Forum OpenGeneral

Open General => Ranking Generałów 2017 => Wątek zaczęty przez: Gustlik w Luty 05, 2017, 06:20:49 PM

Tytuł: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 05, 2017, 06:20:49 PM
Się przestraszyłem tej "Grozy", w dodatku bez autouzupełniania, zaczynam więc spotkanie z tą kampanią od 300%

Ponieważ już od dobrego roku nie mogę patrzeć na Wespy, Hummele, Pantery i inne esdekaefsy, z ulgą przyjąłem kampanię w której nie ma koni i strzela się na 10 heksów.

1   RED MENACE

Pierwszy scenariusz: mapa znana na pamięć czyli Seelow by SSI.

Sowieci atakują jak to Sowieci - czyli: "nie przejdzie 1000, to przejdzie 10000". Widząc że pójścia na zwarcie nie wybaczy mi ani historia, ani media, ani wyborcy - cofam się o kilka heksów i pozwalam Ruskim przejąć inicjatywę - albo niech im się tak wydaje. No i rzeczywiście - wjeżdżają ochoczo w głąb NRD i rozciągają swoje siły. Ponieważ scenariusz zaczyna sie od ruchu przeciwnika, dopiero w drugiej kolejce mogę zrobić rzetelny przegląd sił. Pierwsze walki pokazały jasno - na obronę plot nie ma co liczyć. Mimo, że jest ich dużo, MIGi nic sobie z tego nie robią. Zatem kupuję dwa F-16 i jeden helikopter z dodatkiem AT. F-16 okazują sie być biczem na ruskie lotnictwo i w trzeciej kolejce Armia Czerwona traci 2/3 samolotów, w czwartej - resztę. Niestety w dziedzinie czołgów, to oni są górą.

Jak się nie da głową w mur, to trzeba sposobem. Wobec niekwestionowanego panowania w powietrzu wysyłam auxowych specialsów w helikopterach, okrężną drogą, za Odrę. No i nie pomyliłem się - komputer pchnął wszystko na Wzgórza Seelowskie zostawiając polski brzeg prawie nie broniony. Wylądowali, ale tak żeby ich było z VHeksów widać i to był dobry pomysł, bo AI zawrócił niektóre swoje jednostki z linii frontu powodując nieopisany bałagan, a co ważniejsze - pozabierał osłonę plot, a na to tylko moje A-10 czekały. Wcześniej Kub'y jednak były dla nich groźne...

Mniej więcej, w szóstej kolejce, przejmuję inicjatywę, choć lokalne kontrataki wciąż jeszcze są groźne. Ale to już tylko lokalnie. Zwłaszcza, że komputer skoncentrował się na centrum frontu (Seelow), odsłaniając się zupełnie na południu.
Jak wynika z opisu na nagrody mogę liczyć tylko w Trigger Hexach, zatem uważam tylko by niczego nie zajmować auxami - jesli miałby być lider - i rzeczywiście jest.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 47  *  Average: 47

..
Current scenario: PLUGGING THE GAP,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 7632 , Current prestige is 785
AI stance is Aggressive
if BV: +1500, ON THE MOVE , cap disabled, 12 turns prestige: 9000
if V : +1000, ON THE MOVE , cap disabled, 18 turns prestige: 9000
if TV: +500, ON THE MOVE , cap disabled, 18 turns prestige: 9000
Ls: Loss , turn prestige: 9000

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 3 bars , 300 exp , 13/13 , 0 kill ,  0 pp
*  Infantry 1980 , M113A2 ,  , 3 bars , 317 exp , 11/12 , 0 kill ,  0 pp  [+17 exp]
*  Infantry 1980 , M113A2 ,  , 3 bars , 300 exp , 12/12 , 0 kill ,  0 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 4 bars , 436 exp , 11/13 , Devastating Fire  , 13 kill ,  0 pp  [+136 exp]
*  M1 Abrams ,  , 3 bars , 373 exp , 10/13 , 2 kill ,  0 pp  [+73 exp]
*  M1 Abrams ,  , 3 bars , 346 exp , 11/13 , First Strike  , 2 kill ,  0 pp  [+46 exp]

Recon
*  M113 ACAV ,  , 3 bars , 340 exp , 10/13 , Street Fighter  , 0 kill ,  0 pp  [+40 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 0 bars , 69 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+69 exp]
*  M109A2 ,  , 3 bars , 363 exp , 13/13 , 0 kill ,  0 pp  [+63 exp]
*  M107 ,  , 3 bars , 314 exp , 12/12 , 1 kill ,  0 pp  [+14 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp
M109A2 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp

Air Defense
+  MIM-72G Chaparral ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-15C ,  , 3 bars , 337 exp , 14/12 , 1 kill ,  0 pp  [+37 exp]
F-16A ,  , 0 bars , 58 exp , 10/10 , 2 kill ,  1284 pp  [+58 exp]
F-16A ,  , 0 bars , 62 exp , 10/10 , 1 kill ,  1284 pp  [+62 exp]
*  F-15C ,  , 3 bars , 371 exp , 10/12 , 1 kill ,  0 pp  [+71 exp]
*  F-16A ,  , 3 bars , 334 exp , 10/12 , 2 kill ,  0 pp  [+34 exp]

Tactical Bomber
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  1392 pp
AH-1F Cobra ,  , 0 bars , 73 exp , 10/10 , AntiTank, 1 kill ,  1044 pp  [+73 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 3 bars , 362 exp , 12/12 , 0 kill ,  0 pp  [+62 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 4 bars , 425 exp , 10/13 , 1 kill ,  0 pp  [+125 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:19   TNK:14   RCN:3    AT:5    ATY:10   AD:5    FTR:6    TB:4      Total: 66
Lost  : INF:5    TNK:1    RCN:1    AT:4    AD:1      Total: 12

BV  1
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 05, 2017, 08:29:11 PM
2   PLUGGING THE GAP

Scenariusz ma błąd, dzięki któremu wygrałem juz w czwartej kolejce. Sowieci trzymają tylko jeden VHeks, w dodatku dość blisko amerykańskich linii. Kiedy rzucili sie do przodu, w tym VHeksie została tylko jedna jednostka, a oni nie zawracali sobie głowy wybijaniem wszystkich moich auxów kiedy przechodzili przez linię frontu. W efekcie doszło do sytuacji kiedy cała Armia Czerwona stała pod moim miastem ale z tyłu, za linią frontu to JA miałem pięć swoich jednostek, a oni jedną w VHeksie.

W dodatku tak mała mapa jest cała w zasięgu samolotów. Nie mieli szans. Nawiasem mówiąc - jeszcze kolejka i z obroną miasta byłoby krucho.

Poza tym - w moich rękach są wszystkie cztery lotniska na mapie, co przy tak małej mapie daje mi nieograniczone możliwości manewru samolotami, a Rosjanie nie mają się gdzie uzupełniać.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 106  *  Average: 53

..
Current scenario: ON THE MOVE,  VH prestige is 2040 ,  All map prestige is: 3480
Army cost: 9560 , Current prestige is 16
AI stance is Defensive
if BV: +1800, POLAND 1981 , cap disabled, 13 turns prestige: 12030
if V : +1500, POLAND 1981 , cap disabled, 18 turns prestige: 12030
TV: Loss , turn prestige: 12030
Ls: Loss , turn prestige: 12030

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 3 bars , 300 exp , 13/13 , 0 kill ,  0 pp
*  Infantry 1980 , M113A2 ,  , 3 bars , 317 exp , 12/12 , 0 kill ,  0 pp
*  Infantry 1980 , M113A2 ,  , 3 bars , 300 exp , 12/12 , 0 kill ,  0 pp
Engineers 1980 , M54 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  540 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 4 bars , 498 exp , 14/13 , Devastating Fire  , 19 kill ,  0 pp  [+62 exp]
*  M1 Abrams ,  , 4 bars , 409 exp , 10/13 , 3 kill ,  0 pp  [+36 exp]
*  M1 Abrams ,  , 4 bars , 403 exp , 11/13 , First Strike  , 9 kill ,  0 pp  [+57 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 3 bars , 340 exp , 10/13 , Street Fighter  , 0 kill ,  0 pp

Artillery
M109A2 ,  , 1 bars , 102 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+33 exp]
*  M109A2 ,  , 4 bars , 419 exp , 13/13 , 0 kill ,  0 pp  [+56 exp]
*  M107 ,  , 3 bars , 327 exp , 12/12 , 1 kill ,  0 pp  [+13 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 78 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+78 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 42 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+42 exp]

Air Defense
+  MIM-72G Chaparral ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-15C ,  , 4 bars , 404 exp , 13/12 , Aggressive Attack  , 3 kill ,  0 pp  [+67 exp]
F-16A ,  , 0 bars , 89 exp , 10/10 , 2 kill ,  1284 pp  [+31 exp]
F-16A ,  , 0 bars , 92 exp , 10/10 , 2 kill ,  1284 pp  [+30 exp]
*  F-15C ,  , 3 bars , 391 exp , 10/12 , 1 kill ,  0 pp  [+20 exp]
*  F-16A ,  , 3 bars , 355 exp , 10/12 , 3 kill ,  0 pp  [+21 exp]
F-16A ,  , 0 bars , 25 exp , 10/10 , Special Munition, 2 kill ,  1284 pp  [+25 exp]

Tactical Bomber
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  1392 pp
AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 104 exp , 11/10 , AntiTank, 1 kill ,  1148 pp  [+31 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 4 bars , 427 exp , 16/12 , AntiTank, 1 kill ,  0 pp  [+65 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 4 bars , 474 exp , 10/13 , 1 kill ,  0 pp  [+49 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:23   TNK:20   RCN:4    AT:5    ATY:14   AD:8    FTR:12   TB:7      Total: 93
Lost  : INF:9    TNK:1    RCN:2    AT:15   ATY:4    AD:1      Total: 32

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Wyznaczone DHexy, są całkiem niepotrzebne, skoro bliżej i wygodniej mamy stałe SHexy. Można przeczekać pierwszy impet Armii Czerwonej i spokojnie wystawić to co trzeba - tam gdzie trzeba.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 05, 2017, 09:38:38 PM
3   ON THE MOVE

Mapa Dessau - znów nieduża. Ze swoich heksów rozstawienia objeżdżam ruskie pozycje północnną przeprawą, a aux'y walą środkiem. przeciwnik rozlokowany bez finezji, jak to u towarzyszy w zwyczaju... Zestawy składają się z: piechoty, artylerii i AD. Każde w ilościach od 1 do 2 sztuk. Niestety każde też solidnie okopane stąd walki przypominają Verdun, a nie high tech starcie z lat 80. Czołgów - zero, lotnictwa też niewiele - spadło zanim zdążyłem policzyć. Gdybym przezbroił piechotę w kawalerię powietrzną, to byłbym skończył 5 tur przed BV. Niestety Air Cavalry miałem tylko jedną. W dodatku, tuż przed ostatnim skokiem pojawił, się komunikat o posiłkach dla  Sowietów w postaci dywizji pancernej (są więc i czołgi). Musiałem więc powstrzymać swoje zapędy i podejść do rzeczy bardziej systematycznie i naukowo. Do tego zaczęło padać i moje wypasione helikoptery nie mogły wejść do akcji, a M60 mają się do ruskich czołgów tak, jak kucharze do komandosów... koniec końców skończyło się na utracie jednego auxowego M60 i w następnej kolejce scenariusz był mój. 

Do rozważenia przy ewentualnej poprawce:

Większość sowieckich dział to 152mm D-20. Solidna armata, ale niestety nie wspiera ogniem stąd, po odkryciu tego faktu, moje czołgi rozjechały większość stanowisk. W dodatku Sowieckie jednostki stoją blisko siebie, co ogromnie ułatwia overruny. Proponowałbym bardziej zróżnicować artylerię i rozstawić mniej przewidywalnie.

Okopanie Buków (AD) powoduje, że w ogóle nie wykorzystują swojej mobilności - stojąc jak wryte. Przy dwóch punktach amunicji rozwalenie ich samolotami, albo samolotami przy współpracy czołgów, wobec niedających osłony dział - jest banalnie proste. Zresztą, po trzech scenariuszach, moje samoloty już się ich nie boją. Zdecydowanie rekomandowałbym zdjęcie im okopania i dodanie bonusa amunicyjnego (niektórym).

W trigger hekxie - prezent F5 - Tiger. Trochę to maszyna z innej epoki, no ale do demolowania śmigłowców będzie dobra. Kupiłem B-52 - w końcu to Ameryka, kruca fuks!

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 155  *  Average: 51

..
Current scenario: POLAND 1981,  VH prestige is 1560 ,  All map prestige is: 2400
Army cost: 17720 , Current prestige is 24
AI stance is Defensive
if BV: +1800, POLAND PHASE II , cap disabled, 12 turns prestige: 10800
if V : +1500, POLAND PHASE II , cap disabled, 18 turns prestige: 10800
TV: Loss , turn prestige: 10800
Ls: Loss , turn prestige: 10800

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 4 bars , 420 exp , 13/13 , 2 kill ,  0 pp  [+120 exp]
*  Air Cavalry 1980 , M113A2 ,  , 3 bars , 356 exp , 14/12 , 2 kill ,  0 pp  [+39 exp]
*  Infantry 1980 , M113A2 ,  , 3 bars , 310 exp , 12/12 , 0 kill ,  0 pp  [+10 exp]
Engineers 1980 , M54 ,  , 0 bars , 12 exp , 10/10 , 0 kill ,  540 pp  [+12 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 676 exp , 13/13 , Devastating Fire  , 29 kill ,  0 pp  [+178 exp]
*  M1 Abrams ,  , 4 bars , 491 exp , 14/13 , 6 kill ,  0 pp  [+82 exp]
*  M1 Abrams ,  , 4 bars , 473 exp , 13/13 , First Strike  , 12 kill ,  0 pp  [+70 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 3 bars , 359 exp , 13/13 , Street Fighter  , 1 kill ,  0 pp  [+19 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 1 bars , 142 exp , 10/10 , 2 kill ,  876 pp  [+40 exp]
*  M109A2 ,  , 4 bars , 498 exp , 14/13 , 1 kill ,  0 pp  [+79 exp]
*  M107 ,  , 3 bars , 379 exp , 12/12 , 1 kill ,  0 pp  [+52 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 113 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+35 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 93 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+51 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 9 exp , 10/10 , Support, 0 kill ,  1752 pp  [+9 exp]
M107 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  840 pp

Air Defense
+  MIM-23B I-Hawk , M54 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-15C ,  , 5 bars , 534 exp , 16/12 , Aggressive Attack  , 3 kill ,  0 pp  [+130 exp]
F-16A ,  , 1 bars , 151 exp , 10/10 , 3 kill ,  1284 pp  [+62 exp]
F-16A ,  , 1 bars , 132 exp , 10/10 , 2 kill ,  1284 pp  [+40 exp]
*  F-15C ,  , 4 bars , 447 exp , 12/12 , 3 kill ,  0 pp  [+56 exp]
*  F-16A ,  , 3 bars , 393 exp , 12/12 , 6 kill ,  0 pp  [+38 exp]
F-16A ,  , 0 bars , 95 exp , 10/10 , Special Munition, 2 kill ,  1284 pp  [+70 exp]
F-15C ,  , 0 bars , 32 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill ,  1572 pp  [+32 exp]
F-5E Tiger II ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  1116 pp

Tactical Bomber
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  1392 pp
AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 116 exp , 11/10 , AntiTank, 1 kill ,  1148 pp  [+12 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 539 exp , 17/12 , AntiTank, 2 kill ,  0 pp  [+112 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 516 exp , 13/13 , AntiTank, 1 kill ,  0 pp  [+42 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 0 bars , 19 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill ,  2880 pp  [+19 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:57   TNK:20   RCN:6    AT:10   ATY:28   AD:20   FTR:14   TB:9      Total: 164
Lost  : INF:10   TNK:2    RCN:2    AT:15   ATY:4    AD:2      Total: 35

BV  3
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 05, 2017, 11:23:24 PM
4   POLAND 1981

No i niestety - kiedy już wydawało mi się że panuję nad tą kampanią - niespodziewanie ponisłem znaczne straty.
Najpierw zestrzelili mi tego Tigera. Wiedziałem, że z takim zabytkiem między MIGi nie należy się pchać. Nawet 21-sze, a to były 23-cie. Potem pancerne posiłki rozjechały mi inżynierów, odbijając swój VHex. Trzy czołgi wytrzymali, czwartego - nie. Poza tym historia bliźniaczo podobna do poprzedniego scenariusza. Wróg okopany, co powoduje nieustanne "rugged defence", a nie skutkuje na nich nawet B-52... :(. Z drugiej strony - wiele takich jednostek można po prostu objechać mając pewność, że się nie ruszą. Nie jest to najszczęśliwsza koncepcja.

Do akcji dołączyli Niemcy, przyjechali z Leopardami, M109 i jakimś nieślubnym dzieckiem Jagdpantery. Z tego wszystkiego najbardziej przydał się Leoś. Aby pokryć straty zakupiłem kolejną Lancę (mam zamiar trzymać się na duzy dystans od tej okopanej bandy). Odkupiłem inżynierów i dołożyłem Zielone Berety. W Trigger Heksie SR-71, zatem sprzedaję Hawkeye'a, a pięciobelkową M109 o bazie 13, która w dodatku oszczędza amunicję, podnoszę do kolejnej Lancy. 18 punktowa wyrzutnia robi wrażenie.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 202  *  Average: 50

..
Current scenario: POLAND PHASE II,  VH prestige is 720 ,  All map prestige is: 2400
Army cost: 23672 , Current prestige is 623
AI stance is Defensive
if BV: +1800, FINLAND 1982 , cap disabled, 12 turns prestige: 3600
if V : +1500, FINLAND 1982 , cap disabled, 18 turns prestige: 3600
TV: Loss , turn prestige: 3600
Ls: Loss , turn prestige: 3600

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 4 bars , 429 exp , 14/13 , 3 kill ,  0 pp  [+9 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 3 bars , 358 exp , 14/12 , 3 kill ,  0 pp  [+2 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 3 bars , 328 exp , 13/12 , 0 kill ,  0 pp  [+18 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 0 bars , 14 exp , 10/10 , 0 kill ,  780 pp  [+14 exp]
Engineers 1980 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  420 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 803 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 37 kill ,  0 pp  [+127 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 626 exp , 14/13 , 8 kill ,  0 pp  [+135 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 686 exp , 14/13 , First Strike  , 18 kill ,  0 pp  [+213 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp

Recon
*  M3 Bradley ,  , 4 bars , 400 exp , 13/13 , Street Fighter  , 3 kill ,  0 pp  [+41 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp
M109A2 ,  , 2 bars , 206 exp , 10/10 , 3 kill ,  876 pp  [+64 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 586 exp , 18/13 , Fire Discipline  , 1 kill ,  0 pp  [+88 exp]
*  M107 ,  , 4 bars , 453 exp , 12/12 , 1 kill ,  0 pp  [+74 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 162 exp , 10/10 , 2 kill ,  876 pp  [+49 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 100 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+7 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 37 exp , 10/10 , Support, 0 kill ,  1752 pp  [+28 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 9 exp , 10/10 , 1 kill ,  1752 pp  [+9 exp]
M107 ,  , 0 bars , 78 exp , 10/10 , 0 kill ,  840 pp  [+78 exp]

Air Defense
+  MIM-23B I-Hawk , M54 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-15C ,  , 5 bars , 643 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , 5 kill ,  0 pp  [+109 exp]
F-16A ,  , 2 bars , 225 exp , 10/10 , 5 kill ,  1284 pp  [+74 exp]
F-16A ,  , 1 bars , 184 exp , 10/10 , 3 kill ,  1284 pp  [+52 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 542 exp , 12/12 , 5 kill ,  0 pp  [+95 exp]
*  F-16A ,  , 4 bars , 447 exp , 12/12 , 9 kill ,  0 pp  [+54 exp]
F-16A ,  , 1 bars , 196 exp , 10/10 , Special Munition, 3 kill ,  1284 pp  [+101 exp]
F-15C ,  , 0 bars , 60 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill ,  1572 pp  [+28 exp]
F-15C ,  , 0 bars , 38 exp , 10/10 , Air Defense, 0 kill ,  1572 pp  [+38 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 155 exp , 11/10 , AntiTank, 1 kill ,  1148 pp  [+39 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 669 exp , 17/12 , AntiTank, 3 kill ,  0 pp  [+130 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 586 exp , 18/13 , AntiTank, 2 kill ,  0 pp  [+70 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 0 bars , 52 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill ,  2880 pp  [+33 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  3096 pp

Player 1 : USA
Killed: INF:82   TNK:25   RCN:7    AT:15   ATY:36   AD:27   FTR:17   TB:10     Total: 219
Lost  : INF:11   TNK:2    RCN:2    AT:15   ATY:4    AD:2    FTR:1      Total: 37

BV  4
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Mario w Luty 05, 2017, 11:32:45 PM
Cytat: Gustlik w Luty 05, 2017, 06:20:49 PM
Się przestraszyłem tej "Grozy", w dodatku bez autouzupełniania, zaczynam więc spotkanie z tą kampanią od 300%

Ponieważ już od dobrego roku nie mogę patrzeć na Wespy, Hummele, Pantery i inne esdekaefsy, z ulgą przyjąłem kampanię w której nie ma koni i strzela się na 10 heksów.

1   RED MENACE

Pierwszy scenariusz: mapa znana na pamięć czyli Seelow by SSI.

Sowieci atakują jak to Sowieci - czyli: "nie przejdzie 1000, to przejdzie 10000". Widząc że pójścia na zwarcie nie wybaczy mi ani historia, ani media, ani wyborcy - cofam się o kilka heksów i pozwalam Ruskim przejąć inicjatywę - albo niech im się tak wydaje. No i rzeczywiście - wjeżdżają ochoczo w głąb NRD i rozciągają swoje siły. Ponieważ scenariusz zaczyna sie od ruchu przeciwnika, dopiero w drugiej kolejce mogę zrobić rzetelny przegląd sił. Pierwsze walki pokazały jasno - na obronę plot nie ma co liczyć. Mimo, że jest ich dużo, MIGi nic sobie z tego nie robią. Zatem kupuję dwa F-16 i jeden helikopter z dodatkiem AT. F-16 okazują sie być biczem na ruskie lotnictwo i w trzeciej kolejce Armia Czerwona traci 2/3 samolotów, w czwartej - resztę. Niestety w dziedzinie czołgów, to oni są górą.


No to dałeś czadu 300% ;D
Ja zagrałem na 100 % i poszedłem na zwarcie >:D.
Straty wcale nie tak duże.
Kupiłem E-2C Hawkeye, F-15C i  SEALs 1979.
Dzięki rozpoznaniu wybijałem na przemian korzystając z artylerii, samolotów jednostki artylerii, Kuby i czołgi  bez osłony ;D.
Przydała by się tu większa mapa-dało by to dużo większą głębię ataku.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Mario w Luty 06, 2017, 12:39:09 AM
Cytat: Gustlik w Luty 05, 2017, 09:38:38 PM
3   ON THE MOVE

Mapa Dessau - znów nieduża. Ze swoich heksów rozstawienia objeżdżam ruskie pozycje północnną przeprawą, a aux'y walą środkiem. przeciwnik rozlokowany bez finezji, jak to u towarzyszy w zwyczaju... Zestawy składają się z: piechoty, artylerii i AD. Każde w ilościach od 1 do 2 sztuk. Niestety każde też solidnie okopane stąd walki przypominają Verdun, a nie high tech starcie z lat 80. Czołgów - zero, lotnictwa też niewiele - spadło zanim zdążyłem policzyć.

Do rozważenia przy ewentualnej poprawce:

Większość sowieckich dział to 152mm D-20. Solidna armata, ale niestety nie wspiera ogniem stąd, po odkryciu tego faktu, moje czołgi rozjechały większość stanowisk. W dodatku Sowieckie jednostki stoją blisko siebie, co ogromnie ułatwia overruny. Proponowałbym bardziej zróżnicować artylerię i rozstawić mniej przewidywalnie.

Okopanie Buków (AD) powoduje, że w ogóle nie wykorzystują swojej mobilności - stojąc jak wryte. Przy dwóch punktach amunicji rozwalenie ich samolotami, albo samolotami przy współpracy czołgów, wobec niedających osłony dział - jest banalnie proste. Zresztą, po trzech scenariuszach, moje samoloty już się ich nie boją. Zdecydowanie rekomandowałbym zdjęcie im okopania i dodanie bonusa amunicyjnego (niektórym).


Mam tu podobne wrażenia- Verdun ;D i początkowo żadnych zmasowanych ataków ( kontratak powinien być dużo wcześniej i większymi siłami-lądowymi i lotniczymi).
Bardzo widoczny brak artylerii wspierającej- u Sowietów powinno być jej dużo, co w powiązaniu z okopaną piechotą i silnymi  jednostkami AD oraz czołgami sprawiło by sporo problemów.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 10:15:20 AM
5   POLAND PHASE II

Zaczyna się coś, czego nie lubię, czyli hordy 12-13 punktowych czołgów. Skoro tak dzieje się w 5 scenariuszu, to co jest w 15? Tym razem mapa: "Oak Ridge" - chyba najmniejsza z możliwych. Moje rakiety panują nad całością, jednak warunki terenowe i rozmiar mapy powodują, że robią się wojenne szachy połączone z zapasami "kto-kogo" przepchnie na drugą stronę rzeki. Znów wszystko okopane po uszy, łącznie z czołgami, tak że w sumie manewrem walczą tylko posiłki, które przybyły pod koniec. Na plus scenariuszowi zapisujemy wreszcie właściwe proporcje artylerii wspierającej - do ciężkiej. Ale teraz to moje samoloty już zamiatają te działa jak chcą.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
--
Campaign score: 247  *  Average: 49

..
Current scenario: FINLAND 1982,  VH prestige is 1080 ,  All map prestige is: 1920
Army cost: 26014 , Current prestige is 17
AI stance is Defensive
if BV: +1500, FINLAND COUNTERATTACK , cap disabled, 14 turns prestige: 2940
if V : +1000, FINLAND COUNTERATTACK , cap disabled, 19 turns prestige: 2940
TV: Loss , turn prestige: 2940
Ls: Loss , turn prestige: 2940

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 4 bars , 448 exp , 14/13 , 4 kill ,  0 pp  [+19 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 3 bars , 358 exp , 14/12 , 3 kill ,  0 pp
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 4 bars , 401 exp , 12/12 , 0 kill ,  0 pp  [+73 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 0 bars , 14 exp , 10/10 , 0 kill ,  780 pp
Engineers 1980 ,  , 0 bars , 65 exp , 10/10 , 0 kill ,  420 pp  [+65 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1004 exp , 13/13 , Devastating Fire  , 47 kill ,  0 pp  [+201 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 698 exp , 12/13 , 13 kill ,  0 pp  [+72 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 911 exp , 13/13 , First Strike  , 23 kill ,  0 pp  [+225 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 0 bars , 30 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp  [+30 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 4 bars , 431 exp , 13/13 , Street Fighter  , 6 kill ,  0 pp  [+31 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 0 bars , 64 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+64 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 237 exp , 10/10 , 4 kill ,  876 pp  [+31 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 654 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 5 kill ,  0 pp  [+68 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 542 exp , 16/12 , Combat Support  , 2 kill ,  0 pp  [+89 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 225 exp , 10/10 , 2 kill ,  876 pp  [+63 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 160 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+60 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 88 exp , 10/10 , Support, 2 kill ,  1752 pp  [+51 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 52 exp , 10/10 , Support, 1 kill ,  1752 pp  [+43 exp]
M107 ,  , 1 bars , 139 exp , 10/10 , 0 kill ,  840 pp  [+61 exp]

Air Defense
+  MIM-23B I-Hawk , M54 ,  , 0 bars , 15 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp  [+15 exp]
+  MIM-72G Chaparral ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 915 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 8 kill ,  0 pp  [+272 exp]
F-16A ,  , 3 bars , 325 exp , 13/10 , Devastating Fire  , Support, 9 kill ,  1669 pp  [+100 exp]
F-16A ,  , 2 bars , 278 exp , 10/10 , 8 kill ,  1284 pp  [+94 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 558 exp , 11/12 , 6 kill ,  0 pp  [+16 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 538 exp , 12/12 , 13 kill ,  0 pp  [+91 exp]
F-16A ,  , 3 bars , 307 exp , 13/10 , Combat Support  , 5 kill ,  1669 pp  [+111 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 136 exp , 10/10 , 3 kill ,  1572 pp  [+76 exp]
F-15C ,  , 0 bars , 91 exp , 10/10 , 0 kill ,  1572 pp  [+53 exp]
F-15C ,  , 0 bars , 35 exp , 10/10 , 0 kill ,  1572 pp  [+35 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 191 exp , 11/10 , AntiTank, 4 kill ,  1148 pp  [+36 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 742 exp , 15/12 , AntiTank, 5 kill ,  0 pp  [+73 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 731 exp , 18/13 , AntiTank, 4 kill ,  0 pp  [+145 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 0 bars , 88 exp , 10/10 , Special Munition, 1 kill ,  2880 pp  [+36 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 8 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  3096 pp  [+8 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:106  TNK:34   RCN:9    AT:21   ATY:49   AD:39   FTR:21   TB:13     Total: 292
Lost  : INF:11   TNK:3    RCN:2    AT:16   ATY:4    AD:2    FTR:1      Total: 39

BV  5
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 12:09:39 PM
6   FINLAND 1982

Znów okopanie, tm razem naprawdę chyba w lodzie, albo w betonie i tłuczemy, tłuczemy, tłuczemy... Bomby atomowe zaczynają śnić się po nocach. Albo chociaż Gruba Berta... Piechota nie ma szans, chyba, że ktoś przeprowadza badania statystyczne nad zjawiskiem "Rugged Defence". Właściwie pojawia się zawsze i wszędzie.

Największą zabawę miały moje F-16, latające trójką: Combat Support + Devastating Fire + Agressive Attack ze special mun.
Gdzie przelecą - tam nie ma co zbierać. :)

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 301  *  Average: 50

..
Current scenario: FINLAND COUNTERATTACK,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 27513 , Current prestige is 14
AI stance is Aggressive
if BV: +1500, GROUNDHOG DAY , cap disabled, 12 turns prestige: 1080
if V : +1000, GROUNDHOG DAY , cap disabled, 18 turns prestige: 1080
TV: Loss , turn prestige: 1080
Ls: Loss , turn prestige: 1080

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 4 bars , 458 exp , 13/13 , 4 kill ,  0 pp  [+10 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 3 bars , 378 exp , 14/12 , 4 kill ,  0 pp  [+20 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 4 bars , 436 exp , 12/12 , 1 kill ,  0 pp  [+35 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 0 bars , 18 exp , 10/10 , 1 kill ,  780 pp  [+4 exp]
Engineers 1980 ,  , 1 bars , 143 exp , 10/10 , 1 kill ,  420 pp  [+78 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1186 exp , 13/13 , Devastating Fire  , 52 kill ,  0 pp  [+182 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 776 exp , 13/13 , 20 kill ,  0 pp  [+78 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1001 exp , 14/13 , First Strike  , 27 kill ,  0 pp  [+90 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 0 bars , 60 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp  [+30 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 4 bars , 472 exp , 13/13 , Street Fighter  , 6 kill ,  0 pp  [+41 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 1 bars , 109 exp , 10/10 , 1 kill ,  876 pp  [+45 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 332 exp , 11/10 , Bridging  , 6 kill ,  963 pp  [+95 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 732 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 6 kill ,  0 pp  [+78 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 590 exp , 16/12 , Combat Support  , 3 kill ,  0 pp  [+48 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 307 exp , 10/10 , 2 kill ,  876 pp  [+82 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 227 exp , 10/10 , Determined Defense  , 1 kill ,  876 pp  [+67 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 111 exp , 11/10 , Support, 3 kill ,  1927 pp  [+23 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 90 exp , 10/10 , Support, 1 kill ,  1752 pp  [+38 exp]
M107 ,  , 1 bars , 190 exp , 10/10 , 2 kill ,  840 pp  [+51 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp

Air Defense
+  MIM-23B I-Hawk , M54 ,  , 0 bars , 17 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp  [+2 exp]
+  MIM-72G Chaparral ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 1152 exp , 13/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 11 kill ,  0 pp  [+237 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 518 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 14 kill ,  1926 pp  [+193 exp]
F-16A ,  , 3 bars , 349 exp , 10/10 , 11 kill ,  1284 pp  [+71 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 590 exp , 12/12 , 7 kill ,  0 pp  [+32 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 607 exp , 12/12 , 15 kill ,  0 pp  [+69 exp]
F-16A ,  , 3 bars , 391 exp , 13/10 , Combat Support  , 6 kill ,  1669 pp  [+84 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 166 exp , 10/10 , 3 kill ,  1572 pp  [+30 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 125 exp , 10/10 , 1 kill ,  1572 pp  [+34 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 107 exp , 10/10 , 0 kill ,  1572 pp  [+72 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 2 bars , 221 exp , 12/10 , AntiTank, 5 kill ,  1252 pp  [+30 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 791 exp , 14/12 , AntiTank, 6 kill ,  0 pp  [+49 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 828 exp , 16/13 , AntiTank, 5 kill ,  0 pp  [+97 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 1 bars , 119 exp , 10/10 , 1 kill ,  2880 pp  [+31 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 8 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  3096 pp

Player 1 : USA
Killed: INF:130  TNK:42   RCN:10   AT:23   ATY:59   AD:47   FTR:23   TB:13     Total: 347
Lost  : INF:11   TNK:3    RCN:2    AT:18   ATY:7    AD:2    FTR:1      Total: 44

BV  6
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 12:24:58 PM
7   FINLAND COUNTERATTACK

Kozacy nacierali bardzo efektownie, niestety - zapomnieli zabrać ze sobą na tę wycieczkę jakąkolwiek broń przeciwlotniczą!!! Widać wszystkie Kub'y zużyli wcześniej. W efekcie w trzeciej kolejce było po wszystkim, pozostałe trzy zajęło mi oganianie się od resztek ruskich jednostek, które uparcie chciały dostać się do moich rakiet. Mniej więcej w połowie przypomnieli sobie, że istnieją samoloty i podesłali jakieś wsparcie MIGów, ale moi się za dobrze pilnowali. Potem już tylko kawaleria powietrzna, dwoma skokami, do SH i VH wykonała wyrok w 6 kolejce.

Uwagi do ewentualnej poprawki:

- brak plot u Sowietów. Chociaż, można to potraktować jako przejaw desperacji i bałaganu - i zostawić jak jest.
- brak lotniska ZSRR. Dzięki temu nie musiałem użerać się z ich lotnictwem do końca, wystarczyło, że wystrzelali amunicję.
- bardzo niesymetryczny atak - 90% walk toczy się wokół północnego lotniska. Niemrawy atak na południe pozwala na praktycznie bezkarne działanie małych sił desantowych wzdłuż kluczowego wschodniego krańca mapy.
- SHeksy znów umieszczone bliżej linii frontu niż DHeksy, z których w ogóle nie korzystam. Ponieważ scenariusz zaczyna się od ruchu ZSRR, czekam co zrobią i dopiero wtedy się wystawiam. To daje ogromną przewagę.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 358  *  Average: 51

..
Current scenario: GROUNDHOG DAY,  VH prestige is 1320 ,  All map prestige is: 2040
Army cost: 27127 , Current prestige is 7
AI stance is Defensive
if BV: +1800, MOPPING UP , cap disabled, 12 turns prestige: 3240
if V : +1200, MOPPING UP , cap disabled, 23 turns prestige: 3240
TV: Loss , turn prestige: 3240
Ls: Loss , turn prestige: 3240

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 535 exp , 13/13 , 6 kill ,  0 pp  [+77 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 3 bars , 384 exp , 14/12 , Bridging  , 4 kill ,  0 pp  [+6 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 4 bars , 442 exp , 13/12 , 2 kill ,  0 pp  [+6 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 0 bars , 18 exp , 10/10 , 1 kill ,  780 pp
Engineers 1980 ,  , 1 bars , 187 exp , 10/10 , 1 kill ,  420 pp  [+44 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1336 exp , 15/13 , Devastating Fire  , 62 kill ,  0 pp  [+150 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 850 exp , 16/13 , 25 kill ,  0 pp  [+74 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1062 exp , 14/13 , First Strike  , 32 kill ,  0 pp  [+61 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 0 bars , 97 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp  [+37 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 4 bars , 495 exp , 13/13 , Street Fighter  , 7 kill ,  0 pp  [+23 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 1 bars , 121 exp , 10/10 , 1 kill ,  876 pp  [+12 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 339 exp , 11/10 , Bridging  , 6 kill ,  963 pp  [+7 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 764 exp , 17/13 , Fire Discipline  , Support, 9 kill ,  0 pp  [+32 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 624 exp , 17/12 , Combat Support  , 4 kill ,  0 pp  [+34 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 311 exp , 10/10 , 2 kill ,  876 pp  [+4 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 242 exp , 10/10 , Determined Defense  , 1 kill ,  876 pp  [+15 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 121 exp , 11/10 , Support, 3 kill ,  1927 pp  [+10 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 104 exp , 10/10 , Support, 1 kill ,  1752 pp  [+14 exp]
M107 ,  , 2 bars , 203 exp , 10/10 , 2 kill ,  840 pp  [+13 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 10 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+10 exp]

Air Defense
+  MIM-23B I-Hawk , M54 ,  , 0 bars , 32 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp  [+15 exp]
+  MIM-72G Chaparral ,  , 0 bars , 4 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp  [+4 exp]

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 1221 exp , 12/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 13 kill ,  0 pp  [+69 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 621 exp , 13/10 , Devastating Fire  , Support, 17 kill ,  1669 pp  [+103 exp]
F-16A ,  , 3 bars , 379 exp , 10/10 , 12 kill ,  1284 pp  [+30 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 603 exp , 12/12 , 8 kill ,  0 pp  [+13 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 661 exp , 12/12 , 16 kill ,  0 pp  [+54 exp]
F-16A ,  , 4 bars , 423 exp , 12/10 , Combat Support  , 6 kill ,  1540 pp  [+32 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 199 exp , 10/10 , 3 kill ,  1572 pp  [+33 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 153 exp , 10/10 , 2 kill ,  1572 pp  [+28 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 115 exp , 10/10 , 0 kill ,  1572 pp  [+8 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 2 bars , 228 exp , 12/10 , AntiTank, 5 kill ,  1252 pp  [+7 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 814 exp , 16/12 , AntiTank, 6 kill ,  0 pp  [+23 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 859 exp , 16/13 , AntiTank, 5 kill ,  0 pp  [+31 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 1 bars , 148 exp , 10/10 , 1 kill ,  2880 pp  [+29 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 8 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  3096 pp

Player 1 : USA
Killed: INF:138  TNK:53   RCN:12   AT:27   ATY:67   AD:47   FTR:27   TB:15     Total: 386
Lost  : INF:14   TNK:3    RCN:2    AT:21   ATY:7    AD:3    FTR:1      Total: 51

BV  7
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 04:56:09 PM
8   GROUNDHOG DAY

Wbrew tytułowi, to akurat nie był "Dzień Świstaka". Z przyjemnością odnotowuję i mapę, na której jest trochę miejsca do grania (choć to nadal plansza SSI "Klin"), i jednostki które nie wszystkie są okopane po uszy, a więc nawet próbują mnie jakoś zaskoczyć czy obejść. W jednym z heksów dostaję auxowego b-52, to jest mój drugi B-52, więc zmienia to dość zasadniczo obraz gry. Do tego mój nieoceniony tercet F-16 - i już można ruszać na zbiórkę złomu. Majątek gwarantowany...! Aczkolwiek, kiedy w pierwszym ruchu natknąłem się na inżynierów okopanych w mieście do poziomu 15, to mnie trochę zatrzęsło.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 406  *  Average: 50

..
Current scenario: MOPPING UP,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 26222 , Current prestige is 18
AI stance is Defensive
if BV: +1500, KICKING IN THE DOOR , cap disabled, 12 turns prestige: 2880
if V : +1000, KICKING IN THE DOOR , cap disabled, 18 turns prestige: 2880
TV: Loss , turn prestige: 2880
Ls: Loss , turn prestige: 2880

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 597 exp , 10/13 , 6 kill ,  0 pp  [+62 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 4 bars , 467 exp , 13/12 , Bridging  , 6 kill ,  0 pp  [+83 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 4 bars , 496 exp , 13/12 , 4 kill ,  0 pp  [+54 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 0 bars , 36 exp , 10/10 , 2 kill ,  780 pp  [+18 exp]
Engineers 1980 ,  , 2 bars , 263 exp , 10/10 , 2 kill ,  420 pp  [+76 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1482 exp , 15/13 , Devastating Fire  , 66 kill ,  0 pp  [+146 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 902 exp , 16/13 , 32 kill ,  0 pp  [+52 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1160 exp , 15/13 , First Strike  , 38 kill ,  0 pp  [+98 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 1 bars , 127 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp  [+30 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 537 exp , 14/13 , Street Fighter  , 8 kill ,  0 pp  [+42 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 2 bars , 213 exp , 10/10 , 2 kill ,  876 pp  [+92 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 412 exp , 11/10 , Bridging  , 6 kill ,  963 pp  [+73 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 832 exp , 17/13 , Fire Discipline  , Support, 12 kill ,  0 pp  [+68 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 693 exp , 17/12 , Combat Support  , 7 kill ,  0 pp  [+69 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 350 exp , 10/10 , 3 kill ,  876 pp  [+39 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 298 exp , 10/10 , Determined Defense  , 2 kill ,  876 pp  [+56 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 158 exp , 11/10 , Support, 4 kill ,  1927 pp  [+37 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 142 exp , 10/10 , Support, 3 kill ,  1752 pp  [+38 exp]
M107 ,  , 2 bars , 278 exp , 10/10 , 4 kill ,  840 pp  [+75 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 71 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+61 exp]

Air Defense
+  MIM-23B I-Hawk , M54 ,  , 0 bars , 32 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp
+  MIM-72G Chaparral ,  , 0 bars , 4 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 1315 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 14 kill ,  0 pp  [+94 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 766 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 20 kill ,  1926 pp  [+145 exp]
F-16A ,  , 4 bars , 476 exp , 10/10 , 14 kill ,  1284 pp  [+97 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 635 exp , 12/12 , 11 kill ,  0 pp  [+32 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 750 exp , 12/12 , 20 kill ,  0 pp  [+89 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 513 exp , 15/10 , Combat Support  , 7 kill ,  1926 pp  [+90 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 276 exp , 10/10 , 5 kill ,  1572 pp  [+77 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 183 exp , 10/10 , 3 kill ,  1572 pp  [+30 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 161 exp , 10/10 , 0 kill ,  1572 pp  [+46 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 2 bars , 290 exp , 12/10 , AntiTank, 6 kill ,  1252 pp  [+62 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 856 exp , 17/12 , AntiTank, 6 kill ,  0 pp  [+42 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 954 exp , 18/13 , AntiTank, 10 kill ,  0 pp  [+95 exp]
+  A-10B Warthog ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , AntiTank, 0 kill ,  0 pp

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 2 bars , 201 exp , 10/10 , 2 kill ,  2880 pp  [+53 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 22 exp , 5/10 , Recon, 0 kill ,  1548 pp  [+14 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:165  TNK:61   RCN:14   AT:31   ATY:80   AD:59   FTR:31   TB:17     Total: 458
Lost  : INF:14   TNK:3    RCN:2    AT:21   ATY:7    AD:3    FTR:1      Total: 51

BV  8
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 06, 2017, 05:18:56 PM
Co do kwestii artylerii i wsparcia, myślę że przydałoby się ustalić jednolite zasady przydzielania cech/umiejętność współczesnej artylerii lufowej, a następnie standaryzować wszystkie nacje.

W tej chwili jest w tym temacie sporo zamieszania i niekonsekwencji, choćby w przypadku wspomnianego '152mm D-20'.

Moje sugestie:
- haubice (poniżej 155mm) - tylko wsparcie;
- armaty polowe i haubice  (powyżej 155mm) - trwałe tłumienie;
- haubicoarmaty (152mm D-20, 155 mm FH-70, 155 mm M198 itd) - wsparcie i trwałe tłumienie;

- artyleria samobieżna, konstrukcje z lat 80-tych (M109A6 Paladin, 2S19 Msta) i późniejsze - dodatkowo cecha 'mechanized';
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 06:02:56 PM
Jeśli chodzi o sprzęt drugowojenny, to starałem się być konsekwentny i wsparcie wyłączałem - o ile zachodził przynajmniej jeden z warunków:
- kaliber większy niż 155mm lub:
- zasięg większy niż 6 heksów.

No i myślę, że sprzęt z tamtych lat jest pod tym względem dość poukładany.
Natomiast ze współczesnym rzeczywiście był problem zwłaszcza, że niektóre egzemplarze artylerii były
- i są - wyjątkowo długowieczne. Zwłaszcza w krajach z ruskim sprzętem. Jeśli zatem masz jakiś plan, to
dawaj śmiało.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 06:04:27 PM
PS - no i jeszcze jest problem z "counterbattery fire" - bo chyba tej cechy w ogóle nie ma u nas - nigdzie.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 07:15:20 PM
9   MOPPING UP

Absolutnie najdziwniejszy scenariusz jaki grałem... Ruscy stoją okopani po szyję wokół swojego VHexa i Shexa, i - nie robią nic! Literalnie - nic. Przeleciałem Blackbirdem, namierzyłem stanowiska AD, rozpieprzyłem je F-16 we współpracy z B-52 i rakietami. To zajęło jakies dwie kolejki. Następne dwie zużyłem na pozbycie się artylerii - w ten sam sposób. Kolejne dwie pozamiatałem obrońców z heksów i w siódmej wrzuciłem im do trzech heksów kawalerię śmigłowcową i specialsów - finito. Gdyby nie trzy punkty straty w walce z lotnictwem i SR-71 poharatany jeszcze w poprzednim scenariuszu, to nie wydałbym na naprawy NIC! Rewelacja...

Widać zresztą po wynikach, że nikt oprócz specjalsów, którzy musieli niedobitki z VHeksa wygonić - nie wszedł na lądzie w kontakt z wrogiem :)

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 463  *  Average: 51

..
Current scenario: KICKING IN THE DOOR,  VH prestige is 1200 ,  All map prestige is: 2160
Army cost: 28362 , Current prestige is 35
AI stance is Defensive
if BV: +1800, MINSK , cap disabled, 13 turns prestige: 2580
if V : +1200, MINSK , cap disabled, 19 turns prestige: 2580
TV: Loss , turn prestige: 2580
Ls: Loss , turn prestige: 2580

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 597 exp , 13/13 , 6 kill ,  0 pp
*  Air Cavalry 1980 ,  , 4 bars , 467 exp , 13/12 , Bridging  , 6 kill ,  0 pp
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 4 bars , 496 exp , 13/12 , 4 kill ,  0 pp
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 0 bars , 43 exp , 10/10 , 3 kill ,  780 pp  [+7 exp]
Engineers 1980 ,  , 2 bars , 263 exp , 10/10 , 2 kill ,  420 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1482 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 66 kill ,  0 pp
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 902 exp , 16/13 , 32 kill ,  0 pp
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1160 exp , 16/13 , First Strike  , 38 kill ,  0 pp
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 1 bars , 127 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 537 exp , 14/13 , Street Fighter  , 8 kill ,  0 pp

Artillery
M109A2 ,  , 2 bars , 247 exp , 10/10 , 2 kill ,  876 pp  [+34 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 443 exp , 11/10 , Bridging  , 6 kill ,  963 pp  [+31 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 862 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 13 kill ,  0 pp  [+30 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 733 exp , 17/12 , Combat Support  , 7 kill ,  0 pp  [+40 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 350 exp , 10/10 , 3 kill ,  876 pp
M109A2 ,  , 3 bars , 312 exp , 10/10 , Determined Defense  , 2 kill ,  876 pp  [+14 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 162 exp , 11/10 , Support, 6 kill ,  1927 pp  [+4 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 154 exp , 10/10 , Support, 4 kill ,  1752 pp  [+12 exp]
M107 ,  , 2 bars , 278 exp , 12/10 , 4 kill ,  1008 pp
M109A2 ,  , 0 bars , 71 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp

Air Defense
+  MIM-23B I-Hawk , M54 ,  , 0 bars , 32 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp
+  MIM-72G Chaparral ,  , 0 bars , 4 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 1475 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 16 kill ,  0 pp  [+160 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 866 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 22 kill ,  1926 pp  [+100 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 525 exp , 10/10 , 15 kill ,  1284 pp  [+49 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 665 exp , 12/12 , 12 kill ,  0 pp  [+30 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 751 exp , 12/12 , 21 kill ,  0 pp  [+1 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 619 exp , 13/10 , Combat Support  , 8 kill ,  1669 pp  [+106 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 296 exp , 10/10 , 6 kill ,  1572 pp  [+20 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 184 exp , 10/10 , 4 kill ,  1572 pp  [+1 exp]
F-15C ,  , 1 bars , 170 exp , 10/10 , 0 kill ,  1572 pp  [+9 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 3 bars , 318 exp , 13/10 , AntiTank, 6 kill ,  1357 pp  [+28 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 863 exp , 17/12 , AntiTank, 6 kill ,  0 pp  [+7 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 1008 exp , 18/13 , AntiTank, 10 kill ,  0 pp  [+54 exp]
+  A-10B Warthog ,  , 0 bars , 30 exp , 10/10 , AntiTank, 2 kill ,  0 pp  [+30 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 2 bars , 226 exp , 12/10 , 2 kill ,  3456 pp  [+25 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 24 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  3096 pp  [+2 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:169  TNK:61   RCN:14   AT:31   ATY:86   AD:62   FTR:34   TB:18     Total: 475
Lost  : INF:14   TNK:3    RCN:2    AT:21   ATY:7    AD:3    FTR:1      Total: 51

BV  9
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 08:05:02 PM
10   KICKING IN THE DOOR

Troszkę miłej odmiany - czyli wojna na stepie. Przynajmniej trochę powietrza. Siłą przełamuję obronę miasta i wychodze w przestrzeń operacyjną. Jedynym mobilnym elementem są posiłki przybywające ze wschodu w ilości dość sporej, ale tym razem, moi wygwiazdkowani kawalerzyści wytrzymali do przyjścia pomocy. W zachodniej części mapy poszaleli sojuszniczo jacyś synowie Wehrmachtu, którym właściwie zostawiłem na własność cały ten sektor.

Technikę likwidacji Kubów mam już opanowaną - w powietrzu jestem bezkarny. Po scenariuszu sprzedają całą obronę plot - skoro przez 10 bitew uzyskali max 15 exp, to nie ma co liczyć że coś strącą. Wolą za to mieć samoloty wypasione na maksa, bo sieją postrach i na ziemi i w powietrzu.

Ruskie okopane jak ziemniaki jesienią. Oczywiście nie ruszają się z miejsc, nawet jak moi im slalomem przed nosem jeżdżą. Dochodziło już do sytuacji tak osobliwych jak ta na załączonym zdjęciu.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 517  *  Average: 51

..
Current scenario: MINSK,  VH prestige is 1560 ,  All map prestige is: 5040
Army cost: 31117 , Current prestige is 81
AI stance is Defensive
if BV: +1500, MARCHING ORDERS , cap disabled, 12 turns prestige: 5100
if V : +1100, MARCHING ORDERS , cap disabled, 20 turns prestige: 5100
TV: Loss , turn prestige: 5100
Ls: Loss , turn prestige: 5100

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 626 exp , 18/13 , 8 kill ,  0 pp  [+29 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 502 exp , 17/12 , Bridging  , 9 kill ,  0 pp  [+35 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 4 bars , 496 exp , 15/12 , 4 kill ,  0 pp
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 0 bars , 58 exp , 10/10 , 4 kill ,  780 pp  [+15 exp]
Engineers 1980 ,  , 2 bars , 263 exp , 10/10 , 2 kill ,  420 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1580 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 69 kill ,  0 pp  [+98 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 966 exp , 18/13 , 36 kill ,  0 pp  [+64 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1252 exp , 18/13 , First Strike  , 43 kill ,  0 pp  [+92 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 1 bars , 127 exp , 11/10 , 0 kill ,  554 pp
M1 Abrams ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  1200 pp

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 590 exp , 13/13 , Street Fighter  , 10 kill ,  0 pp  [+53 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 2 bars , 268 exp , 10/10 , 3 kill ,  876 pp  [+21 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 481 exp , 11/10 , Bridging  , 6 kill ,  963 pp  [+38 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 919 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 18 kill ,  0 pp  [+57 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 780 exp , 17/12 , Combat Support  , 8 kill ,  0 pp  [+47 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 367 exp , 10/10 , 3 kill ,  876 pp  [+17 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 363 exp , 13/10 , Determined Defense  , 2 kill ,  1138 pp  [+51 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 188 exp , 11/10 , Support, 7 kill ,  1927 pp  [+26 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 168 exp , 11/10 , Support, 4 kill ,  1927 pp  [+14 exp]
M107 ,  , 3 bars , 322 exp , 13/10 , 5 kill ,  1092 pp  [+44 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 117 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+46 exp]

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 1650 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 19 kill ,  0 pp  [+175 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 987 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 25 kill ,  1926 pp  [+121 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 575 exp , 12/10 , 19 kill ,  1540 pp  [+50 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 740 exp , 17/12 , 12 kill ,  0 pp  [+75 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 789 exp , 12/12 , 21 kill ,  0 pp  [+38 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 732 exp , 15/10 , Combat Support  , 10 kill ,  1926 pp  [+113 exp]
F-15C ,  , 3 bars , 310 exp , 13/10 , 8 kill ,  2043 pp  [+14 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 218 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 4 kill ,  1572 pp  [+34 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 204 exp , 10/10 , 0 kill ,  1572 pp  [+34 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 3 bars , 373 exp , 13/10 , AntiTank, 8 kill ,  1357 pp  [+55 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 918 exp , 17/12 , AntiTank, 6 kill ,  0 pp  [+55 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 1099 exp , 18/13 , AntiTank, 11 kill ,  0 pp  [+91 exp]
+  A-10B Warthog ,  , 0 bars , 88 exp , 10/10 , AntiTank, 4 kill ,  0 pp  [+58 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 3 bars , 307 exp , 12/10 , 2 kill ,  3456 pp  [+81 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 26 exp , 10/10 , 0 kill ,  3096 pp  [+2 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:189  TNK:67   RCN:15   AT:32   ATY:101  AD:72   FTR:36   TB:19     Total: 531
Lost  : INF:14   TNK:3    RCN:2    AT:21   ATY:7    AD:3    FTR:1      Total: 51

BV 10
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 06, 2017, 09:13:05 PM
Cytat: Gustlik w Luty 06, 2017, 06:04:27 PM
PS - no i jeszcze jest problem z "counterbattery fire" - bo chyba tej cechy w ogóle nie ma u nas - nigdzie.
Po totalnym fiasku z wersją testową (zerowe zainteresowanie), nie bardzo mam pomysł jak ten temat ruszyć.

Wprowadzenie 'CBfire' dla całego Efile to jednak poważna zmiana, a nie bardzo chciałbym taką zmianę narzucać na siłę, szczególnie dla okresu WW2.

Myślę, że dałoby się pójść na kompromis, wczesne jednostki pozostawić (na razie) bez zmian, a  'CBfire' dodawać dopiero we wczesnych latach 80-tych, czyli teoretycznie od momentu wprowadzenia mobilnych radarów rozpoznania artyleryjskiego (amerykańskie radary AN/TPQ Firefinder, czy rosyjski ATK-1 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%8B%D1%81%D1%8C_(%D0%A0%D0%9B%D0%A1))).

W ten sposób przynajmniej we współczesnych kampaniach można by skorzystać z zalet 'CBfire'.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Mario w Luty 06, 2017, 10:17:31 PM
Cytat: Waldzios w Luty 06, 2017, 09:13:05 PM

Po totalnym fiasku z wersją testową (zerowe zainteresowanie), nie bardzo mam pomysł jak ten temat ruszyć.

Wprowadzenie 'CBfire' dla całego Efile to jednak poważna zmiana, a nie bardzo chciałbym taką zmianę narzucać na siłę, szczególnie dla okresu WW2.

Myślę, że dałoby się pójść na kompromis, wczesne jednostki pozostawić (na razie) bez zmian, a  'CBfire' dodawać dopiero we wczesnych latach 80-tych, czyli teoretycznie od momentu wprowadzenia mobilnych radarów rozpoznania artyleryjskiego (amerykańskie radary AN/TPQ Firefinder, czy rosyjski ATK-1 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%8B%D1%81%D1%8C_(%D0%A0%D0%9B%D0%A1))).

W ten sposób przynajmniej we współczesnych kampaniach można by skorzystać z zalet 'CBfire'.


Testowałem "counterbattery fire" (nawet wypowiadałem się na ten temat i uważam, że to jest całkiem dobry pomysł-nawet dla jednostek II WŚ).
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 06, 2017, 11:32:40 PM
11   MINSK

Kolejna mapa SSI (Kanev) i kolejny scenariusz typu akcja wykopki okopanych ziemniaków. Z tym, że tym razem kilka czołgów sie ruszyło, ale na szczęścię tę mapę przegradza rzeka z kilkoma tylko brodami, a czołgi były po drugiej stronie, tak że żadnego niebezpieczeństwa nie było. Dużo flag, dużo kasy, ale żeby ją zdobyć trzeba użerać się z okopaną piechotą w większości z nich. Koniec, końców wyszło na ostatnią kolejkę BV.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 565  *  Average: 51

..
Current scenario: MARCHING ORDERS,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 35691 , Current prestige is 477
AI stance is Aggressive
if BV: +1400, VITEBSK , cap disabled, 11 turns prestige: 4830
if V : +1110, VITEBSK , cap disabled, 16 turns prestige: 4830
TV: Loss , turn prestige: 4830
Ls: Loss , turn prestige: 4830

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 639 exp , 16/13 , 9 kill ,  0 pp  [+13 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 546 exp , 17/12 , Bridging  , 11 kill ,  0 pp  [+44 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 593 exp , 17/12 , 9 kill ,  0 pp  [+97 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 1 bars , 109 exp , 10/10 , 5 kill ,  780 pp  [+51 exp]
Engineers 1980 ,  , 3 bars , 354 exp , 13/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill ,  546 pp  [+91 exp]
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1704 exp , 17/13 , Devastating Fire  , 75 kill ,  0 pp  [+124 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1052 exp , 17/13 , 36 kill ,  0 pp  [+86 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1323 exp , 17/13 , First Strike  , 47 kill ,  0 pp  [+71 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 1 bars , 174 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp  [+47 exp]
M1 Abrams ,  , 0 bars , 23 exp , 10/10 , 1 kill ,  1200 pp  [+23 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 661 exp , 18/13 , Street Fighter  , 12 kill ,  0 pp  [+71 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 3 bars , 341 exp , 13/10 , 3 kill ,  1138 pp  [+73 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 533 exp , 15/10 , Bridging  , 7 kill ,  1314 pp  [+52 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 968 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 21 kill ,  0 pp  [+49 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 875 exp , 17/12 , Combat Support  , 11 kill ,  0 pp  [+95 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 413 exp , 10/10 , 3 kill ,  876 pp  [+46 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 411 exp , 14/10 , Determined Defense  , 3 kill ,  1226 pp  [+48 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 2 bars , 235 exp , 11/10 , Support, 7 kill ,  1927 pp  [+47 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 2 bars , 271 exp , 12/10 , Overwhelming Attack  , Support, 5 kill ,  2102 pp  [+103 exp]
M107 ,  , 3 bars , 392 exp , 13/10 , 5 kill ,  1092 pp  [+70 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 1 kill ,  876 pp  [+50 exp]

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 1900 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 25 kill ,  0 pp  [+250 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1262 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 30 kill ,  1926 pp  [+275 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 639 exp , 15/10 , 25 kill ,  1926 pp  [+64 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 815 exp , 17/12 , 16 kill ,  0 pp  [+75 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 895 exp , 17/12 , 23 kill ,  0 pp  [+106 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 889 exp , 15/10 , Combat Support  , 11 kill ,  1926 pp  [+157 exp]
F-15C ,  , 3 bars , 368 exp , 12/10 , 9 kill ,  1886 pp  [+58 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 228 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 5 kill ,  1886 pp  [+10 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 237 exp , 12/10 , 1 kill ,  1886 pp  [+33 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 563 exp , 15/10 , AntiTank, 11 kill ,  1566 pp  [+190 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1129 exp , 17/12 , AntiTank, 8 kill ,  0 pp  [+211 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 1212 exp , 18/13 , AntiTank, 14 kill ,  0 pp  [+113 exp]
AC-130H Spectre ,  , 0 bars , 46 exp , 10/10 , Special Munition, 1 kill ,  1488 pp  [+46 exp]
+  A-10B Warthog ,  , 1 bars , 161 exp , 11/10 , AntiTank, 8 kill ,  0 pp  [+73 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 4 bars , 402 exp , 14/10 , 2 kill ,  4032 pp  [+95 exp]
SR-71 Blackbird ,  , 0 bars , 26 exp , 10/10 , 0 kill ,  3096 pp

Player 1 : USA
Killed: INF:221  TNK:77   RCN:17   AT:33   ATY:118  AD:82   FTR:40   TB:19     Total: 607
Lost  : INF:14   TNK:3    RCN:2    AT:21   ATY:7    AD:3    FTR:1      Total: 51

BV 11
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 07, 2017, 12:07:25 AM
12   MARCHING ORDERS

Kolejny poważny błąd w scenariuszu (patrz obrazek). Można go wygrać w drugiej kolejce! Obie strony mają po jednym VHeksie dokładnie na obu brzegach mapy. USA ma zdobyć ten na północy, a Ruscy - ten na południu.

Rozstawiamy się w SHeksach niebieskich i teraz:

Rozpoznawczy Blackbird lokalizuje Sowieckie samoloty, a nasze F-15 użyźniają nimi glębę. Następnie F-16 do spółki z rakietami usuwają ruską broń plot - tyle ile widać w pierwszej kolejce - ale to wystarczy. Po wykonaniu powyższego - wycofujemy się z SHeksów - byle dalej na południe. W końcu i tak mamy bronić tylko VHeksa na samym południu. Ale dwie jednostki Air Cavalry pakujemy do śmigłowców i wysyłamy na północ, w kierunku ich VHeksa, w strefę oczyszczoną z samolotów i pelotek. Nawet nie trzeba im osłony dawać...

Ruskie ruszają jak dzikie do przodu i wpadają w pustkę - koniec pierwszej kolejki.

Druga kolejka - F-16 czyszczą VHeks, cokowiek by tam nie stało - padnie. A nasza Air Cavalry z wdziękiem ląduje
i kończy sprawę w tejże drugiej kolejce. Całe ruskie wojsko pozostaje z opadniętyumi szczękami na środku
mapy....

Ponieważ jednak wykorzystanie tego prościutkiego tricku wydało mi się zbyt obleśne, pobujałem sie z nimi chyba
do piątej kolejki, w międzyczasie AI ściągnął do VHeksa jakiś czołg, no ale przy wsparciu B-52 dwie piechoty
dały mu radę.

Po zakończeniu sprzedają SR-71. Nie jest aż tak odporny a naprawy są drogie jak nieszczęście. Na małych mapach
Hawkeye wystarczy i jeszcze 1500 zostaje... uff.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 620  *  Average: 51

..
Current scenario: VITEBSK,  VH prestige is 1560 ,  All map prestige is: 3360
Army cost: 34619 , Current prestige is 90
AI stance is Defensive
if BV: +1800, SMOLENSK , cap disabled, 12 turns prestige: 4470
if V : +1200, SMOLENSK , cap disabled, 19 turns prestige: 4470
TV: Loss , turn prestige: 4470
Ls: Loss , turn prestige: 4470

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 698 exp , 18/13 , 11 kill ,  0 pp  [+59 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 595 exp , 17/12 , Bridging  , 11 kill ,  0 pp  [+49 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 637 exp , 14/12 , 10 kill ,  0 pp  [+44 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 1 bars , 109 exp , 10/10 , 5 kill ,  780 pp
Engineers 1980 ,  , 3 bars , 398 exp , 12/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill ,  504 pp  [+44 exp]
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1846 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 82 kill ,  0 pp  [+142 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1096 exp , 18/13 , 39 kill ,  0 pp  [+44 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1462 exp , 18/13 , First Strike  , 52 kill ,  0 pp  [+139 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 1 bars , 174 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp
M1 Abrams ,  , 0 bars , 95 exp , 10/10 , 4 kill ,  1200 pp  [+72 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 756 exp , 16/13 , Street Fighter  , 13 kill ,  0 pp  [+95 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 3 bars , 386 exp , 12/10 , 4 kill ,  1051 pp  [+45 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 647 exp , 15/10 , Bridging  , 9 kill ,  1314 pp  [+114 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1010 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 23 kill ,  0 pp  [+42 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 929 exp , 17/12 , Combat Support  , 12 kill ,  0 pp  [+54 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 455 exp , 10/10 , 4 kill ,  876 pp  [+42 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 539 exp , 15/10 , Determined Defense  , 3 kill ,  1314 pp  [+128 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 2 bars , 267 exp , 12/10 , Support, 9 kill ,  2102 pp  [+32 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 3 bars , 334 exp , 13/10 , Overwhelming Attack  , Support, 7 kill ,  2277 pp  [+63

exp]
M107 ,  , 4 bars , 413 exp , 13/10 , 6 kill ,  1092 pp  [+21 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 264 exp , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill ,  1051 pp  [+97 exp]

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 2080 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 28 kill ,  0 pp  [+180 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1323 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 35 kill ,  1926 pp  [+61 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 701 exp , 15/10 , 27 kill ,  1926 pp  [+62 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 848 exp , 17/12 , 17 kill ,  0 pp  [+33 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 933 exp , 17/12 , 24 kill ,  0 pp  [+38 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 974 exp , 15/10 , Combat Support  , 13 kill ,  1926 pp  [+85 exp]
F-15C ,  , 4 bars , 407 exp , 12/10 , 11 kill ,  1886 pp  [+39 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 284 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 5 kill ,  1886 pp  [+56 exp]
F-15C ,  , 2 bars , 257 exp , 12/10 , 1 kill ,  1886 pp  [+20 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 604 exp , 15/10 , AntiTank, 13 kill ,  1566 pp  [+41 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1168 exp , 17/12 , AntiTank, 12 kill ,  0 pp  [+39 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 1330 exp , 18/13 , AntiTank, 14 kill ,  0 pp  [+118 exp]
AC-130H Spectre ,  , 1 bars , 108 exp , 11/10 , Special Munition, 3 kill ,  1636 pp  [+62 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 2 bars , 245 exp , 12/10 , AntiTank, 9 kill ,  0 pp  [+84 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 4 bars , 484 exp , 14/10 , Special Munition, 2 kill ,  4032 pp  [+82 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:242  TNK:94   RCN:21   AT:33   ATY:128  AD:86   FTR:45   TB:20     Total: 669
Lost  : INF:17   TNK:3    RCN:2    AT:22   ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 57

BV 12
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Luty 07, 2017, 01:01:08 PM
Jak już się znęcasz :) nad tą kampanią, (a sprawdziłem że także w oryginale było takie okopanie, bo już pomyślałem że coś skopałem), to sprawdź proszę w jednym z najbliższych scenariuszy, czy ustawienie dla wszystkich jednostek "No-auto-hold" poprawi zachowanie się tych jednostek. Gdyby to zadziałało, to bym tak ustawił.
W Suite masz możliwość globalnie wykonani a tej zmiany więc to jest moment.
Dla mnie powinno to zadziałać tak, że okopanie pozostaje, więc jednostki są mniej wrażliwe na pierwszy (i ew. kolejne ataki, ale jak będą miały jakiś cel to się ruszą, a nie będą stały jak kołki.

(PS. Mam wrażenie że okopanie kiedyś działało inaczej niż teraz ....)

Te pkt. wystawienia i VH też poprawię.
Poproszę o dalsze uwagi :)
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 07, 2017, 05:43:34 PM
Po przeczytaniu Twojego posta wszedłem z save'u, który akurat miałem zmieniając w nim (uwalniając) "auto hold" przy okopaniu - ale bez zmian.

Teraz wejdę do nowego scenariusza - bądź dobrej myśli... :)
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 07, 2017, 10:12:15 PM
13   VITEBSK

Znów malutka mapa "Wolkolamsk", na której moje Lance panują niepodzielnie. Niestety poziom okopania, który prezentuje przeciwnik zniechęca do jakichkolwiek innych działań. Bomby, rakiety, bomby, rakiety i desant ze śmigłowców - i tak w kółko...

Zmiana ustawienia "auto-hold" w trakcie nie nie dała - więc tylko krótki raport i pojedziemy dalej, z opcją zdjętą od początku.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
--
Campaign score: 665  *  Average: 51

..
Current scenario: SMOLENSK,  VH prestige is 960 ,  All map prestige is: 1800
Army cost: 38433 , Current prestige is 25
AI stance is Defensive
if BV: +1500, STEP BY STEP , cap disabled, 12 turns prestige: 3600
if V : +1000, STEP BY STEP , cap disabled, 18 turns prestige: 3600
TV: Loss , turn prestige: 3600
Ls: Loss , turn prestige: 3600

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 740 exp , 16/13 , 13 kill ,  0 pp  [+42 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 638 exp , 15/12 , Bridging  , 12 kill ,  0 pp  [+43 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 714 exp , 15/12 , 11 kill ,  0 pp  [+77 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 1 bars , 117 exp , 10/10 , 5 kill ,  780 pp  [+8 exp]
Engineers 1980 ,  , 3 bars , 398 exp , 13/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill ,  546 pp
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1956 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 86 kill ,  0 pp  [+110 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1198 exp , 18/13 , 44 kill ,  0 pp  [+102 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1528 exp , 18/13 , First Strike  , 57 kill ,  0 pp  [+66 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 2 bars , 205 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp  [+31 exp]
M1 Abrams ,  , 2 bars , 209 exp , 10/10 , 9 kill ,  1200 pp  [+114 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 756 exp , 17/13 , Street Fighter  , 13 kill ,  0 pp

Artillery
M109A2 ,  , 4 bars , 441 exp , 12/10 , 4 kill ,  1051 pp  [+55 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 771 exp , 15/10 , Bridging  , 11 kill ,  1314 pp  [+124 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1109 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 28 kill ,  0 pp  [+99 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 1031 exp , 17/12 , Combat Support  , 12 kill ,  0 pp  [+102 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 485 exp , 12/10 , 4 kill ,  1051 pp  [+30 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 618 exp , 15/10 , Determined Defense  , 4 kill ,  1314 pp  [+79 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 3 bars , 331 exp , 13/10 , Support, 9 kill ,  2277 pp  [+64 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 4 bars , 404 exp , 14/10 , Overwhelming Attack  , Support, 12 kill ,  2452 pp  [+70 exp]
M107 ,  , 4 bars , 470 exp , 13/10 , 6 kill ,  1092 pp  [+57 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 370 exp , 13/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill ,  1138 pp  [+106 exp]

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 2246 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 32 kill ,  0 pp  [+166 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1525 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 37 kill ,  1926 pp  [+202 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 840 exp , 15/10 , 29 kill ,  1926 pp  [+139 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 886 exp , 15/12 , 18 kill ,  0 pp  [+38 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1066 exp , 15/12 , 28 kill ,  0 pp  [+133 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1136 exp , 15/10 , Combat Support  , 13 kill ,  1926 pp  [+162 exp]
F-15C ,  , 4 bars , 468 exp , 10/10 , 11 kill ,  1572 pp  [+61 exp]
F-15C ,  , 3 bars , 314 exp , 13/10 , Battlefield Intelligence  , 5 kill ,  2043 pp  [+30 exp]
F-15C ,  , 3 bars , 300 exp , 12/10 , 1 kill ,  1886 pp  [+43 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 670 exp , 15/10 , AntiTank, 15 kill ,  1566 pp  [+66 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1301 exp , 17/12 , AntiTank, 15 kill ,  0 pp  [+133 exp]
*  A-10A Warthog ,  , 5 bars , 1478 exp , 18/13 , AntiTank, 15 kill ,  0 pp  [+148 exp]
AC-130H Spectre ,  , 2 bars , 243 exp , 12/10 , Special Munition, 4 kill ,  1785 pp  [+135 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 3 bars , 322 exp , 13/10 , AntiTank, 12 kill ,  0 pp  [+77 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 547 exp , 15/10 , Special Munition, 2 kill ,  4320 pp  [+63 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 0 bars , 30 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill ,  2880 pp  [+30 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:263  TNK:102  RCN:24   AT:33   ATY:142  AD:99   FTR:45   TB:20     Total: 728
Lost  : INF:17   TNK:3    RCN:2    AT:22   ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 57

BV 13
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 07, 2017, 10:22:37 PM
Cytat: Gustlik w Luty 07, 2017, 10:12:15 PM
Zmiana ustawienia "auto-hold" w trakcie nie nie dała - więc tylko krótki raport i pojedziemy dalej, z opcją zdjętą od początku.
Może dlatego, że "AI stance is Defensive" . Zawsze mi się wydawało, że "auto-hold"  dotyczy raczej postawy ofensywnej.
Ale w sumie nigdy tego nie testowałem... :huh?
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 07, 2017, 10:31:07 PM
14   SMOLENSK

Zdjęcie opcji "auto hold" przed wejściem do scenariusza uaktywniło może z 15% jednostek, które próbowały coś robić. Reszta nadal stała jak wmurowana. Inna sprawa, że świadom tej zmiany już tak bezczelnie koło nich nie chodziłem. Jedynym urozmaiceniem były posiłki pancerne, ale pd-wsch VHeks leżał w takim miejscu, że spodziewałem się ich, więc zająłem go od razu desantem śmigłowcowym, a potem zdobywców wycofałem - pilnując tylko, żeby tak z połowę lotnictwa mieć w pogotowiu w tym sektorze, co przy wielkości mapy nie stanowiło problemu. No i nie pomyliłem się...

A poza tym to: ustawiamy artylerię i bum-raz, bum-dwa, bum-trzy, bum-cztery... i tak do 10, urywając jednostce czasem zero, czasem dwa punkty - za każdym strzałem. Ten manewr powtarzamy 30-40 razy przy tych istotnych jednostkach - popijając kawę, lub jedząc kanapkę.

Ponieważ liczy się tylko "im większe - tym lepsze" upgraduję jeszcze jedną artylerię do kolejnej "Lancy". Efekt tych działań jest taki, że walę po wrogu największym co mam, to powoduje że demoluję wszystko: drogi, mosty, miasta, lotniska... To z kolei powoduje, że tracę mobilność, a wróg okopuje się w tych ruinach jeszcze lepiej, więc walę jeszcze większym, więc... i.t.d.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 713  *  Average: 50

..
Current scenario: STEP BY STEP,  VH prestige is 1680 ,  All map prestige is: 4920
Army cost: 41442 , Current prestige is 28
AI stance is Defensive
if BV: +1500, HOLDING THE LINE , cap disabled, 12 turns prestige: 2880
if V : +1000, HOLDING THE LINE , cap disabled, 20 turns prestige: 2880
TV: Loss , turn prestige: 2880
Ls: Loss , turn prestige: 2880

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 946 exp , 13/13 , 13 kill ,  0 pp  [+206 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 709 exp , 12/12 , Bridging  , 14 kill ,  0 pp  [+71 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 733 exp , 14/12 , 13 kill ,  0 pp  [+19 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 1 bars , 117 exp , 10/10 , 5 kill ,  780 pp
Engineers 1980 ,  , 3 bars , 398 exp , 13/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill ,  546 pp
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2247 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 93 kill ,  0 pp  [+291 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1252 exp , 18/13 , 46 kill ,  0 pp  [+54 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1610 exp , 18/13 , First Strike  , 63 kill ,  0 pp  [+82 exp]
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 2 bars , 220 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp  [+15 exp]
M1 Abrams ,  , 2 bars , 219 exp , 10/10 , 10 kill ,  1200 pp  [+10 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 772 exp , 18/13 , Street Fighter  , 13 kill ,  0 pp  [+16 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 4 bars , 477 exp , 12/10 , 4 kill ,  1051 pp  [+36 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 854 exp , 15/10 , Bridging  , 11 kill ,  1314 pp  [+83 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1195 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 33 kill ,  0 pp  [+86 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 1124 exp , 17/12 , Combat Support  , 12 kill ,  0 pp  [+93 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 536 exp , 15/10 , 4 kill ,  1314 pp  [+51 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 634 exp , 15/10 , Determined Defense  , 5 kill ,  2628 pp  [+16 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 3 bars , 385 exp , 13/10 , Support, 10 kill ,  2277 pp  [+54 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 4 bars , 457 exp , 14/10 , Overwhelming Attack  , Support, 14 kill ,  2452 pp  [+53 exp]
M107 ,  , 4 bars , 492 exp , 14/10 , 6 kill ,  1176 pp  [+22 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 417 exp , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill ,  1226 pp  [+47 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill ,  876 pp

Fighter
*  F-16A ,  , 5 bars , 2392 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 36 kill ,  0 pp  [+146 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1712 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 41 kill ,  1926 pp  [+187 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 907 exp , 15/10 , 31 kill ,  1926 pp  [+67 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 936 exp , 17/12 , 19 kill ,  0 pp  [+50 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1104 exp , 17/12 , 28 kill ,  0 pp  [+38 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1200 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 13 kill ,  1926 pp  [+64 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 519 exp , 15/10 , 13 kill ,  2358 pp  [+51 exp]
F-15C ,  , 4 bars , 407 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 7 kill ,  1886 pp  [+93 exp]
F-15C ,  , 3 bars , 300 exp , 13/10 , 1 kill ,  2043 pp

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 745 exp , 14/10 , AntiTank, 16 kill ,  1461 pp  [+75 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1386 exp , 17/12 , AntiTank, 17 kill ,  0 pp  [+85 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 1582 exp , 18/13 , AntiTank, 18 kill ,  0 pp  [+104 exp]
AC-130H Spectre ,  , 3 bars , 321 exp , 10/10 , Special Munition, 5 kill ,  1488 pp  [+78 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 4 bars , 411 exp , 14/10 , AntiTank, 16 kill ,  0 pp  [+89 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 671 exp , 15/10 , Special Munition, 3 kill ,  4320 pp  [+124 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 0 bars , 56 exp , 10/10 , 0 kill ,  2880 pp  [+26 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:288  TNK:110  RCN:26   AT:33   ATY:154  AD:110  FTR:45   TB:20     Total: 786
Lost  : INF:17   TNK:3    RCN:2    AT:22   ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 57

BV 14
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 08, 2017, 10:10:40 AM
16   HOLDING THE LINE

Deja vu sztuczki, o której pisałem kilka scenariuszy wcześniej. Ja się cofam, on się rzuca do przodu, a ja mu wrzucam Air Cavalry za kołnierz. Tym razem byłem bezlitosny - w drugiej kolejce skończyłem.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
15   STEP BY STEP , #14 , Brilliant Victory , score:45
16   HOLDING THE LINE , #15 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 826  *  Average: 51

..
Current scenario: OREL,  VH prestige is 1560 ,  All map prestige is: 3600
Army cost: 44501 , Current prestige is 37
AI stance is Defensive
if BV: +1500, SPEARHEAD , cap disabled, 11 turns prestige: 4260
if V : +1000, SPEARHEAD , cap disabled, 19 turns prestige: 4260
TV: Loss , turn prestige: 4260
Ls: Loss , turn prestige: 4260

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 1141 exp , 16/13 , 17 kill ,  0 pp  [+120 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 791 exp , 13/12 , Bridging  , 18 kill ,  0 pp
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 840 exp , 12/12 , 16 kill ,  0 pp
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 1 bars , 148 exp , 10/10 , 6 kill ,  780 pp
Engineers 1980 ,  , 5 bars , 560 exp , 10/10 , Overwhelming Attack  , 7 kill ,  420 pp
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  576 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2344 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 97 kill ,  0 pp
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1398 exp , 18/13 , 49 kill ,  0 pp
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1738 exp , 18/13 , First Strike  , 67 kill ,  0 pp
M2 Bradley (Planes:0/1),  , 2 bars , 241 exp , 10/10 , 0 kill ,  504 pp
M1 Abrams ,  , 3 bars , 307 exp , 13/10 , 11 kill ,  1560 pp

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 864 exp , 14/13 , Street Fighter  , 14 kill ,  0 pp

Artillery
M109A2 ,  , 5 bars , 523 exp , 15/10 , 5 kill ,  1314 pp
M109A2 ,  , 5 bars , 938 exp , 15/10 , Bridging  , 12 kill ,  1314 pp
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1313 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 37 kill ,  0 pp  [+8 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 1201 exp , 17/12 , Combat Support  , 14 kill ,  0 pp
M109A2 ,  , 5 bars , 599 exp , 15/10 , 4 kill ,  1314 pp
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 695 exp , 15/10 , Determined Defense  , 6 kill ,  2628 pp  [+12 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 4 bars , 424 exp , 14/10 , Support, 12 kill ,  2452 pp
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 586 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Support, 17 kill ,  2628 pp  [+20 exp]
M107 ,  , 5 bars , 564 exp , 14/10 , 8 kill ,  1176 pp
M109A2 ,  , 4 bars , 474 exp , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 1 kill ,  1226 pp
M109A2 ,  , 0 bars , 42 exp , 10/10 , 1 kill ,  876 pp

Fighter
*  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2677 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 41 kill ,  0 pp  [+64 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 1941 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 43 kill ,  2250 pp  [+29 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1078 exp , 15/10 , 33 kill ,  1926 pp  [+30 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1151 exp , 17/12 , 22 kill ,  0 pp  [+51 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1262 exp , 17/12 , 28 kill ,  0 pp  [+26 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1381 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 16 kill ,  1926 pp  [+10 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 580 exp , 15/10 , 14 kill ,  2358 pp  [+10 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 520 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 9 kill ,  2358 pp  [+10 exp]
F-15C ,  , 3 bars , 377 exp , 13/10 , 4 kill ,  2043 pp  [+1 exp]
+  F/A-18 Hornet A ,  , 0 bars , 97 exp , 10/10 , 3 kill ,  0 pp  [+5 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 855 exp , 15/10 , AntiTank, 19 kill ,  1566 pp  [+16 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1527 exp , 17/12 , AntiTank, 21 kill ,  0 pp  [+8 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 1786 exp , 18/13 , AntiTank, 21 kill ,  0 pp  [+17 exp]
AC-130H Spectre ,  , 4 bars , 492 exp , 13/10 , Special Munition, 6 kill ,  1934 pp  [+64 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 524 exp , 15/10 , AntiTank, 16 kill ,  0 pp  [+26 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 816 exp , 15/10 , 4 kill ,  4320 pp  [+12 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 1 bars , 135 exp , 11/10 , 0 kill ,  3168 pp

Player 1 : USA
Killed: INF:317  TNK:117  RCN:27   AT:33   ATY:176  AD:124  FTR:49   TB:23     Total: 866
Lost  : INF:17   TNK:3    RCN:2    AT:22   ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 57

BV 16
V   0
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 08, 2017, 09:38:09 PM
17   OREL

Cóż tu pisać - bicie głową w mur zaczyna być nudne. Taktyka wciąż ta sama. Pojawiła się za to jedna nowość - przeliczyłem się z obojętnością komputera i zostawiłem zdobyte a nie pilnowane VHeksy. Wtedy niestety ruszył się z okopania, co kosztowało mnie jedną jednostkę Air Cavalry i BV. No ale nie ma tego złego, bo pograłem sobie spokojnie, do końca V i zgarnąłem wszystkie flagi. Róznica między nagrodami za BV a V, to było "500+" :), a z flag wziąlem dużo więcej.   

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
15   STEP BY STEP , #14 , Brilliant Victory , score:45
16   HOLDING THE LINE , #15 , Brilliant Victory , score:68
17   OREL , #16 , Victory , score:25
--
Campaign score: 851  *  Average: 50

..
Current scenario: SPEARHEAD,  VH prestige is 720 ,  All map prestige is: 3360
Army cost: 47790 , Current prestige is 50
AI stance is Defensive
if BV: +1800, NOVOGRAD , cap disabled, 12 turns prestige: 5280
if V : +1200, NOVOGRAD , cap disabled, 20 turns prestige: 5280
TV: Loss , turn prestige: 5280
Ls: Loss , turn prestige: 5280

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 1169 exp , 18/13 , 19 kill ,  0 pp  [+28 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 795 exp , 17/12 , Bridging  , 19 kill ,  0 pp  [+4 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 840 exp , 17/12 , 16 kill ,  0 pp
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 2 bars , 216 exp , 12/10 , 9 kill ,  936 pp  [+68 exp]
Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 560 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , 7 kill ,  864 pp
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  576 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2476 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 102 kill ,  0 pp  [+132 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1638 exp , 18/13 , 54 kill ,  0 pp  [+240 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1758 exp , 18/13 , First Strike  , 68 kill ,  0 pp  [+20 exp]
M60A3 TTS ,  , 2 bars , 271 exp , 12/10 , 0 kill ,  835 pp  [+30 exp]
M1 Abrams ,  , 3 bars , 376 exp , 13/10 , 13 kill ,  1560 pp  [+69 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 951 exp , 18/13 , Street Fighter  , 15 kill ,  0 pp  [+87 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 5 bars , 605 exp , 15/10 , 6 kill ,  1314 pp  [+82 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 1040 exp , 15/10 , Bridging  , 12 kill ,  1314 pp  [+102 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1395 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 39 kill ,  0 pp  [+82 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 1270 exp , 17/12 , Combat Support  , 16 kill ,  0 pp  [+69 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 678 exp , 15/10 , 4 kill ,  1314 pp  [+79 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 743 exp , 15/10 , Determined Defense  , Support, 7 kill ,  2628 pp  [+48 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 4 bars , 477 exp , 14/10 , Support, 14 kill ,  2452 pp  [+53 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 698 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Support, 19 kill ,  2628 pp  [+112 exp]
M107 ,  , 5 bars , 629 exp , 15/10 , 12 kill ,  1260 pp  [+65 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 622 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 2 kill ,  1314 pp  [+148 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 110 exp , 11/10 , 1 kill ,  963 pp  [+68 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Support, 0 kill ,  1752 pp

Fighter
*  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2882 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 45 kill ,  0 pp  [+205 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2154 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 46 kill ,  2250 pp  [+213 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1210 exp , 15/10 , 34 kill ,  1926 pp  [+132 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1317 exp , 17/12 , 24 kill ,  0 pp  [+166 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1402 exp , 15/12 , 28 kill ,  0 pp  [+140 exp]
F-16A ,  , 5 bars , 1642 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 18 kill ,  1926 pp  [+261 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 648 exp , 15/10 , 16 kill ,  2358 pp  [+68 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 608 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 9 kill ,  2250 pp  [+88 exp]
F-15C ,  , 4 bars , 448 exp , 14/10 , 6 kill ,  2200 pp  [+71 exp]
+  F/A-18 Hornet A ,  , 1 bars , 191 exp , 11/10 , 4 kill ,  0 pp  [+94 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 956 exp , 15/10 , AntiTank, 20 kill ,  1566 pp  [+101 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1626 exp , 16/12 , AntiTank, 21 kill ,  0 pp  [+99 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 1995 exp , 18/13 , AntiTank, 23 kill ,  0 pp  [+209 exp]
AC-130H Spectre ,  , 5 bars , 581 exp , 15/10 , Special Munition, 8 kill ,  2232 pp  [+89 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 640 exp , 15/10 , AntiTank, 17 kill ,  0 pp  [+116 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 854 exp , 15/10 , 5 kill ,  4320 pp  [+38 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 1 bars , 198 exp , 11/10 , 1 kill ,  3168 pp  [+63 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:345  TNK:125  RCN:29   AT:34   ATY:190  AD:132  FTR:49   TB:23     Total: 927
Lost  : INF:18   TNK:3    RCN:2    AT:22   ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 58

BV 16
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 09, 2017, 11:49:41 AM
18   SPEARHEAD

Mapa "Metz" SSI. dość charakterystyczny układ - rzeka północ-południe, dzieląca mapę na pół. Ruskie stojż karnie po jednej stronie - jak od linijki. Drugie pół mapy - wolne i puste, mimo sowieckich flag na heksach. Zajmuję wszystkie szybciutko i staje po swojej stronie rzeki, rozpoczynająć artyleryjsko-rakietowy ping-pong. Kiedy ostatecznie wybijam dziurę w ich liniach i uciszam co trzeba - desant śmigłowcowy zamiata obszar wokół ich lotniska. Teraz jeszcze tylko przez wyłom wjeżdżają czołgi, żeby ewentualnie zając co sie da - i załatwione.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
15   STEP BY STEP , #14 , Brilliant Victory , score:45
16   HOLDING THE LINE , #15 , Brilliant Victory , score:68
17   OREL , #16 , Victory , score:25
18   SPEARHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 903  *  Average: 50

..
Current scenario: NOVOGRAD,  VH prestige is 1080 ,  All map prestige is: 2280
Army cost: 49886 , Current prestige is 235
AI stance is Defensive
if BV: +1800, ROAD TO MOSCOW , cap disabled, 12 turns prestige: 4680
if V : +1400, ROAD TO MOSCOW , cap disabled, 21 turns prestige: 4680
TV: Loss , turn prestige: 4680
Ls: Loss , turn prestige: 4680

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 1192 exp , 18/13 , 22 kill ,  0 pp  [+23 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 825 exp , 17/12 , Bridging  , 19 kill ,  0 pp  [+30 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 840 exp , 17/12 , 16 kill ,  0 pp
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 2 bars , 217 exp , 12/10 , 10 kill ,  936 pp  [+1 exp]
Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 584 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill ,  864 pp  [+24 exp]
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 0 bars , 4 exp , 10/10 , 0 kill ,  576 pp  [+4 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2531 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 104 kill ,  0 pp  [+55 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1718 exp , 18/13 , 57 kill ,  0 pp  [+80 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1802 exp , 18/13 , First Strike  , 71 kill ,  0 pp  [+44 exp]
M60A3 TTS ,  , 2 bars , 271 exp , 12/10 , 0 kill ,  835 pp
M1 Abrams ,  , 3 bars , 398 exp , 13/10 , 13 kill ,  1560 pp  [+22 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 981 exp , 18/13 , Street Fighter  , 15 kill ,  0 pp  [+30 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 5 bars , 669 exp , 15/10 , 6 kill ,  1314 pp  [+64 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 1065 exp , 15/10 , Bridging  , 12 kill ,  1314 pp  [+25 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1446 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 41 kill ,  0 pp  [+51 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 1370 exp , 17/12 , Combat Support  , 16 kill ,  0 pp  [+100 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 774 exp , 15/10 , 4 kill ,  1314 pp  [+96 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 784 exp , 15/10 , Determined Defense  , Support, 10 kill ,  2628 pp  [+41 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 506 exp , 15/10 , Support, 16 kill ,  2628 pp  [+29 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 780 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Support, 22 kill ,  2628 pp  [+82 exp]
M107 ,  , 5 bars , 679 exp , 15/10 , 12 kill ,  1260 pp  [+50 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 668 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 3 kill ,  1314 pp  [+46 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 170 exp , 11/10 , 1 kill ,  963 pp  [+60 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 33 exp , 10/10 , Support, 0 kill ,  1752 pp  [+33 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp

Fighter
*  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 3005 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 48 kill ,  0 pp  [+123 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2341 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 48 kill ,  2250 pp  [+187 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 1328 exp , 15/10 , 34 kill ,  2358 pp  [+118 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1441 exp , 17/12 , 26 kill ,  0 pp  [+124 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1498 exp , 17/12 , 30 kill ,  0 pp  [+96 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 1750 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 19 kill ,  2250 pp  [+108 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 700 exp , 15/10 , 18 kill ,  2358 pp  [+52 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 671 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, 12 kill ,  2250 pp  [+63 exp]
F-15C ,  , 4 bars , 475 exp , 14/10 , 7 kill ,  2200 pp  [+27 exp]
+  F/A-18 Hornet A ,  , 2 bars , 240 exp , 12/10 , 4 kill ,  0 pp  [+49 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1038 exp , 15/10 , AntiTank, 22 kill ,  1566 pp  [+82 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1688 exp , 17/12 , AntiTank, 22 kill ,  0 pp  [+62 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 2149 exp , 18/13 , AntiTank, 25 kill ,  0 pp  [+154 exp]
AC-130H Spectre ,  , 5 bars , 714 exp , 15/10 , Special Munition, 9 kill ,  2232 pp  [+133 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 711 exp , 15/10 , AntiTank, 18 kill ,  0 pp  [+71 exp]
+  F-117 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Special Munition, 0 kill ,  0 pp

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 953 exp , 15/10 , 6 kill ,  4320 pp  [+99 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 2 bars , 255 exp , 12/10 , 1 kill ,  3456 pp  [+57 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:357  TNK:131  RCN:30   AT:34   ATY:202  AD:141  FTR:53   TB:27     Total: 975
Lost  : INF:18   TNK:3    RCN:2    AT:22   ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 58

BV 17
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 09, 2017, 12:11:33 PM
19   NOVOGRAD

Wszyscy znają - jak sądzę - mapę Novogrodu. Tę poprzecinaną rzekami. Jest wystarczająco trudna sama w sobie. A teraz trzeba sobie wyobrazić ją z mostami i drogami pozrywanymi przez artylerię i rakiety.... Jedynym sposobem poruszania się - tak czy inaczej zostają desanty. Resztę muszą wykonać samoloty i - tam gdzie sięgną - rakiety oraz  M109. To powoduje oczywiście dalsze zniszczenia i błędne koło trwa...

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
15   STEP BY STEP , #14 , Brilliant Victory , score:45
16   HOLDING THE LINE , #15 , Brilliant Victory , score:68
17   OREL , #16 , Victory , score:25
18   SPEARHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:52
19   NOVOGRAD , #18 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 951  *  Average: 50

..
Current scenario: ROAD TO MOSCOW,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1800
Army cost: 50710 , Current prestige is 105
AI stance is Defensive
if BV: +1800, SUBURBS! , cap disabled, 9 turns prestige: 4410
if V : +1400, SUBURBS! , cap disabled, 18 turns prestige: 4410
TV: Loss , turn prestige: 4410
Ls: Loss , turn prestige: 4410

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 1310 exp , 18/13 , 24 kill ,  0 pp  [+118 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 949 exp , 17/12 , Bridging  , 20 kill ,  0 pp  [+124 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 966 exp , 17/12 , 17 kill ,  0 pp  [+126 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 2 bars , 299 exp , 12/10 , 13 kill ,  936 pp  [+82 exp]
Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 686 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Special Munition, 11 kill ,  864 pp  [+102 exp]
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 0 bars , 31 exp , 10/10 , 0 kill ,  576 pp  [+27 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2762 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 111 kill ,  0 pp  [+231 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1749 exp , 18/13 , 58 kill ,  0 pp  [+31 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1883 exp , 18/13 , First Strike  , 75 kill ,  0 pp  [+81 exp]
M1 Abrams ,  , 2 bars , 295 exp , 12/10 , 2 kill ,  1440 pp  [+24 exp]
M1 Abrams ,  , 3 bars , 398 exp , 13/10 , 13 kill ,  1560 pp

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 1041 exp , 18/13 , Street Fighter  , 16 kill ,  0 pp  [+60 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 5 bars , 695 exp , 15/10 , 6 kill ,  1314 pp  [+26 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 1132 exp , 15/10 , Bridging  , 13 kill ,  1314 pp  [+67 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1495 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 44 kill ,  0 pp  [+49 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 1399 exp , 17/12 , Combat Support  , 17 kill ,  0 pp  [+29 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 818 exp , 15/10 , 4 kill ,  1314 pp  [+44 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 827 exp , 15/10 , Determined Defense  , Support, 11 kill ,  2628 pp  [+43 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 551 exp , 15/10 , Support, 17 kill ,  2628 pp  [+45 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 845 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Support, 26 kill ,  2628 pp  [+65 exp]
M107 ,  , 5 bars , 727 exp , 15/10 , 14 kill ,  1260 pp  [+48 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 745 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 5 kill ,  1314 pp  [+77 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 252 exp , 12/10 , 2 kill ,  1051 pp  [+82 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 0 bars , 78 exp , 10/10 , Support, 0 kill ,  1752 pp  [+45 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 73 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+73 exp]

Fighter
*  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 3244 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 50 kill ,  0 pp  [+239 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2542 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 53 kill ,  2250 pp  [+201 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 1385 exp , 15/10 , 34 kill ,  2358 pp  [+57 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1492 exp , 14/12 , 26 kill ,  0 pp  [+51 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1612 exp , 17/12 , 31 kill ,  0 pp  [+114 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 1905 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 23 kill ,  2250 pp  [+155 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 742 exp , 15/10 , 20 kill ,  2358 pp  [+42 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 877 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, 15 kill ,  2250 pp  [+206 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 507 exp , 13/10 , 7 kill ,  2043 pp  [+32 exp]
+  F/A-18 Hornet A ,  , 3 bars , 346 exp , 13/10 , 5 kill ,  0 pp  [+106 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1125 exp , 15/10 , AntiTank, 24 kill ,  1566 pp  [+87 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1809 exp , 17/12 , AntiTank, 25 kill ,  0 pp  [+121 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 2303 exp , 18/13 , AntiTank, 27 kill ,  0 pp  [+154 exp]
AC-130H Spectre ,  , 5 bars , 890 exp , 15/10 , Special Munition, 10 kill ,  2232 pp  [+176 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 18 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp  [+18 exp]
+  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 767 exp , 15/10 , AntiTank, 21 kill ,  0 pp  [+56 exp]
+  F-117 ,  , 0 bars , 30 exp , 10/10 , Special Munition, 1 kill ,  0 pp  [+30 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 1013 exp , 15/10 , Special Munition, 7 kill ,  4320 pp  [+60 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 3 bars , 325 exp , 13/10 , 1 kill ,  3744 pp  [+70 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:395  TNK:135  RCN:32   AT:34   FLAK:1    ATY:220  AD:151  FTR:53   TB:27     Total: 1048
Lost  : INF:18   TNK:3    RCN:2    AT:22   FLAK:1    ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 59

BV 18
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Estek w Luty 09, 2017, 07:41:34 PM
"Gustlik" się widzę nie pitoli w tańcu. 5 dni od założenia wątku i już 19 scenariusz rozegrany !  ;D
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 09, 2017, 09:26:43 PM
Cytat5 dni od założenia wątku i już 19 scenariusz rozegrany !

No, nie są to szachy. Raczej boks wagi ciężkiej. Krótkie, acz solidne rundy. Kupujesz, to co największe i walisz tam gdzie ruskich najwięcej...

20   ROAD TO MOSCOW


Droga do Moskwy wiedzie przez... Madryt. Tak przynajmniej można by sądzić po mapie :). Jak wiadomo mapa nieduża zatem moje Lance mogły panować nad całością praktycznie nie ruszając sie z miejsca. Zaczynając z lewego, dolnego rogu wyczyściłem przedpole z Kub'ów i całym lotnictwem zaatakowałem lotnisko i VHeks po przekątnej. W ten sposób, mając dwa skrajne lotniska, zacząłem spokojnie resztę mapy.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
15   STEP BY STEP , #14 , Brilliant Victory , score:45
16   HOLDING THE LINE , #15 , Brilliant Victory , score:68
17   OREL , #16 , Victory , score:25
18   SPEARHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:52
19   NOVOGRAD , #18 , Brilliant Victory , score:48
20   ROAD TO MOSCOW , #19 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 1001  *  Average: 50

..
Current scenario: SUBURBS!,  VH prestige is 1200 ,  All map prestige is: 4200
Army cost: 53432 , Current prestige is 239
AI stance is Defensive
if BV: +3000, MOSCOW , cap disabled, 11 turns prestige: 3480
if V : +2000, MOSCOW , cap disabled, 18 turns prestige: 3480
TV: Loss , turn prestige: 3480
Ls: Loss , turn prestige: 3480

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 1318 exp , 18/13 , 24 kill ,  0 pp  [+8 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 983 exp , 17/12 , Bridging  , 22 kill ,  0 pp  [+34 exp]
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 1023 exp , 17/12 , 20 kill ,  0 pp  [+57 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 3 bars , 314 exp , 12/10 , 13 kill ,  936 pp  [+15 exp]
Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 732 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Special Munition, 12 kill ,  864 pp  [+46 exp]
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 0 bars , 33 exp , 10/10 , 0 kill ,  576 pp  [+2 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2896 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 116 kill ,  0 pp  [+134 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1782 exp , 18/13 , 58 kill ,  0 pp  [+33 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2007 exp , 18/13 , First Strike  , 82 kill ,  0 pp  [+124 exp]
M1 Abrams ,  , 3 bars , 370 exp , 13/10 , 3 kill ,  1560 pp  [+75 exp]
M1 Abrams ,  , 4 bars , 431 exp , 14/10 , 14 kill ,  1680 pp  [+33 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 1071 exp , 18/13 , Street Fighter  , 16 kill ,  0 pp  [+30 exp]

Artillery
M109A2 ,  , 5 bars , 743 exp , 15/10 , 7 kill ,  1314 pp  [+48 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 1187 exp , 15/10 , Bridging  , 14 kill ,  1314 pp  [+55 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1540 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 46 kill ,  0 pp  [+45 exp]
*  M107 ,  , 5 bars , 1449 exp , 17/12 , Combat Support  , 17 kill ,  0 pp  [+50 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 851 exp , 15/10 , 5 kill ,  1314 pp  [+33 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 862 exp , 15/10 , Determined Defense  , Support, 12 kill ,  2628 pp  [+35 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 602 exp , 15/10 , Support, 19 kill ,  2628 pp  [+51 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 906 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Support, 28 kill ,  2628 pp  [+61 exp]
M107 ,  , 5 bars , 756 exp , 15/10 , 15 kill ,  1260 pp  [+29 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 817 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 7 kill ,  1314 pp  [+72 exp]
M109A2 ,  , 2 bars , 298 exp , 12/10 , 2 kill ,  1051 pp  [+46 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 102 exp , 11/10 , Support, 1 kill ,  1927 pp  [+24 exp]
M109A2 ,  , 0 bars , 88 exp , 10/10 , 0 kill ,  876 pp  [+15 exp]

Fighter
*  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 3363 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 53 kill ,  0 pp  [+119 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2682 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 60 kill ,  2250 pp  [+140 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 1450 exp , 15/10 , 34 kill ,  2358 pp  [+65 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1564 exp , 17/12 , 26 kill ,  0 pp  [+72 exp]
*  F-15C-II ,  , 5 bars , 1651 exp , 17/12 , 32 kill ,  0 pp  [+39 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 1993 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 23 kill ,  2250 pp  [+88 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 797 exp , 15/10 , 21 kill ,  2358 pp  [+55 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 1017 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, 16 kill ,  2250 pp  [+140 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 546 exp , 15/10 , 8 kill ,  2358 pp  [+39 exp]
+  F/A-18 Hornet A ,  , 4 bars , 400 exp , 14/10 , 7 kill ,  0 pp  [+54 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1142 exp , 15/10 , AntiTank, 25 kill ,  1566 pp  [+17 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1846 exp , 17/12 , AntiTank, 26 kill ,  0 pp  [+37 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 2387 exp , 18/13 , AntiTank, 29 kill ,  0 pp  [+84 exp]
AC-130H Spectre ,  , 5 bars , 1051 exp , 15/10 , Special Munition, 12 kill ,  2232 pp  [+161 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 18 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 852 exp , 15/10 , AntiTank, 21 kill ,  0 pp  [+85 exp]
+  F-117 ,  , 1 bars , 163 exp , 11/10 , Special Munition, 1 kill ,  0 pp  [+133 exp]
F-117 ,  , 0 bars , 33 exp , 10/10 , Special Munition, 1 kill ,  1992 pp

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 1082 exp , 15/10 , Special Munition, 7 kill ,  4320 pp  [+69 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 3 bars , 387 exp , 13/10 , 1 kill ,  3744 pp  [+62 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:420  TNK:138  RCN:34   AT:34   FLAK:1    ATY:234  AD:161  FTR:55   TB:28     Total: 1105
Lost  : INF:18   TNK:3    RCN:2    AT:22   FLAK:1    ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 59

BV 19
V   1
TV  0
L   0
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 09, 2017, 10:32:07 PM
21   SUBURBS!

Jak przystało na przedmieścia Moskwy gramy na mapie...Londynu. :) Od jakiegoś czasu, kampania zaskakuje mnie, oprócz wielu innych rzeczy, również "nowatorskim" sposobem rozstawiania sił AI. Tu znów było ciekawie. 3/4 mapy puste (a i tak nie jest duża), natomiast wszystkie jednostki komputera stłoczone w heksach "city" przy wschodnim skraju mapy i trochę na południu. W związku z tym artylerie, wyrzutnie plot, piechota - siedzą sobie na głowach, osłaniając się wzajemnie. O okopaniu już nawet nie wspomnę. Trzy grupy mobilne są wysunięte trochę do przodu, no ale one akurat w dwie kolejki padają ofiarą moich rakiet i śmigłowców. Potem zostaje tylko walenie głową (artylerią) w tę ścianę wojska. Rozbijam ją w ostatniej kolejce BV.

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
15   STEP BY STEP , #14 , Brilliant Victory , score:45
16   HOLDING THE LINE , #15 , Brilliant Victory , score:68
17   OREL , #16 , Victory , score:25
18   SPEARHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:52
19   NOVOGRAD , #18 , Brilliant Victory , score:48
20   ROAD TO MOSCOW , #19 , Brilliant Victory , score:50
21   SUBURBS! , #20 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 1049  *  Average: 49

..
Current scenario: MOSCOW,  VH prestige is 1560 ,  All map prestige is: 3840
Army cost: 56030 , Current prestige is 49
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 7980
V : Win , turn prestige: 7980
TV: Loss , turn prestige: 7980
Ls: Loss , turn prestige: 7980

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 1318 exp , 18/13 , 24 kill ,  0 pp
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 983 exp , 17/12 , Bridging  , 22 kill ,  0 pp
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 1053 exp , 17/12 , 23 kill ,  0 pp  [+30 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 3 bars , 314 exp , 12/10 , 13 kill ,  936 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 734 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Special Munition, 13 kill ,  864 pp  [+2 exp]
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 0 bars , 67 exp , 10/10 , 0 kill ,  576 pp  [+34 exp]

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 3023 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 118 kill ,  0 pp  [+127 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1824 exp , 18/13 , 60 kill ,  0 pp  [+42 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2096 exp , 18/13 , First Strike  , 87 kill ,  0 pp  [+89 exp]
M1 Abrams ,  , 4 bars , 418 exp , 14/10 , 4 kill ,  1680 pp  [+48 exp]
M1 Abrams ,  , 4 bars , 453 exp , 14/10 , 15 kill ,  1680 pp  [+22 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 1122 exp , 18/13 , Street Fighter  , 16 kill ,  0 pp  [+51 exp]
AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  816 pp

Artillery
M109A2 ,  , 5 bars , 770 exp , 15/10 , 7 kill ,  1314 pp  [+27 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 1204 exp , 15/10 , Bridging  , 15 kill ,  1314 pp  [+17 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1611 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 48 kill ,  0 pp  [+71 exp]
*  M270 MLRS ,  , 5 bars , 1524 exp , 17/12 , Combat Support  , Support, 17 kill ,  0 pp  [+75 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 890 exp , 15/10 , 6 kill ,  1314 pp  [+39 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 911 exp , 15/10 , Determined Defense  , Support, 12 kill ,  2628 pp  [+49 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 662 exp , 15/10 , Support, 22 kill ,  2628 pp  [+60 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 980 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Support, 32 kill ,  2628 pp  [+74 exp]
M107 ,  , 5 bars , 795 exp , 15/10 , 17 kill ,  1260 pp  [+39 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 848 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 11 kill ,  1314 pp  [+31 exp]
M109A2 ,  , 3 bars , 325 exp , 13/10 , 2 kill ,  1138 pp  [+27 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 1 bars , 168 exp , 11/10 , Support, 4 kill ,  1927 pp  [+66 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 117 exp , 11/10 , 0 kill ,  963 pp  [+29 exp]
M270 MLRS ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Support, 0 kill ,  912 pp

Fighter
*  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 3555 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 55 kill ,  0 pp  [+192 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2875 exp , 15/10 , Devastating Fire  , Support, 62 kill ,  2250 pp  [+193 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 1494 exp , 15/10 , 34 kill ,  2358 pp  [+44 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1631 exp , 17/12 , 26 kill ,  0 pp  [+67 exp]
*  F-15C-II ,  , 5 bars , 1701 exp , 17/12 , 32 kill ,  0 pp  [+50 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2118 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 25 kill ,  2250 pp  [+125 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 859 exp , 15/10 , 22 kill ,  2358 pp  [+62 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 1124 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, 18 kill ,  2250 pp  [+107 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 579 exp , 15/10 , 10 kill ,  2358 pp  [+33 exp]
+  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 512 exp , 15/10 , Special Munition, 8 kill ,  0 pp  [+112 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1233 exp , 15/10 , AntiTank, 29 kill ,  1566 pp  [+91 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1919 exp , 17/12 , AntiTank, 28 kill ,  0 pp  [+73 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 2464 exp , 18/13 , AntiTank, 30 kill ,  0 pp  [+77 exp]
AC-130H Spectre ,  , 5 bars , 1125 exp , 15/10 , Special Munition, 13 kill ,  2232 pp  [+74 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 18 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  1392 pp
+  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 927 exp , 15/10 , AntiTank, 22 kill ,  0 pp  [+75 exp]
+  F-117 ,  , 2 bars , 251 exp , 12/10 , Special Munition, 2 kill ,  0 pp  [+88 exp]
F-117 ,  , 0 bars , 81 exp , 10/10 , Special Munition, 1 kill ,  1992 pp  [+48 exp]

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 1200 exp , 15/10 , Special Munition, 7 kill ,  4320 pp  [+118 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 501 exp , 15/10 , 1 kill ,  4320 pp  [+114 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:436  TNK:147  RCN:38   AT:36   FLAK:1    ATY:246  AD:172  FTR:58   TB:28     Total: 1162
Lost  : INF:18   TNK:3    RCN:2    AT:22   FLAK:1    ATY:8    AD:4    FTR:1      Total: 59

BV 20
V   1
TV  0
L   0 
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: besiu w Luty 10, 2017, 12:27:18 PM
Cytat: Estek w Luty 09, 2017, 07:41:34 PM
"Gustlik" się widzę nie pitoli w tańcu. 5 dni od założenia wątku i już 19 scenariusz rozegrany !  ;D
Wiesz... jak to jest taki jenerał, że:

Cytat: Gustlik w Luty 08, 2017, 10:10:40 AM
16   HOLDING THE LINE
Tym razem byłem bezlitosny - w drugiej kolejce skończyłem.
I tak kilka plansz przechodzi, w 2-3 tury... to czego oczekiwać?....

No, i do tego... teraz te moje wszystkie rozważania, nad trudnością gry, skalą trudności... To ja się nie dziwię, że jak poświęcają Generałowie tutaj na jakąś mapę 10 tur, żeby zdobyć Brylanta, to uznają, że jest "dość trudno"...
jak wszystko pozostałe, i to w kampaniach o tytule "Groza"(!) TAMCI najlepsi, pykają w 2 tury...
:(
:P
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 10, 2017, 06:16:35 PM
Cytat: besiu w Luty 10, 2017, 12:27:18 PM

No, i do tego... teraz te moje wszystkie rozważania, nad trudnością gry, skalą trudności... To ja się nie dziwię, że jak poświęcają Generałowie tutaj na jakąś mapę 10 tur, żeby zdobyć Brylanta, to uznają, że jest "dość trudno"...
jak wszystko pozostałe, i to w kampaniach o tytule "Groza"(!) TAMCI najlepsi, pykają w 2 tury...
:(
:P
Po pierwsze, poziom trudności można w mniejszym lub większym stopniu (w zależności od kampanii) regulować modyfikatorem prestiżu.

Zwróć uwagę na ustawienia prestiżu ("Player prestige modifier 300%").
Gustlik gra na trzykrotnym mnożniku, a kampania względnie dobrze się skaluje (wysokie nagrody za tury).

Dodatkowe kilkadziesiąt tysięcy punktów prestiżu może znacząco zmienić poziom trudności.
Za dodatkowe 15k prestiżu, można kupić piec 15-puntkowych wyrzutni balistycznych 'MGM-52 Lance' z dodatkami, które przy skutecznym wykorzystaniu istotnie obniżą poziom trudności każdego scenariusza.

Po drugie, kwestia taktyki. Dany scenariusz można skończyć na różne sposoby.
Przykładowo, można już 2 drugiej turze zająć cele spadochroniarzami, ale równie dobrze można cierpliwie przebijać się przez linie nieprzyjaciela. W drugim rozwiązaniu nie ma nic złego, jest po prostu bardziej czasochłonne...;

Poziom trudności zdecydowanie nie jest bezwzględny. Wiele zależy od składu armii, proporcji jednostek i preferowanego sposobu rozgrywki.
Dany scenariusz może być trudny rozgrywany wojskami pancernym i bardzo łatwy grany spadochroniarzami, ale równie dobrze może być odwrotnie.
Gracz bez obrony plot, może powiedzieć że dany scenariusz był trudny bo dokuczało mu lotnictwo nieprzyjaciela, inny powie że było łatwo, bo miał pelotki i wrogie lotnictwo ignorował.
Przykłady można mnożyć..;

Wiele zależy od składu i proporcji armii. W jednym scenariuszy bardziej przydają się czołgi, w innym artyleria, w jeszcze innym lotnictwo, albo spadochroniarze. W zależności czym w danej chwili dysponuje gracz (i jak to rozmieści), poziom trudności może się drastycznie zmieniać.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 10, 2017, 11:14:02 PM
22   MOSCOW

Szkoda że Patrioty i MLRS'y pojawiają się dopiero teraz, kiedy kampania się kończy.

Po doświadczeniach z poprzednich scenariuszy, myślałem, że w stolicy, to będzie nie tyle bicie głową w mur, co
w zbrojony beton, a tu okazało się nadspodziewanie łatwo. Z wyjątkiem czterech, czy pięciu czołgów i czterech
samolotów nie ruszyło się nic, więc wybierałem tylko kolejne cele i okładałem aż kurz leciał... Co prawda ten
atak samolotów kosztował mnie jednego Grummana Hawkeye, ale i tak był to samolot kupiny doraźnie, a poza tym -
przecież to ostatni scenariusz :) Potem tylko powrzucełem kawalerie powietrzną do opuszczonych (wymiecionych) VHeksów.

Koniec - na siedem kolejek przed BV

OpenGen 0.90.56.0 * (1 Jan 2017)  *  AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8b
Campaign: W83 RED MENACE v.4.0a,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   RED MENACE , #0 , Brilliant Victory , score:47
2   PLUGGING THE GAP , #1 , Brilliant Victory , score:59
3   ON THE MOVE , #2 , Brilliant Victory , score:49
4   POLAND 1981 , #3 , Brilliant Victory , score:47
5   POLAND PHASE II , #4 , Brilliant Victory , score:45
6   FINLAND 1982 , #5 , Brilliant Victory , score:54
7   FINLAND COUNTERATTACK , #6 , Brilliant Victory , score:57
8   GROUNDHOG DAY , #7 , Brilliant Victory , score:48
9   MOPPING UP , #8 , Brilliant Victory , score:57
10   KICKING IN THE DOOR , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:48
12   MARCHING ORDERS , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   VITEBSK , #12 , Brilliant Victory , score:45
14   SMOLENSK , #13 , Brilliant Victory , score:48
15   STEP BY STEP , #14 , Brilliant Victory , score:45
16   HOLDING THE LINE , #15 , Brilliant Victory , score:68
17   OREL , #16 , Victory , score:25
18   SPEARHEAD , #17 , Brilliant Victory , score:52
19   NOVOGRAD , #18 , Brilliant Victory , score:48
20   ROAD TO MOSCOW , #19 , Brilliant Victory , score:50
21   SUBURBS! , #20 , Brilliant Victory , score:48
22   MOSCOW , #21 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 1106  *  Average: 50

..
Current scenario: MOSCOW,  VH prestige is 1560 ,  All map prestige is: 3840
Army cost: 54999 , Current prestige is 3446
Prestige available on map yet is 960 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 7980
V : Win , turn prestige: 7980
TV: Loss , turn prestige: 7980
Ls: Loss , turn prestige: 7980

Infantry
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 1348 exp , 16/13 , 26 kill ,  0 pp  [+30 exp]
*  Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 983 exp , 17/12 , Bridging  , 22 kill ,  0 pp
*  Engineers 1980 , M54 ,  , 5 bars , 1091 exp , 16/12 , 24 kill ,  0 pp  [+38 exp]
SF (Green Berets) 1980 , M151 MUTT [W] ,  , 3 bars , 314 exp , 12/10 , 13 kill ,  936 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 5 bars , 822 exp , 12/10 , Overwhelming Attack  , Special Munition, 17 kill ,  691 pp  [+88 exp]
Bridging 1980 , M54 ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 0 kill ,  492 pp
Air Cavalry 1980 ,  , 0 bars , 67 exp , 10/10 , 0 kill ,  576 pp

Tank 
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 3183 exp , 18/13 , Devastating Fire  , 124 kill ,  0 pp  [+160 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 1827 exp , 18/13 , 61 kill ,  0 pp  [+3 exp]
*  M1 Abrams ,  , 5 bars , 2097 exp , 18/13 , First Strike  , 88 kill ,  0 pp  [+1 exp]
M1 Abrams ,  , 4 bars , 418 exp , 14/10 , 4 kill ,  1680 pp
M1 Abrams ,  , 4 bars , 485 exp , 14/10 , 16 kill ,  1680 pp  [+32 exp]

Recon
*  M3 Bradley ,  , 5 bars , 1142 exp , 18/13 , Street Fighter  , 17 kill ,  0 pp  [+20 exp]
AN/TPS Radar , M939 ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  816 pp

Artillery
M109A2 ,  , 5 bars , 811 exp , 15/10 , 8 kill ,  1314 pp  [+41 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 1260 exp , 15/10 , Bridging  , 15 kill ,  1314 pp  [+56 exp]
*  MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1659 exp , 18/13 , Fire Discipline  , Support, 51 kill ,  0 pp  [+48 exp]
*  M270 MLRS ,  , 5 bars , 1586 exp , 17/12 , Combat Support  , Support, 17 kill ,  0 pp  [+62 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 916 exp , 15/10 , 7 kill ,  1314 pp  [+26 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 951 exp , 15/10 , Determined Defense  , Support, 15 kill ,  2628 pp  [+40 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 735 exp , 15/10 , Support, 23 kill ,  2628 pp  [+73 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 5 bars , 1064 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , Support, 34 kill ,  2628 pp  [+84 exp]
M107 ,  , 5 bars , 873 exp , 15/10 , 17 kill ,  1260 pp  [+78 exp]
M109A2 ,  , 5 bars , 936 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 11 kill ,  1314 pp  [+88 exp]
M109A2 ,  , 4 bars , 434 exp , 13/10 , 2 kill ,  1138 pp  [+109 exp]
MGM-52 Lance , M667 ,  , 2 bars , 211 exp , 11/10 , Support, 5 kill ,  1927 pp  [+43 exp]
M109A2 ,  , 1 bars , 163 exp , 11/10 , 0 kill ,  963 pp  [+46 exp]
M270 MLRS ,  , 0 bars , 32 exp , 10/10 , Support, 1 kill ,  912 pp  [+32 exp]

Fighter
*  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 3742 exp , 17/12 , Aggressive Attack  , Special Munition, 59 kill ,  0 pp  [+187 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 3116 exp , 10/10 , Devastating Fire  , Support, 68 kill ,  1500 pp  [+241 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 1564 exp , 14/10 , 34 kill ,  2200 pp  [+70 exp]
*  F-15C ,  , 5 bars , 1709 exp , 16/12 , 28 kill ,  0 pp  [+78 exp]
*  F-15C-II ,  , 5 bars , 1788 exp , 17/12 , 33 kill ,  0 pp  [+87 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 2318 exp , 15/10 , Combat Support  , Special Munition, 28 kill ,  2250 pp  [+200 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 892 exp , 7/10 , 23 kill ,  1572 pp  [+33 exp]
F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 1309 exp , 15/10 , Battlefield Intelligence  , Special Munition, 20 kill ,  2250 pp  [+185 exp]
F-15C ,  , 5 bars , 626 exp , 12/10 , 10 kill ,  1886 pp  [+47 exp]
+  F/A-18 Hornet A ,  , 5 bars , 625 exp , 15/10 , Special Munition, 11 kill ,  0 pp  [+113 exp]
F-15C-II ,  , 0 bars , 28 exp , 10/10 , Air Defense, 2 kill ,  1596 pp  [+28 exp]

Tactical Bomber
AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1264 exp , 15/10 , AntiTank, 31 kill ,  1566 pp  [+31 exp]
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 1978 exp , 16/12 , AntiTank, 29 kill ,  0 pp  [+59 exp]
*  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 2505 exp , 17/13 , AntiTank, 32 kill ,  0 pp  [+41 exp]
AC-130H Spectre ,  , 5 bars , 1265 exp , 15/10 , Special Munition, 16 kill ,  2232 pp  [+140 exp]
+  A-10B Warthog ,  , 5 bars , 1037 exp , 15/10 , AntiTank, 24 kill ,  0 pp  [+110 exp]
+  F-117 ,  , 3 bars , 387 exp , 12/10 , Special Munition, 3 kill ,  0 pp  [+136 exp]
F-117 ,  , 1 bars , 174 exp , 10/10 , Special Munition, 2 kill ,  1992 pp  [+93 exp]
Grumman E-2C Hawkeye ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill ,  1392 pp

Level Bomber
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 1302 exp , 14/10 , Special Munition, 7 kill ,  4032 pp  [+102 exp]
B-52G Stratofortress ,  , 5 bars , 605 exp , 15/10 , 1 kill ,  4320 pp  [+104 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:461  TNK:153  RCN:39   AT:39   FLAK:2    ATY:265  AD:182  FTR:62   TB:28     Total: 1231
Lost  : INF:18   TNK:3    RCN:2    AT:22   FLAK:1    ATY:8    AD:4    FTR:1    TB:1      Total: 60

BV 21
V   1
TV  0
L   0

                                                                        THE END
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 10, 2017, 11:28:07 PM
Podsumowanie - Kowdar prosił o wnioski, więc najpierw dla niego - może trochę zaskakujące ale....

Co zrobić z tą kampanią?  Nie zmieniać nic (!), bo w przeciwnym razie trzeba będzie zmienić WSZYSTKO.

Podstawowym problemem są mapy, które są (z wyjątkiem dwóch czy trzech) ewidentnie za małe do współczesnego sprzętu, który wali artylerią na 10 a rakietami na na 18 heksów, natomiast desant w helikopterach skacze na 15. Zatem - trzeba by zmienić prawie wszystkie mapy, to z kolei, spowoduje kompletną zmianę taktyki i przebiegu scenariusza, a jeśli teraz jeszcze zmienimy jednostki, bo te co są, wołają o pomstę do nieba - to co zostanie? Chyba same briefingi... :)

Tę kampanię trzeba praktycznie napisać od nowa. Dlatego polecam jak wyżej. W tym kształcie jaki ma odzwierciedla pewien sposób myślenia, który panował w świecie PG z 10 lat temu, i jest taką zabytkową perełką. Oczywiście nie ma nic wspólnego z realizmem, ale ma swój urok. Jak ktoś chce się zmierzyć z takim nieco topornym wyzwaniem - to czemu nie? Nawet te scenariusze, które wziąłem w dwie kolejki mogą być ciekawym poligonem i zawsze stanowić będą dylemat...

Dlatego wnioskuję jak wyżej.

PS - zawsze można dokończyć moją "Fuldę" , która dzieje się w tym samym czasie, prowadząc gracza do Związku Radzieckiego. Jakbyś Darek chciał, to udostępniam licencję na dokończenie. :)

Wynik 1106 + 100 = 1206

Zamykam - albo jeszcze nie, jakby były dalsze wnioski..... :)
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: kowdar w Luty 11, 2017, 09:31:57 AM
Statystyki kampanii (bez tych które wynikają z danych o podsumowaniu jednostek)
Gustliku, warto włączyć opcję w AAR.

A co do poprawek, to wnioski końcowe jak sam zagram od A do Z na zwykłe 100% (a teraz siedzę nad czymś innym i to trochę potrwa) - skłaniałbym się jeszcze może do wyłączenia helikopterów i transportów powietrznych - wówczas nie ma bata - trzeba będzie walczyć na ziemi, no i jednak pomanipulować przy okopaniu, tzn. części, nie wszystkim ustawić na 0 ...

Campaign: W83 RED MENACE v.4.0, * Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%
Campaign score: 1106 * Average: 50 SCEN: 22

**** Maks. i srednia ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez wszystkie jednostki
----------------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_KILL = 1231 unit
OVG_KILL = 58.6 unit SCEN = 21
#21 Killed: INF:461 TNK:153 RCN:39 AT:39 FLAK:2  ATY:265 AD:182 FTR:62 TB:28  Total: 1231 [+k 69]

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w kampanii przez jedn., S_EXP_CAM oraz srednia exp S_EXP_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------
#21 inf * Air Cavalry 1980 , , 5 bars , 1348 exp , 16/13 , 26 kill , 0 pp [+30 exp] AVG_EXP: 64.2
#21 tnk * M1 Abrams , , 5 bars , 3183 exp , 18/13 , Devastating Fire , 124 kill , 0 pp [+160 exp] AVG_EXP: 151.6
#21 rcn * M3 Bradley , , 5 bars , 1142 exp , 18/13 , Street Fighter , 17 kill , 0 pp [+20 exp] AVG_EXP: 54.4
#21 aty * MGM-52 Lance , M667 , , 5 bars , 1659 exp , 18/13 , Fire Discipline , Support, 51 kill , 0 pp [+48 exp] AVG_EXP: 79
#21 ftr * F/A-18 Hornet A , , 5 bars , 3742 exp , 17/12 , Aggressive Attack , Special Munition, 59 kill , 0 pp [+187 exp] AVG_EXP: 178.2
#21 tb * A-10B Warthog , , 5 bars , 2505 exp , 17/13 , AntiTank, 32 kill , 0 pp [+41 exp] AVG_EXP: 119.3
#21 lb B-52G Stratofortress , , 5 bars , 1302 exp , 14/10 , Special Munition, 7 kill , 4032 pp [+102 exp] AVG_EXP: 62

**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez jedn., S_KILL_CAM oraz srednia na bitwe S_KILL_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#21 inf * Air Cavalry 1980 , , 5 bars , 1348 exp , 16/13 , 26 kill , 0 pp [+30 exp] AVG_KILL: 1.2
#21 tnk * M1 Abrams , , 5 bars , 3183 exp , 18/13 , Devastating Fire , 124 kill , 0 pp [+160 exp] AVG_KILL: 5.9
#21 rcn * M3 Bradley , , 5 bars , 1142 exp , 18/13 , Street Fighter , 17 kill , 0 pp [+20 exp] AVG_KILL: 0.8
#21 aty * MGM-52 Lance , M667 , , 5 bars , 1659 exp , 18/13 , Fire Discipline , Support, 51 kill , 0 pp [+48 exp] AVG_KILL: 2.4
#21 ftr F/A-18 Hornet A , , 5 bars , 3116 exp , 10/10 , Devastating Fire , Support, 68 kill , 1500 pp [+241 exp] AVG_KILL: 3.2
#21 tb * A-10B Warthog , , 5 bars , 2505 exp , 17/13 , AntiTank, 32 kill , 0 pp [+41 exp] AVG_KILL: 1.5
#21 lb B-52G Stratofortress , , 5 bars , 1302 exp , 14/10 , Special Munition, 7 kill , 4032 pp [+102 exp] AVG_KILL: 0.3

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w bitwie przez jednostke, S_EXP_B:
-----------------------------------------------------------------------------------
#13 inf * Air Cavalry 1980 , , 5 bars , 946 exp , 13/13 , 13 kill , 0 pp [+206 exp]
#18 inf * Engineers 1980 , M54 , , 5 bars , 966 exp , 17/12 , 17 kill , 0 pp [+126 exp]
#18 inf * Air Cavalry 1980 , , 5 bars , 949 exp , 17/12 , Bridging , 20 kill , 0 pp [+124 exp]

#13 tnk * M1 Abrams , , 5 bars , 2247 exp , 18/13 , Devastating Fire , 93 kill , 0 pp [+291 exp]
#16 tnk * M1 Abrams , , 5 bars , 1638 exp , 18/13 , 54 kill , 0 pp [+240 exp]
#18 tnk * M1 Abrams , , 5 bars , 2762 exp , 18/13 , Devastating Fire , 111 kill , 0 pp [+231 exp]

#11 rcn * M3 Bradley , , 5 bars , 756 exp , 16/13 , Street Fighter , 13 kill , 0 pp [+95 exp]
#16 rcn * M3 Bradley , , 5 bars , 951 exp , 18/13 , Street Fighter , 15 kill , 0 pp [+87 exp]
#10 rcn * M3 Bradley , , 5 bars , 661 exp , 18/13 , Street Fighter , 12 kill , 0 pp [+71 exp]

#16 aty M109A2 , , 5 bars , 622 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 2 kill , 1314 pp [+148 exp]
#11 aty M109A2 , , 5 bars , 539 exp , 15/10 , Determined Defense , 3 kill , 1314 pp [+128 exp]
#12 aty M109A2 , , 5 bars , 771 exp , 15/10 , Bridging , 11 kill , 1314 pp [+124 exp]

#4  ad + MIM-23B I-Hawk , M54 , , 0 bars , 15 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+15 exp]
#6  ad + MIM-23B I-Hawk , M54 , , 0 bars , 32 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+15 exp]
#6  ad + MIM-72G Chaparral , , 0 bars , 4 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+4 exp]

#10 ftr F-16A , , 5 bars , 1262 exp , 15/10 , Devastating Fire , Support, 30 kill , 1926 pp [+275 exp]
#4  ftr * F-16A , , 5 bars , 915 exp , 17/12 , Aggressive Attack , Special Munition, 8 kill , 0 pp [+272 exp]
#16 ftr F-16A , , 5 bars , 1642 exp , 15/10 , Combat Support , Special Munition, 18 kill , 1926 pp [+261 exp]

#10 tb * AH-1F Cobra , , 5 bars , 1129 exp , 17/12 , AntiTank, 8 kill , 0 pp [+211 exp]
#16 tb * A-10B Warthog , , 5 bars , 1995 exp , 18/13 , AntiTank, 23 kill , 0 pp [+209 exp]
#10 tb AH-1F Cobra , , 5 bars , 563 exp , 15/10 , AntiTank, 11 kill , 1566 pp [+190 exp]

#13 lb B-52G Stratofortress , , 5 bars , 671 exp , 15/10 , Special Munition, 3 kill , 4320 pp [+124 exp]
#20 lb B-52G Stratofortress , , 5 bars , 1200 exp , 15/10 , Special Munition, 7 kill , 4320 pp [+118 exp]
#20 lb B-52G Stratofortress , , 5 bars , 501 exp , 15/10 , 1 kill , 4320 pp [+114 exp]

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w jednej bitwie przez wszystkie jednostki core
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_EXP_B =  exp, SCEN:


**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w jednej bitwie przez wszystkie jednostki
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_KILL_B = 80 unit, SCEN: #15
#15 Killed: INF:317 TNK:117 RCN:27 AT:33 ATY:176 AD:124 FTR:49 TB:23  Total: 866 [+k 80]
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 11, 2017, 03:33:23 PM
Cytat: kowdar w Luty 11, 2017, 09:31:57 AM
A co do poprawek, to wnioski końcowe jak sam zagram od A do Z na zwykłe 100% (a teraz siedzę nad czymś innym i to trochę potrwa) - skłaniałbym się jeszcze może do wyłączenia helikopterów i transportów powietrznych - wówczas nie ma bata - trzeba będzie walczyć na ziemi, no i jednak pomanipulować przy okopaniu, tzn. części, nie wszystkim ustawić na 0 ...
Myślę że co do działań powietrznych, to przydałoby się odpowiednio wzmocnić obronę plot.
Pracuje nad "szybką" poprawką (głównie dotyczy artylerii i ppanc), przy okazji mogę trochę podrasować SAM'y.
Obecnie są prawie bezużyteczne przeciwko myśliwcom. To by trochę ukróciło szaleństwa w powietrzu (szczególnie przy wyłączonym auto-uzupełnianiu), zwłaszcza ze Rosjanie mieli już wtedy ładny wybór zmechanizowanego sprzętu przeciwlotniczego.

Zastanawiam się tylko, czy iść bardziej w kierunku realistycznych wartości, czy bardziej w stronę mechaniki "nożyce-papier-kamień" w stylu PG2.
Przykładowo, w klasycznym podejściu działo przeciwlotnicze '8.8 FlaK 36'(AA=15) rozstrzeliwuje 'Spitfire IA' (GD=10), co niekoniecznie ma wiele wspólnego z realizmem, ale idealnie wpisuje się koncepcje PG2.
Przywykliśmy raczej do klasycznych wartości gdzie ciężkie działo AD zapewnia "skuteczną" ochronę przeciwko lotnictwu, a atak na pelotkę równa się ciężkim stratom.

Pytanie, czy nie należało by podobnego podejścia użyć dla kampanii współczesnych? Czyli zagwarantować najcięższym wyrzutniom SAM "skuteczne" (w stylu 88'tki) niszczenie lotnictwa nieprzyjaciela (równorzędnego czasowo)...;

Alternatywa, to stworzenie algorytmu porównującego (wybrane) parametry danego myśliwca/rakiety, i na tej podstawie określanie parametrów efilowych. Przy czym istnieje ryzyko ze taki system utrzyma obecną niską "efektywność" systemów przeciwlotniczych (szczególnie dla systemów zimno-wojennych).

Co do okopania, to przy defensywnych ustawieniach scenariuszy może nie wystarczyć. Optymalnie byłoby wybrane jednostki przestawić w tryb agresywny.

Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Mario w Luty 11, 2017, 04:20:52 PM
Cytat: Gustlik w Luty 10, 2017, 11:28:07 PM
Podsumowanie - Kowdar prosił o wnioski, więc najpierw dla niego - może trochę zaskakujące ale....

Co zrobić z tą kampanią?  Nie zmieniać nic (!), bo w przeciwnym razie trzeba będzie zmienić WSZYSTKO.

Podstawowym problemem są mapy, które są (z wyjątkiem dwóch czy trzech) ewidentnie za małe do współczesnego sprzętu, który wali artylerią na 10 a rakietami na na 18 heksów, natomiast desant w helikopterach skacze na 15. Zatem - trzeba by zmienić prawie wszystkie mapy, to z kolei, spowoduje kompletną zmianę taktyki i przebiegu scenariusza, a jeśli teraz jeszcze zmienimy jednostki, bo te co są, wołają o pomstę do nieba - to co zostanie? Chyba same briefingi... :)

Tę kampanię trzeba praktycznie napisać od nowa. Dlatego polecam jak wyżej. W tym kształcie jaki ma odzwierciedla pewien sposób myślenia, który panował w świecie PG z 10 lat temu, i jest taką zabytkową perełką. Oczywiście nie ma nic wspólnego z realizmem, ale ma swój urok. Jak ktoś chce się zmierzyć z takim nieco topornym wyzwaniem - to czemu nie? Nawet te scenariusze, które wziąłem w dwie kolejki mogą być ciekawym poligonem i zawsze stanowić będą dylemat...

Zamykam - albo jeszcze nie, jakby były dalsze wnioski..... :)
Moje wnioski są podobne :).
W większości scenariuszy oprócz dwóch pierwszych (są chyba najciekawsze)-plan "gry" jest podobny:
Wykrycie obrony pelot. -jej zniszczenie atakiem Lanc.
Lotnictwo niszczy radzieckie siły powietrzne a następnie wraz artylerią rakietową zmiatamy artylerię wroga.
Później w zależności od scenariusza albo niszczymy Warthogami siły pancerne ZSRR (albo od razu zmiękczamy piechotę)
Ewentualnie kiedy stanowiska artylerii są bliżej po wstępnym jej nadgryzieniu wraz z osłaniającą piechotą rozjeżdżamy Abramsami ;D.

Co do broni pelot -może ewentualnie dodać im amunicji- zamiast 2-3/4 sztuki i wzmocnić im atak (niektórym dodać dodatek Support).
Można też dodać do zestawu Kubów  jakąś wyrzutnię o większym zasięgu lub zamienić jeden Kub.
Zróżnicować/dodać artylerię (wzmocnić wspierającą i dołożyć z większym zasięgiem/donośnością)
Dodać lub/i przyspieszyć kontratak silniejszymi jednostkami pancernymi w osłonie zmechanizowanych jednostek pelot i artylerii wspierającej.
Jednostką rozpoznawczym lądowym i lotniczym dać dodatki Recon.
Dodać w niektórych scenariuszach atak na tyły oddziałów dywersyjnych Specnazu/desant spadochroniarzy/sabotażystów/rewolucjonistów itp ;D.
Dodać Amerykanom jednostkę dowódczą, która musi przetrwać w każdym scenariuszu ;D.
Części jednostek dać po określonej ilości kolejek polecenie ataku/zachowań agresywnych.

Tą kampanie należało by w większości "przesadzić" na większe mapy ;D a to rzeczywiście nie ma chyba większego sensu
-za dużo pracy (we współczesnych kampaniach  większości scenariuszy powinna być na dużych mapach :))
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Mario w Luty 11, 2017, 04:45:03 PM
Cytat: kowdar w Luty 11, 2017, 09:31:57 AM

A co do poprawek, to wnioski końcowe jak sam zagram od A do Z na zwykłe 100% (a teraz siedzę nad czymś innym i to trochę potrwa) - skłaniałbym się jeszcze może do wyłączenia helikopterów i transportów powietrznych - wówczas nie ma bata - trzeba będzie walczyć na ziemi, no i jednak pomanipulować przy okopaniu, tzn. części, nie wszystkim ustawić na 0 ...

Ja gram na 100% wnioski napisałem wcześniej :).
Co do wyłączenie helikopterów i transportów powietrznych- moim zdaniem to zły pomysł (we współczesnych kampaniach możliwość transportu helikopterowego w jednostkach specjalnych to powinien być standard).
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 11, 2017, 06:26:38 PM
CytatPracuje nad "szybką" poprawką (głównie dotyczy artylerii i ppanc), przy okazji mogę trochę podrasować SAM'y.
Obecnie są prawie bezużyteczne przeciwko myśliwcom. To by trochę ukróciło szaleństwa w powietrzu

Momencik.... Nawet tak jak jest teraz, SAM,y są bardzo skuteczne przeciwko samolotom śmigłowym, a na tym etapie jest ich wciąż dużo - oraz przeciwko helikopterom i A-10. Nie jest więc tak, że nic nie znaczą.

Po drugie w kampanii użyte są prawie wyłącznie Kub'y i lżejsze. Nie ma śladu Krugów, New, czy czegoś takiego - nawet w Moskwie. Zanim więc zaczniemy dłubać przy statystykach - spróbujmy przy składzie armii. 
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Mario w Luty 11, 2017, 07:14:32 PM
Cytat: Gustlik w Luty 11, 2017, 06:26:38 PM
CytatPracuje nad "szybką" poprawką (głównie dotyczy artylerii i ppanc), przy okazji mogę trochę podrasować SAM'y.
Obecnie są prawie bezużyteczne przeciwko myśliwcom. To by trochę ukróciło szaleństwa w powietrzu

Momencik.... Nawet tak jak jest teraz, SAM,y są bardzo skuteczne przeciwko samolotom śmigłowym, a na tym etapie jest ich wciąż dużo - oraz przeciwko helikopterom i A-10. Nie jest więc tak, że nic nie znaczą.

Po drugie w kampanii użyte są prawie wyłącznie Kub'y i lżejsze. Nie ma śladu Krugów, New, czy czegoś takiego - nawet w Moskwie. Zanim więc zaczniemy dłubać przy statystykach - spróbujmy przy składzie armii. 
Niewielkie podrasowanie chyba nie zaszkodzi  ;D a  rzeczywiście  sprzęt jest mało urozmaicony ;D brakuje w latach 80 min. :
9K37 Buk,S-200 Dubna,S-300P a z zestawów artyleryjsko- rakietowych: BM-27 Uragan, BM-30 Smiercz, TOS-1  i kilku innych.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 11, 2017, 07:23:10 PM
Cytat: Gustlik w Luty 11, 2017, 06:26:38 PM
Momencik.... Nawet tak jak jest teraz, SAM,y są bardzo skuteczne przeciwko samolotom śmigłowym, a na tym etapie jest ich wciąż dużo - oraz przeciwko helikopterom i A-10. Nie jest więc tak, że nic nie znaczą.

Po drugie w kampanii użyte są prawie wyłącznie Kub'y i lżejsze. Nie ma śladu Krugów, New, czy czegoś takiego - nawet w Moskwie. Zanim więc zaczniemy dłubać przy statystykach - spróbujmy przy składzie armii.
To dyskusyjne...;
W tej chwili F-16A ma GD=35, podczas gdy Kub ma AA=19, Buk AA=21, Krug AA=26,  S-200V ma AA=28.
Trudność rzutu waha się od (-16) dla Kuba do (-7) dla Vegi.
Bez-belkowa Vega przy 19 na kości nie jest w stanie nawet stłumić F-16, nie mówiąc o trafieniu.
W pojedynku pięcio-belkowej S-200V z "zielonym" F-16A (trudność=-2), teoretycznie możliwe jest trafienie przy 17 na kości (czyli w 4 przypadkach na 20).
Gorszych wyrzutni nie warto nawet porównywać, ich trafienia opierają się wyłącznie na krytykach.

W efekcie niezależnie jakie wyrzutnie (nawet maksymalnie doświadczone) ustawisz, trzy-belkowy F-16 oberwie co najwyżej krytykiem.

Nie twierdze, że SAMy powinny od razu rozstrzeliwać myśliwce, ale chyba racjonalne byłoby gdyby najlepsza dostępna wyrzutnia była w stanie choćby uszkodzić równorzędne czasowo (i podobnie doświadczone) myśliwce.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 11, 2017, 08:31:29 PM
Chodzi o to, że jeśli będzie w stanie poważniej uszkadzać myśliwce, to będzie wręcz zabójcza dla śmigłowców - a to wcale nie jest takie oczywiste. Niektóre nawet nie powinny strzelać do śmigłowców, no ale nie stworzymy im osobnych warunków celowania.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 11, 2017, 09:02:32 PM
Tak sobie jeszcze przypominam wszystkie pomysły jakie miałem w kwestii relacji: obrona plot - samoloty

- zmiana AD jako typu celu z "hard" na "soft". Ostatecznie, nawet jeśli sam pojazd był opancerzony, to wyrzutnia z rakietami
jest przecież dość wrażliwym elementem - a jej zniszczenie wystarczy.

- obniżenie mobilności - kilka zestawów plus centrum radiolokacyjne to jest małe miasteczko i szybkość pojedynczego pojazdu nie może być wyznacznikiem szybkości przemieszczania się całości.

- obniżenie GD - Kubom wystarczyło zniszczyć samochód z anteną, a sześć okolicznych zestawów stawało się bezużyteczne.

- wprowadzenie (jakimś cudem) zjawiska: "wild veasel" - jako swego rodzaju "counterbaterry fire" w stosunku do AD, albo bonusa (kupowanego dodatku) do ataku na klasę AD. Ewentualnie - najbardziej prymitywna symulacja - poprzez podniesienie samolotom przeciw-AD - ataku na cele miękkie, przy wcześniejszej zmianie AD z celów "hard" na "soft".

Po zastosowaniu któregoś z powyższych, lub kombinacji powyższych, "disadvantages" - można znacznie podnieść siłę AD, a jednocześnie będzie sposób żeby sobie z nimi poradzić.
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 11, 2017, 09:58:10 PM
Cytat: Gustlik w Luty 11, 2017, 08:31:29 PM
Chodzi o to, że jeśli będzie w stanie poważniej uszkadzać myśliwce, to będzie wręcz zabójcza dla śmigłowców - a to wcale nie jest takie oczywiste. Niektóre nawet nie powinny strzelać do śmigłowców, no ale nie stworzymy im osobnych warunków celowania.
To zależy.
Przykładowo 'AH-1E Cobra' ma tylko GD=15, więc czy S-200V ma AA=28 (trudność=+13), czy AA=35(trudność=+20) to  tak naprawdę niewiele zmienia, bo w obu przypadkach straty będą potężne.
Nie mówiąc już o tym, że to tylko opóźnianie nieuniknionego, bo w "Delcie" pojawiają  się S-300/400 ( AA=32/34) a śmigłowce są niewiele odporniejsze.

Rozumiem kwestie śmigłowców, ale sytuacja z myśliwcami też jest daleka od ideału...;
Obrona plot (przeciwko myśliwcom) w tym momencie praktycznie nie istnieje.
Kowdar pisał ostatnio o kampanii Izraelskiej, a ja niespecjalnie wyobrażam sobie na przykład sensowną wojnę Jom Kippur, gdy egipskie Kuby nie będą w stanie drasnąć izraelskich Phantom'ów... ;


Być może trzeba by podejść do sprawy inaczej.

Obrona GD śmigłowców raczej powinna pozostać niezmieniona, ponieważ powinny pozostać wrażliwe na lufową artylerie plot. Czyli mniej więcej w obecnym przedziale 10-20GD.

W takim razie, pozostaje zmniejszyć obronę myśliwców, by mieściły się w przedziale 20-30GD.
Wtedy wyrzutnie SAM można by pozostawić na bieżącym poziomie, lub ewentualnie lekko przeskalować .
Taki system nie będzie zbyt precyzyjny, ale powinien istotnie zwiększyć funkcjonalność wyrzutni SAM (przeciwko myśliwcom) .

Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Luty 11, 2017, 11:02:24 PM
BTW. Właśnie zweryfikowałem, że Suite pozwala robić takie przeskalowania automatycznie.

Zaznaczyłem wszystkie samoloty z GD>20.
Odjąłem wszystkim 20 punktów GD.
Podzieliłem pozostałą resztę przez 2.
Dodałem ponownie 20  punktów GD.

Rezultat testu: F-4G Phantom II (GD=22), F-16A  (GD=27), F-22 Raptor (GD=30);
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Mario w Luty 12, 2017, 03:41:15 AM
W  Efile version: Open LGCW v1.67 samoloty myśliwskie mają dużo niższy GD:
np. F-15 Eagle, F-16 Falcon  GD-18 (AD-37), F-4D/E Phantom II-12 (AD-25), A-10 Thunderbolt II też 12(AD-10)
Może rzeczywiście trzeba by obniżyć GD wtedy obrona pelot była by skuteczniejsza???
Tytuł: Odp: Gustlik - W83 RED MENACE (CZERWONA GROZA) v.4.0a - 300%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 14, 2017, 11:26:13 PM
Dobra, bo się offtopic zrobił jak diabli - zamykam.

1106 + 100 = 1206