Forum OpenGeneral

Open General => Edytor Open Suite => Wątek zaczęty przez: Waldzios w Kwiecień 08, 2018, 12:57:03 PM

Tytuł: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Kwiecień 08, 2018, 12:57:03 PM
W związku z powtarzającymi się pytaniami, mała instrukcja korzystania z plików konfiguracyjnych kampanii.

W folderze Efila znajduje się "gloalny" plik konfiguracyjny EQUIP.cfg.
Plik zawiera parametry konfiguracyjne Efila. Nie należy go modyfikować.
Ewentualne zmiany mogą powodować nieprawidłowe działanie Efila.

W tym momencie (kwiecień 2018) jego zawartość wygląda tak:
Cytat: EQUIP.cfg
* --- CFG setting file created by OpenSuite.
* --- only $Variables included.

sabotage_min = 40
sabotage_max = 85
ground_carrier = 2
evade_special = 11
flak_range = 2
flak_ex2 = 1
upgrade_ldr = 1
avoid_cbf = 1
wild_weasel_ex = 1
blow_any_terrain = 1
attach_on=1
attach_1=Recon,            0,     2,   -1,      30,         25,         * Spot,Mov
attach_2=Air Defense,      0,     2,   -1,      30,         25,         * AA/AD, Ini
attach_3=Bridging,         0,     0,   -1,     120,         10,         * Bridge, Mov
attach_4=AntiTank,         0,     2,   -1,      30,         25,         * HA, Mov
attach_5=Support,          0,     2,   -1,      30,         25,         * MaxAmmo, Mov
attach_6=Forward Observer, 0,     2,   -1,      30,         25,         * SA/HA to adjacent targets, Ini
attach_7=Special Munition, 0,     2,   -1,      30,         25,         * Add fire dice, Mov
attach_8=FastEntrench,     0,     2,   -1,      30,         25,         * Add terrain-entrench, Ini

Lista parametrów jest stosunkowo krótka, ponieważ wpisy w  EQUIP.cfg są opcjonalne.
Wystarczy zdefiniować tylko te parametry które wykorzystujemy. Pozostałe ustawienia przyjmują wartości domyślne.

Pełną listę konfigurowalnych parametrów wraz z domyślnymi wartościami, można znaleźć w referencyjnym pliku EQUIP.cfg (folder OPENTXT_SAMPLE).
W razie kłopotów ze znalezieniem, aktualny plik referencyjny: EQUIP.cfg (http://www.opengeneral.pl/upload/EQUIP.cfg) (2018-01-27).



Tyle podstaw. Teraz bardziej zaawansowana część.

Pliki cfg można wykorzystać nie tylko na poziomie Efila. Dla każdej kampanii można stworzyć indywidualny lokalny plik cfg.
Nazwa lokalnego pliku cfg ([nazwa].cfg) musi być identyczna z nazwą pliku głównego kampanii ([nazwa].xcam).

Plik lokalny może modyfikować dowolne parametry dostępne dla podstawowego EQUIP.cfg.
Oczywiście należy zachować pewien umiar, by nie zmodyfikować zbyt drastycznie funkcjonowania podstawowych mechanizmów bazowego Efila.
Wskazane są też intensywne testy przed opublikowaniem tak zmodyfikowanej kampanii.

Przykładowe wykorzystanie:

Kampania G05 BLITZKRIEG:
Cytat: G05_gb.cfg
exp_bar_factor=10
Wariant "minimalny".
Efektem modyfikacji jest zmniejszone tempo zdobywania doświadczenia.

Kampania W51 8th USAAF  v.4.0:
Cytat: W51_8th.cfg
green=1
green_cost=65
green_exp=65
green_autorefit=1
Modyfikacja dodaje i konfiguruje "zielone" uzupełnienia.

Kampania H04 1940-44 WE SEARCH FOR WAYS:
Cytat:  H04.CFG
green=1
green_cost=65
green_exp=65
green_autorefit=1
attach_on=1
attach_1=Recon,            0,     2,   0,      30,         25,         * Spot,Mov
attach_2=Air Defense,      0,     2,   0,      30,         25,         * AA/AD, Ini
attach_3=Bridging,         0,     0,   0,     120,         10,         * Bridge, Mov
attach_4=AntiTank,         0,     2,   0,      30,         25,         * HA, Mov
attach_5=Support,          0,     2,   0,      30,         25,         * MaxAmmo, Mov
attach_6=Forward Observer, 0,     2,   0,      30,         25,         * SA/HA to adjacent targets, Ini
attach_7=Special Munition, 0,     2,   0,      30,         25,         * Add fire dice, Mov
attach_8=FastEntrench,     0,     2,   0,      30,         25,         * Add terrain-entrench, Ini
allow_pontoon_ex=1
critical_hit=2
Wariant bardziej rozbudowany.
Modyfikacja dodaje i konfiguruje "zielone" uzupełnienia, modyfikuje parametry "dodatków" (likwiduje kary), pozwala na mosty pontonowe w dowolnym terenie, oraz włącza trafienia krytyczne.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Listopad 04, 2020, 04:24:42 PM
player_sp_row=1,0,0,0

Jak konkretnie działa ten parametr?

Skąd bierze barwę dla:
- jednostki core przed ruchem, po ruchu
- jednostki aux przed ruchem, po ruchu
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Listopad 04, 2020, 04:35:43 PM
Z tego co kojarzę parametr określa rząd symboli w pliku unitinfo.png którego używają kolejni gracze (stąd 4 wartości).
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/unitinfo.png)


Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Listopad 04, 2020, 04:56:27 PM
Na początku myślałem, że =0,0,0,0 określa każdego z graczy 1,2,3 i 4, a liczba rząd w tym pliku unitinfo.png.
Ale po kilku próbach (które zamieszczam poniżej) kompletnie nie rozumiem logiki tego parametru...

player_sp_row=0,0,0,0

(http://www.opengeneral.pl/upload/cfx000.png)

player_sp_row=1,0,0,0

(http://www.opengeneral.pl/upload/cfx001.png)

player_sp_row=2,0,0,0

(http://www.opengeneral.pl/upload/cfx002.png)

player_sp_row=3,0,0,0

(http://www.opengeneral.pl/upload/cfx003.png)

player_sp_row=4,0,0,0

(http://www.opengeneral.pl/upload/cfx004.png)

player_sp_row=5,0,0,0

(http://www.opengeneral.pl/upload/cfx005.png)
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Listopad 04, 2020, 05:40:36 PM
Z tego co widzę na obrazkach, parametr oznacza zapewne bazowy rząd, reprezentujący symbole jednostek CORE, symbole jednostek AUX są przesunięte o 2 rzędy, a symbole jednostek które wykonały ruch są przesunięte o 4 rzędy.

Wartości 0 są prawdopodobnie nieprawidłowe.

Przyglądając się plikowi unitinfo.png, zakładam że dopuszczalne wartości to tylko 1,2,7,8.

Domyślna wartość parametrów to zapewne: player_sp_row=1,2,7,8 .
Jedyne co możesz uzyskać (bez edycji pliku) to zamiana kolorów poszczególnych graczy.

Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Październik 22, 2022, 10:49:29 AM
Omówienie poszczególnych parametrów konfiguracyjnych było w tych postach:

LIDERZY

noldr_auxunits=0
* Default =0
* Set to 1 to avoid P1 aux units to get a leader (when playing campaigns).


https://forum.opengeneral.pl/akademia-wojskowa-b48/ilosc-liderow-t3285/msg56236/#msg56236

remove_leader
* Set 2 to remove leader if units loses al its bars due to replacements


https://forum.opengeneral.pl/akademia-wojskowa-b48/ilosc-liderow-t3285/msg56387/#msg56387

AUTO-UZUPEŁNIENIA PRZYDZIELONYCH JEDNOSTEK CORE

newcores_use_scensettings=0
* Set to 1 to force new cores to skip cam auto-refit/resuply


https://forum.opengeneral.pl/rozne-inne-zagadnienia/2076/msg54488/#msg54488




INNE PARAMETRY

Z liderami też są związane te parametry: pierwsza opcja chyba umożliwia manipulowaniem, którzy liderzy mogą być lub nie (?), a druga opcja umożliwia wyłączenie poszczególnych klas jednostek aby uniemożliwić im zdobycie lidera:

noldr_randtype = R1, R2, ...
* Default = omit it
* Set the list (delimited by commas) of random leader type numbers to disable (  >=9 and <=34)


noldr_classunits= C1,C2,...
* Default omit it
* Set the list (delimited by commas) of unit's classes you want to disable getting a leader


Jest też interesujący parametr, który wypatrzyłem. Jak dobrze rozumiem wycofana jednostka z walki będzie nadal widoczna, nie w pełni:

know_ex
* Set to 1 to make retreating units into unspotted hees turn demi-spottet for rest of turn


Możliwość uniknięcia ostrzału kontr-bateryjnego o ile jednostka artylerii czy morska ma "Recon" i pozostały ruch (?):

avoid_cbf
* Ser 1 to allow aty/ships units having "Recon" special to avoid CounterBatteryFire as far as thy have remaining momevent
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Październik 22, 2022, 12:47:15 PM
CytatSet the list (delimited by commas) of unit's classes you want to disable getting a leader

Jeśli można operować na klasach jednostek umożliwiając wyłączenie przydzielania liderów to myślę, że teoretycznie by można stworzyć taką konfigurację, która by umożliwiała manipulowanie stanem base strenght poszczególnych klas w nowych jednostkach core: np. twórca kampanii by ustawiał czołgi na 8, a piechotę na 12.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Październik 22, 2022, 04:08:48 PM
Cytat: Alberich w Październik 22, 2022, 12:47:15 PM
Jeśli można operować na klasach jednostek umożliwiając wyłączenie przydzielania liderów to myślę, że teoretycznie by można stworzyć taką konfigurację, która by umożliwiała manipulowanie stanem base strenght poszczególnych klas w nowych jednostkach core: np. twórca kampanii by ustawiał czołgi na 8, a piechotę na 12.
Nie specjalnie dostrzegam użyteczność. Grzebanie w stanach bazowych nie prowadzi do niczego dobrego. Zbyt wiele mechanik opiera się na założeniu ze stany bazowe wynoszą 10.

Na-przykład jeśli ustawisz czołgi na 8, a piechotę na 12, to zmienisz ceny jednostek. Cena czołgu spadnie, a piechoty wzrośnie.  Rożnica będzie istotna. Zamiast zwiększyć atrakcyjność piechoty, zmniejszysz ją.
Nie mówiąc już o bałaganie w kwestii szarzy. Bo nawet jeśli TY jako autor rozumiesz konsekwencje tej zmiany, to przeciętny gracz może mieć z tym problem. Z jego punktu widzenia szarże przestaną działać przeciwko piechocie, a będą mieć przesadną skuteczność przeciwko czołgom.

Generalnie jestem przeciwnikiem modyfikowania tej wartości.

Kiedyś dyskutowaliśmy z Gustlikiem, którym jednostkom można obniżyć stany bazowe z poziomu efila (po wprowadzeniu opcji w suite). Na początku kwestia wyglądała optymistycznie.
Po długiej analizie doszliśmy do wniosku, że żadnym. Zawsze jest jakiś problem techniczny, albo logiczny.
Na przykład jeśli obniżysz stany wodno-samolotów pokładowych, to będziesz musiał obniżyć stany śmigłowców pokładowych, w efekcie takie śmigłowce nie będą w stanie zatopić okrętu podwodnego, i masz problem.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Październik 23, 2022, 10:47:54 AM
Tak, na siłę szukanie realności burzy grywalność. Niby oczywiste, ale najważniejsze.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: besiu w Styczeń 25, 2023, 01:54:39 PM
Cytat: Waldzios w Kwiecień 08, 2018, 12:57:03 PM
W folderze Efila znajduje się "gloalny" plik konfiguracyjny EQUIP.cfg.
Plik zawiera parametry konfiguracyjne Efila. Nie należy go modyfikować.
Ewentualne zmiany mogą powodować nieprawidłowe działanie Efila.

W tym momencie (kwiecień 2018) jego zawartość wygląda tak:

Pliki cfg można wykorzystać nie tylko na poziomie Efila. Dla każdej kampanii można stworzyć indywidualny lokalny plik cfg.
Nazwa lokalnego pliku cfg ([nazwa].cfg) musi być identyczna z nazwą pliku głównego kampanii ([nazwa].xcam).

Plik lokalny może modyfikować dowolne parametry dostępne dla podstawowego EQUIP.cfg.
Oczywiście należy zachować pewien umiar, by nie zmodyfikować zbyt drastycznie funkcjonowania podstawowych mechanizmów bazowego Efila.
Wskazane są też intensywne testy przed opublikowaniem tak zmodyfikowanej kampanii.
Czyli tutaj mogę - jak w Ghost Division od Gustlika, w pierwszym scenariusz, ustawić jednostki CORE przydzielone ze sztabu, na 12 bazowych (tak, czytałem dalszą część wątku, że to "załamuje balans rozgrywki, kwestie szarż czołgów itd.".

Cytat
Przykładowe wykorzystanie:

Kampania G05 BLITZKRIEG:
Cytat: G05_gb.cfg
exp_bar_factor=10
Wariant "minimalny".
Efektem modyfikacji jest zmniejszone tempo zdobywania doświadczenia.
Jak to działa, ów współczynnik, że o 10% zmniejsza się tempo? Czy zmniejsza się -> do 10% normalnego tempa przyrostu?

Cytat
Kampania W51 8th USAAF  v.4.0:
Cytat: W51_8th.cfg
green=1
green_cost=65
green_exp=65
green_autorefit=1
Modyfikacja dodaje i konfiguruje "zielone" uzupełnienia.
Rozumiem, że w pierwszej linii, green = 1, to działa tutaj system 0/1, czyli 0 wyłącz, 1 - włącz.

To powoduje - jak rozumiem - że NIE ma możliwości samodzielnego uzupełnienia, przez "doświadczone wojsko", czyli np. 3 belkowe, jak to ma miejsce w tej chwili, przy autouzupełnieniach na poziomie doświadczenia jednostki, po bitwie a przed kolejną bitwą?
Czyli NIE ma, jak w PG 1, że można było sobie wybrać, czy chcę zielone czy doświadczone uzupełnienia (koszt był różny dla takich rodzajów uzupełnień)?

Co oznaczają green cost = 65? Czy chodzi o koszt dla wszystkich jednostek? Co to za współczynnik te "65"? Skąd się wziął?  Z ceny jednostki? Z czym jest powiązany?

Cytat: Alberich w Styczeń 23, 2023, 07:40:40 PM
Polecam poczytać ten post autorstwa Gustlika: https://forum.opengeneral.pl/edytor-open-suite/1987/0/

Co do zielonego uzupełnienia to masz tutaj post i template: https://forum.opengeneral.pl/edytor-open-suite/2888/0/

Jak masz pasek z okienkami w Suite to znajdujesz Edit CFG file - fioletowy sześciokąt i tam możesz tworzyć własne ustawienia CFG. Co do wersji to nie wiem.
Dzięki, Alberich, bardzo cenne informacje!
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Styczeń 25, 2023, 04:12:01 PM
Cytat: besiuCzyli tutaj mogę - jak w Ghost Division od Gustlika, w pierwszym scenariusz, ustawić jednostki CORE przydzielone ze sztabu, na 12 bazowych (tak, czytałem dalszą część wątku, że to "załamuje balans rozgrywki, kwestie szarż czołgów itd.".

Nie.
Ustawanie Default Units Strenght odbywa się w Suicie w sekcji Scenario Summary View. Tylko najpierw trzeba to umożliwić w Scenario Option.

Jak działają i co oznaczają zielone uzupełnienia (i nie tylko to) to masz tutaj ładnie opisane: https://www.opengeneral.pl/upload/EQUIP.cfg
Ewentualnie tak samo jest opisane w Suite w sekcji Edit CFG file - tak wszystkie aktualnie dostępne opcje są opisane.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Styczeń 25, 2023, 04:31:50 PM
Cytat: besiu w Styczeń 25, 2023, 01:54:39 PM
Czyli tutaj mogę - jak w Ghost Division od Gustlika, w pierwszym scenariusz, ustawić jednostki CORE przydzielone ze sztabu, na 12 bazowych (tak, czytałem dalszą część wątku, że to "załamuje balans rozgrywki, kwestie szarż czołgów itd.".
Nie ma takiej opcji w pliku CFG, a kampania Ghost Division nie posiada pliku CFG.
Domyślne SP jednostek możesz ustawić z poziomu scenariusza (w Suite).

Cytat: besiu w Styczeń 25, 2023, 01:54:39 PM
Jak to działa, ów współczynnik, że o 10% zmniejsza się tempo? Czy zmniejsza się -> do 10% normalnego tempa przyrostu?
Współczynnik oznacza poziom redukcji doświadczenia. Nie jest to stała wartość, zależy od ilości posiadanych belek:
exp_bar_factor=0
* factor to decrease experience gained in combat according bars (0..20)
* default 0, no reduction
* set 10 to get 90,80,70,60,50 for 1,2,3,4,5 bars.
* Set 20 to get 80,60,40,30,0  for 1,2,3,4,5 bars.
* values higher than 20 will be set as 20


Cytat: besiu w Styczeń 25, 2023, 01:54:39 PM
Co oznaczają green cost = 65? Czy chodzi o koszt dla wszystkich jednostek? Co to za współczynnik te "65"? Skąd się wziął?  Z ceny jednostki? Z czym jest powiązany?
To  relatywny koszt uzupełniania jednostki. W tym przypadku 65% ceny tradycyjnego uzupełnienia.
green_cost=0
* cost percent for green replacements, relative to standar cost (0..100)
* default 0 means 25% (same than PG)
* ignored if green replacement disabled (green=0)

Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: besiu w Styczeń 26, 2023, 02:06:51 PM
Super odpowiedzi! a to?
To powoduje - jak rozumiem - że NIE ma możliwości samodzielnego uzupełnienia, przez "doświadczone wojsko", czyli np. 3 belkowe, jak to ma miejsce w tej chwili, przy autouzupełnieniach na poziomie doświadczenia jednostki, po bitwie a przed kolejną bitwą?
Czyli NIE ma, jak w PG 1, że można było sobie wybrać, czy chcę zielone czy doświadczone uzupełnienia (koszt był różny dla takich rodzajów uzupełnień)?
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Styczeń 26, 2023, 02:13:50 PM
Można sobie wybrać. Sprawdź sobie dowolną kampanię z listy kampanii skonwertowanych z PG, a najlepiej trochę pograć by wiedzieć jak działają w praktyce i sprawdź przy okazji jak dana kampania jest w Suite.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: besiu w Styczeń 27, 2023, 12:35:57 PM
Cytat: Waldzios w Styczeń 25, 2023, 04:31:50 PM

Cytat: besiu w Styczeń 25, 2023, 01:54:39 PM
Co oznaczają green cost = 65? Czy chodzi o koszt dla wszystkich jednostek? Co to za współczynnik te "65"? Skąd się wziął?  Z ceny jednostki? Z czym jest powiązany?
To  relatywny koszt uzupełniania jednostki. W tym przypadku 65% ceny tradycyjnego uzupełnienia.
Waldzios - z czego wynika wysokość tych procentów, na 65? Bo z tego, co -= chyba - wydziałem w pliku .CFG, to tam opis odnosił się do PG !, że tam był to współczynnik 25%, w stosunku do uzupełnień "doświadczonych na poziomie jednostki" (czyli aby utrzymać, po uzupełnieniu, ilość experiencu dotychczas posiadanego w jednostce uzupełnianej).
Czemu akurat 65? Z czego to wynika?
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Styczeń 28, 2023, 09:13:53 PM
Cytat: besiu w Styczeń 27, 2023, 12:35:57 PM
Waldzios - z czego wynika wysokość tych procentów, na 65? Bo z tego, co -= chyba - wydziałem w pliku .CFG, to tam opis odnosił się do PG !, że tam był to współczynnik 25%, w stosunku do uzupełnień "doświadczonych na poziomie jednostki" (czyli aby utrzymać, po uzupełnieniu, ilość experiencu dotychczas posiadanego w jednostce uzupełnianej).
Czemu akurat 65? Z czego to wynika?
Poziom ustawia się na poziomie pliku CFG kampanii. Można ustawić dowolna wartość z przedziału 0-100%.
Wartość nie jest z góry zdefiniowana.
Ustalona wartość zależy wyłącznie od woli autora kampanii.

W tym przypadku zamiast domyślnego:
green_cost=25
green_exp=0

autor zastosował :
green_cost=65
green_exp=65


Najwidoczniej uznał ze "domyślne" wartości są zbyt restrykcyjne.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Motor w Styczeń 29, 2023, 05:08:39 PM
Czy można określić z góry pogodę na każdą turę scenariusza?
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Styczeń 29, 2023, 05:16:46 PM
Nie, nie można.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Motor w Styczeń 29, 2023, 05:39:06 PM
A force_weather jak działa?
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Styczeń 29, 2023, 06:53:29 PM
Cytat: Motor w Styczeń 29, 2023, 05:39:06 PM
A force_weather jak działa?
Nie testowałem opcji, ale z opisu wynika ze usuwa losowość pogody na początku scenariusza.
force_weather=0
* 1 to skip random weather at start of scenarios


EDIT. Przeprowadziłem szybki test. Opcja pozwala wymusić dowolną pogodę w pierwszej turze (na przykład deszcz na pustyni). W kolejnych turach pogoda wraca do losowej mechaniki.
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: besiu w Styczeń 30, 2023, 02:23:19 PM
Cytat: Waldzios w Styczeń 29, 2023, 06:53:29 PM
EDIT. Przeprowadziłem szybki test. Opcja pozwala wymusić dowolną pogodę w pierwszej turze (na przykład deszcz na pustyni). W kolejnych turach pogoda wraca do losowej mechaniki.
O! Dzięki. Ja myślałem, żę da się - na całość "wymusić" bitwy.
p.s. A można nawet śnieg, raz mi się trafił, w Afryce, chbya w jakiejś bitwie w grudniu rozgrywanej :D zabawne to było...To losowe było, w trakcie bitwy...
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Alberich w Kwiecień 15, 2025, 11:56:17 PM
Cytat: connor71 w Luty 15, 2025, 08:22:27 PM
Cytat: Alberich w Luty 15, 2025, 08:04:04 PMIstnieje też jeszcze jedna propozycja na urozmaicenie gry. Być może najciekawsza ze wszystkich i prawdopodobnie nigdzie jeszcze nie stosowana w kampaniach. Odkryłem pewną możliwość na bazie plików cfg, ale niech to na razie pozostanie tajemnicą.
Intrygujesz, co to za odkrycie?

Jeśli już mogę zdradzić to odkryłem możliwość wprowadzenia nowego "zasobu". Oprócz prestige to przez odpowiednie manipulowanie wartościami zielonego doświadczenia w pliku cfg można zrobić tak, żeby straty w stanach jednostek realnie wpływały na doświadczenie jednostek. Czyli zamiast budowanie przez całą kampanię nadliczbowego doświadczenia powyżej 500 to ciągle balansowanie między wartością 0, a wartością 500 doświadczenia jednostek gracza związane z stratami i uzupełnieniami.
Co sądzicie o takiej nowej możliwości gry?

Oto przykład do przetestowania:

sides = FRAKCJA_1, FRAKCJA_2
player_sp_row = 8,2,8,2
known_ex = 1
flak_range = 6
green = 1
green_cost = 60
green_exp = 30
green_autorefit = 1
upgrade_exp = 75
elite_cost = 125
rem_leader = 1
remove_leader = 1
noldr_auxunits = 1
weather_rain_snow = 80,80

Oprócz zmian w zielonym doświadczeniu to nowością są:

1) zmiana nazw stron
2) ograniczony ruch podczas złej pogody dla jednostek morskich i lotniczych, tu do 80%
2) utrata lidera jeśli jednostka straci zbyt wiele doświadczenia podczas uzupełniania
Tytuł: Odp: Pliki konfiguracyjne CFG
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Kwiecień 29, 2025, 10:44:16 PM
Tak na ludzki: chcesz, by spora strata miała odzwierciedlenie w malejącym doświadczeniu jednostki.
Jestem na tak, jeżeli to opcja.
Jestem na NIE, jako nowa, stała cecha.

Nie umniejszam logice, ale PG2 jako gra nie jest zawsze po drodze z logiką i za to go kocham.