Trening na poligonie ... bez problemu, chociaż straciłem Henkla w pierwszej turze ... wydawało mi się, że mogę zaatakować plotkę z powietrza ... i tragicznie się to skończyło.
Raport zdjęciowy: Lotnisko zdobyte i pierwszy transport przyjęty .
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_01.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 53 * Average: 53
..
Current scenario: Poligon, VH prestige is 160 , All map prestige is: 160
Army cost: 0 , Current prestige is 250
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 10 turns prestige: 100
if V : +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 12 turns prestige: 120
if TV: +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 14 turns prestige: 140
if Ls: +0, Operacja "Weserübung" , cap 0, 14 turns prestige: 140
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 0 bars , 30 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:001 [+30 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 0 bars , 65 exp , Niemcy , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:006 [+65 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 1 bars , 143 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire , 0 kill , 0 pp - U:002 [+43 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:2 TNK:1 RCN:1 ATY:1 AD:1 Total: 6
Lost : TB:1 Total: 1
BV 1
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zakup to 10.5 LG40.
Bitwa zgodnie z planem, spadochroniarze zajmują oba lotniska, a DP idzie na stolicę.
Trochę krwi napsuł nam tylko ORP Orzeł, umknął przed atakiem niszczyciela i zablokował mi przejście Hippera w pobliże stolicy, po wspieraniu Zielonych Diabłów w zdobyciu południowo-zachodniego lotniska. Ale niszczyciele sobie w końcu poradziły.
Raport zdjęciowy: ORP Orzeł atakuje barki desantowe (a one grodzą mu przejście do fiordu) .
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_02.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 113 * Average: 56
..
Current scenario: Operacja "Weserübung", VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 192 , Current prestige is 58
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +0, Eben Emael , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, Eben Emael , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Eben Emael , cap 0, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 0 bars , 50 exp , Niemcy , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+20 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 0 bars , 97 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:003 [+32 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 1 bars , 169 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire , 0 kill , 0 pp - U:002 [+26 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 0 bars , 14 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 192 pp - U:037 [+14 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:6 TNK:1 RCN:1 AT:1 FLAK:2 FORT:5 ATY:2 AD:2 FTR:1 SUB:1 Total: 22
Lost : INF:1 AT:1 TB:1 Total: 3
BV 2
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Ta kampania świetnie się zaczyna, ale potem właściwie kończą się misje spadochronowe, a na dodatek jest jeden scenariusz, w którym kilka godzin trzeba się bronić na pustyni przed Anglikami... To mnie skutecznie zniechęciło do tej kampanii, nawet chyba jej nie dokończyłem. Ale z chęcią poczytam Twoje doświadczenia :)
Brak kasy na jakiekolwiek zakupy.
Wystawiam spadochroniarzy, resztę desantuję. Zdobywam wszystkie mosty.
Przy wsparciu Luftwaffe, skutecznie się bronię w newralgicznym pkt.
Przybywa Wermacht i dość szczęśliwie spanikowani Holendrzy opuszczają Maastricht, którą zajmuję kolarzami.
Faktycznie błyskawiczne zwycięstwo ... chciałem jeszcze trochę podoświadczać corowców, ale cóż ... Blitzkrieg do czegoś zobowiązuje.
Raport zdjęciowy: Kontratak Belgów na jeden z mostów - ale słabiutkie coś te ataki .
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_03.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 176 * Average: 58
..
Current scenario: Eben Emael, VH prestige is 80 , All map prestige is: 160
Army cost: 192 , Current prestige is 123
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +0, Operacja "Hannibal" , cap 0, 8 turns prestige: 0
if V : +0, Operacja "Hannibal" , cap 0, 10 turns prestige: 0
if TV: +0, Operacja "Hannibal" , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 0 bars , 68 exp , Niemcy , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:001 [+18 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 1 bars , 152 exp , Niemcy , 4/10 , 5 kill , 0 pp - U:003 [+55 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 1 bars , 198 exp , Niemcy , 11/10 , Devastating Fire , 0 kill , 0 pp - U:002 [+29 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 0 bars , 35 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 192 pp - U:004 [+21 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:8 TNK:1 RCN:1 AT:1 FLAK:3 FORT:10 ATY:3 AD:3 FTR:1 SUB:1 Total: 32
Lost : INF:1 AT:1 TB:1 Total: 3
BV 3
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Kasy niewiele, starcza tylko na moździerz.
Opanowanie mostów bez problemów, tylko sporo mi krwi napsuły dwa brytyjskie niszczyciele.
Groźną plotkę wyeliminowały Stukasy, oczywiście nie obyło się bez strat.
To przez nie, moje corowe, spadochronowe artylerie zakończyły zmagania z minimalnymi stanami,
aż je chowałem po krzakach, aby mi jakiś zbłąkany oddział nie rozstrzelał.
Nawet krążowniki, które nadpłynęły z pomocą niewiele pomogły z tymi niszczycielami ... więc co zrobiłem ...
ano wyczerpałem im amunicje atakując wszystko i wszystkim co było w zasięgu obrony okrętów.
A potem to już poszło leciutko ... oczywiście cały czas wróg napiera, aby odbić mosty, ale z czołgami to sobie poradziło lotnictwo, a reszta nie była zagrożeniem.
Być może trochę za łatwo lądowe wojska Wermachtu i Waffen SS przebijają się do cieśniny.
Wygrywam niszcząc wszystko co wrogie.
Raport zdjęciowy: Waffen SS przebija się do nas z odsieczą .
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_04.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 228 * Average: 57
..
Current scenario: Operacja "Hannibal", VH prestige is 120 , All map prestige is: 200
Army cost: 312 , Current prestige is 123
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Operacja "Mercury" , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, Operacja "Mercury" , cap 0, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Operacja "Mercury" , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 1 bars , 117 exp , Niemcy , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+49 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 2 bars , 218 exp , Niemcy , 5/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+66 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 2 bars , 235 exp , Niemcy , 1/10 , Devastating Fire , 2 kill , 0 pp - U:002 [+37 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 0 bars , 73 exp , Niemcy , 2/10 , 2 kill , 192 pp - U:004 [+38 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 0 bars , 27 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 120 pp - U:075 [+27 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:27 TNK:3 RCN:2 AT:4 FLAK:6 FORT:10 ATY:14 AD:6 FTR:1 SUB:1 DD:2 Total: 76
Lost : INF:2 RCN:1 AT:1 TB:2 Total: 6
BV 4
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Ta gra przypomniała mi, że w 2012 robiłem do tego smacki ..
Specjalnie dla tej kampanii - Viktoria i Porażka oraz Zielone jako wprowadzenie w klimat ...
W folderze, który udostępniam znajduje się jeszcze
Eb --> czyli atak na Fort Eben-Emael
Norwegia --> czyli Operacja Weserübung
Kreta --> operacja Merkury
Jest jeszcze Czechy --> czyli do pierwszego scena ( poligon), ale jeśli użyjemy smack Zielone, to nie ma gdzie podpiąć ...
Więcej nie zostało ukończonych ..
https://drive.google.com/folderview?id=0B3haxaK-W8MGYXRHWUIzNzFzNU0&usp=sharing
Dzięki ... pooglądam ... a teraz na Kretę ...
W HQ znowu nie starcza na zwykłą piechotę, więc ponownie moździerz ...
Źle to na początku rozgrywam ... za małe siły na zachodzie, bo całość core skierowałem na wschód.
A tam mieli sobie poradzić przydzieleni i lotnictwo, tylko że się nie zorientowałem, że z trzech samolotów transportowych, tylko jedne przenosi spadochroniarzy, a reszta musi się wyładować na lotnisku ... i powstał kłopot, kiedy lotniska nie zdobyłem, a spadochroniarze polegli. Już odpuściłem i zakładałem, że to moje core tam na koniec poleci z lotniska na wschodzie, kiedy pojawił się ppanc samobieżny w barce desantowej i Stukasy. Nimi zaatakowałem piechotę w VH, ona wyparowała, a ppanc zdobył VH ... i od tej pory cały czas odpierał wrogie ataki przy wsparciu lotnictwa. Musiałem bardzo dbać aby mu nie zabrakło amunicji. Na wschodzie dość udanie, pierwszy atak na artylerię, udany, ta wredna dla spadochroniarzy broń wyeliminowana. Potem obrona przed wściekłymi atakami, ale spora ilość moich moździerzy i dział skutecznie studzi zapał wroga. Potem jedynie krwi mi napsuło angielski lotnictwo, które bezkarnie uparło się na mój sztab i pozbawiło go zapasów belek (niestety ale moje myśliwce były daleko na zachodzie). Ale zmasowany ostrzał i brawurowe ataki piechoty (a i skierowałem na wschodnie lotnisko przybyłe działa i piechotę ... na wschodzi i tak nie mieli jak się wyładować z samolotów) spowodowały że porty upadły i mam zasłużone zwycięstwo.
Dobra bitwa, krótka, intensywna, ciekawa.
Raport zdjęciowy: Po desancie i udanej likwidacji artylerii wroga.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_05.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 293 * Average: 58
..
Current scenario: Operacja "Mercury", VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 432 , Current prestige is 203
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Walki o Leningrad , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +0, Walki o Leningrad , cap 0, 18 turns prestige: 0
if TV: +0, Walki o Leningrad , cap 0, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 2 bars , 257 exp , Niemcy , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:001 [+140 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 3 bars , 329 exp , Niemcy , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:003 [+111 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 2 bars , 281 exp , Niemcy , 7/8 , 5 kill , 0 pp - U:025 [+51 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 3 bars , 346 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire , 5 kill , 0 pp - U:002 [+111 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 1 bars , 130 exp , Niemcy , 3/10 , 3 kill , 192 pp - U:004 [+57 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 0 bars , 98 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:005 [+71 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 0 bars , 52 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:054 [+52 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:40 TNK:5 RCN:3 AT:4 FLAK:7 FORT:10 ATY:16 AD:7 FTR:1 SUB:1 DD:2 Total: 96
Lost : INF:3 RCN:1 AT:1 FTR:1 TB:3 Total: 9
BV 5
V 0
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zakupiłem piechociarzy spadochronowych, ale ich niestety straciłem ... nie przetrwali rosyjskiego natarcia.
Nie lubię takiego wystawiania ... moje jednostki rozproszone wzdłuż całej linii obrony.
Na początku myślałem, że to już ostatnia moja bitwa, że Rosjanie rozniosą moją obronę w pył.
Ale powolutku, pomalutku, na początek trzeba było zająć się T-34 (na szczęście miałem Sztukasy i 88-kę),
potem resztę lekkich czołgów, których jest masa. No ale jak ich harce się skończyły, to i stało się trochę bezpieczniej.
Kolejnym celem na liście stała się artyleria Rosjan, która nie pozwalała mi swobodnie się bić z piechotą .. ale też moje zgrupowania artyleryjskie powodowały, że rosyjskim piechociarzom odchodziła wola walki. I tak krok za krokiem było coraz bliżej do końca ... nawet pokusiłem się o zdobycie SH w mieście.
W międzyczasie niestety, ale Ił-2 uwziął się na mój sztab i go tak osłabił, że musiałem go wycofać w pole, do lasu, aby przypadkiem sztabu nie stracić. No i fajnego lidera na aty dostałem. To już drugi DF więc jest dobrze, a nawet bardzo.
Raport zdjęciowy: Zmasowany atak.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_06.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
--
Campaign score: 323 * Average: 53
..
Current scenario: Walki o Leningrad, VH prestige is 160 , All map prestige is: 200
Army cost: 451 , Current prestige is 384
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Poligon II , cap 0, 12 turns prestige: 300
if V : +0, Poligon II , cap 0, 12 turns prestige: 300
if TV: +0, Poligon II , cap 0, 12 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 3 bars , 329 exp , Niemcy , 4/10 , 13 kill , 0 pp - U:001 [+72 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 3 bars , 379 exp , Niemcy , 5/10 , 11 kill , 0 pp - U:003 [+50 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 305 exp , Niemcy , 3/8 , 6 kill , 0 pp - U:006 [+24 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 4 bars , 478 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire , 6 kill , 0 pp - U:002 [+132 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 1 bars , 152 exp , Niemcy , 11/10 , 3 kill , 211 pp - U:004 [+22 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 2 bars , 221 exp , Niemcy , 6/10 , Devastating Fire , 2 kill , 120 pp - U:005 [+123 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 1 bars , 118 exp , Niemcy , 7/10 , 0 kill , 120 pp - U:007 [+66 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:70 TNK:15 RCN:6 AT:5 FLAK:7 FORT:10 ATY:20 AD:8 FTR:3 TB:1 SUB:1 DD:2 Total: 148
Lost : INF:13 RCN:1 AT:2 FORT:7 ATY:1 FTR:1 TB:3 Total: 28
BV 5
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Ulepszam moździerze do FJ 10.5 LG42 - co zasięg 4 hexy to nie dwa.
Starcza jeszcze na kolejną piechotę.
Kolejny poligon. Na początek sparingpartnerzy w postaci Waffen SS nadziewają się na ppanca w VH.
Ale jak nadciągają ich główne siły i widzę Tygrysy, to myślę jak i czym tu walczyć.
Ale teren leśny, wodny więc dobrze umiejscowiona piechota i artyleria czyni cuda.
Dodatkowo wysadzam przeprawę i środkowy VH.
Przeciwnik przypuszcza atak, ale jego PzIV nadziewa się na moją obronę, potem jeszcze Marder i jakby mu ochota do walki osłabła. Czekałem na Tygrysa, ale się nie doczekałem. Tury dobiegły końca a ja zostałem z 3 VH a więc mamy BV.
Raport zdjęciowy: Pierwsza potyczka.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_07.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 373 * Average: 53
..
Current scenario: Poligon II, VH prestige is 240 , All map prestige is: 240
Army cost: 739 , Current prestige is 6
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
if V : +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
if Ls: +0, Alam Halfa , cap 0, 14 turns prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 3 bars , 345 exp , Niemcy , 7/10 , 15 kill , 0 pp - U:001 [+16 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 3 bars , 391 exp , Niemcy , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:003 [+12 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 315 exp , Niemcy , 7/8 , 6 kill , 0 pp - U:006 [+10 exp]
Fallschirm 38 , , 0 bars , 0 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:032
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 561 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire , 10 kill , 0 pp - U:002 [+83 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 1 bars , 193 exp , Niemcy , 11/10 , 3 kill , 211 pp - U:004 [+41 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 2 bars , 250 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire , 2 kill , 120 pp - U:005 [+29 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 1 bars , 118 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:007
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:72 TNK:16 RCN:9 AT:7 FLAK:7 FORT:10 ATY:20 AD:8 FTR:3 TB:1 SUB:1 DD:2 Total: 156
Lost : INF:14 RCN:1 AT:3 FORT:7 ATY:2 FTR:1 TB:3 Total: 31
BV 6
V 1
TV 0
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
To chyba przed tą bitwą ostrzegał Ponury. 16 tur na utrzymanie 1 ..3 VH.
No i faktycznie ... Leningrad (który oceniałam jako trudny w obronie) razy dwa ... masakra. Zagrałem to dwa razy.
Za pierwszym razem podszedłem optymistycznie, wystawiłem core tylko w VH bliżej frontu
i myślę damy radę się obronić. Ale jak zobaczyłem tą nawałę niszcząca zasieki, miny itp. to mi mina zrzedła.
Dwa optymistyczne zjawiska to takie, że flota wroga się fajnie na miny nadziała, potem miny poprawiły w mojej turze,
potem jeszcze raz i właściwie zagrożenie z morza wyparowało.
Drugi rzecz to mocno przetrzebiłem plotkami lotnictwo przeciwnika, że coś tak jeszcze latało, ale nie było dużym zagrożeniem.
Natomiast jak zobaczyłem artylerię Brytyjczyków, no to pomyślałem będzie kosmos. Bo to jest najgorsze w tej bitwie. Artyleria stoi poza moim zasięgiem i bije w moje jednostki. A ja nic, a nic nie mogę im zrobić. Frustracja, tym bardziej, że jak tylko moje corowe jednostki są w zasięgu i wzroku wroga, to ogień jest na nich skupiany.
No i jak po takim ostrzale, gdzieś w okolicach 8 tury, z mojej corowej arty została jeden pkt. i chciałem się wycofać, okazało się, że po tym terenie pełnym urwisk i piachu praktycznie nie mam jak uciec spod ostrzału ... więc pomyślałem nie tędy droga, nie mam szans na utrzymanie ani VH ani składu.
Drugie podejście i mówię trzeba sposobem. Ponieważ nie mam jak się dobrać do artylerii, a myślę sobie, że samymi czołgami i piechotą to jak się dobrze rozstawię, to dam radę się obronić, postanawiam zastosować znaną metodę ... najlepsza obroną jest ... oczywiście atak.
Rozstawiam wszystkich spadochroniarzy wokół zachodniego VH, jak najdalej od frontu, a wszystkie jednostki samobieżne gnają na złamanie karku na południe, tam gdzie nie ma umocnień. Postanawiam obejść linię frontu i uderzyć na wredną artylerię od tyłu, licząc że moja piechota i artyleria dadzą radę powstrzymać ataki czołgów i piechoty. Plan dobry, tylko wykonanie do d..., epopeja jest długa, więc skrótowo. Emocje mnie poniosły i zamiast poczekać jeszcze turę dwie, aż na tyły dotrą najbardziej odległe jednostki, zaatakowałem i dostałem łupnia. Co prawda dwie dalekosiężna arty zniszczyłem, ale kilka ocalało, bo jak tutaj walczyć z trzema Bishopami wzajemnie się osłaniającymi. Tylko na wyczerpanie amunicji, a do tego trzeba wielu jednostek. A więc udało mi się tylko częściowo pozbawić wroga artylerii, ale pewnie tylko dzięki temu udało się osiągnąć TV i co najważniejsze, że bez straty jednostek core choć było blisko, bo atak na tyły fajny, ale bez wielu czołgów w obronie, siły pancerne Brytyjczyków wchodzą w obronę jak w masło. No i drugi manewr, to wszyscy saperzy kładą miny gdzie się da ... to także opóźnia przeciwnika. Nie wiem czy można tutaj zrobić BV, może gdybym rozwalił więcej tej artylerii ? Ale i tak jestem zadowolony z wyniku. A i jeszcze jedno, drugim razem ani miny ani plotki nie były tak skuteczne i do samego końca byłem nękany z morza i powietrza. Oprócz moich spadochroniarzy ocalały chyba tylko dwie jednostki aux.
Faktycznie duża odmiana po początkowych bitwach, ale nie jest tak tragicznie. Da się wytrzymać.
Raport zdjęciowy: Tak to wygląda na początku bitwy (pierwsze, nieudane podejście).
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_08.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
--
Campaign score: 378 * Average: 47
..
Current scenario: Alam Halfa, VH prestige is 160 , All map prestige is: 240
Army cost: 720 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Tunis , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +0, Tunis , cap 0, 16 turns prestige: 0
if TV: +0, Tunis , cap 0, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 4 bars , 456 exp , Niemcy , 6/10 , First Strike , 15 kill , 0 pp - U:001 [+111 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 4 bars , 460 exp , Niemcy , 7/10 , Aggressive Maneuver , 12 kill , 0 pp - U:003 [+69 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 329 exp , Niemcy , 1/8 , 6 kill , 0 pp - U:006 [+14 exp]
Fallschirm 38 , , 0 bars , 40 exp , Niemcy , 5/10 , 0 kill , 180 pp - U:008 [+40 exp]
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 2 bars , 250 exp , Niemcy , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:120 [+60 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 647 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp - U:002 [+86 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 2 bars , 234 exp , Niemcy , 4/10 , 3 kill , 192 pp - U:004 [+41 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 3 bars , 340 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire , 2 kill , 120 pp - U:005 [+90 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 7/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 228 pp - U:007 [+94 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:75 TNK:20 RCN:12 AT:7 FLAK:7 FORT:10 ATY:22 AD:8 FTR:8 TB:6 LB:1 SUB:1 DD:3 Total: 180
Lost : INF:42 TNK:9 RCN:4 AT:5 FLAK:4 FORT:46 ATY:14 AD:2 FTR:3 TB:5 SUB:3 Total: 137
BV 6
V 1
TV 1
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: kowdar w Kwiecień 05, 2016, 11:52:43 PMRozstawiam wszystkich spadochroniarzy wokół zachodniego VH, jak najdalej od frontu, a wszystkie jednostki samobieżne gnają na złamanie karku na południe, tam gdzie nie ma umocnień. Postanawiam obejść linię frontu i uderzyć na wredną artylerię od tyłu, licząc że moja piechota i artyleria dadzą radę powstrzymać ataki czołgów i piechoty. Plan dobry, tylko wykonanie do d..., epopeja jest długa, więc skrótowo. Emocje mnie poniosły i zamiast poczekać jeszcze turę dwie, aż na tyły dotrą najbardziej odległe jednostki, zaatakowałem i dostałem łupnia. Co prawda dwie dalekosiężna arty zniszczyłem, ale kilka ocalało, bo jak tutaj walczyć z trzema Bishopami wzajemnie się osłaniającymi. Tylko na wyczerpanie amunicji, a do tego trzeba wielu jednostek.
No to praktycznie identycznie jak ja w końcu zrobiłem i wygląda na to, że z identycznym skutkiem :) Na pewno utrzymałem VH najdalej na północ, a może i udało się ten środkowy, ale już nie pamiętam. Nie pamiętam też, co było dalej, więc graj, to może sobie przypomnę ;D
Kasy nie ma więc i zakupów nie ma. Ale jest odgórny przydział ppanca.
Ponownie trzeba utrzymać 7, 5 lub 3 VH przez 14 tur, 7, 5 lub 3. Nawet się nie zastanawiam jak tu utrzymać 7 VH. Skupiam się na celu minimalnym i rozstawiam wszystkich spadochroniarzy wokół jednego VH. Jak resztę stracę to liczę, że może uda się wyprowadzić pod koniec jakiś atak i zająć dwa dodatkowe hexy.
Na morzu widzę miny, więc należy się spodziewać okrętów ... a to jest powód, aby rozstawiać się z dala od wybrzeża.
Tak więc, chcąc nie chcąc, wybór pada na hex w środku terenu działań.
Bitwa dużo ciekawsza niż poprzednia. Mapa zróżnicowana, a wojsko po mojej stronie to nie miny i zasieki jak poprzednio, ale okopane i dobre, mocne jednostki. Nawet batalion tygrysów się trafił. W powietrzu też nie jestem bezbronny.
Toczą się zacięte walki na całej mapie, ale to są izolowane potyczki. Nawała Aliantów jest potężna i stopniowo tracę pozycje i poszczególne VH. Czasami jakaś jednostka, czasami kilka zapuści się w pobliże moich spadochroniarzy, ale szybko sobie z nimi radzę, zresztą cały wysiłek lotnictwa skupiam na likwidacji wroga w okolicznych VH, które mogą być mi potrzebne do TV.
Na morzu okręty wroga mają używanie na minach i nadmorskich umocnieniach. W pewnym momencie otrzymuję okręt podwodny, dopływam nim do zatoki gdzie zabawiają się Iowa i jakiś krążownik z niszczycielem. I urządzam im jatkę, aż kończy mi się amunicja i zatapia mnie niszczyciel.
Wyjątkowo długo broni się skupisko dobrze okopanej mojej artlerii na środku mapy, co nie pozwala na rozwinięcie się ataku wroga w kierunku VH bronionego przez spadochroniarzy. Tracę wszystkie VH oprócz jednego nadmorskiego i tego bronionego, więc dwie tury przed końcem, "Zielone Diabły" ruszają do przodu i nagłym atakiem wszystkich sił bez problemu zdobywają najbliższy VH. A więc mam 3 i tak też je utrzymują przez tą jedną turę do końca bitwy.
Bitwa dużo ciekawsza niż poprzednia, nie sądzę aby na BV była tu szansa, może 5 VH jeszcze jakimś cudem, by się udało, ale nie więcej. Tak więc nie pękamy gramy dalej.
Raport zdjęciowy: Spadochroniarze czekają na atak.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_09.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
--
Campaign score: 385 * Average: 42
..
Current scenario: Tunis, VH prestige is 0 , All map prestige is: 360
Army cost: 720 , Current prestige is 398
Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Sycylia , cap 0, 14 turns prestige: 350
if V : +0, Sycylia , cap 0, 14 turns prestige: 350
if TV: +0, Sycylia , cap 0, 14 turns prestige: 350
Ls: Loss , turn prestige: 350
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 4 bars , 460 exp , Niemcy , 8/10 , First Strike , 15 kill , 0 pp - U:001 [+4 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 4 bars , 489 exp , Niemcy , 9/10 , Aggressive Maneuver , 16 kill , 0 pp - U:003 [+29 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 329 exp , Niemcy , 8/8 , 6 kill , 0 pp - U:006
Fallschirm 38 , , 0 bars , 90 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:008 [+50 exp]
Artyleria ppanc.
* 6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 298 exp , Niemcy , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:096 [+99 exp]
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 2 bars , 270 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:009 [+20 exp]
Artyleria
* FJ 7.5 LG 40 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 674 exp , Niemcy , 7/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp - U:002 [+27 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 2 bars , 249 exp , Niemcy , 3/10 , 3 kill , 192 pp - U:004 [+15 exp]
FJ 8.1 GrW 34 , , 3 bars , 365 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire , 5 kill , 120 pp - U:005 [+25 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 3 bars , 357 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 5 kill , 228 pp - U:007 [+145 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:83 TNK:24 RCN:17 AT:13 FLAK:7 FORT:10 ATY:25 AD:8 FTR:12 TB:8 LB:2 SUB:1 DD:3 BS:1 CRs:1 Total: 215
Lost : INF:55 TNK:10 RCN:7 AT:11 FLAK:6 FORT:81 ATY:18 AD:4 FTR:6 TB:7 SUB:8 Total: 213
BV 6
V 1
TV 2
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Trochę kasy przybyło, więc ulepszam artylerię oraz jednych, najsłabszych piechociarzy.
Z góry dostaję samobieżną plotkę z liderem ... będzie kilerem lotnictwa wroga.
Ponownie bitwa obronna, 14 tur do utrzymania 4,3 lub 2 VH.
Postanawiam starać się utrzymać VH za rzeką. I teraz rozstawienie ... mogę bezpiecznie na tyłach, ale ciekawie też wyglądają DH wzdłuż wybrzeża, w bliskiej okolicy alianckich spadochroniarzy i komandosów ... podpucha, czy co ?
Ale sobie myślę, że jak nie zniszczę na samym starcie dywersantów wroga, to potem będzie ciężej ... pytanie tylko czy moi ocaleją po tym ataku. Ale spróbuję ...
Atak na oba te zgrupowania kończy się powodzeniem więc jak najszybciej wycofuję swoich w kierunku rzeki ... nim tam dojdą to trochę potrwa, no i dorywa ich lotnictwo wroga, a pomimo ochrony plotki, artylerzyści tracą po kilka pkt.
Na szczęście z pomocą plotek, udaje mi się uzyskać panowanie w powietrzu, a wszystkie siły kieruję na wykrywanie i osłabianie lub eliminowanie za wszelką cenę artylerii brytyjskiej. I to się powiodło ... pod koniec została wrogom jedna bateria gdzieś na skraju mapy. Bez wrogiej artylerii to moi dość swobodnie się wybronili.
Na morzu pojawił się brytyjski krążownik ... ale my otrzymaliśmy samoloty torpedowe, więc przy pomocy baterii nadmorskich, krążownik został osłabiony a potem zniszczony. W międzyczasie dla bezpieczeństwa saperzy wysadzili mosty na rzece, ale praktycznie było to niepotrzebne. Chciałem jeszcze zarobić 80pp za SH, ale włoscy spadochroniarze nie dali rady.
Bitwa dobra, ciekawa, bez problemu można by się nawet pokusić o odzyskanie wszystkich VH oraz nawet tego SH za 80pp.
Raport zdjęciowy: Bohaterska obrona ppanca.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_10.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 435 * Average: 43
..
Current scenario: Sycylia, VH prestige is 360 , All map prestige is: 520
Army cost: 792 , Current prestige is 174
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Salerno , cap 0, 14 turns prestige: 0
if V : +0, Salerno , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Salerno , cap 0, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 4 bars , 463 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike , 16 kill , 0 pp - U:001 [+3 exp]
* Fallschirm 38 , 2FallschirmJagerReg , 5 bars , 525 exp , Niemcy , 6/10 , Aggressive Maneuver , 17 kill , 0 pp - U:003 [+36 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 329 exp , Niemcy , 8/8 , 6 kill , 0 pp - U:006
Fallschirm 43 , , 0 bars , 96 exp , Niemcy , 9/10 , 4 kill , 204 pp - U:008 [+6 exp]
Artyleria ppanc.
* 6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , SpPzJagerFallschirmAbt , 2 bars , 298 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:010
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 2 bars , 270 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:009
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 730 exp , Niemcy , 5/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp - U:002 [+56 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 2 bars , 270 exp , Niemcy , 7/10 , 4 kill , 192 pp - U:004 [+21 exp]
FJ 12 cm GrW 42 , , 4 bars , 409 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire , 7 kill , 168 pp - U:005 [+44 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 4 bars , 452 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 228 pp - U:007 [+95 exp]
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , SpAAAbt , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp - U:036 [+24 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:113 TNK:25 RCN:18 AT:13 FLAK:7 FORT:10 ATY:33 AD:9 FTR:14 TB:11 LB:2 SUB:1 DD:3 BS:1 CRs:2 Total: 262
Lost : INF:63 TNK:10 RCN:8 AT:11 FLAK:6 FORT:87 ATY:19 AD:5 FTR:6 TB:8 SUB:8 Total: 231
BV 7
V 1
TV 2
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
W HQ zakup jednostki zwiadu.
Kolejny raz bitwa obronna, przez 12 tur mamy utrzymać 5,4 lub 3 VH
Możemy się rozstawić bezpiecznie w SH na północy, lub wykorzystać 7 SH na południu, gdzie może być niebezpiecznie.
Postanawiam zagrać ofensywnie, na południu rozstawiam całą piechotę z artylerią, a na północy resztę (czyli raczej takie pomocnicze jednostki), która będzie wspierać tamtejsze aux'y.
Ogólna zasada przez całą bitwę to trzymać się daleko od morza. U mnie sztab ledwo przetrwał, no i stała się tragedia na południu, piechociarze, którzy byli za mną od samego początku, trochę się wykrwawili w walkach o VH na południu i w tym stanie dorwały tą jednostkę okręty wroga, dwa strzały i bohaterowie wyparowali. Wielka szkoda ...
Niezła bitwa się nam zrobiła na południu, pojawia się wsparcie od Hermana dla nas. Bardzo się przydaje. Jest dynamicznie, groźnie, VH, a nawet dwa przechodzi z rąk do rąk, ale ostatecznie jestem góra.
Na północy, tylko obrona bo okrętów tam za dużo ... ciężki walki ale daję radę obronić oba VH.
I w ten sposób mam BV. Sama konstrukcja scenariusza bardzo OK, tylko może trochę tych okrętów za dużo, albo przydałby się jakiś OP dla mnie, albo ze dwa ....
PS.
Ale jaja ... jak to napisałem, to potem spojrzałem do Suite, a tam jak byk OP, który przybył mi na pomoc, a ja to przegapiłem .. być może polegli spadochroniarze by ocaleli, gdybym ten okręt wykorzystał ... ale to tylko gdybanie.Raport zdjęciowy: Flota uparła się na mój sztab ... ledwo ocalał i został odesłany na tyły.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_11.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 484 * Average: 44
..
Current scenario: Salerno, VH prestige is 240 , All map prestige is: 560
Army cost: 960 , Current prestige is 166
Prestige available on map yet is 320 pp ( 240 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Leros , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +0, Leros , cap 0, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Leros , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 533 exp , Niemcy , 3/10 , First Strike , 16 kill , 0 pp - U:001 [+70 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 341 exp , Niemcy , 2/8 , 6 kill , 0 pp - U:006 [+12 exp]
Fallschirm 43 , , 1 bars , 175 exp , Niemcy , 3/10 , 5 kill , 204 pp - U:008 [+79 exp]
Rozpoznanie
250/10 , , 0 bars , 25 exp , Niemcy , 6/10 , 3 kill , 168 pp - U:124 [+25 exp]
Artyleria ppanc.
* 6 Pdr , Opel Blitz 4x4 , SpPzJagerFallschirmAbt , 3 bars , 333 exp , Niemcy , 7/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:010 [+35 exp]
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 3 bars , 308 exp , Niemcy , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:009 [+38 exp]
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 811 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire , 15 kill , 0 pp - U:002 [+81 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 2 bars , 281 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 192 pp - U:004 [+11 exp]
FJ 12 cm GrW 42 , , 4 bars , 454 exp , Niemcy , 3/10 , Devastating Fire , 7 kill , 168 pp - U:005 [+45 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 5 bars , 555 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 10 kill , 228 pp - U:007 [+103 exp]
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , SpAAAbt , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 2 kill , 0 pp - U:011 [+40 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:131 TNK:28 RCN:24 AT:15 FLAK:7 FORT:10 ATY:37 AD:9 FTR:17 TB:13 LB:2 SUB:1 DD:3 BS:1 CRs:2 Total: 300
Lost : INF:71 TNK:12 RCN:12 AT:11 FLAK:8 FORT:88 ATY:20 AD:5 FTR:6 TB:9 SUB:10 Total: 252
BV 8
V 1
TV 2
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
W HQ sprzedaje zakupiony poprzednio zwiad bo potrzebuję piechoty, którą zakupuję, Za resztę przezbrajam ppanca na model niemiecki z desantowanym transportem. Wiem, że pewnie się nie przyda, bo tutaj mamy miejsce na rozstawienie 7 jednostek w sposób mieszany, powietrzno morski, ale kiedyś muszę to zrobić.
Rozstawiam 4 artylerie i 3 piechoty.
Bardzo fajna, dynamiczna i szybka bitwa. Tak do rozegrania w 5 minut.
Najgorsze są wrogie niszczyciele i całe szczęście że przydzielony Stukas w dwóch nalotach wykończył jednego z niszczycieli, bo byłoby cieniutko. Bardzo łatwo ich ostrzał zabiera stany mojej artylerii, ale tylko jeden już nie wyrządzi tylu szkód.
Jak zniszczyłem wrogie plotki i artylerię, reszta była tylko kwestią czasu.
Dobrze że ATY ocalała ze stanem 3, bo już myślałem że będzie po niej ...
Raport zdjęciowy: Jak nigdy cały teatr działań i początkowe rozstawienie.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_12.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 540 * Average: 45
..
Current scenario: Leros, VH prestige is 160 , All map prestige is: 160
Army cost: 996 , Current prestige is 202
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +0, Wrota piekieł , cap 0, 8 turns prestige: 0
if V : +0, Wrota piekieł , cap 0, 10 turns prestige: 0
if TV: +0, Wrota piekieł , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 555 exp , Niemcy , 12/10 , First Strike , 19 kill , 0 pp - U:001 [+22 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 341 exp , Niemcy , 8/8 , 6 kill , 0 pp - U:005
Fallschirm 43 , , 2 bars , 204 exp , Niemcy , 7/10 , 6 kill , 204 pp - U:007 [+29 exp]
Fallschirm 43 , , 0 bars , 53 exp , Niemcy , 8/10 , 0 kill , 204 pp - U:011 [+53 exp]
Artyleria ppanc.
* FJ 5cm PaK38 , Sdkfz 2 , SpPzJagerFallschirmAbt , 3 bars , 333 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:009
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 3 bars , 308 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 866 exp , Niemcy , 7/10 , Devastating Fire , 17 kill , 0 pp - U:002 [+55 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 2 bars , 295 exp , Niemcy , 3/10 , 5 kill , 192 pp - U:003 [+14 exp]
FJ 12 cm GrW 42 , , 5 bars , 508 exp , Niemcy , 6/10 , Devastating Fire , 10 kill , 168 pp - U:004 [+54 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 5 bars , 596 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 13 kill , 228 pp - U:006 [+41 exp]
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , SpAAAbt , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 2 kill , 0 pp - U:010
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:137 TNK:28 RCN:24 AT:15 FLAK:8 FORT:12 ATY:40 AD:11 FTR:17 TB:13 LB:2 SUB:1 DD:4 BS:1 CRs:2 Total: 315
Lost : INF:71 TNK:12 RCN:12 AT:11 FLAK:8 FORT:88 ATY:20 AD:5 FTR:6 TB:9 SUB:10 Total: 252
BV 9
V 1
TV 2
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Tym razem w HQ podniosłem stany artylerzystów ... i to na tyle.
Jak zwykle się bronimy. 15 tur, utrzymanie 5,6 lub 7 VH.
Ponownie mogę się rozstawić bezpiecznie, z dala od frontu, albo w pierwszej linii.
Uznaję, że nie mam wyboru, minimum co trzeba utrzymać to 5 VH czyli tyle ile jest na głównej linii frontu czyli w pobliżu rzeki.
Bardzo dobra bitwa, trzymająca w napięciu, dość trudna z jednym ale ... powinno być gdzieś info, że do czasu aż nie pojawią się posiłki Aliantów na linii rzeki, to tej rzeki nie powinniśmy przekraczać. Dzieje się tak w 6 turze i zaraz za rzeką zjawia się mnóstwo wojska ... ja w tej turze już złamałem opór pierwszego rzutu i właśnie się przeprawiłem za rzekę. No i nie było co zbierać z moich jak opuściłem okopane stanowiska. Dlatego też zagrałem drugi raz, nie przechodząc linii rzeki.
Wówczas bitwa jest całkowicie OK, trudna ze względu na artylerię wroga, ale mamy wytrych ... działo kolejowe. Ono powoli, ale rozprawia się z każdym celem ... tylko trzeba go odkryć.
Straciłem co prawda jeszcze jeden VH gdy Brytyjczycy zaatakowali z południa, ale go odzyskałem w ostatniej turze.
No i na południowym-zachodzie, kilka moich dobrze okopanych jednostek nie przepuściło natarcia więc VH ocalony (co prawda natarcie było mizerne, bo w międzyczasie postanowiłem ruszyć Wermacht na południowy VH (i mieć BV), ale niestety dostałem łupnia i pozostało tylko skromne Victory.
Raport zdjęciowy: Końcówka walk o przeprawę ... nie przepuściliśmy Aliantów.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_13.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:56
13 Wrota piekieł , #12 , Victory , score:30
--
Campaign score: 570 * Average: 43
..
Current scenario: Wrota piekieł, VH prestige is 160 , All map prestige is: 800
Army cost: 1029 , Current prestige is 492
Prestige available on map yet is 320 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Normandia , cap 0, 15 turns prestige: 0
if V : +0, Normandia , cap 0, 15 turns prestige: 0
if TV: +0, Normandia , cap 0, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Fallschirm 38 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 596 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike , 23 kill , 0 pp - U:001 [+41 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 341 exp , Niemcy , 8/8 , 6 kill , 0 pp - U:005
Fallschirm 43 , , 2 bars , 216 exp , Niemcy , 4/10 , 6 kill , 204 pp - U:007 [+12 exp]
Fallschirm 43 , , 1 bars , 116 exp , Niemcy , 5/10 , Fire Discipline , 1 kill , 204 pp - U:011 [+63 exp]
Artyleria ppanc.
* FJ 5cm PaK38 , Sdkfz 2 , SpPzJagerFallschirmAbt , 3 bars , 370 exp , Niemcy , 9/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp - U:009 [+37 exp]
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 3 bars , 308 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 975 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire , 20 kill , 0 pp - U:002 [+109 exp]
FJ 10.5 LG40 , , 3 bars , 335 exp , Niemcy , 4/10 , 7 kill , 192 pp - U:003 [+40 exp]
FJ 12 cm GrW 42 , , 5 bars , 619 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire , 16 kill , 201 pp - U:004 [+111 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 5 bars , 711 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 17 kill , 228 pp - U:006 [+115 exp]
Obrona plot.
* SdKfz 7/2 , SpAAAbt , 3 bars , 323 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 0 pp - U:010 [+60 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:174 TNK:28 RCN:31 AT:18 FLAK:8 FORT:12 ATY:52 AD:13 FTR:19 TB:16 LB:2 SUB:1 DD:4 BS:1 CRs:2 Total: 381
Lost : INF:81 TNK:12 RCN:14 AT:16 FLAK:9 FORT:89 ATY:24 AD:7 FTR:6 TB:9 SUB:10 Total: 277
BV 9
V 2
TV 2
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Za kasę którą zebrałem na flagach w poprzedniej bitwie, modernizuję artylerię i piechociarzy.
Sztab przydziela mi do obrony batalion StuG'ów.
Ponownie obrona, 16 rund, 4,3 lub 2 VH do utrzymania.
Rozstawiam wszystkie jednostki w pobliżu południowo-wschodniego VH.
Moja nadzieja na ugranie czegokolwiek w tej bitwie pryska gdy widzę ile artylerii bije w moje pozycje.
Nawet u Rosjan tyle tego nie było. Na głównych 2 kierunkach natarcia po 6-7 wspierających się artylerii
o zasięgu o którym mogę pomarzyć. Dodatkowo lotnictwo bombowe szaleje ... ale tutaj akurat jest lepiej niż przypuszczałem,
plotki robią swoje i po dłuższym czasie, pod koniec bitwy mam spokój nad głową.
Wracając jeszcze do artylerii, to chyba pierwszy raz mi się zdarzyło, że przez całą bitwę nie utłukłem ŻADNEJ wrogiej artylerii (oprócz samobieżnych M7 i M8 które się za daleko zapędziły. Reszta sobie stanęła poza moim zasięgiem (albo jak była w zasięgu to nie miałem jej czym odkryć) i urządziła sobie strzelnicę. Skoro nie mogłem dosięgnąć artylerii to za cel postanowiłem sobie niszczenie czołgów i M10-tek widząc jedyną szansę w tym, że wycofana moja artyleria powstrzyma ataki piechoty na VH, a przez boccage alianci będą mieli trudności w podciągnięciu artylerii.
W ciągu bitwy kilkukrotnie zmieniałem koncepcję ... , główny cel to trzymać spadochroniarzy poza zasięgiem artylerii, w okolicach 5 tury chciałem ich wycofać za rzekę, potem jak linia obrony w okolicach 10 tury zaczęła pękać w innych miejscach, to wracałem nimi bo doszedłem do wniosku, że jedyna moja szansa, to oba, najdalej wysunięte na południe VH, wschodni muszą obronić spadochroniarze, a zachodni, początkowo pusty, zacząłem obsadzać jednostkami artyleryjskimi i ppancami wycofanymi z linii obrony, licząc że się obronią jak alianci przebiją się. I tak się stało, co prawda dwie tury przed końcem, jak mi artyleria ubiła corową pelotkę, to straciłem właściwie nadzieję na uzyskanie jakiegokolwiek zwycięstwa, ale wróg nie zdążył podciągnąć na zachodzie artylerii, a sama piechota nie dawała rady przebić się przez obronę ppanców wspieranych przez 3 artylerię, no i cudów tam dokonywał batalion Panter. Ale pod koniec mi ją zablokowali bez paliwa i nie mogłem się uzupełnić ani ruszyć.
A na wschodzie, moje artylerie z liderami skutecznie powstrzymywały zapędy piechoty lub czołgów na zdobycie tego VH. Tylko co turę trzeba było coś wystawiać artylerii - tych 6-7 sztuk baterii, co turę kogoś pozbawiały życia. Pojawiły się też przy tym VH leciutkie posiłki, co tez mi pomogło. A więc stał się cud w Normandii ...
Nie wyobrażam sobie czego się do czasu tej bitwy trzeba dorobić, aby uzyskać tutaj BV, raczej niemożliwe, a TV i ocalenie własnych jednostek z pogromu jest i tak dużym szczęściem. Za dużo tej 5-7 hex artylerii po drugiej stronie. Jakby kilka zamienić na moździerze, to byłoby więcej szans. No i jakieś możliwości dostrzeżenia tej artylerii by się przydały. No albo takie marzenie o K15 lub K17 ....
Raport zdjęciowy: Półmetek walk i moja chwilowa koncepcja ... spieprzamy za rzekę.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_14.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:56
13 Wrota piekieł , #12 , Victory , score:30
14 Normandia , #13 , Tactical Victory , score:10
--
Campaign score: 580 * Average: 41
..
Current scenario: Normandia, VH prestige is 160 , All map prestige is: 440
Army cost: 1160 , Current prestige is 118
Prestige available on map yet is 440 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Arnhem , cap 0, 16 turns prestige: 160
if V : +0, Arnhem , cap 0, 16 turns prestige: 160
if TV: +0, Arnhem , cap 0, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160
Piechota
* Fallschirm 43 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 604 exp , Niemcy , 6/10 , First Strike , 23 kill , 0 pp - U:001 [+8 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 341 exp , Niemcy , 8/8 , 6 kill , 0 pp - U:005
Fallschirm 43 , , 2 bars , 239 exp , Niemcy , 7/10 , 7 kill , 204 pp - U:007 [+23 exp]
Fallschirm 43 , , 1 bars , 134 exp , Niemcy , 6/10 , Fire Discipline , 2 kill , 204 pp - U:011 [+18 exp]
Artyleria ppanc.
* FJ 5cm PaK38 , Sdkfz 2 , SpPzJagerFallschirmAbt , 3 bars , 399 exp , Niemcy , 3/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp - U:009 [+29 exp]
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 3 bars , 398 exp , Niemcy , 2/12 , 3 kill , 0 pp - U:069
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 4 bars , 401 exp , Niemcy , 1/10 , Resilience , 3 kill , 0 pp - U:008 [+93 exp]
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 1094 exp , Niemcy , 6/10 , Devastating Fire , 25 kill , 0 pp - U:002 [+119 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 4 bars , 417 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support , 7 kill , 228 pp - U:003 [+82 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 5 bars , 684 exp , Niemcy , 2/10 , Devastating Fire , 18 kill , 228 pp - U:004 [+65 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 5 bars , 906 exp , Niemcy , 13/10 , Overwhelming Attack , 20 kill , 296 pp - U:006 [+195 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:194 TNK:33 RCN:34 AT:26 FLAK:9 FORT:12 ATY:57 AD:13 FTR:25 TB:21 LB:2 SUB:1 DD:4 BS:1 CRs:2 Total: 434
Lost : INF:104 TNK:13 RCN:19 AT:24 FLAK:14 FORT:94 ATY:31 AD:9 FTR:6 TB:9 SUB:10 Total: 333
BV 9
V 2
TV 3
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
PS.
Tak mi sie teraz nasunęło.
Ile widzieliście maksymalnie exp zdobytych przez jedną jednostkę w jednym scenariuszu.
Bo mi ten wynik
FJ 10.5 LG42 , , 5 bars , 906 exp , Niemcy , 13/10 , Overwhelming Attack , 20 kill , 296 pp - U:006 [+195 exp]wygląda na niezły rekord :)
No wynik jest całkiem ,całkiem ;D
W HQ kasę wydaję na podniesienie stanów w artylerii, a dowództwo informuje mnie o przydziale baterii 88-ek.
Jak zwykle się bronimy, ponownie 16 tur i do utrzymania 10, 9 lub 8 VH.
Spadochroniarzy mogę wystawić daleko od frontu, lub na pierwszej linii. Trzeba brać byka za rogi myślę i wystawiam wszystkich spadochroniarzy w okolicach Eindhoven, na południu. Część w mieście, a część w lesie (co okazało się przekleństwem niestety). Nie starczyło miejsca na sztab, ale ma on szybki transport, więc został wystawiony na wschodnim SH i bardzo szybko znalazł się przy reszcie jednostek.
Jak zobaczyłem z czym zaczynam, to pomyślałem ... no to będzie jazda, nie mam żadnych szans, ale przecież się nie poddam bez walki. Większość jednostek z terenu, kieruję w stronę Eindhoven, gdzie atakują Brytyjczycy. Humor mi się poprawia, gdy w 3 turze, w Arnhem pojawią się Korpus Pancerny SS. Zostawiam tam artylerię i Grenadierów aby powalczyli ze spadochroniarzami, a czołgami ruszam na południe. A na południu ciężkie walki ... moim zbawieniem jest eskadra Stukasów, dzięki niej powoli eliminuję Bishopy, zagrażające mojej obronie.
Szybko podsumowując, kilka VH przechodziło z rąk do rąk, pod koniec polscy spadochroniarze odbili Malburgen i nie udało mi się go już odzyskać, co się powiodło w samym Arnhem
Miasto na południu obroniłem, ale kosztowało mnie to niestety wiele corowej krwi, straciłem baterię artylerii (tych co zrobili rekord w exp w poprzedniej bitwie) i oddział spadochroniarzy, którzy walczyli od początku wojny. Niepowetowane straty, a najgorsze to jest to, że mam świadomość, że to przez mój błąd, bo musiałem ich wystawić w lesie i co się okazało ... że jak zostali poranieni i osłabieni, to przez brak transportu, nie mogli się wycofać i odkleić od wroga. A przecież mogłem i kupić transport ... a mi się wydawało, że ich własny ruch wystarczy ... droga nauka ...
No i jeszcze historia ze sztabem ... ledwo się pojawił w pobliżu frontu, wypatrzyły go samoloty i ledwo ocalał (skubane samoloty rakietowe ....) ... na ale sztab miał szybki transport więc umykał po mapie przed wrogiem ... co nie było wcale trywialne.
Ogólnie, bardzo, bardzo dobra bitwa. Chyba najlepsza z cyklu "O jeden most za daleko" w którą grałem na tej mapie. Dynamiczna, cały czas się coś dzieje, na południu się bronię, na północy atakuję. W powietrzu też jest czym powalczyć.
Naprawdę emocjonujące walki. Super !!! Ale to też dzięki temu że artylerii u wroga było sporo, ale raczej tej o krótszym zasięgu, z którą mogłem powalczyć. Widać jak dobór tego elementu wiele znaczy dla grywalności ...
Raport zdjęciowy: Właśnie lądują Polacy i odbierają mi władanie nad miejscowością Malburgen.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_15.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:56
13 Wrota piekieł , #12 , Victory , score:30
14 Normandia , #13 , Tactical Victory , score:10
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 630 * Average: 42
..
Current scenario: Arnhem, VH prestige is 80 , All map prestige is: 240
Army cost: 705 , Current prestige is 524
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Operacja "Wacht am Rhein" , cap 0, 16 turns prestige: 480
if V : +0, Operacja "Wacht am Rhein" , cap 0, 16 turns prestige: 480
if TV: +0, Operacja "Wacht am Rhein" , cap 0, 16 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480
Piechota
* Fallschirm 43 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 623 exp , Niemcy , 2/10 , First Strike , 23 kill , 0 pp - U:001 [+19 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 353 exp , Niemcy , 2/8 , 6 kill , 0 pp - U:005 [+12 exp]
Fallschirm 43 , , 1 bars , 147 exp , Niemcy , 8/10 , Fire Discipline , 2 kill , 204 pp - U:010 [+13 exp]
Artyleria ppanc.
* FJ 5cm PaK38 , Sdkfz 2 , SpPzJagerFallschirmAbt , 4 bars , 493 exp , Niemcy , 5/10 , Overwhelming Attack , 4 kill , 0 pp - U:009 [+94 exp]
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 4 bars , 495 exp , Niemcy , 3/12 , 4 kill , 0 pp - U:011 [+97 exp]
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 4 bars , 496 exp , Niemcy , 6/10 , Resilience , 4 kill , 0 pp - U:008 [+95 exp]
* 8.8 FlaK 36 , 251/4 , FallschirmHeerFlaKAbt , 2 bars , 206 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience , 1 kill , 0 pp - U:078 [+106 exp]
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 1249 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire , 31 kill , 0 pp - U:002 [+155 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 4 bars , 487 exp , Niemcy , 12/10 , Combat Support , 8 kill , 273 pp - U:003 [+70 exp]
FJ 10.5 LG42 , , 5 bars , 764 exp , Niemcy , 8/10 , Devastating Fire , 18 kill , 228 pp - U:004 [+80 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:234 TNK:36 RCN:39 AT:34 FLAK:9 FORT:12 ATY:74 AD:13 FTR:30 TB:23 LB:2 SUB:1 DD:4 BS:1 CRs:2 Total: 514
Lost : INF:120 TNK:13 RCN:21 AT:24 FLAK:14 FORT:94 ATY:35 AD:13 FTR:6 TB:9 SUB:10 Total: 359
BV 10
V 2
TV 3
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
W HQ pomny wpadki w poprzedniej bitwie, zakupuję transport dla artylerii ... dla piechoty już nie starcza.
Bitwa tym razem o standardowych warunkach (tak mi się wydawało), czyli mamy wygrać zajmując VH.
Typowa bitwa w ardeńskich lasach. Trudna, tym bardziej że ponownie bardzo dużo dalekosiężnej artylerii po stronie wroga, ale tym razem ograniczona widoczność w lasach jest moim sprzymierzeńcem - mogę się zbliżyć do tych wrednych armat i je zniszczyć. Walki w wielu miejscach, twardy przeciwnik, Tygrysy i Pantery dwoją się i troją aby sprostać nawale słabych bo słabych, ale zawsze groźnych Shermanów. A że w lasach piechota to także nie ułomki, więc co jakiś czas nawet te potężne czołgi muszą ulec nawale ogniowej przeciwnika. W powietrzu hasają sobie dwa Typhoon'y i rażą swoimi rakietami moje jednostki. Dobrze że moi spadochroniarze mają dobrą osłonę plot.
A teraz mały opis jaka ze mnie d..a. Niby czytałem briefing, ale nie sprawdziłem dokładnie warunków VH i byłem pewien że muszę zdobyć wszystkie (tym bardziej że widziałem że każdy to dodatkowe 160pp). Więc niestety rozproszyłem siły, podszedłem praktycznie w pobliże każdego z VH, ale widzę, że tury mi się kończą, więc pogodzony już praktycznie z porażką zajmuję Huy (Bastogne zająłem ze trzy tury wcześniej) i okazuje się że mam TV turę przed końcem. Natomiast z dodatkowych VH nie zająłem żadnego ... żebym to wiedział, to bym nie rozpraszał sił ... spodziewam się, że co najmniej ze 320pp bym zdobył, a tak to nic. No i może bym miał zwykłe Victory ... a może nawet BV :)
Nic to, grunt że nic nie straciłem z jednostek corowych. I widzę, jak sie sprawdza transport .... artyleria nadąża za natarciem, a piechota wlecze się gdzieś na tyłach i musi się zajmować likwidowaniem niedobitków wroga.
Raport zdjęciowy: W połowie walk o Bastogne.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_16.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:56
13 Wrota piekieł , #12 , Victory , score:30
14 Normandia , #13 , Tactical Victory , score:10
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Operacja "Wacht am Rhein" , #15 , Tactical Victory , score:10
--
Campaign score: 640 * Average: 40
..
Current scenario: Operacja "Wacht am Rhein", VH prestige is 800 , All map prestige is: 920
Army cost: 1038 , Current prestige is 554
Prestige available on map yet is 760 pp ( 640 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +0, Walki o Mozę , cap 0, 10 turns prestige: 80
if V : +0, Walki o Mozę , cap 0, 12 turns prestige: 100
if TV: +0, Walki o Mozę , cap 0, 14 turns prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120
Piechota
* Fallschirm 43 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 645 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike , 24 kill , 0 pp - U:001 [+22 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 353 exp , Niemcy , 8/8 , 6 kill , 0 pp - U:005
Fallschirm 43 , , 2 bars , 205 exp , Niemcy , 5/10 , Fire Discipline , 4 kill , 204 pp - U:008 [+58 exp]
Artyleria ppanc.
* FJ 5cm PaK38 , Sdkfz 2 , SpPzJagerFallschirmAbt , 5 bars , 503 exp , Niemcy , 5/10 , Overwhelming Attack , 4 kill , 0 pp - U:007 [+10 exp]
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 5 bars , 553 exp , Niemcy , 8/12 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+58 exp]
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 7/10 , Resilience , 4 kill , 0 pp - U:006 [+21 exp]
* 8.8 FlaK 36 , 251/4 , FallschirmHeerFlaKAbt , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience , 1 kill , 0 pp - U:010 [+31 exp]
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 1347 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire , 35 kill , 0 pp - U:002 [+98 exp]
FJ 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 568 exp , Niemcy , 13/10 , Combat Support , 8 kill , 452 pp - U:003 [+81 exp]
FJ 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 883 exp , Niemcy , 11/10 , Devastating Fire , 22 kill , 382 pp - U:004 [+119 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:266 TNK:47 RCN:43 AT:36 FLAK:9 FORT:12 ATY:100 AD:13 FTR:30 TB:23 LB:2 SUB:1 DD:4 BS:1 CRs:2 Total: 589
Lost : INF:141 TNK:20 RCN:26 AT:38 FLAK:14 FORT:94 ATY:36 AD:14 FTR:6 TB:9 SUB:10 Total: 408
BV 10
V 2
TV 4
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
W HQ zakup spadochroniarzy (z transportem) i wyposażenie w tenże dwóch pozostałych batalionów.
Sztab mnie informuje, że otrzymam przydział artylerii rakietowej. Zawsze dodatkowa siła ognia się przyda.
Bitwa obronna, 16 tur i 4, 3 lub 2 VH do utrzymania. Trzy z nich w mieście, jeden daleko na zachodzie.
Zakładam, że do tego zachodniego wróg nie dotrze więc trzeba za wszelką cenę utrzymać co najmniej jeden VH w mieście.
I tak też rozstawiam jednostki, aby zrealizować ten cel.
Wszystkie jednostki dostają rozkaz wycofywania się w kierunku miasta. Nie będe próbował powstrzymywać wroga na pustym terenie, bo prawie nie mam czym. Kilka czołgów przyda się na szybkie wypady z miasta.
Na początku wydaje mi się, że będzie bardzo trudno, bo już w trzeciej turze tracę jeden z VH. Ale potem stabilizuję sytuację, jak zawsze najgorszym wrogiem są artylerzyści, ale zapędzają się zbyt blisko miasta i czasami uda mi się jakąś baterię zniszczyć.
Potem tracę jeszcze VH na północy za sprawą spadochroniarzy wroga, ale pod koniec szybkim atakiem go odzyskuję. Na odzyskanie czwartego brakło już sił.
Bitwa całkiem niezła, bez większych zalet i wad.
Raport zdjęciowy: Czołówki wroga wdarły się do miasta i zajęły pierwszy VH.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_17.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:56
13 Wrota piekieł , #12 , Victory , score:30
14 Normandia , #13 , Tactical Victory , score:10
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Operacja "Wacht am Rhein" , #15 , Tactical Victory , score:10
17 Walki o Mozę , #16 , Victory , score:30
--
Campaign score: 670 * Average: 39
..
Current scenario: Walki o Mozę, VH prestige is 240 , All map prestige is: 480
Army cost: 1446 , Current prestige is 162
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Ostatnia Reduta , cap 0, 16 turns prestige: 160
if V : +0, Ostatnia Reduta , cap 0, 16 turns prestige: 160
if TV: +0, Ostatnia Reduta , cap 0, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160
Piechota
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 692 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike , 27 kill , 0 pp - U:001 [+47 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 353 exp , Niemcy , 8/8 , 6 kill , 0 pp - U:005
Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , , 2 bars , 219 exp , Niemcy , 7/10 , Fire Discipline , 5 kill , 288 pp - U:008 [+14 exp]
Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , , 0 bars , 22 exp , Niemcy , 6/10 , 0 kill , 324 pp - U:124 [+22 exp]
Artyleria ppanc.
* FJ 5cm PaK38 , Sdkfz 2 , SpPzJagerFallschirmAbt , 5 bars , 541 exp , Niemcy , 9/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 0 pp - U:007 [+38 exp]
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 5 bars , 630 exp , Niemcy , 8/12 , 11 kill , 0 pp - U:009 [+77 exp]
FlaK
* 2cm Flak auf Pz I , FallschirmFlaKAbt , 5 bars , 591 exp , Niemcy , 5/10 , Resilience , 6 kill , 0 pp - U:006 [+74 exp]
* 8.8 FlaK 36 , 251/4 , FallschirmHeerFlaKAbt , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience , 1 kill , 0 pp - U:010
Artyleria
* FJ 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , FallschirmArtAbt , 5 bars , 1490 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire , 37 kill , 0 pp - U:002 [+143 exp]
FJ 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 704 exp , Niemcy , 13/10 , Combat Support , 10 kill , 452 pp - U:003 [+136 exp]
FJ 10.5 LG42 , Sdkfz 2 , , 5 bars , 989 exp , Niemcy , 11/10 , Devastating Fire , 24 kill , 382 pp - U:004 [+106 exp]
* PzWerfer43 , 21FallschirmWerfAbt , 2 bars , 260 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:026 [+61 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:281 TNK:53 RCN:47 AT:40 FLAK:10 FORT:12 ATY:110 AD:13 FTR:32 TB:23 LB:2 SUB:1 DD:4 BS:1 CRs:2 Total: 631
Lost : INF:156 TNK:21 RCN:29 AT:39 FLAK:14 FORT:100 ATY:39 AD:15 FTR:6 TB:10 SUB:10 Total: 439
BV 10
V 3
TV 4
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: kowdar w Kwiecień 08, 2016, 11:57:11 PMBardzo dobra bitwa, trzymająca w napięciu, dość trudna z jednym ale ... powinno być gdzieś info, że do czasu aż nie pojawią się posiłki Aliantów na linii rzeki, to tej rzeki nie powinniśmy przekraczać. Dzieje się tak w 6 turze i zaraz za rzeką zjawia się mnóstwo wojska ... ja w tej turze już złamałem opór pierwszego rzutu i właśnie się przeprawiłem za rzekę. No i nie było co zbierać z moich jak opuściłem okopane stanowiska. Dlatego też zagrałem drugi raz, nie przechodząc linii rzeki.
O tak, to pamiętam, więc do tego scenariusza doszedłem, ale chyba się wtedy obraziłem na tę kampanię i jej nie dokończyłem, bo kolejnych scenariuszy nie pamiętam :)
Ostatnia bitwa tek kampanii. Mamy info o limicie rozstawienia 8 jednostek oraz dostępności całego niemieckiego sprzętu.
Więc pozostawiam ppanca, piechotę ze sztabem i artylerię. Resztę zamieniam na brzęcząca monetę i robię wymianę sprzętu artyleryjskiego. Po długim zastanowieniu stawiam na Wespe, ze względu na większą odporność i dużą ilość amunicji oraz aby zwalczać artylerię wroga to oczywiście K17 i K15. Ten sprzęt + moi liderzy to diabelskie połączenie.
Bitwa obronna, 12 tur i utrzymanie 4, 3 lub 2 VH. A więc wystarczy obronić centrum Berlina.
Grunt to przetrwać impet pierwszego ataku. U mnie przez pierwsze trzy tury, oba Wespe po turze AI za każdym razem nie miały amunicji, a przez kilka następnych zostawało im kilka sztuk - a przecież magazynki mają nie małe. Dwie pozostałe baterie wsparte sztabem i liderem CS robiły miazgę z tych jednostek Rosjan, którymi się zainteresowały. Berlin pokryty plot-kami był zabójczy dla lotnictwa wroga. Dobrą rolę spełniło wsparcie z powietrza które otrzymałem - raz, że HS-129 świetnie rozpruwał czołgi, dwa, że on i myśliwiec fajnie wskazywali mi oddaloną wrogą artylerię.
Ogólnie niezła bitwa, ale chyba trochę za łatwa, już tak z pięc tur do końca byłem pewien osiągnięcia BV.
Jak sądzę efekt wymiany artylerii ... ciekawe jakby to było, gdybym musiał się bronić sprzętem frakcji spadochroniarzy ... pewnie nie byłoby tak wesoło.
Raport zdjęciowy: Moja formacja obronna w centrum Berlina.
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_18.JPG)
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\Gry\OpenGen\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.8.4
Campaign: H03 ZIELONE DIABŁY v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poligon , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Operacja "Weserübung" , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 Eben Emael , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 Operacja "Hannibal" , #3 , Brilliant Victory , score:52
5 Operacja "Mercury" , #4 , Brilliant Victory , score:65
6 Walki o Leningrad , #5 , Victory , score:30
7 Poligon II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Alam Halfa , #7 , Tactical Victory , score:5
9 Tunis , #8 , Tactical Victory , score:7
10 Sycylia , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Salerno , #10 , Brilliant Victory , score:49
12 Leros , #11 , Brilliant Victory , score:56
13 Wrota piekieł , #12 , Victory , score:30
14 Normandia , #13 , Tactical Victory , score:10
15 Arnhem , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Operacja "Wacht am Rhein" , #15 , Tactical Victory , score:10
17 Walki o Mozę , #16 , Victory , score:30
18 Ostatnia Reduta , #17 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 720 * Average: 40
..
Current scenario: Ostatnia Reduta, VH prestige is 360 , All map prestige is: 760
Army cost: 1296 , Current prestige is 230
Prestige available on map yet is 280 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 105
V : Win , turn prestige: 105
TV: Win , turn prestige: 105
Ls: Loss , turn prestige: 105
Piechota
* Fallschirm 43 , Sdkfz 2 , 1FallschirmJagerReg , 5 bars , 779 exp , Niemcy , 12/10 , First Strike , 31 kill , 0 pp - U:001 [+87 exp]
* FJ HQ , Pz IC , HQFallschirmDiv , 3 bars , 353 exp , Niemcy , 9/8 , 6 kill , 0 pp - U:005
Fallschirm 43 , Opel Blitz 4x4 , , 2 bars , 292 exp , Niemcy , 9/10 , Fire Discipline , 8 kill , 288 pp - U:008 [+73 exp]
Artyleria ppanc.
* StuG 44 , FallschirmPzJagerReg , 5 bars , 728 exp , Niemcy , 8/12 , 14 kill , 0 pp - U:009 [+98 exp]
Artyleria
* 17 K18 , Wagon , FallschirmArtAbt , 5 bars , 1598 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire , 43 kill , 0 pp - U:002 [+108 exp]
Wespe , , 5 bars , 918 exp , Niemcy , 14/10 , Combat Support , 12 kill , 504 pp - U:003 [+214 exp]
Wespe , , 5 bars , 1109 exp , Niemcy , 14/10 , Devastating Fire , 27 kill , 504 pp - U:004 [+120 exp]
* 15 K18 , Wagon , 21FallschirmWerfAbt , 2 bars , 295 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:011 [+35 exp]
Player 1 : Niemcy
Killed: INF:309 TNK:64 RCN:53 AT:47 FLAK:11 FORT:12 ATY:124 AD:14 FTR:36 TB:27 LB:2 SUB:1 DD:4 BS:1 CRs:2 Total: 707
Lost : INF:172 TNK:22 RCN:33 AT:45 FLAK:16 FORT:120 ATY:40 AD:15 FTR:6 TB:10 SUB:10 Total: 489
BV 11
V 3
TV 4
L 0
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
PS.
No to mam nowy rekord exp w bitwie:
Wespe , , 5 bars , 918 exp , Niemcy , 14/10 , Combat Support , 12 kill , 504 pp - U:003 [+214 exp]
Na koniec jak zwykle wypinam pierś na ordery:
(http://www.opengeneral.pl/scen/H03_19_end.JPG)
Kampanię oceniam jako bardzo wymagającą.
Kilka bitew jest naprawdę trudnych i ciężkich do przejścia.
Przeszedłem je czasami bardzo szczęśliwie. Są to bitwy obronne, więc może pewnym wyjściem byłoby skrócenie ilości tur o kilka, aby akurat te bitwy troszeczkę ułatwić. Tutaj do decyzji przydałaby się gra jeszcze jednego lub dwóch śmiałków :)
Plus poprawienie tych kilku elementów które wskazałem w poszczególnych bitwach i będzie naprawdę OK,
ale dla graczy lubiących wyzwania, mających silne nerwy i determinację w dążeniu do celu.
Czyli dla typowych Generałów :)
A i jeszcze jedno. Sądziłem że zrobienie ze sztabu jednostki MSU jest dobrym pomysłem i można by go powielić we wszystkich kampaniach, ale ta gra mnie z tego wyleczyła. AI gdy tylko dostrzeże taką jednostkę, atakuje ją wszystkim co ma.
A nie o to nam chodzi chyba, aby aż tak utrudnić grę poprzez istnienie sztabu wśród jednostek.
No to: 720 + 100 = 820