Skusiłem się na kolejną współczesną kampanię, bardzo świeżą zresztą :) Tym razem Amerykanie odpierają inwazję Rosjan.
Scenariusz 1: X-Day
Tylko kilka jednostek i dwa VH do zajęcia. I 1 do utrzymania. Zgodnie z zasadą, że najbardziej oczywista trasa zwykle nie jest najlepsza, przesuwam się opłotkami na północ, ale mój VH jest atakowany przez ruskich, w tym śmigłowiec. Zawracam więc wolną piechotę w celu wsparcia auxa w VHeksie. Reszta jednostek niepostrzeżenie przedziera się przez las, nawet wróg zalicza niespodziankę i ginie. Dalej szybkie wyjście z lasu, zajęcie flag i za moment obu VHeksów. Jest nieźle.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 57 * Average: 57
..
Current scenario: X-Day , VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 0 , Current prestige is 164
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Total Eclipse , cap disabled, 8 turns prestige: 45
if V : +600, Total Eclipse , cap disabled, 11 turns prestige: 45
if TV: +300, Total Eclipse , cap disabled, 14 turns prestige: 45
Ls: Loss , turn prestige: 45
Infantry
* National Guard 2010 , M998 Humvee [W] , I/121/48BCT , 0 bars , 68 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:001 [+18 exp]
* National Guard 2010 , II/121/48BCT , 0 bars , 50 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:002
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 0 bars , 50 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 0 bars , 76 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:003 [+26 exp]
Air Defense
* AN/TWQ-1 Avenger , I/108/48BCT , 0 bars , 50 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:004
Player 1 : USA
Killed: INF:3 Total: 3
Lost : Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 168 exp, 0 kill, 0 pp Average: 56 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 76 exp, 1 kill, 0 pp Average: 76 exp, 1 kill, 0 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 50 exp, 0 kill, 0 pp Average: 50 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 0 Leaders Total : 294 exp, 1 kill, 0 pp Average: 59 exp, 0 kill, 0 pp
Player 1 USA has 6 units total (core+aux):
Infantry : 4
Artillery : 1
Air Defense : 1
Player 2 Russia has 7 units total (core+aux):
Infantry : 1
Anti-tank : 1
Fortification : 3
Artillery : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 2: Total Eclipse
Zmieniam piechotom transport na mocniejszy i podnoszę stany, do tego kupuję recona. Oprócz zajęcia VHeksów jeszcze trzeba uwolnić jeńców. Łatwo daje się zająć SH i uwolnić jeńców, ale oczywiście ruscy atakują mój VH i zajmują go, na szczęście już po tym, jak ja zająłem ich. I znów śmigłowiec. Więc muszę zawrócić jakąś jednostkę i wykurzyć ruskich z zajętego VHeksa. To się udaje, a za moment zajmuję też drugi. Na razie jest łatwo, ale dodatkowe jednostki są konieczne.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 118 * Average: 59
..
Current scenario: Total Eclipse, VH prestige is 120 , All map prestige is: 120
Army cost: 410 , Current prestige is 472
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +1100, On the Border , cap disabled, 10 turns prestige: 67
if V : +600, On the Border , cap disabled, 13 turns prestige: 67
if TV: +300, On the Border , cap disabled, 16 turns prestige: 67
Ls: Loss , turn prestige: 67
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 1 bars , 133 exp , USA , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+65 exp]
* National Guard 2010 , Stryker DVH , II/121/48BCT , 0 bars , 91 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:002 [+41 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 0 bars , 88 exp , USA , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:005 [+38 exp]
* Infantry 2010 , M939 , , 1 bars , 146 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:018
Recon
Stryker DVH , , 0 bars , 72 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 410 pp - U:017 [+2 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 0 bars , 92 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:003 [+16 exp]
Air Defense
* AN/TWQ-1 Avenger , I/108/48BCT , 0 bars , 54 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:004 [+4 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:8 RCN:1 FORT:1 Total: 10
Lost : INF:1 Total: 1
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 0 Leaders Total : 458 exp, 7 kill, 0 pp Average: 115 exp, 2 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 72 exp, 0 kill, 410 pp Average: 72 exp, 0 kill, 410 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 92 exp, 1 kill, 0 pp Average: 92 exp, 1 kill, 0 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 54 exp, 0 kill, 0 pp Average: 54 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 7 Units * 0 Leaders Total : 676 exp, 8 kill, 410 pp Average: 97 exp, 1 kill, 59 pp
Player 1 USA has 7 units total (core+aux):
Infantry : 4
Recon : 1
Artillery : 1
Air Defense : 1
Player 2 Russia has 3 units total (core+aux):
Fortification : 2
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 3: On the Border
Tym razem scenariusz obronny - bronimy linii rzeki. Zerknąłem na mapkę i okazało się, że punktów rozstawienia jest więcej niż mam jednostek :) No to wzmocniłem obecne do sensownego poziomu i dokupiłem 2 artylerie. Teraz jak to sensownie rozmieścić? Na południu piechota + artyleria, w centrum 2 piechoty + artyleria, a reszta na północy. Ataki ruskich są niemrawe, udaje się rozwalić nacierające piechoty zanim podejdą do rzeki (albo prawie), ale najbardziej wkurzają śmigłowce, a potem myśliwiec. Na południu piechotę ustawiam na wąskim przesmyku i ruska piechota wpada tam w pułapkę i ginie ;D I tak po kolei jednostki lądowe udaje się rozwalić, do tego jeden śmigłowiec. Gdzieś w połowie czasu sam ruszam do ataku na płatne flagi. Wszystko udaje się pięknie zająć, w jednej ukryty był lider. Niestety, nie udało się zająć lotnisk zanim wrogie lotnictwo uzupełniło amunicję, więc do końca gry cały czas do mnie bezkarnie strzelali. Jeszcze zestrzeliłem śmigłowiec i koniec. Został tylko ten nieszczęsny myśliwiec.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 169 * Average: 56
..
Current scenario: On the Border, VH prestige is 0 , All map prestige is: 540
Army cost: 1586 , Current prestige is 646
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +1200, Tennessee River , cap disabled, 14 turns prestige: 165
if V : +650, Tennessee River , cap disabled, 14 turns prestige: 165
if TV: +300, Tennessee River , cap disabled, 14 turns prestige: 165
Ls: Loss , turn prestige: 165
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 1 bars , 147 exp , USA , 4/10 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+14 exp]
* National Guard 2010 , Stryker DVH , II/121/48BCT , 1 bars , 101 exp , USA , 10/10 , First Strike , 4 kill , 0 pp - U:002 [+10 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 1 bars , 104 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:005 [+16 exp]
* Infantry 2010 , M939 , , 1 bars , 166 exp , USA , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:007 [+20 exp]
Recon
Stryker DVH , , 1 bars , 122 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 410 pp - U:006 [+50 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 1 bars , 165 exp , USA , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:003 [+73 exp]
M777 , M939 , , 0 bars , 71 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:026 [+11 exp]
M777 , M939 , , 1 bars , 117 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 588 pp - U:027 [+57 exp]
Air Defense
* AN/TWQ-1 Avenger , I/108/48BCT , 0 bars , 97 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:004 [+43 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:17 RCN:2 FORT:2 ATY:3 TB:2 Total: 26
Lost : INF:1 Total: 1
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 518 exp, 13 kill, 0 pp Average: 130 exp, 3 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 122 exp, 1 kill, 410 pp Average: 122 exp, 1 kill, 410 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 353 exp, 8 kill, 1176 pp Average: 118 exp, 3 kill, 392 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 97 exp, 2 kill, 0 pp Average: 97 exp, 2 kill, 0 pp
* Summary: * 9 Units * 1 Leaders Total : 1090 exp, 24 kill, 1586 pp Average: 121 exp, 3 kill, 176 pp
Player 1 USA has 12 units total (core+aux):
Infantry : 5
Recon : 1
Fortification : 1
Artillery : 3
Air Defense : 2
Player 2 Russia has 1 units total (core+aux):
Fighter : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 4: Tennessee River
Udało się zebrać trochę hajsu, więc wymieniam działko przeciwlotnicze na patrioty. Myślałem też o czołgu, ale postawiłem na obronę plot, biorąc pod uwagę poprzedni scenariusz, ale lepiej było kupić czołg. Wprawdzie ruscy mają tylko jeden, ale narobił niezłego bigosu. Myślałem, że sobie przeskoczę rzeczkę i uderzę centralnie na wrogie VH, ale rzeka jest nieprzekraczalna, więc muszę się cofać do własnych VH. W jednym siedzi tylko jedna piechota, którą momentalnie otaczają kacapy i próbują załatwić. W drugim jest sporo bunkrów, więc raczej jest nie do stracenia, ale ten czołg i myśliwiec mocno przeszkadzają. Powoli przerzucam pojedyncze jednostki na północ dla wsparcia VH, walę z wszystkich luf w ten czołg i w końcu po kilku turach kończy mu się amunicja i mogę go zniszczyć. Część wojsk wysyłam od razu na ruskie VH, a część na odsiecz własnemu, który właśnie padł. Akcja idzie szybko, odbijam VH a za moment zajmuję wszystkie cele.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 227 * Average: 56
..
Current scenario: Tennessee River, VH prestige is 120 , All map prestige is: 300
Army cost: 1527 , Current prestige is 756
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +1300, Oak Ridge , cap disabled, 12 turns prestige: 180
if V : +650, Oak Ridge , cap disabled, 15 turns prestige: 180
if TV: +300, Oak Ridge , cap disabled, 18 turns prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 1 bars , 165 exp , USA , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+18 exp]
* National Guard 2010 , Stryker DVH , II/121/48BCT , 1 bars , 147 exp , USA , 8/10 , First Strike , 7 kill , 0 pp - U:002 [+46 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 1 bars , 104 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:005
* Infantry 2010 , M939 , , 1 bars , 185 exp , USA , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:007 [+19 exp]
Recon
Stryker DVH , , 1 bars , 128 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 410 pp - U:006 [+6 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 2 bars , 227 exp , USA , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:003 [+62 exp]
M777 , M939 , , 1 bars , 127 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 588 pp - U:008 [+56 exp]
M777 , M939 , , 1 bars , 175 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 529 pp - U:009 [+58 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 1 bars , 138 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:004 [+41 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:036
Player 1 : USA
Killed: INF:27 RCN:3 AT:2 FORT:2 ATY:4 FTR:1 TB:2 Total: 41
Lost : INF:2 Total: 2
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 601 exp, 18 kill, 0 pp Average: 150 exp, 5 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 128 exp, 3 kill, 410 pp Average: 128 exp, 3 kill, 410 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 529 exp, 12 kill, 1117 pp Average: 176 exp, 4 kill, 372 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 138 exp, 2 kill, 0 pp Average: 138 exp, 2 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 70 exp, 0 kill, 0 pp Average: 70 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 10 Units * 1 Leaders Total : 1466 exp, 35 kill, 1527 pp Average: 147 exp, 4 kill, 153 pp
Player 1 USA has 18 units total (core+aux):
Infantry : 5
Recon : 1
Fortification : 6
Artillery : 3
Air Defense : 2
Fighter : 1
Player 2 Russia has 2 units total (core+aux):
Fortification : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 5: Oak Ridge
Wreszcie jakaś stara klasyczna mapa :) Odbijamy sprzęcior w Oak Ridge z łapsk kacapów. Idzie zaskakująco łatwo, dzięki artylerii i samolotowi szybko udaje się złamać opór wroga i przy odrobinie szczęścia wykurzyć obrońców z obu VH jednocześnie. Ruskie nawet nie sczaiły, co ich szczeliło ;D
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 296 * Average: 59
..
Current scenario: Oak Ridge, VH prestige is 240 , All map prestige is: 540
Army cost: 2882 , Current prestige is 510
Prestige available on map yet is 180 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +1400, Fort Bragg , cap disabled, 12 turns prestige: 270
if V : +700, Fort Bragg , cap disabled, 15 turns prestige: 337
if TV: +300, Fort Bragg , cap disabled, 18 turns prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 1 bars , 193 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+28 exp]
* National Guard 2010 , Stryker DVH , II/121/48BCT , 1 bars , 193 exp , USA , 6/10 , First Strike , 10 kill , 0 pp - U:002 [+46 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 1 bars , 140 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:005 [+36 exp]
* Infantry 2010 , M939 , , 1 bars , 185 exp , USA , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:007
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 1 bars , 107 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 1296 pp - U:027 [+37 exp]
Recon
Stryker DVH , , 1 bars , 128 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 410 pp - U:006
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 2 bars , 256 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+29 exp]
M777 , M939 , , 2 bars , 206 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 588 pp - U:008 [+79 exp]
M777 , M939 , , 1 bars , 192 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 588 pp - U:009 [+17 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 1 bars , 149 exp , USA , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:004 [+11 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 0 bars , 91 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:010 [+21 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:30 RCN:3 AT:3 FORT:3 ATY:6 FTR:2 TB:2 Total: 49
Lost : INF:2 Total: 2
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 711 exp, 21 kill, 0 pp Average: 178 exp, 5 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 107 exp, 2 kill, 1296 pp Average: 107 exp, 2 kill, 1296 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 128 exp, 3 kill, 410 pp Average: 128 exp, 3 kill, 410 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 654 exp, 14 kill, 1176 pp Average: 218 exp, 5 kill, 392 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 149 exp, 3 kill, 0 pp Average: 149 exp, 3 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 91 exp, 0 kill, 0 pp Average: 91 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 11 Units * 1 Leaders Total : 1840 exp, 43 kill, 2882 pp Average: 167 exp, 4 kill, 262 pp
Player 1 USA has 11 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 1
Recon : 1
Artillery : 3
Air Defense : 1
Fighter : 1
Player 2 Russia has 8 units total (core+aux):
Infantry : 5
Tank : 1
Anti-tank : 1
Air Defense : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 6: Fort Bragg
W tym scenariuszu są ściemnione mosty, które są na mapie, ale nie ma w realu. Więc musiałem dokupić oddział mostowy. Siły są odgórnie rozdzielone. Na zachodzie mam 2 artylerie, 2 piechoty i most, a resztę na północy. Grupa zachodnia szybko likwiduje opór i podchodzi do miasta zajętego przez piechotę z liderem. Czyli będzie ciężko. Ale problem rozwiązuje się sam, bo ta piechota chce do mnie postrzelać i jedyne, co uzyskuje, to zacny wpierdziel od dwóch artylerii. Pozostaje tylko dmuchnąć i znikają. Jedną piechotę zostawiam na wszelki wypadek, a resztę przeprawiam za rzekę. W centrum jest nieco gorzej - upierdliwi spadochroniarze i czołg. Ale kiedy podjeżdża mój, to tamten ze wstydu zapada się pod ziemię. Trzeba w międzyczasie jeszcze rozprawić się z rakietami plot i artylerią, a potem jeszcze z mocnym myśliwcem. Na lotnisku uwalniam oddział Delta, a na południu pojawiają się kolejne posiłki. Zatem na koniec nawała artyleryjska ze wszystkich luf i można zająć ostatni VH, przy okazji czołg sobie może trochę pohasać i rozjechać paru ochotników z Rosji.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 361 * Average: 60
..
Current scenario: Fort Bragg, VH prestige is 240 , All map prestige is: 660
Army cost: 2838 , Current prestige is 1036
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +1500, Virginia , cap disabled, 12 turns prestige: 277
if V : +750, Virginia , cap disabled, 15 turns prestige: 277
if TV: +300, Virginia , cap disabled, 19 turns prestige: 277
Ls: Loss , turn prestige: 277
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 2 bars , 208 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:001 [+15 exp]
* National Guard 2010 , Stryker DVH , II/121/48BCT , 2 bars , 223 exp , USA , 9/10 , First Strike , 12 kill , 0 pp - U:002 [+30 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 1 bars , 150 exp , USA , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:005 [+10 exp]
* Infantry 2010 , M939 , , 2 bars , 201 exp , USA , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:007 [+16 exp]
* Marine Eng. 2010 , M939 , , 2 bars , 270 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:044
Bridgelayer , , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 444 pp - U:047
* Delta 2010 , , 0 bars , 90 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:048
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 1 bars , 178 exp , USA , 8/10 , 12 kill , 1036 pp - U:011 [+71 exp]
Recon
Stryker DVH , , 1 bars , 170 exp , USA , 4/10 , 3 kill , 182 pp - U:006 [+42 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 2 bars , 295 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:003 [+39 exp]
M777 , M939 , , 2 bars , 243 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 588 pp - U:008 [+37 exp]
M777 , M939 , , 2 bars , 242 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 588 pp - U:009 [+50 exp]
* M777 , M939 , , 2 bars , 228 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:045
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 1 bars , 149 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:004
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 1 bars , 158 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence , Support, 1 kill , 0 pp - U:010 [+67 exp]
* Harrier AV-8D , , 2 bars , 257 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:046
Player 1 : USA
Killed: INF:38 TNK:1 RCN:4 AT:7 FORT:5 ATY:7 AD:5 FTR:3 TB:2 Total: 72
Lost : INF:2 Total: 2
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1212 exp, 28 kill, 444 pp Average: 173 exp, 4 kill, 63 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 178 exp, 12 kill, 1036 pp Average: 178 exp, 12 kill, 1036 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 170 exp, 3 kill, 182 pp Average: 170 exp, 3 kill, 182 pp
Artillery * 4 Units * 0 Leaders Total : 1008 exp, 18 kill, 1176 pp Average: 252 exp, 5 kill, 294 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 149 exp, 3 kill, 0 pp Average: 149 exp, 3 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 415 exp, 2 kill, 0 pp Average: 208 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 16 Units * 2 Leaders Total : 3132 exp, 66 kill, 2838 pp Average: 196 exp, 4 kill, 177 pp
Player 1 USA has 18 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 1
Recon : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 2
Player 2 Russia has 7 units total (core+aux):
Infantry : 5
Anti-tank : 1
Fighter : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 8: Pittsburgh strike
Przechodzimy do ataku. Cele po przeciwnych stronach mapy, więc odpowiednio rozdzielam siły, zajmuję parę płatnych flag, spadochroniarze lecą przed siebie. Oczywiście, popełniam parę błędów, a mianowicie zostawiam śmigłowiec bez opieki i po chwili zostaje z siłą 1 i musi uciekać gdzie pieprz rośnie. Zostawiam też dziurę w środku, którą przejeżdżają wrogie jednostki. Muszę więc odciągnąć jeden czołg, żeby zażegnać niebezpieczeństwo. Dalej jest lepiej: na flance zachodniej szybko docieram do VH i go łatwo zajmuję, bo jest słabo broniony. Ciężej jest w centrum. Tam prawie tracę myśliwiec i użeram się długo ze spadochroniarzami, przy stratach, jak zwykle. Dalej docieram do ostatniego VH i szykuję się do ostatecznej bitwy. Wysyłam piechotę do flagi na północ i dostaję rugged defence. Po czym magicznie za plecami mojej piechoty stojącej obok VH pojawia się wielka artyleria kolejowa i rozwala mi tę piechotę po rugged defence. Nie mam pojęcia, jak mogła się tam się pojawić. Znów - magia, teleportacja, przez którą tracę cenną jednostkę. Zaraz oczywiście niszczę tę artylerię, zajmuję parę flag i VH, ale niesmak pozostał.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 493 * Average: 61
..
Current scenario: Pittsburgh strike, VH prestige is 360 , All map prestige is: 1860
Army cost: 4401 , Current prestige is 2023
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Appalachians , cap disabled, 12 turns prestige: 540
if V : +800, Appalachians , cap disabled, 15 turns prestige: 540
if TV: +400, Appalachians , cap disabled, 18 turns prestige: 540
Ls: Loss , turn prestige: 540
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 2 bars , 230 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:001 [+22 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 1 bars , 192 exp , USA , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:005 [+18 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 2 bars , 232 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:007 [+16 exp]
* Marine Eng. 2010 , M939 , , 2 bars , 293 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012 [+11 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:015 [+30 exp]
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 2 bars , 229 exp , USA , 6/10 , Infiltration Tactics , 4 kill , 0 pp - U:016 [+53 exp]
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 2 bars , 241 exp , USA , 9/10 , 18 kill , 1166 pp - U:011 [+58 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 0 bars , 83 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1296 pp - U:052 [+33 exp]
Recon
Stryker DVH , , 2 bars , 215 exp , USA , 7/10 , Recon, 4 kill , 319 pp - U:006 [+45 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 3 bars , 390 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:003 [+63 exp]
M777 , M939 , , 3 bars , 339 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 588 pp - U:008 [+75 exp]
M777 , M939 , , 2 bars , 299 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 588 pp - U:009 [+25 exp]
* M777 , M939 , , 3 bars , 320 exp , US Marines , 10/10 , Street Fighter , 1 kill , 0 pp - U:013 [+51 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 1 bars , 179 exp , USA , 9/10 , Support, 4 kill , 0 pp - U:004 [+22 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 3 bars , 375 exp , USA , 1/10 , Battlefield Intelligence , Support, 3 kill , 0 pp - U:010 [+107 exp]
* Harrier AV-8D , , 3 bars , 362 exp , US Marines , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:014 [+17 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 0 bars , 68 exp , USA , 1/10 , 0 kill , 0 pp - U:017 [+18 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:53 TNK:3 RCN:5 AT:12 FORT:6 ATY:11 AD:8 FTR:6 TB:4 LB:1 Total: 109
Lost : INF:4 Total: 4
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1276 exp, 27 kill, 444 pp Average: 213 exp, 5 kill, 74 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 324 exp, 21 kill, 2462 pp Average: 162 exp, 11 kill, 1231 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 215 exp, 4 kill, 319 pp Average: 215 exp, 4 kill, 319 pp
Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 1348 exp, 20 kill, 1176 pp Average: 337 exp, 5 kill, 294 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 179 exp, 4 kill, 0 pp Average: 179 exp, 4 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 737 exp, 9 kill, 0 pp Average: 369 exp, 5 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 68 exp, 0 kill, 0 pp Average: 68 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 17 Units * 3 Leaders Total : 4147 exp, 85 kill, 4401 pp Average: 244 exp, 5 kill, 259 pp
Player 1 USA has 20 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 2
Recon : 1
Anti-tank : 1
Artillery : 5
Air Defense : 1
Fighter : 2
Tactical Bomber : 1
Player 2 Russia, Terrorists has 4 units total (core+aux):
Infantry : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
CytatWysyłam piechotę do flagi na północ i dostaję rugged defence. Po czym magicznie za plecami mojej piechoty stojącej obok VH pojawia się wielka artyleria kolejowa i rozwala mi tę piechotę
Posiłki przybywają tak, jak na poniższym zrzucie. Naprawdę nie wiem gdzie jeszcze BARDZIEJ W KĄCIE można ustawić posiłki, żeby niektórych nie denerwować. W następnej kampanii posiłków nie będzie wcale, albo będą głośno pukać: "Przepraszam czy można wejść"? "Czy Pan Generał jest na pewno gotowy"? "Hej Heeeej - wchodzimy!" no i po trzech takich komunikatach będą wchodzić. Oczywiście w samym rogu i w trzeciej kolejce najdalej.....
BO JUŻ NAPRAWDĘ NIE WIEM JAK MOŻNA POSTAWIĆ POSIŁKI BARDZIEJ Z BOKU??
Na pocieszenie mogę dodać tylko tyle że to jest wyrzutnia rakietowa "Toczka" i zdjęłaby taką piechotę z każdego miejsca tej mapy.
A w ogóle to może ktoś jeszcze by zaczął robić kampanie?? Chętnie zobaczę jak się robi posiłki tak żeby się nie "teleportowały".
Cytat: Ponury w Listopad 15, 2016, 09:58:23 PM
Znów - magia, teleportacja, przez którą tracę cenną jednostkę. Zaraz oczywiście niszczę tę artylerię, zajmuję parę flag i VH, ale niesmak pozostał.
Rozumiem, że problem mogą stanowić posiłki pojawiające się w centrum mapy. Ale posiłki przy krawędzi zawsze traktowałem jako standardową część rozgrywki. Bardziej jako urozmaicenie niż problem.
Generalnie nie mam z nimi problemu. Po prostu, stale uwzględniam w planach możliwość ich ewentualnego przybycia, a obszary przy krawędzi mapy traktuje jako szczególnie niebezpieczne.
Wysłanie jednostki (piechoty, recona itd) do heksa przy krawędzi mapy (chyba że jest to ostatnia tura, lub jednostka należy do sił AUX) z założenia taktuję jako poświęcenie jednostki. Staram się tego unikać za wszelką cenę.
Mnie przede wszystkim chodzi o to, że te posiłki się pojawiają i od razu mogą się ruszyć i strzelać, co jest nie fair. Jeżeli nie da się tego wyeliminować, to fajnie by było, gdyby 1) posiłki pojawiały się w SH albo w jego otoczeniu, albo 2) na skraju mapy z wcześniejszą informacją, że uwaga, zaobserwowano ruchy wroga, który naciera od zachodu i za jakiś czas pojawi się na polu bitwy. Tymczasem najczęściej jest tak, że jadę sobie w szyku ubezpieczonym i nagle dokładnie POMIĘDZY moimi jednostkami pojawiają się znikąd posiłki wroga, jak w kampanii 1939.com.pl. Tutaj jeszcze nie było tak źle, bo to tylko jedna jednostka (i dość blisko końca mapy), ale i tak zmaterializowała się tuż obok mojej jednostki (czyli w jej strefie kontroli) w oderwaniu od pozostałych wojsk na mapie. W innych kampaniach wojska wyskakują gdzieś w środku i od razu zadają straty.
Ja niestety nie umiem robić kampanii, umiem tylko grać i czasem zasugeruję jakąś modyfikację, by innym grało się lepiej :) Wydaje mi się, że to chyba nie jest wielki problem dodać takie ogólne uprzedzenie. Bo zmienić lokalizację tych posiłków to pewnie już wymaga więcej zachodu. Gdybym robił kampanię z posiłkami, to wrzucałbym je tylko w SH i jego otoczeniu, no i ten SH zawsze byłby na krańcu mapy. W opisie kampanii napisałbym, że uwaga można się spodziewać wrogich posiłków w okolicach wrogich SH na końcu mapy.
Scenariusz 9: Appalachians
Przełamujemy ruskie umocnienia w Appalachach. Teren trudny, więc nie da się szybko zasuwać. Wysyłam więc spadochroniarzy do najdalszego VHeksa, z dala od wzroku wroga. Rozpoznaję teren śmigłowcem i harrierem, puszczam nawałę artyleryjską i idziemy pomału do przodu. Z boku idzie kontratak irańskich komandosów, ale dostaje sierpowego od kilku artylerii i pada na glebę z podkulonym ogonem. Do moich samolotów strzelają wrogie rakiety przeciwlotnicze - słabo. Trzeba więc się wstrzymać z takimi atakami. Spadochroniarze tymczasem lądują w lesie obok VH i czekają na dogodny moment. On nadchodzi, kiedy objeżdżam umocnioną pozycję ruskich i rozwalam bunkier w VH. Wtedy foczki wykurzają działo plot z VH i zajmuję oba na raz.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 559 * Average: 62
..
Current scenario: Appalachians, VH prestige is 360 , All map prestige is: 900
Army cost: 4668 , Current prestige is 629
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Harrisburg , cap disabled, 10 turns prestige: 450
if V : +800, Harrisburg , cap disabled, 13 turns prestige: 450
if TV: +400, Harrisburg , cap disabled, 17 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 2 bars , 276 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:001 [+46 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 1 bars , 196 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:004 [+4 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 2 bars , 232 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:006
* Marine Eng. 2010 , M939 , , 2 bars , 293 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:011
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 2 bars , 244 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics , 5 kill , 0 pp - U:015 [+15 exp]
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 3 bars , 301 exp , USA , 10/10 , First Strike , 24 kill , 1296 pp - U:010 [+60 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 0 bars , 92 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 1296 pp - U:017 [+9 exp]
Recon
Stryker DVH , , 2 bars , 256 exp , USA , 10/10 , Recon, 4 kill , 456 pp - U:005 [+41 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 4 bars , 410 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:002 [+20 exp]
M777 , M939 , , 3 bars , 354 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 588 pp - U:007 [+15 exp]
M777 , M939 , , 3 bars , 322 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack , 7 kill , 588 pp - U:008 [+23 exp]
* M777 , M939 , , 3 bars , 348 exp , US Marines , 10/10 , Street Fighter , 1 kill , 0 pp - U:012 [+28 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 1 bars , 193 exp , USA , 10/10 , Support, 5 kill , 0 pp - U:003 [+14 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 4 bars , 421 exp , USA , 6/10 , Battlefield Intelligence , Support, 3 kill , 0 pp - U:009 [+46 exp]
* Harrier AV-8D , , 3 bars , 393 exp , US Marines , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:013 [+31 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 0 bars , 71 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:016 [+3 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:55 TNK:3 RCN:7 AT:13 FORT:9 ATY:13 AD:10 FTR:7 TB:5 LB:1 Total: 123
Lost : INF:4 Total: 4
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1341 exp, 30 kill, 444 pp Average: 224 exp, 5 kill, 74 pp
Tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 393 exp, 29 kill, 2592 pp Average: 197 exp, 15 kill, 1296 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 256 exp, 4 kill, 456 pp Average: 256 exp, 4 kill, 456 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1434 exp, 21 kill, 1176 pp Average: 359 exp, 5 kill, 294 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 193 exp, 5 kill, 0 pp Average: 193 exp, 5 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 814 exp, 9 kill, 0 pp Average: 407 exp, 5 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 71 exp, 1 kill, 0 pp Average: 71 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 17 Units * 5 Leaders Total : 4502 exp, 99 kill, 4668 pp Average: 265 exp, 6 kill, 275 pp
Player 1 USA has 17 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 2
Tactical Bomber : 1
Player 2 Russia, Iran, Terrorists has 19 units total (core+aux):
Infantry : 11
Recon : 1
Anti-tank : 2
Fortification : 2
Air Defense : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 10: Harrisburg
Uderzamy na większe miasto w okolicy. Trudności sprawia przede wszystkim teren. Wyjeżdżam ze wzgórz na wschód, żeby trochę rozluźnić korek i dobrze robię, bo tam właśnie rozwija się niewielki kontratak. Czołgi z pomocą śmigłowca i artylerii go rozbijają. Wysyłam też spadochroniarzy, ale nie ryzykuję ich zrzucenia w mieście i wysyłam na wschód. Tam natomiast są goście z erpegami, więc lądują nieco dalej. Reszta wojsk tymczasem podąża przed siebie wbrew prawidłom wojskowości, bo z przodu jest artyleria, a dopiero za nią piechota. Ale tak to akurat musiało zadziałać :) W którymś momencie w mieście wybucha powstanie i pojawiają się jednostki amerykańskie, które pomagają opanować miasto. Najgorzej idzie przy wschodnim VH, bo tam siedzi piechota z liderem, ale znów delta wchodzi do akcji i jest pozamiatane.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 618 * Average: 61
..
Current scenario: Harrisburg, VH prestige is 240 , All map prestige is: 660
Army cost: 4911 , Current prestige is 1678
Prestige available on map yet is 180 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +1900, Gettysburg , cap disabled, 9 turns prestige: 450
if V : +850, Gettysburg , cap disabled, 12 turns prestige: 585
if TV: +400, Gettysburg , cap disabled, 15 turns prestige: 720
Ls: Loss , turn prestige: 720
Infantry
* National Guard 2010 , Stryker DVH , I/121/48BCT , 2 bars , 278 exp , USA , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:001 [+2 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 203 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004 [+7 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 2 bars , 259 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:006 [+27 exp]
* Marine Eng. 2010 , M939 , , 3 bars , 303 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:011 [+10 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 327 exp , USA , 5/10 , Infiltration Tactics , 5 kill , 0 pp - U:015 [+83 exp]
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 3 bars , 352 exp , USA , 10/10 , First Strike , 30 kill , 1296 pp - U:010 [+51 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 1 bars , 129 exp , USA , 7/10 , Bridging , 6 kill , 907 pp - U:017 [+37 exp]
Recon
Stryker DVH , , 2 bars , 277 exp , USA , 10/10 , Recon, 5 kill , 456 pp - U:005 [+21 exp]
Stryker DVH , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 456 pp - U:019
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 4 bars , 483 exp , USA , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:002 [+73 exp]
M777 , M939 , , 3 bars , 375 exp , USA , 13/10 , 7 kill , 764 pp - U:007 [+21 exp]
M777 , M939 , , 3 bars , 368 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack , 10 kill , 588 pp - U:008 [+46 exp]
* M777 , M939 , , 3 bars , 371 exp , US Marines , 13/10 , Street Fighter , 2 kill , 0 pp - U:012 [+23 exp]
* M1128 Mobile Gun System , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:059
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 201 exp , USA , 10/10 , Support, 6 kill , 0 pp - U:003 [+8 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 4 bars , 486 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence , Support, 4 kill , 0 pp - U:009 [+65 exp]
* Harrier AV-8D , , 4 bars , 414 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:013 [+21 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 0 bars , 79 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:016 [+8 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:64 TNK:3 RCN:11 AT:15 FLAK:2 FORT:10 ATY:16 AD:11 FTR:7 TB:6 LB:1 Total: 146
Lost : INF:4 Total: 4
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1470 exp, 33 kill, 444 pp Average: 245 exp, 6 kill, 74 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 481 exp, 36 kill, 2203 pp Average: 241 exp, 18 kill, 1102 pp
Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 277 exp, 5 kill, 912 pp Average: 139 exp, 3 kill, 456 pp
Artillery * 5 Units * 2 Leaders Total : 1597 exp, 29 kill, 1352 pp Average: 319 exp, 6 kill, 270 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 201 exp, 6 kill, 0 pp Average: 201 exp, 6 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 900 exp, 10 kill, 0 pp Average: 450 exp, 5 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 79 exp, 2 kill, 0 pp Average: 79 exp, 2 kill, 0 pp
* Summary: * 19 Units * 6 Leaders Total : 5005 exp, 121 kill, 4911 pp Average: 263 exp, 6 kill, 258 pp
Player 1 USA has 23 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank : 2
Recon : 2
Artillery : 5
Air Defense : 1
Fighter : 2
Tactical Bomber : 1
Player 2 Russia has 8 units total (core+aux):
Infantry : 5
FlaK : 1
Artillery : 1
Air Defense : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Ponury w Listopad 16, 2016, 09:19:26 PM
to fajnie by było, gdyby 1) posiłki pojawiały się w SH albo w jego otoczeniu, albo 2) na skraju mapy z wcześniejszą informacją,
Co do punktu 1, to główny problem polega na tym, że posiłki pojawiające się w SH miałyby sens jedynie w przypadku gdy na mapie dostępny jest pojedynczy SH, a posiłki przybywają z jednego kierunku (rejon SH).
Bardziej złożone przypadki, czyli kilka SH na mapie i/lub posiłki przybywające z rożnych kierunków byłyby nie praktyczne.
AI wystawiałby jednostki w tym SH który by mu akurat najbardziej odpowiadał.
Co do punktu 2, to owszem ostrzeżenie jest wygodne, ale nie koniecznie sensowne w każdym wypadku. W niektórych sytuacjach (historycznych, fabularnych) posiłki przybywające bez ostrzeżenia mają swój sens.
Jeśli autor ma taką ochotę lub plan, to może dodać ostrzeżenie tekstowe, albo po przybyciu zatrzymać jednostki w miejscu na kilka tur, ale to dotyczy sytuacji gdy jego zamiarem jest symulacja "spodziewanych" posiłków.
W przypadku posiłków przybywających "z zaskoczenia", klasyczne rozwiązanie moim zdaniem jest jak najbardziej racjonalne.
CytatZnów - magia, teleportacja, przez którą tracę cenną jednostkę.
Oj tam, to samo co ze "stosami" na jednym heksie - zaskoczenie działa tylko raz ... ;)
Jeśli będziesz grał następny raz i następny - to będziesz już wiedział ... ;)
Dlatego mówią - chcesz być mistrzem - graj, graj graj ... ;D
A, gdzie umieścić posiłki - to zawsze dylemat - nie ma co denerwować Autora .. nikt nie przewidzi jak jest najlepiej >:D
Cytat: Waldzios w Listopad 16, 2016, 09:45:54 PMCo do punktu 1, to główny problem polega na tym, że posiłki pojawiające się w SH miałyby sens jedynie w przypadku gdy na mapie dostępny jest pojedynczy SH, a posiłki przybywają z jednego kierunku (rejon SH).
Bardziej złożone przypadki, czyli kilka SH na mapie i/lub posiłki przybywające z rożnych kierunków byłyby nie praktyczne.
AI wystawiałby jednostki w tym SH który by mu akurat najbardziej odpowiadał.
Mnie by to nie przeszkadzało. Jeżeli mamy założenie, że posiłki pojawiają się w SH, to gracz wie, że tam może się spodziewać posiłków, więc gra gitara.
Cytat: Waldzios w Listopad 16, 2016, 09:45:54 PMCo do punktu 2, to owszem ostrzeżenie jest wygodne, ale nie koniecznie sensowne w każdym wypadku. W niektórych sytuacjach (historycznych, fabularnych) posiłki przybywające bez ostrzeżenia mają swój sens.
Jeśli autor ma taką ochotę lub plan, to może dodać ostrzeżenie tekstowe, albo po przybyciu zatrzymać jednostki w miejscu na kilka tur, ale to dotyczy sytuacji gdy jego zamiarem jest symulacja "spodziewanych" posiłków.
W przypadku posiłków przybywających "z zaskoczenia", klasyczne rozwiązanie moim zdaniem jest jak najbardziej racjonalne.
Tutaj poruszamy dość fundamentalną kwestię realizmu. Posiłki "z zaskoczenia" - co to tak naprawdę znaczy? Jeżeli trzymamy się ściśle historii i to już dość późnego okresu, to możemy zrzucić to na transport nocami (często koleją), zaawansowane szyfrowanie (czyli udajemy, że dana jednostka jest tu, a w rzeczywistości jedzie gdzieś indziej.) i miażdżącą przewagę w powietrzu. Wszystko sprowadza się do braku dostatecznego rozpoznania lotniczego, dostatecznego patrolowania i łapania jeńców itp. Ale to w rzeczywistości.
W grze nie mamy tur nocnych, rzadko jest transport kolejowy, nie ma szyfrowania, nie ma patrolowania i pozyskiwania jeńców. Do rozpoznania mamy więc lotnictwo i naziemne recony. Skoro nie ma tur nocnych, to nie ma prawa mnie zaskoczyć transport nocny. Skoro nie ma szyfrowania, to nie ma prawa istnieć sobie jednostka i nagle zniknąć i pojawić się gdzieś indziej (ale takiego czegoś póki co w grze nie zauważyłem). Jeżeli jedyne, na czym gra się opiera, to rozpoznanie lotnicze i naziemne, w dodatku ograniczone wielkością mapy, to posiłki "z zaskoczenia" nie mają racji bytu, jeżeli gracz opanował dany obszar, panuje w powietrzu i prowadzi szeroko zakrojone rozpoznanie, którego zasięg jest ograniczony wyłącznie rozmiarem mapy. Nie mogą się pojawić posiłki "z zaskoczenia", bo gracz rozpoznał całą mapę czy dany teren, a gdyby nie ograniczenia wielkości mapy, to by rozpoznał jeszcze i dziesiątki heksów dalej i wykrył nadjeżdżające posiłki. To w sytuacji, gdy te posiłki faktycznie pojawiają się na skraju mapy. Skądś one musiały przybyć, więc skoro nadjeżdżały z kierunku, który gracz miał opanowany i rozpoznany, to nie mają prawa go zaskoczyć. Taka jest moja logika. Więc dla mnie rozsądną zmianą byłoby wstawianie posiłków na krańcu mapy bez możliwości ruchu i strzału, albo jeżeli nie jest to możliwe - ostrzeganie wcześniej, żeby jednak ten realizm nieco zachować.
Historycznością też nie ma się co zasłaniać, bo gdyby wszystko robić historycznie, to np. wojska SS w kampanii B02 czy B04 nie miałyby prawa zdobyć BV w scenariuszach normandzkich, bo historycznie przecież tylko się wycofywały i topniały w oczach. Dlatego jeżeli historycznie jakiegoś dowódcę posiłki zaskoczyły, nie oznacza, że gracza one też by zaskoczyły :) Bo gracz może więcej, wie więcej, ma lepsze rozpoznanie, lepiej dowodzi i szybciej zajmuje cele. Wystarczy, że zajmie kilka miast szybciej niż historyczny dowódca i już historyczne posiłki mogą się nie pojawić, bo sytuacja na froncie jest inna i zamiast kontratakować mogły zostać wysłane do załatania innej dziury, albo całkiem wycofane.
I tak jak pisałem wcześniej - nie jestem przeciwny posiłkom, ale fajnie by było, gdyby pojawiały się sensownie i realistycznie, czyli na krańcach mapy lub w SHeksach i nie miały możliwości ruchu i strzału od razu po pojawieniu się. Jeżeli to niemożliwe - to z ostrzeżeniem przed scenariuszem albo w trakcie. W przeciwnym razie mam wrażenie, że nieważne, co ja - dowódca - robię, by się zabezpieczyć i uchronić, jak sprytnie i umiejętnie dowodzę, to i tak zawsze i wszędzie może zadziałać magia i teleportować wroga tam, gdzie on nie ma prawa się pojawić "z zaskoczenia", co jest megafrustrujące.
Cytat: sympatyk w Listopad 17, 2016, 06:46:05 AM
Oj tam, to samo co ze "stosami" na jednym heksie - zaskoczenie działa tylko raz ... ;)
Jeśli będziesz grał następny raz i następny - to będziesz już wiedział ... ;)
Dlatego mówią - chcesz być mistrzem - graj, graj graj ... ;D
A, gdzie umieścić posiłki - to zawsze dylemat - nie ma co denerwować Autora .. nikt nie przewidzi jak jest najlepiej >:D
No tak nie do końca, bo te stosy dość łatwo rozpoznać, a po pierwszym zaskoczeniu już na każdy bunkier patrzę z podejrzliwością :) No i armata zabunkrowana w bunkrze jednak jest jak najbardziej realistyczna, więc to nigdy mnie nie denerwowało.
Cytat: Ponury w Listopad 17, 2016, 11:17:57 AM
Mnie by to nie przeszkadzało. Jeżeli mamy założenie, że posiłki pojawiają się w SH, to gracz wie, że tam może się spodziewać posiłków, więc gra gitara.
Nie zrozumiałeś.
SH często są umieszczone w kilku miejscach na mapie. Posiłki wystawiane w SH nie byłyby przypisane do konkretnego SH. W rezultacie "magicznie" pojawiałyby się w dowolnie wybranym SH na mapie.
Rozwiązanie zupełnie nieakceptowalne gdy konkretne posiłki w założeniach scenariusza mają przybyć z określonego kierunku.
Ostrzenie "spodziewaj się posiłków wystawionych SH" byłoby niewiele warte, gdy na mapie umieszczone są jednocześnie 4 SH w skrajnych punktach mapy...;
Nie mówiąc już o sytuacji gdy briefing mówi że "z północy przybędzie pułk piechoty, a z południa dywizja pancerna", tymczasem AI wystawia oddziały w SH na zachodzie...;
Dodatkowo, dochodzi kwestia prawidłowych formacji.
Posiłki wystawione bezpośrednio na mapie, można rozstawić w miarę sensownej formacji ofensywnej/defensywnej, a oddziały należące do większych jednostek (ten sam pułk/dywizja) grupować w jednym rejonie.
Posiłki przybywające w SH byłyby przypadkową mieszanką jednostek w losowej formacji, prawdopodobnie o minimalnej wartości bojowej (holowana artyleria i pelotki pozostawione w tyle).
Cytat: Ponury w Listopad 17, 2016, 11:17:57 AMW przeciwnym razie mam wrażenie, że nieważne, co ja - dowódca - robię, by się zabezpieczyć i uchronić, jak sprytnie i umiejętnie dowodzę, to i tak zawsze i wszędzie może zadziałać magia i teleportować wroga tam, gdzie on nie ma prawa się pojawić "z zaskoczenia", co jest megafrustrujące.
Dla mnie to głownie kwestia nawyków.
Dla Ciebie jest to "magia" bo zakładasz ze wróg "nie ma prawa się pojawić", ja przyjmuje przeciwne założenie i od dawna nie mam większych problemów z posiłkami.
Po prostu staram się utrzymywać zwartą formacje defensywną niezależnie od sytuacji na mapie.
Owszem, ostrzeżenia o posiłkach bywają przyjemne i zdecydowanie ułatwiają grę. Polecam H04 jeśli lubisz ładnie zapowiedziane posiłki.
Osobiście uważam, że rozwiązanie posiłków (zapowiedziane lub nie) powinno zależeć wyłącznie od autora scenariusza/kampanii i nie należy mu w tej kwestii nić narzucać.
Jeśli autor chce prowadzić gracza za rączkę i ułatwiać mu grę to chwała mu za to, ale jeśli chcę go zaskoczyć niespodziewanymi i często zabójczymi posiłkami (niezależnie od motywacji ) to jak najbardziej jego wybór.
Kończąc:
Ta konkretna wyrzutnia pojawia się w 5 (słownie PIĄTEJ) kolejce, koło własnego VHeksa. Toczka
ma 5 punktów, więc jest do zmiecenia jedną salwą. Scenariusz przewidziany jest na 12 kolejek,
więc
w piątej gracz powinien być w okolicach środka mapy, A jak się sam pcha, tam gdzie nie powinien to na własne ryzyko. .
Można przecież już w pierwszej kolejce wysłać spadochroniarzy pod VHeks i dziwić się, że dostali w łeb.
Cytatrozsądną zmianą byłoby wstawianie posiłków na krańcu mapy bez możliwości ruchu i strzału,
Nie, no oczywiście - pamiętam to z PG2: "w tym lesie pojawią się Ruscy", więc kolejkę wcześniej wysyłam tam
trzy bombowce, które wiszą nad lasem już w momencie pojawienia się posiłków. Nieprzyjaciel dostaje w łeb ze
z góry upatrzonej pozycji - i "gra gitara" - tak? Tylko po co takie "posiłki"?
Cytat: Gustlik w Listopad 17, 2016, 01:35:10 PM
Nie, no oczywiście - pamiętam to z PG2: "w tym lesie pojawią się Ruscy", więc kolejkę wcześniej wysyłam tam
trzy bombowce, które wiszą nad lasem już w momencie pojawienia się posiłków. Nieprzyjaciel dostaje w łeb ze
z góry upatrzonej pozycji - i "gra gitara" - tak? Tylko po co takie "posiłki"?
Dobrze ujęte ;)
Cytat: Waldzios w Listopad 17, 2016, 01:09:34 PMNie zrozumiałeś.
SH często są umieszczone w kilku miejscach na mapie. Posiłki wystawiane w SH nie byłyby przypisane do konkretnego SH. W rezultacie "magicznie" pojawiałyby się w dowolnie wybranym SH na mapie.
To nie byłaby magia, gdyby od początku było wiadomo, że to właśnie tam się mogą pojawić.
Cytat: Waldzios w Listopad 17, 2016, 01:09:34 PMRozwiązanie zupełnie nieakceptowalne gdy konkretne posiłki w założeniach scenariusza mają przybyć z określonego kierunku.
Ostrzenie "spodziewaj się posiłków wystawionych SH" byłoby niewiele warte, gdy na mapie umieszczone są jednocześnie 4 SH w skrajnych punktach mapy...;
Nie mówiąc już o sytuacji gdy briefing mówi że "z północy przybędzie pułk piechoty, a z południa dywizja pancerna", tymczasem AI wystawia oddziały w SH na zachodzie...;
W pierwszej sytuacji można zlikwidować niektóre SH wroga. Zresztą, pisałem, że dobre są DWIE możliwości. Albo wystawianie w SH albo na skraju mapy bez możliwości strzału i ruchu, a jak nie to z ostrzeżeniem. Sam piszesz o briefingach i ja też o tym cały czas piszę. Jeżeli jest ostrzeżenie, to nie ma żadnego problemu z posiłkami i ja o takich sytuacjach nie piszę. Ja przecież chciałbym tych briefingów - gdyby one zawsze były, to w ogóle bym tutaj się na te posiłki z kosmosu nie skarżył.
Cytat: Waldzios w Listopad 17, 2016, 01:09:34 PMDodatkowo, dochodzi kwestia prawidłowych formacji.
Posiłki wystawione bezpośrednio na mapie, można rozstawić w miarę sensownej formacji ofensywnej/defensywnej, a oddziały należące do większych jednostek (ten sam pułk/dywizja) grupować w jednym rejonie.
Posiłki przybywające w SH byłyby przypadkową mieszanką jednostek w losowej formacji, prawdopodobnie o minimalnej wartości bojowej (holowana artyleria i pelotki pozostawione w tyle).
Okej, jeżeli z kwestii technicznych wynika, że wystawianie posiłków w SH nie jest optymalne, to przecież nie będę się upierał. Mnie zależy tylko na tym, żeby pojawiały się wyłącznie na skraju mapy i nie mogły od razu się ruszyć, żeby było realistycznie i sprawiedliwie. I żeby było jakieś uprzedzenie w stylu takim jak piszesz wyżej, np. w opisie scenariusza.
Cytat: Waldzios w Listopad 17, 2016, 01:09:34 PMDla mnie to głownie kwestia nawyków.
Dla Ciebie jest to "magia" bo zakładasz ze wróg "nie ma prawa się pojawić", ja przyjmuje przeciwne założenie i od dawna nie mam większych problemów z posiłkami.
Po prostu staram się utrzymywać zwartą formacje defensywną niezależnie od sytuacji na mapie.
No proszę Cię. Ileż razy pojawiają się jednostki wroga POMIĘDZY moją zwartą formacją defensywną, czyli w pustych dziurach pomiędzy moimi jednostkami. Naprawdę, choćbym się starał, nie jestem w stanie zaakceptować, że jest to normalne czy realne. Jeszcze pół biedy na końcu mapy, ale kiedy pojawiają się w środku, to odechciewa mi się grać. Następnym razem zrobię zrzut, bo może nie spotkałeś się z czymś takim i myślisz, że piszę o czymś innym.
Cytat: Waldzios w Listopad 17, 2016, 01:09:34 PMOwszem, ostrzeżenia o posiłkach bywają przyjemne i zdecydowanie ułatwiają grę. Polecam H04 jeśli lubisz ładnie zapowiedziane posiłki.
Osobiście uważam, że rozwiązanie posiłków (zapowiedziane lub nie) powinno zależeć wyłącznie od autora scenariusza/kampanii i nie należy mu w tej kwestii nić narzucać.
Jeśli autor chce prowadzić gracza za rączkę i ułatwiać mu grę to chwała mu za to, ale jeśli chcę go zaskoczyć niespodziewanymi i często zabójczymi posiłkami (niezależnie od motywacji ) to jak najbardziej jego wybór.
Oczywiście, że wszystko zależy od autora. Ja tylko staram się zasugerować modyfikacje, by realizm był wyższy. Uważam, że ogólne ostrzeżenie o posiłkach z jakiegoś kierunku w opisie scenariusza to nie jest prowadzenie za rączkę.
Wiadomo, każdy lubi co innego. Ja lubię gry, w których są jasne i przewidywalne zasady, w których mogę się sprawdzić jako dowódca. Nie przeszkadzają mi wspominane wcześniej stosy, nie przeszkadza mi błoto, teren, itp., ale wyłącznie elementy nierealistyczne.
Cytat: Gustlik w Listopad 17, 2016, 01:35:10 PM
Kończąc:
Ta konkretna wyrzutnia pojawia się w 5 (słownie PIĄTEJ) kolejce, koło własnego VHeksa. Toczka
ma 5 punktów, więc jest do zmiecenia jedną salwą. Scenariusz przewidziany jest na 12 kolejek,
więc w piątej gracz powinien być w okolicach środka mapy,
A jak się sam pcha, tam gdzie nie powinien to na własne ryzyko. .
Czyli kara dla dowódcy za błyskotliwość ;D
Cytat: Gustlik w Listopad 17, 2016, 01:35:10 PMMożna przecież już w pierwszej kolejce wysłać spadochroniarzy pod VHeks i dziwić się, że dostali w łeb.
A czy ja coś takiego kiedykolwiek napisałem? Jeżeli wysyłam spadochroniarzy w ciemno, to zakładam, że się nadzieję na działo plot, albo samolot, albo czołgi i to moje ryzyko. Zakładam, że może pojawić się kontratak, że podjedzie czołg i mi tych spadochroniarzy zastrzeli. Natomiast nie zakładam, że dokładnie za moimi plecami, gdzie już nie ma żadnej innej jednostki wroga, nagle pojawi się ciężka artyleria. To jest zupełnie inna sprawa.
Cytat: Gustlik w Listopad 17, 2016, 01:35:10 PMNie, no oczywiście - pamiętam to z PG2: "w tym lesie pojawią się Ruscy", więc kolejkę wcześniej wysyłam tam
trzy bombowce, które wiszą nad lasem już w momencie pojawienia się posiłków. Nieprzyjaciel dostaje w łeb ze
z góry upatrzonej pozycji - i "gra gitara" - tak? Tylko po co takie "posiłki"?
Sprowadzasz sprawę do absurdu. Jaki las, jaką kolejkę wcześniej? Piszę tylko o tym, żeby w opisie scenariusza pojawiła się informacja typu "Z zachodu mogą pojawić się wrogie posiłki". I super i już wiem, że trzeba tam uważać na nagłe pojawienie się wroga. I najrealistyczniej by było, gdyby nie mogły się od razu ruszyć i strzelić, bo to exploit. Jak z desantowaniem czołgów, o którym pisałem kiedyś tam niedawno, czy z wystawianiem całej armii w świeżo zajętym porcie.
Jeżeli jesteś przeciwny wprowadzaniu modyfikacji, to przecież Twoje prawo, ale mógłbyś przynajmniej spróbować zrozumieć punkt widzenia i obiekcje gracza i nie wyśmiewać ich.
Cytat: Ponury w Listopad 17, 2016, 11:17:57 AM
Tutaj poruszamy dość fundamentalną kwestię realizmu. Posiłki "z zaskoczenia" - co to tak naprawdę znaczy? Jeżeli trzymamy się ściśle historii i to już dość późnego okresu, to możemy zrzucić to na transport nocami (często koleją), zaawansowane szyfrowanie (czyli udajemy, że dana jednostka jest tu, a w rzeczywistości jedzie gdzieś indziej.) i miażdżącą przewagę w powietrzu. Wszystko sprowadza się do braku dostatecznego rozpoznania lotniczego, dostatecznego patrolowania i łapania jeńców itp. Ale to w rzeczywistości.
- Bardzo sensowne uzasadnienie.
CytatI tak jak pisałem wcześniej - nie jestem przeciwny posiłkom, ale fajnie by było, gdyby pojawiały się sensownie i realistycznie, czyli na krańcach mapy lub w SHeksach i nie miały możliwości ruchu i strzału od razu po pojawieniu się. Jeżeli to niemożliwe - to z ostrzeżeniem przed scenariuszem albo w trakcie. W przeciwnym razie mam wrażenie, że nieważne, co ja - dowódca - robię, by się zabezpieczyć i uchronić, jak sprytnie i umiejętnie dowodzę, to i tak zawsze i wszędzie może zadziałać magia i teleportować wroga tam, gdzie on nie ma prawa się pojawić "z zaskoczenia", co jest megafrustrujące.
moim - skromnym - zdaniem, posiłki powinny mieć jakiś algorytm, na pojawianie się w terenie "niezajętym", albo "niczyim", albo w jakiejś linii frontu. ja sam - nie wiem, czy to jest możliwe.
Ale zdarzało mi się, jak nagle obok mnie ktoś się pojawiał.
Ja bardzo często gram tak, że wsłuchuję się w ruchy przeciwnika, podczas jego ruchu - i słyszę przecież, że przeleciał gdzieś samolot, w danym obszarze. Albo kawaleria tam pokłusowała, albo czołgi.
Dobrym byłoby granie na mapach większych - niż to jest do rozgrywki. Wtedy pojawianie się nawet w krańcowych punktach - które byłyby olfagowane przeciwnikiem, ale flagi niepłatne, żeby gracz to mógł podejrzeć, że nie dostanie za to kasy. Bo znowu jakiś Ponury czy inny bałaganiarz, wszystkich przeciwników wytępi, i w 10 tur opanuje Rosję od morza do morza.
Moim skromnym zdaniem - większa mapa, niż to jest potrzeba, płatne flagi wcześniej się kończą. Miasta przeciwnika są dalej, za SH oraz VH, które są niezbędne do zwycięstwa. A posiłki pojawiają się na terenach, albo w miastach (domniemanie, że dowiózł ich pociąg, albo samochód), gdzie są flagi przeciwnika. Albo na lotnisku. Albo na SH (np. skrzyżowanie dróg).
I mogą być nawet wtedy w 1 kolejce dodawane, jako posiłki. Ale wiadomym jest, że realnie NIE dojadą wcześniej, niż na określony czas, jak to było "historycznie", w dany teren, na którym historycznie się pojawiły. Czyli w lesie, obok naszych jednostek.
Wtedy jest zderzenie jednostek, i można faktycznie się wykazać.
Ale - to moja opinia.
Większe mapy. Tylko kto to będzie robił/malował.
CytatCzyli kara dla dowódcy za błyskotliwość Grin
Raczej za jazdę na łeb na szyję - bez ubezpieczenia. Gdybyś posłał tam spadochroniarzy z osłoną nie
nadzialiby się na "rugged defence", nie straciliby siły i ta Toczka nic by im nie zrobiła (a w każdym razie
niewiele). Oczywiście zeszło by ze dwie trzy kolejki dłużej, no ale....sam wybrałeś.
Rakieta była zaplanowana do straszenia. Problemem tej konkretnej sytuacji nie jest pojawienie się tej
wyrzutni, tylko pozostawienie słabiutkiej jednostki w polu widzenia AI. Każda inna rakieta dowaliłaby im
tak samo.
CytatSprowadzasz sprawę do absurdu. Jaki las, jaką kolejkę wcześniej?
JAKIEGO ABSURDU???? Przecież to Ty napisałeś - cytuję drugi raz:
Cytatrozsądną zmianą byłoby wstawianie posiłków na krańcu mapy bez możliwości ruchu i strzału,
Czyli wracamy do czasów PG2, kiedy to posiłki właśnie tak działały? Grając kampanię ponownie, wystarczyło
postawić nad heksami spodziewanych posiłków bombowce i... czekać. Potem się pojawiały i - tak jak piszesz
- pozostawały bez możliwości ruchu przez całą kolejkę, więc wystarczyło je zbombardować uprzednio
ustawionymi bombowcami. Ile ja scenariuszy tak wygrałem... :) Do dziś mogę Ci cytować, w którym scenariuszu
Blitza, pojawią się posiłki i czy będzie to w lesie, w górach czy w mieście. Bo one tam stoją i czekają.
Właśnie dlatego zażądano zmiany tej praktyki i teraz posiłki ruszają się ze wszystkimi innymi jednostkami komputera
w jego kolejce.
CytatNatomiast nie zakładam, że dokładnie za moimi plecami,
Czegoś nie rozumiem - Twoje wojsko idzie z południa, wyrzutnia pojawia na północnym skraju mapy
więc za jakimi "plecami"? Ona jest daleko przed Twoim nosem!
Cytat: besiu w Listopad 17, 2016, 07:51:23 PMmoim - skromnym - zdaniem, posiłki powinny mieć jakiś algorytm, na pojawianie się w terenie "niezajętym", albo "niczyim", albo w jakiejś linii frontu. ja sam - nie wiem, czy to jest możliwe.
Moim skromnym zdaniem - większa mapa, niż to jest potrzeba, płatne flagi wcześniej się kończą. Miasta przeciwnika są dalej, za SH oraz VH, które są niezbędne do zwycięstwa. A posiłki pojawiają się na terenach, albo w miastach (domniemanie, że dowiózł ich pociąg, albo samochód), gdzie są flagi przeciwnika. Albo na lotnisku. Albo na SH (np. skrzyżowanie dróg).
I mogą być nawet wtedy w 1 kolejce dodawane, jako posiłki. Ale wiadomym jest, że realnie NIE dojadą wcześniej, niż na określony czas, jak to było "historycznie", w dany teren, na którym historycznie się pojawiły. Czyli w lesie, obok naszych jednostek.
Wtedy jest zderzenie jednostek, i można faktycznie się wykazać
Też dobre pomysły :)
Cytat: Gustlik w Listopad 17, 2016, 08:32:27 PMRaczej za jazdę na łeb na szyję - bez ubezpieczenia. Gdybyś posłał tam spadochroniarzy z osłoną nie
nadzialiby się na "rugged defence", nie straciliby siły i ta Toczka nic by im nie zrobiła (a w każdym razie
niewiele). Oczywiście zeszło by ze dwie trzy kolejki dłużej, no ale....sam wybrałeś.
Rakieta była zaplanowana do straszenia. Problemem tej konkretnej sytuacji nie jest pojawienie się tej
wyrzutni, tylko pozostawienie słabiutkiej jednostki w polu widzenia AI. Każda inna rakieta dowaliłaby im
tak samo.
Co to znaczy z osłoną? Podjechałem, strzeliłem z armaty, strzeliłem z samolotu, strzeliłem z piechoty i bach - rugged defence. Pech. Czy da się w ogóle celowo uniknąć rugged defence?
Problemem jest to, że ta wyrzutnia pojawiła mi się za plecami - patrz niżej.
Cytat: Gustlik w Listopad 17, 2016, 08:32:27 PMCzyli wracamy do czasów PG2, kiedy to posiłki właśnie tak działały? Grając kampanię ponownie, wystarczyło
postawić nad heksami spodziewanych posiłków bombowce i... czekać. Potem się pojawiały i - tak jak piszesz
- pozostawały bez możliwości ruchu przez całą kolejkę, więc wystarczyło je zbombardować uprzednio
ustawionymi bombowcami. Ile ja scenariuszy tak wygrałem... :) Do dziś mogę Ci cytować, w którym scenariuszu
Blitza, pojawią się posiłki i czy będzie to w lesie, w górach czy w mieście. Bo one tam stoją i czekają.
Właśnie dlatego zażądano zmiany tej praktyki i teraz posiłki ruszają się ze wszystkimi innymi jednostkami komputera
w jego kolejce.
Dla mnie to jest nowość. Nie pamiętałem, żeby to tak działało w PG2. Nie przyszło mi nigdy do głowy, żeby czekać z bombowcami na posiłki komputera, ale może niektórzy tak robili. Zresztą, to lepiej było w tych posiłkach dodać parę pelotek, to by bombowce nie hasały.
Cytat: Gustlik w Listopad 17, 2016, 08:32:27 PMCzegoś nie rozumiem - Twoje wojsko idzie z południa, wyrzutnia pojawia na północnym skraju mapy
więc za jakimi "plecami"? Ona jest daleko przed Twoim nosem!
No dokładnie za plecami. Piechota stała obok ostatniego VH, druga piechota pojechała do płatnej flagi na północy i dostała rugged defence. Nie była daleko przed moim nosem, ale pojawiła się na heksie sąsiadującym z moją piechotą właśnie szykującą się do zajęcia ostatniego VH, dokładnie za jej plecami. Nie mogę już wrócić do tej sytuacji w grze, jedynie mogłem zrobić zrzut z końca kampanii. Widzisz ruską flagę na północy, tam zginęła moja piechota od artylerii, która pojawiła się za plecami piechoty, która chwilę później zajęła ostatni VH. Miałem całą mapę pod kontrolą i taka sytuacja po prostu była nierealna, bo ta ciężka artyleria wyrosła mi za plecami spod ziemi. Już nie wspominając o tym, że w takiej sytuacji, w jakiej byli wtedy ruscy, posłanie takich posiłków to byłoby samobójstwo i chyba żaden dowódca by się na to nie zdecydował. Ale z drugiej strony, to w końcu był ruski dowódca i posłał żołnierzy od razu do piachu ;D
CytatCo to znaczy z osłoną? Podjechałem, strzeliłem z armaty, strzeliłem z samolotu, strzeliłem z piechoty i bach - rugged defence.
No właśnie to znaczy to, co napisałeś, ale w tym przypadku to mało, rugged defence jest wypadkową doświadczenia i okopania, a ruscy, stojący w heksie "O", to inżynierowie, którzy okopanie mieli na "dzień dobry" na poziomie 4 więc w piątej kolejce, w mieście, musiało być masakryczne. W dodatku pięć belek doświadczenia...
CytatCzy da się w ogóle celowo uniknąć rugged defence?
Atakować inżynierami, albo jednostką z cechą inżynierów. No i nie ustępującą doświadczeniem. No i po kilkukrotnym ataku czymś innym, z dystansu, co zbije ich okopanie.
Cytatżeby czekać z bombowcami na posiłki
Te bombowce, to umowne - mogły być czołgi, albo artyleria, albo, w najgorszym razie, jakiś rozpoznawczy sprytek, który po prostu kontrolował ich ruchy. Najważniejsze było, że posiłki przyjeżdżały w jednej, a ruszały się albo strzelały w następnej kolejce, więc była zawsze ta jedna kolejka, kiedy widać je było nieruchomo jak na dłoni.
To właśnie był Twój postulat, obok tego o posiłkach w SHeksie. Czyli powrót do rozwiązania z PG2 od czego wszyscy uciekali.
CytatNo dokładnie za plecami.
Nie, nie, nie.... Jeszcze raz zamieszczam obrazek. Twoje oddziały idą po NIEBIESKIEJ strzałce, a Ruscy przychodzą po CZERWONEJ. To na pewno nie jest zza pleców. Według moich obliczeń, atakujący powinni znajdować się w tym momencie gdzieś koło VHexa "X". Nawet gdyby byli dwa heksy dalej, nadal powinni mieć tę wyrzutnię PRZED sobą. "Przed nosem" - a nie "za plecami".
A że chciałeś zdobywać północną flagę.... No ja nie mogę przewidzieć, kto, kiedy i na jaką flagę się skusi. W takiej sytuacji zawsze może wypaść coś "za plecami".
CytatWidzisz ruską flagę na północy, tam zginęła moja piechota od artylerii, która pojawiła się za plecami piechoty, która chwilę później zajęła ostatni VH. Miałem całą mapę pod kontrolą
Skoro "chwilę później", zająłeś to nie miałeś "całej mapy" pod kontrolą. Skoro mówimy o realizmie.
Cytatta ciężka artyleria wyrosła mi za plecami spod ziemi. Już nie wspominając o tym, że w takiej sytuacji, w jakiej byli wtedy ruscy, posłanie takich posiłków to byłoby samobójstwo
Więc przyjmij, że ta wyrzutnia nie musiała się tam pojawić, tylko oberwałeś z dwudziestu kilometrów. Wcale tam nie przyjeżdżali, tylko dostali sygnał od atakowanych inżynierów w heksie "O" i odpalili Iskandera. Niestety w grze nie da się strzelić z czegoś, czego nie ma na mapie. Ale jeśli Ci to pomoże w zmaganiach z realizmem, to można i tak przyjąć.
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 12:32:54 AMNo właśnie to znaczy to, co napisałeś, ale w tym przypadku to mało, rugged defence jest wypadkową doświadczenia i okopania, a ruscy, stojący w heksie "O", to inżynierowie, którzy okopanie mieli na "dzień dobry" na poziomie 4 więc w piątej kolejce, w mieście, musiało być masakryczne. W dodatku pięć belek doświadczenia...
Atakować inżynierami, albo jednostką z cechą inżynierów. No i nie ustępującą doświadczeniem. No i po kilkukrotnym ataku czymś innym, z dystansu, co zbije ich okopanie.
Aha, no to będę teraz wiedział, dzięki :)
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 12:32:54 AMTe bombowce, to umowne - mogły być czołgi, albo artyleria, albo, w najgorszym razie, jakiś rozpoznawczy sprytek, który po prostu kontrolował ich ruchy. Najważniejsze było, że posiłki przyjeżdżały w jednej, a ruszały się albo strzelały w następnej kolejce, więc była zawsze ta jedna kolejka, kiedy widać je było nieruchomo jak na dłoni.
To właśnie był Twój postulat, obok tego o posiłkach w SHeksie. Czyli powrót do rozwiązania z PG2 od czego wszyscy uciekali
Szczerze mówiąc, to nie rozumiem dlaczego uciekali. Ja rozumuję tak: mamy jakiś zestaw jednostek swoich i wroga. Jednostki działają w trybie "ruch i strzał". Jeżeli mają się pojawić posiłki na mapie, to ich pojawienie = ruch i strzał. Czyli w momencie pojawienia się powinny być "po ruchu i strzale", bo samo ich pojawienie się to już jest jakby ruch. Więc ruch i strzał posiłków po pojawieniu się to jakby dodatkowy ruch i strzał. W normalnej sytuacji, przykładowo, mam swoich kilka czołgów i sobie stoją samotnie gdzieś. I żeby ktoś do nich strzelił, musi najpierw podjechać i stanąć obok. Czyli traci ruch i dopiero wtedy strzela, nadziewa się na wsparcie artyleryjskie, itp. I to jest realistyczne i sprawiedliwe.
A jeżeli są to posiłki z kosmosu, to pojawiają się obok moich znienacka, więc nie tracą już ruchu (a wiadomo, że przed ruchem strzał jest celniejszy, sprawdzone doświadczalnie), mogą od razu z miejsca załatwić wspierającą artylerię (bo znajdują się w zasięgu) i strzelić do czołgu, po czym dodatkowo odjechać. To jest dla mnie nie fair. Tym mniej fair im bliżej środka mapy się znajduję.
No i powtórzę, mnie by nie przyszło do głowy czekać nad nieruchomymi posiłkami, wiedząc gdzie są, żeby je od razu załatwić. Nie wiem, dlaczego rezygnować z tego bardziej realistycznego założenia tylko dlatego, że ktoś sobie wykorzystuje exploita. Jakoś wciąż można wystawiać całą armię w zdobytym porcie, co jest moim zdaniem jeszcze większym eksploitem, bardzo nierealistycznym. No ale w porządku, nie będę się kłócić, tylko miałbym prośbę, żeby te posiłki rzeczywiście pojawiały się na końcu mapy.
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 12:32:54 AMNie, nie, nie.... Jeszcze raz zamieszczam obrazek. Twoje oddziały idą po NIEBIESKIEJ strzałce, a Ruscy przychodzą po CZERWONEJ. To na pewno nie jest zza pleców. Według moich obliczeń, atakujący powinni znajdować się w tym momencie gdzieś koło VHexa "X". Nawet gdyby byli dwa heksy dalej, nadal powinni mieć tę wyrzutnię PRZED sobą. "Przed nosem" - a nie "za plecami".
A że chciałeś zdobywać północną flagę.... No ja nie mogę przewidzieć, kto, kiedy i na jaką flagę się skusi. W takiej sytuacji zawsze może wypaść coś "za plecami".
Ale widzisz, ja celuję w mobilność wojsk, jeżdżę na transportach 12, mam wysoce mobilne artylerie i jedna moja piechota stała na heksie sąsiadującym z VH, a druga chciała zająć płatną flagę na samej górze mapy. A wroga artyleria pojawiła się na heksie sąsiadującym z moją piechotą za jej plecami - bo ona stała frontem do VH, więc ta artyleria była za jej plecami. Po prostu byłem za szybki w stosunku do Twoich wyliczeń.
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 12:32:54 AMSkoro "chwilę później", zająłeś to nie miałeś "całej mapy" pod kontrolą. Skoro mówimy o realizmie.
No chwilę, bo zostawiłem atak na VH na następną turę, żeby bardziej postrzelać do obrońców, żeby znów nie było rugged defence. W pobliżu była jeszcze tylko jedna jednostka wroga. Poza tym wszystko miałem pod kontrolą, opanowane i rozpoznane. Jak widzisz w raporcie, w momencie zajęcia ostatniego VH wrogowi zostały tylko 4 jednostki. Czyli jakby go nie było.
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 12:32:54 AMWięc przyjmij, że ta wyrzutnia nie musiała się tam pojawić, tylko oberwałeś z dwudziestu kilometrów. Wcale tam nie przyjeżdżali, tylko dostali sygnał od atakowanych inżynierów w heksie "O" i odpalili Iskandera. Niestety w grze nie da się strzelić z czegoś, czego nie ma na mapie. Ale jeśli Ci to pomoże w zmaganiach z realizmem, to można i tak przyjąć.
To w takim razie wolę przyjąć, że to magia i teleportacja. Co innego, gdyby ta artyleria pojawiła się w samym rogu mapy poza strefą mojej kontroli, to nic bym nie mówił.
CytatCo innego, gdyby ta artyleria pojawiła się w samym rogu mapy poza strefą mojej kontroli, to nic bym nie mówił.
- Ale przecież stoi o jeden heks od brzegu mapy! Naprawdę, to aż taka różnica?
- Skąd mogę wiedzieć gdzie wypadnie czyja "strefa kontroli"? A jak ktoś wjedzie do heksa w rogu?
- Co by to zmieniło że strzelałaby z jednego heksa dalej - skoro ma zasięg 30 heksów?
Powtarzam - niech to będzie odzwierciedlenie ataku czegoś, co stoi poza mapą....
Dla wyrzutni
o zasięgu 100 kilometrów strefy kontroli nie mają znaczenia. Liczy się tylko to, czy wiedzą gdzie
mają strzelać.
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 11:20:11 AM- Ale przecież stoi o jeden heks od brzegu mapy! Naprawdę, to aż taka różnica?
- Skąd mogę wiedzieć gdzie wypadnie czyja "strefa kontroli"? A jak ktoś wjedzie do heksa w rogu?
- Co by to zmieniło że strzelałaby z jednego heksa dalej - skoro ma zasięg 30 heksów?
Powtarzam - niech to będzie odzwierciedlenie ataku czegoś, co stoi poza mapą.... Dla wyrzutni
o zasięgu 100 kilometrów strefy kontroli nie mają znaczenia. Liczy się tylko to, czy wiedzą gdzie
mają strzelać.
Dwa heksy dla ścisłości :) Dla mojego samopoczucia ta różnica byłaby diametralna, bo to nie byłaby magia ale po prostu (w miarę) realistyczne posiłki :) Do heksa w rogu raczej nikt by nie jechał, jeżeli nie będzie tam żadnej płatnej flagi ani VHeksa.
Z tą strefą kontroli to ewidentny problem samej gry. Powinno to tak działać, że jeżeli posiłek spoza mapy ma się zmaterializować w strefie kontroli wrogiej jednostki, to albo w ogóle się nie pojawia, albo pojawia się gdzieś dalej na końcu mapy w polu wolnym od strefy kontroli jednostek (żeby było w miarę realistycznie). No cóż, nie zawsze posiłkom udawało się dojechać na miejsce w zwartej formacji i tak jak dowódca sobie zażyczył :)
Cytat: Ponury w Listopad 18, 2016, 09:35:39 AM
Szczerze mówiąc, to nie rozumiem dlaczego uciekali. Ja rozumuję tak: mamy jakiś zestaw jednostek swoich i wroga. Jednostki działają w trybie "ruch i strzał". Jeżeli mają się pojawić posiłki na mapie, to ich pojawienie = ruch i strzał. Czyli w momencie pojawienia się powinny być "po ruchu i strzale", bo samo ich pojawienie się to już jest jakby ruch. Więc ruch i strzał posiłków po pojawieniu się to jakby dodatkowy ruch i strzał. W normalnej sytuacji, przykładowo, mam swoich kilka czołgów i sobie stoją samotnie gdzieś. I żeby ktoś do nich strzelił, musi najpierw podjechać i stanąć obok. Czyli traci ruch i dopiero wtedy strzela, nadziewa się na wsparcie artyleryjskie, itp. I to jest realistyczne i sprawiedliwe.
A jeżeli są to posiłki z kosmosu, to pojawiają się obok moich znienacka, więc nie tracą już ruchu (a wiadomo, że przed ruchem strzał jest celniejszy, sprawdzone doświadczalnie), mogą od razu z miejsca załatwić wspierającą artylerię (bo znajdują się w zasięgu) i strzelić do czołgu, po czym dodatkowo odjechać. To jest dla mnie nie fair. Tym mniej fair im bliżej środka mapy się znajduję.
No i powtórzę, mnie by nie przyszło do głowy czekać nad nieruchomymi posiłkami, wiedząc gdzie są, żeby je od razu załatwić. Nie wiem, dlaczego rezygnować z tego bardziej realistycznego założenia tylko dlatego, że ktoś sobie wykorzystuje exploita. Jakoś wciąż można wystawiać całą armię w zdobytym porcie, co jest moim zdaniem jeszcze większym eksploitem, bardzo nierealistycznym. No ale w porządku, nie będę się kłócić, tylko miałbym prośbę, żeby te posiłki rzeczywiście pojawiały się na końcu mapy.
Przemyśl jeszcze raz to co napisałeś. Spróbuj spojrzeć na problem od strony przeciwnika.
Musisz uświadomić sobie, że w starym rozwiązaniu (gdy posiłki czekały turę) istniały wszystkie problemy które opisujesz, tylko dotyczyły drugiej strony.
Są tylko dwie możliwości, albo gracz porusza się pierwszy, albo AI, trzeciego wariantu niema.
Oczywiste że strona poruszająca się pierwsza ma olbrzymią przewagę, zwłaszcza w trakcie walki w zwarciu (pojawiające się znienacka posiłki). Nikt tego nie neguje.
Pamiętaj, że jeśli gracz poruszy się pierwszy, to wszystkie twoje argumenty dotyczące realności można zastosować do sytuacji AI. Efektywnie oba warianty są identycznie realistyczne/nierealistyczne (*niepotrzebne skreślić).
Twój przypadek doskonale opisuje ten dylemat. Albo 'Toczka' pojawia się i strzela pierwsza, albo gracz ją bezkarnie masakruje. Zawsze któraś strona musi strzelać pierwsza.
Wybór jest pozornie prosty. Albo ułatwiamy grę graczowi i czynimy ją generalnie łatwiejszą, albo ułatwiamy grę AI (który i tak jest poszkodowany przez niedobory umysłowe ;)) czyniąc grę trudniejszą i moim zdaniem bardziej interesującą.
Osobiście wolę "trudniejszy" wariant. Ale to kwestia indywidualnej oceny. Jak już pisałem, wszystko zależy od wyboru i woli twórcy kampanii/scenariusza.
BTW. Kwestie kolejności działania posiłków można rozważać również dla rozgrywki gracz vs gracz, dochodząc do podobnych wniosków.
Cytat: Ponury w Listopad 18, 2016, 09:35:39 AM
To w takim razie wolę przyjąć, że to magia i teleportacja. Co innego, gdyby ta artyleria pojawiła się w samym rogu mapy poza strefą mojej kontroli, to nic bym nie mówił.
Ale to by przecież niczego nie zmieniło.
Gdziekolwiek pojawiłaby się ta Toczka rezultat byłby ten sam. Nie powiódł ci się atak na miasto. Nieważne czy z własnej winy, czy też nie, ale się nie udało. Miałeś pecha, twoje jednostki znalazły się bezbronne w zasięgu widzenia przeciwnika. Taki już urok "współczesnych" kampanii. Gustlik i tak skromnie przydziela artylerię rakietową.
Cytat: Ponury w Listopad 18, 2016, 11:36:38 AM
Dla mojego samopoczucia ta różnica byłaby diametralna, bo to nie byłaby magia ale po prostu (w miarę) realistyczne posiłki :)
A od kiedy OG czy PG2 były realnymi systemami pola walki? To są tylko gry, które mają proste algorytmy i cieszmy się tym co jest. Zawsze będzie tak, że komuś przeszkadzają pojawiające się znikąd jednostki a innym będą przeszkadzać, że wyskakują na brzegu mapy. Wydaje mi się że temat jest zbędny i nie ma po co go kontynuować. Ale to jest moje prywatne zdanie :-)
Cytat: connor71 w Listopad 18, 2016, 12:49:05 PMA od kiedy OG czy PG2 były realnymi systemami pola walki? To są tylko gry, które mają proste algorytmy i cieszmy się tym co jest. Zawsze będzie tak, że komuś przeszkadzają pojawiające się znikąd jednostki a innym będą przeszkadzać, że wyskakują na brzegu mapy. Wydaje mi się że temat jest zbędny i nie ma po co go kontynuować. Ale to jest moje prywatne zdanie :-)
Wiadomo, do autora kampanii należy zawsze ostatnie słowo :) Ale to jest akurat mój wątek gry rankingowej, w którą gram po raz pierwszy i dzielę się swoimi wrażeniami. Nie piszę tutaj tylko dla siebie, ale dla potencjalnych czytelników i graczy również, którzy może coś tam z tego skorzystają. Np. będą wiedzieć, że w 5 turze pojawia się ciężka artyleria i lepiej zejść jej z widoku :)
Cytat: Waldzios w Listopad 18, 2016, 11:49:49 AMPrzemyśl jeszcze raz to co napisałeś. Spróbuj spojrzeć na problem od strony przeciwnika.
Musisz uświadomić sobie, że w starym rozwiązaniu (gdy posiłki czekały turę) istniały wszystkie problemy które opisujesz, tylko dotyczyły drugiej strony.
Są tylko dwie możliwości, albo gracz porusza się pierwszy, albo AI, trzeciego wariantu niema.
Oczywiste że strona poruszająca się pierwsza ma olbrzymią przewagę, zwłaszcza w trakcie walki w zwarciu (pojawiające się znienacka posiłki). Nikt tego nie neguje.
Pamiętaj, że jeśli gracz poruszy się pierwszy, to wszystkie twoje argumenty dotyczące realności można zastosować do sytuacji AI. Efektywnie oba warianty są identycznie realistyczne/nierealistyczne (*niepotrzebne skreślić).
Twój przypadek doskonale opisuje ten dylemat. Albo 'Toczka' pojawia się i strzela pierwsza, albo gracz ją bezkarnie masakruje. Zawsze któraś strona musi strzelać pierwsza.
Nie do końca. Posiłki mogą się pojawić z dala od wojsk gracza i wtedy nikt nie masakruje nikogo, ale posiłki wroga po prostu wchodzą płynnie na planszę bez walki w żadną stronę.
Dlatego wracam do tego, co pisałem na początku:jeżeli nie ma możliwości, żeby posiłki nie miały ruchu i strzału od razu po pojawieniu się, to niech wchodzą na końcu mapy i niech będzie jakieś jakiekolwiek ostrzeżenie, że nadchodzą z jakiegoś kierunku niebawem. I wilk syty i owca cała. Nikt nikogo nie zmasakruje.
Cytat: Waldzios w Listopad 18, 2016, 11:49:49 AMWybór jest pozornie prosty. Albo ułatwiamy grę graczowi i czynimy ją generalnie łatwiejszą, albo ułatwiamy grę AI (który i tak jest poszkodowany przez niedobory umysłowe ;)) czyniąc grę trudniejszą i moim zdaniem bardziej interesującą.
Osobiście wolę "trudniejszy" wariant. Ale to kwestia indywidualnej oceny. Jak już pisałem, wszystko zależy od wyboru i woli twórcy kampanii/scenariusza.
Utrudniać można na różne sposoby, realistyczne. Np. można dodać więcej jednostek, zwiększyć im doświadczenie, dodać im liderów (np. Overwatcha), poustawiać na lepszych pozycjach obronnych, dodać przeszkody, pola minowe, zrobić skarpy czy głębokie rzeki, zerwać mosty, itp. To wszystko będzie sto razy bardziej realistyczne niż zgrupowanie wroga pojawiające się znikąd pomiędzy jednostkami gracza. Nie chodzi mi o to, żeby było łatwo - niech tylko będzie realistycznie (w ramach ograniczeń technicznych samej gry).
Cytat: Waldzios w Listopad 18, 2016, 11:49:49 AMAle to by przecież niczego nie zmieniło.
Gdziekolwiek pojawiłaby się ta Toczka rezultat byłby ten sam. Nie powiódł ci się atak na miasto. Nieważne czy z własnej winy, czy też nie, ale się nie udało. Miałeś pecha, twoje jednostki znalazły się bezbronne w zasięgu widzenia przeciwnika. Taki już urok "współczesnych" kampanii. Gustlik i tak skromnie przydziela artylerię rakietową.
Zmieniło by się to, że nie byłoby teleportacji, której nie znoszę :) Rezultat to sprawa marginalna. Artyleria po prostu w tej sytuacji nie miała prawa pojawić się w tym konkretnym heksie, bo to było nierealistyczne. Gdyby pojawiła się gdzieś indziej, to nawet bym nie wiedział, czy to posiłki czy tak było od początku.
CytatPosiłki mogą się pojawić z dala od wojsk gracza
No ale ja właśnie cały czas mówię, że miała być "z dala"...
Przy jednostkach w Hummerach i na helikopterach nie można przewidzieć gdzie gracz się znajdzie.
Dobrze, załóżmy że wystawiamy posiłki (zgodnie z Twoją kolejną sugestią) koło SHeksa, a ktoś inny
ma w zwyczaju akurat zaczynać od zajęcia komputerowi właśnie SHexów. I on nagle doznaje poczucia
"teleportacji" - bo jak to przecież wjechał do SHexa, a tu posiłki.
A skąd ja mogę wiedzieć gdzie on najpierw pojedzie? Założyłem, że tamten VHeks będzie zajmowany
ostatni.
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 03:03:18 PMNo ale ja właśnie cały czas mówię, że miała być "z dala"...
Przy jednostkach w Hummerach i na helikopterach nie można przewidzieć gdzie gracz się znajdzie.
To fakt. To może po prostu pojawiła się za późno i można ją dodać ze 2 tury wcześniej. I przestawić na sam koniec mapy :)
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 03:03:18 PMDobrze, załóżmy że wystawiamy posiłki (zgodnie z Twoją kolejną sugestią) koło SHeksa, a ktoś inny
ma w zwyczaju akurat zaczynać od zajęcia komputerowi właśnie SHexów. I on nagle doznaje poczucia
"teleportacji" - bo jak to przecież wjechał do SHexa, a tu posiłki.
Nie, bo SH na końcu planszy rozumiem jako miejsce, z którego mogą przybyć posiłki jakby "spoza" mapy. Więc jeżeli ja go zajmę, to przecież nie oznacza, że wróg nie może go odbić. Niech tylko posiłki nie zjawiają się 2 pola od końca mapy, ale dokładnie w linii ostatnich heksów, wtedy teleportacji za plecami nie będzie. A żeby gracza nie korciło zajmowanie takich SHeksów, można ustalić, że za zajęcie nie ma prestiżu. Albo ustawić je gdzieś daleko i zaprogramować posiłki nieco wcześniej, żeby mimo śmigłowców i hummerów nie dało się tam szybko dotrzeć. Ale jak już to wynikło z wcześniejszych postów, AI może te posiłki wystawiać gdzie mu się podoba jeżeli tych SH jest więcej, więc to chyba nie będzie dobry pomysł. Wystarczy wystawiać na samym krańcu mapy i dać wcześniej jakiekolwiek ostrzeżenie.
Cytat: Gustlik w Listopad 18, 2016, 03:03:18 PMA skąd ja mogę wiedzieć gdzie on najpierw pojedzie? Założyłem, że tamten VHeks będzie zajmowany ostatni.
No bo zajmowałem go jako ostatniego ;D Ale wciąż za szybko niż scenariusz przewiduje.
Scenariusz 11: Gettysburg
W raporcie przedbitewnym jest napisane, że wróg będzie miał silne lotnictwo i sporo czołgów, więc postanawiam sobie dokupić. Sprzedaję gratisową artylerię i recon, który sobie kupiłem specjalnie do zajmowania flag i w to miejsce kupuję super myśliwiec z zasięgiem strzału 4 :) Na czołgi nie starczyło hajsu.
3 VH na samym końcu mapy. No to kawałek. Najpierw rozpoznanie lotnicze i widzimy dwa spore zgrupowania wroga. Rangersi i Delta w samolotach śmigają na wschód prosto do VH. Auxy na zachodzie blokują przejazd przez góry i to skutecznie. Wyjeżdżam swoimi wojskami za rzekę, a dwie auxowe piechoty wysyłam do wyblokowania postępów wroga. Jedną w góry przy rzece, drugą w góry na drodze. Do tego inżynierów do miasteczka na południe od VHeksów. 4 artylerie w lesie tylko czekają na frajerów. Jeden czołg jedzie na wschód, drugi na zachód. I czekamy, bo pomysł polegał na przejeździe prosto do celów, ale wroga jest za dużo. Lotnictwem najpierw co nieco nadgryzam wrogie artylerie i śmigłowce, ale najbardziej przydają się moje Patrioty, które strącają albo uszkadzają kolejne wrogie statki powietrzne. Do tego nieco farta - ruska artyleria rozwala drogę, moja też, co nieco utrudnia manewry. Auxowe piechoty z miasta szybko zostają unicestwione, ale te na zachodzie w górach trzymają się sztywniutko jak ziomal na komendzie. Czołgi ich nie są w stanie wyrzucić, więc jadą do moich VHeksów, a auxy mogą zająć się zajmowaniem VH wroga.
Na wschodzie wysadzam piechoty i po chwili mogę podjechać do VH i wyeliminować obronę. Po zajęciu VH zostawiam 1 piechotę, a 2 wsadzam w śmigłowce i puszczam do środkowego VH, bo zachodni jest zdobywany przez auxy. W centrum tymczasem moje artylerie dziesiątkują hordy piechoty wroga, a czołgi giną od śmigłowców i czołgów. Inżynierowie wsparci przez recona też są barierą nie do przebycia, więc sytuacja unormowana. Tylko trzeba poczekać na zdobycie VHeksów. Kiedy rangersi i Delta szykują się do zajęcia środkowego, koło tego wschodniego pojawia się znów artyleria rakietowa i znów strzela do biednych rangersów ;D Za moment zmiata ją myśliwiec, a reszta piechot zajmuje po kolei pozostałe cele. W centrum jeszcze parę gongów na odmułkę i kończymy scenariusz. Cieszą nowi liderzy na reconie i artyleriach :) Pomału chyba trzeba zwiększać liczebność wojsk, niestety, bo wróg posyła coraz większe hordy.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 682 * Average: 62
..
Current scenario: Gettysburg, VH prestige is 480 , All map prestige is: 540
Army cost: 7232 , Current prestige is 936
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Big Apple , cap disabled, 14 turns prestige: 480
if V : +850, Big Apple , cap disabled, 17 turns prestige: 480
if TV: +100, Big Apple , cap disabled, 20 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 330 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:001 [+52 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 209 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:004 [+6 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 2 bars , 283 exp , USA , 8/10 , 14 kill , 0 pp - U:006 [+24 exp]
* Marine Eng. 2010 , LAV 25A2 , , 3 bars , 326 exp , US Marines , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:011 [+23 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 347 exp , USA , 9/10 , Infiltration Tactics , 8 kill , 0 pp - U:015 [+20 exp]
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 4 bars , 432 exp , USA , 9/10 , First Strike , 36 kill , 1166 pp - U:010 [+80 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 1 bars , 195 exp , USA , 10/10 , Bridging , 11 kill , 1296 pp - U:017 [+66 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 301 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 7 kill , 588 pp - U:005 [+24 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 570 exp , USA , 14/10 , 13 kill , 0 pp - U:002 [+87 exp]
M777 , M939 , , 4 bars , 417 exp , USA , 13/10 , 8 kill , 764 pp - U:007 [+42 exp]
M777 , M939 , , 4 bars , 443 exp , USA , 11/10 , Overwhelming Attack , 12 kill , 646 pp - U:008 [+75 exp]
* M777 , M939 , , 4 bars , 400 exp , US Marines , 13/10 , Street Fighter , 4 kill , 0 pp - U:012 [+29 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 247 exp , USA , 10/10 , Support, 6 kill , 0 pp - U:003 [+46 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 5 bars , 527 exp , USA , 11/10 , Battlefield Intelligence , Support, 6 kill , 0 pp - U:009 [+41 exp]
* Harrier AV-8D , , 4 bars , 480 exp , US Marines , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:013 [+66 exp]
F-22 Raptor , , 0 bars , 83 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 2328 pp - U:018 [+83 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 1 bars , 102 exp , USA , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:016 [+23 exp]
Player 1 : USA, US Marines
Killed: INF:82 TNK:9 RCN:13 AT:17 FLAK:3 FORT:10 ATY:22 AD:14 FTR:9 TB:10 LB:1 Total: 190
Lost : INF:6 Total: 6
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1595 exp, 44 kill, 444 pp Average: 266 exp, 7 kill, 74 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 627 exp, 47 kill, 2462 pp Average: 314 exp, 24 kill, 1231 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 301 exp, 7 kill, 588 pp Average: 301 exp, 7 kill, 588 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1830 exp, 37 kill, 1410 pp Average: 458 exp, 9 kill, 353 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 247 exp, 6 kill, 0 pp Average: 247 exp, 6 kill, 0 pp
Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 1090 exp, 17 kill, 2328 pp Average: 363 exp, 6 kill, 776 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 102 exp, 2 kill, 0 pp Average: 102 exp, 2 kill, 0 pp
* Summary: * 18 Units * 7 Leaders Total : 5792 exp, 160 kill, 7232 pp Average: 322 exp, 9 kill, 402 pp
Player 1 USA, US Marines has 23 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 2
Recon : 1
Anti-tank : 1
Artillery : 5
Air Defense : 1
Fighter : 3
Tactical Bomber : 1
Player 2 Russia, Terrorists has 6 units total (core+aux):
Infantry : 2
Recon : 1
Air Defense : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 12: Big Apple
Super mapa Nowego Jorku, aż chce się tam desantować :) Ruszamy ze Staten Island na pozostały obszar Nowego Yorku. Część sił musi płynąć morzem, bo cele są porozrzucane, ale jak zwykle wysyłam piechoty w śmigłowcach, które lecą na wschód. Teren miejski, więc kluczowe jest rozpoznanie. Wróg wielu jednostek nie ma, więc pierwszy desant z morza na Brooklyn idzie jak z płatka. Lotnictwo pomału wykańcza artylerie, przez co postępy wojsk lądowych są szybkie. Zajmuję też wszystkie flagi, które da się zdobyć. Tymczasem barki podpływają na północ i wysadzam artylerie na wysepkach, bo i tak zasięgiem pokryją VHeksy. Potem lądowanie, nawała artyleryjska i gotowe! Nowy Jork znowu jest amerykański.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 751 * Average: 62
..
Current scenario: Big Apple, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1500
Army cost: 7615 , Current prestige is 1571
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Maine Trouble , cap disabled, 14 turns prestige: 570
if V : +900, Maine Trouble , cap disabled, 17 turns prestige: 570
if TV: +450, Maine Trouble , cap disabled, 20 turns prestige: 570
Ls: Loss , turn prestige: 570
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 354 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+24 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 209 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:004
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 300 exp , USA , 10/10 , 18 kill , 0 pp - U:006 [+17 exp]
* Marine Eng. 2010 , LAV 25A2 , , 3 bars , 348 exp , US Marines , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:011 [+22 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 348 exp , USA , 11/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 0 pp - U:015 [+1 exp]
* Infantry 2010 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:074
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 4 bars , 445 exp , USA , 10/10 , First Strike , 38 kill , 1296 pp - U:010 [+13 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 1 bars , 195 exp , USA , 10/10 , Bridging , 11 kill , 1296 pp - U:017
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 301 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 7 kill , 588 pp - U:005
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 582 exp , USA , 11/10 , 13 kill , 0 pp - U:002 [+12 exp]
M777 , M939 , , 4 bars , 445 exp , USA , 14/10 , 9 kill , 823 pp - U:007 [+28 exp]
M777A2 , M939 , , 4 bars , 465 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack , 13 kill , 840 pp - U:008 [+22 exp]
* M777 , M939 , , 4 bars , 435 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter , 4 kill , 0 pp - U:012 [+35 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 266 exp , USA , 10/10 , Support, 7 kill , 0 pp - U:003 [+19 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 5 bars , 565 exp , USA , 11/10 , Battlefield Intelligence , Support, 6 kill , 0 pp - U:009 [+38 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 551 exp , US Marines , 10/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:013 [+71 exp]
F-22 Raptor , , 1 bars , 141 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 2328 pp - U:018 [+58 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 1 bars , 130 exp , USA , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:016 [+28 exp]
+ AH-64E Guardian , , 0 bars , 58 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019 [+58 exp]
Player 1 : USA, US Marines
Killed: INF:89 TNK:9 RCN:14 AT:18 FLAK:3 FORT:12 ATY:27 AD:14 FTR:9 TB:11 LB:1 Total: 207
Lost : INF:6 Total: 6
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1659 exp, 52 kill, 444 pp Average: 237 exp, 7 kill, 63 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 640 exp, 49 kill, 2592 pp Average: 320 exp, 25 kill, 1296 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 301 exp, 7 kill, 588 pp Average: 301 exp, 7 kill, 588 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1927 exp, 39 kill, 1663 pp Average: 482 exp, 10 kill, 416 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 266 exp, 7 kill, 0 pp Average: 266 exp, 7 kill, 0 pp
Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 1257 exp, 19 kill, 2328 pp Average: 419 exp, 6 kill, 776 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 188 exp, 4 kill, 0 pp Average: 94 exp, 2 kill, 0 pp
* Summary: * 20 Units * 7 Leaders Total : 6238 exp, 177 kill, 7615 pp Average: 312 exp, 9 kill, 381 pp
Player 1 USA, US Marines has 21 units total (core+aux):
Infantry : 8
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 3
Tactical Bomber : 2
Player 2 Russia, Terrorists has 26 units total (core+aux):
Infantry : 13
Anti-tank : 3
Fortification : 3
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 1
Auxiliary Ship : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 13: Maine Trouble
W zimowej scenerii musimy ratować parę miast przed ruską inwazją. Oczywiście moje wojska są na drugim końcu mapy, ale od czego mamy spadochroniarzy i rangersów w śmigłowcach. Reszta wojsk oczywiście pomalutku po powierzchni. Pogoda się psuje, ale moje lotnictwo ma all weather combat, więc można bezkarnie trochę ruskim i terrorystom poprzeszkadzać. Najciężej jest na północy, gdzie jest tylko piechota i artyleria, które szybko trafiają do kotła, a artyleria ginie. Lotnictwo trochę pomaga, ale nie za dużo. Na szczęście szybko dolatują spadochroniarze, którzy odbijają stracone miasto. Rangersi lecą zaś do drugiego VH i też przy pomocy lotnictwa szybko go zajmują. W międzyczasie ukryte jednostki wroga atakują znienacka środkowy VH, ale bez powodzenia.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 817 * Average: 62
..
Current scenario: Maine Trouble, VH prestige is 360 , All map prestige is: 600
Army cost: 8455 , Current prestige is 771
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, White Sands , cap disabled, 12 turns prestige: 540
if V : +1000, White Sands , cap disabled, 15 turns prestige: 675
if TV: +500, White Sands , cap disabled, 18 turns prestige: 810
Ls: Loss , turn prestige: 810
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 361 exp , USA , 11/10 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+7 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 209 exp , USA , 12/10 , 7 kill , 0 pp - U:004
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 300 exp , USA , 13/10 , 18 kill , 0 pp - U:006
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 3 bars , 348 exp , US Marines , 13/10 , 9 kill , 0 pp - U:011
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 356 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp - U:015 [+8 exp]
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 4 bars , 451 exp , USA , 14/10 , First Strike , 38 kill , 1814 pp - U:010 [+6 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 1 bars , 199 exp , USA , 11/10 , Bridging , 13 kill , 1425 pp - U:017 [+4 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics , 7 kill , 764 pp - U:005
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 600 exp , USA , 15/10 , 14 kill , 0 pp - U:002 [+18 exp]
M777A2 , M939 , , 4 bars , 465 exp , USA , 14/10 , 10 kill , 840 pp - U:007 [+20 exp]
M777A2 , M939 , , 4 bars , 489 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack , 16 kill , 840 pp - U:008 [+24 exp]
* M777A2 , M939 , , 4 bars , 448 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter , 6 kill , 0 pp - U:012 [+13 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 272 exp , USA , 10/10 , Support, 7 kill , 0 pp - U:003 [+6 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 5 bars , 611 exp , USA , 12/10 , Battlefield Intelligence , Support, 8 kill , 0 pp - U:009 [+46 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 568 exp , US Marines , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:013 [+17 exp]
F-22 Raptor , , 1 bars , 197 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 2328 pp - U:018 [+56 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 1 bars , 144 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:016 [+14 exp]
+ AH-64E Guardian , , 0 bars , 89 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019 [+31 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:98 TNK:9 RCN:14 AT:18 FLAK:6 FORT:12 ATY:29 AD:15 FTR:9 TB:12 LB:1 Total: 223
Lost : INF:7 ATY:1 Total: 8
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1674 exp, 53 kill, 444 pp Average: 279 exp, 9 kill, 74 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 650 exp, 51 kill, 3239 pp Average: 325 exp, 26 kill, 1620 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 301 exp, 7 kill, 764 pp Average: 301 exp, 7 kill, 764 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 2002 exp, 46 kill, 1680 pp Average: 501 exp, 12 kill, 420 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 272 exp, 7 kill, 0 pp Average: 272 exp, 7 kill, 0 pp
Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 1376 exp, 22 kill, 2328 pp Average: 459 exp, 7 kill, 776 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 233 exp, 5 kill, 0 pp Average: 117 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 19 Units * 7 Leaders Total : 6508 exp, 191 kill, 8455 pp Average: 343 exp, 10 kill, 445 pp
Player 1 USA has 23 units total (core+aux):
Infantry : 8
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 6
Air Defense : 1
Fighter : 3
Tactical Bomber : 2
Player 2 Russia, Terrorists has 32 units total (core+aux):
Infantry : 16
Recon : 2
Anti-tank : 7
FlaK : 1
Artillery : 3
Air Defense : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 14: White Sands
Przenosimy się na pustynię. Podnoszę stany i jeszcze dokupuję radar, coby sobie ułatwić rozpoznanie. No i w samą porę - odkrywam prawie całą mapę i wykrywam dwa wrogie radary i spore działo przeciwlotnicze, czyli mój plan szybkiego desantu lotniczego nie wypali. Ale momencik. Są obszary wzgórz, których radar nie widzi. No to ładuję piechoty do samolotów i śmigłowców i skrywam się w tych wzgórzach. Myśliwcami tymczasem sprawdzam jakość wrogiego działka - zero strat, no i działko traci całą amunicję. No to od razu lepiej. Parę jednostek wysyłam na zachód, kilka na południe, ale widzę, że stamtąd zasuwają ruscy spadochroniarze z liderem. Czyli trzeba się zabezpieczyć, fartownie strzelam do nich z artylerii i niszczę drogę, co ich nieco spowalnia. Myśliwcami natomiast strzelam do radarów, przez co amunicję znów traci działo plot, więc poprawiam śmigłowcami i po chwili wróg już niewiele widzi. Za moment do pn-zach VH zrzucam spadochroniarzy, którzy go zajmują i niszczą bunkier obserwacyjny. Druga jednostka leci do najdalszego, który już jest pusty po ataku lotnictwa. Najgorzej jest w centrum, bo są erpegi i pojazd plot. Więc rangersi lądują poza zasięgiem wzroku i czekają na okazję. Na północy moje VH atakują w końcu ruscy spadochroniarze, ale po wsparciu artyleryjskim wiele z nich nie zostaje. A w centrum niestety erpegi niszczą mi śmigłowiec, ale na pocieszenie rangersi ostatecznie zajmują VH i mamy zwycięstwo.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 880 * Average: 62
..
Current scenario: White Sands, VH prestige is 120 , All map prestige is: 420
Army cost: 9315 , Current prestige is 1841
Prestige available on map yet is 300 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, White Sands II , cap disabled, 12 turns prestige: 450
if V : +1000, White Sands II , cap disabled, 15 turns prestige: 562
if TV: +500, White Sands II , cap disabled, 18 turns prestige: 675
Ls: Loss , turn prestige: 675
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 3 bars , 397 exp , USA , 7/10 , 10 kill , 0 pp - U:001 [+36 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 224 exp , USA , 12/10 , 8 kill , 0 pp - U:004 [+15 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 300 exp , USA , 13/10 , 18 kill , 0 pp - U:006
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 3 bars , 369 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:011 [+21 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 11/10 , 1 kill , 488 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 356 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp - U:015
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:020
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 526 exp , USA , 14/10 , First Strike , 45 kill , 1814 pp - U:010 [+75 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 2 bars , 220 exp , USA , 11/10 , Bridging , 16 kill , 1425 pp - U:017 [+21 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics , 7 kill , 764 pp - U:005
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 638 exp , USA , 15/10 , 15 kill , 0 pp - U:002 [+38 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 518 exp , USA , 14/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 840 pp - U:007 [+53 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 534 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack , 18 kill , 840 pp - U:008 [+45 exp]
* M777A2 , M939 , , 4 bars , 480 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter , 6 kill , 0 pp - U:012 [+32 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 282 exp , USA , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:003 [+10 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 5 bars , 685 exp , USA , 14/10 , Battlefield Intelligence , Support, 11 kill , 0 pp - U:009 [+74 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 666 exp , US Marines , 13/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:013 [+98 exp]
F-22 Raptor , , 2 bars , 240 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 2328 pp - U:018 [+43 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 1 bars , 159 exp , USA , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:016 [+15 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:105 TNK:9 RCN:15 AT:18 FLAK:6 FORT:22 ATY:34 AD:18 FTR:10 TB:12 LB:1 Total: 250
Lost : INF:7 ATY:1 TB:1 Total: 9
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1746 exp, 58 kill, 1304 pp Average: 249 exp, 8 kill, 186 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 746 exp, 61 kill, 3239 pp Average: 373 exp, 31 kill, 1620 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 301 exp, 7 kill, 764 pp Average: 301 exp, 7 kill, 764 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 2170 exp, 50 kill, 1680 pp Average: 543 exp, 13 kill, 420 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 282 exp, 8 kill, 0 pp Average: 282 exp, 8 kill, 0 pp
Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 1591 exp, 27 kill, 2328 pp Average: 530 exp, 9 kill, 776 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 159 exp, 6 kill, 0 pp Average: 159 exp, 6 kill, 0 pp
* Summary: * 19 Units * 8 Leaders Total : 6995 exp, 217 kill, 9315 pp Average: 368 exp, 11 kill, 490 pp
Player 1 USA has 19 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 3
Tactical Bomber : 1
Player 2 Russia, Terrorists has 17 units total (core+aux):
Infantry : 8
Tank : 1
Recon : 1
Fortification : 5
Artillery : 1
Air Defense : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 15: White Sands II
Dalszy ciąg zmagań na pustyni. Podnoszę stany i jeszcze dokupuję nowy myśliwiec. Wciąż zapominam o zakupieniu dalekosiężnej artylerii, ale to może w dalszej kolejności. Na zachodzie radar wykrywa działo przeciwlotnicze i ciężką artylerię, więc trzeba się trzymać poza zasięgiem wzroku ruskich. Wysyłam tam czołg i artylerię, żeby się z tym uporać, a reszta jedzie grzecznie na południe. Spadochroniarzy wysyłam w góry. Ruscy mają sporo samolotów, więc od razu strzelam do jednego. Radar wykrywa też kilka czołgów na południu. No to będzie ciężko. W turze wroga nadlatują samoloty i nadziewają się na moje patrioty i to trochę studzi ich zapał. Tymczasem własnymi samolotami przygotowuję podłoże pod desant spadochronowy. Jednostki naziemne przesuwają się bardzo powoli, rozbijają słabą linię wroga i pomału zbliżają się do celu. A tam się grupują ruskie czołgi. Spadochroniarze tymczasem łatwo zajmują dalszy VH, a drudzy lądują nieco dalej na wzgórzach. Czołg na północy w końcu doczłapał się do tej ciężkiej artylerii i w szaleństwie zabijania rozwala wszystko, co mu się nawinie. W centrum zaś moja artyleria strzela do obrońców ostatniego VH i okolicznych jednostek, co daje pewną szansę. Wraz z samolotami wyrąbuję na odległość przejazd do pustego już VH i drudzy spadochroniarze do niego łatwo wjeżdżają. Tak więc znów spadochroniarze przesądzają o wygranej :)
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15 White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 953 * Average: 63
..
Current scenario: White Sands II, VH prestige is 180 , All map prestige is: 480
Army cost: 11660 , Current prestige is 776
Prestige available on map yet is 180 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +2000, El Paso , cap disabled, 14 turns prestige: 630
if V : +1000, El Paso , cap disabled, 17 turns prestige: 765
if TV: +500, El Paso , cap disabled, 20 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 4 bars , 421 exp , USA , 13/10 , 10 kill , 0 pp - U:001 [+24 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 226 exp , USA , 12/10 , 9 kill , 0 pp - U:004 [+2 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 309 exp , USA , 13/10 , 20 kill , 0 pp - U:006 [+9 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 3 bars , 376 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:011 [+7 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 100 exp , USA , 11/10 , 1 kill , 488 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 356 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp - U:015
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 594 exp , USA , 15/10 , First Strike , 52 kill , 1944 pp - U:010 [+68 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 2 bars , 257 exp , USA , 10/10 , Bridging , 19 kill , 1296 pp - U:017 [+37 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics , 7 kill , 764 pp - U:005
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 655 exp , USA , 15/10 , 16 kill , 0 pp - U:002 [+17 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 534 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 900 pp - U:007 [+16 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 583 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 18 kill , 900 pp - U:008 [+49 exp]
* M777A2 , M939 , , 5 bars , 515 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter , 7 kill , 0 pp - U:012 [+35 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 327 exp , USA , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:003 [+45 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 5 bars , 706 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , Support, 13 kill , 0 pp - U:009 [+21 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 682 exp , US Marines , 14/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:013 [+16 exp]
F-22 Raptor , , 2 bars , 278 exp , USA , 11/10 , 11 kill , 2560 pp - U:018 [+38 exp]
F-35 Lightning II , , 0 bars , 32 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1992 pp - U:083 [+32 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 1 bars , 191 exp , USA , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:016 [+32 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:111 TNK:9 RCN:15 AT:21 FLAK:6 FORT:27 ATY:38 AD:21 FTR:13 TB:15 LB:1 Total: 277
Lost : INF:7 ATY:1 TB:1 Total: 9
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1788 exp, 61 kill, 1304 pp Average: 255 exp, 9 kill, 186 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 851 exp, 71 kill, 3240 pp Average: 426 exp, 36 kill, 1620 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 301 exp, 7 kill, 764 pp Average: 301 exp, 7 kill, 764 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 2287 exp, 52 kill, 1800 pp Average: 572 exp, 13 kill, 450 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 327 exp, 8 kill, 0 pp Average: 327 exp, 8 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 1 Leaders Total : 1698 exp, 39 kill, 4552 pp Average: 425 exp, 10 kill, 1138 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 191 exp, 6 kill, 0 pp Average: 191 exp, 6 kill, 0 pp
* Summary: * 20 Units * 8 Leaders Total : 7443 exp, 244 kill, 11660 pp Average: 372 exp, 12 kill, 583 pp
Player 1 USA has 20 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 1
Player 2 Russia, Terrorists has 36 units total (core+aux):
Infantry : 18
Tank : 5
Anti-tank : 1
FlaK : 4
Fortification : 5
Artillery : 1
Air Defense : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 16: El Paso
Musimy przedrzeć się przez wielkie miasto zająć jego przedpola. Czyli radar za bardzo się nie przyda. Czołgi trzeba wyprowadzić z miasta, bo tam zginą. No to zaczynamy. Spadochroniarzy wysyłam gdzieś przed siebie, lotnictwem wykrywam przeszkody w mieście i obieram dwie trasy okrężne. Salwy artyleryjskie, bomby rakietowe i jedziemy. Wróg w swojej turze nadsyła kilka ciężarówek z terrorystami, więc plany trzeba zmodyfikować. Wschodnie ramię jedzie bez przeszkód na południe, ale trochę z duszą na ramieniu, bo to tylko 2 piechoty i 2 artylerie. No i most pontonowy, ale on raczej wielkich zniszczeń nie poczyni. Więc czołgi na spółkę z artylerią i auxami pomału niszczą kontratak wroga, a spadochroniarzy rozrzucam do dwóch różnych VH, bo są słabo obsadzone. Trochę ta mapa i rozkład przeciwników wymusiły u mnie spory chaos i jazdę po bandzie. Wyrzucam spadochroniarzy do dwóch VHeksów i zastanawiam się, czy zaraz coś ich rozjedzie, czy nie. Czołgi są daleko w tyle. Rangersi pojedynczo przenikają na południe i też proszą się o srogi kontratak i unicestwienie. Ale wróg jest bierny. Jedyne, na co go było stać to te ciężarówki w 2 pierwszych turach w samym mieście. Więcej kontrataków nie widać, więc spadochroniarzami zajmuję okoliczne flagi, a drugich śmigłowcem wysyłam do południowego VH, który jest silnie obsadzony. Rangersi wreszcie dostają wsparcie artyleryjskie i mogą zająć VH i SH na lotnisku wroga. Biernego, rzecz jasna. W okolice południowego VH dociera artyleria i wraz z lotnictwem niszczy obrońców VH i sąsiednią jednostkę, więc ukryci w lesie spadochroniarze mogą łatwo do niego wjechać.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15 White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16 El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 1018 * Average: 63
..
Current scenario: El Paso, VH prestige is 900 , All map prestige is: 2460
Army cost: 12905 , Current prestige is 2462
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Havana , cap disabled, 12 turns prestige: 540
if V : +1000, Havana , cap disabled, 15 turns prestige: 675
if TV: +500, Havana , cap disabled, 18 turns prestige: 810
Ls: Loss , turn prestige: 810
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 4 bars , 452 exp , USA , 14/10 , 12 kill , 0 pp - U:001 [+31 exp]
* M2A3 Bradley (Planes:0/1), II/121/48BCT , 2 bars , 227 exp , USA , 12/10 , 10 kill , 0 pp - U:004 [+1 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 337 exp , USA , 11/10 , 21 kill , 0 pp - U:006 [+28 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 3 bars , 376 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:011
Bridgelayer , , 1 bars , 106 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 444 pp - U:014 [+6 exp]
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 378 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics , 11 kill , 0 pp - U:015 [+22 exp]
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 594 exp , USA , 15/10 , First Strike , 52 kill , 1944 pp - U:010
M1A2TUSK Abrams , , 3 bars , 330 exp , USA , 10/10 , Bridging , 27 kill , 1296 pp - U:017 [+73 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 301 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics , 7 kill , 764 pp - U:005
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 690 exp , USA , 15/10 , 16 kill , 0 pp - U:002 [+35 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 583 exp , USA , 14/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 840 pp - U:007 [+49 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 659 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 21 kill , 900 pp - U:008 [+76 exp]
* M777A2 , M939 , , 5 bars , 549 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter , 10 kill , 0 pp - U:012 [+34 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 327 exp , USA , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:003
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 5 bars , 776 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , Support, 15 kill , 0 pp - U:009 [+70 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 745 exp , US Marines , 15/10 , Support, 13 kill , 0 pp - U:013 [+63 exp]
F-22 Raptor , , 3 bars , 339 exp , USA , 12/10 , 12 kill , 2793 pp - U:018 [+61 exp]
F-35 Lightning II , , 0 bars , 71 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1992 pp - U:020 [+39 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 2 bars , 243 exp , USA , 9/10 , Determined Defense , 7 kill , 0 pp - U:016 [+52 exp]
MH-60L DAP , , 0 bars , 14 exp , USA , 9/10 , Support, 0 kill , 1116 pp - U:094 [+14 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:125 TNK:9 RCN:17 AT:24 FLAK:7 FORT:37 ATY:40 AD:22 FTR:13 TB:16 LB:1 Total: 311
Lost : INF:7 ATY:1 TB:1 Total: 9
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1876 exp, 66 kill, 1260 pp Average: 268 exp, 9 kill, 180 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 924 exp, 79 kill, 3240 pp Average: 462 exp, 40 kill, 1620 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 301 exp, 7 kill, 764 pp Average: 301 exp, 7 kill, 764 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 2481 exp, 62 kill, 1740 pp Average: 620 exp, 16 kill, 435 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 327 exp, 8 kill, 0 pp Average: 327 exp, 8 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 1 Leaders Total : 1931 exp, 43 kill, 4785 pp Average: 483 exp, 11 kill, 1196 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 1 Leaders Total : 257 exp, 7 kill, 1116 pp Average: 129 exp, 4 kill, 558 pp
* Summary: * 21 Units * 9 Leaders Total : 8097 exp, 272 kill, 12905 pp Average: 386 exp, 13 kill, 615 pp
Player 1 USA has 26 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 5
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 2
Player 2 Terrorists, Russia has 27 units total (core+aux):
Infantry : 5
Anti-tank : 2
Fortification : 20
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 17: Havana
Ruszamy pomału poza granice USA. Pierwszy cel to opanowana przez ruskich Kuba. Wymieniam już kompletnie bezproduktywny na tym etapie transporter opancerzony na nowych spadochroniarzy, podnoszę stany i lecimy. Mam do pomocy dwa okręty i dobrze, bo radar wykrywa jakieś kanonierki. Trzeba do nich strzelać, ale nie toną od razu. Spadochroniarzy wysyłam znów w góry poza zasięg wzroku wroga, a potem pomyślę co dalej. Wróg ma działa plot przy wybrzeżu, na które trzeba uważać. No i radar, co okaże się później. Tymczasem patriota od razu pierwszym strzałem strąca wrogi bombowiec rozpoznawczy. Barki płyną pomału, część wysyłam na wschód celem wsparcia spadochroniarzy. Ale wykrywam lotnictwem, że wschodni VH jest słabo broniony, więc zostawiam tam tylko jedną jednostkę, a dwie przerzucam na południe na lotnisko. A barki wciąż płyną ;D Lotnictwo tymczasem kruszy obronę przed samym desantem. Udaje się wylądować parę jednostek, w tym czołg, który od razu zaczyna hasać. Lotnisko na południu jest puste, więc spadochroniarze mają łatwe zadanie. 3 VH na tyłach zajmują zaś rangersi na śmigłowcach, więc 3 jednostka spadochroniarzy wraca na brzeg, by wspomóc pozostałych, którzy nie bardzo sobie radzą. Dopiero, gdy podciągam artylerie bliżej, rozwalam wszystkie działa wroga, zaczynam uzyskiwać przewagę. Jeszcze miła niespodzianka na lotnisku - pojawiają się posiłki (i słusznie, bo to koniec mapy), z czego artyleria od razu rozwala mi śmigłowiec. Takie życie. No ale parę chwil i zajmuję wszystko, co trzeba plus parę płatnych flag.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15 White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16 El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17 Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 1081 * Average: 63
..
Current scenario: Havana, VH prestige is 540 , All map prestige is: 1440
Army cost: 12091 , Current prestige is 2022
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +2500, Persian Carpet , cap disabled, 12 turns prestige: 900
if V : +1250, Persian Carpet , cap disabled, 15 turns prestige: 1125
if TV: +500, Persian Carpet , cap disabled, 19 turns prestige: 1425
Ls: Loss , turn prestige: 1425
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 4 bars , 457 exp , USA , 14/10 , 13 kill , 0 pp - U:001 [+5 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 2 bars , 231 exp , USA , 11/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+4 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 344 exp , USA , 12/10 , 22 kill , 0 pp - U:006 [+7 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 3 bars , 395 exp , US Marines , 13/10 , 13 kill , 0 pp - U:011 [+19 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 393 exp , USA , 8/10 , Infiltration Tactics , 12 kill , 0 pp - U:015 [+15 exp]
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 635 exp , USA , 15/10 , First Strike , 55 kill , 1944 pp - U:010 [+41 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 3 bars , 394 exp , USA , 11/10 , Bridging , 33 kill , 1425 pp - U:017 [+64 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 331 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics , 7 kill , 764 pp - U:005 [+30 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 703 exp , USA , 15/10 , 17 kill , 0 pp - U:002 [+13 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 599 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 900 pp - U:007 [+16 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 716 exp , USA , 13/10 , Overwhelming Attack , 22 kill , 780 pp - U:008 [+57 exp]
* M777A2 , M939 , , 5 bars , 575 exp , US Marines , 10/10 , Street Fighter , 10 kill , 0 pp - U:012 [+26 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 332 exp , USA , 12/10 , Support, 9 kill , 0 pp - U:003 [+5 exp]
Fighter
* F-15E Strike Eagle , , 5 bars , 824 exp , USA , 14/10 , Battlefield Intelligence , Support, 16 kill , 0 pp - U:009 [+48 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 802 exp , US Marines , 15/10 , Support, 14 kill , 0 pp - U:013 [+57 exp]
F-22 Raptor , , 4 bars , 416 exp , USA , 13/10 , Fire Discipline , Support, 13 kill , 3026 pp - U:018 [+77 exp]
F-35 Lightning II , , 1 bars , 108 exp , USA , 9/10 , Combat Support , Support, 6 kill , 1992 pp - U:020 [+37 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 2 bars , 285 exp , USA , 12/10 , Determined Defense , Support, 7 kill , 0 pp - U:016 [+42 exp]
Player 1 : USA, US Marines
Killed: INF:129 TNK:11 RCN:19 AT:27 FLAK:7 FORT:43 ATY:47 AD:24 FTR:14 TB:16 LB:2 CRs:2 Total: 341
Lost : INF:7 ATY:1 TB:2 Total: 10
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1926 exp, 72 kill, 1260 pp Average: 275 exp, 10 kill, 180 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 1029 exp, 88 kill, 3369 pp Average: 515 exp, 44 kill, 1685 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 331 exp, 7 kill, 764 pp Average: 331 exp, 7 kill, 764 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 2593 exp, 65 kill, 1680 pp Average: 648 exp, 16 kill, 420 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 332 exp, 9 kill, 0 pp Average: 332 exp, 9 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 3 Leaders Total : 2150 exp, 49 kill, 5018 pp Average: 538 exp, 12 kill, 1255 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 1 Leaders Total : 285 exp, 7 kill, 0 pp Average: 285 exp, 7 kill, 0 pp
* Summary: * 20 Units * 11 Leaders Total : 8646 exp, 297 kill, 12091 pp Average: 432 exp, 15 kill, 605 pp
Player 1 USA, US Marines has 24 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 1
Destroyer : 2
Player 2 Russia, Terrorists has 21 units total (core+aux):
Infantry : 10
Recon : 1
Fortification : 6
Artillery : 1
Air Defense : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 18: Persian Carpet
Po Kubie przyszedł czas na Irka. Taktyka klasyczna - spadochroniarze, śmigłowce, a reszta dołem. Dzięki radarowi wykrywam wrogi radar, a potem i działo plot i samoloty. No to strzał z Patriota rozwala jeden, a myśliwiec drugi, potem radar i jest dobrze. No nie do końca. Źle obliczam zasięg jazdy irańskich czołgów i ginie mi super wychuchana artyleria z liderem :banghead. Co gorsza, persy mają jeszcze więcej samolotów i sobie bezkarnie strzelają do moich spadochroniarzy, których puściłem bez opieki. Ale przynajmniej ci nie giną. Zagon pancerny wroga gładko eliminuję, spadochroniarzy wysyłam do najdalszego VH, a reszta idzie nad miasto. Więc znów podobnie - salwy artyleryjskie do obrońców VH, poprawka lotnictwem, zrzut i skasowanie obrońców. W kolejnej turze tylko wyrzynam niedobitki i zajmuję tyle flag ile jestem w stanie na wszelki wypadek.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15 White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16 El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17 Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: M119A3 105mm
18 Persian Carpet , #17 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 1142 * Average: 63
..
Current scenario: Persian Carpet, VH prestige is 240 , All map prestige is: 1080
Army cost: 11683 , Current prestige is 1675
Prestige available on map yet is 600 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +2700, Operation "Desert Sword" , cap disabled, 9 turns prestige: 0
if V : +1350, Operation "Desert Sword" , cap disabled, 12 turns prestige: 0
if TV: +650, Operation "Desert Sword" , cap disabled, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 5 bars , 500 exp , USA , 9/10 , Bridging , 15 kill , 0 pp - U:001 [+43 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 2 bars , 244 exp , USA , 12/10 , 12 kill , 0 pp - U:004 [+13 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 3 bars , 362 exp , USA , 12/10 , 23 kill , 0 pp - U:006 [+18 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 4 bars , 411 exp , US Marines , 5/10 , Street Fighter , 13 kill , 0 pp - U:011 [+16 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:014
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 4 bars , 401 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics , 13 kill , 0 pp - U:015 [+8 exp]
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:019
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 707 exp , USA , 14/10 , First Strike , 63 kill , 1814 pp - U:010 [+72 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 4 bars , 438 exp , USA , 12/10 , Bridging , 36 kill , 1555 pp - U:017 [+44 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 356 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics , 7 kill , 764 pp - U:005 [+25 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 746 exp , USA , 15/10 , 18 kill , 0 pp - U:002 [+43 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 783 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack , 24 kill , 840 pp - U:008 [+67 exp]
* M777A2 , M939 , , 5 bars , 602 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter , 11 kill , 0 pp - U:012 [+27 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 350 exp , USA , 13/10 , Support, 11 kill , 0 pp - U:003 [+18 exp]
Fighter
* F-22 Raptor , , 5 bars , 878 exp , USA , 14/10 , Battlefield Intelligence , Support, 17 kill , 0 pp - U:009 [+54 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 856 exp , US Marines , 15/10 , Support, 16 kill , 0 pp - U:013 [+54 exp]
F-22 Raptor , , 4 bars , 478 exp , USA , 14/10 , Fire Discipline , Support, 14 kill , 3259 pp - U:018 [+62 exp]
F-35 Lightning II , , 1 bars , 124 exp , USA , 11/10 , Combat Support , Support, 8 kill , 2191 pp - U:020 [+16 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 3 bars , 355 exp , USA , 12/10 , Determined Defense , Support, 7 kill , 0 pp - U:016 [+70 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:137 TNK:13 RCN:19 AT:30 FLAK:7 FORT:49 ATY:52 AD:25 FTR:17 TB:16 LB:2 CRs:2 Total: 369
Lost : INF:7 ATY:2 TB:2 Total: 11
BV 18
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 2024 exp, 77 kill, 1260 pp Average: 289 exp, 11 kill, 180 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 1145 exp, 99 kill, 3369 pp Average: 573 exp, 50 kill, 1685 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 356 exp, 7 kill, 764 pp Average: 356 exp, 7 kill, 764 pp
Artillery * 3 Units * 2 Leaders Total : 2131 exp, 53 kill, 840 pp Average: 710 exp, 18 kill, 280 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 350 exp, 11 kill, 0 pp Average: 350 exp, 11 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 3 Leaders Total : 2336 exp, 55 kill, 5450 pp Average: 584 exp, 14 kill, 1363 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 1 Leaders Total : 355 exp, 7 kill, 0 pp Average: 355 exp, 7 kill, 0 pp
* Summary: * 19 Units * 12 Leaders Total : 8697 exp, 309 kill, 11683 pp Average: 458 exp, 16 kill, 615 pp
Player 1 USA has 19 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 3
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 1
Player 2 Iran, Terrorists has 14 units total (core+aux):
Infantry : 7
Anti-tank : 2
Fortification : 2
Artillery : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 19: Operation "Desert Sword"
Wbijamy się coraz głębiej w Iran. Tym razem mamy do zajęcia gęste miasto, więc będzie ciężko. Radar wykrywa wrogi radar, więc od razu lecę go wyeliminować. Rangersi do śmigłowców, Delta i Seals do samolotów, a reszta musi z buta. Spadochroniarze po wyeliminowaniu artylerii lądują w VH na zachodzie i go zajmują, druga jednostka leci na pn.-wsch. Piechota na śmigłowcu do wschodniego. Najpierw oczywiście zniszczenie artylerii, parę strzałów, zajęcie SH, a potem VH. Ale masakra dzieje się w centrum. Czołgi taranują wszystko, co się da, pomaga artyleria, ale irańskie czołgi kontratakują. Oczywiście, po próżnicy. Po rozbiciu oddziałów wroga na przedpolu, pomału muszę wedrzeć się do miasta. Dużo VH, okopane piechoty z liderem, działa przeciwlotnicze, artyleria - czego tam nie ma. Po paru turach na wschodzie pojawiają się auxy, które jadą wspomóc uderzenie na miasto. Tutaj rozgrywa się jatka. artyleria wali w budynki, obrońcy giną w gruzach, strzelają z dachów do czołgów, ale nic to nie daje, bo zajmuję kwartał po kwartale. Jakiś zabłąkany śmigłowiec próbuje coś pomóc, ale Patrioty go strącają. O zażartości walk niech świadczą statystyki. Coraz dotkliwiej odczuwam brak jednostek. Teraz nie ma sensu dokupywać nowych, bo mają zerowe doświadczenie. Trzeba to zrobić wcześniej. Na razie wszystko udaje się śpiewająco, ale jeszcze 2 misje zostały.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15 White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16 El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17 Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: M119A3 105mm
18 Persian Carpet , #17 , Brilliant Victory , score:61
19 Operation "Desert Sword" , #18 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 1212 * Average: 63
..
Current scenario: Operation "Desert Sword", VH prestige is 840 , All map prestige is: 1680
Army cost: 12514 , Current prestige is 2227
Prestige available on map yet is 300 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +2100, Guards of Iran , cap disabled, 16 turns prestige: 720
if V : +1000, Guards of Iran , cap disabled, 18 turns prestige: 720
if TV: +480, Guards of Iran , cap disabled, 20 turns prestige: 720
Ls: Loss , turn prestige: 720
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 5 bars , 558 exp , USA , 13/10 , Bridging , 18 kill , 0 pp - U:001 [+58 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 2 bars , 276 exp , USA , 11/10 , 15 kill , 0 pp - U:004 [+32 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 4 bars , 401 exp , USA , 10/10 , 25 kill , 0 pp - U:006 [+39 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 5 bars , 584 exp , US Marines , 9/10 , Street Fighter , 15 kill , 0 pp - U:010 [+173 exp]
Bridgelayer , , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 444 pp - U:013
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 5 bars , 504 exp , USA , 8/10 , Infiltration Tactics , 15 kill , 0 pp - U:014 [+103 exp]
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:018
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 880 exp , USA , 13/10 , First Strike , 73 kill , 1684 pp - U:009 [+173 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 608 exp , USA , 12/10 , Bridging , 51 kill , 1555 pp - U:016 [+170 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 3 bars , 390 exp , USA , 12/10 , Shock Tactics , 8 kill , 705 pp - U:005 [+34 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 806 exp , USA , 15/10 , 18 kill , 0 pp - U:002 [+60 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 897 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 27 kill , 900 pp - U:007 [+114 exp]
* M777A2 , M939 , , 5 bars , 670 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter , 11 kill , 0 pp - U:011 [+68 exp]
M270A1 MLRS , , 0 bars , 41 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 960 pp - U:102 [+41 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 375 exp , USA , 13/10 , Support, 14 kill , 0 pp - U:003 [+25 exp]
Fighter
* F-22 Raptor , , 5 bars , 982 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , Support, 19 kill , 0 pp - U:008 [+104 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 939 exp , US Marines , 14/10 , Support, 21 kill , 0 pp - U:012 [+83 exp]
F-22 Raptor , , 5 bars , 576 exp , USA , 14/10 , Fire Discipline , Support, 16 kill , 3259 pp - U:017 [+98 exp]
F-35 Lightning II , , 1 bars , 186 exp , USA , 11/10 , Combat Support , Support, 10 kill , 2191 pp - U:019 [+62 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 4 bars , 456 exp , USA , 12/10 , Determined Defense , Support, 8 kill , 0 pp - U:015 [+101 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:160 TNK:16 RCN:20 AT:37 FLAK:7 FORT:53 ATY:61 AD:31 FTR:19 TB:18 LB:2 CRs:2 Total: 426
Lost : INF:7 ATY:2 TB:2 Total: 11
BV 19
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 2429 exp, 89 kill, 1260 pp Average: 347 exp, 13 kill, 180 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 1488 exp, 124 kill, 3239 pp Average: 744 exp, 62 kill, 1620 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 390 exp, 8 kill, 705 pp Average: 390 exp, 8 kill, 705 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 2414 exp, 57 kill, 1860 pp Average: 604 exp, 14 kill, 465 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 375 exp, 14 kill, 0 pp Average: 375 exp, 14 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 3 Leaders Total : 2683 exp, 66 kill, 5450 pp Average: 671 exp, 17 kill, 1363 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 1 Leaders Total : 456 exp, 8 kill, 0 pp Average: 456 exp, 8 kill, 0 pp
* Summary: * 20 Units * 12 Leaders Total : 10235 exp, 366 kill, 12514 pp Average: 512 exp, 18 kill, 626 pp
Player 1 USA has 27 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank : 2
Recon : 2
Artillery : 6
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 1
Player 2 Iran, Terrorists has 20 units total (core+aux):
Infantry : 12
Anti-tank : 4
Fortification : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 20: Guards of Iran
Już prawie końcówka. Niepotrzebny oddział mostowy zamieniam na rangersów, bo teraz każda jednostka jest na wagę złota. Radar wykrywa duże zgrupowania przeciwnika przy każdym VH. Standardowo uderzam w radar, żeby oślepić wroga, ładuję spadochroniarzy do samolotów a rangersów w śmigłowce. Reszta jedzie na północ w szyku ubezpieczonym. Iran natomiast nie czeka, ale rusza do natarcia i to jest dość dobra wiadomość. Dzięki temu w samych VH zostanie tylko niewielka obsada. Prototypową artylerię samobieżną wystawiam trochę na wabia, bo mam za mało czołgów i to się sprawdza. Potężne natarcie persów skupia się na tej artylerii i reconie, ale nie tracę żadnej jednostki, za to napastnicy ponoszą straty od artylerii. Lotnictwo wroga też próbuje coś zdziałać, ale patrioty pięknie im to wybijają z głowy. Czyli dalszy plan to wybić lotnictwo i rozbić doszczętnie natarcie wroga, co się udaje śpiewająco, parę overrunów czołgi zaliczają :) Spadochroniarze lecą na samą północ i lądują nieco z dala, bo obok VH przetacza się kolejna fala irańskich ciężarówek. Rangersi tymczasem zajmują niepostrzeżenie VH na zachodzie, co powoduje w tył zwrot jednostek ISIS z liderami, zamiast atakować moje własne VH. Rangersi muszą liczyć na siebie, jedną artylerię i lotnictwo. Spadochroniarze zaś zajmują północny VH i do zajęcia zostaje jeszcze tylko centrum. A na moje zgrupowanie uderza druga fala, tym razem mniej skoncentrowana i też udaje się ją zatrzymać. Wykorzystuję to do podesłania spadochroniarzy i zajęcia ostatniego słabo bronionego VH znienacka. Tak się wygrywa, gdy wróg ma dwu- czy trzykrotnie większą przewagę ;D
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15 White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16 El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17 Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: M119A3 105mm
18 Persian Carpet , #17 , Brilliant Victory , score:61
19 Operation "Desert Sword" , #18 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: M109A6 PIM
20 Guards of Iran , #19 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 1277 * Average: 63
..
Current scenario: Guards of Iran, VH prestige is 360 , All map prestige is: 780
Army cost: 13653 , Current prestige is 1033
Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +2400, Teheran , cap disabled, 11 turns prestige: 885
if V : +1200, Teheran , cap disabled, 14 turns prestige: 1110
if TV: +600, Teheran , cap disabled, 18 turns prestige: 1260
Ls: Loss , turn prestige: 1260
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 5 bars , 558 exp , USA , 15/10 , Bridging , 18 kill , 0 pp - U:001
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 3 bars , 302 exp , USA , 11/10 , 16 kill , 0 pp - U:004 [+26 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 4 bars , 405 exp , USA , 13/10 , 26 kill , 0 pp - U:006 [+4 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 5 bars , 584 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter , 15 kill , 0 pp - U:010
Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 1 bars , 108 exp , USA , 11/10 , 2 kill , 818 pp - U:013 [+2 exp]
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 5 bars , 590 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics , 16 kill , 0 pp - U:014 [+86 exp]
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:018
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 970 exp , USA , 15/10 , First Strike , 82 kill , 1944 pp - U:009 [+90 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 711 exp , USA , 15/10 , Bridging , 60 kill , 1944 pp - U:016 [+103 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 4 bars , 465 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 9 kill , 588 pp - U:005 [+75 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 826 exp , USA , 15/10 , 19 kill , 0 pp - U:002 [+20 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 1041 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 29 kill , 900 pp - U:007 [+144 exp]
* M777A2 , M939 , , 5 bars , 757 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter , 12 kill , 0 pp - U:011 [+87 exp]
M270A1 MLRS , , 0 bars , 71 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 960 pp - U:020 [+30 exp]
+ M109A6 PIM , , 0 bars , 35 exp , USA , 2/10 , 0 kill , 0 pp - U:021 [+35 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 4 bars , 402 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics , Support, 15 kill , 0 pp - U:003 [+27 exp]
Fighter
* F-22 Raptor , , 5 bars , 1034 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , Support, 21 kill , 0 pp - U:008 [+52 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 1003 exp , US Marines , 14/10 , Support, 22 kill , 0 pp - U:012 [+64 exp]
F-22 Raptor , , 5 bars , 625 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline , Support, 18 kill , 3492 pp - U:017 [+49 exp]
F-35 Lightning II , , 2 bars , 211 exp , USA , 11/10 , Combat Support , Support, 12 kill , 2191 pp - U:019 [+25 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 5 bars , 526 exp , USA , 14/10 , Determined Defense , Support, 10 kill , 0 pp - U:015 [+70 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:175 TNK:19 RCN:22 AT:38 FLAK:7 FORT:55 ATY:66 AD:35 FTR:23 TB:19 LB:2 CRs:2 Total: 463
Lost : INF:7 ATY:2 TB:2 Total: 11
BV 20
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 2547 exp, 93 kill, 1634 pp Average: 364 exp, 13 kill, 233 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 1681 exp, 142 kill, 3888 pp Average: 841 exp, 71 kill, 1944 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 465 exp, 9 kill, 588 pp Average: 465 exp, 9 kill, 588 pp
Artillery * 5 Units * 2 Leaders Total : 2730 exp, 61 kill, 1860 pp Average: 546 exp, 12 kill, 372 pp
Air Defense * 1 Units * 1 Leaders Total : 402 exp, 15 kill, 0 pp Average: 402 exp, 15 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 3 Leaders Total : 2873 exp, 73 kill, 5683 pp Average: 718 exp, 18 kill, 1421 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 1 Leaders Total : 526 exp, 10 kill, 0 pp Average: 526 exp, 10 kill, 0 pp
* Summary: * 21 Units * 13 Leaders Total : 11224 exp, 403 kill, 13653 pp Average: 534 exp, 19 kill, 650 pp
Player 1 USA has 25 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 6
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 1
Player 2 Iran, Terrorists has 23 units total (core+aux):
Infantry : 19
Fortification : 2
Artillery : 1
Air Defense : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 21: Teheran
I końcówka. Jedziemy na Teheran. Mapa ta sama, co w jednej z poprzednich kampanii, więc zawsze to jakaś pomoc. VH skupione w mieście, plus po jednym po obu bokach mapy. Do wschodniego wysyłam 2 piechoty na śmigłowcach i przy pomocy lotnictwa dość łatwo zajmuję. Wysyłam tam do pomocy auxy, ale nawet nie zdążyły dotrzeć. Radar wykrył wrogi radar, więc lecę go zdjąć, ale wcinają się 3 działa przeciwlotnicze i zostaje mi pół samolotu tylko. Spadochroniarzy wysyłam do zachodniego VH i też z pomocą śmigłowca rozwalam obsadę i zrzucam jedną jednostkę. Drugą przekierowuję w góry na północ od Teheranu. Reszta wlecz się przez pustynię i musi sforsować 2 rzeki, ale mam w sumie 2 jednostki z Bridgingiem, więc idzie dobrze. Miasto jest zapchane obrońcami, sporo artylerii i sztabów. Więc po kolei i metodycznie niszczę najpierw pelotki, potem artylerie, a dalej poszczególnych obrońców. Szybko zajmuję zachodni VH w mieście auxowymi spadochroniarzami, a moi nadciągają z gór w sukurs. Czołgi robią znów parę overrunów i czyszczą przedpole z irańskich czołgów i nie tylko. Kolejne piechoty przesyłam śmigłowcami nad miasto i udaje mi się je zrzucić w okolice ostatniego VH i z marszu wyczyścić i zająć. Tak więc koniec wojny, szkoda, że nie było ostatniego tekściku na podsumowanie kampanii.
OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 X-Day , #0 , Brilliant Victory , score:57
2 Total Eclipse , #1 , Brilliant Victory , score:61
3 On the Border , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Tennessee River , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Oak Ridge , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 Fort Bragg , #5 , Brilliant Victory , score:65
7 Virginia , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: AH-64E Guardian
8 Pittsburgh strike , #7 , Brilliant Victory , score:60
9 Appalachians , #8 , Brilliant Victory , score:66
10 Harrisburg , #9 , Brilliant Victory , score:59
11 Gettysburg , #10 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: AH-64E Guardian
12 Big Apple , #11 , Brilliant Victory , score:69
13 Maine Trouble , #12 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14 White Sands , #13 , Brilliant Victory , score:63
15 White Sands II , #14 , Brilliant Victory , score:73
16 El Paso , #15 , Brilliant Victory , score:65
17 Havana , #16 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: M119A3 105mm
18 Persian Carpet , #17 , Brilliant Victory , score:61
19 Operation "Desert Sword" , #18 , Brilliant Victory , score:70 +++ Proto: M109A6 PIM
20 Guards of Iran , #19 , Brilliant Victory , score:65 +++ Proto: EMB 314 Super Tucano
21 Teheran , #20 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 1342 * Average: 63
..
Current scenario: Teheran, VH prestige is 240 , All map prestige is: 900
Army cost: 13571 , Current prestige is 2159
Prestige available on map yet is 660 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 720
V : Win , turn prestige: 960
TV: Win , turn prestige: 1200
Ls: Loss , turn prestige: 1200
Infantry
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , I/121/48BCT , 5 bars , 597 exp , USA , 11/10 , Bridging , 19 kill , 0 pp - U:001 [+39 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , II/121/48BCT , 3 bars , 339 exp , USA , 11/10 , 17 kill , 0 pp - U:004 [+37 exp]
* Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 4 bars , 416 exp , USA , 12/10 , 27 kill , 0 pp - U:006 [+11 exp]
* SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 5 bars , 619 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter , 19 kill , 0 pp - U:010 [+35 exp]
Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 1 bars , 110 exp , USA , 11/10 , 3 kill , 818 pp - U:013 [+2 exp]
* Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 5 bars , 598 exp , USA , 14/10 , Infiltration Tactics , 18 kill , 0 pp - U:014 [+8 exp]
AN/TPS Radar , M939 , , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 816 pp - U:018
Tank
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 1042 exp , USA , 15/10 , First Strike , Support, 90 kill , 1944 pp - U:009 [+72 exp]
M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 763 exp , USA , 15/10 , Bridging , Support, 67 kill , 1944 pp - U:016 [+52 exp]
Recon
M3A3 Bradley , , 5 bars , 507 exp , USA , 12/10 , Shock Tactics , 10 kill , 705 pp - U:005 [+42 exp]
Artillery
* M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 885 exp , USA , 15/10 , 20 kill , 0 pp - U:002 [+59 exp]
M777A2 , M939 , , 5 bars , 1094 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 30 kill , 900 pp - U:007 [+53 exp]
* M777A2 , M939 , , 5 bars , 820 exp , US Marines , 15/10 , Street Fighter , 12 kill , 0 pp - U:011 [+63 exp]
M270A1 MLRS , , 0 bars , 91 exp , USA , 10/10 , Support, 2 kill , 960 pp - U:020 [+20 exp]
+ M109A6 PIM , , 0 bars , 55 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:021 [+20 exp]
Air Defense
* MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 4 bars , 429 exp , USA , 14/10 , Shock Tactics , Support, 17 kill , 0 pp - U:003 [+27 exp]
Fighter
* F-22 Raptor , , 5 bars , 1139 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , Support, 24 kill , 0 pp - U:008 [+105 exp]
* Harrier AV-8D , , 5 bars , 1079 exp , US Marines , 12/10 , Support, 26 kill , 0 pp - U:012 [+76 exp]
F-22 Raptor , , 5 bars , 759 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline , Support, 20 kill , 3492 pp - U:017 [+134 exp]
F-35 Lightning II , , 2 bars , 259 exp , USA , 7/10 , Combat Support , Support, 12 kill , 1992 pp - U:019 [+48 exp]
Tactical Bomber
+ AH-64E Guardian , , 5 bars , 606 exp , USA , 15/10 , Determined Defense , Support, 12 kill , 0 pp - U:015 [+80 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:193 TNK:21 RCN:23 AT:41 FLAK:9 FORT:62 ATY:72 AD:38 FTR:27 TB:20 LB:2 CRs:2 Total: 510
Lost : INF:7 ATY:2 TB:2 Total: 11
BV 21
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 2679 exp, 103 kill, 1634 pp Average: 383 exp, 15 kill, 233 pp
Tank * 2 Units * 2 Leaders Total : 1805 exp, 157 kill, 3888 pp Average: 903 exp, 79 kill, 1944 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 507 exp, 10 kill, 705 pp Average: 507 exp, 10 kill, 705 pp
Artillery * 5 Units * 2 Leaders Total : 2945 exp, 66 kill, 1860 pp Average: 589 exp, 13 kill, 372 pp
Air Defense * 1 Units * 1 Leaders Total : 429 exp, 17 kill, 0 pp Average: 429 exp, 17 kill, 0 pp
Fighter * 4 Units * 3 Leaders Total : 3236 exp, 82 kill, 5484 pp Average: 809 exp, 21 kill, 1371 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 1 Leaders Total : 606 exp, 12 kill, 0 pp Average: 606 exp, 12 kill, 0 pp
* Summary: * 21 Units * 13 Leaders Total : 12207 exp, 447 kill, 13571 pp Average: 581 exp, 21 kill, 646 pp
Player 1 USA has 30 units total (core+aux):
Infantry : 13
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 7
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 2
Player 2 Iran, Terrorists has 30 units total (core+aux):
Infantry : 21
Tank : 2
Recon : 2
Anti-tank : 2
Fortification : 1
Artillery : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Podsumowanie:
Ciekawa kampania, gdzie najpierw jest tylko kilka jednostek i trzeba ocaleć, ale później dołączają kolejne i robimy małe kontrataki. Dalej odzyskujemy inicjatywę, wyrzucamy wroga z kraju, no i są desanty morskie. Mnie się podobało, gdyż było nieco zróżnicowania misji, nie było nie wiadomo ile jednostek, ale na pewno to kampania idealna do działań powietrzno-desantowych (które też lubię). Bez mocnego lotnictwa i weteranów na spadochronach i śmigłowcach chyba nie da się osiągać szybkich zwycięstw. Szczególnie, że często VH są bardzo daleko, czy w górach. Mnie pod koniec już brakowało jednostek i właściwie powodzenie zależało od spadochroniarzy i lotnictwa, a reszta wojsk jedynie broniła się przed masami wroga. Ale może i da się postawić tylko na wojska lądowe i też wygrywać :) Też bardzo przydaje się radar i artyleria przeciwlotnicza - to absolutny mus na pewnym etapie kampanii. Na pewno trzeba zagrać na mniejszym prestiżu, bo tutaj było za łatwo.
Statystyki kampanii:
Campaign: G42 RED TIDE RISING , * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Campaign score: 1342 * Average: 63 SCEN: 21
**** Maks. i srednia ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez wszystkie jednostki
----------------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_KILL = 510 unit
OVG_KILL = 25.5 unit SCEN = 20
#20 Killed: INF:193 TNK:21 RCN:23 AT:41 FLAK:9 FORT:62 ATY:72 AD:38 FTR:27 TB:20 LB:2 CRs:2 Total: 510 [+k 47]
**** Maks. i srednia ilosc zdobytych EXP w kampanii przez wszystkie jednostki core
----------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_EXP = 12207 exp
OVG_EXP = 610.4 exp SCEN = 20
#20 S_* Summary: * 21 Units * 13 Leaders Total : 12207 exp, 447 kill, 13571 pp Average: 581 exp, 21 kill, 646 pp [+sk 44] [+se 983]
**** Maks. ilosc zdobytych EXP w kampanii przez jedn., S_EXP_CAM oraz srednia exp S_EXP_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------
#20 inf * SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 5 bars , 619 exp , US Marines , 14/10 , Street Fighter , 19 kill , 0 pp - U:010 [+35 exp] AVG_EXP: 30.9
#20 tnk M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 1042 exp , USA , 15/10 , First Strike , Support, 90 kill , 1944 pp - U:009 [+72 exp] AVG_EXP: 52.1
#20 rcn M3A3 Bradley , , 5 bars , 507 exp , USA , 12/10 , Shock Tactics , 10 kill , 705 pp - U:005 [+42 exp] AVG_EXP: 25.4
#20 aty M777A2 , M939 , , 5 bars , 1094 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 30 kill , 900 pp - U:007 [+53 exp] AVG_EXP: 54.7
#20 ad * MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 4 bars , 429 exp , USA , 14/10 , Shock Tactics , Support, 17 kill , 0 pp - U:003 [+27 exp] AVG_EXP: 21.4
#20 ftr * F-22 Raptor , , 5 bars , 1139 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , Support, 24 kill , 0 pp - U:008 [+105 exp] AVG_EXP: 57.0
#20 tb + AH-64E Guardian , , 5 bars , 606 exp , USA , 15/10 , Determined Defense , Support, 12 kill , 0 pp - U:015 [+80 exp] AVG_EXP: 30.3
**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez jedn., S_KILL_CAM oraz srednia na bitwe S_KILL_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#20 inf * Rangers 2010 , GMV (Humvee) , , 4 bars , 416 exp , USA , 12/10 , 27 kill , 0 pp - U:006 [+11 exp] AVG_KILL: 1.4
#20 tnk M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 1042 exp , USA , 15/10 , First Strike , Support, 90 kill , 1944 pp - U:009 [+72 exp] AVG_KILL: 4.5
#20 rcn M3A3 Bradley , , 5 bars , 507 exp , USA , 12/10 , Shock Tactics , 10 kill , 705 pp - U:005 [+42 exp] AVG_KILL: 0.5
#20 aty M777A2 , M939 , , 5 bars , 1094 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 30 kill , 900 pp - U:007 [+53 exp] AVG_KILL: 1.5
#20 ad * MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 4 bars , 429 exp , USA , 14/10 , Shock Tactics , Support, 17 kill , 0 pp - U:003 [+27 exp] AVG_KILL: 0.8
#20 ftr * Harrier AV-8D , , 5 bars , 1079 exp , US Marines , 12/10 , Support, 26 kill , 0 pp - U:012 [+76 exp] AVG_KILL: 1.3
#20 tb + AH-64E Guardian , , 5 bars , 606 exp , USA , 15/10 , Determined Defense , Support, 12 kill , 0 pp - U:015 [+80 exp] AVG_KILL: 0.6
**** Maks. ilosc zdobytych EXP w bitwie przez jednostke, S_EXP_B:
-----------------------------------------------------------------------------------
#18 inf * SEALs 2010 , M1097 Heavy Humvee [W] , , 5 bars , 584 exp , US Marines , 9/10 , Street Fighter , 15 kill , 0 pp - U:010 [+173 exp]
#18 inf * Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 5 bars , 504 exp , USA , 8/10 , Infiltration Tactics , 15 kill , 0 pp - U:014 [+103 exp]
#19 inf * Delta 2010 , GMV (Humvee) , , 5 bars , 590 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics , 16 kill , 0 pp - U:014 [+86 exp]
#18 tnk M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 880 exp , USA , 13/10 , First Strike , 73 kill , 1684 pp - U:009 [+173 exp]
#18 tnk M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 608 exp , USA , 12/10 , Bridging , 51 kill , 1555 pp - U:016 [+170 exp]
#19 tnk M1A2TUSK Abrams , , 5 bars , 711 exp , USA , 15/10 , Bridging , 60 kill , 1944 pp - U:016 [+103 exp]
#19 rcn M3A3 Bradley , , 4 bars , 465 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 9 kill , 588 pp - U:005 [+75 exp]
#2 rcn Stryker DVH , , 1 bars , 122 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 410 pp - U:006 [+50 exp]
#7 rcn Stryker DVH , , 2 bars , 215 exp , USA , 7/10 , Recon, 4 kill , 319 pp - U:006 [+45 exp]
#19 aty M777A2 , M939 , , 5 bars , 1041 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 29 kill , 900 pp - U:007 [+144 exp]
#18 aty M777A2 , M939 , , 5 bars , 897 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack , 27 kill , 900 pp - U:007 [+114 exp]
#10 aty * M109A6 Paladin , I/118/48BCT , 5 bars , 570 exp , USA , 14/10 , 13 kill , 0 pp - U:002 [+87 exp]
#10 ad * MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 2 bars , 247 exp , USA , 10/10 , Support, 6 kill , 0 pp - U:003 [+46 exp]
#14 ad * MIM-104D Patriot , I/108/48BCT , 3 bars , 327 exp , USA , 12/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:003 [+45 exp]
#2 ad * AN/TWQ-1 Avenger , I/108/48BCT , 0 bars , 97 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:004 [+43 exp]
#20 ftr F-22 Raptor , , 5 bars , 759 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline , Support, 20 kill , 3492 pp - U:017 [+134 exp]
#7 ftr * F-15E Strike Eagle , , 3 bars , 375 exp , USA , 1/10 , Battlefield Intelligence , Support, 3 kill , 0 pp - U:010 [+107 exp]
#20 ftr * F-22 Raptor , , 5 bars , 1139 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , Support, 24 kill , 0 pp - U:008 [+105 exp]
#18 tb + AH-64E Guardian , , 4 bars , 456 exp , USA , 12/10 , Determined Defense , Support, 8 kill , 0 pp - U:015 [+101 exp]
#20 tb + AH-64E Guardian , , 5 bars , 606 exp , USA , 15/10 , Determined Defense , Support, 12 kill , 0 pp - U:015 [+80 exp]
#17 tb + AH-64E Guardian , , 3 bars , 355 exp , USA , 12/10 , Determined Defense , Support, 7 kill , 0 pp - U:016 [+70 exp]
**** Maks. ilosc zdobytych EXP w jednej bitwie przez wszystkie jednostki core
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_EXP_B = 1538 exp, SCEN: #18
#18 S_* Summary: * 20 Units * 12 Leaders Total : 10235 exp, 366 kill, 12514 pp Average: 512 exp, 18 kill, 626 pp [+sk 57] [+se 1538]
**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w jednej bitwie przez wszystkie jednostki
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_KILL_B = 57 unit, SCEN: #18
#18 Killed: INF:160 TNK:16 RCN:20 AT:37 FLAK:7 FORT:53 ATY:61 AD:31 FTR:19 TB:18 LB:2 CRs:2 Total: 426 [+k 57]
1342 + 100 = 1442
Zamknięte.