No to zaczynamy kolejną walkę o dominację na tym świecie.
Siły dzielę na dwie grupy, "dolną" i "górną". Każda rusza do przodu. Na dole dość spokojnie, potem więcej wysiłku zajmie mi zdobycie SH niż VH. Na górze natomiast, co chwilę wyłażą mi partyzanci i czasami jest niebezpiecznie, co widać na załączonym obrazku. Górna grupę w pewnym momencie nawet wycofuję pod osłonę floty, ale potem dostrzegam, że mam już uzbierane dość sporo kasy, więc zakupuję dwa zespoły bombowców i one robią porządek - ruszam ponownie do przodu (znaczy się na zachód). Dolna grupa zdobywa swój VH i rusza na północ. Wygrana trochę się przeciągnęła, bo pod koniec otrzymałem bolesną nauczkę i zmiękczałem wroga kilka tur. A było to tak ... w VH siedzi sobie oddział partzantów wroga, zmiękczam ją atakiem lotniczym, potem artyleria ... standard ... no to ruszamy piechotą, na początek 5 pkt. aux ... i bah ... rugged defense i mi aux wyparowuje, ok ... żadna strata, mam w kontakcie z VH 9 pkt. jednostkę SNFL ... atakuję i tu znowu rugged defense i co najgorsze ... cała jednostka mi leci w powietrze ... no i zostałem w okolicy z 5 pkt. piechotą, więc bałem się atakować, aż te wredniaki w VH nie zostały ze stanem dwa. Zresztą podobnie było przy SH ... ale tam przynajmniej SNLF po rugged defense ostał się z dwoma pkt. A w międzyczasie, nawet partyzanci zdołali się przemknąć na wybrzeże, ale dwa niszczyciele osłaniające mój VH i broniący go oddział, nie dały im żadnych szans.
Wrednie się zaczyna, pierwsza bitwa a ja już tracę corową piechotę.
Raport zdjęciowy: Artyleria w opałach ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_01.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 51 * Average: 51
..
Current scenario: Koreator, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 696 , Current prestige is 329
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Korea-san , cap disabled, 16 turns prestige: 475
if V : +490, Korea-san , cap disabled, 18 turns prestige: 475
if TV: +100, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 475
if Ls: +0, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 475
Piechota
* SNLF , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 122 exp , Japonia , 2/10 , Shock Tactics , 1 kill , 0 pp - U:024 [+68 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 104 exp , Japonia , 7/10 , Fire Discipline , 2 kill , 0 pp - U:025 [+50 exp]
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 1 bars , 104 exp , Japonia , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:030 [+37 exp]
Czołg
* Type 89A , , 1 bars , 142 exp , Japonia , 6/10 , Bridging , 3 kill , 0 pp - U:028 [+88 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:031 [+81 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 88 exp , Japonia , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:026 [+34 exp]
* 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 95 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:029 [+41 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 39 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:002 [+39 exp]
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 69 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:003 [+69 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 0 bars , 88 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:034 [+12 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:8 RCN:3 FLAK:1 FORT:2 ATY:2 Total: 16
Lost : INF:2 Total: 2
BV 1
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Dalej walczymy z partyzantami ... właściwie bez historii, buduję lotnisko, a po wystawieniu lotnictwa to już z górki,
także dlatego, że bardzo przydaje się otrzymany prototyp, czyli lotnicza jednostka zwiadowcza.
Raport zdjęciowy: I wreszcie jest moje lotnictwo ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_02.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 114 * Average: 57
..
Current scenario: Korea-san, VH prestige is 160 , All map prestige is: 280
Army cost: 1788 , Current prestige is 506
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Ruski-idzie , cap disabled, 16 turns prestige: 200
if V : +1000, Ruski-idzie , cap disabled, 18 turns prestige: 200
if TV: +500, Ruski-idzie , cap disabled, 20 turns prestige: 200
if Ls: +0, Ruski-idzie , cap disabled, 20 turns prestige: 200
Piechota
* SNLF , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 132 exp , Japonia , 10/10 , Shock Tactics , 2 kill , 0 pp - U:003 [+10 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 160 exp , Japonia , 9/10 , Fire Discipline , 2 kill , 0 pp - U:004 [+56 exp]
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 1 bars , 150 exp , Japonia , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:008 [+46 exp]
Cavalry , , 0 bars , 58 exp , Japonia , 4/10 , 1 kill , 120 pp - U:027 [+58 exp]
Cavalry , , 0 bars , 74 exp , Japonia , 1/10 , 0 kill , 120 pp - U:028 [+74 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 2 bars , 218 exp , Japonia , 6/10 , Bridging , 7 kill , 0 pp - U:006 [+76 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 1 bars , 166 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:009 [+18 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 125 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 156 pp - U:029 [+125 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 118 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:005 [+30 exp]
* 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 165 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007 [+70 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 27 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:026 [+27 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 0 bars , 42 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:025 [+42 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 91 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:001 [+52 exp]
Aichi D1A Susie , , 1 bars , 120 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:002 [+51 exp]
+ Kawanishi E7K , , 0 bars , 13 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:011 [+13 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 0 bars , 88 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:010
Player 1 : Japonia
Killed: INF:18 RCN:3 FLAK:3 FORT:2 ATY:4 Total: 30
Lost : INF:2 Total: 2
BV 2
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Sporo kasy ... wydaję na lotnictwo myśliwskie aby ochronić moje bombowce.
Trzeba zaczynać od budowy lotniska i ruszamy naprzód na północ, ale kilka wydzielonych jednostek
idzie bokiem ... okazuje się to dobrym pomysłem. W centrum zaczyna się twarda walka ...
Rosyjskie samoloty są jak ze stali ... trzeba 3-4 moich ataków, aby zniszczyć jedną jednostkę ... i to jest przyczyną
bolesnej straty, bo pomimo wybudowania trzech lotnisk nie nadążam z uzupełnianiem amunicji ... i właśnie w takiej
sytuacji łapią mnie dwie jednostki lotnicze I-15 Rosjan - a kosztuje mnie to prototypowego, lotniczego zwiadowcę.
Wielka szkoda ...
Raport zdjęciowy: Pierwszy raz w mojej karierze użyłem transportu kolejowego ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_03.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 179 * Average: 59
..
Current scenario: Ruski-idzie, VH prestige is 80 , All map prestige is: 360
Army cost: 4212 , Current prestige is 325
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +4000, Vladivostok , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +2500, Vladivostok , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +1000, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180
Piechota
* SNLF , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 157 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics , 4 kill , 0 pp - U:003 [+25 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 160 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline , 2 kill , 0 pp - U:004
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 1 bars , 180 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:008 [+30 exp]
Cavalry , , 0 bars , 81 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 120 pp - U:014 [+23 exp]
Cavalry , , 0 bars , 91 exp , Japonia , 8/10 , 0 kill , 120 pp - U:015 [+17 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 2 bars , 279 exp , Japonia , 10/10 , Bridging , 11 kill , 0 pp - U:006 [+61 exp]
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 55 exp , Japonia , 8/10 , 0 kill , 276 pp - U:055 [+55 exp]
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 63 exp , Japonia , 8/10 , 2 kill , 276 pp - U:056 [+63 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 2 bars , 220 exp , Japonia , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:009 [+54 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 139 exp , Japonia , 7/10 , 2 kill , 156 pp - U:016 [+14 exp]
Motorycle Recon , , 0 bars , 46 exp , Japonia , 5/10 , 0 kill , 156 pp - U:053 [+46 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 125 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 0 pp - U:005 [+7 exp]
* 75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 196 exp , Japonia , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:007 [+31 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 41 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:013 [+14 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 23 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 888 pp - U:054 [+23 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 1 bars , 131 exp , Japonia , 2/10 , 1 kill , 276 pp - U:012 [+89 exp]
Nakajima A2N , , 0 bars , 23 exp , Japonia , 6/10 , 1 kill , 276 pp - U:024 [+23 exp]
Nakajima A2N , , 0 bars , 76 exp , Japonia , 2/10 , 0 kill , 276 pp - U:051 [+76 exp]
Nakajima A2N , , 0 bars , 55 exp , Japonia , 7/10 , 1 kill , 276 pp - U:052 [+55 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 1 bars , 155 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 348 pp - U:001 [+64 exp]
Aichi D1A Susie , , 1 bars , 158 exp , Japonia , 2/10 , 0 kill , 348 pp - U:002 [+38 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 0 bars , 88 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:010
Player 1 : Japonia
Killed: INF:26 TNK:2 RCN:5 FLAK:4 FORT:2 ATY:7 FTR:2 TB:1 Total: 49
Lost : INF:3 FTR:1 TB:1 Total: 5
BV 3
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Skoro sztab przydzielił tak dużo kasy, to znaczy że czas na flotę.
Lubię pancerniki :) więc na początek Nagato. Na razie z lotniskowcem się wstrzymuję, bo widzę, że jacyś koledzy zdobyli nam lotnisko na wysepce.
Dodatkowo wyposażam lotnictwo w dodatki.
Ruszamy, zaczynam wystawianie i się robię w bambuko ... pomyślałem, że wystawię saperów
na wysepce, wybuduję port i przepłynę z resztą na drugą stronę kanału. A tu kupa ... brak transportu morskiego
spowodował, że zostałem na wysepce z większością mojej piechoty ... i musiałem się w mieście męczyć z czołgami.
Mozolnie do przodu w zwartych walkach z samochodami pancernymi Rosjan, co chwilę pojawiał się następny ... niestety, ale jeden przedarł się do mojej osłabionej kawalerii i mam stratę kolejnej jednostki corowej, ale poważna strata to była dopiero później ... natknąłem się na AA na torach, który mi osłabił zespół myśliwców, a potem go dobiły dopiero co przybyłe I-15. I znowu core do piachu ... i to z dwoma dodatkami ... duża strata.
Dobrze że moja flota dzieli i rządzi ... nawet pociąg pancerny w starciu z Nagato nie ma żadnych szans, chociaż dzielnie się opiera, tracąc po salwie ledwie 3 pkt.
Pojawiają się też czołgi ... dobrze, że jakieś lekkie BT i tym podobne, a nie T-34, bo mogło być nieciekawie z japońskimi pudełkami.
Raport zdjęciowy: Dwa potwory na torach .... najwięcej mi krwi napsuły ...
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_04.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 236 * Average: 59
..
Current scenario: Vladivostok, VH prestige is 80 , All map prestige is: 160
Army cost: 6888 , Current prestige is 982
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +2500, Vladivostok Samurai , cap disabled, 16 turns prestige: 300
if V : +1450, Vladivostok Samurai , cap disabled, 18 turns prestige: 300
if TV: +800, Vladivostok Samurai , cap disabled, 20 turns prestige: 300
if Ls: +0, Vladivostok Samurai , cap disabled, 20 turns prestige: 300
Piechota
* SNLF , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 198 exp , Japonia , 3/10 , Shock Tactics , 4 kill , 0 pp - U:003 [+41 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 160 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline , 2 kill , 0 pp - U:004
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 1 bars , 180 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:008
Cavalry , , 0 bars , 81 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:013
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 3 bars , 349 exp , Japonia , 6/10 , Bridging , 13 kill , 0 pp - U:006 [+70 exp]
Type 95 Ha-Go , , 1 bars , 115 exp , Japonia , 8/10 , 1 kill , 276 pp - U:021 [+60 exp]
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 86 exp , Japonia , 8/10 , 2 kill , 276 pp - U:022 [+23 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 3 bars , 319 exp , Japonia , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+99 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 139 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:015
Motorycle Recon , , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:019
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 130 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 0 pp - U:005 [+5 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 255 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:007 [+59 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 100 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 420 pp - U:012 [+59 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 27 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 888 pp - U:020 [+4 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 3 bars , 361 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, Support, 2 kill , 276 pp - U:011 [+230 exp]
Nakajima A2N , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 4 kill , 276 pp - U:017 [+72 exp]
Nakajima A2N , , 1 bars , 113 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, Support, 5 kill , 276 pp - U:018 [+58 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 2 bars , 229 exp , Japonia , 10/10 , Support, 3 kill , 348 pp - U:001 [+74 exp]
Aichi D1A Susie , , 2 bars , 262 exp , Japonia , 10/10 , Support, 2 kill , 348 pp - U:002 [+104 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 1 bars , 187 exp , Japonia , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:010 [+99 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 0 bars , 68 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3072 pp - U:053 [+68 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:38 TNK:4 RCN:11 FLAK:5 FORT:2 ATY:10 AD:1 FTR:5 TB:2 DD:2 CRs:1 Total: 81
Lost : INF:4 ATY:1 FTR:3 TB:1 Total: 9
BV 4
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: kowdar w Luty 01, 2016, 11:11:27 PM
A tu kupa ... brak transportu morskiego
W grze po wybraniu ustawień (klawisz ? - znak zapytania) można odczytać ilość dostępnych transportów (ATP, NTP... pool size).
Faktycznie, dobra podpowiedź, nie wiedziałem, że w ten sposób w HQ mogę sprawdzić takie rzeczy.
A teraz do rzeczy ... kolejna rozprawa z Sowietami.
Kasy dużo, lotniskowca na razie nie muszę kupować, więc szaleję z artylerią.
A potem to właściwie z górki ... najciężej w powietrzu, ledwo, ledwo udało się nic nie stracić.
No i jaki wynik ... dawno nie pamiętam abym przy moim stylu grania zdobył 72 pkt. :)
Raport zdjęciowy: I teraz wjazd w opuszczony VH ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_05.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 308 * Average: 61
..
Current scenario: Vladivostok Samurai, VH prestige is 200 , All map prestige is: 360
Army cost: 10332 , Current prestige is 418
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Sachalin , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +750, Sachalin , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +100, Sachalin , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Sachalin , cap disabled, 20 turns prestige: 180
Piechota
* SNLF , Isuzu Type 97 , , 2 bars , 243 exp , Japonia , 6/10 , Shock Tactics , 4 kill , 0 pp - U:003 [+45 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 178 exp , Japonia , 7/10 , Fire Discipline , 5 kill , 0 pp - U:004 [+18 exp]
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 2 bars , 223 exp , Japonia , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:008 [+43 exp]
Cavalry , , 0 bars , 98 exp , Japonia , 8/10 , 1 kill , 120 pp - U:013 [+17 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 0 bars , 38 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 600 pp - U:070 [+38 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 0 bars , 33 exp , Japonia , 5/10 , 0 kill , 600 pp - U:071 [+33 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 4 bars , 420 exp , Japonia , 6/10 , Bridging , 15 kill , 0 pp - U:006 [+71 exp]
Type 95 Ha-Go , , 2 bars , 227 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 276 pp - U:019 [+112 exp]
Type 95 Ha-Go , , 1 bars , 129 exp , Japonia , 7/10 , 3 kill , 276 pp - U:020 [+43 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 3 bars , 333 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+14 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 179 exp , Japonia , 7/10 , 2 kill , 156 pp - U:014 [+40 exp]
Motorycle Recon , , 0 bars , 60 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:017 [+14 exp]
Chiyoda , , 0 bars , 23 exp , Japonia , 5/10 , 1 kill , 216 pp - U:073 [+23 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 152 exp , Japonia , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:005 [+22 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 278 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:007 [+23 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 139 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 420 pp - U:012 [+39 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 50 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 888 pp - U:018 [+23 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 28 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 888 pp - U:072 [+28 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 18 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 888 pp - U:074 [+18 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 4 bars , 459 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, Support, 2 kill , 276 pp - U:011 [+98 exp]
Nakajima A2N , , 2 bars , 253 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, Support, 5 kill , 276 pp - U:015 [+105 exp]
Nakajima A2N , , 1 bars , 184 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 276 pp - U:016 [+71 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 3 bars , 311 exp , Japonia , 4/10 , Support, 5 kill , 348 pp - U:001 [+82 exp]
Aichi D1A Susie , , 3 bars , 310 exp , Japonia , 6/10 , Support, 3 kill , 348 pp - U:002 [+48 exp]
+ Aichi D3A1 Val , , 0 bars , 52 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:022 [+52 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:069 [+36 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 1 bars , 199 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:010 [+12 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 0 bars , 87 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 3072 pp - U:021 [+19 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:56 TNK:6 RCN:12 FLAK:6 FORT:2 ATY:13 AD:1 FTR:6 TB:3 DD:2 CRs:1 Total: 108
Lost : INF:4 ATY:1 FTR:3 TB:1 Total: 9
BV 5
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Muszę kupić lotniskowiec, ale kasy jest tylko na jakiegoś powolnego słabeusza. Sprzedaję więc jedną artylerię 150mm i otrzymany wcześniej prototyp bombowca lądowego. I starcza mi na wypasionego Akagi.
Desant skupiam w jednym miejscu, a potem wzdłuż wybrzeża po wszystkie VH.
Raczej na wszystkich frontach bez problemu.
Raport zdjęciowy: Wykończyłem kilka niszczycieli, a tego przeoczyłem .... i skrócił mi stany artylerii w NTP
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_06.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 363 * Average: 60
..
Current scenario: Sachalin, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 12828 , Current prestige is 962
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +3500, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if V : +2000, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if TV: +1000, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if Ls: +0, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
Piechota
* SNLF , Isuzu Type 97 , , 3 bars , 359 exp , Japonia , 3/10 , Shock Tactics , 5 kill , 0 pp - U:003 [+116 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 184 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline , 6 kill , 0 pp - U:004 [+6 exp]
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 2 bars , 233 exp , Japonia , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:008 [+10 exp]
Cavalry , , 1 bars , 176 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 120 pp - U:013 [+78 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 1 bars , 110 exp , Japonia , 2/10 , 3 kill , 600 pp - U:024 [+72 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 1 bars , 175 exp , Japonia , 4/10 , 4 kill , 600 pp - U:025 [+142 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 4 bars , 460 exp , Japonia , 9/10 , Bridging , 20 kill , 0 pp - U:006 [+40 exp]
Type 95 Ha-Go , , 3 bars , 323 exp , Japonia , 5/10 , 8 kill , 276 pp - U:019 [+96 exp]
Type 95 Ha-Go , , 2 bars , 215 exp , Japonia , 6/10 , 6 kill , 276 pp - U:020 [+86 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 3 bars , 364 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+31 exp]
Motorycle Recon , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 7/10 , 2 kill , 156 pp - U:014 [+60 exp]
Motorycle Recon , , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:017 [+10 exp]
Chiyoda , , 0 bars , 56 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:027 [+33 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 168 exp , Japonia , 11/10 , 6 kill , 0 pp - U:005 [+16 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 294 exp , Japonia , 4/10 , 3 kill , 0 pp - U:007 [+16 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 195 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 420 pp - U:012 [+56 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 66 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:018 [+16 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:026 [+8 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 5 bars , 596 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 276 pp - U:011 [+137 exp]
Nakajima A2N , , 3 bars , 366 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, Support, 5 kill , 276 pp - U:015 [+113 exp]
Nakajima A2N , , 2 bars , 267 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, Support, 9 kill , 276 pp - U:016 [+83 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 3 bars , 317 exp , Japonia , 10/10 , Support, 6 kill , 348 pp - U:001 [+6 exp]
Aichi D1A Susie , , 3 bars , 371 exp , Japonia , 9/10 , Support, 5 kill , 348 pp - U:002 [+61 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:023
Niszczyciel
* Fubuki , , 2 bars , 296 exp , Japonia , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:010 [+97 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 1 bars , 164 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 3072 pp - U:021 [+77 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 2 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 3384 pp - U:022 [+2 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:68 TNK:6 RCN:14 FLAK:6 FORT:12 ATY:15 AD:2 FTR:10 TB:3 DD:6 CRs:1 Total: 143
Lost : INF:4 ATY:1 FTR:3 TB:1 Total: 9
BV 6
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Z większych zakupów to pancernik, nówka nie śmigana.
A sama bitwa, okropna ... padało przez 18 z 20 rozegranych tur.
O ile na wyspie poszło szybko, to na kontynencie długo nie mogłem rozbić okopanych po uszy Francuzów,
nawet ostrzał pancerników niewiele pomagał ... po raz pierwszy od dłuższego czasu zabrakło mi amunicji na okrętach (niszczyciel, przydzielone krążowniki) i musiałem je zaopatrywać w portach.
Ze względu na ograniczenia w transportach morskich (i mój błąd ... nie skojarzyłem, że po zdobyciu portu mogę wystawić w NTP to czego w początkowym wystawieniu nie miałem jak wystawić) mozolnie przeprawiałem jednostki z wyspy na kontynent, ale niestety w bolesny sposób przekonałem się, że miasta to nie dobry teren dla czołgów ... Francuzi rozwalili mi jednostkę moich czołgów ... żal d .... ściska. I niestety nie zdążyłem wytłuc żabojadów w czasie przeznaczonym na BV.
Raport zdjęciowy: Zaczynamy desant ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_07.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
--
Campaign score: 394 * Average: 56
..
Current scenario: Hong Kong, VH prestige is 280 , All map prestige is: 600
Army cost: 16368 , Current prestige is 1214
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 20
AI stance is Defensive
if BV: +1800, China - seppuku , cap disabled, 19 turns prestige: 150
if V : +1100, China - seppuku , cap disabled, 22 turns prestige: 150
if TV: +200, China - seppuku , cap disabled, 25 turns prestige: 150
if Ls: +0, China - seppuku , cap disabled, 25 turns prestige: 150
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 413 exp , Japonia , 3/10 , Shock Tactics , 7 kill , 0 pp - U:003 [+54 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 3 bars , 303 exp , Japonia , 3/10 , Fire Discipline , 7 kill , 0 pp - U:004 [+119 exp]
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 3 bars , 316 exp , Japonia , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:008 [+83 exp]
Cavalry , , 2 bars , 232 exp , Japonia , 4/10 , Resilience , 3 kill , 120 pp - U:013 [+56 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 1 bars , 152 exp , Japonia , 5/10 , 4 kill , 600 pp - U:024 [+42 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 220 exp , Japonia , 4/10 , 6 kill , 600 pp - U:025 [+45 exp]
Mountain , Bicycle , , 0 bars , 2 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 216 pp - U:074 [+2 exp]
Mountain , Bicycle , , 0 bars , 2 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 216 pp - U:075 [+2 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 546 exp , Japonia , 7/10 , Bridging , 25 kill , 0 pp - U:006 [+86 exp]
Type 95 Ha-Go , , 4 bars , 483 exp , Japonia , 7/10 , 8 kill , 276 pp - U:019 [+160 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 4 bars , 428 exp , Japonia , 2/10 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+64 exp]
Motorycle Recon , , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:017
Chiyoda , , 0 bars , 56 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:027
Chiyoda , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:076
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 298 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 0 pp - U:005 [+130 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 401 exp , Japonia , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:007 [+107 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 275 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 420 pp - U:012 [+80 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 122 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:018 [+56 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 42 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:026 [+6 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N (CV), , 5 bars , 624 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 4 kill , 276 pp - U:011 [+28 exp]
Nakajima A2N , , 4 bars , 468 exp , Japonia , 4/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 6 kill , 276 pp - U:015 [+102 exp]
Nakajima A2N (CV), , 2 bars , 291 exp , Japonia , 2/10 , Special Munition, Support, 9 kill , 276 pp - U:016 [+24 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie (CV), , 3 bars , 330 exp , Japonia , 10/10 , Support, 6 kill , 348 pp - U:001 [+13 exp]
Aichi D1A Susie (CV), , 4 bars , 440 exp , Japonia , 10/10 , Support, 5 kill , 348 pp - U:002 [+69 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:023
Kawanishi E7K (CV), , 0 bars , 14 exp , Japonia , 3/10 , 0 kill , 252 pp - U:073 [+14 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 3 bars , 355 exp , Japonia , 6/10 , 8 kill , 0 pp - U:010 [+59 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:1/1), , 2 bars , 249 exp , Japonia , 9/10 , 10 kill , 3072 pp - U:021 [+85 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 3072 pp - U:072 [+70 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:4/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:022 [+15 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:84 TNK:7 RCN:14 FLAK:8 FORT:15 ATY:19 AD:6 FTR:12 TB:3 DD:8 CRs:4 Total: 180
Lost : INF:4 TNK:1 RCN:1 ATY:1 FTR:3 TB:1 Total: 11
BV 6
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Trzeba walczyć tym razem bez wsparcia floty. I to w górach, jak więc można było się spodziewać, bitwa to mozolne przedzieranie się po drogach przez góry, a na koniec spokojna rozwałka chińczyków zacięcie broniących swoje VH.
Ale pech mnie nie opuszcza ... w walce z bunkrem, mój oddział górski "poszedł do nieba" ... miał 5 pkt. zaatakowałem bunkier mający także 5 pkt. Wynik: bunkier został z 3, a moi górale - 1. No więc zacząłem ostrzeliwać bunkier wszystkim co miałem, licząc że ocalę górali przez odwetem w turze AI, osłabiłem bunkier do stanu 1, ale w turze AI bunkier zaatakował i obie jednostki wyleciały w powietrze. No a że by było jeszcze mało, to zajął hex na którym stał bunkier, a jakże, jednostką z liderem i dostałem komunikat, że nagroda z tego hex'a poszła się ....
Raport zdjęciowy: Zator w górach czyli wężykiem po wąskiej drodze .... inaczej się nie da ...
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_08.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 451 * Average: 56
..
Current scenario: China - seppuku, VH prestige is 80 , All map prestige is: 240
Army cost: 17800 , Current prestige is 986
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +3800, Hainan , cap disabled, 17 turns prestige: 260
if V : +2700, Hainan , cap disabled, 20 turns prestige: 260
if TV: +1300, Hainan , cap disabled, 23 turns prestige: 260
if Ls: +0, Hainan , cap disabled, 23 turns prestige: 260
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 440 exp , Japonia , 10/10 , Shock Tactics , 8 kill , 0 pp - U:003 [+27 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 3 bars , 353 exp , Japonia , 3/10 , Fire Discipline , 7 kill , 0 pp - U:004 [+50 exp]
* Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 3 bars , 369 exp , Japonia , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:008 [+53 exp]
Cavalry , , 2 bars , 293 exp , Japonia , 5/10 , Resilience , 5 kill , 120 pp - U:013 [+61 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 1 bars , 152 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 600 pp - U:022
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 285 exp , Japonia , 7/10 , 7 kill , 600 pp - U:023 [+65 exp]
Mountain , , 0 bars , 99 exp , Japonia , 4/10 , 1 kill , 180 pp - U:028 [+97 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 0 bars , 59 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 600 pp - U:075 [+59 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 641 exp , Japonia , 11/10 , Bridging , 34 kill , 0 pp - U:006 [+95 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 561 exp , Japonia , 5/10 , First Strike , 11 kill , 276 pp - U:018 [+78 exp]
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 98 exp , Japonia , 5/10 , 1 kill , 276 pp - U:073 [+98 exp]
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 61 exp , Japonia , 8/10 , 1 kill , 276 pp - U:074 [+61 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 4 bars , 463 exp , Japonia , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+35 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 108 exp , Japonia , 4/10 , 1 kill , 156 pp - U:016 [+38 exp]
Chiyoda , , 0 bars , 96 exp , Japonia , 5/10 , 3 kill , 216 pp - U:025 [+40 exp]
Chiyoda , , 0 bars , 27 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 216 pp - U:030 [+27 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 3 bars , 346 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 0 pp - U:005 [+48 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 462 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 0 pp - U:007 [+61 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 3 bars , 318 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 504 pp - U:012 [+43 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 153 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 976 pp - U:017 [+31 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 81 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 888 pp - U:024 [+39 exp]
Obrona plot.
75mm Type 88 , Isuzu Type 96 , , 0 bars , 12 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:077 [+12 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 5 bars , 659 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 276 pp - U:011 [+35 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 542 exp , Japonia , 6/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 9 kill , 276 pp - U:014 [+74 exp]
Nakajima A2N , , 4 bars , 419 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, Support, 9 kill , 276 pp - U:015 [+128 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 4 bars , 413 exp , Japonia , 9/10 , Support, 6 kill , 348 pp - U:001 [+83 exp]
Aichi D1A Susie , , 4 bars , 474 exp , Japonia , 8/10 , Support, 5 kill , 348 pp - U:002 [+34 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:021
Kawanishi E7K , , 0 bars , 30 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 252 pp - U:027 [+16 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 3 bars , 355 exp , Japonia , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:010
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 2 bars , 249 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 3072 pp - U:019
Nagato (Planes:0/1), , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 3072 pp - U:026
Lotniskowiec
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:020
Player 1 : Japonia
Killed: INF:107 TNK:10 RCN:14 FLAK:10 FORT:17 ATY:22 AD:6 FTR:15 TB:5 DD:8 CRs:4 Total: 218
Lost : INF:5 TNK:1 RCN:1 ATY:1 AD:1 FTR:3 TB:1 Total: 13
BV 7
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zakupuję ciekawą zabawkę, której jeszcze nigdy nie miałem, namiastkę lotniskowca czyli stateczek dla wodnosamolotów.
Dokupuję lotnictwo torpedowe + krążownik Mogami ... wydał mi się stosunkowo najlepszy patrząc na cena/możliwości
(ogólnie korzystniej jest kupować pancerniki ... cena w stosunku do najdroższych krążowników niewiele większa)
Jest wyspa do zdobycia. No to ruszamy ... całe szczęście, że mam zwiad lotniczy więc dość szybko wykrywam zgrupowanie francuskiej floty. Najpierw lotnictwo (ze słabymi rezultatami) a potem pancerniki robią z tym porządek.
Po wylądowaniu mozolnie do przodu, najgorzej z francuskimi legionistami ... uparte bestie. Wykończyły mi osłabionych inżynierów, którzy byli ze mną od początku, pomimo tego, że byli pod obstawą artylerii. Niedobrze ....
Raport zdjęciowy: Okręt podwodny zaatakował mój pancernik ... i dobrze ... Nagato dostał lidera :)
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_09.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 503 * Average: 55
..
Current scenario: Hainan, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 22312 , Current prestige is 952
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +3200, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if V : +1600, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if TV: +600, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if Ls: +0, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 490 exp , Japonia , 7/10 , Shock Tactics , 9 kill , 0 pp - U:003 [+50 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 5/10 , Fire Discipline , 9 kill , 0 pp - U:004 [+64 exp]
Cavalry , , 3 bars , 309 exp , Japonia , 2/10 , Resilience , 5 kill , 120 pp - U:013 [+16 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 1 bars , 175 exp , Japonia , 9/10 , 6 kill , 600 pp - U:022 [+23 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 3 bars , 331 exp , Japonia , 7/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 600 pp - U:023 [+46 exp]
Mountain , , 1 bars , 140 exp , Japonia , 3/10 , 2 kill , 180 pp - U:028 [+41 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 1 bars , 140 exp , Japonia , 5/10 , 3 kill , 600 pp - U:032 [+81 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 733 exp , Japonia , 8/10 , Bridging , 37 kill , 0 pp - U:006 [+92 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 614 exp , Japonia , 6/10 , First Strike , 12 kill , 276 pp - U:018 [+53 exp]
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 98 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:030
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:031
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 4 bars , 463 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:009
Motorycle Recon , , 1 bars , 108 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:016
Chiyoda , , 0 bars , 96 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 216 pp - U:025
Chiyoda , , 0 bars , 27 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:029
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 0 pp - U:005 [+71 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 497 exp , Japonia , 11/10 , 8 kill , 0 pp - U:007 [+35 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 3 bars , 347 exp , Japonia , 6/10 , 7 kill , 420 pp - U:012 [+29 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 192 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 976 pp - U:017 [+39 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 135 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 888 pp - U:024 [+54 exp]
Obrona plot.
75mm Type 88 , Isuzu Type 96 , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 3/10 , 0 kill , 360 pp - U:033 [+14 exp]
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 5 bars , 751 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 9 kill , 276 pp - U:011 [+92 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 574 exp , Japonia , 7/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 12 kill , 276 pp - U:014 [+32 exp]
Nakajima A2N , , 4 bars , 472 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 11 kill , 276 pp - U:015 [+53 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 544 exp , Japonia , 8/10 , Support, 7 kill , 348 pp - U:001 [+131 exp]
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 561 exp , Japonia , 5/10 , Support, 6 kill , 348 pp - U:002 [+87 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:021
Kawanishi E7K , , 0 bars , 47 exp , Japonia , 8/10 , 1 kill , 252 pp - U:027 [+17 exp]
+ Tachikawa Ki-36 Ida , , 0 bars , 6 exp , Japonia , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:034 [+6 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 8/10 , 2 kill , 420 pp - U:076 [+17 exp]
B5N Kate (t) , , 1 bars , 113 exp , Japonia , 2/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:077 [+113 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 4 bars , 419 exp , Japonia , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:010 [+64 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 3 bars , 334 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 3072 pp - U:019 [+85 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 1 bars , 136 exp , Japonia , 4/10 , Influence , 7 kill , 3072 pp - U:026 [+66 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:020
Seaplane Tender (Planes:1/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:074
Krążownik
Mogami CL (Planes:0/1), , 0 bars , 79 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2196 pp - U:075 [+79 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:122 TNK:11 RCN:15 FLAK:12 FORT:21 ATY:28 AD:8 FTR:17 TB:6 SUB:1 DD:11 CRs:7 Total: 259
Lost : INF:6 TNK:1 RCN:1 ATY:1 AD:1 FTR:3 TB:1 Total: 14
BV 8
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Co do lotnictwa to te Susie wymień na Aichi D3A Val, zaś Kate sprawdzą się jako samoloty torpedowe odpowiednio wyszkolone zabójcze dla okrętów. Co do krążowników to są cenne jako ochrona przed niszczycielami. Niszczyciele to ochrona lotniskowców i awaryjny środek przeciw OP ( jak samoloty zawiodą). Skuteczne rozpoznanie lekiem na OP i lotnicza ekipa przeciw podwodniacka >:D. Jeszcze IJN ma na stanie szybkie pancerniki typu Kongo ;). Warto mieć ze dwa. Silą IJN są samoloty i okręty, wojska lądowe bitne acz nie wytrzymałe no i tekturowe czołgi ;D
Cytat: Rudel w Luty 03, 2016, 11:47:44 PM
Co do lotnictwa to te Susie wymień na Aichi D3A Val, .... no i tekturowe czołgi ;D
Niby powinienem wymienić, ale taka wymiana ma mnie kosztować niewiele mniej niż nowy Aichi.
A zysk w parametrach wydaje mi się niewielki, no i to co mam, może dobijać myśliwce wroga .... też cenna zaleta.
Więc się cały czas wstrzymuję ... podobnie jak z myśliwcami
Co do przebiegu walk, to bez historii. Wytłukłem wszystkich Francuzów.
Ale jak to u mnie, bez strat się nie obyło. Zakupiłem sobie drugi wodnosamolot coby jego statek matka nie miał
pustych przebiegów, no i zachciało mi się zadrzeć z lądową obroną plot ... zaatakowałem niszczyciel pod taką osłoną,
licząc że przetrwa, przy ataku dostał 5 pkt. w plecy, a potem AI zaatakował i posłał mi jednostkę do nieba.
No a druga strata to właśnie się przekonałem o tekturowości japońskich czołgów, dwie piechoty i słaba artyleria mi wykończyły, całą 10 pkt. jednostkę, którą za daleko wysłałem do przodu :(
Raport zdjęciowy: Desant w pełnej krasie .... lotnictwo bombowe przeciwnika zaatakowało ...
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_10.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 555 * Average: 55
..
Current scenario: Viet-nam-san, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 25052 , Current prestige is 1426
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +1600, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if V : +1100, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if TV: +500, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if Ls: +0, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 599 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics , 11 kill , 0 pp - U:003 [+109 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline , 9 kill , 0 pp - U:004
Cavalry , , 3 bars , 347 exp , Japonia , 8/10 , Resilience , 7 kill , 120 pp - U:012 [+38 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 258 exp , Japonia , 6/10 , 8 kill , 600 pp - U:021 [+83 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 3 bars , 372 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics , 13 kill , 600 pp - U:022 [+41 exp]
Mountain , , 1 bars , 140 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:027
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 219 exp , Japonia , 5/10 , 6 kill , 600 pp - U:031 [+79 exp]
Mountain , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:083
Mountain , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:084
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 752 exp , Japonia , 4/10 , Bridging , 37 kill , 0 pp - U:006 [+19 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 710 exp , Japonia , 7/10 , First Strike , 17 kill , 276 pp - U:017 [+96 exp]
Type 95 Ha-Go , , 1 bars , 150 exp , Japonia , 6/10 , 3 kill , 276 pp - U:029 [+52 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 4 bars , 496 exp , Japonia , 14/10 , 6 kill , 0 pp - U:008 [+33 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 108 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 171 pp - U:015
Chiyoda , , 1 bars , 115 exp , Japonia , 8/10 , 3 kill , 216 pp - U:024 [+19 exp]
Chiyoda , , 0 bars , 43 exp , Japonia , 2/10 , 0 kill , 216 pp - U:028 [+16 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 463 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:005 [+46 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 586 exp , Japonia , 14/10 , Resilience , 11 kill , 0 pp - U:007 [+89 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 3 bars , 383 exp , Japonia , 13/10 , 10 kill , 546 pp - U:011 [+36 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 219 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 976 pp - U:016 [+27 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 176 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 976 pp - U:023 [+41 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 32 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 540 pp - U:085 [+32 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 38 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:086 [+38 exp]
Obrona plot.
75mm Type 88 , Isuzu Type 96 , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:032
Myśliwiec
Nakajima A2N (CV), , 5 bars , 943 exp , Japonia , 12/10 , Special Munition, Support, 12 kill , 331 pp - U:010 [+192 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 718 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 13 kill , 414 pp - U:013 [+144 exp]
Nakajima A2N (CV), , 5 bars , 648 exp , Japonia , 14/10 , Special Munition, Support, 12 kill , 386 pp - U:014 [+176 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie (CV), , 5 bars , 620 exp , Japonia , 5/10 , Support, 8 kill , 348 pp - U:001 [+76 exp]
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 618 exp , Japonia , 7/10 , Support, 7 kill , 348 pp - U:002 [+57 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 72 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:020 [+36 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 51 exp , Japonia , 8/10 , 1 kill , 252 pp - U:026 [+4 exp]
+ Tachikawa Ki-36 Ida , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:033 [+30 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 0 bars , 33 exp , Japonia , 2/10 , Support, 2 kill , 420 pp - U:036 [+16 exp]
B5N Kate (t) , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:037 [+35 exp]
Okręt podwodny
Kaichu , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 3/10 , 0 kill , 1044 pp - U:087 [+26 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 4 bars , 458 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:009 [+39 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 3 bars , 388 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 3072 pp - U:018 [+54 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 1 bars , 171 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 8 kill , 3072 pp - U:025 [+35 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:3/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:019
Seaplane Tender (Planes:1/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:034
Krążownik
Mogami CL (Planes:0/1), , 1 bars , 120 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 2196 pp - U:035 [+41 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:140 TNK:14 RCN:17 AT:3 FLAK:13 FORT:21 ATY:39 AD:10 FTR:19 TB:7 SUB:1 DD:15 CRs:7 Total: 306
Lost : INF:6 TNK:2 RCN:1 ATY:1 AD:1 FTR:3 TB:2 Total: 16
BV 9
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Kasy jest dużo , więc postanawiam zafundować sobie jeszcze jeden pancernik, tym razem Kongo
oraz odkupiłem straconą jednostkę czołgów.
Tym razem przeciwstawić chcieli mi się Holendrzy ... niewiele ich zostało.
Bitwa o tyle groźna, że nie wiadomo gdzie się ukryła flota holenderska, rozproszyłem moje pancerniki,
i jak wykryłem flotę wroga, to nie dałem rady zniszczyć ich w jednej turze ... i zaryzykowałem desant ...
niestety, barki desantowe są łatwym łupem dla niszczycieli ... i tak się stało ... straciłem, a jakże jednostkę czołgów :(
Raport zdjęciowy: Przesmyk opanowany i nadzorowany przez podwodniaków ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_11.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 624 * Average: 56
..
Current scenario: Hol-andia, VH prestige is 80 , All map prestige is: 200
Army cost: 27894 , Current prestige is 838
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +3200, Burma , cap disabled, 16 turns prestige: 410
if V : +1500, Burma , cap disabled, 18 turns prestige: 410
if TV: +700, Burma , cap disabled, 20 turns prestige: 410
if Ls: +0, Burma , cap disabled, 20 turns prestige: 410
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 599 exp , Japonia , 10/10 , Shock Tactics , 11 kill , 0 pp - U:003
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline , 9 kill , 0 pp - U:004
Cavalry , , 3 bars , 393 exp , Japonia , 9/10 , Resilience , 8 kill , 120 pp - U:012 [+46 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 3 bars , 324 exp , Japonia , 6/10 , 9 kill , 600 pp - U:021 [+66 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 3 bars , 397 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics , 15 kill , 600 pp - U:022 [+25 exp]
Mountain , , 1 bars , 140 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:027
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 246 exp , Japonia , 4/10 , 6 kill , 600 pp - U:030 [+27 exp]
Mountain , , 0 bars , 23 exp , Japonia , 6/10 , 0 kill , 180 pp - U:037 [+23 exp]
Mountain , , 0 bars , 2 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:038 [+2 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 794 exp , Japonia , 8/10 , Bridging , 40 kill , 0 pp - U:006 [+42 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 710 exp , Japonia , 10/10 , First Strike , 17 kill , 276 pp - U:017
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 42 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 276 pp - U:071 [+42 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 4 bars , 498 exp , Japonia , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:008 [+2 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 142 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 156 pp - U:015 [+34 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 115 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 216 pp - U:024
Chiyoda , , 0 bars , 43 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:028
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 487 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:005 [+24 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 607 exp , Japonia , 14/10 , Resilience , 11 kill , 0 pp - U:007 [+21 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 404 exp , Japonia , 13/10 , 10 kill , 546 pp - U:011 [+21 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 237 exp , Japonia , 2/10 , 5 kill , 888 pp - U:016 [+18 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 223 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 976 pp - U:023 [+47 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 45 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:039 [+13 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 72 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:040 [+34 exp]
Obrona plot.
75mm Type 88 , Isuzu Type 96 , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:031
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 5 bars , 1041 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 13 kill , 276 pp - U:010 [+98 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 783 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 15 kill , 414 pp - U:013 [+65 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 704 exp , Japonia , 14/10 , Special Munition, Support, 16 kill , 386 pp - U:014 [+56 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 702 exp , Japonia , 10/10 , Support, 9 kill , 348 pp - U:001 [+82 exp]
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 667 exp , Japonia , 10/10 , Support, 7 kill , 348 pp - U:002 [+49 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 80 exp , Japonia , 6/10 , 0 kill , 252 pp - U:020 [+8 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 69 exp , Japonia , 1/10 , 1 kill , 252 pp - U:026 [+18 exp]
+ Tachikawa Ki-36 Ida , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:032
Kawanishi H6K (t) , , 0 bars , 98 exp , Japonia , 6/10 , 3 kill , 420 pp - U:035 [+65 exp]
B5N Kate (t) , , 1 bars , 188 exp , Japonia , 9/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:036 [+40 exp]
Okręt podwodny
Kaichu , , 0 bars , 39 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1044 pp - U:041 [+13 exp]
Niszczyciel
* Fubuki , , 4 bars , 466 exp , Japonia , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:009 [+8 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 4 bars , 423 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 3072 pp - U:018 [+35 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 2 bars , 223 exp , Japonia , 8/10 , Influence , 8 kill , 3072 pp - U:025 [+52 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 0 bars , 34 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 3000 pp - U:070 [+34 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:019
Seaplane Tender (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:033
Krążownik
Mogami CL (Planes:0/1), , 1 bars , 145 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 2196 pp - U:034 [+25 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:146 TNK:14 RCN:19 AT:4 FLAK:15 FORT:24 ATY:42 AD:11 FTR:20 TB:10 SUB:1 DD:18 CRs:9 Total: 333
Lost : INF:6 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:1 FTR:3 TB:2 Total: 17
BV 10
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
W HQ tym razem duże inwestycje w lotnictwo. Pozwalam sobie także na dodatkowego niszczyciela, a sztab daje mi prezent w postaci krążownika.
Bitwa krwawa ... po pierwsze walka świeżo pozyskanymi myśliwcami ze Spitfire to jak walenie głową w mur, w ogólnym rozrachunku ostateczny wynik to bezpowrotna strata jednej jednostki myśliwskiej. A pozostałe stany samolotów ... można zobaczyć w raporcie.
A na morzu także nie najlepiej ... niezbyt dobrze operuję zwiadem skupiając się na lądzie, a tutaj przeprowadza atak marynarka brytyjska na mój wysunięty niszczyciel, świetnie się broni przez krążownikiem i dwoma niszczycielami, zostaje z jednym pkt., ale kolejna salwa z QE nie pozostawia nawet śladu ropy na morzu ... Odwet mojej floty był straszny ... z Royal Navy i jakiegoś francuskiego niszczyciela nic nie zostało ... myślicie, że na lądzie było lepiej ... może nie tak tragicznie, ale równie boleśnie, Brytyjczycy skupiają ogień trzech jednostek artylerii na przeprawiająca się przez rzekę jednostkę Imperial Guards, i niestety ale także znika mi ona z powierzchni ziemi ... a reszta to cóż, mozolna droga przez lasy ...
Dużo pomaga ostrzał z trzech pancerników ... czyszczą mi przedpole dużo skuteczniej niż artyleria, tylko nie wszędzie sięgają z zasięgiem, ale jest i tak dobrze.
Raport zdjęciowy: Pomimo osłony moich myśliwców, Spitfire zaatakował wodnosamolot i zdjął mu sporo pkt. ze stanu ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_12.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 684 * Average: 57
..
Current scenario: Burma, VH prestige is 80 , All map prestige is: 240
Army cost: 30349 , Current prestige is 782
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 16 turns prestige: 376
if V : +1400, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 18 turns prestige: 376
if TV: +600, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376
if Ls: +0, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 625 exp , Japonia , 7/10 , Shock Tactics , 11 kill , 0 pp - U:003 [+26 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 425 exp , Japonia , 6/10 , Fire Discipline , 9 kill , 0 pp - U:004 [+8 exp]
Cavalry , , 4 bars , 440 exp , Japonia , 8/10 , Resilience , 12 kill , 120 pp - U:012 [+47 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 436 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics , 17 kill , 600 pp - U:022 [+39 exp]
Mountain , , 1 bars , 140 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:027
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 3 bars , 313 exp , Japonia , 7/10 , 7 kill , 600 pp - U:029 [+67 exp]
Mountain , , 0 bars , 23 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:036
Mountain , , 0 bars , 2 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:037
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 825 exp , Japonia , 13/10 , Bridging , 41 kill , 0 pp - U:006 [+31 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 814 exp , Japonia , 10/10 , First Strike , 22 kill , 276 pp - U:017 [+104 exp]
Type 95 Ha-Go , , 0 bars , 64 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 276 pp - U:042 [+22 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 535 exp , Japonia , 13/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp - U:008 [+37 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 163 exp , Japonia , 7/10 , 3 kill , 156 pp - U:015 [+21 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 164 exp , Japonia , 6/10 , 3 kill , 216 pp - U:024 [+49 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 103 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:028 [+60 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 513 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Maneuver , 11 kill , 0 pp - U:005 [+26 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 625 exp , Japonia , 14/10 , Resilience , 13 kill , 0 pp - U:007 [+18 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 447 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 504 pp - U:011 [+43 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 242 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 888 pp - U:016 [+5 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 256 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 976 pp - U:023 [+33 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 60 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:038 [+15 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 102 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 540 pp - U:039 [+30 exp]
Obrona plot.
75mm Type 88 , Isuzu Type 96 , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:030
Myśliwiec
Nakajima A2N , , 5 bars , 1176 exp , Japonia , 12/10 , Special Munition, Support, 15 kill , 331 pp - U:010 [+135 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 981 exp , Japonia , 10/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 15 kill , 276 pp - U:013 [+198 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 833 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, Support, 18 kill , 276 pp - U:014 [+129 exp]
Mitsubishi A5M Claude , , 0 bars , 29 exp , Japonia , 3/10 , 0 kill , 432 pp - U:088 [+29 exp]
Mitsubishi A5M Claude , , 0 bars , 38 exp , Japonia , 2/10 , 0 kill , 432 pp - U:090 [+38 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 858 exp , Japonia , 14/10 , Support, 11 kill , 487 pp - U:001 [+156 exp]
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 749 exp , Japonia , 14/10 , Support, 8 kill , 487 pp - U:002 [+82 exp]
Kawanishi E7K (CV), , 0 bars , 94 exp , Japonia , 3/10 , 0 kill , 252 pp - U:020 [+14 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 95 exp , Japonia , 4/10 , 1 kill , 252 pp - U:026 [+26 exp]
+ Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 54 exp , Japonia , 1/10 , 0 kill , 0 pp - U:031 [+18 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 1 bars , 109 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 420 pp - U:034 [+11 exp]
B5N Kate (t) , , 2 bars , 202 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 552 pp - U:035 [+14 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 0 bars , 27 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 420 pp - U:087 [+27 exp]
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 29 exp , Japonia , 3/10 , 0 kill , 276 pp - U:092 [+29 exp]
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 6 exp , Japonia , 7/10 , 0 kill , 276 pp - U:093 [+6 exp]
Okręt podwodny
Kaichu , , 0 bars , 48 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1044 pp - U:040 [+9 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 0 bars , 50 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1176 pp - U:091 [+50 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:1/1), , 4 bars , 467 exp , Japonia , 10/10 , 19 kill , 3072 pp - U:018 [+44 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 2 bars , 274 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 10 kill , 3072 pp - U:025 [+51 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 0 bars , 79 exp , Japonia , 5/10 , 6 kill , 3000 pp - U:041 [+45 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:019
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:032
Krążownik
Mogami CL (Planes:0/1), , 1 bars , 164 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 2196 pp - U:033 [+19 exp]
+ Katori CL (Planes:0/1), , 0 bars , 14 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:043 [+14 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:159 TNK:16 RCN:20 AT:4 FLAK:18 FORT:26 ATY:49 AD:13 FTR:26 TB:12 SUB:1 DD:20 BS:1 CRs:10 Total: 375
Lost : INF:7 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:1 FTR:4 TB:2 DD:1 Total: 20
BV 11
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Sprzedaję otrzymanego krążownika i kupuję innego, ten otrzymany za wolny był .... podobnie jak kupiony wcześniej okręt podwodny, przeważnie nie nadąża za natarciem ... tego podwodniak ana razie trzymam, ale właściwie nie wiem po co ...
Bitwa o tyle ciekawa, że mapa wymusza decyzję co i gdzie desantować, bo potem przez góry to będzie mordęga. Ale po to trzymałem trzy piechoty górskie, to one z jednym działem, wsparciem Nagato i lotnictwa muszą sobie poradzić na południu.
A druga niewiadoma, to gdzie jest flota Francuzów, dzięki tak wielu samolotom rozpoznawczym, już w trzeciej turze miałem ją zlokalizowaną i przeprowadziłem egzekucję wpierw na morzu, a potem na lądzie.
Jedynym, momentem stresowym było jak mi pod koniec z czeluści morskich wypłynął francuski niszczyciel z liderem i zaatakował mojego .... i było .... przetrwa, nie przetrwa .... uff !!! ... został z jednym pkt.
No i pod koniec francuska piechota z overwatch nie dała szans moim góralom, więc norma wypełniona ... jakaś strata jednostki corowej musi być :(
Raport zdjęciowy: Ostatnie podrygi Francuzów na północy ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_13.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 738 * Average: 56
..
Current scenario: Mad-a-gaskar-ooo, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 33109 , Current prestige is 927
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +1300, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if V : +700, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if TV: +200, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if Ls: +0, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 680 exp , Japonia , 12/10 , Shock Tactics , 12 kill , 0 pp - U:003 [+55 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 425 exp , Japonia , 14/10 , Fire Discipline , 9 kill , 0 pp - U:004
Cavalry , , 4 bars , 470 exp , Japonia , 14/10 , Resilience , 12 kill , 168 pp - U:011 [+30 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 444 exp , Japonia , 14/10 , Infiltration Tactics , 18 kill , 840 pp - U:020 [+8 exp]
Mountain , , 2 bars , 200 exp , Japonia , 2/10 , 2 kill , 180 pp - U:025 [+60 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 3 bars , 369 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 720 pp - U:027 [+56 exp]
Mountain , , 0 bars , 47 exp , Japonia , 5/10 , 2 kill , 180 pp - U:035 [+45 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 836 exp , Japonia , 11/10 , Bridging , 42 kill , 0 pp - U:006 [+11 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 842 exp , Japonia , 15/10 , First Strike , 23 kill , 414 pp - U:016 [+28 exp]
Type 95 Ha-Go , , 1 bars , 100 exp , Japonia , 7/10 , 1 kill , 276 pp - U:040 [+36 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 664 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics , 12 kill , 0 pp - U:008 [+129 exp]
Motorycle Recon , , 2 bars , 251 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 156 pp - U:014 [+88 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 188 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 237 pp - U:022 [+24 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 103 exp , Japonia , 11/10 , 0 kill , 237 pp - U:026
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 570 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 11 kill , 0 pp - U:005 [+57 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 639 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 13 kill , 0 pp - U:007 [+14 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 459 exp , Japonia , 14/10 , 11 kill , 588 pp - U:010 [+12 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 275 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1065 pp - U:015 [+33 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 284 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 1065 pp - U:021 [+28 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:036 [+11 exp]
105mm Type 92 , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 119 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 594 pp - U:037 [+17 exp]
Obrona plot.
75mm Type 88 , Isuzu Type 96 , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:028
Myśliwiec
Nakajima A2N (CV), , 5 bars , 1241 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 18 kill , 276 pp - U:009 [+65 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 1200 exp , Japonia , 7/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 17 kill , 276 pp - U:012 [+219 exp]
Nakajima A2N , , 5 bars , 921 exp , Japonia , 12/10 , Special Munition, Support, 23 kill , 331 pp - U:013 [+88 exp]
Mitsubishi A5M Claude , , 0 bars , 67 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 1 kill , 432 pp - U:043 [+38 exp]
Mitsubishi A5M Claude , , 1 bars , 103 exp , Japonia , 2/10 , Special Munition, Support, 1 kill , 432 pp - U:044 [+65 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 961 exp , Japonia , 15/10 , Support, 12 kill , 522 pp - U:001 [+103 exp]
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 796 exp , Japonia , 4/10 , Support, 8 kill , 348 pp - U:002 [+47 exp]
Kawanishi E7K , , 1 bars , 146 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:019 [+52 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 95 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:024
+ Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 82 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029 [+28 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 1 bars , 181 exp , Japonia , 2/10 , 3 kill , 420 pp - U:032 [+72 exp]
B5N Kate (t) , , 2 bars , 250 exp , Japonia , 10/10 , Support, 2 kill , 552 pp - U:033 [+48 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 0 bars , 46 exp , Japonia , 4/10 , 1 kill , 420 pp - U:042 [+19 exp]
Nakajima E8N Dave (CV), , 0 bars , 29 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:046
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 20 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:047 [+14 exp]
Okręt podwodny
Kaichu , , 0 bars , 54 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1044 pp - U:038 [+6 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 0 bars , 95 exp , Japonia , 1/10 , 3 kill , 1176 pp - U:045 [+45 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 519 exp , Japonia , 9/10 , 23 kill , 3072 pp - U:017 [+52 exp]
Nagato (Planes:1/1), , 3 bars , 322 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 13 kill , 3072 pp - U:023 [+48 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 1 bars , 152 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 3000 pp - U:039 [+73 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:1/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:018
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:030
Krążownik
Mogami CL (Planes:0/1), , 2 bars , 221 exp , Japonia , 7/10 , 7 kill , 2196 pp - U:031 [+57 exp]
Nagara CL (Planes:0/1), , 0 bars , 63 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2052 pp - U:041 [+63 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:172 TNK:17 RCN:22 AT:6 FLAK:22 FORT:27 ATY:56 AD:16 FTR:29 TB:14 SUB:1 DD:25 BS:2 CRs:11 Total: 420
Lost : INF:8 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:1 FTR:4 TB:2 DD:1 Total: 21
BV 12
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
No nareszcie porządne myśliwce ... cała kasa idzie na modernizację samolotów.
Na początek wystawiamy tylko niewielką część armady ... a więc pierwszy cel to zajęcie portów, aby wystawić resztę sił lądowych.
Pancerniki robią porządek, także ze stacją radarową, którą dość szybko udało się wykryć.
Ale jest dylemat, czy flota brytyjska będzie na wschodzie czy na zachodzie ? rozpuszczam samoloty zwiadowcze,
które penetrują morze, ale nie mogę czekać ... dzielę więc siły morskie i ruszam po obu stronach wyspy na północ.
W piątej turze wykrywam tą flotę, niezła siła, a ja mam podzielone siły, a po tej stronie gdzie oni są, mam tylko jedne pancernik.
Zawracam flotę na złym kierunku, ale to kilka kolejek straty - AI nawet ciekawie gra, pokazał mi się flotą, potem ją wycofał ... niszczyciele na tyle chronią całe zgrupowanie, że samolotami nie mam jak zaatakować ... no i dałem się złapać w pułapkę .... za blisko podpłynąłem krążownikiem i runęła na niego cała brytyjska armada ... dzielnie się bronił, ale 5 na 1 to nie dał rady.
Oczywiście mój Nagato, robi spustoszenie w tej flocie, złamali też szyk, więc i samoloty torpedowe mają co robić ... ale rozstrzygnięcie nastąpiło dopiero jak przybyły moje dwa dodatkowe pancerniki.
Zera pokazują co potrafią w powietrzu, Anglicy spadają z nieba raz za razem, ale w którymś momencie jeden ze zwiadowców zostaje bez osłony i wykorzystują to przeciwnicy, strącając mój cenny samolot.
Potem jeszcze trochę stresu, jak samoloty wykrywają dwa okręty podwodne, ale na szczęście wysunięte na wszystkie strony czujki zwiadu lotniczego się sprawdzają i daję radę trzymać się na dystans od tych podwodniaków, bo to raptem 5 hexów (ruch + strzał). Inaczej byłoby ciężko, bo właściwie nie mam czym ich zatopić ... bo to co mam jest osłabione, i ledwo uszczknie 1 pkt. na turę. Na lądzie bez większych problemów ... dążę z całych sił na północ, ale nie udaje mi się zająć najbardziej na północ położonego VH - nic to warunki zwycięstwa sa takie że i tak jest VH.
Raport zdjęciowy: Właśnie flota brytyjska podpłynęła pod moje samoloty ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_14.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 787 * Average: 56
..
Current scenario: Sri Lanka, VH prestige is 80 , All map prestige is: 320
Army cost: 31037 , Current prestige is 1230
Prestige available on map yet is 320 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +5000, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if V : +2500, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if TV: +1100, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if Ls: +0, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 702 exp , Japonia , 10/10 , Shock Tactics , 13 kill , 0 pp - U:003 [+22 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 452 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline , 9 kill , 0 pp - U:004 [+27 exp]
Cavalry , , 5 bars , 606 exp , Japonia , 8/10 , Resilience , 13 kill , 120 pp - U:011 [+136 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 487 exp , Japonia , 14/10 , Infiltration Tactics , 19 kill , 840 pp - U:020 [+43 exp]
Mountain , , 2 bars , 222 exp , Japonia , 8/10 , 3 kill , 180 pp - U:025 [+22 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 425 exp , Japonia , 6/10 , 11 kill , 600 pp - U:027 [+56 exp]
Mountain , , 0 bars , 83 exp , Japonia , 9/10 , 3 kill , 180 pp - U:034 [+36 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 856 exp , Japonia , 9/10 , Bridging , 43 kill , 0 pp - U:006 [+20 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 948 exp , Japonia , 14/10 , First Strike , 27 kill , 386 pp - U:016 [+106 exp]
Type 95 Ha-Go , , 1 bars , 145 exp , Japonia , 4/10 , 2 kill , 276 pp - U:039 [+45 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 752 exp , Japonia , 7/10 , Infiltration Tactics , 14 kill , 0 pp - U:008 [+88 exp]
Motorycle Recon , , 2 bars , 282 exp , Japonia , 7/10 , 4 kill , 156 pp - U:014 [+31 exp]
Chiyoda , , 2 bars , 225 exp , Japonia , 2/10 , Devastating Fire , 4 kill , 216 pp - U:022 [+33 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 147 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 216 pp - U:026 [+44 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 645 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 11 kill , 0 pp - U:005 [+75 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 684 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 13 kill , 0 pp - U:007 [+45 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 498 exp , Japonia , 14/10 , 11 kill , 588 pp - U:010 [+39 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 309 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1065 pp - U:015 [+34 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 319 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 1065 pp - U:021 [+35 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 93 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:035 [+22 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 462 pp - U:036 [+29 exp]
Obrona plot.
75mm Type 88 , Isuzu Type 96 , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:028
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero (CV), , 5 bars , 1331 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, Support, 21 kill , 516 pp - U:009 [+89 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1292 exp , Japonia , 8/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 20 kill , 516 pp - U:012 [+92 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 953 exp , Japonia , 12/10 , Special Munition, Support, 26 kill , 619 pp - U:013 [+32 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 102 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline , Special Munition, Support, 1 kill , 516 pp - U:042 [+45 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero (CV), , 1 bars , 175 exp , Japonia , 3/10 , Special Munition, Support, 1 kill , 516 pp - U:043 [+73 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 1066 exp , Japonia , 13/10 , Support, 13 kill , 452 pp - U:001 [+105 exp]
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 851 exp , Japonia , 5/10 , Support, 8 kill , 348 pp - U:002 [+55 exp]
Kawanishi E7K , , 0 bars , 95 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:024
+ Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 82 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029
Kawanishi H6K (t) (CV), , 2 bars , 211 exp , Japonia , 3/10 , 4 kill , 420 pp - U:032 [+30 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 3 bars , 318 exp , Japonia , 3/10 , Support, 3 kill , 552 pp - U:033 [+68 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 0 bars , 91 exp , Japonia , 6/10 , 2 kill , 420 pp - U:041 [+45 exp]
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 29 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:045
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 20 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:046
Okręt podwodny
Kaichu , , 0 bars , 54 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1044 pp - U:037
Niszczyciel
Akatsuki , , 1 bars , 179 exp , Japonia , 2/10 , 4 kill , 1176 pp - U:044 [+84 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 552 exp , Japonia , 10/10 , 24 kill , 3072 pp - U:017 [+33 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 3 bars , 395 exp , Japonia , 9/10 , Influence , 15 kill , 3072 pp - U:023 [+73 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 2 bars , 201 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 3000 pp - U:038 [+49 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:3/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:018
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:030
Krążownik
Nagara CL (Planes:0/1), , 0 bars , 89 exp , Japonia , 2/10 , 1 kill , 2052 pp - U:040 [+26 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:185 TNK:17 RCN:23 AT:6 FLAK:24 FORT:31 ATY:62 AD:19 FTR:32 TB:15 SUB:1 DD:28 BS:3 CRs:14 Total: 460
Lost : INF:8 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:1 FTR:4 TB:3 DD:1 CRs:1 Total: 23
BV 13
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Moja pierwsza gra na nowych mapach. Zastanawiałem się jak to będzie ... jest nieźle, ale nie wiem czy nie wolałbym aby jednak wszystkie kolory były trochę jaśniejsze. Sprzedaję okręt podwodny i kupuję nowy lotniskowiec i pancernik i jeszcze mi zostaje na jednostkę Zer z dodatkami. A bitwa ... jak to bitwa ...
Na początek zagadka: wystawiać jednostki na lądzie czy tylko na morzu, po której stronie wyspy ... nie wiem. Decyduję się wystawić wszystko na morzu (oprócz kilku jednostek) i podzielić mniej więcej siły po równo po obu stronach wyspy. I ruszamy ... dość szybko natykam się na lotnictwo rosyjskie które zmiatam z nieba ... przy okazji wykrywam Rosjan na lądzie. Cały czas trwają poszukiwania floty. No i ją znalazłem !!!! - pierwszy raz w tej kampanii serce mi zadrżało jak zobaczyłem tą chmarę okrętów i to po jednej stronie wyspy ... czyli połowa moich sił jest nie do wykorzystania.
Samolotami, bez osłabienia niszczycieli, które osłaniają całe zgrupowanie, trudno mi coś więcej zdziałać. Postanawiam, że całe starcie muszą wziąć na siebie dwa pancerniki, resztą barek desantowych, lotniskowcem i niszczycielem uciekam wstecz mając nadzieję że mnie ta chmara nie dostrzeże. Dobrze że w powietrzu mam całkowite panowanie. Zupełnie przypadkowo na moje uciekające okręty nadziewa się armada spadochroniarzy ... fuks. W ciągu dwóch następnych kolejek, z tej armady lotniczej nic nie zostaje - żadnej jednostce nie udaje się desantować na lądzie. Walka moich dwóch pancerników z chmarą niszczycieli prowadzę ostrożnie, jednocześnie staram się ułatwić zadanie lotnictwu. A tyle okrętów potrafi się odgryźć, raz dostrzegają moich górali i AD na lądzie i niestety ... ale ostrzału z kilkunastu okrętów nie przetrwali .., z drugiej strony to jedna kolejka więcej dla moich pancerników, a każda to 1-2 zatopienia po stronie Rosjan ... wreszcie ta armada (ale osłabiona na całe szczęście) rzuca się na mój pancernik ... myślałem że tego nie przetrwa ... z napięciem czekałem ile wytrzyma ... dał radę, a przy okazji wiele z tych niszczycieli zostało ze stanem 1-2, więc stały się łatwymi kąskami dla lotnictwa. Jak sobie z tą flotą poradziłem, to na lądzie było już łatwo ... bo desantowałem w połowie wyspy wszystkie jednostki płynące ze wschodniej strony wyspy. Te wycofane z zachodu, postanowiłem że popłyną dalej na pólnoc do kolejnej wyspy ... i tu się zrobiłem, nie zauważyłem, że jest jeszcze trzecia wyspa z VH do zdobycia, kiedy się zorientowałem, to na BV było już za późno.
Raport zdjęciowy: Wszystkie te niszczyciele i krążowniki zaatakowały mój pancernik - dostał lidera i przetrwał z 3 pkt ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_15.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
--
Campaign score: 820 * Average: 54
..
Current scenario: Kuril Kimono, VH prestige is 120 , All map prestige is: 200
Army cost: 35633 , Current prestige is 507
Prestige available on map yet is 200 pp ( 120 pp in VH to capture) * Turn: 22
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Malaysia , cap disabled, 19 turns prestige: 215
if V : +1000, Malaysia , cap disabled, 22 turns prestige: 215
if TV: +500, Malaysia , cap disabled, 25 turns prestige: 215
if Ls: +0, Malaysia , cap disabled, 25 turns prestige: 215
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 716 exp , Japonia , 10/10 , Shock Tactics , 13 kill , 0 pp - U:003
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 452 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline , 9 kill , 0 pp - U:004
Cavalry , , 5 bars , 666 exp , Japonia , 9/10 , Resilience , 13 kill , 120 pp - U:011 [+54 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 523 exp , Japonia , 12/10 , Infiltration Tactics , 21 kill , 720 pp - U:019 [+60 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 412 exp , Japonia , 10/10 , 11 kill , 600 pp - U:026
Mountain , , 0 bars , 83 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 180 pp - U:032
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 856 exp , Japonia , 14/10 , Bridging , 43 kill , 0 pp - U:006
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 1058 exp , Japonia , 14/10 , First Strike , 35 kill , 386 pp - U:016 [+113 exp]
Type 95 Ha-Go , , 1 bars , 179 exp , Japonia , 8/10 , 3 kill , 276 pp - U:037 [+34 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 720 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics , 14 kill , 0 pp - U:008
Motorycle Recon , , 3 bars , 300 exp , Japonia , 4/10 , 4 kill , 156 pp - U:014 [+18 exp]
Chiyoda , , 2 bars , 281 exp , Japonia , 6/10 , Devastating Fire , 5 kill , 216 pp - U:021 [+56 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 149 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 216 pp - U:025 [+2 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 702 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 14 kill , 0 pp - U:005 [+69 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 694 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 13 kill , 0 pp - U:007
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 514 exp , Japonia , 14/10 , 12 kill , 588 pp - U:010 [+16 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 309 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1065 pp - U:015
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 347 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1065 pp - U:020 [+28 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 135 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 420 pp - U:033 [+47 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 178 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 462 pp - U:034 [+50 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1419 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 24 kill , 516 pp - U:009 [+88 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1351 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 22 kill , 516 pp - U:012 [+59 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 994 exp , Japonia , 11/10 , Special Munition, Support, 31 kill , 567 pp - U:013 [+41 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 183 exp , Japonia , 6/10 , Fire Discipline , Special Munition, Support, 1 kill , 516 pp - U:040 [+81 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 197 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 516 pp - U:041 [+22 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 70 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 0 pp - U:045 [+70 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 1164 exp , Japonia , 9/10 , Support, 15 kill , 348 pp - U:001 [+110 exp]
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 946 exp , Japonia , 9/10 , Support, 10 kill , 348 pp - U:002 [+95 exp]
Kawanishi E7K , , 1 bars , 107 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 252 pp - U:023 [+12 exp]
+ Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 96 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:028 [+14 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 2 bars , 265 exp , Japonia , 6/10 , 4 kill , 420 pp - U:030 [+54 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 4 bars , 406 exp , Japonia , 7/10 , Support, 4 kill , 552 pp - U:031 [+88 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 1 bars , 147 exp , Japonia , 8/10 , All Weather Combat , 2 kill , 420 pp - U:039 [+56 exp]
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 33 exp , Japonia , 8/10 , 0 kill , 276 pp - U:043 [+4 exp]
Nakajima E8N Dave (CV), , 0 bars , 51 exp , Japonia , 2/10 , 0 kill , 276 pp - U:044 [+31 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 2 bars , 250 exp , Japonia , 7/10 , 7 kill , 1176 pp - U:042 [+71 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 605 exp , Japonia , 10/10 , 25 kill , 3072 pp - U:017 [+53 exp]
Nagato (Planes:1/1), , 4 bars , 478 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 21 kill , 3072 pp - U:022 [+85 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 3 bars , 365 exp , Japonia , 3/10 , Overwhelming Attack , 17 kill , 3000 pp - U:036 [+171 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 3072 pp - U:099 [+46 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:1/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:018
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:029
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:035
Krążownik
Nagara CL (Planes:0/1), , 1 bars , 135 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 2052 pp - U:038 [+46 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:211 TNK:19 RCN:25 AT:6 FLAK:27 FORT:31 ATY:67 AD:19 FTR:36 TB:18 LB:1 SUB:3 DD:36 BS:3 CRs:18 Total: 520
Lost : INF:9 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:2 FTR:4 TB:3 DD:1 CRs:1 Total: 25
BV 13
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Wątek o walkach na morzu przeniosłem tutaj:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/ranking-generalow-2016/2546/0/
Kolejna bitwa przynajmniej bez stresu jak, co i gdzie wystawić. Kierunki ataku wyznacza teren.
W stosunku do poprzedniej, bitwa teoretycznie bezstresowa ... wystarcza uważać. A mnie chyba trochę przymuliło,
i zagrałem lekceważąco w powietrzu ... niestety brak staranności i uwagi kosztował mnie jednostkę rozpoznawczą, ale i co gorsza jednostkę bombowców ... niczym nie usprawiedliwiona strata. No ale bez osłony myśliwców, to spotkanie ze Spitfire'ami i Hurricane'ami tak wygląda :(
No i na dodatek zachciało mi się wjeżdżać Imperialną Gwardią na nierozpoznaną flagę ... oczywiście był tam wróg, z zaskoczenia prawie moi desperaci wyparowali, ale ich ocalenie było tylko chwilowe ... w turze AI pożegnali się z tym światem.
Oczywiście cały czas szukam floty przeciwnika, ale akurat wróg na morzu to totalna pestka ... a na lądzie, to bardziej przedzieranie się przez trudny teren, ale w niektórych miejscach trzeba dość ostrożnie.
Raport zdjęciowy: Flota przechodząca przez cieniutki przesmyk ...
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_16.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
16 Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 870 * Average: 54
..
Current scenario: Malaysia, VH prestige is 0 , All map prestige is: 360
Army cost: 35463 , Current prestige is 1997
Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if V : +600, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if TV: +200, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if Ls: +0, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 727 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics , 14 kill , 0 pp - U:003 [+11 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 453 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline , 10 kill , 0 pp - U:004 [+1 exp]
Cavalry , , 5 bars , 720 exp , Japonia , 7/10 , Resilience , 15 kill , 120 pp - U:011 [+54 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 608 exp , Japonia , 6/10 , Infiltration Tactics , 26 kill , 600 pp - U:019 [+85 exp]
Mountain , , 1 bars , 139 exp , Japonia , 3/10 , 3 kill , 180 pp - U:030 [+56 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 914 exp , Japonia , 13/10 , Bridging , 46 kill , 0 pp - U:006 [+58 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 1099 exp , Japonia , 11/10 , First Strike , 35 kill , 303 pp - U:016 [+41 exp]
Type 95 Ha-Go , , 1 bars , 191 exp , Japonia , 9/10 , 4 kill , 276 pp - U:035 [+12 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 761 exp , Japonia , 8/10 , Infiltration Tactics , 15 kill , 0 pp - U:008 [+41 exp]
Motorycle Recon , , 3 bars , 312 exp , Japonia , 4/10 , 4 kill , 156 pp - U:014 [+12 exp]
Chiyoda , , 3 bars , 315 exp , Japonia , 8/10 , Devastating Fire , 5 kill , 216 pp - U:021 [+34 exp]
Chiyoda , , 1 bars , 193 exp , Japonia , 8/10 , 0 kill , 216 pp - U:024 [+44 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 775 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 17 kill , 0 pp - U:005 [+73 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 726 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 15 kill , 0 pp - U:007 [+32 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 535 exp , Japonia , 14/10 , 12 kill , 588 pp - U:010 [+21 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 317 exp , Japonia , 12/10 , 9 kill , 1065 pp - U:015 [+8 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 359 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1065 pp - U:020 [+12 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 171 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 420 pp - U:031 [+36 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 203 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 462 pp - U:032 [+25 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1479 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 26 kill , 516 pp - U:009 [+60 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero (CV), , 5 bars , 1469 exp , Japonia , 4/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 23 kill , 516 pp - U:012 [+118 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1087 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 33 kill , 516 pp - U:013 [+93 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero (CV), , 2 bars , 240 exp , Japonia , 2/10 , Fire Discipline , Special Munition, Support, 1 kill , 516 pp - U:038 [+57 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 330 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, Support, 5 kill , 516 pp - U:039 [+133 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 166 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, Support, 5 kill , 0 pp - U:043 [+96 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 1 kill , 516 pp - U:099 [+36 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 52 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, 2 kill , 516 pp - U:100 [+52 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 5 bars , 1241 exp , Japonia , 9/10 , Support, 17 kill , 348 pp - U:001 [+77 exp]
Kawanishi E7K , , 1 bars , 123 exp , Japonia , 2/10 , 1 kill , 252 pp - U:023 [+16 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 2 bars , 265 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 420 pp - U:028
B5N Kate (t) (CV), , 4 bars , 406 exp , Japonia , 10/10 , Support, 4 kill , 552 pp - U:029
Kawanishi H6K (t) (CV), , 1 bars , 147 exp , Japonia , 10/10 , All Weather Combat , 2 kill , 420 pp - U:037
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 45 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 276 pp - U:041 [+12 exp]
Nakajima E8N Dave , , 0 bars , 57 exp , Japonia , 7/10 , 0 kill , 276 pp - U:042 [+6 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 2 bars , 285 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 1176 pp - U:040 [+35 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 690 exp , Japonia , 10/10 , 30 kill , 3072 pp - U:017 [+85 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 521 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 24 kill , 3072 pp - U:022 [+43 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 5 bars , 539 exp , Japonia , 6/10 , Overwhelming Attack , 22 kill , 3000 pp - U:034 [+174 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 1 bars , 106 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 3072 pp - U:044 [+60 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:1/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:018
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:027
Akagi (Planes:2/6), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:033
Krążownik
Nagara CL (Planes:0/1), , 1 bars , 198 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 2052 pp - U:036 [+63 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:229 TNK:20 RCN:27 AT:6 FLAK:30 FORT:38 ATY:77 AD:23 FTR:40 TB:21 LB:1 SUB:3 DD:39 BS:3 CRs:18 Total: 575
Lost : INF:10 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:2 FTR:4 TB:5 DD:1 CRs:1 Total: 28
BV 14
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Prosta bitwa, którą bardzo szybko wygrałem patrząc na przewidzianą ilość tur.
Na morzu, na południu wystawiam tylko flotę, na północy całość sił lądowych.
Moja artyleria pokazuje moc ... przez trzy tury nie ruszam się praktycznie z miejsca, a artyleria niszczy
wszystkie wykryte stanowiska artylerii Aliantów. Ale do tego potrzebny sprawny zwiad, co zapewniły samoloty,
ale nie bez problemowo ... co chwilę nadziewałem się na jakieś stanowiska opl., no i jak to u mnie ostatnio stało sie normą, coś musiałem stracić ... Zero z liderem nadział się na artylerię, został ze stanem 5, z ostrożności odesłałem go do osłony zwiadu, ale i tak myśliwce wroga go wypatrzyły i co ... niestety posłały go na ziemię. Dopiero potem dostrzegłem co stało za tym wypatrzeniem ... ale było już za późno.
Flota na początku, głównie robiła mi porządki ze stanowiskami plot, ale potem dość szczęśliwie zwiad lotniczy wypatrzył przybyłe holenderskie okręty, więc podpłynąłem bliżej pancernikami, i chyba to mi ocaliło skórę, kiedy pojawiły się brytyjski pancerniki ... na szczęście jeden skusił się na motocyklistów na lądzie, drugi zaatakował mi moje okręty, ale to był ich łabędzi śpiew ... masa żelastwa z moich 4 pancerników spadła na nowo przybyłych i ślad po nich zaginął ... ale gdyby tak skupili ostrzał na moim krążowniku, niszczycielu czy nie daj boże lotniskowcu, to pewnie było by po ptokach, jak to się mówi.
Raport zdjęciowy: "Zderzenie" pancerników ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_17.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
16 Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 936 * Average: 55
..
Current scenario: Singapore, VH prestige is 400 , All map prestige is: 840
Army cost: 36660 , Current prestige is 1107
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +4500, Boungaville , cap disabled, 18 turns prestige: 320
if V : +3300, Boungaville , cap disabled, 21 turns prestige: 320
if TV: +2100, Boungaville , cap disabled, 25 turns prestige: 320
if Ls: +0, Boungaville , cap disabled, 25 turns prestige: 320
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 745 exp , Japonia , 3/10 , Shock Tactics , 14 kill , 0 pp - U:002 [+18 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 466 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline , 11 kill , 0 pp - U:003 [+13 exp]
Cavalry , , 5 bars , 772 exp , Japonia , 8/10 , Resilience , 16 kill , 120 pp - U:010 [+52 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 678 exp , Japonia , 4/10 , Infiltration Tactics , 28 kill , 600 pp - U:018 [+70 exp]
Mountain , , 1 bars , 157 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 180 pp - U:027 [+18 exp]
Czołg
* Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 1016 exp , Japonia , 8/10 , Bridging , 49 kill , 0 pp - U:005 [+102 exp]
Type 95 Ha-Go , , 5 bars , 1216 exp , Japonia , 4/10 , First Strike , 40 kill , 276 pp - U:015 [+117 exp]
Type 95 Ha-Go , , 2 bars , 280 exp , Japonia , 2/10 , 6 kill , 276 pp - U:032 [+89 exp]
Type 1 Chi-He , , 0 bars , 32 exp , Japonia , 8/10 , 2 kill , 372 pp - U:127 [+32 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 804 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics , 18 kill , 0 pp - U:007 [+43 exp]
Motorycle Recon , , 3 bars , 370 exp , Japonia , 8/10 , 6 kill , 156 pp - U:013 [+58 exp]
Chiyoda , , 3 bars , 382 exp , Japonia , 4/10 , Devastating Fire , 5 kill , 216 pp - U:020 [+67 exp]
Chiyoda , , 2 bars , 254 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 216 pp - U:023 [+61 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 862 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 0 pp - U:004 [+87 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 821 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 17 kill , 0 pp - U:006 [+95 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 671 exp , Japonia , 14/10 , 15 kill , 588 pp - U:009 [+136 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 364 exp , Japonia , 12/10 , 13 kill , 1065 pp - U:014 [+47 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 402 exp , Japonia , 12/10 , Devastating Fire , 9 kill , 1065 pp - U:019 [+43 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 241 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 420 pp - U:028 [+70 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 263 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 462 pp - U:029 [+60 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1579 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 28 kill , 516 pp - U:008 [+100 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1544 exp , Japonia , 8/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 26 kill , 516 pp - U:011 [+75 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1176 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 34 kill , 516 pp - U:012 [+89 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 393 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 516 pp - U:036 [+63 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 308 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:040 [+142 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 74 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 2 kill , 516 pp - U:042 [+38 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero (CV), , 0 bars , 86 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, 3 kill , 516 pp - U:043 [+34 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 1312 exp , Japonia , 9/10 , Support, 20 kill , 432 pp - U:001 [+71 exp]
Mitsubishi F1M Pete (CV), , 1 bars , 187 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:022 [+64 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 3 bars , 318 exp , Japonia , 6/10 , Support, 5 kill , 420 pp - U:025 [+53 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 4 bars , 476 exp , Japonia , 9/10 , Support, 5 kill , 552 pp - U:026 [+70 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 1 bars , 172 exp , Japonia , 8/10 , All Weather Combat , Support, 3 kill , 420 pp - U:034 [+25 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 61 exp , Japonia , 2/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:038 [+16 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 75 exp , Japonia , 1/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:039 [+18 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 14 exp , Japonia , 3/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:124 [+14 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 0 bars , 47 exp , Japonia , 7/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:125 [+47 exp]
Aichi D3A1 Val (CV), , 0 bars , 83 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 0 kill , 432 pp - U:126 [+83 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 3 bars , 318 exp , Japonia , 6/10 , 9 kill , 1176 pp - U:037 [+33 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 741 exp , Japonia , 7/10 , 33 kill , 3072 pp - U:016 [+51 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 583 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 26 kill , 3072 pp - U:021 [+62 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 5 bars , 622 exp , Japonia , 9/10 , Overwhelming Attack , 26 kill , 3000 pp - U:031 [+83 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 1 bars , 155 exp , Japonia , 9/10 , 10 kill , 3072 pp - U:041 [+49 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:2/6), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:017
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:024
Akagi (Planes:2/6), , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:030 [+15 exp]
Krążownik
Nagara CL (Planes:1/1), , 2 bars , 274 exp , Japonia , 6/10 , 6 kill , 2052 pp - U:033 [+76 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:258 TNK:22 RCN:29 AT:7 FLAK:31 FORT:47 ATY:84 AD:30 FTR:43 TB:24 LB:1 SUB:3 DD:45 BS:5 CRs:18 Total: 647
Lost : INF:10 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:2 FTR:5 TB:5 DD:1 CRs:1 Total: 29
BV 15
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Kolejna duża mapa ... faktycznie, opanowanie tych obszarów nie jest łatwe.
Na szczęście zwiad się świetnie spisał, nic mnie nie zaskoczyło i o dziwo nic nie straciłem.
Dobrze, że lotnictwo wroga niezbyt mocne i liczne, więc nie sprawiło kłopotów.
Doświadczałem lotnictwo torpedowe na ile mogłem ... a na lądzie to była masakra.
Okręty i artyleria zmiatały wszystko, że reszta niewiele powalczyła.
A i świetnie spisały się nowo pozyskane jednostki spadochronowe, zdobyli lotnisko na północy i południu.
Ale SH na wysepce na południu nie dałem rady zdobyć, pancerniki nie zdążyły dopłynąć, a sami spadochroniarze
nie daliby rady poradzić sobie z garnizonem na wyspie.
Raport zdjęciowy: Niech teraz ktoś spróbuje przepłynąć :)
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_18.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
16 Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:66
18 Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 989 * Average: 54
..
Current scenario: Boungaville, VH prestige is 0 , All map prestige is: 120
Army cost: 39480 , Current prestige is 1427
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Kokodaaa! , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if V : +1200, Kokodaaa! , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if TV: +700, Kokodaaa! , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if Ls: +0, Kokodaaa! , cap disabled, 16 turns prestige: 400
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 761 exp , Japonia , 4/10 , Shock Tactics , 14 kill , 0 pp - U:002 [+16 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 466 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline , 11 kill , 0 pp - U:003
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 789 exp , Japonia , 9/10 , Resilience , 16 kill , 600 pp - U:010 [+17 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 692 exp , Japonia , 10/10 , Infiltration Tactics , 29 kill , 600 pp - U:018 [+14 exp]
Mountain , , 1 bars , 187 exp , Japonia , 4/10 , 4 kill , 180 pp - U:027 [+30 exp]
Navy Paratroopers , , 0 bars , 12 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 204 pp - U:115 [+12 exp]
Navy Paratroopers , , 0 bars , 85 exp , Japonia , 5/10 , 0 kill , 204 pp - U:116 [+85 exp]
Czołg
* Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1028 exp , Japonia , 9/10 , Bridging , 49 kill , 0 pp - U:005 [+12 exp]
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1227 exp , Japonia , 10/10 , First Strike , 41 kill , 372 pp - U:015 [+11 exp]
Type 1 Chi-He , , 3 bars , 302 exp , Japonia , 7/10 , 7 kill , 372 pp - U:032 [+22 exp]
Type 1 Chi-He , , 0 bars , 32 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 372 pp - U:046
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 809 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics , 19 kill , 0 pp - U:007 [+5 exp]
Motorycle Recon , , 3 bars , 370 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 156 pp - U:013
Chiyoda , , 3 bars , 382 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , 5 kill , 216 pp - U:020
Chiyoda , , 2 bars , 258 exp , Japonia , 8/10 , 2 kill , 216 pp - U:023 [+4 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 865 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 20 kill , 0 pp - U:004 [+3 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 844 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 18 kill , 0 pp - U:006 [+23 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 687 exp , Japonia , 14/10 , 16 kill , 588 pp - U:009 [+16 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 368 exp , Japonia , 12/10 , 14 kill , 1065 pp - U:014 [+4 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 444 exp , Japonia , 12/10 , Devastating Fire , 14 kill , 1065 pp - U:019 [+42 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 246 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 420 pp - U:028 [+5 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 282 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 462 pp - U:029 [+19 exp]
81mm Type 99 Mortar , , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , FastEntrench, Forward Observer, 1 kill , 120 pp - U:117 [+3 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1647 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 30 kill , 516 pp - U:008 [+68 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero (CV), , 5 bars , 1574 exp , Japonia , 9/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 30 kill , 516 pp - U:011 [+30 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1245 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 36 kill , 516 pp - U:012 [+69 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 4 bars , 472 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 516 pp - U:035 [+79 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 340 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:039 [+32 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 97 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 516 pp - U:041 [+23 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 153 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 516 pp - U:042 [+67 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 37 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 516 pp - U:112 [+37 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val (CV), , 5 bars , 1413 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 23 kill , 432 pp - U:001 [+101 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 195 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:022 [+8 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 3 bars , 353 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 7 kill , 420 pp - U:025 [+35 exp]
B5N Kate (t) , , 5 bars , 506 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 552 pp - U:026 [+30 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 3 bars , 339 exp , Japonia , 2/10 , All Weather Combat , Support, Special Munition, 4 kill , 420 pp - U:034 [+167 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:037
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 90 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:038 [+15 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 32 exp , Japonia , 8/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:043 [+18 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 1 bars , 140 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 0 kill , 552 pp - U:044 [+93 exp]
Aichi D3A1 Val (CV), , 2 bars , 206 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 432 pp - U:045 [+123 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 1 bars , 163 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 552 pp - U:113 [+163 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 1 bars , 101 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 552 pp - U:114 [+101 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 3 bars , 326 exp , Japonia , 10/10 , 11 kill , 1176 pp - U:036 [+8 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 786 exp , Japonia , 10/10 , 36 kill , 3072 pp - U:016 [+45 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 649 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 27 kill , 3072 pp - U:021 [+66 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 5 bars , 720 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack , 32 kill , 3000 pp - U:031 [+98 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 1 bars , 194 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 3072 pp - U:040 [+39 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:6/6), , 0 bars , 19 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 3384 pp - U:017 [+2 exp]
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:024
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:030
Krążownik
Nagara CL (Planes:0/1), , 3 bars , 309 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 2052 pp - U:033 [+35 exp]
Player 1 : Japonia
Killed: INF:283 TNK:24 RCN:30 AT:9 FLAK:38 FORT:48 ATY:92 AD:31 FTR:47 TB:27 LB:1 SUB:3 DD:50 BS:5 CRs:23 Total: 711
Lost : INF:10 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:2 FTR:5 TB:5 DD:1 CRs:1 Total: 29
BV 16
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Okropnie ciężki teren, żmudnie przedzieram się przez góry, lasy i inne przeszkody i walczę z okopanym przeciwnikiem.
Skoro miały być walki na lądzie, przezbroiłem Kate na bomby, a tutaj się okazało, że po stronie przeciwnika są okręty, więc przywołałem do służby wodnosamoloty i nawet przezbroiłem na lotnisku jeden zespół Kate.
Spadochroniarze najszybciej dolecieli do VH, ale musiałem długo z nimi czekać aż dociągnę artylerię ... nasycenie wojskiem i artylerią na tym obszarze było takie, że nie chciałem ryzykować.
Znowu udało się nic nie stracić, chociaż miałem nóż na gardle, jak nadleciał Spitfire V - jeden z moich Zero ocalał ze stanem 1.
Raport zdjęciowy: Ścieżka zdrowia ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_19.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
16 Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:66
18 Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Mitsubishi A6M3 Zero
19 Kokodaaa! , #18 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 1048 * Average: 55
..
Current scenario: Kokodaaa! , VH prestige is 80 , All map prestige is: 160
Army cost: 40236 , Current prestige is 908
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +1500, Rabaul , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if V : +1150, Rabaul , cap disabled, 21 turns prestige: 240
if TV: +800, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240
if Ls: +0, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 801 exp , Japonia , 12/10 , Shock Tactics , 17 kill , 0 pp - U:002 [+40 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 466 exp , Japonia , 14/10 , Fire Discipline , 11 kill , 0 pp - U:003
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 804 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 16 kill , 900 pp - U:010 [+15 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 738 exp , Japonia , 9/10 , Infiltration Tactics , 30 kill , 600 pp - U:018 [+46 exp]
Mountain , , 1 bars , 191 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 180 pp - U:027 [+4 exp]
Navy Paratroopers , , 0 bars , 21 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 204 pp - U:050 [+9 exp]
Navy Paratroopers , , 1 bars , 118 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:051 [+33 exp]
Czołg
* Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1183 exp , Japonia , 7/10 , Bridging , 55 kill , 0 pp - U:005 [+155 exp]
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1319 exp , Japonia , 6/10 , First Strike , 43 kill , 372 pp - U:015 [+92 exp]
Type 1 Chi-He , , 3 bars , 369 exp , Japonia , 8/10 , 8 kill , 372 pp - U:032 [+67 exp]
Type 1 Chi-He , , 0 bars , 32 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 372 pp - U:046
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 852 exp , Japonia , 6/10 , Infiltration Tactics , 19 kill , 0 pp - U:007 [+43 exp]
Motorycle Recon , , 3 bars , 384 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 187 pp - U:013 [+14 exp]
Chiyoda , , 3 bars , 382 exp , Japonia , 13/10 , Devastating Fire , 5 kill , 280 pp - U:020
Chiyoda , , 2 bars , 258 exp , Japonia , 12/10 , 2 kill , 259 pp - U:023
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 982 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 23 kill , 0 pp - U:004 [+117 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 847 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 18 kill , 0 pp - U:006 [+3 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 5 bars , 711 exp , Japonia , 15/10 , 17 kill , 648 pp - U:009 [+24 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 388 exp , Japonia , 7/10 , 14 kill , 888 pp - U:014 [+20 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 5 bars , 634 exp , Japonia , 14/10 , Devastating Fire , 18 kill , 1243 pp - U:019 [+190 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 3 bars , 308 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 518 pp - U:028 [+62 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 3 bars , 358 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 518 pp - U:029 [+76 exp]
81mm Type 99 Mortar , , 0 bars , 33 exp , Japonia , 10/10 , FastEntrench, Forward Observer, 1 kill , 120 pp - U:052 [+30 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1655 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 31 kill , 516 pp - U:008 [+8 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1803 exp , Japonia , 12/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 30 kill , 619 pp - U:011 [+229 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1373 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, Support, 37 kill , 516 pp - U:012 [+128 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 535 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, Support, 8 kill , 516 pp - U:035 [+63 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 399 exp , Japonia , 3/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:039 [+59 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 181 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 5 kill , 516 pp - U:041 [+84 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 2 bars , 207 exp , Japonia , 1/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 516 pp - U:042 [+54 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 68 exp , Japonia , 5/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 516 pp - U:047 [+31 exp]
+ Mitsubishi A6M3 Zero , , 0 bars , 71 exp , Japonia , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:053 [+71 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 1478 exp , Japonia , 3/10 , Support, Special Munition, 24 kill , 432 pp - U:001 [+65 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 195 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:022
Kawanishi H6K (t) , , 3 bars , 357 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 420 pp - U:025 [+4 exp]
B5N Kate (t) , , 5 bars , 669 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 7 kill , 552 pp - U:026 [+163 exp]
Kawanishi H6K (t) , , 4 bars , 428 exp , Japonia , 8/10 , All Weather Combat , Support, Special Munition, 4 kill , 420 pp - U:034 [+89 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 82 exp , Japonia , 7/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:037 [+21 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 130 exp , Japonia , 5/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:038 [+40 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 77 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:043 [+45 exp]
B5N Kate , , 3 bars , 367 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 2 kill , 552 pp - U:044 [+227 exp]
Aichi D3A1 Val , , 3 bars , 326 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 432 pp - U:045 [+120 exp]
B5N Kate , , 2 bars , 244 exp , Japonia , 4/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 552 pp - U:048 [+81 exp]
B5N Kate , , 1 bars , 176 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 552 pp - U:049 [+75 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 3 bars , 326 exp , Japonia , 10/10 , 11 kill , 1176 pp - U:036
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 786 exp , Japonia , 10/10 , 36 kill , 3072 pp - U:016
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 649 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 27 kill , 3072 pp - U:021
Kongo (Planes:0/1), , 5 bars , 720 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack , 32 kill , 3000 pp - U:031
Nagato (Planes:0/1), , 1 bars , 194 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 3072 pp - U:040
Lotniskowiec
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 19 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:017
Seaplane Tender (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:024
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:030
Krążownik
Nagara CL (Planes:0/1), , 3 bars , 309 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 2052 pp - U:033
Player 1 : Japonia
Killed: INF:296 TNK:24 RCN:31 AT:13 FLAK:39 FORT:54 ATY:99 AD:34 FTR:50 TB:28 LB:1 SUB:3 DD:51 BS:5 CRs:24 Total: 752
Lost : INF:10 TNK:3 RCN:1 ATY:1 AD:2 FTR:5 TB:5 DD:1 CRs:1 Total: 29
BV 17
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Fajna bitwa ... podzieliłem siły na dwie grupy, zawierająca silniejsze siły morskie i lotnicze, popłynęła wspierać garnizon na wyspie, mocniejsze siły lądowe ze wsparciem lotniskowca i dwóch pancerników skierowała się zdobywać bazy przeciwnika.
Nie było to najszczęśliwsze rozwiązane ...
No i ogromną rolę odegrali spadochroniarze, którzy otrzymali extra zadanie. Na początku trzymałem ich w powietrzu jako odwód i jak zobaczyłem co wyprawiają "ci goście w sukienkach", to szybko posłałem ich ze wsparciem. Gdyby nie oni to przegrałbym bitwę, bo pomimo wsparcia lotnictwa, które było szybsze niż flota, garnizon na głównej wyspie nie dał rady i utracił wszystkie VH. No i ci "lokalsi" zadziwiająco twardo walczyli z moimi spadochroniarzami ... gdyby nie mieli ze sobą wsparcia moździerza, to mogło być różnie.
Bitwa lotniczo-morska bardzo krwawa, na początku mocno poświęciło się lotnictwo, a jak przybyły pancerniki, one przejęły ciężar bitwy. Też nie było łatwo, o drżenie serca przyprawił mnie atak Króla Jerzego, po którym poprawiło jeszcze kilka okrętów i mój Nagato musiał uciekać z pola bitwy ze stanem 1. Powoli też widać co się będzie działo niedługo w powietrzu ... pojawia się nowoczesny sprzęt aliantów, gdzie potrzeba kilku moich Zer aby sobie z nimi poradzić.
Zdobycie brytyjskich baz nie stanowiło kompletnie żadnego problemu, ale aby tam dotrzeć to ho ho ile to trwało.
Skierowałem tam zbyt duże siły, ale któż mógł to przewidzieć ...
No i straty ... jeden czołg nie wytrzymał starcia z piechotą w dżungli.
PS.
Macie rację, gra na dużych mapach jest ciekawsza, a głównie przez to że, odczuwa się tą przestrzeń i czas ... jak się popełni błąd (ale uzasadniony brakiem wiedzy o położeniu przeciwnika), to pomimo chęci, przerzucenie nawet lotnictwa trwa długo, a floty wieki ... z drugiej strony trzeba się zabezpieczać przed atakiem z każdej strony ... na tych mapach można poczuć jak to jest kiedy flota miota się po morzu szukając przeciwnika, a kiedy on się znajduje to jest np. za daleko, aby wspomóc jakieś słabsze siły i w bezsilności patrzy się na masakrę ...
PS2.
Nie rozumiem trochę, po co są Ci aux'owi saperzy, jaki cel przyświecał ich przydziałowi do floty ?
Raport zdjęciowy: Wielka bitwa w zatoce, a mój Nagato właśnie oberwał i zostałem tylko z dwoma pancernikami na tym obszarze ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_20.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
16 Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:66
18 Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Mitsubishi A6M3 Zero
19 Kokodaaa! , #18 , Brilliant Victory , score:59
20 Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1108 * Average: 55
..
Current scenario: Rabaul, VH prestige is 120 , All map prestige is: 200
Army cost: 41456 , Current prestige is 965
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +4500, Leyte , cap disabled, 22 turns prestige: 525
if V : +2850, Leyte , cap disabled, 25 turns prestige: 525
if TV: +1700, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525
if Ls: +0, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 821 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , 18 kill , 0 pp - U:002 [+20 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 466 exp , Japonia , 14/10 , Fire Discipline , 11 kill , 0 pp - U:003
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 906 exp , Japonia , 11/10 , Resilience , 19 kill , 660 pp - U:010 [+102 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 790 exp , Japonia , 13/10 , Infiltration Tactics , 31 kill , 780 pp - U:018 [+52 exp]
Mountain , , 1 bars , 191 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 198 pp - U:027
Navy Paratroopers , , 0 bars , 91 exp , Japonia , 7/10 , 3 kill , 204 pp - U:050 [+70 exp]
Navy Paratroopers , , 1 bars , 177 exp , Japonia , 5/10 , 4 kill , 204 pp - U:051 [+59 exp]
Czołg
* Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1199 exp , Japonia , 10/10 , Bridging , 57 kill , 0 pp - U:005 [+16 exp]
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1346 exp , Japonia , 10/10 , First Strike , 46 kill , 372 pp - U:015 [+27 exp]
Type 1 Chi-He , , 3 bars , 395 exp , Japonia , 9/10 , 11 kill , 372 pp - U:032 [+26 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 910 exp , Japonia , 13/10 , Infiltration Tactics , 22 kill , 0 pp - U:007 [+58 exp]
Motorycle Recon , , 4 bars , 420 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 156 pp - U:013 [+36 exp]
Chiyoda , , 4 bars , 426 exp , Japonia , 11/10 , Devastating Fire , 5 kill , 237 pp - U:020 [+44 exp]
Chiyoda , , 2 bars , 280 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 237 pp - U:023 [+22 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 1024 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 23 kill , 0 pp - U:004 [+42 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 895 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 19 kill , 0 pp - U:006 [+48 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 5 bars , 745 exp , Japonia , 15/10 , 17 kill , 648 pp - U:009 [+34 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 390 exp , Japonia , 13/10 , 15 kill , 1154 pp - U:014 [+2 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 5 bars , 710 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , 19 kill , 1332 pp - U:019 [+76 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 3 bars , 366 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 561 pp - U:028 [+58 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 4 bars , 406 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 561 pp - U:029 [+48 exp]
81mm Type 99 Mortar , , 1 bars , 121 exp , Japonia , 9/10 , FastEntrench, Forward Observer, 1 kill , 120 pp - U:052 [+88 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1683 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 34 kill , 516 pp - U:008 [+28 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1974 exp , Japonia , 3/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 32 kill , 516 pp - U:011 [+171 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1505 exp , Japonia , 6/10 , Special Munition, Support, 38 kill , 516 pp - U:012 [+132 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 590 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 11 kill , 516 pp - U:035 [+55 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 4 bars , 431 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 0 pp - U:039 [+32 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 2 bars , 261 exp , Japonia , 2/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 516 pp - U:041 [+80 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 2 bars , 270 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, Support, 3 kill , 516 pp - U:042 [+63 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero (CV), , 1 bars , 129 exp , Japonia , 5/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 516 pp - U:047 [+61 exp]
+ Mitsubishi A6M3 Zero , , 0 bars , 84 exp , Japonia , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:053 [+13 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 1539 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 25 kill , 432 pp - U:001 [+61 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 2 bars , 226 exp , Japonia , 9/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:022 [+31 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 5 bars , 505 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 420 pp - U:025 [+148 exp]
B5N Kate , , 5 bars , 763 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 11 kill , 552 pp - U:026 [+94 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 5 bars , 547 exp , Japonia , 6/10 , All Weather Combat , Support, Special Munition, 4 kill , 420 pp - U:034 [+119 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 145 exp , Japonia , 1/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:037 [+63 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 145 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:038 [+15 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 92 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:043 [+15 exp]
B5N Kate (CV), , 4 bars , 485 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 552 pp - U:044 [+118 exp]
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 559 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 432 pp - U:045 [+233 exp]
B5N Kate (t) , , 3 bars , 325 exp , Japonia , 2/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 552 pp - U:048 [+81 exp]
B5N Kate , , 2 bars , 245 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 552 pp - U:049 [+69 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 3 bars , 350 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 1176 pp - U:036 [+24 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 837 exp , Japonia , 8/10 , 41 kill , 3072 pp - U:016 [+51 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 649 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 27 kill , 3072 pp - U:021
Kongo (Planes:0/1), , 5 bars , 738 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack , 34 kill , 3000 pp - U:031 [+18 exp]
Yamato (Planes:0/1), , 0 bars , 59 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 3444 pp - U:033 [+59 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 2 bars , 243 exp , Japonia , 1/10 , 10 kill , 3072 pp - U:040 [+49 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:2/6), , 0 bars , 19 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:017
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:024
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:030
Player 1 : Japonia
Killed: INF:327 TNK:28 RCN:31 AT:13 FLAK:39 FORT:54 ATY:103 AD:36 FTR:55 TB:30 LB:1 SUB:3 DD:58 BS:7 CRs:29 Total: 814
Lost : INF:15 TNK:4 RCN:1 ATY:2 AD:4 FTR:5 TB:6 DD:2 CRs:2 Total: 41
BV 18
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: kowdar w Luty 12, 2016, 09:31:15 AM
PS2.
Nie rozumiem trochę, po co są Ci aux'owi saperzy, jaki cel przyświecał ich przydziałowi do floty ?
Pamiętaj ze w kampaniach Gustlika porty działają jako SH. Możesz wybudować porty na wybrzeżu i mocno uprościć przebieg scenariusza....
Cytat: Waldzios w Luty 12, 2016, 10:17:25 AM
Cytat: kowdar w Luty 12, 2016, 09:31:15 AM
PS2.
Nie rozumiem trochę, po co są Ci aux'owi saperzy, jaki cel przyświecał ich przydziałowi do floty ?
Pamiętaj ze w kampaniach Gustlika porty działają jako SH. Możesz wybudować porty na wybrzeżu i mocno uprościć przebieg scenariusza....
Ale czy to uproszczenie jest zamierzone przez Gustlika?
Powiem inaczej czasem jest zasadne by port miał takie możliwości. Lecz generalnie jestem za tym by w scenariuszach desantowych porty nie były SH. Bo zabiera to sens operacji desantowej. Bitwa o Rabaul jest naprawdę dobra gratki za determinację i wygraną dla Kowdara ;)
Cytat: Jaro w Luty 12, 2016, 10:31:39 AM
Ale czy to uproszczenie jest zamierzone przez Gustlika?
O to już trzeba Gustlika spytać :P
We wprowadzeniu jest napisane: "
Przy okazji dostarczy Pan do Rabaulu oddziały budowlane, które natychmiast zajmą się rozbudową bazy.".
Lotniskiem dysponujemy od początku, więc można założyć ze chodzi o zbudowanie portów... Miejsc spełniających wymaganie terenowe jest tylko kilka, więc w tej kwestii też mamy ograniczony wybór...
Skoro porty budujemy zgodnie z założeniami scenariusza, to ich funkcjonalność wydaje się być zamierzona...
Rabaul to przecież była najpotężniejsza baza IJN na południowym Pacyfiku z garnizonem szacowanym na ponad 100 tys. załogi. W czasie tej kampanii zajmujemy dopiero ten teren i mamy go rozbudować. Port to nie tylko SH ale też miejsce gdzie można uzupełnić amunicję czy też naprawić pokiereszowany okręt.
Kolejna bitwa z cyklu rozterek w którą stronę rzucić wojsko.
Siły dzielę na kilka małych grup, a pancerniki i lotnictwo staram się trzymać w miarę po środku, aby mogło być "szybko" skierowane na zagrożony teren. Na początek lotnictwo francuskie rzuca się na jedno z lotnisk, ale na drodze ich bombowiec nadziewa się na mój zwiad w osłonie Zer, dzięki temu widzę gdzie idzie natarcie lotnicze i udaje mi się dość szybko zesłać na ziemię francuskie lotnictwo. Potem z działań powietrznych, to pojawili się Brytyjczycy, ale ze zbyt małą siłą ... w każdym bądź razie dość szybko opanowałem powietrze i mogłem robić co chciałem (uważam, że można by dołożyć kilka posiłków lotniczych Aliantom, bo 75% walk toczy się bez żadnego wsparcia ich ataku z powietrza).
Na środku idzie potęzny desant Francuzów, ale o dziwo raczej bez osłony floty (osłonę stanowią 2 okręty podwodne). Moje samoloty mają używanie, jest tak gęsto, że nie wiadomo w co ręce włożyć. Ale jak widzę, te dwa okręty podwodne , to są one zbyt niebezpieczne, a wszystkie Kate mam z torpedami, a Val'e starają się opóźniać desanty na lądzie daleko od tego miejsca, stąd też zapada decyzja o przezbrojeniu Kate i dopiero wówczas swobodnie mogę przepłynąć cieśninę pancernikami.
Na południu Anglicy bez problemu zajęli VH i nacierają w kierunku lotniska ... tutaj zajmą się nimi siły lądowe, silna artyleria + kilka innych lądowych jednostek, które po dość długim czasie udało mi się wreszcie wydesantować na wyspie.
Na północy, wredni partyzanci odbijają lotnisko i VH, odzyskam ten obszar lotnictwem i przydzielonymi spadochroniarzami. A moi spadochroniarze zajmują się VH i lotniskiem na brytyjskiej wysepce. Co prawda decyduję się ich użyć pod koniec walk, to cały czas byli w gotowości do użycia jako odsiecz.
No a na morzu, główna walka z francuską flotą rozegrała się przy wybrzeżu, ale ponieważ ich flota została dokładnie zlokalizowana, to ostrożnie podpłynąłem i z bezpiecznej odległości wykończyłem Richelieu i Dunkierkę (co daję pancernik z liderem każdy wie). A potem to już praktycznie nie mieli czym walczyć z moją potęgą.
Na koniec Francuzi dokonali desantu aby odbić lotnisko na północy, ale ja już tam miałem moje wojsko wydesantowane no i przewagę floty, więc w try miga zostali starci z powierzchni ziemi.
Raport zdjęciowy: Te dwa krążowniki zaatakowały mój pancernik .... ich pociski tylko się odbijały od pancerza, a odwet był bezwzględny.
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_21.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
16 Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:66
18 Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Mitsubishi A6M3 Zero
19 Kokodaaa! , #18 , Brilliant Victory , score:59
20 Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: B6N Jill (t)
21 Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1168 * Average: 55
..
Current scenario: Leyte, VH prestige is 80 , All map prestige is: 200
Army cost: 45260 , Current prestige is 722
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +2500, Banzai Solomon! , cap disabled, 22 turns prestige: 550
if V : +1250, Banzai Solomon! , cap disabled, 25 turns prestige: 625
if TV: +100, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725
if Ls: +0, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 821 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , 18 kill , 0 pp - U:002
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 466 exp , Japonia , 14/10 , Fire Discipline , 11 kill , 0 pp - U:003
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 906 exp , Japonia , 11/10 , Resilience , 19 kill , 660 pp - U:010
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 803 exp , Japonia , 8/10 , Infiltration Tactics , 32 kill , 600 pp - U:018 [+13 exp]
Mountain , , 1 bars , 191 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 198 pp - U:027
Navy Paratroopers , , 1 bars , 141 exp , Japonia , 4/10 , 4 kill , 204 pp - U:049 [+50 exp]
Navy Paratroopers , , 3 bars , 301 exp , Japonia , 7/10 , 5 kill , 204 pp - U:050 [+124 exp]
Czołg
* Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1251 exp , Japonia , 9/10 , Bridging , 59 kill , 0 pp - U:005 [+52 exp]
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1346 exp , Japonia , 10/10 , First Strike , 46 kill , 372 pp - U:015
Type 1 Chi-He , , 3 bars , 395 exp , Japonia , 10/10 , 11 kill , 372 pp - U:032
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 910 exp , Japonia , 13/10 , Infiltration Tactics , 22 kill , 0 pp - U:007
Motorycle Recon , , 4 bars , 428 exp , Japonia , 6/10 , 6 kill , 156 pp - U:013 [+8 exp]
Chiyoda , , 4 bars , 426 exp , Japonia , 11/10 , Devastating Fire , 5 kill , 237 pp - U:020
Chiyoda , , 2 bars , 295 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 237 pp - U:023 [+15 exp]
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 1072 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 0 pp - U:004 [+48 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 898 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 19 kill , 0 pp - U:006 [+3 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 5 bars , 754 exp , Japonia , 15/10 , 17 kill , 648 pp - U:009 [+9 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 436 exp , Japonia , 13/10 , 15 kill , 1154 pp - U:014 [+46 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 5 bars , 752 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , 20 kill , 1332 pp - U:019 [+42 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 3 bars , 366 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 561 pp - U:028
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 4 bars , 416 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 561 pp - U:029 [+10 exp]
81mm Type 99 Mortar , , 1 bars , 150 exp , Japonia , 3/10 , FastEntrench, Forward Observer, 1 kill , 120 pp - U:051 [+29 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1723 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 34 kill , 516 pp - U:008 [+40 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 2030 exp , Japonia , 5/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 34 kill , 516 pp - U:011 [+56 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1560 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 41 kill , 516 pp - U:012 [+55 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 698 exp , Japonia , 7/10 , Special Munition, Support, 12 kill , 516 pp - U:035 [+108 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 554 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 12 kill , 0 pp - U:039 [+123 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 334 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 7 kill , 516 pp - U:041 [+73 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 197 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 9 kill , 516 pp - U:046 [+68 exp]
+ Mitsubishi A6M3 Zero , , 1 bars , 117 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, Support, 4 kill , 0 pp - U:052 [+33 exp]
Mitsubishi A6M3 Zero , , 0 bars , 47 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 1 kill , 528 pp - U:160 [+47 exp]
Mitsubishi A6M3 Zero , , 0 bars , 12 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 1 kill , 528 pp - U:161 [+12 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 1563 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 27 kill , 432 pp - U:001 [+24 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 2 bars , 252 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:022 [+26 exp]
Kawanishi H6K (t) , , 5 bars , 591 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 420 pp - U:025 [+86 exp]
B5N Kate , , 5 bars , 877 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 552 pp - U:026 [+114 exp]
Kawanishi H6K (t) , , 5 bars , 703 exp , Japonia , 8/10 , All Weather Combat , Support, Special Munition, 7 kill , 420 pp - U:034 [+156 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 2 bars , 202 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:037 [+57 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 162 exp , Japonia , 9/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:038 [+17 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 132 exp , Japonia , 5/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:043 [+40 exp]
B5N Kate (t) , , 5 bars , 644 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 552 pp - U:044 [+159 exp]
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 774 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 7 kill , 432 pp - U:045 [+215 exp]
B5N Kate , , 4 bars , 493 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 552 pp - U:047 [+168 exp]
B5N Kate , , 4 bars , 471 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 552 pp - U:048 [+226 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 3 bars , 365 exp , Japonia , 10/10 , 14 kill , 1176 pp - U:036 [+15 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 912 exp , Japonia , 10/10 , 45 kill , 3072 pp - U:016 [+75 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 691 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 29 kill , 3072 pp - U:021 [+42 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 5 bars , 833 exp , Japonia , 7/10 , Overwhelming Attack , 39 kill , 3000 pp - U:031 [+95 exp]
Yamato (Planes:0/1), , 1 bars , 109 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 3444 pp - U:033 [+50 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 2 bars , 276 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 3072 pp - U:040 [+33 exp]
Yamato (Planes:0/1), , 0 bars , 95 exp , Japonia , 8/10 , 7 kill , 3444 pp - U:159 [+95 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 19 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:017
Seaplane Tender (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:024
Akagi (Planes:0/6), , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:030
Player 1 : Japonia
Killed: INF:360 TNK:34 RCN:32 AT:13 FLAK:39 FORT:54 ATY:112 AD:41 FTR:60 TB:32 LB:2 SUB:5 DD:67 BS:9 CV:3 CRs:35 Total: 898
Lost : INF:16 TNK:4 RCN:1 FLAK:1 FORT:1 ATY:2 AD:5 FTR:6 TB:8 DD:3 CRs:2 Total: 49
BV 19
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Na zakończenie solidna walka na dużej mapie. Tym razem przynajmniej nie miałem większego stresu, gdzie i jak wystawić flotę o barki desantowe, bo nacieramy z jednego miejsca, a kierunki natarcia są prawie oczywiste. Na początek, największe problemy mam z lądowymi pelotkami, przy których chronią się niszczyciele wroga. Ale dopływają pancerniki i sprzątają. Wysyłam także spadochroniarzy aby zajęli lotnisko na południu i posyłam w tamtym kierunku szybkiego Kongo.
Największym zagrożeniem są okręty podwodne .. dlatego jak dostrzegłem pierwszego, to szyko skierowałem całą uwagę lotnictwa bombowego na niego. Garnizony na pierwszej wyspie nie stawiały zbyt dużego oporu.
Oczywiście cały czas prę na północny-wschód i tam stało się to co stać się musiało :(
Straciłem Nagato ... oczywiście winny dowódca .... pojawiło się w obszarze zwiadu, w przesmyku kilka okrętów wroga, jakieś niszczyciele ... spragnione walki wzięły je na ogień trzy pancerniki i przesmyk opustoszał ... a ja zamiast puścić coś na zwiad, co tam dalej jest, nakazałem przejście na drugą stronę Nagato ... no i oczywiście był tam wróg ... i to ten najgorszy, podwodny.
Nic już nie mogłem zrobić ... podwodniak zaatakował, zostało mi stan 5, ale wtedy pojawił się z bezkresu morza Vittorio Venetto i Dunkierka i jakieś pomniejsze krążowniki ... już widziałem co się święci i cudu nie było. Nagato znalazł się na dnie morza.
Już się ciszyłem na zemstę, ale musiałem wpierw zneutralizować podwodniaka co okazało się nie takie łatwe ... AI wycofał flotę, jako straż tylna został okręt podwodny i zaczęło podać ... więc nie miałem czym zaatakować (jedyny mój niszczyciel był daleko). Ale to była już kwestia czasu ... obserwowałem ruchy floty wroga cały czas, trzymając pancerniki poza zasięgiem podwodniaka, zrobił błąd i podciągnął go za blisko swojej floty, więc mój zasięg pozwolił mi pozbawić go paru okrętów. No i nastało słońce, szybki atak lotniczy i podwodniak przestał być zagrożeniem. A potem to już tylko desant na dwóch wyspach i rozwałka okopanego przeciwnika.
Raport zdjęciowy: Ta cała zgraja wykończyła mi Nagato ....
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_22.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G37 KWITNĄCE WIŚNIE v.4.0 , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Kawanishi E7K
2 Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:63
3 Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:65
4 Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Aichi D3A1 Val
5 Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Hong Kong , #6 , Victory , score:31
8 China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
9 Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:52
10 Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:52
11 Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Katori CL
12 Burma , #11 , Brilliant Victory , score:60
13 Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:54
14 Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Nakajima Ki-43-I Oscar
15 Kuril Kimono , #14 , Victory , score:33
16 Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:66
18 Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Mitsubishi A6M3 Zero
19 Kokodaaa! , #18 , Brilliant Victory , score:59
20 Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: B6N Jill (t)
21 Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:60
22 Banzai Solomon! , #21 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1221 * Average: 55
..
Current scenario: Banzai Solomon!, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 43338 , Current prestige is 1123
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 420
V : Win , turn prestige: 500
TV: Win , turn prestige: 580
Ls: Loss , turn prestige: 580
Piechota
* Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 848 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics , 20 kill , 0 pp - U:002 [+27 exp]
* Sappers , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 498 exp , Japonia , 14/10 , Fire Discipline , 12 kill , 0 pp - U:003 [+32 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 928 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 21 kill , 900 pp - U:010 [+22 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 5 bars , 855 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics , 34 kill , 900 pp - U:018 [+52 exp]
Mountain , , 1 bars , 191 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 198 pp - U:027
Navy Paratroopers , , 2 bars , 234 exp , Japonia , 4/10 , 6 kill , 204 pp - U:048 [+93 exp]
Navy Paratroopers , , 4 bars , 448 exp , Japonia , 1/10 , 6 kill , 204 pp - U:049 [+147 exp]
Czołg
* Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1251 exp , Japonia , 15/10 , Bridging , 59 kill , 0 pp - U:005
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1432 exp , Japonia , 11/10 , First Strike , 50 kill , 409 pp - U:015 [+86 exp]
Type 1 Chi-He , , 4 bars , 437 exp , Japonia , 12/10 , 12 kill , 446 pp - U:032 [+42 exp]
Rozpoznanie
* Chiyoda , , 5 bars , 910 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics , 22 kill , 0 pp - U:007
Motorycle Recon , , 4 bars , 430 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 202 pp - U:013 [+2 exp]
Chiyoda , , 4 bars , 426 exp , Japonia , 14/10 , Devastating Fire , 5 kill , 302 pp - U:020
Chiyoda , , 2 bars , 295 exp , Japonia , 12/10 , 2 kill , 259 pp - U:023
Artyleria
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 1091 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Maneuver , 25 kill , 0 pp - U:004 [+19 exp]
* 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 898 exp , Japonia , 15/10 , Resilience , 19 kill , 0 pp - U:006
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 5 bars , 754 exp , Japonia , 15/10 , 17 kill , 648 pp - U:009
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 448 exp , Japonia , 14/10 , 17 kill , 1243 pp - U:014 [+12 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 5 bars , 811 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , 21 kill , 1332 pp - U:019 [+59 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 3 bars , 398 exp , Japonia , 13/10 , 7 kill , 561 pp - U:028 [+32 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 4 bars , 448 exp , Japonia , 14/10 , 9 kill , 604 pp - U:029 [+32 exp]
81mm Type 99 Mortar , , 2 bars , 217 exp , Japonia , 11/10 , FastEntrench, Forward Observer, 1 kill , 132 pp - U:050 [+67 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1807 exp , Japonia , 4/10 , Special Munition, Support, 35 kill , 516 pp - U:008 [+84 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 2141 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , Special Munition, Support, 35 kill , 774 pp - U:011 [+111 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 1650 exp , Japonia , 12/10 , Special Munition, Support, 43 kill , 619 pp - U:012 [+90 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 785 exp , Japonia , 11/10 , Special Munition, Support, 13 kill , 567 pp - U:035 [+87 exp]
+ Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 685 exp , Japonia , 14/10 , Special Munition, Support, 17 kill , 0 pp - U:039 [+131 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 4 bars , 458 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 10 kill , 516 pp - U:041 [+124 exp]
Mitsubishi A6M2 Zero , , 2 bars , 281 exp , Japonia , 5/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 516 pp - U:045 [+84 exp]
+ Mitsubishi A6M3 Zero , , 1 bars , 138 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, Support, 6 kill , 0 pp - U:051 [+21 exp]
Mitsubishi A6M3 Zero , , 0 bars , 56 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 1 kill , 528 pp - U:053 [+9 exp]
Mitsubishi A6M3 Zero , , 0 bars , 43 exp , Japonia , 2/10 , Special Munition, 1 kill , 528 pp - U:054 [+31 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val (CV), , 5 bars , 1696 exp , Japonia , 12/10 , Support, Special Munition, 32 kill , 518 pp - U:001 [+133 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 2 bars , 295 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:022 [+43 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 5 bars , 625 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 420 pp - U:025 [+34 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 5 bars , 919 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 18 kill , 552 pp - U:026 [+42 exp]
Kawanishi H6K (t) (CV), , 5 bars , 776 exp , Japonia , 3/10 , All Weather Combat , Support, Special Munition, 8 kill , 420 pp - U:034 [+73 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 2 bars , 277 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:037 [+75 exp]
Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 151 exp , Japonia , 8/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:042 [+19 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 5 bars , 682 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 7 kill , 552 pp - U:043 [+38 exp]
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 888 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 432 pp - U:044 [+114 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 5 bars , 590 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 552 pp - U:046 [+97 exp]
B5N Kate (t) (CV), , 5 bars , 511 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 552 pp - U:047 [+40 exp]
Niszczyciel
Akatsuki , , 4 bars , 426 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 1176 pp - U:036 [+61 exp]
Pancernik
Nagato (Planes:0/1), , 5 bars , 780 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 30 kill , 3072 pp - U:021 [+89 exp]
Kongo (Planes:0/1), , 5 bars , 944 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack , 46 kill , 3000 pp - U:031 [+111 exp]
Yamato (Planes:0/1), , 1 bars , 195 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 3444 pp - U:033 [+86 exp]
Nagato (Planes:0/1), , 3 bars , 336 exp , Japonia , 10/10 , 18 kill , 3072 pp - U:040 [+60 exp]
Yamato (Planes:0/1), , 2 bars , 202 exp , Japonia , 9/10 , 11 kill , 3444 pp - U:052 [+107 exp]
Lotniskowiec
Akagi (Planes:4/6), , 0 bars , 19 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:017
Seaplane Tender (Planes:2/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1428 pp - U:024
Akagi (Planes:1/6), , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3384 pp - U:030
Player 1 : Japonia
Killed: INF:383 TNK:35 RCN:32 AT:16 FLAK:40 FORT:62 ATY:119 AD:44 FTR:66 TB:37 LB:2 SUB:7 DD:80 BS:11 CV:3 CRs:37 Total: 974
Lost : INF:16 TNK:4 RCN:1 FLAK:1 FORT:1 ATY:2 AD:5 FTR:6 TB:9 DD:3 BS:1 CRs:2 Total: 51
BV 20
V 2
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
No i krótkie podsumowanie.
Odznaczenia:
(http://www.opengeneral.pl/scen/G37_23_end.JPG)
Kampania bardzo przyjemna i faktycznie pozwala poczuć co to znaczy gra na dużych mapach.
Kampanie morskie nabrały teraz faktycznie innego znaczenia. I bardzo dobrze, bo uwielbiam je grać.
Dzięki dla autorów, zarówno kampanii jak i map.
Zatem zamykamy 1221+100 = 1321