Z tego, co pamiętam, to tego typu kampanie są dość frustrujące, jeżeli chodzi o prestiż, więc 150%. Natomiast nie wiem, czy w praniu nie wyjdzie, że nie ma różnicy.
Scenariusz 1: Guadalcanal 1
Początkowe scenariusze rozgrywane są na tej samej mapie. Trzeba albo zajmować VHeksy, albo ich bronić. Autor radzi kupić 4 piechoty, ale wypróbowałem - nie działa. Robię więc po swojemu. Kupuję dobrą artylerię, flaka i piechotę. Która ostatecznie nawet nie wchodzi do walki. Artyleria jest kluczem do utrzymania pozycji, a okręt i samolot pomagają zająć VH.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 56 * Average: 56
..
Current scenario: GUADALCANAL 1, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 696 , Current prestige is 54
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +770, GUADALCANAL 2 , cap 1075, 11 turns prestige: 0
if V : +770, GUADALCANAL 2 , cap 1075, 13 turns prestige: 0
if TV: +770, GUADALCANAL 2 , cap 1075, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:045
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 0 bars , 32 exp , US Marines , 9/10 , 3 kill , 180 pp - U:044 [+32 exp]
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 0 bars , 52 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 396 pp - U:043 [+52 exp]
Fighter
* F4F-4 Wildcat , VMF-223 , 0 bars , 48 exp , US Marines , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:015 [+48 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 0 bars , 25 exp , US Marines , 6/8 , 1 kill , 0 pp - U:011 [+25 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:14 RCN:1 AT:1 ATY:1 FTR:2 TB:1 DD:1 Total: 21
Lost : RCN:1 FTR:1 Total: 2
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 120 pp Average: 0 exp, 0 kill, 120 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 32 exp, 3 kill, 180 pp Average: 32 exp, 3 kill, 180 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 52 exp, 5 kill, 396 pp Average: 52 exp, 5 kill, 396 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 48 exp, 2 kill, 0 pp Average: 48 exp, 2 kill, 0 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 25 exp, 1 kill, 0 pp Average: 25 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 0 Leaders Total : 157 exp, 11 kill, 696 pp Average: 31 exp, 2 kill, 139 pp
Player 1 US Marines has 16 units total (core+aux):
Infantry : 8
Tank : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 2
Fighter : 1
Tactical Bomber : 1
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 5 units total (core+aux):
Infantry : 3
Fighter : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 2: Guadalcanal 2
Otrzymuję super prototyp, czołg ;D Do tego dokupuję niszczyciel czołgów. Scenariusz obronny. Chyba nieco źle pomyślany, bo zanim następuje pierwszy atak mija kilka tur. Dzięki mojej super artylerii i flakom ataki nie mają prawa się powieść. Lotnictwo też się pojawia, auxowe, więc nie jest źle. Zbieram doświadczenie na później.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 105 * Average: 52
..
Current scenario: GUADALCANAL 2, VH prestige is 120 , All map prestige is: 240
Army cost: 1008 , Current prestige is 67
Prestige available on map yet is 120 pp ( 120 pp in VH to capture) * Turn: 23
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, GUADALCANALl 3 , cap 1375, 22 turns prestige: 0
if V : +1000, GUADALCANALl 3 , cap 1375, 22 turns prestige: 0
if TV: +1000, GUADALCANALl 3 , cap 1375, 22 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , , 1 bars , 103 exp , US Marines , 7/10 , 3 kill , 120 pp - U:005 [+103 exp]
Tank
+ M4A2 , , 0 bars , 73 exp , US Marines , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:006 [+73 exp]
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 0 bars , 97 exp , US Marines , 8/10 , 5 kill , 180 pp - U:004 [+65 exp]
FlaK
40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 44 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:087 [+44 exp]
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 1 bars , 146 exp , US Marines , 10/10 , 9 kill , 396 pp - U:003 [+94 exp]
Fighter
* F4F-4 Wildcat , VMF-223 , 1 bars , 173 exp , US Marines , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:002 [+125 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 0 bars , 90 exp , US Marines , 8/8 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+65 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:34 RCN:7 AT:4 FLAK:3 ATY:2 FTR:8 TB:9 DD:1 Total: 68
Lost : INF:1 RCN:1 FORT:3 FTR:3 Total: 8
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 1 Units * 0 Leaders Total : 103 exp, 3 kill, 120 pp Average: 103 exp, 3 kill, 120 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 73 exp, 6 kill, 0 pp Average: 73 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 97 exp, 5 kill, 180 pp Average: 97 exp, 5 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 44 exp, 2 kill, 312 pp Average: 44 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 146 exp, 9 kill, 396 pp Average: 146 exp, 9 kill, 396 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 173 exp, 9 kill, 0 pp Average: 173 exp, 9 kill, 0 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 90 exp, 3 kill, 0 pp Average: 90 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 7 Units * 0 Leaders Total : 726 exp, 37 kill, 1008 pp Average: 104 exp, 5 kill, 144 pp
Player 1 US Marines has 24 units total (core+aux):
Infantry : 5
Tank : 2
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Fortification : 2
Ground Transport : 2
Artillery : 2
Air Defense : 1
Fighter : 2
Tactical Bomber : 4
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 10 units total (core+aux):
Infantry : 5
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 3: Guadalcanal 3
I kolejny super prototyp ;D Część wojsk atakuje, a część broni. Dopiero na końcu się orientuję, że jeden VH jest na rzece, więc nie da się do niego wjechać bezpośrednio, ale udaje się w ostatniej turze na BV. Prawie tracę jedną piechotę, która się nacięła na rugged defence.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 156 * Average: 52
..
Current scenario: GUADALCANALl 3, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 1368 , Current prestige is 7
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +1200, GUADALCANALl 4 , cap 1550, 8 turns prestige: 0
if V : +1200, GUADALCANALl 4 , cap 1550, 13 turns prestige: 0
if TV: +1200, GUADALCANALl 4 , cap 1550, 19 turns prestige: 0
if Ls: +1068, GUADALCANALl 3 , cap 1375, 19 turns prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 136 exp , US Marines , 1/10 , 3 kill , 240 pp - U:005 [+33 exp]
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 0 bars , 39 exp , US Marines , 6/10 , 2 kill , 240 pp - U:068 [+39 exp]
Tank
+ M4A2 , , 1 bars , 137 exp , US Marines , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:006 [+64 exp]
+ M5A1 , , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 1 bars , 108 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 180 pp - U:004 [+11 exp]
FlaK
40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 44 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 1 bars , 184 exp , US Marines , 10/10 , 11 kill , 396 pp - U:003 [+38 exp]
Fighter
* F4F-4 Wildcat , VMF-223 , 2 bars , 218 exp , US Marines , 8/10 , 11 kill , 0 pp - U:002 [+45 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 1 bars , 118 exp , US Marines , 4/8 , 4 kill , 0 pp - U:001 [+28 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:43 RCN:9 AT:4 FLAK:3 ATY:3 FTR:10 TB:11 SUB:1 DD:1 Total: 85
Lost : INF:1 RCN:1 AT:1 FORT:3 FTR:4 Total: 10
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 0 Leaders Total : 175 exp, 5 kill, 480 pp Average: 88 exp, 3 kill, 240 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 137 exp, 9 kill, 0 pp Average: 69 exp, 5 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 108 exp, 6 kill, 180 pp Average: 108 exp, 6 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 44 exp, 2 kill, 312 pp Average: 44 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 184 exp, 11 kill, 396 pp Average: 184 exp, 11 kill, 396 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 218 exp, 11 kill, 0 pp Average: 218 exp, 11 kill, 0 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 118 exp, 4 kill, 0 pp Average: 118 exp, 4 kill, 0 pp
* Summary: * 9 Units * 0 Leaders Total : 984 exp, 48 kill, 1368 pp Average: 109 exp, 5 kill, 152 pp
Player 1 US Marines has 26 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank : 2
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Artillery : 2
Air Defense : 1
Fighter : 3
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
Destroyer : 1
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 20 units total (core+aux):
Infantry : 12
Recon : 3
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Artillery : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Ponury w Październik 10, 2017, 06:28:52 PM
Z tego, co pamiętam, to tego typu kampanie są dość frustrujące, jeżeli chodzi o prestiż, więc 150%. Natomiast nie wiem, czy w praniu nie wyjdzie, że nie ma różnicy.
Patrząc po raportach to różnica będzie minimalna. Skaluje się tylko prestiż za heksy i tury, pierwszy jest minimalny (80pp/120pp w trzech scenariuszach) , a drugiego puki co w ogóle niema, więc tylko tracisz punktacje.
Jeśli taka tendencja się utrzyma w dalszych scenariuszach, to kampanie równie dobrze można grać na 0%.
Cytat: Waldzios w Październik 10, 2017, 07:03:34 PMPatrząc po raportach to różnica będzie minimalna. Skaluje się tylko prestiż za heksy i tury, pierwszy jest minimalny (80pp/120pp w trzech scenariuszach) , a drugiego puki co w ogóle niema, więc tylko tracisz punktacje.
Jeśli taka tendencja się utrzyma w dalszych scenariuszach, to kampanie równie dobrze można grać na 0%.
No chyba właśnie tak. Ale już nie chce mi się zaczynać od nowa :)
Scenariusz 4: Guadalcanal 4
Tutaj trzeba zająć jeden VH (i obronić swoje, ale japońce jakoś niespecjalnie atakują). Teren nie sprzyja, trzeba pokonać 2 mocarne piechoty, co jest chyba niemożliwe. Więc na ryzyku przechodzę przez rzeki i z dwóch stron je omijam i zachodzę od tyłu. W międzyczasie toczy się walka na morzu, muszę uciekać z artylerią z zasięgu wzroku okrętów, bo inaczej bym ją stracił. Manewr się udaje i jest BV.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 206 * Average: 51
..
Current scenario: GUADALCANALl 4, VH prestige is 120 , All map prestige is: 120
Army cost: 1368 , Current prestige is 164
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +1225, GUADALCANAL 5 , cap 1750, 5 turns prestige: 0
if V : +1225, GUADALCANAL 5 , cap 1750, 12 turns prestige: 0
if TV: +1225, GUADALCANAL 5 , cap 1750, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 138 exp , US Marines , 9/10 , 3 kill , 240 pp - U:005 [+2 exp]
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 0 bars , 48 exp , US Marines , 6/10 , 3 kill , 240 pp - U:009 [+9 exp]
Tank + M4A2 , , 1 bars , 171 exp , US Marines , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:006 [+34 exp]
+ M5A1 , , 0 bars , 2 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:008 [+2 exp]
+ M4A3 Flame , , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:010
Anti-tank M3 75mm GMC , , 1 bars , 119 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 180 pp - U:004 [+11 exp]
FlaK 40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 44 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007
Artillery 155mm M1 How , Mule , , 2 bars , 225 exp , US Marines , 10/10 , 12 kill , 396 pp - U:003 [+41 exp]
Fighter* F4F-4 Wildcat , VMF-223 , 2 bars , 266 exp , US Marines , 6/10 , Recon, 12 kill , 0 pp - U:002 [+48 exp]
Cruiser* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 1 bars , 136 exp , US Marines , 5/8 , 4 kill , 0 pp - U:001 [+18 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:45 RCN:10 AT:4 FLAK:3 ATY:4 FTR:13 TB:12 SUB:1 DD:3 Total: 95
Lost : INF:3 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:1 FTR:4 TB:1 DD:1 CRs:2 Total: 17
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 0 Leaders Total : 186 exp, 6 kill, 480 pp Average: 93 exp, 3 kill, 240 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 173 exp, 9 kill, 0 pp Average: 58 exp, 3 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 119 exp, 6 kill, 180 pp Average: 119 exp, 6 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 44 exp, 2 kill, 312 pp Average: 44 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 225 exp, 12 kill, 396 pp Average: 225 exp, 12 kill, 396 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 266 exp, 12 kill, 0 pp Average: 266 exp, 12 kill, 0 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 136 exp, 4 kill, 0 pp Average: 136 exp, 4 kill, 0 pp
* Summary: * 10 Units * 0 Leaders Total : 1149 exp, 51 kill, 1368 pp Average: 115 exp, 5 kill, 137 pp
Player 1 US Marines has 26 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 3
Anti-tank : 2
FlaK : 2
Artillery : 3
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 2
Destroyer : 2
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 33 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank : 2
Recon : 5
FlaK : 1
Fortification : 3
Artillery : 4
Fighter : 1
Destroyer : 1
Cruiser : 1
Auxiliary Ship : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 5: Guadalcanal 5
Ostatni scenariusz na tej samej mapie. Uderzenie idzie w obie strony. Wysyłam 2 jednostki morzem na wschód, w osłonie okrętów. Kilka innych wlecze się lądem. Reszta idzie na zachód. Na wschodzie jest niewielki opór, dopiero przy samych VHeksach jest trochę jednostek, ale pokonuję je okrętami i samolotami. Na zachodzie jest ciężej, bo są bunkry z ukrytymi jednostkami oraz wsparcie artyleryjskie. Ale pomału rozbijam bunkry i osiągam BV najszybciej w całej dotychczasowej kampanii.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 266 * Average: 53
..
Current scenario: GUADALCANAL 5, VH prestige is 120 , All map prestige is: 120
Army cost: 1620 , Current prestige is 397
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +970, NEW GEORGIA 1 , cap 2250, 9 turns prestige: 0
if V : +970, NEW GEORGIA 1 , cap 2250, 10 turns prestige: 0
if TV: +970, NEW GEORGIA 1 , cap 2250, 15 turns prestige: 0
if Ls: +500, GUADALCANAL 5 , cap 1750, 15 turns prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 138 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 240 pp - U:005
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 0 bars , 69 exp , US Marines , 8/10 , 4 kill , 240 pp - U:009 [+21 exp]
Tank
+ M4A2 , , 2 bars , 227 exp , US Marines , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:006 [+56 exp]
+ M5A1 , , 0 bars , 2 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008
+ M4A3 Flame , , 0 bars , 17 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:010 [+17 exp]
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 1 bars , 152 exp , US Marines , 8/10 , 6 kill , 180 pp - U:004 [+33 exp]
FlaK
40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 59 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007 [+15 exp]
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 2 bars , 254 exp , US Marines , 10/10 , 12 kill , 396 pp - U:003 [+29 exp]
Fighter
* F4F-4 Wildcat , VMF-223 , 2 bars , 278 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 13 kill , 0 pp - U:002 [+12 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 0 bars , 34 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:060 [+34 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 1 bars , 147 exp , US Marines , 8/8 , 4 kill , 0 pp - U:001 [+11 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:47 RCN:10 AT:5 FLAK:5 FORT:3 ATY:7 AD:1 FTR:13 TB:14 SUB:1 DD:3 Total: 109
Lost : INF:3 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:1 FTR:4 TB:1 DD:1 CRs:2 Total: 17
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 0 Leaders Total : 207 exp, 7 kill, 480 pp Average: 104 exp, 4 kill, 240 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 246 exp, 14 kill, 0 pp Average: 82 exp, 5 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 152 exp, 6 kill, 180 pp Average: 152 exp, 6 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 59 exp, 2 kill, 312 pp Average: 59 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 254 exp, 12 kill, 396 pp Average: 254 exp, 12 kill, 396 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 278 exp, 13 kill, 0 pp Average: 278 exp, 13 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 34 exp, 0 kill, 252 pp Average: 34 exp, 0 kill, 252 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 147 exp, 4 kill, 0 pp Average: 147 exp, 4 kill, 0 pp
* Summary: * 11 Units * 0 Leaders Total : 1377 exp, 58 kill, 1620 pp Average: 125 exp, 5 kill, 147 pp
Player 1 US Marines has 28 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank : 3
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 4
Tactical Bomber : 2
Destroyer : 1
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 10 units total (core+aux):
Infantry : 6
Recon : 2
Artillery : 1
Air Defense : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 6: New Georgia 1
Płyniemy na nową wyspę. Jest wsparcie auxowych jednostek. Celów sporo, wojska rozproszone, a najgorzej, że są miny morskie, które mają zasięg wzroku 3 :banghead Nie ogarniam tego. Trzeba lawirować między nimi. Oprócz tego jeszcze jest artyleria nadbrzeżna, więc trzeba kombinować. Na północy część jednostek wysadzam przy własnym VHeksie, a część na ryzyku podpływam do samego VH z artylerią nadbrzeżną. Na szczęście woli ona walić w auxową barkę, a moje wojska wyładowują się bezpiecznie i wykurzają ją.
Na południu jest kilka wysepek, większa wyspa z lotniskiem i jeden VH na południowym wybrzeżu dużej wyspy. Wysepki nie są bronione, więc wrzucam tam auxy. Lotnisko też zajmuję auxami po ciężkiej walce. Najgorzej jest na południowym brzegu, bo ciężko się do niego dostać, jest rzeka i masa bunkrów. Ale pomału wszystkie da się skruszyć i jest BV.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 317 * Average: 52
..
Current scenario: NEW GEORGIA 1, VH prestige is 240 , All map prestige is: 360
Army cost: 1620 , Current prestige is 479
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +250, NEW GEORGIA 2 , cap 2525, 10 turns prestige: 0
if V : +250, NEW GEORGIA 2 , cap 2525, 14 turns prestige: 0
if TV: +250, NEW GEORGIA 2 , cap 2525, 18 turns prestige: 0
if Ls: +300, NEW GEORGIA 1 , cap 2250, 18 turns prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 153 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 240 pp - U:005 [+15 exp]
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 165 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 7 kill , 240 pp - U:009 [+96 exp]
Tank
+ M4A2 , , 2 bars , 239 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:006 [+12 exp]
+ M4A2 , , 0 bars , 2 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008
+ M4A3 Flame , , 0 bars , 30 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:010 [+13 exp]
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 1 bars , 176 exp , US Marines , 10/10 , 7 kill , 180 pp - U:004 [+24 exp]
FlaK
40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 59 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 3 bars , 303 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 396 pp - U:003 [+49 exp]
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 3 bars , 302 exp , US Marines , 9/10 , Combat Support , Recon, 18 kill , 0 pp - U:002 [+24 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 0 bars , 49 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:011 [+15 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 1 bars , 188 exp , US Marines , 8/8 , 4 kill , 0 pp - U:001 [+41 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:52 RCN:11 AT:7 FLAK:7 FORT:9 ATY:10 AD:1 FTR:14 TB:18 SUB:2 DD:3 Total: 134
Lost : INF:5 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:1 FTR:4 TB:1 DD:3 CRs:2 Total: 21
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 318 exp, 10 kill, 480 pp Average: 159 exp, 5 kill, 240 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 271 exp, 17 kill, 0 pp Average: 90 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 176 exp, 7 kill, 180 pp Average: 176 exp, 7 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 59 exp, 2 kill, 312 pp Average: 59 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 303 exp, 13 kill, 396 pp Average: 303 exp, 13 kill, 396 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 302 exp, 18 kill, 0 pp Average: 302 exp, 18 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 49 exp, 0 kill, 252 pp Average: 49 exp, 0 kill, 252 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 188 exp, 4 kill, 0 pp Average: 188 exp, 4 kill, 0 pp
* Summary: * 11 Units * 2 Leaders Total : 1666 exp, 71 kill, 1620 pp Average: 151 exp, 6 kill, 147 pp
Player 1 US Marines has 34 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 4
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 2
Fighter : 6
Tactical Bomber : 2
Destroyer : 7
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 38 units total (core+aux):
Infantry : 6
FlaK : 1
Fortification : 8
Air Defense : 3
Submarine : 20
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Ponury w Październik 10, 2017, 10:29:08 PM
Celów sporo, wojska rozproszone, a najgorzej, że są miny morskie, które mają zasięg wzroku 3 :banghead Nie ogarniam tego.
To mój błąd/niedopatrzenie >:(.
Jakiś czas temu hurtowo normalizowałem zasięg wzroku wszystkich okrętów podwodnych i widocznie z automatu załapały się te archaiczne miny (są w klasie SUB). Zupełnie o nich zapomniałem.
Są zdecydowanie do poprawy.
Cytat: Waldzios w Październik 10, 2017, 11:44:53 PMTo mój błąd/niedopatrzenie >:(.
Jakiś czas temu hurtowo normalizowałem zasięg wzroku wszystkich okrętów podwodnych i widocznie z automatu załapały się te archaiczne miny (są w klasie SUB). Zupełnie o nich zapomniałem.
Są zdecydowanie do poprawy.
A to całe szczęście, bo już myślałem, że o czymś nie wiem, i że miny mają wzrok ;D
Scenariusz 7: New Georgia 2
Drugi raz ta sama plansza. Przenosimy się nieco na zachód. Kupuję drugą artylerię i lecimy. W pobliżu stoi mocno okopana piechota japońska, więc muszę zostawić też moją piechotę z liderem. Część jednostek musi płynąć do celów na innej wyspie, omijając miny morskie. 3 jednostki są na północnym brzegu. Idzie mozolnie, ale do przodu. Kiedy już zajmuję lotnisko, nagle spod ziemi wychodzą japońskie jednostki. Później z każdym scenariuszem robi się ich coraz więcej i muszę odbijać wcześniej zajęte VHeksy. Nie podoba mi się ten pomysł, ale okej - Japończycy faktycznie siedzieli w tunelach, więc niech im będzie.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 372 * Average: 53
..
Current scenario: NEW GEORGIA 2, VH prestige is 300 , All map prestige is: 360
Army cost: 2016 , Current prestige is 633
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +1550, BOUGAINVILLE 1 , cap 3600, 14 turns prestige: 0
if V : +1550, BOUGAINVILLE 1 , cap 3600, 16 turns prestige: 0
if TV: +1550, BOUGAINVILLE 1 , cap 3600, 18 turns prestige: 0
if Ls: +500, NEW GEORGIA 2 , cap 2525, 18 turns prestige: 0
Infantry Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 153 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 240 pp - U:005
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 192 exp , US Marines , 9/10 , Influence , 8 kill , 240 pp - U:009 [+27 exp]
Tank + M4A2 , , 3 bars , 352 exp , US Marines , 8/10 , Influence , 17 kill , 0 pp - U:006 [+113 exp]
+ M4A2 , , 0 bars , 33 exp , US Marines , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:008 [+31 exp]
+ M4A3 Flame , , 0 bars , 97 exp , US Marines , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:010 [+67 exp]
+ M4A3/105 , , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:012
Anti-tank M3 75mm GMC , , 1 bars , 189 exp , US Marines , 9/10 , 7 kill , 180 pp - U:004 [+13 exp]
FlaK 40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 59 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007
Artillery 155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 405 exp , US Marines , 10/10 , 20 kill , 396 pp - U:003 [+102 exp]
155mm M1 How , Mule , , 0 bars , 88 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 396 pp - U:079 [+88 exp]
Fighter* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 3 bars , 353 exp , US Marines , 8/10 , Combat Support , Recon, 18 kill , 0 pp - U:002 [+51 exp]
Tactical Bomber O3U Corsair , , 0 bars , 64 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:011 [+15 exp]
Cruiser* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 2 bars , 217 exp , US Marines , 8/8 , 5 kill , 0 pp - U:001 [+29 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:68 RCN:12 AT:8 FLAK:9 FORT:14 ATY:10 AD:3 FTR:14 TB:19 SUB:2 DD:3 Total: 162
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:3 FTR:4 TB:1 DD:5 CRs:2 Total: 26
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 345 exp, 11 kill, 480 pp Average: 173 exp, 6 kill, 240 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 482 exp, 25 kill, 0 pp Average: 121 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 189 exp, 7 kill, 180 pp Average: 189 exp, 7 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 59 exp, 2 kill, 312 pp Average: 59 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 493 exp, 23 kill, 792 pp Average: 247 exp, 12 kill, 396 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 353 exp, 18 kill, 0 pp Average: 353 exp, 18 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 64 exp, 0 kill, 252 pp Average: 64 exp, 0 kill, 252 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 217 exp, 5 kill, 0 pp Average: 217 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 13 Units * 3 Leaders Total : 2202 exp, 91 kill, 2016 pp Average: 169 exp, 7 kill, 155 pp
Player 1 US Marines has 27 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank : 4
Anti-tank : 2
FlaK : 1
Fortification : 1
Artillery : 2
Air Defense : 1
Fighter : 1
Tactical Bomber : 3
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 19 units total (core+aux):
Infantry : 2
Anti-tank : 1
Fortification : 4
Artillery : 1
Air Defense : 1
Submarine : 10
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 8: Bougainville 1
Tylko 4 tury na BV, więc trzeba się śpieszyć, a znów są te miny. Najpierw wysadzam na brzeg Raiderów, których sobie upgradeowałem ze zwykłej piechoty (ale to błąd, bo nie zauważyłem, że nie mają mountain movement) i czołg. Potem reszta, w tym artyleria. Zachodni VH zajmuję po desancie właśnie tam. Sprytnie urządzone bywają VHeksy w tej kampanii - na rzece, więc trudno na nie wjechać z marszu. Warto o tym pamiętać... Kupiłem sobie bombowiec, ale nawet nie mogłem go wystawić ;D
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 BOUGAINVILLE 1 , #7 , Brilliant Victory , score:43
--
Campaign score: 415 * Average: 51
..
Current scenario: BOUGAINVILLE 1, VH prestige is 120 , All map prestige is: 180
Army cost: 3010 , Current prestige is 467
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +350, BOUGAINVILLE 2 , cap 3625, 4 turns prestige: 0
if V : +350, BOUGAINVILLE 2 , cap 3625, 9 turns prestige: 0
if TV: +350, BOUGAINVILLE 2 , cap 3625, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 169 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 240 pp - U:005 [+16 exp]
Marine Raiders , , 2 bars , 211 exp , US Marines , 8/10 , Influence , 8 kill , 480 pp - U:009 [+19 exp]
Tank
+ M4A2 , , 4 bars , 440 exp , US Marines , 10/10 , Influence , 20 kill , 0 pp - U:006 [+88 exp]
+ M4A2 , , 0 bars , 46 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008 [+13 exp]
+ M4A3 Flame , , 0 bars , 97 exp , US Marines , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:010
+ M4A3/105 , , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:012
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 2 bars , 211 exp , US Marines , 10/10 , 8 kill , 180 pp - U:004 [+22 exp]
FlaK
40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 59 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 422 exp , US Marines , 13/10 , 21 kill , 514 pp - U:003 [+17 exp]
155mm M1 How , Mule , , 0 bars , 98 exp , US Marines , 7/10 , 3 kill , 396 pp - U:013 [+10 exp]
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 4 bars , 417 exp , US Marines , 11/10 , Combat Support , Recon, 19 kill , 0 pp - U:002 [+64 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 0 bars , 97 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:011 [+33 exp]
JM-1 Marauder , , 1 bars , 101 exp , US Marines , 10/10 , Support, 0 kill , 636 pp - U:057
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 2 bars , 234 exp , US Marines , 8/8 , 5 kill , 0 pp - U:001 [+17 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:72 RCN:12 AT:8 FLAK:9 FORT:18 ATY:11 AD:3 FTR:14 TB:19 SUB:2 DD:3 Total: 171
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:3 FTR:5 TB:1 DD:7 CRs:2 Total: 29
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 380 exp, 12 kill, 720 pp Average: 190 exp, 6 kill, 360 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 583 exp, 29 kill, 0 pp Average: 146 exp, 7 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 211 exp, 8 kill, 180 pp Average: 211 exp, 8 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 59 exp, 2 kill, 312 pp Average: 59 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 520 exp, 24 kill, 910 pp Average: 260 exp, 12 kill, 455 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 417 exp, 19 kill, 0 pp Average: 417 exp, 19 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 198 exp, 1 kill, 888 pp Average: 99 exp, 1 kill, 444 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 234 exp, 5 kill, 0 pp Average: 234 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 14 Units * 3 Leaders Total : 2602 exp, 100 kill, 3010 pp Average: 186 exp, 7 kill, 215 pp
Player 1 US Marines has 15 units total (core+aux):
Infantry : 2
Tank : 4
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 2
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Carrier : 1
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 28 units total (core+aux):
Infantry : 6
Recon : 2
FlaK : 2
Fortification : 1
Artillery : 1
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Submarine : 11
Destroyer : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 9: Bougainville 2
Po zajęciu przyczółka ciśniemy w głąb wyspy. Teren górzysty z małą pagórkowatą przecinką. Trzeba też podobno bronić się przed kontratakami, ale jakoś nie zauważyłem. Większość jednostek w górach porusza się o 1 heks, ale nie moje artylerie na mułach ;D Ostatnie VHeksy zajmują właśnie one - po wykurzeniu obrońców artylerią i samolotami wjeżdżają do pustych.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 BOUGAINVILLE 1 , #7 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: T19 HMC
9 BOUGAINVILLE 2 , #8 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 471 * Average: 52
..
Current scenario: BOUGAINVILLE 2, VH prestige is 0 , All map prestige is: 60
Army cost: 3086 , Current prestige is 654
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +600, CAPE GLOUCESTER 1 , cap 3900, 9 turns prestige: 0
if V : +600, CAPE GLOUCESTER 1 , cap 3900, 13 turns prestige: 0
if TV: +600, CAPE GLOUCESTER 1 , cap 3900, 17 turns prestige: 0
if Ls: +0, BOUGAINVILLE 2 , cap 3625, 17 turns prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 171 exp , US Marines , 9/10 , 4 kill , 240 pp - U:005 [+2 exp]
Marine Raiders , , 2 bars , 247 exp , US Marines , 8/10 , Influence , 10 kill , 480 pp - U:009 [+36 exp]
Tank
+ M4A2 , , 5 bars , 517 exp , US Marines , 11/10 , Influence , 22 kill , 0 pp - U:006 [+77 exp]
+ M4A2 , , 0 bars , 46 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008
+ M4A3 Flame , , 1 bars , 102 exp , US Marines , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:010 [+5 exp]
+ M4A3/105 , , 0 bars , 17 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012 [+17 exp]
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 2 bars , 211 exp , US Marines , 12/10 , 8 kill , 216 pp - U:004
FlaK
40mm Bofors , Jeep [TW] , , 0 bars , 59 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 464 exp , US Marines , 14/10 , 25 kill , 554 pp - U:003 [+42 exp]
155mm M1 How , Mule , , 1 bars , 112 exp , US Marines , 7/10 , 4 kill , 396 pp - U:013 [+14 exp]
+ T19 HMC , , 1 bars , 113 exp , US Marines , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:015 [+12 exp]
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 4 bars , 427 exp , US Marines , 12/10 , Combat Support , Recon, 19 kill , 0 pp - U:002 [+10 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 0 bars , 97 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:011
JM-1 Marauder , , 1 bars , 143 exp , US Marines , 10/10 , Support, 1 kill , 636 pp - U:014 [+42 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 2 bars , 252 exp , US Marines , 8/8 , 5 kill , 0 pp - U:001 [+18 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:78 RCN:15 AT:8 FLAK:9 FORT:22 ATY:12 AD:3 FTR:14 TB:19 SUB:2 DD:3 Total: 185
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:3 FTR:5 TB:1 DD:7 CRs:2 Total: 29
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 418 exp, 14 kill, 720 pp Average: 209 exp, 7 kill, 360 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 682 exp, 35 kill, 0 pp Average: 171 exp, 9 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 211 exp, 8 kill, 216 pp Average: 211 exp, 8 kill, 216 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 59 exp, 2 kill, 312 pp Average: 59 exp, 2 kill, 312 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 689 exp, 29 kill, 950 pp Average: 230 exp, 10 kill, 317 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 427 exp, 19 kill, 0 pp Average: 427 exp, 19 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 240 exp, 2 kill, 888 pp Average: 120 exp, 1 kill, 444 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 252 exp, 5 kill, 0 pp Average: 252 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 15 Units * 3 Leaders Total : 2978 exp, 114 kill, 3086 pp Average: 199 exp, 8 kill, 206 pp
Player 1 US Marines has 21 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 4
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 5
Fighter : 2
Tactical Bomber : 3
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 26 units total (core+aux):
Infantry : 14
Recon : 1
Fortification : 3
Artillery : 2
Air Defense : 1
Fighter : 1
Submarine : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Ponury w Październik 10, 2017, 10:23:48 PM
Scenariusz 5: Guadalcanal 5
Ale pomału vs. najszybciej
ciekawe.. to takie hm.. khm.. cichutkim głosem... "kobiece" zaprzeczenie? ;)
Cytat
Cytat
Cytat: Waldzios Październik 10, 2017, 07:03:34
Patrząc po raportach to różnica będzie minimalna. Skaluje się tylko prestiż za heksy i tury, pierwszy jest minimalny (80pp/120pp w trzech scenariuszach) , a drugiego puki co w ogóle niema, więc tylko tracisz punktacje.
Jeśli taka tendencja się utrzyma w dalszych scenariuszach, to kampanie równie dobrze można grać na 0%.
No chyba właśnie tak. Ale już nie chce mi się zaczynać od nowa
Ale ileż punktów rankingowo, za granie na niskim prestiżu, byś dostawał!!! się lepiej zastanów, chopie!...
Cytat: besiu w Październik 11, 2017, 03:53:51 PM
ciekawe.. to takie hm.. khm.. cichutkim głosem... "kobiece" zaprzeczenie? ;)
Nie no, bunkry się rozbija pomału, ale sam scenariusz skończył się najszybciej z wszystkich rozegranych.
Cytat: besiu w Październik 11, 2017, 03:53:51 PMAle ileż punktów rankingowo, za granie na niskim prestiżu, byś dostawał!!! się lepiej zastanów, chopie!...
I tak wymiatam ;D Nikt mnie nie wyprzedzi, a na fliperach mam wszystkie rekordy :iwin
Cytat: Ponury w Październik 11, 2017, 12:47:47 PM
Większość jednostek w górach porusza się o 1 heks, ale nie moje artylerie na mułach ;D
Artyleria holowana nie powinna być transportowana przez muły funkcjonujące jako transport górski (z ruchem górskim)...
Staram się stopniowo porządkować co mogą transportować "górskie" muły. Podstawowym problemem jest jak zwykle dostępność wag transportowych.
Główne nacje już poprawiałem, korpus 'US Marines' jeszcze się nie załapał.
W przypadku USMC kwestia jest dodatkowo złożona, oddziały piechoty morskiej to nie są jednostki typowo "górskie", więc i dostępne muły (niewątpliwie wykorzystywane) też raczej "górskie" być nie powinny . Skłaniam się więc raczej w stronę mułów funkcjonujących jak zwykły transport konny (ruch 'leg' zamiast 'mountain').
Cytat: Waldzios w Październik 11, 2017, 05:24:30 PM
Artyleria holowana nie powinna być transportowana przez muły funkcjonujące jako transport górski (z ruchem górskim)...
Staram się stopniowo porządkować co mogą transportować "górskie" muły. Podstawowym problemem jest jak zwykle dostępność wag transportowych.
Główne nacje już poprawiałem, korpus 'US Marines' jeszcze się nie załapał.
W przypadku USMC kwestia jest dodatkowo złożona, oddziały piechoty morskiej to nie są jednostki typowo "górskie", więc i dostępne muły (niewątpliwie wykorzystywane) też raczej "górskie" być nie powinny . Skłaniam się więc raczej w stronę mułów funkcjonujących jak zwykły transport konny (ruch 'leg' zamiast 'mountain').
To ciekawe z tymi mułami. Moim zdaniem, jeżeli muły dobrze się sprawdzały w terenie górskim, czyli w grze mają opcje ruchu mountain, a marines mieli takie muły, to raczej nie powinno im się tego zabierać. Sama piechota nie była górska, ale skoro muły same w sobie są górskie, to ja bym tego nie zmieniał. Oczywiście, inna sprawa, czy dałyby radę ciągnąć taką wielką artylerię w górach, czy tylko jakąś mniejszą.
Cytat: Ponury w Październik 11, 2017, 07:07:41 PM
To ciekawe z tymi mułami. Moim zdaniem, jeżeli muły dobrze się sprawdzały w terenie górskim, czyli w grze mają opcje ruchu mountain, a marines mieli takie muły, to raczej nie powinno im się tego zabierać. Sama piechota nie była górska, ale skoro muły same w sobie są górskie, to ja bym tego nie zmieniał. Oczywiście, inna sprawa, czy dałyby radę ciągnąć taką wielką artylerię w górach, czy tylko jakąś mniejszą.
To zależy jak na to patrzeć.
Jeśli mamy działo typowo "górskie", które można rozłożyć na kilka elementów i zapakować na muły, to wtedy mobilność w trudnym terenie powinna wzrosnąć.
Ale jeśli zaprzęgniemy te same muły do typowej haubicy holowanej, to mobilność będzie w najlepszym razie taka sama jak przy zaprzęgu konnym, a na pewno nie lepsza od ciągnika artyleryjskiego.
Co do piechoty, to kwestia proporcji.
Typowa piechota górska w efilu ma 3 punkty ruchu 'mountain'. Wyposażenie jej w muły zwiększa mobilność do 4 punktów 'mountain' (w przypadku artylerii górskiej to odpowiednio 2 i 3 punkty).
Czyli wzrost jest dość umiarkowany i stosunkowo realistyczny.
Przydzielenie takich samych mułów do zwykłej piechoty powoduje wzrost drastyczny, piechota poruszająca się w terenie heks na turę, nagle zaczyna poruszać się jak elitarne jednostki górskie.
No tak, to już kwestia wiedzy na temat tego, jak ci marines faktycznie korzystali z tych mułów. I czy faktycznie ciągali jakieś wielkie haubice po górach. Czy też mieli dostępne jakieś mniejsze, które z powodzeniem dawały się transportować szybciej/praktyczniej na mułach. Ja oczywiście takiej wiedzy nie mam :)
Czyli wniosek ogólnie jest taki, że trzeba będzie zagrać jeszcze raz już po zmianach. Bo ten widok min bardzo utrudnia manewrowanie na morzu, a z drugiej strony artyleria na mułach co najmniej dwa razy bardzo ułatwiła mi zajęcie VHeksów w górach.
Tymczasem
Scenariusz 10: Cape Gloucester 1
Przenosimy się na nową wyspę. Jedną jednostkę można wysadzić na zachodzie, a resztę w centrum na północnym wybrzeżu. Są miny i artyleria nadbrzeżna. Dzięki minom baterie strzelają do mnie jak do kaczek. Trudny desant, a potem mozolne przebijanie się przez rzeki, bunkry i góry przed siebie. Pomagają nieco samoloty, ale jest ciężko. Pojedynczy czołg na zachodzie jakoś sobie radzi, ale ma do zajęcia 2 VHeksy, a zbliżają się posiłki. Samoloty jednak pomagają i wszystko udaje się zająć na BV.
Pojawia się możliwość kupna nowych jednostek z 2 belkami. To chyba za dużo. Większość moich jednostek nawet do tej pory jednej nie zarobiła. Ale nie wymieniam ich, bo jest cap. Tylko te, które sam kupiłem i nie mają szans na lidera w najbliższej przyszłości.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 BOUGAINVILLE 1 , #7 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: T19 HMC
9 BOUGAINVILLE 2 , #8 , Brilliant Victory , score:56
10 CAPE GLOUCESTER 1 , #9 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 520 * Average: 52
..
Current scenario: CAPE GLOUCESTER 1, VH prestige is 0 , All map prestige is: 120
Army cost: 3495 , Current prestige is 278
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +500, CAPE GLOUCESTER 2 , cap 4450, 10 turns prestige: 0
if V : +500, CAPE GLOUCESTER 2 , cap 4450, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, CAPE GLOUCESTER 2 , cap 4450, 19 turns prestige: 0
if Ls: +200, CAPE GLOUCESTER 1 , cap 3900, 19 turns prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 2 bars , 216 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 240 pp - U:005 [+45 exp]
Marine Raiders , , 2 bars , 276 exp , US Marines , 9/10 , Influence , 13 kill , 480 pp - U:009 [+29 exp]
Tank
+ M4A2 , , 5 bars , 591 exp , US Marines , 13/10 , Influence , 25 kill , 0 pp - U:006 [+74 exp]
+ M4A2 , , 1 bars , 106 exp , US Marines , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:008 [+60 exp]
+ M4A3 Flame , , 1 bars , 181 exp , US Marines , 8/10 , 11 kill , 0 pp - U:010 [+79 exp]
+ M4A3/105 , , 1 bars , 104 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:012 [+87 exp]
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 2 bars , 227 exp , US Marines , 7/10 , 8 kill , 180 pp - U:004 [+16 exp]
FlaK
M15 , , 2 bars , 262 exp , US Marines , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:007 [+61 exp]
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 5 bars , 520 exp , US Marines , 11/10 , Determined Defense , 26 kill , 435 pp - U:003 [+56 exp]
155mm M1 How , Mule , , 1 bars , 170 exp , US Marines , 9/10 , 5 kill , 396 pp - U:013 [+58 exp]
+ T19 HMC , , 1 bars , 161 exp , US Marines , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:015 [+48 exp]
155mm M1 Long Tom , M4 HS Tractor , , 2 bars , 227 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 612 pp - U:068 [+26 exp]
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 4 bars , 463 exp , US Marines , 5/10 , Combat Support , Recon, 23 kill , 0 pp - U:002 [+36 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 1 bars , 127 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:011 [+30 exp]
JM-1 Marauder , , 2 bars , 201 exp , US Marines , 10/10 , Support, 0 kill , 636 pp - U:014
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 2 bars , 289 exp , US Marines , 6/8 , 6 kill , 0 pp - U:001 [+37 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:86 RCN:18 AT:9 FLAK:10 FORT:28 ATY:16 AD:4 FTR:17 TB:22 SUB:2 DD:3 Total: 215
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:3 FTR:5 TB:1 LB:1 DD:8 CRs:2 Total: 31
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 492 exp, 18 kill, 720 pp Average: 246 exp, 9 kill, 360 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 982 exp, 45 kill, 0 pp Average: 246 exp, 11 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 227 exp, 8 kill, 180 pp Average: 227 exp, 8 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 262 exp, 1 kill, 264 pp Average: 262 exp, 1 kill, 264 pp
Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 1078 exp, 35 kill, 1443 pp Average: 270 exp, 9 kill, 361 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 463 exp, 23 kill, 0 pp Average: 463 exp, 23 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 328 exp, 1 kill, 888 pp Average: 164 exp, 1 kill, 444 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 289 exp, 6 kill, 0 pp Average: 289 exp, 6 kill, 0 pp
* Summary: * 16 Units * 4 Leaders Total : 4121 exp, 137 kill, 3495 pp Average: 258 exp, 9 kill, 218 pp
Player 1 US Marines has 22 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 4
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 4
Fighter : 4
Tactical Bomber : 2
Destroyer : 1
Carrier : 1
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 12 units total (core+aux):
Infantry : 4
Fortification : 2
Air Defense : 1
Submarine : 5
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 11: Cape Gloucester 2
Druga część. Jesteśmy na wyspie, ale trzeba wyczyścić centrum z niedobitków i dodatkowo pocisnąć na wschód i południe. 3 jednostki wysyłam morzem na wschód i spokojnie desantuję i z pomocą okrętu zajmuję VH. Tzn. jedną zawracam, bo pojawiają się japońce, które zajmują wcześniej niewidoczny VH. Więc muszę go odbić. Artylerie na mułach świetnie się spisują. Jednostki atakujące na południe strasznie się wloką, a nie mam saperów, więc każda rzeczka to przeszkoda. Ale czasu jest aż nadto. Pod sam koniec orientuję się, że w prawym dolnym rogu jest auxowa piechota ;D
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 BOUGAINVILLE 1 , #7 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: T19 HMC
9 BOUGAINVILLE 2 , #8 , Brilliant Victory , score:56
10 CAPE GLOUCESTER 1 , #9 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Shore Party 44
11 CAPE GLOUCESTER 2 , #10 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 570 * Average: 51
..
Current scenario: CAPE GLOUCESTER 2, VH prestige is 0 , All map prestige is: 60
Army cost: 4276 , Current prestige is 236
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +0, TALASEA , cap 4450, 12 turns prestige: 0
if V : +0, TALASEA , cap 4450, 15 turns prestige: 0
if TV: +0, TALASEA , cap 4450, 17 turns prestige: 0
if Ls: +0, CAPE GLOUCESTER 2 , cap 4450, 17 turns prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 2 bars , 226 exp , US Marines , 11/10 , 6 kill , 264 pp - U:005 [+10 exp]
Marine Raiders , , 2 bars , 280 exp , US Marines , 9/10 , Influence , 13 kill , 480 pp - U:009 [+4 exp]
Marine Inf. 1943 , M3 , , 2 bars , 225 exp , US Marines , 11/10 , 1 kill , 330 pp - U:045 [+24 exp]
Tank
+ M4A2 , , 5 bars , 669 exp , US Marines , 13/10 , Influence , 28 kill , 0 pp - U:006 [+78 exp]
+ M4A2 , , 1 bars , 106 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:008
+ M4A3 Flame , , 2 bars , 232 exp , US Marines , 5/10 , 11 kill , 0 pp - U:010 [+51 exp]
+ M4A3/105 , , 1 bars , 136 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:012 [+32 exp]
Recon
M8 Greyhound , , 2 bars , 201 exp , US Marines , 12/10 , 0 kill , 216 pp - U:017
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 2 bars , 227 exp , US Marines , 10/10 , 8 kill , 180 pp - U:004
FlaK
M15 , , 2 bars , 262 exp , US Marines , 12/10 , Air Defense, 1 kill , 316 pp - U:007
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 5 bars , 557 exp , US Marines , 15/10 , Determined Defense , 29 kill , 594 pp - U:003 [+37 exp]
155mm M1 How , Mule , , 2 bars , 202 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 396 pp - U:013 [+32 exp]
+ T19 HMC , , 1 bars , 161 exp , US Marines , 11/10 , 0 kill , 0 pp - U:015
155mm M1 Long Tom , M4 HS Tractor , , 2 bars , 227 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 612 pp - U:016
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 4 bars , 489 exp , US Marines , 12/10 , Combat Support , Recon, 23 kill , 0 pp - U:002 [+26 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 1 bars , 142 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:011 [+15 exp]
JM-1 Marauder , , 2 bars , 290 exp , US Marines , 10/10 , Support, 2 kill , 636 pp - U:014 [+89 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 3 bars , 309 exp , US Marines , 8/8 , 7 kill , 0 pp - U:001 [+20 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:95 RCN:18 AT:9 FLAK:10 FORT:31 ATY:16 AD:4 FTR:17 TB:23 SUB:2 DD:3 Total: 228
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:3 FTR:5 TB:1 LB:1 DD:8 CRs:2 Total: 31
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 731 exp, 20 kill, 1074 pp Average: 244 exp, 7 kill, 358 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1143 exp, 49 kill, 0 pp Average: 286 exp, 12 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 201 exp, 0 kill, 216 pp Average: 201 exp, 0 kill, 216 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 227 exp, 8 kill, 180 pp Average: 227 exp, 8 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 262 exp, 1 kill, 316 pp Average: 262 exp, 1 kill, 316 pp
Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 1147 exp, 39 kill, 1602 pp Average: 287 exp, 10 kill, 401 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 489 exp, 23 kill, 0 pp Average: 489 exp, 23 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 432 exp, 3 kill, 888 pp Average: 216 exp, 2 kill, 444 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 309 exp, 7 kill, 0 pp Average: 309 exp, 7 kill, 0 pp
* Summary: * 18 Units * 4 Leaders Total : 4941 exp, 150 kill, 4276 pp Average: 275 exp, 8 kill, 238 pp
Player 1 US Marines has 20 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 4
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 4
Fighter : 1
Tactical Bomber : 3
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 12 units total (core+aux):
Infantry : 2
Fortification : 5
Air Defense : 1
Submarine : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Ponury w Październik 11, 2017, 09:36:00 PM
No tak, to już kwestia wiedzy na temat tego, jak ci marines faktycznie korzystali z tych mułów. I czy faktycznie ciągali jakieś wielkie haubice po górach. Czy też mieli dostępne jakieś mniejsze, które z powodzeniem dawały się transportować szybciej/praktyczniej na mułach. Ja oczywiście takiej wiedzy nie mam :)
To wyglądało przykładowo tak (75 mm Pack Howitzer):
(https://www.army.mil/e2/c/images/2016/12/12/459909/original.jpg)
Tak się zastanawiałem wciąż nad tymi mułami i wychodzi mi, że ta artyleria z obrazków faktycznie może się zaliczać do "górskiej" na potrzeby gry, a przynajmniej jej transport. Skoro się rozkładała na części i można ją było łatwo wszędzie przenieść, to jak najbardziej. Zresztą, jest to chyba bardziej skomplikowane. Bo przecież tę artylerię też obsługiwali jacyś ludzie, więc chyba musieli też umieć nadążać za tymi mułami. Chyba że było jeszcze inaczej - co z tego, że ta artyleria miała potencjał artylerii górskiej, skoro nie była tak wykorzystywana? Ale wtedy kolejne pytanie: czy zabrać w grze ten potencjał, czy dać jednak graczowi taką możliwość?
Scenariusz 12: Talasea
Scenariusz typowo desantowy. Tylko 10 transportów na raz, ale to w sumie dobrze, bo zostawiłem jednostki w porcie, a tu kontratak. Desant przebiega spokojnie, nie licząc artylerii nadbrzeżnej. Potem przedzieranie się przez krzaczory, a dalej droga na południe. Która się urywa w połowie, ale potem jest znowu. A potem znów do portu, bo ostatni VH też jest za górami, za lasami, za morzami. Ledwo zdążyłem.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 BOUGAINVILLE 1 , #7 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: T19 HMC
9 BOUGAINVILLE 2 , #8 , Brilliant Victory , score:56
10 CAPE GLOUCESTER 1 , #9 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Shore Party 44
11 CAPE GLOUCESTER 2 , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Marine Eng. 1944
12 TALASEA , #11 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 622 * Average: 51
..
Current scenario: TALASEA, VH prestige is 360 , All map prestige is: 480
Army cost: 4222 , Current prestige is 520
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +400, TINIAN , cap 5175, 17 turns prestige: 0
if V : +400, TINIAN , cap 5175, 22 turns prestige: 0
if TV: +400, TINIAN , cap 5175, 24 turns prestige: 0
if Ls: +0, TALASEA , cap 4450, 24 turns prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 2 bars , 271 exp , US Marines , 8/10 , 6 kill , 240 pp - U:005 [+45 exp]
Marine Raiders , , 3 bars , 320 exp , US Marines , 6/10 , Influence , 15 kill , 480 pp - U:009 [+40 exp]
Marine Inf. 1943 , M3 , , 2 bars , 286 exp , US Marines , 8/10 , 1 kill , 300 pp - U:018 [+61 exp]
+ Marine Eng. 1944 , DUKW Truck [W] , , 2 bars , 231 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019 [+30 exp]
Tank
+ M4A2 , , 5 bars , 795 exp , US Marines , 13/10 , Influence , 33 kill , 0 pp - U:006 [+126 exp]
+ M4A2 , , 1 bars , 148 exp , US Marines , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:008 [+42 exp]
+ M4A3 Flame , , 2 bars , 299 exp , US Marines , 8/10 , 14 kill , 0 pp - U:010 [+67 exp]
+ M4A3/105 , , 2 bars , 243 exp , US Marines , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:012 [+107 exp]
Recon
M8 Greyhound , , 2 bars , 201 exp , US Marines , 12/10 , 0 kill , 216 pp - U:017
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 2 bars , 271 exp , US Marines , 9/10 , 10 kill , 180 pp - U:004 [+44 exp]
FlaK
M15 , , 3 bars , 313 exp , US Marines , 12/10 , Air Defense, 1 kill , 316 pp - U:007 [+51 exp]
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 5 bars , 578 exp , US Marines , 15/10 , Determined Defense , 30 kill , 594 pp - U:003 [+21 exp]
155mm M1 How , Mule , , 2 bars , 232 exp , US Marines , 4/10 , 6 kill , 396 pp - U:013 [+30 exp]
+ T19 HMC , , 2 bars , 203 exp , US Marines , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:015 [+42 exp]
155mm M1 Long Tom , M4 HS Tractor , , 2 bars , 257 exp , US Marines , 10/10 , 7 kill , 612 pp - U:016 [+30 exp]
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 5 bars , 586 exp , US Marines , 12/10 , Combat Support , Recon, 24 kill , 0 pp - U:002 [+97 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 1 bars , 157 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:011 [+15 exp]
JM-1 Marauder , , 3 bars , 345 exp , US Marines , 10/10 , Support, 4 kill , 636 pp - U:014 [+55 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 4 bars , 424 exp , US Marines , 7/8 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+115 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:107 RCN:18 AT:9 FLAK:10 FORT:40 ATY:18 AD:5 FTR:17 TB:23 SUB:2 DD:3 Total: 252
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:3 FTR:5 TB:1 LB:1 DD:8 CRs:2 Total: 31
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1108 exp, 22 kill, 1020 pp Average: 277 exp, 6 kill, 255 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1485 exp, 59 kill, 0 pp Average: 371 exp, 15 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 201 exp, 0 kill, 216 pp Average: 201 exp, 0 kill, 216 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 271 exp, 10 kill, 180 pp Average: 271 exp, 10 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 313 exp, 1 kill, 316 pp Average: 313 exp, 1 kill, 316 pp
Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 1270 exp, 45 kill, 1602 pp Average: 318 exp, 11 kill, 401 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 586 exp, 24 kill, 0 pp Average: 586 exp, 24 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 502 exp, 5 kill, 888 pp Average: 251 exp, 3 kill, 444 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 424 exp, 8 kill, 0 pp Average: 424 exp, 8 kill, 0 pp
* Summary: * 19 Units * 4 Leaders Total : 6160 exp, 174 kill, 4222 pp Average: 324 exp, 9 kill, 222 pp
Player 1 US Marines has 19 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 4
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 4
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 15 units total (core+aux):
Infantry : 2
Fortification : 3
Tactical Bomber : 1
Submarine : 9
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 13: Tinian
Tym razem jedna wyspa i zero rzek. Za to parę górek i pionowych ścian. Sam desant idzie spokojnie, rzucam nawet auxowe niszczyciele, żeby skasowały jedną minę, dzięki czemu przyczółek robi się szerszy. Ogólnie droga powoli do przodu, ale pod koniec w górach pojawiają się japońce spod ziemi, odbijają VHeksa, więc trzeba się wrócić. Ale moje wojska są silne, więc sobie dają radę. Można kupować jednostki z 3 belkami. To znów lepiej niż udało mi się osiągnąć większością moich starych jednostek.
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 BOUGAINVILLE 1 , #7 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: T19 HMC
9 BOUGAINVILLE 2 , #8 , Brilliant Victory , score:56
10 CAPE GLOUCESTER 1 , #9 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Shore Party 44
11 CAPE GLOUCESTER 2 , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Marine Eng. 1944
12 TALASEA , #11 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M7 Priest
13 TINIAN , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 677 * Average: 52
..
Current scenario: TINIAN, VH prestige is 120 , All map prestige is: 120
Army cost: 5131 , Current prestige is 648
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive
if BV: +800, IWO JIMA , cap 5550, 16 turns prestige: 300
if V : +800, IWO JIMA , cap 5550, 22 turns prestige: 300
if TV: +800, IWO JIMA , cap 5550, 28 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 2 bars , 288 exp , US Marines , 8/10 , 8 kill , 240 pp - U:005 [+17 exp]
Marine Raiders , , 3 bars , 326 exp , US Marines , 10/10 , Influence , 16 kill , 480 pp - U:009 [+6 exp]
Marine Inf. 1943 , M3 , , 2 bars , 286 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:018
+ Marine Eng. 1944 , M3 , , 2 bars , 285 exp , US Marines , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:019 [+54 exp]
Tank
+ M4A2 , , 5 bars , 878 exp , US Marines , 13/10 , Influence , 37 kill , 0 pp - U:006 [+83 exp]
+ M4A3 Flame , , 3 bars , 332 exp , US Marines , 11/10 , 16 kill , 0 pp - U:010 [+33 exp]
+ M4A3/105 , , 2 bars , 286 exp , US Marines , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:012 [+43 exp]
M4A3/105 , , 3 bars , 399 exp , US Marines , 7/10 , 2 kill , 324 pp - U:091 [+98 exp]
Recon
M8 Greyhound , , 3 bars , 324 exp , US Marines , 9/10 , 1 kill , 180 pp - U:017 [+23 exp]
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 2 bars , 271 exp , US Marines , 11/10 , 10 kill , 198 pp - U:004
FlaK
M15 , , 3 bars , 384 exp , US Marines , 6/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:007 [+71 exp]
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 5 bars , 650 exp , US Marines , 14/10 , Determined Defense , 36 kill , 554 pp - U:003 [+72 exp]
155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 409 exp , US Marines , 13/10 , 2 kill , 514 pp - U:008 [+108 exp]
155mm M1 How , Mule , , 3 bars , 360 exp , US Marines , 13/10 , 3 kill , 514 pp - U:013 [+59 exp]
155mm M1 Long Tom , M4 HS Tractor , , 2 bars , 264 exp , US Marines , 10/10 , 8 kill , 612 pp - U:016 [+7 exp]
+ M7 Priest , , 3 bars , 330 exp , US Marines , 13/10 , 1 kill , 0 pp - U:020 [+29 exp]
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 5 bars , 696 exp , US Marines , 9/10 , Combat Support , Recon, 24 kill , 0 pp - U:002 [+110 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 2 bars , 202 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 2 kill , 252 pp - U:011 [+45 exp]
JM-1 Marauder , , 4 bars , 458 exp , US Marines , 11/10 , Support, 10 kill , 699 pp - U:014 [+113 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 4 bars , 480 exp , US Marines , 8/8 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+56 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:132 TNK:2 RCN:18 AT:10 FLAK:12 FORT:49 ATY:22 AD:6 FTR:17 TB:23 SUB:3 DD:3 Total: 297
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:3 ATY:3 FTR:5 TB:1 LB:1 DD:8 CRs:2 Total: 31
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1185 exp, 30 kill, 1020 pp Average: 296 exp, 8 kill, 255 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1895 exp, 65 kill, 324 pp Average: 474 exp, 16 kill, 81 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 324 exp, 1 kill, 180 pp Average: 324 exp, 1 kill, 180 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 271 exp, 10 kill, 198 pp Average: 271 exp, 10 kill, 198 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 384 exp, 3 kill, 264 pp Average: 384 exp, 3 kill, 264 pp
Artillery * 5 Units * 1 Leaders Total : 2013 exp, 50 kill, 2194 pp Average: 403 exp, 10 kill, 439 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 696 exp, 24 kill, 0 pp Average: 696 exp, 24 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 660 exp, 12 kill, 951 pp Average: 330 exp, 6 kill, 476 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 480 exp, 8 kill, 0 pp Average: 480 exp, 8 kill, 0 pp
* Summary: * 20 Units * 4 Leaders Total : 7908 exp, 203 kill, 5131 pp Average: 395 exp, 10 kill, 257 pp
Player 1 US Marines has 31 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 7
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Artillery : 5
Fighter : 3
Tactical Bomber : 4
Destroyer : 3
Carrier : 1
Cruiser : 1
Player 2 Japan has 14 units total (core+aux):
Fortification : 1
Submarine : 13
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Ponury w Październik 12, 2017, 02:36:07 PM
Tak się zastanawiałem wciąż nad tymi mułami i wychodzi mi, że ta artyleria z obrazków faktycznie może się zaliczać do "górskiej" na potrzeby gry, a przynajmniej jej transport. Skoro się rozkładała na części i można ją było łatwo wszędzie przenieść, to jak najbardziej. Zresztą, jest to chyba bardziej skomplikowane. Bo przecież tę artylerię też obsługiwali jacyś ludzie, więc chyba musieli też umieć nadążać za tymi mułami. Chyba że było jeszcze inaczej - co z tego, że ta artyleria miała potencjał artylerii górskiej, skoro nie była tak wykorzystywana? Ale wtedy kolejne pytanie: czy zabrać w grze ten potencjał, czy dać jednak graczowi taką możliwość?
W przypadku większości nacji skutecznie obchodzimy to stosując wyspecjalizowane jednostki (lub całe frakcje) górskie.
W ten sposób wyposażenie "górskie" jest łączone z "górskim" wyszkoleniem, i generalnie nie ma problemu.
Na przykład w przypadku 'USA' mamy trzy wersje działa z obrazka: konwencjonalne '75mm M1', wersje spadochronową 'Abn 75mm M1'(z desantem spadochronowym) , oraz wersje górską 'Mnt 75mm M1' (z ruchem górskim i mułami).
Kłopot pojawia się przy niewielkich nacjach (sub-nacjach) jak 'US Marines', gdzie wyodrębnienie jednostek typowo górskich jest problematyczne.
Na pewno niektóre lekkie działa powinny mieć możliwość rozłożenia i transportu mułami, co powinno zwiększyć ich mobilność w terenie, ale niekoniecznie od razu czynić z nich jednostki w pełni "górskie".
Myślę, że kompromisowym rozwiązaniem będzie wprowadzenie dla 'US Marines' dodatkowej, nieco mniej efektywnej wersji mułów, o zmniejszonym odpowiednio zasięgu ruchu (równym zasięgowi bazowej jednostki).
W przypadku elitarnych jednostek typowo "górskich" muły zwiększają zasięg ruchu o 1 heks.
W przypadku zwykłej piechoty morskiej (wyposażonej w muły) zasięg ruchu się nie zmieni, zmieni się tylko mobilność terenowa (ruch 'mountain'). Czyli piechota morska wyposażona w muły, będzie poruszać się w dżungli tak jakby poruszała się w otwartym terenie (2/3 heksy na turę).
To może być niezły pomysł. A w ogóle był pomysł, żeby wprowadzić osobny teren - dżungla? Wprawdzie osobiście nie byłem, ale jakieś tam filmy dokumentalne oglądałem i z całą pewnością w ogóle porusza się tam trudniej niż w lesie pod Warszawą...
Scenariusz 14: Iwo Jima
To już ostatni scenariusz. Mapa jest usłana urwiskami, na których wystawieni są żołnierze wroga. Trochę nielogiczne, ale powiedzmy, że to tunele skalne. Nie ma co się ukrywać - są 3 radary. Ostatni wykończyłem dopiero w 9 turze. Straty spore, ciężko się zdesantować i ruszyć przed siebie. Ale dzięki kafelkom odkrywam nieobstawione miejsca na wschodzie wyspy i tam przekierowuję kilka jednostek. Generalnie jatka. Wróg solidnie okopany, teren ciężki, mnóstwo artylerii, a pojawiają się samoloty kamikadze, które mi zatapiają okręty. Muszę podnosić stany w trakcie bitwy, na szczęście jest prestiż za heksy. Japońce bronią się długo i cierpliwie, ale ja mam lepsze i ruchliwsze wojska, więc to ja wygrywam. Północy VH udało się objechać od północy ;D
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017) * AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.9a
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 GUADALCANAL 1 , #0 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: M4A2
2 GUADALCANAL 2 , #1 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: M5A1
3 GUADALCANALl 3 , #2 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3 Flame
4 GUADALCANALl 4 , #3 , Brilliant Victory , score:50
5 GUADALCANAL 5 , #4 , Brilliant Victory , score:60
6 NEW GEORGIA 1 , #5 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: M4A3/105
7 NEW GEORGIA 2 , #6 , Brilliant Victory , score:55
8 BOUGAINVILLE 1 , #7 , Brilliant Victory , score:43 +++ Proto: T19 HMC
9 BOUGAINVILLE 2 , #8 , Brilliant Victory , score:56
10 CAPE GLOUCESTER 1 , #9 , Brilliant Victory , score:49 +++ Proto: Shore Party 44
11 CAPE GLOUCESTER 2 , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Marine Eng. 1944
12 TALASEA , #11 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M7 Priest
13 TINIAN , #12 , Brilliant Victory , score:55
14 IWO JIMA , #13 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 736 * Average: 52
..
Current scenario: IWO JIMA, VH prestige is 300 , All map prestige is: 360
Army cost: 5216 , Current prestige is 687
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 3 bars , 316 exp , US Marines , 3/10 , 9 kill , 240 pp - U:005 [+28 exp]
Marine Raiders , , 3 bars , 356 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 17 kill , 480 pp - U:009 [+30 exp]
Marine Inf. 1943 , M3 , , 3 bars , 333 exp , US Marines , 2/10 , 4 kill , 300 pp - U:017 [+47 exp]
+ Marine Eng. 1944 , M3 , , 3 bars , 333 exp , US Marines , 4/10 , 7 kill , 0 pp - U:018 [+48 exp]
Tank
+ M4A2 , , 5 bars , 1058 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 43 kill , 0 pp - U:006 [+180 exp]
+ M4A3 Flame , , 4 bars , 405 exp , US Marines , 6/10 , 18 kill , 0 pp - U:010 [+73 exp]
+ M4A3/105 , , 3 bars , 368 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:012 [+82 exp]
M4A3/105 , , 4 bars , 492 exp , US Marines , 10/10 , 7 kill , 324 pp - U:020 [+93 exp]
M4A3/105 , , 3 bars , 382 exp , US Marines , 8/10 , 4 kill , 324 pp - U:164 [+81 exp]
Recon
M8 Greyhound , , 3 bars , 354 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:016 [+30 exp]
Anti-tank
M3 75mm GMC , , 3 bars , 339 exp , US Marines , 9/10 , 11 kill , 180 pp - U:004 [+68 exp]
FlaK
M15 , , 3 bars , 384 exp , US Marines , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:007
Artillery
155mm M1 How , Mule , , 5 bars , 726 exp , US Marines , 9/10 , Determined Defense , 37 kill , 396 pp - U:003 [+76 exp]
155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 444 exp , US Marines , 13/10 , 4 kill , 514 pp - U:008 [+35 exp]
155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 425 exp , US Marines , 13/10 , Skilled Reconnaissance , 4 kill , 514 pp - U:013 [+65 exp]
155mm M1 Long Tom , M4 HS Tractor , , 3 bars , 307 exp , US Marines , 7/10 , 8 kill , 612 pp - U:015 [+43 exp]
+ M7 Priest , , 4 bars , 414 exp , US Marines , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:019 [+84 exp]
Fighter
* F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 5 bars , 786 exp , US Marines , 9/10 , Combat Support , Recon, 26 kill , 0 pp - U:002 [+90 exp]
Tactical Bomber
O3U Corsair , , 2 bars , 232 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 3 kill , 252 pp - U:011 [+30 exp]
JM-1 Marauder , , 5 bars , 515 exp , US Marines , 4/10 , Support, 12 kill , 636 pp - U:014 [+57 exp]
Cruiser
* Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 5 bars , 513 exp , US Marines , 7/8 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+33 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:150 TNK:4 RCN:18 AT:17 FLAK:13 FORT:66 ATY:41 AD:9 FTR:20 TB:31 SUB:3 DD:3 Total: 375
Lost : INF:7 RCN:1 AT:1 FLAK:1 FORT:3 ATY:4 FTR:7 TB:2 LB:1 DD:9 CRs:2 Total: 38
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1338 exp, 37 kill, 1020 pp Average: 335 exp, 9 kill, 255 pp
Tank * 5 Units * 1 Leaders Total : 2705 exp, 85 kill, 648 pp Average: 541 exp, 17 kill, 130 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 354 exp, 1 kill, 180 pp Average: 354 exp, 1 kill, 180 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 339 exp, 11 kill, 180 pp Average: 339 exp, 11 kill, 180 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders Total : 384 exp, 3 kill, 264 pp Average: 384 exp, 3 kill, 264 pp
Artillery * 5 Units * 2 Leaders Total : 2316 exp, 55 kill, 2036 pp Average: 463 exp, 11 kill, 407 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 786 exp, 26 kill, 0 pp Average: 786 exp, 26 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 747 exp, 15 kill, 888 pp Average: 374 exp, 8 kill, 444 pp
Cruiser * 1 Units * 0 Leaders Total : 513 exp, 8 kill, 0 pp Average: 513 exp, 8 kill, 0 pp
* Summary: * 21 Units * 5 Leaders Total : 9482 exp, 241 kill, 5216 pp Average: 452 exp, 11 kill, 248 pp
Player 1 US Marines has 57 units total (core+aux):
Infantry : 13
Tank : 12
Recon : 3
Anti-tank : 3
FlaK : 2
Artillery : 10
Fighter : 3
Tactical Bomber : 5
Destroyer : 2
Battleship : 1
Carrier : 1
Cruiser : 2
Player 2 Japan has 17 units total (core+aux):
Infantry : 5
Tank : 3
Recon : 1
Anti-tank : 1
FlaK : 2
Fortification : 3
Fighter : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Podsumowanie:
Kampania moim zdaniem łatwa. Nie trzeba się nie wiadomo ile zastanawiać i planować przed rozpoczęciem scenariusza. Nie ma praktycznie okrętów, więc walka toczy się głównie na lądzie. A lotnictwo też nie jest niesłychanie rozbudowane. Oczywiście, dużo zależy od wojsk kupionych na początku kampanii. Ja postawiłem na artylerię na mułach i to podstawa. Raz że dobry ruch, a dwa że rozbija wszelkie ataki japońców. Dostawałem kilka razy czołg jako prototyp, więc to na pewno ułatwiło mi grę, ale zawsze można przecież sobie kupić :) Na pewno będzie jeszcze łatwiej, kiedy zniknie zasięg wzroku min. No i nie warto grać na wysokim prestiżu, bo go i tak prawie nie ma. Jest za to cap, więc i tak nie wiadomo jakiej armii się nie zbuduje. Warto grać na mapie kafelkowej, żeby się odnaleźć w terenie.
Cytat: Ponury w Październik 12, 2017, 10:11:33 PM
A w ogóle był pomysł, żeby wprowadzić osobny teren - dżungla? Wprawdzie osobiście nie byłem, ale jakieś tam filmy dokumentalne oglądałem i z całą pewnością w ogóle porusza się tam trudniej niż w lesie pod Warszawą...
To jest temat na oddzielną, dość teoretyczną dyskusje.
Na tą chwilę w grze brakuje dodatkowych terenów, a nawet jeśliby by były, to bez wprowadzenia ułamkowych dzielników niewielki z nich pożytek (pod względem mobilności dżungla musiałaby być identyczna z lasem, albo z górami).
Statystyki kampanii:
Campaign: W52 US MARINE CORPS v.4.0, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Campaign score: 736 * Average: 52 SCEN: 14
**** Maks. i srednia ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez wszystkie jednostki
----------------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_KILL = 375 unit
OVG_KILL = 26.8 unit SCEN = 14
#13 Killed: INF:150 TNK:4 RCN:18 AT:17 FLAK:13 FORT:66 ATY:41 AD:9 FTR:20 TB:31 SUB:3 DD:3 Total: 375 [+k 78]
**** Maks. i srednia ilosc zdobytych EXP w kampanii przez wszystkie jednostki core
----------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_EXP = 9482 exp
OVG_EXP = 677.3 exp SCEN = 14
#13 S_* Summary: * 21 Units * 5 Leaders Total : 9482 exp, 241 kill, 5216 pp Average: 452 exp, 11 kill, 248 pp [+sk 38] [+se 1574]
**** Maks. ilosc zdobytych EXP w kampanii przez jedn., S_EXP_CAM oraz srednia exp S_EXP_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------
#13 inf Marine Raiders , , 3 bars , 356 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 17 kill , 480 pp - U:009 [+30 exp] AVG_EXP: 25.4
#13 tnk + M4A2 , , 5 bars , 1058 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 43 kill , 0 pp - U:006 [+180 exp] AVG_EXP: 75.6
#13 rcn M8 Greyhound , , 3 bars , 354 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:016 [+30 exp] AVG_EXP: 25.3
#13 at M3 75mm GMC , , 3 bars , 339 exp , US Marines , 9/10 , 11 kill , 180 pp - U:004 [+68 exp] AVG_EXP: 24.2
#13 flak M15 , , 3 bars , 384 exp , US Marines , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:007 AVG_EXP: 27.4
#13 aty 155mm M1 How , Mule , , 5 bars , 726 exp , US Marines , 9/10 , Determined Defense , 37 kill , 396 pp - U:003 [+76 exp] AVG_EXP: 51.9
#13 ftr * F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 5 bars , 786 exp , US Marines , 9/10 , Combat Support , Recon, 26 kill , 0 pp - U:002 [+90 exp] AVG_EXP: 56.1
#13 tb JM-1 Marauder , , 5 bars , 515 exp , US Marines , 4/10 , Support, 12 kill , 636 pp - U:014 [+57 exp] AVG_EXP: 36.8
#13 cr * Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 5 bars , 513 exp , US Marines , 7/8 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+33 exp] AVG_EXP: 36.6
**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez jedn., S_KILL_CAM oraz srednia na bitwe S_KILL_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#13 inf Marine Raiders , , 3 bars , 356 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 17 kill , 480 pp - U:009 [+30 exp] AVG_KILL: 1.2
#13 tnk + M4A2 , , 5 bars , 1058 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 43 kill , 0 pp - U:006 [+180 exp] AVG_KILL: 3.1
#13 rcn M8 Greyhound , , 3 bars , 354 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:016 [+30 exp] AVG_KILL: 0.1
#13 at M3 75mm GMC , , 3 bars , 339 exp , US Marines , 9/10 , 11 kill , 180 pp - U:004 [+68 exp] AVG_KILL: 0.8
#13 flak M15 , , 3 bars , 384 exp , US Marines , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:007 AVG_KILL: 0.2
#13 aty 155mm M1 How , Mule , , 5 bars , 726 exp , US Marines , 9/10 , Determined Defense , 37 kill , 396 pp - U:003 [+76 exp] AVG_KILL: 2.6
#13 ftr * F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 5 bars , 786 exp , US Marines , 9/10 , Combat Support , Recon, 26 kill , 0 pp - U:002 [+90 exp] AVG_KILL: 1.9
#13 tb JM-1 Marauder , , 5 bars , 515 exp , US Marines , 4/10 , Support, 12 kill , 636 pp - U:014 [+57 exp] AVG_KILL: 0.9
#13 cr * Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 5 bars , 513 exp , US Marines , 7/8 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+33 exp] AVG_KILL: 0.6
**** Maks. ilosc zdobytych EXP w bitwie przez jednostke, S_EXP_B:
-----------------------------------------------------------------------------------
#1 inf Marine Inf. 1942 , , 1 bars , 103 exp , US Marines , 7/10 , 3 kill , 120 pp - U:005 [+103 exp]
#5 inf Marine Inf. 1942 , Jeep [TW] , , 1 bars , 165 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 7 kill , 240 pp - U:009 [+96 exp]
#11 inf Marine Inf. 1943 , M3 , , 2 bars , 286 exp , US Marines , 8/10 , 1 kill , 300 pp - U:018 [+61 exp]
#13 tnk + M4A2 , , 5 bars , 1058 exp , US Marines , 7/10 , Influence , 43 kill , 0 pp - U:006 [+180 exp]
#11 tnk + M4A2 , , 5 bars , 795 exp , US Marines , 13/10 , Influence , 33 kill , 0 pp - U:006 [+126 exp]
#6 tnk + M4A2 , , 3 bars , 352 exp , US Marines , 8/10 , Influence , 17 kill , 0 pp - U:006 [+113 exp]
#13 rcn M8 Greyhound , , 3 bars , 354 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:016 [+30 exp]
#12 rcn M8 Greyhound , , 3 bars , 324 exp , US Marines , 9/10 , 1 kill , 180 pp - U:017 [+23 exp]
#13 at M3 75mm GMC , , 3 bars , 339 exp , US Marines , 9/10 , 11 kill , 180 pp - U:004 [+68 exp]
#1 at M3 75mm GMC , , 0 bars , 97 exp , US Marines , 8/10 , 5 kill , 180 pp - U:004 [+65 exp]
#11 at M3 75mm GMC , , 2 bars , 271 exp , US Marines , 9/10 , 10 kill , 180 pp - U:004 [+44 exp]
#12 flak M15 , , 3 bars , 384 exp , US Marines , 6/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:007 [+71 exp]
#9 flak M15 , , 2 bars , 262 exp , US Marines , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:007 [+61 exp]
#11 flak M15 , , 3 bars , 313 exp , US Marines , 12/10 , Air Defense, 1 kill , 316 pp - U:007 [+51 exp]
#12 aty 155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 409 exp , US Marines , 13/10 , 2 kill , 514 pp - U:008 [+108 exp]
#6 aty 155mm M1 How , Mule , , 4 bars , 405 exp , US Marines , 10/10 , 20 kill , 396 pp - U:003 [+102 exp]
#1 aty 155mm M1 How , Mule , , 1 bars , 146 exp , US Marines , 10/10 , 9 kill , 396 pp - U:003 [+94 exp]
#1 ftr * F4F-4 Wildcat , VMF-223 , 1 bars , 173 exp , US Marines , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:002 [+125 exp]
#12 ftr * F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 5 bars , 696 exp , US Marines , 9/10 , Combat Support , Recon, 24 kill , 0 pp - U:002 [+110 exp]
#11 ftr * F6F-3 Hellcat , VMF-223 , 5 bars , 586 exp , US Marines , 12/10 , Combat Support , Recon, 24 kill , 0 pp - U:002 [+97 exp]
#12 tb JM-1 Marauder , , 4 bars , 458 exp , US Marines , 11/10 , Support, 10 kill , 699 pp - U:014 [+113 exp]
#10 tb JM-1 Marauder , , 2 bars , 290 exp , US Marines , 10/10 , Support, 2 kill , 636 pp - U:014 [+89 exp]
#13 tb JM-1 Marauder , , 5 bars , 515 exp , US Marines , 4/10 , Support, 12 kill , 636 pp - U:014 [+57 exp]
#11 cr * Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 4 bars , 424 exp , US Marines , 7/8 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+115 exp]
#1 cr * Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 0 bars , 90 exp , US Marines , 8/8 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+65 exp]
#12 cr * Atlanta AA CL (Planes:0/1), USS Nies , 4 bars , 480 exp , US Marines , 8/8 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+56 exp]
**** Maks. ilosc zdobytych EXP w jednej bitwie przez wszystkie jednostki core
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_EXP_B = 1748 exp, SCEN: #12
#12 S_* Summary: * 20 Units * 4 Leaders Total : 7908 exp, 203 kill, 5131 pp Average: 395 exp, 10 kill, 257 pp [+sk 29] [+se 1748]
**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w jednej bitwie przez wszystkie jednostki
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_KILL_B = 78 unit, SCEN: #13
#13 Killed: INF:150 TNK:4 RCN:18 AT:17 FLAK:13 FORT:66 ATY:41 AD:9 FTR:20 TB:31 SUB:3 DD:3 Total: 375 [+k 78]
Z wynikiem 736 + 100 = 836