1. FIRST ACTION
Ten scenariusz zawsze mnie odstraszał. Kila już razy próbowałem go przejść i zawsze klapa.
Ale jak zobaczyłem że Estkowi się udało to też spróbowałem.
Łatwo nie było.
Piechota i aux partyzanci zostali w VX a kawaleria, CKM i więźniowie pognali za rzekę.
Straty w stanach spore. VX ledwie utrzymałem. Zmasakrowana piechota to się na koniec po lasach ukrywała.
Najtrudniej tradycyjnie nad rzeką. Gdyby nie wsparcie CKM nie miał bym szans.
Jakoś się udało w ostatniej turze na BV.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 48 * Average: 48
..
Current scenario: FIRST ACTION, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +20, BEHIND THE GUN , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, BEHIND THE GUN , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, BEHIND THE GUN , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Piechota , Zaprzeg , , 1 bars , 121 exp , 3/10 , 2 kill , 0 pp [+65 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 1 bars , 177 exp , 6/10 , Aggressive Maneuver , 1 kill , 0 pp [+56 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 1 bars , 147 exp , 5/10 , 1 kill , 0 pp [+92 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:2 FORT:2 Total: 4
Lost : Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 1 Units * 0 Leaders Total : 121 exp, 2 kill, 0 pp Average: 121 exp, 2 kill, 0 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 177 exp, 1 kill, 0 pp Average: 177 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 147 exp, 1 kill, 0 pp Average: 147 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 3 Units * 1 Leaders Total : 445 exp, 4 kill, 0 pp Average: 148 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total (core+aux):
Piechota : 3
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Player 2 Niemcy has 8 units total (core+aux):
Rozpoznanie : 1
Fortyfikacje : 7
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
2 BEHIND THE GUN
Modernizuję nieodpłatnie piechotę na kawalerię z końmi.
Bardzo dobra decyzja. Szybkość tej jednostki przyda się bardzo w kolejnych scenariuszach.
Szybki marsz do przodu. Bez większych problemów.
Straty minimalne. Odpuszczam sobie kilka bunkrów przy VH.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 108 * Average: 54
..
Current scenario: BEHIND THE GUN, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 20
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +30, CHASE , cap 200, 12 turns prestige: 0
if V : +15, CHASE , cap 200, 15 turns prestige: 0
if TV: +5, CHASE , cap 200, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 1 bars , 141 exp , 8/10 , 4 kill , 0 pp [+20 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 1 bars , 194 exp , 9/10 , Aggressive Maneuver , 1 kill , 0 pp [+17 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 1 bars , 186 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+39 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:2 FORT:5 Total: 7
Lost : Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 1 Units * 0 Leaders Total : 141 exp, 4 kill, 0 pp Average: 141 exp, 4 kill, 0 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 194 exp, 1 kill, 0 pp Average: 194 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 186 exp, 2 kill, 0 pp Average: 186 exp, 2 kill, 0 pp
* Summary: * 3 Units * 1 Leaders Total : 521 exp, 7 kill, 0 pp Average: 174 exp, 2 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 4 units total (core+aux):
Piechota : 1
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 14 units total (core+aux):
Piechota : 3
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 8
3. CHASE
Było ciężko.
Grałem dwa razy.
Siły trzeba podzielić na dwie części.
Za pierwszym do obrony zostali aux partyzanci i CKM.
A do punktu ewakuacji wysłałem piechotę (kawalerię) i aux moździerz.
Obrona poszła gładko ale z przebiciem się na czas to można zapomnieć.
Za drugim razem za obronę odpowiadali aux a za atak core.
Obrońcy ledwie dali radę ale atakujący zdążyli na czas w ostatniej turze.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 156 * Average: 52
..
Current scenario: TERROR, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 200
AI stance is Aggressive
if BV: +25, LONG MARCH , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, LONG MARCH , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +5, LONG MARCH , cap 200, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 2 bars , 213 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+72 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 2 bars , 287 exp , 10/10 , Aggressive Maneuver , 1 kill , 0 pp [+93 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 2 bars , 241 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+55 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:5 FLAK:1 FORT:7 Total: 13
Lost : Total: 0
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 1 Units * 0 Leaders Total : 213 exp, 8 kill, 0 pp Average: 213 exp, 8 kill, 0 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 287 exp, 1 kill, 0 pp Average: 287 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 241 exp, 3 kill, 0 pp Average: 241 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 3 Units * 1 Leaders Total : 741 exp, 12 kill, 0 pp Average: 247 exp, 4 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total (core+aux):
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Player 2 Niemcy - estimated force: 12 units
Piechota / Artyleria ppanc. : 34%
Rozpoznanie / Czołg : 8%
Obrona plot. / Artyleria uniwersalna : 0%
powietrzny : 0%
morski : 0%
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
IV. TERROR
W poprzednim scenariusz Kawaleria zdobywa świetnego lidera Aggressive Maneuver
Kupuję - Piechota , Zaprzeg
Przy okazji zaczynają się właśnie kłopoty z capem co będzie cechą tej kampanii.
Trzeba uratować cywili z miasteczka.
Na szczęście moje jednostki są dość szybkie i daje sobie z tym radę.
Świeża piechota zdobywa sporo doświadczenia płacąc za to potężnym stratami w stanach.
Po masakrze jednostek niemieckich wokół miasteczka stopniowe wysyłam kolejne jednostki w kierunku VX.
Obie jednostki na koniach i CKM ostatecznie łamią opór.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 209 * Average: 52
..
Current scenario: TERROR, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 156 , Current prestige is 44
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +25, LONG MARCH , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, LONG MARCH , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +5, LONG MARCH , cap 200, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 2 bars , 264 exp , 9/10 , 11 kill , 0 pp [+51 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 1 bars , 108 exp , 4/10 , 1 kill , 156 pp [+108 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 3 bars , 345 exp , 9/10 , Aggressive Maneuver , 3 kill , 0 pp [+58 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 2 bars , 285 exp , 8/10 , 4 kill , 0 pp [+44 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:12 TNK:1 FLAK:1 FORT:8 Total: 22
Lost : Total: 0
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 0 Leaders Total : 372 exp, 12 kill, 156 pp Average: 186 exp, 6 kill, 78 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 345 exp, 3 kill, 0 pp Average: 345 exp, 3 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 285 exp, 4 kill, 0 pp Average: 285 exp, 4 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 1 Leaders Total : 1002 exp, 19 kill, 156 pp Average: 251 exp, 5 kill, 39 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Piechota : 6
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Player 2 Niemcy has 2 units total (core+aux):
Piechota : 1
Rozpoznanie : 1
V. LONG MARCH
Cap powoduje że nie dostaję premii za BV. Przy tej bidzie trochę boli.
Dwie jednostki muszą dotrzeć do EX.
Po przełamaniu oporu nad rzeką co idzie sprawnie przodem wysyłam jednostki szybkie. Piechota na zaprzęgu zostaje w tyle ale dzięki temu sporo sobie powalczyła i pięknie doświadczenie powiększyła.
Dzięki dużej prędkości CKM i Recon na koniach dali radę w ostatniej turze.
Tak łatwo do BV nie wpadło.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 257 * Average: 51
..
Current scenario: LONG MARCH, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 156 , Current prestige is 44
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +20, ESPIONAGE , cap 210, 10 turns prestige: 0
if V : +10, ESPIONAGE , cap 210, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, ESPIONAGE , cap 210, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 3 bars , 343 exp , 8/10 , 12 kill , 0 pp [+79 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 228 exp , 7/10 , 2 kill , 156 pp [+120 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 3 bars , 387 exp , 10/10 , Aggressive Maneuver , 3 kill , 0 pp = Escaped! [+42 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 2 bars , 299 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp = Escaped! [+14 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:13 TNK:1 FLAK:2 FORT:9 Total: 25
Lost : Total: 0
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 0 Leaders Total : 571 exp, 14 kill, 156 pp Average: 286 exp, 7 kill, 78 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 387 exp, 3 kill, 0 pp Average: 387 exp, 3 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 299 exp, 5 kill, 0 pp Average: 299 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 1 Leaders Total : 1257 exp, 22 kill, 156 pp Average: 314 exp, 6 kill, 39 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total (core+aux):
Piechota : 2
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 15 units total (core+aux):
Piechota : 7
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 4
Bomb. taktyczny : 1
VI. ESPIONAGE
Zdobycie wioski nie przychodzi łatwo ale nie jest to jakiś dramat.
Dość łatwy scenariusz
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 308 * Average: 51
..
Current scenario: ESPIONAGE, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 156 , Current prestige is 17
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +35, CHASE II , cap 210, 8 turns prestige: 0
if V : +20, CHASE II , cap 210, 10 turns prestige: 0
if TV: +15, CHASE II , cap 210, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 3 bars , 380 exp , 7/10 , 14 kill , 0 pp [+37 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 285 exp , 10/10 , 5 kill , 156 pp [+57 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 4 bars , 449 exp , 7/10 , Aggressive Maneuver , 5 kill , 0 pp [+62 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 3 bars , 363 exp , 11/10 , 5 kill , 0 pp [+64 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:15 TNK:1 AT:1 FLAK:2 FORT:13 Total: 32
Lost : Total: 0
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 0 Leaders Total : 665 exp, 19 kill, 156 pp Average: 333 exp, 10 kill, 78 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 449 exp, 5 kill, 0 pp Average: 449 exp, 5 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 363 exp, 5 kill, 0 pp Average: 363 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 1 Leaders Total : 1477 exp, 29 kill, 156 pp Average: 369 exp, 7 kill, 39 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total (core+aux):
Piechota : 2
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 6 units total (core+aux):
Piechota : 2
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
Fortyfikacje : 2
CHASE II
Trzeba ewakuować trzy jednostki. Decyzja o modernizacji piechoty na kawalerię była bardzo słuszna. Jednostka z zaprzęgiem miała by niewielkie szanse żeby zdążyć.
Pojawiają się aux partyzanci którzy okazują się przydatni w wywalczeniu drogi do EX.
Zdążyłem w ostatniej turze ale mogłem trochę wcześniej. Chciałem trochę więcej zdobyć doświadczenia,
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 356 * Average: 50
..
Current scenario: CHASE II, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 156 , Current prestige is 15
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +15, CONVOY , cap 220, 7 turns prestige: 0
if V : +10, CONVOY , cap 220, 9 turns prestige: 0
if TV: +5, CONVOY , cap 220, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 4 bars , 426 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp = Escaped! [+46 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 3 bars , 332 exp , 9/10 , 6 kill , 156 pp [+47 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 4 bars , 494 exp , 9/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 0 pp = Escaped! [+45 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 3 bars , 377 exp , 12/10 , 5 kill , 0 pp = Escaped! [+14 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:18 TNK:1 RCN:1 AT:1 FLAK:2 FORT:15 Total: 38
Lost : Total: 0
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 0 Leaders Total : 758 exp, 22 kill, 156 pp Average: 379 exp, 11 kill, 78 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 494 exp, 8 kill, 0 pp Average: 494 exp, 8 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 377 exp, 5 kill, 0 pp Average: 377 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 1 Leaders Total : 1629 exp, 35 kill, 156 pp Average: 407 exp, 9 kill, 39 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total (core+aux):
Piechota : 4
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 10 units total (core+aux):
Piechota : 4
Czołg : 1
Rozpoznanie : 2
Fortyfikacje : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Miło Cię znów widzieć w rankingu :) Sukcesów w partyzanckich bojach !
Jakieś komentarze/sugestie co do jednostek AK?
Zdecydowanie brakuje rowerów jako transportu. Z tego co wiem, rowery były wykorzystywane dość powszechnie.
Na pierwszy rzut oka brakuje zmotoryzowanego rozpoznania. Skoro są furgony i ciężarówki, to przydałby się też "kołowy" recon. Potencjalnie motocykle (z minimalnymi możliwościami ofensywnym). Oczywiście w odpowiedniej cenie.
Przyznaje, że nie grałem kampanii, i raczej nie planuje w najbliższym czasie (nie lubię tej skali). Dlatego jestem ciekawy waszych opinii.
Cytat: Estek w Wrzesień 25, 2022, 05:23:06 AM
Miło Cię znów widzieć w rankingu :) Sukcesów w partyzanckich bojach !
Niestety totalny brak czasu na wstawianie opisów. Niewiele też czasu na granie.
Cytat: Waldzios w Wrzesień 25, 2022, 11:32:41 AM
Jakieś komentarze/sugestie co do jednostek AK?
Zdecydowanie brakuje rowerów jako transportu. Z tego co wiem, rowery były wykorzystywane dość powszechnie.
Na pierwszy rzut oka brakuje zmotoryzowanego rozpoznania. Skoro są furgony i ciężarówki, to przydałby się też "kołowy" recon. Potencjalnie motocykle (z minimalnymi możliwościami ofensywnym). Oczywiście w odpowiedniej cenie.
Przyznaje, że nie grałem kampanii, i raczej nie planuje w najbliższym czasie (nie lubię tej skali). Dlatego jestem ciekawy waszych opinii.
Co do jednostek to wybiegając trochę w przyszłość:
- transport rowerowy może i by się przydał ale ważniejsze jest dodanie transportu konnego (Kawalerii) dla jakiejś jednostki dostępnej w latach czterdziestych (np. piechota AK). Było by to też bliskie historii. Jest sporo relacji o jednostkach korzystających z koni.
- transport zmotoryzowany dla recona - przy kosztach w tej kampanii jak już się prestiż uzbiera to lepiej przeznaczyć go na zakup takiego transportu dla piechoty. Z drugiej stronu recon jest darmowy i przy kłopotach z capem może i ktoś bu tą opcję wykorzystał.
- zdecydowanie zmodernizował bym jednostkę Kedyw. Pozbawił bym ją cechy sabotaż. Może trochę podniósł cenę (ale oczywiście nie tak jak Cichociemnych).
- jak by była możliwość to rozważył bym dodanie bym jednostkę z cechą sabotaż dostępną wcześniej niż Kedyw (np. nazwa Wachlarz) może ktoś by skorzystał.
O samej kampanii napiszę jak mi się uda ją skończyć.
VIII. CONVOY
Podstawa to obrona własnego VH. Doskonale nadają się do aux partyzanci.
Niemcy zarówno jednostki konwoju jak i bojowe pchają się wszystkimi możliwymi drogami i bezdrożami.
Muszę do obrony wykorzystać wszelkie jednostki core. Początkowy plan zajęcia płatnego lotniska przez recona muszę porzucić.
Szkoda prestiżu a z drugiej strony jest bardzo niski cap.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 408 * Average: 51
..
Current scenario: CONVOY, VH prestige is 0 , All map prestige is: 50
Army cost: 156 , Current prestige is 30
Prestige available on map yet is 50 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +15, BY THE BRIDGE , cap 230, 6 turns prestige: 0
if V : +10, BY THE BRIDGE , cap 230, 8 turns prestige: 0
if TV: +5, BY THE BRIDGE , cap 230, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 4 bars , 477 exp , 7/10 , 19 kill , 0 pp [+51 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 3 bars , 382 exp , 9/10 , 7 kill , 156 pp [+50 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 539 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp [+45 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 4 bars , 409 exp , 9/10 , 5 kill , 0 pp [+32 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:24 TNK:1 RCN:1 AT:1 FLAK:2 FORT:15 Total: 44
Lost : Total: 0
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 0 Leaders Total : 859 exp, 26 kill, 156 pp Average: 430 exp, 13 kill, 78 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 539 exp, 9 kill, 0 pp Average: 539 exp, 9 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 409 exp, 5 kill, 0 pp Average: 409 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 1 Leaders Total : 1807 exp, 40 kill, 156 pp Average: 452 exp, 10 kill, 39 pp
Player 1 Armia Krajowa has 6 units total (core+aux):
Piechota : 4
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Player 2 Niemcy has 3 units total (core+aux):
Rozpoznanie : 2
Artyleria uniwersalna : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
IX. BY THE BRIDGE
Trzeba się na południe. Wybieram zachodnią drogę prze rzekę. Nie ma co rozdrabniać sił. Idzie bez większych problemów.
Wpadają dwaj liderzy w tym świetny jak na tą kampanię na Kawalerii/Piechocie.
Pod koniec pod moim VH na północy pojawią się bombowiec J-87 i recon. Nie mam zaufania do wytrzymałości bunkra więc kończę jak najszybciej.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 462 * Average: 51
..
Current scenario: BY THE BRIDGE, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 156 , Current prestige is 45
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +25, IN THE MOUNTAINS , cap 245, 8 turns prestige: 0
if V : +15, IN THE MOUNTAINS , cap 245, 10 turns prestige: 0
if TV: +10, IN THE MOUNTAINS , cap 245, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 518 exp , 6/10 , Fire Discipline , 22 kill , 0 pp [+41 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 4 bars , 428 exp , 7/10 , Resilience , 9 kill , 156 pp [+46 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 582 exp , 10/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp [+43 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 4 bars , 458 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+49 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:27 TNK:1 RCN:1 AT:1 FLAK:2 FORT:17 Total: 49
Lost : Total: 0
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 2 Leaders Total : 946 exp, 31 kill, 156 pp Average: 473 exp, 16 kill, 78 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 582 exp, 9 kill, 0 pp Average: 582 exp, 9 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 458 exp, 5 kill, 0 pp Average: 458 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 3 Leaders Total : 1986 exp, 45 kill, 156 pp Average: 497 exp, 11 kill, 39 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total (core+aux):
Piechota : 2
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 13 units total (core+aux):
Piechota : 4
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 3
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Primus71 w Wrzesień 25, 2022, 04:56:42 PM
- transport rowerowy może i by się przydał ale ważniejsze jest dodanie transportu konnego (Kawalerii) dla jakiejś jednostki dostępnej w latach czterdziestych (np. piechota AK). Było by to też bliskie historii. Jest sporo relacji o jednostkach korzystających z koni.
To złożona kwestia.
Transport kawalerii jest specyficzny ze względu na swoje możliwości ofensywne.
Wykorzystanie koni przez oddziały AK jest oczywiste, ale raczej do transportu, niż do ataku z siodła.
Poza tym transport kawalerii w domyśle opierał się na koniach "kawaleryjskich", stąd zwiększona mobilność.
Jednostki AK korzystały z takich koni jakie udało się zdobyć.
Problem w tym, że jeśli zabierzesz "koniom" aktywny atak, i ograniczysz mobilność (konie gorszej kategorii), to powstanie jednostka transportowa porównywalna do standardowego 'zaprzęgu'.
Zawsze zakładałem, że jednostka 'zaprzęg' obejmuje wszelki transport konny (jazda wierzchem, furmanki, biedki itd).
Na upartego, mógłbym dodać specjalne 'Konie' bez ataku i z mov=5, ale taka jednostka musiałaby być odpowiednio droższa. Porównywalna cenowo do transportu motorowego (lub droższa). Dobry koń wierzchowy nie był tani, ani łatwo dostępny.
Cytat: Primus71 w Wrzesień 25, 2022, 04:56:42 PM
- zdecydowanie zmodernizował bym jednostkę Kedyw. Pozbawił bym ją cechy sabotaż. Może trochę podniósł cenę (ale oczywiście nie tak jak Cichociemnych).
Z tego co kojarzę Gustlik celowo przydzielił tej jednostce cechę sabotaż. Nie chciałbym psuć jego zamysłu.
Myślę że sensownym(kompromisowym) rozwiązaniem byłoby wprowadzenie alternatywnego wariantu 'Kedywu', bez tej cechy.
Gracz mógłby sam zdecydować z którego wariantu chce skorzystać.
Cytat: Primus71 w Wrzesień 25, 2022, 04:56:42 PM
- jak by była możliwość to rozważył bym dodanie bym jednostkę z cechą sabotaż dostępną wcześniej niż Kedyw (np. nazwa Wachlarz) może ktoś by skorzystał.
To jest do rozważenia. Nie widzę przeciwwskazań.
X. IN THE MOUNTAINS
Trzeba wyprowadzić trzy jednostki do odległego EX. Z depczącymi po piętach Niemcami nie jest to łatwe. Ostatecznie organizuję obronę nad rzeką w Gorlicach. Piechota wsparta przez CKM tworzy obronę nie do przejścia.
Dwie jednostki Kawalerii maszerują w kierunku EX.
Pojawiają się aux partyzanci. Niestety tracę ich w czasie walk o EX.
Po jego oczyszczeniu wycofuję CKM znad rzeki i wycofuję jako trzecią jednostkę
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 517 * Average: 51
..
Current scenario: IN THE MOUNTAINS, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 156 , Current prestige is 203
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +110, EXCURSION , cap 255, 13 turns prestige: 0
if V : +80, EXCURSION , cap 255, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, EXCURSION , cap 255, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 557 exp , 6/10 , Fire Discipline , 24 kill , 0 pp = Escaped! [+39 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 4 bars , 472 exp , 8/10 , Resilience , 10 kill , 156 pp [+44 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 599 exp , 9/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp = Escaped! [+17 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 4 bars , 488 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp = Escaped! [+30 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:27 TNK:1 RCN:2 AT:1 FLAK:2 FORT:19 Total: 52
Lost : Total: 0
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 2 Leaders Total : 1029 exp, 34 kill, 156 pp Average: 515 exp, 17 kill, 78 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 599 exp, 9 kill, 0 pp Average: 599 exp, 9 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 488 exp, 5 kill, 0 pp Average: 488 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 4 Units * 3 Leaders Total : 2116 exp, 48 kill, 156 pp Average: 529 exp, 12 kill, 39 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total (core+aux):
Piechota : 2
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 19 units total (core+aux):
Piechota : 6
Czołg : 1
Rozpoznanie : 3
Cytat: WaldziosTransport kawalerii jest specyficzny ze względu na swoje możliwości ofensywne.
Wykorzystanie koni przez oddziały AK jest oczywiste, ale raczej do transportu, niż do ataku z siodła.
Poza tym transport kawalerii w domyśle opierał się na koniach "kawaleryjskich", stąd zwiększona mobilność.
Jednostki AK korzystały z takich koni jakie udało się zdobyć.
Problem w tym, że jeśli zabierzesz "koniom" aktywny atak, i ograniczysz mobilność (konie gorszej kategorii), to powstanie jednostka transportowa porównywalna do standardowego 'zaprzęgu'.
Zawsze zakładałem, że jednostka 'zaprzęg' obejmuje wszelki transport konny (jazda wierzchem, furmanki, biedki itd).
Na upartego, mógłbym dodać specjalne 'Konie' bez ataku i z mov=5, ale taka jednostka musiałaby być odpowiednio droższa. Porównywalna cenowo do transportu motorowego (lub droższa). Dobry koń wierzchowy nie był tani, ani łatwo dostępny.
Moim zdaniem problem transportowy bardziej wynika z wyboru map i z budowy poszczególnych scenariuszy.
Raczej jednak transport konny to jednak luksus dla zwykłych oddziałów? Ja obstawiam wybór rowerów, dostępniejszy, łatwiejszy do ukrycia i mniej wymagający rodzaj transportu na takie warunki prowadzenia wojny.
Cytat: WaldziosZ tego co kojarzę Gustlik celowo przydzielił tej jednostce cechę sabotaż. Nie chciałbym psuć jego zamysłu.
Myślę że sensownym (kompromisowym) rozwiązaniem byłoby wprowadzenie alternatywnego wariantu 'Kedywu', bez tej cechy.
Gracz mógłby sam zdecydować z którego wariantu chce skorzystać.
Trochę nie widzę sensu pozbawiać Kedywu jako jednostki przeznaczonej do dywersji cechy "Sabotaż".
Można przesunąć expiration date jednostki 'Grupa Szturmowa' z 1942 na późniejszą aby uzupełniały się z Kedywem.
Poza tym były jeszcze: Kosa, AGAT i jego ewolucje.
Cytat: Alberich w Wrzesień 26, 2022, 12:34:06 AM
Raczej jednak transport konny to jednak luksus dla zwykłych oddziałów?
Granice "luksusu" dawno przekroczyliśmy. Domyślnie dostępne są furgony i ciężarówki, a ostatecznie nawet zdobyczny '251/1 [W]'. Ograniczenie stanowią tylko zaporowe ceny ('251/1 [W]' to 552pp).
Dlatego nie widzę problemu z dodaniem koni "wierzchowych", czy nawet motocykli. Pod warunkiem, że jednostki będą miały odpowiednio dostosowane statystyki (obniżona ofensywa), i odpowiednio wysoką cenę.
Cytat: Alberich w Wrzesień 26, 2022, 12:34:06 AM
Trochę nie widzę sensu pozbawiać Kedywu jako jednostki przeznaczonej do dywersji cechy "Sabotaż".
Tak jak napisałem całkowita rezygnacja z sabotażu raczej nie wchodzi w grę.
Proponowałem wprowadzenie wariantów uzbrojenia (jak w przypadku lotnictwa torpedowego).
Gracz będzie mógł zdecydować czy w danym momencie chce korzystać z 'Kedywu' z sabotażem, czy bez.
Podstawową wadą cechy "Sabotaż" jest brak możliwości wyboru. Sabotaż jest domyślną akcją, z wysoką szansą powodzenia (domyślnie 40-85%).
W kampanii "partyzanckiej" to istotny problem. Mamy do dyspozycji tylko kilka jednostek. Brak możliwości przeprowadzenia przez jednostkę akcji ofensywnej (przy dobrych rzutach), może być problematyczny.
Możliwość przezbrojenia nie rozwiąże całkowicie tego problemu, ale powinna trochę pomóc.
Cytat: Alberich w Wrzesień 26, 2022, 12:34:06 AM
Poza tym były jeszcze: Kosa, AGAT i jego ewolucje.
Raczej skłaniam się ku generycznej jednostce 'Sabotażyści'. Będzie prosto i czytelnie. Bez problemów z datami dostępności.
Moim zdaniem - po przejściu całej kampanii, niemalże (i mimo starej wersji efila, nie sądzę, aby oddziaływał on akurat na TĘ kampanię) - mieszanie przy koniach będzie zgubne. Bez możliwości ataku z siodła, np. Zwiadem konnym albo szwadronem koni, niektóre scenariusze trzeba by przerabiać, I to dość grubo, jeśli chodzi o ilość tur. Możliwości dojazdu do niektórych punktów. Np. ostatnia z opisywanych map przez Primusa, to byłoby szaleńczo trudno ją ukończyć.
Konie - wykorzystuję akurat ja(!) - w dwóch jednostkach. Czy to jest jakieś "zachwianie" rzeczywistości partyzanckiej?
Ponadto, sam zdobyczny transport opancerzony niemiecki... nawet w cenie 550pp, widziałem. Stać by mnie było - ale uznałem, że jest zbędny a ponadto mało realny. Mógłbym go kupić, do mojego pieszego CKMu, ale wtedy, to byłby jakiś cyborg. I gdzie tutaj partyzanci?
Samo Dodanie(!) rowerów, owszem. Raczej realne - choć nie znam się, nie znam od tej strony. Ale pewnie mogły być wykorzystywane. łatwo porzucić, łatwo zdobyć, raczej proste naprawy, koszty utrzymania (owies itp., czyszczenie) na pewno prostsze, niż przy koniach.
Także, ja bym nie mieszał, przy obniżaniu zdolności bojowych jednostki konno. Wiele razy byłyby te scenariusze... bardzo problematyczne.
Ewentualnie! - można dodać transport 5h, jak konny szwadron, jako "szkapy", czyli szybciej, niż furmanką, ale jednak byle jakie konie. I wtedy, z obniżoną wartością bojową takie transportu na szkapie. Ale zmniejszanie walorów bojowych samego szwadronu albo zwiadu konnego - uważam za pomysł bardzo nietrafiony.
Sprawdź sobie, grając. Po prostu utraci ta kampania grywalność.
Uwierz, doszedłem do ostatniej mapki. I nie wyobrażam sobie, bym nie mógł np. przerzucać o 5 heksów szwadronu koni. Mam go tylko! jednego. Albo Zwiadu konnego. No... to nierealne dla mnie.
=================
p.s.
Możesz dodać klasę transportu:
Konie juczne, używane wierzchem
-> wtedy byłoby jasne. I wtedy, ewentualnie obniżyć im sprawność bojową, jednostki atakującej czy wchodzącej w bój "z siodła".
To by miało sens...
Tylko nie wiem, jak to przetłumaczyć, na angielski :P ::)
Cytat: besiu w Wrzesień 26, 2022, 12:33:33 PM
mieszanie przy koniach będzie zgubne
:huh?
Nikt niczego takiego nie sugerował.
Cały czas jest mowa wyłacznie o dodatkowych transportach.
Co do rowerów to mam wątpliwości czego w II RP było więcej bicykli czy też koni.
Ale kampanię da się przejść mając początkowy CKM z samochodem i rekona na koniu jeśli na samym początku piechotę przerobi się na kawalerię.
Jeśli ktoś tego nie zrobi to ma przechlapane.
Moja propozycja dotycząca Kedywu wynika głównie z tego że potrzeba niestety silniejszej jednostki niż piechota AK. Widać to w szczególnie w ostatnim scenariuszu który jest masakrą.
Cecha sabotaż przy niewielkiej liczbie jednostek jest bardziej przeszkodą niż zaletą.
Auxowy Kedyw atakował fortyfikacje. Sabotaż się udawał a nie było komu wykorzystać tego sukcesu.
XI. EXCURSION
Kupuje Grupę Szturmową.
Ładna jednostka ale cap przeskakuję o niebo.
Myślę że praktyczniej było kupić partyzantów ale cóż mleko się rozlało.
Aux wysyła do ochrony Nizanajowa. VX na południu (atakuje je pod koniec Storch).
Jednostki core atakują dwiema drogami przez Gorlice i Jasło niemiecki VH.
Poszło sprawnie. Kawaleria podeszła nawet Tarnów ale już go nie zdobyła.
Grupa Szturmowa nieźle powalczyła a CKM zdobył lidera.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 565 * Average: 51
..
Current scenario: EXCURSION, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 348 , Current prestige is 11
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +45, CHASE III , cap 285, 15 turns prestige: 0
if V : +25, CHASE III , cap 285, 18 turns prestige: 0
if TV: +15, CHASE III , cap 285, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 630 exp , 5/10 , Fire Discipline , 27 kill , 0 pp [+73 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 548 exp , 9/10 , Resilience , 11 kill , 156 pp [+76 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 1 bars , 128 exp , 4/10 , 4 kill , 192 pp [+128 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 703 exp , 9/10 , Aggressive Maneuver , 12 kill , 0 pp [+104 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 597 exp , 10/10 , Shock Tactics , 6 kill , 0 pp [+109 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:35 TNK:1 RCN:3 AT:2 FLAK:2 FORT:20 ATY:1 Total: 64
Lost : Total: 0
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 2 Leaders Total : 1306 exp, 42 kill, 348 pp Average: 435 exp, 14 kill, 116 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 703 exp, 12 kill, 0 pp Average: 703 exp, 12 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 597 exp, 6 kill, 0 pp Average: 597 exp, 6 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 4 Leaders Total : 2606 exp, 60 kill, 348 pp Average: 521 exp, 12 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 2
Player 2 Niemcy has 7 units total (core+aux):
Piechota : 4
Rozpoznanie : 1
Fortyfikacje : 1
Bomb. taktyczny : 1
XII. CHASE III
Tym razem obławie się nie kłaniamy.
Trzeba obronić trzy VH.
Najgoręcej jest pod zachodnim (Zdynia) ale kilka jednostek podeszło też pod VH centralny (Nieznajowa)
Jednostki core wsparte głównie przez aux CKM i moździerz dają sobie doskonale radę.
Mimo że nawet jakieś pancerki się pojawiają.
Pod sam koniec przechodzę do kontrataku i gonię jeden niemiecki samochód pancerny ale niestety przetrwał ze stanem 1.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 613 * Average: 51
..
Current scenario: CHASE III, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 348 , Current prestige is 11
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +80, BIESZCZADY , cap 320, 10 turns prestige: 0
if V : +60, BIESZCZADY , cap 320, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, BIESZCZADY , cap 320, 10 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 653 exp , 7/10 , Fire Discipline , 29 kill , 0 pp [+23 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 574 exp , 8/10 , Resilience , 12 kill , 156 pp [+26 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 2 bars , 216 exp , 6/10 , 5 kill , 192 pp [+88 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 777 exp , 6/10 , Aggressive Maneuver , 16 kill , 0 pp [+74 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 684 exp , 10/10 , Shock Tactics , 7 kill , 0 pp [+87 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:44 TNK:1 RCN:3 AT:2 FLAK:2 FORT:20 ATY:1 Total: 73
Lost : Total: 0
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 2 Leaders Total : 1443 exp, 46 kill, 348 pp Average: 481 exp, 15 kill, 116 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 777 exp, 16 kill, 0 pp Average: 777 exp, 16 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 684 exp, 7 kill, 0 pp Average: 684 exp, 7 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 4 Leaders Total : 2904 exp, 69 kill, 348 pp Average: 581 exp, 14 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 11 units total (core+aux):
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 2
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 1
Player 2 Niemcy has 9 units total (core+aux):
Piechota : 3
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
Artyleria : 3
Bomb. taktyczny : 1
XIII. BIESZCZADY
Dwa VH do zdobycia.
Piechota, GS i jedni do wschodniej.
Pozostałe jednostki do zachodniej.
Idze bardzo sprawnie. Wschodni VH pada pierwszy.
W zachodnim obrona pęka nieco później. Wypuszczam się jeszcze na północ licząc na jakiś prestiż ukryty w flagach niestety pojawiają się posiłki AI więc kończę żeby nie było jakiś nieodwracalnych szkód.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 673 * Average: 51
..
Current scenario: BIESZCZADY, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 348 , Current prestige is 11
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +150, TRANSPORTS , cap 450, 12 turns prestige: 0
if V : +90, TRANSPORTS , cap 450, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, TRANSPORTS , cap 450, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 721 exp , 9/10 , Fire Discipline , 32 kill , 0 pp [+68 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 652 exp , 6/10 , Resilience , 14 kill , 156 pp [+78 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 2 bars , 254 exp , 6/10 , 6 kill , 192 pp [+38 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 817 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 17 kill , 0 pp [+40 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 686 exp , 9/10 , Shock Tactics , 7 kill , 0 pp [+2 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:45 TNK:1 RCN:3 AT:2 FLAK:2 FORT:28 ATY:1 AD:1 Total: 83
Lost : Total: 0
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 2 Leaders Total : 1627 exp, 52 kill, 348 pp Average: 542 exp, 17 kill, 116 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 817 exp, 17 kill, 0 pp Average: 817 exp, 17 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 686 exp, 7 kill, 0 pp Average: 686 exp, 7 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 4 Leaders Total : 3130 exp, 76 kill, 348 pp Average: 626 exp, 15 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total (core+aux):
Piechota : 6
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 2
Player 2 Niemcy has 8 units total (core+aux):
Piechota : 3
Rozpoznanie : 3
Fortyfikacje : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Primus71 w Wrzesień 26, 2022, 02:20:09 PM
Co do rowerów to mam wątpliwości czego w II RP było więcej bicykli czy też koni.
Prawdopodobnie zbliżone ilości.
Szybki cytat:
"29 marca 1943 roku nasza szesnastka wyruszyła na rowerach w kierunku Mielca. Broń i amunicję wieźliśmy na furmance pod dużą warstwą słomy. Lał nieustanny deszcz, ciężka glina lepiła się do kół, a do przeprawy mieliśmy 30 kilometrów ? pisał jeden z członków "Jędrusiów". "
XIV. TRANSPORTS
Mogę kupić dodatkową jednostkę ale prestiżu nieco brakuje.
Przekombinowałem ten scenariusz.
Całe siły rzuciłem na wschodni VH przekonany że z powodu bliskości obejdę obrońców drugiego i wjadę spokojnie od tyłu.
Pierwszy VH zająłem szybko ale później zaczęły się schody.
Niepotrzebnie aux partyzantów i recona wysłałem do dwóch flag w poszukiwaniu prestiżu (dla wyjaśnienia nic nie było ale w jednym z wcześniejszych scenariuszu za teoretycznie nie płatną flagę coś wpadło)
Obrońcy byli także za rzeką. A moim jednostką zaczęła się kończyć amunicja.
Grupa Szturmowa ledwie to doświadczenie przetrwała.
Ostatecznie wyminąłem sporą grupę obrońców i bunkier a wspólny atak oczyścił w 10 turze VH.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 725 * Average: 51
..
Current scenario: TRANSPORTS, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 348 , Current prestige is 2
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +60, BARBAROSSA , cap 480, 10 turns prestige: 0
if V : +45, BARBAROSSA , cap 480, 13 turns prestige: 0
if TV: +30, BARBAROSSA , cap 480, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 770 exp , 8/10 , Fire Discipline , AntiTank, 38 kill , 0 pp [+49 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 714 exp , 9/10 , Resilience , 15 kill , 156 pp [+62 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 3 bars , 355 exp , 1/10 , 7 kill , 192 pp [+101 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 854 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 0 pp [+37 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 764 exp , 10/10 , Shock Tactics , 9 kill , 0 pp [+78 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:51 TNK:1 RCN:3 AT:2 FLAK:2 FORT:33 ATY:2 AD:3 Total: 97
Lost : INF:1 Total: 1
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 2 Leaders Total : 1839 exp, 60 kill, 348 pp Average: 613 exp, 20 kill, 116 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 854 exp, 19 kill, 0 pp Average: 854 exp, 19 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 764 exp, 9 kill, 0 pp Average: 764 exp, 9 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 4 Leaders Total : 3457 exp, 88 kill, 348 pp Average: 691 exp, 18 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Piechota : 4
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 2
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 10 units total (core+aux):
Piechota : 6
Fortyfikacje : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XV. BARBAROSSA
Mam dodatek anty tank na Kawalerii (cel oczywiście ukrycie prestiżu)
Cel to dwa VH w Przeworsku i Jarosławiu.
Na samym początku warto zająć lotnisko bo tam się czai przeciwnik i może wyjść na tyły.
Same wali o BV nie takie lekkie. CKM potężnie oberwał. Nie dałem rady z braku czasy wykończyć jednego z magazynów ale VH padły.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 773 * Average: 51
..
Current scenario: BARBAROSSA, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 348 , Current prestige is 62
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +80, DROP , cap 500, 8 turns prestige: 0
if V : +60, DROP , cap 500, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, DROP , cap 500, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 814 exp , 5/10 , Fire Discipline , AntiTank, 41 kill , 0 pp [+44 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 740 exp , 9/10 , Resilience , 17 kill , 156 pp [+26 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 3 bars , 395 exp , 8/10 , 8 kill , 192 pp [+40 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 877 exp , 6/10 , Aggressive Maneuver , 22 kill , 0 pp [+23 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 823 exp , 2/10 , Shock Tactics , 9 kill , 0 pp [+59 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:53 TNK:1 RCN:3 AT:4 FLAK:2 FORT:37 ATY:4 AD:3 Total: 107
Lost : INF:1 Total: 1
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 2 Leaders Total : 1949 exp, 66 kill, 348 pp Average: 650 exp, 22 kill, 116 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 877 exp, 22 kill, 0 pp Average: 877 exp, 22 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 823 exp, 9 kill, 0 pp Average: 823 exp, 9 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 4 Leaders Total : 3649 exp, 97 kill, 348 pp Average: 730 exp, 19 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total (core+aux):
Piechota : 4
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 19 units total (core+aux):
Piechota : 10
Rozpoznanie : 1
Fortyfikacje : 7
Bomb. taktyczny : 1
Cytat: Waldzios w Wrzesień 26, 2022, 02:54:21 PM
Cytat: Primus71 w Wrzesień 26, 2022, 02:20:09 PM
Co do rowerów to mam wątpliwości czego w II RP było więcej bicykli czy też koni.
Prawdopodobnie zbliżone ilości.
Szybki cytat:
"29 marca 1943 roku nasza szesnastka wyruszyła na rowerach w kierunku Mielca. Broń i amunicję wieźliśmy na furmance pod dużą warstwą słomy. Lał nieustanny deszcz, ciężka glina lepiła się do kół, a do przeprawy mieliśmy 30 kilometrów ? pisał jeden z członków "Jędrusiów". "
"Mały rocznik statystyczny 1939" podaje, że u schyłku drugiej Rzeczypospolitej zarejestrowanych było (przed wojną istniał obowiązek rejestracji - na rowerach mocowano specjalne tablice) ponad 1,3 miliona rowerów.
Cytat za Mówią Wieki: Rowery w II Rzeczpospolitej
Miłosz J. Zieliński 22.07.2011
"Dla porównania w Polsce były wtedy prawie 4 miliony koni. 111 na każdy 1000 mieszkańców."
https://wielkahistoria.pl/przedwojenna-polska-w-liczbach-malo-znane-zaskakujace-statystyki-z-lat-1918-1939/
Na podstawie tych danych to bym polemizował.
XVI. DROP
Kupiłem dodatek support dl GS - przy jej stanie amunicji wręcz niezbędny.
Należy utrzymać trzy VH do czasu zrzutu zaopatrzenia.
Ten zrzut to brytyjski Halifax o stanie 1.
Proponuję uważać bo zauważyłem pelotki.
Dodatkowo dostaję 2 x aux partyzantów z liderami i CKM
Sama obrona VH bez większych problemów pod koniec zacząłem kontratak.
Grupa Szturmowa dostała lidera.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 821 * Average: 51
..
Current scenario: DROP, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 348 , Current prestige is 25
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +125, CAMP , cap 520, 11 turns prestige: 0
if V : +100, CAMP , cap 520, 11 turns prestige: 0
if TV: +70, CAMP , cap 520, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 884 exp , 10/10 , Fire Discipline , AntiTank, 44 kill , 0 pp [+70 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 758 exp , 10/10 , Resilience , 20 kill , 156 pp [+18 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 4 bars , 440 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 9 kill , 192 pp [+45 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 915 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 25 kill , 0 pp [+38 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 867 exp , 10/10 , Shock Tactics , 10 kill , 0 pp [+44 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:61 TNK:3 RCN:4 AT:5 FLAK:2 FORT:37 ATY:5 AD:3 TB:1 Total: 121
Lost : INF:1 Total: 1
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 3 Leaders Total : 2082 exp, 73 kill, 348 pp Average: 694 exp, 24 kill, 116 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 915 exp, 25 kill, 0 pp Average: 915 exp, 25 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 867 exp, 10 kill, 0 pp Average: 867 exp, 10 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 5 Leaders Total : 3864 exp, 108 kill, 348 pp Average: 773 exp, 22 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 9 units total (core+aux):
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 2
Bomb. strategiczny : 1
Player 2 Niemcy has 11 units total (core+aux):
Piechota : 4
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 3
Artyleria : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Primus71 w Wrzesień 26, 2022, 03:16:36 PM
Na podstawie tych danych to bym polemizował.
Pomijasz konie przejęte przez polskie wojsko w 1939 (tzw mobilizacyjny pobór koni i wozów). Nie pamiętam dokładnych danych, ale było tego sporo, i większość nie wróciła do właścicieli.
Potem było tylko gorzej. Z ziem okupowanej Polski ( bez Kresów Wschodnich) Niemcy wywieźli w trakcie II wojny światowej ponad 950 tysięcy koni.
"Jeśli koń miał więcej niż cztery lata, był wyższy niż 1,35 metra, nie był całkowicie ślepy ani kulawy i nie cierpiał na poważną chorobę, uznawano go za zdolnego do pracy i wcielano do wojska."Masz pewnie racje co do liczb.
Ale trzeba uwzględnić również łatwość zdobycia i przechowywania transportu w warunkach konspiracyjnych.
Rowerów mogło być mniej. Ale były tańsze, i łatwiejsze do zdobycia. Łatwiej było przekonać właściciela do pozbycia się roweru niż konia.
Koń zaprzęgowy często stanowił podstawę przeżycia właściciela, więc ten niechętnie się z nim rozstawał.
Rowery można było zdobyć wcześniej, i przechowywać w pierwszym lepszym magazynie. Z końmi nie było tak łatwo.
Cytat: Primus71 w Wrzesień 26, 2022, 03:16:36 PM
Cytat: Waldzios w Wrzesień 26, 2022, 02:54:21 PM
Cytat: Primus71 w Wrzesień 26, 2022, 02:20:09 PM
Co do rowerów to mam wątpliwości czego w II RP było więcej bicykli czy też koni.
Prawdopodobnie zbliżone ilości.
Szybki cytat:
"29 marca 1943 roku nasza szesnastka wyruszyła na rowerach w kierunku Mielca. Broń i amunicję wieźliśmy na furmance pod dużą warstwą słomy. Lał nieustanny deszcz, ciężka glina lepiła się do kół, a do przeprawy mieliśmy 30 kilometrów ? pisał jeden z członków "Jędrusiów". "
"Mały rocznik statystyczny 1939" podaje, że u schyłku drugiej Rzeczypospolitej zarejestrowanych było (przed wojną istniał obowiązek rejestracji - na rowerach mocowano specjalne tablice) ponad 1,3 miliona rowerów.
Cytat za Mówią Wieki: Rowery w II Rzeczpospolitej
Miłosz J. Zieliński 22.07.2011
"Dla porównania w Polsce były wtedy prawie 4 miliony koni. 111 na każdy 1000 mieszkańców."
https://wielkahistoria.pl/przedwojenna-polska-w-liczbach-malo-znane-zaskakujace-statystyki-z-lat-1918-1939/
Na podstawie tych danych to bym polemizował.
Za: "POLSKIE ROLNICTWO W XX WIEKU Produkcja i ludność" - Eugeniusz Gorzelak
Pogłowie koni w mln sztuk:
1921 - 3.3
1927 - 4.1
1931 - 4.1
1938 - 3.9
1946 - 1.7
Prawdopodobnie podczas wojny część pogłowia (najlepsze rasy) została zarekwirowana na rzecz wysiłku wojennego niemieckiego czy sowieckiego. Powojenne straty wynikają z zniszczeń i przemieszczania się ludności.
I co z tego, że było 4 miliony koni skoro Armia Polska musiała się uciec za zakupów za granicą w latach dwudziestych aby zorganizować 40 pk?
"Konie kawalerii II RP" - Lesław Kukawski:
CytatKiedy w roku 1919 ukazała się ?Tymczasowa instrukcja dla rejestracji koni remontowych? i rozkaz Ministerstwa Spraw Wojskowych w Dzienniku Rozkazów Wojskowych z tegoż roku, wyznaczający przy każdym Okręgu Wojskowym stałą Komisję Remontową oraz podający, jak zakupywane konie mają być klasyfikowane, obowiązywał podział na cztery klasy: wierzchowe oficerskie, kawaleryjskie, artyleryjskie i taborowe. W pierwszych latach po odzyskaniu niepodległości, podczas wojny polsko-sowieckiej, nie zwracano specjalnej uwagi na przynależność koni do właściwego typu, ponieważ panował ogólny ich niedobór nie tylko w armii, ale i w całym kraju, i wcielano do szeregów nie to, co należało, lecz to, co było możliwe. Oczywiście starano się dobierać dla kawalerii konie wierzchowe, a dla artylerii pociągowe, ale instrukcja nie dzieliła wtedy koni na właściwe dla poszczególnych rodzajów artylerii ? polowej, ciężkiej i konnej, a także górskiej. W praktyce Komisje Remontowe starały się dobierać konie tak, aby były one odpowiednie do ciężaru, który miały ciągnąć.
Dopiero w maju 1923 roku rozpoczął się pierwszy zakup koni, zorganizowany przez pokojowe Komisje Remontowe. Okazało się jednak, że kraj po zniszczeniach wojennych nie ma zupełnie koni zdatnych do wojska. I chociaż Polska miała już w tym czasie około 4 milionów koni, to stan ówczesnej hodowli koni był zastraszający.
Więcej można poczytać w tym artukule, zapraszam: https://www.hij.com.pl/o-koniach-w-kawalerii-ii-rp/
Cytat: Waldzios w Wrzesień 26, 2022, 04:04:43 PM
Masz pewnie racje co do liczb.
Ale trzeba uwzględnić również łatwość zdobycia i przechowywania transportu w warunkach konspiracyjnych.
Rowerów mogło być mniej. Ale były tańsze, i łatwiejsze do zdobycia. Łatwiej było przekonać właściciela do pozbycia się roweru niż konia.
Koń zaprzęgowy często stanowił podstawę przeżycia właściciela, więc ten niechętnie się z nim rozstawał.
Rowery można było zdobyć wcześniej, i przechowywać w pierwszym lepszym magazynie. Z końmi nie było tak łatwo.
Poza tym pytanie ile koni, które zostały na gospodarce ile w jakim stopni było wyeksploatowanych, jaki był ich wiek i w jakim stopniu nadawały się do zadań typowo wojskowych?
Zapominasz też, że koń potrzebuje od czasu do czasu weterynarza, ogólnie musi mieć warunki sanitarne aby był zdrowy. Miał swoje ograniczenia jeśli chodzi o to ile mógł ciągnąc i przez ile (ogólnie wytrzymałość). Musiał też odpoczywać. Trudniej takiego konia ukryć nie narażając się na wykrycie albo na zaciekawienie mieszkańców. Pod wieloma rower był lepszy.
XVII. CAMP
Kupuję partyzantów + Support.
Szybka i tania jednostka. Okazuje się całkiem użyteczna na tym etapie kampanii.
Ogólnie trochę przekombinowałem znowu.
Więźniowie trochę powalczyli z żandarmami.
Atak moich na okolice obozu bezproblemowy. Później wpadam na genialny pomysł zdobycia SH w rogu mapy. Piechota w zaprzęgu wpada przy okazji w heksie na jednostkę AI i potężni dostaje.
Partyzanci i GS też się zaangażowali w jakieś poboczne starcia. Tak że pod VH tylko dwie kawalerię się znalazły. Dobrze że CKM
w 8 turze dał radę oddać jedną salwę i jeszcze nadgryzł nieco obrońców - skończyłem ostatnim rzutem na taśmę.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 869 * Average: 51
..
Current scenario: CAMP, VH prestige is 100 , All map prestige is: 100
Army cost: 420 , Current prestige is 103
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +80, CHASE IV , cap 540, 8 turns prestige: 0
if V : +60, CHASE IV , cap 540, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, CHASE IV , cap 540, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 953 exp , 10/10 , Fire Discipline , AntiTank, 46 kill , 0 pp [+69 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 770 exp , 4/10 , Resilience , 20 kill , 156 pp [+12 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 4 bars , 463 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 11 kill , 192 pp [+23 exp]
Partyzanci , , 3 bars , 313 exp , 9/10 , Support, 0 kill , 72 pp [+47 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 983 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 28 kill , 0 pp [+68 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 927 exp , 10/10 , Shock Tactics , 10 kill , 0 pp [+60 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:65 TNK:3 RCN:4 AT:5 FLAK:2 FORT:42 ATY:5 AD:3 TB:1 Total: 130
Lost : INF:1 Total: 1
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 3 Leaders Total : 2499 exp, 77 kill, 420 pp Average: 625 exp, 19 kill, 105 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 983 exp, 28 kill, 0 pp Average: 983 exp, 28 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 927 exp, 10 kill, 0 pp Average: 927 exp, 10 kill, 0 pp
* Summary: * 6 Units * 5 Leaders Total : 4409 exp, 115 kill, 420 pp Average: 735 exp, 19 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 9 units total (core+aux):
Piechota : 6
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 13 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
Artyleria : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XVIII. CHASE IV
Dla piechoty z zaprzęgiem kupuję dodatek Fast Speed.
Jak dla mnie paskudny scenariusz.
Grałem dwa razy.
Trzeba ewakuować pięć jednostek i utrzymać VH.
Przebicie się do EX nie jest problemem ale jest nieco czasochłonne a to niesie paskudne konsekwencje.
Grałem dwa razy.
Za pierwszym razem dla wsparcia obrońców zostawiłem GS.
2 x aux partyzanci + GS niestety nie dali rady. Partyzanci padli na polu chwały GS w lasach uzupełniało amunicję, 3 jednostki gotowe do ewakuacji a partyzantom i piechocie brakuje jeszcze dwie i pada sobie bunkier i po zabawie.
Za drugim razem zostawiam GS i CKM.
Wydaje się że zadałem atakującym takie straty że w obliczonym z minimalnym zapasem czasu CKM odrywa się od atakujących VH.
Niestety z lasu nagle wypełza kilka jednostek i rzucają się na bunkier. Bunkier pada ale cud - jednostkom AI kończy się ruch.
W swojej turze wprowadzam GS do VH i to praktycznie koniec scenariusza. AI traci zainteresowanie VH i do końca bezsensownie atakuje biednych ocalałych aux partryzantów.
CKM jako piąty kończy ewakuację.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 921 * Average: 51
..
Current scenario: CHASE IV, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 420 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +100, TRAINING AREA , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, TRAINING AREA , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, TRAINING AREA , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 961 exp , 10/10 , Fire Discipline , AntiTank, 48 kill , 0 pp = Escaped! [+8 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 837 exp , 7/10 , Resilience , Fast Speed, 21 kill , 156 pp = Escaped! [+67 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 532 exp , 9/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 15 kill , 192 pp [+69 exp]
Partyzanci , , 3 bars , 364 exp , 7/10 , Support, 1 kill , 72 pp = Escaped! [+51 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1031 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 31 kill , 0 pp = Escaped! [+48 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1020 exp , 4/10 , Shock Tactics , 12 kill , 0 pp = Escaped! [+93 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:72 TNK:5 RCN:8 AT:5 FLAK:2 FORT:43 ATY:6 AD:3 TB:1 Total: 145
Lost : INF:2 FORT:2 Total: 4
BV 18
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 3 Leaders Total : 2694 exp, 85 kill, 420 pp Average: 674 exp, 21 kill, 105 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1031 exp, 31 kill, 0 pp Average: 1031 exp, 31 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1020 exp, 12 kill, 0 pp Average: 1020 exp, 12 kill, 0 pp
* Summary: * 6 Units * 5 Leaders Total : 4745 exp, 128 kill, 420 pp Average: 791 exp, 21 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 7 units total (core+aux):
Piechota : 2
Fortyfikacje : 3
Artyleria : 1
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XIX. TRAINING AREA
Kupuję dodatek Fast Speed dla Kawalerii i partyzantów
Źle dziele siły. Wszystkie jednostki core wysyłam w kierunku VH a na wyspę tylko aux partyzantów.
VH zdobywam bez problemu a później trenuje jeszcze partyzantów i piechotę na jednostkach AI z wcześniejszego miasteczka.
Aux mają problem czasowy z zajęciem płatnego heksa na wyspie. Ledwie zdążyli w ostatniej turze ale się opłacało po oprócz 50 pkt dodatkowa premia.
Partyzanci zdobywają lidera .
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 969 * Average: 51
..
Current scenario: TRAINING AREA, VH prestige is 0 , All map prestige is: 50
Army cost: 420 , Current prestige is 204
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +120, RENDEZVOUS , cap 600, 14 turns prestige: 0
if V : +85, RENDEZVOUS , cap 600, 17 turns prestige: 0
if TV: +65, RENDEZVOUS , cap 600, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1082 exp , 10/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 52 kill , 0 pp [+121 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 892 exp , 7/10 , Resilience , Fast Speed, 24 kill , 156 pp [+55 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 583 exp , 6/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 18 kill , 192 pp [+51 exp]
Partyzanci , , 4 bars , 422 exp , 6/10 , Influence , Support, Fast Speed, 3 kill , 72 pp [+58 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1065 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , 31 kill , 0 pp [+34 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1097 exp , 9/10 , Shock Tactics , 14 kill , 0 pp [+77 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:76 TNK:5 RCN:9 AT:5 FLAK:2 FORT:55 ATY:6 AD:3 TB:2 Total: 163
Lost : INF:2 FORT:2 Total: 4
BV 19
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 4 Leaders Total : 2979 exp, 97 kill, 420 pp Average: 745 exp, 24 kill, 105 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1065 exp, 31 kill, 0 pp Average: 1065 exp, 31 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1097 exp, 14 kill, 0 pp Average: 1097 exp, 14 kill, 0 pp
* Summary: * 6 Units * 6 Leaders Total : 5141 exp, 142 kill, 420 pp Average: 857 exp, 24 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 9 units total (core+aux):
Piechota : 7
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Player 2 Niemcy has 16 units total (core+aux):
Piechota : 6
Rozpoznanie : 2
Fortyfikacje : 7
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XX. RENDEZVOUS
Omijamy od wschodu Warszawę.
Należy zdobyć dwa VH.
Pierwszy pada dość szybko.
Zostawiam GS i piechotę a resztę kieruję na południe.
Dość łatwo przełamuje opór ale wokół pierwszego VH pojawiają się posiłki AI.
Wycofuję część jednostek żeby zwiększyć doświadczenia ale nie daję rady wystrzelać wszystkich atakujących jednostek AI.
Ogólnie bez problemu.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
20 RENDEZVOUS , #19 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 1017 * Average: 50
..
Current scenario: RENDEZVOUS, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 420 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +350, KEDYW , cap 650, 8 turns prestige: 0
if V : +290, KEDYW , cap 650, 11 turns prestige: 0
if TV: +180, KEDYW , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1113 exp , 8/10 , Fire Discipline , Fast Speed, Support, 55 kill , 0 pp [+31 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 926 exp , 8/10 , Resilience , Fast Speed, Support, 24 kill , 156 pp [+34 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 596 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 20 kill , 192 pp [+13 exp]
Partyzanci , , 4 bars , 463 exp , 8/10 , Influence , Support, Fast Speed, 4 kill , 72 pp [+41 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1080 exp , 10/10 , Aggressive Maneuver , 31 kill , 0 pp [+15 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1106 exp , 10/10 , Shock Tactics , 16 kill , 0 pp [+9 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:78 TNK:5 RCN:9 AT:6 FLAK:2 FORT:57 ATY:9 AD:3 TB:2 Total: 171
Lost : INF:2 FORT:2 Total: 4
BV 20
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 4 Leaders Total : 3098 exp, 103 kill, 420 pp Average: 775 exp, 26 kill, 105 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1080 exp, 31 kill, 0 pp Average: 1080 exp, 31 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1106 exp, 16 kill, 0 pp Average: 1106 exp, 16 kill, 0 pp
* Summary: * 6 Units * 6 Leaders Total : 5284 exp, 150 kill, 420 pp Average: 881 exp, 25 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total (core+aux):
Piechota : 4
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 17 units total (core+aux):
Piechota : 8
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
Fortyfikacje : 7
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XXI. Kedyw
Dodatek fast speed dla Grupy Szturmowej
Dodatki Support, Recon dal kawaleri/recona.
Tutaj spotyka aux Kedyw. Wysyłam go wschodnią drogą. Kilkukrotnie atakuje posterunek w miasteczku i poznaję dodatek sabotaż. Kedyw odnosi sukces ale nic z tego nie wynika bo nie ma go kto wykorzystać.
Core atakują VH. Jest interesującą bo spotykam pociąg pancerny. Ledwie go wykańczam a jeszcze w ostatniej salwie zmasakrował mi kawalerię.
Prawie zestrzeliłem Storcha ale ostał się ze stanem 1.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
20 RENDEZVOUS , #19 , Brilliant Victory , score:48
21 KEDYW , #20 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 1065 * Average: 50
..
Current scenario: KEDYW, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 420 , Current prestige is 2
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +100, AIRFIELD , cap 650, 10 turns prestige: 0
if V : +80, AIRFIELD , cap 650, 12 turns prestige: 0
if TV: +60, AIRFIELD , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1157 exp , 2/10 , Fire Discipline , Fast Speed, 57 kill , 0 pp [+44 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 984 exp , 5/10 , Resilience , Fast Speed, Support, 25 kill , 156 pp [+58 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 672 exp , 8/10 , Skilled Reconnaissance , Support, Fast Speed, 21 kill , 192 pp [+76 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 507 exp , 7/10 , Influence , Fast Speed, Support, 8 kill , 72 pp [+44 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1115 exp , 9/10 , Aggressive Maneuver , Support, Recon, 32 kill , 0 pp [+35 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1187 exp , 8/10 , Shock Tactics , 17 kill , 0 pp [+81 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:80 TNK:5 RCN:9 AT:6 FLAK:2 FORT:64 ATY:10 AD:3 TB:2 Total: 181
Lost : INF:2 FORT:2 Total: 4
BV 21
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 4 Leaders Total : 3320 exp, 111 kill, 420 pp Average: 830 exp, 28 kill, 105 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1115 exp, 32 kill, 0 pp Average: 1115 exp, 32 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1187 exp, 17 kill, 0 pp Average: 1187 exp, 17 kill, 0 pp
* Summary: * 6 Units * 6 Leaders Total : 5622 exp, 160 kill, 420 pp Average: 937 exp, 27 kill, 70 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 19 units total (core+aux):
Piechota : 8
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 5
Artyleria : 1
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XXII. AIRFIELD
Dodatek AntiTank dla Kawaleria/Piechota
Trzeba opanować SH.
Tam można wystawić pozostałe jednostki później zdobyć VH i czekać na zrzut.
Do ataku wybieram kawalerię/piechotę, CKM i GS.
Po zdobyciu w krótkich walkach SH od osłony zostawia GS i CKM a resztę kieruję do VH.
Obrona zdobytego SH nie wiem czy jest nawet koniczna do BV ale niszczę tam jakiegoś między innymi jakiegoś recona.
Zdobycie VH też nie takie trudne niestety po raz kolejny dostaje potężnie kawaleria/recon.
Zrzut ląduje i bez problemów czekam do końca scenariusza. Cichociemni nawet nie powalczyli.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
20 RENDEZVOUS , #19 , Brilliant Victory , score:48
21 KEDYW , #20 , Brilliant Victory , score:48
22 AIRFIELD , #21 , Brilliant Victory , score:48
--
Campaign score: 1113 * Average: 50
..
Current scenario: AIRFIELD, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 420 , Current prestige is 2
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +160, HARVEST , cap 850, 14 turns prestige: 0
if V : +130, HARVEST , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +110, HARVEST , cap 850, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1259 exp , 7/10 , Fire Discipline , Fast Speed, AntiTank, 59 kill , 0 pp [+102 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 1019 exp , 9/10 , Resilience , Fast Speed, Support, 26 kill , 156 pp [+35 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 696 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support, Fast Speed, 24 kill , 192 pp [+24 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 587 exp , 8/10 , Influence , Fast Speed, Support, 12 kill , 72 pp [+80 exp]
* Cichociemni , , 3 bars , 319 exp , 10/10 , Extended Front , 1 kill , 0 pp
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1217 exp , 3/10 , Aggressive Maneuver , Support, Recon, 35 kill , 0 pp [+102 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1233 exp , 10/10 , Shock Tactics , 17 kill , 0 pp [+46 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:84 TNK:6 RCN:13 AT:6 FLAK:2 FORT:68 ATY:11 AD:3 TB:2 Total: 195
Lost : INF:2 FORT:2 Total: 4
BV 22
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 5 Units * 5 Leaders Total : 3880 exp, 122 kill, 420 pp Average: 776 exp, 24 kill, 84 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1217 exp, 35 kill, 0 pp Average: 1217 exp, 35 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1233 exp, 17 kill, 0 pp Average: 1233 exp, 17 kill, 0 pp
* Summary: * 7 Units * 7 Leaders Total : 6330 exp, 174 kill, 420 pp Average: 904 exp, 25 kill, 60 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Piechota : 5
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 10 units total (core+aux):
Piechota : 5
Fortyfikacje : 5
XXIII. HARVEST
Dla ukrycia prestiżu dodatek Bridging dla CKM.
Było sporo walk i strat na szczęście nic nieodwracalnego dla Core.
Na wschód wysłałem aux Cichociemnych, aux partyzantów i GS. Nie były to siły które radziły sobie bez problemu. Cichociemni dostali solidnie i cofnąłem ich do tyłu. Ominąłem jedną pelotkę i jakoś osiągam ostatecznie cel.
W centrum też sporo walk.
Zabezpieczam VH, osłaniam go piechotą i aux CKMi a resztę sił wysyłam dalej.
Cichociemni nie nadążają ale dzięki temu trochę po drodze sobie powalczyli.
Nie daję rady wykończyć kilku jednostek AI które widzę ale BV jest.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
20 RENDEZVOUS , #19 , Brilliant Victory , score:48
21 KEDYW , #20 , Brilliant Victory , score:48
22 AIRFIELD , #21 , Brilliant Victory , score:48
23 HARVEST , #22 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1166 * Average: 50
..
Current scenario: HARVEST, VH prestige is 0 , All map prestige is: 300
Army cost: 420 , Current prestige is 305
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +100, WEHRWOLF ACTION , cap 850, 12 turns prestige: 0
if V : +50, WEHRWOLF ACTION , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, WEHRWOLF ACTION , cap 850, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1315 exp , 7/10 , Fire Discipline , Fast Speed, AntiTank, 63 kill , 0 pp [+56 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 1034 exp , 7/10 , Resilience , Fast Speed, Support, 26 kill , 156 pp [+15 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 754 exp , 7/10 , Skilled Reconnaissance , Support, Fast Speed, 30 kill , 192 pp [+58 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 613 exp , 8/10 , Influence , Fast Speed, Support, 13 kill , 72 pp [+26 exp]
* Cichociemni , , 3 bars , 367 exp , 8/10 , Extended Front , 5 kill , 0 pp [+48 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1294 exp , 6/10 , Aggressive Maneuver , Support, Recon, 38 kill , 0 pp [+77 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1293 exp , 10/10 , Shock Tactics , Bridging, 17 kill , 0 pp [+60 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:86 TNK:7 RCN:13 AT:6 FLAK:4 FORT:81 ATY:11 AD:3 TB:2 Total: 213
Lost : INF:2 RCN:1 FORT:2 Total: 5
BV 23
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 5 Units * 5 Leaders Total : 4083 exp, 137 kill, 420 pp Average: 817 exp, 27 kill, 84 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1294 exp, 38 kill, 0 pp Average: 1294 exp, 38 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1293 exp, 17 kill, 0 pp Average: 1293 exp, 17 kill, 0 pp
* Summary: * 7 Units * 7 Leaders Total : 6670 exp, 192 kill, 420 pp Average: 953 exp, 27 kill, 60 pp
Player 1 Armia Krajowa has 12 units total (core+aux):
Piechota : 7
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 2
Fortyfikacje : 1
Player 2 Niemcy has 16 units total (core+aux):
Piechota : 10
Rozpoznanie : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 2
Bomb. taktyczny : 1
XXIV. WEHRWOLF ACTION
Sprzedają dodatek Bridging z CKM.
Kupuję Piechota AK , Zaprzeg z dodatkami Fast Speed, AntiTank (pełen wypas) i jeszcze w cap powinienem się zmoeśćić.
Furgon dla Cichociemnych.
Podstawa to uratowanie cywili i wychodzi mi ledwie.
Próbuję ewakuować ich za rzekę na południowy brzeg wszystkimi możliwymi drogami i bezdrożami także tam gdzie przepraw nie ma. Jest bardzo ciężko bo pełno reconów które polują na uchodźców. CKM też swoje dokładają.
Zupełnie nie przejmuję się na początku VH na nie przyjdzie czas później.
Moimi jednostkami staram się stworzyć jednolitą linię frontu za którą ukrywa się część uciekinierów.
Część uciekinierów ginie. Część ucieka bez strat. Dwie postrzelane jednostki padają już za moimi liniami pod ogniem CKM ale sześć czyli minimum ocalał.
Przy okazji AI ponosi straszliwe straty.
Wybijam w koncentrycznych atakach CKM i recony a później formuję kilka grup które systematycznie odzyskują słabo bronione VH.
Kolejne schody są w drodze za rzekę. Ale czasu jest trochę i koncentruję tam Cichociemnych, piechotę, piechotę AK, piechotę kawalerię i partyzantów i obronę przełamuję. Bombowiec turbuje mi solidnie i tak postrzelanych Cichociemnych ale SH wpada w moje ręce a jednostki AI zostają wybite prawie do nogi.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
20 RENDEZVOUS , #19 , Brilliant Victory , score:48
21 KEDYW , #20 , Brilliant Victory , score:48
22 AIRFIELD , #21 , Brilliant Victory , score:48
23 HARVEST , #22 , Brilliant Victory , score:53
24 WEHRWOLF ACTION , #23 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1219 * Average: 50
..
Current scenario: WEHRWOLF ACTION, VH prestige is 0 , All map prestige is: 150
Army cost: 564 , Current prestige is 260
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +120, PINCZOW REPUBLIC , cap 950, 14 turns prestige: 0
if V : +90, PINCZOW REPUBLIC , cap 950, 14 turns prestige: 0
if TV: +70, PINCZOW REPUBLIC , cap 950, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1440 exp , 9/10 , Fire Discipline , Fast Speed, AntiTank, 67 kill , 0 pp [+125 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 1171 exp , 8/10 , Resilience , Fast Speed, Support, 27 kill , 156 pp [+137 exp]
Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 822 exp , 7/10 , Skilled Reconnaissance , Support, Fast Speed, 32 kill , 192 pp [+68 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 736 exp , 5/10 , Influence , Fast Speed, Support, 15 kill , 72 pp [+123 exp]
* Cichociemni , Furgon , , 4 bars , 475 exp , 3/10 , Extended Front , 8 kill , 0 pp [+108 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 4 bars , 488 exp , 6/10 , Aggressive Maneuver , Fast Speed, AntiTank, 2 kill , 144 pp [+111 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1422 exp , 5/10 , Aggressive Maneuver , Support, Recon, 40 kill , 0 pp [+128 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1370 exp , 8/10 , Shock Tactics , 19 kill , 0 pp [+77 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:94 TNK:9 RCN:18 AT:11 FLAK:5 FORT:82 ATY:12 AD:3 TB:2 Total: 236
Lost : INF:6 RCN:1 FORT:2 Total: 9
BV 24
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 6 Units * 6 Leaders Total : 5132 exp, 151 kill, 564 pp Average: 855 exp, 25 kill, 94 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1422 exp, 40 kill, 0 pp Average: 1422 exp, 40 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1370 exp, 19 kill, 0 pp Average: 1370 exp, 19 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 8 Leaders Total : 7924 exp, 210 kill, 564 pp Average: 991 exp, 26 kill, 71 pp
Player 1 Armia Krajowa has 17 units total (core+aux):
Piechota : 15
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Player 2 Niemcy has 2 units total (core+aux):
Artyleria uniwersalna : 1
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XXV. PINCZOW REPUBLIC
W poprzednim scenariusz nowa piechota AK dostaje świetnego lidera Aggressive Maneuver.
Kombinuję z dodatkami
- sprzedaję Fast Speed, AntiTank z piechoty AK z liderem Aggressive Maneuver
- sprzedaję Support, Fast Speed z Grupy Szturmowej
Kupuję furgon dla Cichociemnych.
Piechotę AK , Zaprzeg z dodatkami Fast Speed, AntiTank,
Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg z dodatkiem Fast Speed
Modernizuję Grupa Szturmowa , Zaprzeg na Piechotę AK , Zaprzeg za darmo (i dokupuję dla tej jednostki dodatek Fast Speed)
Dużo walki.
Postawą na początku jest koncentraja.
Na północy aux powoli przełamują obronę AI nad rzeką. Przydaje się wreszcie trochę dwa aux Kedyw. Myślę jednak że gdyby atakowały normalnie a nie uprawiały sabotaż poszło by szybciej.
Po przełamaniu obrony należy zostawić obsadę VH. Pod koniec scenariusza pojawia się niemiecki CKM.
Większość aux wysyłam później na zachód w kierunku lotniska. Początkowo omijam część jednostek AI ale po zdobyciu lotniska wracam i je dobijam.
Trzy jednostki aux kieruje wzdłuż rzeki w kierunku drugiego VH - w pogoni za uchądzącymi Niemcami i żeby zmienić jednostki core.
Moje siły atakują miasto nad rzeką VH na południu.
Opór solidny i solidnie wpierany ogniem moździerza i działa.
Jednocześnie jakiś paskudny recon usiłuje przeprawić się przez rzeką ale doświadczona piechota AK daje mu w czasie przeprawy solidny wycisk. Obrona pęka w czwartej turze. Nie za bardzo wychodzi mi walka moździerzem a Cichociemni świetnie wspierają decydujące ataki.
Trzy szybkie jednostki wysyłam na zachód (2 x kawaleria plus Cichociemni)
Tam idzie szybko. Zdobywa południowo zachodni VH i lotnisko. Cichociemnych odsyłam na wschód.
Kawaleria/piechota wspólnie z aux partyzantami zdobywa północno - zachodni VH.
Najcięższe walki toczą się przy VH na południu za rzeką.
Czają się tam jednostki pancerne AI - bierne na szczęście w czasie przeprawy przez rzekę.
Trzeba iść powoli i systematycznie. Jednostka za jednostką do eliminacji.
Walki są tak intensywne że większości jednostek kończy się amunicja i muszę je cofać do tyłu. Partyzanci zaatakowani z jednym pociskiem przez dwa oddziały AI ponoszą krytyczne straty - stan 1.
Cichociemni wykorzystywani głównie jako wsparcie nie zdobywają doświadczenia zbyt wiele.
Nowa piechota AK lider - Ferocious Defense.
Daję radę skończyć w trzynastej turze prawie przy okazji wybijając Niemców do nogi.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
20 RENDEZVOUS , #19 , Brilliant Victory , score:48
21 KEDYW , #20 , Brilliant Victory , score:48
22 AIRFIELD , #21 , Brilliant Victory , score:48
23 HARVEST , #22 , Brilliant Victory , score:53
24 WEHRWOLF ACTION , #23 , Brilliant Victory , score:53
25 PINCZOW REPUBLIC , #24 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 1275 * Average: 51
..
Current scenario: PINCZOW REPUBLIC, VH prestige is 500 , All map prestige is: 650
Army cost: 876 , Current prestige is 1018
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +550, WARSAW , cap 1100, 14 turns prestige: 100
if V : +350, WARSAW , cap 1100, 17 turns prestige: 100
if TV: +200, WARSAW , cap 1100, 20 turns prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1461 exp , 9/10 , Fire Discipline , Fast Speed, AntiTank, 69 kill , 0 pp [+21 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 1266 exp , 8/10 , Resilience , Fast Speed, Support, 30 kill , 156 pp [+95 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 5 bars , 879 exp , 4/10 , Skilled Reconnaissance , Fast Speed, 35 kill , 144 pp [+57 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 820 exp , 1/10 , Influence , Fast Speed, Support, 16 kill , 72 pp [+84 exp]
* Cichociemni , Furgon , , 4 bars , 494 exp , 10/10 , Extended Front , 10 kill , 0 pp [+19 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 5 bars , 580 exp , 4/10 , Aggressive Maneuver , 5 kill , 144 pp [+92 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 3 bars , 315 exp , 6/10 , Ferocious Defense , Fast Speed, AntiTank, 1 kill , 144 pp [+82 exp]
Rozpoznanie
* Kawaleria , , 5 bars , 1437 exp , 8/10 , Aggressive Maneuver , Support, Recon, 42 kill , 0 pp [+15 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1461 exp , 5/10 , Shock Tactics , 21 kill , 0 pp [+91 exp]
Artyleria
Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg , , 3 bars , 316 exp , 10/10 , Fast Speed, 0 kill , 216 pp [+83 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:103 TNK:10 RCN:21 AT:16 FLAK:5 FORT:86 ATY:18 AD:3 TB:2 Total: 264
Lost : INF:6 RCN:1 AT:1 FORT:2 Total: 10
BV 25
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 7 Units * 7 Leaders Total : 5815 exp, 166 kill, 660 pp Average: 831 exp, 24 kill, 94 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 1437 exp, 42 kill, 0 pp Average: 1437 exp, 42 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1461 exp, 21 kill, 0 pp Average: 1461 exp, 21 kill, 0 pp
Artyleria * 1 Units * 0 Leaders Total : 316 exp, 0 kill, 216 pp Average: 316 exp, 0 kill, 216 pp
* Summary: * 10 Units * 9 Leaders Total : 9029 exp, 229 kill, 876 pp Average: 903 exp, 23 kill, 88 pp
Player 1 Armia Krajowa has 22 units total (core+aux):
Piechota : 16
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 1
Player 2 Niemcy has 2 units total (core+aux):
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
XXVI. WARSAW
Zdobyłem w poprzednim scenariuszu wszystkie płatne flagi więc znowu zero prestiżu z BV ale kasy i tak całkiem sporo.
Kupuję:
Piechotę AK , Zaprzeg z dodatkami Fast Speed, AntiTank
Wymieniam w piechocie dodatek support na AntiTank
Dokupuję dla Piechotę AK z liderem Aggressive Maneuver dodatki dodatkami Fast Speed, AntiTank
Dokupuję dla Piechotę AK z liderem Skilled Reconnaissance dodatek AntiTank
Modernizuję partyzantów na Piechotę AK , Zaprzeg z dodatkami Fast Speed, AntiTank
Dokupuję dla moździerz dodatek Support,
i wydaje mi się że mam potężną armię która góry obali.
Było paskudnie.
W mieście trzeba na dupie za przeproszeniem siedzieć a nie próbować atakować jak ja. Pełno dział moździerzy i dział. Atak to masakra.
Wyprowadziłem z miasta moje skromne jednostki pancerna ale zamiast i skierować na pomoc core to próbowałem ze skrzydeł atakujących miasto szczypać - skutek tragiczny.
Później to siedziałem i co najwyżej z moździerza strzelałem. Dzięki temu to AI ponosiło większe straty i jakoś dotrwałem.
Core mają przed sobą trudne zadanie.
Pierwszy VH solidnie broniony (warstwowa obrona dwie jednostki) i solidnie osłaniany. Działo z liderem DF później pojawiają się CKM, snajper z liderem jakieś działo na skrzydle, kawaleria na drugi i moździerz z zasięgiem na 3.
Cichociemni służą wyłącznie za wsparcie i z ciężkimi stratami w stanach idę do przodu.
Gdy już wykańczam obrońców paskudne ckm i moździerz to myślę że jest spoko. Piechota Aggressive Maneuver ma jeden pocisk i po ataku z drugiego VH zostaje zmasakrowana przez kawalerię AI i ucieka w lasy.
Gdy pod drugim VH mam już piechotę/kawaleria i najbardziej doświadczonych jednostkę AK plus Cichociemnych to zaczynają się kolejne schody.
- od północy nadciąga Karl 60.
- ze wschodu snajper z liderem którego nie jestem w stanie wykończyć plus kawaleria.
- z zachodu Sturmtiger plus HQ.
W szóstej turze niszczę pierwszą warstwę obrony drugiego VH powstrzymuje atak ze wschodu i niszczę Sturmtiger (wystrzelał całą amunicję) ale HQ nie mam czym już ruszyć.
Wydaje się że obrona VH w składzie 2 x piechota AK, aux partyzanci, moździerz plus kawaleria/recon jest wystarczająca.
Ale na skrzydło od zachodu spada potężny cios w postaci jednostek SS.
Słaby Tygrys i Pantera plus pelotka i 4 odziały grenadierów na transporterach opancerzonych.
Dwie jednostki Core Moździerz i Kawaleria Recon giną. Na szczęście partyzanci aux mają pełne stany i przyciągają uwagę Tygrysa i pelotki. Nawet przetrwali.
W siódmej turze rzucam się do ataku na ostatni VH. Obrona pęka i kończę.
Było ostro.
Grałem to pierwszy raz i bez strat się niestety nie obyło. Gdyby to nie był ostatni scenariusz w grze to bym pewnie powtórzył a tak to jestem zadowolony że jest BV.
Uwagi postaram się dopisać jak najszybciej.
OpenGen 0.93.0.1 * 25 Jun 2019 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OG 1\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1e, * Player prestige modifier 125% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FIRST ACTION , #0 , Brilliant Victory , score:48
2 BEHIND THE GUN , #1 , Brilliant Victory , score:60
3 CHASE , #2 , Brilliant Victory , score:48
4 TERROR , #3 , Brilliant Victory , score:53
5 LONG MARCH , #4 , Brilliant Victory , score:48
6 ESPIONAGE , #5 , Brilliant Victory , score:51
7 CHASE II , #6 , Brilliant Victory , score:48
8 CONVOY , #7 , Brilliant Victory , score:52
9 BY THE BRIDGE , #8 , Brilliant Victory , score:54
10 IN THE MOUNTAINS , #9 , Brilliant Victory , score:55
11 EXCURSION , #10 , Brilliant Victory , score:48
12 CHASE III , #11 , Brilliant Victory , score:48
13 BIESZCZADY , #12 , Brilliant Victory , score:60
14 TRANSPORTS , #13 , Brilliant Victory , score:52
15 BARBAROSSA , #14 , Brilliant Victory , score:48
16 DROP , #15 , Brilliant Victory , score:48
17 CAMP , #16 , Brilliant Victory , score:48
18 CHASE IV , #17 , Brilliant Victory , score:52
19 TRAINING AREA , #18 , Brilliant Victory , score:48
20 RENDEZVOUS , #19 , Brilliant Victory , score:48
21 KEDYW , #20 , Brilliant Victory , score:48
22 AIRFIELD , #21 , Brilliant Victory , score:48
23 HARVEST , #22 , Brilliant Victory , score:53
24 WEHRWOLF ACTION , #23 , Brilliant Victory , score:53
25 PINCZOW REPUBLIC , #24 , Brilliant Victory , score:56
26 WARSAW , #25 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 1329 * Average: 51
..
Current scenario: WARSAW, VH prestige is 200 , All map prestige is: 650
Army cost: 876 , Current prestige is 260
Prestige available on map yet is 500 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Piechota
* Kawaleria , Konie , , 5 bars , 1482 exp , 6/10 , Fire Discipline , Fast Speed, AntiTank, 72 kill , 0 pp [+21 exp]
Piechota , Zaprzeg , , 5 bars , 1338 exp , 7/10 , Resilience , Fast Speed, AntiTank, 32 kill , 156 pp [+72 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 5 bars , 943 exp , 6/10 , Skilled Reconnaissance , Fast Speed, AntiTank, 37 kill , 144 pp [+64 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 5 bars , 845 exp , 5/10 , Influence , Fast Speed, AntiTank, 18 kill , 144 pp [+25 exp]
* Cichociemni , Furgon , , 4 bars , 494 exp , 10/10 , Extended Front , 10 kill , 0 pp
Piechota AK , Zaprzeg , , 5 bars , 673 exp , 1/10 , Aggressive Maneuver , Fast Speed, AntiTank, 5 kill , 144 pp [+93 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 3 bars , 353 exp , 8/10 , Ferocious Defense , Fast Speed, AntiTank, 1 kill , 144 pp [+38 exp]
Piechota AK , Zaprzeg , , 4 bars , 433 exp , 4/10 , AntiTank, Fast Speed, 1 kill , 144 pp [+42 exp]
Artyleria ppanc.
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1534 exp , 8/10 , Shock Tactics , 22 kill , 0 pp [+73 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:109 TNK:10 RCN:24 AT:21 FLAK:5 FORT:89 ATY:21 AD:3 TB:2 Total: 284
Lost : INF:15 TNK:1 RCN:2 AT:3 FORT:3 ATY:1 Total: 25
BV 26
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 8 Units * 7 Leaders Total : 6561 exp, 176 kill, 876 pp Average: 820 exp, 22 kill, 110 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 1 Leaders Total : 1534 exp, 22 kill, 0 pp Average: 1534 exp, 22 kill, 0 pp
* Summary: * 9 Units * 8 Leaders Total : 8095 exp, 198 kill, 876 pp Average: 899 exp, 22 kill, 97 pp
Player 1 Armia Krajowa has 27 units total (core+aux):
Piechota : 21
Artyleria ppanc. : 3
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 1
Player 2 Niemcy has 50 units total (core+aux):
Piechota : 20
Czołg : 2
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 6
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 15
Artyleria : 4
Kampania przyjemna o zróżnicowanym poziomie trudności.
Pierwszy scenariusz dość trudny - mnie prze kilka lat skutecznie zniechęcał do gry.
Później zazwyczaj da się przejść bez większych problemów.
Trudniejsze i to znacznie są zazwyczaj obławy. Tam jeden błąd w rozstawieniu jednostek i ewakuacja na czas staje się nie możliwa.
Dwa przedostatnie scenariusze to już inna para kaloszy - to są w istocie otwarte bitwy z sporym udziałem jednostek regularnych ( tym pancernych i artylerii) po stronie AI.
Ostatni scenariusz to wyścig z czasem żeby wygrać przed pojawieniem się SS.
Problemem jest cap.
Grałem na 125 procent i bardzo często go przekraczałem.
Myślę że warto by ustawić go tak żeby rósł o sumę nagród za BV plus nagrody za zdobyte płatne flagi.
Co do jednostek to:
- zdecydowanie nie doceniłem partyzantów - to jest fajna i tania jednostka praktycznie do ostatniego scenariusza.
- myślę że jednak warto rozważyć dodanie wersji Kedywu bez cechy sabotaż.
Co do transporty
- nie mam wyrobionego zdanie co do rowerów.
- warto by dodać transport konny nawet bez możliwości ataku z konia.
Polecam kampanię wszystkim cierpiącym na deficyt czasu.