Gustliki z Rybnika
Nadszedł czas, aby wypróbować duże mapy. No to zobaczmy, jak to działa.
53,58 - brak jednej gałęzi torów kolejowych
Zacząłem się zastanawiać, jak to rozegrać i czy korzystać z kolei. Wybrałem atak lądowy. Siły pomocnicze zebrały się do obrony moich VH a jednostki główne zaatakowały w kierunku niemieckiego VH. Jeden z reconów pojechał zdobywać płatne flagi. Grał z Niemcami w ciucibabkę. Zajął lotnisko koło miasta i się wycofywał. Obrońcy odbili lotnisko a recon zdobył miasto. Ani lotnisko ani miasto nie było mi do niczego potrzebne ale prestiż pozostał.
Zabrakło mi myśliwca ale niemiecki samolot nie okazał się zbyt groźnym przeciwnikiem. Co prawda ugryzł lekko artylerię, ale bez większych strat. W trakcie dokupiłem myśliwca, aby przegnać gada i się udało. Pokiereszowany Niemiaszek uciekł gdzieś w pole. No i szukaj wiatru w tymże polu... W międzyczasie niemiecki czołg wdarł się na moje tyły i nadgryzł trochę artylerię. W następnej turze już nie miał czym gryźć.
OpenGen 0.90.57.3 * (21 Feb 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 51 * Average: 51
..
Current scenario: Gustliki z Rybnika, VH prestige is 160 , All map prestige is: 720
Army cost: 1512 , Current prestige is 608
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Karlik z Katowic , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if V : +180, Karlik z Katowic , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if TV: +60, Karlik z Katowic , cap disabled, 20 turns prestige: 240
Ls: Loss , turn prestige: 240
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 2 bars , 230 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 4 kill , 0 pp - U:001 [+19 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 1 bars , 107 exp , Republic of Poland , 9/10 , 1 kill , 204 pp - U:037 [+107 exp]
Tank
Vickers E , , 0 bars , 51 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 144 pp - U:040 [+51 exp]
Recon
TK-3 , , 0 bars , 22 exp , Republic of Poland , 5/10 , Infiltration Tactics , 0 kill , 96 pp - U:041 [+22 exp]
TK-3 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:042
Artillery
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 60 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:038 [+60 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 27 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 204 pp - U:039 [+27 exp]
Fighter
PZL P-11c , , 0 bars , 73 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 336 pp - U:010 [+73 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 0 bars , 45 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:036 [+45 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:8 TNK:1 AT:1 FORT:1 ATY:2 Total: 13
Lost : Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 337 exp, 5 kill, 204 pp Average: 169 exp, 3 kill, 102 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 51 exp, 4 kill, 144 pp Average: 51 exp, 4 kill, 144 pp
Recon * 2 Units * 1 Leaders Total : 22 exp, 0 kill, 192 pp Average: 11 exp, 0 kill, 96 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 87 exp, 1 kill, 408 pp Average: 44 exp, 1 kill, 204 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 73 exp, 1 kill, 336 pp Average: 73 exp, 1 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 45 exp, 0 kill, 228 pp Average: 45 exp, 0 kill, 228 pp
* Summary: * 9 Units * 2 Leaders Total : 615 exp, 11 kill, 1512 pp Average: 68 exp, 1 kill, 168 pp
Player 1 Republic of Poland has 24 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 1
Recon : 2
Fortification : 9
Artillery : 4
Fighter : 1
Tactical Bomber : 1
Player 2 Germany has 8 units total (core+aux):
Recon : 1
Fortification : 6
Fighter : 1
Karlik z Katowic
Czas na drugi scenariusz. Zaplanowałem atak w 3 grupach.
Jedna spod Kędzierzyna atakuje na wrogie SH Wielkie Strzelce i dalej na Opole
Druga (wzmocniona batalionem czołgów) spod Katowic atakuje celem odblokowania linii kolejowej Bytom - Tarnowskie Góry - Zawadzki. Wyślę tamtędy piechotę w transporcie kolejowym celem zdobycia 80pp
Trzecia atakuje spod Orzesza na Gliwice i Zabrze.
W drugiej turze Bytom został oczyszczony z wroga a w trzeciej jest już mój. Zdobycie VH nie stanowi problemu. Niestety na Opole zabrakło sił. Trochę to wina zbyt małych sił, które przydzieliłem na tym kierunku a trochę stratą które wcześniej niepotrzebnie poniosłem. Szkoda tylko lotniska za 40pp bo było o włos.
Hitem tej bitwy okazał się... budynek, który załadowałem do pociągu i wysłałem celem zdobycia wrogich flag. Ach ta Polska myśl techniczna.
Kolej przydatna ale raczej do wożenia piechoty z wozami. Jak piechota ma ciężarówkę, to raczej przeszkadza. Miałem okazje do porównania. Puściłem piechotę w pociągu do zdobycia flag wzdłuż linii Bytom - Tarnowskie Góry - Zawadzki. A za nimi do wsparcia działo na ciężarówce. Piechota parła do przodu torami a flagi zdobywała armatka bo proces podjedź-wyładuj-zdobądź-wróć na tory-załaduj trwał dużo dłużej niż zboczenie z drogi przez wolniejszą ciężarówkę.
OpenGen 0.90.57.21 * (22 Mar 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 40mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 102 * Average: 51
..
Current scenario: Karlik z Katowic, VH prestige is 0 , All map prestige is: 400
Army cost: 2460 , Current prestige is 261
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +300, Obrona Cżęstochowy , cap disabled, 11 turns prestige: 165
if V : +180, Obrona Cżęstochowy , cap disabled, 14 turns prestige: 210
if TV: +60, Obrona Cżęstochowy , cap disabled, 18 turns prestige: 240
Ls: Loss , turn prestige: 240
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 3 bars , 318 exp , Republic of Poland , 9/11 , Combat Support , 6 kill , 0 pp - U:001 [+88 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 1 bars , 181 exp , Republic of Poland , 5/10 , 2 kill , 204 pp - U:004 [+74 exp]
Piechota 35 , , 0 bars , 32 exp , Republic of Poland , 4/10 , 0 kill , 72 pp - U:011 [+32 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 1 bars , 112 exp , Republic of Poland , 5/10 , Fire Discipline , 1 kill , 204 pp - U:049 [+112 exp]
Tank
Vickers E , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 8/10 , 10 kill , 144 pp - U:007 [+62 exp]
Vickers E , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:013
Recon
TK-3 , , 0 bars , 85 exp , Republic of Poland , 1/10 , Infiltration Tactics , 2 kill , 96 pp - U:008 [+63 exp]
TK-3 , , 0 bars , 10 exp , Republic of Poland , 8/10 , 1 kill , 96 pp - U:009 [+10 exp]
TK-3 , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 6/10 , 0 kill , 96 pp - U:050 [+84 exp]
Artillery
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 158 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:005 [+98 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 63 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:006 [+36 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:010 [+84 exp]
Fighter
PZL P-11c , , 1 bars , 120 exp , Republic of Poland , 8/10 , 2 kill , 336 pp - U:002 [+47 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 0 bars , 83 exp , Republic of Poland , 6/10 , Support, Recon, 0 kill , 228 pp - U:003 [+38 exp]
PWS-16 , , 0 bars , 17 exp , Republic of Poland , 7/10 , Support, Recon, 0 kill , 228 pp - U:051 [+17 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:15 TNK:1 AT:2 FORT:7 ATY:5 TB:1 Total: 31
Lost : Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 643 exp, 9 kill, 480 pp Average: 161 exp, 2 kill, 120 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 113 exp, 10 kill, 288 pp Average: 57 exp, 5 kill, 144 pp
Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 179 exp, 3 kill, 288 pp Average: 60 exp, 1 kill, 96 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 305 exp, 2 kill, 612 pp Average: 102 exp, 1 kill, 204 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 120 exp, 2 kill, 336 pp Average: 120 exp, 2 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 100 exp, 0 kill, 456 pp Average: 50 exp, 0 kill, 228 pp
* Summary: * 15 Units * 3 Leaders Total : 1460 exp, 26 kill, 2460 pp Average: 97 exp, 2 kill, 164 pp
Player 1 Republic of Poland has 31 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 2
Recon : 3
Anti-tank : 1
Fortification : 8
Artillery : 5
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Player 2 Germany has 7 units total (core+aux):
Infantry : 4
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 1
Sprawdziłem w kampanii prowadzonej też w 2016 roku, tam taki sam jest zapis:
Cytat: Jaro w Marzec 23, 2017, 07:55:24 PM
Karlik z Katowic
drugi scenariusz.
if BV: +300, Obrona Cżęstochowy , cap disabled, 11 turns prestige: 165
if V : +180, Obrona Cżęstochowy , cap disabled, 14 turns prestige: 210
if TV: +60, Obrona Cżęstochowy , cap disabled, 18 turns prestige: 240
To jest celowe? jakieś przesłanie? odnośnie żę-stochowy?
A co do transportów kolejowych...
To - od razu uprzedzę: NIE grałem jeszcze tej kampanii - moim zdaniem, jest dosyć wymagający. Jeśli ma się transport kołowy, to mało potrzebny. Pociąg jest słabo chroniony, lub w ogóle. Często mi się zdarzało, w Rosji, że miałem w pociągu jednostki, a "posiłki Vietcongu spod ziemi" pojawiały się wokoło moich jednostek zapakowanych na torach. Bezbronnych. Więc tutaj, linie nawet sprawdzone, są bardzo, bardzo ryzykowne...
Powtórzę - nie wiem, jak jest w tej kampanii, ale dla mnie, ryzyko transportów bez ubezpieczeń wokoło, jest zbyt duże. Jeśli jednak wysyłać powolne jednostki, albo te, które zostały z tyłu, i żeby nadgoniły czołówki=> to jak najbardziej.
p.s.
A czemu ta kampania jest rozgrywana tutaj, jako "w budowie", a nie "rankingowa"?
Cytat: Jaro w Marzec 23, 2017, 07:55:24 PM
Kolej przydatna ale raczej do wożenia piechoty z wozami. Jak piechota ma ciężarówkę, to raczej przeszkadza. Miałem okazje do porównania. Puściłem piechotę w pociągu do zdobycia flag wzdłuż linii Bytom - Tarnowskie Góry - Zawadzki. A za nimi do wsparcia działo na ciężarówce. Piechota parła do przodu torami a flagi zdobywała armatka bo proces podjedź-wyładuj-zdobądź-wróć na tory-załaduj trwał dużo dłużej niż zboczenie z drogi przez wolniejszą ciężarówkę.
Podstawowym problemem w przypadku kolei jest generalne nadużywanie przez graczy transportów organicznych (zmotoryzowanych i zmechanizowanych).
Historycznie większość piechoty w trakcie WW2 maszerowała "na piechotę". Jednostki zmotoryzowane były dość rzadkie, a jeszcze rzadsze były jednostki "w pełni" zmotoryzowane (gdzie ciężarówki oprócz ciężkiego sprzętu przewoziły również piechurów).
Kolej w obecnej postaci ma sens wtedy, gdy transport kolejowy porównamy z "realistyczną" piechotą maszerująca "na piechotę" i artylerią holowaną przez zaprzęgi konne.
Tymczasem w OG, gracz dość szybko modernizuje posiadane jednostki do formacji w pełni zmotoryzowanych (lub nawet zmechanizowanych), co efektywnie czyni transport kolejowy istotnie mniej użytecznym.
Oczywiście trudno gracza za to winić, bo wybór lepszego transportu jest zwykle dość logiczny (i często wymuszany przez warunki kampanii).
Niestety efektem ubocznym tego wyboru, jest znaczna utrata znaczenia transportów alternatywnych.
Nie dotyczy to tylko kolei. Znaczenie traci również kawaleria, kolarze, transport barkami, a nawet do pewnego stopnia transport lotniczy (niespadochronowy).
Trudno coś na to poradzić. Mimo wszystko, dość realistyczne jest, że jednostka w pełni zmotoryzowana, dysponująca dobrymi drogami (w OG wszystkie drogi są dobre), ma mobilność porównywalną z transportem kolejowym (na taktycznych dystansach).
Jeśli gracz nie wprowadzi pewnych samoograniczeń (w kwestii transportów), to transport kolejowy w większości przypadków się nie sprawdzi.
Może, gdyby transporty były drogie...
Cytat: Jaro w Marzec 24, 2017, 09:57:48 PM
Może, gdyby transporty były drogie...
To nie takie proste...
Po pierwsze, taka zmiana drastycznie wpłynęłaby na balans istniejących kampanii, szczególnie jeśli dotyczyłaby również transportów artylerii.
Po drugie, "drogie" transporty niespecjalnie pasują do filozofii "taniego" efila i do przyzwyczajeń graczy.
A może ruch fazowy i zwiększenie zasięgu koleji o 2 hex. Można by szybciej wyładować wojska.
Cytat: Jaro w Marzec 25, 2017, 12:54:40 PM
A może ruch fazowy i zwiększenie zasięgu koleji o 2 hex. Można by szybciej wyładować wojska.
To by było naprawianie na siłę problemu którego niema.
Według mnie transport kolejowy jest stosunkowo realistyczny, problemem są składy armii.
Jeśli gracz (lub autor kampanii) przydziela jednostkom zbyt wiele ciężarówek, to pociągi stają się mało przydatne.
Nie ma tu nieprawidłowości. Z punktu widzenie logistyki transport kolejowy w założeniu powinien być wolniejszy od samochodowego. Podstawowymi zaletami transportu kolejowego są niższy koszt transportu i większa zdolność transportowa.
(http://opengeneral.pl/upload/transport_kryteria.jpg)
CytatZ punktu widzenie logistyki transport kolejowy w założeniu powinien być wolniejszy od samochodowego.
Tu pytanie - jak prowadzono te doświadczenia, bo:
- jeśli weźmiemy pod uwagę jakąś wzorcową "jedną tonę" transportu - to oczywiście ciężarówka przewiezie ją szybciej, ale:
- jeśli mamy do przewiezienia ładunek 30 wagonów kolejowych - co odpowiada 60-80 ciężarówkom, to już niekoniecznie.
Przede wszystkim pociąg o wiele łatwiej utrzymuje stałą szybkość na długim dystansie. Kolumna samochodów (zwłaszcza w realiach wojennych) nie da rady jechać 80km/h przez pół dnia.
W czasach o których mówimy stan dróg był o wiele gorszy niż stan linii kolejowych, był też o wiele bardziej wrażliwy na pogodę. Nasze mapy są pod tym wzgledem wyjątkowo litościwe.
Cytat: Gustlik w Marzec 25, 2017, 03:17:05 PM
- jeśli weźmiemy pod uwagę jakąś wzorcową "jedną tonę" transportu - to oczywiście ciężarówka przewiezie ją szybciej, ale:
- jeśli mamy do przewiezienia ładunek 30 wagonów kolejowych - co odpowiada 60-80 ciężarówkom, to już niekoniecznie.
To co opisujesz to jest właśnie różnica między szybkością (czasem przewozu) a zdolnością transportową/przewozową ("największa liczba pasażerów i ładunku, jaką jest w stanie przewieźć ogół taboru danego przewoźnika na ustalonej trasie w określonej jednostce czasu").
Oczywiście jeśli uwzględnimy masę/wielkość ładunku i dystans, to zagadnienie się komplikuje:
(http://opengeneral.pl/upload/transport_macierz.jpg)
BTW. Tabele pochodzą z artykułu "Analiza przydatności gałęzi transportowych do przewozu wojsk na podstawie oceny kryteriów kosztów i czasu "(Zeszyty Naukowe Akademii Marynarki Wojennej), Autor: A. Bursztyński ; link (http://yadda.icm.edu.pl/baztech/element/bwmeta1.element.baztech-article-BWM8-0015-0013);
Tak, ale.... Ta analiza pewnie była robiona dla czasów współczesnych gdzie:
- ciężarówki są "odrobinę" lepsze i mocniejsze
- drogi są w lepszym stanie
- mosty mają odpowiednią nośność i jest ich sporo
- większość miast ma obwodnice.
- ...że o wpływie pogody na nawierzchnię już nie wspomnę....
A ja mówiłem o realiach IIWW....
Na załączonym obrazku - mapa drogowa Polski z roku 1936. Linie ciągłe czerwone, to drogi w dobrym stanie. Linie przerywane, to drogi "średnio dobre" (nawet nie chcę myśleć co to mogło oznaczać), a linie drobno kreskowane - to drogi złe. Jak z mapy wynika, między Krakowem a Rzeszowem było może 40 km przyzwoitej drogi. Reszta to drogi średnie. No to teraz sobie wyobraźcie transport kołowy po dwóch dniach deszczu....
EDIT - no i nie załączyłem...
Cytat: Gustlik w Marzec 26, 2017, 02:09:27 PM
Tak, ale.... Ta analiza pewnie była robiona dla czasów współczesnych gdzie:
- ciężarówki są "odrobinę" lepsze i mocniejsze
- drogi są w lepszym stanie
- mosty mają odpowiednią nośność i jest ich sporo
- większość miast ma obwodnice.
- ...że o wpływie pogody na nawierzchnię już nie wspomnę....
A ja mówiłem o realiach IIWW....
Zgoda, ale zapominasz, że pociągi też są "odrobinę" lepsze ;).
Cytat: Gustlik w Marzec 26, 2017, 02:09:27 PM
Na załączonym obrazku - mapa drogowa Polski z roku 1936. Linie ciągłe czerwone, to drogi w dobrym stanie. Linie przerywane, to drogi "średnio dobre" (nawet nie chcę myśleć co to mogło oznaczać), a linie drobno kreskowane -
to drogi złe. Jak z mapy wynika, między Krakowem a Rzeszowem było może 40 km przyzwoitej drogi. Reszta to drogi średnie. No to teraz sobie wyobraźcie transport kołowy po dwóch dniach deszczu....
Oczywiście, nie neguje tego.
Problem w tym, że w OG mamy tylko jeden rodzaj dróg i tylko jeden rodzaj linii kolejowych. Więc umowna "droga" może równie dobrze reprezentować "autostradę" w głębi Niemiec.
Załączony przez ciebie obrazek sugeruje raczej, że "drogi" na mapach są nadużywane.
Teoretycznie "droga" reprezentuje teren o maksymalnej prędkości poruszania (dla jednostek kołowych), więc drogi przynajmniej "przyzwoite" .
Moim zdaniem, gdyby w miejsce "złych" dróg umieścić teren CLEAR (też moim zdaniem skrajnie nadużywany), a tam gdzie obecnie jest CLEAR wpakować przykładowo ROUGH (albo SAND), to transport (nie tylko kołowy) stałby się bardziej realistyczny.
W tej chwili wiekszość map pokryte jest siecią dróg o przepustowości autostrad, a spory procent mapy stanowi teren CLEAR (stanowiący odpowiednik autostrady dla jednostek innych niż kołowe). Więc nic dziwnego, że transport kolejowy wydaje się bezużyteczny.
CytatZgoda, ale zapominasz, że pociągi też są "odrobinę" lepsze
Moim zdaniem, akurat w pociągach towarowych, różnica nie jest aż taka wielka jak w ciężarówkach.
W transporcie drogowym zmieniły się i drogi - i pojazdy. W kolejowym raczej tylko pojazdy - ale nie
aż tak bardzo. Tory zostały, jakie były (a nawet czasem gorsze) Te 60-80 km/h dla towarów jak było -
tak jest. Może handlowa prędkość jest o 10 km/h większa - ale to wszystko.
A co do rodzajów dróg to masz świętą rację. Przydałyby się przynajmniej dwa rodzaje:
odporne na zmianę warunków - i gruntowe - działające tylko podczas suchej pogody.
Cytat: Gustlik w Marzec 26, 2017, 08:15:50 PM
W transporcie drogowym zmieniły się i drogi - i pojazdy. W kolejowym raczej tylko pojazdy - ale nie
aż tak bardzo. Tory zostały, jakie były (a nawet czasem gorsze) Te 60-80 km/h dla towarów jak było -
tak jest. Może handlowa prędkość jest o 10 km/h większa - ale to wszystko.
W transporcie drogowym tak, ale w polskim wojsku już niekoniecznie ;). Obejrzyj choćby ten filmik: "pijane przyczepy na A2" (https://www.youtube.com/watch?v=7hvhpuYGS74) .
Zresztą niepotrzebnie zbaczasz na nasze lokalne warunki. System transportowy w efilu mimo wszystko musi być uniwersalny.
Nawet gdyby "kiedyś" udało się wprowadzić dodatkowe podkategorie dróg/torów, to statystyki ruchu powinny być w miarę uniwersalne.
Cytat: Gustlik w Marzec 26, 2017, 08:15:50 PM
A co do rodzajów dróg to masz świętą rację. Przydałyby się przynajmniej dwa rodzaje:
odporne na zmianę warunków - i gruntowe - działające tylko podczas suchej pogody.
Nie tylko o zmianę warunków mi chodzi. Stan część dróg nawet przy idealnej pogodzie, nie pozwalał sprawnie przerzucić batalionu wojska, szczególnie ciężarówkami poruszającymi się z maksymalną prędkością.
Ciężarówka drogowa, bez napędu terenowego, nawet dzisiaj niespecjalnie sprawdza się na drogach gruntowych, zwłaszcza gdy przewozi ciężki ładunek.
Owszem, nie przeczę, dodatkowe drogi zdecydowanie by się przydały. Ale tak naprawdę zmiana byłaby głownie kosmetyczna.
Przy obecnym systemie dzielników, droga gruntowa niezbyt różniłaby się od obecnego terenu CLEAR.
Droga ('road') ma dzielniki 1(sucha) i 2(błoto), a teren CLEAR (dla ruchu 'Wheeled') jest o stopień gorszy, dzielniki: 2(suchy) i 3(błoto).
Według mnie teren CLEAR wystarczająco dobrze reprezentuje drogę gruntową (spowalnia pojazdy 'Wheeled', ale zachowuje się jak droga dla pojazdów z ruchem 'All Terrain').
Obrona Częstochowy
Postanowiłem rozpocząć od początku, bo nie byłem zadowolony z dotychczasowych wyników i składu armii. Straciłem trochę pp i brakowało by mi ich. Postawiłem tym razem na większe rozpoznanie lądowe a rozpoznanie lotnicze dołączyłem dopiero później.
W Obrona Częstochowy wreszcie przydał się transport kolejowy. Najefektywniejsze użycie związane było z zakupem uzupełnień podczas bitwy. Stacja kolejowa znajdowała się koło SH, więc od razu jednostka mogła zapakować się na kolej. Kolejną zaletą jest brak zużycia paliwa przez jednostkę. Na dłuższych trasach zyskujemy kolejną turę. Szkoda tylko, że tak mało transportów kolejowych jest dostępnych.
OpenGen 0.90.57.21 * (22 Mar 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Piechota Ur
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 157 * Average: 52
..
Current scenario: Obrona Cżęstochowy, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 3720 , Current prestige is 178
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Opolskie dziouchy , cap disabled, 14 turns prestige: 210
if V : +180, Opolskie dziouchy , cap disabled, 14 turns prestige: 210
if TV: +60, Opolskie dziouchy , cap disabled, 14 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 3 bars , 354 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 4 kill , 0 pp - U:001 [+70 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 140 exp , Republic of Poland , 9/10 , 1 kill , 132 pp - U:005 [+76 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 2 bars , 212 exp , Republic of Poland , 9/10 , 6 kill , 204 pp - U:011 [+39 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 0 bars , 51 exp , Republic of Poland , 9/10 , 3 kill , 204 pp - U:012 [+2 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 46 exp , Republic of Poland , 4/10 , 2 kill , 132 pp - U:014 [+46 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 32 exp , Republic of Poland , 9/10 , 1 kill , 132 pp - U:060 [+32 exp]
Tank
Vickers E , , 1 bars , 134 exp , Republic of Poland , 1/10 , 3 kill , 144 pp - U:003 [+96 exp]
Vickers E , , 1 bars , 175 exp , Republic of Poland , 5/10 , 11 kill , 144 pp - U:004 [+120 exp]
Recon
TK-3 , , 0 bars , 74 exp , Republic of Poland , 4/10 , 1 kill , 96 pp - U:006 [+12 exp]
TK-3 , , 0 bars , 25 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 96 pp - U:007
TK-3 , , 0 bars , 80 exp , Republic of Poland , 1/10 , 3 kill , 96 pp - U:008 [+33 exp]
TK-3 , , 0 bars , 39 exp , Republic of Poland , 8/10 , 1 kill , 96 pp - U:015 [+24 exp]
TK-3 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:039
Artillery
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 152 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:009 [+11 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 125 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:010
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 175 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:016 [+66 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 82 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:017 [+52 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:032
Fighter
PZL P-11c , , 1 bars , 133 exp , Republic of Poland , 9/10 , 1 kill , 336 pp - U:002 [+26 exp]
PZL P-11c , , 1 bars , 178 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 336 pp - U:013 [+117 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 0 bars , 48 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 0 kill , 228 pp - U:018 [+48 exp]
PWS-16 , , 0 bars , 52 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 228 pp - U:059 [+52 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:31 TNK:5 RCN:3 AT:2 FLAK:1 FORT:8 ATY:9 FTR:2 TB:3 Total: 64
Lost : INF:1 Total: 1
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 835 exp, 17 kill, 804 pp Average: 139 exp, 3 kill, 134 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 309 exp, 14 kill, 288 pp Average: 155 exp, 7 kill, 144 pp
Recon * 5 Units * 0 Leaders Total : 218 exp, 6 kill, 480 pp Average: 44 exp, 1 kill, 96 pp
Artillery * 5 Units * 0 Leaders Total : 534 exp, 3 kill, 1020 pp Average: 107 exp, 1 kill, 204 pp
Fighter * 2 Units * 0 Leaders Total : 311 exp, 5 kill, 672 pp Average: 156 exp, 3 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 100 exp, 1 kill, 456 pp Average: 50 exp, 1 kill, 228 pp
* Summary: * 22 Units * 1 Leaders Total : 2307 exp, 46 kill, 3720 pp Average: 105 exp, 2 kill, 169 pp
Player 1 Republic of Poland has 35 units total (core+aux):
Infantry : 16
Tank : 2
Recon : 5
Artillery : 7
Fighter : 3
Tactical Bomber : 2
Myślę, że to ważny temat ... i może go wydzielić z gry Jarka?
Swego czasu robiąc mapę Bzura umyśliłem sobie, że nikt po torach nie będzie jeździł jak po drogach .. i powsadzałem tam teren , a nawet mieszankę - Bocage, Rough.
Jednak zaszła obawa, o strzelanie .. no i zrezygnowałem. Choć często wstawiam tory i drogi w lasach ..
Jestem od dawna za tym by uporządkować sprawę - "tereny pod drogami i torami"
Teren clear jest nadużywany - oczywiście! --> tak są zrobione wszystkie mapki do PG, no może oprócz typowo górskich
Jestem za tym, by pod torami i drogami był teren taki sam jak okalających heksów !
A te heksy nie powinny być clear, no chyba, że to łąka, polana ...
Pola, które są zwykle obok dróg nie są tak łatwo przejezdne ..
Już dawno zastanawiałem się nad terenem Bocage .. trochę we Francji, no tak, wsteczna zależność , ale po co nam taki teren? - w ilu scenach został użyty zgodnie z przeznaczeniem? --> czy nie należało by go wykorzystać do innych terenów?
Gdzie reprezentowana jest tajga, tundra, młody las ... stepy Rosji?
Na JPs wrzucałem trochę poprawionych mapek --> chodzi o mapx. Jednak po odmiennym podejściu do dróg przechodzących przez miasto, odechciało mi się ..
Uważam, że koszt ruchu w mieście nie powinien być równy kosztowi ruchu po drodze!!
A tak jest na większości map. Rozumiem, ze przez miasto przechodzi droga --> ale nie po wszystkich heksach!!
A teraz do tej konkretnej mapy - naprawdę nie narysowałem wszystkich dróg, które na mapie podkładowej były ;)
Akurat tu infrastruktura była całkiem przyzwoita. Zawsze można w realiach wojennych zrobić utrudnienia --> zasieki, bunkry, wysadzić ... ;D
No i na koniec może ustalimy jakieś wnioski na przyszłość .. ;)
O Bocage zapomnij, teren odnosi się wyłącznie do tych nieszczęsnych francuskich żywopłotów. Blokuje strzelanie, więc jest niezbyt przydatny.
A nasze sady owocowe to nie podobne do bocage? Może jeszcze parki...
Cytat: sympatyk w Marzec 26, 2017, 10:38:55 PM
Jestem od dawna za tym by uporządkować sprawę - "tereny pod drogami i torami"
To jest ciekawa kwestia, teren pod 'drogą' wbrew pozorom jest dość istotny.
Wpływa na linię widzenia i linię ognia, a po zniszczeniu drogi określa mobilność w danym terenie.
Cytat: sympatyk w Marzec 26, 2017, 10:38:55 PM
Gdzie reprezentowana jest tajga, tundra, młody las ... stepy Rosji?
Tutaj mam pewien pomysł, który zamierzam zaproponować w najbliższym czasie.
Przy okazji map kafelkowych, wprowadzone zostały zestawy kafelków zależne od strefy klimatycznej mapy.
Podejrzewam, że analogiczne rozwiązanie można by zastosować dla plików terenu.
Wtedy w zależności od strefy klimatycznej dany teren mógłby zostać odpowiednio zmodyfikowany.
Na przykład w centralnej europie mielibyśmy klasyczny "las", w strefie tropikalnej dżungle, a na północy tajgę, różniące się w miarę możliwości statystykami ...
Cytat: sympatyk w Marzec 26, 2017, 10:38:55 PM
Uważam, że koszt ruchu w mieście nie powinien być równy kosztowi ruchu po drodze!!
Świetne spostrzeżenie. Nie pomyślałem o tym wcześniej, ale prawdopodobnie masz racje.
Drogi zapewniają miastom maksymalna mobilność. Miasto pozbawione dróg powinno stawać się trudne do przebycia (na poziomie terenu 'rough'), tymczasem zachowuje się jak nowiutka 'droga'.
Cytat: Jaro w Marzec 27, 2017, 08:33:18 AM
A nasze sady owocowe to nie podobne do bocage? Może jeszcze parki...
No właśnie nie, sady i parki bardziej przypominają lasy, powinny blokować również zasięg widzenia.
'Bocage' w grze, to taka specyficzna konstrukcja która blokuje linię ognia, ale nie blokuje linii widzenia.
Gęsty żywopłot uniemożliwia prowadzenie ognia na wprost, ale jednocześnie pozwala obserwować teren wyglądając ponad żywopłot (za żywopłotem jest otwarta przestrzeń).
Bocage to coś w rodzaju naszej "miedzy", ale usypane na wysokość ponad metra, porośnięte gęstym żywopłotem i drzewami:
(http://letrianglenormand.l.e.pic.centerblog.net/bejwyb4t.jpg) | (http://www.lapressedelamanche.fr/fr/actualites/70e-anniversaire-du-debarquement/images/zoom/1244_1_2675.jpg) |
(http://paril.crdp.ac-caen.fr/_PRODUCTIONS/70e/res/31_haies07.jpg)
CytatPrzy okazji map kafelkowych, wprowadzone zostały zestawy kafelków zależne od strefy klimatycznej mapy.
Podejrzewam, że analogiczne rozwiązanie można by zastosować dla plików terenu.
Wtedy w zależności od strefy klimatycznej dany teren mógłby zostać odpowiednio zmodyfikowany.
Na przykład w centralnej europie mielibyśmy klasyczny "las", w strefie tropikalnej dżungle, a na północy tajgę, różniące się w miarę możliwości statystykami ...
A masz za tym poważne argumenty?
No i jesteś spóźniony ... ;D
4 stycznia zapytałem Luisa
Looking at the maps tiled -> depending on Latitude \ Zone(1-7) -> we have a different set of tiled.
It would be good - that along with the graphics have changed the properties of individual terrain (traffic costs, initiatives ...)
It presents two variants
1 - choosing Latitude \ Zone -> choose conformable TERRAIN.txt ( TERRAIN_1.txt , TERRAIN_2.txt , .... TERRAIN_7.txt.)
2 - creator of scenario selects the appropriate TERRAIN.txt -> Suite - a few files ( TERRAIN_1.txt , TERRAIN_2.txt , ...).................
Having specific TerrainEx.txt (not possible with deprecated terrain.txt) is possible although requires important changes, because TerrainEx.txt is only checked when efile is changed, not whenever a scenario, save or xeml file is loaded, but I think I could change this to be the same than .CFG fles
The only question I'd ask is: why same terrain type would require a different cost to enter depending latitude ?
...........................
Yes
Forest in Poland is different from the forest amazonia
Terrain BOCCAGE -> can imitate Tundra in Greenland
I na tym się zakończyło --> bo po pierwsze efil nie jest mój, to Ty z Gustlikem decydujecie o tym
No i po angielsku to ja sobie mogę zadać podstawowe pytania ...
Ponadto, wymagana by też była zmiana grafiki --> jakaś informacja że obecny las ma inne parametry niż standard .
Jeszcze opór graczy .. gra zbyt skomplikowana ... >:D
A odnośnie dróg próbowałem na JPs .. od tego odnośnika ..
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=51062&start=50#p758844
Faktycznie ciekawy temat i może warto go wydzielić do osobnego wątku.
Ja chciałem się wtrącić na temat "miast". To jest teren typu "town", a rzeczywiście przecież mamy miasta jak Warszawa, czy nawet mniejsze jak Zamość. I one się na poziomie cech nie różnią od małych wioseczek, w których przecież może być zwykła droga gruntowa. Ale wydaje mi się, że to wymagałoby sporych zmian w cechach terenów, rozróżnienia dróg na utwardzone i gruntowe, rozróżnienia "miast" na prawdziwe miasta (w których mamy dobre drogi i dobre możliwości obrony) od zwykłych wiosek typu kilkadziesiąt chat na krzyż, które w parę godzin można zrównać z ziemią i które nie mają dobrej drogi. Nie wiem, jak bardzo jest to wykonalne i kto miałby to zrobić. A jeżeli nawet - to jak potem zmieniać te tysiące map?
Dalej mamy propozycję nowych terenów typu tundra czy step. Ja bym tutaj zadał fundamentalne pytanie, czym taka tundra/step różniłaby się od normalnego terenu, jaki mamy do tej pory. Teren póki co ma cechy wpływające na poruszanie się, widoczność, obronę/atak i okopanie. Czy tundra/step różni się od terenu clear w jakikolwiek sposób?
Naprawdę, gdyby się zastanowić, to mamy sporo różnych terenów, ale czy jest sens się rozdrabniać? Mamy sady i winnice - no to coś jak bocage, choć nie do końca. A zwykłe pole kukurydzy? Widoczność zerowa, przejechać - elegancko, niektóre wojska mogą się super bronić, bo ich nie widać. Strzelać też można na pełen zasięg, to przeszkoda jest "miękka". A co zrobić z wąwozami? Historycznie były to masakrycznie ciężkie tereny do zajęcia - super okopanie, zerowa widoczność, minimalny zasięg, kiepski przejazd. A na takiej Lubelszczyźnie jest tego sporawo. Rough to trochę za mało.
Dalej gdyby się zastanowić, to przecież niektóre tereny faktycznie są nieprzejezdne dla czołgów czy ciężarówek. Choćby góry czy lasy. No jeszcze czołgi w lesie to jak cie moge, ale ciężarówka nie przejedzie - chyba że jest dobra pogoda i szeroki "przejazd techniczny" dla służb leśnych. Tymczasem w grze z trudnością bo z trudnością, ale potrafią przejechać w każdym kierunku.
No i idąc dalej: czy chcemy iść w super realistyczność czy w super grywalność? Czy ma być to gra dla pasjonatów realiów, historii i militariów czy również dla przeciętnego gracza, który chce sobie pyknąć w turówkę dla relaksu? Czy ma odwzorowywać wszystkie realia i przez to zmuszać do wzmożonej koncentracji nad każdym szczegółem, czy być pewnym uproszczeniem umożliwiającym w miarę łatwe poruszanie się w mechanice gry?
Ja z zasady jestem perfekcjonistą, więc albo robimy maksymalnie realistycznie i poprawiamy właściwie 80% gry, albo godzimy się, że nie jest realistyczna i nie poprawiamy paru drobiazgów gdzieś tam, jednocześnie zostawiając inne o wiele bardziej niezgodne z prawdą elementy.
Cóż step to przy dobrej pogodzie to szeroka autostrada, zaś nawet niewielkie opady są w stanie zamienić ją w koszmar każdego żołnierza. Co dobrze pokazują obecne walki na Ukrainie. Błoto jest gorsze niż bagno potrafi unieruchomić każdy pojazd poza poduszkowcem. Co do dróg to rozdzielenie ich na kategorie to niezły pomysł. Tajga to też zagwozdka masakryczny teren dla wszelakiej techniki i ludzi, jest to taka krzyżówka lasu z bagnem :o. Oddanie w pełni charakterystyk terenu jest trudne, jedynie uproszczenie ma jakiś sens bo mapa np okolic Białej Russy to powinna mieć w zasadzie teren swamp z drzewami a to jeszcze Europa. Syberia to już inna bajka.
Cytat: sympatyk w Marzec 27, 2017, 02:25:25 PM
A masz za tym poważne argumenty?
Wrócimy jeszcze do tej kwestii, nie chce tego wałkować na forum... (zbytnio odchodzimy od głównego tematu...)
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 01:03:39 PM
Ja chciałem się wtrącić na temat "miast". To jest teren typu "town", a rzeczywiście przecież mamy miasta jak Warszawa, czy nawet mniejsze jak Zamość. I one się na poziomie cech nie różnią od małych wioseczek, w których przecież może być zwykła droga gruntowa. Ale wydaje mi się, że to wymagałoby sporych zmian w cechach terenów, rozróżnienia dróg na utwardzone i gruntowe, rozróżnienia "miast" na prawdziwe miasta (w których mamy dobre drogi i dobre możliwości obrony) od zwykłych wiosek typu kilkadziesiąt chat na krzyż, które w parę godzin można zrównać z ziemią i które nie mają dobrej drogi. Nie wiem, jak bardzo jest to wykonalne i kto miałby to zrobić. A jeżeli nawet - to jak potem zmieniać te tysiące map?
Temat miast dotyczył tylko terenu "pod miastami".
Większość miast pokrytych jest siecią dróg, a drogi to nie rodzaj terenu tylko nakładka. Pod "drogą" znajduje się bazowy teren "miasto".
Dyskusja dotyczyła sytuacji gdy mamy miasto bez "przyzwoitej" drogi (tylko teren "miasto"), albo miasto z drogą zburzoną (lub wysadzoną).
Obecnie czysty teren "miasto" ma parametry identyczne jak "droga", więc to do pewnego stopnia to marnotrawstwo terenu.
Trochę bez sensu by miasto z "drogą" miało takie same dzielniki jak miasto bez "drogi".
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 01:03:39 PM
No i idąc dalej: czy chcemy iść w super realistyczność czy w super grywalność? Czy ma być to gra dla pasjonatów realiów, historii i militariów czy również dla przeciętnego gracza, który chce sobie pyknąć w turówkę dla relaksu? Czy ma odwzorowywać wszystkie realia i przez to zmuszać do wzmożonej koncentracji nad każdym szczegółem, czy być pewnym uproszczeniem umożliwiającym w miarę łatwe poruszanie się w mechanice gry?
Proszę przeczytaj dyskusje od początku... , bo "błądzisz" :P ...
Rozmowa oryginalnie dotyczyła
transportu kolejowego i jego użyteczności.
Temat terenu pojawił się w kontekście mobilności transportu samochodowego.
Moja (i częściowo Sympatyka) teoria zakłada, że niska przydatność kolei wynika do pewnego stopnia z nadużywania pewnych rodzajów terenu na mapach.
Dodatkowe (ewentualne) tereny lub ich warianty, to temat hipotetyczny i mocno poboczny.
Cytat: Rudel w Marzec 28, 2017, 04:06:25 PM
Cóż step to przy dobrej pogodzie to szeroka autostrada, zaś nawet niewielkie opady są w stanie zamienić ją w koszmar każdego żołnierza.
No i w grze mamy opcję terenu "mud" w razie deszczu, którą można włączyć albo nie. Robi się wtedy masakryczne błoto nawet tam, gdzie teoretycznie aż tak ciężko być nie powinno, np. normalnie w Europie na terenie "clear". Ale w grze jest. Nie ma natomiast w warunkach zimowych opcji zasypania drogi, którą znam z autopsji z mojej Zamojszczyzny :) Tam jak posypało to pługi się zakopywały i jeden musiał drugiego ratować. Właściwie da się wtedy przemieszczać pieszo albo saniami. Samochód w życiu nie przejedzie. Czołg pewnie też nie, bo za ciężki i się zakopie. Ale w grze nie ma problemu - jest droga to jest droga :)
A swoją drogą, super poprawką realizmu byłaby opcja terenów mieszanych, np. wzgórza plus las, czy góry plus las, czy jak piszesz bagna plus las. No i poprawienie systemu widoczności i możliwości strzelania na odległość w różnym terenie. Oddział stojący na wzniesieniu powinien widzieć więcej niż oddział w terenie zwykłym. Artyleria stojąca na wzniesieniu powinna mieć większy zasięg i jakiś bonus do celności. Wiele razy artyleria dziesiątkowała zagony pancerne poprzez ustawienie dział poziomo i strzelanie bezpośrednie. Teraz czołg zamiata artylerię jednym strzałem. 88ki plot. też faktycznie strzelały do czołgów - nasze w grze tego nie umieją. Tzn. umieją odpowiedzieć ogniem, co jest nielogiczne, bo skoro umieją odpowiedzieć ogniem, czyli skierować lufę poziomo i strzelić, to powinny też umieć normalnie strzelać do celów naziemnych. Artyleria wspiera ogniem jednostki znajdujące się w różnych miejscach mapy - a przecież wiemy, że nie było tak prosto przekręcić całą baterię na dany kierunek, wstrzelać się, itp. A w grze - mamy wsparcie raz na lewo, raz na prawo, za moment do przodu. No i to wsparcie jest automatyczne - nie można sobie wybrać, którą jednostkę chcemy wspierać, a której nie chcemy. A realnie byśmy i tak nie mogli, bo jest gdzieś indziej i byśmy nie zdążyli przestawić dział. Opcję wsparcia mają tylko pepance i kilka innych jednostek (grenadierzy pancerni), a przecież czołgi jak najbardziej wspierały inne oddziały. Nie ma opcji taranowania (Prochorowka). Nie ma opcji ataku z zaskoczenia (czyli chociażby artyleria nie wspiera, bo nie ma szansy zdążyć zareagować). Itp. itd. A jednak gramy i gramy i jest super ;D
Cytat: Rudel w Marzec 28, 2017, 04:06:25 PM
Cóż step to przy dobrej pogodzie to szeroka autostrada, zaś nawet niewielkie opady są w stanie zamienić ją w koszmar każdego żołnierza. Co dobrze pokazują obecne walki na Ukrainie. Błoto jest gorsze niż bagno potrafi unieruchomić każdy pojazd poza poduszkowcem. Co do dróg to rozdzielenie ich na kategorie to niezły pomysł. Tajga to też zagwozdka masakryczny teren dla wszelakiej techniki i ludzi, jest to taka krzyżówka lasu z bagnem :o. Oddanie w pełni charakterystyk terenu jest trudne, jedynie uproszczenie ma jakiś sens bo mapa np okolic Białej Russy to powinna mieć w zasadzie teren swamp z drzewami a to jeszcze Europa. Syberia to już inna bajka.
Z tym stepem i autostradą, to można rożnie patrzeć. Owszem jeśli przyjmiemy, że poruszającym pojazdem jest terenowa ciężarówka z napędem 4x4, lub 6x6, to jak najbardziej.
Ale przy drogowej ciężarówce (zwłaszcza przedwojennej), dodatkowo obciążonej ładunkiem, step może być mniej sprzyjający .
Co do terenów takich jak tajga, tundra (czy dżungla), to szczerze mówiąc, bardziej niż ograniczenie mobilności (tu niema wiele swobody), interesowałoby mnie ograniczenie zaopatrzenia ('supply-factor'). Wojsko zawsze jakoś przebrnie (choćby heks na turę), ale zaopatrzenie powinno mieć problemy.
Co do rozdzielnia dróg na kategorie, już pisałem, opcja byłaby przydatna (głównie ze względów wizualnych), ale nie jest koniecznie potrzebna.
Dzielniki w grze są całkowite, więc nie ma wiele swobody w tworzeniu dodatkowych terenów (i kategorii dróg).
Drogi gruntowe (a przynajmniej otwarty teren z drogami gruntowymi) moim zdaniem dostatecznie dobrze reprezentuje teren CLEAR.
Natomiast teren ROUGH można interpretować jako otwarty teren bez dróg gruntowych.
Kolejny plusik dla transportu kolejowego: transport czołgów. Np polskie 7TP podobne mają prędkość 5 hexów. Po kilku turach zostają w tyle za ciężarówkami transportującymi piechotę i lekką artylerię. Efekt na dużej mapie jest taki, że nie załapują się na bitwę. I w tych chwilach zaczyna mi brakować kolejek.
Przed kolejną bitwą zastanawiam się, czy kupić czołgi, czy raczej zainwestować w:
- bombowce
- piechotę i artylerię
Czołgi słabo mi się przydają do rajdów przez całą mapę.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 05:06:46 PMTemat miast dotyczył tylko terenu "pod miastami".
Większość miast pokrytych jest siecią dróg, a drogi to nie rodzaj terenu tylko nakładka. Pod "drogą" znajduje się bazowy teren "miasto".
Dyskusja dotyczyła sytuacji gdy mamy miasto bez "przyzwoitej" drogi (tylko teren "miasto"), albo miasto z drogą zburzoną (lub wysadzoną).
Obecnie czysty teren "miasto" ma parametry identyczne jak "droga", więc to do pewnego stopnia to marnotrawstwo terenu.
Trochę bez sensu by miasto z "drogą" miało takie same dzielniki jak miasto bez "drogi".
Zgadzam się. Stąd pomysł, żeby rozróżniać teren "town" na miasta i wsie, nie wiem, na ile realny.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 05:06:46 PMProszę przeczytaj dyskusje od początku... , bo "błądzisz" :P ...
Rozmowa oryginalnie dotyczyła transportu kolejowego i jego użyteczności.
Temat terenu pojawił się w kontekście mobilności transportu samochodowego.
Moja (i częściowo Sympatyka) teoria zakłada, że niska przydatność kolei wynika do pewnego stopnia z nadużywania pewnych rodzajów terenu na mapach.
Dodatkowe (ewentualne) tereny lub ich warianty, to temat hipotetyczny i mocno poboczny.
Przeczytałem całą dyskusję. Ja bym nie nazwał tego nadużywaniem pewnych rodzajów terenu. Raczej transport kolejowy to pewna nowość w stosunku do całej gry i skoro jest nieefektywny, to oznacza, że jest źle pomyślany. Sam teren jest w porządku, za to można by pokombinować, żeby uatrakcyjnić korzystanie z kolei. Np. umożliwić wyładunek w tej samej turze, w której pociąg dojechał na stację. Albo ustawić domyślnie, żeby pociąg w jednej turze przejeżdżał dokładnie od stacji do stacji (no chyba, że partyzanci wysadzą tory) i tam następowało automatyczne wyładowanie (bez możliwości ruchu powiedzmy).
Temat terenu może i jest poboczny, ale cała ta dyskusja też jest poboczna, bo wszystko co ewentualnie można by zrobić i tak nie sprawi, że gra będzie realistyczna. Może będzie o promil bardziej realistyczna niż do tej pory :) Wszystko opiera się na pewnych uproszczeniach i konwencjach, a pofantazjować zawsze warto. Natomiast moim zdaniem nie ma sensu pogarszać ogromnie ważnego elementu gry, jakim jest teren, żeby poprawić coś, co pojawia się w niewielkim ułamku scenariuszy, czyli transport kolejowy.
Pisałem do Luisa w sprawie dodania innego rodzaju dróg - niestety, wygląda na to,
że na żadne nowe tereny nie możemy liczyć.
To co możemy zrobić sami to tylko:
- zmieniać nazwy terenów
- modyfikować koszt ruchu po terenie
- modyfikować ogólne wartości ruchu jednostek.
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 05:27:34 PM
...
A jednak gramy i gramy i jest super ;D
Czasem mam wrażenie że gramy w inne gry :ton.
W PG2/OG jednostki reprezentują bataliony, heksy mają obszar co najmniej km2, a tury odpowiadają godzinom.
Nie istnieje sytuacja czołgu stojącego na wzgórzu, mamy batalion czołgów operujący w terenie pagórkowatym itd.
Sytuacje które sugerujesz/opisujesz pasują co najwyżej do 'Steel Panthers'.
To jedna z moich ulubionych gier, ale pewne mechanizmy się nie przenoszą, to po prostu inna skala.
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 05:43:31 PM
Zgadzam się. Stąd pomysł, żeby rozróżniać teren "town" na miasta i wsie, nie wiem, na ile realny.
No właśnie nie. Zupełnie nie zrozumiałeś.
Cały czas tłumacze, że już mamy dwa różne miasta, miasto przez które przebiega "droga" i miasto bez drogi...
Skoro tego nie wykorzystujemy, to na jakie licho dodawać kolejne?
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 05:43:31 PM
Przeczytałem całą dyskusję. Ja bym nie nazwał tego nadużywaniem pewnych rodzajów terenu. Raczej transport kolejowy to pewna nowość w stosunku do całej gry i skoro jest nieefektywny, to oznacza, że jest źle pomyślany. Sam teren jest w porządku, za to można by pokombinować, żeby uatrakcyjnić korzystanie z kolei. Np. umożliwić wyładunek w tej samej turze, w której pociąg dojechał na stację. Albo ustawić domyślnie, żeby pociąg w jednej turze przejeżdżał dokładnie od stacji do stacji (no chyba, że partyzanci wysadzą tory) i tam następowało automatyczne wyładowanie (bez możliwości ruchu powiedzmy).
Skoro każda droga na dowolnej mapie ma parametry autostrady, a 90% większości map potrafi stanowić teren CLEAR (odpowiadający parametrami drodze gruntowej), to dla mnie jest to nadużycie.
Nie jest to wielki problem gdy walki toczą się na terenie Niemiec, ale już na Kresach Wschodnich , albo w głębi Rosji staję się dość zauważalny.
Uważam tak, nawet w całkowitym oderwaniu od kwestii transportu kolejowego.
Nikt nie powiedział że transport kolejowy jest całkowicie nieefektywny. W niektórych sytuacjach się sprawdza. Są scenariusze i mapy w których bywa bardzo użyteczny.
Obecna dyskusja dotyczy efektywności transportu kolejowego, w porównaniu do transportu samochodowego.
Analogicznie można by porównywać transport samochodowy do lotniczego...
To że transport samochodowy jest nieefektywny w porównaniu do lotniczego (i helikopterowego), nie oznacza od razu, że samochodowy jest "źle pomyślany", albo wymaga poprawy...
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 05:43:31 PM
Temat terenu może i jest poboczny, ale cała ta dyskusja też jest poboczna, bo wszystko co ewentualnie można by zrobić i tak nie sprawi, że gra będzie realistyczna. Może będzie o promil bardziej realistyczna niż do tej pory Smiley Wszystko opiera się na pewnych uproszczeniach i konwencjach, a pofantazjować zawsze warto. Natomiast moim zdaniem nie ma sensu pogarszać ogromnie ważnego elementu gry, jakim jest teren, żeby poprawić coś, co pojawia się w niewielkim ułamku scenariuszy, czyli transport kolejowy.
Znowu się nie zrozumieliśmy...
Pisałem wyraźnie: "
Dodatkowe (ewentualne) tereny lub ich warianty, to temat hipotetyczny i mocno poboczny." :banghead
Tematem pobocznym nie jest temat terenu, ale temat "
dodatkowych" terenów, czyli takich których jeszcze w grze nie ma i wątpliwe jest czy kiedyś będą.
Co do realizmu i sensu dyskusji, to mamy zupełnie rożne wyobrażenia o mechanice OG...
Poza tym, kto pisał cokolwiek pogarszaniu terenu ????
Sugerowałem co najwyżej inne jego wykorzystanie, i to tylko na niektórych mapach, gdzie sieć drogowa (zgodnie ze stanem faktycznym) była tragiczna.
Cytat: Gustlik w Marzec 28, 2017, 07:00:10 PM
Pisałem do Luisa w sprawie dodania innego rodzaju dróg - niestety, wygląda na to,
że na żadne nowe tereny nie możemy liczyć.
To co możemy zrobić sami to tylko:
- zmieniać nazwy terenów
- modyfikować koszt ruchu po terenie
- modyfikować ogólne wartości ruchu jednostek.
To niestety było do przewidzenia...
Zresztą, nowe tereny niewiele by zmieniły, wszystko rozbija się o całkowite dzielniki. Bez ułamkowych dzielników, nowe tereny byłyby tylko wirtualne (nowa nazwa, stare parametry).
Jedyne na co liczyłem, to alternatywne pliki TerrainEx.txt, ale w tej kwestii bardziej chodziło mi o modyfikacje zaopatrzenia (supply-factor) w konkretnych regionach świata (pustynia, dżungla), niż o dzielniki...
A nie da się pomnożyć prędkości jednostek np przez 10 i wtedy dopasować dzielniki kosztu ruchu terenu?
Cytat: Jaro w Marzec 28, 2017, 07:42:30 PM
A nie da się pomnożyć prędkości jednostek np przez 10 i wtedy dopasować dzielniki kosztu ruchu terenu?
Teoretycznie tak, ale to stwarza dodatkowe problemy...
Maksymalna wartość paliwa w efilu to 255, więc nie jesteś w stanie pomnożyć paliwa przez 10.
Bonusy z niektórych leaderów stają się bezużyteczne (+1 do ruchu dla czołgów).
System ruchu mocno się komplikuje, gracze kupują piechotę która ma 30 ruchu a potem dziwią się, że porusza się tylko o 3 heksy.
Nie można zmienić dzielników samolotów (chodzi o jakieś problemy z AI), więc powstają dwa równoległe systemy, dodatkowo komplikując całość.
Ogólnie masa problemów i bałaganu... Na JP znajdziesz kilka wątków na ten temat...
Najlepszym rozwiązaniem byłyby dzielniki ułamkowe. Nawet nie w postaci rzeczywistych ułamków, ale na przykład w formie ukrytego dzielnika (zapisanego w cfg).
Problem w tym, że trudno to sprzedać.
Bez dodatkowych (ułamkowych) dzielników nie ma potrzeby dodawać nowych terenów (nie różniłyby się istotnie od istniejących).
A dopóki niema nowych terenów, dodatkowe dzielniki nie są potrzebne (dla istniejących terenów wystarczą obecne).
Takie ślepe koło ;).
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 07:04:48 PM
Czasem mam wrażenie że gramy w inne gry :ton.
W PG2/OG jednostki reprezentują bataliony, heksy mają obszar co najmniej km2, a tury odpowiadają godzinom.
Nie istnieje sytuacja czołgu stojącego na wzgórzu, mamy batalion czołgów operujący w terenie pagórkowatym itd.
Sytuacje które sugerujesz/opisujesz pasują co najwyżej do 'Steel Panthers'.
To jedna z moich ulubionych gier, ale pewne mechanizmy się nie przenoszą, to po prostu inna skala.
Teraz to naprawdę nie rozumiem, co chciałeś przekazać :) Tej gry nie znam.
A czołg na wzgórzu jak najbardziej jest w grze, wiele razy nim tam wjeżdżałem :) I nawet wjechał na górę. Przejechał też przez bagna.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 07:04:48 PMNo właśnie nie. Zupełnie nie zrozumiałeś.
Cały czas tłumacze, że już mamy dwa różne miasta, miasto przez które przebiega "droga" i miasto bez drogi...
Skoro tego nie wykorzystujemy, to na jakie licho dodawać kolejne?
I to miasto bez drogi ma inne parametry obrony i okopania niż miasto z drogą?
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 07:04:48 PM
Skoro każda droga na dowolnej mapie ma parametry autostrady, a 90% większości map potrafi stanowić teren CLEAR (odpowiadający parametrami drodze gruntowej), to dla mnie jest to nadużycie.
Nie jest to wielki problem gdy walki toczą się na terenie Niemiec, ale już na Kresach Wschodnich , albo w głębi Rosji staję się dość zauważalny.
Uważam tak, nawet w całkowitym oderwaniu od kwestii transportu kolejowego.
Ale nadużycie w sensie takim, że jest to niezgodne z prawdą? Że jest clear a powinien być jakiś inny?
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 07:04:48 PM
Nikt nie powiedział że transport kolejowy jest całkowicie nieefektywny. W niektórych sytuacjach się sprawdza. Są scenariusze i mapy w których bywa bardzo użyteczny.
Obecna dyskusja dotyczy efektywności transportu kolejowego, w porównaniu do transportu samochodowego.
No właśnie. Więc skoro uważasz (i nie tylko Ty), moim zdaniem słusznie, że transport kolejowy powinien być efektywniejszy od samochodowego w grze, to może warto go poprawić, żeby był bliższy prawdzie historycznej.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 07:04:48 PMAnalogicznie można by porównywać transport samochodowy do lotniczego...
To że transport samochodowy jest nieefektywny w porównaniu do lotniczego (i helikopterowego), nie oznacza od razu, że samochodowy jest "źle pomyślany", albo wymaga poprawy...
Jeżeli jest nieefektywny w porównaniu do lotniczego, ale w grze jest efektywniejszy, no to jest problem. Wtedy warto poprawić lotniczy, żeby był bardziej realistyczny.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 07:04:48 PM
Znowu się nie zrozumieliśmy...
Pisałem wyraźnie: "Dodatkowe (ewentualne) tereny lub ich warianty, to temat hipotetyczny i mocno poboczny." :banghead
Tematem pobocznym nie jest temat terenu, ale temat "dodatkowych" terenów, czyli takich których jeszcze w grze nie ma i wątpliwe jest czy kiedyś będą.
Co do realizmu i sensu dyskusji, to mamy zupełnie rożne wyobrażenia o mechanice OG...
No mamy. Ja mam takie wyobrażenie, jakie uzyskuję, grając od lat. Wiem, że jest bardzo nierealistyczna i wiele się nie da z tym zrobić. Przykłady elementów, których nie ma w grze, a były w rzeczywistości, podałem wyżej. No ale nie przeszkadza mi to grać na takich zasadach, jakie oferuje :) Może nie jest super realistycznie, ale kiedy człowiek nauczy się zasad, to może mu to sprawiać radość.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 07:04:48 PMPoza tym, kto pisał cokolwiek pogarszaniu terenu ????
Sugerowałem co najwyżej inne jego wykorzystanie, i to tylko na niektórych mapach, gdzie sieć drogowa (zgodnie ze stanem faktycznym) była tragiczna.
No tak to zrozumiałem. Skoro masz za złe, że jest za dużo terenu "clear" to rozumiem, że chciałbyś go zmienić na gorszy, żeby się gorzej jeździło i żeby wyszło, że kolej jest sensowniejszym rozwiązaniem (gdzieniegdzie).
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 10:25:25 PM
A czołg na wzgórzu jak najbardziej jest w grze, wiele razy nim tam wjeżdżałem :) I nawet wjechał na górę. Przejechał też przez bagna.
Dlatego piszę, że gramy w różne gry....
U mnie czołg nigdy nie wjechał na wzgórzę/górę. Co najwyżej batalion czołgów znajdował się w górzystym terenie.
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 10:25:25 PM
No właśnie. Więc skoro uważasz (i nie tylko Ty), moim zdaniem słusznie, że transport kolejowy powinien być efektywniejszy od samochodowego w grze, to może warto go poprawić, żeby był bliższy prawdzie historycznej.
NIE, nie, i jeszcze raz nie... Nic takiego nie uważam... Gdzie ty to wyczytujesz? :dunno
Cytat: Ponury w Marzec 28, 2017, 10:25:25 PM
No mamy. Ja mam takie wyobrażenie, jakie uzyskuję, grając od lat. Wiem, że jest bardzo nierealistyczna i wiele się nie da z tym zrobić. Przykłady elementów, których nie ma w grze, a były w rzeczywistości, podałem wyżej. No ale nie przeszkadza mi to grać na takich zasadach, jakie oferuje :) Może nie jest super realistycznie, ale kiedy człowiek nauczy się zasad, to może mu to sprawiać radość.
Po prostu nie rozumiesz koncepcji tej gry... Widzisz w niej pojedyncze czołgi i pojedyncze wzgórza..., których w niej po prostu nie ma...
To co według ciebie jest realizmem, według mnie nie pasuje do gry o tej skali mapy i tym stopniu dowodzenia.
Gdybyś pisał to samo na temat wspomnianego już 'Steel panthers' przyznał bym ci racje w ~90% przypadków, ale do PG2/OG to moim zdaniem po prostu nie pasuje.
Lubie grać w OG, bo rozgrywka toczy się na szczeblu armii/dywizji, a ja dowodzę całymi batalionami...
Jeśli mam ochotę grać na szczeblu batalionu i dowodzić pojedynczymi maszynami (wjeżdżać czołgiem na wzgórza) włączam Steel Panthers (winSPWW2):
(http://opengeneral.pl/upload/sp_tiger_hill.jpg)
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 11:55:44 PM
Dlatego piszę, że gramy w różne gry....
U mnie czołg nigdy nie wjechał na wzgórzę/górę. Co najwyżej batalion czołgów znajdował się w górzystym terenie.
Czyli po prostu czepiasz się słówek. W grze posługuję się ikonkami i na ikonce mam dosłownie czołg. I ten czołg wjeżdża na pojedynczy heks, którego terenem jest góra. A czy to batalion czy pułk czy dywizja, to mnie nie bardzo interesuje, bo liczy się rozrywka i relaks. Miłe spędzenie czasu. A że to tylko gra, to nie wymagam też nie wiadomo jakiego realizmu.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 11:55:44 PMNIE, nie, i jeszcze raz nie... Nic takiego nie uważam... Gdzie ty to wyczytujesz? :dunno
Napisałeś wcześniej tak:
CytatTeoretycznie "droga" reprezentuje teren o maksymalnej prędkości poruszania (dla jednostek kołowych), więc drogi przynajmniej "przyzwoite" .
Moim zdaniem, gdyby w miejsce "złych" dróg umieścić teren CLEAR (też moim zdaniem skrajnie nadużywany), a tam gdzie obecnie jest CLEAR wpakować przykładowo ROUGH (albo SAND), to transport (nie tylko kołowy) stałby się bardziej realistyczny.
W tej chwili wiekszość map pokryte jest siecią dróg o przepustowości autostrad, a spory procent mapy stanowi teren CLEAR (stanowiący odpowiednik autostrady dla jednostek innych niż kołowe). Więc nic dziwnego, że transport kolejowy wydaje się bezużyteczny.
Czyli proponujesz pogorszyć warunki transportu kołowego, bo na chwilę obecną są tak dobre, że transport kolejowy wydaje się bezużyteczny. Takie wyciągam wnioski z Twoich wpisów.
Cytat: Waldzios w Marzec 28, 2017, 11:55:44 PMPo prostu nie rozumiesz koncepcji tej gry... Widzisz w niej pojedyncze czołgi i pojedyncze wzgórza..., których w niej po prostu nie ma...
To co według ciebie jest realizmem, według mnie nie pasuje do gry o tej skali mapy i tym stopniu dowodzenia.
Gdybyś pisał to samo na temat wspomnianego już 'Steel panthers' przyznał bym ci racje w ~90% przypadków, ale do PG2/OG to moim zdaniem po prostu nie pasuje.
Lubie grać w OG, bo rozgrywka toczy się na szczeblu armii/dywizji, a ja dowodzę całymi batalionami...
Jeśli mam ochotę grać na szczeblu batalionu i dowodzić pojedynczymi maszynami (wjeżdżać czołgiem na wzgórza) włączam Steel Panthers (winSPWW2):
Widocznie nie rozumiem, ale nie przeszkadza mi to najwyraźniej cieszyć się grą, uzyskiwać brylanty, przechodzić kampanie, itp. Już pisałem wcześniej - dla kogo ma być ta gra? Wygląda na to, że dla mnie nie, bo jej nie rozumiem, a popatrz gram od prawie 20 lat i niezmiennie sprawia mi radość. Mnie nie robi różnicy, czy ikonka czołgu to jeden czołg czy 150. Przecież to tylko umowa, jak to że heks to 0,5 km, 1,5 km czy 5 km w zależności od mapy. Jest mapa Westerplatte z przyległościami i takiej samej wielkości mapa prawie całego Pomorza Gdańskiego i wielki kawał Prus. Gdyby przyjąć, że ikonka to zawsze batalion, to wyszedłby z tego niezły idiotyzm, więc się aż tak do tego nie przywiązuję. Po prostu ma się fajnie grać i tyle.
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 01:25:18 AM
Czyli po prostu czepiasz się słówek. W grze posługuję się ikonkami i na ikonce mam dosłownie czołg. I ten czołg wjeżdża na pojedynczy heks, którego terenem jest góra. A czy to batalion czy pułk czy dywizja, to mnie nie bardzo interesuje, bo liczy się rozrywka i relaks. Miłe spędzenie czasu. A że to tylko gra, to nie wymagam też nie wiadomo jakiego realizmu.
To wcale nie kwestia słówek. To podstawowe koncepcje tej gry i na nich opierają się wszystkie mechanizmy.
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 01:25:18 AM
Czyli proponujesz pogorszyć warunki transportu kołowego, bo na chwilę obecną są tak dobre, że transport kolejowy wydaje się bezużyteczny. Takie wyciągam wnioski z Twoich wpisów.
Znowu: NIE, NIE, NIE. Nic takiego nie pisałem..., wyciągasz błędne wnioski...
Kilkakrotnie pisałem, że transport kolejowy jest w porządku. Transportowi samochodowemu też wiele nie można zarzucić.
Żadnego z nich nie uważam za bezużyteczny. Transport kolejowy w niektórych sytuacjach bywa nawet przesadnie dobry (zdarzało mi się nadużywać piechoty na rowerach).
Jedyna kwestia którą proponowałem uwzględnić w niektórych mapach, to dostosowanie warunków drogowych do realiów danego miejsca i czasu. Ten sam transport drogowy, powinien inaczej zachowywać się na autostradach centralnych Niemiec, a inaczej na drogach gruntowych wschodniej i południowej Polski (patrz mapa Gustlika).
Przy czym wyraźnie pisałem o
ograniczeniu nadużywania dróg i niektórych typów terenu; nigdy nie sugerowałem całkowitego ich zlikwidowania lub zastąpienia.
Więc ewentualne "pogorszenie warunków" byłoby co najwyżej lokalne i punktowe; na pewno nie dotyczyłoby całego transportu kołowego.
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 01:25:18 AM
Widocznie nie rozumiem, ale nie przeszkadza mi to najwyraźniej cieszyć się grą, uzyskiwać brylanty, przechodzić kampanie, itp. Już pisałem wcześniej - dla kogo ma być ta gra? Wygląda na to, że dla mnie nie, bo jej nie rozumiem, a popatrz gram od prawie 20 lat i niezmiennie sprawia mi radość. Mnie nie robi różnicy, czy ikonka czołgu to jeden czołg czy 150. Przecież to tylko umowa, jak to że heks to 0,5 km, 1,5 km czy 5 km w zależności od mapy. Jest mapa Westerplatte z przyległościami i takiej samej wielkości mapa prawie całego Pomorza Gdańskiego i wielki kawał Prus. Gdyby przyjąć, że ikonka to zawsze batalion, to wyszedłby z tego niezły idiotyzm, więc się aż tak do tego nie przywiązuję. Po prostu ma się fajnie grać i tyle.
Nikt Ci niczego nie zabrania... Graj do woli... Zwłaszcza jeśli sprawia ci to radość...
To, że odmawiasz przyjęcia do wiadomości zasad wedle których interpretujemy mechanizmy gry, to twój wybór i twoja sprawa 8).
Nie zmienia to jednak faktu, że te zasady pozostaną w użyciu...
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 03:29:11 AMTo wcale nie kwestia słówek. To podstawowe koncepcje tej gry i na nich opierają się wszystkie mechanizmy.
Piszesz tak, żeby nic nie napisać. Wytłumacz skrótowo, jaka jest różnica z punktu widzenia "mechanizmów" między ikonką czołgu, który reprezentuje batalion, a ikonką czołgu, który reprezentuje 1 czołg.
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 03:29:11 AMZnowu: NIE, NIE, NIE. Nic takiego nie pisałem..., wyciągasz błędne wnioski...
Kilkakrotnie pisałem, że transport kolejowy jest w porządku. Transportowi samochodowemu też wiele nie można zarzucić.
Żadnego z nich nie uważam za bezużyteczny. Transport kolejowy w niektórych sytuacjach bywa nawet przesadnie dobry (zdarzało mi się nadużywać piechoty na rowerach).
Jedyna kwestia którą proponowałem uwzględnić w niektórych mapach, to dostosowanie warunków drogowych do realiów danego miejsca i czasu. Ten sam transport drogowy, powinien inaczej zachowywać się na autostradach centralnych Niemiec, a inaczej na drogach gruntowych wschodniej i południowej Polski (patrz mapa Gustlika).
Przy czym wyraźnie pisałem o ograniczeniu nadużywania dróg i niektórych typów terenu; nigdy nie sugerowałem całkowitego ich zlikwidowania lub zastąpienia.
Więc ewentualne "pogorszenie warunków" byłoby co najwyżej lokalne i punktowe; na pewno nie dotyczyłoby całego transportu kołowego.
Ale z Twojej wcześniejszej wypowiedzi wynika, że chciałbyś zamienić niektóre drogi na clear, a istniejący clear na rough. Nie napisałeś, że na niektórych mapach, więc zrozumiałem, że chciałbyś takiej globalnej zmiany wszystkich map. Czego bezpośrednim skutkiem byłoby pogorszenie warunków transportu nie tylko kołowego. Czego pośrednim skutkiem byłoby poprawienie efektywności transportu kolejowego.
Dopiero teraz piszesz "w niektórych mapach". Gdybyś napisał od razu, to by nie było nieporozumień.
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 03:29:11 AMNikt Ci niczego nie zabrania... Graj do woli... Zwłaszcza jeśli sprawia ci to radość...
To, że odmawiasz przyjęcia do wiadomości zasad wedle których interpretujemy mechanizmy gry, to twój wybór i twoja sprawa 8).
Nie zmienia to jednak faktu, że te zasady pozostaną w użyciu...
Ale ja nawet nie znam tych zasad ;D Cały czas piszesz o tajemniczych "mechanizmach" i "zasadach", ja nic nie wiem, na ich temat, ale i tak wg nich gram, bo przecież inaczej się nie da.
Nie wiem, co masz na myśli w tym wpisie, ale ja pisałem już wcześniej - gra nie jest realistyczna i nigdy nie będzie, bo trzeba by ją napisać w 80% od nowa. W związku z tym uważam kosmetyczne zmiany paru drobiazgów, jak ten nieszczęsny teren, przy pozostawieniu wielu innych aspektów, za bezsensowne. Bo spowodują niespodziewane utrudnienie dla graczy i mogą potencjalnie spowodować brak możliwości wygrania wielu scenariuszy. Zmiana terenu clear na rough - akurat jestem w temacie, bo robię własną kampanię i tak musiałem nakombinować, żeby osiągnąć zakładany cel, że liczyłem pojedyncze heksy clear i rough, żeby sprawdzić, czy jednostki w określonym czasie mają szansę dojechać do celu. Sprawdzałem to potem w warunkach bitwy - porobiły się w paru miejscach korki, ale dało się osiągnąć cele. Musiałem tylko zmienić lokalizację EH, bo kiedy bezmyślnie ustawiłem na terenie rough, to jednostkom zabrakło czasu. Teraz zakładając, że zmieniamy clear na rough (akcja dzieje się w Polsce), to muszę przeorganizować cały scenariusz, a pewnie i prawie całą kampanię. Bo obmyśliłem go zgodnie z "zasadami" i "mechanizmami" gry, czyli m.in. liczbą heksów, którą może przejechać zaprzęg czy którą może przejść piechota po terenie clear. Pytanie jeszcze, na co zmienić obecny teren rough.
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 11:25:40 AM
Piszesz tak, żeby nic nie napisać. Wytłumacz skrótowo, jaka jest różnica z punktu widzenia "mechanizmów" między ikonką czołgu, który reprezentuje batalion, a ikonką czołgu, który reprezentuje 1 czołg.
Cały czas tłumaczę. Nie mamy do czynienia z pojedyńczym czołgiem umieszczonym na pojedyńczym wzgórzu, ale z batalionem (kilkadziesiąt czołgów) rozmieszczonym na obszarze o powierzchni co najmniej km2.
Przepraszam, ale to są dla mnie tak oczywiste kwestie, że nie bardzo wiem jak lepiej/inaczej wytłumaczyć różnice miedzy pojedyńczym czołgiem a całym batalionem...
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 11:25:40 AM
Ale z Twojej wcześniejszej wypowiedzi wynika, że chciałbyś zamienić niektóre drogi na clear, a istniejący clear na rough. Nie napisałeś, że na niektórych mapach, więc zrozumiałem, że chciałbyś takiej globalnej zmiany wszystkich map. Czego bezpośrednim skutkiem byłoby pogorszenie warunków transportu nie tylko kołowego. Czego pośrednim skutkiem byłoby poprawienie efektywności transportu kolejowego.
Dopiero teraz piszesz "w niektórych mapach". Gdybyś napisał od razu, to by nie było nieporozumień.
To wynikało z kontekstu, pisaliśmy o "polskiej" kampanii (i lokalnych warunkach), a ja odpowiadałem na post Gustlika, zawierający mapę dróg pomiędzy Krakowem i Rzeszowem.
Poza tym, pisałem wyraźnie że chodzi o niektóre ("złe") drogi:
"
Moim zdaniem, gdyby w miejsce "złych" dróg umieścić teren CLEAR (też moim zdaniem skrajnie nadużywany), a tam gdzie obecnie jest CLEAR wpakować przykładowo ROUGH (albo SAND), to transport (nie tylko kołowy) stałby się bardziej realistyczny. "
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 11:25:40 AM
Ale ja nawet nie znam tych zasad ;D Cały czas piszesz o tajemniczych "mechanizmach" i "zasadach", ja nic nie wiem, na ich temat, ale i tak wg nich gram, bo przecież inaczej się nie da.
Nie ma żadnych tajemniczych "mechanizmów" i "zasad", jest banalna kwestia skali gry.
Co do grania, są dwa podejścia.
Można przyjmować błędne założenia ("czołg na wzgórzu") i narzekać na realizm, albo pogodzić się z podstawową koncepcją gry ("batalion w terenie pagórkowatym") i być zadowolonym z mechaniki.
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 11:25:40 AM
Nie wiem, co masz na myśli w tym wpisie, ale ja pisałem już wcześniej - gra nie jest realistyczna i nigdy nie będzie, bo trzeba by ją napisać w 80% od nowa. W związku z tym uważam kosmetyczne zmiany paru drobiazgów, jak ten nieszczęsny teren, przy pozostawieniu wielu innych aspektów, za bezsensowne
Oczywiście, to tylko gra i nigdy nie będzie w pełni realistyczna. Ale te 80% to twoja indywidualna ocena, w mojej ocenie oparta o skrajnie błędne założenia...
Te 80% które napisałbyś od nowa, dla mnie stanowi istotę tej gry. Cała reszta to kosmetyczne zmiany nad którymi staram się pracować, w miarę moich ograniczonych możliwości...
Gra która w 80% spełnia twoje założenia to Steel Panthers (nie pisze tego ze złośliwości, uwielbiam tą grę, spędziłem lata grając w nią i nadal często do niej sięgam).
To również gra w systemie turowym, rozgrywana na heksagonalnej mapie, ale zrealizowana w innej skali.
Ikona reprezentuje pojedynczy czołg, heks reprezentuje 50m terenu, a tura reprezentuje około 3minuty czasu rzeczywistego. To wystarczy by gra reprezentowała wyraźnie odmienną mechanikę.
Nie chce cię w żadnym razie zniechęcać do OG, po prostu sugeruje byś zapoznał się z SP (zarówno WinSPWW2 i SPWaW są dostępne za darmo w sieci), to ci pomoże uświadomić że OG mimo bazowych podobieństw, to zupełnie inna skala i inna koncepcja rozgrywki...;
Znając twój stosunek do dużej liczby jednostek i czasochłonnych scenariuszy, jestem pewien że "realizm" SP szybko wyjdzie ci bokiem :P
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 11:25:40 AM
Teraz zakładając, że zmieniamy clear na rough (akcja dzieje się w Polsce), to muszę przeorganizować cały scenariusz, a pewnie i prawie całą kampanię. Bo obmyśliłem go zgodnie z "zasadami" i "mechanizmami" gry, czyli m.in. liczbą heksów, którą może przejechać zaprzęg czy którą może przejść piechota po terenie clear. Pytanie jeszcze, na co zmienić obecny teren rough.
Znowu wyciągnąłeś "dziwne" wnioski.
W niezrozumiały dla mnie sposób, od mojej sugestii ograniczenia nadużywania pewnych terenów, przeskoczyłeś do masowej zamiany terenu 'Clear' na 'Rough'.
Powtarzam, tu nigdy nie chodziło o jakaś masową zamianę, ani w kwestii map, ani w kwestii konkretnego terenu.
To po prostu była sugestia dla autorów map, by nie nadużywać korzystnego terenu, tam gdzie "historycznie" teren powinien być niekorzystny.
Moim zdaniem wpłynęłoby to korzystnie na realizm transportu, tyle i tylko tyle...
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 07:57:27 PM
Cały czas tłumaczę. Nie mamy do czynienia z pojedyńczym czołgiem umieszczonym na pojedyńczym wzgórzu, ale z batalionem (kilkadziesiąt czołgów) rozmieszczonym na obszarze o powierzchni co najmniej km2.
Przepraszam, ale to są dla mnie tak oczywiste kwestie, że nie bardzo wiem jak lepiej/inaczej wytłumaczyć różnice miedzy pojedyńczym czołgiem a całym batalionem...
Dalej niczego nie wyjaśniłeś. Ja uważam, że czołg w górach to bzdura. Ty piszesz, że to nie czołg ale batalion czołgów. Ja Cię pytam, co to zmienia. Ty piszesz, że to nie czołg a batalion czołgów. Więc pytam jeszcze raz: jak to możliwe, że jeden czołg w górach to bzdura, ale batalion czołgów w górach jest w porządku? Podobnie jest z piechotą w ciężarówkach w lesie. Nie ma prawa przejechać przez gęsty las, chyba że będzie jakaś gruntowa droga techniczna. Wytłumacz mi, dlaczego jedna ciężarówka nie może przejechać, a batalion na ciężarówkach już może.
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 07:57:27 PMTo wynikało z kontekstu, pisaliśmy o "polskiej" kampanii (i lokalnych warunkach), a ja odpowiadałem na post Gustlika, zawierający mapę dróg pomiędzy Krakowem i Rzeszowem.
Poza tym, pisałem wyraźnie że chodzi o niektóre ("złe") drogi:
"Moim zdaniem, gdyby w miejsce "złych" dróg umieścić teren CLEAR (też moim zdaniem skrajnie nadużywany), a tam gdzie obecnie jest CLEAR wpakować przykładowo ROUGH (albo SAND), to transport (nie tylko kołowy) stałby się bardziej realistyczny. "
No to tak tego nie zrozumiałem.
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 07:57:27 PM
Nie ma żadnych tajemniczych "mechanizmów" i "zasad", jest banalna kwestia skali gry.
Co do grania, są dwa podejścia.
Można przyjmować błędne założenia ("czołg na wzgórzu") i narzekać na realizm, albo pogodzić się z podstawową koncepcją gry ("batalion w terenie pagórkowatym") i być zadowolonym z mechaniki.
Dalej nie rozumiem. Jak cały batalion w górach jest bardziej realistyczny od pojedynczego czołgu w górach? Nie wzgórzach, nie pagórkach. Pisałem konkretnie o górach. Kiedy czołgów jest 50 zamiast 1, to magicznie nabierają umiejętności podjechania po stromym górskim zboczu?
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 07:57:27 PMOczywiście, to tylko gra i nigdy nie będzie w pełni realistyczna. Ale te 80% to twoja indywidualna ocena, w mojej ocenie oparta o skrajnie błędne założenia...
Te 80% które napisałbyś od nowa, dla mnie stanowi istotę tej gry. Cała reszta to kosmetyczne zmiany nad którymi staram się pracować, w miarę moich ograniczonych możliwości...
Gra która w 80% spełnia twoje założenia to Steel Panthers (nie pisze tego ze złośliwości, uwielbiam tą grę, spędziłem lata grając w nią i nadal często do niej sięgam).
To również gra w systemie turowym, rozgrywana na heksagonalnej mapie, ale zrealizowana w innej skali.
Ikona reprezentuje pojedynczy czołg, heks reprezentuje 50m terenu, a tura reprezentuje około 3minuty czasu rzeczywistego. To wystarczy by gra reprezentowała wyraźnie odmienną mechanikę.
Nie chce cię w żadnym razie zniechęcać do OG, po prostu sugeruje byś zapoznał się z SP (zarówno WinSPWW2 i SPWaW są dostępne za darmo w sieci), to ci pomoże uświadomić że OG mimo bazowych podobieństw, to zupełnie inna skala i inna koncepcja rozgrywki...;
Znając twój stosunek do dużej liczby jednostek i czasochłonnych scenariuszy, jestem pewien że "realizm" SP szybko wyjdzie ci bokiem :P
Nie zamierzam grać w Steel Panthers. Gram od prawie 20 lat w Panzer Generala/Open Generala i bardzo lubię tę grę. Oczywiście, w tym czasie przeczytałem też mnóstwo książek o drugiej wojnie i po prostu rzucają mi się w oczy różne nierealistyczne zachowania gry czy jednostek, których przykłady podałem wcześniej. I naprawdę to nie ma różnicy, czy mamy do czynienia z jedną 88-ką czy z całym batalionem, skoro i tak i tak gra uniemożliwia jej zaatakowanie czołgu, a jedynie odpowiedź ogniem na ostrzał, co jest tak czy owak nierealne, niezależnie od "skali" gry. Nieważne, czy mamy 1 czołg czy cały batalion - gra uniemożliwia wsparcie ogniowe, chociaż z historii wiemy, że jak najbardziej wspierały piechotę ogniem, gdy były w pobliżu.
Cytat: Waldzios w Marzec 29, 2017, 07:57:27 PM
Znowu wyciągnąłeś "dziwne" wnioski.
W niezrozumiały dla mnie sposób, od mojej sugestii ograniczenia nadużywania pewnych terenów, przeskoczyłeś do masowej zamiany terenu 'Clear' na 'Rough'.
Powtarzam, tu nigdy nie chodziło o jakaś masową zamianę, ani w kwestii map, ani w kwestii konkretnego terenu.
To po prostu była sugestia dla autorów map, by nie nadużywać korzystnego terenu, tam gdzie "historycznie" teren powinien być niekorzystny.
Moim zdaniem wpłynęłoby to korzystnie na realizm transportu, tyle i tylko tyle...
Teraz jest to jasne. Wcześniej nie było.
Może mi się uda wyjaśniać kwestię czołgu w górach. Wyobraź sobie jeden czołg wjeżdzający na Kasprowy i przejazd batalinu czołgów ptzez Tatry.
Jeden czołg nie wjedzie na górę i nie dostanie benefitów z tytułu górowania nad terenem. Natomiast batalion jadący przez góry jedzie pomiędzy wzgórzami i mniej widzi i strzela tylko z bliska.
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 08:38:31 PM
Dalej nie rozumiem. Jak cały batalion w górach jest bardziej realistyczny od pojedynczego czołgu w górach? Nie wzgórzach, nie pagórkach. Pisałem konkretnie o górach. Kiedy czołgów jest 50 zamiast 1, to magicznie nabierają umiejętności podjechania po stromym górskim zboczu?
Czołgi w górach (tak na szybko z googla):
Włochy: | Birma: | Korea: |
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/a5/0e/e1/a50ee10f03d3d6508cfc1f1f76746fbe.jpg) | (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/b3/b6/bb/b3b6bb498913ad12af53d9ed6af8b7ba.jpg) | (http://cdn-2.olive-drab.com/images/id_m26pershing_375.jpg) |
Nie ma żadnego "górskiego zbocza" tak jak nie ma "wzgórza", jest tylko teren o określonych właściwościach.
Patrzysz na grę z punktu widzenia pojedynczego czołgu i dlatego czytając opis "Góry" wyobrażasz sobie od razu Kasprowy Wierch.
Tymczasem chodzi o teren "górzysty", skrajnie trudny ale przejezdny.
Monte Casino:
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/94/b9/83/94b9831b001c09456dc0264c6e1087ff.jpg) | (http://vignette2.wikia.nocookie.net/world-war-2/images/8/80/Battle_of_Monte_Cassino.jpg) |
Do przedstawiania terenów całkowicie nieprzejezdnych (Wysokie Tatry) służy teren 'escarpment'.
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 08:38:31 PM
Podobnie jest z piechotą w ciężarówkach w lesie. Nie ma prawa przejechać przez gęsty las, chyba że będzie jakaś gruntowa droga techniczna. Wytłumacz mi, dlaczego jedna ciężarówka nie może przejechać, a batalion na ciężarówkach już może.
A gdzie w słowie "Las" wyczytałeś "Gęsty nieprzejezdny las"?
W skali heksa pokrytego lasem zawsze znajdzie się jakaś droga leśna. O ile nie jest to jakieś pustkowie w głębi Rosji to las prawdopodobnie jest eksploatowany.
Statystycznie w Polsce przypada obecnie 25 m dróg leśnych na hektar lasu, standardowy heks o rozmiarze 1,6 km x 1,6 km to 256ha, co daje co najmniej 6,4 km dróg na heks, czyli średnio dwie drogi leśne wzdłuż i dwie w poprzek heksa.
Na zachodzie jest jeszcze lepiej, w Niemczech 40m/ha, w Francji 35m/ha, w Szwajcarii nawet 60m/ha (źródło Monitor Leśny).
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 08:38:31 PM
I naprawdę to nie ma różnicy, czy mamy do czynienia z jedną 88-ką czy z całym batalionem, skoro i tak i tak gra uniemożliwia jej zaatakowanie czołgu, a jedynie odpowiedź ogniem na ostrzał, co jest tak czy owak nierealne, niezależnie od "skali" gry.
W klasie Flak jest to jak najbardziej możliwe, choć pewne aspekty są jeszcze do dopracowania i uzgodnienia (jest na ten temat cały wątek)...
Obecnie właśnie w tym celu 88-ki są zdublowane, ale docelowo planujemy jedną uniwersalną wersje...
Cytat: Ponury w Marzec 29, 2017, 08:38:31 PM
Nieważne, czy mamy 1 czołg czy cały batalion - gra uniemożliwia wsparcie ogniowe, chociaż z historii wiemy, że jak najbardziej wspierały piechotę ogniem, gdy były w pobliżu.
A kto ci powiedział, że gra to uniemożliwia. Czołgi jak najbardziej mogą udzielać wsparcia ogniowego.
Po prostu w naszym efilu, w którymś momencie została podjęta decyzja, że automatycznego wsparcia będą udzielać tylko wyspecjalizowane jednostki, klasyfikowane jako broń wsparcia.
Cześć czołgów w efliu (typowych maszyn bliskiego wsparcia) wsparcie posiada (Sherman 105, Pz-IIIn, KW-II, wszystkie brytyjskie czołgi CS itd).
Cytat: Jaro w Marzec 29, 2017, 10:07:59 PM
Może mi się uda wyjaśniać kwestię czołgu w górach. Wyobraź sobie jeden czołg wjeżdzający na Kasprowy i przejazd batalinu czołgów ptzez Tatry.
Jeden czołg nie wjedzie na górę i nie dostanie benefitów z tytułu górowania nad terenem. Natomiast batalion jadący przez góry jedzie pomiędzy wzgórzami i mniej widzi i strzela tylko z bliska.
Nie wyobrażam sobie przejazdu kolumny czołgów przez Tatry :) Okej, może uda im się wjechać w jakąś dolinę, ale to by było na tyle. Na przełaj nie przejadą. Natomiast gra to umożliwia.
Cytat: Waldzios w Marzec 30, 2017, 01:49:46 AM
Czołgi w górach (tak na szybko z googla):
No nie do końca. Czołgi
na drodze w górach. A tego się nie czepiam. Jeżeli jest droga, to wszystko w porządku i zrozumiałe i logiczne.
Cytat: Waldzios w Marzec 30, 2017, 01:49:46 AMNie ma żadnego "górskiego zbocza" tak jak nie ma "wzgórza", jest tylko teren o określonych właściwościach.
Patrzysz na grę z punktu widzenia pojedynczego czołgu i dlatego czytając opis "Góry" wyobrażasz sobie od razu Kasprowy Wierch.
Tymczasem chodzi o teren "górzysty", skrajnie trudny ale przejezdny.
Monte Casino:
Do przedstawiania terenów całkowicie nieprzejezdnych (Wysokie Tatry) służy teren 'escarpment'.
Nie jest tak, jak piszesz. Ja piszę nie z punktu widzenia czołgu, ale z punktu widzenia osoby, która wielokrotnie była w górach. W Tatrach, Beskidach, Pieninach, Alpach. Nie czepiam się czołgów w dolinach. No ale dolina to nie jest teren "mountain". Sympatyk robi fajne mapy - ostatnio użyłem sobie takiej jednej do własnej kampanii i tam mamy super odwzorowanie terenu: obok siebie tereny "mountain" "hill" i "clear". Czyli górę, wzgórze i dolinę. Zresztą, na marginesie, tym bardziej doceniam robotę sympatyka. Więc mamy realne odwzorowanie doliny w "terenie górskim" - nie trzeba "wyobrażać sobie", że tam gdzie na mapie jest teren "mountain" w rzeczywistości jest też i dolina. Można zrobić tak, że góra to góra (nieprzejezdna dla pewnych typów transportu), a dolina to dolina, przejezdna dla wszystkich (albo prawie wszystkich).
A escarpment to też kolejna nie do końca realistyczna opcja. Przecież piechota górska faktycznie takie miejsca przekraczała. Czy "komandosi" Skorzenego bodajże. Faktycznie nie ma terenu, którego nie może przebyć
żadna jednostka. A escarpment to właśnie takie coś.
Cytat: Waldzios w Marzec 30, 2017, 01:49:46 AM
A gdzie w słowie "Las" wyczytałeś "Gęsty nieprzejezdny las"?
W skali heksa pokrytego lasem zawsze znajdzie się jakaś droga leśna. O ile nie jest to jakieś pustkowie w głębi Rosji to las prawdopodobnie jest eksploatowany.
Statystycznie w Polsce przypada obecnie 25 m dróg leśnych na hektar lasu, standardowy heks o rozmiarze 1,6 km x 1,6 km to 256ha, co daje co najmniej 6,4 km dróg na heks, czyli średnio dwie drogi leśne wzdłuż i dwie w poprzek heksa.
Na zachodzie jest jeszcze lepiej, w Niemczech 40m/ha, w Francji 35m/ha, w Szwajcarii nawet 60m/ha (źródło Monitor Leśny).
Specjalnie napisałem "gęsty las", żebyś się nie czepiał, że przecież są różne lasy. Tak, są różne. Pisałem konkretnie o gęstym. Natomiast każdy las w grze jest taki sam. Jeżeli w lesie jest droga, to robimy "drogę". To oczywiste. Jeżeli nie ma drogi, to nie ma drogi, a nie "wyobrażamy sobie", że tam statystycznie jest droga.
Ciekawe, jak te dane, które przytaczasz, przedstawiały się między 1939 a 1945. A co z lasami Syberii, czy choćby okolic dawnego Leningradu? Finlandii? Afryki, Ameryki Północnej i Południowej? Indonezji? Wrzucenie wszystkich do jednego worka pt. "tam na pewno są szerokie dukty umożliwiające transport kołowy" dla mnie jest nierealistyczne. Ale przyzwyczaiłem się do tego i radośnie sobie gram :)
Cytat: Waldzios w Marzec 30, 2017, 01:49:46 AM
W klasie Flak jest to jak najbardziej możliwe, choć pewne aspekty są jeszcze do dopracowania i uzgodnienia (jest na ten temat cały wątek)...
Obecnie właśnie w tym celu 88-ki są zdublowane, ale docelowo planujemy jedną uniwersalną wersje...
O, no i ostatnie zdanie to właśnie krok w stronę urealnienia. Fajnie by było :)
Cytat: Waldzios w Marzec 30, 2017, 01:49:46 AM
A kto ci powiedział, że gra to uniemożliwia. Czołgi jak najbardziej mogą udzielać wsparcia ogniowego.
Po prostu w naszym efilu, w którymś momencie została podjęta decyzja, że automatycznego wsparcia będą udzielać tylko wyspecjalizowane jednostki, klasyfikowane jako broń wsparcia.
Cześć czołgów w efliu (typowych maszyn bliskiego wsparcia) wsparcie posiada (Sherman 105, Pz-IIIn, KW-II, wszystkie brytyjskie czołgi CS itd).
No właśnie, część. A wspierać przecież mogły wszystkie (czy to w ofensywie czy to w defensywie). W sumie skoro gra to umożliwia, to tym bardziej się dziwię, że jest właśnie tak jak jest. Czyli niektóre wspierają, a niektóre nie.
Mam dość, wierz w co chcesz i graj jak chcesz, nie będę tłumaczył po raz dziesiąty... Szkoda mojego czasu...
Tak jak pisałem, gramy w zupełnie różne gry i nie jesteśmy w stanie się dogadać... Wolę zając się czymś konstruktywnym...
Przez to gadanie zapomniałem wrzucić zapisu gry...
Opolskie dziouchy
Moździerz 220 mm wz.32 Skoda nie ma dostępnego transportu organicznego.
OpenGen 0.90.57.21 * (22 Mar 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Piechota Ur
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 211 * Average: 52
..
Current scenario: Opolskie dziouchy, VH prestige is 160 , All map prestige is: 720
Army cost: 4500 , Current prestige is 683
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +500, Czeski Film , cap disabled, 12 turns prestige: 185
if V : +250, Czeski Film , cap disabled, 15 turns prestige: 185
if TV: +125, Czeski Film , cap disabled, 18 turns prestige: 185
Ls: Loss , turn prestige: 185
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 3 bars , 354 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 4 kill , 0 pp - U:001
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 162 exp , Republic of Poland , 8/10 , 3 kill , 132 pp - U:005 [+22 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 2 bars , 290 exp , Republic of Poland , 8/10 , 7 kill , 204 pp - U:011 [+78 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 0 bars , 92 exp , Republic of Poland , 7/10 , 4 kill , 204 pp - U:012 [+41 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 91 exp , Republic of Poland , 6/10 , 3 kill , 132 pp - U:014 [+45 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 79 exp , Republic of Poland , 8/10 , 3 kill , 132 pp - U:022 [+47 exp]
Tank
Vickers E , , 1 bars , 146 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 144 pp - U:003 [+12 exp]
Vickers E , , 2 bars , 204 exp , Republic of Poland , 10/10 , 19 kill , 144 pp - U:004 [+29 exp]
Vickers E , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 8/10 , Overwatch , 6 kill , 144 pp - U:098 [+113 exp]
Recon
TK-3 , , 0 bars , 97 exp , Republic of Poland , 10/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 96 pp - U:006 [+23 exp]
TK-3 , , 0 bars , 25 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 96 pp - U:007
TK-3 , , 1 bars , 109 exp , Republic of Poland , 4/10 , 3 kill , 96 pp - U:008 [+29 exp]
TK-3 , , 0 bars , 80 exp , Republic of Poland , 8/10 , 3 kill , 96 pp - U:015 [+41 exp]
TK-3 , , 0 bars , 26 exp , Republic of Poland , 8/10 , 1 kill , 96 pp - U:020 [+26 exp]
TK-3 , , 0 bars , 82 exp , Republic of Poland , 3/10 , 0 kill , 96 pp - U:097 [+82 exp]
Artillery
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 182 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:009 [+30 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 161 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:010 [+36 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 183 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:016 [+8 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 91 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:017 [+9 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 38 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:019 [+38 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 30 exp , Republic of Poland , 7/10 , 1 kill , 204 pp - U:096 [+30 exp]
Fighter
PZL P-11c , , 2 bars , 258 exp , Republic of Poland , 6/10 , 2 kill , 336 pp - U:002 [+125 exp]
PZL P-11c , , 2 bars , 214 exp , Republic of Poland , 3/10 , 5 kill , 336 pp - U:013 [+36 exp]
PZL P-11c , , 0 bars , 10 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:043 [+10 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 0 bars , 48 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 0 kill , 228 pp - U:018
PWS-16 , , 0 bars , 72 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 1 kill , 228 pp - U:021 [+20 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:49 TNK:6 RCN:5 AT:4 FLAK:3 FORT:16 ATY:15 FTR:5 TB:4 Total: 107
Lost : INF:1 Total: 1
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1068 exp, 24 kill, 804 pp Average: 178 exp, 4 kill, 134 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 463 exp, 29 kill, 432 pp Average: 154 exp, 10 kill, 144 pp
Recon * 6 Units * 1 Leaders Total : 419 exp, 10 kill, 576 pp Average: 70 exp, 2 kill, 96 pp
Artillery * 6 Units * 0 Leaders Total : 685 exp, 4 kill, 1224 pp Average: 114 exp, 1 kill, 204 pp
Fighter * 3 Units * 0 Leaders Total : 482 exp, 7 kill, 1008 pp Average: 161 exp, 2 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 120 exp, 1 kill, 456 pp Average: 60 exp, 1 kill, 228 pp
* Summary: * 26 Units * 3 Leaders Total : 3237 exp, 75 kill, 4500 pp Average: 125 exp, 3 kill, 173 pp
Player 1 Republic of Poland has 49 units total (core+aux):
Infantry : 17
Tank : 3
Recon : 10
Anti-tank : 1
Artillery : 10
Fighter : 4
Tactical Bomber : 4
Player 2 Germany has 8 units total (core+aux):
Infantry : 4
Fortification : 3
Artillery : 1
Cytat: Jaro w Marzec 31, 2017, 07:04:03 PM
Moździerz 220 mm wz.32 Skoda nie ma dostępnego transportu organicznego.
To jest historycznie poprawne.
Polska przy zakupie moździerzy zrezygnowała z zakupu ciągnika oferowanego przez producenta (licencyjna wersja Latil TAR) i postanowiła opracować własny (C7P). W efekcie moździerze były dostępne wcześniej niż ciągniki.
C7P jest dostępny w efilu od 1936-11.
Czeski Film
O tym moździerzu to nie wiedziałem. Dzięki za info. Widać i wtedy mieliśmy specjalistów od przetargów ;)
Przed tą bitwą zastanawiałem się nad zakupem i unowocześnieniem czołgów czy też inwestycja w bombowiec albo piechota i artyleria. Czołgi tańsze, więc decyzja zapadła. Najwyżej będę je podrzucał wahadłowo koleją.
Czemu hex 54,13 ma wartość 40 pp a nie ma flagi? Szukałem go kilkanaście minut. Swoją drogą to znalezienie płatnych flag na dużej mapie jest wyzwaniem. A j jest to dość istotne do planowania kierunków ataku. Chwilami mnie to zniechęca.
Plan działania to podział na 3 grupy:
północna atakuje na Wrocław i dalej na Lignicę. Dalej zaatakuje, jeśli zajdzie potrzeba, w kierunku SH, VH na południe lub najdalej na zachód wysunięte płatne flagi
Środkowa ma za zadanie zdobyć oba VH i dalej płatne flagi
Południowa zdobywa płatne flagi nacierając w kierunku pozycji czeskich wojsk. W razie konieczności odbije czeskie VH.
Założenia to rozpoznanie i cała naprzód. Omijać nieistotne punkty oporu.
Miłem problemy z wrażliwymi tankietkami i lotnictwem myśliwskim. Niestety ustępuje niemieckim samolotom. Na szczęście mesery wykrwawiły się na czeskich pelotkach. Trzeba będzie pomyśleć o obronie plot tyle, że samobieżna nie nadąży a mobilna cały czas będzie w ruchu (nie ochroni przed atakiem ale może ewentualnie odpłaci pięknym za nadobne). Problem tez będzie z artylerią. Mam tylko pukawki o zasięgu 4 i trudno będzie walczyć z niemieckimi 105 i 155.
Powoli duże mapy pokazują potęgę manewru. Można przemykać pomiędzy wrogimi punktami oporu. Szkoda, że RP nie ma szybkich czołgów bo można by zrobić niezłego blitza. A tak to mamy blitza w wykonaniu piechoty i artylerii.
Trzecia strona... Fajnie, że się lali i fajnie, że można było kogoś zratować. AI na szczęście w miarę równo gra, więc Czesi i Niemcy obrywali po równo i obie strony robiły błędy. Jak przybyłem, to Niemiaszki się wykrwawiły ale wciąż mieli szansę i gdyby nie pomoc mogło by się to źle skończyć.
Przy okazji znalazłem błąd gry pozwalający grać wojskami czeskimi :). Ne skorzystałem
Grę mogłem skończyć na 7 tur przed końcem (wtedy Czesi mieli się całkiem dobre) ale chciałem zdobyć więcej punktów).
OpenGen 0.90.57.26 * (30 Mar 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Piechota Ur
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: R35
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 266 * Average: 53
..
Current scenario: Czeski Film, VH prestige is 160 , All map prestige is: 1200
Army cost: 6144 , Current prestige is 824
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Bułka wrocławska , cap disabled, 18 turns prestige: 235
if V : +250, Bułka wrocławska , cap disabled, 21 turns prestige: 235
if TV: +125, Bułka wrocławska , cap disabled, 24 turns prestige: 235
Ls: Loss , turn prestige: 235
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 3 bars , 377 exp , Republic of Poland , 9/11 , Combat Support , 5 kill , 0 pp - U:001 [+23 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 194 exp , Republic of Poland , 7/10 , 7 kill , 132 pp - U:005 [+32 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 3 bars , 305 exp , Republic of Poland , 9/10 , 8 kill , 204 pp - U:011 [+15 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 1 bars , 104 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:012 [+12 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 91 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 132 pp - U:014
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 95 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 132 pp - U:022 [+16 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 0 bars , 66 exp , Republic of Poland , 7/10 , 4 kill , 204 pp - U:027 [+66 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 44 exp , Republic of Poland , 6/10 , 2 kill , 132 pp - U:137 [+44 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 55 exp , Republic of Poland , 6/10 , 1 kill , 132 pp - U:138 [+55 exp]
Tank
7TP , , 1 bars , 169 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 156 pp - U:003 [+23 exp]
7TP , , 2 bars , 222 exp , Republic of Poland , 9/10 , 20 kill , 156 pp - U:004 [+18 exp]
7TP , , 1 bars , 170 exp , Republic of Poland , 10/10 , Overwatch , 9 kill , 156 pp - U:026 [+57 exp]
7TP , , 0 bars , 69 exp , Republic of Poland , 7/10 , 2 kill , 156 pp - U:139 [+69 exp]
7TP , , 0 bars , 27 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:140 [+27 exp]
7TP , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:141
Recon
TK-3 , , 1 bars , 112 exp , Republic of Poland , 10/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 96 pp - U:006 [+15 exp]
TK-3 , , 0 bars , 50 exp , Republic of Poland , 5/10 , 1 kill , 96 pp - U:007 [+25 exp]
TK-3 , , 1 bars , 121 exp , Republic of Poland , 4/10 , 3 kill , 96 pp - U:008 [+12 exp]
TK-3 , , 1 bars , 140 exp , Republic of Poland , 5/10 , 5 kill , 96 pp - U:015 [+60 exp]
TK-3 , , 0 bars , 71 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 96 pp - U:020 [+45 exp]
TK-3 , , 0 bars , 98 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 96 pp - U:025 [+16 exp]
Artillery
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 2 bars , 247 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:009 [+65 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 2 bars , 201 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:010 [+40 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 2 bars , 263 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 204 pp - U:016 [+80 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 143 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:017 [+52 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 122 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:019 [+84 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 0 bars , 92 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:024 [+62 exp]
Fighter
PZL P-11c , , 2 bars , 294 exp , Republic of Poland , 8/10 , 2 kill , 336 pp - U:002 [+36 exp]
PZL P-11c , , 2 bars , 262 exp , Republic of Poland , 9/10 , 7 kill , 336 pp - U:013 [+48 exp]
PZL P-11c , , 0 bars , 76 exp , Republic of Poland , 5/10 , 1 kill , 336 pp - U:023 [+66 exp]
PZL P-11c , , 0 bars , 40 exp , Republic of Poland , 8/10 , Special Munition, 3 kill , 336 pp - U:028 [+40 exp]
PZL P-11c , , 0 bars , 67 exp , Republic of Poland , 8/10 , Special Munition, 2 kill , 336 pp - U:029 [+67 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 0 bars , 64 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 0 kill , 228 pp - U:018 [+16 exp]
PWS-16 , , 1 bars , 123 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 228 pp - U:021 [+51 exp]
Dossier summary:
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:70 TNK:6 RCN:7 AT:5 FLAK:3 FORT:27 ATY:22 AD:3 FTR:7 TB:7 Total: 157
Lost : INF:2 Total: 2
Player 3 : Czechoslovakia
Killed: INF:7 RCN:2 AT:2 FLAK:1 ATY:1 FTR:1 TB:3 Total: 17
Lost : INF:4 TNK:1 RCN:1 FORT:5 ATY:3 AD:1 Total: 15
Total Allied
Killed: INF:77 TNK:6 RCN:9 AT:7 FLAK:4 FORT:27 ATY:23 AD:3 FTR:8 TB:10 Total: 174
Lost : INF:6 TNK:1 RCN:1 FORT:5 ATY:3 AD:1 Total: 17
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 9 Units * 1 Leaders Total : 1331 exp, 39 kill, 1272 pp Average: 148 exp, 4 kill, 141 pp
Tank * 6 Units * 1 Leaders Total : 657 exp, 37 kill, 936 pp Average: 110 exp, 6 kill, 156 pp
Recon * 6 Units * 1 Leaders Total : 592 exp, 15 kill, 576 pp Average: 99 exp, 3 kill, 96 pp
Artillery * 6 Units * 0 Leaders Total : 1068 exp, 7 kill, 1224 pp Average: 178 exp, 1 kill, 204 pp
Fighter * 5 Units * 0 Leaders Total : 739 exp, 15 kill, 1680 pp Average: 148 exp, 3 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 187 exp, 1 kill, 456 pp Average: 94 exp, 1 kill, 228 pp
* Summary: * 34 Units * 3 Leaders Total : 4574 exp, 114 kill, 6144 pp Average: 135 exp, 3 kill, 181 pp
Player 1 Republic of Poland has 44 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank : 6
Recon : 8
Artillery : 7
Fighter : 7
Tactical Bomber : 5
Player 2 Germany has 6 units total (core+aux):
Infantry : 2
Fortification : 4
Player 3 Czechoslovakia has 12 units total (core+aux):
Infantry : 4
Anti-tank : 1
Fortification : 1
Artillery : 2
Air Defense : 2
Fighter : 1
Tactical Bomber : 1
CytatCzemu hex 54,13 ma wartość 40 pp a nie ma flagi?
A bo mi się klikło obok flagi....
Cytat: Gustlik w Marzec 31, 2017, 09:49:22 PM
CytatCzemu hex 54,13 ma wartość 40 pp a nie ma flagi?
A bo mi się klikło obok flagi....
Aaa... to wiele wyjaśnia... >:D
Zastanawiam się, czemu dałeś tyle flag bezpłatnych. Strasznie trudno odnaleźć te płatne i zaplanować kierunki uderzenia. Wiem, że zbyt dużo płatnych flag da zbyt dużo prestiżu ale po co w ogóle dawać te bezpłatne?
System płatnych flag na zapleczu mnie przekonuje ale takie pomieszanie płatnych i bezpłatnych mocno mi utrudnia życie ;D
CytatSystem płatnych flag na zapleczu mnie przekonuje ale takie pomieszanie płatnych i bezpłatnych mocno mi utrudnia życie
Generalna myśl była taka, że płatne były flagi leżące poza VHeksami (za zrobienie więcej niż należy)
Oprócz tego lotniska i większe węzły kolejowe
Nie wykluczam, że sam nie opanowałem swojego własnego założenia.... :)
Już dawno myślałem, żeby poprosić Luisa o jakiś system wyświetlania znaczników płatnych flag, wtedy
można by nad tym lepiej zapanować na etapie tworzenia. Teraz jak nie klikniesz - to nie widzisz, czy jest
kasa - czy nie.
Natomiast bezpłatne flagi, choć nie dają kasy, to jednak "widzą" dla komputera stąd też wymuszają na
graczu pewne zachowania. Są elementem pola bitwy - zwłaszcza w takim terenie jak Śląsk.
Bułka wrocławska
Czy aby 10 brygada kawalerii nie powinna mieć na wyposażeniu kawalerii z klasy piechota a nie z klasy recon?
Zaczynam mieć problemy logistyczne. Zbyt mało pól wystawienia, dużo jednostek do dowiezienia w rejon własnego zespołu a tylko dwa pociągi. Kasa na zakupy jest ale nowe jednostki muszą być rozstawiane zbyt daleko, aby szybko mogły wejść do walki. Rozważam kolejne zakupy lub unowocześnianie istniejących jednostek.
Stanęło na plotkach i dodatkach at do samolotów myśliwskich.
Podejście klasyczne - 3 zespoły:
Jeden (2xpiechota, 2x art, plot) spod Wałbrzycha atakuje na północ
Drugi (2xczołg, 2xart, piechota, plot) spod Strzelina również na północ
Trzeci spod Brzegu ma obejść Wrocław od wschodu i od północy i wykonać rajd na tyły przeciwnika aż na zachód do SH jeśli to będzie konieczne. Ewentualnie wspomoże szturm na Wrocław od północy.
Brakujące jednostki z zespołów 1 i 2 podążają drogami a czołgi w transporcie kolejowym.
Zespół aux spod Rychbach ma odblokować stację kolejową w Świdnicy.
Koniec na 5 kolejek przed końcem, choć okupiony sporymi stratami. Widać przewagę technologiczną i doświadczenia po stronie niemieckiej. 7TP mają problem z niemieckimi reconami. Dobrze, że był Łoś i Karaś... O myśliwcach nic nie powiem...
OpenGen 0.90.57.26 * (30 Mar 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Piechota Ur
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: R35
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 321 * Average: 53
..
Current scenario: Bułka wrocławska, VH prestige is 400 , All map prestige is: 1240
Army cost: 6972 , Current prestige is 1768
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Legnicki worek , cap disabled, 17 turns prestige: 235
if V : +250, Legnicki worek , cap disabled, 21 turns prestige: 235
if TV: +125, Legnicki worek , cap disabled, 25 turns prestige: 235
Ls: Loss , turn prestige: 235
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 4 bars , 463 exp , Republic of Poland , 9/11 , Combat Support , 9 kill , 0 pp - U:001 [+86 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 194 exp , Republic of Poland , 10/10 , 7 kill , 132 pp - U:005
Pionierzy 35 , PF 621L , , 3 bars , 351 exp , Republic of Poland , 7/10 , 9 kill , 204 pp - U:011 [+46 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 1 bars , 197 exp , Republic of Poland , 4/10 , 7 kill , 204 pp - U:012 [+93 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 111 exp , Republic of Poland , 7/10 , 3 kill , 132 pp - U:014 [+20 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 127 exp , Republic of Poland , 8/10 , 5 kill , 132 pp - U:022 [+32 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 1 bars , 100 exp , Republic of Poland , 8/10 , 6 kill , 204 pp - U:027 [+34 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 83 exp , Republic of Poland , 5/10 , 2 kill , 132 pp - U:030 [+39 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 94 exp , Republic of Poland , 6/10 , 1 kill , 132 pp - U:031 [+39 exp]
Tank
7TP , , 1 bars , 189 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 156 pp - U:003 [+20 exp]
7TP , , 2 bars , 225 exp , Republic of Poland , 10/10 , 22 kill , 156 pp - U:004 [+3 exp]
7TP , , 2 bars , 241 exp , Republic of Poland , 7/10 , Overwatch , 17 kill , 156 pp - U:026 [+71 exp]
7TP , , 1 bars , 139 exp , Republic of Poland , 8/10 , 5 kill , 156 pp - U:032 [+70 exp]
7TP , , 0 bars , 39 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:033 [+12 exp]
7TP , , 0 bars , 21 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 156 pp - U:034 [+21 exp]
Recon
TK-3 , , 1 bars , 154 exp , Republic of Poland , 4/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 96 pp - U:006 [+42 exp]
TK-3 , , 0 bars , 64 exp , Republic of Poland , 9/10 , 2 kill , 96 pp - U:007 [+14 exp]
TK-3 , , 1 bars , 143 exp , Republic of Poland , 7/10 , 4 kill , 96 pp - U:008 [+22 exp]
TK-3 , , 2 bars , 245 exp , Republic of Poland , 8/10 , 5 kill , 96 pp - U:015 [+105 exp]
TK-3 , , 0 bars , 71 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 96 pp - U:020
TK-3 , , 1 bars , 104 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 96 pp - U:025 [+6 exp]
Artillery
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 3 bars , 300 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:009 [+53 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 3 bars , 311 exp , Republic of Poland , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 204 pp - U:010 [+110 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 3 bars , 305 exp , Republic of Poland , 8/10 , 3 kill , 204 pp - U:016 [+42 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 147 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:017 [+4 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 169 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:019 [+47 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 144 exp , Republic of Poland , 5/10 , 2 kill , 204 pp - U:024 [+52 exp]
Air Defense
40mm wz.36 , C2P , , 0 bars , 18 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:142 [+18 exp]
40mm wz.36 , C2P , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:143
40mm wz.36 , C2P , , 0 bars , 2 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 276 pp - U:144 [+2 exp]
Fighter
PZL P-11c , , 3 bars , 346 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, AntiTank, 5 kill , 336 pp - U:002 [+52 exp]
PZL P-11c , , 4 bars , 414 exp , Republic of Poland , 8/10 , Special Munition, AntiTank, 7 kill , 336 pp - U:013 [+152 exp]
PZL P-11c , , 1 bars , 102 exp , Republic of Poland , 9/10 , 2 kill , 336 pp - U:023 [+26 exp]
PZL P-11c , , 1 bars , 133 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 6 kill , 336 pp - U:028 [+93 exp]
PZL P-11c , , 1 bars , 114 exp , Republic of Poland , 6/10 , Special Munition, 3 kill , 336 pp - U:029 [+47 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 1 bars , 115 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 228 pp - U:018 [+51 exp]
PWS-16 , , 1 bars , 165 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 228 pp - U:021 [+42 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:100 TNK:8 RCN:11 AT:7 FLAK:3 FORT:30 ATY:31 AD:9 FTR:11 TB:11 Total: 221
Lost : INF:2 Total: 2
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 9 Units * 1 Leaders Total : 1720 exp, 49 kill, 1272 pp Average: 191 exp, 5 kill, 141 pp
Tank * 6 Units * 1 Leaders Total : 854 exp, 54 kill, 936 pp Average: 142 exp, 9 kill, 156 pp
Recon * 6 Units * 1 Leaders Total : 781 exp, 18 kill, 576 pp Average: 130 exp, 3 kill, 96 pp
Artillery * 6 Units * 1 Leaders Total : 1376 exp, 13 kill, 1224 pp Average: 229 exp, 2 kill, 204 pp
Air Defense * 3 Units * 0 Leaders Total : 20 exp, 0 kill, 828 pp Average: 7 exp, 0 kill, 276 pp
Fighter * 5 Units * 0 Leaders Total : 1109 exp, 23 kill, 1680 pp Average: 222 exp, 5 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 280 exp, 2 kill, 456 pp Average: 140 exp, 1 kill, 228 pp
* Summary: * 37 Units * 4 Leaders Total : 6140 exp, 159 kill, 6972 pp Average: 166 exp, 4 kill, 188 pp
Player 1 Republic of Poland has 79 units total (core+aux):
Infantry : 24
Tank : 7
Recon : 12
Anti-tank : 3
Artillery : 12
Air Defense : 5
Fighter : 9
Tactical Bomber : 7
Player 2 Germany has 3 units total (core+aux):
Infantry : 2
Fortification : 1
Cytat: Jaro w Kwiecień 03, 2017, 07:12:42 PM
Artillery
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 3 bars , 300 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:009 [+53 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 3 bars , 311 exp , Republic of Poland , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 204 pp - U:010 [+110 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 3 bars , 305 exp , Republic of Poland , 8/10 , 3 kill , 204 pp - U:016 [+42 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 147 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:017 [+4 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 169 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:019 [+47 exp]
75mm wz.1897 Schneider , PF 621L , , 1 bars , 144 exp , Republic of Poland , 5/10 , 2 kill , 204 pp - U:024 [+52 exp]
Skąd takie zamiłowanie do dział 75mm?
Zgaduje, że chodzi o kwestie mobilności, ale podejrzewam, że czas który zyskujesz dzięki mobilności ciężarówek, tracisz potem z powodu małej siły ognia, w bardziej czasochłonnej walce z nieprzyjacielem.
Druga kwestia. Nie grałem jeszcze w tą kampanie, ale mam wrażenie że aż się prosi o masowe wykorzystanie kawalerii... , zwłaszcza w kontekście transportu kolejowego (konie można załadować/rozładować bez stacji)...
Na cięższą artylerię zabrakło kasy. Mobilność jest dla mnie też bardzo ważna. Na następne zakupy mam sporo kasy ale planuję kupić Łosie. Myśliwce też proszą o wymianę więc nie wiem czy starczy na arttlerię.
Rozważałem kawalerię ale odpadła ze względu na mobilność. Możliwość załadunku bez stacji to plus ale w scenariuszu mamy tylko dwa transporty kolejowe. W ostatniej bitwie mogłem rozstawić tylko połowę sił w dwóch grupach bojowych a druga połowa 9 jednostek musiała podciągnąć przez pół mapy
Może gdybym miał mniej wojska a bardziej wypasione...
Trochę przeceniasz mobilność...
Zerknąłem na mapę, najdłuższy dystans do pokonania (od pozycji startowych do VH przeciwnika) mają odziały na zachodzie.
Przeliczyłem pobieżnie i wyszło mi około 30 heksów drogą...
Nie licząc postojów (i korków na drogach), ciężarówka PF 621L (M=8) pokonuje 30 heksów w 4 tury, ciągnik C4P (M=5) i kawaleria (M=5) w 6 tur (o ile nie skrócą drogi w terenie), zaprzęg konny (M=4) w 8 tur...;
Scenariusz trwa maksymalnie 17 tur (BV), więc dodatkowa mobilność tak naprawdę nie jest konieczna....
Działo holowane przez ciężarówkę w optymalnym przypadku 4 tury "jedzie", a pozostałe 13 tur walczy... , natomiast działo holowane przez zaprzęg konny "jedzie" 8 tur, a walczy 9 tur... Czyli różnica to w najgorszym razie 4 tury walki...
Pytanie czy te dodatkowe 4 tury walki równoważą słabiutkie parametry 75-ki...
Osobiście zamiast 6x 75mm (+ciężarówki), za podobne środki wolałbym kupić 4x 105mm (+zaprzęgi konne).
Podobnie w przypadku kawalerii. Piechota w ciężarowce pokona 30 heksów w 4 tury, kawaleria straci dwie dodatkowe tury na dojazd. Teoretycznie więc powalczy dwie tury mniej, ale uwzględniając możliwości ofensywne transportu (kawaleria na koniach), zapewne będzie miała okazję by te tury nadrobić (walczyć po ruchu).
Zainspirowany uwagami Waldziosa o składzie armii a szczególnie o mobilności vs. siła rażenia artylerii postanowiłem zagrać jeszcze raz. Na kawalerię się nie zdecydowałem - jakoś nie mogę sobie wyobrazić ich przewagi nad KOP w samochodach. Może, gdyby było więcej transportów kolejowych... W rozegranych scenariuszach raczej nie miałem sytuacji, w której możliwość atakowania przez transport piechoty była by potrzebna.
Znając już początkowe scenariusze postawiłem na mniejszą ale silniejszą armię (zasięg znakomicie rekompensuje wolniejszy transport a dodatkowo piechota może być zawsze trochę z przodu dając osłonę). Zmniejszyłem ilość piechoty, mam mniej czołgów i jednego rekona mniej. Przy rekonach to żałuję, że nie wziąłem motocyklistów - przynajmniej po jednym na grupę.
Myśliwców też mniej i z dodatkami od początku, więc szybciej zdobyły doświadczenie.
Mniejsza armia uwolniła mnie od korzystania z transportu kolejowego prawie w ogóle. Znaczenie kolei spadło jeszcze bardziej niż w poprzednim podejściu. Ponadto wielkość grup jest w miarę dostosowana do ilości pól wystawienia a to ma decydujące znaczenie.
PS
Ten scenariusz jest łagodniejszy w ilości tur przewidzianych na zwycięstwo. W innych nie ,a tak dużych zapasów a w dwóch kończyłem w ostatniej turze.
Bułka wrocławska
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 322 * Average: 53
..
Current scenario: Bułka wrocławska, VH prestige is 400 , All map prestige is: 1240
Army cost: 6486 , Current prestige is 1806
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Legnicki worek , cap disabled, 17 turns prestige: 235
if V : +250, Legnicki worek , cap disabled, 21 turns prestige: 235
if TV: +125, Legnicki worek , cap disabled, 25 turns prestige: 235
Ls: Loss , turn prestige: 235
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 4 bars , 420 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 9 kill , 0 pp - U:001 [+26 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 2 bars , 285 exp , Republic of Poland , 10/10 , Street Fighter , 15 kill , 204 pp - U:005 [+26 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 3 bars , 394 exp , Republic of Poland , 3/10 , Fire Discipline , 13 kill , 204 pp - U:011 [+84 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 182 exp , Republic of Poland , 9/10 , 5 kill , 132 pp - U:013 [+29 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 0 bars , 97 exp , Republic of Poland , 8/10 , 6 kill , 204 pp - U:019 [+31 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 0 bars , 90 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 132 pp - U:022 [+31 exp]
Tank
7TP , , 1 bars , 115 exp , Republic of Poland , 10/10 , 9 kill , 156 pp - U:002 [+10 exp]
7TP , , 4 bars , 413 exp , Republic of Poland , 6/10 , 27 kill , 156 pp - U:003 [+39 exp]
Recon
TK-3 , , 1 bars , 118 exp , Republic of Poland , 10/10 , 8 kill , 96 pp - U:007 [+12 exp]
TK-3 , , 3 bars , 306 exp , Republic of Poland , 10/10 , 6 kill , 96 pp - U:008 [+3 exp]
TK-3 , , 2 bars , 254 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 96 pp - U:009 [+3 exp]
TK-3 , , 1 bars , 143 exp , Republic of Poland , 9/10 , 4 kill , 96 pp - U:012 [+21 exp]
TK-3 , , 0 bars , 85 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 96 pp - U:018 [+13 exp]
Artillery
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 319 exp , Republic of Poland , 12/10 , Fire Discipline , 6 kill , 460 pp - U:006 [+48 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 221 exp , Republic of Poland , 11/10 , 3 kill , 422 pp - U:014 [+48 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 119 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 384 pp - U:016 [+21 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 0 bars , 48 exp , Republic of Poland , 8/10 , 2 kill , 384 pp - U:020 [+48 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 0 bars , 57 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:023 [+16 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 0 bars , 38 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:024 [+14 exp]
Fighter
PZL P-11c , , 5 bars , 526 exp , Republic of Poland , 8/10 , Devastating Fire , Special Munition, AntiTank, 11 kill , 336 pp - U:004 [+157 exp]
PZL P-11c , , 5 bars , 676 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, AntiTank, 13 kill , 336 pp - U:010 [+83 exp]
PZL P-11c , , 2 bars , 239 exp , Republic of Poland , 5/10 , Fire Discipline , Special Munition, AntiTank, 5 kill , 336 pp - U:025 [+79 exp]
PZL P-11c , , 0 bars , 57 exp , Republic of Poland , 3/10 , Special Munition, AntiTank, 1 kill , 336 pp - U:026 [+57 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 2 bars , 239 exp , Republic of Poland , 9/10 , Support, Recon, 0 kill , 228 pp - U:015 [+35 exp]
PWS-16 , , 1 bars , 134 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 228 pp - U:017 [+39 exp]
PZL 37b Łoś , , 1 bars , 131 exp , Republic of Poland , 9/10 , Influence , Support, Special Munition, 7 kill , 600 pp - U:021 [+83 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:100 TNK:10 RCN:11 AT:8 FLAK:6 FORT:29 ATY:30 AD:8 FTR:10 TB:13 Total: 225
Lost : INF:1 RCN:1 Total: 2
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 3 Leaders Total : 1468 exp, 50 kill, 876 pp Average: 245 exp, 8 kill, 146 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 528 exp, 36 kill, 312 pp Average: 264 exp, 18 kill, 156 pp
Recon * 5 Units * 0 Leaders Total : 906 exp, 25 kill, 480 pp Average: 181 exp, 5 kill, 96 pp
Artillery * 6 Units * 1 Leaders Total : 802 exp, 15 kill, 2418 pp Average: 134 exp, 3 kill, 403 pp
Fighter * 4 Units * 2 Leaders Total : 1498 exp, 30 kill, 1344 pp Average: 375 exp, 8 kill, 336 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 1 Leaders Total : 504 exp, 7 kill, 1056 pp Average: 168 exp, 2 kill, 352 pp
* Summary: * 26 Units * 7 Leaders Total : 5706 exp, 163 kill, 6486 pp Average: 219 exp, 6 kill, 249 pp
Player 1 Republic of Poland has 68 units total (core+aux):
Infantry : 21
Tank : 3
Recon : 11
Anti-tank : 3
Artillery : 12
Air Defense : 2
Fighter : 8
Tactical Bomber : 8
Player 2 Germany has 1 units total (core+aux):
Fortification : 1
Legnicki worek
Dużo prestiżu, tylko na co to wydać skoro punktów wystawienia mało. Unowocześnienie myśliwców, podniesienie stanów w artylerii. Reszta prestiżu czeka na to, co zobaczę po rozstawieniu.
Po rozstawieniu dokupuję dwa patrole motocyklowe aby zająć jak najwięcej flag. Jak nadleciały niemieckie samoloty, to dokupiłem jednego myśliwca a później Łosia, bo czymś trzeba niszczyć niemieckie czołgi.
Pierwsze podejście niezbyt mi się udało, więc powtórzyłem, tym razem nie spiesząc się do przodu bez rozpoznania. Walki ciężkie a jeszcze cięższe było zdobycie flag. W końcu udało się je zdobyć (oprócz 3, w których stały fortyfikacje a nie miałem środków do ich likwidacji).
Ps
Kwestia kawalerii wymaga uporządkowania. Widziałem u Niemca kawalerię w klasie recon z liderem z klasy piechota.
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 377 * Average: 53
..
Current scenario: Legnicki worek, VH prestige is 160 , All map prestige is: 1440
Army cost: 7897 , Current prestige is 1364
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Dym nad Odrą , cap disabled, 10 turns prestige: 160
if V : +500, Dym nad Odrą , cap disabled, 13 turns prestige: 205
if TV: +250, Dym nad Odrą , cap disabled, 16 turns prestige: 250
Ls: Loss , turn prestige: 250
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 4 bars , 420 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 9 kill , 0 pp - U:001
Pionierzy 35 , PF 621L , , 3 bars , 327 exp , Republic of Poland , 8/10 , Street Fighter , 17 kill , 204 pp - U:005 [+42 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 4 bars , 452 exp , Republic of Poland , 5/10 , Fire Discipline , 16 kill , 204 pp - U:011 [+58 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 198 exp , Republic of Poland , 10/10 , 6 kill , 132 pp - U:013 [+16 exp]
Pionierzy 35 , PF 621L , , 1 bars , 158 exp , Republic of Poland , 6/10 , 9 kill , 204 pp - U:019 [+61 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 1 bars , 142 exp , Republic of Poland , 5/10 , 6 kill , 132 pp - U:022 [+52 exp]
Tank
7TP , , 1 bars , 147 exp , Republic of Poland , 8/10 , 11 kill , 156 pp - U:002 [+32 exp]
7TP , , 4 bars , 448 exp , Republic of Poland , 9/10 , 34 kill , 156 pp - U:003 [+35 exp]
Recon
TK-3 , , 1 bars , 145 exp , Republic of Poland , 10/10 , 9 kill , 96 pp - U:007 [+27 exp]
TK-3 , , 3 bars , 341 exp , Republic of Poland , 6/10 , 6 kill , 96 pp - U:008 [+35 exp]
TK-3 , , 2 bars , 254 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 96 pp - U:009
TK-3 , , 1 bars , 177 exp , Republic of Poland , 3/10 , 4 kill , 96 pp - U:012 [+34 exp]
TK-3 , , 1 bars , 100 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 96 pp - U:018 [+15 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:115
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:116
Artillery
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 359 exp , Republic of Poland , 13/10 , Fire Discipline , 6 kill , 499 pp - U:006 [+40 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 263 exp , Republic of Poland , 12/10 , 4 kill , 460 pp - U:014 [+42 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 145 exp , Republic of Poland , 11/10 , 4 kill , 422 pp - U:016 [+26 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 0 bars , 53 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:020 [+5 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 0 bars , 94 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:023 [+37 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 0 bars , 65 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:024 [+27 exp]
Fighter
PZL P-24e , , 5 bars , 660 exp , Republic of Poland , 4/10 , Devastating Fire , Special Munition, AntiTank, 16 kill , 360 pp - U:004 [+134 exp]
PZL P-24e , , 5 bars , 793 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, AntiTank, 14 kill , 360 pp - U:010 [+117 exp]
PZL P-24e , , 2 bars , 288 exp , Republic of Poland , 9/10 , Fire Discipline , Special Munition, AntiTank, 5 kill , 360 pp - U:025 [+49 exp]
PZL P-24e , , 2 bars , 202 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, AntiTank, 1 kill , 360 pp - U:026 [+145 exp]
PZL P-24e , , 0 bars , 52 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 2 kill , 360 pp - U:059 [+52 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 2 bars , 295 exp , Republic of Poland , 10/10 , Support, Recon, 0 kill , 228 pp - U:015 [+56 exp]
PWS-16 , , 1 bars , 149 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 228 pp - U:017 [+15 exp]
PZL 37b Łoś , , 2 bars , 204 exp , Republic of Poland , 10/10 , Influence , Support, Special Munition, 9 kill , 600 pp - U:021 [+73 exp]
PZL 37b Łoś , , 0 bars , 88 exp , Republic of Poland , 10/10 , Support, 2 kill , 600 pp - U:062 [+88 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:115 TNK:14 RCN:18 AT:10 FLAK:6 FORT:44 ATY:37 AD:9 FTR:12 TB:19 Total: 284
Lost : INF:1 RCN:1 Total: 2
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 3 Leaders Total : 1697 exp, 63 kill, 876 pp Average: 283 exp, 11 kill, 146 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 595 exp, 45 kill, 312 pp Average: 298 exp, 23 kill, 156 pp
Recon * 7 Units * 0 Leaders Total : 1017 exp, 26 kill, 720 pp Average: 145 exp, 4 kill, 103 pp
Artillery * 6 Units * 1 Leaders Total : 979 exp, 17 kill, 2533 pp Average: 163 exp, 3 kill, 422 pp
Fighter * 5 Units * 2 Leaders Total : 1995 exp, 38 kill, 1800 pp Average: 399 exp, 8 kill, 360 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 1 Leaders Total : 736 exp, 12 kill, 1656 pp Average: 184 exp, 3 kill, 414 pp
* Summary: * 30 Units * 7 Leaders Total : 7019 exp, 201 kill, 7897 pp Average: 234 exp, 7 kill, 263 pp
Player 1 Republic of Poland has 52 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank : 2
Recon : 11
Anti-tank : 4
Artillery : 10
Fighter : 5
Tactical Bomber : 6
Player 2 Germany, Waffen SS has 9 units total (core+aux):
Fortification : 9
Dym nad Odrą
Scenariusz wymagający. Waliki a właściwie pościg trwał do ostatniej tury. W scenariuszach typu bój spotkaniowy nigdy nie wiem, jak długo czekać na wroga i jak daleko wyjść w jego kierunku. Zawsze mi się śpieszy do przodu.
Przed bitwą unowocześniam co się da i na ile starczy kasy. W trakcie bitwy tracę jedną piechotę. Widziałem, że ktoś zginął ale jakoś nie mogłem się dopatrzyć kto. I już tak zostało. Odkupię po bitwie.
Zaczyna brakować mi lotnisk,m więc KOP zostanie wymieniony na saperów budowlanych.
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 432 * Average: 54
..
Current scenario: Dym nad Odrą, VH prestige is 320 , All map prestige is: 1240
Army cost: 9361 , Current prestige is 1605
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive
if BV: +900, Kierunek - Berlin! , cap disabled, 18 turns prestige: 280
if V : +450, Kierunek - Berlin! , cap disabled, 22 turns prestige: 280
if TV: +175, Kierunek - Berlin! , cap disabled, 26 turns prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280
Infantry
* Piechota 35 , PF 621L , SGO "Rybnik" , 4 bars , 455 exp , Republic of Poland , 10/11 , Combat Support , 10 kill , 0 pp - U:001 [+35 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 341 exp , Republic of Poland , 10/10 , Street Fighter , 20 kill , 252 pp - U:005 [+14 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 4 bars , 490 exp , Republic of Poland , 9/10 , Fire Discipline , 19 kill , 252 pp - U:011 [+38 exp]
KOP 35 , PF 621L , , 2 bars , 206 exp , Republic of Poland , 9/10 , 7 kill , 132 pp - U:013 [+8 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 1 bars , 187 exp , Republic of Poland , 7/10 , 10 kill , 252 pp - U:019 [+29 exp]
Tank
14TP wz.41 , , 2 bars , 246 exp , Republic of Poland , 10/10 , 23 kill , 264 pp - U:002 [+99 exp]
14TP wz.41 , , 4 bars , 499 exp , Republic of Poland , 8/10 , 39 kill , 264 pp - U:003 [+51 exp]
14TP wz.41 , , 0 bars , 73 exp , Republic of Poland , 9/10 , 10 kill , 264 pp - U:138 [+73 exp]
Recon
TKS wz.40 , , 1 bars , 166 exp , Republic of Poland , 10/10 , 10 kill , 168 pp - U:007 [+21 exp]
TKS wz.40 , , 3 bars , 361 exp , Republic of Poland , 10/10 , 6 kill , 168 pp - U:008 [+20 exp]
TKS wz.40 , , 2 bars , 284 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 168 pp - U:009 [+30 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 17 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 120 pp - U:029 [+17 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 30 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:030 [+30 exp]
Artillery
105mm wz.29 , C4P , , 4 bars , 406 exp , Republic of Poland , 13/10 , Fire Discipline , 6 kill , 499 pp - U:006 [+47 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 319 exp , Republic of Poland , 12/10 , 5 kill , 460 pp - U:014 [+56 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 222 exp , Republic of Poland , 11/10 , 4 kill , 422 pp - U:016 [+77 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 105 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 384 pp - U:020 [+52 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 122 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:023 [+28 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 133 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:024 [+68 exp]
Fighter
PZL 53 IIB , , 5 bars , 813 exp , Republic of Poland , 8/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 22 kill , 600 pp - U:004 [+153 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 950 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 16 kill , 600 pp - U:010 [+157 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 513 exp , Republic of Poland , 8/10 , Fire Discipline , Special Munition, 8 kill , 600 pp - U:025 [+225 exp]
PZL P-24e , , 3 bars , 305 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 3 kill , 360 pp - U:026 [+103 exp]
PZL P-24e , , 1 bars , 119 exp , Republic of Poland , 10/10 , Resilience , Special Munition, 6 kill , 360 pp - U:027 [+67 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 0 bars , 85 exp , Republic of Poland , 6/10 , Recon, 0 kill , 228 pp - U:012 [+85 exp]
PWS-16 , , 3 bars , 356 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 0 kill , 228 pp - U:015 [+61 exp]
PWS-16 , , 1 bars , 174 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 1 kill , 228 pp - U:017 [+25 exp]
PZL 37b Łoś , , 2 bars , 255 exp , Republic of Poland , 9/10 , Influence , Support, 11 kill , 600 pp - U:021 [+51 exp]
PZL 37b Łoś , , 2 bars , 211 exp , Republic of Poland , 10/10 , Devastating Fire , Support, 7 kill , 600 pp - U:028 [+123 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:143 TNK:17 RCN:20 AT:15 FLAK:7 FORT:65 ATY:48 AD:9 FTR:15 TB:24 Total: 363
Lost : INF:3 RCN:1 Total: 4
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 5 Units * 3 Leaders Total : 1679 exp, 66 kill, 888 pp Average: 336 exp, 13 kill, 178 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 818 exp, 72 kill, 792 pp Average: 273 exp, 24 kill, 264 pp
Recon * 5 Units * 0 Leaders Total : 858 exp, 21 kill, 744 pp Average: 172 exp, 4 kill, 149 pp
Artillery * 6 Units * 1 Leaders Total : 1307 exp, 20 kill, 2533 pp Average: 218 exp, 3 kill, 422 pp
Fighter * 5 Units * 3 Leaders Total : 2700 exp, 55 kill, 2520 pp Average: 540 exp, 11 kill, 504 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 2 Leaders Total : 1081 exp, 19 kill, 1884 pp Average: 216 exp, 4 kill, 377 pp
* Summary: * 29 Units * 9 Leaders Total : 8443 exp, 253 kill, 9361 pp Average: 291 exp, 9 kill, 323 pp
Player 1 Republic of Poland has 50 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank : 5
Recon : 8
FlaK : 1
Artillery : 9
Fighter : 6
Tactical Bomber : 6
Player 2 Germany has 7 units total (core+aux):
Infantry : 2
Anti-tank : 1
Fortification : 3
Tactical Bomber : 1
Kierunek - Berlin!
Przed bitwą kolejne unowocześnienia. Bitwa ciekawa ale zakończona z rezerwą chyba 2-3 tur. W trakcie dokupuję patrole motocyklowe, bo moje dostały lanie. Te rozstawione po lasach wieże obserwacyjne i artyleria dalekiego zasięgu robią swoje.
A szczytem wszystkiego jest samolot obserwacyjny w osłonie myśliwca nad pelotką i działo o dużym zasięgu. I jak to rozbroić. Jasne, że się da, ale potrzeba na to chwili albo pułapki, aby wywabić samoloty.
Saperzy się sprawdzają - lotniska pomagają. Natomiast teraz zaczynam odczuwać mały zasięg samolotów rozpoznawczych. Czas na modernizację przed następną bitwą.
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 487 * Average: 54
..
Current scenario: Kierunek - Berlin!, VH prestige is 160 , All map prestige is: 800
Army cost: 10916 , Current prestige is 1275
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive
if BV: +800, Przymusowy postój. , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if V : +350, Przymusowy postój. , cap disabled, 21 turns prestige: 240
if TV: +175, Przymusowy postój. , cap disabled, 24 turns prestige: 240
Ls: Loss , turn prestige: 240
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 512 exp , Republic of Poland , 9/11 , Combat Support , 11 kill , 0 pp - U:001 [+57 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 361 exp , Republic of Poland , 8/10 , Street Fighter , 22 kill , 252 pp - U:005 [+20 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 533 exp , Republic of Poland , 8/10 , Fire Discipline , 21 kill , 252 pp - U:011 [+43 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 2 bars , 248 exp , Republic of Poland , 6/10 , 7 kill , 348 pp - U:013 [+42 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 2 bars , 216 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 12 kill , 252 pp - U:018 [+29 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 9/10 , Determined Defense , 1 kill , 348 pp - U:158 [+4 exp]
Tank
14TP wz.41 , , 3 bars , 334 exp , Republic of Poland , 4/10 , 32 kill , 264 pp - U:002 [+88 exp]
14TP wz.41 , , 5 bars , 581 exp , Republic of Poland , 7/10 , Overwatch , 48 kill , 264 pp - U:003 [+82 exp]
14TP wz.41 , , 0 bars , 88 exp , Republic of Poland , 10/10 , 11 kill , 264 pp - U:029 [+15 exp]
Recon
TKS wz.40 , , 1 bars , 191 exp , Republic of Poland , 2/10 , 12 kill , 168 pp - U:007 [+25 exp]
TKS wz.40 , , 4 bars , 406 exp , Republic of Poland , 8/10 , 9 kill , 168 pp - U:008 [+45 exp]
TKS wz.40 , , 3 bars , 304 exp , Republic of Poland , 9/10 , 9 kill , 168 pp - U:009 [+20 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 69 exp , Republic of Poland , 4/10 , 1 kill , 120 pp - U:027 [+52 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 53 exp , Republic of Poland , 6/10 , 0 kill , 120 pp - U:028 [+23 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:031
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:157
FlaK
+ SDPlot wz.42 Rzekotka , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:159
Artillery
105mm wz.29 , C4P , , 4 bars , 455 exp , Republic of Poland , 14/10 , Fire Discipline , 8 kill , 537 pp - U:006 [+49 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 372 exp , Republic of Poland , 13/10 , 10 kill , 499 pp - U:014 [+53 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 229 exp , Republic of Poland , 12/10 , 4 kill , 460 pp - U:016 [+7 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 112 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 384 pp - U:019 [+7 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 156 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 384 pp - U:021 [+34 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 212 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 384 pp - U:022 [+79 exp]
Fighter
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1022 exp , Republic of Poland , 3/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 25 kill , 600 pp - U:004 [+209 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1097 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 20 kill , 600 pp - U:010 [+147 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 663 exp , Republic of Poland , 8/10 , Fire Discipline , Special Munition, 10 kill , 600 pp - U:023 [+150 exp]
PZL 53 IIB , , 3 bars , 366 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 6 kill , 600 pp - U:024 [+61 exp]
PZL 53 IIB , , 2 bars , 229 exp , Republic of Poland , 8/10 , Resilience , Special Munition, 10 kill , 600 pp - U:025 [+110 exp]
Tactical Bomber
PWS-16 , , 0 bars , 98 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 228 pp - U:012 [+13 exp]
PWS-16 , , 3 bars , 396 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 228 pp - U:015 [+40 exp]
PWS-16 , , 1 bars , 195 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 228 pp - U:017 [+21 exp]
PZL 37b Łoś , , 3 bars , 352 exp , Republic of Poland , 8/10 , Influence , Support, 12 kill , 600 pp - U:020 [+97 exp]
PZL 37b Łoś , , 3 bars , 374 exp , Republic of Poland , 10/10 , Devastating Fire , Support, 10 kill , 600 pp - U:026 [+163 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:176 TNK:18 RCN:20 AT:21 FLAK:7 FORT:87 ATY:64 AD:12 FTR:20 TB:29 Total: 454
Lost : INF:3 RCN:1 Total: 4
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 5 Leaders Total : 1874 exp, 74 kill, 1452 pp Average: 312 exp, 12 kill, 242 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1003 exp, 91 kill, 792 pp Average: 334 exp, 30 kill, 264 pp
Recon * 8 Units * 0 Leaders Total : 1023 exp, 31 kill, 1140 pp Average: 128 exp, 4 kill, 143 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 0 pp Average: 0 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 6 Units * 1 Leaders Total : 1536 exp, 29 kill, 2648 pp Average: 256 exp, 5 kill, 441 pp
Fighter * 5 Units * 3 Leaders Total : 3377 exp, 71 kill, 3000 pp Average: 675 exp, 14 kill, 600 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 2 Leaders Total : 1415 exp, 23 kill, 1884 pp Average: 283 exp, 5 kill, 377 pp
* Summary: * 34 Units * 12 Leaders Total : 10228 exp, 319 kill, 10916 pp Average: 301 exp, 9 kill, 321 pp
Player 1 Republic of Poland has 59 units total (core+aux):
Infantry : 19
Tank : 4
Recon : 9
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 11
Air Defense : 2
Fighter : 6
Tactical Bomber : 6
Player 2 Germany has 11 units total (core+aux):
Infantry : 2
Fortification : 9
Przymusowy postój
Niemcy nie mają szans na zdobycie czegokolwiek. Artyleria szybko studzi ich zapały. Wrzodem na tyłku jest niemiecka artyleria dużego zasięgu chroniona przez pelotki. Jedna z nich narobiła mi sporo szkód - oczyściła VH, wyeliminowała z walki czołg i recon. I nie bardzo było jak ją ugryźć... Musiałem trzymać się z daleka na środkowym odcinku aż do momentu pozbycia się samolotów rozpoznawczych i wybicia atakujących wojsk. Później rajd czołgu wsparty przez lotnictwo zakończył życie armatki.
NA południu była druga, ale już bez osłony plot. Jej zniszczenie zajęło mi kilka tur, bo Niemcy mieli sporo prestiżu i ciągle ją odbudowywali.
Tyły zupełnie nie chronione (uwaga na niespodzianki) więc patrole motocyklowe zdobyły cały prestiż.
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 542 * Average: 54
..
Current scenario: Przymusowy postój., VH prestige is 240 , All map prestige is: 880
Army cost: 12184 , Current prestige is 1293
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +1200, Już widać Berlin , cap disabled, 16 turns prestige: 220
if V : +600, Już widać Berlin , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if TV: +250, Już widać Berlin , cap disabled, 20 turns prestige: 260
Ls: Loss , turn prestige: 260
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 524 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 12 kill , 0 pp - U:001 [+12 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 369 exp , Republic of Poland , 9/10 , Street Fighter , 23 kill , 252 pp - U:005 [+8 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 548 exp , Republic of Poland , 9/10 , Fire Discipline , 23 kill , 252 pp - U:011 [+15 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 3 bars , 342 exp , Republic of Poland , 9/10 , 9 kill , 348 pp - U:013 [+94 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 2 bars , 268 exp , Republic of Poland , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 13 kill , 252 pp - U:018 [+52 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 0 bars , 61 exp , Republic of Poland , 9/10 , Determined Defense , 2 kill , 348 pp - U:033 [+57 exp]
Tank
14TP wz.41 , , 4 bars , 451 exp , Republic of Poland , 3/10 , 45 kill , 264 pp - U:002 [+117 exp]
14TP wz.41 , , 5 bars , 670 exp , Republic of Poland , 7/10 , Overwatch , 55 kill , 264 pp - U:003 [+89 exp]
14TP wz.41 , , 1 bars , 160 exp , Republic of Poland , 4/10 , 14 kill , 264 pp - U:029 [+72 exp]
+ 25TP , , 1 bars , 172 exp , Republic of Poland , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:035 [+172 exp]
Recon
TKS wz.40 , , 2 bars , 207 exp , Republic of Poland , 2/10 , Recon, 12 kill , 168 pp - U:007 [+16 exp]
TKS wz.40 , , 4 bars , 411 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 10 kill , 168 pp - U:008 [+5 exp]
TKS wz.40 , , 3 bars , 328 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 11 kill , 168 pp - U:009 [+24 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 69 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:027
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 53 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:028
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030
Artillery
105mm wz.29 , C4P , , 5 bars , 547 exp , Republic of Poland , 14/10 , Fire Discipline , 8 kill , 537 pp - U:006 [+92 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 4 bars , 427 exp , Republic of Poland , 13/10 , Shock Tactics , 13 kill , 499 pp - U:014 [+55 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 276 exp , Republic of Poland , 12/10 , 5 kill , 460 pp - U:016 [+47 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 148 exp , Republic of Poland , 11/10 , 5 kill , 422 pp - U:019 [+36 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 1 bars , 186 exp , Republic of Poland , 11/10 , 0 kill , 422 pp - U:021 [+30 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 235 exp , Republic of Poland , 12/10 , 6 kill , 460 pp - U:022 [+23 exp]
Fighter
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1184 exp , Republic of Poland , 4/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 32 kill , 600 pp - U:004 [+162 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1229 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 24 kill , 600 pp - U:010 [+132 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 820 exp , Republic of Poland , 9/10 , Fire Discipline , Special Munition, 14 kill , 600 pp - U:023 [+157 exp]
PZL 53 IIB , , 4 bars , 463 exp , Republic of Poland , 5/10 , Special Munition, 10 kill , 600 pp - U:024 [+97 exp]
PZL 53 IIB , , 3 bars , 352 exp , Republic of Poland , 10/10 , Resilience , Special Munition, 12 kill , 600 pp - U:025 [+123 exp]
PZL 53 IIB , , 1 bars , 197 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 3 kill , 600 pp - U:031 [+197 exp]
PZL 53 IIB , , 1 bars , 161 exp , Republic of Poland , 6/10 , Special Munition, 0 kill , 600 pp - U:032 [+161 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 212 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+114 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 498 exp , Republic of Poland , 10/10 , Aggressive Attack , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:015 [+102 exp]
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 265 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 2 kill , 288 pp - U:017 [+70 exp]
PZL 37b Łoś , , 4 bars , 422 exp , Republic of Poland , 6/10 , Influence , Support, 14 kill , 600 pp - U:020 [+70 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 507 exp , Republic of Poland , 6/10 , Devastating Fire , Support, 17 kill , 600 pp - U:026 [+133 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:221 TNK:20 RCN:22 AT:36 FLAK:8 FORT:98 ATY:80 AD:17 FTR:24 TB:34 Total: 560
Lost : INF:7 RCN:1 Total: 8
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 5 Leaders Total : 2112 exp, 82 kill, 1452 pp Average: 352 exp, 14 kill, 242 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1453 exp, 124 kill, 792 pp Average: 363 exp, 31 kill, 198 pp
Recon * 6 Units * 0 Leaders Total : 1068 exp, 34 kill, 876 pp Average: 178 exp, 6 kill, 146 pp
Artillery * 6 Units * 2 Leaders Total : 1819 exp, 37 kill, 2800 pp Average: 303 exp, 6 kill, 467 pp
Fighter * 7 Units * 3 Leaders Total : 4406 exp, 95 kill, 4200 pp Average: 629 exp, 14 kill, 600 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 3 Leaders Total : 1904 exp, 36 kill, 2064 pp Average: 381 exp, 7 kill, 413 pp
* Summary: * 34 Units * 14 Leaders Total : 12762 exp, 408 kill, 12184 pp Average: 375 exp, 12 kill, 358 pp
Player 1 Republic of Poland has 66 units total (core+aux):
Infantry : 25
Tank : 6
Recon : 7
Anti-tank : 1
Artillery : 12
Air Defense : 2
Fighter : 8
Tactical Bomber : 5
Player 2 Germany has 4 units total (core+aux):
Fortification : 1
Artillery : 1
Air Defense : 2
Może warto byłoby dodać możliwość zakupu pociągów pancernych artyleryjskich i przeciwlotniczych napewno by spowodowało zwiększenie wykorzystania lini kolejowej piechota transporotwana pociągiem ochraniana przez pociąg pancerny
Już widać Berlin
Klasycznie - 3 grupy uderzeniowe. Generalnie bez problemów. Berlin umocniony i wsparty artylerią i pelotkami. Mając rozpoznanie lotnicze wiem, jak daleko można podejść aby nie oberwać. Likwiduję kolejne wysunięte punkty obserwacyjne i bezkarnie mogę podejść bliżej. Północna grupa wcześniej osiągnęła wyznaczone cele, więc likwiduje obronę plot i artyleri na północy miasta.
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 597 * Average: 54
..
Current scenario: Już widać Berlin, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1920
Army cost: 14301 , Current prestige is 2537
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 23
AI stance is Defensive
if BV: +1100, Utrzymać Berlin , cap disabled, 23 turns prestige: 690
if V : +550, Utrzymać Berlin , cap disabled, 26 turns prestige: 780
if TV: +275, Utrzymać Berlin , cap disabled, 29 turns prestige: 870
Ls: Loss , turn prestige: 870
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 564 exp , Republic of Poland , 6/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001 [+40 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 4 bars , 439 exp , Republic of Poland , 6/10 , Street Fighter , 26 kill , 252 pp - U:005 [+70 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 589 exp , Republic of Poland , 5/10 , Fire Discipline , 25 kill , 252 pp - U:011 [+41 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 4 bars , 424 exp , Republic of Poland , 7/10 , 11 kill , 348 pp - U:013 [+82 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 322 exp , Republic of Poland , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 14 kill , 252 pp - U:018 [+54 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 0 bars , 81 exp , Republic of Poland , 9/10 , Determined Defense , 2 kill , 348 pp - U:033 [+20 exp]
Tank
14TP wz.41 , , 5 bars , 518 exp , Republic of Poland , 7/10 , 52 kill , 264 pp - U:002 [+67 exp]
14TP wz.41 , , 5 bars , 807 exp , Republic of Poland , 7/10 , Overwatch , 63 kill , 264 pp - U:003 [+137 exp]
14TP wz.41 , , 2 bars , 249 exp , Republic of Poland , 5/10 , 20 kill , 264 pp - U:029 [+89 exp]
+ 25TP , , 2 bars , 251 exp , Republic of Poland , 4/10 , 17 kill , 0 pp - U:034 [+79 exp]
14TP wz.41 , , 0 bars , 25 exp , Republic of Poland , 8/10 , 4 kill , 264 pp - U:199 [+25 exp]
14TP wz.41 , , 0 bars , 79 exp , Republic of Poland , 3/10 , 4 kill , 264 pp - U:200 [+79 exp]
Recon
TKS wz.40 , , 2 bars , 220 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 12 kill , 168 pp - U:007 [+13 exp]
TKS wz.40 , , 4 bars , 435 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 12 kill , 168 pp - U:008 [+24 exp]
TKS wz.40 , , 3 bars , 328 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 11 kill , 168 pp - U:009
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 107 exp , Republic of Poland , 9/10 , 3 kill , 120 pp - U:027 [+38 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 53 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:028
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 6 exp , Republic of Poland , 7/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+6 exp]
Artillery
105mm wz.29 , C4P , , 5 bars , 588 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 10 kill , 576 pp - U:006 [+41 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 4 bars , 464 exp , Republic of Poland , 14/10 , Shock Tactics , 14 kill , 537 pp - U:014 [+37 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 341 exp , Republic of Poland , 12/10 , 5 kill , 460 pp - U:016 [+65 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 241 exp , Republic of Poland , 11/10 , 5 kill , 422 pp - U:019 [+93 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 229 exp , Republic of Poland , 11/10 , 1 kill , 422 pp - U:021 [+43 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 289 exp , Republic of Poland , 12/10 , 6 kill , 460 pp - U:022 [+54 exp]
Fighter
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1459 exp , Republic of Poland , 6/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 35 kill , 600 pp - U:004 [+275 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1378 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 29 kill , 600 pp - U:010 [+149 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 958 exp , Republic of Poland , 8/10 , Fire Discipline , Special Munition, 17 kill , 600 pp - U:023 [+138 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 670 exp , Republic of Poland , 6/10 , Special Munition, 10 kill , 600 pp - U:024 [+207 exp]
PZL 53 IIB , , 4 bars , 497 exp , Republic of Poland , 7/10 , Resilience , Special Munition, 14 kill , 600 pp - U:025 [+145 exp]
PZL 53 IIB , , 3 bars , 313 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 5 kill , 600 pp - U:031 [+116 exp]
PZL 53 IIB , , 3 bars , 338 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 5 kill , 600 pp - U:032 [+177 exp]
PZL 53 IIB , , 1 bars , 124 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 3 kill , 600 pp - U:052 [+124 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 227 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+15 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 601 exp , Republic of Poland , 10/10 , Aggressive Attack , Recon, Support, 5 kill , 288 pp - U:015 [+103 exp]
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 369 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 2 kill , 288 pp - U:017 [+104 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 537 exp , Republic of Poland , 10/10 , Influence , Support, 15 kill , 600 pp - U:020 [+115 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 642 exp , Republic of Poland , 8/10 , Devastating Fire , Support, 24 kill , 600 pp - U:026 [+135 exp]
PZL 37c Los , , 1 bars , 171 exp , Republic of Poland , 9/10 , Support, 1 kill , 624 pp - U:201 [+171 exp]
LWS-3 Mewa , , 0 bars , 66 exp , Republic of Poland , 7/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:202 [+66 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:275 TNK:21 RCN:30 AT:51 FLAK:11 FORT:111 ATY:95 AD:20 FTR:30 TB:38 Total: 682
Lost : INF:7 RCN:1 Total: 8
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 5 Leaders Total : 2419 exp, 92 kill, 1452 pp Average: 403 exp, 15 kill, 242 pp
Tank * 6 Units * 1 Leaders Total : 1929 exp, 160 kill, 1320 pp Average: 322 exp, 27 kill, 220 pp
Recon * 6 Units * 0 Leaders Total : 1149 exp, 38 kill, 876 pp Average: 192 exp, 6 kill, 146 pp
Artillery * 6 Units * 2 Leaders Total : 2152 exp, 41 kill, 2877 pp Average: 359 exp, 7 kill, 480 pp
Fighter * 8 Units * 3 Leaders Total : 5737 exp, 118 kill, 4800 pp Average: 717 exp, 15 kill, 600 pp
Tactical Bomber * 7 Units * 3 Leaders Total : 2613 exp, 47 kill, 2976 pp Average: 373 exp, 7 kill, 425 pp
* Summary: * 39 Units * 14 Leaders Total : 15999 exp, 496 kill, 14301 pp Average: 410 exp, 13 kill, 367 pp
Player 1 Republic of Poland has 84 units total (core+aux):
Infantry : 29
Tank : 8
Recon : 8
Anti-tank : 3
Artillery : 14
Air Defense : 3
Fighter : 11
Tactical Bomber : 8
Player 2 Germany, Waffen SS has 3 units total (core+aux):
Infantry : 1
Anti-tank : 1
Fortification : 1
Utrzymać Berlin
Utrzymanie samego Berlina ot pikuś. Artyleria z lotnictwem czyszczą przedpole. Do tego czołg z Overwatch...
Natomiast koło Wriezen sytuacja się trochę komplikuje. Nie spodziewałem się takiego naporu w tym miejscu. Podciągam posiłki z okolicznych punktów obrony, a co najważniejsze przerzucam część lotnictwa. Dalej już spokojnie.
Czas już na podniesienie stanów w lotnictwie i czołgach.
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 652 * Average: 54
..
Current scenario: Utrzymać Berlin, VH prestige is 320 , All map prestige is: 1440
Army cost: 17338 , Current prestige is 1951
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 21
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Czerwona Wataha , cap disabled, 21 turns prestige: 530
if V : +1000, Czerwona Wataha , cap disabled, 24 turns prestige: 530
if TV: +500, Czerwona Wataha , cap disabled, 27 turns prestige: 530
Ls: Loss , turn prestige: 530
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 564 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 4 bars , 480 exp , Republic of Poland , 8/10 , Street Fighter , 28 kill , 252 pp - U:005 [+41 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 613 exp , Republic of Poland , 10/10 , Fire Discipline , 25 kill , 252 pp - U:011 [+24 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 4 bars , 460 exp , Republic of Poland , 7/10 , 12 kill , 348 pp - U:013 [+36 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 332 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 252 pp - U:018 [+10 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 1 bars , 109 exp , Republic of Poland , 9/10 , Determined Defense , 3 kill , 348 pp - U:033 [+28 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 50 exp , Republic of Poland , 3/10 , 0 kill , 240 pp - U:222 [+50 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 19 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:223 [+19 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 13 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:224 [+13 exp]
Tank
14TP wz.41 , , 5 bars , 571 exp , Republic of Poland , 10/10 , 59 kill , 264 pp - U:002 [+53 exp]
14TP wz.41 , , 5 bars , 950 exp , Republic of Poland , 9/10 , Overwatch , 79 kill , 264 pp - U:003 [+143 exp]
14TP wz.41 , , 2 bars , 261 exp , Republic of Poland , 10/10 , 21 kill , 264 pp - U:029 [+12 exp]
+ 25TP , , 2 bars , 269 exp , Republic of Poland , 10/10 , 22 kill , 0 pp - U:034 [+18 exp]
14TP wz.41 , , 1 bars , 120 exp , Republic of Poland , 10/10 , 13 kill , 264 pp - U:036 [+95 exp]
14TP wz.41 , , 1 bars , 171 exp , Republic of Poland , 5/10 , Aggressive Attack , 13 kill , 264 pp - U:037 [+92 exp]
14TP , , 0 bars , 29 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 240 pp - U:083 [+29 exp]
Recon
TKS wz.40 , , 2 bars , 239 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 14 kill , 168 pp - U:007 [+19 exp]
TKS wz.40 , , 4 bars , 463 exp , Republic of Poland , 8/10 , Recon, 12 kill , 168 pp - U:008 [+28 exp]
TKS wz.40 , , 3 bars , 328 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 11 kill , 168 pp - U:009
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 143 exp , Republic of Poland , 7/10 , 3 kill , 120 pp - U:027 [+36 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 72 exp , Republic of Poland , 6/10 , 2 kill , 120 pp - U:028 [+19 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 87 exp , Republic of Poland , 7/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+81 exp]
+ 4TP wz.41 , , 0 bars , 27 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:227
Artillery
155mm wz.40 , C8P , , 5 bars , 681 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 15 kill , 882 pp - U:006 [+93 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 5 bars , 529 exp , Republic of Poland , 14/10 , Shock Tactics , 17 kill , 537 pp - U:014 [+65 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 399 exp , Republic of Poland , 13/10 , 7 kill , 499 pp - U:016 [+58 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 318 exp , Republic of Poland , 12/10 , 6 kill , 460 pp - U:019 [+77 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 2 bars , 284 exp , Republic of Poland , 12/10 , 2 kill , 460 pp - U:021 [+55 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 361 exp , Republic of Poland , 12/10 , 8 kill , 460 pp - U:022 [+72 exp]
105mm wz.29 , C5P , , 0 bars , 56 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:225 [+56 exp]
Fighter
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1573 exp , Republic of Poland , 7/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 39 kill , 600 pp - U:004 [+114 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1498 exp , Republic of Poland , 8/10 , Special Munition, 31 kill , 600 pp - U:010 [+120 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1142 exp , Republic of Poland , 6/10 , Fire Discipline , Special Munition, 17 kill , 600 pp - U:023 [+184 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 752 exp , Republic of Poland , 8/10 , Special Munition, 11 kill , 600 pp - U:024 [+82 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 603 exp , Republic of Poland , 9/10 , Resilience , Special Munition, 15 kill , 600 pp - U:025 [+106 exp]
PZL 53 IIB , , 3 bars , 389 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 8 kill , 600 pp - U:031 [+76 exp]
PZL 53 IIB , , 4 bars , 443 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 12 kill , 600 pp - U:032 [+105 exp]
PZL 53 IIB , , 1 bars , 150 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 4 kill , 600 pp - U:035 [+26 exp]
PZL 53 IIB , , 0 bars , 90 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 1 kill , 600 pp - U:221 [+90 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 306 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+79 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 657 exp , Republic of Poland , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 12 kill , 624 pp - U:015 [+56 exp]
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 399 exp , Republic of Poland , 8/10 , Recon, Support, 2 kill , 288 pp - U:017 [+30 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 612 exp , Republic of Poland , 7/10 , Influence , Support, 20 kill , 600 pp - U:020 [+75 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 733 exp , Republic of Poland , 9/10 , Devastating Fire , Support, 30 kill , 600 pp - U:026 [+91 exp]
PZL 37c Los , , 2 bars , 244 exp , Republic of Poland , 10/10 , Support, 2 kill , 624 pp - U:038 [+73 exp]
LWS-3 Mewa , , 1 bars , 136 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+70 exp]
LWS-3 Mewa , , 0 bars , 37 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:220 [+37 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:341 TNK:26 RCN:37 AT:59 FLAK:15 FORT:115 ATY:108 AD:26 FTR:35 TB:43 Total: 805
Lost : INF:7 RCN:1 FORT:2 Total: 10
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 9 Units * 5 Leaders Total : 2640 exp, 97 kill, 2172 pp Average: 293 exp, 11 kill, 241 pp
Tank * 7 Units * 2 Leaders Total : 2371 exp, 209 kill, 1560 pp Average: 339 exp, 30 kill, 223 pp
Recon * 7 Units * 0 Leaders Total : 1359 exp, 42 kill, 876 pp Average: 194 exp, 6 kill, 125 pp
Artillery * 7 Units * 2 Leaders Total : 2628 exp, 55 kill, 3730 pp Average: 375 exp, 8 kill, 533 pp
Fighter * 9 Units * 3 Leaders Total : 6640 exp, 138 kill, 5400 pp Average: 738 exp, 15 kill, 600 pp
Tactical Bomber * 8 Units * 3 Leaders Total : 3124 exp, 67 kill, 3600 pp Average: 391 exp, 8 kill, 450 pp
* Summary: * 47 Units * 15 Leaders Total : 18762 exp, 608 kill, 17338 pp Average: 399 exp, 13 kill, 369 pp
Player 1 Republic of Poland has 95 units total (core+aux):
Infantry : 33
Tank : 9
Recon : 11
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Fortification : 3
Artillery : 17
Fighter : 10
Tactical Bomber : 9
Player 2 Germany has 9 units total (core+aux):
Infantry : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 6
Czerwona Wataha
Obrona Warszawy... Chyba żadna jednostka wroga nie wystrzeliła do obrońców. Całe przedpole czyściły samoloty i artyleria o dużym zasięgu. Jeśli coś weszło do lasu to ginęło od artylerii o krótszym zasięgu a najszybsi wrogowie kończyli na czołgu Overwatch stającym na przedpolu. Czołg zdobył ponad 200 punktów doświadczenia.
Klucz jak zwykle to samoloty rozpoznawcze. Dzięki nim wykryłem nadlatujące samoloty npla. Podwyższone stany myśliwców jak najbardziej zaprocentowały. Praktycznie nie spadła żadna bomba na moje siły główne, bo każdy wrogi samolot był dostrzeżony na przedpolu i natychmiast strącony.
Na prawym skrzydle trwał rajd na południe a na lewym obrona Warszawy. W końcu wojsko rusza tyłki spod Warszawy i pokonując niewielki opór posuwa się na wschód i południe. Natomiast na zachodzie prawe skrzydło utyka na linii Pilicy. Posiłki otrzymują zadanie zabezpieczyć linię Pilicy a moja grupa uderzeniowa przeprawia się przez Wisłę na wysokości Pilicy z zamiarem ataku na Dęblin bo siły spod Warszawy mają jeszcze daleko. Decyzja o przeprawie tak dobra jak i zła. Co prawda unikam walk na zachodnim brzegu Wisły ale tracę cenny czas na przeprawę i przebujanie się w lasach. Następnym razem spróbuję jednak ataku po zachodniej stronie Wisły. W pośpiechu buduję lotniska i uzupełniam amunicję w samolotach. Szykuję się do brutalnego szturmu na Dęblin.
Niestety rozpoznanie wykrywa rosyjskie wsparcie artyleryjskie i plot pod Dęblinem. Dwie pelotki wspierające się wzajemnie... Bombowce o stanie 15 dadzą radę ale ile to mnie będzie kosztowało. Szybko dokupuję świeżego bombowca i w pierwszej kolejności rzucam do ataku aux lotnictwo i samoloty o stanach <=10. To nie będzie bolało bo jest autouzupełnianie. Moje wypasione Łosie czekają na rozluźnienie wroga. Na szczęście w ostatniej chwili podciąga jedna armata i czołgi (nie licząc innego rozpoznawczego drobiazgu). Dobywam Dęblin w ostatniej turze.
Czas się kończy a moje siły daleko od Dęblina. Szybka decyzja o zakupie spadochroniarzy. Tylko czemu SH jest tak daleko od lotniska. Dojście do torów kolejowych i przejazd do lotniska zajmują czas. Ale chłopaki zdążyli na czas.
Nowy sprzęt i podniesione stany robią robotę. W planie modernizacja artylerii, bo jak popada to będzie kicha.
OpenGen 0.90.58.0 * (11 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 707 * Average: 54
..
Current scenario: Czerwona Wataha, VH prestige is 160 , All map prestige is: 1240
Army cost: 20241 , Current prestige is 859
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 22
AI stance is Aggressive
if BV: +1900, Kozacka szarża , cap disabled, 22 turns prestige: 660
if V : +900, Kozacka szarża , cap disabled, 26 turns prestige: 780
if TV: +450, Kozacka szarża , cap disabled, 30 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 564 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 501 exp , Republic of Poland , 10/10 , Street Fighter , 29 kill , 252 pp - U:005 [+21 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 614 exp , Republic of Poland , 10/10 , Fire Discipline , 26 kill , 252 pp - U:011 [+1 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 4 bars , 476 exp , Republic of Poland , 10/10 , 12 kill , 348 pp - U:013 [+16 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 340 exp , Republic of Poland , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 252 pp - U:018 [+8 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 9/10 , Determined Defense , 4 kill , 348 pp - U:033 [+4 exp]
Spadochroniarze 43 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:040
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 50 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:043
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 19 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:044
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 17 exp , Republic of Poland , 8/10 , 0 kill , 240 pp - U:045 [+4 exp]
Spadochroniarze 43 , , 0 bars , 29 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 240 pp - U:048 [+29 exp]
Tank
18TP wz 42 , , 5 bars , 649 exp , Republic of Poland , 13/10 , 62 kill , 390 pp - U:002 [+78 exp]
18TP wz 42 , , 5 bars , 1163 exp , Republic of Poland , 15/10 , Overwatch , 96 kill , 450 pp - U:003 [+213 exp]
18TP wz 42 , , 3 bars , 300 exp , Republic of Poland , 10/10 , 23 kill , 300 pp - U:029 [+39 exp]
+ 18TP wz 42 , , 2 bars , 288 exp , Republic of Poland , 11/10 , 24 kill , 0 pp - U:034 [+19 exp]
18TP wz 42 , , 1 bars , 188 exp , Republic of Poland , 11/10 , 23 kill , 330 pp - U:036 [+68 exp]
18TP wz 42 , , 2 bars , 252 exp , Republic of Poland , 10/10 , Aggressive Attack , 20 kill , 300 pp - U:037 [+81 exp]
Recon
TKS wz.40 , , 2 bars , 257 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 14 kill , 168 pp - U:007 [+18 exp]
TKS wz.40 , , 4 bars , 469 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 13 kill , 168 pp - U:008 [+6 exp]
TKS wz.40 , , 3 bars , 328 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 11 kill , 168 pp - U:009
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 166 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:027 [+23 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 76 exp , Republic of Poland , 8/10 , 2 kill , 120 pp - U:028 [+4 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 103 exp , Republic of Poland , 8/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+16 exp]
Artillery
155mm wz.40 , C8P , , 5 bars , 734 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 19 kill , 882 pp - U:006 [+53 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 5 bars , 565 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 20 kill , 576 pp - U:014 [+36 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 4 bars , 434 exp , Republic of Poland , 13/10 , 7 kill , 499 pp - U:016 [+35 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 375 exp , Republic of Poland , 13/10 , 8 kill , 499 pp - U:019 [+57 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 333 exp , Republic of Poland , 12/10 , 4 kill , 460 pp - U:021 [+49 exp]
105mm wz.29 , C4P , , 3 bars , 399 exp , Republic of Poland , 13/10 , 9 kill , 499 pp - U:022 [+38 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 0 bars , 79 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 504 pp - U:046 [+23 exp]
Fighter
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1802 exp , Republic of Poland , 14/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 48 kill , 907 pp - U:004 [+229 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 1597 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 34 kill , 600 pp - U:010 [+99 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1259 exp , Republic of Poland , 9/10 , Fire Discipline , Special Munition, 20 kill , 648 pp - U:023 [+117 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 869 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 15 kill , 600 pp - U:024 [+117 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 734 exp , Republic of Poland , 12/10 , Resilience , Special Munition, 16 kill , 777 pp - U:025 [+131 exp]
PZL 53 IIB , , 4 bars , 494 exp , Republic of Poland , 6/10 , Special Munition, 11 kill , 600 pp - U:031 [+105 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 557 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 16 kill , 600 pp - U:032 [+114 exp]
PZL 53 IIB , , 2 bars , 227 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 6 kill , 600 pp - U:035 [+77 exp]
PZL 53 IIB , , 1 bars , 150 exp , Republic of Poland , 5/10 , Special Munition, 2 kill , 600 pp - U:042 [+60 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 386 exp , Republic of Poland , 5/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+80 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 747 exp , Republic of Poland , 15/10 , Aggressive Attack , Support, 18 kill , 936 pp - U:015 [+90 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 430 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 2 kill , 288 pp - U:017 [+31 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 724 exp , Republic of Poland , 14/10 , Influence , Support, 23 kill , 840 pp - U:020 [+112 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 925 exp , Republic of Poland , 12/10 , Devastating Fire , Support, 35 kill , 720 pp - U:026 [+192 exp]
PZL 37c Los , , 3 bars , 345 exp , Republic of Poland , 12/10 , Support, 5 kill , 748 pp - U:038 [+101 exp]
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 226 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+90 exp]
LWS-3 Mewa , , 0 bars , 88 exp , Republic of Poland , 7/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:041 [+51 exp]
PZL 49b Mis , , 0 bars , 5 exp , Republic of Poland , 8/10 , Support, 0 kill , 696 pp - U:047 [+5 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:401 TNK:39 RCN:50 AT:62 FLAK:22 FORT:115 ATY:124 AD:29 FTR:42 TB:55 Total: 939
Lost : INF:8 RCN:1 FORT:5 Total: 14
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 11 Units * 5 Leaders Total : 2723 exp, 100 kill, 2652 pp Average: 248 exp, 9 kill, 241 pp
Tank * 6 Units * 2 Leaders Total : 2840 exp, 248 kill, 1770 pp Average: 473 exp, 41 kill, 295 pp
Recon * 6 Units * 0 Leaders Total : 1399 exp, 44 kill, 876 pp Average: 233 exp, 7 kill, 146 pp
Artillery * 7 Units * 2 Leaders Total : 2919 exp, 69 kill, 3919 pp Average: 417 exp, 10 kill, 560 pp
Fighter * 9 Units * 3 Leaders Total : 7689 exp, 168 kill, 5932 pp Average: 854 exp, 19 kill, 659 pp
Tactical Bomber * 9 Units * 3 Leaders Total : 3876 exp, 84 kill, 5092 pp Average: 431 exp, 9 kill, 566 pp
* Summary: * 48 Units * 15 Leaders Total : 21446 exp, 713 kill, 20241 pp Average: 447 exp, 15 kill, 422 pp
Player 1 Republic of Poland has 93 units total (core+aux):
Infantry : 35
Tank : 8
Recon : 7
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 3
Artillery : 15
Air Defense : 2
Fighter : 11
Tactical Bomber : 10
Player 2 USSR has 2 units total (core+aux):
Infantry : 2
Cytat...w pierwszej kolejności rzucam do ataku aux lotnictwo i samoloty o stanach <=10. To nie będzie bolało bo jest autouzupełnianie.
Najwyższy chyba już czas, żeby przestało być....
Cytat: Gustlik w Maj 04, 2017, 09:51:24 PM
Cytat...w pierwszej kolejności rzucam do ataku aux lotnictwo i samoloty o stanach <=10. To nie będzie bolało bo jest autouzupełnianie.
Najwyższy chyba już czas, żeby przestało być....
W pełni się z Tobą zgadzam. Kilka łatwiejszych kampanii (dla początkujących) można zostawić z auto-uzupełnianiem a reszta śmiało może pójść do przeróbki przy okazji zmian/unowocześniania/poprawek.
Kozacka szarża
Plan jest następujący. Co się da wycofuję w rejon VH. Spróbuję się tam bronić do czasu przybycia posiłków. Moje 3 grupy atakują:
- Wzdłuż północnej krawędzi mapy
- Po przekątnej mapy
- Wzdłuż zachodniej krawędzi mapy
Pozytywnie zaskoczyli mnie obrońcy VH-ów. Żaden nie padł. Najciężej było pod Ostrowcem i tam uratowały sytuację samoloty niszcząc sowieckie czołgi na podejściach.
W Pinczowie w decydującym momencie dotarła moja zachodnia grupa i wspomożona lotnictwem zniszczyła wroga.
Najciekawiej było w Ujściu Solnym. Tam nie dość, że powstrzymano samodzielnie wroga to jeszcze przeszli do kontrataku zdobywając Dąbrowę Tarnowską.
Wreszcie daje się odczuć problemy z działaniami wroga na stuku dywizji. Nie mam tyle wojska, żeby obsadzić front. Samoloty łatają dziury. Kolejnym problemem jest logistyka. Wybudowałem 9 lotnisk polowych a i tak ich brakowało.
Natomiast posiłki... Nie były mi do niczego potrzebne. Gnały przez całą mapę, ale i tak mnie zdążyły. W ogóle nie walczyły nie licząc jednej zabłąkanej kawalerii pętającej się na tyłach mojej armii.
Ostatni VH oczyściłem na turę przed końcem ale miałem sporo szczęścia. Miałem tal tylko czołówki moich sił bez czołgów czy artylerii. Gdyby mieli silniejszą obronę plot i moździerze nie postanowiły opuścić parasola ochronnego, to mogło by być słabo. Deszcz również pogrążył by moje marzenia o BV.
Chyba mam lidera rankingu na zdobywcę doświadczenia w jednej bitwie:
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2196 exp , Republic of Poland , 10/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 53 kill , 648 pp - U:004 [+394 exp]
Po obejrzeniu statystyk widać, kto walczy a kto tylko porusza się po mapie. Generalnie bije się lotnictwo i czołgi. Reszta tylko jeździ.
OpenGen 0.90.58.4 * (29 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 761 * Average: 54
..
Current scenario: Kozacka szarża, VH prestige is 440 , All map prestige is: 2040
Army cost: 20634 , Current prestige is 2403
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 21
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Dukielska furia , cap disabled, 21 turns prestige: 555
if V : +800, Dukielska furia , cap disabled, 24 turns prestige: 630
if TV: +400, Dukielska furia , cap disabled, 28 turns prestige: 730
Ls: Loss , turn prestige: 730
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 564 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 503 exp , Republic of Poland , 9/10 , Street Fighter , 29 kill , 252 pp - U:005 [+2 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 614 exp , Republic of Poland , 10/10 , Fire Discipline , 26 kill , 252 pp - U:011
Saperzy 41 , CWS 100 , , 4 bars , 476 exp , Republic of Poland , 10/10 , 12 kill , 348 pp - U:013
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 370 exp , Republic of Poland , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 252 pp - U:018 [+30 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 348 pp - U:033
Spadochroniarze 43 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:040
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 50 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:043
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 19 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:044
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 48 exp , Republic of Poland , 2/10 , 0 kill , 240 pp - U:045 [+31 exp]
Tank
18TP wz 42 , , 5 bars , 713 exp , Republic of Poland , 15/10 , 66 kill , 450 pp - U:002 [+64 exp]
18TP wz 42 , , 5 bars , 1275 exp , Republic of Poland , 11/10 , Overwatch , 104 kill , 330 pp - U:003 [+112 exp]
18TP wz 42 , , 4 bars , 401 exp , Republic of Poland , 9/10 , 24 kill , 300 pp - U:029 [+101 exp]
+ 18TP wz 42 , , 4 bars , 422 exp , Republic of Poland , 12/10 , 39 kill , 0 pp - U:034 [+134 exp]
18TP wz 42 , , 2 bars , 226 exp , Republic of Poland , 11/10 , 28 kill , 330 pp - U:036 [+38 exp]
18TP wz 42 , , 2 bars , 278 exp , Republic of Poland , 8/10 , Aggressive Attack , 21 kill , 300 pp - U:037 [+26 exp]
Recon
TKS wz.40 , , 2 bars , 271 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 15 kill , 168 pp - U:007 [+14 exp]
TKS wz.40 , , 4 bars , 469 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 13 kill , 168 pp - U:008
TKS wz.40 , , 3 bars , 330 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 11 kill , 168 pp - U:009 [+2 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 166 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:027
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 98 exp , Republic of Poland , 5/10 , 3 kill , 120 pp - U:028 [+22 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 105 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+2 exp]
Artillery
155mm wz.40 , C8P , , 5 bars , 756 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 19 kill , 882 pp - U:006 [+22 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 5 bars , 580 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 22 kill , 756 pp - U:014 [+15 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 473 exp , Republic of Poland , 14/10 , 11 kill , 705 pp - U:016 [+39 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 3 bars , 392 exp , Republic of Poland , 12/10 , 9 kill , 604 pp - U:019 [+17 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 3 bars , 365 exp , Republic of Poland , 13/10 , 5 kill , 655 pp - U:021 [+32 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 412 exp , Republic of Poland , 13/10 , 9 kill , 655 pp - U:022 [+13 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 1 bars , 100 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 504 pp - U:046 [+21 exp]
Fighter
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2196 exp , Republic of Poland , 10/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 53 kill , 648 pp - U:004 [+394 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1762 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 39 kill , 842 pp - U:010 [+165 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1440 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , Special Munition, 23 kill , 972 pp - U:023 [+181 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 970 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 16 kill , 600 pp - U:024 [+101 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 914 exp , Republic of Poland , 12/10 , Resilience , Special Munition, 22 kill , 777 pp - U:025 [+180 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 604 exp , Republic of Poland , 8/10 , Special Munition, 12 kill , 600 pp - U:031 [+110 exp]
PZL 53 IIB , , 5 bars , 639 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 20 kill , 600 pp - U:032 [+82 exp]
PZL 53 IIB , , 3 bars , 314 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 8 kill , 600 pp - U:035 [+87 exp]
PZL 53 IIB , , 2 bars , 268 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 4 kill , 600 pp - U:042 [+118 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 411 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+25 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 848 exp , Republic of Poland , 14/10 , Aggressive Attack , Support, 26 kill , 873 pp - U:015 [+101 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 440 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:017 [+10 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 870 exp , Republic of Poland , 15/10 , Influence , Support, 29 kill , 900 pp - U:020 [+146 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1035 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Support, 40 kill , 900 pp - U:026 [+110 exp]
PZL 37c Los , , 4 bars , 475 exp , Republic of Poland , 13/10 , Support, 8 kill , 811 pp - U:038 [+130 exp]
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 241 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+15 exp]
LWS-3 Mewa , , 1 bars , 133 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 2 kill , 288 pp - U:041 [+45 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:453 TNK:51 RCN:62 AT:71 FLAK:25 FORT:115 ATY:146 AD:32 FTR:47 TB:67 Total: 1069
Lost : INF:12 RCN:2 AT:1 FORT:6 ATY:1 AD:1 FTR:1 Total: 24
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 10 Units * 5 Leaders Total : 2757 exp, 100 kill, 2412 pp Average: 276 exp, 10 kill, 241 pp
Tank * 6 Units * 2 Leaders Total : 3315 exp, 282 kill, 1710 pp Average: 553 exp, 47 kill, 285 pp
Recon * 6 Units * 0 Leaders Total : 1439 exp, 46 kill, 876 pp Average: 240 exp, 8 kill, 146 pp
Artillery * 7 Units * 2 Leaders Total : 3078 exp, 78 kill, 4761 pp Average: 440 exp, 11 kill, 680 pp
Fighter * 9 Units * 3 Leaders Total : 9107 exp, 197 kill, 6239 pp Average: 1012 exp, 22 kill, 693 pp
Tactical Bomber * 8 Units * 3 Leaders Total : 4453 exp, 108 kill, 4636 pp Average: 557 exp, 14 kill, 580 pp
* Summary: * 46 Units * 15 Leaders Total : 24149 exp, 811 kill, 20634 pp Average: 525 exp, 18 kill, 449 pp
Player 1 Republic of Poland has 92 units total (core+aux):
Infantry : 32
Tank : 8
Recon : 10
Anti-tank : 1
Fortification : 2
Artillery : 17
Air Defense : 3
Fighter : 11
Tactical Bomber : 8
Player 2 USSR has 2 units total (core+aux):
Infantry : 1
Artillery : 1
Dukielska furia
I kto tu miał pokazać furię? Bój spotkaniowy na przygotowanych pozycjach ze wsparciem lotnictwa. Właściwie bez problemu.
Przewaga mojej armii jest już na tyle duża, że bitwa jest raczej łatwa.
Gusltilk przygotował fajną niespodziankę, ale niestety została zauważona w trakcie dostawy i zlikwidowana.
OpenGen 0.90.58.4 * (29 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 816 * Average: 54
..
Current scenario: Dukielska furia, VH prestige is 320 , All map prestige is: 2080
Army cost: 21873 , Current prestige is 2462
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 22
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Karpatka , cap disabled, 22 turns prestige: 330
if V : +700, Karpatka , cap disabled, 25 turns prestige: 360
if TV: +350, Karpatka , cap disabled, 28 turns prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 564 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 503 exp , Republic of Poland , 10/10 , Street Fighter , 29 kill , 252 pp - U:005
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 614 exp , Republic of Poland , 10/10 , Fire Discipline , 26 kill , 252 pp - U:011
Saperzy 41 , CWS 100 , , 5 bars , 529 exp , Republic of Poland , 9/10 , 13 kill , 348 pp - U:013 [+53 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 370 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 252 pp - U:018
Saperzy 41 , CWS 100 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 348 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 65 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:043 [+15 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 25 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:044 [+6 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 48 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:045
Tank
18TP wz 42 , , 5 bars , 775 exp , Republic of Poland , 15/10 , 74 kill , 450 pp - U:002 [+62 exp]
18TP wz 42 , , 5 bars , 1449 exp , Republic of Poland , 15/10 , Overwatch , 117 kill , 450 pp - U:003 [+174 exp]
18TP wz 42 , , 4 bars , 411 exp , Republic of Poland , 14/10 , 27 kill , 420 pp - U:029 [+10 exp]
+ 18TP wz 42 , , 4 bars , 427 exp , Republic of Poland , 14/10 , 40 kill , 0 pp - U:034 [+5 exp]
18TP wz 42 , , 2 bars , 237 exp , Republic of Poland , 12/10 , 28 kill , 360 pp - U:036 [+11 exp]
18TP wz 42 , , 3 bars , 315 exp , Republic of Poland , 12/10 , Aggressive Attack , 27 kill , 360 pp - U:037 [+37 exp]
Recon
4TP wz.41 , , 2 bars , 286 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 15 kill , 204 pp - U:007 [+15 exp]
4TP wz.41 , , 4 bars , 489 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 13 kill , 204 pp - U:008 [+20 exp]
4TP wz.41 , , 3 bars , 330 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 11 kill , 204 pp - U:009
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 166 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:027
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 98 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:028
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 115 exp , Republic of Poland , 5/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+10 exp]
Artillery
155mm wz.40 , C8P , , 5 bars , 796 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 19 kill , 882 pp - U:006 [+40 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 5 bars , 627 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 25 kill , 756 pp - U:014 [+47 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 5 bars , 509 exp , Republic of Poland , 14/10 , 15 kill , 705 pp - U:016 [+36 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 404 exp , Republic of Poland , 13/10 , 9 kill , 655 pp - U:019 [+12 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 3 bars , 371 exp , Republic of Poland , 13/10 , 7 kill , 655 pp - U:021 [+6 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 412 exp , Republic of Poland , 14/10 , 9 kill , 705 pp - U:022
155mm wz.43 , C8P , , 1 bars , 104 exp , Republic of Poland , 11/10 , 3 kill , 554 pp - U:046 [+4 exp]
Fighter
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2330 exp , Republic of Poland , 11/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 58 kill , 712 pp - U:004 [+134 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1827 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 42 kill , 648 pp - U:010 [+65 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1561 exp , Republic of Poland , 13/10 , Fire Discipline , Special Munition, 25 kill , 842 pp - U:023 [+121 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1109 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 20 kill , 972 pp - U:024 [+139 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1029 exp , Republic of Poland , 15/10 , Resilience , Special Munition, 25 kill , 972 pp - U:025 [+115 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 753 exp , Republic of Poland , 11/10 , Special Munition, 15 kill , 712 pp - U:031 [+149 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 687 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 21 kill , 972 pp - U:032 [+48 exp]
PZL 56 Kania A , , 4 bars , 425 exp , Republic of Poland , 8/10 , Special Munition, 9 kill , 648 pp - U:035 [+111 exp]
PZL 56 Kania A , , 3 bars , 359 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 4 kill , 648 pp - U:042 [+91 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 478 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+67 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 912 exp , Republic of Poland , 15/10 , Aggressive Attack , Support, 34 kill , 936 pp - U:015 [+64 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 455 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:017 [+15 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1044 exp , Republic of Poland , 14/10 , Influence , Support, 32 kill , 840 pp - U:020 [+174 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1147 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Support, 47 kill , 900 pp - U:026 [+112 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 561 exp , Republic of Poland , 13/10 , Support, 12 kill , 811 pp - U:038 [+86 exp]
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 276 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+35 exp]
LWS-3 Mewa , , 1 bars , 170 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 2 kill , 288 pp - U:041 [+37 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:495 TNK:57 RCN:68 AT:77 FLAK:25 FORT:126 ATY:157 AD:36 FTR:50 TB:73 LB:1 Total: 1165
Lost : INF:12 RCN:2 AT:2 FORT:7 ATY:1 AD:1 FTR:1 Total: 26
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 9 Units * 5 Leaders Total : 2831 exp, 103 kill, 2172 pp Average: 315 exp, 11 kill, 241 pp
Tank * 6 Units * 2 Leaders Total : 3614 exp, 313 kill, 2040 pp Average: 602 exp, 52 kill, 340 pp
Recon * 6 Units * 0 Leaders Total : 1484 exp, 46 kill, 984 pp Average: 247 exp, 8 kill, 164 pp
Artillery * 7 Units * 2 Leaders Total : 3223 exp, 87 kill, 4912 pp Average: 460 exp, 12 kill, 702 pp
Fighter * 9 Units * 3 Leaders Total : 10080 exp, 219 kill, 7126 pp Average: 1120 exp, 24 kill, 792 pp
Tactical Bomber * 8 Units * 3 Leaders Total : 5043 exp, 130 kill, 4639 pp Average: 630 exp, 16 kill, 580 pp
* Summary: * 45 Units * 15 Leaders Total : 26275 exp, 898 kill, 21873 pp Average: 584 exp, 20 kill, 486 pp
Player 1 Republic of Poland has 88 units total (core+aux):
Infantry : 28
Tank : 6
Recon : 7
FlaK : 1
Fortification : 16
Artillery : 10
Air Defense : 1
Fighter : 10
Tactical Bomber : 9
Player 2 USSR has 2 units total (core+aux):
Fortification : 2
Karpatka
Od kilku bitew zastanawiam się, jak tu zbudować mobilną grupę uderzeniową do zajmowania najdalszych VH. Mógłbym wysłać spadochroniarzy, ale obawiam się, że chłopaki bez transportu nie zdążą się ewakuować w przypadku kontrataku. Jakieś pomysły?
OpenGen 0.90.58.4 * (29 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 869 * Average: 54
..
Current scenario: Karpatka, VH prestige is 320 , All map prestige is: 2840
Army cost: 25544 , Current prestige is 3466
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Aggressive
if BV: +1600, Kresowcy , cap disabled, 19 turns prestige: 770
if V : +600, Kresowcy , cap disabled, 22 turns prestige: 890
if TV: +300, Kresowcy , cap disabled, 25 turns prestige: 1010
Ls: Loss , turn prestige: 1010
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 564 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 508 exp , Republic of Poland , 10/10 , Street Fighter , 29 kill , 252 pp - U:005 [+5 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 5 bars , 617 exp , Republic of Poland , 10/10 , Fire Discipline , 27 kill , 252 pp - U:011 [+3 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 5 bars , 529 exp , Republic of Poland , 10/10 , 13 kill , 348 pp - U:013
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 384 exp , Republic of Poland , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 252 pp - U:018 [+14 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 348 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 65 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:042
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 57 exp , Republic of Poland , 9/10 , 1 kill , 240 pp - U:043 [+32 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 48 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:044
Spadochroniarze 43 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:079
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 10 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:216 [+10 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:217
Tank
18TP wz 42 , , 5 bars , 817 exp , Republic of Poland , 15/10 , 80 kill , 450 pp - U:002 [+42 exp]
18TP wz 42 , , 5 bars , 1595 exp , Republic of Poland , 13/10 , Overwatch , 127 kill , 390 pp - U:003 [+146 exp]
18TP wz 42 , , 4 bars , 470 exp , Republic of Poland , 13/10 , 35 kill , 390 pp - U:029 [+59 exp]
+ 18TP wz 42 , , 4 bars , 491 exp , Republic of Poland , 9/10 , 45 kill , 0 pp - U:034 [+64 exp]
18TP wz 42 , , 2 bars , 288 exp , Republic of Poland , 11/10 , 31 kill , 330 pp - U:036 [+51 exp]
18TP wz 42 , , 3 bars , 390 exp , Republic of Poland , 10/10 , Aggressive Attack , 30 kill , 300 pp - U:037 [+75 exp]
28TP Haller , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 6/10 , 10 kill , 372 pp - U:046 [+84 exp]
18TP wz 42 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:081
Recon
4TP wz.41 , , 3 bars , 314 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 204 pp - U:007 [+28 exp]
4TP wz.41 , , 5 bars , 543 exp , Republic of Poland , 8/10 , Recon, 17 kill , 204 pp - U:008 [+54 exp]
4TP wz.41 , , 3 bars , 336 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 12 kill , 204 pp - U:009 [+6 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 178 exp , Republic of Poland , 4/10 , 4 kill , 120 pp - U:027 [+12 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 98 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:028
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 115 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030
4TP wz.41 , , 0 bars , 27 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:218 [+27 exp]
Artillery
155mm wz.40 , C8P , , 5 bars , 838 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 20 kill , 882 pp - U:006 [+42 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 5 bars , 670 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 29 kill , 756 pp - U:014 [+43 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 5 bars , 534 exp , Republic of Poland , 15/10 , 17 kill , 756 pp - U:016 [+25 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 425 exp , Republic of Poland , 14/10 , 9 kill , 705 pp - U:019 [+21 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 406 exp , Republic of Poland , 13/10 , 8 kill , 655 pp - U:021 [+35 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 438 exp , Republic of Poland , 14/10 , 11 kill , 705 pp - U:022 [+26 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 1 bars , 129 exp , Republic of Poland , 11/10 , 3 kill , 554 pp - U:045 [+25 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 0 bars , 37 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 504 pp - U:215 [+37 exp]
Fighter
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2606 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 61 kill , 972 pp - U:004 [+276 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2001 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, Support, 46 kill , 972 pp - U:010 [+174 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1626 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , Special Munition, 26 kill , 972 pp - U:023 [+65 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1210 exp , Republic of Poland , 12/10 , Special Munition, 23 kill , 777 pp - U:024 [+101 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1261 exp , Republic of Poland , 13/10 , Resilience , Special Munition, Support, 28 kill , 842 pp - U:025 [+232 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 828 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 16 kill , 972 pp - U:031 [+75 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 745 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 22 kill , 972 pp - U:032 [+58 exp]
PZL 56 Kania A , , 4 bars , 445 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 9 kill , 648 pp - U:035 [+20 exp]
PZL 56 Kania A , , 4 bars , 409 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 6 kill , 648 pp - U:041 [+50 exp]
PZL 56 Kania A , , 0 bars , 72 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 0 kill , 648 pp - U:219 [+72 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 543 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+65 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 971 exp , Republic of Poland , 15/10 , Aggressive Attack , Support, 38 kill , 936 pp - U:015 [+59 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 521 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017 [+66 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1116 exp , Republic of Poland , 15/10 , Influence , Support, 37 kill , 900 pp - U:020 [+72 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1239 exp , Republic of Poland , 12/10 , Devastating Fire , Support, 50 kill , 720 pp - U:026 [+92 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 628 exp , Republic of Poland , 15/10 , Support, 18 kill , 936 pp - U:038 [+67 exp]
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 321 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+45 exp]
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 203 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 2 kill , 288 pp - U:040 [+33 exp]
LWS-7 Mewa II , , 0 bars , 41 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 300 pp - U:220 [+41 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:568 TNK:60 RCN:76 AT:86 FLAK:27 FORT:129 ATY:179 AD:42 FTR:54 TB:77 LB:1 Total: 1299
Lost : INF:12 RCN:2 AT:2 FORT:7 ATY:1 AD:1 FTR:1 Total: 26
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 12 Units * 5 Leaders Total : 2895 exp, 105 kill, 2940 pp Average: 241 exp, 9 kill, 245 pp
Tank * 8 Units * 2 Leaders Total : 4135 exp, 358 kill, 2532 pp Average: 517 exp, 45 kill, 317 pp
Recon * 7 Units * 0 Leaders Total : 1611 exp, 54 kill, 1188 pp Average: 230 exp, 8 kill, 170 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 3477 exp, 97 kill, 5517 pp Average: 435 exp, 12 kill, 690 pp
Fighter * 10 Units * 3 Leaders Total : 11203 exp, 237 kill, 8423 pp Average: 1120 exp, 24 kill, 842 pp
Tactical Bomber * 9 Units * 3 Leaders Total : 5583 exp, 149 kill, 4944 pp Average: 620 exp, 17 kill, 549 pp
* Summary: * 54 Units * 15 Leaders Total : 28904 exp, 1000 kill, 25544 pp Average: 535 exp, 19 kill, 473 pp
Player 1 Republic of Poland has 86 units total (core+aux):
Infantry : 29
Tank : 9
Recon : 10
Anti-tank : 1
Artillery : 13
Air Defense : 3
Fighter : 11
Tactical Bomber : 10
Player 2 USSR has 4 units total (core+aux):
Infantry : 1
Artillery : 2
Fighter : 1
Cytat: Jaro w Maj 24, 2017, 06:29:59 PM
Mógłbym wysłać spadochroniarzy, ale obawiam się, że chłopaki bez transportu nie zdążą się ewakuować w przypadku kontrataku. Jakieś pomysły?
Ma początku 1943 (chyba od marca) powinieneś mieć dostępne nowe transporty (z możliwością desantowania) dla spadochroniarzy i lekkiego sprzętu.
Cytat: Waldzios w Maj 24, 2017, 07:25:32 PM
Cytat: Jaro w Maj 24, 2017, 06:29:59 PM
Mógłbym wysłać spadochroniarzy, ale obawiam się, że chłopaki bez transportu nie zdążą się ewakuować w przypadku kontrataku. Jakieś pomysły?
Ma początku 1943 (chyba od marca) powinieneś mieć dostępne nowe transporty (z możliwością desantowania) dla spadochroniarzy i lekkiego sprzętu.
Mam wrzesień 1943 i jeszcze nie ma.
Wyślij mi w takim razie save'a, to wygląda na jakiś problem techniczny, testowałem w scenariuszach "Karpatka" i "Kresowcy", w obu są u mnie dostępne 'CWS 50 [W]'...
Cytat: Waldzios w Maj 24, 2017, 08:26:24 PM
Wyślij mi w takim razie save'a, to wygląda na jakiś problem techniczny, testowałem w scenariuszach "Karpatka" i "Kresowcy", w obu są u mnie dostępne 'CWS 50 [W]'...
O ja gapa. Widziałem je, tylko sprawdzałem, czy mają dostępny transport samolotowy (CTRL+LPM) i nie miały. Albo popełniłem błąd bo transport jest dla jednostki a nie dla transportu albo gra ma błąd i nie wyświetla info o transporcie lotniczym dla transportu. Dzięki.
Kresowcy
Ciekawe po co mi działo bez transportu i to na zachodnim brzegu mapy...
Podziałałem dość kontrowersyjnie. Otóż zamieniłem saperów szturmowych z liderami:
- Street figher na Spadochroniarzy
- Fire dyscipline na Komandosów
Dało mi to dwie ciekawe jednostki desantowe z dużą ilością amunicji, sporym ruchem i nie bojących się zaciętej obrony.
Ale nie to było najbardziej szalone. Zamieniłem działo 155 z liderem na działo 75 spadochronowe. Uzyskałem spadochronową armatkę z zasięgiem 5 i dzięki liderowi Shock tactics dobrze tłumiącą. Jak dobrze pójdzie, to stłumieni obrońcy poddadzą się bez bicia.
Plan użycia zespołu spadochronowego:
- Komandosi wraz z armatką, rozpoznaniem i osłaniającym myśliwcem lecą w okolice celu
- Armatka wspierana doświadczeniem komandosów eliminuje wrogie pelotki a następnie artylerię
- Spadochroniarze wraz z bombowcem (jeśli potrzeba) dolatują w następnej kolejce
W tej bitwie tyły nie były zbytnio bronione, więc takie ceregiele nie były potrzebne.
Pod Lwowem ciężka walka. Ze dwa razy wdzierali mi się do miasta ale tylko na jeden hex. Zresztą zaraz wyrzucałem. Najpierw bombowce czyściły przedpole z artylerii i czołgów ale skończyła im się amunicja. Lotnisko we Lwowie jeszcze było w naprawie. Artyleria właśnie dojeżdżała i wspomogła obronę. Pobicie npla w tym rejonie zajęło mi więcej czasu niż myślałem.
Natomiast na innych kierunkach było zaskakująco spokojnie. Rumuński atak nie wyrządził żadnej szkody.
OpenGen 0.90.58.4 * (29 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
17 Kresowcy , #16 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 922 * Average: 54
..
Current scenario: Kresowcy, VH prestige is 320 , All map prestige is: 3600
Army cost: 28166 , Current prestige is 3803
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 20
AI stance is Aggressive
if BV: +2200, Pomorska rzeźnia , cap disabled, 20 turns prestige: 600
if V : +1100, Pomorska rzeźnia , cap disabled, 24 turns prestige: 720
if TV: +550, Pomorska rzeźnia , cap disabled, 28 turns prestige: 840
Ls: Loss , turn prestige: 840
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , SGO "Rybnik" , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 4/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001 [+42 exp]
Spadochroniarze 43 , CWS 50 [W] , , 5 bars , 518 exp , Republic of Poland , 15/10 , Street Fighter , 29 kill , 540 pp - U:005 [+10 exp]
Komandosi , CWS 50 [W] , , 5 bars , 650 exp , Republic of Poland , 12/10 , Fire Discipline , 28 kill , 979 pp - U:011 [+33 exp]
Saperzy 41 , CWS 100 , , 5 bars , 570 exp , Republic of Poland , 5/10 , 15 kill , 348 pp - U:013 [+41 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 384 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 252 pp - U:018
Saperzy 41 , CWS 100 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 348 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 70 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 240 pp - U:042 [+5 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 1 bars , 118 exp , Republic of Poland , 8/10 , 1 kill , 240 pp - U:043 [+61 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 57 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:044 [+9 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 72 exp , Republic of Poland , 8/10 , 0 kill , 264 pp - U:050 [+62 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 12 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:051 [+12 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:244
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:245
Tank
18TP wz 42 , , 5 bars , 908 exp , Republic of Poland , 15/10 , 84 kill , 450 pp - U:002 [+91 exp]
18TP wz 42 , , 5 bars , 1823 exp , Republic of Poland , 12/10 , Overwatch , 145 kill , 360 pp - U:003 [+228 exp]
18TP wz 42 , , 5 bars , 581 exp , Republic of Poland , 12/10 , 40 kill , 360 pp - U:029 [+111 exp]
+ 18TP wz 42 , , 5 bars , 595 exp , Republic of Poland , 14/10 , 50 kill , 0 pp - U:034 [+104 exp]
18TP wz 42 , , 3 bars , 349 exp , Republic of Poland , 12/10 , 34 kill , 360 pp - U:036 [+61 exp]
18TP wz 42 , , 4 bars , 482 exp , Republic of Poland , 9/10 , Aggressive Attack , 42 kill , 300 pp - U:037 [+92 exp]
28TP Haller , , 1 bars , 124 exp , Republic of Poland , 10/10 , 13 kill , 372 pp - U:046 [+40 exp]
18TP wz 42 , , 0 bars , 2 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:048 [+2 exp]
Recon
4TP wz.41 , , 3 bars , 324 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 204 pp - U:007 [+10 exp]
4TP wz.41 , , 5 bars , 560 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 18 kill , 204 pp - U:008 [+17 exp]
4TP wz.41 , , 3 bars , 398 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 13 kill , 204 pp - U:009 [+62 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 178 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:027
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 98 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:028
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 132 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+17 exp]
4TP wz.41 , , 0 bars , 27 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:052
Artillery
155mm wz.40 , C8P , , 5 bars , 871 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 21 kill , 882 pp - U:006 [+33 exp]
75mm wz.43 Sp. , CWS 75 , , 5 bars , 674 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 29 kill , 306 pp - U:014 [+4 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 5 bars , 572 exp , Republic of Poland , 15/10 , 20 kill , 756 pp - U:016 [+38 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 439 exp , Republic of Poland , 14/10 , 10 kill , 705 pp - U:019 [+14 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 426 exp , Republic of Poland , 14/10 , 9 kill , 705 pp - U:021 [+20 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 4 bars , 454 exp , Republic of Poland , 14/10 , 12 kill , 705 pp - U:022 [+16 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 1 bars , 150 exp , Republic of Poland , 11/10 , 3 kill , 554 pp - U:045 [+21 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 504 pp - U:047 [+4 exp]
155mm wz.43 , C8P , , 0 bars , 54 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 504 pp - U:049 [+17 exp]
Fighter
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2758 exp , Republic of Poland , 13/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 64 kill , 842 pp - U:004 [+152 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2086 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, Support, 47 kill , 972 pp - U:010 [+85 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1667 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , Special Munition, 28 kill , 972 pp - U:023 [+41 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1393 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 27 kill , 648 pp - U:024 [+183 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1553 exp , Republic of Poland , 14/10 , Resilience , Special Munition, Support, 32 kill , 907 pp - U:025 [+292 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 988 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 22 kill , 842 pp - U:031 [+160 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 862 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 27 kill , 842 pp - U:032 [+117 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 537 exp , Republic of Poland , 6/10 , Special Munition, 11 kill , 648 pp - U:035 [+92 exp]
PZL 56 Kania A , , 4 bars , 465 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 10 kill , 648 pp - U:041 [+56 exp]
PZL 56 Kania A , , 1 bars , 189 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 1 kill , 648 pp - U:053 [+117 exp]
PZL 56 Kania A , , 1 bars , 128 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 3 kill , 648 pp - U:247 [+128 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 650 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:012 [+107 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 1041 exp , Republic of Poland , 15/10 , Aggressive Attack , Support, 44 kill , 936 pp - U:015 [+70 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 547 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017 [+26 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1185 exp , Republic of Poland , 15/10 , Influence , Support, 42 kill , 900 pp - U:020 [+69 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1306 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Support, 55 kill , 900 pp - U:026 [+67 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 710 exp , Republic of Poland , 13/10 , Support, 19 kill , 811 pp - U:038 [+82 exp]
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 389 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+68 exp]
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 210 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:040 [+7 exp]
LWS-7 Mewa II , , 0 bars , 65 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 300 pp - U:054 [+24 exp]
PZL 49b Mis , , 0 bars , 68 exp , Republic of Poland , 10/10 , Support, 3 kill , 696 pp - U:107 [+68 exp]
LWS-7 Mewa II , , 0 bars , 18 exp , Republic of Poland , 8/10 , Recon, Support, 0 kill , 300 pp - U:246 [+18 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:639 TNK:64 RCN:86 AT:94 FLAK:33 FORT:131 ATY:204 AD:45 FTR:60 TB:86 LB:1 Total: 1443
Lost : INF:16 RCN:2 AT:2 FORT:7 ATY:1 AD:1 FTR:1 Total: 30
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 13 Units * 5 Leaders Total : 3170 exp, 111 kill, 4243 pp Average: 244 exp, 9 kill, 326 pp
Tank * 8 Units * 2 Leaders Total : 4864 exp, 409 kill, 2502 pp Average: 608 exp, 51 kill, 313 pp
Recon * 7 Units * 0 Leaders Total : 1717 exp, 56 kill, 1188 pp Average: 245 exp, 8 kill, 170 pp
Artillery * 9 Units * 2 Leaders Total : 3644 exp, 104 kill, 5621 pp Average: 405 exp, 12 kill, 625 pp
Fighter * 11 Units * 3 Leaders Total : 12626 exp, 272 kill, 8617 pp Average: 1148 exp, 25 kill, 783 pp
Tactical Bomber * 11 Units * 3 Leaders Total : 6189 exp, 170 kill, 5995 pp Average: 563 exp, 15 kill, 545 pp
* Summary: * 59 Units * 15 Leaders Total : 32210 exp, 1122 kill, 28166 pp Average: 546 exp, 19 kill, 477 pp
Player 1 Republic of Poland has 101 units total (core+aux):
Infantry : 38
Tank : 9
Recon : 9
FlaK : 1
Artillery : 20
Air Defense : 2
Fighter : 11
Tactical Bomber : 11
Player 2 USSR has 2 units total (core+aux):
Fortification : 2
CytatCiekawe po co mi działo bez transportu i to na zachodnim brzegu mapy...
Też nie wiem.... :)
Cytat: Jaro w Maj 25, 2017, 03:18:00 PM
Podziałałem dość kontrowersyjnie. Otóż zamieniłem saperów szturmowych z liderami:
- Street figher na Spadochroniarzy
- Fire dyscipline na Komandosów
Dało mi to dwie ciekawe jednostki desantowe z dużą ilością amunicji, sporym ruchem i nie bojących się zaciętej obrony.
Ale nie to było najbardziej szalone. Zamieniłem działo 155 z liderem na działo 75 spadochronowe. Uzyskałem spadochronową armatkę z zasięgiem 5 i dzięki liderowi Shock tactics dobrze tłumiącą. Jak dobrze pójdzie, to stłumieni obrońcy poddadzą się bez bicia.
Czemu kontrowersyjnie? Ja tak często robię, kiedy potrzebuję silnych spadochroniarzy, ale na nich samych nie mam odpowiedniego lidera. Z artylerią to też jest dobry myk. Biorę z 5 belkami i liderem (tak najlepiej), podmieniam na spadochronową i taki oddziałek może nieźle namieszać. Gdyby transportów na mapie było 4, to już w ogóle byłaby bajka :)
Cytat: Ponury w Maj 25, 2017, 06:48:30 PMZ artylerią to też jest dobry myk. Biorę z 5 belkami i liderem (tak najlepiej), podmieniam na spadochronową i taki oddziałek może nieźle namieszać. Gdyby transportów na mapie było 4, to już w ogóle byłaby bajka :)
Kontrowersyjnie (artyleria), bo kosztownie i w sumie dużo mniej walczy niż artyleria naziemna. A co do ilości transportów to jestem całym sercem za.
Pomorska rzeźnia
Rozpoznanie lotnicze wykrywa pierwszą dywizję pancerną i zaraz zajmują się nią bombowce. Prawie ją kończyłem, kiedy pojawiły się niemieckie plotki. Szkoda, że nie szły razem z czołgami, bo nie było by mi łatwo i wreszcie była by jakaś bitwa. Plus dla autora za lidera na pelotce, bo mogła strzelać po ruchu. Szkoda tylko, że z jakiegoś powodu AI nie korzysta z możliwości lidera Devastating fire i strzela tylko raz. W każdym razie podjechała i poszczerbiła mi Łosia i zmusiła do zaprzestania strzelania jak do kaczek. Ale w tym momencie to z dywizji została tylko piechota, która zaraz zginie atakując moją piechotą rozmieszczoną w lesie i wspartą artylerią.
W międzyczasie pojawiła się druga dywizja pancerna, tym razem z pelotką. Ale jedna pelotka wszystkich nie uchroni i moje Łosie wytną co się da. Nie wróżę jej długiego życia.
Natomiast w powietrzu jest słabo. Myśliwce wroga zadają moim bobu. Będzie mnie ta bitwa trochę kosztowała.
Muszę się zastanowić, czy ustawić pułapki, zignorować jego myśliwce, czy zaatakować i posłać do piachu. Nie wiem tylko, ile ich będzie. Miało być kilka eskadr a więcej niż kilka posłałem do piachu a tu coraz to nowe nadlatują. Jeden He-otwieracz do konserw dobrał się do mojego pogromy Tygrysa. Trochę go ugryzł, ale zaraz za to zapłaci. Jeden z myśliwców się nadział a drugi latał sobie przez kilka tur nie czyniąc mi szkód. W końcu zaatakował bronionego bombowca i poniósł straty ułatwiające dobicie.
Bitwa przebiegała bardzo ciekawie. Podzieliłem siły na 3 grupy:
? Północna - atakuje na północ przy wschodniej krawędzi mapy i dalej skręca na Szczecinek a jak się da to dalej na północno-zachodnie VH
? Środkowa - atakuje w kierunku Bornego Sulinowa i dalej na północno-zachodnie VH
? Południowa - zajmuje Piłę i dalej wzdłuż linii kolejowej na Złocieniec a jak się da to dalej na północno-zachodnie VH
? Spadochroniarze ? jedna grupa ląduje w okolicach lotniska Jaworze a druga leci na północno-zachodnie VH. Komandosi natomiast lądują w okolicach Międzyborza. Brakuje transportów, więc nie mogę wysłać ich na północno-zachodnie VH. Dojadą tam lądem.
Niestety w tej bitwie spadochroniarze nie są zbyt przydatni. Najdalszy VH jest zbyt silnie broniony aby go mogli zdobyć.
Natomiast na lądzie się podziało. Północna i środkowa grupa zostały na pozycjach wyjściowych oczekując na podciągnięcie jednostek, dla których brakło punktów wystawienia. Ponieważ rozpoznanie wykryło nadciągającą dywizję pancerną obie grupy umocniły się na pozycjach w oczekiwaniu na atak. Wkrótce okazało się, że samoloty zatrzymały natarcie wroga wybijając mu zęby, więc obie grupy przesunęły linię obrony nad rzekę Gwda. Problem w tym, że niedobitki jednej dywizji atakowały pomiędzy moje dwie blokując obie na pozycjach. Zdecydowałem się na stopniowe wycofywanie północnej dywizji a środkowa stopniowo obsadzała jej rejon. Wreszcie północna grupa mogła zacząć realizować przydzielone zadania a środkowa jeszcze jakiś czas będzie dreptała w miejscu bo niedobitki dywizji pancernej dostawały wciąż jakieś posiłki a moje samoloty musiały zająć się likwidacją drugiej, wykrytej, wrogiej dywizji pancernej.
I właśnie ta druga dywizja ciekawie zaatakowała. Wbiła się pomiędzy moje południową a środkową dywizje. Postanowiłem nie zatrzymywać południowej dywizji. Jedynie jej artyleria rozbiła jeden batalion pancerny a batalion czołgów dokończył napoczętą przez lotnictwo artylerię, która pozostała z tyłu. Natomiast niemieckie ciężkie czołgi i pepancki posuwały się naprzód zmierzając do przeprawy w lesie przez Gwdę. Zaczęło padać i samoloty nie mogły atakować. W chwilach przerwy w deszczu (pochmurno) samoloty nagle zaczęły mieć problemy z zadawaniem obrażeń. Pech czy co? I to tak przez kilka tur. Urywały po 1-2 punkty. Na szczęście Tygrys jest wolny i ma mało paliwa. W końcu udało mi się zniszczyć Tygrysa a pepancka stanęła z braku paliwa. Powiesiłem nad nią 3 samoloty blokując uzupełnienie i punkt po punkcie posłałem do piachu. Niestety niedobitkom piechoty udało się przebić i zagroziły mojemu VH. Pomoc lotnictwa znowu ratuje tyłek, bo Niemce są silne i trudno ich dobić (jedną piechotę o 4 punktach tłukłem 3 piechotami i ckm i wciąż został im jeden punkt).
Dalej poszło już jak zwykle. No może poza paroma niespodziankami zastawionymi przez Gustlika.
OpenGen 0.90.58.4 * (29 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
17 Kresowcy , #16 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 56 Kania D
18 Pomorska rzeźnia , #17 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 975 * Average: 54
..
Current scenario: Pomorska rzeźnia, VH prestige is 440 , All map prestige is: 3480
Army cost: 30828 , Current prestige is 2904
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 23
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Gdańsk wraca do Polski. , cap disabled, 23 turns prestige: 690
if V : +1000, Gdańsk wraca do Polski. , cap disabled, 27 turns prestige: 810
if TV: +500, Gdańsk wraca do Polski. , cap disabled, 31 turns prestige: 930
Ls: Loss , turn prestige: 930
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 100 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Spadochroniarze 43 , CWS 50 [W] , , 5 bars , 531 exp , Republic of Poland , 12/10 , Street Fighter , 31 kill , 432 pp - U:005 [+13 exp]
Komandosi , CWS 50 [W] , , 5 bars , 650 exp , Republic of Poland , 12/10 , Fire Discipline , 28 kill , 979 pp - U:011
Saperzy 41 , CWS 100 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 10/10 , 16 kill , 348 pp - U:013 [+36 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 100 , , 3 bars , 384 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 252 pp - U:018
Saperzy 41 , CWS 100 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 348 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 1 bars , 124 exp , Republic of Poland , 8/10 , 2 kill , 240 pp - U:042 [+54 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 1 bars , 118 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:043
Kawaleria Motorowa , CWS 100 , , 0 bars , 57 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:044
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:050 [+12 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 43 exp , Republic of Poland , 7/10 , 2 kill , 264 pp - U:051 [+31 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 22 exp , Republic of Poland , 1/10 , 1 kill , 264 pp - U:056 [+22 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 110 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:057
Tank
30TP Sikorski S , , 5 bars , 1039 exp , Republic of Poland , 15/10 , 99 kill , 702 pp - U:002 [+131 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 1951 exp , Republic of Poland , 13/10 , Overwatch , 158 kill , 608 pp - U:003 [+128 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 654 exp , Republic of Poland , 15/10 , 48 kill , 702 pp - U:029 [+73 exp]
+ 30TP Sikorski S , , 5 bars , 724 exp , Republic of Poland , 15/10 , 62 kill , 0 pp - U:034 [+129 exp]
30TP Sikorski S , , 4 bars , 408 exp , Republic of Poland , 13/10 , 38 kill , 608 pp - U:036 [+59 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 548 exp , Republic of Poland , 14/10 , Aggressive Attack , 55 kill , 655 pp - U:037 [+66 exp]
30TP Sikorski S , , 1 bars , 138 exp , Republic of Poland , 11/10 , 17 kill , 514 pp - U:046 [+14 exp]
30TP Sikorski S , , 0 bars , 38 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:048 [+38 exp]
Recon
4TP wz.41 , , 3 bars , 342 exp , Republic of Poland , 8/10 , Recon, 16 kill , 204 pp - U:007 [+18 exp]
4TP wz.41 , , 5 bars , 560 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 18 kill , 204 pp - U:008
4TP wz.41 , , 4 bars , 411 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 14 kill , 204 pp - U:009 [+13 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 188 exp , Republic of Poland , 5/10 , 4 kill , 120 pp - U:027 [+10 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 115 exp , Republic of Poland , 9/10 , 3 kill , 120 pp - U:028 [+17 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 166 exp , Republic of Poland , 8/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+34 exp]
4TP wz.41 , , 0 bars , 29 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:052 [+2 exp]
Anti-tank
+ SDP wz.44 Trzmiel , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:219
Artillery
155mm wz.40 , C10P , , 5 bars , 914 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 23 kill , 990 pp - U:006 [+43 exp]
75mm wz.43 Sp. , CWS 75 , , 5 bars , 692 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 30 kill , 306 pp - U:014 [+18 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 613 exp , Republic of Poland , 15/10 , 23 kill , 864 pp - U:016 [+41 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 4 bars , 478 exp , Republic of Poland , 14/10 , 12 kill , 806 pp - U:019 [+39 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 4 bars , 477 exp , Republic of Poland , 14/10 , 11 kill , 806 pp - U:021 [+51 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 536 exp , Republic of Poland , 14/10 , 13 kill , 806 pp - U:022 [+82 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 179 exp , Republic of Poland , 11/10 , 4 kill , 633 pp - U:045 [+29 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 0 bars , 82 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 576 pp - U:047 [+78 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 0 bars , 71 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 576 pp - U:049 [+17 exp]
Fighter
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 3049 exp , Republic of Poland , 4/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 66 kill , 648 pp - U:004 [+291 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2183 exp , Republic of Poland , 11/10 , Special Munition, 51 kill , 712 pp - U:010 [+97 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1742 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , Special Munition, 28 kill , 972 pp - U:023 [+75 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1513 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 29 kill , 972 pp - U:024 [+120 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1663 exp , Republic of Poland , 9/10 , Resilience , Special Munition, Support, 32 kill , 648 pp - U:025 [+110 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1002 exp , Republic of Poland , 11/10 , Special Munition, 23 kill , 712 pp - U:031 [+14 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 945 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 29 kill , 972 pp - U:032 [+83 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 689 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 14 kill , 842 pp - U:035 [+152 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 539 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 10 kill , 648 pp - U:041 [+74 exp]
PZL 56 Kania A , , 2 bars , 248 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 3 kill , 648 pp - U:053 [+59 exp]
PZL 56 Kania A , , 1 bars , 157 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 3 kill , 648 pp - U:059 [+29 exp]
+ PZL 56 Kania D , , 0 bars , 60 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 2 kill , 0 pp - U:060 [+60 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 704 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:012 [+54 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 1124 exp , Republic of Poland , 13/10 , Aggressive Attack , Support, 48 kill , 811 pp - U:015 [+83 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 570 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017 [+23 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1350 exp , Republic of Poland , 15/10 , Influence , Support, 48 kill , 900 pp - U:020 [+165 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1483 exp , Republic of Poland , 10/10 , Devastating Fire , Support, 60 kill , 600 pp - U:026 [+177 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 808 exp , Republic of Poland , 15/10 , Support, 26 kill , 936 pp - U:038 [+98 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 415 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+26 exp]
LWS-3 Mewa , , 2 bars , 287 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:040 [+77 exp]
LWS-7 Mewa II , , 1 bars , 123 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 300 pp - U:054 [+58 exp]
PZL 49b Mis , , 1 bars , 171 exp , Republic of Poland , 8/10 , Support, 3 kill , 696 pp - U:055 [+103 exp]
LWS-7 Mewa II , , 0 bars , 69 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 300 pp - U:058 [+51 exp]
PZL 54c Ryś , , 0 bars , 36 exp , Republic of Poland , 10/10 , Support, Special Munition, 0 kill , 768 pp - U:076 [+36 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:704 TNK:70 RCN:92 AT:106 FLAK:34 FORT:148 ATY:224 AD:52 FTR:64 TB:91 LB:1 Total: 1586
Lost : INF:16 RCN:3 AT:2 FORT:7 ATY:1 AD:1 FTR:2 Total: 32
BV 18
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 13 Units * 5 Leaders Total : 3338 exp, 116 kill, 4135 pp Average: 257 exp, 9 kill, 318 pp
Tank * 8 Units * 2 Leaders Total : 5500 exp, 479 kill, 4257 pp Average: 688 exp, 60 kill, 532 pp
Recon * 7 Units * 0 Leaders Total : 1811 exp, 57 kill, 1188 pp Average: 259 exp, 8 kill, 170 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 0 pp Average: 0 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 9 Units * 2 Leaders Total : 4042 exp, 118 kill, 6363 pp Average: 449 exp, 13 kill, 707 pp
Fighter * 12 Units * 3 Leaders Total : 13790 exp, 290 kill, 8422 pp Average: 1149 exp, 24 kill, 702 pp
Tactical Bomber * 12 Units * 3 Leaders Total : 7140 exp, 194 kill, 6463 pp Average: 595 exp, 16 kill, 539 pp
* Summary: * 62 Units * 15 Leaders Total : 35621 exp, 1254 kill, 30828 pp Average: 575 exp, 20 kill, 497 pp
Player 1 Republic of Poland has 79 units total (core+aux):
Infantry : 23
Tank : 8
Recon : 8
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Artillery : 11
Air Defense : 1
Fighter : 12
Tactical Bomber : 12
Level Bomber : 1
Player 2 Waffen SS has 3 units total (core+aux):
Infantry : 1
Fortification : 2
Gdańsk wraca do Polski
Grom 35,16 stoi w mieście ;) - na mapach kafelkowych od razu widać jaki teren mamy w danym hexie - polecam serdecznie.
Zmiana transportów w piechocie - będą szybsze.
Unowocześnianie lotnictwa - czuję braki. Niestety aby zakończyć unowocześnienia potrzeba będzie jeszcze 2 bitew.
Brakuje mi też myśliwców.
Następne w kolejce to recony.
Dziwna to była wojna. Jedynym zagrożeniem były niemieckie posiłki pancerne a właściwie to deszczowa pogoda. Jak przestało padać to i posiłki zostały rozniesione przez lotnictwo. Koniecznie muszę zmienić wszystkie bombowce na Rysie - najważniejsza jest siła ataku na cele opancerzone.
Warto przeanalizować co robią jednostki npla. Mam wrażenie, że część artylerii (samobieżna) pozostała a reszta jednostek poszła do przodu. Widać to szczególnie na wschodzie. To częsta przypadłość AI 2.0.
Walka dosyć dziwna bo część moich sił atakowała w tym samym kierunku co wróg. Tylko, że ja im deptałem po pietach likwidując maruderów. Część Niemców przedefilowała przed moimi działami.
OpenGen 0.90.58.4 * (29 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
17 Kresowcy , #16 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 56 Kania D
18 Pomorska rzeźnia , #17 , Brilliant Victory , score:53
19 Gdańsk wraca do Polski. , #18 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1028 * Average: 54
..
Current scenario: Gdańsk wraca do Polski., VH prestige is 320 , All map prestige is: 2040
Army cost: 33367 , Current prestige is 2766
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Inflanty , cap disabled, 16 turns prestige: 480
if V : +900, Inflanty , cap disabled, 18 turns prestige: 540
if TV: +400, Inflanty , cap disabled, 20 turns prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 120 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Spadochroniarze 43 , CWS 50 [W] , , 5 bars , 549 exp , Republic of Poland , 12/10 , Street Fighter , 32 kill , 432 pp - U:005 [+18 exp]
Komandosi , CWS 50 [W] , , 5 bars , 716 exp , Republic of Poland , 9/10 , Fire Discipline , 30 kill , 816 pp - U:011 [+66 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 10/10 , 16 kill , 372 pp - U:013
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 4 bars , 401 exp , Republic of Poland , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 276 pp - U:018 [+17 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 372 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 124 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:042
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 118 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:043
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 0 bars , 57 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:044
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:050
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 96 exp , Republic of Poland , 6/10 , 3 kill , 276 pp - U:051 [+53 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 22 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:056
Batalion Szturmowy 45 , CWS 120 , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:057 [+4 exp]
Tank
30TP Sikorski S , , 5 bars , 1086 exp , Republic of Poland , 13/10 , 103 kill , 608 pp - U:002 [+47 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 2029 exp , Republic of Poland , 15/10 , Overwatch , 162 kill , 702 pp - U:003 [+78 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 755 exp , Republic of Poland , 15/10 , 62 kill , 702 pp - U:029 [+101 exp]
+ 30TP Sikorski S , , 5 bars , 770 exp , Republic of Poland , 15/10 , 68 kill , 0 pp - U:034 [+46 exp]
30TP Sikorski S , , 4 bars , 481 exp , Republic of Poland , 14/10 , 44 kill , 655 pp - U:036 [+73 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 561 exp , Republic of Poland , 15/10 , Aggressive Attack , 58 kill , 702 pp - U:037 [+13 exp]
30TP Sikorski S , , 1 bars , 148 exp , Republic of Poland , 11/10 , 19 kill , 514 pp - U:046 [+10 exp]
30TP Sikorski S , , 0 bars , 69 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 468 pp - U:048 [+31 exp]
Recon
4TP wz.41 , , 3 bars , 342 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 204 pp - U:007
4TP wz.41 , , 5 bars , 560 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 18 kill , 204 pp - U:008
4TP wz.41 , , 4 bars , 411 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 14 kill , 204 pp - U:009
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 192 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:027 [+4 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 115 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:028
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 176 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030 [+10 exp]
4TP wz.41 , , 0 bars , 39 exp , Republic of Poland , 5/10 , 2 kill , 204 pp - U:052 [+10 exp]
Artillery
155mm wz.40 , C10P , , 5 bars , 946 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 23 kill , 990 pp - U:006 [+32 exp]
75mm wz.43 Sp. , CWS 75 , , 5 bars , 701 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 30 kill , 306 pp - U:014 [+9 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 666 exp , Republic of Poland , 15/10 , 25 kill , 864 pp - U:016 [+53 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 4 bars , 487 exp , Republic of Poland , 14/10 , 12 kill , 806 pp - U:019 [+9 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 4 bars , 490 exp , Republic of Poland , 14/10 , 12 kill , 806 pp - U:021 [+13 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 561 exp , Republic of Poland , 15/10 , 14 kill , 864 pp - U:022 [+25 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 2 bars , 221 exp , Republic of Poland , 11/10 , 5 kill , 633 pp - U:045 [+42 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 108 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 576 pp - U:047 [+26 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 115 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 576 pp - U:049 [+44 exp]
Fighter
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 3277 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 68 kill , 1134 pp - U:004 [+228 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2248 exp , Republic of Poland , 14/10 , Special Munition, 51 kill , 1058 pp - U:010 [+65 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1848 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , Special Munition, 29 kill , 972 pp - U:023 [+106 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1556 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 30 kill , 972 pp - U:024 [+43 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1771 exp , Republic of Poland , 14/10 , Resilience , Special Munition, 34 kill , 1058 pp - U:025 [+108 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1126 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 25 kill , 1134 pp - U:031 [+124 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 969 exp , Republic of Poland , 14/10 , Special Munition, 30 kill , 907 pp - U:032 [+24 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 695 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 16 kill , 842 pp - U:035 [+6 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 581 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 11 kill , 1134 pp - U:041 [+42 exp]
PZL 56 Kania A , , 2 bars , 288 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 4 kill , 648 pp - U:053 [+40 exp]
PZL 56 Kania A , , 1 bars , 181 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 3 kill , 648 pp - U:059 [+24 exp]
+ PZL 56 Kania D , , 1 bars , 124 exp , Republic of Poland , 4/10 , Special Munition, 4 kill , 0 pp - U:060 [+64 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 715 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:012 [+11 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 1176 exp , Republic of Poland , 12/10 , Aggressive Attack , Support, 49 kill , 748 pp - U:015 [+52 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 570 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1385 exp , Republic of Poland , 15/10 , Influence , Support, 49 kill , 900 pp - U:020 [+35 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1581 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Support, 64 kill , 1152 pp - U:026 [+98 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 901 exp , Republic of Poland , 15/10 , Support, 30 kill , 936 pp - U:038 [+93 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 415 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 325 exp , Republic of Poland , 6/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:040 [+38 exp]
LWS-7 Mewa II , , 1 bars , 157 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 300 pp - U:054 [+34 exp]
PZL 49b Mis , , 2 bars , 265 exp , Republic of Poland , 10/10 , Support, 5 kill , 696 pp - U:055 [+94 exp]
PZL 54c Ryś , , 0 bars , 69 exp , Republic of Poland , 10/10 , Support, Special Munition, 2 kill , 768 pp - U:061 [+33 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:754 TNK:74 RCN:97 AT:114 FLAK:38 FORT:160 ATY:234 AD:52 FTR:65 TB:100 LB:1 DD:4 CRs:3 Total: 1696
Lost : INF:16 RCN:3 AT:2 FORT:7 ATY:2 AD:1 FTR:2 Total: 33
BV 19
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 13 Units * 5 Leaders Total : 3496 exp, 121 kill, 4248 pp Average: 269 exp, 9 kill, 327 pp
Tank * 8 Units * 2 Leaders Total : 5899 exp, 521 kill, 4351 pp Average: 737 exp, 65 kill, 544 pp
Recon * 7 Units * 0 Leaders Total : 1835 exp, 57 kill, 1188 pp Average: 262 exp, 8 kill, 170 pp
Artillery * 9 Units * 2 Leaders Total : 4295 exp, 124 kill, 6421 pp Average: 477 exp, 14 kill, 713 pp
Fighter * 12 Units * 3 Leaders Total : 14664 exp, 305 kill, 10507 pp Average: 1222 exp, 25 kill, 876 pp
Tactical Bomber * 11 Units * 3 Leaders Total : 7559 exp, 207 kill, 6652 pp Average: 687 exp, 19 kill, 605 pp
* Summary: * 60 Units * 15 Leaders Total : 37748 exp, 1335 kill, 33367 pp Average: 629 exp, 22 kill, 556 pp
Player 1 Republic of Poland has 86 units total (core+aux):
Infantry : 22
Tank : 8
Recon : 7
Anti-tank : 3
Fortification : 1
Artillery : 11
Air Defense : 2
Fighter : 15
Tactical Bomber : 11
Submarine : 2
Destroyer : 3
Cruiser : 1
Player 2 Germany, Waffen SS has 3 units total (core+aux):
Infantry : 1
Fortification : 1
Fighter : 1
Inflanty
Czy w 4,59 nie stoi jakaś jednostka. To poza mapą...
Pierwsza tura mnie zaskoczyła....
Przez moment miałem ochotę przejechać walcem pancernym przez atakująca szarańczę. Coś jak overrun. Widok podążającego z tyłu sprzętu pancernego mnie powstrzymał. Samoloty niszczyły wszystkie pojazdy pancerne i artylerię a moja artyleria wrogą piechotę. Czołgi dobijały resztki i marsz na następną pozycję. I tak aż do Królewca.
Później zaskoczyły mnie zabawki, jakimi dysponowało to dziwne państewko. Że Niemcy, to rozumiem ale że ci popaprańcy?
A potem dostałem prawy sierpowy. Rosjanie zaatakowali akurat wtedy, gdy moja dywizja była rozproszona w kwadracie 10 x 10 hexów. Do tego sporo jednostek nie miało paliwa a lotnictwo było pod Królewcem. Dostałem cięgi. Dwa recony motocyklowe (jeden ledwo przeżył) nadawały się do wycofania. Podczas obrony kawaleria motorowa bohatersko poniosła ciężkie straty i została ewakuowana na tyły. Z pomocą lotnictwa sytuacja została opanowana ale zostałem tam zatrzymany na kilka tur.
A obiecywałem sobie, że dywizja ma się poruszać w zwartym szyku... Jakoś ponosi mnie, kiedy za dobrze idzie.
OpenGen 0.90.58.4 * (29 Abr 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
17 Kresowcy , #16 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 56 Kania D
18 Pomorska rzeźnia , #17 , Brilliant Victory , score:53
19 Gdańsk wraca do Polski. , #18 , Brilliant Victory , score:53
20 Inflanty , #19 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1081 * Average: 54
..
Current scenario: Inflanty, VH prestige is 480 , All map prestige is: 4280
Army cost: 33940 , Current prestige is 4951
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 21
AI stance is Aggressive
if BV: +1600, Op. Wastocznyj Tuman , cap disabled, 21 turns prestige: 630
if V : +800, Op. Wastocznyj Tuman , cap disabled, 25 turns prestige: 750
if TV: +400, Op. Wastocznyj Tuman , cap disabled, 29 turns prestige: 870
Ls: Loss , turn prestige: 870
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 120 , , 5 bars , 618 exp , Republic of Poland , 5/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001 [+12 exp]
Spadochroniarze 43 , CWS 50 [W] , , 5 bars , 549 exp , Republic of Poland , 12/10 , Street Fighter , 32 kill , 432 pp - U:005
Komandosi , CWS 50 [W] , , 5 bars , 719 exp , Republic of Poland , 10/10 , Fire Discipline , 31 kill , 816 pp - U:011 [+3 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 10/10 , 16 kill , 372 pp - U:013
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 4 bars , 401 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 276 pp - U:018
Saperzy 41 , CWS 120 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 372 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 168 exp , Republic of Poland , 3/10 , 2 kill , 264 pp - U:042 [+44 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 118 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:043
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 0 bars , 57 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:044
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:050
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 96 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 276 pp - U:051
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 22 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:056
Batalion Szturmowy 45 , CWS 120 , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:057
Tank
30TP Sikorski S , , 5 bars , 1094 exp , Republic of Poland , 15/10 , 106 kill , 702 pp - U:002 [+8 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 2083 exp , Republic of Poland , 15/10 , Overwatch , 169 kill , 702 pp - U:003 [+54 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 812 exp , Republic of Poland , 13/10 , 71 kill , 608 pp - U:029 [+57 exp]
+ 30TP Sikorski S , , 5 bars , 791 exp , Republic of Poland , 14/10 , 74 kill , 0 pp - U:034 [+21 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 511 exp , Republic of Poland , 14/10 , 50 kill , 655 pp - U:036 [+30 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 667 exp , Republic of Poland , 14/10 , Aggressive Attack , 70 kill , 655 pp - U:037 [+106 exp]
30TP Sikorski S , , 1 bars , 168 exp , Republic of Poland , 11/10 , 25 kill , 514 pp - U:046 [+20 exp]
30TP Sikorski S , , 1 bars , 120 exp , Republic of Poland , 10/10 , 7 kill , 468 pp - U:048 [+51 exp]
Recon
16TP wz.45 Ogar , , 3 bars , 373 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:007 [+31 exp]
16TP wz.45 Ogar , , 5 bars , 591 exp , Republic of Poland , 8/10 , Recon, 19 kill , 384 pp - U:008 [+31 exp]
16TP wz.45 Ogar , , 4 bars , 437 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:009 [+26 exp]
Patrol motocyklowy , , 2 bars , 203 exp , Republic of Poland , 6/10 , 4 kill , 120 pp - U:027 [+11 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 148 exp , Republic of Poland , 1/10 , 3 kill , 120 pp - U:028 [+33 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 176 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030
16TP wz.45 Ogar , , 0 bars , 43 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 4 kill , 384 pp - U:052 [+4 exp]
Artillery
155mm wz.40 , C10P , , 5 bars , 1002 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 25 kill , 990 pp - U:006 [+56 exp]
75mm wz.43 Sp. , CWS 75 , , 5 bars , 701 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 30 kill , 306 pp - U:014
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 695 exp , Republic of Poland , 15/10 , 27 kill , 864 pp - U:016 [+29 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 530 exp , Republic of Poland , 14/10 , 12 kill , 806 pp - U:019 [+43 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 530 exp , Republic of Poland , 14/10 , 16 kill , 806 pp - U:021 [+40 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 598 exp , Republic of Poland , 15/10 , 14 kill , 864 pp - U:022 [+37 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 2 bars , 246 exp , Republic of Poland , 12/10 , 6 kill , 691 pp - U:045 [+25 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 132 exp , Republic of Poland , 11/10 , 4 kill , 633 pp - U:047 [+24 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 122 exp , Republic of Poland , 11/10 , 2 kill , 633 pp - U:049 [+7 exp]
Fighter
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 3508 exp , Republic of Poland , 14/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 72 kill , 1058 pp - U:004 [+231 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2268 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 53 kill , 982 pp - U:010 [+20 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1920 exp , Republic of Poland , 13/10 , Fire Discipline , Special Munition, 30 kill , 842 pp - U:023 [+72 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1654 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 31 kill , 972 pp - U:024 [+98 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1877 exp , Republic of Poland , 14/10 , Resilience , Special Munition, 36 kill , 1058 pp - U:025 [+106 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1229 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 27 kill , 982 pp - U:031 [+103 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1075 exp , Republic of Poland , 14/10 , Special Munition, 33 kill , 907 pp - U:032 [+106 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 791 exp , Republic of Poland , 11/10 , Special Munition, 17 kill , 712 pp - U:035 [+96 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 808 exp , Republic of Poland , 14/10 , Special Munition, 13 kill , 1058 pp - U:041 [+227 exp]
PZL 56 Kania D , , 4 bars , 474 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 7 kill , 756 pp - U:053 [+186 exp]
PZL 56 Kania D , , 2 bars , 261 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 7 kill , 756 pp - U:058 [+80 exp]
+ PZL 56 Kania D , , 1 bars , 156 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 6 kill , 0 pp - U:059 [+32 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 730 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:012 [+15 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1296 exp , Republic of Poland , 7/10 , Aggressive Attack , Support, 55 kill , 768 pp - U:015 [+120 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 620 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017 [+50 exp]
PZL 37b Łoś , , 5 bars , 1495 exp , Republic of Poland , 11/10 , Influence , Support, AntiTank, 53 kill , 660 pp - U:020 [+110 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1799 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Support, 74 kill , 1152 pp - U:026 [+218 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 1002 exp , Republic of Poland , 15/10 , Support, AntiTank, 34 kill , 936 pp - U:038 [+101 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 415 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 340 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:040 [+15 exp]
LWS-7 Mewa II , , 1 bars , 167 exp , Republic of Poland , 5/10 , Recon, Support, 0 kill , 300 pp - U:054 [+10 exp]
PZL 54c Ryś , , 3 bars , 390 exp , Republic of Poland , 6/10 , Support, 7 kill , 768 pp - U:055 [+125 exp]
PZL 54c Ryś , , 1 bars , 169 exp , Republic of Poland , 9/10 , Support, 2 kill , 768 pp - U:060 [+100 exp]
LWS-7 Mewa II , , 0 bars , 10 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 0 kill , 300 pp - U:249 [+10 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:824 TNK:79 RCN:104 AT:133 FLAK:39 FORT:170 ATY:260 AD:59 FTR:71 TB:104 LB:1 DD:8 CRs:4 Total: 1856
Lost : INF:16 RCN:3 AT:2 FORT:7 ATY:2 AD:1 FTR:2 Total: 33
BV 20
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 13 Units * 5 Leaders Total : 3555 exp, 122 kill, 4248 pp Average: 273 exp, 9 kill, 327 pp
Tank * 8 Units * 2 Leaders Total : 6246 exp, 572 kill, 4304 pp Average: 781 exp, 72 kill, 538 pp
Recon * 7 Units * 0 Leaders Total : 1971 exp, 62 kill, 1908 pp Average: 282 exp, 9 kill, 273 pp
Artillery * 9 Units * 2 Leaders Total : 4556 exp, 136 kill, 6593 pp Average: 506 exp, 15 kill, 733 pp
Fighter * 12 Units * 3 Leaders Total : 16021 exp, 332 kill, 10083 pp Average: 1335 exp, 28 kill, 840 pp
Tactical Bomber * 12 Units * 3 Leaders Total : 8433 exp, 233 kill, 6804 pp Average: 703 exp, 19 kill, 567 pp
* Summary: * 61 Units * 15 Leaders Total : 40782 exp, 1457 kill, 33940 pp Average: 669 exp, 24 kill, 556 pp
Player 1 Republic of Poland has 90 units total (core+aux):
Infantry : 29
Tank : 10
Recon : 8
Artillery : 13
Air Defense : 1
Fighter : 13
Tactical Bomber : 13
Submarine : 1
Destroyer : 1
Cruiser : 1
Player 2 Germany has 2 units total (core+aux):
Fortification : 2
Op. Wastocznyj Tuman
33,46 i 32,46 - złomiarze ukradli tory kolejowe. Czas powołać SOK.
Nowe uzbrojenie a ja akurat mam w większości stany 15, co czyni modernizację niezbyt ekonomiczną. Unowocześniam co się da, uzupełniam stany dla czwartej dywizji i zostaje mi kasa. Posłuży na unowocześnienia w następnych scenariuszach.
Początek bez napinki. Wysyłam połowę bombowców na północ aby wesprzeć sojusznika. Spadochroniarze również udają się w tym kierunku. Z początku idzie dobrze. Na północy lotnictwo powstrzymuje pierwszą falę a w centrum jednostki zajmują pozycje wyjściowe. Na południu czołg z overrun wsparty artylerią całkowicie rozbija atak npla. Zauważam spadochroniarzy i posyłam ich do piachu. I to by było na tyle. Zaczyna padać śnieg. I pada przez kilka tur. Na początku nie ma strachu, uzupełniam paliwo, zajmuję dogodniejsze pozycje. Ale za chwilę podciąga artyleria i czołgi i już przestaje być ciekawie. Najciężej jest pod Kaliningradem i lotniskiem na południe od niego. Właśnie dostrzegam słabość moich sił lądowych. Samoloty robiły do tej pory robotę i było łatwo. Teraz zaczyna mi klęska zaglądać do oczu. Tura przerw w opadach. Lotnictwo natychmiast unicestwia najgroźniejsze jednostki a na północy ratuje sytuację - VH zostaje utrzymany ale sytuacja jest ciężka. I znowu pada. Na północy pada VH ale obrońcy wciąż się trzymają wspierani przez poszczerbioną artylerię. W centrum po chwili oddechu atakuje kolejna fala. Natomiast na południu przechodzę do natarcia, bo wroga niet.
Widząc co się dzieje na północy nie zdecydowałem się posłać spadochroniarzy, bo za duże ryzyko. W razie kłopotów nie było nawet gdzie zwiewać. Z nudów chłopaki polecieli nad Insterburg i zdobyli lotnisko. SH nie został zdobyty bo AI szybko dokupił artylerię samobieżną. Chłopaki się zwinęli stamtąd ale za kilka tur spróbowali znowu. I co ciekawe tym razem SH padł a dodatkowo zdobyli VH. I to była dobra akcja bo AI zaczął wycofywać swoje jednostki praktycznie na całym froncie aby odbić VH. Ale za chwilę moich już tam nie było. Jak tylko przestało padać (chyba na dłużej) samoloty na północy pomogły odbić miasto a na całym froncie ruszyło natarcie na npla. Gdzieś tam mignęły mi niemieckie jednostki. Trzeba będzie im sprawić lanie. Ale to później.
W tym scenariuszu spadochroniarze mieli całkiem sporo do roboty. Dwa razy zdobywali Insterburg a na koniec jeszcze zdobyli Tylżę a artyleria wylądowała aby wspierać obrońców północnego VH, który kilka razy przechodził z rąk do rąk.
Całkiem emocjonujący scenariusz. Jeden z lepszych do tej pory.
OpenGen 0.90.59.1 * (28 May 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
17 Kresowcy , #16 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 56 Kania D
18 Pomorska rzeźnia , #17 , Brilliant Victory , score:53
19 Gdańsk wraca do Polski. , #18 , Brilliant Victory , score:53
20 Inflanty , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 1001 Iskra S
21 Op. Wastocznyj Tuman , #20 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 1136 * Average: 54
..
Current scenario: Op. Wastocznyj Tuman, VH prestige is 240 , All map prestige is: 1080
Army cost: 37253 , Current prestige is 2953
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Aggressive
if BV: +2400, Warszawa po raz trzeci , cap disabled, 20 turns prestige: 800
if V : +1200, Warszawa po raz trzeci , cap disabled, 24 turns prestige: 960
if TV: +600, Warszawa po raz trzeci , cap disabled, 28 turns prestige: 1120
Ls: Loss , turn prestige: 1120
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 120 , HQ , 5 bars , 618 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Spadochroniarze 43 , CWS 50 [W] , , 5 bars , 580 exp , Republic of Poland , 10/10 , Street Fighter , 37 kill , 360 pp - U:005 [+31 exp]
Komandosi , CWS 50 [W] , , 5 bars , 791 exp , Republic of Poland , 8/10 , Fire Discipline , 31 kill , 816 pp - U:011 [+72 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 10/10 , 16 kill , 372 pp - U:013
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 4 bars , 411 exp , Republic of Poland , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 276 pp - U:018 [+10 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 372 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 185 exp , Republic of Poland , 9/10 , 2 kill , 264 pp - U:042 [+17 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 138 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:043 [+20 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 0 bars , 59 exp , Republic of Poland , 9/10 , 2 kill , 264 pp - U:044 [+2 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:050
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 1 bars , 167 exp , Republic of Poland , 5/10 , 3 kill , 276 pp - U:051 [+71 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 22 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:056
Batalion Szturmowy 45 , CWS 120 , , 0 bars , 31 exp , Republic of Poland , 7/10 , 0 kill , 360 pp - U:057 [+27 exp]
Saperzy 44 , CWS 120 , , 0 bars , 2 exp , Republic of Poland , 9/10 , 0 kill , 384 pp - U:252 [+2 exp]
Saperzy 44 , CWS 120 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:253
Tank
30TP Sikorski S , , 5 bars , 1254 exp , Republic of Poland , 13/10 , 124 kill , 608 pp - U:002 [+160 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 2203 exp , Republic of Poland , 14/10 , Overwatch , 179 kill , 655 pp - U:003 [+120 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 859 exp , Republic of Poland , 12/10 , 72 kill , 561 pp - U:029 [+47 exp]
+ 30TP Sikorski S , , 5 bars , 867 exp , Republic of Poland , 12/10 , 83 kill , 0 pp - U:034 [+76 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 562 exp , Republic of Poland , 13/10 , 53 kill , 608 pp - U:036 [+51 exp]
30TP Sikorski S , , 5 bars , 724 exp , Republic of Poland , 14/10 , Aggressive Attack , 81 kill , 655 pp - U:037 [+57 exp]
M44TP Pilsudski , , 2 bars , 259 exp , Republic of Poland , 11/10 , 29 kill , 726 pp - U:046 [+91 exp]
M44TP Pilsudski , , 1 bars , 155 exp , Republic of Poland , 11/10 , 15 kill , 726 pp - U:048 [+35 exp]
Recon
16TP wz.45 Ogar , , 4 bars , 401 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:007 [+28 exp]
16TP wz.45 Ogar , , 5 bars , 591 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 19 kill , 384 pp - U:008
16TP wz.45 Ogar , , 4 bars , 443 exp , Republic of Poland , 7/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:009 [+6 exp]
Patrol motocyklowy , , 2 bars , 239 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 120 pp - U:027 [+36 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 176 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:028 [+28 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 176 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030
16TP wz.45 Ogar , , 0 bars , 53 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 5 kill , 384 pp - U:052 [+10 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:255
Artillery
155mm wz.40 , C10P , , 5 bars , 1047 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 25 kill , 990 pp - U:006 [+45 exp]
75mm wz.43 Sp. , CWS 75 , , 5 bars , 741 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 30 kill , 306 pp - U:014 [+40 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 716 exp , Republic of Poland , 15/10 , 27 kill , 864 pp - U:016 [+21 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 587 exp , Republic of Poland , 15/10 , 12 kill , 864 pp - U:019 [+57 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 563 exp , Republic of Poland , 15/10 , 17 kill , 864 pp - U:021 [+33 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 645 exp , Republic of Poland , 15/10 , 16 kill , 864 pp - U:022 [+47 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 2 bars , 270 exp , Republic of Poland , 12/10 , 7 kill , 691 pp - U:045 [+24 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 141 exp , Republic of Poland , 11/10 , 5 kill , 633 pp - U:047 [+9 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 157 exp , Republic of Poland , 11/10 , 3 kill , 633 pp - U:049 [+35 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 0 bars , 10 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 576 pp - U:251 [+10 exp]
Fighter
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 3615 exp , Republic of Poland , 14/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 74 kill , 1058 pp - U:004 [+107 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2397 exp , Republic of Poland , 12/10 , Special Munition, 55 kill , 907 pp - U:010 [+129 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2047 exp , Republic of Poland , 12/10 , Fire Discipline , Special Munition, 31 kill , 777 pp - U:023 [+127 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1849 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 33 kill , 842 pp - U:024 [+195 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2008 exp , Republic of Poland , 13/10 , Resilience , Special Munition, 36 kill , 982 pp - U:025 [+131 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1307 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 28 kill , 982 pp - U:031 [+78 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1227 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 35 kill , 842 pp - U:032 [+152 exp]
PZL 1001 Iskra , , 5 bars , 908 exp , Republic of Poland , 14/10 , Special Munition, 21 kill , 1142 pp - U:035 [+117 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 879 exp , Republic of Poland , 12/10 , Special Munition, 16 kill , 907 pp - U:041 [+71 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 550 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 8 kill , 756 pp - U:053 [+76 exp]
PZL 56 Kania D , , 4 bars , 402 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 10 kill , 756 pp - U:058 [+141 exp]
+ PZL 56 Kania D , , 1 bars , 198 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:059 [+42 exp]
+ PZL 1001 Iskra S , Łowca , 0 bars , 73 exp , Republic of Poland , 9/10 , Special Munition, 4 kill , 0 pp - U:062 [+73 exp]
PZL 1001 Iskra , , 0 bars , 51 exp , Republic of Poland , 9/10 , 1 kill , 816 pp - U:107 [+51 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 767 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:012 [+37 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1345 exp , Republic of Poland , 14/10 , Aggressive Attack , Support, 59 kill , 1075 pp - U:015 [+49 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 636 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017 [+16 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1606 exp , Republic of Poland , 14/10 , Influence , Support, 54 kill , 1075 pp - U:020 [+111 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1852 exp , Republic of Poland , 13/10 , Devastating Fire , Support, 77 kill , 998 pp - U:026 [+53 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 1065 exp , Republic of Poland , 15/10 , Support, AntiTank, 37 kill , 936 pp - U:038 [+63 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 431 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+16 exp]
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 372 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:040 [+32 exp]
LWS-7 Mewa II , , 2 bars , 201 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 300 pp - U:054 [+34 exp]
PZL 54c Ryś , , 4 bars , 480 exp , Republic of Poland , 13/10 , Support, 9 kill , 998 pp - U:055 [+90 exp]
PZL 54c Ryś , , 2 bars , 259 exp , Republic of Poland , 11/10 , Support, 2 kill , 844 pp - U:060 [+90 exp]
LWS-7 Mewa II , , 0 bars , 10 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 0 kill , 300 pp - U:061
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:889 TNK:88 RCN:111 AT:144 FLAK:39 FORT:170 ATY:292 AD:63 FTR:76 TB:112 LB:3 DD:11 CRs:5 Total: 2003
Lost : INF:19 RCN:3 AT:3 FLAK:1 FORT:7 ATY:2 AD:1 FTR:2 Total: 38
BV 21
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 15 Units * 5 Leaders Total : 3807 exp, 129 kill, 4944 pp Average: 254 exp, 9 kill, 330 pp
Tank * 8 Units * 2 Leaders Total : 6883 exp, 636 kill, 4539 pp Average: 860 exp, 80 kill, 567 pp
Recon * 8 Units * 0 Leaders Total : 2079 exp, 65 kill, 2040 pp Average: 260 exp, 8 kill, 255 pp
Artillery * 10 Units * 2 Leaders Total : 4877 exp, 142 kill, 7285 pp Average: 488 exp, 14 kill, 729 pp
Fighter * 14 Units * 3 Leaders Total : 17511 exp, 360 kill, 10767 pp Average: 1251 exp, 26 kill, 769 pp
Tactical Bomber * 12 Units * 3 Leaders Total : 9024 exp, 247 kill, 7678 pp Average: 752 exp, 21 kill, 640 pp
* Summary: * 67 Units * 15 Leaders Total : 44181 exp, 1579 kill, 37253 pp Average: 659 exp, 24 kill, 556 pp
Player 1 Republic of Poland has 108 units total (core+aux):
Infantry : 39
Tank : 9
Recon : 8
Anti-tank : 1
Fortification : 1
Artillery : 18
Air Defense : 1
Fighter : 15
Tactical Bomber : 12
Submarine : 1
Destroyer : 2
Cruiser : 1
Warszawa po raz trzeci
Spokojna rozgrywka. Kłopot mogą sprawić bojówki npla i niektóre całkiem mocno obsadzone punkty.
Ja się trochę przestraszyłem i dokupowałem na szybko artylerię i czołgi, bo lotnictwo nie mogło atakować z powodu deszczu.
OpenGen 0.90.59.1 * (28 May 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.0., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
17 Kresowcy , #16 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 56 Kania D
18 Pomorska rzeźnia , #17 , Brilliant Victory , score:53
19 Gdańsk wraca do Polski. , #18 , Brilliant Victory , score:53
20 Inflanty , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 1001 Iskra S
21 Op. Wastocznyj Tuman , #20 , Brilliant Victory , score:55
22 Warszawa po raz trzeci , #21 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1189 * Average: 54
..
Current scenario: Warszawa po raz trzeci, VH prestige is 480 , All map prestige is: 2120
Army cost: 42453 , Current prestige is 451
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +2200, Nad Niemnem , cap disabled, 16 turns prestige: 480
if V : +1100, Nad Niemnem , cap disabled, 18 turns prestige: 540
if TV: +500, Nad Niemnem , cap disabled, 20 turns prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 120 , HQ , 5 bars , 618 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Spadochroniarze 43 , CWS 50 [W] , , 5 bars , 620 exp , Republic of Poland , 14/10 , Street Fighter , 39 kill , 504 pp - U:005 [+40 exp]
Komandosi , CWS 50 [W] , , 5 bars , 799 exp , Republic of Poland , 14/10 , Fire Discipline , 32 kill , 1142 pp - U:011 [+8 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 10/10 , 16 kill , 372 pp - U:013
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 4 bars , 411 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 276 pp - U:018
Saperzy 41 , CWS 120 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 372 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 185 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:042
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 148 exp , Republic of Poland , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:043 [+10 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 0 bars , 92 exp , Republic of Poland , 9/10 , 2 kill , 264 pp - U:044 [+33 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:050
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 2 bars , 226 exp , Republic of Poland , 9/10 , 5 kill , 276 pp - U:051 [+59 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 29 exp , Republic of Poland , 9/10 , 1 kill , 276 pp - U:056 [+7 exp]
Batalion Szturmowy 45 , CWS 120 , , 0 bars , 40 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:057 [+9 exp]
KOP 45 , CWS 50 [W] , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 8/10 , 0 kill , 228 pp - U:061 [+4 exp]
KOP 45 , CWS 50 [W] , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 8/10 , 0 kill , 228 pp - U:062 [+4 exp]
Tank
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 1254 exp , Republic of Poland , 15/10 , 124 kill , 990 pp - U:002
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 2293 exp , Republic of Poland , 15/10 , Overwatch , 190 kill , 990 pp - U:003 [+90 exp]
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 957 exp , Republic of Poland , 15/10 , 86 kill , 990 pp - U:029 [+98 exp]
+ M44TP Pilsudski , , 5 bars , 913 exp , Republic of Poland , 15/10 , 91 kill , 0 pp - U:034 [+46 exp]
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 625 exp , Republic of Poland , 15/10 , 63 kill , 990 pp - U:036 [+63 exp]
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 835 exp , Republic of Poland , 13/10 , Aggressive Attack , 95 kill , 858 pp - U:037 [+111 exp]
M44TP Pilsudski , , 2 bars , 294 exp , Republic of Poland , 12/10 , 37 kill , 792 pp - U:046 [+35 exp]
M44TP Pilsudski , , 1 bars , 155 exp , Republic of Poland , 11/10 , 15 kill , 726 pp - U:048
18TP wz 45 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:083
18TP wz 45 , , 0 bars , 44 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 348 pp - U:084 [+44 exp]
Recon
16TP wz.45 Ogar , , 4 bars , 416 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:007 [+15 exp]
16TP wz.45 Ogar , , 5 bars , 613 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 20 kill , 384 pp - U:008 [+22 exp]
16TP wz.45 Ogar , , 4 bars , 446 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:009 [+3 exp]
Patrol motocyklowy , , 2 bars , 245 exp , Republic of Poland , 7/10 , 5 kill , 120 pp - U:027 [+6 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 176 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:028
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 176 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030
16TP wz.45 Ogar , , 0 bars , 53 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 5 kill , 384 pp - U:052
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:063
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:067
Artillery
155mm wz.40 , C10P , , 5 bars , 1063 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 25 kill , 990 pp - U:006 [+16 exp]
75mm wz.43 Sp. , CWS 75 , , 5 bars , 746 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 30 kill , 306 pp - U:014 [+5 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 746 exp , Republic of Poland , 15/10 , 29 kill , 864 pp - U:016 [+30 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 616 exp , Republic of Poland , 15/10 , 12 kill , 864 pp - U:019 [+29 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 598 exp , Republic of Poland , 15/10 , 18 kill , 864 pp - U:021 [+35 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 645 exp , Republic of Poland , 15/10 , 16 kill , 864 pp - U:022
155mm wz.43 , C10P , , 2 bars , 296 exp , Republic of Poland , 12/10 , 8 kill , 691 pp - U:045 [+26 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 160 exp , Republic of Poland , 11/10 , 6 kill , 633 pp - U:047 [+19 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 157 exp , Republic of Poland , 11/10 , 3 kill , 633 pp - U:049
155mm wz.43 , C10P , , 0 bars , 23 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 576 pp - U:064 [+13 exp]
SH 155mm wz.45 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:065
SH 155mm wz.45 , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:066
Fighter
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 3803 exp , Republic of Poland , 15/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 77 kill , 1134 pp - U:004 [+188 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2515 exp , Republic of Poland , 14/10 , Special Munition, 58 kill , 1058 pp - U:010 [+118 exp]
PZL 1001 Iskra , , 5 bars , 2216 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , Special Munition, 32 kill , 1224 pp - U:023 [+169 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1952 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 35 kill , 972 pp - U:024 [+103 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2090 exp , Republic of Poland , 15/10 , Resilience , Special Munition, 39 kill , 1134 pp - U:025 [+82 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1413 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 33 kill , 1134 pp - U:031 [+106 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 1284 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 37 kill , 842 pp - U:032 [+57 exp]
PZL 1001 Iskra , , 5 bars , 1046 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 23 kill , 1060 pp - U:035 [+138 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1031 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 20 kill , 1134 pp - U:041 [+152 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 622 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 10 kill , 1134 pp - U:053 [+72 exp]
PZL 56 Kania D , , 4 bars , 474 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 11 kill , 982 pp - U:058 [+72 exp]
+ PZL 56 Kania D , , 2 bars , 243 exp , Republic of Poland , 11/10 , Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:059 [+45 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 767 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:012
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1426 exp , Republic of Poland , 15/10 , Aggressive Attack , Support, 64 kill , 1152 pp - U:015 [+81 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 645 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017 [+9 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1702 exp , Republic of Poland , 15/10 , Influence , Support, 56 kill , 1152 pp - U:020 [+96 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1928 exp , Republic of Poland , 14/10 , Devastating Fire , Support, 80 kill , 1075 pp - U:026 [+76 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 1106 exp , Republic of Poland , 15/10 , Support, AntiTank, 40 kill , 936 pp - U:038 [+41 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 445 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 0 kill , 288 pp - U:039 [+14 exp]
LWS-3 Mewa , , 3 bars , 392 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:040 [+20 exp]
LWS-7 Mewa II , , 2 bars , 251 exp , Republic of Poland , 7/10 , Recon, Support, 1 kill , 300 pp - U:054 [+50 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 577 exp , Republic of Poland , 13/10 , Support, 10 kill , 998 pp - U:055 [+97 exp]
PZL 54c Ryś , , 3 bars , 341 exp , Republic of Poland , 12/10 , Support, 3 kill , 921 pp - U:060 [+82 exp]
LWS-9 Mewa III , , 0 bars , 12 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:085 [+12 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:953 TNK:89 RCN:125 AT:149 FLAK:43 FORT:170 ATY:315 AD:63 FTR:80 TB:122 LB:6 DD:11 CRs:5 Total: 2131
Lost : INF:19 RCN:3 AT:3 FLAK:1 FORT:7 ATY:2 AD:1 FTR:2 Total: 38
BV 22
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 15 Units * 5 Leaders Total : 3979 exp, 134 kill, 5102 pp Average: 265 exp, 9 kill, 340 pp
Tank * 10 Units * 2 Leaders Total : 7370 exp, 704 kill, 7032 pp Average: 737 exp, 70 kill, 703 pp
Recon * 9 Units * 0 Leaders Total : 2125 exp, 66 kill, 2172 pp Average: 236 exp, 7 kill, 241 pp
Artillery * 12 Units * 2 Leaders Total : 5050 exp, 148 kill, 8341 pp Average: 421 exp, 12 kill, 695 pp
Fighter * 12 Units * 3 Leaders Total : 18689 exp, 383 kill, 11808 pp Average: 1557 exp, 32 kill, 984 pp
Tactical Bomber * 12 Units * 3 Leaders Total : 9592 exp, 262 kill, 7998 pp Average: 799 exp, 22 kill, 667 pp
* Summary: * 70 Units * 15 Leaders Total : 46805 exp, 1697 kill, 42453 pp Average: 669 exp, 24 kill, 606 pp
Player 1 Republic of Poland has 85 units total (core+aux):
Infantry : 22
Tank : 10
Recon : 9
Fortification : 3
Artillery : 15
Air Defense : 2
Fighter : 12
Tactical Bomber : 12
Player 2 USSR has 5 units total (core+aux):
Infantry : 1
Artillery : 2
Air Defense : 1
Tactical Bomber : 1
Nad Niemnem
Nie lubię grać ostatnich scenariuszy. Jakoś mniej przywiązuję wagę do strat. Skutkowało to kilkoma poważnymi wpadkami. Musze przyznać, że ten scenariusz był rozrywką. Północna grupa miała trochę przygód. Najpierw część sił - głównie czołgi uderzyła w kierunku południowym aby złamać atak na VH. Spowodowało to zatrzymanie natarcia grupy na wschód. Za chwilę okazało się, że od czoła atakuje silna grupa npla. Musiałem szybko wycofywać piechotę i artylerię, aby nie została okrążona. Czekałem na taką akcję.
Podsumowanie
Duże mapy to inne wyzwania. Szczególnie logistyczne. Na wielu mapach trzeba było budować lotniska i to sporo. Takie mapy zachęcają też do korzystania z kolei i spadochroniarzy ale ilość transportów ograniczała ich przydatność. Bardzo ciekawą opcją jest ustawienie npla jako agresywnego i nakazanie graczowi zdobywanie terenu. Większość bitew wymagała wyczucia jak długo się bronić i kiedy przejść do kontrnatarcia. Dalej to już wyścig z czasem, aby dopaść ostatnie VH.
Natomiast takie podejście powoduje, że po pierwszym ataku właściwie nie ma kogo bić. Może część sił w drugiej linii powinna być ustawiona defensywnie co zmusiło by do zdobywania kolejnych punków oporu. Brakowało mi trochę wyzwań w stylu znajdź lukę w obronie i uderz w tym miejscu przebijając się na tyły wroga.
Pogoda dużo wnosiła ponieważ eliminowała lotnictwo i zmuszała do bezpośredniej walki. Umożliwiała też niezauważone przekradanie się pomiędzy grupami wojsk. Super sprawą i godną polecenia jest dodawanie lidera do samobieżnej artylerii plot. Niech gracz nie czuje się tak bezkarnie i niech użycie samolotów rozpoznawczych wiąże się z ryzykiem.
Desanty spadochronowe AI to super sprawa tyle że.... zostały dostrzeżone i miały raczej słabą obronę plot. Warto by takiemu desantowi przydzielić osłonę dobrego myśliwca z liderem. Wydaje mi się, że żaden z desantów nie wylądował i celu.
Samolotom rozpoznawczym brakowało osłony co czyniło je łatwym i tanim celem. Może przypisanie im jakiegoś myśliwca do osłony (follow unit) by pomogło (nie mówię, że asa z liderem bo zbyt silne lotnictwo wroga było by koszmarem dla gracza).
Zastanawiam się też nad innym przypisaniu prestiżu turowego. Obecnie prestiż otrzymuję w każdej turze aż do BV. Co oznacza, że kończąc wcześniej tracę prestiż a zyskuję punkty. Nie grając rankingowo czekam do końca, aby zdobyć cały prestiż. Może gdyby cały prestiż turowy był rozdawany w pierwszych 70% tur a kolejne były bezpłatne można by kończyć wcześniej? Sam nie wiem, czy to ma sens.
Tylko raz zanotowałem posiłki, które wylądowały praktycznie na moich jednostkach. To duży plus dla kampanii. Może warto by nie umieszczać płatnych flag przy brzegach mapy, aby gracz nie musiał podchodzić w miejsca, gdzie spodziewane są posiłki wroga.
Zdarzały się akcje wroga na tyłach co było miłym urozmaiceniem rozgrywki.
Ogólnie bardzo fajna kampania. Serdecznie podziękowania dla autora.
OpenGen 0.90.59.1 * (28 May 2017) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: W:\Logic\OpenGeneral-PL\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.8e
Campaign: G41 WOJNY ŚLĄSKIE v.4.1., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Gustliki z Rybnika , #0 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 37mm wz.36
2 Karlik z Katowic , #1 , Brilliant Victory , score:51
3 Obrona Cżęstochowy , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PF 508/518
4 Opolskie dziouchy , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Czeski Film , #4 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 20mm wz.38 FK
6 Bułka wrocławska , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Legnicki worek , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 Dym nad Odrą , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Kierunek - Berlin! , #8 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 25TP
10 Przymusowy postój. , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 Już widać Berlin , #10 , Brilliant Victory , score:55
12 Utrzymać Berlin , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL.8
13 Czerwona Wataha , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 Kozacka szarża , #13 , Brilliant Victory , score:54
15 Dukielska furia , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: PZL 39 Albatros (b)
16 Karpatka , #15 , Brilliant Victory , score:53
17 Kresowcy , #16 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 56 Kania D
18 Pomorska rzeźnia , #17 , Brilliant Victory , score:53
19 Gdańsk wraca do Polski. , #18 , Brilliant Victory , score:53
20 Inflanty , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: PZL 1001 Iskra S
21 Op. Wastocznyj Tuman , #20 , Brilliant Victory , score:55
22 Warszawa po raz trzeci , #21 , Brilliant Victory , score:53
23 Nad Niemnem , #22 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 1246 * Average: 54
..
Current scenario: Nad Niemnem, VH prestige is 480 , All map prestige is: 4160
Army cost: 41377 , Current prestige is 2706
Prestige available on map yet is 1240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 640
V : Win , turn prestige: 720
TV: Win , turn prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800
Infantry
* Saperzy 41 , CWS 120 , HQ , 5 bars , 618 exp , Republic of Poland , 11/11 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:001
Spadochroniarze 43 , CWS 50 [W] , , 5 bars , 640 exp , Republic of Poland , 14/10 , Street Fighter , 42 kill , 504 pp - U:005 [+20 exp]
Komandosi , CWS 50 [W] , , 5 bars , 811 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 33 kill , 1224 pp - U:011 [+12 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 5 bars , 606 exp , Republic of Poland , 10/10 , 16 kill , 372 pp - U:013
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 4 bars , 421 exp , Republic of Poland , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 18 kill , 276 pp - U:018 [+10 exp]
Saperzy 41 , CWS 120 , , 1 bars , 113 exp , Republic of Poland , 10/10 , Determined Defense , 4 kill , 372 pp - U:033
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 190 exp , Republic of Poland , 9/10 , 3 kill , 264 pp - U:042 [+5 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 1 bars , 173 exp , Republic of Poland , 10/10 , 4 kill , 264 pp - U:043 [+25 exp]
Kawaleria Motorowa , CWS 120 , , 0 bars , 94 exp , Republic of Poland , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:044 [+2 exp]
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 84 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:050
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 2 bars , 226 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 276 pp - U:051
Saperzy Szturmowi , CWS 120 , , 0 bars , 72 exp , Republic of Poland , 8/10 , 1 kill , 276 pp - U:056 [+43 exp]
Batalion Szturmowy 45 , CWS 120 , , 0 bars , 40 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:057
KOP 45 , CWS 50 [W] , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:061
KOP 45 , CWS 50 [W] , , 0 bars , 4 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:062
KOP 45 , CWS 50 [W] , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:103
KOP 45 , CWS 50 [W] , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:104
Tank
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 1263 exp , Republic of Poland , 15/10 , 125 kill , 990 pp - U:002 [+9 exp]
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 2384 exp , Republic of Poland , 10/10 , Overwatch , 204 kill , 660 pp - U:003 [+91 exp]
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 971 exp , Republic of Poland , 15/10 , 90 kill , 990 pp - U:029 [+14 exp]
+ M44TP Pilsudski , , 5 bars , 919 exp , Republic of Poland , 15/10 , 92 kill , 0 pp - U:034 [+6 exp]
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 736 exp , Republic of Poland , 8/10 , 67 kill , 660 pp - U:036 [+111 exp]
M44TP Pilsudski , , 5 bars , 889 exp , Republic of Poland , 15/10 , Aggressive Attack , 104 kill , 990 pp - U:037 [+54 exp]
M44TP Pilsudski , , 3 bars , 322 exp , Republic of Poland , 12/10 , 42 kill , 792 pp - U:046 [+28 exp]
M44TP Pilsudski , , 1 bars , 181 exp , Republic of Poland , 11/10 , 18 kill , 726 pp - U:048 [+26 exp]
Recon
16TP wz.45 Ogar , , 4 bars , 422 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:007 [+6 exp]
16TP wz.45 Ogar , , 5 bars , 663 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 21 kill , 384 pp - U:008 [+50 exp]
16TP wz.45 Ogar , , 4 bars , 466 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 16 kill , 384 pp - U:009 [+20 exp]
Patrol motocyklowy , , 2 bars , 245 exp , Republic of Poland , 10/10 , 5 kill , 120 pp - U:027
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 182 exp , Republic of Poland , 7/10 , 4 kill , 120 pp - U:028 [+6 exp]
Patrol motocyklowy , , 1 bars , 176 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:030
16TP wz.45 Ogar , , 0 bars , 63 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 5 kill , 384 pp - U:052 [+10 exp]
Patrol motocyklowy , , 0 bars , 0 exp , Republic of Poland , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:063
Artillery
155mm wz.40 , C10P , , 5 bars , 1088 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , 27 kill , 990 pp - U:006 [+25 exp]
75mm wz.43 Sp. , CWS 75 , , 5 bars , 782 exp , Republic of Poland , 15/10 , Shock Tactics , 31 kill , 306 pp - U:014 [+36 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 778 exp , Republic of Poland , 15/10 , 32 kill , 864 pp - U:016 [+32 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 637 exp , Republic of Poland , 15/10 , 12 kill , 864 pp - U:019 [+21 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 620 exp , Republic of Poland , 15/10 , 20 kill , 864 pp - U:021 [+22 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 5 bars , 668 exp , Republic of Poland , 15/10 , 19 kill , 864 pp - U:022 [+23 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 3 bars , 330 exp , Republic of Poland , 12/10 , 8 kill , 691 pp - U:045 [+34 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 186 exp , Republic of Poland , 10/10 , 7 kill , 576 pp - U:047 [+26 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 1 bars , 181 exp , Republic of Poland , 11/10 , 4 kill , 633 pp - U:049 [+24 exp]
155mm wz.43 , C10P , , 0 bars , 29 exp , Republic of Poland , 10/10 , 1 kill , 576 pp - U:064 [+6 exp]
Fighter
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 3990 exp , Republic of Poland , 14/10 , Devastating Fire , Special Munition, Support, 81 kill , 1058 pp - U:004 [+187 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2653 exp , Republic of Poland , 12/10 , Special Munition, 61 kill , 907 pp - U:010 [+138 exp]
PZL 1001 Iskra , , 5 bars , 2301 exp , Republic of Poland , 15/10 , Fire Discipline , Special Munition, 32 kill , 1224 pp - U:023 [+85 exp]
PZL 56 Kania A , , 5 bars , 2108 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 38 kill , 842 pp - U:024 [+156 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 2247 exp , Republic of Poland , 12/10 , Resilience , Special Munition, 40 kill , 907 pp - U:025 [+157 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1543 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 35 kill , 982 pp - U:031 [+130 exp]
PZL 1001 Iskra , , 5 bars , 1367 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 40 kill , 1224 pp - U:032 [+83 exp]
PZL 1001 Iskra , , 5 bars , 1233 exp , Republic of Poland , 15/10 , Special Munition, 25 kill , 1224 pp - U:035 [+187 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 1150 exp , Republic of Poland , 12/10 , Special Munition, 22 kill , 907 pp - U:041 [+119 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 810 exp , Republic of Poland , 13/10 , Special Munition, 13 kill , 982 pp - U:053 [+188 exp]
PZL 56 Kania D , , 5 bars , 646 exp , Republic of Poland , 7/10 , Special Munition, 13 kill , 756 pp - U:058 [+172 exp]
+ PZL 56 Kania D , , 3 bars , 308 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 9 kill , 0 pp - U:059 [+65 exp]
PZL 1001 Iskra , , 0 bars , 26 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 1 kill , 816 pp - U:067 [+26 exp]
PZL 1001 Iskra , , 0 bars , 34 exp , Republic of Poland , 10/10 , Special Munition, 2 kill , 816 pp - U:068 [+34 exp]
Tactical Bomber
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 797 exp , Republic of Poland , 9/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:012 [+30 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1544 exp , Republic of Poland , 13/10 , Aggressive Attack , Support, 68 kill , 998 pp - U:015 [+118 exp]
LWS-3 Mewa , , 5 bars , 711 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 288 pp - U:017 [+66 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 1865 exp , Republic of Poland , 13/10 , Influence , Support, 57 kill , 998 pp - U:020 [+163 exp]
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 2048 exp , Republic of Poland , 13/10 , Devastating Fire , Support, 84 kill , 998 pp - U:026 [+120 exp]
PZL 37c Los , , 5 bars , 1226 exp , Republic of Poland , 14/10 , Support, AntiTank, 43 kill , 873 pp - U:038 [+120 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 494 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 288 pp - U:039 [+49 exp]
LWS-3 Mewa , , 4 bars , 442 exp , Republic of Poland , 8/10 , Recon, Support, 3 kill , 288 pp - U:040 [+50 exp]
LWS-7 Mewa II , , 2 bars , 251 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, Support, 1 kill , 300 pp - U:054
PZL 54c Ryś , , 5 bars , 655 exp , Republic of Poland , 14/10 , Support, 14 kill , 1075 pp - U:055 [+78 exp]
PZL 54c Ryś , , 4 bars , 445 exp , Republic of Poland , 13/10 , Support, 7 kill , 998 pp - U:060 [+104 exp]
LWS-9 Mewa III , , 0 bars , 45 exp , Republic of Poland , 10/10 , Recon, 0 kill , 312 pp - U:101 [+45 exp]
LWS-9 Mewa III , , 0 bars , 27 exp , Republic of Poland , 4/10 , Recon, 0 kill , 312 pp - U:102 [+27 exp]
Player 1 : Republic of Poland
Killed: INF:1011 TNK:93 RCN:132 AT:166 FLAK:45 FORT:176 ATY:332 AD:64 FTR:88 TB:131 LB:6 DD:11 CRs:5 Total: 2260
Lost : INF:19 RCN:3 AT:3 FLAK:1 FORT:7 ATY:2 AD:1 FTR:2 Total: 38
BV 23
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 17 Units * 5 Leaders Total : 4096 exp, 143 kill, 5640 pp Average: 241 exp, 8 kill, 332 pp
Tank * 8 Units * 2 Leaders Total : 7665 exp, 742 kill, 5808 pp Average: 958 exp, 93 kill, 726 pp
Recon * 8 Units * 0 Leaders Total : 2217 exp, 67 kill, 2040 pp Average: 277 exp, 8 kill, 255 pp
Artillery * 10 Units * 2 Leaders Total : 5299 exp, 161 kill, 7228 pp Average: 530 exp, 16 kill, 723 pp
Fighter * 14 Units * 3 Leaders Total : 20416 exp, 412 kill, 12645 pp Average: 1458 exp, 29 kill, 903 pp
Tactical Bomber * 13 Units * 3 Leaders Total : 10550 exp, 283 kill, 8016 pp Average: 812 exp, 22 kill, 617 pp
* Summary: * 70 Units * 15 Leaders Total : 50243 exp, 1808 kill, 41377 pp Average: 718 exp, 26 kill, 591 pp
Player 1 Republic of Poland has 100 units total (core+aux):
Infantry : 33
Tank : 10
Recon : 9
Anti-tank : 2
Artillery : 14
Air Defense : 2
Fighter : 16
Tactical Bomber : 14
Player 2 USSR has 12 units total (core+aux):
Infantry : 6
Anti-tank : 1
Fortification : 2
Artillery : 1
Air Defense : 1
Fighter : 1
Żadnych uwag do 'RoP' jak nacji? Mam na myśli jednostki, itd...
Cytat: Waldzios w Czerwiec 05, 2017, 08:12:04 PM
Żadnych uwag do 'RoP' jak nacji? Mam na myśli jednostki, itd...
Nie grałem zbyt różnorodnymi jednostkami. Niektórych klas w ogóle nie tykałem (plot, at, flak).
Poniżej kilka spostrzeżeń:
recony 4TP wz.40 oraz TKS wz.40 różnią się tylko ceną i ilością paliwa. Więcej paliwa i tańsza jest tankietka (ale o tym już pisałem w temacie efila)
Klasa AT: SDP wz.45 Osa jest niesamowicie szybka. 10 pól ruchu gąsiennicowego to sporo.
Nie widziałem spadochroniarzy inżynierów.
Czy Saperzy w innych nacjach kosztują tak drogo?
Artylerii spadochronowej brakuje spadochronów w ikonach.
Traktuj to jako luźne spostrzeżenia, bo nie jestem specjalistą od sprzętu. Ogólnie grało się tym krajem przyjemnie.
Cytat: Jaro w Czerwiec 06, 2017, 02:36:16 PM
Klasa AT: SDP wz.45 Osa jest niesamowicie szybka. 10 pól ruchu gąsiennicowego to sporo.
W oryginale to była kopia (włącznie z ikoną) amerykańskiego M18 Hellcat , stąd takie parametry ( 97 km/h). Zmieniłem ikonę, parametry pozostały.
Cytat: Jaro w Czerwiec 06, 2017, 02:36:16 PM
Czy Saperzy w innych nacjach kosztują tak drogo?
Sprawdzę.
Cytat: Jaro w Czerwiec 06, 2017, 02:36:16 PM
Artylerii spadochronowej brakuje spadochronów w ikonach.
Klasyczny problem, trzeba dorobić ikony...
Spojrzałem jeszcze na ikony i komandosi 0899 mają ikonę inżynierów spadochronowych tzn. inną niż wszyscy inni komandosi.