Pomyślałem, że w coś se zagram... Do Niemców straciłem jakikolwiek zapał (no może poza Kriegsmarine), jak sobie wyobraziłem, kupowanie znowu Panter, Tygrysów, Hummeli i.t.p - to jakby mnie kto ciepłą wódką, o 10 rano, z mydelniczki poczęstował. No dobra, to Jankesi...
Postanowiłem zrobić przegląd tej kampanii, jako że dawno nikt jej nie ruszał. Ostatnia aktualizacja była w grudniu 2014, a w skali OG i efila - to wieki temu.
1 Port Lyautey
Chłopaki wylądowały w Afryce z mocnymi śladami długiej podróży morskiej - przynajmniej na to wskazywały wyniki pierwszych walk. Inna sprawa, że jednostki francuskie wspomagali czarownicy voodoo, czy innego draństwa... No bo jak inaczej wytłumaczyć fakt, że spotkanie pancernika "Pennsylvania" (10 pkt siły, 280 exp) z armatką 75mm (6 pkt siły, 133 exp) - skończyło się tak, że w trzeciej kolejce, to pancernik miał 6 punktów siły....!!!!! :banghead
No, ale rozumiem, są ważniejsze sprawy niż to, że gra głupieje...
Scenariusz szybko podzielił się na trzy strefy walk - pierwszą, stanowiły siły lądujące na południu, drugą stanowiły okręty usiłujące się przedrzeć przez fortyfikacje portu z zaczarowanym działem, a trzecia, to grupa lądująca na północy, która okrężną drogą, wzdłuż rzeki Sebou, dostała się do Port Lyautey. W sumie ta trzecia okazała się najbardziej efektywna.
Największą korzyścią jest jednak lider na czołgu....
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
--
Campaign score: 48 * Average: 48
..
Current scenario: Maknassy, VH prestige is 160 , All map prestige is: 560
Army cost: 1080 , Current prestige is 67
AI stance is Aggressive
if BV: +700, Fondouk , cap 4500, 10 turns prestige: 180
if V : +500, Fondouk , cap 4500, 10 turns prestige: 180
if TV: +300, Fondouk , cap 4500, 10 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180
Infantry
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 1 bars , 131 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+51 exp]
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 1 bars , 140 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+60 exp]
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 0 bars , 92 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+12 exp]
* Engineers 1938 , M3 , , 0 bars , 97 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+17 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp [+15 exp]
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 1 bars , 196 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+116 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 100 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+20 exp]
Tank
* M4A3 , , 1 bars , 140 exp , 10/10 , Overwatch , 3 kill , 0 pp [+60 exp]
Recon
M6 Staghound , , 0 bars , 78 exp , 10/10 , 0 kill , 192 pp
Anti-tank
* MG .50 cal. , GMC CCKW , , 1 bars , 162 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+82 exp]
Artillery
* M7 , , 1 bars , 121 exp , 11/10 , 1 kill , 0 pp [+41 exp]
* 105mm M2A1 , GMC CCKW , , 1 bars , 111 exp , 11/10 , 1 kill , 0 pp [+31 exp]
155mm 1918 , Mack , , 0 bars , 94 exp , 10/10 , 1 kill , 456 pp [+14 exp]
Fighter
* P-40C Warhawk , , 1 bars , 120 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+40 exp]
+ P-47D35-RA (r) , , 0 bars , 78 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 0 bars , 78 exp , 10/10 , Support, 0 kill , 432 pp
Proto - P-47 w wersji przeciwczołgowej...nienajgorzej
Zakupy - haubica 155 (jeszcze w trakcie scena), bombowiec nurkujący, samochód pancerny no i upgrady
Player 1 : USA
Killed: INF:9 TNK:1 RCN:1 AT:2 FLAK:1 FORT:1 ATY:4 AD:2 FTR:1 Total: 22
Lost : Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
2 Maknassy
Eco cretino vulagre, mamma prostitutti di bazaro...!
Niemce, jak Niemce, ale ci Włosi? Znowu zrobiły się trzy ogniska walk. Jedno na południu, przy lotnisku, drugie w centrum wokół dwóch VHeksów, a trzecie na wschodzie, na przełęczy. O dziwo Niemcy, choć uzbrojeni i opancerzeni, byli łatwiejsi do pokonania, niż ci upierdliwi Włosi, którzy dostali al dente dopiero w przedostatniej kolejce. Może dlatego, że na południu teren jest bardziej obronny niż piach w pozostałej części mapy.
Dużą rolę gra początkowe rozstawienie, dlatego, że ze względu na rozmiar mapy i charakter terenu, późniejsze przeflancowanie jednostek na inną grządkę jest trudne lub niemożliwe.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 95 * Average: 47
..
Current scenario: Fondouk, VH prestige is 400 , All map prestige is: 640
Army cost: 2167 , Current prestige is 4
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Raid To Messina , cap 5500, 12 turns prestige: 160
if V : +800, Raid To Messina , cap 5500, 14 turns prestige: 160
if TV: +400, Raid To Messina , cap 5500, 16 turns prestige: 160
Ls: Loss , turn prestige: 160
Infantry
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 1 bars , 168 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+37 exp]
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 1 bars , 144 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+4 exp]
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 1 bars , 179 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+87 exp]
* Engineers 1938 , M3 , , 1 bars , 154 exp , 10/10 , Devastating Fire , 2 kill , 0 pp [+57 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 2 bars , 282 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+86 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 123 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+23 exp]
Tank
* M4A3 , , 1 bars , 179 exp , 10/10 , Overwatch , 7 kill , 0 pp [+39 exp]
M4A3 , , 1 bars , 120 exp , 10/10 , 3 kill , 300 pp [+42 exp]
Recon
M6 Staghound , , 1 bars , 190 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 1 kill , 192 pp [+112 exp]
Anti-tank
* M10 , , 2 bars , 247 exp , 12/10 , 3 kill , 0 pp [+85 exp]
* M10 , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Artillery
* M7 , , 1 bars , 177 exp , 11/10 , 1 kill , 0 pp [+56 exp]
* 105mm M2A1 , GMC CCKW , , 1 bars , 160 exp , 11/10 , 3 kill , 0 pp [+49 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 1 bars , 129 exp , 10/10 , 3 kill , 540 pp [+35 exp]
Fighter
* P-40C Warhawk , , 1 bars , 155 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+35 exp]
+ P-47D35-RA (r) , , 1 bars , 101 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+23 exp]
P-47D , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 1 bars , 188 exp , 11/10 , Special Munition, 0 kill , 475 pp [+110 exp]
Proto nie było, ale niezły lider dla inżynierów wpadł.
Zakupy - jeszcze jeden czołg (w trakcie scena), potem drugi "prawdziwy" myśliwiec, upgrade działa do Long Toma i ckm'u do M10, bo miał dwie belki, więc szkoda żeby się marnował.
Player 1 : USA
Killed: INF:20 TNK:5 RCN:6 AT:6 FLAK:2 FORT:1 ATY:9 AD:2 FTR:1 TB:2 Total: 54
Lost : INF:1 AT:2 ATY:1 Total: 4
BV 2
V 0
TV 0
L 0
3 Fondouk
W odróżnieniu od poprzednich bitew, teraz wszystko odbywa się w jednym miejscu i na minimalnej przestrzeni przełęczy Fondouk. Niewielka akcja poboczna została zlecona francuskim aux'om. Niemieccy twardziele rozpoczęli od tego, że napuścili Stukasa na moje nowiutkie M10 i z 10 punktów zostały 3. Tak że do końca bitwy już tylko się przyglądali - z bezpiecznej odległości.
Obrona przełęczy sprawia wrażenie "nie do przejścia", ale w końcu odpuszcza. Co prawda na początku można się popłakać, ale potem chusteczki okazują się niepotrzebne. Konsekwentne obijanie niemieckich ryjów zaczyna przynosić skutek...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 144 * Average: 48
..
Current scenario: Raid To Messina, VH prestige is 400 , All map prestige is: 800
Army cost: 3284 , Current prestige is 10
AI stance is Defensive
if BV: +850, Salerno Breakout , cap 6500, 12 turns prestige: 220
if V : +680, Salerno Breakout , cap 6500, 15 turns prestige: 220
if TV: +400, Salerno Breakout , cap 6500, 18 turns prestige: 220
if Ls: +150, Salerno Breakout , cap 6500, 18 turns prestige: 220
Infantry
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 1 bars , 190 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+22 exp]
* Arm. Infantry 1942 , M3 , , 1 bars , 156 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+12 exp]
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 1 bars , 179 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
* Engineers 1938 , M3 , , 2 bars , 206 exp , 10/10 , Devastating Fire , 2 kill , 0 pp [+52 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 2 bars , 298 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+16 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 123 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Tank
* M4A3 , , 2 bars , 243 exp , 10/10 , Overwatch , 10 kill , 0 pp [+64 exp]
M4A3 , , 1 bars , 165 exp , 10/10 , 4 kill , 300 pp [+45 exp]
Recon
M6 Staghound , , 2 bars , 229 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 192 pp [+39 exp]
Anti-tank
* M10 , , 2 bars , 293 exp , 12/10 , 5 kill , 0 pp [+46 exp]
* M10 , , 1 bars , 119 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+29 exp]
Artillery
* M7 , , 2 bars , 270 exp , 12/10 , 2 kill , 0 pp [+93 exp]
* 105mm M2A1 , GMC CCKW , , 1 bars , 169 exp , 11/10 , 3 kill , 0 pp [+9 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 1 bars , 155 exp , 11/10 , 6 kill , 594 pp [+26 exp]
M12 , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp
155mm M1 Long Tom , Mack , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 540 pp
Fighter
* P-51B , , 2 bars , 206 exp , 12/10 , 3 kill , 0 pp [+51 exp]
+ P-47D35-RA (r) , , 1 bars , 160 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill , 0 pp [+59 exp]
P-47D , , 1 bars , 155 exp , 10/10 , 1 kill , 660 pp [+65 exp]
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 2 bars , 265 exp , 12/10 , Special Munition, 3 kill , 518 pp [+77 exp]
Proto - brak.
Zakupy - w perspektywie Sycylii i Włoch - co mam, ładuję w artylerię. Bardzo brakowało mi jej w
poprzednim scenariuszu.
Player 1 : USA
Killed: INF:28 TNK:6 RCN:7 AT:9 FLAK:2 FORT:1 ATY:14 AD:3 FTR:2 TB:3 Total: 75
Lost : INF:1 AT:2 ATY:1 Total: 4
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Raid To Messina
Planowanie to podstawa w tej bitwie. Trzeba zająć niemieckie VHexy i JEDNOCZEŚNIE nie dopuścić do ucieczki zbyt wielu
niemieckich jednostek przez ich hex ucieczkowy (EHex). Najprostszym sposobem jest stanąć na takim hexie i nikogo tamtędy nie przepuścić. Ale ten EHex jest na końcu mapy... Transport lotniczy - niedostępny. Ale jest transport morski. Zatem główne sił będą sie użerać z Niemcami na lądzie a inżynierowie z Rangersami popłyną morzem zablokować Wehrmachtowi drogę ucieczki przez EHex.
Konieczna jest także budowa dodatkowego lotniska, gdzieś w połowie mapy, bo najskuteczniejszym sposobem na zniechęcenie Niemców do uciekania jest powieszenie nad EHeksem wszystkich naszych samolotów i okładanie bombami każdego oddziału, który tam się zbliży, ale do tego potrzebne jest LOTNISKO. Idealne byłoby to koło EHexa, ale Niemcy go nie zamierzają, ot tak sobie, oddać.... Dlatego budowa jest konieczna.
Warto też dokładnie przeliczyć trasę jaką mają do pokonania barki z desantem, bo jest dość długa a czas jest kluczem.
Chodzi o to, żeby wyznaczyć im najkrótszy kurs.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 194 * Average: 48
..
Current scenario: Salerno Breakout, VH prestige is 480 , All map prestige is: 880
Army cost: 4415 , Current prestige is 4
AI stance is Defensive
if BV: +550, Volturno , cap 7500, 16 turns prestige: 360
if V : +350, Volturno , cap 7500, 18 turns prestige: 360
if TV: +130, Volturno , cap 7500, 20 turns prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360
Infantry
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 2 bars , 241 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+51 exp]
* Arm. Infantry 1942 , M3 , , 1 bars , 168 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+12 exp]
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 2 bars , 219 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+40 exp]
* Engineers 1941 , M3 , , 2 bars , 216 exp , 10/10 , Devastating Fire , 2 kill , 0 pp [+10 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 3 bars , 315 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+17 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 127 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+4 exp]
Tank
* M4A3 , , 2 bars , 298 exp , 10/10 , Overwatch , 13 kill , 0 pp [+55 exp]
M4A3 , , 2 bars , 265 exp , 10/10 , 7 kill , 300 pp [+100 exp]
M4A3 , , 1 bars , 110 exp , 10/10 , 0 kill , 300 pp
Recon
M6 Staghound , , 2 bars , 281 exp , 11/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 211 pp [+52 exp]
Anti-tank
* M10 , , 3 bars , 378 exp , 11/10 , Ferocious Defense , 8 kill , 0 pp [+85 exp]
* M10 , , 2 bars , 200 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+81 exp]
Artillery
* M7 , , 3 bars , 359 exp , 13/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 0 pp [+89 exp]
* M12 , , 2 bars , 221 exp , 11/10 , 4 kill , 0 pp [+52 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 1 bars , 188 exp , 11/10 , 8 kill , 594 pp [+33 exp]
M12 , , 1 bars , 129 exp , 10/10 , 1 kill , 480 pp [+39 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 1 bars , 117 exp , 10/10 , 1 kill , 540 pp [+27 exp]
Fighter
* P-51B , , 3 bars , 326 exp , 10/10 , Influence , 3 kill , 0 pp [+120 exp]
+ P-47D , , 2 bars , 208 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+48 exp]
P-47D , , 2 bars , 224 exp , 10/10 , 2 kill , 660 pp [+69 exp]
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 4 bars , 411 exp , 14/10 , Special Munition, 5 kill , 604 pp [+146 exp]
Douglas A-20 G , , 1 bars , 110 exp , 11/10 , Support, 0 kill , 726 pp
Proto - brak - to nie jest dowcipne.
Zakupy - Thunderbolt rakietowy, będzie klasycznym myśliwcem, a do tego dokupuję bombowiec z dodatkowym ładunkiem bomb. Trzeci czołg, Artyleria 105 -> M12, Inżynierowie 38 -> 41, Wszystko...
Player 1 : USA
Killed: INF:39 TNK:6 RCN:8 AT:13 FLAK:2 FORT:8 ATY:19 AD:4 FTR:3 TB:5 Total: 107
Lost : INF:1 AT:2 ATY:1 Total: 4
BV 4
V 0
TV 0
L 0
5 Salerno Breakout
Jest juz po głównej ofensywie, przyczółek został obroniony - teraz chodzi o to, żeby wyrwać sie na otwartą przestrzeń. Przebijam się mozolnie przez niemieckie linie. Teren poharatany po walkach, wszędzie gruz, ruina i pola minowe. Niemców nie jest duzo, ale w tych warunkach wcale nie musi ich byc dużo. Nie przejawiają żadnej ochoty do zostania bohaterami - po prostu czekają. Jedyne ofensywne działanie przeprowadziły ich samoloty. Wprawdzie były tylko dwa i miały po 6 pkt, ale i tak odesłały mojego Thunderbolta na lotnisko niezdolnego do dalszej służby.
Działanie na lądzie to ustawiczne bicie głową w mur. Tyle że teraz, to moja artyleria czasem juz robi w tym murze dziurę.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
--
Campaign score: 251 * Average: 50
..
Current scenario: Volturno, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1200
Army cost: 4932 , Current prestige is 19
AI stance is Defensive
if BV: +800, Anzio Breakout , cap 8500, 20 turns prestige: 190
if V : +550, Anzio Breakout , cap 8500, 23 turns prestige: 190
if TV: +300, Anzio Breakout , cap 8500, 26 turns prestige: 190
if Ls: +150, Anzio Breakout , cap 8500, 26 turns prestige: 190
Infantry
* Infantry 1942 , GMC CCKW , , 2 bars , 260 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+19 exp]
* Arm. Infantry 1942 , M3 , , 1 bars , 178 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+10 exp]
* Special Service , Jeep [W] , , 2 bars , 227 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+8 exp]
* Engineers 1941 , M3 , , 2 bars , 278 exp , 10/10 , Devastating Fire , 4 kill , 0 pp [+62 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , , 3 bars , 377 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+62 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 137 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+10 exp]
Arm. Infantry 1942 , M3A1 [W] , , 1 bars , 110 exp , 10/10 , 0 kill , 264 pp
Tank
* M4A3 , , 3 bars , 344 exp , 12/10 , Overwatch , 20 kill , 0 pp [+46 exp]
M4A3 , , 2 bars , 265 exp , 10/10 , 7 kill , 300 pp
M4A3 , , 1 bars , 128 exp , 10/10 , Extended Front , 0 kill , 300 pp [+18 exp]
Recon
M6 Staghound , , 2 bars , 283 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 192 pp [+2 exp]
Anti-tank
* M10 , , 4 bars , 441 exp , 14/10 , Ferocious Defense , 9 kill , 0 pp [+63 exp]
* M10 , , 2 bars , 239 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+39 exp]
Artillery
* M7 , , 4 bars , 484 exp , 14/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 0 pp [+125 exp]
* M12 , , 2 bars , 245 exp , 12/10 , 6 kill , 0 pp [+24 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 2 bars , 216 exp , 12/10 , Determined Defense , 9 kill , 648 pp [+28 exp]
M12 , , 2 bars , 205 exp , 10/10 , 2 kill , 480 pp [+76 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 1 bars , 168 exp , 10/10 , 2 kill , 540 pp [+51 exp]
Fighter
* P-51B , , 3 bars , 361 exp , 12/10 , Influence , 5 kill , 0 pp [+35 exp]
+ P-47D , , 2 bars , 299 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+91 exp]
P-47D , , 2 bars , 259 exp , 10/10 , 4 kill , 660 pp [+35 exp]
+ P-61 Black Widow , , 1 bars , 110 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 5 bars , 511 exp , 15/10 , Special Munition, 7 kill , 648 pp [+100 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 114 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+4 exp]
Douglas A-20 G , , 2 bars , 224 exp , 10/10 , Support, 0 kill , 660 pp [+114 exp]
Proto - P-61 NARESZCIE!!! Jak się nauczą - będziem zamiatać...
Zakupy - Obserwacyjny Sentinel (jeszcze w trakcie), moje pierwsze Specjalsy, Piechota zmotoryzowana.
Player 1 : USA
Killed: INF:49 TNK:7 RCN:11 AT:18 FLAK:2 FORT:10 ATY:24 AD:6 FTR:5 TB:6 Total: 138
Lost : INF:1 AT:2 ATY:1 Total: 4
BV 5
V 0
TV 0
L 0
6 Volturno
Powiem tak - scenariusz dla kochających upokorzenia. Nie wiem jak mogłem cos takiego stworzyć - przecież kiedyś przez to przechodziłem. Może z pewnym trudem, ale nie aż tak, jak teraz!! Najlepszy dowód, że z pozycji wyjściowych ruszyłem dopiero w 10 kolejce... Z jednostkami o sile 3-6 punktów... A 213 expów zdobytych przez M7 - mówi samo za siebie.
- Jednostki z 1 punktem nie dają się wziąć overrunem, po czterech salwach artylerii...
- AI "wie" kiedy będzie śnieg i przylatuje bombowcami bez osłony dokładnie przed tą kolejką...
- 10 punktowa artyleria niemiecka, mająca 9 zniszczonych 1 stłumiony - nie poddaje się, ani nie wybucha - walczy dalej. Inaczej mnie uczyli...
- Działo przeciwlotnicze nie wyrządza szkody samolotom, za to ckm'y - jak zwykle - masakra...
- 3-punktowa piechota niemiecka - sieje śmierć i zniszczenie.
- 12-punktowa jednostka USA, to pluszowe misie, zresztą w nastęnej kolejce też ma już 3 punkty.
- Działa Wespe czy Hummel są odporne jak czołgi.
- PSW 221 "przerobił" mi Long Toma z 11 punktów na 1.
Po pięciu kolejkach - znów szukam chusteczek, a po siedmiu - zaczynam wyobrażać sobie plutony egzekucyjne
i sale tortur...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
--
Campaign score: 301 * Average: 50
..
Current scenario: Anzio Breakout, VH prestige is 560 , All map prestige is: 1200
Army cost: 5988 , Current prestige is 2
AI stance is Defensive
if BV: +200, Rome , cap 9000, 16 turns prestige: 210
if V : +150, Rome , cap 9000, 18 turns prestige: 210
if TV: +100, Rome , cap 9000, 20 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 270 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+10 exp]
* Arm. Infantry 1942 , M3 , , 3 bars , 300 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 3 kill , 0 pp [+122 exp]
* Special Service , Jeep [W] , , 3 bars , 305 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 4 kill , 0 pp [+78 exp]
* Engineers 1941 , M3 , , 3 bars , 319 exp , 10/10 , Devastating Fire , 5 kill , 0 pp [+41 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , , 4 bars , 446 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+69 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 149 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+12 exp]
Arm. Infantry 1942 , M3A1 [W] , , 1 bars , 134 exp , 10/10 , 1 kill , 264 pp [+24 exp]
Tank
* M4A3/76 , , 4 bars , 481 exp , 12/10 , Overwatch , 31 kill , 0 pp [+137 exp]
M4A3 , , 3 bars , 300 exp , 10/10 , 8 kill , 300 pp [+35 exp]
M4A3 , , 2 bars , 205 exp , 10/10 , Extended Front , 1 kill , 300 pp [+77 exp]
Recon
M6 Staghound , , 3 bars , 370 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 8 kill , 192 pp [+87 exp]
Anti-tank
* M10 , , 5 bars , 550 exp , 14/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp [+109 exp]
* M10 , , 3 bars , 338 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+99 exp]
+ M36 , , 1 bars , 180 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Artillery
* M7 , , 5 bars , 697 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 11 kill , 0 pp [+213 exp]
* M12 , , 3 bars , 322 exp , 13/10 , Aggressive Attack , 7 kill , 0 pp [+77 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 2 bars , 261 exp , 12/10 , Determined Defense , 14 kill , 648 pp [+45 exp]
M12 , , 2 bars , 241 exp , 10/10 , 4 kill , 480 pp [+36 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 2 bars , 249 exp , 10/10 , 2 kill , 540 pp [+81 exp]
M12 , , 1 bars , 180 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp
Fighter
* P-38J , , 4 bars , 417 exp , 14/10 , Influence , Special Munition, 6 kill , 0 pp [+56 exp]
+ P-47D , , 3 bars , 352 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+53 exp]
P-47D , , 3 bars , 310 exp , 10/10 , Resilience , 6 kill , 660 pp [+51 exp]
+ P-61 Black Widow , , 1 bars , 146 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+36 exp]
P-51D , , 1 bars , 180 exp , 10/10 , 0 kill , 576 pp
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 5 bars , 606 exp , 15/10 , Special Munition, 10 kill , 648 pp [+95 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 124 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+10 exp]
Douglas A-20 G , , 2 bars , 299 exp , 10/10 , 2 kill , 660 pp [+75 exp]
Proto - no, przynajmniej M36...
Zakupy -ponieważ znów muszę się wyrywać z jakiegos przyczółka - kupuję jeszcze jedną artylerię i
jednego P-51D. Do tego P-51B wymieniam na Lightninga z dodatkiem, a na koniec - porządki w piechocie.
Player 1 : USA
Killed: INF:84 TNK:10 RCN:16 AT:30 FLAK:2 FORT:10 ATY:35 AD:9 FTR:7 TB:10 Total: 213
Lost : INF:4 AT:4 ATY:3 AD:1 Total: 12
BV 6
V 0
TV 0
L 0
7 Anzio Breakout
Właściwie bez historii, gdyby nie jedno zdarzenie... Otóż moi bardzo cenni i wygwiazdkowani Specjalsi skoczyli zająć SHex, żeby się robactwo nie mnożyło. Mieli go zająć i spieprzać, ale źle wymierzyłem i skończyli ruch o jedno pole od tego SHeksa. Pamiętałem, ze coś tam sie zjawi, ale miałem nadzieję, że jeszcze nie teraz. Niestety - okazało się, że właśnie "teraz". Jakoż, w następnej kolejce, dookoła pojawiły się, Pantera, Elefant, Puma, Wespa, i ze dwa bataliony grenadierów. A moi Specjalsi mieli tylko 6 pkt.
Już się mentalnie przygotowałem na powtarzanie scenariusza, kiedy nagle... Cała ta horda Niemców pognała przed siebie, z wyjątkiem Wespy, która, co prawda, strzeliła do mojego oddziału - ale urwała tylko jeden punkt.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
--
Campaign score: 361 * Average: 51
..
Current scenario: Rome, VH prestige is 640 , All map prestige is: 1120
Army cost: 6625 , Current prestige is 6
AI stance is Defensive
if BV: +1500, Operation Anvil , cap 10500, 14 turns prestige: 250
if V : +1000, Operation Anvil , cap 10500, 16 turns prestige: 250
if TV: +500, Operation Anvil , cap 10500, 18 turns prestige: 250
Ls: Loss , turn prestige: 250
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 270 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp
* Arm. Infantry 1942 , M3 , , 3 bars , 315 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 5 kill , 0 pp [+15 exp]
* Special Service , , 3 bars , 340 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 4 kill , 0 pp [+35 exp]
* Engineers 1941 , M3 , , 3 bars , 349 exp , 11/10 , Devastating Fire , 6 kill , 0 pp [+30 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , , 4 bars , 462 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+16 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 149 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 1 bars , 144 exp , 10/10 , 1 kill , 300 pp [+10 exp]
Tank
* M4A3/76 , , 5 bars , 607 exp , 11/10 , Overwatch , 39 kill , 0 pp [+126 exp]
M4A3 , , 3 bars , 325 exp , 10/10 , 10 kill , 300 pp [+25 exp]
M4A3/76 , , 2 bars , 235 exp , 10/10 , Extended Front , 3 kill , 348 pp [+30 exp]
Recon
M6 Staghound , , 3 bars , 387 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 8 kill , 192 pp [+17 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 604 exp , 12/10 , Ferocious Defense , 12 kill , 0 pp [+54 exp]
* M10 , , 3 bars , 363 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+25 exp]
+ M36 , , 3 bars , 302 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+122 exp]
+ M36 B1 , , 1 bars , 190 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Artillery
* M7 , , 5 bars , 825 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 15 kill , 0 pp [+128 exp]
* M12 , , 3 bars , 374 exp , 13/10 , Aggressive Attack , 12 kill , 0 pp [+52 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 3 bars , 329 exp , 12/10 , Determined Defense , 18 kill , 648 pp [+68 exp]
M12 , , 2 bars , 283 exp , 10/10 , 7 kill , 480 pp [+42 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 2 bars , 287 exp , 10/10 , 2 kill , 540 pp [+38 exp]
M12 , , 2 bars , 207 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp [+27 exp]
Fighter
* P-38J , , 5 bars , 501 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 7 kill , 0 pp [+84 exp]
+ P-47D , , 4 bars , 418 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+66 exp]
P-47D , , 4 bars , 421 exp , 10/10 , Resilience , 8 kill , 660 pp [+111 exp]
+ P-61 Black Widow , , 2 bars , 225 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+79 exp]
P-51D , , 2 bars , 249 exp , 10/10 , 0 kill , 576 pp [+69 exp]
P-47D , , 1 bars , 190 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 5 bars , 704 exp , 11/10 , Special Munition, 13 kill , 475 pp [+98 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 124 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp
Douglas A-20 G , , 3 bars , 354 exp , 11/10 , Special Munition, 3 kill , 726 pp [+55 exp]
Proto - kolejny M36, teraz, to zaczynają być nudni...
Zakupy: Jeszcze jeden P-47, czołg M4A3 -> M4A3/76, M10 -> M18, dodatek dla A-20.
Player 1 : USA
Killed: INF:118 TNK:11 RCN:21 AT:39 FLAK:2 FORT:12 ATY:46 AD:14 FTR:11 TB:10 Total: 284
Lost : INF:4 AT:4 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 13
BV 7
V 0
TV 0
L 0
8 Rome
Mała mapa, mało Niemców, mała bitwa...
Co oczywiście nie znaczy, że ci, którzy są nie potrafią narobić kłopotów - bo potrafią, ale raczej
nie wykazują błyskotliwych talentów taktycznych. Teraz juz moje wojska przypominają walec parowy.
Przynajmniej we Włoszech...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 415 * Average: 51
..
Current scenario: Operation Anvil, VH prestige is 800 , All map prestige is: 1200
Army cost: 7230 , Current prestige is 11
AI stance is Defensive
if BV: +700, Huertgen Forest , cap 11500, 16 turns prestige: 210
if V : +550, Huertgen Forest , cap 11500, 18 turns prestige: 210
if TV: +300, Huertgen Forest , cap 11500, 20 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 296 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+26 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 3 bars , 327 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 0 pp [+12 exp]
* Special Service , , 4 bars , 410 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 6 kill , 0 pp [+70 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 4 bars , 445 exp , 10/10 , Devastating Fire , 6 kill , 0 pp [+96 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , , 5 bars , 526 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+64 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 149 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 1 bars , 144 exp , 10/10 , 1 kill , 300 pp
Tank
* M4A3/76 , , 5 bars , 653 exp , 14/10 , Overwatch , 45 kill , 0 pp [+46 exp]
M4A3/76 , , 3 bars , 362 exp , 10/10 , 13 kill , 348 pp [+37 exp]
M4A3/76 , , 3 bars , 310 exp , 10/10 , Extended Front , 8 kill , 348 pp [+75 exp]
Recon
M6 Staghound , , 4 bars , 444 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 192 pp [+57 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 702 exp , 12/10 , Ferocious Defense , 15 kill , 0 pp [+98 exp]
* M36 , , 4 bars , 401 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+38 exp]
+ M36 , , 3 bars , 316 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+14 exp]
+ M36 B1 , , 2 bars , 206 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+16 exp]
Artillery
* M12 , , 5 bars , 960 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 18 kill , 0 pp [+135 exp]
* M12 , , 4 bars , 414 exp , 14/10 , Aggressive Attack , 16 kill , 0 pp [+40 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 3 bars , 369 exp , 13/10 , Determined Defense , 19 kill , 702 pp [+40 exp]
M12 , , 3 bars , 300 exp , 10/10 , 8 kill , 480 pp [+17 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 3 bars , 314 exp , 10/10 , 4 kill , 540 pp [+27 exp]
M12 , , 2 bars , 234 exp , 10/10 , 2 kill , 480 pp [+27 exp]
M12 , , 1 bars , 155 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp
Fighter
* P-61 Black Widow , , 5 bars , 685 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 9 kill , 0 pp [+184 exp]
+ P-47D , , 4 bars , 481 exp , 13/10 , 8 kill , 0 pp [+63 exp]
P-47D , , 4 bars , 488 exp , 10/10 , Resilience , 8 kill , 660 pp [+67 exp]
+ P-61 Black Widow , , 2 bars , 259 exp , 12/10 , 4 kill , 0 pp [+34 exp]
P-51D , , 3 bars , 314 exp , 10/10 , 0 kill , 576 pp [+65 exp]
P-47D , , 2 bars , 225 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp [+35 exp]
Tactical Bomber
A-24 Banshee , , 5 bars , 786 exp , 10/10 , Special Munition, 15 kill , 432 pp [+82 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 134 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+10 exp]
Douglas A-20 G , , 4 bars , 462 exp , 12/10 , Special Munition, 4 kill , 792 pp [+108 exp]
Proto brak - nie, no ja z ta nudą, to żartowałem...
Zakupy - Jeszcze jeden M12 - nie ma czegoś takiego jak "za dużo artylerii". A oprócz tego podnosimy statndardy
do rocznika 1944. Wymieniam Lightningi na Czarne Wdowy. P-61 mają mniejszą inicjatywę, ale zakładam, że
niemieckich samolotów juz raczej wiele nie spotkam. A na końcówkę kampanii zdążę coś wymyslić.
Player 1 : USA
Killed: INF:140 TNK:12 RCN:24 AT:47 FLAK:2 FORT:13 ATY:54 AD:18 FTR:13 TB:11 Total: 334
Lost : INF:4 AT:4 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 13
BV 8
V 0
TV 0
L 0
9 Operation Anvil
Obskoczyło bez niespodzianek, bo cynicznie z Francuzów zrobiłem sobie mięso armatnie, najpierw w Tulonie, a
potem ze zleceniem zajęcia pólnocnego VHeksa. Dzięki temu, cała moja armia, mogła pójść na Marsylię. To co
zostało z oddziałów de Gaulle'a później jeszcze przydało się do wciągnięcia niemieckiej dywizji pancernej pod
moje Shermany i Jacksony - no i to wszystko...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 469 * Average: 52
..
Current scenario: Huertgen Forest, VH prestige is 800 , All map prestige is: 1360
Army cost: 8544 , Current prestige is 3
AI stance is Defensive
if BV: +700, Metz , cap 13000, 18 turns prestige: 240
if V : +550, Metz , cap 13000, 21 turns prestige: 240
if TV: +400, Metz , cap 13000, 23 turns prestige: 240
Ls: Loss , turn prestige: 240
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 296 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 3 bars , 339 exp , 11/10 , Battlefield Intelligence , 7 kill , 0 pp [+12 exp]
* Special Service , , 4 bars , 452 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 10 kill , 0 pp [+42 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 4 bars , 467 exp , 10/10 , Devastating Fire , 8 kill , 0 pp [+22 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , , 5 bars , 553 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+27 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 149 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 1 bars , 162 exp , 10/10 , 1 kill , 300 pp [+18 exp]
Tank
* M4A3/76 , , 5 bars , 805 exp , 14/10 , Overwatch , 52 kill , 0 pp [+152 exp]
M4A3/76 , , 3 bars , 373 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 13 kill , 348 pp [+11 exp]
M4A3/76 , , 3 bars , 369 exp , 10/10 , Extended Front , 13 kill , 348 pp [+59 exp]
Recon
M6 Staghound , , 4 bars , 450 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 192 pp [+6 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 739 exp , 12/10 , Ferocious Defense , 17 kill , 0 pp [+37 exp]
* M36 , , 4 bars , 450 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+49 exp]
+ M36 , , 3 bars , 331 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+15 exp]
+ M36 B1 , , 2 bars , 206 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Artillery
* M12 , , 5 bars , 1024 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 21 kill , 0 pp [+64 exp]
* M12 , , 4 bars , 455 exp , 14/10 , Aggressive Attack , 19 kill , 0 pp [+41 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 4 bars , 430 exp , 14/10 , Determined Defense , 21 kill , 756 pp [+61 exp]
M12 , , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 9 kill , 480 pp [+30 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 3 bars , 355 exp , 10/10 , 7 kill , 540 pp [+41 exp]
M12 , , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 4 kill , 480 pp [+72 exp]
M12 , , 1 bars , 166 exp , 10/10 , 1 kill , 480 pp [+11 exp]
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 857 exp , 12/10 , Influence , Special Munition, 12 kill , 0 pp [+172 exp]
+ P-47D , , 5 bars , 565 exp , 12/10 , 9 kill , 0 pp [+84 exp]
P-47D , , 5 bars , 608 exp , 10/10 , Resilience , 10 kill , 660 pp [+120 exp]
+ P-61 Black Widow , , 4 bars , 404 exp , 11/10 , Recon, 8 kill , 0 pp [+145 exp]
P-51D , , 3 bars , 365 exp , 10/10 , 1 kill , 576 pp [+51 exp]
P-47D , , 2 bars , 270 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp [+45 exp]
P-47D , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 870 exp , 10/10 , Special Munition, 15 kill , 444 pp [+84 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 134 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp
Douglas A-20 G , , 5 bars , 638 exp , 10/10 , Special Munition, 7 kill , 660 pp [+176 exp]
B-25J , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 0 kill , 720 pp
Proto - brak
Zakupy - z cyklu "jak nie wiesz co, to..." - kupiłem myśliwiec i bombowiec - nie zmarnują się.
Player 1 : USA
Killed: INF:172 TNK:13 RCN:28 AT:53 FLAK:2 FORT:19 ATY:66 AD:23 FTR:14 TB:12 Total: 402
Lost : INF:4 RCN:1 AT:4 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 14
BV 9
V 0
TV 0
L 0
10 Huertgen Forest
Ten las to podobno było piekło - no i było, pomijając fakt że gra znów pokazała pazurki i najskuteczniejszą bronią plot okazali się... niemieccy grenadierzy 44. Naprawdę, nic i nikt, nie narobił takich szkód w moich samolotach, jak ci panowie - broniąc się tylko przed atakami.
Kilka innych dziwnych wyników pominę... Na przykład sześciopunktowa haubica urywająca, w dwóch kolejnych kolejkach, po dwa punkty z mojego 10 punktowego czołgu. Przy takich stratach granie na 200% jest bardzo akurat...
W lesie, Landwehra, postawiła "Rugged Defence" Rangersom... Harry Potter się kłania.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 518 * Average: 51
..
Current scenario: Metz, VH prestige is 480 , All map prestige is: 720
Army cost: 9477 , Current prestige is 10
AI stance is Defensive
if BV: +1350, Nordwind , cap 14000, 12 turns prestige: 280
if V : +950, Nordwind , cap 14000, 15 turns prestige: 280
if TV: +700, Nordwind , cap 14000, 18 turns prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 3 bars , 332 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+36 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 4 bars , 434 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp [+95 exp]
* Special Service , , 4 bars , 478 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 12 kill , 0 pp [+26 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 562 exp , 10/10 , Devastating Fire , 12 kill , 0 pp [+95 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 581 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+28 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 149 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 1 bars , 172 exp , 10/10 , 1 kill , 300 pp [+10 exp]
Tank
* M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 887 exp , 15/10 , Overwatch , 62 kill , 0 pp [+82 exp]
M4A3E8/76 Easy Eight , , 4 bars , 424 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 18 kill , 360 pp [+51 exp]
M4A3E8/76 Easy Eight , , 4 bars , 462 exp , 10/10 , Extended Front , 21 kill , 360 pp [+93 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 1 bars , 184 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 525 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 14 kill , 192 pp [+75 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 795 exp , 11/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 19 kill , 0 pp [+56 exp]
* M36 B1 , , 4 bars , 492 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+42 exp]
+ M36 , , 3 bars , 374 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+43 exp]
+ M36 B1 , , 2 bars , 239 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+33 exp]
Artillery
* M12 , , 5 bars , 1174 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 26 kill , 0 pp [+150 exp]
* M12 , , 5 bars , 502 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 23 kill , 0 pp [+47 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 500 exp , 15/10 , Determined Defense , 24 kill , 810 pp [+70 exp]
M12 , , 3 bars , 364 exp , 13/10 , 12 kill , 624 pp [+34 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 3 bars , 397 exp , 13/10 , 8 kill , 702 pp [+42 exp]
M12 , , 3 bars , 331 exp , 13/10 , 4 kill , 624 pp [+25 exp]
M12 , , 2 bars , 222 exp , 12/10 , 4 kill , 576 pp [+56 exp]
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 1138 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 16 kill , 0 pp [+281 exp]
+ P-47D , , 5 bars , 751 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+186 exp]
P-47D , , 5 bars , 689 exp , 10/10 , Resilience , 13 kill , 660 pp [+81 exp]
+ P-61 Black Widow , , 4 bars , 498 exp , 10/10 , Recon, 10 kill , 0 pp [+94 exp]
P-51D , , 4 bars , 405 exp , 10/10 , 2 kill , 576 pp [+40 exp]
P-47D , , 3 bars , 368 exp , 10/10 , 2 kill , 660 pp [+98 exp]
P-47D , , 2 bars , 244 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp [+77 exp]
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 940 exp , 14/10 , Special Munition, 18 kill , 621 pp [+70 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 152 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+18 exp]
Douglas A-20 G , , 5 bars , 742 exp , 12/10 , Special Munition, 8 kill , 792 pp [+104 exp]
B-25J , , 2 bars , 283 exp , 10/10 , 3 kill , 720 pp [+116 exp]
Proto - w trigger heksie - Sherman Easy Eight
Zakupy, wszystkie Shermany do standardu E8, i artyleria wzmocniona na maksa.
Player 1 : USA
Killed: INF:210 TNK:14 RCN:34 AT:58 FLAK:3 FORT:30 ATY:82 AD:27 FTR:14 TB:14 Total: 486
Lost : INF:4 RCN:1 AT:4 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 14
BV 10
V 0
TV 0
L 0
11 Metz
Już kiedyś wpadłem na ten pomysł, ale potem zapomniałem - obejść Metz od północy, a od frontu zostawić tylko
parę jednostek żeby robiły tłum. No ale dobrymi radami to... Podzieliłem więc siły na pół, jedna część
pojechała od północy szerokim łukiem do lotniska i VHeksa, a druga część waliła głową mur pod Metz - od frontu.
Co miało te zaletę, że grupa objazdowa nie napotkała na większy opór, bo wszyscy Niemcy pilnowali Metz, ale
można było to zrobić z większa finezją.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
--
Campaign score: 570 * Average: 51
..
Current scenario: Nordwind, VH prestige is 0 , All map prestige is: 400
Army cost: 10354 , Current prestige is 14
AI stance is Aggressive
if BV: +550, Nordwind - Haugenau , cap 15000, 14 turns prestige: 420
if V : +350, Nordwind - Haugenau , cap 15000, 14 turns prestige: 420
if TV: +200, Nordwind - Haugenau , cap 15000, 14 turns prestige: 420
Ls: Loss , turn prestige: 420
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 3 bars , 336 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+4 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 516 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp
[+82 exp]
* Special Service , , 4 bars , 496 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 13 kill , 0 pp [+18 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 607 exp , 10/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp [+45 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 627 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+46 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 149 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 1 bars , 180 exp , 10/10 , 1 kill , 300 pp [+8 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 1043 exp , 14/10 , Overwatch , 73 kill , 0 pp [+156 exp]
M4A3E8/76 Easy Eight , , 4 bars , 467 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 20 kill , 360 pp [+43 exp]
M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 541 exp , 10/10 , Extended Front , 23 kill , 360 pp [+79 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 2 bars , 258 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+74 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 557 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 14 kill , 192 pp [+32 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 847 exp , 12/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 20 kill , 0 pp [+52 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 547 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+55 exp]
+ M36 B1 , , 4 bars , 401 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp [+27 exp]
+ M36 B1 , , 3 bars , 326 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+87 exp]
Artillery
* M12 , , 5 bars , 1238 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 30 kill , 0 pp [+64 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 551 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 27 kill , 0 pp [+49 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 555 exp , 15/10 , Determined Defense , 29 kill , 810 pp [+55 exp]
M12 , , 4 bars , 411 exp , 14/10 , 12 kill , 672 pp [+47 exp]
M12 , , 4 bars , 433 exp , 14/10 , 14 kill , 672 pp [+36 exp]
M12 , , 3 bars , 365 exp , 13/10 , 6 kill , 624 pp [+34 exp]
M12 , , 2 bars , 294 exp , 12/10 , 4 kill , 576 pp [+72 exp]
M12 , , 1 bars , 180 exp , 11/10 , 0 kill , 528 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 1301 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 18 kill , 0 pp [+163
exp]
+ P-47D , , 5 bars , 759 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+8 exp]
P-47D , , 5 bars , 735 exp , 10/10 , Resilience , 14 kill , 660 pp [+46 exp]
+ P-61 Black Widow , , 5 bars , 573 exp , 12/10 , Recon, 11 kill , 0 pp [+75 exp]
P-51D , , 4 bars , 467 exp , 12/10 , 2 kill , 691 pp [+62 exp]
P-47D , , 4 bars , 422 exp , 10/10 , 3 kill , 660 pp [+54 exp]
P-47D , , 2 bars , 248 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp [+4 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 1 bars , 180 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 992 exp , 14/10 , Special Munition, 20 kill , 621 pp [+52 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 158 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+6 exp]
Douglas A-20 G , , 5 bars , 764 exp , 12/10 , Special Munition, 11 kill , 792 pp [+22 exp]
B-25J , , 3 bars , 346 exp , 13/10 , 3 kill , 936 pp [+63 exp]
Proto: F-82 Twin Mustang
Zakupy - Kolejna M-12, upgrade Overwatch'a do M-26, i Jacksonów do wersji B1, roszada w artylerii - tak,
żeby z liderami były Long Tomy.
Player 1 : USA
Killed: INF:235 TNK:15 RCN:38 AT:69 FLAK:4 FORT:41 ATY:90 AD:30 FTR:14 TB:15 Total: 551
Lost : INF:4 RCN:1 AT:4 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 14
BV 11
V 0
TV 0
L 0
12 Nordwind
Bardzo fajny scenariusz - wyszedł mi jak rzadko. :laff A jak się go jeszcze trochę dopracuje, to będzie perełka.
Do obrony jest linia 5 VHeksów. Na początku człowiek myśli: "eee...łatwo pójdzie, kawusi se zrobię i będę
walił to z lewa, to z prawa...". Potem dojeżdżają dwie dywizje pancerne i zaczyna być nieciekawie. Nasze
siły pracują bez zarzutu, ale cały czas walczymy ze zjawiskiem, "krótkiej kołdry". Każdy heks jest ważny,
żadnego nie można sobie odpuścić. Jeśli nawet któryś przez chwilę nie jest atakowany jakoś masowo, to z
pewnością przyplącze się do niego jakiś zabłąkany pułk, który zechce zarobić Żelazne Krzyże...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 617 * Average: 51
..
Current scenario: Nordwind - Haugenau, VH prestige is 560 , All map prestige is: 960
Army cost: 10899 , Current prestige is 25
AI stance is Aggressive
if BV: +1750, Ruhr Pocket , cap 16500, 16 turns prestige: 290
if V : +1100, Ruhr Pocket , cap 16500, 18 turns prestige: 290
if TV: +550, Ruhr Pocket , cap 16500, 20 turns prestige: 290
Ls: Loss , turn prestige: 290
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 3 bars , 387 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+51 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 551 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp [+35 exp]
* Special Service , , 4 bars , 496 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 13 kill , 0 pp
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 612 exp , 10/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp [+5 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 646 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+19 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+18 exp]
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , 2 kill , 300 pp [+18 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 1139 exp , 15/10 , Overwatch , 85 kill , 0 pp [+96 exp]
M26 , , 5 bars , 513 exp , 12/10 , Superior Maneuver , 25 kill , 576 pp [+46 exp]
M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 586 exp , 10/10 , Extended Front , 24 kill , 360 pp [+45 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 3 bars , 316 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+58 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 593 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 192 pp [+36 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 910 exp , 12/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 21 kill , 0 pp [+63 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 608 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+61 exp]
+ M36 B1 , , 4 bars , 430 exp , 12/10 , Ferocious Defense , 15 kill , 0 pp [+29 exp]
+ M36 B1 , , 3 bars , 365 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+39 exp]
Artillery
* M12 , , 5 bars , 1313 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 34 kill , 0 pp [+75 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 637 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 32 kill , 0 pp [+86 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 615 exp , 15/10 , Determined Defense , 31 kill , 810 pp [+60 exp]
M12 , , 5 bars , 509 exp , 15/10 , 17 kill , 720 pp [+98 exp]
M12 , , 4 bars , 493 exp , 14/10 , 16 kill , 672 pp [+60 exp]
M12 , , 4 bars , 405 exp , 14/10 , 8 kill , 672 pp [+40 exp]
M12 , , 3 bars , 351 exp , 12/10 , 9 kill , 576 pp [+57 exp]
M12 , , 2 bars , 220 exp , 12/10 , 0 kill , 576 pp [+40 exp]
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 1467 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 22 kill , 0 pp [+166 exp]
+ P-47D , , 5 bars , 793 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+34 exp]
P-47D , , 5 bars , 813 exp , 10/10 , Resilience , 15 kill , 660 pp [+78 exp]
+ P-61 Black Widow , , 5 bars , 676 exp , 12/10 , Recon, 11 kill , 0 pp [+103 exp]
P-51D , , 5 bars , 512 exp , 11/10 , 3 kill , 633 pp [+45 exp]
P-47D , , 4 bars , 482 exp , 10/10 , 3 kill , 660 pp [+60 exp]
P-47D , , 3 bars , 302 exp , 10/10 , Resilience , 0 kill , 660 pp [+54 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 2 bars , 205 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+25 exp]
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 1048 exp , 15/10 , Special Munition, 24 kill , 666 pp [+56 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 158 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp
Douglas A-20 G , , 5 bars , 843 exp , 15/10 , Special Munition, 16 kill , 990 pp [+79 exp]
B-25J , , 3 bars , 395 exp , 13/10 , 8 kill , 936 pp [+49 exp]
Proto - brak
Zakupy - kasy maleńko, tak że tylko upgrade drugiego Shermana do M26 i utrzymanie maksów w artylerii i na
Overwatchu.
Player 1 : USA
Killed: INF:284 TNK:21 RCN:43 AT:77 FLAK:4 FORT:41 ATY:104 AD:31 FTR:16 TB:18 Total: 639
Lost : INF:7 RCN:2 AT:4 FORT:6 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 24
BV 12
V 0
TV 0
L 0
13 Nordwind - Haugenau
Pamiętałem ten scenariusz dość dobrze - bronimy miasta na czterech rogatkach, a potem trzeba wyprowadzić
kontratak. Pamiętałem i aż się zdiwiłem, co tak łatwo poszło. Właściiwie tylko na dwóch z czterech kierunków
powstało jakieś większe zagrożenie, z tego tylko na jednym takie, żeby się zmartwić. Pomyślałem, że to pewnie
za sprawą mojego "Overwatcha", który zrównał z glebą napastników na jednym kierunku. No, ale to i tak nie
tłumaczyło wszystkiego.
Kiedy już pochowano wszystkich Niemców, przeszedłem do kontrofensywy i tu czekała mnie niemiła niespodzianka -
otóż cała artyleria Niemiecka, a także broń plot - została na pozycjach wyjściowych i teraz nadziały się na nią
moje rozpędzone jednostki. To była tajemnica tego "sukcesu". Kiedyś, grając jako "agressive", komputer
podciągał artylerię, a już na pewno samobieżną. Teraz - ani drgnie.
Trzeba by.... Aha zapomniałem - mamy "zamrożenie", bo trzeba pagonki na ikonki rysować, nie da się przecież
grać bez piętnastej wersji pustynnej ikony grenadierów brabanckich.
Nie wiem czy to nie będzie moja ostatnia kampania. Szkoda czasu.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
--
Campaign score: 666 * Average: 51
..
Current scenario: Ruhr Pocket, VH prestige is 640 , All map prestige is: 1040
Army cost: 11454 , Current prestige is 17
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Cheb - Karlove Vary , cap 20000, 16 turns prestige: 780
if V : +800, Cheb - Karlove Vary , cap 20000, 18 turns prestige: 780
if TV: +600, Cheb - Karlove Vary , cap 20000, 20 turns prestige: 780
Ls: Loss , turn prestige: 780
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 3 bars , 387 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 565 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 0 pp [+14 exp]
* Special Service , , 5 bars , 513 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 13 kill , 0 pp [+17 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 692 exp , 10/10 , Devastating Fire , 13 kill , 0 pp [+80 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 684 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp [+38 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 2 kill , 300 pp [+16 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 1271 exp , 15/10 , Overwatch , 104 kill , 0 pp [+132 exp]
M26 , , 5 bars , 646 exp , 11/10 , Superior Maneuver , 38 kill , 528 pp [+133 exp]
M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 677 exp , 10/10 , Extended Front , 28 kill , 360 pp [+91 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 3 bars , 385 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+69 exp]
+ M26A1E2 , , 1 bars , 161 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 597 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 192 pp [+4 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 927 exp , 15/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 22 kill , 0 pp [+17 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 660 exp , 10/10 , 17 kill , 0 pp [+52 exp]
+ M36 B1 , , 4 bars , 472 exp , 11/10 , Ferocious Defense , 18 kill , 0 pp [+42 exp]
+ M36 B1 , , 3 bars , 376 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+11 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 1409 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 37 kill , 0 pp [+96 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 692 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 37 kill , 0 pp [+55 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 646 exp , 15/10 , Determined Defense , 34 kill , 810 pp [+31 exp]
M12 , , 5 bars , 537 exp , 15/10 , 18 kill , 720 pp [+28 exp]
M12 , , 5 bars , 542 exp , 15/10 , 17 kill , 720 pp [+49 exp]
M12 , , 4 bars , 476 exp , 14/10 , 12 kill , 672 pp [+71 exp]
M12 , , 4 bars , 401 exp , 14/10 , 12 kill , 672 pp [+50 exp]
M12 , , 3 bars , 310 exp , 13/10 , 3 kill , 624 pp [+90 exp]
M12 , , 1 bars , 130 exp , 11/10 , 0 kill , 528 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 1620 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 24 kill , 0 pp [+153 exp]
+ P-47D , , 5 bars , 795 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+2 exp]
P-47D , , 5 bars , 889 exp , 10/10 , Resilience , 16 kill , 660 pp [+76 exp]
+ P-61 Black Widow , , 5 bars , 779 exp , 15/10 , Special Munition, 11 kill , 0 pp [+103 exp]
P-51D , , 5 bars , 534 exp , 10/10 , 5 kill , 576 pp [+22 exp]
P-47D , , 5 bars , 554 exp , 10/10 , 3 kill , 660 pp [+72 exp]
P-47D , , 3 bars , 380 exp , 10/10 , Resilience , 2 kill , 660 pp [+78 exp]
+ P-47N , , 2 bars , 230 exp , 11/10 , 0 kill , 0 pp [+25 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 1 bars , 130 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 1131 exp , 15/10 , Special Munition, 26 kill , 666 pp [+83 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 176 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+18 exp]
Douglas A-20 G , , 5 bars , 886 exp , 13/10 , Special Munition, 18 kill , 858 pp [+43 exp]
B-25J , , 4 bars , 458 exp , 14/10 , 8 kill , 1008 pp [+63 exp]
Proto - było bogato - najpierw Super Pershing w trigger heksie, potem Twin Mustang na zakończenie...
Zakupy - wobec takiej obfitości prototypów, kontynuuję reorganizację artylerii i upgrady pozostałych formacji.
Po namyśle - kupuję jednak jeszcze jedną M12.
Player 1 : USA
Killed: INF:325 TNK:24 RCN:48 AT:87 FLAK:6 FORT:42 ATY:120 AD:36 FTR:18 TB:19 Total: 725
Lost : INF:7 RCN:2 AT:4 FORT:6 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 24
BV 13
V 0
TV 0
L 0
PS - (załącznik) a tak wyglądała niemiecka artyleria i plot., na koniec bitwy - pusty śmiech.
A kto Ci właczył AI 2.0 i nie przetestował?
To jest właśnie ten efekt. Wg autorów tak to zostało zaprojektowane. Dawno i przed zamrożeniem kodu.
Ale właśnie chodzi o to, że ja ją testowałem i grało to zupełnie inaczej...
Może powinno się gdzieś, w sposób nie pozostawiający wątpliwości, opublikować mechanizm
stosowania i różnice pomiędzy AI: 0.91, 2.00 i "Default". Przy okazji jeszcze sposób interpretacji tych
rodzajów AI przez kolejne wersje gry.
Najlepiej zaraz potem jak już zostaną narysowane wszystkie pagony i lampasy w ikonach a także dwanaście
rodzajów strumyków na tile mapach, czy jak to tam się to g... nazywa.
Cytat: Gustlik w Maj 24, 2016, 11:51:12 AM
Trzeba by.... Aha zapomniałem - mamy "zamrożenie", bo trzeba pagonki na ikonki rysować, nie da się przecież
grać bez piętnastej wersji pustynnej ikony grenadierów brabanckich.
"Zamrożenie" w tym konkretnym przypadku nie ma żadnego znaczenia;
Koncepcja "zamrożenia" dotyczy tylko dodawania nowych funkcjonalności, a poprawianie błędów odbywa się w normalnym trybie; "zamrożenie" nie dotyczy błędów;
Jeśli jesteś pewien, że dana wersja AI działała we wcześniejszych wersjach inaczej, zgłoś to jako błąd;
Niestety, sam nigdy nie wnikałem w kwestie AI, więc trudno mi się teraz wypowiedzieć;
Cytat: Gustlik w Maj 24, 2016, 12:45:10 PM
Może powinno się gdzieś, w sposób nie pozostawiający wątpliwości, opublikować mechanizm
stosowania i różnice pomiędzy AI: 0.91, 2.00 i "Default". Przy okazji jeszcze sposób interpretacji tych
rodzajów AI przez kolejne wersje gry.
Może wystarczy poprosić ...;
14 Ruhr Pocket
To juz tak szybciutko, żeby skończyć te męki...
Zdobywamy jedno wielkie miasto czyli Zagłębie Ruhry, w międzyczasie grupki Niemców chcą uciekać na południe. Są to jedyne jednostki, które przejawiają ochotę (desperację?) do aktywnej walki. ponieważ miasto nie jest wymarzonym terenem do finezyjnych manewrów, otaczam je powoli a dalekonośna artyleria (core i aux) robi swoje.
Zbyt szybki wjazd między budynki może skończyć się bardzo brzydko, kiedy nawet Volkssturm walczy jak komandosi.
Mała grupka (Staghound + dwie piechoty aux) z grupy aux robi szybki rajd północnym brzegiem mapy, co przynosi efekt w postaci zajęcia niebronionego SHexa i lotniska. Bardzo pożyteczna akcja...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 721 * Average: 51
..
Current scenario: Cheb - Karlove Vary, VH prestige is 320 , All map prestige is: 800
Army cost: 12315 , Current prestige is 5
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Unthinkable , cap 22500, 12 turns prestige: 500
if V : +1300, Unthinkable , cap 22500, 14 turns prestige: 500
if TV: +600, Unthinkable , cap 22500, 17 turns prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 430 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+43 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 584 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 0 pp [+19 exp]
* Special Service , , 5 bars , 548 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 16 kill , 0 pp [+35 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 725 exp , 10/10 , Devastating Fire , 16 kill , 0 pp [+33 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 696 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp [+12 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 224 exp , 10/10 , 2 kill , 300 pp [+10 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 1 bars , 163 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp
Tank
* M26 , , 5 bars , 1345 exp , 15/10 , Overwatch , 112 kill , 0 pp [+74 exp]
M26 , , 5 bars , 695 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 43 kill , 480 pp [+49 exp]
M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 761 exp , 10/10 , Extended Front , 33 kill , 360 pp [+84 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 4 bars , 415 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+30 exp]
+ M26A1E2 , , 1 bars , 168 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+7 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 639 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence , 16 kill , 230 pp [+42 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 988 exp , 15/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 22 kill , 0 pp [+61 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 694 exp , 10/10 , 20 kill , 0 pp [+34 exp]
+ M36 B1 , , 4 bars , 499 exp , 11/10 , Ferocious Defense , 19 kill , 0 pp [+27 exp]
+ M36 B1 , , 4 bars , 444 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+68 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 1510 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 46 kill , 0 pp [+101 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 735 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 41 kill , 0 pp [+43 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 718 exp , 15/10 , Determined Defense , 39 kill , 810 pp [+72 exp]
M12 , , 5 bars , 581 exp , 15/10 , 20 kill , 720 pp [+44 exp]
M12 , , 5 bars , 577 exp , 15/10 , 21 kill , 720 pp [+35 exp]
M12 , , 5 bars , 537 exp , 15/10 , 14 kill , 720 pp [+61 exp]
M12 , , 4 bars , 421 exp , 14/10 , 13 kill , 672 pp [+20 exp]
M12 , , 3 bars , 345 exp , 13/10 , 7 kill , 624 pp [+35 exp]
M12 , , 1 bars , 181 exp , 11/10 , 1 kill , 528 pp [+51 exp]
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 1734 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 30 kill , 0 pp [+114 exp]
+ P-47D , , 5 bars , 870 exp , 11/10 , 14 kill , 0 pp [+75 exp]
P-47D , , 5 bars , 1003 exp , 10/10 , Resilience , 17 kill , 660 pp [+114 exp]
+ P-61 Black Widow , , 5 bars , 917 exp , 13/10 , Special Munition, 13 kill , 0 pp [+138 exp]
P-51D , , 5 bars , 543 exp , 15/10 , 5 kill , 864 pp [+9 exp]
P-47D , , 5 bars , 609 exp , 10/10 , 3 kill , 660 pp [+55 exp]
P-47N-35RA (r) , , 4 bars , 442 exp , 14/10 , Resilience , Special Munition, 3 kill , 991 pp [+62 exp]
+ P-47N , , 2 bars , 257 exp , 12/10 , Special Munition, 2 kill , 0 pp [+27 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 1 bars , 132 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill , 0 pp [+2 exp]
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 1172 exp , 15/10 , Special Munition, 27 kill , 666 pp [+41 exp]
L-5 Sentinel , , 1 bars , 182 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+6 exp]
Douglas A-20 G , , 5 bars , 998 exp , 11/10 , Special Munition, 20 kill , 726 pp [+112 exp]
B-25J , , 4 bars , 491 exp , 13/10 , 11 kill , 936 pp [+33 exp]
Proto - brak
Zakupy - kasy malutko, ale decyduję się na jedną jednostkę inżynierów i zamianę jednego P-47 na wersję
rakietową. Poza tym wzmocnienia i dodatki.
Player 1 : USA
Killed: INF:373 TNK:27 RCN:53 AT:97 FLAK:8 FORT:44 ATY:136 AD:44 FTR:19 TB:20 Total: 821
Lost : INF:7 RCN:2 AT:4 FORT:6 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 24
BV 14
V 0
TV 0
L 0
15 Cheb - Karlove Vary
Oganianie się od niedobitków i maruderów łażących WSZĘDZIE. Do tego w najważniejszych kolejkach, tuż przed
końcem - zła pogoda, która spowdowała kilka pechowych "suprajsów". To jest taki scenariusz, że jak idzie dobrze
to idzie, ale jak się rozlezie po całej mapie, to pozbieranie towarzystwa do jakiej takiej kupy jest bardzo trudne...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 768 * Average: 51
..
Current scenario: Unthinkable, VH prestige is 640 , All map prestige is: 1120
Army cost: 13790 , Current prestige is 12
AI stance is Defensive
if BV: +800, Thunder in Berlin , cap 24000, 10 turns prestige: 640
if V : +650, Thunder in Berlin , cap 24000, 12 turns prestige: 640
if TV: +450, Thunder in Berlin , cap 24000, 15 turns prestige: 640
Ls: Loss , turn prestige: 640
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 448 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+18 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 636 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 0 pp [+52 exp]
* Special Service , , 5 bars , 550 exp , 12/10 , Reconnaissance Movement , 16 kill , 0 pp [+2 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 725 exp , 12/10 , Devastating Fire , 16 kill , 0 pp
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 713 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp [+17 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 224 exp , 10/10 , 2 kill , 300 pp
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 1 bars , 169 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp [+6 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 1406 exp , 15/10 , Overwatch , 119 kill , 0 pp [+61 exp]
M26 , , 5 bars , 733 exp , 15/10 , Superior Maneuver , 51 kill , 720 pp [+38 exp]
M26 , , 5 bars , 880 exp , 10/10 , Extended Front , 41 kill , 480 pp [+119 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 4 bars , 415 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp
+ M26A1E2 , , 2 bars , 206 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+38 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 663 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence , 19 kill , 230 pp [+24 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1038 exp , 15/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 26 kill , 0 pp [+50 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 735 exp , 10/10 , 23 kill , 0 pp [+41 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 559 exp , 15/10 , Ferocious Defense , 19 kill , 0 pp [+60 exp]
+ M36 B1 , , 4 bars , 476 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+32 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 1558 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 52 kill , 0 pp [+48 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 779 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 45 kill , 0 pp [+44 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 772 exp , 15/10 , Determined Defense , 41 kill , 810 pp [+54 exp]
M12 , , 5 bars , 605 exp , 15/10 , 24 kill , 720 pp [+24 exp]
M12 , , 5 bars , 596 exp , 15/10 , 24 kill , 720 pp [+19 exp]
M12 , , 5 bars , 566 exp , 15/10 , 16 kill , 720 pp [+29 exp]
M12 , , 4 bars , 442 exp , 14/10 , 15 kill , 672 pp [+21 exp]
M12 , , 3 bars , 395 exp , 13/10 , 7 kill , 624 pp [+50 exp]
M12 , , 1 bars , 196 exp , 11/10 , 2 kill , 528 pp [+15 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 1879 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 32 kill , 0 pp [+145 exp]
+ P-47D , , 5 bars , 878 exp , 11/10 , 14 kill , 0 pp [+8 exp]
P-80 , , 5 bars , 1031 exp , 15/10 , Resilience , 17 kill , 1206 pp [+28 exp]
+ P-61 Black Widow , , 5 bars , 1006 exp , 15/10 , Special Munition, 14 kill , 0 pp [+89 exp]
P-51D , , 5 bars , 565 exp , 15/10 , 6 kill , 864 pp [+22 exp]
P-47D , , 5 bars , 639 exp , 10/10 , 4 kill , 660 pp [+30 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 547 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 7 kill , 1062 pp [+105 exp]
+ P-47N , , 2 bars , 272 exp , 12/10 , 2 kill , 0 pp [+15 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 2 bars , 209 exp , 12/10 , Special Munition, 1 kill , 0 pp [+77 exp]
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 1233 exp , 15/10 , Special Munition, 27 kill , 666 pp [+61 exp]
F-3A , , 1 bars , 182 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 612 pp
Douglas A-20 G , , 5 bars , 1031 exp , 14/10 , Special Munition, 21 kill , 924 pp [+33 exp]
B-25J , , 5 bars , 525 exp , 12/10 , 13 kill , 864 pp [+34 exp]
Proto - brak
Zakupy - ponieważ żarty się skończyły i czas się przygotować do "Unthinkable", wymieniam Sentinela na powazny
samolot rozpoznawczy, Mustanga na odrzutowca, a czołgi, konsekwentnie na M26.
Player 1 : USA
Killed: INF:416 TNK:33 RCN:57 AT:104 FLAK:10 FORT:44 ATY:148 AD:47 FTR:19 TB:20 Total: 898
Lost : INF:7 RCN:2 AT:4 FORT:6 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 24
BV 15
V 0
TV 0
L 0
16 Unthinkable
Koniec żartów - Ruskie przyszli... Właściwie to całą tę kampanię trzeba grać mając właśnie te ostatnie scenariusze na uwadze. Po ich kątem trzeba budować armię o czym nie do końca pamiętałem - zwłaszcza jeśli chodzi o lotnictwo. Taka cicha i spokojna ta mapka się wydaje, aż w końcu się zaczyna...
BV w ostatniej kolejce, na zdobycie ostatniego SHexa już nie starczyło mi czasu. A to poważna strata finansowa jest.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 818 * Average: 51
..
Current scenario: Thunder in Berlin, VH prestige is 800 , All map prestige is: 1680
Army cost: 13336 , Current prestige is 2
AI stance is Defensive
if BV: +800, Red Tide Rising , cap 25500, 12 turns prestige: 600
if V : +600, Red Tide Rising , cap 25500, 15 turns prestige: 730
if TV: +400, Red Tide Rising , cap 25500, 18 turns prestige: 820
Ls: Loss , turn prestige: 820
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 457 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+9 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 636 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 0 pp
* Special Service , , 5 bars , 550 exp , 12/10 , Reconnaissance Movement , 16 kill , 0 pp
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 727 exp , 11/10 , Devastating Fire , 16 kill , 0 pp [+2 exp]
* HQ Unit , M3 , , 2 bars , 295 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 713 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 2 bars , 259 exp , 10/10 , 3 kill , 300 pp [+35 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 1 bars , 169 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp
Tank
* M26 , , 5 bars , 1485 exp , 15/10 , Overwatch , 128 kill , 0 pp [+79 exp]
M26 , , 5 bars , 806 exp , 15/10 , Superior Maneuver , 53 kill , 720 pp [+73 exp]
M26 , , 5 bars , 906 exp , 12/10 , Extended Front , 43 kill , 576 pp [+26 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 4 bars , 439 exp , 10/10 , 17 kill , 0 pp [+24 exp]
+ M26A1E2 , , 2 bars , 254 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+48 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 698 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 20 kill , 192 pp [+35 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1081 exp , 15/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 27 kill , 0 pp [+43 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 735 exp , 10/10 , 23 kill , 0 pp
+ M36 B1 , , 5 bars , 570 exp , 13/10 , Ferocious Defense , 19 kill , 0 pp [+11 exp]
+ M36 B1 , , 4 bars , 482 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+6 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 1619 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 54 kill , 0 pp [+61 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 832 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 47 kill , 0 pp [+53 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 829 exp , 15/10 , Determined Defense , 45 kill , 810 pp [+57 exp]
M12 , , 5 bars , 678 exp , 15/10 , 26 kill , 720 pp [+73 exp]
M12 , , 5 bars , 649 exp , 15/10 , 25 kill , 720 pp [+53 exp]
M12 , , 5 bars , 638 exp , 15/10 , 18 kill , 720 pp [+72 exp]
M12 , , 5 bars , 515 exp , 15/10 , 16 kill , 720 pp [+73 exp]
M12 , , 4 bars , 420 exp , 14/10 , 8 kill , 672 pp [+25 exp]
M12 , , 2 bars , 218 exp , 12/10 , 2 kill , 576 pp [+22 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 2004 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, Support, 35 kill , 0 pp [+125 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 943 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+65 exp]
P-80 , , 5 bars , 1070 exp , 14/10 , Resilience , 19 kill , 1125 pp [+39 exp]
+ P-61 Black Widow , , 5 bars , 1135 exp , 15/10 , 18 kill , 0 pp [+129 exp]
P-80 , , 5 bars , 669 exp , 11/10 , 8 kill , 884 pp [+104 exp]
P-47D , , 5 bars , 671 exp , 10/10 , 6 kill , 660 pp [+32 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 648 exp , 10/10 , Resilience , Special Munition, 9 kill , 708 pp [+101 exp]
+ P-47N , , 3 bars , 395 exp , 12/10 , 4 kill , 0 pp [+123 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 3 bars , 301 exp , 13/10 , 4 kill , 0 pp [+92 exp]
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 1293 exp , 10/10 , Special Munition, Support, 30 kill , 444 pp [+60 exp]
F-3A , , 2 bars , 240 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 612 pp [+58 exp]
B-25H , , 5 bars , 1089 exp , 12/10 , 24 kill , 849 pp [+58 exp]
B-25H , , 5 bars , 595 exp , 13/10 , 15 kill , 920 pp [+70 exp]
Proto - brak
Zakupy - tylko wymiana samolotów na odrzutowce i dodatki "Support". Ruscy idealnie potrafią grać z samolotami na wyczerpanie amunicji.
EDIT - byłbym zapomniał - przydziałową armatę M2 90mm plot dostałem do składu w HQ. Chyba Zsamot musiał ją w Niemczech zostawić, no bo przecież nie ja... ;)
Player 1 : USA
Killed: INF:441 TNK:37 RCN:63 AT:110 FLAK:10 FORT:44 ATY:158 AD:50 FTR:25 TB:24 Total: 962
Lost : INF:7 RCN:2 AT:4 FORT:6 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 24
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Rozumiem, że skoro trzeba budować armię z myślą o ostatnich bitwach to grając kampanię po raz pierwszy jest się skazanym na porażkę...
Cytat: Jaro w Maj 24, 2016, 11:06:17 PM
Rozumiem, że skoro trzeba budować armię z myślą o ostatnich bitwach to grając kampanię po raz pierwszy jest się skazanym na porażkę...
Budowanie armii z myślą o przyszłych bitwach, to przecież cały sens i urok tej gry :P ;
Zdecydowanie, pierwszy raz, nie należy jej grać na "setkę". Wtedy można skorygować błędy.
Zakładając grę na 100% nie można sobie pozwolić na błąd. To wszystko.
17 Thunder in Berlin
No, była rzeźnia... To jest taki scenariusz, po którym człowiek ma ochotę koniecznie zagrać
jeszcze raz całość z pianą na ustach i okrzykiem: "nu pagadi!". Proszę się nie wstydzić krzyczeć,
pluć, walić pięścią w stół i powtarzać ruchy, a nawet całą bitwę... Generalnie jestem przeciwnikiem
takich rzeczy, ale skoro to jest 17 scenariusz w kampanii, to raz zgrzeszyć można. Zwłaszcza, że
chyba tak właśnie czułby się każdy aliancki dowódca w tamtych czasach i w takiej akcji...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: AB-26C
--
Campaign score: 865 * Average: 50
..
Current scenario: Red Tide Rising, VH prestige is 0 , All map prestige is: 800
Army cost: 13891 , Current prestige is 17
AI stance is Aggressive
if BV: +800, The River of Blood , cap 26800, 12 turns prestige: 920
if V : +700, The River of Blood , cap 26800, 12 turns prestige: 920
if TV: +600, The River of Blood , cap 26800, 12 turns prestige: 920
Ls: Loss , turn prestige: 920
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 469 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+12 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 694 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 13 kill , 0 pp [+58 exp]
* Special Service , , 5 bars , 650 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 0 pp [+100 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 756 exp , 10/10 , Devastating Fire , 17 kill , 0 pp [+29 exp]
* HQ Unit , M3 , , 3 bars , 313 exp , 1/1 , 0 kill , 0 pp [+18 exp]
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 731 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp [+18 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 1 bars , 197 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+30 exp]
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 3 bars , 304 exp , 10/10 , 5 kill , 300 pp [+45 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 2 bars , 245 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp [+76 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 1545 exp , 15/10 , Overwatch , 133 kill , 0 pp [+60 exp]
M26 , , 5 bars , 928 exp , 15/10 , Superior Maneuver , 63 kill , 720 pp [+122 exp]
M26 , , 5 bars , 975 exp , 10/10 , Extended Front , 46 kill , 480 pp [+69 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 4 bars , 460 exp , 10/10 , 17 kill , 0 pp [+21 exp]
+ M26A1E2 , , 2 bars , 295 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+41 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 739 exp , 11/10 , Battlefield Intelligence , 21 kill , 211 pp [+41 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1148 exp , 11/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 31 kill , 0 pp [+67 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 769 exp , 10/10 , 24 kill , 0 pp [+34 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 619 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 21 kill , 0 pp [+49 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 525 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+43 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 1713 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 61 kill , 0 pp [+94 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 878 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 50 kill , 0 pp [+46 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 881 exp , 15/10 , Determined Defense , 45 kill , 810 pp [+52 exp]
M12 , , 5 bars , 725 exp , 15/10 , 27 kill , 720 pp [+47 exp]
M12 , , 5 bars , 715 exp , 15/10 , 29 kill , 720 pp [+66 exp]
M12 , , 5 bars , 684 exp , 15/10 , 18 kill , 720 pp [+46 exp]
M12 , , 5 bars , 557 exp , 15/10 , 19 kill , 720 pp [+42 exp]
M12 , , 4 bars , 458 exp , 14/10 , 13 kill , 672 pp [+38 exp]
M12 , , 2 bars , 244 exp , 12/10 , 2 kill , 576 pp [+26 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 2083 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 36 kill , 0 pp [+79 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 995 exp , 15/10 , Support, 15 kill , 0 pp [+52 exp]
P-80 , , 5 bars , 1167 exp , 15/10 , Resilience , Support, 22 kill , 1206 pp [+97 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1270 exp , 12/10 , Support, 19 kill , 0 pp [+135 exp]
P-80 , , 5 bars , 713 exp , 10/10 , 9 kill , 804 pp [+44 exp]
P-80 , , 5 bars , 722 exp , 10/10 , 7 kill , 804 pp [+51 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 740 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 9 kill , 1062 pp [+92 exp]
+ P-47N , , 4 bars , 458 exp , 11/10 , 5 kill , 0 pp [+63 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 3 bars , 345 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+44 exp]
Tactical Bomber
A-24B Banshee , , 5 bars , 1316 exp , 13/10 , Special Munition, 32 kill , 577 pp [+23 exp]
F-3A , , 2 bars , 240 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 612 pp
B-25H , , 5 bars , 1148 exp , 12/10 , 25 kill , 849 pp [+59 exp]
B-25H , , 5 bars , 643 exp , 13/10 , 17 kill , 920 pp [+48 exp]
Proto: AB-26C
Zakupy - żadne - a wręcz przeciwnie, sprzedaję proto i sprzedaję kupiony awaryjnie, w czasie
bitwy, (zreszta całkiem niepotrzebnie) B-25H. Nie mam czym osłonić tylu bombowców, a z dwoma
belkami doświadczenia same nie polatałyby długo.
Cała kasa idzie w podniesienie stanów czołgów, samolotów, oraz w dodatki amunicyjne. Ruscy mają
przedziwną zdolność do wynajdywania samolotów z jednym czy dwoma punktami amunicji, a wtedy dwa
ataki i jak trzeci przyleci, to... Na szczęscie artyleria nie oberwała i tu przynajmniej stany
zostały utrzymane.
Player 1 : USA, United Kingdom
Killed: INF:472 TNK:45 RCN:69 AT:118 FLAK:10 FORT:50 ATY:174 AD:56 FTR:31 TB:29 Total: 1054
Lost : INF:8 RCN:2 AT:4 FORT:6 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 25
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Trochę informacji o AI:
Cytat: lguzman
There are only 2 AI versions: 0.91 and 2.00
- 0.91 is the "default" former version which is always used when Pg2Mode is set and whenever version 2.00 is not explicitly set.
- 2.00 is a variant, developed to allow designer to customize better the AI behavior using: Objective Hexes, Follow unit, Custom Purchase List, Custom Purchase Parameters, ... But it also modified some parameters/thresholds/weights in AI's functions that change a bit AI's behavior.
How AI-Ver setting is used ?
- Scenario's setting for AI-Ver is only meaningful when playing standalone or PBEM.
"Default" entry is same than "0.91" entry.
- Campaign setting for AI-Ver is used when playing campaigns (what else ?) and overrides any scenario's AI-Ver setting.
"Default" entry is same than "0.91" entry.
- Players can change AI-Ver to use only for the scenario/savegame s/he is playing. That setting is remembered if player saves and restore, but is reset when a different game is loaded.
"Default" entry means that AI-Ver is defined from scenario/campaign. This option was added basically for testing but people asked to keep.
The first idea was to allow more combinations between campaign and scenarios AI-Ver settings but designers asked to always override scenarios with campaign setting.
Podepnij to gdzieś w wątkach technicznych również.
Reasumując:
Cytat0.91 is the "default" former version which is always used when Pg2Mode
Cytat2.00 is a variant, developed to allow designer to customize better the AI behavior
Jak wynika ze zderzenia teorii z praktyką - wersja 2.00 jest "lepsza ale gorsza" - więc 90% kampanii
używa wersji 0.91, która odpowiada mniej więcej poziomowi Pg2, czyli (w jej przypadku) cały postęp
jest o kant kulki potłuc.
Z tego co na razie napisał Luis (będę jeszcze drążył temat) wynika, że nowe AI to nie do końca nowe AI, a raczej stare AI z nowymi/zmodyfikowanymi parametrami, plus nowe funkcje..;
Czyli różnica zachowania wynika w zasadzie tylko z rożnych rożnych wartości wag i wartości granicznych, określających priorytetu zachowania AI;
w efekcie AI nie są "lepsze" i "gorsze", ale po prostu bardziej/mniej skłonne do pewnych zachowań;
Przykładowo AI 2.00 może być mniej skłonne to poruszania artylerii, ale ostatecznie jego zachowanie będzie zależało również od wielu innych czynników (w tym zapewne losowych) i wag, więc docelowe zachowanie może być różne i nie do końca przewidywalne;
Czyli do pewnego stopnia masz racje, pomijając nowe funkcje (AI 2.00), postęp w AI jest mocno względny...;
Wiesz, jeśli system 0.91 potrafił zarządzać swoimi siłami w sposób "globalny", a 2.00 wymaga, żeby wszystko mu pokazać i określić, no to nie wiem czy to jest postęp.
Dla mnie postęp byłby wtedy, gdyby 2.00 NADAL robił wszystko to, co 0.91, A OPRÓCZ TEGO można by mu pewne działania jeszcze uszczegółowić.
Luis sam, wielokrotnie, podkreślał, że wszystko co robi, robi z dbałością o wsteczną kompatybilność. A tu taka skucha...
Z tego co gdzieś czytałem (malutki fragment jakieś większej dyskusji na JP) - chyba że coś pomyliłem -,
to nowe AI w innej kolejności zajmuje się poszczególnymi klasami jednostek,
stąd też może być i zupełnie inne zachowanie.
Ponadto ja jestem całkowicie pewien, że np. OH działają przy AI ustawionym na default.
Tak jest np. w scenie "End of RAF" w kampanii W85 Falklandy.
Cytat: Gustlik w Maj 25, 2016, 04:23:30 PM
Wiesz, jeśli system 0.91 potrafił zarządzać swoimi siłami w sposób "globalny", a 2.00 wymaga, żeby wszystko mu pokazać i określić, no to nie wiem czy to jest postęp.
Dla mnie postęp byłby wtedy, gdyby 2.00 NADAL robił wszystko to, co 0.91, A OPRÓCZ TEGO można by mu pewne działania jeszcze uszczegółowić.
Luis sam, wielokrotnie, podkreślał, że wszystko co robi, robi z dbałością o wsteczną kompatybilność. A tu taka skucha...
Tak źle na nie jest. Tak jak już pisałem, wygląda na to że 0.91 i 2.00 działają prawie tak samo, różnica polega na zmienionych wagach, zmieniających priorytety pewnych działań...;
To tylko AI, w pewnych sytuacjach zgłupieje 0.91 w innych 2.00, całkowicie tego nie wyeliminujesz...;
Dla mnie bardziej istotnym problemem wydaje się globalne ustawienie AI kampanii, czyli brak możliwości wyboru AI dla konkretnego scenariusza...;
18 Red Tide Rising
Pracowity scenariusz, polegający głównie na wyrzynaniu sowieckiej masy ludzkiej, podchodzącej pod Berlin z trzech różnych kierunków. Na szczęscie nie robią tego jednocześnie, więc przy odpowiednim rozpoznaniu i mobilności, można gasić pożar na poszczególnych odcinkach dość skutecznie. Konieczna artyleria dalekiego zasięgu!
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: AB-26C
18 Red Tide Rising , #17 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 912 * Average: 50
..
Current scenario: The River of Blood, VH prestige is 800 , All map prestige is: 1440
Army cost: 14573 , Current prestige is 6
AI stance is Aggressive
if BV: +1200, Go East , cap 28700, 16 turns prestige: 1900
if V : +800, Go East , cap 28700, 18 turns prestige: 2000
if TV: +600, Go East , cap 28700, 20 turns prestige: 2000
Ls: Loss , turn prestige: 2000
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 476 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+7 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 739 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 13 kill , 0 pp [+45 exp]
* Special Service , , 5 bars , 658 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 20 kill , 0 pp [+8 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 788 exp , 10/10 , Devastating Fire , 18 kill , 0 pp [+32 exp]
* HQ Unit , M3 , , 3 bars , 313 exp , 1/1 , 0 kill , 0 pp ;D
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 762 exp , 11/10 , 16 kill , 0 pp [+31 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+17 exp]
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 3 bars , 390 exp , 10/10 , 5 kill , 300 pp [+86 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 2 bars , 245 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp
Tank
* M26 , , 5 bars , 1793 exp , 15/10 , Overwatch , 158 kill , 0 pp [+248 exp]
M26 , , 5 bars , 1042 exp , 14/10 , Superior Maneuver , 78 kill , 672 pp [+114 exp]
M26 , , 5 bars , 1048 exp , 10/10 , Extended Front , 59 kill , 480 pp [+73 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 508 exp , 10/10 , 24 kill , 0 pp [+48 exp]
+ M26A1E2 , , 3 bars , 364 exp , 10/10 , 21 kill , 0 pp [+69 exp]
* Tiger III Ausf L , 541 , 3 bars , 380 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 785 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 23 kill , 192 pp [+46 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1158 exp , 13/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 32 kill , 0 pp [+10 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 798 exp , 10/10 , 25 kill , 0 pp [+29 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 649 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 25 kill , 0 pp [+30 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 555 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+30 exp]
* JagdPanther II , 542 , 3 bars , 380 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 1811 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 66 kill , 0 pp [+98 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 943 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 50 kill , 0 pp [+65 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 945 exp , 14/10 , Determined Defense , 47 kill , 756 pp [+64 exp]
M12 , , 5 bars , 768 exp , 15/10 , 30 kill , 720 pp [+43 exp]
M12 , , 5 bars , 769 exp , 15/10 , 31 kill , 720 pp [+54 exp]
M12 , , 5 bars , 748 exp , 15/10 , 21 kill , 720 pp [+64 exp]
M12 , , 5 bars , 662 exp , 15/10 , 19 kill , 720 pp [+105 exp]
M12 , , 5 bars , 531 exp , 15/10 , 14 kill , 720 pp [+73 exp]
M12 , , 3 bars , 318 exp , 13/10 , 3 kill , 624 pp [+74 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 351 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+21 exp]
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 2274 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 38 kill , 0 pp [+191 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1156 exp , 15/10 , Support, 20 kill , 0 pp [+161 exp]
P-80 , , 5 bars , 1342 exp , 15/10 , Resilience , Support, 25 kill , 1206 pp [+175 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1381 exp , 14/10 , Support, 23 kill , 0 pp [+111 exp]
P-80 , , 5 bars , 767 exp , 11/10 , 13 kill , 884 pp [+54 exp]
P-80 , , 5 bars , 782 exp , 10/10 , 8 kill , 804 pp [+60 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 999 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 11 kill , 1062 pp [+259 exp]
+ P-47N , , 5 bars , 563 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+105 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 4 bars , 456 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+111 exp]
Tactical Bomber
B-25H , , 5 bars , 1442 exp , 15/10 , 34 kill , 1062 pp [+126 exp]
F-3A , , 2 bars , 290 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 612 pp [+50 exp]
B-25H , , 5 bars , 1196 exp , 15/10 , 25 kill , 1062 pp [+48 exp]
B-25H , , 5 bars , 684 exp , 12/10 , 17 kill , 849 pp [+41 exp]
Proto - brak
Zakupy - Kwatera głowna dołączyła mi do składu batalion King Tigerów i Jagdpanther więc nic więcej kupować nie będę. Z innych wydarzeń - pożegnanie z Banshee, który spisywał się znakomicie od samego początku, ale teraz już okazał się trochę przestarzały, zwłaszcza, że dwa punkty amunicji robiły z niego ulubiony cel ruskich lotczików. Wymiana na B-25, poza tym - tradycyjne podnoszenie stanów w artylerii i odrzutowcach.
Player 1 : USA
Killed: INF:542 TNK:51 RCN:80 AT:127 FLAK:10 FORT:50 ATY:197 AD:57 FTR:38 TB:38 Total: 1190
Lost : INF:8 RCN:3 AT:4 FORT:6 ATY:3 AD:1 TB:1 Total: 26
BV 18
V 0
TV 0
L 0
19 The River of Blood
Cóż powiedzieć, smród prochu i zgrzyt dartej blachy... Wszystko rozegrało sie na wzgórzach Seelowskich, choć dwa mniejsze ruskie kontrataki poszły także od północy i południa... Ale kluczem byla przełęcz w pobliżu Seelow, czyli sektor Kostrzynia. Jednostki spod Frankfurtu ruszyły się za późno. Gdyby skoordynowali atak, byłaby masakra.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: AB-26C
18 Red Tide Rising , #17 , Brilliant Victory , score:47
19 The River of Blood , #18 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 959 * Average: 50
..
Current scenario: Go East, VH prestige is 560 , All map prestige is: 1040
Army cost: 15149 , Current prestige is 12
AI stance is Defensive
if BV: +450, Bad Guys , cap 29800, 18 turns prestige: 1350
if V : +350, Bad Guys , cap 29800, 21 turns prestige: 1350
if TV: +250, Bad Guys , cap 29800, 24 turns prestige: 1350
Ls: Loss , turn prestige: 1350
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 476 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 801 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 14 kill , 0 pp [+62 exp]
* Special Service , , 5 bars , 658 exp , 12/10 , Reconnaissance Movement , 20 kill , 0 pp
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 788 exp , 11/10 , Devastating Fire , 18 kill , 0 pp
* HQ Unit , M3 , , 3 bars , 313 exp , 1/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 762 exp , 11/10 , 16 kill , 0 pp
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 405 exp , 10/10 , 6 kill , 300 pp [+15 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 2 bars , 246 exp , 10/10 , 1 kill , 408 pp [+1 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 2033 exp , 15/10 , Overwatch , 178 kill , 0 pp [+240 exp]
M26 , , 5 bars , 1184 exp , 15/10 , Superior Maneuver , 89 kill , 720 pp [+142 exp]
M26 , , 5 bars , 1137 exp , 12/10 , Extended Front , 64 kill , 576 pp [+89 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 613 exp , 12/10 , 30 kill , 0 pp [+105 exp]
+ M26A1E2 , , 4 bars , 425 exp , 12/10 , 26 kill , 0 pp [+61 exp]
* Tiger III Ausf L , 541 , 4 bars , 466 exp , 14/10 , 4 kill , 0 pp [+86 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 798 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 23 kill , 192 pp [+13 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1233 exp , 14/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 34 kill , 0 pp [+75 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 836 exp , 10/10 , 29 kill , 0 pp [+38 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 688 exp , 14/10 , Ferocious Defense , 28 kill , 0 pp [+39 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 641 exp , 12/10 , 11 kill , 0 pp [+86 exp]
* JagdPanther II , 542 , 4 bars , 438 exp , 12/10 , 2 kill , 0 pp [+58 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 1946 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 72 kill , 0 pp [+135 exp]
* 155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 1050 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 58 kill , 0 pp [+107 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 1044 exp , 15/10 , Determined Defense , 50 kill , 810 pp [+99 exp]
M12 , , 5 bars , 851 exp , 15/10 , 32 kill , 720 pp [+83 exp]
M12 , , 5 bars , 889 exp , 15/10 , 33 kill , 720 pp [+120 exp]
M12 , , 5 bars , 825 exp , 15/10 , 22 kill , 720 pp [+77 exp]
M12 , , 5 bars , 721 exp , 15/10 , 20 kill , 720 pp [+59 exp]
M12 , , 5 bars , 604 exp , 15/10 , 17 kill , 720 pp [+73 exp]
M12 , , 4 bars , 415 exp , 14/10 , 4 kill , 672 pp [+97 exp]
M40 GMC 155mm , , 2 bars , 283 exp , 12/10 , Special Munition, 0 kill , 633 pp [+33 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 383 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+32 exp]
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 2431 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 39 kill , 0 pp [+157 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1281 exp , 10/10 , Support, 23 kill , 0 pp [+125 exp]
P-80 , , 5 bars , 1463 exp , 10/10 , Resilience , Support, 27 kill , 804 pp [+121 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1500 exp , 15/10 , Support, 24 kill , 0 pp [+119 exp]
P-80 , , 5 bars , 787 exp , 11/10 , 13 kill , 884 pp [+20 exp]
P-80 , , 5 bars , 821 exp , 10/10 , 10 kill , 804 pp [+39 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 1225 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 14 kill , 1062 pp [+226 exp]
+ P-47N , , 5 bars , 585 exp , 12/10 , 6 kill , 0 pp [+22 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 524 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+68 exp]
Tactical Bomber
B-25H , , 5 bars , 1592 exp , 10/10 , 38 kill , 708 pp [+150 exp]
F-3A , , 2 bars , 297 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 612 pp [+7 exp]
B-25H , , 5 bars , 1357 exp , 15/10 , 27 kill , 1062 pp [+161 exp]
B-25H , , 5 bars , 795 exp , 15/10 , 18 kill , 1062 pp [+111 exp]
L-5 Sentinel , , 2 bars , 250 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp
Proto - brak
Zakupy - w czasie scena: Sentinel do wynajdywania stanowisk ruskiej artylerii w lasach - ruch "R" jest niezbędny. Samobiezny M40 155mm. W związku z tym po scenariuszu juz niczego nie kupuję tylko wzmacniam. Niestety - artyleria
tym razem trochę oberwała.
Player 1 : USA
Killed: INF:593 TNK:61 RCN:89 AT:140 FLAK:10 FORT:53 ATY:214 AD:64 FTR:45 TB:42 Total: 1311
Lost : INF:9 RCN:3 AT:5 FORT:6 ATY:3 AD:2 TB:1 Total: 29
BV 19
V 0
TV 0
L 0
20 Go East
Kolejek było dużo, więc postanowiłem zrobic to "naukowo" i ostrożnie z najmniejszymi, możliwymi stratami. Zatem przez 2/3 scenariusza odbywało się obustronne "macanie", aczkolwiek to ruskie mogły się czuć bardziej molestowane. Moim pierwszym celem było wyłaczenie z akcji czołgów komputera. Co nawet się udało, gdyby nie posiłki. Większym problemem jednak były działa przeciwlotnicze, które nie pozwalały w pełni rozwinąc skrzydeł moim samolotom. Do tego końcówkę rozgrywa się w lesie, co też nie sprzyja szybkiej młócce. Tak więc nie do końca udało się zapobiec stratom, ale w sumie wyszło nieźle.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: AB-26C
18 Red Tide Rising , #17 , Brilliant Victory , score:47
19 The River of Blood , #18 , Brilliant Victory , score:47
20 Go East , #19 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
--
Campaign score: 1014 * Average: 50
..
Current scenario: Bad Guys, VH prestige is 320 , All map prestige is: 400
Army cost: 15875 , Current prestige is 44
AI stance is Aggressive
if BV: +1450, Guard Tanks , cap 32000, 16 turns prestige: 280
if V : +1000, Guard Tanks , cap 32000, 18 turns prestige: 280
if TV: +600, Guard Tanks , cap 32000, 20 turns prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 494 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+18 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 810 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 0 pp [+9 exp]
* Special Service , , 5 bars , 662 exp , 12/10 , Reconnaissance Movement , 21 kill , 0 pp [+4 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 792 exp , 15/10 , Devastating Fire , 19 kill , 0 pp [+4 exp]
* HQ Unit , M3 , , 3 bars , 313 exp , 2/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 805 exp , 13/10 , 17 kill , 0 pp [+43 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 429 exp , 10/10 , 6 kill , 300 pp [+24 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 2 bars , 254 exp , 10/10 , 1 kill , 408 pp [+8 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 2191 exp , 15/10 , Overwatch , 190 kill , 0 pp [+158 exp]
M26 , , 5 bars , 1242 exp , 15/10 , Superior Maneuver , 94 kill , 720 pp [+58 exp]
M26 , , 5 bars , 1182 exp , 12/10 , Extended Front , 67 kill , 576 pp [+45 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 698 exp , 12/10 , 38 kill , 0 pp [+85 exp]
+ M26A1E2 , , 4 bars , 475 exp , 12/10 , 32 kill , 0 pp [+50 exp]
* Tiger III Ausf L , 541 , 4 bars , 483 exp , 14/10 , 5 kill , 0 pp [+17 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 829 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence , 25 kill , 288 pp [+31 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1268 exp , 15/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 36 kill , 0 pp [+35 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 881 exp , 10/10 , 29 kill , 0 pp [+45 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 724 exp , 15/10 , Ferocious Defense , 29 kill , 0 pp [+36 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 661 exp , 12/10 , 13 kill , 0 pp [+20 exp]
* JagdPanther II , 542 , 5 bars , 515 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+77 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 2100 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 75 kill , 0 pp [+154 exp]
* 203mm M1 Gun , Mack , , 5 bars , 1103 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 62 kill , 0 pp [+53 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 1124 exp , 15/10 , Determined Defense , 50 kill , 810 pp [+80 exp]
M12 , , 5 bars , 921 exp , 15/10 , 34 kill , 720 pp [+70 exp]
M12 , , 5 bars , 953 exp , 15/10 , 35 kill , 720 pp [+64 exp]
M12 , , 5 bars , 879 exp , 15/10 , 22 kill , 720 pp [+54 exp]
M12 , , 5 bars , 798 exp , 15/10 , 21 kill , 720 pp [+77 exp]
M12 , , 5 bars , 661 exp , 15/10 , 19 kill , 720 pp [+57 exp]
M12 , , 4 bars , 471 exp , 14/10 , 6 kill , 672 pp [+56 exp]
M40 GMC 155mm , , 3 bars , 363 exp , 12/10 , Special Munition, 1 kill , 633 pp [+80 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 383 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 2653 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 44 kill , 0 pp [+222 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1299 exp , 10/10 , 24 kill , 0 pp [+18 exp]
P-80 , , 5 bars , 1588 exp , 15/10 , Resilience , 27 kill , 1206 pp [+125 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1588 exp , 15/10 , 28 kill , 0 pp [+88 exp]
P-80 , , 5 bars , 845 exp , 10/10 , 15 kill , 804 pp [+58 exp]
P-80 , , 5 bars , 831 exp , 10/10 , 11 kill , 804 pp [+10 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 1467 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 21 kill , 1062 pp [+242 exp]
+ P-47N , , 5 bars , 633 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+48 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 558 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp [+34 exp]
P-80 , , 2 bars , 275 exp , 10/10 , 0 kill , 804 pp [+20 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 2 bars , 250 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Tactical Bomber
B-25H , , 5 bars , 1746 exp , 13/10 , 39 kill , 920 pp [+154 exp]
F-3A , , 3 bars , 372 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 612 pp [+75 exp]
B-25H , , 5 bars , 1459 exp , 10/10 , 30 kill , 708 pp [+102 exp]
B-25H , , 5 bars , 1050 exp , 10/10 , 22 kill , 708 pp [+255 exp]
L-5 Sentinel , , 2 bars , 260 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+10 exp]
Proto - Twin Mustang.
Zakupy - Myśliwiec F-80, jeszcze w trakcie. Potem jeden Long Tom upgrade'owany do 203mm - no i overstrength.
Player 1 : USA
Killed: INF:625 TNK:73 RCN:95 AT:152 FLAK:10 FORT:56 ATY:231 AD:75 FTR:48 TB:45 Total: 1410
Lost : INF:10 RCN:3 AT:5 FORT:6 ATY:4 AD:2 TB:1 Total: 31
BV 20
V 0
TV 0
L 0
21 Bad Guys
Scenariusz typowo "komandoski" z limitem rozstawienia. Kluczową sprawą jest poświęcenie (dosłownie) polskich partyzantów, którzy muszą zatrzymać Sowietów z daleka od Częstochowy. Nie wytrzymają długo, ale szybkie jednostki USA - na styk - zdążą ochronić miasto. W tym czasie saperzy muszą naprawić lotnisko! Ponieważ wszyscy Ruscy lecą na łeb na szyję do Częstochowy, a nikt (no, prawie) nie pilnuje ich własych VHeksów, do zdobycia tychże wystarczyły mi dwa mocne czołgi i działo M12.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: AB-26C
18 Red Tide Rising , #17 , Brilliant Victory , score:47
19 The River of Blood , #18 , Brilliant Victory , score:47
20 Go East , #19 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
21 Bad Guys , #20 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 1076 * Average: 51
..
Current scenario: Guard Tanks, VH prestige is 720 , All map prestige is: 1760
Army cost: 16321 , Current prestige is 25
AI stance is Aggressive
if BV: +1750, Red Star Falls , cap 35000, 16 turns prestige: 1220
if V : +1550, Red Star Falls , cap 35000, 18 turns prestige: 1320
if TV: +1350, Red Star Falls , cap 35000, 20 turns prestige: 1320
Ls: Loss , turn prestige: 1320
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 494 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 810 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 0 pp
* Special Service , Jeep [W] , , 5 bars , 744 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 24 kill , 0 pp [+82 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 792 exp , 15/10 , Devastating Fire , 19 kill , 0 pp
* HQ Unit , M3 , , 3 bars , 313 exp , 2/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , Jeep [W] , , 5 bars , 884 exp , 10/10 , 18 kill , 0 pp [+79 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 429 exp , 10/10 , 6 kill , 300 pp
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 2 bars , 254 exp , 10/10 , 1 kill , 408 pp
Tank
* M26 , , 5 bars , 2246 exp , 15/10 , Overwatch , 197 kill , 0 pp [+55 exp]
M26 , , 5 bars , 1290 exp , 15/10 , Superior Maneuver , 102 kill , 720 pp [+48 exp]
M26 , , 5 bars , 1237 exp , 12/10 , Extended Front , 68 kill , 576 pp [+55 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 698 exp , 12/10 , 38 kill , 0 pp
+ M26A1E2 , , 4 bars , 475 exp , 12/10 , 32 kill , 0 pp
* Tiger III Ausf L , 541 , 4 bars , 483 exp , 14/10 , 5 kill , 0 pp
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 829 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence , 25 kill , 288 pp
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1337 exp , 10/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 36 kill , 0 pp [+69 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 881 exp , 10/10 , 29 kill , 0 pp
+ M36 B1 , , 5 bars , 724 exp , 15/10 , Ferocious Defense , 29 kill , 0 pp
+ M36 B1 , , 5 bars , 661 exp , 12/10 , 13 kill , 0 pp
* JagdPanther II , 542 , 5 bars , 577 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+62 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 2100 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 75 kill , 0 pp
* 203mm M1 Gun , Mack , , 5 bars , 1103 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 62 kill , 0 pp
155mm M1 Long Tom , Mack , , 5 bars , 1124 exp , 15/10 , Determined Defense , 50 kill , 810 pp
M12 , , 5 bars , 940 exp , 15/10 , 34 kill , 720 pp [+19 exp]
M12 , , 5 bars , 953 exp , 15/10 , 35 kill , 720 pp
M12 , , 5 bars , 879 exp , 15/10 , 22 kill , 720 pp
M12 , , 5 bars , 798 exp , 15/10 , 21 kill , 720 pp
M12 , , 5 bars , 661 exp , 15/10 , 19 kill , 720 pp
M12 , , 4 bars , 471 exp , 14/10 , 6 kill , 672 pp
M41 HMC 155 mm , , 3 bars , 398 exp , 13/10 , 2 kill , 655 pp [+35 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 383 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 2766 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 46 kill , 0 pp [+113 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1360 exp , 15/10 , 24 kill , 0 pp [+61 exp]
P-80 , , 5 bars , 1651 exp , 15/10 , Resilience , 29 kill , 1206 pp [+63 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1682 exp , 15/10 , 28 kill , 0 pp [+94 exp]
P-80 , , 5 bars , 869 exp , 10/10 , 17 kill , 804 pp [+24 exp]
P-80 , , 5 bars , 843 exp , 10/10 , 13 kill , 804 pp [+12 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 1552 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 23 kill , 1062 pp [+85 exp]
+ P-47N , , 5 bars , 694 exp , 12/10 , 6 kill , 0 pp [+61 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 590 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp [+32 exp]
P-80 , , 2 bars , 299 exp , 10/10 , 2 kill , 804 pp [+24 exp]
+ F-82 Twin Mustang , , 3 bars , 304 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+54 exp]
Tactical Bomber
B-25H , , 5 bars , 1784 exp , 15/10 , Support, 40 kill , 1062 pp [+38 exp]
F-3A , , 3 bars , 372 exp , 10/10 , 0 kill , 612 pp
B-25H , , 5 bars , 1469 exp , 12/10 , 32 kill , 849 pp [+10 exp]
B-25H , , 5 bars , 1068 exp , 12/10 , 23 kill , 849 pp [+18 exp]
L-5 Sentinel , , 2 bars , 260 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp
Proto - brak
Zakupy - ponieważ nad Częstochową, w pewnym momencie, rozpętała się prawdziwa "Bitwa o Anglię" moje samoloty wyglądały po niej tak, że żadne zakupy nie wchodziły w grę. Tylko remonty.
Player 1 : USA
Killed: INF:642 TNK:74 RCN:96 AT:154 FLAK:10 FORT:62 ATY:234 AD:77 FTR:53 TB:45 LB:1 Total: 1448
Lost : INF:13 RCN:4 AT:5 FORT:6 ATY:4 AD:2 TB:1 Total: 35
BV 21
V 0
TV 0
L 0
22 Guard Tanks
Scenariusz, w którym każda jednostka npla jest osobnym piekłem... Ale po wzięciu na klatę pierwszego szturmu czołgów widać jednak, że pomału uzyskujemy przewagę, choć jest to wrażenie, które nie rzuca się jakoś gwałtownie w oczy. Ruski, mimo że sprowadzony do defensywy broni się zadając poważne straty. USArmy idzie najkrótszą drogą do Łodzi, a dwie grupy auxów załatwiają sprawy na flankach. Chociaż na każdą z nich spada kontratak Sowietów, to jednak, na tym etapie, wsparcie również działa już nienajgorzej...
Łódź okazuje się być dość mocno ufortyfikowana, ale dajemy radę...
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: AB-26C
18 Red Tide Rising , #17 , Brilliant Victory , score:47
19 The River of Blood , #18 , Brilliant Victory , score:47
20 Go East , #19 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
21 Bad Guys , #20 , Brilliant Victory , score:62
22 Guard Tanks , #21 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F7F-4 Tigercat
--
Campaign score: 1125 * Average: 51
..
Current scenario: Red Star Falls, VH prestige is 1280 , All map prestige is: 2400
Army cost: 17139 , Current prestige is 3
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 1600
V : Win , turn prestige: 1600
TV: Win , turn prestige: 1600
Ls: Loss , turn prestige: 1600
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 496 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+2 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 828 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 0 pp [+18 exp]
* Special Service , Jeep [W] , , 5 bars , 748 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 24 kill , 0 pp [+4 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 797 exp , 15/10 , Devastating Fire , 21 kill , 0 pp [+5 exp]
* HQ Unit , M3 , , 3 bars , 313 exp , 2/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , , 5 bars , 884 exp , 10/10 , 18 kill , 0 pp
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 450 exp , 10/10 , 8 kill , 300 pp [+21 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 2 bars , 290 exp , 10/10 , 3 kill , 408 pp [+36 exp]
Tank
* M26 , , 5 bars , 2524 exp , 15/10 , Overwatch , 210 kill , 0 pp [+278 exp]
M26 , , 5 bars , 1376 exp , 10/10 , Superior Maneuver , 108 kill , 480 pp [+86 exp]
M26 , , 5 bars , 1348 exp , 15/10 , Extended Front , 72 kill , 720 pp [+111 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 723 exp , 11/10 , 42 kill , 0 pp [+25 exp]
+ M26A1E2 , , 5 bars , 562 exp , 10/10 , 39 kill , 0 pp [+87 exp]
* Tiger III Ausf L , 541 , 5 bars , 524 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+41 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 857 exp , 13/10 , Battlefield Intelligence , 27 kill , 249 pp [+28 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1394 exp , 15/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 37 kill , 0 pp [+57 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 927 exp , 10/10 , 29 kill , 0 pp [+46 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 822 exp , 15/10 , Ferocious Defense , 31 kill , 0 pp [+98 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 716 exp , 11/10 , 14 kill , 0 pp [+55 exp]
* JagdPanther II , 542 , 5 bars , 689 exp , 15/10 , 6 kill , 0 pp [+112 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 2198 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 77 kill , 0 pp [+98 exp]
* 203mm M1 Gun , Mack , , 5 bars , 1165 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 62 kill , 0 pp [+62 exp]
203mm M1 Gun , Mack , , 5 bars , 1203 exp , 15/10 , Determined Defense , 50 kill , 1152 pp [+79 exp]
M41 HMC 155 mm , , 5 bars , 982 exp , 15/10 , 36 kill , 756 pp [+42 exp]
M12 , , 5 bars , 1049 exp , 15/10 , 37 kill , 720 pp [+96 exp]
M12 , , 5 bars , 964 exp , 15/10 , 26 kill , 720 pp [+85 exp]
M12 , , 5 bars , 908 exp , 15/10 , 22 kill , 720 pp [+110 exp]
M12 , , 5 bars , 706 exp , 15/10 , 21 kill , 720 pp [+45 exp]
M12 , , 5 bars , 536 exp , 15/10 , 7 kill , 720 pp [+65 exp]
M41 HMC 155 mm , , 5 bars , 524 exp , 15/10 , 2 kill , 756 pp [+126 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 383 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 2947 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, 49 kill , 0 pp [+181 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1425 exp , 14/10 , 26 kill , 0 pp [+65 exp]
P-80 , , 5 bars , 1823 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 32 kill , 1206 pp [+172 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1854 exp , 14/10 , 34 kill , 0 pp [+172 exp]
P-80 , , 5 bars , 953 exp , 10/10 , 19 kill , 804 pp [+84 exp]
P-80 , , 5 bars , 871 exp , 10/10 , 14 kill , 804 pp [+28 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 1680 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 25 kill , 1062 pp [+128 exp]
+ P-47N , , 5 bars , 767 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+73 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 644 exp , 10/10 , 17 kill , 0 pp [+54 exp]
P-80 , , 3 bars , 371 exp , 10/10 , 2 kill , 804 pp [+72 exp]
+ P-80 , , 3 bars , 329 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+25 exp]
Tactical Bomber
B-25H , , 5 bars , 1876 exp , 15/10 , 42 kill , 1062 pp [+92 exp]
F-3A , , 4 bars , 406 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 612 pp [+34 exp]
B-25H , , 5 bars , 1573 exp , 15/10 , Special Munition, 33 kill , 1062 pp [+104 exp]
B-25H , , 5 bars , 1173 exp , 15/10 , 24 kill , 1062 pp [+105 exp]
L-5 Sentinel , , 2 bars , 260 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp
Proto: F7F-4 Tigercat
Zakupy - wprawdzie dostaję proto, no ale ostatni scen, to już nie jest czas na prototypy - zwłaszcza
nie z tej części świata... Sprzedaję zatem i uzupełniam (podnoszę) stany. Ostatniego Twin Mustanga
upgrade'uję do P-80 a ostatniego Long Toma do działa 203mm.
Player 1 : USA
Killed: INF:691 TNK:85 RCN:105 AT:162 FLAK:10 FORT:62 ATY:256 AD:86 FTR:60 TB:51 LB:1 Total: 1569
Lost : INF:15 RCN:4 AT:5 FORT:6 ATY:4 AD:2 TB:1 Total: 37
BV 22
V 0
TV 0
L 0
23 Red Star Falls
Upadek ZSRR był bolesny... Dla nich i dla nas też.
Początkowy plan był genielny w swojej prostocie - zdobywamy lewobrzeżną część Warszawy, a potem
nie pchamy się przez Wisłę, tylko czekamy i urządzamy gorące powitanie Ruskim, nadjeżdżającym od
strony Pragi. Z "Overwatchem" na moście i Okęciem do uzupełniania samolotów, za plecami, wydawało
się proste. No i było, tylko za wcześnie uznałem sprawę za zakończoną... Niespodziewany opór stawił
garnizon Mińska Mazowieckiego, gdzie piechota z liderem skończyła ze stanem 1.
W końcu wziąłem całość 4 kolejki przed czasem BV, ale z duszą na ramieniu, do końca nie chciałem
stracić, żadnej core'owej jednostki. A trzeba było spokojnie - te cztery kolejki zapasu można było
jeszcze wykorzystać.
OpenGen 0.90.52.17d * (13 Mar 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.2
Campaign: G23 US ARMY CAMPAIGN v.4., * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Port Lyautey , #0 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: P-47D35-RA (r)
2 Maknassy , #1 , Brilliant Victory , score:47
3 Fondouk , #2 , Brilliant Victory , score:49
4 Raid To Messina , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 Salerno Breakout , #4 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: P-61 Black Widow
6 Volturno , #5 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: M36
7 Anzio Breakout , #6 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: M36 B1
8 Rome , #7 , Brilliant Victory , score:54
9 Operation Anvil , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 Huertgen Forest , #9 , Brilliant Victory , score:49
11 Metz , #10 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
12 Nordwind , #11 , Brilliant Victory , score:47
13 Nordwind - Haugenau , #12 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
14 Ruhr Pocket , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 Cheb - Karlove Vary , #14 , Brilliant Victory , score:47
16 Unthinkable , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Thunder in Berlin , #16 , Brilliant Victory , score:47 +++ Proto: AB-26C
18 Red Tide Rising , #17 , Brilliant Victory , score:47
19 The River of Blood , #18 , Brilliant Victory , score:47
20 Go East , #19 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-82 Twin Mustang
21 Bad Guys , #20 , Brilliant Victory , score:62
22 Guard Tanks , #21 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: F7F-4 Tigercat
23 Red Star Falls , #22 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 1176 * Average: 51
..
Current scenario: Red Star Falls, VH prestige is 1280 , All map prestige is: 2400
Army cost: 16983 , Current prestige is 1664
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 1600
V : Win , turn prestige: 1600
TV: Win , turn prestige: 1600
Ls: Loss , turn prestige: 1600
Infantry
* Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 5 bars , 529 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+33 exp]
* Arm. Infantry 1944 , M5A1 [W] , , 5 bars , 858 exp , 5/10 , Battlefield Intelligence , 16 kill , 0 pp [+30 exp]
* Special Service , Jeep [W] , , 5 bars , 754 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 24 kill , 0 pp [+6 exp]
* Engineers 1944 , GMC CCKW , , 5 bars , 923 exp , 12/10 , Devastating Fire , 25 kill , 0 pp [+126 exp]
* HQ Unit , M3 , , 3 bars , 313 exp , 2/1 , 0 kill , 0 pp
* Rangers 1942 , , 5 bars , 904 exp , 8/10 , 19 kill , 0 pp [+20 exp]
* Bridging 1938 , Dodge WC62 , , 2 bars , 214 exp , 8/10 , 1 kill , 0 pp
Arm. Infantry 1944 , M3A1 [W] , , 4 bars , 458 exp , 9/10 , 8 kill , 300 pp [+8 exp]
Engineers 1944 , M5A1 [W] , , 2 bars , 290 exp , 10/10 , 4 kill , 408 pp
Tank
* M26 , , 5 bars , 2757 exp , 5/10 , Overwatch , 222 kill , 0 pp [+233 exp]
M26 , , 5 bars , 1470 exp , 6/10 , Superior Maneuver , 111 kill , 480 pp [+94 exp]
M26 , , 5 bars , 1506 exp , 13/10 , Extended Front , 79 kill , 624 pp [+158 exp]
+ M4A3E8/76 Easy Eight , , 5 bars , 812 exp , 11/10 , 45 kill , 0 pp [+89 exp]
+ M26A1E2 , , 5 bars , 603 exp , 9/10 , 39 kill , 0 pp [+41 exp]
* Tiger III Ausf L , 541 , 5 bars , 600 exp , 3/10 , 9 kill , 0 pp [+76 exp]
Recon
M6 Staghound , , 5 bars , 891 exp , 11/10 , Battlefield Intelligence , 29 kill , 211 pp [+34 exp]
Anti-tank
* M18 , , 5 bars , 1482 exp , 11/10 , Ferocious Defense , AntiTank, 38 kill , 0 pp [+88 exp]
* M36 B1 , , 5 bars , 959 exp , 9/10 , 29 kill , 0 pp [+32 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 873 exp , 14/10 , Ferocious Defense , 31 kill , 0 pp [+51 exp]
+ M36 B1 , , 5 bars , 716 exp , 11/10 , 14 kill , 0 pp
* JagdPanther II , 542 , 5 bars , 783 exp , 14/10 , 9 kill , 0 pp [+94 exp]
Artillery
* 203mm M1 Gun , M35 , , 5 bars , 2306 exp , 15/10 , Overwhelming Attack , 81 kill , 0 pp [+108 exp]
* 203mm M1 Gun , Mack , , 5 bars , 1256 exp , 15/10 , Aggressive Attack , 67 kill , 0 pp [+91 exp]
203mm M1 Gun , Mack , , 5 bars , 1316 exp , 15/10 , Determined Defense , 54 kill , 1152 pp [+113 exp]
M41 HMC 155 mm , , 5 bars , 1077 exp , 15/10 , 36 kill , 756 pp [+95 exp]
M12 , , 5 bars , 1122 exp , 15/10 , 38 kill , 720 pp [+73 exp]
M12 , , 5 bars , 1058 exp , 15/10 , 27 kill , 720 pp [+94 exp]
M12 , , 5 bars , 1044 exp , 15/10 , 25 kill , 720 pp [+136 exp]
M12 , , 5 bars , 799 exp , 15/10 , 23 kill , 720 pp [+93 exp]
M12 , , 5 bars , 582 exp , 15/10 , 7 kill , 720 pp [+46 exp]
M41 HMC 155 mm , , 5 bars , 630 exp , 15/10 , 9 kill , 756 pp [+106 exp]
M41 HMC 155 mm , , 3 bars , 318 exp , 10/10 , 0 kill , 504 pp [+68 exp]
Air Defense
* 90mm M2 , Mack , , 3 bars , 383 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp
Fighter
* P-61 (r) Black Widow , , 5 bars , 3325 exp , 15/10 , Influence , Special Munition, AntiTank, 49 kill , 0 pp [+378 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1464 exp , 14/10 , 29 kill , 0 pp [+39 exp]
P-80 , , 5 bars , 1932 exp , 12/10 , Resilience , Special Munition, 35 kill , 964 pp [+109 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 1921 exp , 11/10 , 36 kill , 0 pp [+67 exp]
P-80 , , 5 bars , 965 exp , 4/10 , 19 kill , 804 pp [+12 exp]
P-80 , , 5 bars , 921 exp , 10/10 , 16 kill , 804 pp [+50 exp]
P-47N-35RA (r) , , 5 bars , 1898 exp , 15/10 , Resilience , Special Munition, 27 kill , 1062 pp [+218 exp]
+ P-47N , , 5 bars , 818 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+51 exp]
+ P-80 , , 5 bars , 670 exp , 8/10 , 20 kill , 0 pp [+26 exp]
P-80 , , 4 bars , 411 exp , 9/10 , 5 kill , 804 pp [+40 exp]
+ P-80 , , 3 bars , 369 exp , 8/10 , 5 kill , 0 pp [+40 exp]
Tactical Bomber
B-25H , , 5 bars , 1993 exp , 12/10 , 43 kill , 849 pp [+117 exp]
F-3A , , 4 bars , 408 exp , 9/10 , Recon, 0 kill , 612 pp [+2 exp]
B-25H , , 5 bars , 1768 exp , 14/10 , Special Munition, 35 kill , 991 pp [+195 exp]
B-25H , , 5 bars , 1329 exp , 15/10 , 28 kill , 1062 pp [+156 exp]
L-5 Sentinel , , 2 bars , 268 exp , 6/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+8 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:735 TNK:93 RCN:109 AT:169 FLAK:10 FORT:72 ATY:266 AD:94 FTR:68 TB:55 LB:4 Total: 1675
Lost : INF:21 RCN:4 AT:6 FORT:6 ATY:4 AD:2 TB:2 Total: 45
BV 23
V 0
TV 0
L 0
Podsumowanie:
Kampania jest relatywnie stara, a fakt, że zostały w niej zastosowane nowoczesne rozwiązania, nie zmienia tego stanu
rzeczy, gdyż uaktualnienie było dokonane tylko mechanicznie, natomiast nie dostosowana została do niego filozofia scenariuszy.
Kilka rzeczy wymaga absolutnie natychmiastowej poprawki między innymi sposób realizowania zakupów przez komputer.
W kilku scenariuszach pojawiają się abstrakcyjne transporty kupione solo dla blokowania mapy, trzeba to wyeliminować.
O nieruchomych działach - już pisałem, trzeba też inaczej zaplanować działania lotnictwa.
Ale jeśli ktoś chce spróbować, to zachęcam - aczkolwiek na 100% może się okazać frustrująca.... Mnie, na 200%, grało się wystarczająco ciężko.
Końcowy wynik: 1176 + 100 = 1276