za cel priorytetowy i nakazali zestrzelenie po odczytaniu treści depeszy z trasą przelotu mimo że obawiali się że ta decyzja ujawni fakt czytania japońskich depesz.
Co do walk to zdania są podzielone co uznamy za krwawe. Postępy wolniejsze nie sądzę zważywszy na ogrom teatru działań i problemy logistyczne. To japończyków ginęło więcej,a tego nie chciał Yamamoto. Zginął w trakcie planowania kontrofensywy na Salomonach. Po jego śmierci zmieniono plany.
Zestrzelenie Yamamoto było tak jakby wyeliminowanie z gry gracza w tych kampaniach nie było godnego nastepcy w całej flocie cesarskiej a powinnienen takowego szkolić.
To prawda Isoroku Yamamoto był niesamowicie dobrze wyszkolony i bardzo inteligentny, jednak nie był w stanie wszystkiego kontrolować. Był przeciwnikiem wojny, ale walczył z całym sercem za cesarza.
Kurka teraz scenariusz Madagaskar ciekawe czy jeszcze pod panowaniem francuzow czy brytoli:):) flagi widze i tych i tych dziwne.
To ciekawy scenariusz i trochę nerwowy >:D
Nerwowy ??? zrobiłem bład dajac czolg pływajacy bez barki desantowej predkość plywania ma 1:2 predkosci ladowej i teraz się po morzu wlecze.Ale mam swoja zasade walcze z tym co mam nie zaczynam od razu na nowo lub nie powtarzam tury gram z tym co mam lub jak ustawiłem to sie mecze lub nie. trzy nacje tu przeciwko cesarstwu no wesoło.
O tej flocie inwazyjnej pisałes w swoim opisie zadne to wyzwanie dla Yamato zadne poswiecenie by takowy okret kupic nie jest niewłaściwe to nieoceniona jednostka szczegolnie z dowódca i 5 stars pożera wrogie okrety jak sardynki szkoda ze ten mój nie ma dewastating fire jak krazownik ciezki dlatego w niektórych sytuacjach krazownik jest lepszy ale zadkie to okazje.
Zastanawiam sie co to moze byc Fa 330 z tego co widze to jakis rodzaj samolotu o bardzo małym zasięgu jest w niego niemiecki okret podwodny wyposazony U 511- dane o nim mam takie ze zostal w 43 kupiony przez japonię i tam słuzył jako Ro 500 zniszczony w 45 jako niszczenie sprzetru wojennego pozostałego z wojny tyle moje zapiski teraz uzyje netu by cos o nim sie dowiedzieć :):):) Brawo panie Golothin jednostka niemiecka experymentalna szkolona w uzywaniu rakiet wystrzeliwanych bedąc w zanurzeniu:):) moje ksiazeczki o tym nie wspominają.:):):) wiec ta Fa330 to rakieta:).W jej statystykach nie widze siły ataku ma wszedzie "0" moze topi od razu okret narazie nie sprawdze bo juz na tej mapie chyba nie ma wrogich okretów:(. a oto i ciekawy cytat ze stronki o nim :):)
" Dokładne oględziny i próby morskie wykazały z punktu widzenia potrzeb Japończyków znaczne niedostatki okrętu: mały zasięg, niska prędkość podwodna, zawodne silniki diesla, niewydajne instalacje wentylacyjne i chłodzące. Z tych powodów nie zdecydowali się na produkcję licencyjną U-Bootów tego typu. U-511, już jako RO 500, nie brał czynnego udziału w działaniach bojowych. Wykorzystywany w celach testowych i szkoleniowych" hehehe.
Władywostok i uciekajaca flota Radziecka teraz operuja tu blizniaki Musashi i Yamato trzeba im przypomnieć 1905 rok i flage adm. Togo.:):):) PodziaL mojej poteżnej floty oj bedzie cieżko jak nie moga sie połaczyć lotnictwo przeleci ale to 2 turu lotu oby nie było za puźno. No i to stado okretów podwodnychNarazir rozpoznanie naliczyło 18!! jak sie rzuca naraz na te flote na zachodzie to bedzie goraco.Dlatego Yamato tam własnie sie pojawił obok blizniaka z puli aux jak i najlepszy moj lotniskowiec ale jak ta ruska zaraza ruszy naraz to nie starczy im czasu.Pierwsza tura i o 8 OP mniej :):) za sprawa lotnictwa boje sie ze atak na skraju zasiegu narazi ich na wodowanie.W rozkazach mam ze tylko MSU jednostki moga uciec czyli okrety podwodne z reszty umknac moze tylko 1 czyli wszystkie nawodne jednostki trzeba topić.Zaryzykowałem taktyke z innych kampanii szczególnie z W17 gdzie lotnictwo własnym ciałem blokowało lotniska przeciwnika eliminujac je bo nie mogło startować.Lotniskowców rosja radziecka w owych latach nie miała wiec fortel powinien sie udać maja jedne jedynie lkotnisko 2 hexowe dwa mysliwce i po kłopocie :):):)
Oj atakować tak w rzadku ustawione okrety jak kiedyś w pacyfik generals atak na Pearl Harbor miodzio.:) >:D
he he Te mysliwce zablokowały 8 jednostek lotnichych mozna je podgladnać w hangarach miedługo beda tylko kupa złomu.
2 tura i obrona nabrzezna juz nie istnieje lotnictwo zablokowane z jednostek morskich ostały sie trylko 5 okr podwodnych i 6 niszczycieli DD. LOL jeszcze nigdy nie miałem okazjii niszczyć wielkich dział kolejowych a tu ich 3 szt. są i chyba nawet nie bekną :):) Ruskie maja pociag pancerny hehe same perełki cesarz bedzie kontent takiego zwyciestwa:):):)
Na marginesie adm.Yamamoto pacyfista Cesarz pacyfista a tak wspaniałe zwyciestwa.Co by było gdyby pałali szczera nienawiscią ???:):)
Z okrętów zostały juz tylko 4 niszczyciele DD nawzajem sie wspierajace reszta zalega dno Władywostocznego portu 90% walk jest na barkach lotnictwa na szczescie bardzo silnego.w 3 turze znowu pojawił sie Nichino Maru okret amunicyjny hehe.Hangary zniszczone z floty tylko te 4 niszczyciele zostaly alt obronnej juz nie ma czas na desant.4 Tura siły morskie radzieckie nie istnieja siły lotnicze zdziesiatkowane wojska ladowe na plazy :):):) Ta bitwa powinna być nazwana "Masakra we Władywostoku :):): 6Tura zostało 6 jednostek piechoty i 9 instalacji bunkrowych.:)reszta wyeliminowana to była rzeź:):)7 Tura nieoczekiwanie koniec tera Nowa Zelandia :).No i zagwostka upgradować lotnictwo myśliwskie z A6M3 pokładowe na JM2 bazowe roznica aż 4 pkt w sile ataku lotniczego zmiana zaowocuje szybkim musem zdobycia lotniska lub po wyladowaniu na brzego zbudowaniem własnego lotniska polowego.Lotnisko tu jest za daleko wiec nie przezbrajam a tylko garstke tych najmniej doswiadczonych po pierwsze taniej po drugie mniej bedzie bolala w razie co nieobecnosc ich.
Co za fux Yamato zniszczył na lotnisku plotke bez dewastacji lotniska jakby wyczuli ze lotnisko to bedzie bardzo potrzebne niebawem :):)flota najpierw poluje na plotki i za chwile lotnictwo ryszy zrobić rzeź jak we Władywostoku.Kategorycznie jako mus tutaj potrzeba wpłynać do wnętrza zatoki 11 hexsow zasiegu Yamato nie musze wiecej pisać co to oznacza dla obrońców :):):)Nie wiedzac z której strony nadejdzie atak wrogiej floty rozstawiam niszczyciele jsko przyneta AI nie pogardzi ich zatopieniem przez co flota desantowa moze ocaleć.Rozpoznanie zlokalizowało narazie BB Pensylwanie jest tak daleko ze narazie nie jest celem w ogóle będzie więc na deser :):):)2Tura Pd zatoki dosłownie czyste nawet mucha z flaga Nowej Zelandii sie nie ostała. Do neutralizacji lotnictwa brakuje jeszcze zablokowac 3 lotnisko ale to lotnictwo bedzie musialo zrobić samo zniszczyć obrone pl i zablokować ciałem lotnisko :):) , po tym mozna jak za Zagłobą rzec" Jam nie chwaląc się to sprawił :):)"HA !!! posiłki aux floty ciezkie jednostki z drugiej strony wyspy miodzio od razu atak lotniska oby tak precyzyjny byl jak niedawno w wykonaniu Yamato . I z okrzykiem " gińcie five clocki " :) Nowa Zelandia to dawna kolonia brytyjska wiec five clocki.Nie zdobyłem brylanta tylko zwykłe zwyciestwo było bardzo blisko gdybym wojska desantował wczesniej mogłoby byc lepiej i tak nie upilnowalem 3 samolotów spadły w odmety wodne z braku paliwa:(:(teraz dalej Australia i Adelaide i gromić fiveclocki:):) ale to po treningu trzeba iść bo już jeden opuściłem nie wolno wiecej.Chodz Łysy( słońce )swieci zarliwie i w tak nasłonecznionym pokoju niewyraznie widze ekran kompa.Krótki scenariusz trening i dalej na pohybel :):)
Duza zatoka przed Adelaide daje mozliwosc wykozystania pełnego potenciału floty czyli bedzie to rzez akurat mam na kompie za 20 piata wiec five clocki nadchodze :):).7 niszczycieli ruszyło do ataku na moja formacje zakotłowana przed zapora minowa 2 tura 3 niszczyciele jeszcze nie właczyły wstecznego biegu a rozsadek nakazuje wiać,jesli w 3 turze nadal beda płynać w kierunku lotniskowca to skończa jak ich ponad połowa eskadry.W morde Glusia juz sie cieszyłem ze lotnisko oczyszczone ostrzałem morskim a tu pacan AI podesłał na oczyszczone lotnisko piechote byle bum i pas startowy do remontu krew mnie zalała prawie taki to stres !! Jak ślepy los sprawił ze i inne lotniska były uszkodzone rozkazałem wybić five clocki do ostatniej wszy.BV i prototyp lotniskowca i projekt hybrydy Ise z pokładem startowym.Lotniskowców ci u nas dostatek wiec zadych hybryd zreszta wypatroszyli by mnie gdybym Yamato przerobił na hybryde hehe:):).I dalej five clocki w Australii.Na razie taki rezultat zmagań.teraz obadam next mape zapamietam co i jak i podczas treningu dopracuje taktyke i heja :):))
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version:LXF 0.48 [20.04.2015]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 50% * AI prestige modifier 500%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Zuiho CVL
2 Canton , #1 , Tactical Victory , score:33
3 Hainan , #2 , Victory , score:51
4 Indochina , #3 , Tactical Victory , score:33
5 Wake , #4 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: D4Y1-C
6 Tarakan , #5 , Victory , score:52
7 Bataan , #6 , Victory , score:52
8 Port Moresby , #7 , Tactical Victory , score:30
9 Midway , #8 , Brilliant Victory , score:72
10 Milne Bay , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Ceylon , #10 , Victory , score:52
12 Guadalcanal , #11 , Brilliant Victory , score:75
13 Tulagi , #12 , Tactical Victory , score:32
14 New Hebrides , #13 , Brilliant Victory , score:79 +++ Proto: A6M5 Reisen
15 New Caledonia , #14 , Brilliant Victory , score:75
16 Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:76
17 Madagascar , #16 , Brilliant Victory , score:71
18 Vladivostok , #22 , Victory , score:51
19 Auckland , #17 , Victory , score:48
20 Adelaide , #18 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Unryu CV
--
Campaign score: 1175 * Average: 58
..
Current scenario: Sydney, VH prestige is 0 , All map prestige is: 85
Army cost: xxxxxx , Current prestige is xxxxx
Daj z jeden raport z wojskiem.
Na mapie SydneY nie ma punktów spawnu floty ani stałego punktu zaczynam gdzieś w pustkowiach australii bitwa ci to typowo lądowa o zgrozo wszystko na kark lotnictwa zrzucili . Lotnisko !! królestwo za 1 lotnisko !! :):)
Infantry
37 SNLF Infantry , SNLF Shanghai , 1 bars , 186 exp , Japan , 11/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 158 pp - U:005
SNLF HQ Command , Type 95 Kurogane , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:042
Naval Construction , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 192 pp - U:043
Naval Construction , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 192 pp - U:044
Tank
Type 97 ShinHoTo , , 1 bars , 182 exp , Japan , 11/10 , Special Munition, AntiTank, 7 kill , 448 pp - U:020
Type 97 ShinHoTo , , 1 bars , 105 exp , Japan , 11/10 , Special Munition, AntiTank, 2 kill , 448 pp - U:032
Type 97 ShinHoTo , , 2 bars , 211 exp , Japan , 12/10 , Special Munition, AntiTank, 8 kill , 489 pp - U:033
Type 97 ShinHoTo , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, AntiTank, 0 kill , 408 pp - U:106
Type 97 ShinHoTo , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, AntiTank, 0 kill , 408 pp - U:107
Recon
Type 2 Ka-Mi , , 0 bars , 81 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 324 pp - U:052
Type 2 Ka-Mi , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 324 pp - U:053
Type 2 Ka-Mi , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 324 pp - U:055
Artillery
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 1 bars , 179 exp , Japan , 11/10 , 2 kill , 475 pp - U:034
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 2 bars , 220 exp , Japan , 11/10 , Fire Discipline , 2 kill , 475 pp - U:035
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 1 bars , 147 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:036
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:084
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:085
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:086
Type 90 7.5cm FG , Type 98 Ko-Hi , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:087
Fighter
A6M5 Reisen , , 5 bars , 692 exp , Japan , 13/10 , Air Defense, Recon, 14 kill , 920 pp - U:006 [+44 exp]
A6M5 Reisen , , 3 bars , 378 exp , Japan , 13/10 , Recon, Air Defense, 11 kill , 920 pp - U:050 [+38 exp]
A6M5 Reisen , , 5 bars , 601 exp , Japan , 15/10 , 4 kill , 1062 pp - U:054 [+5 exp]
A6M5 Reisen , , 2 bars , 200 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 10 kill , 708 pp - U:056 [+6 exp]
A6M5 Reisen , , 5 bars , 577 exp , Japan , 15/10 , Recon, Air Defense, 6 kill , 1062 pp - U:057
A6M5 Reisen , , 3 bars , 305 exp , Japan , 13/10 , Recon, Air Defense, 4 kill , 920 pp - U:058
A6M5 Reisen , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 708 pp - U:060
A6M5 Reisen , , 1 bars , 105 exp , Japan , 11/10 , Recon, Air Defense, 2 kill , 778 pp - U:088
+ A6M5 Reisen , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 0 pp - U:097
A6M5 Reisen , , 1 bars , 168 exp , Japan , 11/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 778 pp - U:098
A6M5 Reisen , , 0 bars , 86 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 708 pp - U:100
A6M5 Reisen , , 0 bars , 61 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 1 kill , 708 pp - U:101
A6M5 Reisen , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 708 pp - U:102
A6M5 Reisen , , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 1 kill , 708 pp - U:103
A6M5 Reisen , , 0 bars , 53 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 1 kill , 708 pp - U:104
A6M5 Reisen , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 708 pp - U:105
Tactical Bomber
B6N Tenzan , CRU Izumo , 1 bars , 141 exp , Japan , 11/10 , Recon, 0 kill , 646 pp - U:002
B6N Tenzan , CAU Kaga , 2 bars , 222 exp , Japan , 12/10 , 7 kill , 705 pp - U:008
B6N Tenzan , CBU Kaga , 1 bars , 124 exp , Japan , 11/10 , Skilled Ground Attack , 4 kill , 646 pp - U:009
B6N Tenzan , CAU Kaga , 2 bars , 200 exp , Japan , 12/10 , 4 kill , 705 pp - U:010
E13A , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Recon, 0 kill , 324 pp - U:017
E13A , , 1 bars , 148 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Recon, 2 kill , 324 pp - U:018 [+48 exp]
E13A , , 0 bars , 58 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Recon, 0 kill , 324 pp - U:019
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 1305 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 50 kill , 1332 pp - U:022 [+38 exp]
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 1038 exp , Japan , 15/10 , Special Munition, Support, 42 kill , 1332 pp - U:023 [+45 exp]
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 924 exp , Japan , 12/10 , Special Munition, Support, 37 kill , 1065 pp - U:024 [+44 exp]
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 911 exp , Japan , 15/10 , Special Munition, Support, 35 kill , 1332 pp - U:025 [+40 exp]
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 809 exp , Japan , 15/10 , Special Munition, Support, 29 kill , 1332 pp - U:027 [+10 exp]
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 714 exp , Japan , 15/10 , Skilled Reconnaissance , Special Munition, Support, 34 kill , 1332 pp - U:028 [+41 exp]
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 648 exp , Japan , 15/10 , Influence , Special Munition, Support, 27 kill , 1332 pp - U:030 [+78 exp]
D4Y1 Suisei , , 5 bars , 595 exp , Japan , 15/10 , Resilience , Special Munition, 24 kill , 1332 pp - U:031 [+50 exp]
H8K2 Patrol , , 1 bars , 171 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 1 kill , 475 pp - U:037
H8K2 Patrol , , 1 bars , 145 exp , Japan , 11/10 , Determined Defense , Air Defense, Special Munition, 1 kill , 475 pp - U:038
H8K2 Patrol , , 1 bars , 101 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 1 kill , 475 pp - U:039
B6N Tenzan , , 1 bars , 154 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 1 kill , 646 pp - U:040
D4Y1 Suisei , , 3 bars , 318 exp , Japan , 13/10 , Air Defense, Special Munition, 16 kill , 1154 pp - U:041 [+5 exp]
D4Y1 Suisei , , 2 bars , 245 exp , Japan , 11/10 , Support, Air Defense, 5 kill , 976 pp - U:045 [+48 exp]
D4Y1 Suisei , , 1 bars , 189 exp , Japan , 11/10 , Support, Air Defense, 3 kill , 976 pp - U:046 [+30 exp]
D4Y1 Suisei , , 3 bars , 340 exp , Japan , 13/10 , Support, Air Defense, 8 kill , 1154 pp - U:047 [+67 exp]
D4Y1 Suisei , , 3 bars , 310 exp , Japan , 13/10 , Support, Air Defense, 8 kill , 1154 pp - U:048
D4Y1 Suisei , , 1 bars , 155 exp , Japan , 11/10 , Support, Air Defense, 8 kill , 976 pp - U:049 [+25 exp]
D4Y1 Suisei , , 1 bars , 169 exp , Japan , 11/10 , Support, Air Defense, 2 kill , 976 pp - U:051 [+48 exp]
E13A , , 0 bars , 83 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 324 pp - U:061
B6N Tenzan , , 1 bars , 111 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 1 kill , 646 pp - U:062 [+12 exp]
D4Y1-C , , 0 bars , 98 exp , Japan , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 468 pp - U:064
D4Y1 Suisei , , 3 bars , 317 exp , Japan , 13/10 , Air Defense, Support, 11 kill , 1154 pp - U:069 [+67 exp]
D4Y1 Suisei , , 1 bars , 195 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Support, 1 kill , 976 pp - U:070 [+56 exp]
D4Y1 Suisei , , 1 bars , 129 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 976 pp - U:071 [+67 exp]
B6N Tenzan , , 0 bars , 76 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 588 pp - U:072
D4Y1 Suisei , , 0 bars , 89 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 888 pp - U:073
D4Y1 Suisei , , 2 bars , 207 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Support, 2 kill , 976 pp - U:074 [+64 exp]
D4Y1 Suisei , , 0 bars , 70 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Support, 1 kill , 888 pp - U:075
D4Y1 Suisei , , 1 bars , 150 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Support, 1 kill , 976 pp - U:076
D4Y1 Suisei , , 1 bars , 144 exp , Japan , 11/10 , Air Defense, Support, 3 kill , 976 pp - U:077
D4Y1 Suisei , , 0 bars , 70 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Support, 1 kill , 888 pp - U:078
D4Y1 Suisei , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 888 pp - U:079
Submarine
B SS (Planes:0/1), , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:080
B SS (Planes:0/1), , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:081
KD SS , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:114
Destroyer
Shiratsuyu DD , IJN Kuri , 0 bars , 90 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:003
Shiratsuyu DD , IJN Tsuga , 0 bars , 75 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:004
Yugumo DD , , 0 bars , 65 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:063
Yugumo DD , , 0 bars , 60 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 780 pp - U:065
Yugumo DD , , 0 bars , 65 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:066
Yugumo DD , , 0 bars , 65 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:067
Yugumo DD , , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:068
Battleship
Yamato BB (Planes:0/1), , 5 bars , 598 exp , Japan , 15/10 , Special Munition, 52 kill , 4590 pp - U:011 [+69 exp]
Yamato BB (Planes:0/1), , 5 bars , 764 exp , Japan , 15/10 , Combat Support , Special Munition, 58 kill , 4590 pp - U:012 [+61 exp]
Yamato BB (Planes:0/1), , 5 bars , 817 exp , Japan , 15/10 , Skilled Reconnaissance , Special Munition, 72 kill , 4590 pp - U:013 [+55 exp]
Yamato BB (Planes:0/1), , 5 bars , 677 exp , Japan , 15/10 , Superior Maneuver , Special Munition, 48 kill , 4590 pp - U:014 [+40 exp]
Yamato BB (Planes:0/1), , 5 bars , 624 exp , Japan , 15/10 , Aggressive Attack , Special Munition, 41 kill , 4590 pp - U:015 [+50 exp]
Yamato BB (Planes:0/1), , 5 bars , 898 exp , Japan , 15/10 , Aggressive Attack , Special Munition, 92 kill , 4590 pp - U:026 [+44 exp]
Carrier
Akagi CV (Planes:0/6), IJN Kaga , 0 bars , 75 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, 0 kill , 2496 pp - U:007
+ Akagi CV (Planes:0/6), , 0 bars , 63 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, 0 kill , 0 pp - U:021
+ Unryu CV (Planes:0/5), , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:115
Cruiser
Takao CA (Planes:0/1), IJN Takao , 5 bars , 796 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire , Special Munition, 36 kill , 3114 pp - U:001 [+65 exp]
Auxiliaries
Kamikawa AV (Planes:0/2), , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 396 pp - U:059
Jestem na wskroś marynistą widać ze wojska naziemne prawie nie używane tylko biegaja od VP do VP i cała dotychczas ich rola, ta misja pokaze mi pieścia w żoładek ze zle postąpiłem zrzucajac cały ciezar walk na lotnictwo i flote.
No nawet Waldziosa zadziwi Twoja armia ;D. Lotnictwo potężne masz :o
Cytat: Rudel w Maj 04, 2015, 07:31:20 PM
No nawet Waldziosa zadziwi Twoja armia ;D. Lotnictwo potężne masz :o
E tam, jak dla mnie za mało lotniskowców... ;)
po co wiecej lotniskowców nie widze sensa posiadanie wiekszej ilosci wszak miejsc na remont te maja po 6 a by zatankowac i odnowic amo potrzeba pobytu 1 tura wiec sie wymieniaja a by wystartować to w pierwszej turze może cała ta flotylla powietrzna być w powietrzu i atakować, nudne tylko jest wkładanie do lotniskowca i później wyjmowanie samolotów ilość nie ma znaczenia o której to systematyzacji juz kiedyś pisałem ze to zakłuca realia walk morskich.Nawet Golothin tego nie rozwiazał pruba systematyzacji u niego była czyli już obładowane samolotami lotniskowce aux które to lotnictwo trzeba było najpierw posłac w powietrze by swoje jednostki z takowego lotniskowca aux startowały.
A okęty liniowe Yamato prawie kazdy z dowódca czyli strzelaja na 11 hex w tym efile praktycznie wymiataja penetrujac nabrzerza 11 hex w głab w tej kampanii 2-3 wyspy były tylko ciut szersze niz 11 hex :):):) .Praktycznie jako 15 to wszystkie jednostki poniżej pancernika jest "plum bum i bul bul tonę".U mnie poruszaja sie bezczelnie tylariera i za nimi tylko śmierc i zgliszcza i moje stękania ze lotniska zdewastowane :):):)W efile Gustlika nie pamietam by tak czesto jego wersja Yamato dewastowała teren.Można by rzec ze jest na odwrót tyle % szans na zniszczenie co u gustlika % na niezniszczenie :):)
Jest lotnisko w scenariuszy Sydney dobra nasza niech Cesarz szykuje papu bo wrócimy zwyciezcy :):):)O moja Ślepota jest punkt spawnu dla cesarskiej floty wiec to bedzie spacerek :):):) Lub trucht jesli tur mało do BV.Sytuacja na mapie o dziwo przypomina sytuacje z wojny secesyjnej szereg piechoty za barykada nieopodal podobny szereg przeciwników. :)
Waldzios i ja mamy zawsze wielkie floty morskie i lotnicze, a z ilością lotniskowców to nas tego nauczyły duże mapy tam 2 czy 3 lotniskowce to mizerna ilość :P. Tamte mapy są ubogie w lotniska a teren ogromny więc kontrolę nad nim zapewnią tylko lotniskowce. Jest tez większa nowa mapa Midway co powinno pozwolić na stworzenie nowej w pełni morskiej bitwy o Midway.
I mały babol pola minowe jesli sa odkryte to mozna przez nie przepłynać bez strat one wtedy tylko spowalniają !!!
To taka przeszkadzajka trochę sztuczna dla mnie. Lepsze to było by np stadko OP >:D
No to macie mylne podejscie kontrole takiego akwenu zapewniaja odpowiednie siły rozpoznawcze u mnie sa sporych tez rozmiarów sam lotniskowiec nie stanowi zadnej siły morskiej ot stateczek o znikomej dzielnosci morskiej
Ipłynie sie tylko tam gdzie zachodzi taka potrzeba poczytajcie opisy bitew morskich najpierw rozpoznanie lotnicze badz przy pomovy okretów podwodnych badz szybkich niszczycieli lub innych lekkich jednostek grubasy płyna tam gdzie potrzeba nie miotaja sie jak z pełnym pencherzem :):):)
Ogladnijcie jakie dodatki kupione maja moje mysliwce zawsze sa gotowe przejać role zwiadu gdyby AI lub przeciwnik uparł sie strącić wszystkie badz wiekszosc rozpoznania.Ta metode stosuje od czasów gdy namietnie grałem w panzer generala 1 i w pacyfik generala. stare sposoby starego wygi hehe
To jeszcze nie grałeś na nowych mapach????? Tam jedyną nadzieją jest lotnictwo a i ono ma kłopoty z dotarciem na czas. Czasem nawet przewaga nie pomoże bo nie dasz rady być wszędzie.
Nie trzeba mi 2 razy powtarzać wystarczy jedno słowo ze jest trudne a sie za to wezme trylko skoncze wieść cesarska marynarke do chwalebnego końca mam nadzieje. Na mapce Sydney punkt spawnu floty ignoruje pruby zaokretowania tam jakichkolwiek jednostek naziemnych dlatego sa tak daleko na wygwizdowie. :):)Kwitnace wisnie juz grałem kiedyś coś mnie tam musiało zniechęcić obadam i napisze moze to wynik grania w ktoras z wczesnych wersji roboczych.
O koło Sydney dopiero flota five clocków za 3-4 tury bedzie to flota widmo :):)No nie spokojnie sobie płyne a tu ostrzelali moje rozpoznawcze samoloty nie widzieli napisu "przybywamy w pokoju opór jest daremny i bezcelowy" hehehe jest lotniskowiec i królowa elcia u five clocków koło sydnej doborowe toważystwo jako zbiorowa mogiła :):):).
Jak sprawnie i szybko tu zrobić fotke ??
5 tura i flota five clocków nie istnieje jak przyszlo co do czego nie wytrzymali nawet tury mogli nie ostrzeliwać mojego samolotu rozpoznawczego. :):):)Żeby AI dało sie nabrać na tak starą sztuczke " Odwót przez Ludwikowo i na wroga !"Lewe skrzydło wroga zostało wdeptane w ziemie :):)Po uaktywnieniu wojsk lądowych musiałem posłać do walki całe moje lotnictwo wszyscy bez wyjatku ale BV chyba nie bedzie nie ma strat ale zdobycze terenu marne zaledwie kilka VP straty wroga kolosalne five cloki sie dziarsko prawie bronia.:):):)Wybici do nogi i tylko V.
Teraz Dutch Harbour najpierw przeczytać wzmianke Rudela potem dostosować strategie do jednostek i bum :):).Nie jest opisany przez ciebie dziwne.wzmianki nie ma.Juz dawno uczciwie nie zakończyłem scenariusza czyli poprzez zajęcie VP przewaznie wybijam obrońców co do jednego nie wiem co i gdzie się tu schowało ale musialem VP zajać ale tylko V wyszło teraz Hawaje. :):):)
Hawaje i wszyscy sie uwzieli atakować je od PN po kiego licha wolałbym od południa blizej do VP wszystkich no i mozna ze sztandarem zawitać " Opór jest bezcelowy poddajcie się lub gińcie " Atak od południa jest logiczny blisko do bazy Rabaul.To jest chyba ostatnia misja w tej kampanii. :)Atakujemy od PN wschodu i zachodu z nami jest spora liczebnie flota inwazyjna Aux z osłona ladowania desantu kilka jednostek cieżkich zastanawiam sie czy wogóle nimi ruszać hehe. :):)Wyspy po lewej nie da sie opłynąć wiec wsparcie z morza na południu wyspy niewykonalne za mało tur na to jest nie zdaży sie tam dopłynąć lotnictwo musi samo systematycznie wydzierać teren wrogowi.Narazie meldunki rozpoznania podają obecność lekkich sił mosrkich narazie sa to same niszczyciele DD nie widać lotnictwa udało mi sie zniszczyć hangar na lotnisku wraz z 2 X myśliwiec i 2 X bombowiec.1/3 lotnictwa juz w powietrzu i działa bezrobotne będą samoloty torpedowe na mieliźnie czaił sie jeden podwodniak rozpoznanie musi być zaplanowane dokładnie i takoż wykonane by nie przegapić zadnego rodzynkapoprawka po lewej stronie wyspy mozna przepłynać po podejsciu tam ukazuje sie wąski tor wodny dostepny okrętom wrogie jednostki tamtedy prubuja sie przemknać nic wiekszego od lekkiego krążownika :):).W wewnętrznej zatoczce 2 pancerniki Trnnese i Colorado to starocie zrobimy przysługe stoczniowcom jesli je zatopimy .:):)Około 3 tury silny atak jednostek 2XCK 3X LKi pancernik kieruja sie oni zdziesiatkować statki desantowe te aux dobrze ze w 2 turze połowa moich cieżkich jednostek tam popłynęła zmiota te łudeczki z oceanu.:):):)Ida szykiem torowym najpierw niszczyciele potem LK potemCK kolumne zamyka pancernik North Carolina.Dla ziększenia zamieszania atakuje w tym samym czasie lotnictwo kilka B-17 i jakis mysliwiec.Wszystkie one wystartowały z lotniska 31/25 na tym cypelku w ksztaucie "Y".Zaczyna mi gównoboyów być żal nie mieli zadnych szans.Tak to koniec tej kampanii :):) odpoczynek papu i next na warsztat :):)
Jesli kto chce przejsc aby wygrać to kampania jest trudna jesli chcecie rozegrać każdy ze scenariuszy zdobywajac BV kampania robi sie extremalnie trudna.
Czy niemożliwosc atakowania jednostek wroga lotnictwem na skraju mapy to generalne ustawienie czy tylko przypadek w tej kampanii lub efila Golotina ??? Na żółto okropkowałem których jednostek nie mogłem atakować to sa świeże posiłki AI. Co jakaś tarcza ochronna by za lekko nie było.??Jednostki te oznaczyłem żółtąkropką
Gram już tę kampanie na nowo jestem na Wake scenariuszu i idzie expresowo
OpenGen 0.90.42.4 * (6 May 2015) * AI: Default
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_lxf\ * Efile version: LXF 0.49 [11.05.2015]
Campaign: 1937-43 IMPERIAL JAPANESE NAVY, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Shanghai , #0 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Katori CL
2 Canton , #1 , Tactical Victory , score:10
3 Hainan , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Indochina , #3 , Victory , score:33
--
Campaign score: 149 * Average: 37
..
Current scenario: Wake, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: XXXXX , Current prestige is 948
AI stance is Aggressive
if BV: +350, Tarakan , cap 10100, 10 turns prestige: 400
if V : +325, Tarakan , cap 10100, 12 turns prestige: 400
if TV: +300, Tarakan , cap 10100, 16 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400
[załącznik usunięty przez administratora]
To pokazane na screenie to jednostki aux idą Tobie na pomoc z Chin :P
No przecież mają TEN SAM kolor tabliczek, co samoloty gracza.
Mea maxima kulpa !! Ale fopa ! a ja ciut spanikowałem bo to był ostatni VP i pojawili sie a ja tam tylko 2 piechoty chodz znakomite, nie bylo problema Go yosha kudasai.Ale to i tak by nie zmienilo końcowego wyniku.Teraz na tych najnowszych plikach wykonawczych to Yamato u Golotina kosztuje 6552.
Pytanie do p.Gustlika czy we flocie USA twój efile uwzględnia w 43 roku wybudowanie pancerników "Montana" zamówionych ale ostatecznie nie zrealizowanych. ??
CytatPytanie do p.Gustlika czy we flocie USA twój efile uwzględnia w 43 roku wybudowanie pancerników "Montana" zamówionych ale ostatecznie nie zrealizowanych. ??
Nie, nie uwzględnia
Dla kampanii nie historycznych może warto by wprowadzić pancerniki Montana a były to zamówienia Montana BB-67,Ohio BB-68,Main BB-69,New Hampshire BB-70,Louisiana BB-71.
Jest wiele stron o okrętach jap.nowe projekty niezrealizowane lub historie o holowaniu nieukonczonego kadłuba z rejonów bardzo zagrożonych do innych stoczni lub zeby chodzby dotychczasowy dorobek uratować. a projekty nawet nawet miłe równiez dla oka krazowniki pl krazowniki altyleryjskie (bardzo przypomina mini Yamato bez odpowiednika wieży 155 mm plany z 1944 roku
Tak to jak i Super Yamato i samoloty odrzutowe dla Japonii (ikony są). Krążowniki Ishikari (mini Yamato). Cóż pewnie i trochę innego sprzętu by się przydało...
Ja wiem, że były ciekawe - tylko co, stworzyć alternatywną rzeczywistość?
Jak pojawią się takie pancerniki, to zaraz odezwą się głosy w sprawie zarzuconych projektów czołgów, samolotów...i.t.p.
CytatTak to jak i Super Yamato i samoloty odrzutowe dla Japonii
Z Japonią, to jest trochę inna sprawa - podobnie jak z Niemcami, bo dla nich, w 1945, wojskowa rzeczywistość kończy się na ładnych parę lat. Właściwie nie ma nic. Więc można im trochę to życie przedłużyć.
Natomiast w przypadku USA - rzeczywistość (armia) fikcyjna musiałaby funkcjonować równolegle z rzeczywistością (armią) historyczną.
Wcale dużo nie trzeba 3 modele samolotów odrzutowych były w Japonii produkowane, okręty ma pochylniach albo w fazie wyposażania co do np czołgów to ze 2 modele istniały. Przy prowadzeniu kampanii nawet realistycznej mogly by sie te elementy przydać do obrony np wysp macierzystych Japonii. Nie chodzi o walki w latach 50-tych ale tak do 1947 moze 1948. Zawsze można skutecznie obronić Kuryle i Mandżurię a może i Sachalin >:D
Co do odrzutowców to Japonia mogła by je mieć kilka lat wcześniej niż niemcy, posiadali znakomity silnik za to o dziwo mieli problemy z płatowcem, za to niemcy nie mieli problemów z platowcem ale szwankował im silnik i dziw bieże że sie nie dogadali.Pewno tajemniczość projektów była na miare budowanych w tajemnicy Yamato o Musashiego że inżynierowie nie mieli pojęcia co budują.
Co do USA to już podejżewacie że za nimi nie przepadam, no nie tak jak za ruskimi. Amerykanami moge grać( nie przeciw Japonii ) ruskimi nie( mam odruchy wymiotne hehe).Dlatego jakbym miał grać pojedynek z kimś żywym i wylosowałbym ruskich to kleska moja murowana nie ma bata bym mógł nimi grać.Co do 2 podejscia do kampanii to po Guadalcanal wyglada to tak.
[załącznik usunięty przez administratora]
A to mój chempion i fenomenalna zdolność dowódcy. To on płynie na czele floty i kiedy zestrzelił te bombowce hehe?.Już wiem niszcząc hangary wodnosamolotów ale inne pancerniki maja wiecej zniszczonych tym sposobem samolotów.:):)
[załącznik usunięty przez administratora]
Nie podobał mi się mój wynik końcowy ,że straciłem tyle samolotów rozpoznawczych z braku paliwa . Więc się zawziołem przypilnowałem paliwa i wynik sam mówi za siebie :):)
[załącznik usunięty przez administratora]
Ten wynik nadal mi się nie podoba niedługo nowy wypocin tak kilka dni 3-4 i będzie koniec z 000 strat własnych(i oczywista same BV )
Tak jak pisałem wynik nie satysfakcjonował mnie i oto wypociny Dłuuugo to trwało ale wynik przedni i on juz mnie zadowala całkowicie :):) Pozdrawiam serdecznie.
[załącznik usunięty przez administratora]