Bardzo lubię tego typu kampanie: mało jednostek, limit rozstawienia, mało tur, dużo scenariuszy obronnych. Tutaj dodatkowo nie ma autouzupełniania stanów, więc trzeba liczyć też czasami na farta.
Pierwszy scenariusz: "Piaskiem w oczy".
Samolotem badam trasę, unikam pól minowych i okopanej piechoty, docieram do obiektu przeznaczonego do zniszczenia, unikam strat :)
Poniżej AAR. Mam nadzieję, że jest wszystko, czego wymaga regulamin :)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 48 * Average: 48
..
Current scenario: Piaskiem w oczy, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 50
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +200, Bardia , cap disabled, 8 turns prestige: 160
if V : +150, Bardia , cap disabled, 10 turns prestige: 160
if TV: +100, Bardia , cap disabled, 12 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 133 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 1 kill , 0 pp - U:003 [+36 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 0 bars , 97 exp , United Kingdom , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:004
FlaK
* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 0 bars , 97 exp , United Kingdom , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005
Fighter
* Beaufighter Mk.II , 2 Special Assault Esq. , 1 bars , 114 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , 0 kill , 0 pp - U:006 [+17 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: FORT:1 Total: 1
Lost : Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 230 exp, 1 kill, 0 pp Average: 115 exp, 1 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 97 exp, 0 kill, 0 pp Average: 97 exp, 0 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 114 exp, 0 kill, 0 pp Average: 114 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 2 Leaders Total : 441 exp, 1 kill, 0 pp Average: 110 exp, 0 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 7 units total (core+aux):
Infantry : 4
FlaK : 1
Fortification : 1
Fighter : 1
Player 2 Italy has 11 units total (core+aux):
Infantry : 4
FlaK : 1
Fortification : 3
Artillery : 1
Air Defense : 1
Fighter : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Powodzenia :)
Barwne opisy mile widziane ;D
Drugi scenariusz: Bardia.
Trzeba obronić 3 VH. Nie jest to bardzo trudne, ale trzeba pamiętać o uzupełnianiu amunicji. Bardzo pomaga samolot z widocznością na 3 heksy. Niezłą opcją jest to, że nasze jednostki po pierwszej walce dostają dowódcę :) Dzięki temu moździerze zyskują dodatkowy heks zasięgu. Poniesione pierwsze straty.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
--
Campaign score: 90 * Average: 45
..
Current scenario: Bardia, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 350
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +250, Tobruk , cap disabled, 8 turns prestige: 100
if V : +180, Tobruk , cap disabled, 8 turns prestige: 100
if TV: +100, Tobruk , cap disabled, 8 turns prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 168 exp , United Kingdom , 7/10 , Ferocious Defense , 2 kill , 0 pp - U:001 [+35 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 112 exp , United Kingdom , 6/10 , Aggressive Attack , 2 kill , 0 pp - U:002 [+15 exp]
FlaK
* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 178 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 2 kill , 0 pp - U:003 [+81 exp]
Artillery
* 3 inch Mortar , UC , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 167 exp , United Kingdom , 9/10 , Determined Defense , 0 kill , 0 pp - U:005 [+69 exp]
Fighter
* Beaufighter Mk.II , 2 Special Assault Esq. , 1 bars , 139 exp , United Kingdom , 8/10 , Aggressive Attack , 3 kill , 0 pp - U:004 [+25 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:3 TNK:1 FLAK:1 FORT:1 ATY:2 FTR:1 Total: 9
Lost : Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 2 Leaders Total : 280 exp, 4 kill, 0 pp Average: 140 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 178 exp, 2 kill, 0 pp Average: 178 exp, 2 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 167 exp, 0 kill, 0 pp Average: 167 exp, 0 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 139 exp, 3 kill, 0 pp Average: 139 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 5 Leaders Total : 764 exp, 9 kill, 0 pp Average: 153 exp, 2 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 5 units total (core+aux):
Infantry : 2
FlaK : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Italy has 17 units total (core+aux):
Infantry : 11
Recon : 1
Fortification : 4
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Mario w Marzec 11, 2016, 05:09:41 PM
Powodzenia :)
Barwne opisy mile widziane ;D
Dzięki :) Postaram się trochę popisać.
Trzeci scenariusz: Tobruk
Tutaj już jest trudniej, bo trzeba znaleźć drogę pomiędzy umocnieniami Włochów. Znów pomaga samolot, któremu dokupiłem dodatkową amunicję, bo 4 to trochę mało. Wróg jest bojaźliwy i z wyjątkiem jednej czy dwóch jednostek stoi w miejscu. Omijam przeszkody i okopaną piechotę, dobieram się do artylerii wroga. Dzięki dowódcy "Aggressive Attack" moi komandosi szybciej likwidują przeszkody na swojej drodze. Jako że za zdobycie lotnisk jest dodatkowy prestiż, zdobywam je. Tuż przed BV pojawia się wrogi bombowiec, ale to za późno, żeby odwrócić losy bitwy.
Większość brudnej roboty robią jednak jednostki pomocnicze - tutaj przede wszystkim uważam, żeby jednostki core dużo nie straciły stanu.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 142 * Average: 47
..
Current scenario: Tobruk, VH prestige is 0 , All map prestige is: 80
Army cost: 0 , Current prestige is 401
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +300, Rommel nadchodzi , cap disabled, 11 turns prestige: 220
if V : +200, Rommel nadchodzi , cap disabled, 13 turns prestige: 220
if TV: +100, Rommel nadchodzi , cap disabled, 15 turns prestige: 220
Ls: Loss , turn prestige: 220
Infantry* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 251 exp , United Kingdom , 8/10 , Ferocious Defense , 4 kill , 0 pp - U:001 [+83 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 163 exp , United Kingdom , 8/10 , Aggressive Attack , 4 kill , 0 pp - U:002 [+51 exp]
FlaK* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 193 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 3 kill , 0 pp - U:003 [+15 exp]
Artillery* 3 inch Mortar , UC , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 214 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 0 kill , 0 pp - U:005 [+47 exp]
Fighter* Beaufighter Mk.II , 2 Special Assault Esq. , 1 bars , 179 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 4 kill , 0 pp - U:004 [+40 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:12 TNK:1 FLAK:1 FORT:4 ATY:5 FTR:1 Total: 24
Lost : INF:2 Total: 2
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 2 Leaders Total : 414 exp, 8 kill, 0 pp Average: 207 exp, 4 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 193 exp, 3 kill, 0 pp Average: 193 exp, 3 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 214 exp, 0 kill, 0 pp Average: 214 exp, 0 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 179 exp, 4 kill, 0 pp Average: 179 exp, 4 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 5 Leaders Total : 1000 exp, 15 kill, 0 pp Average: 200 exp, 3 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 21 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 3
Fortification : 2
Artillery : 3
Fighter : 2
Player 2 Italy has 13 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 2
Fortification : 3
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz czwarty: Rommel nadchodzi
Znów trzeba bronić victory heksów ;D
W sztabie wymieniam moździerze na moździerze samobieżne - punkty prawie takie same, ale na pustyni stawiam na mobilność.
Na południu zostawiam tylko komandosów, pojazd rozpoznawczy na środku. Główne uderzenie idzie przy morzu. Inżynierowie z dowódcą, obok cekaem z dowódcą, z tyłu moździerze samobieżne - bariera nie do przejścia. Dzięki rozpoznaniu powietrznemu od razu eliminuję artylerię wroga (pomaga pojazd rozpoznawczy). Nadlatuje stukas, ale boi się atakować, bo stoi mój cekaem. Wykańcza go mój samolot. Rozbicie poszczególnych jednostek wroga to już formalność.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
--
Campaign score: 185 * Average: 46
..
Current scenario: Rommel nadchodzi, VH prestige is 240 , All map prestige is: 280
Army cost: 0 , Current prestige is 617
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +400, Ewakuacja Krety , cap disabled, 8 turns prestige: 150
if V : +250, Ewakuacja Krety , cap disabled, 8 turns prestige: 150
if TV: +100, Ewakuacja Krety , cap disabled, 8 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 291 exp , United Kingdom , 8/10 , Ferocious Defense , 6 kill , 0 pp - U:001 [+40 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 1 bars , 189 exp , United Kingdom , 9/10 , Aggressive Attack , 5 kill , 0 pp - U:002 [+26 exp]
Recon
* Marmon Herrington MkIII , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 244 exp , United Kingdom , 7/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 0 pp - U:006 [+45 exp]
FlaK
* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 277 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 6 kill , 0 pp - U:003 [+84 exp]
Artillery
* Bren mortar , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 253 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 0 kill , 0 pp - U:005 [+39 exp]
Fighter
* Beaufighter Mk.II , 2 Special Assault Esq. , 2 bars , 248 exp , United Kingdom , 8/10 , Aggressive Attack , Support, 6 kill , 0 pp - U:004 [+69 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:14 TNK:2 RCN:4 FLAK:1 FORT:4 ATY:7 FTR:1 TB:1 Total: 34
Lost : INF:2 Total: 2
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 2 Leaders Total : 480 exp, 11 kill, 0 pp Average: 240 exp, 6 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 244 exp, 2 kill, 0 pp Average: 244 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 277 exp, 6 kill, 0 pp Average: 277 exp, 6 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 253 exp, 0 kill, 0 pp Average: 253 exp, 0 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 248 exp, 6 kill, 0 pp Average: 248 exp, 6 kill, 0 pp
* Summary: * 6 Units * 6 Leaders Total : 1502 exp, 25 kill, 0 pp Average: 250 exp, 4 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 6 units total (core+aux):
Infantry : 2
Recon : 1
FlaK : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Germany, Italy has 4 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz piąty: Ewakuacja Krety
To najbardziej wymagający scenariusz jak do tej pory. Trzeba wyprowadzić 6 jednostek z planszy i ochronić 6 jednostek sojuszniczych. Musiałem pogłówkować. Do ewakuacji przeznaczyłem jednostki zmotoryzowane. 4 jednostki przeznaczone do ocalenia wysłałem pieszo w wysokie góry, bo nie miały szans dostać się do heksu wyjścia na piechotę. Ochraniali je moi dzielni inżynierowie :) Ścieżkę ucieczki próbowały przerwać jednostki górskie wroga, ale i te ataki udało się odeprzeć. W międzyczasie pojawiło się wrogie lotnictwo. Rzuciłem dwa słabe myśliwce na niemieckiego silnego myśliwca i w końcu udało się go zniszczyć. Lotnisko również udało się obronić do samego końca, choć jeszcze ze dwie tury i zostałoby stracone. Czas pomyśleć nad modernizacją samolotu na coś lepszego.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 236 * Average: 47
..
Current scenario: Ewakuacja Krety, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 972
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Rommel atakuje , cap disabled, 9 turns prestige: 450
if V : +150, Rommel atakuje , cap disabled, 11 turns prestige: 450
if TV: +100, Rommel atakuje , cap disabled, 13 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 306 exp , United Kingdom , 9/10 , Ferocious Defense , 7 kill , 0 pp - U:001 [+15 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 213 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , 5 kill , 0 pp - U:002 = Escaped! [+24 exp]
Recon
* Marmon Herrington MkIII , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 355 exp , United Kingdom , 7/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 0 pp - U:006 = Escaped! [+111 exp]
FlaK
* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 358 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 8 kill , 0 pp - U:003 = Escaped! [+81 exp]
Artillery
* Bren mortar , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 280 exp , United Kingdom , 11/10 , Determined Defense , 0 kill , 0 pp - U:005 = Escaped! [+27 exp]
Fighter
* Beaufighter Mk.II , 2 Special Assault Esq. , 2 bars , 285 exp , United Kingdom , 8/10 , Aggressive Attack , Support, 8 kill , 0 pp - U:004 [+37 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:23 TNK:2 RCN:4 FLAK:1 FORT:4 ATY:10 FTR:2 TB:1 Total: 47
Lost : INF:3 ATY:1 FTR:1 Total: 5
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 2 Leaders Total : 519 exp, 12 kill, 0 pp Average: 260 exp, 6 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 355 exp, 2 kill, 0 pp Average: 355 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 358 exp, 8 kill, 0 pp Average: 358 exp, 8 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 280 exp, 0 kill, 0 pp Average: 280 exp, 0 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 285 exp, 8 kill, 0 pp Average: 285 exp, 8 kill, 0 pp
* Summary: * 6 Units * 6 Leaders Total : 1797 exp, 30 kill, 0 pp Average: 300 exp, 5 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 21 units total (core+aux):
Infantry : 12
Recon : 1
FlaK : 1
Artillery : 3
Air Defense : 2
Fighter : 2
Player 2 Germany has 16 units total (core+aux):
Infantry : 12
FlaK : 2
Fighter : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz szósty: Rommel atakuje
Znów trzeba bronić heksów zwycięstwa, a na dodatek tajnych magazynów. Kluczem jest ustawienie sztabu w środku moich jednostek - dzięki temu i artyleria lepiej strzela i obrońcy są mocniejsi. Wysyłam komandosów, aby zdobyli dwie punktowane flagi - bez problemów. Pojawia się wrogie lotnictwo, ale nie obok siebie. To wyborna okazja, żeby załatwić Stukasa. Potem nadciąga sojusznicze lotnictwo i demolujemy artylerię w ciężarówkach. Potem twarda obrona, nabijanie doświadczenia, i niestety straty stanów.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
--
Campaign score: 279 * Average: 46
..
Current scenario: Rommel atakuje, VH prestige is 280 , All map prestige is: 280
Army cost: 0 , Current prestige is 1408
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +400, Lotniska , cap disabled, 8 turns prestige: 340
if V : +250, Lotniska , cap disabled, 8 turns prestige: 340
if TV: +100, Lotniska , cap disabled, 8 turns prestige: 340
Ls: Loss , turn prestige: 340
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 344 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 9 kill , 0 pp - U:001 [+38 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 213 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , 5 kill , 0 pp - U:002
Tank
* Honey , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 283 exp , United Kingdom , 7/10 , Street Fighter , 3 kill , 0 pp - U:007 [+85 exp]
Recon
* Marmon Herrington MkIII , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 389 exp , United Kingdom , 7/10 , Battlefield Intelligence , 3 kill , 0 pp - U:006 [+34 exp]
FlaK
* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 422 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 10 kill , 0 pp - U:003 [+64 exp]
Artillery
* Bren mortar , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 305 exp , United Kingdom , 12/10 , Determined Defense , 1 kill , 0 pp - U:005 [+25 exp]
Fighter
* Beaufighter Mk.II , 2 Special Assault Esq. , 3 bars , 336 exp , United Kingdom , 6/10 , Aggressive Attack , Support, 9 kill , 0 pp - U:004 [+51 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:29 TNK:5 RCN:6 AT:2 FLAK:2 FORT:4 ATY:12 FTR:3 TB:1 Total: 64
Lost : INF:3 ATY:1 FTR:1 Total: 5
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 2 Leaders Total : 557 exp, 14 kill, 0 pp Average: 279 exp, 7 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 283 exp, 3 kill, 0 pp Average: 283 exp, 3 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 389 exp, 3 kill, 0 pp Average: 389 exp, 3 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 422 exp, 10 kill, 0 pp Average: 422 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 305 exp, 1 kill, 0 pp Average: 305 exp, 1 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 336 exp, 9 kill, 0 pp Average: 336 exp, 9 kill, 0 pp
* Summary: * 7 Units * 7 Leaders Total : 2292 exp, 40 kill, 0 pp Average: 327 exp, 6 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 22 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 2
Artillery : 3
Fighter : 4
Player 2 Germany has 8 units total (core+aux):
Infantry : 6
Anti-tank : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
CytatTutaj dodatkowo nie ma autouzupełniania stanów, więc trzeba liczyć też czasami na farta.
Kolejna kampania z tym utrudnieniem jest już w fazie testów - tutaj...
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-w-budowie-gry-testowe-konsultacje/test-kampanii-g40-kriegsmarine-36-43/0/
Jakbyś był chętny - tam jest trochę trudniej, bo chodzi o okręty, a jeden punkt siły pancernika potrafi kosztowac tyle co mniejszy czołg....
Oraz B04 - gramy Waffen SS od Normandii do Berlina.
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-prezentacje-i-opisy-autorow/b-04-''i-korpus-pancerny-ss''-v-4-2/0/ (http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-prezentacje-i-opisy-autorow/b-04-''i-korpus-pancerny-ss''-v-4-2/0/)
Dzięki Panowie - na pewno wypróbuję :)
Tymczasem scenariusz siódmy: Lotniska
Modernizuję czołg do Granta i moździerze do artylerii bardziej dalekosiężnej i jadę zdobywać lotniska. Pierwsze idzie łatwo. Rozdzielam siły i część kieruję prosto do drugiego Victory Hexa, a część po prestiż w niemieckim SH. Tam nadziewam się na kontratak, ale artyleria i czołg wspomagane przez samolot sieją spustoszenie wśród wroga. Dalej samolot wlatuje prosto na działo przeciwlotnicze przy SH, co kosztuję utratę paru punktów siły. Ale SH po chwili zdobywam.
Drugi VH idzie też pomyślnie. Najpierw wysyłam komandosów i SAS na wzgórza, aby uzupełnić zaopatrzenie, a następnie z pomocą pojazdu rozpoznawczego z zaskoczenia rozbijam obronę i zdobywam ostatni VH.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 327 * Average: 46
..
Current scenario: Lotniska, VH prestige is 160 , All map prestige is: 400
Army cost: 0 , Current prestige is 1627
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +300, Operacja "Bigamy" , cap disabled, 10 turns prestige: 120
if V : +220, Operacja "Bigamy" , cap disabled, 13 turns prestige: 120
if TV: +110, Operacja "Bigamy" , cap disabled, 16 turns prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 413 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 10 kill , 0 pp - U:001 [+69 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 267 exp , United Kingdom , 9/10 , Aggressive Attack , 7 kill , 0 pp - U:002 [+54 exp]
* SAS 1941 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 3 bars , 371 exp , United Kingdom , 8/10 , Overwhelming Attack , 4 kill , 0 pp - U:008 [+73 exp]
Tank
* Grant Mk I , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 374 exp , United Kingdom , 8/10 , Street Fighter , 14 kill , 0 pp - U:007 [+91 exp]
Recon
* Marmon Herrington MkIII , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 457 exp , United Kingdom , 6/10 , Battlefield Intelligence , 4 kill , 0 pp - U:006 [+68 exp]
FlaK
* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 426 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 10 kill , 0 pp - U:003 [+4 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 344 exp , United Kingdom , 12/10 , Determined Defense , 2 kill , 0 pp - U:005 [+39 exp]
Fighter
* Beaufighter Mk.II , 2 Special Assault Esq. , 3 bars , 397 exp , United Kingdom , 7/10 , Aggressive Attack , Support, 11 kill , 0 pp - U:004 [+61 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:35 TNK:6 RCN:8 AT:2 FLAK:5 FORT:11 ATY:14 AD:1 FTR:3 TB:1 Total: 86
Lost : INF:3 ATY:1 FTR:1 Total: 5
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 3 Leaders Total : 1051 exp, 21 kill, 0 pp Average: 350 exp, 7 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 374 exp, 14 kill, 0 pp Average: 374 exp, 14 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 457 exp, 4 kill, 0 pp Average: 457 exp, 4 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 426 exp, 10 kill, 0 pp Average: 426 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 344 exp, 2 kill, 0 pp Average: 344 exp, 2 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 397 exp, 11 kill, 0 pp Average: 397 exp, 11 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 8 Leaders Total : 3049 exp, 62 kill, 0 pp Average: 381 exp, 8 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 10 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 1
Fortification : 2
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Germany has 4 units total (core+aux):
Infantry : 3
Air Defense : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Naprawdę uwielbiam krótkie scenariusze :)
Scenariusz ósmy: Operacja Bigamy
Nie ma tutaj czasu - trzeba gnać przez pustynię do morza. Wymieniam stary samolot na Typhoon IB za darmo i dołączam dodatkowy zasięg widoczności. Pierwszy VH zdobywam z zaskoczenia. Dalej mizerny kontratak Włochów i docieram do lotniska. Kłopoty z brakiem amunicji, wrogi bombowiec, kiepski teren - męczę się parę tur, żeby stanąć na lotnisku. Ostatni VH zdobywam rzutem na taśmę w ostatniej turze brylantowego zwycięstwa - kluczowy jest samolot i artyleria. Ale kilka jednostek wciąż stoi koło lotniska bez amunicji i paliwa...
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
--
Campaign score: 369 * Average: 46
..
Current scenario: Operacja "Bigamy", VH prestige is 160 , All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 1737
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +400, Linia "Mareth" , cap disabled, 10 turns prestige: 160
if V : +250, Linia "Mareth" , cap disabled, 13 turns prestige: 160
if TV: +100, Linia "Mareth" , cap disabled, 16 turns prestige: 160
if Ls: +150, Linia "Mareth" , cap disabled, 16 turns prestige: 160
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 449 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp - U:001 [+36 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 296 exp , United Kingdom , 9/10 , Aggressive Attack , 10 kill , 0 pp - U:002 [+29 exp]
* SAS 1941 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 4 bars , 446 exp , United Kingdom , 8/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 0 pp - U:008 [+75 exp]
Tank
* Grant Mk I , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 430 exp , United Kingdom , 7/10 , Street Fighter , 19 kill , 0 pp - U:007 [+56 exp]
Recon
* Marmon Herrington MkIII , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 515 exp , United Kingdom , 7/10 , Battlefield Intelligence , 4 kill , 0 pp - U:006 [+58 exp]
FlaK
* MG , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 436 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 10 kill , 0 pp - U:003 [+10 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 378 exp , United Kingdom , 12/10 , Determined Defense , 3 kill , 0 pp - U:005 [+34 exp]
Fighter
* Typhoon IB , 2 Special Assault Esq. , 4 bars , 477 exp , United Kingdom , 9/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 13 kill , 0 pp - U:004 [+80 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:38 TNK:7 RCN:9 AT:2 FLAK:6 FORT:16 ATY:15 AD:1 FTR:3 TB:3 Total: 100
Lost : INF:3 ATY:1 FTR:1 Total: 5
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 3 Leaders Total : 1191 exp, 27 kill, 0 pp Average: 397 exp, 9 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 430 exp, 19 kill, 0 pp Average: 430 exp, 19 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 515 exp, 4 kill, 0 pp Average: 515 exp, 4 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 436 exp, 10 kill, 0 pp Average: 436 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 378 exp, 3 kill, 0 pp Average: 378 exp, 3 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 477 exp, 13 kill, 0 pp Average: 477 exp, 13 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 8 Leaders Total : 3427 exp, 76 kill, 0 pp Average: 428 exp, 10 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 10 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Germany, Italy has 11 units total (core+aux):
Infantry : 6
Fortification : 4
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz dziewiąty: Linia Mareth.
Czołg zmieniam na Shermana, cekaem na lepszy cekaem i pojazd rozpoznawczy na taki terenówkę. Tu znowu trzeba gnać na łeb na szyję. Żołnierzy w jeepach kieruję w lewo, pojazd rozpoznawczy zaś wysyłam w prawo po punktowane flagi. Zaskoczenie nie do końca się udaje - po chwili pojawiają się posiłki wroga, ale znów króluje moja artyleria :) Lotnisko pada bardzo szybko, drugi VH turę później. Nie udało się zdobyć ostatniej flagi - wolałem szybciej skończyć scenariusz :)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 416 * Average: 46
..
Current scenario: Linia "Mareth", VH prestige is 0 , All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 1777
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +200, Wyspa Kos , cap disabled, 10 turns prestige: 380
if V : +150, Wyspa Kos , cap disabled, 13 turns prestige: 440
if TV: +100, Wyspa Kos , cap disabled, 16 turns prestige: 440
Ls: Loss , turn prestige: 440
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 463 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp - U:001 [+14 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 323 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , 11 kill , 0 pp - U:002 [+27 exp]
* SAS 1941 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 4 bars , 489 exp , United Kingdom , 8/10 , Overwhelming Attack , 7 kill , 0 pp - U:008 [+43 exp]
Tank
* Sherman III , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 497 exp , United Kingdom , 8/10 , Street Fighter , 24 kill , 0 pp - U:007 [+67 exp]
Recon
* Staghound I , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 537 exp , United Kingdom , 10/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 0 pp - U:006 [+22 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 450 exp , United Kingdom , 7/10 , Determined Defense , 10 kill , 0 pp - U:003 [+14 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 425 exp , United Kingdom , 13/10 , Determined Defense , 3 kill , 0 pp - U:005 [+47 exp]
Fighter
* Typhoon IB , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 555 exp , United Kingdom , 11/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 14 kill , 0 pp - U:004 [+78 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:44 TNK:7 RCN:9 AT:2 FLAK:8 FORT:17 ATY:16 AD:1 FTR:3 TB:3 Total: 110
Lost : INF:3 ATY:1 FTR:1 Total: 5
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 3 Leaders Total : 1275 exp, 29 kill, 0 pp Average: 425 exp, 10 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 497 exp, 24 kill, 0 pp Average: 497 exp, 24 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 537 exp, 6 kill, 0 pp Average: 537 exp, 6 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 450 exp, 10 kill, 0 pp Average: 450 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 425 exp, 3 kill, 0 pp Average: 425 exp, 3 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 555 exp, 14 kill, 0 pp Average: 555 exp, 14 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 8 Leaders Total : 3739 exp, 86 kill, 0 pp Average: 467 exp, 11 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 8 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Germany, Italy has 10 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 1
Fortification : 3
Artillery : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz dziesiąty: Wyspa Kos
Wymieniłem samolot na Mosquito i to był strzał w dziesiątkę, jak się okazało. Niemieccy spadochroniarze walczyli twardo, zdobyli jeden VH, ale mój kontratak czołgu i piechoty ze wsparciem silnej artylerii był zabójczy, choć odniosłem straty. Nagle niespodziewanie pojawiła się Pantera! I tutaj nieoceniony okazał się Mosquito, który zmiótł ją z powierzchni ziemi. Potem wrogie Stukasy, ale natknęły się na pomocnicze myśliwce i nic nie zdziałały. Kolejną niespodzianką był desant z morza, ale dzięki 4 heksom widoczności przypadkowo go odkryłem i zmasakrowałem pomocniczymi okrętami.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 463 * Average: 46
..
Current scenario: Wyspa Kos, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 1146
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +475, Operacja Candytuft , cap disabled, 10 turns prestige: 140
if V : +355, Operacja Candytuft , cap disabled, 10 turns prestige: 140
if TV: +225, Operacja Candytuft , cap disabled, 10 turns prestige: 140
if Ls: +0, Operacja Candytuft , cap disabled, 10 turns prestige: 140
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 501 exp , United Kingdom , 9/10 , Ferocious Defense , 13 kill , 0 pp - U:001 [+38 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 339 exp , United Kingdom , 6/10 , Aggressive Attack , 11 kill , 0 pp - U:002 [+16 exp]
* SAS 1941 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 502 exp , United Kingdom , 8/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 0 pp - U:008 [+13 exp]
Tank
* Sherman III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 572 exp , United Kingdom , 10/10 , Street Fighter , 32 kill , 0 pp - U:007 [+75 exp]
Recon
* Staghound I , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 569 exp , United Kingdom , 10/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 0 pp - U:006 [+32 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 489 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 11 kill , 0 pp - U:003 [+39 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 501 exp , United Kingdom , 14/10 , Determined Defense , 4 kill , 0 pp - U:005 [+76 exp]
Fighter
* Mosquito FB VI , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 630 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 19 kill , 0 pp - U:004 [+75 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:55 TNK:8 RCN:9 AT:2 FLAK:10 FORT:17 ATY:20 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 132
Lost : INF:5 ATY:1 FTR:2 Total: 8
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 3 Leaders Total : 1342 exp, 32 kill, 0 pp Average: 447 exp, 11 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 572 exp, 32 kill, 0 pp Average: 572 exp, 32 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 569 exp, 7 kill, 0 pp Average: 569 exp, 7 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 489 exp, 11 kill, 0 pp Average: 489 exp, 11 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 501 exp, 4 kill, 0 pp Average: 501 exp, 4 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 630 exp, 19 kill, 0 pp Average: 630 exp, 19 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 8 Leaders Total : 4103 exp, 105 kill, 0 pp Average: 513 exp, 13 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 12 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 1
Artillery : 2
Fighter : 2
Destroyer : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz jedenasty: Operacja Candytuft
Bardzo ciekawa misja. Należy zrzucić spadochroniarzy na lotnisko, żeby je zdobyć i tam rozstawić resztę wojsk. SAS realizuje misję bez trudu - cekaem nawet nie musi lądować. Od razu wysyłam go do jednego z 3 miast, w których należy zniszczyć obiekt. Pozostałe jednostki pędzą do pozostałych. Pierwsze uderzenie wykonują samoloty. Lewy obiekt zniszczony przez samolot, prawy przez samolot i czołg. W międzyczasie nieszczęście - SAS lecący do celu natyka się na wrogie myśliwce i prawie ginie. Ale w kolejnej turze niszczę środkowy cel czołgiem.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 518 * Average: 47
..
Current scenario: Operacja Candytuft, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 0 , Current prestige is 931
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Jugoslawia , cap disabled, 10 turns prestige: 180
if V : +380, Jugoslawia , cap disabled, 12 turns prestige: 180
if TV: +250, Jugoslawia , cap disabled, 14 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 501 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 13 kill , 0 pp - U:001
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 339 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 11 kill , 0 pp - U:002
* SAS 1941 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 536 exp , United Kingdom , 2/10 , Overwhelming Attack , Support, 9 kill , 0 pp - U:008 [+34 exp]
Tank
* Sherman III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 586 exp , United Kingdom , 10/10 , Street Fighter , 35 kill , 0 pp - U:007 [+14 exp]
Recon
* Staghound I , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 569 exp , United Kingdom , 10/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 0 pp - U:006
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 517 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 11 kill , 0 pp - U:003 [+28 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 506 exp , United Kingdom , 14/10 , Determined Defense , 4 kill , 0 pp - U:005 [+5 exp]
Fighter
* Mosquito FB VI , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 669 exp , United Kingdom , 9/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 20 kill , 0 pp - U:004 [+39 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:56 TNK:8 RCN:9 AT:2 FLAK:10 FORT:21 ATY:20 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 137
Lost : INF:5 ATY:1 FTR:2 Total: 8
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 3 Leaders Total : 1376 exp, 33 kill, 0 pp Average: 459 exp, 11 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 586 exp, 35 kill, 0 pp Average: 586 exp, 35 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 569 exp, 7 kill, 0 pp Average: 569 exp, 7 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 517 exp, 11 kill, 0 pp Average: 517 exp, 11 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 506 exp, 4 kill, 0 pp Average: 506 exp, 4 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 669 exp, 20 kill, 0 pp Average: 669 exp, 20 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 8 Leaders Total : 4223 exp, 110 kill, 0 pp Average: 528 exp, 14 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 9 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 1
Artillery : 1
Fighter : 2
Player 2 Germany has 14 units total (core+aux):
Infantry : 9
Recon : 1
Artillery : 2
Fighter : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz dwunasty: Jugosławia
Scenariusz obronny z poboczną misją ofensywną. Musimy bronić Tito w bunkrze przed SS. Sama obrona bezproblemowa. SAS zmodernizowałem do nowszej wersji 1943, dzięki temu, że zostały tylko 2 punkty siły i było tanio. Poboczna misja to rajd wzdłuż wybrzeża Chorwacji na północ po punktowane flagi. Samolot rozpoznawał drogę, a czołg, komandosi i dodany oddział przeciwpancerny pozajmowali flagi. Trochę obrońców nękało wrogie lotnictwo i to jest właściwie jedna rzecz, która mi przeszkadza w tej kampanii - brak oddziału przeciwlotniczego. Cekaem to trochę za mało :)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
--
Campaign score: 562 * Average: 46
..
Current scenario: Jugoslawia, VH prestige is 0 , All map prestige is: 120
Army cost: 0 , Current prestige is 1483
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +1100, Most , cap disabled, 10 turns prestige: 380
if V : +700, Most , cap disabled, 10 turns prestige: 380
if TV: +500, Most , cap disabled, 10 turns prestige: 380
Ls: Loss , turn prestige: 380
Infantry
* Engineers 1940 , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 550 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 16 kill , 0 pp - U:001 [+49 exp]
* Commando , Bren [W] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 341 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 11 kill , 0 pp - U:002 [+2 exp]
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 536 exp , United Kingdom , 6/10 , Overwhelming Attack , Support, 9 kill , 0 pp - U:008
Tank
* Sherman III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 613 exp , United Kingdom , 10/10 , Street Fighter , 39 kill , 0 pp - U:007 [+27 exp]
Recon
* Staghound I , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 639 exp , United Kingdom , 10/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 0 pp - U:006 [+70 exp]
Anti-tank
* AT Commando PIAT , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 2 bars , 299 exp , United Kingdom , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 605 exp , United Kingdom , 9/10 , Determined Defense , 13 kill , 0 pp - U:003 [+88 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 565 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 6 kill , 0 pp - U:005 [+59 exp]
Fighter
* Mosquito FB VI , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 725 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 23 kill , 0 pp - U:004 [+56 exp]
Player 1 : United Kingdom, Yugoslavia
Killed: INF:69 TNK:9 RCN:10 AT:3 FLAK:11 FORT:23 ATY:23 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 159
Lost : INF:5 ATY:1 FTR:2 Total: 8
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 3 Leaders Total : 1427 exp, 36 kill, 0 pp Average: 476 exp, 12 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 613 exp, 39 kill, 0 pp Average: 613 exp, 39 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 639 exp, 11 kill, 0 pp Average: 639 exp, 11 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 299 exp, 0 kill, 0 pp Average: 299 exp, 0 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 605 exp, 13 kill, 0 pp Average: 605 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 565 exp, 6 kill, 0 pp Average: 565 exp, 6 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 725 exp, 23 kill, 0 pp Average: 725 exp, 23 kill, 0 pp
* Summary: * 9 Units * 8 Leaders Total : 4873 exp, 128 kill, 0 pp Average: 541 exp, 14 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom, Yugoslavia has 16 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 2
Fortification : 1
Artillery : 3
Fighter : 1
Player 2 Germany, Waffen SS has 8 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Fighter : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz trzynasty: Most
Uderzamy na Francję! Zamieniam samolot na Meteor, oddział przeciwpancerny na Achillesa, a czołg na Challengera. Obrońców jest bardzo mało. Część wojsk wysyłam na północ po punktowane flagi. Niestety, po drodze czołg wpada w pułapkę w lesie i traci parę punktów. To mi się nie podoba w grze - gra sama wyznacza trasę nielogicznie z punktu widzenia taktyki, czyli przez teren nierozpoznany, choć powinna przez odkryty. Nie wiem, dlaczego tak jest i denerwuje mnie to. Szybka piechota na jeepach jedzie na południe po lotnisko, inżynierowie, pojazd rozpoznawczy i artyleria zdobywają flagi na północy, a reszta szybko łamie opór wroga w obu VH. W tej turze dołączono oddział amerykańskich Rangersów, co wg mnie jest bez sensu. Kampania jest brytyjska, więc wszystkie jednostki core powinny być brytyjskie.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 613 * Average: 47
..
Current scenario: Most, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 0 , Current prestige is 1140
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +550, Sekwana , cap disabled, 9 turns prestige: 290
if V : +350, Sekwana , cap disabled, 11 turns prestige: 350
if TV: +250, Sekwana , cap disabled, 13 turns prestige: 410
Ls: Loss , turn prestige: 410
Infantry
* Engineers 1943 , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 578 exp , United Kingdom , 9/10 , Ferocious Defense , 18 kill , 0 pp - U:001 [+28 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 372 exp , United Kingdom , 8/10 , Aggressive Attack , Support, 13 kill , 0 pp - U:002 [+31 exp]
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 568 exp , United Kingdom , 10/10 , Overwhelming Attack , Support, 11 kill , 0 pp - U:008 [+32 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 403 exp , USA , 9/10 , Aggressive Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:010 [+5 exp]
Tank
* Challenger , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 637 exp , United Kingdom , 7/10 , Street Fighter , 41 kill , 0 pp - U:007 [+24 exp]
Recon
* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 671 exp , United Kingdom , 10/10 , Battlefield Intelligence , 12 kill , 0 pp - U:006 [+32 exp]
Anti-tank
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 307 exp , United Kingdom , 9/10 , Aggressive Attack , 1 kill , 0 pp - U:009 [+8 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 621 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 13 kill , 0 pp - U:003 [+16 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 629 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 6 kill , 0 pp - U:005 [+64 exp]
Fighter
* Meteor F.1 , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 757 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 24 kill , 0 pp - U:004 [+32 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:75 TNK:9 RCN:11 AT:4 FLAK:12 FORT:23 ATY:25 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 170
Lost : INF:5 ATY:1 FTR:2 Total: 8
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 1921 exp, 42 kill, 0 pp Average: 480 exp, 11 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 637 exp, 41 kill, 0 pp Average: 637 exp, 41 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 671 exp, 12 kill, 0 pp Average: 671 exp, 12 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 307 exp, 1 kill, 0 pp Average: 307 exp, 1 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 621 exp, 13 kill, 0 pp Average: 621 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 629 exp, 6 kill, 0 pp Average: 629 exp, 6 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 757 exp, 24 kill, 0 pp Average: 757 exp, 24 kill, 0 pp
* Summary: * 10 Units * 10 Leaders Total : 5543 exp, 139 kill, 0 pp Average: 554 exp, 14 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 12 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Germany has 8 units total (core+aux):
Infantry : 2
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 2
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz czternasty: Sekwana
Na razie najmniej udany dla mnie scenariusz. Wpadłem prawie wszędzie w zasadzkę w miastach, bo byłem zbyt pazerny na prestiż :) Dwie jednostki spadły do 2 punktów siły... Powoli do przodu, bo dużo lasów, pola minowe i słaba widoczność. Ciężka walka o pierwszy VH - duże straty. Potem ostra jazda do drugiego VH i zdobycie go w ostatniej chwili, bo już nadciągały posiłki SS z północy. Jedna piechota na jeepach zdążyła zdobyć prawie wszystkie prestiżowe flagi.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
14 Sekwana , #13 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 660 * Average: 47
..
Current scenario: Sekwana, VH prestige is 0 , All map prestige is: 1120
Army cost: 0 , Current prestige is 1383
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +450, Panzer Division , cap disabled, 10 turns prestige: 360
if V : +350, Panzer Division , cap disabled, 12 turns prestige: 420
if TV: +250, Panzer Division , cap disabled, 14 turns prestige: 480
if Ls: +0, Panzer Division , cap disabled, 14 turns prestige: 480
Infantry
* Engineers 1943 , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 617 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 20 kill , 0 pp - U:001 [+39 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 443 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 15 kill , 0 pp - U:002 [+71 exp]
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 588 exp , United Kingdom , 11/10 , Overwhelming Attack , Support, 12 kill , 0 pp - U:008 [+20 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 423 exp , USA , 2/10 , Aggressive Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:010 [+20 exp]
Tank
* Challenger , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 729 exp , United Kingdom , 10/10 , Street Fighter , 48 kill , 0 pp - U:007 [+92 exp]
Recon
* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 752 exp , United Kingdom , 8/10 , Battlefield Intelligence , 13 kill , 0 pp - U:006 [+81 exp]
Anti-tank
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 363 exp , United Kingdom , 4/10 , Aggressive Attack , 4 kill , 0 pp - U:009 [+56 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 656 exp , United Kingdom , 10/10 , Determined Defense , 13 kill , 0 pp - U:003 [+35 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 680 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 6 kill , 0 pp - U:005 [+51 exp]
Fighter
* Meteor F.1 , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 790 exp , United Kingdom , 12/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 24 kill , 0 pp - U:004 [+33 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:81 TNK:10 RCN:11 AT:6 FLAK:14 FORT:26 ATY:27 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 186
Lost : INF:6 ATY:1 FTR:2 Total: 9
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 2071 exp, 47 kill, 0 pp Average: 518 exp, 12 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 729 exp, 48 kill, 0 pp Average: 729 exp, 48 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 752 exp, 13 kill, 0 pp Average: 752 exp, 13 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 363 exp, 4 kill, 0 pp Average: 363 exp, 4 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 656 exp, 13 kill, 0 pp Average: 656 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 680 exp, 6 kill, 0 pp Average: 680 exp, 6 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 790 exp, 24 kill, 0 pp Average: 790 exp, 24 kill, 0 pp
* Summary: * 10 Units * 10 Leaders Total : 6041 exp, 155 kill, 0 pp Average: 604 exp, 16 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 12 units total (core+aux):
Infantry : 5
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Waffen SS, Germany has 17 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 1
Air Defense : 1
Tactical Bomber : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz piętnasty: Panzer Division
Bardzo łatwa misja. Jedziemy, ile fabryka dała na północ, miażdżymy przeciwnika, który ma to nieszczęście, że nawinął się nam pod lufy i zdobywamy brylantowe zwycięstwo w kilka tur przy niewielkich stratach. Za łatwo.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
14 Sekwana , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 Panzer Division , #14 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 717 * Average: 47
..
Current scenario: Panzer Division, VH prestige is 160 , All map prestige is: 240
Army cost: 0 , Current prestige is 1410
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +920, Wunderwaffe , cap disabled, 12 turns prestige: 0
if V : +780, Wunderwaffe , cap disabled, 14 turns prestige: 0
if TV: +650, Wunderwaffe , cap disabled, 16 turns prestige: 0
if Ls: +0, Wunderwaffe , cap disabled, 16 turns prestige: 0
Infantry
* Engineers 1943 , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 649 exp , United Kingdom , 11/10 , Ferocious Defense , 20 kill , 0 pp - U:001 [+32 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 573 exp , United Kingdom , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 16 kill , 0 pp - U:002 [+130 exp]
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 607 exp , United Kingdom , 10/10 , Overwhelming Attack , Support, 14 kill , 0 pp - U:008 [+19 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 423 exp , USA , 2/10 , Aggressive Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:010
Tank
* Challenger , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 837 exp , United Kingdom , 12/10 , Street Fighter , 54 kill , 0 pp - U:007 [+108 exp]
Recon
* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 780 exp , United Kingdom , 12/10 , Battlefield Intelligence , 14 kill , 0 pp - U:006 [+28 exp]
Anti-tank
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 3 bars , 393 exp , United Kingdom , 12/10 , Aggressive Attack , 5 kill , 0 pp - U:009 [+30 exp]
* Achilles , 1st Royal Commando Brig. , 3 bars , 329 exp , United Kingdom , 10/10 , Bridging , 0 kill , 0 pp - U:017 [+30 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 671 exp , United Kingdom , 12/10 , Determined Defense , 13 kill , 0 pp - U:003 [+15 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 697 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 6 kill , 0 pp - U:005 [+17 exp]
Fighter
* Meteor F.1 , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 870 exp , United Kingdom , 12/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 25 kill , 0 pp - U:004 [+80 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:88 TNK:10 RCN:11 AT:6 FLAK:16 FORT:27 ATY:29 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 198
Lost : INF:6 ATY:1 FTR:2 Total: 9
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 2252 exp, 50 kill, 0 pp Average: 563 exp, 13 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 837 exp, 54 kill, 0 pp Average: 837 exp, 54 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 780 exp, 14 kill, 0 pp Average: 780 exp, 14 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 722 exp, 5 kill, 0 pp Average: 361 exp, 3 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 671 exp, 13 kill, 0 pp Average: 671 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 697 exp, 6 kill, 0 pp Average: 697 exp, 6 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 870 exp, 25 kill, 0 pp Average: 870 exp, 25 kill, 0 pp
* Summary: * 11 Units * 11 Leaders Total : 6829 exp, 167 kill, 0 pp Average: 621 exp, 15 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 17 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Artillery : 1
Fighter : 4
Level Bomber : 3
Player 2 Waffen SS, Germany has 7 units total (core+aux):
Infantry : 5
Air Defense : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz szesnasty: Wunderwaffe
Zamieniłem czołg na Comet, bo ma więcej paliwa i amunicji. Wciąż nie korzystam z Rangersów, którzy mają siły 2 i wcale to nie przeszkadza. Tutaj ponownie jadę na pełnej szybkości przed siebie, niszczę wroga i obiekty przeznaczone do zburzenia, zdobywam SH i oba VH w parę tur. Znów jest za łatwo.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
14 Sekwana , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 Panzer Division , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Wunderwaffe , #15 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 773 * Average: 48
..
Current scenario: Wunderwaffe, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 2238
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +600, Dekemvriana , cap disabled, 11 turns prestige: 420
if V : +400, Dekemvriana , cap disabled, 13 turns prestige: 420
if TV: +200, Dekemvriana , cap disabled, 15 turns prestige: 420
if Ls: +0, Dekemvriana , cap disabled, 15 turns prestige: 420
Infantry
* Engineers 1943 , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 678 exp , United Kingdom , 12/10 , Ferocious Defense , 21 kill , 0 pp - U:001 [+29 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 593 exp , United Kingdom , 11/10 , Aggressive Attack , Support, 18 kill , 0 pp - U:002 [+20 exp]
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 652 exp , United Kingdom , 9/10 , Overwhelming Attack , Support, 16 kill , 0 pp - U:008 [+45 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 423 exp , USA , 2/10 , Aggressive Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:010
Tank
* Comet , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 906 exp , United Kingdom , 12/10 , Street Fighter , 64 kill , 0 pp - U:007 [+69 exp]
Recon
* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 801 exp , United Kingdom , 12/10 , Battlefield Intelligence , 17 kill , 0 pp - U:006 [+21 exp]
Anti-tank
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 428 exp , United Kingdom , 12/10 , Aggressive Attack , 8 kill , 0 pp - U:009 [+35 exp]
* Achilles , 1st Royal Commando Brig. , 3 bars , 360 exp , United Kingdom , 12/10 , Bridging , 1 kill , 0 pp - U:011 [+31 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 716 exp , United Kingdom , 11/10 , Determined Defense , 13 kill , 0 pp - U:003 [+45 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 707 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 7 kill , 0 pp - U:005 [+10 exp]
Fighter
* Meteor F.1 , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 913 exp , United Kingdom , 12/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 26 kill , 0 pp - U:004 [+43 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:94 TNK:11 RCN:11 AT:6 FLAK:20 FORT:38 ATY:31 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 222
Lost : INF:6 ATY:1 FTR:2 Total: 9
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 2346 exp, 55 kill, 0 pp Average: 587 exp, 14 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 906 exp, 64 kill, 0 pp Average: 906 exp, 64 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 801 exp, 17 kill, 0 pp Average: 801 exp, 17 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 788 exp, 9 kill, 0 pp Average: 394 exp, 5 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 716 exp, 13 kill, 0 pp Average: 716 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 707 exp, 7 kill, 0 pp Average: 707 exp, 7 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 913 exp, 26 kill, 0 pp Average: 913 exp, 26 kill, 0 pp
* Summary: * 11 Units * 11 Leaders Total : 7177 exp, 191 kill, 0 pp Average: 652 exp, 17 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 15 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Player 2 Germany, Waffen SS has 9 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 1
Fortification : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Ponury w Marzec 13, 2016, 12:18:15 AM
Scenariusz szesnasty: Wunderwaffe
Zamieniłem czołg na Comet, bo ma więcej paliwa i amunicji. Wciąż nie korzystam z Rangersów, którzy mają siły 2 i wcale to nie przeszkadza. Tutaj ponownie jadę na pełnej szybkości przed siebie, niszczę wroga i obiekty przeznaczone do zburzenia, zdobywam SH i oba VH w parę tur. Znów jest za łatwo.
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Grasz na 200%-to ułatwia rozgrywkę (zagraj na 50%a ustaw AI na 100%-już nie będzie tak prosto) :)
Cytat: Mario w Marzec 13, 2016, 11:00:50 AMGrasz na 200%-to ułatwia rozgrywkę (zagraj na 50%a ustaw AI na 100%-już nie będzie tak prosto) :)
No właśnie chciałem to napisać w podsumowaniu całej kampanii, jak ją skończę :) Zdecydowanie 200% to za dużo, ale zawsze tak robię, kiedy pierwszy raz gram w daną kampanię (albo pierwszy raz od dawna). Na pewno następnym razem zagram na 100%
Scenariusz siedemnasty: Dekemvriana
Tym razem jest deczko trudniej, bo teren jest miejsko-górski, słaba widoczność, samolot nie jest od razu dostępny. Wysyłam spadochroniarzy do VH po lewej, a resztę sił przed siebie. Czołgi, niszczyciele i artyleria rozjeżdżają wszystko na swojej drodze, zdobywają lotnisko i mogę rozstawić samolot, który następnie pomaga spadochroniarzom zdobyć VH. Tym razem szybko kończę scenariusz, bo choć można było jeszcze zdobyć płatny SH, ale straciłbym na to ze 2, 3 tury i pewnie poniósłbym straty w stanach jednostek.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
14 Sekwana , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 Panzer Division , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Wunderwaffe , #15 , Brilliant Victory , score:56
17 Dekemvriana , #16 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 832 * Average: 48
..
Current scenario: Dekemvriana, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 0 , Current prestige is 2916
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Prisoners , cap disabled, 12 turns prestige: 980
if V : +700, Prisoners , cap disabled, 15 turns prestige: 1370
if TV: +400, Prisoners , cap disabled, 18 turns prestige: 1500
Ls: Loss , turn prestige: 1500
Infantry* Engineers 1943 , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 704 exp , United Kingdom , 10/10 , Ferocious Defense , 23 kill , 0 pp - U:001 [+26 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 593 exp , United Kingdom , 13/10 , Aggressive Attack , Support, 18 kill , 0 pp - U:002
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 693 exp , United Kingdom , 11/10 , Overwhelming Attack , Support, 18 kill , 0 pp - U:008 [+41 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 423 exp , USA , 2/10 , Aggressive Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:010
Tank * Comet , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 1039 exp , United Kingdom , 11/10 , Street Fighter , 77 kill , 0 pp - U:007 [+133 exp]
Recon* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 803 exp , United Kingdom , 13/10 , Battlefield Intelligence , 18 kill , 0 pp - U:006 [+2 exp]
Anti-tank* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 451 exp , United Kingdom , 13/10 , Aggressive Attack , 10 kill , 0 pp - U:009 [+23 exp]
* Achilles , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 452 exp , United Kingdom , 12/10 , Bridging , 2 kill , 0 pp - U:011 [+92 exp]
FlaK* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 716 exp , United Kingdom , 13/10 , Determined Defense , 13 kill , 0 pp - U:003
Artillery* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 743 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 7 kill , 0 pp - U:005 [+36 exp]
Fighter* Meteor F.1 , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 965 exp , United Kingdom , 13/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 27 kill , 0 pp - U:004 [+52 exp]
Player 1 : United Kingdom, Greece
Killed: INF:109 TNK:11 RCN:13 AT:7 FLAK:22 FORT:38 ATY:36 AD:1 FTR:4 TB:6 Total: 247
Lost : INF:7 ATY:1 FTR:2 Total: 10
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 2413 exp, 59 kill, 0 pp Average: 603 exp, 15 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 1039 exp, 77 kill, 0 pp Average: 1039 exp, 77 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 803 exp, 18 kill, 0 pp Average: 803 exp, 18 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 903 exp, 12 kill, 0 pp Average: 452 exp, 6 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 716 exp, 13 kill, 0 pp Average: 716 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 743 exp, 7 kill, 0 pp Average: 743 exp, 7 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 965 exp, 27 kill, 0 pp Average: 965 exp, 27 kill, 0 pp
* Summary: * 11 Units * 11 Leaders Total : 7582 exp, 213 kill, 0 pp Average: 689 exp, 19 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom, Greece has 26 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Artillery : 5
Fighter : 1
Player 2 Terrorists has 9 units total (core+aux):
Infantry : 6
Artillery : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz osiemnasty: Prisoners
Ciekawy scenariusz (wreszcie), gdzie trzeba szybko uratować jeńców i obronić trzymane przez nich VHeksy. SAS i cekaem wysyłam powietrzem, a reszta gna na złamanie karku, bo strażnicy zaczynają strzelać... Na szczęście nie udaje im się zniszczyć jeńców, a zanim docierają posiłki wroga, moje jednostki docierają na miejsce i odbywa się zażarta walka w obozie i w okolicznym lesie. Po likwidacji posiłków ruszam na lotnisko i VHeksy. Na lotnisku niespodzianka - odrzutowiec wroga, który o dziwo ginie w starciu z moim myśliwcem. Zdobycie VHeksów to już formalność.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
14 Sekwana , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 Panzer Division , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Wunderwaffe , #15 , Brilliant Victory , score:56
17 Dekemvriana , #16 , Brilliant Victory , score:59
18 Prisoners , #17 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 888 * Average: 49
..
Current scenario: Prisoners, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 0 , Current prestige is 3863
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +750, Arnhem , cap disabled, 11 turns prestige: 850
if V : +550, Arnhem , cap disabled, 13 turns prestige: 990
if TV: +350, Arnhem , cap disabled, 16 turns prestige: 1200
Ls: Loss , turn prestige: 1200
Infantry
* Engineers 1943 , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 706 exp , United Kingdom , 13/10 , Ferocious Defense , 24 kill , 0 pp - U:001 [+2 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 649 exp , United Kingdom , 9/10 , Aggressive Attack , Support, 20 kill , 0 pp - U:002 [+56 exp]
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 768 exp , United Kingdom , 10/10 , Overwhelming Attack , Support, 21 kill , 0 pp - U:008 [+75 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 494 exp , USA , 9/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 0 pp - U:010 [+71 exp]
Tank
* Comet , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 1111 exp , United Kingdom , 12/10 , Street Fighter , 83 kill , 0 pp - U:007 [+72 exp]
Recon
* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 818 exp , United Kingdom , 13/10 , Battlefield Intelligence , 18 kill , 0 pp - U:006 [+15 exp]
Anti-tank
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 4 bars , 479 exp , United Kingdom , 12/10 , Aggressive Attack , 12 kill , 0 pp - U:009 [+28 exp]
* Achilles , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 490 exp , United Kingdom , 12/10 , Bridging , 3 kill , 0 pp - U:011 [+38 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 724 exp , United Kingdom , 13/10 , Determined Defense , 14 kill , 0 pp - U:003 [+8 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 771 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 7 kill , 0 pp - U:005 [+28 exp]
Fighter
* Meteor F.1 , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 991 exp , United Kingdom , 12/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 27 kill , 0 pp - U:004 [+26 exp]
* Mustang IV , 1 Special Ftr. Esq. , 4 bars , 483 exp , United Kingdom , 4/10 , Reconnaissance Movement , 2 kill , 0 pp - U:012 [+84 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:120 TNK:11 RCN:13 AT:7 FLAK:23 FORT:44 ATY:37 AD:1 FTR:5 TB:6 Total: 267
Lost : INF:7 ATY:1 FTR:2 Total: 10
BV 18
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 2617 exp, 67 kill, 0 pp Average: 654 exp, 17 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 1111 exp, 83 kill, 0 pp Average: 1111 exp, 83 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 818 exp, 18 kill, 0 pp Average: 818 exp, 18 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 969 exp, 15 kill, 0 pp Average: 485 exp, 8 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 724 exp, 14 kill, 0 pp Average: 724 exp, 14 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 771 exp, 7 kill, 0 pp Average: 771 exp, 7 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 2 Leaders Total : 1474 exp, 29 kill, 0 pp Average: 737 exp, 15 kill, 0 pp
* Summary: * 12 Units * 12 Leaders Total : 8484 exp, 233 kill, 0 pp Average: 707 exp, 19 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 15 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Artillery : 1
Fighter : 2
Player 2 Waffen SS, Germany has 3 units total (core+aux):
Infantry : 2
FlaK : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz dziewiętnasty: Arnhem
Tutaj również teren nie sprzyja: dużo miast i lasów. Na szczęście myśliwiec ma dowódcę Reconnaissance Movement, więc powoli rozpoznaję sobie teren i wysyłam piechotę na jeepach po punktowane flagi. Wojska pancerne i artyleria zdobywają pierwszy VH i prą dalej. Jednostek wroga bardzo mało. Psuje się pogoda i wykorzystuję to do podciągnięcia rozciągniętych wojsk pod ostatni VH ukradkiem. Zdobywam punktowane flagi oprócz SH, a po krótkim boju także ostatni VH, a pomału zaczynają się pojawiać posiłki wroga. Na szczęście za późno.
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
14 Sekwana , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 Panzer Division , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Wunderwaffe , #15 , Brilliant Victory , score:56
17 Dekemvriana , #16 , Brilliant Victory , score:59
18 Prisoners , #17 , Brilliant Victory , score:56
19 Arnhem , #18 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 943 * Average: 49
..
Current scenario: Arnhem, VH prestige is 0 , All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 3889
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +650, Lubeka , cap disabled, 12 turns prestige: 1360
if V : +550, Lubeka , cap disabled, 15 turns prestige: 1570
if TV: +450, Lubeka , cap disabled, 18 turns prestige: 1570
Ls: Loss , turn prestige: 1570
Infantry
* Engineers 1943 , Bren [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 795 exp , United Kingdom , 13/10 , Ferocious Defense , 26 kill , 0 pp - U:001 [+89 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 684 exp , United Kingdom , 14/10 , Aggressive Attack , Support, 22 kill , 0 pp - U:002 [+35 exp]
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 847 exp , United Kingdom , 13/10 , Overwhelming Attack , Support, 21 kill , 0 pp - U:008 [+79 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 5 bars , 524 exp , USA , 13/10 , Aggressive Maneuver , 3 kill , 0 pp - U:010 [+30 exp]
Tank
* Comet , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 1215 exp , United Kingdom , 13/10 , Street Fighter , 90 kill , 0 pp - U:007 [+104 exp]
Recon
* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 836 exp , United Kingdom , 13/10 , Battlefield Intelligence , 20 kill , 0 pp - U:006 [+18 exp]
Anti-tank
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 512 exp , United Kingdom , 13/10 , Aggressive Attack , 16 kill , 0 pp - U:009 [+33 exp]
* Achilles , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 492 exp , United Kingdom , 14/10 , Bridging , 4 kill , 0 pp - U:011 [+2 exp]
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 769 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 14 kill , 0 pp - U:003 [+45 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 829 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 9 kill , 0 pp - U:005 [+58 exp]
Fighter
* Meteor F.1 , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 1011 exp , United Kingdom , 14/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 28 kill , 0 pp - U:004 [+20 exp]
* Mustang IV , 1 Special Ftr. Esq. , 5 bars , 600 exp , United Kingdom , 9/10 , Reconnaissance Movement , 3 kill , 0 pp - U:012 [+117 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:126 TNK:11 RCN:14 AT:9 FLAK:26 FORT:49 ATY:42 AD:2 FTR:6 TB:6 Total: 291
Lost : INF:7 ATY:1 FTR:2 Total: 10
BV 19
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 2850 exp, 72 kill, 0 pp Average: 713 exp, 18 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 1215 exp, 90 kill, 0 pp Average: 1215 exp, 90 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 836 exp, 20 kill, 0 pp Average: 836 exp, 20 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 1004 exp, 20 kill, 0 pp Average: 502 exp, 10 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 769 exp, 14 kill, 0 pp Average: 769 exp, 14 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 829 exp, 9 kill, 0 pp Average: 829 exp, 9 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 2 Leaders Total : 1611 exp, 31 kill, 0 pp Average: 806 exp, 16 kill, 0 pp
* Summary: * 12 Units * 12 Leaders Total : 9114 exp, 256 kill, 0 pp Average: 760 exp, 21 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 19 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 2
Recon : 1
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 3
Fighter : 2
Player 2 Germany, Waffen SS has 11 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 1
Anti-tank : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
I ostatni dwudziesty scenariusz: Lubeka
Podniosłem stany wszystkich jednostek na maksa, a kto bogatemu zabroni ;D Szybki rekonesans myśliwcem, jazda na północ, rozbrojenie pola minowego, kilka potyczek z nielicznymi oddziałami wroga i zajęcie obu VHeksów właściwie z marszu w 4 turze!
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G26 KOMANDOSI JEGO KRÓLEWSKIEJ MOŚCI v.4.1, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Piaskiem w oczy , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 Bardia , #1 , Brilliant Victory , score:42
3 Tobruk , #2 , Brilliant Victory , score:52
4 Rommel nadchodzi , #3 , Brilliant Victory , score:43
5 Ewakuacja Krety , #4 , Brilliant Victory , score:51
6 Rommel atakuje , #5 , Brilliant Victory , score:43
7 Lotniska , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 Operacja "Bigamy" , #7 , Brilliant Victory , score:42
9 Linia "Mareth" , #8 , Brilliant Victory , score:47
10 Wyspa Kos , #9 , Brilliant Victory , score:47
11 Operacja Candytuft , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Jugoslawia , #11 , Brilliant Victory , score:44
13 Most , #12 , Brilliant Victory , score:51
14 Sekwana , #13 , Brilliant Victory , score:47
15 Panzer Division , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Wunderwaffe , #15 , Brilliant Victory , score:56
17 Dekemvriana , #16 , Brilliant Victory , score:59
18 Prisoners , #17 , Brilliant Victory , score:56
19 Arnhem , #18 , Brilliant Victory , score:55
20 Lubeka , #19 , Brilliant Victory , score:67
--
Campaign score: 1010 * Average: 50
..
Current scenario: Lubeka, VH prestige is 320 , All map prestige is: 1280
Army cost: 0 , Current prestige is 1894
Prestige available on map yet is 880 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 1220
V : Win , turn prestige: 1220
TV: Win , turn prestige: 1220
Ls: Loss , turn prestige: 1220
Infantry
* Engineers 1945 , Kangaroo , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 813 exp , United Kingdom , 15/10 , Ferocious Defense , 26 kill , 0 pp - U:001 [+18 exp]
* Commando , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 684 exp , United Kingdom , 15/10 , Aggressive Attack , Support, 22 kill , 0 pp - U:002
* SAS 1943 , Jeep [TW] , 1st Royal Assault Brig , 5 bars , 929 exp , United Kingdom , 11/10 , Overwhelming Attack , Support, 23 kill , 0 pp - U:008 [+82 exp]
* Rangers 1942 , Jeep , 1st Royal Commando Brig. , 5 bars , 524 exp , USA , 15/10 , Aggressive Maneuver , 3 kill , 0 pp - U:010
Tank
* Comet , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 1217 exp , United Kingdom , 15/10 , Street Fighter , 91 kill , 0 pp - U:007 [+2 exp]
Recon
* AEC III , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 886 exp , United Kingdom , 11/10 , Battlefield Intelligence , 20 kill , 0 pp - U:006 [+50 exp]
Anti-tank
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 521 exp , United Kingdom , 15/10 , Aggressive Attack , 17 kill , 0 pp - U:009 [+9 exp]
* Achilles IIC , 1st Royal Commando Brig. , 4 bars , 492 exp , United Kingdom , 14/10 , Bridging , 4 kill , 0 pp - U:011
FlaK
* MG .50 cal. , Jeep [TW] , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 772 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 15 kill , 0 pp - U:003 [+3 exp]
Artillery
* 60 Pdr Mk II , UC , 1st Royal Commando Reg. , 5 bars , 835 exp , United Kingdom , 15/10 , Determined Defense , 10 kill , 0 pp - U:005 [+6 exp]
Fighter
* DH 100 Vampire , 2 Special Assault Esq. , 5 bars , 1058 exp , United Kingdom , 15/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 30 kill , 0 pp - U:004 [+47 exp]
* DH 100 Vampire , 1 Special Ftr. Esq. , 5 bars , 681 exp , United Kingdom , 15/10 , Reconnaissance Movement , Support, Recon, 5 kill , 0 pp - U:012 [+81 exp]
Player 1 : United Kingdom
Killed: INF:131 TNK:12 RCN:15 AT:10 FLAK:27 FORT:49 ATY:45 AD:2 FTR:6 TB:6 Total: 303
Lost : INF:7 ATY:1 FTR:2 Total: 10
BV 20
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 4 Leaders Total : 2950 exp, 74 kill, 0 pp Average: 738 exp, 19 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 1217 exp, 91 kill, 0 pp Average: 1217 exp, 91 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 886 exp, 20 kill, 0 pp Average: 886 exp, 20 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 1013 exp, 21 kill, 0 pp Average: 507 exp, 11 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders Total : 772 exp, 15 kill, 0 pp Average: 772 exp, 15 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 1 Leaders Total : 835 exp, 10 kill, 0 pp Average: 835 exp, 10 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 2 Leaders Total : 1739 exp, 35 kill, 0 pp Average: 870 exp, 18 kill, 0 pp
* Summary: * 12 Units * 12 Leaders Total : 9412 exp, 266 kill, 0 pp Average: 784 exp, 22 kill, 0 pp
Player 1 United Kingdom has 25 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 3
Recon : 2
Anti-tank : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 3
Air Defense : 1
Fighter : 2
Player 2 Germany, USSR has 14 units total (core+aux):
Infantry : 11
FlaK : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
A teraz małe podsumowanie.
Kampania jest ogólnie bardzo ciekawa i różnorodna. Na początku jest trudno i trzeba liczyć na farta, broniąc VHeksów. Na pewno źle zrobiłem, ustawiając prestiż na 200%. W późniejszej części kampanii mogłem sobie pozwolić właściwie na wszelkie fanaberie, wzmacnianie jednostek ponad stan, modernizacje, itp. Ponadto, moje wojska były tak silne, że do zwycięstwa wystarczało kilka tur. Jeżeli ktoś lubi kampanie w dużym stopniu obronne, niewymagające zarządzania milionem jednostek, to jest to kampania dla niego :)
Tak, parę osób już zwracało uwagę na łatwość - zwłaszcza ostatniego scenariusza.
Będę musiał cos na to poradzić.
Zatem zamykam i podliczam.
1010 + 100 = 1110