Afryka.
Ah... ten skwar, który jest tęgi i opasły...pozbawia nas sił, do ruszania nogami... Lejący się żar z nieba,..brak wody...a czeka nagroda, w Delcie Nilu...i możliwość dostępu do haremów...i te tancereczzki brzucha...AAHhhhhh...ten skwar...
Piasek, który przy byle podmuchu, wchodzi gdziekolwiek, wszędobylski. Powoduje zatarcia silników, zapiaszczenia luf karabinów, gryzie w oczy, mieli się w ustach, a i z tego powodu aż ściera zęby, już od czasów starożytnego Egiptu...
Brak broni. Brak amunicji, wieczne problemy z dostarczaniem paliwa, jedzenia, amunicji. Wieczne problemy z Maltą - największym lotniskowcem, jaki posiadają Angole.
Zarazem...jesteśmy pod dowództwem Najlepszego! Najlepszego w Całym Wehrmachcie. Naszego Generała! Dowódzcy, który jest pomysłowy, wspiera i dba o swych żołnierzy...
Przed nami wyzwanie...Zdobycie Egiptu.
- Rommel - jeśli chociaż trochę uczyłeś się w gimnazjum, historii, mój drogi poruczniku - chciałby w skrytości ducha dokonać rzeczy, jak Napoleon. I być wolnym, od nadzoru Fuhrera oraz OKW. Móc decydować o swoim losie, zamierzeniach, planach, działaniach. Dlatego wziął to zadanie.
Mówiąc to, Kapitan Schulz nalał herbaty do metalowego kubka swego podwładnego, a zarazem kolegi.
- Dlatego właśnie tutaj jesteśmy. Czekają nas poważne zadania. Zmierzenia się z siłami brytyjczyków. Opanowanie sytuacji naszych sojuszników. Wsparcie dla Duce. Oraz ciągła niepewność. Jutra. Dostaw. Posiłków. Jedzenia. Zagrożenie flotą. Możliwość odcięcia w dalekiej Afryce. No, więc tak się to przedstawia, poruczniku.
* * *
Ło ja...p...inkolę... 50 scenariuszy! Łooo... Afryka, przygody Rommla! Pościgi i ucieczki, zmiany frontu, ciągłe przypływy i odpływy. Ratunki i desanty. Walka z lotnictwem, rachitycznymi jednostkami. Walka z transportami atakowanymi z Malty! Bioręęę!
Łooo, wchodzę... i... mi się odechciaaaało. Jak zobaczyłem masę jednostek w pierwszym scenariuszu. Odległość Niemców od fronu. Statki - czyli flota też w użyciu. I miałem do wyboru "drugie kółecznko" w Gross Deutschland - wybrałem Wielkie Niemcy.
Spróbowałem jeszcze raz... Masakra... wszedłem, poklikałem kilka jednostek - znowu wyszedłem, w pierwszej turze.
Dopiero spotkanie w kampanii GrossDeutschland z bitwą "Odwrót z Charkowa", hmm... powiedzmy że "zdecydowanie mnie nakłonił" do próby innej kampanii. Po prostu te naparzenia ruskich, zimą, z każdej strony, okrążanie jednostek - zniechęciło mnie do dalszego grania tamtej kampanii.
Więc jednak - Afryka!
Może kiedyś do Rosji zimowej wrócę. No, zobaczymy.
na razie - DAK, na topie! :)
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Efekty.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Raport.
Spoilery.
DAK 1. Trypolis
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstep.
Cóż. bardzo trudna kampania, od razu widzę, na pierwszy rzut oka. Bardzo dużo jednostek. Nie ma czasu na przyjazne, stopniowe zaznajamianie się z tego typu kampanią. Zarazem - flota. Zmora dla mnie. No, i oglądam włoskie jednostki - Bieda! Panie, Bieda! 7/5 albo 6/5 albo 7/2. Stany, że nic, tylko płakać. A przeciwnik bóg wie czym dysponuje. No, zobaczymy.
Postanawiam spróbować.
Pierwszy raz - po 3 turach, taaaaki wpiernicz, na morzu dostałem, podpłynął do moich barek desantowych, zdjął jedną za pojedynczym strzałem. Dalsza gra - nie miała sensu.
Drugie podejście - trochę spokojniej, flota trochę powalczyła, ale znowu, po 3 turach, totalna inicjatywa marynarki brytyjskiej. A z tyłu, zobaczyłem, że jeszcze jest kilka statków. Brytyjczycy na lądzie, to też nie ułomki, rozjechali na południu kilka jednostek, fron za 2 dni się załamie tam. Dupa.
Wróciłem do Rżewa w Gross Deutschlan kampanii.
W końcu, przy ujrzeniu T-34 napierających z każdej strony - postanowiłem wrócić. Z rozwagą. I po-myś-leć! Myśleć(!) Postarać się, jak to można wygrać.
I...! Bum! wiem! tzn. się pokapowałem, jak by się dało.
Uda mi się zdjąć całą flotę, utrzymać południe i się zdesantować, na puste wybrzeże.
Plan:
Barki niemieckie wysyłam na północ, poza zasięg wszelkich samolotów i statków. Przytulam się Veneto do Rommla i pozostałymi statkami, i powoli zaczynam trzepać King George i Renown i inne.
Na południu, wycofać jednostki, do linii rzeki, tam się utrzymać. Flakami uszczknąć trochę samoloty, dobiś ma Hans Marseilles.
Jak będzie pusto na morzu, czy w miarę, to się koło Trypolisu zdesantuję, i pojadę wybrzeżem do pojedynczego VH.
Zakupy:
1) W trakcie - Bocian Fi-154, jako latający recon z ruchem fazowym.
Walka.
Cóż. Poprzytulałem się do Rommla. W każdej turze - uciekam barkami, na północ, potem nimi po skraju północnym, płynę na wschód, zasłaniając się w razie czego niszczycielami.
Okręty włoskie 7 oraz 9 hexów, uzywam do zdejmowania floty przeciwnika. I tak przez 5-6 dni.
Jak już jest pusto, to spłynę do wybrzeża, i będę walił.
Na południu - pełny odwrót. Próbuję reconem włoskim wjechać w punktowane miejsca, ale słabo to idzie. Część jednostek wysyłam w góry, na północ, część za rzekę. Pionierzy rozkładają miny.
Na środku, również pełny odwrót. Bersaglieri - wysadzają drogę co i rusz. Byleby tylko opóźniź nadciągającego brytyjczyka. Cały czas się pojawia, próbuje mnie, ale jestem dość daleko, to tylko pojedyncza jednostką może mnie walnąć.
Dopiero po dotarciu do rzeki, zaczynam formować jako tako linię.
Z zachodu kawaleria i piechota - wszystko na południe. Jedną jednostkę 300 experience, zostawiam jednak do obsadzenia zachodniego VH na pustyni. Trypolis - jest pusty. Wyjeżdżam stamtąd jedyną na lądzie jednostką niemiecką, czyli reconem, i sprawdzam, co tam z przodu, byleby tylko trzymać się z dala od wybrzeża.
Samoloty angielskie to w stosunku do włoskie Aero - cyborgi. Tylko Marsailles coś jest w stanie zdziałać. Ma też Combat Support. Więc stawiam obok i walę myśliwcami włoskimi, w napoczęte przez flaki samoloty RAF-u.
Po 4 turach, zaczyna być powazny kryzys. Okazuje się, że anglicy gdzieś się przedarli, boczkiem i jakiś SAS mi wali w południowy hex oraz 2 scouty. Ale są za słabe. Dopiero tej SAS jest niebezpieczny - więc obsadzam tamtejszy VH 3 jednostkami.
Wróg przekracza jednak rzekę, bokami. Co turę wycofuję się o 2 hexy, poza zasięg jego artylerii. Dopiero wykorzystanie Bociana pozwala na zdjęcie artylerii wroga na południu. A to zabezpiecza przed zakusami anglików.
Na morzu, udało się zdjąć praktycznie wszystko. Został 1 lotniskowiec ("Illustion"?). Więc postanawiam spłynąć na południe z barkami Deutsche Afrika Korps.
Tylko z Rommlem cokolwiek DAK powalczył.
W 3 tury przed końcem, jestem obok wybrzeża, walę niszczycielami w piechotę obsadzającej VH. Moje okręty 7 oraz 9 hexów nie zdążą dopłynąć. Rommel też pozostał, na barce, obok Trypolisu.
nadchodzi kolejna fala, tym razem Australijczyków, na południu, wszelkie moje próby inicjatywy, upadają od razu. Udaje mi się zająć tylko 1 punkt za 40pp.
W ostatniej turze walę wszystkim, co się da, a co ledwo zdążyło się zdesantować na plażach, w piechotę w VH. Zdejmuję do zera piechotę, i desantuję się piechotą w 10 turze, do miasta bezpośrednio.
Liderzy:
Brak. Tylko otrzymany Hans Marsailles z Combat Support.
Zakupy końcowe
Brak - jestem zdeeeecydowanie pod CAPem, nie trzeba ukrywać prestiżu.
Efekty:
Rommel tylko "walczył". Jedynie strzeliła artyleria oraz samoloty. co ciekawe, jedne strzał Artylerii wyceniono na 24experience. Bardzo dużo!
Brak praktycznie walki DAK. Tylko walczyłem flotą, samolotami i broniłem się, wycofując się Włochami.
Raport
---------------
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 54 * Average: 54
..
Current scenario: Trypolis, VH prestige is 80 , All map prestige is: 200
Army cost: 300 , Current prestige is 520
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Agedabia , cap 7000, 10 turns prestige: 700
if V : +1000, Agedabia , cap 7000, 14 turns prestige: 700
if TV: +1000, Agedabia , cap 7000, 16 turns prestige: 700
if Ls: +1000, Agedabia , cap 7000, 16 turns prestige: 700
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 0 bars , 75 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:034
* DAK Krad , , 0 bars , 89 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:038 [+2 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 44 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:065
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 23 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:067
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 91 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:068
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 0 bars , 82 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:032
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 0 bars , 95 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:033
* Pz IID , , 0 bars , 74 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:069
Recon* PSW 231 , 3.Recon , 0 bars , 46 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:029 [+4 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 0 bars , 73 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:030
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 0 bars , 44 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:036 [+4 exp]
FlaK* 88mm FlaK 36/40 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 0 bars , 58 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:035
* SdKfz 10/4 , , 0 bars , 89 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:066
Artillery* 10.5 leFH18M , Sdkfz 11 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 0 bars , 55 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:031 [+24 exp]
* 8.1 GrW 34 , Sdkfz 10 , , 0 bars , 6 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:070 [+4 exp]
Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 2 bars , 268 exp , Germany , 11/10 , Combat Support , 5 kill , 0 pp - U:046 [+23 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , , 0 bars , 18 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 300 pp - U:040 [+18 exp]
* Ju-87B , , 1 bars , 112 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:047 [+30 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:6 TNK:1 RCN:2 AT:1 FLAK:1 FTR:3 TB:3 DD:3 BS:2 CV:1 CRs:2 Total: 25
Lost : INF:2 TNK:2 FORT:1 AD:1 Total: 6
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 0 Leaders Total : 747 exp, 0 kill, 0 pp Average: 125 exp, 0 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 251 exp, 0 kill, 0 pp Average: 84 exp, 0 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 46 exp, 0 kill, 0 pp Average: 46 exp, 0 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 117 exp, 0 kill, 0 pp Average: 59 exp, 0 kill, 0 pp
FlaK * 2 Units * 0 Leaders Total : 147 exp, 0 kill, 0 pp Average: 74 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 61 exp, 0 kill, 0 pp Average: 31 exp, 0 kill, 0 pp
Fighter * 1 Units * 1 Leaders Total : 268 exp, 5 kill, 0 pp Average: 268 exp, 5 kill, 0 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 130 exp, 1 kill, 300 pp Average: 65 exp, 1 kill, 150 pp
* Summary: * 19 Units * 1 Leaders Total : 1767 exp, 6 kill, 300 pp Average: 93 exp, 0 kill, 16 pp
Player 1 Germany has 65 units total (core+aux):
Infantry : 18
Tank : 5
Recon : 2
Anti-tank : 3
FlaK : 2
Fortification : 9
Artillery : 5
Air Defense : 1
Fighter : 3
Tactical Bomber : 5
Submarine : 5
Destroyer : 4
Battleship : 1
Cruiser : 2
Player 2 United Kingdom, Australia has 40 units total (core+aux):
Infantry : 13
Tank : 6
Recon : 4
Anti-tank : 1
Artillery : 4
Air Defense : 4
Fighter : 4
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
Submarine : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Niezbędna jest ucieczka barkami przez flotą wroga. Chyba, że uda się zdesantować szybciej, niż rozwali całą flotę włoską. I przjechać potem jakoś do VH. Ja wybrałem desant bezpośrednio do VH.
utrzymać DAK na morzu, poza zasięgiem widoku.
Rommel wykorzystany do pożyczania belek experiencu flocie włoskiej. I spokojne, powolne zdejmowanie floty. A potem tylko szybki desant i jest BV.
Agedabia
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
Mamy nie atakować, ponoć "nie jesteśmy gotowi", ale Rommel nie po to tam pojechał, aby podporządkowywać się OKW. Sam decyduje o ofensywie.
Po poprzedniej planszy Sztab Generalny - był bardzo zaskoczony z powodu BV. Ja - w sumie, także! wybitnie byłem zaskoczony swoim sukcesem.
Próbuję raz. Flota wyparowuje. Próbuję drugi, znowu problemy. Idę spać.
Następnego dnia - na świeżo, zaczynam (a jednak! kto by się spodziewał, prawda?!) więc myśleć.
Plan
I postanawiam taką samą taktykę, jak poprzednio - przytulić flotę do Rommla, ściągać pojedynczo przeciwnika. Na lądzie - daleeeekie od lądu, obejście. Nie ma lotniska - więc trzeba pionierów mieć. No, i beznadziejny moździeż, więc trzeba go upgrade. Podobnie flak jeżdżący.
Głębokie obejście, od wschodu, odsunąć się od wybrzeża. Spokojnie, bo jest aż 17 tur, do BV.
Zakupy:
+Prototyp artyleria na 6 hexów strzelająca
1) upgrade anti-aircraft z 1 hex - na 88 strzelający na 3 hexy, również na wprost, przeciwko czołgom.
2) upgrade możdzierzą do artylerii 5 hexowej
3) upgrade najsłabszej piechoty - na Pionierów. Niezbędne są w Afryce lotniska polowe. Poza tym nie mam własnego, na początku.
4) zakup myśliwca BF 109 tropic.
5) W trakcie zakup Bociana drugiego.
Walka.
Nosz, masakra. Nadlatują cały czas jakieś Swordfishe, które walą w BF 109, jak w tarczę strzelniczą. Nadlatują Hurricane'y dwa, i nawet bombowce. Bardzo, bardzo niebezpiecznie.
Moje upgrady niewiele dają. Przede wszystkim jednak - walczę flakami i dobijam samolotami.
Uooo, łapię lidera na artylerii, robi teraz na 8 hexów! ale- to włoska artyleria. W 3 turze, łapię kolejnego lidera, tym razem na Cruiser. Ale to Włochów flota. Więc no, tylko na tę bitwę, dla auxów.
Gdy udaje się opanować niebo, to zaczyna się na lądzie walka.
Na morzu cały czas strzelanka. Ogromna flota przeciwnika. Zdejmuje mi 3 Destroyer'y. Ale główne statki, uciekły i pozostają nienaruszone. Udaje mi się zniszczyć niebezpiecznego podwodniaka, za pomocą samolotu walczącego tylko na morzu. Bardzo był przydatny.
Samoloty wroga nieprawdopodobnie strzelają. Włoska aero ledwo przetrwała, 2/10 i 3/10.
Bardzo niebezpieczne są elitarne jednostki lądowe Anglików.
Co ja gadam! Tak samo jest z samolotami! Bez porząąądnych(!) flaków, nie ma szans. No, i na morzu King George oraz Renown, są szalenie groźne.
Całe wojsko jedzie wgłąb lądu, odsuwam się od niebezpiecznych 7 hexów od morza.
Gdy zdejmuję samoloty oraz kilka jednostek lądowych, na morzu również zaczynam przejmować inicjatywę.
Pędzę do przodu. W końcu, zdobywam lotnisko. Odtąd - bo jest tylko to jedno na całej mapie - wróg nie będzie posiadał lotniska.
Część sił, Włochów, wysyłam po punkty na południe. Prestiż tutaj, w Afryce, jest bardzo ważny, bo jednostki są droższe o 15%-20% tak około, dla utrzymania realiów odnoszących się do problemów z transportami morskimi wyposażenia. Dla nas istotnego - czyli niemieckiego.
Podjeżdżam na północ. I mi się odechciewa grać.
Przestaję grać na 2 dni. Niby próbuję, kilka razy, ale po kilku ruchach - po prostu wyłączam komputer. Masakra tam czeka.
Obejrzałem Wima Wendersa "Pina". Bardzo mi się podobał. Wyspałem się. Z nowymi siłami - do walki.
Cóż, jest bardzo trudno, nawet zastanawiam się, czy nie zagrać tej bitwy, od początku. Ale dopiero 6 tura, jest jeszcze 11 tur do BV. Więc!... - spróbuję...
Podchodzę do Brytyjczyka. Flota jest już moja tylko. No, i walę w linię wroga.
Artyleria - też, robi robotę.
Nagle, nadlatuje Halifax, wali w mojego Pz IIF. Potem dobija reconem. Zostaję z 1/10. Szok.
Więc... cóż, oczywiście flota wali nad morzem, sięga 4, 6, 7 i 9 hexów. Więc jest "Pyyycha". Jest to mało realne, żebym pół linii wroga potrafił "zdjąć" flotą, no, ale...
Przebijam się wzdłuż drogi nadmorskiej. Wysyłam na północ jedną piechotę włoską, samolotem, na północ po prestiż. Ale latać może, za to bez lotniska nie wyskoczy. Więc jadę tam piechotą w SDKfz, pędzącym po 7 hexów. nie zbierze doświadczenia w walce, ale na początku, bardzo ważne są nowe jednostki.
Flaki walą w czołgi z angielskiej 2 Armoured Division. Rozwalam je, razem z 88emką. Zdejmuję artylerią Piechotę z VH, również Flaka zdjemuję flotą. No, i 3 tury przed końcem, już tylko nabijam sobie dla DAK doświadczenia.
Walę piechotą i czołgami w "Obstacles", łapię na piechotę Lidera. Również na flaku łapię, i jest już pyyychotka. Co prawda flak dostaje w Afryce "Bridging", no, ale oki.
BV - OKW jest zachwyyycoooone!
Liderzy:
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 Skilled Reconnaissance
* 88mm FlaK 36/40 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , Bridging
Zakupy końcowe:
Brak. Nie rozpuściłem wojska DAK, kupując nowe jednostki. Po prostu jestem na 2 tysiącach, a CAP to 9000. Więc nie ma co ukrywać prestiżu "pod CAPem" (jak to robię w GD Division).
Efekty:
Bardzo dobrze nowa armia się doświadczyła. Jest oczywiście(!) mega słaba, w stosunku do doświadczonych Brytoli. Mają oni nawet po 4 belki, jakiś SAS albo Recony, czy samoloty mają 3 belki.
Ale moi, powoli, walczą głównie oni i artyleria włoska oraz flota - co powoduje, że wzrasta doświadczenie, wydatnie.
Teraz - nowa plansza, już (chyba! mam nadzieję!) bez floty.
Straty - na razie, tylko Włosi polegli. Mężnie!
Rycersko i cesarsko=rzymsko, bym rzekł. Jak na legiony Duce przystało.
--------------
Raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 104 * Average: 52
..
Current scenario: Agedabia, VH prestige is 80 , All map prestige is: 280
Army cost: 1080 , Current prestige is 589
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +1500, Bengazi , cap 8000, 17 turns prestige: 850
if V : +1500, Bengazi , cap 8000, 22 turns prestige: 850
if TV: +1000, Bengazi , cap 8000, 24 turns prestige: 850
if Ls: +500, Bengazi , cap 8000, 24 turns prestige: 850
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 0 bars , 75 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:007
* DAK Krad , , 1 bars , 118 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:010 [+29 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 52 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:014 [+8 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 49 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016 [+26 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 108 exp , Germany , 10/10 ,
Skilled Reconnaissance , 2 kill , 0 pp - U:017 [+17 exp]
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 1 bars , 189 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:005
[+107 exp] * Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 1 bars , 150 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:006
[+55 exp] * Pz IID , , 1 bars , 123 exp , Germany ,
1/10 , 3 kill , 0 pp - U:018 [+49 exp]
Recon* PSW 222 , 3.Recon , 0 bars , 48 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:002 [+2 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 0 bars , 91 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:003 [+18 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 0 bars , 80 exp , Germany ,
4/10 , 1 kill , 0 pp - U:009 [+36 exp]
FlaK* 88mm FlaK 36/40 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 1 bars , 113 exp , Germany , 10/10 ,
Bridging , 0 kill , 0 pp - U:008 [+55 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:015
[+75 exp]Artillery* 10.5 leFH18M , Sdkfz 11 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 1 bars , 104 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:004 [+49 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 43 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019 [+37 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 Trypolis SS , 0 bars , 36 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:020 [+36 exp]
Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 3 bars , 301 exp , Germany , 8/10 , Combat Support , 7 kill , 0 pp - U:012 [+33 exp]
Bf-109E-3 , , 0 bars , 56 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 480 pp - U:094
[+56 exp] Tactical Bomber Fi 156 , 19 Trypolis , 0 bars , 26 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:011 [+8 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 1 bars , 174 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:013
[+62 exp] Fi 156 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:024
Player 1 : Germany
Killed: INF:20 TNK:5 RCN:6 AT:2 FLAK:1 FORT:8 ATY:4 AD:4 FTR:6 TB:5 LB:1 SUB:1 DD:6 BS:4 CV:3 CRs:3 Total: 79
Lost : INF:2 TNK:2 FORT:1 AD:1 DD:3 Total: 9
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 827 exp, 3 kill, 0 pp Average: 138 exp, 1 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 462 exp, 11 kill, 0 pp Average: 154 exp, 4 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 48 exp, 0 kill, 0 pp Average: 48 exp, 0 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 171 exp, 3 kill, 0 pp Average: 86 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 277 exp, 0 kill, 0 pp Average: 139 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 183 exp, 4 kill, 0 pp Average: 61 exp, 1 kill, 0 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 357 exp, 13 kill, 480 pp Average: 179 exp, 7 kill, 240 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 0 Leaders Total : 200 exp, 1 kill, 600 pp Average: 67 exp, 0 kill, 200 pp
* Summary: * 22 Units * 3 Leaders Total : 2525 exp, 35 kill, 1080 pp Average: 115 exp, 2 kill, 49 pp
Player 1 Germany has 53 units total (core+aux):
Infantry : 13
Tank : 5
Recon : 4
Anti-tank : 3
FlaK : 3
Artillery : 4
Air Defense : 3
Fighter : 4
Tactical Bomber : 5
Submarine : 5
Destroyer : 1
Battleship : 1
Cruiser : 2
Player 2 United Kingdom, Australia has 13 units total (core+aux):
Infantry : 1
Fortification : 7
Submarine : 5
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Zapomniałem o tym... Cóż, trzymaj się daleko, na morzu, od statków przeciwnika. Na lądzie na pewno 5 heksów od brzegu, a najlepiej 7 heksów - tyle ma zasięgu najlepszy brytyjski okręt. Zaczekaj na samoloty, zniszcz je, nim ruszysz do przodu. Jeśli w transporcie złapią Twoją artylerię, to... będą potem kłopoty. Ja trzymałem HQ na morzu, opatulonego najpierw okrętami, potem, po ściągnięcia całej floty Brytoli- płynąłem wzdłuż wybrzeża, a na brzegu trzymałem moje artylerie, które przytulały się do belek z HQ od Rommla. => Wtedy o wiele szybciej przybywa na artylerii experience => więc szybciej osiągną samodzielność bojową.
Można obejść linię angielską wgłąb lądu, a potem, przy wschodniej krawędzi, jest przejście, między minami, na północ.
Ja - jechałem jednak wzdłuż wybrzeża, drogą, bo... bo wcześniej zdjąłem całą flotę brytyjską.
Zajmij hexy punktowane na południowym zachodzie i północy.
Lotnisko - zbuduj własne, wystartuj samolotami. Będą dobre do dobijania, po strzałach niemieckich flaków.
Potem, w czasie, jak rozprawiałem się z flotą oraz lotnictwem - to się powolutku, asekuracyjnie, przesuwałem na północny wschód, i sukcesywnie zdejmowałem z lotniska brytyjskiego przybywające tam, do obrony tego punktu, jednostki.
Jest czas, można działać sukcesywnie.
Sorry, dopisałem spojlery. Chyba zapomniałem ich wcześniej przykleić.
Kto chce - poszuka w poprzednim poście.
Bengali
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
łooo-hooo! Dostałem Prototyp! To się rzadko, rzadziuteńko zdarza, drugi raz z rzędu. A - podkreślę - NIE "wymuszałem", od razu. Chyba nawet komputer był zaskoczony, nie tylko OKW, moim tempem. Więc zamiast 22 dni było 17, a poprzednio też zamiast 17 było 10 tur na BV. Czyli o 11 dni szybciej w dwie bitwy. Więc... - dumnie wypina pierś - chyba mi się NALEŻY! Co nie?...
Ło pierona... 94 jednostki wraże. Łooo, jak w ZSRR.. od razu, mniejsza ochota... eh...
No, obadamy...
Nalezy pamiętać - co zauważyłem - że walczymy stale, z tymi samymi dywizjami. Mają ten sam skład. Mają te same samoloty(!) Samoloty! Do tego flota brytyjska. więc trzeba być starannym, uważnym, ostrożnym.
Ponoć mamy "naciskać cały czas, na wszystkich trzech drogach. Ja postanawiam inaczej.
Plan.
Jest dużo tur. Można nawet na Victory, czyli 3 tury dłużej., również wówczas dostaniemy taką samą nagrodę punktową.
Plan - podzielić siły, na lewo i prawo. Na Benghazi, po lewej, ustawiam długolufowe artylerie. Tam jest 2 pancerna dywizja i jego artyleria 7 hexów. Ja mam włoską 7 i moje 6 hexowe. Tam je zostawię.
Do dalekich punków na północnym wschodzie - wyślę, jednostki szybkie, mój DAK oraz trochę artylerii.
Rozkładam flaki, i trzeba zaczekać na samoloty brytoli.
Dokupię artylerię i masę Flaków.
Zakupy:
1) artyleria najsilniejsza 5 hexów 15sFH 18
2) artyleria najsilniejsza 5 hexów 15sFH 18
3) Flak jeżdżący 6/2 na 2 hexy osłaniający.
4) W pierwszej turze - Flak jeżdżący 6/2 na 2 hexy osłaniający.
5) W trakcie - Flak jeżdżący 6/2 na 2 hexy osłaniający.
6) W trakcie - Flak jeżdżący 6/2 na 2 hexy osłaniający.
Walka:
Noooo... noo.... Masakrycznie silne ma lotnictwo. Niesłychanie groźne. JEden ma 440 experience z liderem, 3 samoloty widzą na 4 hexy. Nawet Gladiatory są groźne, bo mają ponad 2 belki. Jest. Ciężko.
Prawie się nie ruszam do przodu. Buksuję, przesuwając jednostki, aby tylko były pod parasolem flaków. Niestety, najsilniejsze 88, nie strzelając na 3 hexy, w obronie, a dopiero w mojej turze. Więc jest, no...,, słabo, na początku. bombardowania artylerii są uciążliwe.
Moimi samolotami opieram się o Hansa Marsailes'a z Combat Support, i z 2 moich myśliwców, 3 bomberów + dwa myśliwce włoskie i 2 bombery, tworzę taką siatkę. Pod nią staram się trzymać jakieś jednostki.
Powoli, powoluteńku strącam samoloty wroga. I artylerią rozwalam najbliższe jednostki.
Zajmuję punktowane miasteczka, za to kupuję - 3 flaki, w trakcie.
Bardzo są potężne flaki, ze wsparciem HQ, bo inaczje, to strzelają albo 1 albo 0 i 1 uszkodzony albo w ogóle zero efektów. Ale powoli, powolutku, zdjemuję wroga.
No, i rozwalam wszystko, co mi tutaj, z przodu, przeszkadza. Nabijam artylerią doświadczenie na okopanych piechotach i przeszkodach.
Nareszcie! Zdejmuję tego wrednego Spitfire'a z 7/4 do 1/4. Odlatuje. Halifax bombowy zdjęty. Kolejny bombowiec zdjęty. I jeszcze dwa myśliwce.
Wysyłam po troszku, do przodu na północny wschód DAK. Na środku - buduję lotnisko. Bocianami sprawdzam, na północnym wschodzie jest tylko 1 artyleria i 1 flak. Oraz(!) cała dywizja piechoty australijskiej. Więc tam wysyłam 2 artylerie pod osłoną 2 flaków z HQ i Pz IIF i piechoty. Dołączam dywizję pancerną włoską Ariete, jako zapychacz dziur. Potem, dosyłam im Stukasa. Poradzą sobie.
Na północ, aby zdobywać prestiż, wysyłam DAK motocyklistów.
Na zachodzie, bardzo, bardzo powolutku, o 1 hex do przodu, cały czas kryty pod parasolem. Bo jeszcze ma 3 albo 4 samoloty.
Jak tylko wyściubię noska kawalątek, kawaląteczek - od prazu, dostaję po nim. Albo samoloty, albo 7 hexów artyleria. albo recony szybkie wroga, albo 2 pancerna dywizja.
Zbijają mi dalekosiężną artylerię do 5/10, potem 2/10. Ledwo przetrwała. Zbijają mi flaka do 3/10. Zbijają mi innego do 7/10.
Gdy dołączam do grupy zachodniej panzera IIIG, zeby walczył z czołgami, to wysyłam go północnym szlakiem. Wali w tamtejszą artylerię, ale na 3 tury przed końcem na BV, za bardzo go wysuwam - dostaje baty. 2/10.
Bez osłony artylerii, nie ma szans w ogóle, aby posuwać się do przodu.
Na wschodzie, spokojnie rozprawiam się z Australijczykami. Luz. Może SAS oraz commando tam dołączone, sprawiają problemy, walczą nawet, gdy zostaje im 1/3, i mnie atakują, ale jest ogarnialne.
Na Zachodzie, w VH, są dwie dywizje. 2 armoured oraz Indian piechoty oraz garnizony okoliczne. I 4 artylerie pod 2 flakami. I HQ 4 belki o to się opiera.
Więc postanawiam, wybić po prostu dziurę w obronie, i zająć lotnisko VH.
Taki plan, i tak też wykonuję.
Kończę dość spokojnie jednak, mimo nerwówki 3 tury przed, "czy ja zdążę", "bosze, ile tego jest!", "szlag, zdjął mi Pz IIIG!" "Dżiiizas, zdjął mi flaka!" "Czym ja to rozwalę?!?"
Jednak, jest spoko, lewa strona lotniska jest praktycznie pusta. Jakbym zagrał - chyba historycznie, bo taka sama ilość nagrody za zwycięstwo, jak za BV - czyli zagrałbym 3 tury dłużej, na Victory - to bym zmiótł tam wszystkich.
No! może, poza samolotami :P
Liderzy:
Brak nowych
Zakupy końcowe:
Brak, jesteśmy sporo pod CAPem.
Efekty:
Moje jednostki w wielu miejscach zostąły postrzelane, Należy niewątpliwie starannie, osrożnie grać.
Niezbędne jest nasycenie armii flakami.
Bardzo ładnie experience pochytały czołgi. i artylerie. I w sumie flaki również. Stosunkowo sporo również myśliwce i Stukas.
Jest ogólnie dobrze.
Raport.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 159 * Average: 53
..
Current scenario: Bengazi, VH prestige is 280 , All map prestige is: 800
Army cost: 3456 , Current prestige is 717
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +1500, Derna , cap 9000, 17 turns prestige: 850
if V : +1500, Derna , cap 9000, 19 turns prestige: 850
if TV: +1000, Derna , cap 9000, 21 turns prestige: 850
if Ls: +500, Derna , cap 9000, 21 turns prestige: 850
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 1 bars , 104 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:007 [+29 exp]
* DAK Krad , , 1 bars , 130 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:010 [+12 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 73 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:014 [+21 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 49 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 152 exp , Germany , 6/10 , Skilled Reconnaissance , 4 kill , 0 pp - U:017 [+44 exp]
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 2 bars , 244 exp , Germany , 8/10 , 13 kill , 0 pp - U:005 [+55 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 2 bars , 259 exp , Germany ,
2/10 , 4 kill , 0 pp - U:006
[+109 exp]
* Pz IID , , 1 bars , 191 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:018 [+68 exp]
Recon* PSW 222 , 3.Recon , 1 bars , 134 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:002 [
+86 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 1 bars , 153 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:003 [+62 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 1 bars , 110 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:009 [+30 exp]
FlaK* 88mm FlaK 36/40 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 1 bars , 127 exp , Germany , 7/10 , Bridging , 2 kill , 0 pp - U:008 [+14 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Flak Grat/Trypolis , 2 bars , 214 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:015 [+50 exp]
Artillery* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 1 bars , 141 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:004 [+37 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 1 bars , 111 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:019
[+68 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 Trypolis SS , 0 bars , 84 exp , Germany , [/red]
2/10 [/red] , 2 kill , 0 pp - U:020 [+48 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 Agedabia SS , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:023 [+54 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Benghazi , 0 bars , 45 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:128 [+45 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi , 0 bars , 44 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 528 pp - U:129 [+44 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , , 0 bars , 27 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 264 pp - U:046 [+27 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:066 [+24 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 29 exp , Germany ,
3/10 , 0 kill , 264 pp - U:070 [+29 exp]
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi , 0 bars , 84 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:082
[+84 exp] SdKfz 6/2 , 26 Benghazi , 0 bars , 80 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 264 pp - U:130
[+80 exp] Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 3 bars , 309 exp , Germany , 8/10 , Combat Support , 8 kill , 0 pp - U:012 [+8 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 1 bars , 146 exp , Germany ,
3/10 , 8 kill , 480 pp - U:022 [
+90 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 19 Trypolis , 0 bars , 26 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:011
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 2 bars , 299 exp , Germany , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:013
[+125 exp] Fi 156 , 22 Agedabia , 0 bars , 15 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:021 [+15 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:44 TNK:8 RCN:11 AT:2 FLAK:2 FORT:14 ATY:9 AD:7 FTR:10 TB:9 LB:2 SUB:1 DD:6 BS:4 CV:3 CRs:3 Total: 135
Lost : INF:2 TNK:3 AT:1 FORT:1 AD:1 DD:3 Total: 11
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 933 exp, 11 kill, 0 pp Average: 156 exp, 2 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 694 exp, 24 kill, 0 pp Average: 231 exp, 8 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 134 exp, 3 kill, 0 pp Average: 134 exp, 3 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 263 exp, 6 kill, 0 pp Average: 132 exp, 3 kill, 0 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 341 exp, 5 kill, 0 pp Average: 171 exp, 3 kill, 0 pp
Artillery * 6 Units * 0 Leaders Total : 479 exp, 10 kill, 1056 pp Average: 80 exp, 2 kill, 176 pp
Air Defense * 5 Units * 0 Leaders Total : 244 exp, 1 kill, 1320 pp Average: 49 exp, 0 kill, 264 pp
Fighter * 2 Units * 1 Leaders Total : 455 exp, 16 kill, 480 pp Average: 228 exp, 8 kill, 240 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 0 Leaders Total : 340 exp, 4 kill, 600 pp Average: 113 exp, 1 kill, 200 pp
* Summary: * 30 Units * 3 Leaders Total : 3883 exp, 80 kill, 3456 pp Average: 129 exp, 3 kill, 115 pp
Player 1 Germany has 50 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank : 6
Recon : 1
Anti-tank : 3
FlaK : 2
Artillery : 8
Air Defense : 6
Fighter : 4
Tactical Bomber : 5
Player 2 United Kingdom, Australia has 26 units total (core+aux):
Infantry : 12
Tank : 1
Anti-tank : 3
Fortification : 8
Air Defense : 1
Fighter : 1
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Niezbędne jest wykorzystywanie HQ. Przytul się do artylerii, wsadź go do środka, wokoło artylerie. Potem - przytul się do flaków. Bez przeciwlotniczej arrtylerii - w ogóle, bez szans. Spokojnie, zaczekaj 3-4 tury, w obronie, aż wystrzelasz samoloty. Jest dosyć czasu.
Nie rozwalaj wszystkiego, tylko punkty kluczowe.
Przeciwnik ma określony skład dywizji, stale będziesz walczył z tymi samymi batalionami, bateriami artylerii, samolotami.
Przygotuj się na to! Zauważ, jakie to są jednostki, ile artylerii ma w każdej dywizji.
I kupuj rozsądnie.
Derna
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
Lekko - czy może nawet bardzo - jestem zdegustowany. Chodzi mi o poziom doświadczenia jednostek, jakie otrzymałem. Wydaje mi się(!) - mnie, taką mam opinię - że DAK to nie były żółtodzioby, tam wysłane. Również nowe jednostki, które przybywały, to też nie były z 0 experience.
A zarazem przeciwnika samoloty, to jest niewspółmiernie ustawienie ich experiencu! Tak samo dywizje liniowe.
Ja rozumiem, że flota włoska, była słaba, o wiele słabsza od brytyjskiej. Ale pozostałe jednostki?... Nosz... coś nie halo.
Bardzo więc doświadczam swoich.
Również - dostałem prototyp, za drugą bitwę, czym mnie komputer zdziwił. Zwykle jest na to 20% szans, po otrzymaniu prototypu. Więc wziąłem.
Wkurzam się na to. Pi...nkolę. Biorę prototypy, jeśli jest możliwość.
więc - "wymuszam" za Benghazi kolejny prototyp, otrzymuję BF-109 tropic. I tak(!) on jest baaaardzo maaaało przydatny. Nie ma ŻADNYCH szans w starciu powietrznym, z tak doświadczonym wrogiem. Nawet na Swordfhish, dostanie od niego baty. Bo ma - o czym wspominałem wyżej - na starcie, jako jednostka nowa, okrągłe ZERO doświadczenia.
Opierać więc będę go musiał znowu, o Hansa Marsaillesa.
Mapa - wygląda ciekawie. Ale po wejściu, okazuje się, że jest mega "krótka", chyba w 4 tury bym dojechał do końca. A jest na to... 13 tur. Nawet 17 na Tacticala, z taką samą nagrodą jak BV. Czyli: było bardzo, bardzo ciężko, się przebić, przez linie wroga. Jesteśmy w górach, dwie przełęcze jako wąskie gardła, wróg bardzo doświadczony. Będzie trudno.
Plan.
Cóż, sukcesywnie - jak zwykle tutaj! - zdejmę lotnictwo. Czyli bezruch, ewentualnie odsunięcie się od morza, bowiem tam - nomen omen - króluje Królewska Marynarka Royal Navy...
Gdy pozbędę się samolotów, głębokim sierpem, w dół i do dwóch VH.
Nie bardzo jest co kupić, mam sporo już - przynajmniej tak mi się wydaje - jeżdżących flaków, samoloty są za słabe na razie, więc przytulają się do Combat Support. Jak będą samodzielne, z 3 belkami, wtedy może kupię kolejne.
Zakupy.
1) W trakcie: 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Desna , 0 bars , 71 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 660 pp - U:055 [+71 exp]
2) W trakcie: 15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Desna
3) W trakcie: 15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna
Walka.
Jak rzekłem, tak zrobiłem.
Strzelam wszystkim, w otoczeniu Rommla. Potem przesuwam go na południe, do kolejnych artylerii, żeby się przytuliły i postrzelały. Zdejmuję przeciwnika artylerie na linii wzdłuż drogi przy wybrzeżu. Strzelam też w Boforsa flak 40 mm. Jest niebezpieczny, bo porusza się rozpakowany na 2 hexy, pieszo. Ku mojemu pełnemu zachwytowi, nie ściągam go, ale za to -
on, Anglik, dostaje lidera. Czyli może się ruszyć i strzelać.
Brawo! Brawo!Samoloty grupuję wokół Combat Support Marsaillesa.
Brakuje mi osłony, i do zdejmowania samolotów, więc w trakcie dokupuję 88emkę z zasięgiem 3 heksów. Nie strrela do przelatujących, ale broni i wali w swojej turze. Super doświadczyła się.
Brakuje mi również artylerii, się okazuje. A planowałem już nie kupować. Ale nie da rady. Więc dokupuję Dwie 15sFH.
Jego samoloty nadlatują, nadziewają się na pelotki. Rusza tylko reconami. Nie widać floty. Na południu zastój.
I tak przez 3-4 tury. Strzelam, zdejmuję najgroźniejsze jednostki, dobijam Pz IV albo Pz III, i sukcesywnie, po 1 max 2 hexy, na południe. On, cały czas mnie widzi, bo Swordfish i Halifax mają zasięg wzroku na 4 hexy. Ja dopiero po kilku turach, pozbywam się jego swoistego zwiadu lotniczego.
Jadę sobie spokojnie, przez góry, na południe, aż tu nagle moim oczom ukazuje się: Flota Royal Navy! oraz artyleria z zasięgiem na 7 hexów. Oczywiście w ramach tego objawienia, wali mi w 2 jednostki, które ledwo uchodzą z życiem.
Aha.!
Grałem wtedy, po imprezie urodzinowej dwóch mych Przyjaciół. Także kac.
W ogóle, czasem BEZ pomyślunku. A co tam! do przodu! i mi trzepią recona, ledwo przetrwał. Tzn. się zginął. Ale jako że kac, to się cofnąłem do autosave'a. I - sorry! - oszukiwałem. Czyli dałem jeszcze raz, rozegrać turę przeciwnika. I wtedy recon uszedł z 2/10.
W międzyczasie zadzwonił inny Przyjaciel, że potrzeba na zastępstwo na nockę, do niego do pracy. Bo inny kumpel, był u dentysty. I mu usuwali dwie ósemki. I nie może nic dźwigać. Czy mogę go zastąpić, na noc? No... doooobra, mam kaca, ale TRZEBA. Nie ma wyjścia, bo jak nie wykona tego, to taaaakie kary dostaną, że klękają. Więc się zgodziłem. Trochę wtedy przetrzeźwiałem.
I postanowiłem przespać się trochę, do 22:00. No, próbowałem, Ale na kacu, zmusić ciało do czegokolwiek, to raczej... hm... niekoniecznie się udaje...No, więc wróciłem do gry.
No, i efekty podobnie jak wyżej: dostała pelotka jezdna. Oraz Pz IID. Ostrzelani przez flotę i wyparowali. To też, zrobiłem autosave... i dałem im szansę przy kolejnym "rzucie kostką".
Także: powinienem był stracić, wtedy, na kacu - 3 jednostki CORE.
Przyznaję się.
Ostatecznie, jakieś 2 tury, przed końcem, dzwoni znowu Przyjaciel-właściciel, że alarm odwołany. że do pracy pójdzie kumpel z synem, który będzie za.....ł Zaiwaniał, ma się rozumieć! tzn. robił, a kumpel-pracownik tylko jechał autem.
No, to zeszło ciśnienie, zacząłem myśleć. Na spokojnie.Zostało mało tur. Postanawiam, zupełnie skoncentrować wysiłki na ściągnięciu najważniejszych celów, byleby tylko wejść do obu VH, a nie walczyć z jego jednostkami. Czyli zająć tylko punkty.
Nareszcie - myślę! O dziwo(!) - powiecie :)
No, i rozwalam artylerię na południu, rozwalam flaki na północy i artylerię 7 hexów. W ostatniej turze, postanawiam jeszcze coś uszczknąć, z mapy.
No, i jadę tak, że walczę jednostkami moimi + artyleria włoska 7 hexów, samolotami, a do tego - postanawiam wjechać flakami 6/2 do miasteczek punktowanych. Bo to ostatnia tura. W jednym, wjechałyby na 3 bataliony Australijczyków obok, a na morzu byłyby dwa okręty. Także obok, do miasteczka, byłby w zasięgu tychże okrętów. No, ale mam zająć i zakończyć. Więc nie będzie miał możliwości Brytyjczyk, aby pozdejmować te flaki.
W ostatniej turze - BV.
Liderzy:
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 Agedabia Proto 100 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics
Czyli ledwo 100 równo, i załapał. Super, bo teraz 7 hexów ma zasięgu!
Efekty:
Spoko, zacząłem rozumieć tę kampanię. Trzeba odczekać, jak to Rommel - ustawić 88emki, postrzelać, i doświadczone wojsko coraz lepiej. Widać w raporcie. Kasy - spoooooroooo!
Sturmpionierzy super, wspaniale czołgi, świetnie nowa 88tka, którą dokupiłem na samoloty.
Na wyróżnienie zasługuje Pz IIIG, rozbił 11 jednostek na tej planszy.
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 3 bars , 361 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:006 [+102 exp]
No, i całkiem dobrze bombowce, również Bociany. Jest spoko.
Następnym razem, muszę być ZDEcydowanieeee ostrożniejszy.
Raport:
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 214 * Average: 53
..
Current scenario: Derna, VH prestige is 200 , All map prestige is: 480
Army cost: 5172 , Current prestige is 1070
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Tobruk I , cap 12000, 13 turns prestige: 650
if V : +1000, Tobruk I , cap 12000, 15 turns prestige: 650
if TV: +1000, Tobruk I , cap 12000, 17 turns prestige: 650
if Ls: +500, Tobruk I , cap 12000, 17 turns prestige: 650
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 1 bars , 196 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:007 [
+92 exp]
* DAK Krad , , 1 bars , 152 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:010 [+22 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 95 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 0 pp - U:014 [+22 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 78 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:016 [+29 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 180 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 6 kill , 0 pp - U:017 [+28 exp]
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 3 bars , 329 exp , Germany , 9/10 , 15 kill , 0 pp - U:005 [
+85 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 3 bars , 361 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:006 [
+102 exp]
* Pz IID , 18 2 Panzer Gratis , 2 bars , 277 exp , Germany ,
3/10 , 8 kill , 0 pp - U:018
[+86 exp]
Recon* PSW 222 , 3.Recon , 1 bars , 160 exp , Germany , 2/10 , 4 kill , 0 pp - U:002 [+26 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 2 bars , 213 exp , Germany , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:003 [+60 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 1 bars , 132 exp , Germany , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:009 [+22 exp]
FlaK* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 4 kill , 0 pp - U:008 [+29 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Flak Grat/Trypolis , 2 bars , 280 exp , Germany , 10/10 ,
6 kill , 0 pp - U:015 [
+66 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Desna , 0 bars , 71 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 660 pp - U:055
[+71 exp] Artillery* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 1 bars , 168 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:004 [+27 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 1 bars , 154 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:019 [+43 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 Trypolis Proto , 1 bars , 145 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:020 [
+61 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 Agedabia Proto , 1 bars , 100 exp , Germany , 10/10 ,
Infiltration Tactics , 3 kill , 0 pp - U:023 [+46 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi , 1 bars , 105 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 528 pp - U:028 [
+60 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi , 1 bars , 107 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:029
[+63 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Desna , 0 bars , 16 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:043 [+16 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna , 0 bars , 39 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:057 [+39 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , 26 Benghazi , 0 bars , 41 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi , 0 bars , 38 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 264 pp - U:025 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi , 0 bars , 44 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:026 [+15 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi , 1 bars , 126 exp , Germany , 4/10 , 1 kill , 264 pp - U:027 [
+42 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi , 1 bars , 113 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 264 pp - U:030 [+33 exp]
Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 3 bars , 333 exp , Germany , 9/10 , Combat Support ,
10 kill , 0 pp - U:012 [+24 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 1 bars , 159 exp , Germany , 8/10 ,
11 kill , 480 pp - U:022 [+13 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 0 bars , 35 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:031 [+35 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 19 Trypolis , 0 bars , 41 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:011 [+15 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 3 bars , 345 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:013 [
+46 exp] Fi 156 , 22 Agedabia , 0 bars , 48 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 300 pp - U:021 [+33 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:66 TNK:12 RCN:13 AT:5 FLAK:3 FORT:14 ATY:14 AD:11 FTR:15 TB:13 LB:3 SUB:1 DD:6 BS:4 CV:3 CRs:3 Total: 186
Lost : INF:2 TNK:3 AT:1 FORT:1 AD:1 DD:3 Total: 11
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1126 exp, 15 kill, 0 pp Average: 188 exp, 3 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 0 Leaders Total : 967 exp, 38 kill, 0 pp Average: 322 exp, 13 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 160 exp, 4 kill, 0 pp Average: 160 exp, 4 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 345 exp, 7 kill, 0 pp Average: 173 exp, 4 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 1 Leaders Total : 507 exp, 10 kill, 660 pp Average: 169 exp, 3 kill, 220 pp
Artillery * 8 Units * 1 Leaders Total : 834 exp, 22 kill, 2112 pp Average: 104 exp, 3 kill, 264 pp
Air Defense * 5 Units * 0 Leaders Total : 362 exp, 1 kill, 1320 pp Average: 72 exp, 0 kill, 264 pp
Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 527 exp, 23 kill, 480 pp Average: 176 exp, 8 kill, 160 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 0 Leaders Total : 434 exp, 7 kill, 600 pp Average: 145 exp, 2 kill, 200 pp
* Summary: * 34 Units * 4 Leaders Total : 5262 exp, 127 kill, 5172 pp Average: 155 exp, 4 kill, 152 pp
Player 1 Germany has 41 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 3
Recon : 1
Anti-tank : 2
FlaK : 3
Artillery : 9
Air Defense : 6
Fighter : 5
Tactical Bomber : 5
Player 2 United Kingdom, Australia has 7 units total (core+aux):
Infantry : 3
Anti-tank : 1
Destroyer : 2
Cruiser : 1
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Cóż, niezbędne jest przeczekanie fazy przewagi w powietrzy RAF-u. Jeśli zaczniesz iść do przodu, to baty zbierzesz niesamowite.
Unikaj wybrzeża. Są 3 statki, bardzo groźne, bo nie ma na nie przeciwwagi. Żadnej. Nawet nie próbowałem, po prostu poza ich zasięgiem się trzymać.
Najlepiej pojechać południem, zdjąć artylerię przeciwnika na północy, i jakieś recony, żeby nie widział. A przesunąć się na południe. I stamtąd wjechać. Ale ja - tak nie zrobiłem, Dopiero po 5 turach, zacząłem tak manewrować, zgodnie z taktyką Rommla "Głębokiego sierpa" z pustyni, czyli obchodzenia linii wroga, i uderzania z południa.
Uważaj na ppance przeciwnika, podjeżdżają, walą niemiłosiernie. W głębi, za pierwsdzą linią jest kolejny zestaw artylerii dalekosiężnej przy obu VH oraz flaki na 3 hexy.
Zdejmij najpierw artylerię, trzymając się poza zasięgiem wzroku przeciwnika.
Starannie i cierpliwie. Mapa jest mała, zdążysz.
5 Tobruk
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
Wracam do tej kampanii, chyba po 3-4 tygodniach.
Bardzo, bardzo lubię walki w Afryce. Ograniczona liczba wojsk. Skromna ilość własnych, jak i przeciwnika (oczywiście! Do czasu! Bo np. Szczury Pustyni, którą grałem na przełomie 2016/2017, to nagle się zrobiło 110 jednostek przeciwnika, oraz potrójna linia z min... i... mi się Odechciaaaałoooo)
Także, fajno jest.
Teraz, mamy - błyskawicznym atakiem, zrywem, w 5 dni (rozumiem, że to dzień dzielony na 2 tury) dojść na pozycje otaczające Tobruk.
Ale... co ciekawe... nawet jeśli przegramy, to i tak idziemy dalej... Hm... To, no cóż..., daje do myślenia, co nie?...
We wstępie, napisali, że "to byłby cud", gdyby w 5 dni zająć to wszystko.
Więc bez wydziwiania.
Za bardzo nie wiem, co i jak... Ale jest flota, z obydwu stron, po 5-6 okrętów. Nie lubię.
Do tego - zapewne będą wraże samoloty.
W poprzedniej bitwie, uzbroiłem się - mam nadzieję! - po zęby, w tej kwestii przeciwlotniczej.
Postanawiam więc przezbroić Pz II w Pz III oraz dać dodatki do czołgów. 800 prestiżu na to poszło.
Resztę, pozostawię bez zmian. Bo nie wiem, co miałbym kupić.
Zakupy:
Dodatki do czołgów: antitank 2x, 2x adjacent target
1) Pz IVE do 5 Panzer Div.
2) wymiana Pz IIF => Pz III|G
W trakcie:
3) SdKfz 6/2 , 35 Tobruk
4) SdKfz 6/2 , 36 Tobruk z dodatkiem "Anti-aircraft"
5) SdKfz 6/2 , 37 Tobruk z dodatkiem "Anti-aircraft"
6) Fi 156 , 38 Tobruk, z dodatkiem "Skilled Recon"
Plan.
Dwie artylerie Morser, z oparciem o Rommla strzelą w to, co widzą, i zjadą na południe - czyli do środkowej strefy. Tamtędy będą się posuwać.
Resztę artylerii w południowym wystawieniu, podzielę 2 na południe, 4 na środek, a potem wydzielę, zgodnie z potrzebami, co się natknę.
Po 2 piechoty na każdym z północy, środka i południa.
Recon na południu, bo szybki i jest się w stanie w każdym miejscu na pustyni dopełnić ammo i benzyną.
2 czołgi środek, 2 czołgi północ.
W pierwszej turze - ładnie opieram się flakami Sdkfz o Rommla, oczekując na samoloty. A z tyłu czekają strzelająca na 3 hexy pozostała obrona przeciwlotnicza, w liczbie 3 sztuk.
I sukcesywnie, będę zdejmował, co się da.
Walka.
W pierwszej turze, rozwalam nadmorskie 2 piechoty, trzecią naruszam.
Flota włoska strzela i ucieka, od brzegu, aby nie była widoczna. AI ma Defensive stance - więc liczę, że jeśli mnie nie zobaczy, to Royal Navy nie podpłynie.
Odjechać trzeba, baaardzo, od brzegu. Jeśli na morzu, się rozprawię, to wtedy może głębiej, podjadę.
Wykrywam Bocianami 2nd Armoured Australian Div. Artyleria zdejmuje flaka. Potem strzelają w czołgi. Samolotami w artylerię 3x w oparciu o Marsaillesa. Artyleria znika. Wtedy walę jeszcze włoskimi siłami powietrznymi, co się da.
Wtedy, wkracza do akcji przezbrojony Pz II-> Pz III. Rozbija 4 jednostki z tej dywizji. Z 9 jego jednostek, zostają 3. Przynajmniej z tych, które rozpoznałem.
Ale... Nad brzegiem, wykrywam nagle 2 piechoty z Indian Brigade, jedna z liderem. Więc się ustawiam tak, abym był widoczny, dla niego, niech podleci samolotami. A za linią - ustawiam flaki oparte o Rommla. Obadamy, co z pułapki wyjdzie.
Artylerię przykrywam parasolem przeciwlotniczym strzelającym na 3 hexy. Na południu najsłabiej, jest recon z 2nd Armoured i Matilda. To groźne dwa bataliony. Ale są też w przeciwwadze moje 2 artylerie wspierające, pozostawione na pozycjach. Liczę jednak raczej na to, że po takim laniu, to się raczej wycofa, ku swoim VH.
Jego tura.
Cóż, wycofał się. Ale nie do końca. Jak walnął w mych motocyklistów - tak zostało ich 6, i już raczej będą nieprzydatni, co najwyżej pojechać-luknąć-zwiać. Do zadań bojowych już raczej niet.
Ale za to - złapałem jego Spitfire'a! 3x w przelocie oberwał, został tylko 1 punkcik.
Więc w mojej turze go zdejmuję, dobijam 2nd Armoured pozostałe 3 bataliony pancerne, które wykryłem. Zwiała tylko piechota. I jedna kompania Indian Brigade.
Ale nie... mój zwiad, rozpoznaje na podejściu do pierwszego, zachodniego VH, że jest tam jeszcze drugi pułk tej brygady z moździerzem. Którego od razu zdejmuję pancernikiem włoskim. Puch!
I Halifaxa ze wzrokiem na 4 hexy Puch!
Także... pusto się zrobiło, na pustyni. Nikt mnie normalnie - nie widzi.
Dobra, idę potańczyć. Reszta jutro.
Aha, dokupiłem jeszcze w tej drugiej turze 2x Flak SdKf 6/2.
Przez kolejne 3 tury - posuwam się systematycznie do przodu. Rozpoznaję w ostatniej chwili kilka reconów, które szukają drogi na moje tyły. Niszczę je Stukasem opartym o Marsaillesa.
Na kierunku Tobruku, po prostu artyleria z bardzo nikłą pomocą overrunów pancernych wszystko rozbija w puch. Pach!-Pach!
Samoloty przeciwnika stopniowo acz sukcesywnie, strącam. Zostały mu jeszcze 3, z czego 2 myśliwce, jeden z Mega liderem, a drugi Spitfire. Niezwykle groźne.
Sprawdzam rejon Tobruku. No - masakra. Lepiej omijać. W końcu - pozycjonuję pierwsze okręty Royal Navy. Trzeba trzymać się z daleka. Koniec 6 tury, zostało jeszcze 5 moich dni ruchu -> do Brylanta.
Przez kilka dni, zbieram się do kolejnych ataków, na miasto środkowe, drugi VH w drodze na wschód do Nilu. Pojawiają się czołówki pancerne 3rd Armoured Division. I piechota, bardzo mocno okopana.
Nagle kontratak brytyjski. Bardzo zaskakujący. Commando. No, jest krucho. Kompletnie trzeba przeorganizować siły. Niby nic, a jednak...
Dokupuję więc jeszcze jednego jeżdżącego flaka SdKfz 6/2, bo mnie też z powietrza, w tamtym rejonie, chwycą.
I jeszcze ten daleeeeko VH na wschodzie. Obchodzę środkowy VH, przejściem na południe od Tobruku. Raz mnie ostrzelali z portu, to ledwo mi jednostka przetrwała. Północną marszrutą docieram na 3 kolejki przed końcem, do wschodniego VH. Prawie pusty. Walę Bocianem, odsuwam, walę myśliwcem. W następnej turze walę znowu tym wiszącym nad VH myśliwcem, odlatuję i drugim, podjeżdżam czołgiem, wypieram. Dobijam sturmpionierami i zajmuję ten VH.
Został tylko środek. Tam - rozbijam piechotę artylerią, dobijam lekko czołgami. Moje nowe czołgi - zdobyły ledwo 15 punktów. To świadczy o skali, jaką miała ta mapa. Po prostu - wszystko waliłem artylerią. Czasem 88mkami, strzelającymi na 3 hexy. Ale głównie walczyła artyleria (oparta o Rommla w kółeczku) i flaki.
Samoloty - niesamowicie groźne są. I Commandosi. Bardzo trudno opanować recony przeciwnika.
Ale 2 dni przed końcem, pusty środkowy VH. Nie ma co czekać, na prestiż. Wchodzę.
Efekty:
BriLLIANT VICTORY
"Niewiarygodne, dokonałeś niemożliwego w rzeczywistości. Brytyjczycy opuścili Tobruk.
----
Unbelievable, you made the impossible reality. The british have abandoned Tobruk."Serio?....
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 272 * Average: 54
..
Current scenario: Tobruk I, VH prestige is 240 , All map prestige is: 440
Army cost: 6552 , Current prestige is 529
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +500, Tobruk II , cap 13000, 11 turns prestige: 550
if V : +500, Tobruk II , cap 13000, 14 turns prestige: 550
if TV: +500, Tobruk II , cap 13000, 18 turns prestige: 550
if Ls: +500, Tobruk II , cap 13000, 18 turns prestige: 550
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:007 [+4 exp]
* DAK Krad , , 1 bars , 162 exp , Germany , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:010 [+10 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 110 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014 [+15 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 78 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 183 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 0 pp - U:017 [+3 exp]
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 3 bars , 387 exp , Germany , 8/10 , 20 kill , 0 pp - U:005
[+58 exp] * Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 3 bars , 365 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:006 [+4 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 3 bars , 330 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:018 [+53 exp]
Pz IVE , 145 35Tobruk5PanzerDiv , 0 bars , 15 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 288 pp - U:145 [+15 exp]
Recon* PSW 222 , 3.Recon , 1 bars , 167 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:002 [+7 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 2 bars , 252 exp , Germany ,
3/10 , 5 kill , 0 pp - U:003 [+39 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 1 bars , 150 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+18 exp]
FlaK* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 1 bars , 159 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 5 kill , 0 pp - U:008 [+3 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Flak Grat/Trypolis , 2 bars , 292 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:015 [+12 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna , 1 bars , 102 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 660 pp - U:033 [+31 exp]
Artillery* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 1 bars , 194 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004 [+26 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 1 bars , 186 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:019 [+32 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 Trypolis Proto , 1 bars , 181 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:020 [+36 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 Agedabia Proto , 1 bars , 133 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 4 kill , 0 pp - U:023 [+33 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi , 1 bars , 150 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 528 pp - U:028 [+45 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi , 1 bars , 144 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 528 pp - U:029 [+37 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna , 0 bars , 52 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:032 [+36 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:034 [+21 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , 26 Benghazi , 0 bars , 41 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi , 0 bars , 48 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:025 [+10 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi , 0 bars , 96 exp , Germany ,
5/10 , 0 kill , 264 pp - U:026 [+52 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi , 1 bars , 152 exp , Germany ,
4/10 , 3 kill , 264 pp - U:027 [+26 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi , 1 bars , 145 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:030 [+32 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk , 0 bars , 26 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:079 [+26 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:080
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk , 0 bars , 15 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:081 [+15 exp]
Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 3 bars , 397 exp , Germany ,
4/10 , Combat Support , 10 kill , 0 pp - U:012 [+64 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 2 bars , 231 exp , Germany ,
6/10 ,
Battlefield Intelligence , 13 kill , 480 pp - U:022
[+72 exp] + Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 0 bars , 46 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:031 [+11 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 19 Trypolis , 0 bars , 56 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:011 [+15 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 3 bars , 387 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:013 [+42 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 0 bars , 66 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 300 pp - U:021 [+18 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 0 bars , 14 exp , Germany ,
3/10 , 0 kill , 300 pp - U:082 [+14 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:83 TNK:18 RCN:22 AT:7 FLAK:3 FORT:14 ATY:17 AD:14 FTR:19 TB:17 LB:3 SUB:1 DD:6 BS:4 CV:3 CRs:3 Total: 234
Lost : INF:2 TNK:3 AT:1 FORT:1 AD:1 DD:3 Total: 11
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1158 exp, 17 kill, 0 pp Average: 193 exp, 3 kill, 0 pp
Tank * 4 Units * 0 Leaders Total : 1097 exp, 53 kill, 288 pp Average: 274 exp, 13 kill, 72 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 167 exp, 5 kill, 0 pp Average: 167 exp, 5 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 402 exp, 10 kill, 0 pp Average: 201 exp, 5 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 1 Leaders Total : 553 exp, 13 kill, 660 pp Average: 184 exp, 4 kill, 220 pp
Artillery * 8 Units * 1 Leaders Total : 1100 exp, 30 kill, 2112 pp Average: 138 exp, 4 kill, 264 pp
Air Defense * 8 Units * 0 Leaders Total : 523 exp, 5 kill, 2112 pp Average: 65 exp, 1 kill, 264 pp
Fighter * 3 Units * 2 Leaders Total : 674 exp, 25 kill, 480 pp Average: 225 exp, 8 kill, 160 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 0 Leaders Total : 523 exp, 11 kill, 900 pp Average: 131 exp, 3 kill, 225 pp
* Summary: * 39 Units * 5 Leaders Total : 6197 exp, 169 kill, 6552 pp Average: 159 exp, 4 kill, 168 pp
Player 1 Germany
has 49 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 4
Recon : 1
Anti-tank : 2
FlaK : 3
Artillery : 8
Air Defense : 8
Fighter : 5
Tactical Bomber : 6
Destroyer : 3
Battleship : 1
Cruiser : 2
Player 2 United Kingdom, Australia
has 51 units total (core+aux):
Infantry : 9
Recon : 1
Anti-tank : 1
Fortification : 24
Artillery : 3
Air Defense : 3
Submarine : 4
Destroyer : 3
Battleship : 2
Cruiser : 1
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Cała kampanię - graj Bardzo Rozważnie. Bez parasola przeciwlotniczego, bez wsparcia artylerii w turze przeciwnika - zawsze tracisz jednostkę.
Trzymaj się z daleka od morza i Tobruku. Flota - daleko od przeciwnika, spokojnie. Prawie nie trzeba nią strzelać.
Skasuj nad morzem kilka piechot Indian Brigade. Na południu 2nd Armoured Division. Uwaga na recony Brytyjczyka! Bardzo łatwo się przedzierają. Są nadzwyczaj agresywne. Gdy tylko widzą okazję - walą. I zazwyczaj rozwalają mi jednostkę..., do stanu 5/10 albo nawet 3/10.
Gdzieś w 9 turze nagle zjawia się z południa Commando. Bardzo szybkie i dużo liderów. Bardzo namieszają.
Samoloty - bardzo groźne, trzeba mieć flaki. Stale trzymaj się pod osłoną przeciwlotniczą.
Bardzo spokojnie można grać. Można grać na TV. Ja mam masę artylerię oraz masę flaków, tyle sztuk ile artylerii.
Zagrajcie sobie tę kampanię. Naprawdę, warto. Wiele wyzwań, a zarazem - spoko można sobie pograć. Aby wygrać na BV, jest czasem bardzo trudno, czasem trzeba podjąć - metodyczne jednak - ryzyko.
Niby, na początkowych mapach, widziałem że prestiżu, hohoho! niby jak to wiele! Ale... jeśli stracisz 2-3, albo 4-5 nawet (co jest możliwe) jednostek CORE, na pierwszych trzech mapach, to nagle, ... robi się wąsko.
Mnie brakuje jednostek. Mam dziury, spore, na mapie 7. I trzeba nieźle się nagimnastykować, żeby tu strzelić i tam zastawić przejście, a w obronie się trzymać.
Jednakże - można grać na TV, a często - nawet Przegrać, a mimo to, grasz dalej kolejną mapę.
Bardzo dobra, szkoleniowa kampania - z wyzwaniami, ale też z możliwością przejścia wolniej, a nawet z przegraną.
Nie wiem, od czego to zależy, ja akurat miałem sporo szczęścia. N 7 map, dostałem już 4x prototyp. (1 raz, o czym pisałem, po bitwie trzeciej - wymusiłem go! Przyznaję). Jednakże nawet z prototypami - nie jest łatwo, aby wygrać na BV.
Zagrajcie sobie!
Z pewnością bliższa do Blitzkrieg, niż Partyzancka kampania "Leśni Ludzie". Ale równie ciekawa, jak tamta.
p.s.
Szlag! Właśnie straciłem jednostkę, Core :'( >:D Nie wiem, co począć. Czy dawać save ostatni, sprzed kilku ruchów? Czy grać dalej... Waldzios - to nawet kasuje swe własne jednostki, jak mu liderzy nie pasują... Kowdar - traci, narzeka, ale gra dalej. Estek i Seta - też... ja... ??? :o mam z tym, szalone trudność... przyznaję się. Straciłem całkowicie ochotę, do kontynuowania
A zarazem - wiem, że to przejaw mojej największej wady: perfekcjonizmu. Posuniętego do Zbyt(!) dalekich granic....
W sensie - jak sobie z tym radzicie, ze stratą jednostki Core?
6 Tobruk II
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstep.
Mimo, że napisano wcześniej, że "Anglicy opuścili Tobruk" - to chyba się tak nie stało. Przynajmniej w tej kampanii...
Masakra, 104 jednostki przeciwnika. Mnóstwo okrętów, chyba 6. Moich 7, ale rozrzuconych po Mare Nostrum.
Bardzo rozproszony jestem, wokół Tobruku. Brytole chcą zwinąć okrążenie. Ciekawe, komu się uda.
Zakupy:
1) Flak SdKfz 6/2 przyporządkowany do Rommla nominalnie+ dodatek "Anti-Aircraft"
Dodatki do flaków jeżdżących "anti-Aircfart".
Prototyp = NIe wiem, jakim cudem. NIE wymuszałem, dostałem Brandenburgerów. Fajno. Tylko że mają 0 Experience. No, zobaczymy.
Plan.
Dwa kółeczka z artylerii tworzę, jedno z 3, będzie waliło na Tobruk i broniło mojego VH na wschodzie. Drugie poniżej kółeczko, w środku będzie wchodził Rommel, by wspierać swym Combat Support.
Flaki w każdym miejscu możliwym.
w zachodnim VH tylko piechota i flak.
Włosi idą na mięso armatnie.
Okręty ostrożnie, wycofać i spróbować kogokolwiek uszczuplić, samemu nie tracąc.
Walka.
W pierwszej turze, walę w najbliższe VH, kasuję tam z 2nd Armored Div. Matildę, recon i osłabiam drugą Matildę, artylerię oraz flaka.
Z górnego kółeczka artylerii walę w osłonę Tobruku, osłabiając tamtejsze piechoty i niszcząc jedną z dwóch artylerii, które widzę, a są w mym zasięgu.
Okręty - na północ. Samoloty morskie na północy, żeby w razie czego mogły pomóc.
Bocianem sprawdziłem Tobruk, dzięki czemu mogłem zdjąć jedną artylerię.
Bocianami sprawdzam najbliższy VH, gdzie potem ostrzelałem tę 2nd Armored Div.
Rozpoznaję na morzu na wschodzie niestety okręt, który z pewnością tamtejszych Włochów w puch rozpuści.
I osłaniam się flakami.
Jego tura.
Uooo ja pinkolę... Ile on ma samolotów! Niby trzepnąłem kilka, w przelocie... ale nawet tracąc 3 punkty, pozostało Spitfire'owi 11 punktów, z liderem! Pozostalych, to nawet nie ma co liczyć. Chyba z 8 ich jest. Ma kolosalną przewagę w powietrzu.
Zbombardował mi Pz IIIG najsilniejszy, straciłem 3punkty. Bo został bez osłony niby. Ale Flak był, 88mka, chociaż w obronie, nie wiem, na jakiej zasadzie, ale nie strzelił. Mimo zasięgu. Tylko z sąsiedniego strzelił do innego samolotu. Nie rozumiem. Ale wezmę pod uwagę, na następną turę.
Na szczęście - posunął się do przodu. z Tobruku.
Ale ostrzelałl mych motocyklistów. Jak poprzednio, tracą większośc stanu, i już tylko do tyłu. Włosi prawie wyparowali, w nastepnej turze już ich nad morzem nie będzie.
Moja szansa.
Rozwalam Lidera na Spitfire. Miał 14/2, spadł. Rozbijam drugiego spitfire'a. Dwa bombowce schodzą do 6 i 3 punktów. Rozbijam pierwszy z niszczycieli. Ma jeszcze tego z pewnością mnoga.
Rozbijam 2 Matildy, artylerię, flaki. Recony. No masakra tego, ciągnie na mnie. A niby Niemcy mają iść do przodu... taaaa.
Na Victory, tylko i wyłącznie. Nic więcej nie liczę. A może i Tacticala.
Jego tura.
Bardzo, bardzo trzeba uważać. Jeśli tylko wyściubi się chociaż jedną jednostką, nawet mega mocną, typu Pz IIIG 398 exp - poza parasol - dostajesz BATY. Skasują ją, w jednym ruchu.
Dobra, wróciłem z lekcji, nogi masakra zmęczone, zaraz pójde pewnie spać. 1h klasyki = 5h solo hip-hop/reggaetton/salsa. Heh.Walczymy. Ja trochę zastawiam pułapek, na lotnictwo, on nadlatuje, zestrzeliwuję go. Najważniejsze, że w turze I rozwaliłem jego dwa najgroźniejsze, Spitfire'y. Potem, już szło. Moje 88tki walą a to w lotnictwo, a to w czołgi. Są niesłychanie wydajne.
Takie zapasy, przyjmowanie wroga na moich pozycjach osłoniętych artylerią i flakami, trwa przez 5 dni. w turze 6 zauważam "okno pogodowe, na szczyt". Luka na wschodzie, gdzie rozbiłem 2nd Armored Div, a kolejna piechoty, wchodzi do Tobruku, uzupełniać uszczuplone przez mój ostrzał siły. Więc 2 bataliony czołgów 2 flaki, 88ka flak na 3 hexy (który strzela też na wprost! pamiętaj) oraz recon - jedzie na wschód. Jest tam luka, rozwalam resztki dywizji Australijskiej. Za chwilę jestem pod lotniskiem, w następnej turze rozwalam broniące go i ostatni VH jednostki.
8 tur, przed końcem, mogę wejść do wszystkiego, i zakończyć.
Ale, w tym czasie, commando brytyjskie, wdziera mi się na tyły. Pomny doświadczeń z poprzedniej bitwy, gdy wycieczka 50ciu jego jednostek, na moje tyły, mocno namieszała - tym razem, pozostawiłem na starcie, w moich VH na tyłach piechotę i flak.
Nadmorski VH był ostrzeliwany przez Royal Navy, co turę, gdy tylko go wykryto. W ten sposób trafił motocykl, artylerię, flaka, Pz IVE, kolejną piechotę Brandenburgerów. I to wszystko, od razu - szło na tyły.
Ale z tyłu, wyskakuje Commando. I się zrobiło niebezpiecznie. Na szczęści, Stukas wali w nadchodzące jednostki. Potem 88emka, już dość bezrobotna, po zniszczeniu głównych sił RAF oraz czołgów - przesunięta tam, niszczy tych comandosów-pancerniaków.
Uff... było naprawdę niebezpiecznie.
Te dwie tury do końca - postanawiam jeszcze spróbować zdobyć, co się da - czyli Tobruk. Broniony przez działa fortyfikacyjne. Przez HQ 4 belki. Przez King George, strzelający na 8 heksów, przez 2 flaki, przez bunkry. Ale - koncentruję wszystko, trzymam z dala od jego wzroku.
Walę. Stopniowo, w dwie tury, niszczę i pancernika, i HQ, i oba flaki, i 2 punkty fortyfikacyjne, oraz działo ufortyfikowane. oraz Supply Depot na lotnisku. Zajmuję je. Reconem aux wjeżdżam do Tobruku.
Wszystko moje. Wchodzę do pustych VH i kończę w ostatniej turze.
Efekty:
Trzech nowych liderów. Mega wzmocnione lotnictwo. Jeden myśliwiec z liderem. Drugi prawie belkę już ma. Bociany trochę pobombardowały. Artyleria chwyciła lidera.
Air Defence może jakoś nie spektakularnie, któraś poszczególna jednostka, ale całościowo, o ponad 150 experience się podnieśli. Będą coraz wydajniejsi.
Tobruk I:
Air Defense * 8 Units * 0 Leaders Total:
523 exp, 5 kill, 2112 pp Average: 65 exp, 1 kill, 264 pp
Tobruk II:
Air Defense * 9 Units * 0 Leaders Total:
686 exp, 6 kill, 2376 pp Average: 76 exp, 1 kill, 264 pp
No, i to! To wspaniaaaały lider!
Artyleria: 15 sFH18, SdKfz 7, 34 Derna, 1 bars, 131 exp, Germany, 10/10,
Combat Support , 4 kill, 528 pp - U:032 [+79 exp]
Mniej trzeba będzie "przejeżdżąć" Rommlem, z kółeczka do kółeczka. Do tego Brandenburgerzy (gdy się doświadczą). 3 takie jednostki. Do tego combat Support w powietrzu. Miodzio!...mmmm!...Raport:
Player 1 : Germany
Killed: INF:83 TNK:18 RCN:22 AT:7 FLAK:3 FORT:14 ATY:17 AD:14 FTR:19 TB:17 LB:3 SUB:1 DD:6 BS:4 CV:3 CRs:3 Total: 234
Lost : INF:2 TNK:3 AT:1 FORT:1 AD:1 DD:3 Total: 11
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Brandenburger
6 Tobruk II , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 327 * Average: 54
..
Current scenario: Tobruk II, VH prestige is 280 , All map prestige is: 440
Army cost: 6816 , Current prestige is 1066
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Bardia , cap 15000, 10 turns prestige: 500
if V : +500, Bardia , cap 15000, 12 turns prestige: 500
if TV: +500, Bardia , cap 15000, 15 turns prestige: 500
if Ls: +500, Bardia , cap 15000, 15 turns prestige: 500
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 2 bars , 209 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:007 [+9 exp]
* DAK Krad , , 1 bars , 176 exp , Germany , 3/10 , 5 kill , 0 pp - U:010 [+14 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 159 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:014 [+49 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 95 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:016 [+17 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 198 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 0 pp - U:017 [+15 exp]
+ Brandenburger , 251/1 [W] , , 0 bars , 19 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:040 [+19 exp]
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 4 bars , 443 exp , Germany , 9/10 , 29 kill , 0 pp - U:005 [+56 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 4 bars , 429 exp , Germany , 9/10 , Overwhelming Attack , 22 kill , 0 pp - U:006 [+64 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 3 bars , 398 exp , Germany , 10/10 , 27 kill , 0 pp - U:018 [+68 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 0 bars , 55 exp , Germany , 4/10 , 3 kill , 288 pp - U:039 [+40 exp]
Recon* PSW 222 , 3.Recon , 2 bars , 214 exp , Germany , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:002 [+47 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 2 bars , 263 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:003 [+11 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:009 [+88 exp]
FlaK* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 2 bars , 209 exp , Germany , 1/10 , Bridging , 6 kill , 0 pp - U:008 [+50 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Flak Grat/Trypolis , 3 bars , 353 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:015 [+61 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna , 1 bars , 129 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 660 pp - U:033 [+27 exp]
Artillery* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 2 bars , 229 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:004 [+35 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 2 bars , 216 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:019 [+30 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 Trypolis Proto , 2 bars , 226 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:020 [+45 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 Agedabia Proto , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 0 pp - U:023 [+31 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 528 pp - U:028 [+49 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:029 [+68 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna , 1 bars , 131 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 4 kill , 528 pp - U:032 [+79 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:034 [+36 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , 26 Benghazi , 0 bars , 55 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi , 0 bars , 48 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:025
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi , 1 bars , 109 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:026 [+13 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi , 1 bars , 189 exp , Germany , 5/10 , 4 kill , 264 pp - U:027 [+37 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi , 1 bars , 151 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:030 [+6 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk , 0 bars , 64 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:035 [+38 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk , 0 bars , 20 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:036 [+20 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk , 0 bars , 50 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 264 pp - U:037 [+35 exp]
SdKfz 6/2 , 40/172 Tobruk II , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:172
Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 4 bars , 414 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 13 kill , 0 pp - U:012 [+17 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 3 bars , 303 exp , Germany , 7/10 , Battlefield Intelligence , 14 kill , 480 pp - U:022 [+72 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 0 bars , 88 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:031 [+42 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 19 Trypolis , 1 bars , 136 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:011 [+80 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 4 bars , 431 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack , 13 kill , 0 pp - U:013 [+44 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:021 [+30 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 0 bars , 66 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 300 pp - U:038 [+52 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:106 TNK:25 RCN:28 AT:10 FLAK:3 FORT:20 ATY:22 AD:20 FTR:22 TB:20 LB:5 SUB:1 DD:9 BS:6 CV:3 CRs:5 Total: 305
Lost : INF:5 TNK:3 AT:1 FORT:4 AD:1 DD:3 Total: 17
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1281 exp, 17 kill, 0 pp Average: 183 exp, 2 kill, 0 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1325 exp, 81 kill, 288 pp Average: 331 exp, 20 kill, 72 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 214 exp, 6 kill, 0 pp Average: 214 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 501 exp, 12 kill, 0 pp Average: 251 exp, 6 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 1 Leaders Total : 691 exp, 17 kill, 660 pp Average: 230 exp, 6 kill, 220 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 1473 exp, 44 kill, 2112 pp Average: 184 exp, 6 kill, 264 pp
Air Defense * 9 Units * 0 Leaders Total : 686 exp, 6 kill, 2376 pp Average: 76 exp, 1 kill, 264 pp
Fighter * 3 Units * 2 Leaders Total : 805 exp, 33 kill, 480 pp Average: 268 exp, 11 kill, 160 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 1 Leaders Total : 729 exp, 15 kill, 900 pp Average: 182 exp, 4 kill, 225 pp
* Summary: * 41 Units * 8 Leaders Total : 7705 exp, 231 kill, 6816 pp Average: 188 exp, 6 kill, 166 pp
Player 1 Germany has 66 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 4
Recon : 4
Anti-tank : 3
FlaK : 3
Fortification : 6
Artillery : 9
Air Defense : 10
Fighter : 5
Tactical Bomber : 6
Submarine : 1
Destroyer : 3
Battleship : 1
Cruiser : 2
Player 2 United Kingdom, Australia has 29 units total (core+aux):
Fortification : 22
Fighter : 1
Tactical Bomber : 1
Submarine : 5
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Gdyby nie przelatywać cyklicznie tamtego rejonu, Bocianem (Fi-154 z ruchem fazowym), to byłoby naprawdę, niemiłe zaskoczenie.
Zawsze flaki. Zawsze - dla każdej jednostki - przynajmniej jedna artyleria musi być rozstawiona, aby wspierała w obronie.
Zawsze zwiad przed atakiem. Czy to lotniczy - ostatnio mój ulubiony - czy chociaż lądowy (ale wtedy, z dodatkiem "Recon" kup, żeby widział na 5 hexów).
Artyleria - zbuduj wianueszk wokół jednego hexa w środku, w nim Rommel. I drugi wianuszek, w drugim miejscu. Co turę strzelasz z wszystkich, po kolei armat w danym wianuszku - a potem przesuwasz do drugiego wianuszka Rommla, o te 4-5 hexów (ile da rady ujechać, w ciężarówce). To pozwala na naprawdę silne ostrzały.
Trzymaj się z daleka od Morza. Tam panuje Royal Navy. Strzelaj w nią pancernikami 9 i 7 hexów zasięgu, po kolei, przez kilka tur, aż rozbijesz wszystkich. Na końcu, osłabiony okręt - można dobić włoskim torpedowcem (atak lotniczy 10, a na lądzie atak: 0). Ale lotnictwo wtedy używaj, gdy już zniszczysz 2-3 myśliwce wroga.
Piechota do wypełniania dziur w obronie.
Włosi - to mięso armatnie, do zapychania obrony. Tylko dobre są jego: flak 88 na 3 hexy oraz artyleria na 7 hexów zasięg.
Rewelacyjne opisy. Budują klimat!
Musze tu zasiąść. Na spokojnie.
7 Bardia - Kontrofensywa: Operacja BattleAxe
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstep.
BARDIA
Brytyjski kontrofensywa " BATTLEAXE"
Przygotuj się na brytyjską kontrofensywę, Churchill wsparł Wavell?a świeżymi dostawami. Konwój przez Morze Śródziemne nie może być zatrzymany. Podejrzewa się, że otrzymali nowy typ czołgu: Crusader. Spodziewaj się też dużo więcej brytyjski samolotów.
Rommel miał swego agenta, w Kairze. Jest o tym mowa w Sensacje XX wieku - na youtube (kanał bodajże, nader śmieszny: "polska duma"/polish pride, czy jakoś tak). Ken Follet kiedyś o tym sensacyjną książkę napisał "Klucz do Rebeki". Aby zdobyć papiery oficera brytyjskiego, wynajęto tancerkę w Kairze. Ale, aby go skusić, musiało być to bardzo jarające, dla owegoż. i w książce, pamiętam passus, który w szoku czytałem, mając ze 14-15 lat? "i dlatego właśnie golił włosy łonowe Zofii" (agent niemiecki, który ją wynajął. Robił to - wedle Folleta - nader pieczołowicie i dokładnie). Ja czytając ten passus...no...z wypiekami na twarzy... cały gorejący...uh!...
mmm... uh!...
Dobra... zimnej wody łyk.
Na ostudzenie rozpalonej głowy - 15 tanków, 9(!) samolotów, 7 okrętów. Wspaniaaaaleee...nie ma co...
Player 2 United Kingdom - estimated force: 92 units
Infantry / Anti-tank : 40%
Recon / Tank : 15%
Air Defense / FlaK : 7%
Air : 9%
Naval : 7%
Powiem szczerze: Boję się. Jeśli są "nowe czołgi" oraz "więcej samolotów". no... to ja już nie wiem. I do tego ta flota. i znowuż 100 jednostek wroga...
Boję się.
Zakupy:
Tylko dodatki, Recon i airdefense Motocykliści.
Adjacent do czołgów.
Airdefence do reszty myśliwców, czyli 2 liderów.
Air Defence do Rommla (jakby go te wraże, dopadły).
Ten jeżdżący PzJgd I, jest totalnie słaby. Ale go trzymam, żeby podjechać i jako Support, w obronie. Dostaje Air Defence +Adjacent (+2 SA/HA).
Nadal - się boję.
Plan
Trzeba utrzymać linię, na południu, wzdłuż linii włoskiej. Nie ma szans na morzu - więc odsuwamy się, dając przestrzeń operacyjną, ale i czas, aby dołemuderzyć na VH.
Na lądzie, wciągnę Brytola i tam wybiję, kolejno.
Wszystkie jednostki max dodatki - air defence, recon, anti-tank.
Poprawię linię na południu, północny nawis zostawiam pusty, wycofam się wgłąb.
Potem uderzę od południa, na wschód i północny wschód.
Zakupy:
1) artyleria 15
2) dodatki dla Rommla Recon +Air-defence
3) Air Defence do czołgów oraz Brandenburg
4) Motocykliści dodatek Recon +Air-Defence
5) Recon dostaje dodatek Recon + Air-Defence
Walka.
Jest, jak zaplanowałem. Strzelam artylerią obok Combat Support, niszczę Desert Rats Long Range Desert Commando. Na środku, walę w artylerię 7th Armored i recona oraz flaka. Na nawisie pusto, A tuż przed zakrętem drogi, wszystko wycofuję i zbieram w sobie.
Jego tura:
Nadlatują. Walą, w co się da. Ale mam już sporo flaków. Tracę ledwo 1 punkt w czołgu. Atakuje moją artylerię, a jak jest tylko 1 flak - wali w tego flaka, i zdejmuje z niego 2 punkty. Lądowymi tylko się podsuwa. Widzi, i zalega, bez ataku. Wszędzie to samo.
Na morzu od razu niszczy mi podwodniaka. Resztę na szczęście wycofałem.
Moja runda:
Walę w samoloty, przede wszystkim. Bardzo 4 naruszam, z 12 do 5 spadają. No, i dobijam jednego.
Rozpoznaję nad morzem 3 okręty i submarine. Uciekam więc swoimi.
Walę w co się da, overruny, znika pół 7th Armored. Zostały 4-5 czołgów Brytoli. I trochę, na południu Desert Rats. Ale jestem już dobrze ustawiony.
Jedyne zagrożenie, to flota, i możliwość jego ataku wzdłuż drogi nadmorskiej. Trzeba się z tym rozprawić, uderzeniem z południa.
W czwartej turze następują dwa przesilenia. Na południu, na lądzie - wybijam dziurę, Zaczynam tam przeć do przodu, od południa ku północnemu wschodowi, rozbijając, co pozostało.
Natomiast na północy, ogromne problemy. Dziura w linii, spowodowana działaniami Royal Navy powoduje, że z ledwością utrzymuję tam front. Na Morzu natomiast - uzyskał prawie całkowitą przewagę. Mój pancernik ucieka, drugi - mam nadzieję, że trochę postrzela jeszcze, krążownik i niszczyciel 3/10 pozostają. Bardzo to słabo wygląda.
4 tury do końca. Udaje mi się całkowicie zrolować południowy front, pozostał ostatni VH do zdobycia. Pędzę. Silniki przegrzane, piach wgryza się w oczy. Oberleutnant Pritz w czołówce IIIG już widzi na horyzoncie ostatnie miasteczko. W tym czasie - bohatersko walczą i toną marynarze italscy. Wiele kobiet będzie niedługo na półwyspie apenińskim płakało. wiele czeka listów do matek, żon, córek Duce.
Prawie całkowite panowanie w powietrzu. Zostały mu 2 samoloty. Ale cały czas, trzeba się pilnować. Jest naprawdę(!) niebezpiecznie(!). Udało mi się rozbić ostatnią jego artylerię, lecz piechot... to są jeszcze 4ry fale.
W przedostatniej turze, jestem już przy ostatnim mieście VH. Rozbijam i wypycham siły stamtąd. Stale jednak - pojawiają się samoloty. W znaaacznych ilościach.
Zastanawiam się, czy nie zagrać jeszcze jednej tury. Ale został Brandenburger bez Amunicji. I w jego turze - mimo wsparcia 3 artylerii, mi go trzepią, przepychają raz i drugi, poza wsparcie artylerii, i trzecim batalionem Australijczyków - dobijają.
Postanawiam więc - autosave.
Wchodzę flakami w pozostałe miasteczka, obydwa VH i kończę 1 turę przed końcem, tracąc 50punktów prestiżu przy braku ostatniej tury.
Efekty:
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 4 bars , 466 exp , Germany , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 36 kill , 0 pp - U:018 [+68 exp]
Mocno doświadczona jednostka, do tego - dostała Lidera.
Cały czas tzreba uważać. Jak tylko zostawiłem włoski czołg, bez parasola, nadleciał nowy bomwocie, i mi go skasował.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Brandenburger
6 Tobruk II , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 378 * Average: 54
..
Current scenario: Bardia, VH prestige is 320 , All map prestige is: 360
Army cost: 7344 , Current prestige is 995
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Battleaxe , cap 9000, 10 turns prestige: 500
if V : +500, Battleaxe , cap 9000, 12 turns prestige: 500
if TV: +500, Battleaxe , cap 9000, 15 turns prestige: 500
if Ls: +500, Battleaxe , cap 9000, 15 turns prestige: 500
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:007 [+14 exp]
* DAK Krad , , 2 bars , 204 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:010 [+28 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 159 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 95 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 2 bars , 218 exp , Germany , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 0 pp - U:017 [+20 exp]
+ Brandenburger , 251/1 [W] , , 0 bars , 67 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:040 [+48 exp]
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 509 exp , Germany , 5/10 , 38 kill , 0 pp - U:005 [+66 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 506 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 31 kill , 0 pp - U:006 [+77 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 4 bars , 466 exp , Germany , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 36 kill , 0 pp - U:018 [+68 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 1 bars , 182 exp , Germany , 9/10 , 18 kill , 288 pp - U:039 [+127 exp]
Recon* PSW 222 , 3.Recon , 2 bars , 228 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:002 [+14 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 3 bars , 303 exp , Germany , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:003 [+40 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 2 bars , 286 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:009 [+48 exp]
FlaK* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 2 bars , 290 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 7 kill , 0 pp - U:008 [+81 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Flak Grat/Trypolis , 4 bars , 421 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:015 [+68 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna , 2 bars , 223 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 660 pp - U:033 [+94 exp]
Artillery* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 2 bars , 264 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:004 [+35 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 2 bars , 276 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:019 [+60 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 Trypolis Proto , 2 bars , 277 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:020 [+51 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 Agedabia Proto , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 0 pp - U:023 [+51 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi , 2 bars , 257 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 528 pp - U:028 [+58 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi , 2 bars , 267 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:029 [+55 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna , 1 bars , 179 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+48 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna , 1 bars , 137 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:034 [+41 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 41/177 Bardia , 0 bars , 30 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:177 [+30 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , 26 Benghazi , 0 bars , 83 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024 [+28 exp]
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi , 1 bars , 111 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:025 [+63 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi , 1 bars , 192 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 264 pp - U:026 [+83 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi , 2 bars , 243 exp , Germany , 8/10 , 4 kill , 264 pp - U:027 [+54 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi , 2 bars , 270 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 264 pp - U:030 [+119 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk , 0 bars , 74 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 264 pp - U:035 [+10 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk , 0 bars , 38 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:036 [+18 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk , 0 bars , 50 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:037
SdKfz 6/2 , 40/172 Tobruk II , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:041
Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 4 bars , 422 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:012 [+8 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 3 bars , 345 exp , Germany , 9/10 , Battlefield Intelligence , 17 kill , 480 pp - U:022 [+42 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 1 bars , 123 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:031 [+35 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 19 Trypolis , 1 bars , 178 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:011 [+42 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 521 exp , Germany , 9/10 , Aggressive Attack , 14 kill , 0 pp - U:013 [+90 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 1 bars , 133 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:021 [+37 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 0 bars , 78 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:038 [+12 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:134 TNK:33 RCN:34 AT:14 FLAK:3 FORT:20 ATY:28 AD:25 FTR:30 TB:26 LB:6 SUB:1 DD:11 BS:6 CV:3 CRs:6 Total: 380
Lost : INF:5 TNK:4 AT:1 FORT:4 AD:1 SUB:1 DD:5 CRs:2 Total: 23
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1391 exp, 17 kill, 0 pp Average: 199 exp, 2 kill, 0 pp
Tank * 4 Units * 2 Leaders Total : 1663 exp, 123 kill, 288 pp Average: 416 exp, 31 kill, 72 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 228 exp, 6 kill, 0 pp Average: 228 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 589 exp, 14 kill, 0 pp Average: 295 exp, 7 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 1 Leaders Total : 934 exp, 21 kill, 660 pp Average: 311 exp, 7 kill, 220 pp
Artillery * 9 Units * 2 Leaders Total : 1902 exp, 54 kill, 2640 pp Average: 211 exp, 6 kill, 293 pp
Air Defense * 9 Units * 0 Leaders Total : 1061 exp, 9 kill, 2376 pp Average: 118 exp, 1 kill, 264 pp
Fighter * 3 Units * 2 Leaders Total : 890 exp, 40 kill, 480 pp Average: 297 exp, 13 kill, 160 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 1 Leaders Total : 910 exp, 16 kill, 900 pp Average: 228 exp, 4 kill, 225 pp
* Summary: * 42 Units * 9 Leaders Total : 9568 exp, 300 kill, 7344 pp Average: 228 exp, 7 kill, 175 pp
Player 1 Germany has 74 units total (core+aux):
Infantry : 19
Tank : 7
Recon : 3
Anti-tank : 5
FlaK : 3
Artillery : 12
Air Defense : 12
Fighter : 5
Tactical Bomber : 6
Destroyer : 1
Battleship : 1
Player 2 United Kingdom has 15 units total (core+aux):
Infantry : 5
Anti-tank : 1
FlaK : 1
Air Defense : 1
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Submarine : 1
Destroyer : 1
Battleship : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wszystko jest opisane. Odsuń się od morza. Ustaw wojska między swoimi VH a jego - on leci "na wprost", nie wykorzustuje nadmorskiej szosy, tylko na przełaj wali. Przełam w jednym miejscu i zroluj przeciwnika.
Najpierw rozwal artylerie - żeby nie waliły. Potem flaki - żeby zwiad i bombowce spokojnie latały. A potem - już sukcesywnie, najgroźniejsze jednostki i potem piechoty na końcu.
Bardzo dużo jest samolotów. Cały czas pojawiają się nowe. NIGDY nie uzyskasz panowania w powietrzu - co najwyżej przewagę.
8 BattleAxe
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Player 2 United Kingdom, New Zealand - estimated force: 114 units
Infantry / Anti-tank : 25%
Recon / Tank : 15%
Air Defense / FlaK : 5%
Air : 8%
Naval : 6%
Masakra. 114 przeciwników. Się odechciewa chcieć.
Krystian Zimmerman wydaje nową płytę! (to, na pocieszenie...)Nie wiem, jakim cudem - dostałem znowu prototyp. Bez żadnych reloadów.
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: 7.5cm PaK40
Nie wiem, czy toto brać. Mam tego sporo.
Dobra, zawaliłem. Wyszedłem z gry i nie zapisałem jej. Więc jeszcze raz przez autosave i dostałem BF-1094 Tropic.
Widzę mapę - i trzeba zacząć tworzyć trzecią dywizję korpusu Rommla. Lekką - bo chyba taka była?
Ustawię ją, na północnym odcinku, broniąc się przed Tobrukiem.
Plan:Przy Tobruku - utrzymać linię. 2 artylerię nowe, 2 flaki, Pz IVE. Recon tam dojedzie może, jak będzie kasa.
Flota - na bok, ostrzelać to, co widze, i się odsunąć. Jak będą wzdluż wybrzeża przepływać - to ostrzelać i niszczyć stopniowo.
Znowu 4 punkty oporu jak poprzednio. Na południu aux Włosi. Potem 3 moje artylerie oparte o Combat Support, 2 flaki, czołg i recon.
Potem główne siły 2 czołgi, 88 flak, 88 ppanc, Rommel, 3x 15, 2x Morser artyleria, 3x flak, PzJgd, PPanc włoski i artyleria i czołg ich.
Kolejny na północ, przeciwko piechocie i czołgom 2x 88 flak, ostatni czołg, motocykliści jako recon, flak.
Na północy najbardziej wysunięty -piechota. Liderzyx2, Brandenburgerzy, cała praktycznie moja piechota. 1x 15 artyleria, 2x flak, Recon (który nadjedzie z wybrzeża. Wcześniej wykrył flotę, aby ją ostrzelać).
Przyjmę na tych pozycjach. 3 dni obrony, potem przesilenie, a ostatnie 5 dni - huzia! do przodu, po VH.
Zakupy:1) 15 sFH18 , SdKfz 7 , 44/186 BattleAxe 3Lekka , 0 bars , 10 exp , Germany , 10/10 [+10 exp]
2) 15 sFH18 , SdKfz 7 , 45/187 BattleAxe , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , [+24 exp]
3) SdKfz 6/2 , 46/188 BattleAxe , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10
4) Kubelwagen , 47/189 BattleAxe , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10
Walka.Tobruk - ostrzeliwuję jedyną piechotą, którą widzę. Poprawiam ustawienie. Nadlatuję tam samolotami włoskimi 3 pary oraz 2 Bf niemieckie oraz Bocianem, żeby rozpoznawać cele. Nie ruszam linii.
Od południa - ostrzeliwuję recony Long Range Desert Patrol LRDP. Wyżej też walę w te jednostki. Potem ostrzeliwuję Pancerniaków. Ostatnie dwie grupy - tylko poprawiam.
Flota wali w wykryte okręty. Jak to możliwe - bombarduję tamtejsze Royal Navy. Uciekam flotą jak najdalej w bok.
Jego tura.
O kutfa. Zniszczył mi artylerię włoską. o zasięgu 7 hexów. Był flak - ale włoski. Oto nauka!
Z Tobruku - wyjeżdża. Wali i mi rozwala dwie jednostki 5 punktów. I są tam 2 okręty! Będzie ciężko...
Na pozostałych odcinkach - nic się nie zadziało. Próbował na odcinku włoskim LRDF - dostał baty w ataku. Pozostałe - to tylko przemieszczenia.
Ja.
Udaje mi się pod Tobrukiem zniszczyć jeden samolot, potem drugi, potem czołg. Ale flota jest obok. Trzeba zwiewać.
Royal Navy znikają kolejne punkciki. Niszczę artylerię 7 hexową (w odwecie za włoską). Rozbijam kilka jednostek 4th Armored. Jest bardzo ciężko.
On.
Próbuje, ale rozbija się Matilda, przy dwóch atakach nawet nie strzeliła. Tak samo recon. Reszta - tylko przesuwanie.
Przy Tobruku zniszczył mi okrętami piechotę. No... tam jest groźnie.
Ja
Prawie zniknął środek Brytoli. 4th Armored zostały 3 bataliony. Ale reszta jest już ledwo ledwo. Pod Tobrukiem - trzeba uważać, rozbiłem czołgi, ale jest na 6 hexów krążownik, więc uciekam. Nie w popłochu, lecz w ordynku.
Zaraz będę tam atakował, z południa. systematycznie niszcząc artyleriami trzema. No, i flakiem opędzę się od Gun Cohena. I sobie tam podłubię.
Północnym szlakiem atakuje mnie kilka fal piechot. Ale tam są 88tki flaki oraz 1 artyleria. Zaraz dojedzie batalion Pz IIIG, i się rozprawi.
Na południu, w następnej turze, nastąpi przesilenie.
On
Wali tylko na morzu. Samoloty latają, nadziewają się na pelotki. Niektóre znikają w przelotach, po trzykrotnym ostrzelaniu.
Takie siłowanie się trwa przez 4 tury. Potem - już tylko rolowanie, jak w poprzednim scenariuszu.
Na końcu, nad morzem, ustawiłem 7 artylerii, do ostzreliwania Pancernika King George V, ale to bez sensu, bo okręt oddaje. Ja mu zdjąłem jedną artylerią 1 punkt, on mnie - 5 punktów. Więc tak na przyszłość. Tylko Stukasy Ju-87 albo torpedowce włoskie.
Zniszczyłem Royal Navy oprócz Southampton krążownika przy Tobruku.
Całe lotnictwo.
Wszystko po prawej.
Został tylko Tobruk, jego bunkry, flak i artyleria z piechotami.
Efekt końcowe.Dostałem 2 liderów, jeden na Czołg, drugi na piechotę Camouflage Expert - super sprawa! Tylko... że na Włocha. eh...
No, i dostałem spoko sporo prestiżu.
Na uwagę zasługuje ta jednostka, Bocian
Fi 156 , 19 Trypolis, 2 bars, 258 exp, Germany, 10/10, 1 kill, U:011 [+80 exp]
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
?
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
8 Battleaxe , #7 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 433 * Average: 54
..
Current scenario: Battleaxe, VH prestige is 320 , All map prestige is: 480
Army cost: 8760 , Current prestige is 885
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Barrani , cap 12000, 10 turns prestige: 500
if V : +500, Barrani , cap 12000, 12 turns prestige: 500
if TV: +500, Barrani , cap 12000, 15 turns prestige: 500
if Ls: +500, Barrani , cap 12000, 15 turns prestige: 500
Infantry
* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein , 2 bars , 262 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:007 [+39 exp]
* DAK Krad , , 2 bars , 224 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:010 [+20 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 175 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:014 [+16 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 95 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 0 pp - U:017 [+5 exp]
+ Brandenburger , 251/1 [W] , 39 Tobruk II Proto , 0 bars , 77 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:040 [+10 exp]
Tank
* Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 565 exp , Germany , 8/10 , 47 kill , 0 pp - U:005 [+56 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 591 exp , Germany , 7/10 , Overwhelming Attack , 41 kill , 0 pp - U:006 [+85 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 5 bars , 550 exp , Germany , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 41 kill , 0 pp - U:018 [+84 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 2 bars , 239 exp , Germany , 8/10 , 21 kill , 288 pp - U:039 [+57 exp]
Recon
* PSW 222 , 3.Recon , 2 bars , 270 exp , Germany , 4/10 , 6 kill , 0 pp - U:002 [+42 exp]
Kubelwagen , 47/189 BattleAxe , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:189
Anti-tank
* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 3 bars , 334 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+31 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 2 bars , 294 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:009 [+8 exp]
FlaK
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 3 bars , 300 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 10 kill , 0 pp - U:008 [+10 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Flak Grat/Trypolis , 4 bars , 455 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:015 [+34 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna , 2 bars , 266 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 660 pp - U:033 [+43 exp]
Artillery
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 2 bars , 289 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:004 [+25 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 3 bars , 310 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:019 [+34 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 Trypolis Proto , 3 bars , 302 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:020 [+25 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 Agedabia Proto , 2 bars , 248 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 0 pp - U:023 [+33 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi , 2 bars , 297 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 528 pp - U:028 [+40 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:029 [+44 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna , 2 bars , 225 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+46 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna , 1 bars , 195 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:034 [+58 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 41/177 Bardia , 0 bars , 66 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:042 [+36 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 44/186 BattleAxe 3Lekka , 0 bars , 51 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:186 [+51 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 45/187 BattleAxe , 0 bars , 53 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:187 [+53 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 26 Benghazi , 0 bars , 83 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:025 [+4 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi , 2 bars , 233 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:026 [+41 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi , 2 bars , 243 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 264 pp - U:027
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi , 3 bars , 300 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:030 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk , 1 bars , 108 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:035 [+34 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk , 0 bars , 71 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:036 [+33 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk , 0 bars , 90 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:037 [+40 exp]
SdKfz 6/2 , 40/172 Tobruk II , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:041
SdKfz 6/2 , 46/188 BattleAxe , 0 bars , 15 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 264 pp - U:188 [+15 exp]
Fighter
* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 4 bars , 466 exp , Germany , 8/10 , Combat Support , 14 kill , 0 pp - U:012 [+44 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 4 bars , 401 exp , Germany , 8/10 , Battlefield Intelligence , 18 kill , 480 pp - U:022 [/green] +56 exp] [/green]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 1 bars , 188 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:031 [+65 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:043 [+60 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 19 Trypolis , 2 bars , 258 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:011 [+80 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 588 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack , 18 kill , 0 pp - U:013 [+67 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 1 bars , 157 exp , Germany , 4/10 , 1 kill , 300 pp - U:021 [+24 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 0 bars , 93 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:038 [+15 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:156 TNK:43 RCN:40 AT:17 FLAK:4 FORT:24 ATY:32 AD:29 FTR:35 TB:31 LB:6 SUB:2 DD:14 BS:8 CV:3 CRs:6 Total: 450
Lost : INF:6 TNK:4 AT:1 FORT:4 ATY:1 AD:1 SUB:1 DD:5 CRs:2 Total: 25
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1481 exp, 21 kill, 0 pp Average: 212 exp, 3 kill, 0 pp
Tank * 4 Units * 2 Leaders Total : 1945 exp, 150 kill, 288 pp Average: 486 exp, 38 kill, 72 pp
Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 270 exp, 6 kill, 96 pp Average: 135 exp, 3 kill, 48 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 628 exp, 15 kill, 0 pp Average: 314 exp, 8 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 1 Leaders Total : 1021 exp, 24 kill, 660 pp Average: 340 exp, 8 kill, 220 pp
Artillery * 11 Units * 2 Leaders Total : 2347 exp, 61 kill, 3696 pp Average: 213 exp, 6 kill, 336 pp
Air Defense * 10 Units * 0 Leaders Total : 1258 exp, 10 kill, 2640 pp Average: 126 exp, 1 kill, 264 pp
Fighter * 4 Units * 2 Leaders Total : 1115 exp, 45 kill, 480 pp Average: 279 exp, 11 kill, 120 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 1 Leaders Total : 1096 exp, 21 kill, 900 pp Average: 274 exp, 5 kill, 225 pp
* Summary: * 47 Units * 9 Leaders Total : 11161 exp, 353 kill, 8760 pp Average: 237 exp, 8 kill, 186 pp
Player 1 Germany has 87 units total (core+aux):
Infantry : 18
Tank : 8
Recon : 4
Anti-tank : 5
FlaK : 3
Artillery : 13
Air Defense : 13
Fighter : 8
Tactical Bomber : 9
Destroyer : 3
Battleship : 1
Cruiser : 2
Player 2 United Kingdom, New Zealand has 30 units total (core+aux):
Infantry : 3
Recon : 1
Fortification : 23
Artillery : 1
Air Defense : 1
Cruiser : 1
Spojlery
Nie ma czym. Jest tak samo, jak w poprzedniej mapie. Jedynie co - to przy Tobruku jest flota. No, i tam są jednostki, które idą do przodu. Reszta - jak poprzednio. Tam czytaj.
9 Barrani
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstep.
Hipotetyczna bitwa Kuuffaaa. Skasowałem plik, przez bezmyślność. Za bardzo zasłuchałem się w radio.
Więc od nowa, nie "na świeżo", w trakcie, będę opisywał.
(fikcyjna bitwa, zakładająca przejście przez przełęcz Halfaja i opuszczenie przez Brytyjczyków Tobruku)
01 lipca 1941
Brytyjczycy mieli prawie 2 tygodnie na okopanie. W celu dotarcia do Egiptu trzeba przebić się przez ciężkie fortyfikacje. To może być jedna z ważniejszych bitew aby dotrzeć do Kanału Sueskiego.
Postanawiam utworzyć 3 dywizję lekką, czyli słabszą pancerną, która - ponoć, chyba? - była w Afryce, jako trzecia dywizja korpusu Rommla.
Nadaję nazwy poszczególnym oddziałom, oprócz lotnictwa.
Będę metodycznie nad morzem, a na południu pełną parą, do przodu!
Plan.
Środkowy odcinek, ostzrela, i na wprost. Północny - utrzymać linię, tam 3 lekka, która odsunie się od morza (okręty przeciwnika).
Na południu Włosi, w przód. Ale mamy wykonać uderzeniem od południa, sierpem.
Zakupy:
1) Pz IVE , 47 Barrani 3Lekka
2) Artyleria 15 sFH18 , SdKfz 7 , 48/189Barrani 3Lekka
3) SdKfz 6/2 , 50 Barrani 3Lekka
Walka.
Po rozpoznaniu Bocianami, okazuje się, że obrona jest całkowicie inaczej urzutowana, niż to przewidywałem. Walę więc w ruchome jednostki, okopane zostawiam, po prostu - ominę. A ruszające się, mogą mi napsuć krwii. Więc walę, w oparciu o Rommla i artylerię Combat Support. I wjeżdżam w lukę w obronie.
Flaki pięknie rozstawione. 3 Lekka nad morzem, ucieka o 4 heksy od brzegu, żeby nie zostac wykrytą. Bocian nad morzem, rozpoznaje Renown, strzelający na 6 hexów.
On.
Nadlatują samoloty. Ostrzeliwane w przelocie, spada jeden, 2 inne mocno postrzelane. Reszta - zatrzymuje się w odległości. Ma ich 9 w tej chwili, z tego co widzę. Wycofuje swoje siły. Ale nie... recon uderza w moją spakowaną artylerię, efekt 5/10. oraz druga artyleria ostzrelana z działa brytyjskiego 7 hexów. też 7/10. Tylko się odsuwa, ku VH.
Ja.
Mszczę się na artylerii przeciwnika. Recon znika. Kilka jednostek piechoty. No, i samoloty 3 znikają. Widzę za to, teraz - że ma ich nadal 7. Więc było już 11. Grubo.
Omijam linie, jadę południowym szlakiem. Bardzo ciasno, trzeba ustawiać dobrze flaki.
Nie wiem, po co są Włosi. Chodza piechotą, po pustyni, po 1 hexie. albo 2. Nie wiem zupełnie, po co oni?
On.
Uuuuu, jedzie ostro reconem, do mnie, nad morzem drogą. Na szczęście, tylko przejeżdża przez Supply Hex, nie zajmując go. Więc prestiżu nie dostał. Ale Renown podpłynął, i mnie ostrzelał.
znowu lecą samoloty, ale dostają wciry. Więc spoko. Ostrzeliwuję, w przejeździe, ale bombowcami, nie atakuję. Bardzo daleko są lotniska, więc tylko na recony i czołgi używam. Ewentualnie, gdy będzie jakaś dostępna, bez osłony flaka - artyleria przeciwnika.
Ja podpływam dwoma pancernikami, i kasuję go, spada do 4/3 punktów. Wycofuje się na wschód, ku Nilowi.
Takie szachy, w 3 turze jego - ogromny atak. Przesilenie. Atakuje samolotami, czołgami, ale moje rozstawione artylerie, w piachu zatrzymują wszelkie jego ruchy.
Włosi - już wiem! mają zalepiać dziury, przed ewentualnymi przedarciami się reconów. Ma je 3, i cały czas szukają przejścia.
Moje siły nadmorskie, to najwolniejsze. 2x piechota w ciężarówkach, 1 artyleria nowa i 2 flaki oraz czołg z 3 lekkiej. Udaje mu się w tej bitwie sporo, bo aż 63 experiencu zdobyć.
Włosi z południa, ciągną na północ, żeby zabezpieczyć podejścia do moich VH, przed zakusami Reconów.
Uuuu. Samoloty 4, walą w mojego myśliwca. Zostaje 1 punkt. W kolejnej turze - podobnie z drugim myśliwcem się dzieje, też 1/11. Ale to Włosi. Poświęcili sie. Zostali jako rozpoznanie, nad morzem, czy czasem coś z północy nie nadpływa.
Dochodzę do pierwszego VH. od 4 do 6 tury, tam cały czas, uszczknę tu, uzsczknę tam. Ma za mało flaków, żebym nie mógł 7th Armored bombardować. Ale ogólnie, obrona bardzo ciekawa, i trzeba się namocować.
Ale po rozbiciu 2 batalionów, już pozostałe 3 i 3 recony - to pestka. Przebijam się, i jadę dalej, pozostawiając jednostkom tyłowym, walki o VH. Z północy walą we mnie artylerie, z linii bunkrów. To nieprzyjemne. Czołgi spadają do 6, 5, flak do 5/10.
Jestem już dość daleko, wychodzę na drogę na wschód od środkowego VH. Bardzo brakuje paliwa. Też w czołgach amunicja spada do 3, do 1 nawet naboju. Ale artyleria już przed środkowym VH, była bez amunicji. Na pustyni (25% supply), dopełnia tylko o 2 sztuki. Więc ta droga (75% supply), jest zbawieniem. Bocianem sprawdzam VH. Są 2 jednostki, ale...okopane 15 entrenchment. I lider. Ciężko będzie.
Jadę więc tymi pierwszymi jednostkami, na północ, do lotniska. A tymi, które nadciągną potem - będę walił w ten VH. Cały czas nowe samoloty nadlatują.
Nagle!
Bach!
Kontratak!
Niesamowicie groźny. Już wiem, po co są Włosi. Dostają ostre wciry. Wynik potem oddaje, bo mimo zajęcia 2 tury, przed końcem, wszystkiego - dostaję tylko 56 punktów. Bo straty poniosłem spore. 2 piechoty, czołg, recon = włosi polegli, w tym kontrataku.
Wysyłam tam Stukasy, niszczą ten kontratak. Jest jednak nader natarczywy, energiczny. Czołg tam sieje zniszczenie. Ja zostałem w tym miejscu, z Rommlem, bardzo go muszę osłaniać, bo jak go wykryją, to...
VH stopniowo rozbijam środkowy VH. A na wschodzie, co turę wprowadzam kolejne artylerie, do ostrzału tych 15 okopania. Tam stale kończy się amunicja, w oparciu o artylerię Combat Support, cały czas walę. Piechota z liderem mnie kontratakuje, ale rozbija się o wsparcie z dział. Zostało z 15 -> 4/3. Samoloty tam nadlatują. Ale są moje flaki. Znowu 2-3 samoloty, niszczę.
Ostatni VH, lotnisko, jest pusty. Ale nie wchodzę, bo zasięg mają pancerniki, więc teraz walę flotą, w Royal Navy. Stopniowo, zatapiam niszczyciele.
3 tury, przed końcem, mogę wejść. Jednak, nie dostanę wtedy prestiżu, za ostatnie 2 tury.
Postanawiam grać dalej. To kosztuje mnie jednego niszczyciela. Ale w mojej turze, niszczę jego całą flotę, i 5 fortyfikacji. Zajmuję wszystkie punktowane hexy. BV
Efekty:
Super, gdyby nie ten kontratak, to prawie byłbym bez strat, tylko ten niszczyciel, na koniec. Ale, to 51 punktów tylko dostałem, za tę bitwę.
W ostatniej turze, dostałem lidera, na Flaka. Będzie podjeżdżał i strzelał.
225 experiencu więcej też oraz 60 prestiżu, który (na pewno!) się przyda.
Stary raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Brandenburger
6 Tobruk II , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
8 Battleaxe , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Barrani , #8 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 489 * Average: 54
..
Current scenario: Barrani, VH prestige is 80 , All map prestige is: 200
Army cost: 10008 , Current prestige is 749
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +500, Alamein , cap 15000, 15 turns prestige: 450
if V : +500, Alamein , cap 15000, 18 turns prestige: 450
if TV: +500, Alamein , cap 15000, 20 turns prestige: 450
if Ls: +500, Alamein , cap 15000, 20 turns prestige: 450
Infantry
* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein 2PanDiv , 3 bars , 303 exp , Germany , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:007 [+41 exp]
* DAK Krad , DAK Krad 2PanDiv , 2 bars , 253 exp , Germany , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:010 [+29 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , DAK Inf Regul 2PanDi , 1 bars , 199 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:014 [+24 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , DAKPionie 5PanDi , 1 bars , 105 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:016 [+10 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , D MG Schutz 5PaDiv , 2 bars , 234 exp , Germany , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 10 kill , 0 pp - U:017 [+11 exp]
+ Brandenburger , 251/1 [W] , 39 TobrukIIProto 5Pan , 0 bars , 92 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:040 [+15 exp]
Tank
* Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 616 exp , Germany , 5/10 , 54 kill , 0 pp - U:005 [+51 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 640 exp , Germany , 7/10 , Overwhelming Attack , 49 kill , 0 pp - U:006 [+49 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 5 bars , 618 exp , Germany , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 45 kill , 0 pp - U:018 [+68 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 3 bars , 308 exp , Germany , 8/10 , 29 kill , 288 pp - U:039 [+69 exp]
Pz IVE , 47 Barrani 3Lekka , 0 bars , 63 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 288 pp - U:047 [+63 exp]
Recon
* PSW 222 , 3.Recon , 2 bars , 270 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:002
Anti-tank
* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 3 bars , 346 exp , Germany , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+12 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 3 bars , 318 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:009 [+24 exp]
FlaK
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 3 bars , 358 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 10 kill , 0 pp - U:008 [+58 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Grat/Trypolis 5Pan , 5 bars , 535 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:015 [+80 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna Rommel , 3 bars , 310 exp , Germany , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 660 pp - U:033 [+44 exp]
Artillery
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 3 bars , 322 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:004 [+33 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 3 bars , 344 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:019 [+34 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 TrypolisProt2PanzDiv , 3 bars , 328 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:020 [+26 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 AgedabiaProt5PaDi , 2 bars , 277 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 0 pp - U:023 [+29 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi 2PanzDiv , 3 bars , 341 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 528 pp - U:028 [+44 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi 2PanzDiv , 3 bars , 334 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:029 [+23 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna 2PanzDiv , 2 bars , 270 exp , Germany , 7/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+45 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna 5PanzDiv , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:034 [+39 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 41/177 Bardia 5PanzDiv , 1 bars , 103 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:042 [+37 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 44/186BattleAxe5PaD , 0 bars , 79 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 528 pp - U:044 [+28 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 45 BattleAxe3Lekka , 1 bars , 130 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:045 [+77 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 48/189Barrani 3Lekka , 0 bars , 48 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:189 [+48 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 26 Benghazi 2PanD , 0 bars , 97 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi 2PanD , 1 bars , 123 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:025 [+8 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi 2PanDi , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:026 [+27 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi 2PanDi , 2 bars , 296 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 264 pp - U:027 [+53 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi 2PanDiv , 3 bars , 314 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:030 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk5PanDi , 1 bars , 121 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:035 [+13 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk 5PanDiv , 0 bars , 77 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:036 [+6 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk5PanDi , 1 bars , 107 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:037 [+17 exp]
SdKfz 6/2 , 40/172 TobrukII 5PanDi , 0 bars , 50 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 264 pp - U:041 [+50 exp]
SdKfz 6/2 , 46 BattleAxe5 PanDiv , 0 bars , 15 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:046
SdKfz 6/2 , 49 Barrani Rommel , 0 bars , 30 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:190 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 50 Barrani 3Lekka , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:191 [+28 exp]
Fighter
* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 4 bars , 493 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 15 kill , 0 pp - U:012 [+27 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 4 bars , 442 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , 18 kill , 480 pp - U:022 [+41 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 2 bars , 225 exp , Germany , 7/10 , 15 kill , 0 pp - U:031 [+37 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 1 bars , 104 exp , Germany , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:043 [+44 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 19 Trypolis , 2 bars , 258 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:011
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 653 exp , Germany , 9/10 , Aggressive Attack , 23 kill , 0 pp - U:013 [+65 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 1 bars , 187 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:021 [+30 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 0 bars , 93 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:038
Player 1 : Germany
Killed: INF:177 TNK:48 RCN:46 AT:20 FLAK:5 FORT:32 ATY:36 AD:33 FTR:42 TB:38 LB:7 SUB:2 DD:17 BS:9 CV:4 CRs:8 Total: 524
Lost : INF:6 TNK:4 RCN:1 AT:1 FORT:4 ATY:1 AD:2 SUB:1 DD:6 CRs:2 Total: 28
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1611 exp, 27 kill, 0 pp Average: 230 exp, 4 kill, 0 pp
Tank * 5 Units * 2 Leaders Total : 2245 exp, 179 kill, 576 pp Average: 449 exp, 36 kill, 115 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 270 exp, 6 kill, 0 pp Average: 270 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 664 exp, 16 kill, 0 pp Average: 332 exp, 8 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 2 Leaders Total : 1203 exp, 29 kill, 660 pp Average: 401 exp, 10 kill, 220 pp
Artillery * 12 Units * 2 Leaders Total : 2810 exp, 65 kill, 4224 pp Average: 234 exp, 5 kill, 352 pp
Air Defense * 12 Units * 0 Leaders Total : 1518 exp, 14 kill, 3168 pp Average: 127 exp, 1 kill, 264 pp
Fighter * 4 Units * 2 Leaders Total : 1264 exp, 52 kill, 480 pp Average: 316 exp, 13 kill, 120 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 1 Leaders Total : 1191 exp, 27 kill, 900 pp Average: 298 exp, 7 kill, 225 pp
* Summary: * 50 Units * 10 Leaders Total : 12776 exp, 415 kill, 10008 pp Average: 256 exp, 8 kill, 200 pp
Player 1 Germany has 88 units total (core+aux):
Infantry : 20
Tank : 9
Recon : 1
Anti-tank : 4
FlaK : 4
Artillery : 15
Air Defense : 14
Fighter : 6
Tactical Bomber : 6
Submarine : 1
Destroyer : 5
Battleship : 1
Cruiser : 2
Player 2 United Kingdom, New Zealand has 26 units total (core+aux):
Fortification : 22
Tactical Bomber : 1
Submarine : 1
Destroyer : 1
Battleship : 1
Raport właściwy
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
9 Barrani , #8 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 484 * Average: 53
..
Current scenario: Alamein, VH prestige is 280 , All map prestige is: 400
Army cost: 11124 , Current prestige is 128
AI stance is Defensive
if BV: +500, Aleksandria , cap 20000, 12 turns prestige: 600
if V : +500, Aleksandria , cap 20000, 14 turns prestige: 600
if TV: +500, Mersa Brega , cap 14000, 16 turns prestige: 600
if Ls: +500, Mersa Brega , cap 14000, 16 turns prestige: 600
Infantry
* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein 2PanDiv , 3 bars , 309 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:007 [+47 exp]
* DAK Krad , DAK Krad 2PanDiv , 2 bars , 253 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:010 [+29 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , DAK Inf Regul 2PanDi , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:014 [+24 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , DAKPionie 5PanDi , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016 [+10 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , D MG Schutz 5PaDiv , 2 bars , 240 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 0 pp - U:017 [+17 exp]
+ Brandenburger , 251/1 [W] , 39 TobrukIIProto 5Pan , 0 bars , 92 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:040 [+15 exp]
Tank
* Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 623 exp , Germany , 10/10 , 55 kill , 0 pp - U:005 [+58 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 640 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 49 kill , 0 pp - U:006 [+49 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 5 bars , 626 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 46 kill , 0 pp - U:018 [+76 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 3 bars , 318 exp , Germany , 10/10 , 30 kill , 288 pp - U:039 [+79 exp]
Pz IVE , 47 Barrani 3Lekka , 0 bars , 63 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 288 pp - U:047 [+63 exp]
Pz IVE , 52 Alamein 3Lekka , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:183
Recon
* PSW 222 , 3.Recon , 2 bars , 270 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:002
Anti-tank
* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 3 bars , 358 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+24 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 3 bars , 318 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:009 [+24 exp]
FlaK
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 3 bars , 362 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 11 kill , 0 pp - U:008 [+62 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Grat/Trypolis 5Pan , 5 bars , 540 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:015 [+85 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna Rommel , 3 bars , 315 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 660 pp - U:033 [+49 exp]
Artillery
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 3 bars , 322 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:004 [+33 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 3 bars , 344 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:019 [+34 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 TrypolisProt2PanzDiv , 3 bars , 328 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:020 [+26 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 AgedabiaProt5PaDi , 2 bars , 279 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 0 pp - U:023 [+31 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi 2PanzDiv , 3 bars , 341 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 528 pp - U:028 [+44 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi 2PanzDiv , 3 bars , 334 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:029 [+23 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna 2PanzDiv , 2 bars , 270 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+45 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna 5PanzDiv , 2 bars , 251 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:034 [+56 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 41/177 Bardia 5PanzDiv , 1 bars , 110 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:042 [+44 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 44/186BattleAxe5PaD , 0 bars , 79 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:044 [+28 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 45 BattleAxe3Lekka , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:045 [+103 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 48/189Barrani 3Lekka , 0 bars , 48 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:048 [+48 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 51 Alamein 3Lekka , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:182
Air Defense
SdKfz 6/2 , 26 Benghazi 2PanD , 0 bars , 97 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi 2PanD , 1 bars , 123 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:025 [+8 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi 2PanDi , 2 bars , 265 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 264 pp - U:026 [+32 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi 2PanDi , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 Aggressive Maneuver , 4 kill , 264 pp - U:027 [+68 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi 2PanDiv , 3 bars , 314 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:030 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk5PanDi , 1 bars , 121 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:035 [+13 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk 5PanDiv , 0 bars , 77 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:036 [+6 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk5PanDi , 1 bars , 107 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:037 [+17 exp]
SdKfz 6/2 , 40/172 TobrukII 5PanDi , 0 bars , 50 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:041 [+50 exp]
SdKfz 6/2 , 46 BattleAxe5 PanDiv , 0 bars , 15 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:046
SdKfz 6/2 , 49 Barrani Rommel , 0 bars , 30 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:049 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 50 Barrani 3Lekka , 0 bars , 35 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:050 [+35 exp]
Fighter
* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 4 bars , 493 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 15 kill , 0 pp - U:012 [+27 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 4 bars , 457 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , 18 kill , 480 pp - U:022 [+56 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 2 bars , 255 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:031 [+67 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:043 [+54 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 19 Trypolis , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:011 [+2 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 690 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack , 23 kill , 0 pp - U:013 [+102 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 1 bars , 187 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:021 [+30 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 1 bars , 101 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:038 [+8 exp]
Fi 156 , 53 Alamein 3Lekka , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:184
Player 1 : Germany
Killed: INF:177 TNK:48 RCN:46 AT:20 FLAK:5 FORT:37 ATY:36 AD:33 FTR:43 TB:39 LB:7 SUB:2 DD:18 BS:10 CV:4 CRs:8 Total: 533
Lost : INF:6 TNK:4 RCN:1 AT:1 FORT:4 ATY:1 AD:2 SUB:1 DD:7 CRs:2 Total: 29
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1623 exp, 28 kill, 0 pp Average: 232 exp, 4 kill, 0 pp
Tank * 6 Units * 2 Leaders Total : 2270 exp, 182 kill, 864 pp Average: 378 exp, 30 kill, 144 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 270 exp, 6 kill, 0 pp Average: 270 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 676 exp, 16 kill, 0 pp Average: 338 exp, 8 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 2 Leaders Total : 1217 exp, 30 kill, 660 pp Average: 406 exp, 10 kill, 220 pp
Artillery * 13 Units * 2 Leaders Total : 2862 exp, 65 kill, 4752 pp Average: 220 exp, 5 kill, 366 pp
Air Defense * 12 Units * 1 Leaders Total : 1545 exp, 14 kill, 3168 pp Average: 129 exp, 1 kill, 264 pp
Fighter * 4 Units * 2 Leaders Total : 1319 exp, 53 kill, 480 pp Average: 330 exp, 13 kill, 120 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 1238 exp, 27 kill, 1200 pp Average: 248 exp, 5 kill, 240 pp
* Summary: * 53 Units * 11 Leaders Total : 13020 exp, 421 kill, 11124 pp Average: 246 exp, 8 kill, 210 pp
Player 1 Germany has 82 units total (core+aux):
Infantry : 18
Tank : 8
Recon : 2
Anti-tank : 4
FlaK : 4
Fortification : 1
Artillery : 15
Air Defense : 15
Fighter : 5
Tactical Bomber : 7
Submarine : 2
Destroyer : 1
Player 2 United Kingdom, New Zealand has 19 units total (core+aux):
Fortification : 17
Tactical Bomber : 1
Submarine : 1
10 Alamein
Wstęp.
Plan
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstep.
Hipotetyczna bitwa - znowu. Mamy, w tym tempie, dojść do Bożego Narodzenia, nad Nil. Wywiad wskazuje, że nad morzem, będą pancerniki, ale pojawią się, za tydzień, nasze U-booty.
Będę dalej formował 3 Lekką dywizję pancerną. Wojsko dotychczasowe, jest już dość doświadczone. No, może poza kilkoma flakami 6/2, które w poprzedniej bitwie nawet nie zdobyły punkciku doświadczenia. Ale spoko jest. Jest ten flak z ostrzałem, po ruchu.
Odległość dość spora, Z południowego pasma rozstawienia, aż 8 dni, nie licząc braku benzyny, zaś tury tylko 12.
Uuuuu... pierwsza mapa, gdzie BV oraz V -> wysyła nas na inną ścieżkę, niż Tactical lub Loss. Także max 14, żeby wszystko zająć.
Trzeba mocno odsunąć się od morza. A zarazem, na szczęście(!), AI stance - Defensive. To nie będę musiał jakoś bardzo bronić tych nadmorskich rejonów. 6 okrętów. 11 samolotów. Uh.
Plan.
Południowy pójdzie na wschód, a potem na północ. Tam chyba 5 Panzer Div.
Włosi - trochę im dodam, chyba 2 Panzer Div
Nad morzem 3 Lekka, do ostrzału tam pozycji, i spokojnego, metodycznego posuwania się. Trzeba też odsunąć się znad morza, a niszczyć nadjeżdżające - zapewne - recony, penetrujące moje linie.
Zakupy.
1) Artyleria 15 sFH18 , SdKfz 7 , 51 Alamein 3Lekka
2) Pz IVE, 52 Alamein 3Lekka,
3) Bocian Fi 156 , 53 Alamein 3Lekka
W trakcie zamierzam kupić flaka 6/2, do nowej artylerii, do osłony. Na początku, będę gęsty w jednostkach, więc ktoś tam ją "pokryje" obroną. Ale potem się rozjedziemy, a w międzyczasie trochę OKW da prestiżu, to dokupię.
Walka.
Bardzo boję się okrętów. Bo jestem tuż, tuż nad morzem. Rommel daje jednak oparcie, dumą, spokojemi powagą.
Na południu - pełny gaz, do deeechyyy! Nic nie wykryłem, na razie. Nie mam tam Bociana, musi nadlecieć, znad morza. Tylko recon i recon Włocha.
Na środku, bardzo ostrożniutko, ledwo 3 do przodu, Motocykliści po drodzze, sprawdzają, co tam jest. Na szczęście, mało wrogiej artylerii. Ale okopanie - pełne. Nawet 15 poziom okopów.
5 Panzerna, na razie, lekko do przodu, wsparcie z jednej artylerii.
Nad morzem, stoi mój Rommel. Zarządza swym spokojem.
Bociany lecą. Rozpoznaję 2 bombowce - bez osłony... Rozpoznaję artylerię... i... maaaasę okrętów... Maaaasę!
Postanawiam poświęcieć niejako okręt podwodny włoski. Walę w krążownik 6 hexów, znika 7 jego punktów. Zostaje już tylko 6/2 w tym Royal Navy Southampton. Ale są pozostałe. Więc uciekam wojskami znad morza, na odległość od 4 do nawet 8 hexów, zależy, jak daleko podpłynie pancernik King George V
Ale! wykryłem flaka nad morzem. Z liderem! Może pójść 2 hexy i strzelić! Więc... Rommel wydaje rozkaz - wszystko strzela w tego flaka. 15 punktów aż, dopiero 5-tą artylerią, go zdejmuję. I tylko 1 raz mogę strzelić w obok stojącą artylerię. Słabo.
Uciekam. Bardzo się boję okrętów.
Walę Messerschmittem Marsaillesa w bombowiec nad morzem, strategiczny. Spada do 4/2, więc już mało groźny. Ale strach, jeśli ruszy się do przodu, to moje artylerie, są z boku, bez osłony. Może mi piechotami, spakowanymi w Bren'y, uderzyć.
On.
Ucieka samolotami. Niszczyciele - atakują włoski podwodniak. Zatonął. Na szczęście - nie rusza się do przodu.
Ja
Cóż, bardzo spokojnie, asekurując się przynajmniej jedną artylerią, podchodzę.
Walę, w poszczególne najgroźniejsze, a to flaki (żebym mógł Bocianami spokojnie przelatywać), potem recony (żeby mnie nie wykrył, i nie wgryzał się w linię. Nie penetrował mnie. No, i artylerie.
Na południu, po 3 turach, jestem pod VH. Bardzo tam elitarne jednostki, do tego 4th Armored ściąga.
Na środku, Włosi mają najspokojniej. Ale! Brakuje tam jakiegokolwiek czołga. Nic. 2 Panzer Division + batalion z 5 Panzer Division. Nad morzem 5 Pancerna i tworząca się 3 Lekka. Czyli 3 czołgi. Brak jest na trzecim, środkowym odcinku. Będę znowu musiał "cyrklować". Cóż.
4 Tura - jego: Ma 10 samolotów. Jeden Spitfire - strącam, naruszam 3 inne samoloty. Ale ma ich mnogo, mnogo... W jego turze, już Drugi Raz mnie trzepie, w Bociana. Zostały 2 punkty... Chyba trzeba go wycofać, bo jakikolwiek atak, i spadnie.
Nad morzem, jest luz. Unikam zasięgu okrętów. Czekam na U-booty. Ale posuwam się wgłąb lądu.
Uo.
Bardzo mocno mnie samolotami bije. Praktycznie - zatrzymał mnie. Od 3 tur, buksuję w miejscu, na środku. Trzecią turę na południu. A od 4 dni - na północy. Dobra obrona, mimo, że małe nasycenie wojsk, a bardzo malutko ma artylerii przeciwnik. Ale cały czas- ściąga posiłki. I stale lotnictwo mnie atakuje. Wyszukuje, i wali.
8 tur do BV - nie wiem, czy zdążę.
Niby narzekałem, przed chwilą - ale okazuje się, że własnie, te tej turze, dokonałem głębokiego przełamania, na południu - takie było zamierzenie. Taki plan. A na północnym odcinku, już pierwsza linię przełamałem stoje przed drugą. A i również jego odwody pancerne, skasowałem już prawie, bo 3 bataliony reconów wyparowały i jeden czołgów, trzeci tylko 4. Zostały mu tam odwody pancerne 2 sztuk. Na południu też, skasowałem, Komandosi ledwie pozostali.
Chwila przerwy, na odchamienie się. Czyli "Miłość zwycięży wszystko" Caravaggia. Jest taki obraz - audycja radiowa.Straszliwie bombarduje mi strategicznym bombowcem artylerię Morser, 6cio hexową. Zostaje 3/10. Mimo osłony, nie udało się nic zestrzelić obronie przeciwlotniczej.
Uo-ho-ho! Bo pęknę! Jakież - zapowiadane - posiłki przybyły, we flocie! Dżiiizas, normalnie... brak słów.
[Appendix:
Dalsze działania - już z pamięcie, wstawiam to 21 listpada, a grałem około 3 października...
Dalej, było9 już spoko, gdy się przełamałem, na południu. Na środku, stopniowo, przelewałem się przez wojska wroga. Ale bardzo, bardzo stopniowo, aby 3 Lekka nabywała doświadczenia. Z południa wojskami popędziłem, na ukos, do ostatnich 2 VH. Zająłem na wschodzie punkt oporu, prawie nie broniony.
Gorzej, było przy lotnisku, na wschód od El - Alamein. Tam, czekały pododdziały pancerne wroga, 2 artylerie, i ciągle dolatujące posiłki RAFu. Było słabawo. Moje wojska - już nie utrzymywałem w nich porządku. Fatalnie! Artyleria przeciwnika i 1 Matilda zrobiłą pogrom mi, w dwóch batalionach. Masakra. Dodatkowo (piszę to wszystko, z pamięci, po 6 tygodniach od grania tejże planszy) samoloty wraże mocno bombardowały. Eh...
Na końcu, starałem się 88mki wykorzystać, zarówno przeciwko samolotom, jak też owym czołgom, z tyłu za liniami.
Moje siły 3 Lekkiej spokojnie, atakowały przeciwnika - praktycznie tylko w celu zyskania doświadczenia. Również na zasiekach czy minach - które nie oddawały w obronie.
Ewentualnie, północne oddziały, na wprost Alamein, obchodziły przeciwnika, trzymając się z dala od brzegu - czytaj od zasięgu ostrzału Royal Navy. Tam, nader spokojnie sobie poczynałem. Ale w ostatnich 3 turach - ostrooo, ku przodowi, aby wybić dziurę i przebić się z dojazdem, do portu, obok którego usadowiły się przy brzegu okręty brytyjskie.
Ostatecznie, ściągnąłem tam artylerię, która zniszczyła flaki przeciwnika, dobiłem Stukasami ze 2 jednostki, które blokowały dostęp do Alamein.
Jednakże! - jak gupi-gupek, ruszyłem się tak, że Royal Navy mogło mnie sięgnąć, więc popłynęło, z dotychczasowego kocwicowiska, i mnie ostrzelało. Zdjęło jedną jednostkę. Potem za chwilę, drugą. Szlag!
Na mą własną głupotę - czytaj prośbę - tak się stało. Uh!
Ostatecznie, rozbiłem, co się dało, strzelając żółtodziobami, w oparciu o Rommla, w piechoty okopane na linii oraz piechotami w jego oddziały, na północnym odcinnku. Podobnie - w celach zdobycia doświadczenia - czyniłem z 3 Lekką dywizją.
A jednym oddziałem szybkim, chyba czołgiem, wjechałem do Alamein przy brzegu.
Koniec!
- pisane 20 listopada]
Efekty końcowe;
na pewno, brakuje mi odwodów strategicznych. Brakuje czołga jednego, zdecydowanie. Jako odwód Rommla, aby móc gdzieś pchnąć, na odcinek zagrożony. Brakuje też mi 1 myśliwca. Do strącania wroga. Ale to nowy trzeba kupić, zanim on zdobędzie doświadczenie...ło-jeżu.
i z pewnością, brakuje odwodów artylerii. Jeszcze 1x 15 do 3 Lekkiej oraz 1 artyleria na 6 hexów tam. i wtedy jeszcze 3 flaki 6/2, do osłony tej dywizji. To "must have", na kolejne tury.
Słabo. Straciłem 2 jednostki. Bardzo kiepsko. Debilnie spowodowałem, że jego flota sie ruszyla. I jak poszła do przodu, to straciłem piechotę. A wcześniej - straciłem flaka.
Bez sen su.
Efekty:
Szko-da.
ga-dać.
Debilne ruchy wykonałem, niechlujne. I od razu - wciry.
15 sFH18, SdKfz 7, 32 Derna 5PanzDiv, 3 bars, 302 exp, Germany, 10/10, Street Fighter , 3 kill , 528 pp - U:034 [+51 exp]
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Brandenburger
6 Tobruk II , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
8 Battleaxe , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Barrani , #8 , Brilliant Victory , score:51
10 Alamein , #9 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: SdKfz 7/2
--
Campaign score: 532 * Average: 53
..
Current scenario: Alamein, VH prestige is 280 , All map prestige is: 400
Army cost: 11124 , Current prestige is 1128
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +500, Aleksandria , cap 20000, 12 turns prestige: 600
if V : +500, Aleksandria , cap 20000, 14 turns prestige: 600
if TV: +500, Mersa Brega , cap 14000, 16 turns prestige: 600
if Ls: +500, Mersa Brega , cap 14000, 16 turns prestige: 600
Infantry* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein 2PanDiv , 3 bars , 352 exp , Germany , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:007 [+43 exp]
* DAK Krad , DAK Krad 2PanDiv , 3 bars , 330 exp , Germany , 4/10 , 9 kill , 0 pp - U:010 [+77 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , DAK Inf Regul 5PanDi , 2 bars , 278 exp , Germany , 3/10 , 5 kill , 0 pp - U:014 [+79 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , DAKPionie 5PanDi , 1 bars , 157 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:016 [+52 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , D MG Schutz 5PaDiv , 3 bars , 318 exp , Germany , 4/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 0 pp - U:017 [+78 exp]
+ Brandenburger , 251/1 [W] , 39 TobrukIIProto 2Pan , 1 bars , 160 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:040 [+68 exp]
Tank * Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 690 exp , Germany , 9/10 , 62 kill , 0 pp - U:005 [+67 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 648 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 51 kill , 0 pp - U:006 [+8 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 5 bars , 651 exp , Germany , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 47 kill , 0 pp - U:018 [+25 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 4 bars , 405 exp , Germany , 7/10 , 35 kill , 288 pp - U:039 [+87 exp]
Pz IVE , 47 Barrani 3Lekka , 1 bars , 179 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 288 pp - U:047 [+116 exp]
Pz IVE , 52 Alamein 3Lekka , 1 bars , 110 exp , Germany , 6/10 , 3 kill , 288 pp - U:183 [+110 exp]
Recon* PSW 222 , 3.Recon , 2 bars , 282 exp , Germany , 4/10 , 6 kill , 0 pp - U:002 [+12 exp]
Anti-tank* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 3 bars , 374 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+16 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 4 bars , 405 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:009 [+87 exp]
FlaK* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 3 bars , 397 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 13 kill , 0 pp - U:008 [+35 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Grat/Trypolis 5Pan , 5 bars , 561 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:015 [+21 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna Rommel , 3 bars , 331 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 660 pp - U:033 [+16 exp]
Artillery* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 3 bars , 373 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:004 [+51 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 4 bars , 412 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:019 [+68 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 TrypolisProt2PanzDiv , 3 bars , 350 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:020 [+22 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 AgedabiaProt5PaDi , 3 bars , 318 exp , Germany , 3/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 0 pp - U:023 [+39 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi 2PanzDiv , 3 bars , 378 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 528 pp - U:028 [+37 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi 2PanzDiv , 3 bars , 361 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 528 pp - U:029 [+27 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna 2PanzDiv , 2 bars , 286 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+16 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna 5PanzDiv , 3 bars , 302 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter , 3 kill , 528 pp - U:034 [+51 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 41/177 Bardia 5PanzDiv , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:042 [+60 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 44/186BattleAxe5PaD , 1 bars , 138 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:044 [+59 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 45 BattleAxe3Lekka , 2 bars , 209 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:045 [+53 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 48/189Barrani 3Lekka , 1 bars , 116 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:048 [+68 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 51 Alamein 3Lekka , 0 bars , 34 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:182 [+34 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , 26 Benghazi 2PanD , 0 bars , 97 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi 2PanD , 1 bars , 159 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:025 [+36 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi 2PanDi , 2 bars , 295 exp , Germany , 4/10 , 2 kill , 264 pp - U:026 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi 2PanDi , 3 bars , 329 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver , 5 kill , 264 pp - U:027 [+18 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi 2PanDiv , 3 bars , 314 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:030
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk5PanDi , 1 bars , 133 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:035 [+12 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk 5PanDiv , 0 bars , 89 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:036 [+12 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk5PanDi , 1 bars , 130 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 264 pp - U:037 [+23 exp]
SdKfz 6/2 , 40/172 TobrukII 5PanDi , 0 bars , 78 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:041 [+28 exp]
SdKfz 6/2 , 46 BattleAxe5 PanDiv , 0 bars , 20 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:046 [+5 exp]
SdKfz 6/2 , 49 Barrani Rommel , 0 bars , 57 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:049 [+27 exp]
SdKfz 6/2 , 50 Barrani 3Lekka , 0 bars , 89 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:050 [+54 exp]
Fighter* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 5 bars , 527 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 16 kill , 0 pp - U:012 [+34 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 5 bars , 511 exp , Germany , 9/10 , Battlefield Intelligence , 20 kill , 480 pp - U:022 [+54 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 3 bars , 304 exp , Germany , 8/10 , 18 kill , 0 pp - U:031 [+49 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 1 bars , 164 exp , Germany , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:043 [+50 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 19 Trypolis , 2 bars , 278 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 300 pp - U:011 [+18 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 759 exp , Germany , 8/10 , Aggressive Attack , 28 kill , 0 pp - U:013 [+69 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 2 bars , 222 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:021 [+35 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 1 bars , 116 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:038 [+15 exp]
Fi 156 , 53 Alamein 3Lekka , 0 bars , 14 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 300 pp - U:184 [+14 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:194 TNK:56 RCN:52 AT:21 FLAK:6 FORT:47 ATY:41 AD:38 FTR:49 TB:45 LB:9 SUB:2 DD:18 BS:10 CV:4 CRs:8 Total: 600
Lost : INF:6 TNK:4 RCN:1 AT:1 FORT:4 ATY:1 AD:2 SUB:3 DD:7 CRs:2 Total: 31
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 2020 exp, 35 kill, 0 pp Average: 289 exp, 5 kill, 0 pp
Tank * 6 Units * 2 Leaders Total : 2683 exp, 203 kill, 864 pp Average: 447 exp, 34 kill, 144 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 282 exp, 6 kill, 0 pp Average: 282 exp, 6 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 779 exp, 17 kill, 0 pp Average: 390 exp, 9 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 2 Leaders Total : 1289 exp, 34 kill, 660 pp Average: 430 exp, 11 kill, 220 pp
Artillery * 13 Units * 3 Leaders Total : 3447 exp, 75 kill, 4752 pp Average: 265 exp, 6 kill, 366 pp
Air Defense * 12 Units * 1 Leaders Total : 1790 exp, 18 kill, 3168 pp Average: 149 exp, 2 kill, 264 pp
Fighter * 4 Units * 2 Leaders Total : 1506 exp, 63 kill, 480 pp Average: 377 exp, 16 kill, 120 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 1389 exp, 32 kill, 1200 pp Average: 278 exp, 6 kill, 240 pp
* Summary: * 53 Units * 12 Leaders Total : 15185 exp, 483 kill, 11124 pp Average: 287 exp, 9 kill, 210 pp
Player 1 Germany has 82 units total (core+aux):
Infantry : 18
Tank : 8
Recon : 2
Anti-tank : 4
FlaK : 4
Fortification : 1
Artillery : 15
Air Defense : 15
Fighter : 5
Tactical Bomber : 7
Submarine : 2
Destroyer : 1
Player 2 United Kingdom, New Zealand has 34 units total (core+aux):
Infantry : 3
Anti-tank : 1
Fortification : 23
Destroyer : 3
Battleship : 2
Cruiser : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Oho, tutaj - odnośnie PR program 2, audycja "czytelnia"... się wtrąt znalazł..."Syn Jezusa"? Co to za książka? Denis Johnson. pisarz. "Szczodrość Syreny"
"Ucieczka z Chinatown" Charles Yu amerykański chińczyk.Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Nie ma za wiele do powiedzenia. NIE licz na posiłki we flocie - są zbyt marne. Najlepiej, żeby trzymać się z dala od brzegu, przez cała bitwę. Jeśli ustawi się flota, przy brzegu Royal Navy, i Cię nie wykryje, to jako AI, raczej się nie ruszy.
Wystarczy wówczas "zdjąć" jednostki, które zawadzają w wejściu do Alamein, wjechać i po sprawie.
Cały czas, dolatują samoloty RAF, bądź ostrożny, zarówno z osłoną flaków, jak też samolotami. Marne szanse w walce bezpośedniej.
11 Alexandria
Wstęp.
Plan
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
Niby ma być 74 jednostki wroga, szacunkowo. I moich 85. Ale ja w to nie wierzę. Pewnie będzie przeciwników ze 100.
W poprzedniej bitwie....
Przyznaję się.
Zawaliłem.
Jak tylko na jeden moment byłem niechlujny - traciłem jednostkę. Chwila nieuwagi.
Postaram się, tym razem, aby było "na czysto".
Port Alexandria, jest ważnym, dużym portem. Ma być silna flota oraz 2x więcej samolotów, niż moich. Skoro teraz, było ich 11 sztuk, i dolatywałem stale nowe... Czyli było może z 15-17 na scenariusz... To ja już nie wiem. Będzie ich 20? 30 sztuk?
A w ogóle, co to będzie, jak natrafię w końcu na Amerykanów. Ich przewagę lotniczą. Jakości samolotów. Ilości. Szok. Szykuje się grubo.
W tej bitwie, mam spotkac Brytoli, Australię Nową Zelandię, ale i Francuzów! Co ciekawe, w poprzedniej, udało mi się uniknąć scenariusza, gdzie idziemy ścieżką historyczną. Więc scenariuszy, w tej kampanii, nie będzie z pewnością 50, tylko całość, wszystkich ścieżek, to pewnie 50 scenariuszy. ale ok.
Player 2 United Kingdom, France, Australia, New Zealand - estimated force: 84 units
Infantry / Anti-tank : 16%
Recon / Tank : 11%
Air Defense / FlaK : 3%
Air : 5%
Naval : 18%
18 okrętów! (bo wojska, jak się spodziewam, będzie ponad Setka..
Plan.
3 lekka - pójdzie południowym szlakiem, na wschód.
2 i 5 - na północ. Potem, się rozdzielą, zaleznie od potrzeb. Prawdopobnie obie 6 hexowe artylerie pojadą nad morze.
Spokojnie, metodycznie.
Zakupy:
1) Prototyp - ppanc 7,6. (nie wiem, jakim cudem. Wszedłem do gry, odpaliłem save z Brylantem, i dostałem. Już tak trzeci raz, "od czapy", wpadł mi prototyp). Biorę. Do 3 Lekkiej będzie.
2) 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 55 Alexandria3Lekka
3) 15 sFH18 , SdKfz 7 , 56 Alexandria3Lekka, 0 bars
W trakcie, kupię albo batalion czołgów, albo Flaka jeżdżącego.
Skompletowana artyleria i czołgi do 3 Lekkiej dywizji. Teraz tam by się 88 flak przydał, recon, i piechota. Ewentualnie lotnictwo rozwinąć.
Walka.
Rozstawiam, głównie, aby przeskoczyć przez rzekę od razu, w delcie Nilu. Z przodu artyleria 2 Panzer Div, potem czołgi, z tyłu flaki. I Rommel. Potem, na środku artyleria 5 Pancernej i 2 czołgi i też 2 flaki, a potem na północy, przy jeziorze 4 artylerie (2 z 5 Panzernej i 3 z 3 Lekkiej), owinięte wokół Brandenburgerów (już mają 1 belkę, zawsze to coś). Po strzale na północy, przesuwam BRAndeburgerów, na środek, przytulą się do kolejnych 2 artylerii. Po strzałach na południu, Rommel przesuwa się na północ, przytulić kolejne dwie artylerie. Czołg jeden wkracza do akcji, Puch! potem włoski Puch! Puch! Znika tam obrona.
Na północy ostrzał recona, dobicie 88 flak 3 hexową. I też znika. Flota - wycofuje się Kriegsmarine, na wschód, poza zasięg z wzroku z VH, na 5 hexów. Samoloty włoskie - na zachód, Flota włoska na Zachód też, od brzegu, od Royal Navy jak najdalej.
Samoloty - ustawiam w oparciu o Combat Support Marsaillesa. A dwa Bociany - w oparciu o drugiego lidera, na myśliwcu.
On.
Na południu, recon się zbliżył. Pooglądał mnie. Nadleciały bombowce. Ale zrezygnował, uciekł jednym myśliwcem z Reconaisance Movement. Strategiczny jednak, atakuje. 10 suppresion czołg mój z liderem traci paliwo, że zostaje mu tylko 6 paliwa i 5 ammo! Bardzo, bardzo skuteczny samolot. Nie wyobrażam sobie, co będzie, gdy Hamerykanie nadlecom!
Ale reszta - to tylko przesuwanie. Nic innego.
Ja.
Strzelam w recon, który ma 14 punktów. Na raty - niszczę go. Tym czołgiem, któremu zostaje teraz 1 paliwo. Puch!
Strzelam 3 razy flakami w myśliwca. Strącam go. Potem nadlatuję do Strategicznego. Marsailles zbija 6:1, dobijam drugim Messerem. Puch!
Teraz, do przodu, z asekuracją artylerii, niestety nie da się, za bardzo wysforowałem się jednym z flaków 6/2...kurde, oby przetrwał!
Na środku, postanawiam za pomocą Genio (inżynierowie) przekroczyć rzekę. Udaje się, strzelam w zasieki, walę też czołgiem z 3 Lekkiej, zostaje 1 zasiek, tylko tam flaka do osłony posyłam. Drugi zza rzeki będzie bronił.
Na północy 3 lekka ostrzeliwuje linię, która blokuje wyjście nad morze. Trzeba zdobyć tamtejsze zaraz po drugiej stronie lotniko. Przyda się, a ponadto- odetnie to jego, od zaopatrzenia lotniczego, w tymże rejonie. Więc jedne poszły, teraz drugie pola minowe (walczące). Tam, to spokojniutko. Cierpliwie. 3 Lekka jest bardzo, bardzo niedoświadczona. Wszystko. Artyleria ledwie pojedyncza ma 2 belki, reszta zero. Czołgi mają po 110 i 170 experiencu. Flaki od 0, 30 po 89. Także słaba jest. Ona będzie potem nacierała na południowy wschód, po zajęciu lotniska na północ z tego kierunku.
Niszcżę w tej turze 2 samoloty. Ponadto flota zdejmuje do 1/14 krążownik Royal Navy. Jest grubo.
Nad morze - nie wybieram się. Tylko lotnisko zająć i uciekaaaać! Bo ostrzelają nas okręty, i wyparuję. Na poprzednij mapie King George V, pancernik 14 punktów, jednym strzałem zdjął Caaaałą piechotę 10:0 ... eh!... Także nad morzem, spokojniutko, tylko poczują moi wojacy na twarzy zefir nadmorski. Może Włochów wyślę, do zajęcia lotniska, jakby mieli wyparować potem od razu. Bo szkoda mi jednostek, moich.
W 4 turze - już głęboko wchodzę w jego obronę. Jestem nad drugim strumieniem Delty Nilu. I zbliżam się do południowo-wschodniego VH. Nad morzem kasuję obronę lotniska i zajmuję je. Wydzielam z 3 Lekkiej pododdziały, które będą podążały, przez mosty, wzdłuż południowego brzegu jezior w Delcie, z Włochami. A druga część - sukcesywnie, wzdłuż brzegu.
Na morzu, zatopiłem dwa niszczyciele. Nareszcie zacząłem rozumieć, co mam robić, z okrętami! Chyba...się okaże, w jego turze. 4 tury, i skasowałem 5 samolotów. Na razie - jest ok. Ale jest na głównym kierunku natarcia bardzo silna i dalekosiężna artyleria Brytyjska. Zdjąłem ją samolotem, ale zostało nadal 11 punktów... eh. Oby nie nadleciały jeszcze w tej turze, nowe samoloty brytyjskie.
Czekam też, na Francuzów. tych Wolnych, ma się rozumieć. Pewnie przybędą, jako posiłki.
On.
Nadleciały samoloty. Ja pinkolę. Rzeźnia (numer 5? hm...nie, nie czytałem, mam braki). 3 Lekka, to naprawdę, jeszcze żółtodzioby. Atakuje Brytol reconem 13 punktów mój Panzer IVE 130 experience. Włazi Brytol na rzekę, i stamtąd wali mi w czołg. i zbija 4 punkty oraz tak, że czołg aż ucieka. Dżiiizas... Już wspominałem, że nowe jednostki DAK, są mega słabe tutaj. No, ale dobra. na szczęście, nie wykrył mojego posuwania się pod lufę Artylerii brytyjskiej. eee. nie. Wykrył. Tylko nie wykrył moich artylerii, i ostrzelał mi flaka. Trudno.
Ale! obok recona brytyjskiego, za moim czołgiem, stała moja artyleria. I ją bombardował. Na szczęście, to była pułapka przeciwlotnicza, oraz samolot też mój, przechwycił interceptors!. I nici z ataku. Za to następnym myśliwcem, podleciał obok do Stukasa. I strącił go. Aż do 1/11... buuuum!... eh!. Na szczęście, to Włoch. Auxowy włoski Stukas. Ale - to daje do myślenia.
JAKAKOLWIEK pomyłka moja, jakiekolwiek niedbalstwo, opieszałość, = które wystawia moją jednostkę na atak wroga -> kończy się właśnie utratą jednostki. albo jej totalnym pokiereszowaniem.
Nie stąć mnie, na Replacement, a nie ma sensu nim atakować. Leci na tyły, żeby nie być wpisanym w "LOst". Szkoda mi statystyk.
Ja.
Uooo, ale w jego atakach, w okolicach opisywanego wyżej Recona, dostałem też baty, na moim reconie, od piechoty. I co? I Mam Lidera! Teraz, ten recon, widzi na 7(sic!) hexów!. Uooo. I za chwilę, nad morzem, dostaję wciry od bunkra "Ramzes" -> ale Dostaję Lidera na Czołgu! Fire Discipline, by używać do overrunów, przyda się. Mam już 14 Liderów.
Teraz, nie dziwię się, a kiedyś mnie Za-szo-ko-wał Waldzios, gdy w jakiejś kampanii, na Pacyfiku, nie wiem "Szukamy sposobów" albo "Kriegsmarine~~", że normalnie Rozwiązał(!?!) jednostkę z liderem. Bo - jak to uzasadnił - taki lider jest nieprzydatny i bez sensu. A nie ma już miejsca (miał 15 Liderów, czyli Max ich liczbę w wojsku), na nowego. To żeby zdobyć, jakiegoś innego, rozwiązał doświadczoną jednostkę. Lolki! Ciekawa koncepcja. To mnie też nauczyło, w kampanii GrossDeutschland, żeby nawet jednostki z ponad 140 experiencu, rozwiązywać. Bo potrzebowałem innej jednostki, brak kasy i brak wolnych miejsc rozstawienia, w tamtej kampanii. Więc - też zrozumiałem, że "Cza-sem. Trze-ba."
Kuuu. Tracę Motocyklistów! A byli już taaak doświadczeni. No, trudno. Gramy Fair, co nie? Od teraz, przynajmniej.
Kurde, przecież to Oszyffiste, że hex punktowany, nawet nie VH, trzeba sprawdzić. A ja - "na pałę" chciałem wjechać. I zniknęli 10 punktów, jednym strzałem. Kuuu...
Dwie tury dalej. Gram.
Strącam kolejne 3-4 samoloty, które się pojawiły. Zaczyna brakować paliwa w czołgach i amunicji w myśliwcach. Jedna została w nowym myśliwcu oraz 2 sztuki ammo w kolejnym. Trzeba oszczędzać lotniczą amunicję, bo do baz - bardzo daleko.
3 Lekka nad morzem, ostrzeliwuje ten przeklęty hex piechoty z liderem, gdzie straciłem motocyklistów! Czołg strzela w pola minowe - celem nabycia doświadczenia. Ma już ponad 260, jest git.
5 Panzerna na południowym wschodzie, jest pod VH, ostrzeliwuje już tamtejszą jednostkę. Jest ustawiona do dwudniowego oblężenia. Czołgi - będą waliły za chwilę i wykurzą obrońców.
Włosi z elementami 3 Lekkiej, przez kolejną rzekę się przeprawiają. 88emki przepędziły już i recona, i jezdnego flaka i 2 piechoty. Więc teraz na drugi brzeg.
2 Panzerna z elementami 5 panzernej - na głównym kierunku natarcia, napotyka 4th Armored oraz 7th Armored Divisions. Pod osłoną flaka. Zdejmę flaka i bombardowanie. Niestety Stukas włoski jest nieprzydatny, na tyłach, więc tylko 2 samoloty, do tego użyć mogę.
Włoski podwodniak - dostał Lidera! Tylko... Nurtuje mnie wówczas taka kwestia...?...hm... Czy jak mój Auxowy, dostanie lidera, a ja mam w Core 14, to ten się wlicza, jako 15sty? W sensie, na tej mapie, już nie mam szans, aby dostać lidera, na moim Core (ani żadnej innej jednostce?). Cóż, na końcu, to wyścig z czasem, aby dotrzeć na Brylanta do wszystkich VH. Co chwila nadlatują samoloty Brytyjczyków. Jest w powietrzu stale niebezpiecznie. Ale - po zniszczeniu napowierzchniowej (tzn. nawodnej) floty, wszystkich jednostek lądowych, została bateria nadmorska oraz 2 pola minowe... mam wejść w następnej turze. A tutaj - Kontratak!
Wali mi włoskiego myśliwca, niszczy go. Moja piechota dostaje 8 w dół, ledwo bliźniacy zostali w jednostce.
W mojej turze - uciekam do przodu, czyli zajmuję wszystko, i Bylant.
Efekty końcowe:
Cóż, po utracie motocyklistów DAK Krad - ze 3 dni, nie grałem. Miałem serdecznie dosyć. Własnej(!) głupoty.
Ale no dobra, trudno. Jedziemy.
Nowi, ostro poszli do walki, i zdobyli już 30 experiencu, jak na 2 potyczki, to sporo.
Nowi liderzy
Recon* PSW 222, 3.Recon, 3 bars, 356 exp, Germany, 9/10, [/blue] First Strike [/blue], 8 kill , 0 pp - U:002 [+74 exp]
Pz IVE, 47 Barrani 3Lekka, 3 bars, 334 exp, Germany, 7/10, Fire Discipline , 7 kill, 288 pp - U:047 [+155 exp]
Brak było kasy, na kontkretne zakupy, w postacie silnej artylerii. Zobaczymy, co dalej się przydarzy.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W47 KAMPANIA AFRYKAŃSKA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Brandenburger
6 Tobruk II , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
8 Battleaxe , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Barrani , #8 , Brilliant Victory , score:51
10 Alamein , #9 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: SdKfz 7/2
11 Aleksandria , #15 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 588 * Average: 53
..
Current scenario: Aleksandria, VH prestige is 320 , All map prestige is: 880
Army cost: 13068 , Current prestige is 1094
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Port Said , cap 20000, 14 turns prestige: 700
if V : +1000, Port Said , cap 20000, 16 turns prestige: 700
if TV: +1000, Port Said , cap 20000, 18 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700
Infantry
* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 425 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein 2PanDiv , 3 bars , 385 exp , Germany , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:007 [+33 exp]
DAK Krad , 57Re Alexandria2PanzDiv , 0 bars , 32 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 120 pp - U:010 [+32 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , DAK Inf Regul 5PanDi , 2 bars , 290 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:014 [+12 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , DAKPionie 5PanDi , 1 bars , 187 exp , Germany , 2/10 , 2 kill , 0 pp - U:016 [+30 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , D MG Schutz 5PaDiv , 3 bars , 379 exp , Germany , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 12 kill , 0 pp - U:017 [+61 exp]
+ Brandenburger , 251/1 [W] , 39 TobrukIIProto 2Pan , 2 bars , 211 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:040 [+51 exp]
Tank
* Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 714 exp , Germany , 7/10 , 62 kill , 0 pp - U:005 [+24 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 667 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , 54 kill , 0 pp - U:006 [+19 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 5 bars , 713 exp , Germany , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 50 kill , 0 pp - U:018 [+62 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 4 bars , 438 exp , Germany , 9/10 , 38 kill , 288 pp - U:039 [+33 exp]
Pz IVE , 47 Barrani 3Lekka , 3 bars , 334 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline , 7 kill , 288 pp - U:047 [+155 exp]
Pz IVE , 52 Alamein 3Lekka , 1 bars , 160 exp , Germany , 5/10 , 7 kill , 288 pp - U:052 [+50 exp]
Recon
* PSW 222 , 3.Recon , 3 bars , 356 exp , Germany , 9/10 , [/blue] First Strike [/blue], 8 kill , 0 pp - U:002 [+74 exp]
Anti-tank
* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 3 bars , 392 exp , Germany , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:003 [+18 exp]
* 8.8 FlaK36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 4 bars , 441 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:009 [+36 exp]
FlaK
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 4 bars , 465 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 16 kill , 0 pp - U:008 [+68 exp]
* 88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 15 Grat/Trypolis 5Pan , 5 bars , 584 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:015 [+23 exp]
88mm FlaK 37 , SdKfz 7 , 33 Derna Rommel , 3 bars , 382 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 9 kill , 660 pp - U:033 [+51 exp]
Artillery
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 3 bars , 393 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+20 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 4 bars , 449 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:019 [+37 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 TrypolisProt2PanzDiv , 3 bars , 386 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:020 [+36 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 AgedabiaProt5PaDi , 3 bars , 362 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 0 pp - U:023 [+44 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi 2PanzDiv , 4 bars , 420 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 528 pp - U:028 [+42 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi 2PanzDiv , 3 bars , 386 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 528 pp - U:029 [+25 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna 2PanzDiv , 3 bars , 327 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+41 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna 5PanzDiv , 3 bars , 356 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter , 3 kill , 528 pp - U:034 [+54 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 41/177 Bardia 5PanzDiv , 2 bars , 246 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:042 [+76 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 44/186BattleAxe5PaD , 2 bars , 204 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:044 [+66 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 45 BattleAxe3Lekka , 2 bars , 278 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:045 [+69 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 48/189Barrani 3Lekka , 1 bars , 158 exp , Germany , 3/10 , 5 kill , 528 pp - U:048 [+42 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 51 Alamein 3Lekka , 1 bars , 136 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:051 [+102 exp]
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 55 Alexandria3Lekka , 0 bars , 83 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:186 [+83 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 56 Alexandria3Lekka , 0 bars , 74 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:187 [+74 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 26 Benghazi 2PanD , 0 bars , 97 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:024
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi 2PanD , 2 bars , 213 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 264 pp - U:025 [+54 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi 2PanDi , 3 bars , 325 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 264 pp - U:026 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi 2PanDi , 4 bars , 413 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 264 pp - U:027 [+84 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi 2PanDiv , 3 bars , 353 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:030 [+39 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk5PanDi , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 264 pp - U:035 [+70 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk 5PanDiv , 1 bars , 107 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:036 [+18 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk5PanDi , 1 bars , 160 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:037 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 40/172 TobrukII 5PanDi , 0 bars , 78 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:041
SdKfz 6/2 , 46 BattleAxe5 PanDiv , 0 bars , 20 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:046
SdKfz 6/2 , 49 Barrani Rommel , 0 bars , 81 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:049 [+24 exp]
SdKfz 6/2 , 50 Barrani 3Lekka , 0 bars , 98 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:050 [+9 exp]
+ SdKfz 7/2 , 54 AlameinProt3Lekka , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:054
Fighter
* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 5 bars , 573 exp , Germany , 9/10 , Combat Support , 17 kill , 0 pp - U:012 [+46 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 5 bars , 518 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , 21 kill , 480 pp - U:022 [+7 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 3 bars , 335 exp , Germany , 9/10 , 21 kill , 0 pp - U:031 [+31 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 2 bars , 235 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:043 [+71 exp]
Bf-109F-4Trop , 56 Alexandria Rommel , 0 bars , 69 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 516 pp - U:088 [/green] [+69 exp] [/green]
Tactical Bomber
Fi 156 , 19 Trypolis , 3 bars , 307 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 300 pp - U:011 [+29 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 811 exp , Germany , 9/10 , Aggressive Attack , 29 kill , 0 pp - U:013 [+52 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 2 bars , 239 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 300 pp - U:021 [+17 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 1 bars , 141 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 300 pp - U:038 [+25 exp]
Fi 156 , 53 Alamein 3Lekka , 0 bars , 74 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 300 pp - U:053 [+60 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:208 TNK:61 RCN:57 AT:21 FLAK:7 FORT:66 ATY:44 AD:40 FTR:55 TB:51 LB:11 SUB:2 DD:22 BS:12 CV:5 CRs:9 Total: 671
Lost : INF:7 TNK:4 RCN:1 AT:1 FORT:4 ATY:1 AD:2 FTR:1 SUB:3 DD:7 CRs:2 Total: 33
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 7 Units * 1 Leaders Total : 1909 exp, 33 kill, 120 pp Average: 273 exp, 5 kill, 17 pp
Tank * 6 Units * 3 Leaders Total : 3026 exp, 218 kill, 864 pp Average: 504 exp, 36 kill, 144 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 356 exp, 8 kill, 0 pp Average: 356 exp, 8 kill, 0 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 833 exp, 22 kill, 0 pp Average: 417 exp, 11 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 2 Leaders Total : 1431 exp, 39 kill, 660 pp Average: 477 exp, 13 kill, 220 pp
Artillery * 15 Units * 3 Leaders Total : 4258 exp, 84 kill, 6060 pp Average: 284 exp, 6 kill, 404 pp
Air Defense * 13 Units * 1 Leaders Total : 2148 exp, 21 kill, 3168 pp Average: 165 exp, 2 kill, 244 pp
Fighter * 5 Units * 2 Leaders Total : 1730 exp, 75 kill, 996 pp Average: 346 exp, 15 kill, 199 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 1572 exp, 33 kill, 1200 pp Average: 314 exp, 7 kill, 240 pp
* Summary: * 57 Units * 14 Leaders Total : 17263 exp, 533 kill, 13068 pp Average: 303 exp, 9 kill, 229 pp
Player 1 Germany has 88 units total (core+aux):
Infantry : 13
Tank : 10
Recon : 2
Anti-tank : 5
FlaK : 3
Artillery : 17
Air Defense : 15
Fighter : 6
Tactical Bomber : 7
Submarine : 1
Destroyer : 6
Battleship : 1
Cruiser : 2
Player 2 United Kingdom, France, Australia, New Zealand has 21 units total (core+aux):
Recon : 2
Anti-tank : 1
Fortification : 5
Air Defense : 1
Fighter : 2
Tactical Bomber : 2
Submarine : 8
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Omijam przede wszystkim morze i jego okręty. Wykryj baterie nadbrzeżne oraz flotę - żebyś wiedział, czego się wystrzegać.
Trzeba podzielić siły, ja dałej najsilniejsze na środek, drogą, przez VH a potem rozdzielić na 3 kierunki - wschodni, północnow wschodni oraz północny.
Uwaga na stałe zagrożenie w powietrzu. STale trzeba trzymać przeciwlotnicze w pogotowiu. Stale nadlatują nowi.
Są okręty podwodne - ponoć, jeszcze 8, a ja rozpoznałem tylko 2... więc...trzeba z daleka się trzymać, przed wykryciem.
Użyj najpierw pancerników, do zlikwidowania z maksymalnego zasięgu niszczycieli wroga. Potem - atakuj okrętem podwodnym Pancerniki Royal Navy.
Kriegsmarine zostawiłem, na ostrzał skrajnego północno-wshodniego VH. Prawie nic nie trzeba od nich wymagać.
Pilnuj stale osłony ogniowej, w obronie. Przeciwlotniczej oraz przynajmniej 1 artylerii, która wsparłaby w obronie własne jednostki, podczas jego fazy ruchu/ataku.
Kontratak przeciwnika... uważaj, pod koniec szans na Brylanta, możesz dostać baty. Ja skończyłem 2 tury wcześniej, żeby uniknąć dalszych starć =strat.
12 Port Said
Wstęp.
Plan
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Bez floty, do 11 tury. Bez Włochów, do 2 tury. Bez lotnictwa włoskiego - cały czas. Ponoć mamy dostać oddziały Skorzennego...
ale przewaga technologiczna oraz ilościowa w sprzęcie - dostarczanym przez Amerykanów - jest coraz wyraźniejsza. Czy więc będziemy w stanie zapewnić przewagę w powietrzu, aby osłonić desant spadochroniarzy?
Wątpię.
8 okrętów, 9 samolotów -na początek. Do tego - jest Agressive(!). Nooo...
Player 2 United Kingdom, Australia - estimated force: 64 units
Infantry / Anti-tank : 16%
Recon / Tank : 16%
Air Defense / FlaK : 4%
Air : 8%
Naval : 9%
Uważam tę kampanię - za naprawdę Udaną! Na serio!
Bardzo polecam...
Z różnych względów... nie grałem w nią, od grudnia. Ten scenariusz, wówczas jeszcze przeszedłem. Teraz - musiałbym go opisać. Może w sierpniu, mi się to uda.... :)
Ale - gdy opisy sobie poczytacie- z pewnością, można z opisów gry, wysnuć wniosek, iż jest to Dobra Kampania!
Ja - polecam! :)
Plan
Dzielę wojsko na 3 grupy, zgodnie z punktami rozstawienia. Rezygnuje od razu, z lotniczego desantu, spodziewając się licznej floty Brytoli.
Na zachodzie wystawiam najsłabszą, najmłodszą dywizję, czyli 3 Lekką dywizję.
Na południe od niej, resztę składu tej dywizji, oraz kilka jednostek z 2 dywizji Pancernej.
Na południowym wschodzie - wystawiam gro moich sił, czyli 2 i 5 pancerną, z Dowódcą.
Lotnictwo, będzie wspierało rejony, zgodnie z potrzebami.
2 Lekka, będzie dreptała w miejscu, pozyskując doświadczenie.
2 i 5 pancerne - pojadą z południa, na północ, by objąć w posiadanie Kanał Sueski.
Część dywizji wyślę z portu na Kanale - na drugą stronę kanału, i przejdą tamtędy, aby uniknąć wejścia w zasięg ostrzału floty His Majesty Ships.
Aha, mam jeszcze oddział "wydzielony"< czyli Rommel. Są to korpuśna artyleria, flak i flak jezdny - czyli wszystko, co ma osłaniać bądź w razie potrzeby wspierać newralgiczne odcinki
Zakupy:
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 58/192 PortSaidRommel , 0 bars , 42 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 780 pp - U:060
SdKfz 6/2 , 59 Port Said 3Lekka , 0 bars , 4 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:061
SdKfz 6/2 , 60 Port Said3 Lekka , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:062
Bf-109F-4Trop , 62 Port Said , 0 bars , 9 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 516 pp - U:058
Bf-110C-3 , 61 Port Said , 0 bars , 71 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 456 pp - U:059
Walka.
Zachód, Lekka dywizja.
Tam, postanawiam bardzo powoli, efektywnie i spokojnie niszczyć wroga, spróbuję przejść przez groblę, do Port Said, choć nie wróżę temu przedsięwzięciu powodzenia. Po prostu będzie flota wroga, to mnie na tej grobli wystrzela. I się zgadza. Dodatkowo, na zalewie (nie-wiślanym) są kanonierki, któe też strzelają na 3 hexy. Więc wszelkie próby przebicia się tamtą drogą, sa przeciw skuteczne.
Męczyłem się tam, caaalutką bitwę, cały czas strzelając, przesuwają jednostki włoskie tak, aby nie przeszkadzały w zdobywaniu doświadczenia przez moich, żółtodziobów.
Na odcinku bardziej na południe, poszło już lepiej. Tam, szybko dość przebiłem się, i dołączyłem do mych głównych sił, nad Kanałem Sueskim. Jednak też, była to żmudna robota.
Stosunkowo, najłatwiej było na odcinku nad Kanałem. Tamto zgromadziłem swe najsilniejsze oddziały. A zarazem - co ciekawe! - Ai stance is Agressive. Czyli cały czas, jednostki pancerne w tamtym rejonie, starały się mnie atakować. To było samobójstwo, z ich strony. W końcu, z uwagi na wąskie przejścia, trudny teren, udało mi się zwalczyć obronę na tym południowo wschodnim odcinku. I przetransportowałem się na drugi, wschodni brzeg Kanału. Stamtąd, już pojeeechało się, ku północy.
Wspominane w odprawie posiłki floty włoskiej, były... skąpe, słabe, i nieprzydatne. Po prostu odsunąłem je na bok, aby nie zbierały strat.
Walczyłem za pomocą wykrywania przez Storchy artylerii, bęc ją. Potem flaki, bęc. A potem, już moje lotnictwo i Overruny, overruny. I tak sukcesywnie.
Bitwa, była nader trudna, z uwagi na teren oraz flotę przeciwnika.
Aż tu nagle, jakie 7 tur, przed końcem - dostałem posiłki, lotnicze! Kilka Auxowych spadochroniarzy. Ale bałem się ich zdesantować, na wybrzeżu, więc tylko zajęli lotnisko, bardziej w głębi lądu, jako VH.
Gdy już byłem, prawie prawie nad brzegiem, rozpoznałem flotę angielską. Trzymałem się na dystans jego zasięgu, jedynie z moich artylerii strzelając w nadbrzeżnego wroga.
Najgorsze były - stale przybywające posiłki lotnicze. Co kilka tur - jak to w tej kampanii tradycyjnie - przybywały nowe samoloty wroga. I znowu, zwalczanie ich, ukrywanie własnych samolotów, bo przeważnie miał Spitfire'y silniejsze doświadczeniem oraz technologicznie lepsze. Moje Messery praktycznie używałem do zwalczania celów naziemnych, aby nabierały doświadczenia, i stały się w jakikolwiek sposób, przydatne w ewentualnych dalszych bojach, tym razem z lotnictwem wroga.
A więc, tak z 6 tur, przed końcem, widzę, że to już koniec, i już wybijam praktycznie dziury, aby wejść reconem z daleka trzymanym, po prostu wjechać do VH nad brzegiem morza, i zakończyć bitwę, bez zbierania ostrzału z dział Jego Wysokości Floty.
Ale... zwiodła mnie pycha i brak utrzymywania wojsk w szyku należytym, wdał się w me szeregi. Rozpuściłem je, na wszelkie strony, celem "dobijania" wroga i zbierania prestiżu bądź experiencu.
No, i wlazłem do miasteczka na grobli, piechotą z 3 Lekkiej dywizji. I puch! zniknęła! Więc zrobiłem Reload.
No, i potem, się już w ogóle rozbestwiłem. I mi wojska się rozlazły, jak Turcy po obozie grabiąc, rozprężyłem swe szyki... A tu nagle, nadlatuje - kolejny - nowy rzut samolotów. I strąca mi moje dwa Messery!
Nosz, wkurzyłem się, i Reload Autosave => i zakończyłem bitwę.
Efekty
"OUR italian allies did a tremendous job, they seemed to got rid of their incompetend officers. The italian soldiers are as good as ours, they have just been poorly led and equipped. If you tread them right and fair, the(y will) follow you into hell !"
Drugi - trzymaj wojska w szyku, jak to Kowdar albo kto? zawsze pisze, że "zawsze mam wojska ustawione w jeża, z każdej strony gotowe do obrony, trzymając szyk".
Ja tego się nie posłuchałem, czy też - pyszałkowato! - uznałem, że "No! to Już(!) wygrałem..."
Po rozprężeniu, nastąpił atak wroga i po d. zebrałem.
Raport
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W47 AFRICA CAMPAIGN - EWDAK v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: DAK Brandenburger
6 Tobruk II , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
8 Battleaxe , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Barrani , #8 , Brilliant Victory , score:51
10 Alamein , #9 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: SdKfz 7/2
11 Aleksandria , #15 , Brilliant Victory , score:56
12 Port Said , #17 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 648 * Average: 54
..
Current scenario: Port Said, VH prestige is 520 , All map prestige is: 1040
Army cost: 15348 , Current prestige is 651
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, CAIRO , cap 25000, 14 turns prestige: 700
if V : +1000, CAIRO , cap 25000, 17 turns prestige: 700
if TV: +1000, CAIRO , cap 25000, 22 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700
Infantry
* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 429 exp , Germany , 12/2 , Air Defense, Recon, 0 kill , 0 pp - U:001 [+4 exp]
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , KG Bairlein 2PanDiv , 4 bars , 405 exp , Germany , 7/10 , 7 kill , 0 pp - U:007 [+20 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , DAK Inf Regul 5PanDi , 3 bars , 304 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:014 [+14 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , DAKPionie 5PanDi , 2 bars , 209 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:016 [+22 exp]
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , D MG Schutz 5PaDiv , 3 bars , 396 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 13 kill , 0 pp - U:017 [+17 exp]
+ DAK Brandenburger , 251/1 [W] , 39 TobrukIIProto 2Pan , 2 bars , 211 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:040
Tank
* Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 715 exp , Germany , 10/10 , AntiTank, Forward Observer, 63 kill , 0 pp - U:005 [+1 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 775 exp , Germany , 9/10 , Overwhelming Attack , AntiTank, Forward Observer, 59 kill , 0 pp - U:006 [+108 exp]
* Pz IIIG , 18 2 Panzer Gratis , 5 bars , 751 exp , Germany , 7/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 52 kill , 0 pp - U:018 [+38 exp]
Pz IVE , 35/145 Tobruk5PanzerDiv , 4 bars , 455 exp , Germany , 8/10 , Forward Observer, Air Defense, 39 kill , 288 pp - U:039 [+17 exp]
Pz IVE , 47 Barrani 3Lekka , 3 bars , 361 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , Air Defense, 9 kill , 288 pp - U:047 [+27 exp]
Pz IVE , 52 Alamein 3Lekka , 1 bars , 183 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 8 kill , 288 pp - U:052 [+23 exp]
Recon
* PSW 222 , 3.Recon , 3 bars , 366 exp , Germany , 8/10 , First Strike , Recon, Air Defense, 10 kill , 0 pp - U:002 [+10 exp]
DAK Aufklarer , 58Re Alexandria2PanzDiv , 0 bars , 84 exp , Germany , 9/10 , Recon, Air Defense, 2 kill , 120 pp - U:010 [+52 exp]
Anti-tank
* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 4 bars , 409 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, Forward Observer, 9 kill , 0 pp - U:003 [+17 exp]
* 8.8 FlaK 36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 4 bars , 456 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:009 [+15 exp]
FlaK
* 8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 4 bars , 489 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 16 kill , 0 pp - U:008 [+24 exp]
* 8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 15 Grat/Trypolis 5Pan , 5 bars , 632 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:015 [+48 exp]
8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 33 Derna Rommel , 4 bars , 433 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 660 pp - U:033 [+51 exp]
Artillery
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 4 bars , 411 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+18 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 4 bars , 494 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:019 [+45 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 20 TrypolisProt2PanzDiv , 3 bars , 395 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:020 [+9 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 23 AgedabiaProt5PaDi , 4 bars , 404 exp , Germany , 10/10 , Infiltration Tactics , 11 kill , 0 pp - U:023 [+42 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 24 Benghazi 2PanzDiv , 4 bars , 444 exp , Germany , 8/10 , 12 kill , 528 pp - U:028 [+24 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 25 Benghazi 2PanzDiv , 4 bars , 405 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 528 pp - U:029 [+19 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 34 Derna 2PanzDiv , 3 bars , 349 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+22 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 32 Derna 5PanzDiv , 3 bars , 377 exp , Germany , 9/10 , Street Fighter , 4 kill , 528 pp - U:034 [+21 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 41/177 Bardia 5PanzDiv , 3 bars , 312 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:042 [+66 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 44/186BattleAxe5PaD , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:044 [+26 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 45 BattleAxe3Lekka , 3 bars , 321 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:045 [+43 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 48/189Barrani 3Lekka , 2 bars , 239 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:048 [+81 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 51 Alamein 3Lekka , 1 bars , 146 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:051 [+10 exp]
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 55 Alexandria3Lekka , 1 bars , 111 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 780 pp - U:056 [+28 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 56 Alexandria3Lekka , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:057 [+41 exp]
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 58/192 PortSaidRommel , 0 bars , 42 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 780 pp - U:192 [+42 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 26 Benghazi 2PanD , 1 bars , 127 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:024 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 27 Benghazi 2PanD , 2 bars , 293 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 264 pp - U:025 [+80 exp]
SdKfz 6/2 , 28 Benghazi 2PanDi , 3 bars , 377 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:026 [+52 exp]
SdKfz 6/2 , 29 Benghazi 2PanDi , 4 bars , 481 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver , Air Defense, 7 kill , 264 pp - U:027 [+68 exp]
SdKfz 6/2 , 30 Benghazi 2PanDiv , 4 bars , 452 exp , Germany , 6/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:030 [+99 exp]
SdKfz 6/2 , 35 Tobruk5PanDi , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 264 pp - U:035 [+20 exp]
SdKfz 6/2 , 36 Tobruk 5PanDiv , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:036 [+8 exp]
SdKfz 6/2 , 37 Tobruk5PanDi , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:037 [+10 exp]
SdKfz 6/2 , 40/172 TobrukII 5PanDi , 0 bars , 78 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:041
SdKfz 6/2 , 46 BattleAxe5 PanDiv , 0 bars , 37 exp , Germany , 5/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:046 [+17 exp]
SdKfz 6/2 , 49 Barrani Rommel , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:049 [+24 exp]
SdKfz 6/2 , 50 Barrani 3Lekka , 1 bars , 114 exp , Germany , 2/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:050 [+16 exp]
+ SdKfz 7/2 , 54 AlameinProt3Lekka , 0 bars , 38 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:054 [+38 exp]
SdKfz 6/2 , 59 Port Said 3Lekka , 0 bars , 4 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:193 [+4 exp]
SdKfz 6/2 , 60 Port Said3 Lekka , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:194
Fighter
* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 5 bars , 677 exp , Germany , 8/10 , Combat Support , Air Defense, 20 kill , 0 pp - U:012 [+104 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 5 bars , 550 exp , Germany , 8/10 , Battlefield Intelligence , Air Defense, 23 kill , 480 pp - U:022 [+32 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 4 bars , 432 exp , Germany , 4/10 , Air Defense, 21 kill , 0 pp - U:031 [+97 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 3 bars , 319 exp , Germany , 4/10 , 12 kill , 0 pp - U:043 [+84 exp]
Bf-109F-4Trop , 57 Alexandria Rommel , 0 bars , 95 exp , Germany , 6/10 , 10 kill , 516 pp - U:055 [+26 exp]
Bf-109F-4Trop , 62 Port Said , 0 bars , 9 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 516 pp - U:077 [+9 exp]
Bf-110C-3 , 61 Port Said , 0 bars , 71 exp , Germany , 3/10 , 1 kill , 456 pp - U:095 [+71 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 19 Trypolis , 3 bars , 331 exp , Germany , 10/10 , Recon, 1 kill , 300 pp - U:011 [+24 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 855 exp , Germany , 9/10 , Aggressive Attack , Support, 30 kill , 0 pp - U:013 [+44 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 2 bars , 289 exp , Germany , 3/10 , Recon, 2 kill , 300 pp - U:021 [+50 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 1 bars , 175 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 300 pp - U:038 [+34 exp]
Fi 156 , 53 Alamein 3Lekka , 1 bars , 101 exp , Germany , 4/10 , Recon, 0 kill , 300 pp - U:053 [+27 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:218 TNK:67 RCN:61 AT:23 FLAK:8 FORT:71 ATY:50 AD:42 FTR:62 TB:57 LB:14 SUB:2 DD:23 BS:12 CV:5 CRs:9 Total: 724
Lost : INF:7 TNK:4 RCN:1 AT:1 FORT:4 ATY:1 AD:2 FTR:2 SUB:3 DD:7 CRs:2 Total: 34
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1954 exp, 34 kill, 0 pp Average: 326 exp, 6 kill, 0 pp
Tank * 6 Units * 3 Leaders Total : 3240 exp, 230 kill, 864 pp Average: 540 exp, 38 kill, 144 pp
Recon * 2 Units * 1 Leaders Total : 450 exp, 12 kill, 120 pp Average: 225 exp, 6 kill, 60 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 865 exp, 23 kill, 0 pp Average: 433 exp, 12 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 2 Leaders Total : 1554 exp, 42 kill, 660 pp Average: 518 exp, 14 kill, 220 pp
Artillery * 16 Units * 3 Leaders Total : 4795 exp, 93 kill, 6840 pp Average: 300 exp, 6 kill, 428 pp
Air Defense * 15 Units * 1 Leaders Total : 2614 exp, 26 kill, 3696 pp Average: 174 exp, 2 kill, 246 pp
Fighter * 7 Units * 2 Leaders Total : 2153 exp, 88 kill, 1968 pp Average: 308 exp, 13 kill, 281 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 1751 exp, 35 kill, 1200 pp Average: 350 exp, 7 kill, 240 pp
* Summary: * 62 Units * 14 Leaders Total : 19376 exp, 583 kill, 15348 pp Average: 313 exp, 9 kill, 248 pp
Player 1 Germany has 96 units total (core+aux):
Infantry : 16
Tank : 9
Recon : 3
Anti-tank : 7
FlaK : 3
Artillery : 19
Air Defense : 17
Fighter : 10
Tactical Bomber : 8
Submarine : 4
Player 2 United Kingdom, Australia has 25 units total (core+aux):
Tank : 2
Fortification : 12
Fighter : 2
Tactical Bomber : 1
Submarine : 4
Destroyer : 4
DAK - Cairo
Wstęp.Nie grałem w tę kampanię, od czasu,
gdy poszedłem na ... balet. Tak, tak, zaraz zaczną się wrzaski itp, że "co to on gada/pisze" albo "pedał" czy coś w ten deseń. No nie grałem, bo tańce mnie wciągnęły, i nie miałem ochoty, na granie. A balet - bo na zwykłych kursach tańca socjalnego (nie towarzyskiego, gdzie są wypudrowani i obcisłe koszule i latino zgrywają i mają mistrzostwa, śląska, polski, świata i mistrzostwa kosmosu. Nie, nie takie. Socjlane - czyli tańce "dla zabawy", żeby pobawić się z kobietą. No, i na tychże tańcach, gadają głupoty, odnośnie wykonywania obrotów, czyli: piruetów. Dopiero na balecie i z dwóch podręczników do baletu - nauczyłem się, jak to wykonywać. I robię to w końcu z lekkością. I laski - są zachwycone :P więc po to poszedłem. I dlatego - nie grałem Więc jakiś rok nie grałem. Trzeba było to dokończyć. Bo mam porozpoczynane, a niedokończone, np. to, czy "Tutorial - czyli jak grać, Łagodne wejście do gry". Partyzantów save z Warszawy znalazłem. Ale że uważam, że Powstanie warszawskie" było totalnym p...m młodzieży i ich dowódców, nie zamierzam tego grać.
Więc, postanawiam dokończyć najpierw tę drogę Open Generala.
Trzeba było zaznajomić się z wojskami. Cóż, jest ze 2=3 liderów, kompletnie od czapy, jak np. Bridging (w Afryce. dżizas!...), czy spotting na artylerii i takie kwiatki. No, ale trudno. Nowa jednostka - ma 0 experiencu, więc rozwiązywanie celem zdobycia nowego lidera, jest dość... ryzykowne i kosztochłonne. Tak mi się wydaje. Więc pozostawiłem - wówczas, i dzisiaj również - tychże liderów.
Zakupy:do 3 lekkiej dywizji dokupuję flak 6/2 z dodatkiem Air Defence oraz recon.
do myśliwców dodatki Air Defence oraz doz do BF 110 antitank. Z 1500 prestiżu spadam do 550 punktów.
Dwóch liderów na artylerii dostaje 12/10, oraz dwie artylerie najlepsze dostają 11/10.
Zostaje mi 189 prestiżu, więc zostawiam, żeby mieć na ewentualne uzupełniania strat, w trakcie walk.
Plan.2 i 5 pancerne pojadą przez wschodnei wybrzeżę. 3 lekka - pojedzie stroną zachodnią, gdzie są też Włosi, aby uzupełnić braki odnośnie piechoty w dywizji 3 Lekkiej.
Walka.Problemy z lotniskiem. Jest tylko jedno, za zachodzie. Trzeba od razu budować, polowe, po wschodniej stronie. Są tam saperzy 5 Panz Div. Samoloty startują. Przypomniało mi się - jak bardzo słaby jestem, w powietrzu. Jak dostawałem wciry od RAF-u. Uf. Więc Bociany mam tylko 4, a nie 5 albo 6, bo po prostu nie mam czym ich osłaniać, i od razu Messerschmitty by spadły, a za nimi zaraz Storchy.
O kurde, zapomniałem. W tej kampanii nie było czasem za zwycięstwo nagród! I nie ma za tury. Tylko za zdobyte punkty VHi flagi płatne. Ups. Trzeba uważać.
na wschodzie nie widzę przeciwnika, tylko za rzeką na środku rozpoznaje mój recon i trochę Bociany. Noo, i motocykliści (nowi, właściwych, pamiętam, że głupio straciłem, kiedyś tam, rok temu). No, i się tylko posuwam ostrożnie do przodu, widzę tylko recon wroga za linią kolejową. 21 tur, więc spokojnie.
ON.
Samolot leci, aby mnie bombardować, ale zalega na zachodzie, pod naporem luf moich flaków. Ale za to widzi moją artylerię, i ze środka mi Włocha postrzelali, na 5/9. Słabo. Trudno. Nauka na przyszłość. Na wschodzie = nic.
Ja.
Zachód. Flaki walą 3x i dobijam Messerem samolot, który wykrył Italską artylerię. Są jeszcze 3 wrogie w tym rejonie, słabo, bo też Level Bober. Na Nilu U-boot włosi dostał wciry od niszczyciela, ale teraz się odgrywa, więc też mu zbija -5. Submarine evades przy poprzednim nalocie, zobaczymy, jak teraz. W piechotę strzelam najbliższą, ale czołg nic jej mój nie robi. Działo wroga - które ostrzelało włoskie działo - znika, pod ogniem moich artylerii.
Na środku kolejne 2 samoloty, czyli razem miał 6, już ma 5 (widocznych przeze mnie).
Wschód, posuwam się do przodu. Bocian wykrył na środku VH - flaka 3,7 cala, czyli na 3 hexy, i niestety, jest w jego zasięgu. Moje artylerie ze wschodu nie sięgną. Więc dostanie samolocik baty. Ale przytulam do niego Marseillesa, czyli Combat Support, trochę wsparcia dostanie. Reszta lądowych posuwa się spokojnie (dość) sukcesywnie, ku południowi. Ale niestety, brak mi widoczności, czyli Bocianów. Ale nie mam odpowiedniego myśliwca, który byłby Bociana asekurował.
On.
Kurde, ze środka, gdzie flak był, to mi zbił -2, ale tez tam była dalej artyleria. I zobaczył mnie, -5 na dalekosiężnej K 17. Cianko. Do tego, Samolot nadleciał, żeby dobić te działo, zaległ nad bo moje flaki. Ale inne działo z południa, ostrzelało inne moje, tez K17 zostaje z 6/10. Ależ to były wciry. Na wchodzie samoloty poleciały, wykryły mojego BH 110, i go zaatakował, mimo, że widział pod spodem flaki. 4/10 zostało moich. Uuuu...
Ja.
3x flak i myśliwiec, który mnie tak postrzelał, spadł. Uf. Strącam też Level Bomber, bo bez obstawy jest. Uf. Co za męka z jego RAF-em. Potem, na wschodnim odcinku, podobnie, ten samolot, który naleciał mnie nad działem, też kasuję. Opieram się flakiem o Brandenburgerów oraz Rommla i kasuję go dwoma flakami. Potem - walę z dział, w działo zza rzeki obok VH, gdzie stoi w środku flak 3,7 cala. Puch! Teraz działo na południu. Hm... nie da się, nie sięgam. Tylko wykrywam tam kilka jednostek, ale nie da się sięgnąć do tej baterii wrogiej. Na zachodzie strzelam 2 razy działem w recona z 5 spotting a potem walę z 88mki, zostaje 1, Dobijam piechotą na hexie miejskim. Uf. Wróg nie będzie mnie widział. Obok zajmuję pierwszą punktowaną flagę. Nie(!) ma kasy za tury ani za zwycięstwo, więc zdobywanie flag jest nader doniosłym zajęciem, w tej kampanii. Oprócz tego, nader istotne jest trzymanie samolotów z dala od wzroku przeciwnika. Po prostu są za słabe, i przylatują nowi piloci z 0 doświadczenia. A podobno Niemcy mieli bardzo dobry poziom szkolenia. O wiele lepszy od RAF-u, w początkowych latach wojny, tak do 1943. Ekhm...m... Aha, do tego - cały czas, przybywają posiłki lotnicze, więc mimo, że skasowałem 3 jego samoloty z 5 widzianych, to za kilka tur znowu będzie miał RAF dostępny. hm...
dzisiaj rocznica urodzin Hendrixa. już 50 lat temu zmarł, a dalej o nim się pamięta.On. Z zachodu samoloty lecą na wschodni odcinek, bo widzieli moją artylerię. Ale zalega nad flakami, obydwa tam są. Ale - widzi mnie, i artyleria znowu z południa z 4 Indyjskiej dywizji mnie pomacała, czołg 8/10. Cóż.
Ja.
Zachód. recon zajmuje miasteczko z boku, i ucieka o 3 hexy od brzegu, bo niszczyciel na tyle ma wzroku. Spływam na południe. Najpierw Bocian rozpoznał teren, nie widzę dział wroga, więc spływam tam. Ale trzymam się o 3 hexy od brzegu, aż coś zrobię z jego niszczycielem. Recon będzie zajmował nadbrzeżne flagi i odskakiwał na 3 hexy, by pozostać niewidocznym przez wroga. Na północnym odcinku staram się zniszczyć bunkier, i przygotowuję się do szturmu na niego. Wystawiam piechotę i flaka za nim, na pułapkę. Wschód. Strzelam we flaka w VH za rzeką, Puch. Potem w jego zwiad, i moździerz. Potem opieram Rommla i Brandebrugerów o Flaka - i strzelam w niego, spada -6. Potem podlatuję Combat Support i w jego oparciu strzelam Messerem. Wcześniej był prognostyk 0:6, teraz 0>7 i spada cały Spitfire. Pozostał mu bombowy Mosquito. Nie mam czym osłonić jednego z trzech Bocianów, więc lecę z zachodu jednym z Messerów, ale go nie osłoni. Za daleko. Ze skraju wschodniego, strzelam 88 kami obydwiema w pole minowe, dobijam czołgiem. Żeby nabrać doświadczenia. Zajmuję flagę pustą. Działą strzelają, ale boję się jego tej 7 hexowej, więc ostrożnie do przodu. Bocian cofa się nad flaki. Zobaczymy, co dalej. Ale - czołg 8.10, który dostał poprzednio, jest znowu w zasięgu jego działa oraz widoczny, przez tego Mosquito.
On.
Artyleria strzela w mój czołg. Ale oparty o Rommla - bez strat. Mosquito próbował, ale zaległ nad flakami. Ufd.
Ja.
Pojawiają się posiłki, Wcześniej przybył na południu U boot (poprzedni zatopiony, na Nilu). Potem pojawiły się 2 samoloty na zachodzie. Teraz pojawił sie flak i działo włoskie.
Wschód. 2x flaki oparte o Rommla i Brandenbrugerów, a potem Messer oparty o Marselliesa - puch, strącony. Uf. Bociany lecą, rozpoznają środek. Naruszam tam jednostki wrogie, ale nadal się trzymają po 2 i 1 i 13 siły. Trudno, w kolejnej turze to załatwię. Od zachodu przebił się na środek recon włoski, i będzie zajmował tam puste flagi wroga, w tym ten VH obok wschodniego oddziału. Na skrajnym wschodzie schodzę ku południowi. Walę w kolejną piechotę... Uh! Działo wroga wspiera. Bocian wykrywa, ale nie ma jak go dziabnąć, ledwo trochę z mojej baterii go naruszyłem. Rozstawiam się naokoło, aby w kolejnej turze skasować tę pozycję. Nowy czołg prototypowy dostanie baty, bo jedyny, który jest widoczny dla wroga. Z obu dział pewnie dostanie. Cóż. Bardzo trudno jest w mieście, bo mało widać, między budynkami, trzeba latać Bocianami bardzo ostrożnie, co 1 lub 2 hexy. Nie wiadomo też, czy nie natknę się na flak wroga. Messer bez belki na zachodzie - atakuje bunkier. łooo! Dostaje ponad 40 doświadczenia, za jeden atak! Wspaniale, w końcu ma 1 belkę!
On.
Znowu! Nowy RAF! Na zachodzie, przylatuje 5 samolotów. Pierwszy rozpoznaje moje siły, drugi atakuje aux włoskiego Re. Trzeci - wali w mojego Bociana, ale jest interceptors. I zbijam -6 oraz 8 supressed! Ale... nadlatuje drugi myśliwiec, i wali w Bociana teraz, już bez osłony. -8 i 2 zostaje siły. Samolot 5 leci na środek. Bosze... ten RAF. Na wschodzie ostrzelał mnie z dział, ale nie wiem, co.
Ja.
Wschód. Ostrzelał mojego flaka, zostało 1/10. Taki teleturniej, wiecie... Wycofuję go, na północ, już się nie przyda, w tej bitwie. Są autouzupełnienia, więc spoko.
Bociany sprawdzają, zajmuję na południe piechotami teren. Flaki rozstawione. Działa - walą we wspierającą baterię brytyjską 4 Indyjskiej dywizji. Potem Bocian, Combat Marseiiles, Potem Stukas, Drugi Messer (odlatuje potem do Bociana, by go osłaniać, na południe.). Stukas - na nowo zbudowane polowe lotnisko po bomby, bo jest taka możliwość. Recon wali w działo, potem czołg - Puch! Uf... Potem nowicjusz czołg strzela w piechotę (widziała na 3 hexy, dlatego dostałem baty na flaku, od jego dział). Dobijam czołgiem Puch. Uff.
Skrajne działa 6 hexowe, okazuje się, że skończyła im się amunicja. I cudooownie, bo stoję na Sand, czyli pustyni. Więc dopełnienie tylko o 1 amunicję. Zamiast z poprzedniej turze sprawdzić, i się odsunąć, na Clear, aby puste jaszcze uzupełnić teraz, na terenie w pełni odpowiednim do uzupełnień, to teraz - tracę turę, aby je poprzesuwać, na teren odpowiedni. Pozostaje tam jedno działo 150mm, które ma jeszcze 4 pociski. Oraz ta bateria, której dopełniłem 1 amunicję. Eh. To gwoli nauki!środek, Recon włoski zajmuje flagi, będzie się tym zajmował. Przez bunkier się przebijają moje jednostki włoskie. I rozpływają się po środkowej części Kairu.
Zachód. Najtrudniejszy, bo teraz tam, są samoloty wroga. Uh. Bosze, Bocian 2/10 sprawdza trochę, ale w panice, uciekam na północ. Pod osłonę 2 myśliwców i flaków. Ale nie wiadomo, co mu wpadnie do głowy. Dodatkowo, Blenheim ma 4 zasięgu wzroku. Więc... słabo. Ostrzelałem Hurricane jeden o -6 a drugi o -2. Ale jeszcze ma wszystkie 3 samoloty pościgowe. Oprócz tego dwa bombowce (które dotychczas już strąciłem, w poprzednich bitwach wielokrotnie oraz w tej, 2 tury termu, zdobywając (serio?) "panowanie w powietrzu").
Uooo, teraz dopiero widzę! Pomyliłem się! o jedną "czwórkę"! Na mapie nie jest 440 prestiżu do zdobycia! nie, jest 4440, czyli cztery Tysiące(!) do zdobycia. Ufh...On.
KUuurdeee. Niesamowite ma te samoloty! Za słabe mam flaki! Za mało ich! Wali w czołg włoski, mimo mego flaka, zbija -4 i5 uszkadza. Na szczęście atak na ten czołg kończy się z moimi wspierającymi działami, niczym. Znowu kolejne samoloty, walą we włoski Re, zbija go do 2 siły. Mimo, że widział flaki pod sobą, leciał do niego. Niczego się nie boi.
Moje flaki są zbyt słabe, z 3 lekkiej. źle rozstawiłem wojska. miałem tam wysłać silną dywizję, jako pojedynczą, a słabą, nowo tworzoną 3 lekką obok jakiejś silnej dywizji, na wschodzie, aby flaki mogły wspierać żółtodziobów. Mój błąd .
Ja.
Zachód. Flaki strzelają, strącają bombowiec. Teraz w Spitfire dwa razy, potem Messer. a potem nowy z 18 doświadczenia, traci 1:5, ale go strącam. Uf... To są walki! Powietrzne! Mega trudna kampania, pod tym względem. I pod wieloma innymi. Zostało mu znowu 4 sztuki, w powietrzu. Kasuję kolejny samolot, z liderem. I naruszam kolejny. Zostały 3, w tym widzący na 4 hexy Blenheim. To z uwagi na samoloty, ta kampania była tak hmm... trudna, i z tego tez powodu, chyba, przerwałem grę.
--
On.
Leci samolotami, ale atakuje recon włoski, który oddaje i mu zbija -1 na Level bomber. Bunkier atakuje mój czołg, mimo 4 baterii wspierających, straty są 1:1. Hm.
Ja.
środek. Recon zajmuje VH, przemykając się między okopanymi Australijczykami 2 dywizji. Działem kasuję moździerz i prawie batalion piechoty. Ustawiam się z flakiem, który osłania pułapkę włoskiego zwiadu. Rozpoznają Włosi kolejne stanowiska wroga na środku, zza odnogi Nilu strzela w ppanc 2 Pdr, dobijam piechotą, a potem overrun Włoskim czołgiem. I się cofam. Flak w Level Bombera, potem Messer 455 experience. Uf! To były jego ostatnie pociski, Więc 55 doświadczenia Messer strąca tego Level Bombera. Uf. 61 ma teraz doświadczenia.
Zachód. Strzelam z dział, potem ppanc i czołg w bunkier wroga, dobijam swoim czołgiem. Puch. Popełniam błąd, z działami, zzan Nilu. Bo część sił, posyłam na północ, naokoło. ale powoduje to, że 2 artylerie nie będą strzelały w kolejnej turze, Bo nie będą miały w kogo, w swym zasięgu. Kolejne 3 posyłam na południe, ale trzeba uważać, bo Niszczyciel panuje na tej odnodze Nilu, nad którą będą nabrzeżem się poruszały. Mam nadzieję, że kolejnego nalotu nowych sił RAF-u, uda mi się ustawić odpowiednio swe wojska i usprawnić ich osłonę flakami.
Wschód. Strzelam czym się da w rozpoznane ugrupowanie na wschodzie, ale nie udaje mi się ich anihilować. Więc ustawiam tam 5 baterii, flaki kryte i Rommel. A reszta objeżdża i spływa ku południowemu lotnisku. Bociany sprawdzają najpierw. Teren - pusty. Tutaj brak jest w tej kampanii posiłków nagle spod ziemi, więc oki. A przynajmniej nie przypominam sobie takowych. Jestem w połowie mapy jeśli chodzi o wschód. Analogicznie na odcinku zachodnim. Tylko środek ma marne postępy, jak na tę chwilę. Ale zostawiam tam 4 artylerie, nie, 5 dział. Wystarczy, by skasować to, co tam na razie widziałem.
On.
Kolejny samolot, przelatuje nad moimi wojskami, dostaje chyba 4 albo 5 razy, i... nic! To był Level bomber USA. Jezuuu...
Ja.
Strącam flakiem przytulonym do Brandenburgerów jego bombowca, Potem, próbuję tego Amerykanina strącić, Ale obok jest Hurricane, więc Marseilees leci, on wali najpierw, potem przytuleni do niego Messery. spada ten Brytyjczyk, ale Amerykanin pozostaje w sile 6/4. Hm...Dokupuję więc Messera, z Air Defence, i walę w niego. Wystawiony jest na wschodzie, na polowym lotnisku, i ma 0:6, ale jest 0:5. Cóż. ale jest nowy samolot. ma calutkie 5 nowych punktów doświadczenia. Jest to na tę chwilę jego ostatni samolot. Ale pewnie za chwilę odnowione, nówka funka nie śmigane - przylecą, znowu z 5 sztuk pewnikiem.
środek. Włosi niestety ciężko, bo niszczyciel wspiera w obronie piechotę wroga. Więc zastopowani. Ale są już pod VH na środku, a na końcu czeka ich drugi, na południowym koniuszku środkowej części.
Wschód - spływam po prostu, rozpoznaję flaka i artylerię i zwiad wrogi, który mnie widział więc się cofam poza jego wzrok.
Zachód. ciężko sobie przeciskam się, między minami i bunkrem, a w odchyleniu od nabrzeża, gdzie grasuje niszczyciel wroga.
On.
Samolot jego ucieka, trafia na mój flak - spada.
Ja. 10 tura, 12 do końca Brylanta.
Zachód - jestem w 2/3 długości, ale artylerie z tyłu. Flaków za mało.
Środek - rozpierzchłem się za flagami. Zaraz trzeba będzie się skoncentrować, na kierunku bunkra Mohamed, na środku w VH. Odsuwam się od brzegu, od Niszczyciela wroga.
Wschód - zawaliłem. Miałem strzelać albo w działo albo we flaka, wszystkimi moimi artyleriami. A podzieliłem. I w efekcie, został 1 siły flaka, ale nie do ruszenia. Bo 2 czołgi nawet go nie zniszczyły. A artyleria nadal stoi, i nie opłaca się, pod osłoną jego flaka, atakować Stukasem.
On.
Znowu samoloty. Znowu 5 sztuk. Eh. Bombardują mnie, nawet flaka wali, w ciężarówce.
Ja.
Kasuję obok wiszącego hurricane o 6 punktów. ale jest... cianko, na niebie.
-------
11 tura, 11 do końca. Połowa bitwy. Ja.
Wschód. Jadę na południe skrajem wschodnim. A przy brzegu rozwalam go działami i wykańczam czołgami.
środek. Walę na północy artyleriami (znowu na pustyni, trzeba je przesuwać do odpowiedniego poziomu zaopatrzenia, na teren Clear). Osłona 2 flaków i Brandenburgerzy. Samoloty też tam walą, na północy, w piechoty okopane australijskie. Niżej, przejeżdżam przez środek Włochami. Ale wykrywam bombowiec(jest nad moim czołgiem z Ariete dywizji), więc dostawiam tam Messera z liderem. Na południu wykrywam Bocianem drugi VH. Tam też tylko bunkier, ale obok 4 okręty, w tym 3 fregaty na 2 hexy i niszczyciel na 4 hexy. Więc włoskim z południa, o większym zasięgu 5 hexów, kasuję najgroźniejszego przeciwnika na morzu do 7 siły. Jak się uda, to jeszcze raz. Dokupuję dla Rommla flaka jeżdżącego, i wysyłam na środek.
Zachód. Dokupuję do 3 Lekkiej flak 88mm, i jedzie na południe, pełnym gazem. Jest przy działach pierwszych. Na południowym odcinku, 88 rozpakowana kryje powolnych Włochów, ale czołówki moje zjeżdżają, i są o 1 dzień drogi od VH. Krycie flakami 4 sztuki. Co ciekawe, 3 Lekka, czyli najsłabsza dywizja - ma największe postępy. Zarówno na zachodzie, jak i na środku (przy pomocy Włochów).
On.
Samoloty. Kasuję mi myśliwiec, który miał 4 siły. Szlag! Na północ aż doleciał. Szlag! Drugi z 10 zostaje 2 (miał 5 punktów doświadczenia, przed tą walką).
Morał z tego taki, jak zawsze - jak jednostka ma poniżej 5 siły, to ją na tyły, albo dopełnij, jeśli masz prestiż. Ja - mimo posiadani w skarbcu ponad 700 punktów, chciałem "zaoszczędzić". Tak oto zaoszczędziłem. Jeszcze wysyłają tego BF 110 na linię frontową, gdzie przeciwnik jest duuużo silniejszy, i ma samoloty po 13 siły. Eh...
Zmieniam też - w celach porządkujących i reorganizacji wojska - nazwy jednostek, aby były bardziej przejrzyste. Dla mnie, i dla osób czytających. Czyli 2 Panzer Division, 5 Panzer Division oraz 3 Lekka (będzie miała 2 bataliony czołgów tylko).
Infantry
* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 429 exp , Germany , 12/2 , Air Defense, Recon, 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , 2PanzDiv KG Bairlein , 4 bars , 408 exp , Germany , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:007 [+3 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , 5Panz Div DAK Inf Regul , 3 bars , 323 exp , Germany , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:014 [+19 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 5Panz Div DAKPioniere , 2 bars , 209 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:016
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 5Panz Div D MG Schutzen , 3 bars , 397 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 14 kill , 0 pp - U:017 [+1 exp]
+ DAK Brandenburger , 251/1 [W] , 2Panz Div Tobruk II Proto 39 , 2 bars , 211 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:040
Tank
* Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 722 exp , Germany , 10/10 , AntiTank, Forward Observer, 65 kill , 0 pp - U:005 [+7 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 846 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack , AntiTank, Forward Observer, 63 kill , 0 pp - U:006 [+71 exp]
* Pz IIIG , 2 Panzer Gratis 18 , 5 bars , 756 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 52 kill , 0 pp - U:018 [+5 exp]
Pz IVE , 5PanzerDiv Tobruk 35/145 , 4 bars , 483 exp , Germany , 6/10 , Forward Observer, Air Defense, 39 kill , 288 pp - U:039 [+28 exp]
Pz IVE , 3Lekka 47 Barrani , 3 bars , 366 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , Air Defense, 10 kill , 288 pp - U:047 [+5 exp]
Pz IVE , 3Lekka Alamein 52 , 2 bars , 212 exp , Germany , 6/10 , Air Defense, 8 kill , 288 pp - U:052 [+29 exp]
+ Pz IVG , 5 Panz Div Said Proto , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:063 [+28 exp]
Recon
* PSW 222 , 5 PanzDiv 3.Recon , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , First Strike , Recon, Air Defense, 10 kill , 0 pp - U:002 [+15 exp]
DAK Aufklarer , 2PanzDiv Alexandria 58Re , 0 bars , 90 exp , Germany , 7/10 , Recon, Air Defense, 2 kill , 120 pp - U:010 [+6 exp]
PSW 222 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:201
Anti-tank
* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 4 bars , 409 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, Forward Observer, 9 kill , 0 pp - U:003
* 8.8 FlaK 36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 4 bars , 493 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:009 [+37 exp]
FlaK
* 8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 5 bars , 521 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 16 kill , 0 pp - U:008 [+32 exp]
* 8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 5Panz Div Grat/Trypolis 15 , 5 bars , 652 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:015 [+20 exp]
8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , Rommel Derna 33 , 4 bars , 455 exp , Germany , 6/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 660 pp - U:033 [+22 exp]
Artillery
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 4 bars , 465 exp , Germany , 11/10 , 12 kill , 0 pp - U:004 [+54 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 5 bars , 526 exp , Germany , 11/10 , 10 kill , 0 pp - U:019 [+32 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv TrypolisProt 20 , 4 bars , 418 exp , Germany , 5/10 , Aggressive Attack , 18 kill , 0 pp - U:020 [+23 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 5PanzDiv AgedabiaProt 23 , 4 bars , 442 exp , Germany , 12/10 , Infiltration Tactics , 12 kill , 0 pp - U:023 [+38 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv Benghazi 24 , 4 bars , 470 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 528 pp - U:028 [+26 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv Benghazi 25 , 4 bars , 429 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 528 pp - U:029 [+24 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv Derna 34 , 3 bars , 393 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+44 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 5PanzDiv Derna 32 , 4 bars , 413 exp , Germany , 12/10 , Street Fighter , 4 kill , 633 pp - U:034 [+36 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 5PanzDiv Bardia 41/177 , 3 bars , 338 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:042 [+26 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 PanzDiv BattleAxe 44/186 , 2 bars , 245 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:044 [+15 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka BattleAxe 45 , 3 bars , 348 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:045 [+27 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Barrani 48/189 , 2 bars , 282 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:048 [+43 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alamein 51 , 1 bars , 198 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:051 [+52 exp]
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alexandria 55 , 1 bars , 161 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 780 pp - U:056 [+50 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alexandria 56 , 1 bars , 188 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:057 [+73 exp]
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , Rommel PortSaid 58/192 , 0 bars , 62 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 780 pp - U:060 [+20 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 26 , 1 bars , 127 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:024
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 27 , 3 bars , 338 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 264 pp - U:025 [+45 exp]
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 28 , 3 bars , 377 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:026
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 29 , 5 bars , 506 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver , Air Defense, 7 kill , 264 pp - U:027 [+25 exp]
SdKfz 6/2 , 2PanzDiv Benghazi 30 , 4 bars , 452 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:030
SdKfz 6/2 , 5Panz Div Tobruk 35 , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 264 pp - U:035
SdKfz 6/2 , 5Pany Div Tobruk 36 , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:036
SdKfz 6/2 , 5Pany Div Tobruk 37 , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:037
SdKfz 6/2 , 5Pany Div Tobruk II 40/172 , 0 bars , 96 exp , Germany , 1/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:041 [+18 exp]
SdKfz 6/2 , 5 Panz Div BattleAxe 46 , 0 bars , 62 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:046 [+25 exp]
SdKfz 6/2 , Rommel Barrani 49 , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:049
SdKfz 6/2 , 3Lekka Barrani 50 , 1 bars , 174 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:050 [+60 exp]
+ SdKfz 7/2 , 3Lekka AlameinProt 54 , 1 bars , 112 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 0 pp - U:054 [+74 exp]
SdKfz 6/2 , 3Lekka Port Said 59 , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:061 [+55 exp]
SdKfz 6/2 , 3 Lekka Port Said 60 , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:062 [+54 exp]
SdKfz 6/2 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 30 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:200 [+30 exp]
Fighter
* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 5 bars , 698 exp , Germany , 9/10 , Combat Support , Air Defense, 21 kill , 0 pp - U:012 [+21 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 5 bars , 573 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , Air Defense, 25 kill , 480 pp - U:022 [+23 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 4 bars , 470 exp , Germany , 7/10 , Air Defense, 21 kill , 0 pp - U:031 [+38 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 3 bars , 324 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 14 kill , 0 pp - U:043 [+5 exp]
Bf-109F-4Trop , 57 Alexandria Rommel , 1 bars , 134 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 10 kill , 516 pp - U:055 [+39 exp]
Bf-109F-4Trop , 62 Port Said , 0 bars , 73 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, 5 kill , 516 pp - U:058 [+64 exp]
Bf-110C-3 , 61 Port Said , 0 bars , 83 exp , Germany , 4/10 , Air Defense, AntiTank, 1 kill , 456 pp - U:059 [+12 exp]
Bf-109E-7Trop , Cairo , 0 bars , 5 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, AntiTank, 0 kill , 504 pp - U:092 [+5 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 19 Trypolis , 3 bars , 335 exp , Germany , 8/10 , Recon, 1 kill , 300 pp - U:011 [+4 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 862 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 30 kill , 0 pp - U:013 [+7 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 3 bars , 355 exp , Germany , 2/10 , Recon, 2 kill , 300 pp - U:021 [+66 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 1 bars , 175 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 300 pp - U:038
Fi 156 , 53 Alamein 3Lekka , 1 bars , 116 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 300 pp - U:053 [+15 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:228 TNK:67 RCN:63 AT:26 FLAK:8 FORT:74 ATY:56 AD:44 FTR:68 TB:61 LB:17 SUB:2 DD:23 BS:12 CV:5 CRs:9 Total: 763
Lost : INF:7 TNK:4 RCN:1 AT:1 FORT:4 ATY:1 AD:2 FTR:2 SUB:4 DD:7 CRs:2 Total: 35
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 6 Units * 1 Leaders Total : 1977 exp, 36 kill, 0 pp Average: 330 exp, 6 kill, 0 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 3413 exp, 237 kill, 864 pp Average: 488 exp, 34 kill, 123 pp
Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 471 exp, 12 kill, 252 pp Average: 157 exp, 4 kill, 84 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 902 exp, 24 kill, 0 pp Average: 451 exp, 12 kill, 0 pp
FlaK * 3 Units * 2 Leaders Total : 1628 exp, 42 kill, 660 pp Average: 543 exp, 14 kill, 220 pp
Artillery * 16 Units * 4 Leaders Total : 5378 exp, 104 kill, 6945 pp Average: 336 exp, 7 kill, 434 pp
Air Defense * 16 Units * 1 Leaders Total : 3000 exp, 28 kill, 3960 pp Average: 188 exp, 2 kill, 248 pp
Fighter * 8 Units * 2 Leaders Total : 2360 exp, 97 kill, 2472 pp Average: 295 exp, 12 kill, 309 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 1843 exp, 35 kill, 1200 pp Average: 369 exp, 7 kill, 240 pp
* Summary: * 66 Units * 15 Leaders Total : 20972 exp, 615 kill, 16353 pp Average: 318 exp, 9 kill, 248 pp
Uważam, że ta kampania - stanowi spore wyzwanie. Przede wszystkim w powietrzu, a co za tym idzie - powoduje to spore straty, w jednostkach lądowych. W związku z tym - bardzo chciałbym zobaczyć, jak ktoś inny gra tę kampanię. Najlepiej - na bieżąco po każdej bitwie - opis wstawiając. Żeby ukazać, jak sobie radzi.
Szczerze oczekuję, jak ktoś z lepszych graczy, w tę kampanię sobie pogra, jakie będzie miał wojsko, i jak sobie będzie radził.
Ja - nie wyobrażam sobie gry tutaj, bez kilkunastu jednostek przeciwlotniczych. A to (oprócz mnie), nie widzę, u żadnego z graczy. Jak dotąd, nie zauważyłem.
===============
Ja. 11 tura.
Ustawiam samoloty dalej, od wroga, ukrywam praktycznie wszystko. Zakupy - Batalion MG Schutzen do 2 Panzer Division oraz tak samo do 3 Lekkiej. Do tego Flak jeżdżący, jako Rommel sztab - osłona sztabu dowódcy Jednostki te jadą z zachodu na środek walk. Trzeba kupić jeszcze sporo piechot, do każdej z dywizji, tak po 3 oraz 5 do Lekkiej. Kupa kasy, w Afryce, to wychodzi. Wszystko jest droższe.
Ukrywam wszystko tak, aby mnie nie widział. Ustawiam też tak samoloty, aby ich nie potrafił wykryć, ani natknąć się na nie. Gdzieś po bokach, z dala od potencjalnych tras jego przelotów.
On.
Jego Zwiad z Nowozelandzkiej dywizji, 13 siły, wali w moich odkupionych motocyklistów. Jezu... tracę mimo wsparcia 3 baterii artylerii w obronie -5 i ostatnim motocyklem uciekam. Ależ strzał. Lecą na niego, aby go dobić, samoloty. Ale zalegają, w powietrzu, bez strzału. Rozstawiłem na szczęście odpowiednio flaki moje. Tak samo, dzieje się w innym miejscu frontu 2 i 5 Pancernych dywizji, oraz nad 3 Lekką. W przelocie trafiam -4 jeden z samolotów. Fajno.
Ja. 12 tura.
Ma 6 samolotów, tym razem. STrącam Hurricane flakami, Blenheim niestety z 4 hexam wzroku przetrwał, mimo utraty -11 z jednym pilotem w eskadrze tejże. Na środku walę w bunkier Mohamed, ale - nie mam tam artylerii, która wspierałaby w obronie, Kiepsko. Włosi dostaną baty. Strzelam też w te północne oddziały Australijczyków. zajmuję punktowane flagi.
Wschód też zajmuję flagi, od południowo wschodniego skraju. Widzę kolejny bunkier, w VH na lotnisku. Ogroomnym, 8 hexów zajmującym. Rozwalam resztki Nowozelandczyków, strącam Mosquito (już po raz 3 w tej bitwie).
Zachód. Odsuwam się tak, aby był widoczny tylko 1 czołg włoski, a za nimi - jako pułapka - 3 flaki. Ale to 3 lekka, więc nie wiem, jak wyjdzie to strzelanie. Ale zostały mu 2 bombowce, z czego tylko 1 pełny Level bomber Halifax. Fak! Przecież to Blenheim! I tak widzi na 4 hexy, a nie 2. Nici z pułapki.
ON
Samoloty latają, ale dostają od moich flaków odpór.
Ja.
Wschód. Zajmuję lotnisko i wykrywam Halifaxa. Trzeba go strącić tam, myśliwcami. Strzelam jeżdżącym flakiem z Liderem "Can move and fire" -4. Dobijam tego Halifaxa przez dwa Messery. Przesuwam się ku południowi, do VH.
Środek Bateria ze wschodu, potem samoloty moje, żółtodzioby walą, potem nowa piechota 2 Panzer Divi i dobijanie Messerem. Zajmuję flagi. Omijam wzrok przeciwnika.
Zachód. Walę w Spitfire'a, -4, zostaje 10 siły. Mocny. Zastawiam pułapkę, Wcześniej kasuję jego recon lądowy. Samoloty skryte gdzieś, tak, aby ich nie odnalazł przeciwnik. Nowe 2 piechoty kupuję, i jadą na front.
On. I ja.
się ukrywam przed nim, on lata samolotami, ale się natyka. Np. Spitfire V z liderem(!) natyka się na moje 4 flaki w przelocie, dostaje -7 oraz 2 superssed. I utyka w powietrzu, zostając w sile 3/14 startowych. Może będę miał chwile oddechu, w powietrzu, choć pewnie niedługo.
Ja. 7 tur do Brylanta.
W 15 turze jego - znowu przyleciały samoloty. Dodatkowo - 3 USAir Force. Super.
Ja. 6 tur do końca.
Samoloty USA, 4 sztuki. i piąty brytyjski. Gdybym nie zestrzeliwał sukcesywnie wroga, to w tej chwili, byłoby ich już 5+5+6+1 USA +5 obecnych (4 USA i 1 brytyjski) =22. Na niebie. Bardzo trudno.
Walę okrętem włoskim w jego statki obok bunkra w VH na środku, na południu. Rozwalam tam flaka powyżej, żeby samoloty mogły bezpieczniej latać. Na północy eliminuję (głównie moimi nowymi wojakami) jego dwie piechoty australijskie, przeprawiam się dwiema artyleriami na środek. I zostanie tylko bunkier Mohamed VH.
Wschód. Całkowicie się już przesuwam na zachód, rozbity VH pusty, strącony samolot, wszystko jedzie już do zetknięcia się z 3 Lekką. Część artylerii będzie strzelała do Środkowej części Kairu do bunkra VH, gdzie obok stoją okręty. Tylko muszę je zatopić, tym Włochem.
Zachód. Hm...4 USAir Force nad nimi. Bardzo trudno. ledwo coś ustrzelę, flakami. Ale jest bardzo trudno. Teraz: Samoloty. Najpierw Combat Support, niby na myśliwca jest 1:5 propozycja, ale nie ryzykuję. Przytulam do niego innego Messera, i strzelam w fotograficzny zwiad Pe (który ma wzrok 5 hexów). -5. Potem drugim - ale Pe ma cechę "?" czyli może "evade", a więc ucieka, a 1 hex. Ale teraz, przytulam się kolejnym moim Messerem do Combat Supoort, i atakuję tego Pe. Zostaje 3/4 (z początkowych 13 siły). No, jest lepiej. Ale jak nadlecą jego myśliwce, teraz... to nie wiem... Ryzykuję, walę w Halifaxa bardziej na północy, widzieć mój myśliwiec 155 experience (więc słaby) będzie wroga piechota, po drugiej stronie mostu. Ale mam tam flaka 88 i drugiego 75 Włoski. Może się 2x nadzieje, w przelocie, na tę "niby-pułapkę". No, zobaczymy, oby tylko nie pojawiły się nowe samoloty RAF-u.
On.
Fak, są samoloty. Strąca Auxowy myśliwiec dwupłatowy, obok tego Messera. Niestety, najpierw podpłynął niszczycielem, od półńocy, i mnie wykrył. Więc z pułapki praktycznie nici. Do tego inny samolot, dorwał nad okrętem włoskim stacjonujący mój Stroch, był chroniony przez włoski Re, ale -9 i zostało ich 2 sztuki. Masakra. Te samoloty... Ja bym chciał widzieć, jakiegoś innego gracza, który gra - bez flaków. Albo z 1 na dywizję, czy coś w ten deseń...
Ja. 5 tur. Samoloty wroga
Na szczęście, to były tylko amerykańskie siły powietrzne. więc sobie poradziłem i strąciłem 3 z nich. Został 1, na samej półńocy, ale nawet 3 siły, nie umiem strącić, po prostu zostałem ta, bo propozycja była 3:1, więc sobie odpuściłem.
Na południu przejeżdżam od wschodu, ku 1 Armored division, któa broni ostatniego VH na zachodzie. Na środku już tylko dwa VH zostały, do zdobycia, w bunkrach.
Zachód - objeżdżam siły wroga, od skraju zachodniego, by w kolejnym ruchu doskoczyć do jego działa 7 hexowego, i skasować je. Potem już będą też siły 2 i 5 Pancernej, od drugiej strony. Do tego 2 i 5 artyleria będzie strzelała na środek, do VH.
On, 4 tury do Brylanta.
Zachód, Ja podszedłem bliżej, ale spakowałem przy okazji działa, i zostały 2 w obronie. Więc on mnie zaatakował, i nawet wsparcie nie zatrzymało ataku jego czołgów na włoski ppanc. Drugi czołg Cromwell, po prostu zrobił overrun, na tym ppancu, kasując jego -5. ekh...
Ja. 3 tury do Brylanta. Ależ jest trudno!...
Walę czym się da, samoloty moje w oparciu o Combat Support bombardują i szturmowe Messery, w te oba czołgi. Wcześniej artylerie, a potem 88, na końcu czołgi, ale Valentine przeżywa (Grant i Cromwell znikają). Do ostatniego VH na środku już dojechałem, niszcząc wszystko po drodze, Zza Nilu, na południu są moje rozstawione baterie, które z 5 Pancernej wydzieliłem, z zasięgiem odpowiednim, oparte o Rommla strzelają. Część sił wysłałem ze wschodu na zachód, w kolejnym dniu będą już przed ostatnim VH na zachodzie.
On.
Niszczyciel na Nilu, na zachodzie, ostrzelał moją piechotą świeżaków, walnął jeszcze swoim batalionem piechurów. Ledwo uciekli, -6 notując. Ale wróg wyszedł z okopów, a moja piechota została ostrzelana w boju. Spoko.
Ja. Uwaga, mogą pojawić się samoloty...! bo to 20 tura gry, 2 do Brylanta.
Ostatnia tura. Nie było - na razie - samolotów, nowych.
Efekty:
"Cairo fell like a ripe apple, but our troops are on the brink of mutiny, totally exhaustet, discipline are breaking down. There are reported lootings and drunkeness among our german soldiers. Interestingly the italian troops seem to be in better order. Their recent purge of useless officers must have yielded some promise. We need at least 2 month of rest and resupply. Also an outbreak with dysentry and cholera has been reported"
Innymi słowy, nawiązanie do czasów Kaiuru napoleońskiego. Czyli łupienia miasta, próbowania przekonania jego mieszkańców do przejścia na stronę niby - muzułmanina Napoleona. Ale zamieszki. Rozprężenie. Plądrowanie miasta....
Straty: Samolot dwupłatowy niemiecki - Aux.
ppanc włoski, przed ostatnim VH.
Efekty w jednostkach - zobaczcie sobie przyrosty w niektórych jednostkach. A tak naprawdę, jak widać - w wielu, różnego typu. Szczególnie interesujące są flaki. :D
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 927 exp , Germany , 8/10 , Overwhelming Attack , AntiTank, Forward Observer, 66 kill , 0 pp - U:006 [+152 exp]
+ Pz IVG , 5 Panz Div Said Proto , 1 bars , 152 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:063 [+152 exp]
8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 68 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 660 pp - U:102 [+68 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alamein 51 , 2 bars , 259 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:051 [+113 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alexandria 56 , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:057 [+119 exp]
+ SdKfz 7/2 , 3Lekka AlameinProt 54 , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:054 [+161 exp]
SdKfz 6/2 , 3Lekka Port Said 59 , 0 bars , 91 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:061 [+87 exp]
SdKfz 6/2 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 82 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:200 [+82 exp]
Bf-109F-4Trop , 57 Alexandria Rommel , 1 bars , 190 exp , Germany , 7/10 , Air Defense, 12 kill , 516 pp - U:055 [+95 exp]
Bf-109F-4Trop , 62 Port Said , 1 bars , 124 exp , Germany , 7/10 , Air Defense, 6 kill , 516 pp - U:058 [+115 exp]
Bf-109E-7Trop , Cairo , 1 bars , 111 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, AntiTank, 1 kill , 504 pp - U:092 [+111 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 3 bars , 370 exp , Germany , 2/10 , Recon, 2 kill , 300 pp - U:021 [+81 exp]
Zakupy podczas tej bitwy:
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 68 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 264 pp - U:106 [+68 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 2 Panz Div Cairo , 0 bars , 26 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 264 pp - U:122 [+26 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 45 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 264 pp - U:123 [+45 exp]
DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , 2 Panz Div Cairo , 0 bars , 34 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 456 pp - U:124 [+34 exp]
DAK Sturmpioniere , Opel Blitz 4x4 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 12 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:125 [+12 exp]
PSW 222 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 66 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 132 pp - U:201 [+66 exp]
8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 68 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 660 pp - U:102 [+68 exp]
Bf-109E-7Trop , Cairo , 1 bars , 111 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, AntiTank, 1 kill , 504 pp - U:092 [+111 exp]
SdKfz 6/2 , Rommel Sztab Cairo , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:101
SdKfz 6/2 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 82 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:200 [+82 exp]
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W47 AFRICA CAMPAIGN - EWDAK v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Trypolis , #0 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: 21 cm Morser18
2 Agedabia , #1 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 21 cm Morser18
3 Bengazi , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
4 Derna , #3 , Brilliant Victory , score:55
5 Tobruk I , #4 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: DAK Brandenburger
6 Tobruk II , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Bardia , #6 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Bf-109F-4Trop
8 Battleaxe , #7 , Brilliant Victory , score:55
9 Barrani , #8 , Brilliant Victory , score:51
10 Alamein , #9 , Brilliant Victory , score:48 +++ Proto: SdKfz 7/2
11 Aleksandria , #15 , Brilliant Victory , score:56
12 Port Said , #17 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Pz IVG
13 Kair , #19 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 698 * Average: 53
..
Current scenario: Kair, VH prestige is 440 , All map prestige is: 4440
Army cost: 18861 , Current prestige is 1169
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 21
AI stance is Defensive
if BV: +0, SUEZ , cap 20000, 21 turns prestige: 0
if V : +0, SUEZ , cap 20000, 25 turns prestige: 0
if TV: +0, SUEZ , cap 20000, 27 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Hauptquartier , AEC Dorchester , , 4 bars , 429 exp , Germany , 12/2 , Air Defense, Recon, 0 kill , 0 pp - U:001
* DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , 2PanzDiv KG Bairlein , 4 bars , 408 exp , Germany , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:007 [+3 exp]
* DAK Inf Regular , Opel Blitz 4x4 , 5Panz Div DAK Inf Regul , 3 bars , 323 exp , Germany , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:014 [+19 exp]
* DAK Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 5Panz Div DAKPioniere , 2 bars , 209 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:016
* DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 5Panz Div D MG Schutzen , 4 bars , 402 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 0 pp - U:017 [+6 exp]
+ DAK Brandenburger , 251/1 [W] , 2Panz Div Tobruk II Proto 39 , 2 bars , 264 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:040 [+53 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 68 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 264 pp - U:106 [+68 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 2 Panz Div Cairo , 0 bars , 26 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 264 pp - U:122 [+26 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 45 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 264 pp - U:123 [+45 exp]
DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , 2 Panz Div Cairo , 0 bars , 34 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 456 pp - U:124 [+34 exp]
DAK Sturmpioniere , Opel Blitz 4x4 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 12 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:125 [+12 exp]
Tank
* Pz IVE , 5.Panzer/v.Prittwitz , 5 bars , 732 exp , Germany , 9/10 , AntiTank, Forward Observer, 65 kill , 0 pp - U:005 [+17 exp]
* Pz IIIG , 2.Panzer/Cruewell , 5 bars , 927 exp , Germany , 8/10 , Overwhelming Attack , AntiTank, Forward Observer, 66 kill , 0 pp - U:006 [+152 exp]
* Pz IIIG , 2 Panzer Gratis 18 , 5 bars , 766 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 54 kill , 0 pp - U:018 [+15 exp]
Pz IVE , 5PanzerDiv Tobruk 35/145 , 5 bars , 521 exp , Germany , 6/10 , Forward Observer, Air Defense, 39 kill , 288 pp - U:039 [+66 exp]
Pz IVE , 3Lekka 47 Barrani , 4 bars , 423 exp , Germany , 8/10 , Fire Discipline , Air Defense, 13 kill , 288 pp - U:047 [+62 exp]
Pz IVE , 3Lekka Alamein 52 , 2 bars , 232 exp , Germany , 6/10 , Air Defense, 10 kill , 288 pp - U:052 [+49 exp]
+ Pz IVG , 5 Panz Div Said Proto , 1 bars , 152 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:063 [+152 exp]
Recon
* PSW 222 , 5 PanzDiv 3.Recon , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , First Strike , Recon, Air Defense, 10 kill , 0 pp - U:002 [+15 exp]
DAK Aufklarer , 2PanzDiv Alexandria 58Re , 1 bars , 132 exp , Germany , 1/10 , Recon, Air Defense, 2 kill , 120 pp - U:010 [+48 exp]
PSW 222 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 66 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 132 pp - U:201 [+66 exp]
Anti-tank
* PzJgd I , 2.Panzer/2 , 4 bars , 472 exp , Germany , 3/10 , Air Defense, Forward Observer, 10 kill , 0 pp - U:003 [+63 exp]
* 8.8 FlaK 36 ATG , Sdkfz 11 , HQ anti Tank , 5 bars , 508 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:009 [+52 exp]
FlaK
* 8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 2.Panzer/AA/4 , 5 bars , 521 exp , Germany , 10/10 , Bridging , 16 kill , 0 pp - U:008 [+32 exp]
* 8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 5Panz Div Grat/Trypolis 15 , 5 bars , 662 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:015 [+30 exp]
8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , Rommel Derna 33 , 4 bars , 470 exp , Germany , 4/10 , Skilled Reconnaissance , 12 kill , 660 pp - U:033 [+37 exp]
8.8 FlaK 36 , SdKfz 7 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 68 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 660 pp - U:102 [+68 exp]
Artillery
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 2.Pz.art.sup.bat/3 , 4 bars , 498 exp , Germany , 11/10 , 13 kill , 0 pp - U:004 [+87 exp]
* 15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 Panzer Div , 5 bars , 546 exp , Germany , 11/10 , 10 kill , 0 pp - U:019 [+52 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv TrypolisProt 20 , 4 bars , 431 exp , Germany , 5/10 , Aggressive Attack , 19 kill , 0 pp - U:020 [+36 exp]
+ 21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 5PanzDiv AgedabiaProt 23 , 4 bars , 474 exp , Germany , 12/10 , Infiltration Tactics , 14 kill , 0 pp - U:023 [+70 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv Benghazi 24 , 5 bars , 504 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 528 pp - U:028 [+60 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv Benghazi 25 , 4 bars , 454 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 528 pp - U:029 [+49 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 2PanzDiv Derna 34 , 4 bars , 403 exp , Germany , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp - U:032 [+54 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 5PanzDiv Derna 32 , 4 bars , 455 exp , Germany , 12/10 , Street Fighter , 4 kill , 633 pp - U:034 [+78 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 5PanzDiv Bardia 41/177 , 3 bars , 374 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:042 [+62 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 5 PanzDiv BattleAxe 44/186 , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:044 [+39 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka BattleAxe 45 , 3 bars , 363 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:045 [+42 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Barrani 48/189 , 3 bars , 323 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:048 [+84 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alamein 51 , 2 bars , 259 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:051 [+113 exp]
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alexandria 55 , 1 bars , 180 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 780 pp - U:056 [+69 exp]
15 sFH18 , SdKfz 7 , 3Lekka Alexandria 56 , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:057 [+119 exp]
21 cm Morser18 , SdKfz 7 , Rommel PortSaid 58/192 , 1 bars , 109 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 780 pp - U:060 [+67 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 26 , 1 bars , 139 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:024 [+12 exp]
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 27 , 3 bars , 338 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 264 pp - U:025 [+45 exp]
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 28 , 4 bars , 420 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 264 pp - U:026 [+43 exp]
SdKfz 6/2 , 2Panz Div Benghazi 29 , 5 bars , 549 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver , Air Defense, 8 kill , 264 pp - U:027 [+68 exp]
SdKfz 6/2 , 2PanzDiv Benghazi 30 , 5 bars , 515 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 264 pp - U:030 [+63 exp]
SdKfz 6/2 , 5Panz Div Tobruk 35 , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 264 pp - U:035
SdKfz 6/2 , 5Pany Div Tobruk 36 , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:036
SdKfz 6/2 , 5Pany Div Tobruk 37 , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:037 [+43 exp]
SdKfz 6/2 , 5Pany Div Tobruk II 40/172 , 0 bars , 96 exp , Germany , 1/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:041 [+18 exp]
SdKfz 6/2 , 5 Panz Div BattleAxe 46 , 0 bars , 62 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:046 [+25 exp]
SdKfz 6/2 , Rommel Barrani 49 , 1 bars , 112 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:049 [+7 exp]
SdKfz 6/2 , 3Lekka Barrani 50 , 1 bars , 181 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:050 [+67 exp]
+ SdKfz 7/2 , 3Lekka AlameinProt 54 , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:054 [+161 exp]
SdKfz 6/2 , 3Lekka Port Said 59 , 0 bars , 91 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 264 pp - U:061 [+87 exp]
SdKfz 6/2 , 3 Lekka Port Said 60 , 0 bars , 54 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:062 [+54 exp]
SdKfz 6/2 , Rommel Sztab Cairo , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:101
SdKfz 6/2 , 3 Lekka Cairo , 0 bars , 82 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:200 [+82 exp]
Fighter
* Bf-109E-3 , Hans J. Marsailles , 5 bars , 714 exp , Germany , 8/10 , Combat Support , Air Defense, 21 kill , 0 pp - U:012 [+37 exp]
Bf-109E-3 , 21 Trypolis , 5 bars , 615 exp , Germany , 10/10 , Battlefield Intelligence , Air Defense, 26 kill , 480 pp - U:022 [+65 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 31 Benhgazi Proto , 4 bars , 486 exp , Germany , 7/10 , Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:031 [+54 exp]
+ Bf-109F-4Trop , 43 Bardia Proto , 3 bars , 344 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 15 kill , 0 pp - U:043 [+25 exp]
Bf-109F-4Trop , 57 Alexandria Rommel , 1 bars , 190 exp , Germany , 7/10 , Air Defense, 12 kill , 516 pp - U:055 [+95 exp]
Bf-109F-4Trop , 62 Port Said , 1 bars , 124 exp , Germany , 7/10 , Air Defense, 6 kill , 516 pp - U:058 [+115 exp]
Bf-110C-3 , 61 Port Said , 0 bars , 83 exp , Germany , 4/10 , Air Defense, AntiTank, 1 kill , 456 pp - U:059 [+12 exp]
Bf-109E-7Trop , Cairo , 1 bars , 111 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, AntiTank, 1 kill , 504 pp - U:092 [+111 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 19 Trypolis , 3 bars , 335 exp , Germany , 8/10 , Recon, 1 kill , 300 pp - U:011 [+4 exp]
* Ju-87B , 13 Trypolis Gratis , 5 bars , 922 exp , Germany , 8/10 , Aggressive Attack , Support, 30 kill , 0 pp - U:013 [+67 exp]
Fi 156 , 22 Agedabia , 3 bars , 370 exp , Germany , 2/10 , Recon, 2 kill , 300 pp - U:021 [+81 exp]
Fi 156 , 38 Tobruk , 1 bars , 190 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 300 pp - U:038 [+15 exp]
Fi 156 , 53 Alamein 3Lekka , 1 bars , 130 exp , Germany , 3/10 , Recon, 0 kill , 300 pp - U:053 [+29 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:238 TNK:71 RCN:65 AT:28 FLAK:8 FORT:80 ATY:58 AD:47 FTR:74 TB:65 LB:19 SUB:2 DD:27 BS:12 CV:5 CRs:9 Total: 808
Lost : INF:7 TNK:4 RCN:1 AT:2 FORT:4 ATY:1 AD:2 FTR:3 SUB:4 DD:7 CRs:2 Total: 37
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 11 Units * 1 Leaders Total : 2220 exp, 39 kill, 1584 pp Average: 202 exp, 4 kill, 144 pp
Tank * 7 Units * 3 Leaders Total : 3753 exp, 248 kill, 864 pp Average: 536 exp, 35 kill, 123 pp
Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 579 exp, 13 kill, 252 pp Average: 193 exp, 4 kill, 84 pp
Anti-tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 980 exp, 25 kill, 0 pp Average: 490 exp, 13 kill, 0 pp
FlaK * 4 Units * 2 Leaders Total : 1721 exp, 44 kill, 1320 pp Average: 430 exp, 11 kill, 330 pp
Artillery * 16 Units * 4 Leaders Total : 5876 exp, 109 kill, 6945 pp Average: 367 exp, 7 kill, 434 pp
Air Defense * 17 Units * 1 Leaders Total : 3389 exp, 32 kill, 4224 pp Average: 199 exp, 2 kill, 248 pp
Fighter * 8 Units * 2 Leaders Total : 2667 exp, 105 kill, 2472 pp Average: 333 exp, 13 kill, 309 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 1 Leaders Total : 1947 exp, 35 kill, 1200 pp Average: 389 exp, 7 kill, 240 pp
* Summary: * 73 Units * 15 Leaders Total : 23132 exp, 650 kill, 18861 pp Average: 317 exp, 9 kill, 258 pp
Player 1 Germany has 105 units total (core+aux):
Infantry : 23
Tank : 11
Recon : 4
Anti-tank : 5
FlaK : 4
Artillery : 19
Air Defense : 20
Fighter : 11
Tactical Bomber : 7
Cruiser : 1
Player 2 United Kingdom, USA, France, New Zealand has 15 units total (core+aux):
Fortification : 14
Destroyer : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Obecnie Flaki to idealna broń, o ile nie są podwyższone stany (szkoda tracić prestiż na podwyższanie ponad 10-tkę), by nimi atakować działa. ;-)
Nie kumam. Flakami strzelać do dział? Ale baterii artyleryjskiej? Czy do dział ppanc?
I czemu nie ma być podwyższony stan? Ja mam podwyższone stany we flakach jeżdżących, jak SFKF 6/2 czy 7/1. Do 15 siły.
w 88, jeśli by strezlały w inne działa artyleryjskie, to faktycznie, bez sensu.
Natomiast... flaki vs. samoloty rakietowe, to opiszę w bitwie numer 45. Tam jest wyjaśnienie. w "Spojlery".
Bitwa 47 - mapa Astrachań - do poprawy mapka, i prawdopodobnie bitwa.
W ostatniej bitwie, chodziło mi oczywiści eo Efekty, w klasie:
Air Defense
SdKfz 6/2 , 3Lekka Barrani 50 , 1 bars , 181 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 264 pp - U:050 [+67 exp]
+ SdKfz 7/2 , 3Lekka AlameinProt 54 , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:054 [+161 exp]
Miał ktoś, kiedyś, taki wynik, w jednej bitwie, przyrostu doświadczenia? hm...
Cytat: besiu w Styczeń 12, 2024, 03:48:31 PM
Nie kumam.
Po pierwsze, wykorzystujesz przestarzały silnik, i nieaktualnego efila.
W ostatnich latach kilka mechanizmów uległo istotnym zmianom, w tym realizacja niektórych jednostek plot.
Większość mobilnych jednostek plot zostało przeniesione do klasy Flak, zyskując możliwość ataku przeciwko celom naziemnym.
Po drugie, używasz pojęcia "flak" w bardzo mylący / niestandardowy sposób.
Zwykle gdy na forum mówimy o "flakach", mamy na myśli jednostki w klasie Flak.
Bardzo rzadko używamy pojęcia "flak" w bezpośrednim znaczeniu (niem. Flugabwehrkanone).
Na forum generalnie piszemy o "flakach" (klasa Flak) i "pelotkach" (klasa AD).
Analogicznie piszemy o "mobilnych flakach" (klasa Flak), i "mobilnych pelotkach" (klasa AD).
Tak jest czytelniej.
Oki, zrozumiałem. że Zsamot miał na myśli strzały na wprost.
pojęcie "flak" rozumiem bardzo szeroko, raczej dla laika, nie zaś dla znawców tematu. Zdaję sobie z tego sprawę. Raczej piszę w sposób potoczny, a nie fachowy.
Dzięki za wyjaśnienia. Nowy efil - jak już pisałem - nie działa na starym komputerze, jaki posiadam. (Dla gry nie mam potrzeby kupować nowego komputera.)
==================
DAK - Suez
WstępCóż, podchodzimy pod kanał Sueski. Mamy go przejąć. Ponoć Włosi zdobyli lotnisko, na środku mapy, i należy je utrzymać "za wszelką cenę, bo inaczej będziemy zgubieni, z uwagi na lotnictwo wroga". Hm... to akurat, to wiem. Sprawdziłem. Jest jeszcze drugie lotnisko, wrogie, na drugim brzegu. Więc nawet utrzymanie lotniska, niewiele mi da. Mam przecież Pionierów, którzy mogą zbudować nowe, dla mnie, przy moich liniach.
Bardzo ciekawe: AI stance is Agressive. Czli będzie parł do przodu. Ponadto..., co ciekawe, są też ... Polacy! no, i ponoć wylądowali gdzieś tam Hamerykanie...
Player 2 United Kingdom, USA, Poland, New Zealand - estimated force: 81 units
Infantry / Anti-tank : 31%
Recon / Tank : 15%
Air Defense / FlaK : 6%
Air : 6%
Naval : 2%
Zakupy:Postanawima znowu lekko zreognizować siły, i tak z 3 Lekkiej nowe bataliony zostają przesunięte do 2 Pancernej, aby uzupełnić ich pełne stany do 2 pułków piechoty zmechanizowanej. Do tego pozostaje szczątkowo 3 Lekka. Dołączam drugi pułk piechoty do 5 pancerne. Dokupuję brakujących w 2 pancernej dywizji batalion pionierów. Teraz - już tylko będę rozwijał 3 Lekką jej piechoty, powinno się na tej mapie udać.
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 2 Lekka Cairo , 0 bars , 68 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:067 [+68 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 2 Panz Div Cairo , 0 bars , 26 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:068 [+26 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 2 Pancerna Cairo , 0 bars , 45 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:069 [+45 exp]
DAK Sturmpioniere , 251/1 [W] , 2 Panz Div Cairo , 0 bars , 34 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 456 pp - U:070 [+34 exp]
DAK Sturmpioniere
, Opel Blitz 4x4 , 5 Pancerna Cairo , 0 bars , 12 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:071 [+12 exp]
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 5 Pancerna Suez , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:201
DAK MG Schutzen , Opel Blitz 4x4 , 5 Panc Div Suez , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:202
DAK Pioniere , 251/1 [W] , 2 Pancerna Suez , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 444 pp - U:203
Plan."if we can't hold on to this vital airport, the allied airsuperiority will smash our groundforces. " Hm... coś o supremacji wroga w powietrzu, to ja już się zążyłem przekonać... wielokrotnie... "US troops are being landed at charam el cheikh." hm... Jeszcze Amerykanie, gdzieś tam, będą... A na Włochów, mamy poczekać, aż przybędą od południa. Hm...
Rozstawiam 3 lekką na północy, oraz na kanale Suezu. Elementy każdej dywizji wstawiam na lotnisko, 4 bataliony, czyli 2 artylerie, 88 oraz czołg. Jest już flak włoski, który kryje na 3 hexy. Do tego są piechoty w liczbie 6 i ppanc. Muszą wytrzymać.
5 Pancerną na środku i przy 3 Lekkiej od północy. 2 pancerna - Na południu i trochę na środku, bo nie wszystko się zmieściło na deploy hexach na południu. Ale zjeżdżam tam 4 piechotami, aby uzupełnić dziury w obronie. To mój jedyny VH, czyli do zdobycia, przez przeciwnika. I tam pewnie będą szły główne ataki wroga. A więc trzeba tam się porządnie okopać.
Cytat: Waldzios w Styczeń 17, 2024, 12:37:30 AM
Cytat: besiu w Styczeń 12, 2024, 03:48:31 PM
Nie kumam.
W ostatnich latach kilka mechanizmów uległo istotnym zmianom, w tym realizacja niektórych jednostek plot.
Większość mobilnych jednostek plot zostało przeniesione do klasy Flak, zyskując możliwość ataku przeciwko celom naziemnym.
A to się tylko zapytam - czy kampanie, z racji na to, że można podjechać i strzelić, pelotką czy tam flakiem, no, to pozwala na szybsze zniszczenie samolotów wroga, nieprawdaż? A nie czekam na to, aż się zjawi w moim zasięgu, dany samolot, a jak jest, to tylko w zasięgu jednej, dwóch czy nawet 3 jednostek przeciwlotniczych. No więc, to powoduje, że o wiele łatwiej strącić samolot przeciwnika. A wiec - wywalczyć przewagę bądź nawet - absolutne panowanie w powietrzu, po szybkim zestrzeleniu samolotów wroga.
=> w związku z tym, pytanie: Czy w kampaniach, aby zachować ich wcześniejszy balans - dodano samoloty przeciwnikom? tak o 30% może 50% więcej?
Bo jeśli miałbym 12 przeciwlotniczych jezdnych jednostek, to skasowanie wroga, jest dość łatwe, w 2 tury. A potem -hulaj dusza, piekła nie ma!
Przecież teraz nie strzelisz pelotką po ruchu do samolotu...
Poza tym najpierw trzeba mieć te 12 pelotek, zatem to rozważanie ściśle teoretyczne. Nikt nie wyda tyle prestiżu na tak wyspecjalizowany sprzęt.