Scenariusz 1: "Poznańska Rewolta"
28 czerwca 1956 roku w Poznaniu dochodzi do rozruchów. Pośród demonstrantów i jednostek LWP, które przeszły na ich stronę pojawia się pięć jednostek "Zielonych Beretów". Celem jest przechwycenie strategicznych pozycji w mieście i odparcie radzieckiej próby stłumienia protestów. Warunkiem osiągnięcia brylantowego zwycięstwa jest zakończenie scenariusza mając pod swoją kontrolą trzy VHexy. Dwa są w Poznaniu. Trzeci poza miastem, gdzieś na zachodzie. Choć analizując mapę i układ Warty wypadałoby powiedzieć, że na wschodzie. Poznań jest tu zobrazowany nieco w lustrzanym odbiciu ;)
Siły wierne komunistom w mieście, czyli KBW i UB są dość twardym przeciwnikiem dla piechoty LWP oraz demonstrantów. Zielone Berety i brygady pancerne pomagają więc w oczyszczeniu serca miasta. Spod VHexa nr 1 ściągam do centrum baterie obrony przeciwlotniczej i haubice M-30. Na południu z pomocą dział samobieżnych przejmuję kontrolę nad lotniskiem w Krzesinach. Wysunięte posterunki na drugim brzegu Warty czekają na nadejście radzieckich sił pacyfikacyjnych.
A te nadciągają bardzo szybko. Uderzenie Rosjan jest potężne i przebiega na wielu kierunkach. Przeciwnik dysponuje artylerią, lotnictwem, całą masą piechoty i czołgów, które biją na głowę zabytkowe T-34/85. Szybko sobie uzmysławiam, że o zdobyciu VHexu nr 3 można zapomnieć. Lepiej skupić się na obronie stanu posiadania poprzez opóźnianie postępów przeciwnika. Na południu lotnisko w Krzesinach zostaje odbite przez spadochroniarzy. Na północy Rosjanie forsują most w okolicach Koziegłowów. Dzielnice na prawym brzegu Warty naprzeciw centrum miasta zostają stracone. Obrona koncentruje się na obronie śródmieścia i niedopuszczenia wroga do VHexa nr 1. Na południu udaje mi się utrzymać linie obrony na Warcie, ale na północy przeciwnik mocno wbija się w dzielnicę Winogrady. Na szczęście do 10 tury obrona centrum nie pęka i udaje się zachować w posiadaniu 2 z 3 strategicznych pozycji.
Szanse na osiągnięcie brylanta w tym scenariuszu jak najbardziej są. Trzeba by było do piątej tury wysłać drogą powietrzną z Krzesin dwa oddziały Zielonych Beretów na VHex nr 3 i zdobyć go w ostatniej chwili by uniknąć zainteresowania radzieckich kolumn pancernych. Pozostałe trzy oddziały w Poznaniu mają szansę wytrzymać do 10 tury.
(http://www.opengeneral.pl/estek/1-Poznan%20Revolt%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
--
Campaign score: 28 * Average: 28
..
Current scenario: Poznan Revolt, VH prestige is 160 , All map prestige is: 240
Army cost: 0 , Current prestige is 1340
Prestige available on map yet is 240 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive Using map: 804
if BV: +1000, Hungarian Revolution , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if V : +750, Hungarian Revolution , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if TV: +500, Hungarian Revolution , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if Ls: +250, Hungarian Revolution , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , I/10.SFG , 2 bars , 208 exp , USA , 8/10 , Superior Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:012 [+29 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , II/10.SFG , 2 bars , 219 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:013 [+35 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , III/10.SFG , 1 bars , 157 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:014 [+14 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , I/77.SFG , 1 bars , 191 exp , USA , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:015 [+41 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , II/77.SFG , 1 bars , 153 exp , USA , 2/10 , 1 kill , 0 pp - U:045 [+63 exp]
Player 1 : USA, , LWP
Killed: INF:12 TNK:3 FORT:5 TB:2 Total: 22
Lost : INF:4 TNK:1 AT:2 FORT:8 Total: 15
BV 0
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 5 Units * 1 Leaders Total : 928 exp, 3 kill, 0 pp Average: 186 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 5 Units * 1 Leaders Total : 928 exp, 3 kill, 0 pp Average: 186 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 USA, , LWP has 31 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg : 1
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 3
Artyleria : 3
Obrona plot. : 4
Player 2 ZSRR, LWP has 29 units total (core+aux):
Piechota : 12
Czołg : 6
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 5
Obrona plot. : 2
Bomb. taktyczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Mała uwaga- te teciaki nie były zabytkowe, tylko stanowiły trzon dywizji pancernych. tylko dywizje przełamania miały bataliony czołgów ciężkich- IS-2/3. T-44 nie weszły do masowej produkcji.
Cytat: Zsamot w Październik 11, 2022, 08:19:33 PM
Mała uwaga- te teciaki nie były zabytkowe, tylko stanowiły trzon dywizji pancernych. tylko dywizje przełamania miały bataliony czołgów ciężkich- IS-2/3. T-44 nie weszły do masowej produkcji.
Masz rację. Może źle się wyraziłem. Chciałem tylko oddać obraz beznadziejności pojedynków pancernych T-34/85 LWP z radzieckimi T-54 i T-44 ;) W tym scenariuszu, lepiej jest wciągać radzieckie czołgi w miejską zabudowę i zadawać im straty przez piechotę.
Cytat: Zsamot w Październik 11, 2022, 08:19:33 PM
T-44 nie weszły do masowej produkcji.
Zależy co rozumiesz przez masową produkcje. Do końca wojny wyprodukowano 190 sztuk, do końca produkcji 1,823 sztuki (1947).
Kampania toczy się w 1956.
Cytat: Waldzios w Październik 11, 2022, 08:39:24 PM
Cytat: Zsamot w Październik 11, 2022, 08:19:33 PM
T-44 nie weszły do masowej produkcji.
Zależy co rozumiesz przez masową produkcje. Do końca wojny wyprodukowano 190 sztuk, do końca produkcji 1,823 sztuki (1947).
Kampania toczy się w 1956.
Na warunki radzieckie- wręcz pilotażowa seria. ;-)
https://warhist.pl/uzbrojenie/t-44-sekretny-czolg-sowietow/
Ooo, widzę, że zacząłeś kampanię z konwersji Dxx. Akurat tę, D29, rozważałem i mam w dalekich planach do przejścia, nie wiem czy dopiero w przyszłym roku ją zacznę rozgrywać.
Co do amerykańskiego sprzętu, na co zwróciłem uwagę, brakuje im na tym etapie dział przeciwlotniczych 120mm - zostały one gdzieś wycofane do końca lat 50. I warianty M48.
Cytat: Estek w Październik 11, 2022, 08:12:42 PM
Szanse na osiągnięcie brylanta w tym scenariuszu jak najbardziej są. Trzeba by było do piątej tury wysłać drogą powietrzną z Krzesin dwa oddziały Zielonych Beretów na VHex nr 3 i zdobyć go w ostatniej chwili by uniknąć zainteresowania radzieckich kolumn pancernych. Pozostałe trzy oddziały w Poznaniu mają szansę wytrzymać do 10 tury.
Prawdopodobnie wcale nie trzeba oddziałów wysyłać drogą powietrzną (masz pewność, że komputer nie ma myśliwców?). Wystarczy obejść formację nieprzyjaciela. Jest też błąd, że komputer zostawia w okolicach VH jedną jednostkę artylerii więc trzeba uważać.
Cytat: Estek w Październik 11, 2022, 08:31:41 PM
Masz rację. Może źle się wyraziłem. Chciałem tylko oddać obraz beznadziejności pojedynków pancernych T-34/85 LWP z radzieckimi T-54 i T-44 ;) W tym scenariuszu, lepiej jest wciągać radzieckie czołgi w miejską zabudowę i zadawać im straty przez piechotę.
Masz rzekę, jednostki z Combat Support, artylerię i możliwość okopania się.
Cytat: Zsamot w Październik 12, 2022, 12:42:33 AM
Cytat: Waldzios w Październik 11, 2022, 08:39:24 PM
Cytat: Zsamot w Październik 11, 2022, 08:19:33 PM
T-44 nie weszły do masowej produkcji.
Zależy co rozumiesz przez masową produkcje. Do końca wojny wyprodukowano 190 sztuk, do końca produkcji 1,823 sztuki (1947).
Kampania toczy się w 1956.
Na warunki radzieckie- wręcz pilotażowa seria. ;-)
https://warhist.pl/uzbrojenie/t-44-sekretny-czolg-sowietow/
Na jakiej podstawie twierdzisz, że to pilotażowa seria? Poza tym, zalinkowany artykuł merytorycznie jest taki sobie.
T-44 produkowano w jednym zakładzie, N.75 późniejsza Małyszewa w Charkowie. Produkcja w 1944 - 25, następne lata to: 880, 718 i końcu 200 gdzie wygaszono produkcję.
Produkcja T-34-85 w roku 1946: Omsk - 1054, Gorki - 1154, Niższy Tagił - 493. Potem produkcję zakończono.
Produkcja miesięczna T-44 w Charkowie jest na podobnym poziomie co produkcja T-34 w Omsku w roku 1942 i w pierwszej połowie 1943. Warunki produkcji podobne - przeniesienie miejsca produkcji i rozpoczęcie procesu technologicznego od zera więc można uznać dane za porównywalne.
Cytat: Zsamot w Październik 11, 2022, 08:19:33 PM
Mała uwaga- te teciaki nie były zabytkowe, tylko stanowiły trzon dywizji pancernych. tylko dywizje przełamania miały bataliony czołgów ciężkich- IS-2/3. T-44 nie weszły do masowej produkcji.
Gdzie, w 1956 w Armii Sowieckiej? Czy w Polskiej?
Produkcja T-54 zaczyna się w 1947, poniżej produkcja roczna do roku 1955 (łącznie 10 245 wozów):
22-593-152-1007-1566-1854-2000-2276-775
W 1955 wchodzi wariant T-54A: 1820 w tym roku i 1775 w następnym co daje łącznie 3595 wozów.
Po zakończeniu wojny z Japonią sytuacja RKKA przestawiała się tak:
17 913 czołgów przewidzianych etatem w jednostkach liniowych posiadano w październiku 1945 roku tylko 11 562 sztuk - czołgów ciężkich (3 155 etat/2 153 szt stan faktyczny) i czołgów średnich (14 758 etaty/9 409 szt - stan faktyczny).
Uwaga, bo widzę, że są problemy z czytaniem ze zrozumieniem.
CytatNa warunki radzieckie- wręcz pilotażowa seria. ;-)
Tłumaczę:
porównując do ilości poprzednika i następcy to te 1000 sztuk z hakiem to raczej nie powala jak warunki ZSRR. Poza tym sam model cechowała przejściowość. Pomijając zredukowanie planów z ponad 5 tyś do niespełna 2 tysięcy.
ps. link jak link, przecież nie będę Techniki Wojskowej z monografią tu skanował...
Bogowie... Jest w tym artykule biografia. Odsyłam.
Albo lepszy link:
https://zbiam.pl/artykuly/radziecki-czolg-sredni-t-54/
Jak już przeczytasz, to porozmawiamy.
W Wojsku Polskim T-34/85 jego rola była świetnie opisana chyba rok temu w Technice Wojskowej. Była też monografia T-54/55 też odsyłam.
Uwielbiam takie idiotyczne przepychanki.
Skoro był taki udany- ten T-44, to dlaczego nie eksportowano go, w momencie wprowadzania T-54/55 do innych krajów?
Cytat: ZsamotUwaga, bo widzę, że są problemy z czytaniem ze zrozumieniem.
Cytat: ZsamotJak już przeczytasz, to porozmawiamy.
Cytat: ZsamotUwielbiam takie idiotyczne przepychanki.
Skoro, po pierwsze traktujesz mnie z góry i po drugie uważasz, że to co napisałem za idiotyczne przepychanki to w takim radzie nie widzę sensu w ogóle kontynuować...
Panowie spokojnie. Wrzućcie na luz. To tylko gra ;)
Scenariusz 2: "Węgierska Rewolucja"
Zakupy:
1. Jeepy dla wszystkich 5 batalionów "Zielonych Beretów".
2. Wzmocnienia stanów jednostek do minimum 8/10.
3. Zakup batalionu czołgów M48 Patton.
4. W trakcie gry zakup eskadry rozpoznawczej L-4 Grasshopper z dodatkiem "Recon" i "Fast Speed".
5. W trakcie gry zakup eskadry myśliwsko-bombowej na F-86 Sabre.
Sytuacja podobna do poprzedniego scenariusza. Zielone Berety zostają przerzucone na Węgry, gdzie wybucha antykomunistyczne powstanie. Węgierska armia i rebelianci mają pod kontrolą stolicę (VHex nr 1). Nasze zadanie to opanowanie lotniska Ferihegy (VHex nr 2), rozluźnienie radzieckiego pierścienia oblężenia i przygotowanie się do odparcia sił pacyfikacyjnych. Kontrola do 12 tury nad przynajmniej trzema strategicznymi VHexami zapewni brylantowe zwycięstwo.
Scenariusz początkowo wydaje się być prostszy od poprzedniego. Mamy więcej artylerii, więcej pelotek a siły są lepiej skoncentrowane i lepiej okopane. Dysponujące większą mobilnością bataliony "Zielonych Beretów" i batalion Pattonów to również nasz atut. Lotnisko Ferihegy zostaje łatwo zdobyte. Cztery brygady węgierskich T-34/85 wsparte komandosami i Pattonem bez trudu radzi sobie również ze słabymi oddziałami radzieckimi flankującymi Budapeszt. Pierwsze pięć tur przebiega w pełni pod nasze dyktando. Zarobione środki pozwalają mi na zakup dwóch eskadr samolotów. Rozpoznawczej do zlustrowania dróg podejścia do dalszych punktowanych VHexów oraz myśliwskiej do obrony przed MiGami.
Ta sielska atmosfera zostaje wkrótce rozwiana przez nacierającą radziecką Armię Pancerną i bombowce strategiczne. Na stanowiskach obronnych pod Budapesztem zostawiam jeden batalion komandosów i Pattona. Cztery pozostałe oddziały desantują się kolo lotniska Tapioszentmarton (VHex nr 3). Radziecka szpica z łatwością rozbija obrońców Ullo i zbliża się do satelickich miasteczek wokół lotniska Ferihegy. Tam obrońcy dają z siebie wszystko ale pod ogniem artylerii i czołgów T-54A nie wytrzymają zbyt długo. Aby osłabić postępy wroga, jedna z węgierskich brygad pancernych wykonuje samobójczy atak na tyły Rosjan i niszczy pułk artylerii o największym zasięgu ognia. Resztę dział będę miał szansę razić kiedy zbliżą się nieco bliżej stolicy. Na szczęście w powietrzu wiedzie mi się trochę lepiej niż na ziemi. Dwie eskadry MiGów zostają unieszkodliwione dzięki wspólnej pracy obrony przeciwlotniczej, myśliwców i komandosów, którzy część maszyn niszczą na ziemii w bazie lotniczej w Tapioszentmarton. Pozbawione osłony MiGów bombowce TU-4 stają się doskonałym celem dla pilotów Sabrów.
Im bliżej końca scenariusza, tym atmosfera robi się coraz bardziej nerwowa. Po Budapesztem Rosjanie sukcesywnie spychają Węgrów na zachód i tuż przed końcem scenariusza odbijają lotnisko w Ferihegy. Broniące się bataliony Pattonów i Zielonych Beretów zmuszone są uzupełniać straty by front się całkowicie nie rozpadł. Po zdobyciu VHexa nr 3 działający na zapleczu frontu komandosi pędzą na Kecskemet (VHex nr 4). Na zdobycie miasta i lotniska Kecskemet nie mam jednak szans, bo nie było kiedy uzupełnić amunicji. Mam możliwość zaatakowania tylko jednego celu. Wybieram VHex w mieście, choć wypadało wybrać lotnisko bo było lepiej punktowane. W międzyczasie Rosjanie wdzierają się do opuszczonej bazy w Tapioszentmarton. Brylantowe zwycięstwo wisi na włosku. Na szczęście do pozycji wdarł się pozbawiony wsparcia moździerz, którego udaje się łatwo zniszczyć znajdującym się najbliżej batalionem Zielonych Beretów. Zostawiam go już tam na stałe, bo to ostatnia tura a w drodze do VHexa nr 3 wykrywam jeszcze brygadę czołgów T-54. Wynik scenariusza znów wisi na włosku i jest zależny od pojedynku dwóch jednostek na mapie. Komandosi zostają zredukowani do stanu 4/10, ale nie oddają pola. Bitwa kończy się mocno wymęczonym brylantem.
P.S. Uwaga po dwóch rozegranych scenariuszach. Brakuje trochę sensownych maszyn rozpoznawczych dalekiego zasięgu. Można kupić tylko L-4 Grasshoppera, patrolową Catalinę albo helikopter H-5 Dragonfly. Przydałaby się rozpoznawcza wersja A-26 Invadera czyli RB-26.
(http://www.opengeneral.pl/estek/2-Hungarian%20Revolution%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 80 * Average: 40
..
Current scenario: Hungarian Revolution, VH prestige is 840 , All map prestige is: 1920
Army cost: 1418 , Current prestige is 414
Prestige available on map yet is 960 pp ( 320 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive Using map: 498
if BV: +4500, Retreat in Austria , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
if V : +4000, Retreat in Austria , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
if TV: +3500, Retreat in Austria , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
if Ls: +3000, Retreat in Austria , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 233 exp , USA , 8/10 , Superior Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:001 [+25 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 2 bars , 245 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:002 [+26 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 1 bars , 189 exp , USA , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:003 [+38 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 2 bars , 251 exp , USA , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:004 [+60 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 1 bars , 179 exp , USA , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:005 [+26 exp]
Czołg
M48 Patton , 1st MTB/66th AR/4th AD , 1 bars , 173 exp , USA , 8/10 , Resilience , 9 kill , 470 pp - U:124 [+173 exp]
Myśliwiec
F-86 Sabre , 10th FBSq/ 50th FBW , 0 bars , 57 exp , USA , 8/10 , 4 kill , 720 pp - U:047 [+57 exp]
Bomb. taktyczny
L-4 Grasshopper , 30th TRSq/66th TRW , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed, 0 kill , 228 pp - U:043
Player 1 : USA, , Węgry
Killed: INF:42 TNK:10 FLAK:1 FORT:9 ATY:3 FTR:2 TB:2 LB:2 Total: 71
Lost : INF:10 TNK:4 AT:2 FORT:10 ATY:1 Total: 27
BV 1
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 5 Units * 1 Leaders Total : 1097 exp, 11 kill, 0 pp Average: 219 exp, 2 kill, 0 pp
Czołg * 1 Units * 1 Leaders Total : 173 exp, 9 kill, 470 pp Average: 173 exp, 9 kill, 470 pp
Myśliwiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 57 exp, 4 kill, 720 pp Average: 57 exp, 4 kill, 720 pp
Bomb. taktyczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 228 pp Average: 0 exp, 0 kill, 228 pp
* Summary: * 8 Units * 2 Leaders Total : 1327 exp, 24 kill, 1418 pp Average: 166 exp, 3 kill, 177 pp
Player 1 USA, , Węgry has 33 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg : 2
Fortyfikacje : 5
Artyleria : 3
Obrona plot. : 6
Myśliwiec : 1
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 ZSRR has 32 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg : 5
Artyleria uniwersalna : 3
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 8
Obrona plot. : 2
Bomb. taktyczny : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Estek w Październik 12, 2022, 08:16:42 PM
P.S. Uwaga po dwóch rozegranych scenariuszach. Brakuje trochę sensownych maszyn rozpoznawczych dalekiego zasięgu. Można kupić tylko L-4 Grasshoppera, patrolową Catalinę albo helikopter H-5 Dragonfly. Przydałaby się rozpoznawcza wersja A-26 Invadera czyli RB-26.
Nie ma problemu. Zrobi się.
Cytat: Waldzios w Październik 12, 2022, 08:47:12 PM
Cytat: Estek w Październik 12, 2022, 08:16:42 PM
P.S. Uwaga po dwóch rozegranych scenariuszach. Brakuje trochę sensownych maszyn rozpoznawczych dalekiego zasięgu. Można kupić tylko L-4 Grasshoppera, patrolową Catalinę albo helikopter H-5 Dragonfly. Przydałaby się rozpoznawcza wersja A-26 Invadera czyli RB-26.
Nie ma problemu. Zrobi się.
Estek, przegapiłeś Neptuna w klasie LB, który potem możesz przezbroić na Oriona.
Co do maszyn rozpoznawczych można jeszcze takie rozważyć:
RB-47B, RB-47E, RB-47H (ELINT)
RB-50B
RF-84F
RF-86A
Wracając do wspomnianej przeze mnie wersji M48, to takie główne różnice do przeglądnięcia:
Pojemność paliwa
M48:200 US gal (760 l)
M48A1:200 US gal internal 420 US gal (1,600 l)(with external fuel drums)
M48A2:335 US gal (1,270 l)
M48A3/M48A5:300 US gal (1,100 l)
Zasięg
M48:113 km (70 mi)
M48A1:217 km (135 mi) with external fuel drums
M48A2:177.8 km (110.5 mi)
M48A3:463 km (288 mi)
M48A5:499 km (310 mi)
Amunicja
M48, M48A1: 60 rounds
M48A2: 64 rounds
M48A3, M48A5: 62 rounds
Wersja M48A1 i wyższe posiada też wieżyczkę obserwacyjną.
Co do przeciwlotniczej M1 to "by January 1960, all remaining National Guard units with M1 guns were converted to Nike missiles or deactivated".
Cytat: Alberich w Październik 12, 2022, 08:45:33 AM
Cytat: ZsamotUwaga, bo widzę, że są problemy z czytaniem ze zrozumieniem.
Cytat: ZsamotJak już przeczytasz, to porozmawiamy.
Cytat: ZsamotUwielbiam takie idiotyczne przepychanki.
Skoro, po pierwsze traktujesz mnie z góry i po drugie uważasz, że to co napisałem za idiotyczne przepychanki to w takim radzie nie widzę sensu w ogóle kontynuować...
Na pewno nie miałem zamiaru Cię urazić. Zatem: przepraszam.
Cytat: Alberich w Październik 13, 2022, 03:47:36 AM
Wracając do wspomnianej przeze mnie wersji M48, to takie główne różnice do przeglądnięcia:
Z paliwem zdecydowanie coś poszło nie tak.
Amunicja wydaje się względnie OK (dzielimy przez 5).
Cytat: Alberich w Październik 13, 2022, 03:47:36 AM
Co do przeciwlotniczej M1 to "by January 1960, all remaining National Guard units with M1 guns were converted to Nike missiles or deactivated".
Na upartego mogę wydłużyć datę dostępności.
W 1954 M1 zostały uznane za przestarzałe, i wycofane z czynnych jednostek.
W późniejszych latach wykorzystywała je gwardia narodowa. Nie jestem pewien jak traktować takie jednostki (przydałby się specjalny front i/lub frakcja).
Poza tym, problematyczna jest ewentualna mobilność. W trakcie wojny domyślnym ciągnikiem był M6 High-Speed Tractor.
Po zakończeniu wojny M1 były wykorzystywane jako statyczna obrona. Trudno jednoznacznie stwierdzić czy w końcowym okresie dysponowały jakimś ciągnikiem.
Ale niektóre jednostki Gwardii są tak pomyślane, by szybko były przerzucane i jako regularne jednostki walczyły.
Co do dział plot. skoro jest potem moment, że są dostępne, ja bym ten ciągnik zostawił, przecież nawet między lokacjami na stałe musiały jakoś pojechać.
Scenariusz 3: "Odwrót w Austrii"
Zakupy:
1. 3x M48 Patton
2. 2x 155mm M1 Howitzer + M54
3. 2x M51 Skysweeper + M54
4. Odbudowa stanów jednostek.
Listopad 1956 roku. Po rozruchach w Polsce i na Węgrzech oraz ujawnieniu roli Amerykanów na te wydarzenia, Chruszczow wpada w szał i nakazuję inwazję na Austrię. Wspomagać go w tej operacji będą wojska czechosłowackie i węgierskie. Naszą rolą jest opóźnić radziecki atak w trakcie stopniowego wycofywania się na zachód.
Alianckim punktem strategicznym jest baza lotnicza pod Sitzendorf (VHEx nr 1) z baterią przeciwlotniczych rakiet Nike Ajax. Amerykańskie jednostki posiłkowe rozstawione są nad rzeką Gmoosbach w Watzelsdorf, Guntersdorf, Wullersdorf i Schongrabern. Anglicy odpowiadają za południowy odcinek frontu pod Hollabrunn. Obu sojuszników rozdziela rzeka Gollersbach. Swoje siły rozkładam proporcjonalnie na dwie grupy "A" i "B" jak sugerują punkty wystawienia pod Suttenbrunn i nieopodal Hollabrunn. Znajdą się tam po dwa Pattony, haubica 155 mm i zestaw Skysweeper. Z Sitzendrof drogą powietrzną i lądową do każdej z grup dociera dodatkowo wsparcie dwóch batalionów "Zielonych Beretów". Piąty batalion zostaje wysłany na północ pod Watzelsdorf, skąd będzie miał blisko do radzieckiego VHexa nr 3.
Po zlustrowaniu pozycji obronnych decyduję się częściowo wycofać z Guntersdorfu i z Wollerdorfu na południowy brzeg rzeki. W obu miastach pozostawiam tylko siły osłonowe lub nieruchome bunkry. Siły core z grupy "A" koncentruję koło Schongrabern. Na odcinku brytyjskim wycofuję wysunięte na wschód oddziały piechoty. Razem z jednostkami core grupy "B" koncentruję wszystkich pod Hollabrunn w oczekiwaniu na atak sił przeciwnika. Pogoda załamuje się i zaczyna padać śnieg. Od wschodu nadciągają wrogie kolumny. Czesi atakują Guntersdorf. Udaje się złapać jeden z batalionów piechoty w pułapkę a pozostałe siły powstrzymać na linii rzeki Gmoosbach. Cenna artyleria przechodzi na bezpieczny brzeg rzeki. Rosjanie wkraczają do opuszczonego Wollerdorfu. Piechota z miasta forsuje rzekę i kryje się w lasach. Ciężko jest pod Schongrabern gdzie atakuje radziecka szpica pancerna. Jednostki okopane w miasteczku bronią się twardo, ale te pozostające na odkrytym polu muszą manewrować. Najlepiej przedstawia się sytuacja pod Hollabrunn. Tam Brytyjczycy mierzą się z atakiem Węgrów. Pozycje obronne są lepsze a jednostki bardziej skoncentrowane. Przy silnym wsparciu artylerii i dyspozycji 6 batalionów pancernych gaszę w zarodku próbę ataku Madziarów na Hollabrunn. Już w czwartej turze kosztem trwałej straty batalionu Centurionów i 50% pojazdów w dwóch kolejnych batalionach czołgów, Węgrzy zostają całkowicie rozbici. Droga do VHexa nr 2 zostaje otwarta.
Za wcześnie jednak na odtrąbienie sukcesu bo źle się dzieje w centrum mapy. Pod Schongrabern trwają ciężkie walki, gdzie Amerykanie ponoszą trwałe straty. Zmuszony jestem nawet odtwarzać stan auxowego batalionu Pattonów, by było jak osłaniać artylerię przed zakusami wroga. Bardzo mocno naciskają również Czesi. Specnaz omija moje pozycje obronne i wdziera się do Suttenbrunn. Stamtąd terenowe GAZ-y pędzą na moje tyły pod Sitzendorfem. Na dodatek na niebie pojawia się mnóstwo radzieckich maszyn. To przełomowy moment bitwy, gdzie jeszcze wszystko może się zdarzyć. Obrona powietrzna i myśliwskie Scorpiony hamują zapędy przeciwnika na niebie. Bezcenne Skyhawki zabierają się za intensywne bombardowania Specnazu. Pod Schongrabern następuję całkowite przebudowanie linii obronnych. Część sił ewakuuje na zachód i do pilnowania mostu na drodze do Sitzendorfu by nie zostać całkowicie otoczonym przez wroga. Reszta jednostek skraca front i pod Schongrabern niczym tama opóźnia atak przeciwnika. Cała nadzieja w jednostkach brytyjskich i mojej grupie "B" spod Hollabrunn. W kierunku VHexa nr 2 posyłam cztery bataliony auxowej piechoty, jeden batalion moich komandosów, haubice M1 i batalion Pattonów ze stanem 4/10. Reszta sił forsuję rzekę Gollersbach i od południa uderza z odsieczą na Suttenbrunn i Schongrabern.
Na mapie panuje chaos. Specnaz i jeden batalion T-54A niszczy stanowisko rakiet Ajax na lotnisku pod Sitzedorfem (VHex nr 1). Baza lotnicza jeszcze się broni. Ale jak jeszcze długo wytrzyma? Na przeciwległym krańcu mapy mocniej angażuje się w zdobycie VHexa nr 2. Muszę go zdobyć, żeby w razie straty lotniska nie przegrać bitwy. Na szczęście atak Zielonych Beretów jest skuteczny i VHex nr 2 wpada w moje ręce. Atak przeciwnika na VHex nr 1 kończy się fiaskiem. Dzięki olbrzymiemu zaangażowaniu pilotów oraz kilku postrzelanych jednostek wycofanych spod Schongrabern lotnisko zostaje ocalone. Południowa grupa wojsk odbija Suttenbrunn i skleja front obrony pod Schongrabern. Znów odzyskuję nadzieję na pomyśle zakończenie. Zaczynam spychać Rosjan z powrotem ku rzece Gmoosbach. Ale wtedy pojawiają się Czesi i przecinają drogę łączącą Suttenbrunn z Sizendorfem. Czas kończyć to przedstawienie. Do ostatniej akcji wkracza batalion Zielonych Beretów trzymany w odwodzie pod Watzelsdorfem na północy. Siedział on do tej pory w lasach nieopodal VHexa nr 3, gdzie czekał na wsparcie lotnictwa. Ale to ciągle było zaangażowane w gaszenie pożarów na innych odcinkach frontu. Teraz przyszedł właściwy czas na zadanie ostatecznego ciosu. W 11 turze bombarduję bazę lotniczą w VHexie nr 3 i atakuję ją komandosami. Koniec tej męczarni.
P.S. Na marginesie wypiszę może braki sprzętowe zaobserwowane na tym etapie gry. Brakuje samolotów F-100, F-101, F-102, F-104, B-45, B-66, F3H "Demon", F-11 "Tiger". Ciekaw jestem czy będzie rozważane wprowadzenie do gry rakiet taktycznych MGR-1 "Honest John".
Nagroda: A-4B Skyhawk
(http://www.opengeneral.pl/estek/3-Retreat%20in%20Austria%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 134 * Average: 44
..
Current scenario: Retreat in Austria, VH prestige is 320 , All map prestige is: 360
Army cost: 4277 , Current prestige is 480
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive Using map: 281
if BV: +4500, Austrian Counterattack , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
if V : +4000, Austrian Counterattack , cap disabled, 14 turns prestige: 1200
if TV: +3500, Austrian Counterattack , cap disabled, 16 turns prestige: 1200
if Ls: +3000, Austrian Counterattack , cap disabled, 16 turns prestige: 1200
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 221 exp , USA , 5/10 , Superior Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:001 [-2 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 3 bars , 326 exp , USA , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:002 [+81 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 1 bars , 178 exp , USA , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:003 [+3 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 2 bars , 251 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:004
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 1 bars , 180 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:005 [+14 exp]
Czołg
M48 Patton , 1st MTB/35th AR/4th AD , 3 bars , 317 exp , USA , 10/10 , Resilience , 14 kill , 588 pp - U:008 [+157 exp]
M48 Patton , 1st MTB/37th AR/4th AD , 0 bars , 62 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 352 pp - U:161 [+62 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 1 bars , 124 exp , USA , 5/10 , 10 kill , 294 pp - U:162 [+124 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 0 bars , 75 exp , USA , 4/10 , 2 kill , 235 pp - U:163 [+75 exp]
Artyleria
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 0 bars , 73 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 384 pp - U:164 [+73 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 0 bars , 62 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:165 [+62 exp]
Obrona plot.
M51 Skysweeper , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 18 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:166 [+18 exp]
M51 Skysweeper , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:167
Myśliwiec
F-86 Sabre , 10th FBSq/ 50th FBW , 1 bars , 175 exp , USA , 6/10 , 5 kill , 540 pp - U:007 [+122 exp]
Bomb. taktyczny
L-4 Grasshopper , 30th TRSq/66th TRW , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed, 0 kill , 228 pp - U:006
Player 1 : USA, , Wielka Brytania
Killed: INF:74 TNK:27 AT:3 FLAK:6 FORT:9 ATY:10 AD:4 FTR:5 TB:4 LB:3 Total: 145
Lost : INF:16 TNK:6 AT:2 FORT:14 ATY:3 AD:5 FTR:1 Total: 47
BV 2
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 5 Units * 1 Leaders Total : 1156 exp, 15 kill, 0 pp Average: 231 exp, 3 kill, 0 pp
Czołg * 4 Units * 1 Leaders Total : 578 exp, 33 kill, 1469 pp Average: 145 exp, 8 kill, 367 pp
Artyleria * 2 Units * 0 Leaders Total : 135 exp, 0 kill, 864 pp Average: 68 exp, 0 kill, 432 pp
Obrona plot. * 2 Units * 0 Leaders Total : 18 exp, 0 kill, 1176 pp Average: 9 exp, 0 kill, 588 pp
Myśliwiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 175 exp, 5 kill, 540 pp Average: 175 exp, 5 kill, 540 pp
Bomb. taktyczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 228 pp Average: 0 exp, 0 kill, 228 pp
* Summary: * 15 Units * 2 Leaders Total : 2062 exp, 53 kill, 4277 pp Average: 137 exp, 4 kill, 285 pp
Player 1 USA, , Wielka Brytania has 50 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg : 10
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 10
Obrona plot. : 6
Myśliwiec : 4
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 ZSRR, Czechosłowacja, Węgry has 23 units total (core+aux):
Piechota : 6
Czołg : 3
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 7
Obrona plot. : 2
Myśliwiec : 1
Bomb. strategiczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Estek w Październik 16, 2022, 05:42:00 PM
Ciekaw jestem czy będzie rozważane wprowadzenie do gry rakiet taktycznych MGR-1 "Honest John".
Wprowadzić można. Nie widzę przeciwwskazań. Ale użyteczność będzie raczej umiarkowana.
Te rakiety miały dość krótki zasięg. MGR-1A(1954) to tylko 8 heksów (24.8 km), MGR-1B (1962) trochę lepiej bo 13 heksów (48 km).
Cytat: Waldzios w Październik 16, 2022, 06:35:12 PM
Wprowadzić można. Nie widzę przeciwwskazań. Ale użyteczność będzie raczej umiarkowana.
Te rakiety miały dość krótki zasięg. MGR-1A(1954) to tylko 8 heksów (24.8 km), MGR-1B (1962) trochę lepiej bo 13 heksów (48 km).
OK. Myślałem z punktu widzenia różnorodności sprzętu ;)
Co do wymienionych maszyn powietrznych i dostępnych ikon sprawdziłem w Equip.xeqp dla efila GUS_PeG jest Starfighter F-104 pod numerem JKB25 w wersji A i C. Będzie dostępny od lutego 1958 roku ;)
Mam jeszcze na marginesie pytanie. Jak wyglądało uzbrojenie amerykańskich jednostek rozpoznawczych późnych lat 50? Tutaj możemy kupić tylko Jeepa albo korzystać z czołgów M41 Walker Bulldog z opcją ruchu fazowego.
Cytat: Estek w Październik 16, 2022, 09:38:01 PM
Mam jeszcze na marginesie pytanie. Jak wyglądało uzbrojenie amerykańskich jednostek rozpoznawczych późnych lat 50? Tutaj możemy kupić tylko Jeepa albo korzystać z czołgów M41 Walker Bulldog z opcją ruchu fazowego.
Samochody pancerne M20/M8 zostały wycofane po zakończeniu wojny koreańskiej (z powodu wyeksploatowania).
M114 CRC (M114 Command and Reconnaissance Carrier) został wprowadzony dopiero w 1962 (jest w efilu).
Nie kojarzę wyspecjalizowanego pojazdu rozpoznawczego dostępnego w międzyczasie.
W 1959 zmechanizowane jednostki rozpoznawcze (armored cavalry squadron) miały na wyposażeniu czołgi M41 i transportery M59. Na upartego można by więc wykorzystać transportery M59.
Cytat: Waldzios w Październik 16, 2022, 11:24:53 PM
Samochody pancerne M20/M8 zostały wycofane po zakończeniu wojny koreańskiej (z powodu wyeksploatowania).
M114 CRC (M114 Command and Reconnaissance Carrier) został wprowadzony dopiero w 1962 (jest w efilu).
Nie kojarzę wyspecjalizowanego pojazdu rozpoznawczego dostępnego w międzyczasie.
W 1959 zmechanizowane jednostki rozpoznawcze (armored cavalry squadron) miały na wyposażeniu czołgi M41 i transportery M59. Na upartego można by więc wykorzystać transportery M59.
M114 CRC gwoli ścisłości to raczej w okresie 1962 do 1964 czy 1965 zostały wprowadzone, w czasie gdy przeprowadzano Reorganization Objective Army Division.
Co do M59 to nie... w armored division reconnaissance battalion pełniły typowego APC i było iść dosyć mało.
(http://www.opengeneral.pl/upload/recce_usarmy_50l.png)
Bardziej widziałbym coś w stylu jednostki takiej jak brytyjskiej 'LRDG' ale w tym przypadku na jeepach z trochę podniesionych SA i HA - uwzględnienie moździerzy i piechoty. Oczywiście jeśli jest jakaś pasująca ikona (chyba tylko ta - H46).
Widziałbym też zwiększenie zasięgu widzenia u M24, M41 i u innych czołgów rozpoznawczych z 2 do 3. Oczywiście jeśli to nie problem.
Również sowieckim (i państwom, które je wykorzystują) PT-76 zwiększyłbym widzenie i dodałbym ruch fazowy. Stanowiły one podstawę w formacjach rozpoznawczych. Dodać można u Sowietow motocyklistów, też ich mieli w składzie jak widać poniżej.
Rozpoznawcze BTR-60, BTR-70 - tutaj trzeba zmienić tryb ruchu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/recce_soviet_cw.png)
Cytat: EstekMam jeszcze na marginesie pytanie. Jak wyglądało uzbrojenie amerykańskich jednostek rozpoznawczych późnych lat 50? Tutaj możemy kupić tylko Jeepa albo korzystać z czołgów M41 Walker Bulldog z opcją ruchu fazowego.
Pisałem powyżej, przez słabość w dostępnie do jednostek rozpoznawczych możesz zainteresować się Neptunem w klasie LB. 8 widzenia, 22 ruchu robi swoje i chyba na małe mapy wystarczy by znaczną część pokryć je rozpoznaniem.
....
Cytat: Alberich w Październik 17, 2022, 07:49:31 PM
Pisałem powyżej, przez słabość w dostępnie do jednostek rozpoznawczych możesz zainteresować się Neptunem w klasie LB. 8 widzenia, 22 ruchu robi swoje i chyba na małe mapy wystarczy by znaczną część pokryć je rozpoznaniem.
Masz rację. Patrzyłem na niego wcześniej po Twoim pierwszym poście, ale myślałem, że on nie ma ruchu fazowego. Jestem już po 4-tym scenariuszu, który czeka na opis. Na 5-ty na bank go zakupię :) Dzięki :yes
Scenariusz 4: "Austriacki Kontratak"
Zakupy:
1. Willys Jeep + dodatek "Recon".
2. 155mm M59 Gun + M8 HS Tractor.
3. 155mm M1 Howitzer + M54.
4. F-89D Scorpion
5. M48 Patton w trakcie scenariusza.
6. Dodatki "AntiTank" do dwóch najbardziej doświadczonych batalionów + wzmocnienie stanu lidera do 13/10.
7. Lizanie ran.
W styczniu 1957 roku linia frontu stabilizuje się na rzece Pielach w Dolnej Austrii. Aliantom udało się zebrać trochę odwodów i pojawia się szansa na odwrócenie biegu wydarzeń na froncie. Mapa nie do końca oddaje rzeczywisty układ geograficzny. Jest w połowie nieco skręcona i brakuje na niej linii Dunaju. Z punktu widzenia grania nie ma to jednak znaczenia ;) Za centrum obrony naprzeciw Pielach (VHex nr 1) odpowiadają Amerykanie, w tym przede wszystkim moje oddziały core. Bronią one dostępu do miasta i bazy lotniczej w Zelking (VHex nr 7). Na lewym skrzydle stoją dwie dywizje niemieckie zgrupowane pod Nochling i Kleinpochlam. Prawe skrzydło to odcinek Brytyjczyków. Oni również tworzą dwa zespoły jednostek pod Obergrafendorf i na południe od niego.
Przeciwnik tak jak w poprzednim scenariuszu składa się z koalicjantów. Naprzeciw Niemców z RFN stoją Niemcy z NRD. Odcinek amerykański obsadzają Rosjanie a rywalem Brytyjczyków są Czesi. Gra zaczyna się od rozpoznania lotniczego i ostrzału artyleryjskiego. Priorytet to wyeliminowanie stanowisk ogniowych wroga. Ponieważ przeciwnik jest nastawiony agresywnie, formuje pozycje obronne i pilnuje linii rzeki. Aktywnie działam tylko między dwoma zespołami Brytyjczyków gdzie na drugim brzegu zrzucam na spadochronach dwa najmniej doświadczone bataliony Zielonych Beretów.
Wojska Układu Warszawskiego skupiają swoje działania na zaminowanych i obstawionych zasiekami mostach. Pod ogniem czołgów i artylerii siły przeciwnika ponoszą ciężkie straty. Wkrótce do ataku przyłącza się jeszcze radzieckie lotnictwo. Na szczęście jego atak skierowany jest na odcinek frontu najbardziej nasycony bronią przeciwlotniczą i nie wyrządza większych szkód. Psuje się pogoda co stanowi spore niebezpieczeństwo dla pilotów NATO. Radzieckie MiGi-19 mogą działać w każdych warunkach po stronie Aliantów tylko Skorpiony F-89, dysponujące przewagą ognia.
Kiedy siły wroga dostatecznie się już wykrwawiły nad rzeką, przechodzę do kontrataku. Najwięcej przestrzeni operacyjnej mają skrzydła. Tam też osiągam największe zdobycze terenowe. Brytyjczycy wraz z moimi komandosami wyzwalają Sankt Polten (VHex nr 2) oraz Wilhelmsburg (VHex nr 3). Niemcy wchodzą do VHexa nr 4 naprzeciw Nochling i odrzucają siły NRD od Kleinpochlam. Amerykanie zdobywają Pielach (VHex nr 1) i od razu szykują się do oparcia kolejnego ataku. Rosjanie rzucają do akcji odwody przełączą od Durstein (VHex nr 5). Miasto obsadzam piechotą i najbardziej doświadczonymi komandosami. Rogatek pilnują Pattony. Za rzeką w lasach pozostawiam nienaruszone zgrupowanie mojej całej artylerii. Jestem gotowy na przywitanie nieproszonych gości. Rosjanie wchodzą w paszczę lwa. Doskonale zorganizowana obrona Pielach jest nie do ugryzienia. Trzeba tylko pilnować stanów amunicji. Na walących głową w mur Rosjan zwala się jeszcze strategiczne lotnictwo oraz ogień niemieckich i brytyjskich czołgów i artylerii ze skrzydeł. Wejście do przełęczy zamyka niemiecka dywizja spod Nochling. Los zgrupowania przeciwnika jest przesądzony.
Podobne perspektywy stoją przed obrońcami Durstein, których cały ciężki sprzęt został rozbity w drodze do Pielach. Miasto i baza lotnicza (VHex nr 6) zostają wzięte w dwa ognie przez Zielone Berety i Brytyjczyków z południa oraz niemiecką dywizję spod Nochling od północy i zachodu. O skuteczność ataku zadbało dodatkowo lotnictwo sił NATO. Skończyło się pogromem. To był jak na razie najprostszy scenariusz po trzech dość wymagających.
Nagroda: brak
(http://www.opengeneral.pl/estek/4-Austrian%20Counterattack%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 192 * Average: 48
..
Current scenario: Austrian Counterattack, VH prestige is 600 , All map prestige is: 1480
Army cost: 7738 , Current prestige is 1763
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive Using map: 269
if BV: +6000, Pushback in Austria , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if V : +5500, Pushback in Austria , cap disabled, 11 turns prestige: 1000
if TV: +5000, Pushback in Austria , cap disabled, 12 turns prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 228 exp , USA , 8/10 , Superior Maneuver , 0 kill , 0 pp - U:001 [+7 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 3 bars , 352 exp , USA , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:002 [+26 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 2 bars , 218 exp , USA , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+40 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 2 bars , 256 exp , USA , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:004 [+5 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 2 bars , 220 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:005 [+40 exp]
Czołg
M48 Patton , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 524 exp , USA , 12/10 , Resilience , AntiTank, 30 kill , 705 pp - U:008 [+207 exp]
M48 Patton , 1st MTB/37th AR/4th AD , 1 bars , 168 exp , USA , 9/10 , 7 kill , 529 pp - U:009 [+115 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 1 bars , 168 exp , USA , 8/10 , AntiTank, 14 kill , 470 pp - U:010 [+66 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 1 bars , 130 exp , USA , 8/10 , 4 kill , 470 pp - U:011 [+71 exp]
M48 Patton , 1st Sqd/2nd ACR , 0 bars , 29 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 588 pp - U:019 [+29 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 132 pp - U:195
Artyleria
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 1 bars , 137 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 480 pp - U:012 [+70 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 1 bars , 148 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 480 pp - U:013 [+86 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII CO , 0 bars , 31 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 660 pp - U:193 [+31 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 0 bars , 62 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:194 [+62 exp]
Obrona plot.
M51 Skysweeper , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:014 [+52 exp]
M51 Skysweeper , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 35 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:015 [+35 exp]
Myśliwiec
F-86 Sabre , 10th FBSq/50th FBW , 1 bars , 198 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 900 pp - U:007 [+48 exp]
F-89D Scorpion (CV), 512th FISq/86th FIW , 0 bars , 35 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 554 pp - U:192 [+35 exp]
Bomb. taktyczny
L-4 Grasshopper , 30th TRSq/66th TRW , 0 bars , 10 exp , USA , 5/10 , Recon, Fast Speed, 0 kill , 114 pp - U:006 [+10 exp]
+ A-4B Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 0 bars , 38 exp , USA , 9/10 , Support, 2 kill , 0 pp - U:016 [+38 exp]
Player 1 : USA, , RFN, Wielka Brytania
Killed: INF:109 TNK:43 AT:7 FLAK:12 FORT:10 ATY:24 AD:12 FTR:8 TB:7 LB:7 Total: 239
Lost : INF:17 TNK:6 AT:2 FORT:23 ATY:3 AD:5 FTR:1 Total: 57
BV 3
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 5 Units * 1 Leaders Total : 1274 exp, 21 kill, 0 pp Average: 255 exp, 4 kill, 0 pp
Czołg * 5 Units * 1 Leaders Total : 1019 exp, 59 kill, 2762 pp Average: 204 exp, 12 kill, 552 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 132 pp Average: 0 exp, 0 kill, 132 pp
Artyleria * 4 Units * 0 Leaders Total : 378 exp, 5 kill, 2100 pp Average: 95 exp, 1 kill, 525 pp
Obrona plot. * 2 Units * 0 Leaders Total : 105 exp, 1 kill, 1176 pp Average: 53 exp, 1 kill, 588 pp
Myśliwiec * 2 Units * 0 Leaders Total : 233 exp, 9 kill, 1454 pp Average: 117 exp, 5 kill, 727 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 48 exp, 2 kill, 114 pp Average: 24 exp, 1 kill, 57 pp
* Summary: * 21 Units * 2 Leaders Total : 3057 exp, 97 kill, 7738 pp Average: 146 exp, 5 kill, 368 pp
Player 1 USA, , RFN, Wielka Brytania has 91 units total (core+aux):
Piechota : 30
Czołg : 12
Rozpoznanie : 5
Artyleria ppanc. : 6
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 2
Artyleria : 10
Obrona plot. : 8
Myśliwiec : 8
Bomb. taktyczny : 4
Bomb. strategiczny : 4
Player 2 ZSRR, NRD, Czechosłowacja has 1 units total (core+aux):
Bomb. strategiczny : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Gdybyś miał w przyszłych misjach jakieś dodatkowe środki, które będą niezagospodarowane polecam na czołgi przeciwnika: dodatek Forward Observer + AntiTank na artylerii + pomoc Combar Support. Pociski z artylerii dosyć łatwo wschodzą w T-54/55 z tego co doświadczyłem w kampanii D17, a na dodatek bonus z Forward Observer stakuje się jak masz kilka jednostek. Taka kombinacja się ciekawie sprawuje w obronie - odsyłam do moich wyników przyrostów doświadczenia dla artylerii w D17, raz coś około [+400] się zrobiło.
To chyba ten wynik:
AU-F1 155mm , , 5 bars , 1436 exp , Irak , 13/10 , Overwhelming Attack , Support, AntiTank, 10 kill , 1154 pp - U:008 [+421 exp]
Cytat: Alberich w Październik 23, 2022, 09:21:09 PM
Gdybyś miał w przyszłych misjach jakieś dodatkowe środki, które będą niezagospodarowane polecam na czołgi przeciwnika: dodatek Forward Observer + AntiTank na artylerii + pomoc Combar Support. Pociski z artylerii dosyć łatwo wschodzą w T-54/55 z tego co doświadczyłem w kampanii D17, a na dodatek bonus z Forward Observer stakuje się jak masz kilka jednostek. Taka kombinacja się ciekawie sprawuje w obronie - odsyłam do moich wyników przyrostów doświadczenia dla artylerii w D17, raz coś około [+400] się zrobiło.
To chyba ten wynik:
AU-F1 155mm , , 5 bars , 1436 exp , Irak , 13/10 , Overwhelming Attack , Support, AntiTank, 10 kill , 1154 pp - U:008 [+421 exp]
Wynik imponujący :) Nie wykluczam, że nie skorzystam z takich dodatków bo walka z T-54/55 jest w tej chwili dla mnie mocno uciążliwa. Atak 7-8 takich batalionów na wąskim froncie potrafi napsuć krwi ;)
Scenariusz 5: "Wypychanie w Austrii"
Zakupy:
1. 2x M48 Patton
2. M53 SPG 155mm
3. M42 Duster
4. 2x Piechota wz. 1951 + M75
5. Saperzy wz. 1951 + M59
6. F-86 Sabre
7. P-2 Neptun + dodatek "Recon"
8. Sprzedaż jednego dodatku "Anti Tank".
9. Wzmocnienie stanów "Zielonych Beretów" do 8/10, czołgów do 10/10 z wyjątkiem lidera podkręconego do 15/10.
10. W trakcie bitwy zakup 3x Piechota wz. 1951.
11. W trakcie bitwy zakup F-89D Scorpion.
Wracamy w dobrze już znane rejony Dolnej Austrii pod Sitzendorf (VHex nr 1). Naszym zadaniem będzie wypchnięcie sił Układu Warszawskiego za rzekę Gmoosbach i wyzwolenie całego powiatu Hollabrunn. Moje oddziały wsparte symbolicznymi posiłkami ruszają do ataku spod bazy lotniczej w Sitzendorfie. Za pierwszy cel obieram sobie dojście do Suttenbrunn (VHex nr 4) oraz przeprawy w Gunterdorfie. Dwa bataliony zielonych beretów i batalion spadochroniarzy zostaną zrzuceni na północy za Watzelsdorfem gdzie przygotują się do ataku na radzieckie pozycje w VHexie nr 5. Większe zgrupowanie sił aux pojawi się na południu i skupi się na dojściu do miasta Hollabrunn (VHex nr 2).
Po spokojnej turze otwarcia, gdzie łatwo zdobywam podejścia do Suttenbrunn bitwa szybko zamienia się w koszmar. Moje prawe skrzydło złożone z żółtodziobów spotyka się z najsilniejszymi jednostkami przeciwka. Niestety jest to następstwo błędów w rozpoznaniu. Świeżo zakupionego Neptuna oddelegowałem do obserwacji sytuacji pod Watzelsdorfem, Gunterdorfem i radzieckiej bazy w VHexie nr 5 a podejścia do Suttenbrunn monitorował zdecydowanie mniej efektywny Grasshopper. Pod Suttenbrunn mój atak utknął a straty dramatycznie zaczęły rosnąć. Dwa pozbawione doświadczenia bataliony piechoty okopane w lesie i wsparte przez zielone berety i artylerię wyparowały. Dwa auxowe bataliony dział samobieżnych M56, podzieliły los piechoty. Dwa auxowe bataliony Pershingów nie nadawały się do dalszej walki po stratach liczących 70% stanów. Prawe skrzydło trwało tylko dzięki szwadronom Pattonów z 2-go Pułku Kawalerii opartym o zielone berety, wsparciu artylerii i postępom skrzydła lewego, które odciągały część uwagi Rosjan.
Niestety lewe skrzydło w którym pokładałem spore nadzieje też wkrótce utknęło. Doświadczeni czołgiści z 4-tej dywizji pancernej walczyli już z Rosjanami na północnych rogatkach Suttenbrunn. Moi saperzy w tym czasie postawili most pontonowy na Gmoosbach co pozwoliło auxowej piechocie i batalionowi zielonych beretów wkroczyć do Guntersdorfu. Bardziej na północ pod Watzelsdorfem komandosi odcięli drogę wycofującym się jednostkom czeskim i zdobyły miejscowość. Droga do VHexa nr 5 stała otworem, ale wtedy nadciągnęły czeskie posiłki. Guntersdorf musiał się ewakuować, pod ciężkim ogniem artylerii spod Wullersdorfu (VHex nr 7). Jednostki które przekroczyły Gmoosbach posłałem do pomocy komandosom na północ, by nie pozwoliły Czechom na dojście do Sitzendorfu (VHex nr 1). Most pontonowy został zwinięty a czołgiści z 4-tej pancernej oprócz Rosjan mieli jeszcze na głowie czeskie brygady T-54.
Sprawny czytelnik zada pewnie pytanie, co w tym czasie robiło lotnictwo? Po pierwsze było zaangażowane w walki powietrzne z falami radzieckich maszyn oraz obroną newralgicznych fragmentów frontu. Ataki naziemne na przeciwnika zostały ograniczone do minimum i tylko do określonych stref, kiedy wykryte zostały stanowiska nowych radzieckich systemów rakietowych S-75.
Jedynym fragmentem frontu, gdzie panował względny spokój było południe. Tam posiłkowe jednostki amerykańskie sprawnie przemieszczały się pod Hollabrunn (VHex nr 3) zajmując po drodze przeprawę na rzece Gollersbach i miasteczko Sonnberg (VHex nr 2). Dosyć szybko unieszkodliwione zostały osłaniające ten rejon stanowiska rakiet S-75, co umożliwiło większe zaangażowanie jednostek powietrznych przy wsparciu oddziałów naziemnych. W trakcie walk miejskich o Hollabrunn Rosjanie próbowali kontratakować, jednak zaangażowane siły były zbyt słabe by odmienić wynik bitwy. Hollabrunn zostało zdobyte w 8-mej turze i siły aux mogły ruszyć dalej na wschód ku VHexowi nr 6.
8 kwietnia 1957 roku wykrystalizowała się także sytuacja pod Suttenbrunn (VHex nr 4) w centrum. Opór radziecki wreszcie został złamany i miasteczko padło. Z marszu wzięte również zostało Schongrabern, które stanowiło centrum mojej obrony w scenariuszu nr 3. Czesi powstrzymani na drogach pod Watzelsdorfem i na południe od Gunterdorfu, próbowali atakować przez rzekę Gmoosbach wprost na Sitzendorf. Ten ruch bardzo drogo ich kosztował. Czołgi i piechota w rzece stanowiły doskonały cel dla artylerii.
Miło pozytywnego zwrotu wydarzeń w centrum, dalsze postępy Amerykanów uniemożliwiał ogień artylerii skoncentrowanej za rzeką pod Wullersdorfem (VHex nr 7). Całe miasteczko było jedną wielką twierdzą, solidnie chronioną stanowiskami rakiet S-75. Wzmocniony przez posiłkowe eskadry powietrzne, w tym sporo bombowców strategicznych, postanowiłem przejść do zdecydowanych działań. Wszystko co latało i miało amunicję zostało rzucone do powietrznego rajdu na Wullersdorf. Naturalnie najgorzej miał pierwszy auxowy B-52, który poniósł 60% straty. Ale dalej poszło już gładko. Stanowiska rakiet i pozycje artylerii zostały zrównane z ziemią przez Skyhawki, Sabry i moją artylerię z drugiego brzegu rzeki. Pech chciał, że Rosjanie dostali jeszcze ostatnie posiłki samolotów, które wzięły na cel mojego debiutującego F-86. Po dwóch salwach sekcji MiGów-19 eskadra zniknęła z nieba. Kolejne 900 punktów prestiżu poszło... Dodając do tego dwie stracone pod Suttenbrunn jednostki piechoty na M75, łączne straty to ponad 1760 pp.
Po spustoszeniu Wullersdorfu przez Amerykańskie lotnictwo wynik bitwy był już jednak przesądzony. MiGi zostały strącone przez gęstą obronę przeciwlotniczą i Skorpiony. Nie obawiając się rakiet S-75, Skyhawki mogły bezkarnie bombardować wszystko co poruszało się po ziemi wydatnie przyczyniając się do postępów natarcia oddziałów lądowych. 11 kwietnia Zielone Berety zdobywają bazę lotniczą w VHexie nr 5. Na południu siły aux dochodzą do VHexa nr 6. 4-ta pancerna w centrum odbija Guntersdorf i od północnego-zachodu wdziera się do Wullersdorfu. Koniec tej męczarni.
P.S. Na pocieszenie nareszcie wpadli jacyś kolejni liderzy ;)
(http://www.opengeneral.pl/estek/5-Pushback%20in%20Austria%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 248 * Average: 49
..
Current scenario: Pushback in Austria, VH prestige is 560 , All map prestige is: 2440
Army cost: 12602 , Current prestige is 850
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive Using map: 281
if BV: +3000, A Bridge Too Far , cap disabled, 12 turns prestige: 1000
if V : +2000, A Bridge Too Far , cap disabled, 14 turns prestige: 1000
if TV: +1000, A Bridge Too Far , cap disabled, 16 turns prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 260 exp , USA , 5/10 , Superior Maneuver , 2 kill , 0 pp - U:001 [+32 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 3 bars , 381 exp , USA , 5/10 , 7 kill , 0 pp - U:002 [+29 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 2 bars , 252 exp , USA , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:003 [+34 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 3 bars , 303 exp , USA , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:004 [+47 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 2 bars , 246 exp , USA , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:005 [+26 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 0 bars , 25 exp , USA , 6/10 , 0 kill , 259 pp - U:033 [+25 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 0 bars , 21 exp , USA , 7/10 , 0 kill , 302 pp - U:034 [+21 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 27 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 345 pp - U:189 [+27 exp]
Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 17 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 442 pp - U:194 [+17 exp]
Czołg
M48 Patton , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 709 exp , USA , 12/10 , Resilience , AntiTank, 49 kill , 705 pp - U:008 [+185 exp]
M48 Patton , 1st MTB/37th AR/4th AD , 2 bars , 245 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 411 pp - U:009 [+83 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 2 bars , 290 exp , USA , 1/10 , Liberator , 16 kill , 58 pp - U:010 [+134 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 2 bars , 212 exp , USA , 8/10 , 8 kill , 470 pp - U:011 [+92 exp]
M48 Patton , 1st Sqd/2nd ACR , 0 bars , 95 exp , USA , 5/10 , 5 kill , 294 pp - U:017 [+66 exp]
M48 Patton , 2nd Sqd/2nd ACR , 0 bars , 96 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 588 pp - U:187 [+96 exp]
M48 Patton , 3rd Sqd/2nd ACR , 0 bars , 45 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 588 pp - U:188 [+45 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 30 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 132 pp - U:021 [+30 exp]
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII CO , 1 bars , 146 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:192 [+146 exp]
Artyleria
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 2 bars , 250 exp , USA , 5/10 , 2 kill , 240 pp - U:012 [+113 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 2 bars , 240 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics , 3 kill , 480 pp - U:013 [+92 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII CO , 0 bars , 67 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 660 pp - U:019 [+36 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 1 bars , 189 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 480 pp - U:020 [+127 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 0 bars , 35 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 672 pp - U:191 [+35 exp]
Obrona plot.
M51 Skysweeper , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 1 bars , 165 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:014 [+95 exp]
M51 Skysweeper , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 35 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:015
Myśliwiec
F-86 Sabre , 10th FBSq/50th FBW , 2 bars , 225 exp , USA , 9/10 , 12 kill , 810 pp - U:007 [+27 exp]
F-89D Scorpion , 512th FISq/86th FIW , 0 bars , 96 exp , USA , 7/10 , Support, 2 kill , 646 pp - U:018 [+66 exp]
F-89D Scorpion , 513th FISq/86th FIW , 0 bars , 11 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 924 pp - U:027 [+11 exp]
Bomb. taktyczny
L-4 Grasshopper , 504th Avn Co./4th AD , 0 bars , 8 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed, 0 kill , 228 pp - U:006
+ A-4B Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 0 bars , 76 exp , USA , 10/10 , Support, 4 kill , 0 pp - U:016 [+40 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 30th TRSq/66th TRW , 0 bars , 17 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 1392 pp - U:186 [+17 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:139 TNK:59 AT:14 FLAK:16 FORT:26 ATY:34 AD:16 FTR:14 TB:11 LB:11 Total: 340
Lost : INF:21 TNK:6 AT:4 FORT:23 ATY:3 AD:5 FTR:2 Total: 64
BV 4
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 9 Units * 1 Leaders Total : 1532 exp, 31 kill, 1348 pp Average: 170 exp, 3 kill, 150 pp
Czołg * 7 Units * 2 Leaders Total : 1692 exp, 97 kill, 3114 pp Average: 242 exp, 14 kill, 445 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 1 kill, 132 pp Average: 30 exp, 1 kill, 132 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 146 exp, 1 kill, 300 pp Average: 146 exp, 1 kill, 300 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 781 exp, 9 kill, 2532 pp Average: 156 exp, 2 kill, 506 pp
Obrona plot. * 2 Units * 0 Leaders Total : 200 exp, 1 kill, 1176 pp Average: 100 exp, 1 kill, 588 pp
Myśliwiec * 3 Units * 0 Leaders Total : 332 exp, 14 kill, 2380 pp Average: 111 exp, 5 kill, 793 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 84 exp, 4 kill, 228 pp Average: 42 exp, 2 kill, 114 pp
Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 17 exp, 0 kill, 1392 pp Average: 17 exp, 0 kill, 1392 pp
* Summary: * 31 Units * 4 Leaders Total : 4814 exp, 158 kill, 12602 pp Average: 155 exp, 5 kill, 407 pp
Player 1 USA has 83 units total (core+aux):
Piechota : 26
Czołg : 14
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 10
Obrona plot. : 10
Myśliwiec : 7
Bomb. taktyczny : 6
Bomb. strategiczny : 5
Player 2 ZSRR, Czechosłowacja has 7 units total (core+aux):
Piechota : 4
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 6: "O Most za Daleko"
Zakupy:
1. M44 SPH 155mm + dodatek Support
2. Odtwarzanie stanów
3. W trakcie bitwy A-4B Skyhawk
Po blisko pół rocznej przerwie Prezydent Stanów Zjednoczonych dał zielone światło na wkroczenie do Czechosłowacji w ramach operacji odwetowej wobec sił Układu Warszawskiego. Niestety ta zwłoka pozwoliła naszym wrogom przygotować się do obrony.
Ponieważ mapa nie ma przypisanych nazw geograficznych trudno się rozeznać gdzie dokładnie jesteśmy. Najszybciej obstawiałbym rzekę graniczną Morawę z Bratysławą (VHex nr 5) na jej południowych krańcach. 3/4 linii brzegowej rzeki obsadzają jednostki posiłkowe. Moje jednostki operować będą na prawym skrzydle, ściśnięte w górnym lewym narożniku mapy.
Zaczynam od zwiadu i niszczenia punktów obserwacyjnych przeciwnika. Przy okazji wykrywam pozycje rakiet S-75, którymi zajmują się eskadry Skyhawków. Wzdłuż całej linii brzegowej trwają zacięte pojedynki artyleryjskie a w centrum i na południu ostre starcia pancerne. Front jednak stoi praktycznie w miejscu. Wyraźne postępy robią tylko moje oddziały core, które już w pierwszej turze forsują rzekę i pędzą ku bazie lotniczej w VHexie nr 1. Prawe skrzydło tej grupy, stawia most pontonowy, po którym na drugi brzeg Morawy przechodzi 5 batalionów Pattonów. Czekają one na dogodny moment by wraz z sąsiadującymi oddziałami posiłkowymi z centrum poszerzyć wyrwę we froncie i zrolować siły przeciwnika w kierunku południowo-wschodnim. Trzy bataliony Zielonych Beretów pakują się jednocześnie do samolotów by desantować się na głębokich tyłach przeciwnika pod VHexami 2 i 3.
Do akcji wkraczają radzieckie odwody, które próbują mnie wypchnąć z VHexa nr 1 i odrzucić od VHexa nr 4. Znów przez głupi błąd tracę bez sensu batalion piechoty core oraz 90% stanu w jednym z batalionów artylerii 4.DPanc. Nie ma to jednak wpływu na sytuację taktyczna na mapie. Ta jest z każdą turą pod coraz większą kontrolą Amerykanów. Centrum czeskiej obrony rozpada się co pozwala siłom aux rozlać się na wschodnim brzegu Morawy i oflankować VHex nr 4. Radzieckie próby kontrataków spełzają na niczym. VHexy 2 i 3 łatwo wpadają w ręce Zielonych Beretów. Siły powietrzne Układu Warszawskiego zostają spacyfikowane przez zestawy Nike Ajax i dobite przez Scorpiony.
Ostatnim punktem oporu jest VHex nr 5 na południu, prawdopodobnie Bratysława. Przez pierwsze 5 tur trwała tam tylko wymiana ognia artyleryjskiego i pojedynki czołgów o most na Morawie. W szóstej turze są wreszcie warunki do sforsowania rzeki. Pod skoncentrowanym ogniem dział z zachodniego brzegu, obrona przeciwlotnicza miasta oraz jego artyleria zostają zniszczone. Bataliony Gwardii Narodowej, Piechoty Górskiej i Inżynierów pewnie wdzierają się do zachodnich dzielnic słowackiej stolicy i zaczynają wypierać jego obrońców. Od północy nadciągają czołgi i lotnictwo, które zdobywają okoliczne lotnisko a od wschodu ściągnięte spod VHexów 2 i 3 bataliony Zielonych Beretów. Miasto zostaje otoczone i w 7 turze kapituluje.
Nagroda: F-104A Starfighter
(http://www.opengeneral.pl/estek/6-A%20Bridge%20Too%20Far%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 303 * Average: 50
..
Current scenario: A Bridge Too Far, VH prestige is 600 , All map prestige is: 2560
Army cost: 15078 , Current prestige is 1954
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive Using map: 252
if BV: +3000, A United Pact , cap disabled, 7 turns prestige: 700
if V : +2000, A United Pact , cap disabled, 8 turns prestige: 700
if TV: +1000, A United Pact , cap disabled, 9 turns prestige: 700
if Ls: +0, Shoe Banging , cap disabled, 9 turns prestige: 700
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 260 exp , USA , 8/10 , Superior Maneuver , 2 kill , 0 pp - U:001
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 4 bars , 413 exp , USA , 4/10 , 7 kill , 0 pp - U:002 [+32 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 2 bars , 252 exp , USA , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:003
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 3 bars , 337 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:004 [+34 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 2 bars , 252 exp , USA , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:005 [+6 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 0 bars , 21 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:023
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 0 bars , 18 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:024
Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 21 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 393 pp - U:031 [+5 exp]
Czołg
M48 Patton , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 752 exp , USA , 12/10 , Resilience , AntiTank, 58 kill , 705 pp - U:008 [+43 exp]
M48 Patton , 1st MTB/37th AR/4th AD , 3 bars , 307 exp , USA , 8/10 , 15 kill , 470 pp - U:009 [+88 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 3 bars , 362 exp , USA , 9/10 , Liberator , 22 kill , 529 pp - U:010 [+72 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 2 bars , 257 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 411 pp - U:011 [+60 exp]
M48 Patton , 1st Sqd/2nd ACR , 1 bars , 136 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 588 pp - U:017 [+41 exp]
M48 Patton , 2nd Sqd/2nd ACR , 1 bars , 135 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 588 pp - U:026 [+39 exp]
M48 Patton , 3rd Sqd/2nd ACR , 0 bars , 73 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 529 pp - U:027 [+28 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 30 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 132 pp - U:021
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII CO , 2 bars , 207 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 2 kill , 300 pp - U:030 [+61 exp]
Artyleria
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 2 bars , 293 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:012 [+43 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 2 bars , 290 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 576 pp - U:013 [+50 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 105 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 660 pp - U:019 [+38 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 2 bars , 218 exp , USA , 11/10 , 4 kill , 528 pp - U:020 [+29 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 0 bars , 54 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 672 pp - U:029 [+19 exp]
M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 0 bars , 18 exp , USA , 10/10 , Support, 0 kill , 600 pp - U:201 [+18 exp]
Obrona plot.
M51 Skysweeper , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 1 bars , 165 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:014
M51 Skysweeper , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 35 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:015
Myśliwiec
F-86 Sabre , 10th FBSq/50th FBW , 2 bars , 242 exp , USA , 9/10 , 13 kill , 810 pp - U:007 [+25 exp]
F-89D Scorpion , 512th FISq/86th FIW , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 , Support, 2 kill , 924 pp - U:018 [+14 exp]
F-89D Scorpion , 513th FISq/86th FIW , 0 bars , 44 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 924 pp - U:022 [+33 exp]
Bomb. taktyczny
L-4 Grasshopper , 504th Avn Co./4th AD , 0 bars , 8 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed, 0 kill , 228 pp - U:006
+ A-4B Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 1 bars , 154 exp , USA , 8/10 , Support, 4 kill , 0 pp - U:016 [+78 exp]
A-4B Skyhawk (CV), 85th BSq/47th LBW , 0 bars , 10 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 739 pp - U:072 [+10 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 30th TRSq/66th TRW , 0 bars , 27 exp , USA , 9/10 , Recon, 0 kill , 1252 pp - U:025 [+10 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:164 TNK:73 RCN:2 AT:24 FLAK:20 FORT:41 ATY:42 AD:21 FTR:18 TB:15 LB:13 Total: 433
Lost : INF:24 TNK:8 AT:4 FORT:23 ATY:3 AD:5 FTR:2 Total: 69
BV 5
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 8 Units * 1 Leaders Total : 1574 exp, 33 kill, 1257 pp Average: 197 exp, 4 kill, 157 pp
Czołg * 7 Units * 2 Leaders Total : 2022 exp, 123 kill, 3820 pp Average: 289 exp, 18 kill, 546 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 1 kill, 132 pp Average: 30 exp, 1 kill, 132 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 207 exp, 2 kill, 300 pp Average: 207 exp, 2 kill, 300 pp
Artyleria * 6 Units * 1 Leaders Total : 978 exp, 18 kill, 3516 pp Average: 163 exp, 3 kill, 586 pp
Obrona plot. * 2 Units * 0 Leaders Total : 200 exp, 1 kill, 1176 pp Average: 100 exp, 1 kill, 588 pp
Myśliwiec * 3 Units * 0 Leaders Total : 396 exp, 15 kill, 2658 pp Average: 132 exp, 5 kill, 886 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 172 exp, 4 kill, 967 pp Average: 57 exp, 1 kill, 322 pp
Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 27 exp, 0 kill, 1252 pp Average: 27 exp, 0 kill, 1252 pp
* Summary: * 32 Units * 5 Leaders Total : 5606 exp, 197 kill, 15078 pp Average: 175 exp, 6 kill, 471 pp
Player 1 USA has 99 units total (core+aux):
Piechota : 28
Czołg : 15
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 6
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 22
Obrona plot. : 8
Myśliwiec : 7
Bomb. taktyczny : 7
Bomb. strategiczny : 3
Player 2 Czechosłowacja, ZSRR has 1 units total (core+aux):
Piechota : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 7: "Pakt Zjednoczenia"
Zakupy:
1. Infantry 1951 + M75
2. M44 SPH 155mm
3. Dodatek Anti Tank dla "Liberatora"
4. MIM-14 Nike Hercules + dodatek "Support"
5. Przełożenie dodatku "Support" ze Scorpiona na Skyhawka
6. Odbudowa stanów
14 lutego 1958 roku. Według wprowadzenia znajdujemy się pod Hronov w kraju kralovohradeckim w Czechosłowacji. Według mapy nad Dunajem w Komarno na Węgrzech. Będę się trzymał pierwszej wersji bez używania nazw geograficznych.
Scenariusz ma charakter zbliżony do scenariusza 2-go czyli obrony Budapesztu. Zadaniem Amerykanów jest utrzymanie przynajmniej trzech pozycji strategicznych dla uzyskania Brylantowego Zwycięstwa. Zaczynamy w południowo-zachodnim narożniku mapy. Serce obrony stanowią VHexy nr 1 i 2 oraz baza lotnicza w VHexie nr 3. Znajdują się tam stanowiska artylerii oraz systemy przeciwlotnicze. Na północny-zachód od nich leży strumień a za nim trzy niewielkie wioski. To przedpiersie, gdzie umieszczam bataliony pancerne, posiłkową piechotę i dwa bataliony Zielonych Beretów. Na południe od VHexu nr 2 wystawiam dwa szwadrony kawalerii w M48, batalion Zielonych Beretów i jednego M44. Tura otwarcia należy do przeciwnika.
Szybko uświadamiam sobie, że w kierunku moich pozycji nadciąga reprezentacja praktycznie całego Układu Warszawskiego. W pierwszej fali atakują Czesi z północy i Rosjanie od pn-wschodu. Następnie dołączają do nich jednostki NRD, które wspierają Czechów oraz Węgrzy operujący na lewym skrzydle Rosjan na południowym brzegu rzeki. Ostatni rzut to jednostki LWP i jeszcze raz Węgrzy, tym razem na północnym brzegu. Podobna kombinacja nacji ma swoją reprezentację w eskadrach powietrznych. Przez pierwsze pięć tur trwa ciężka przeprawa o utrzymanie pozycji osłaniających drogę do moich VHexów. Lufy grzeją się do czerwoności. Siły przeciwnika wydają się nadchodzić w nieskończoność. Uzupełniam co rusz amunicję i staram się balansować oddziałami w zależności od bieżącej sytuacji. Raz jest gorąco na skrzydle lewym, raz na prawym. Zdarza się, że muszę uzupełniać stany w Pattonach 4-tej DPanc, które przyjmują na siebie największy ciężar bitwy. Dzięki licznym systemom obrony powietrznej dość sprawnie udaje mi się zyskać lokalną przewagę powietrzną. Tym sposobem mogę razić artylerię przeciwnika i spowalniać postępy nadciągających posiłków.
W okolicach 6-tej i 7-mej tury na skrzydłach robi się trochę przestrzeni na przejście do lokalnych kontrataków. Jednostki posiłkowe lewego skrzydła rozwijają atak w kierunku VHexa nr 4 a moje szwadrony kawalerii za rzeką zaczynają spychać Węgrów na wschód. Kiedy sytuacja w centrum też zaczyna się krystalizować, oddelegowuję część batalionów Zielonych Beretów na lotnisko by drogą powietrzną wysłać ich na głębokie tyły przeciwnika pod VHexy 6 i 7. Cały czas trzeba być jednak czujnym. Wróg otrzymuje jeszcze posiłki w eskadrach powietrznych. Mało brakło a straciłbym trwale swojego "zielonego" Skorpiona, który w pojedynku z MiGiem-19PM stracił 90% swojego stanu.
W 9-tej turze bitwy jestem już w pełnym kontrataku na całym froncie. Atak napędzają naloty powietrzne z udziałem auxowych eskadr strategicznych bombowców B-52. Wróg nie ma już praktycznie czym walczyć i naszym głównym zmartwieniem jest logistyka by przed końcem scenariusza, zdążyć zająć wszystkie punktowane pozycje. Jednostki posiłkowe po zajęciu VHexa nr 4 rozlewają się w północnej części mapy. Moja 4-ta pancerna otwiera sobie drogę do lotniska w VHexie nr 5. Szwadrony 2-giego pułku kawalerii oczyszczają z Węgrów cały południowy brzeg rzeki. Zielone Berety opanowują VHexy 6 i 7. W 13-tej turze cała mapa jest pod kontrolą Amerykanów. Wszystkie jednostki przeciwnika zostają zniszczone.
P.S. Wreszcie porządnie sypnęło liderami. Dwa wpadły na Pattonach z 4.DPanc i jeden w Zielonych Beretach.
Nagroda: brak
(http://www.opengeneral.pl/estek/7-A%20United%20Pact%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 357 * Average: 51
..
Current scenario: A United Pact, VH prestige is 520 , All map prestige is: 3080
Army cost: 17211 , Current prestige is 3433
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive Using map: 497
if BV: +4000, Shoe Banging , cap disabled, 13 turns prestige: 1300
if V : +3000, Shoe Banging , cap disabled, 13 turns prestige: 1300
if TV: +2000, Shoe Banging , cap disabled, 13 turns prestige: 1300
if Ls: +1000, Shoe Banging , cap disabled, 13 turns prestige: 1300
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 276 exp , USA , 7/10 , Superior Maneuver , 5 kill , 0 pp - U:001 [+16 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 4 bars , 413 exp , USA , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:002
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 3 bars , 303 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics , 9 kill , 0 pp - U:003 [+51 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 3 bars , 317 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:004 [-20 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 2 bars , 231 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:005 [-21 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 0 bars , 51 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:023 [+30 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 0 bars , 23 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 388 pp - U:024 [+5 exp]
Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 21 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 393 pp - U:030
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 28 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 345 pp - U:183 [+28 exp]
Czołg
M48 Patton , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 843 exp , USA , 10/10 , Resilience , AntiTank, 67 kill , 588 pp - U:008 [+91 exp]
M48 Patton , 1st MTB/37th AR/4th AD , 3 bars , 322 exp , USA , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 23 kill , 470 pp - U:009 [+27 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 4 bars , 423 exp , USA , 10/10 , Liberator , AntiTank, 34 kill , 588 pp - U:010 [+74 exp]
M48 Patton , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 4 bars , 403 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement , 23 kill , 588 pp - U:011 [+173 exp]
M48 Patton , 1st Sqd/2nd ACR , 2 bars , 258 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 529 pp - U:017 [+122 exp]
M48 Patton , 2nd Sqd/2nd ACR , 1 bars , 184 exp , USA , 8/10 , 4 kill , 470 pp - U:026 [+49 exp]
M48 Patton , 3rd Sqd/2nd ACR , 1 bars , 133 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 588 pp - U:027 [+60 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 30 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 132 pp - U:021
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII CO , 2 bars , 294 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 3 kill , 300 pp - U:029 [+87 exp]
Artyleria
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 4 bars , 405 exp , USA , 12/10 , 4 kill , 576 pp - U:012 [+112 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 512 exp , USA , 12/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 576 pp - U:013 [+222 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 137 exp , USA , 11/10 , 5 kill , 726 pp - U:019 [+32 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 3 bars , 354 exp , USA , 12/10 , 4 kill , 576 pp - U:020 [+136 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 0 bars , 78 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 672 pp - U:028 [+24 exp]
M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 147 exp , USA , 10/10 , Support, 0 kill , 600 pp - U:032 [+129 exp]
M44 SPH 155mm , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 0 bars , 50 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 600 pp - U:182 [+50 exp]
Obrona plot.
M51 Skysweeper , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 1 bars , 165 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:014
M51 Skysweeper , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 93 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:015 [+58 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 , Support, 0 kill , 1764 pp - U:181 [+110 exp]
Myśliwiec
F-86 Sabre , 10th FBSq/50th FBW , 2 bars , 271 exp , USA , 10/10 , 16 kill , 900 pp - U:007 [+38 exp]
F-89D Scorpion , 512th FISq/86th FIW , 1 bars , 129 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 831 pp - U:018 [+19 exp]
F-89D Scorpion , 513th FISq/86th FIW , 0 bars , 84 exp , USA , 5/10 , 0 kill , 462 pp - U:022 [+40 exp]
+ F-104A Starfighter (CV), 514th FISq/86th FIW , 0 bars , 68 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:033 [+68 exp]
Bomb. taktyczny
L-4 Grasshopper , 504th Avn Co./4th AD , 0 bars , 8 exp , USA , 10/10 , Recon, Fast Speed, 0 kill , 228 pp - U:006
+ A-4B Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 2 bars , 202 exp , USA , 8/10 , Support, 4 kill , 0 pp - U:016 [+48 exp]
A-4B Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 0 bars , 51 exp , USA , 8/10 , Support, 2 kill , 739 pp - U:031 [+41 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 30th TRSq/66th TRW , 0 bars , 45 exp , USA , 7/10 , Recon, 0 kill , 974 pp - U:025 [+18 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:197 TNK:97 RCN:2 AT:28 FLAK:28 FORT:45 ATY:55 AD:21 FTR:26 TB:17 LB:17 Total: 533
Lost : INF:30 TNK:9 RCN:1 AT:4 FORT:23 ATY:3 AD:5 FTR:4 Total: 79
BV 6
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 9 Units * 2 Leaders Total : 1663 exp, 39 kill, 1558 pp Average: 185 exp, 4 kill, 173 pp
Czołg * 7 Units * 4 Leaders Total : 2566 exp, 174 kill, 3821 pp Average: 367 exp, 25 kill, 546 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 1 kill, 132 pp Average: 30 exp, 1 kill, 132 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 294 exp, 3 kill, 300 pp Average: 294 exp, 3 kill, 300 pp
Artyleria * 7 Units * 1 Leaders Total : 1683 exp, 22 kill, 4326 pp Average: 240 exp, 3 kill, 618 pp
Obrona plot. * 3 Units * 0 Leaders Total : 368 exp, 2 kill, 2940 pp Average: 123 exp, 1 kill, 980 pp
Myśliwiec * 4 Units * 0 Leaders Total : 552 exp, 21 kill, 2193 pp Average: 138 exp, 5 kill, 548 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 261 exp, 6 kill, 967 pp Average: 87 exp, 2 kill, 322 pp
Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 45 exp, 0 kill, 974 pp Average: 45 exp, 0 kill, 974 pp
* Summary: * 36 Units * 8 Leaders Total : 7462 exp, 268 kill, 17211 pp Average: 207 exp, 7 kill, 478 pp
Player 1 USA has 73 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg : 14
Rozpoznanie : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 11
Obrona plot. : 9
Myśliwiec : 8
Bomb. taktyczny : 5
Bomb. strategiczny : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 8: "Odgłosy Marszu"
Zakupy:
1. Batalion Zielonych Beretów wz. 1960 + Ford Mutt.
2. Wymiana czołgów we wszystkich czterech batalionach pancernych 4.DPanc na M60.
3. Wymiana jednego zestawu M51 Skysweeper na Hawki MIM-23A.
4. 10-ta eskadra myśliwsko-bombowa przesiada się z F-86 Sabre na Starfighter'y F-104C.
5. Eskadry 512-ta i 513-ta dostają nowe myśliwce przechwytujące F-106 Delta Dart.
6. 84-ta i 85-ta eskadra bombowa wymienia swoje Skyhawki na wersję "C".
7. Sprzedaję Grasshopper'a L-4 z dodatkami.
8. Kupuję drugiego Neptuna P-2 z dodatkiem "Recon".
9. Wzmocnienia stanów.
10. W trakcie bitwy zakup F-105B Thunderchief + dodatek "Support".
Protesty w USA doprowadziły do silnych nacisków politycznych na Prezydenta Eisenhowera. W ich następstwie siły NATO musiały wycofać się z Czechosłowacji. Nowym miejscem przegrupowania moich jednostek stało się pogranicze RFN i NRD, koło Stolbergu w górach Harzu. Mapę możemy pamiętać ze scenariuszów opisujących bitwę o las Hurtgen.
Jesienią 1960 roku znów daje się wyczuć napięcie na granicy. Wywiad jednak bagatelizuję sytuację. 13 października jednostki ZSRR i NRD przypuszczają potężne uderzenie z lądu i powietrza. Na pierwszej linii stoją jednostki brytyjskie i niemieckie. Moje siły stanowią strategiczny odwód.
Do tego scenariusza miałem dwa podejścia. Pierwszą próbę przegrałem, mimo zniszczenia lotnictwa przeciwnika, jego obrony przeciwlotniczej, spadochroniarzy i przejścia do silnego kontrataku ze skrzydła. Źle wykorzystałem swój odwód i zbyt długo czekałem z desantem zielonych beretów na tyły przeciwnika. Żyłem w błędnym przeświadczeniu, że scenariusz zaczynam z dwoma VHexami i ten na odcinku sił RFN (VHex nr 1), mogę chwilowo utracić. Nic bardziej mylnego. Pozycja na odcinku amerykańskim jest tylko SHexem (SHex nr 2) a VHex na odcinku niemieckim jest tym jedynym, którego trzeba w początkowej fazie bitwy bronić do upadłego. Mądrzejszy o tą wiedzę postanowiłem spróbować drugi raz.
Posiadanie tylko jednego punktu strategicznego w scenariuszu czysto defensywnym i na dodatek położonego blisko pozycji wroga ma swoje plusy i minusy. Naturalnie minusem jest, że wraz z utratą pozycji bitwa kończy się porażką, co miało miejsce przy pierwszej próbie. Plusem jest jednak możliwość przewidywania ruchów przeciwnika. Cała armia radziecka i NRD-owska zmierza najkrótszą drogą ku VHexowi nr 1. Na odcinku brytyjskim, wystarczy się cofnąć od rzeki i obserwować ruchy rywala. Radziecka kolumna podejmuje tam ograniczone działania ofensywne. Ich główna marszruta przebiega wzdłuż linii granicznej rzeki. Kiedy kolumna przejedzie ostrzeliwana przez Aliantów, można bezpiecznie wrócić na pozycje wyjściowe a następnie wniknąć na tyły przeciwnika.
Zdecydowanie gorzej na swoim odcinku mają Niemcy. Obsadzana przez nich pozycja stanowi główny cel zainteresowania wszystkich znajdujących się na mapie jednostek Układu Warszawskiego. Ich rolą jest przetrwać do momentu przybycia mojego odwodu jako przynęta. Początkowo uderzają na nich dwa zgrupowania wroga. Siły NRD ze wschodu i jednostki radzieckie z pd-wschodu. Na dodatek jeszcze wszystkie pułki lotnicze a na deser kolumna Rosjan przemieszczająca się pod nosem Brytyjczyków. Sytuacja jest na tym odcinku poważna od pierwszej tury. Staram się jak mogę spowalniać wroga i jednocześnie walczę o przetrwanie każdej jednostki pancernej i artyleryjskiej, która będzie mi potrzebna do utrzymania pozycji wokół miasta. Przeprawy na rzece lotnisko i miasteczko na wschód od VHexa nr 1 spisuję na straty. Niemcy walczą o czas potrzebny na dotarcie na miejsce Amerykanów z 4.DPanc. Kiedy docierają zaczyna się etap twardej obrony i walki na wyniszczenie. W mieście broni się niemiecka piechota. Amerykanie obsadzają lasy i wzgórza na pn-wschód od miasta. Wsparcie ogniowe zapewnia łącznie 8 batalionów artylerii. Parasol przeciwlotniczy tworzą systemy Hawk i Hercules.
Od samego początku dochodzi do ostrych walk na niebie okalającym VHex nr 1. Dzięki wsparciu obrony przeciwlotniczej i pomocy posiłkowych eskadr myśliwskich dość sprawnie udaje mi się uzyskać lokalne panowanie w powietrzu. Przy okazji uaktywniam u mojego rywala systemy obrony przeciwlotniczej. Nie pozwalam już jednak na ich przeładowanie, rzucając do akcji eskadry Skyhawków i Thunderchiefów. Po wyeliminowaniu pozycji systemów S-75, siły powietrzne Amerykanów biorą na cel stanowiska artylerii. Po nich przychodzi kolej na przemieszczające się lawinowo pułki czołgów T-54 i T-55 oraz wspierające je oddziały Specnazu.
Kiedy pod VHexem nr 1 trwają potężne pancerne zapasy, na tyłach pod VHexem nr 3 lądują trzy bataliony zielonych beretów z 77-mej grupy sił specjalnych. Teraz nawet utrata VHexa nr 1 nie doprowadzi już do porażki. 2-gi pułk kawalerii po zlikwidowaniu radzieckich spadochroniarzy dołącza do jednostek brytyjskich na lewym skrzydle. Siły te w ograniczonym zakresie podejmują walki z radzieckimi czołgami, skupiając się raczej na likwidacji słabszych jednostkach tyłowych: piechocie i artylerii. Kiedy czoło radzieckiej kolumny oddala się ku VHexowi nr 1, Brytyjczycy odzyskują teren i wyprowadzają kontratak. Nie ma litości dla maruderów. Równie ochoczo do harców na tyłach wroga przyłączają się komandosi. Po zdobyciu lotniska w VHexie nr 3 biorą oni udział w rajdzie na pozycje 4 i 6. Brytyjczycy, po stworzeniu korytarzy do pozycji 3 i 4, robią zwrot ku pd-zachodowi. Łatwo zdobywają 5-kę, oskrzydlając siły przeciwnika, które biją głową w mur pod VHexem nr 1. Tam z każdą turą sytuacja nabiera coraz bardziej optymistycznych barw. Artyleria i wsparte o komandosów z 10-tej SFG bataliony czołgów M60 intensywnie przerzedzają szeregi wroga.
20-go października dochodzi do przełomu. Brytyjczycy przeprawiają się od wschodu koło VHexa nr 5 i nawiązują kontakt z obrońcami VHexa nr 1. Reszta ich sił wraz z lotnictwem oczyszcza pozycje wzdłuż linii lasów na południe od VHexa nr 5. 4.DPanc przechodzi do kontrataku. Odzyskują lotnisko i najdalej położony na południu posterunek nad rzeką. Zielone Berety z lądu i powietrza przypuszczają atak na VHex nr 7 i ostatnich kryjących się po lasach radzieckich maruderów. 21-go października jest po wszystkim. Z racji kontrolowania 6-ciu pozycji strategicznych bitwa kończy się zwycięstwem Aliantów.
P.S. Niestety zabrakło czasu na zajęcie 10-ciu małych punktowanych flag i nie było mi dane wykorzystać atutów batalionu czołgów z liderem "Liberator", który był zaangażowany w ciężką obronę pozycji koło VHexa nr 1. Na szczęście drugi "Liberator" wpadł w tej bitwie świeżo zakupionemu batalionowi zielonych beretów. Oni z pewnością będą mieli więcej okazji do nabijania prestiżu na tyłach. Kolejnego lidera zyskał batalion M48 ze składu 2-giego pułku kawalerii.
Nagroda: M109
(http://www.opengeneral.pl/estek/8-Shoe%20Banging%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 409 * Average: 51
..
Current scenario: Shoe Banging, VH prestige is 280 , All map prestige is: 1800
Army cost: 21688 , Current prestige is 1411
Prestige available on map yet is 400 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive Using map: 751
if BV: +4000, Cuban Response , cap disabled, 9 turns prestige: 900
if V : +3000, Cuban Response , cap disabled, 9 turns prestige: 900
if TV: +2000, Cuban Response , cap disabled, 9 turns prestige: 900
if Ls: +1000, Cuban Response , cap disabled, 9 turns prestige: 900
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 268 exp , USA , 8/10 , Superior Maneuver , 6 kill , 0 pp - U:001 [-8 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 4 bars , 444 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:002 [+31 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 3 bars , 316 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics , 9 kill , 0 pp - U:003 [+13 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 3 bars , 317 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:004
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 2 bars , 289 exp , USA , 8/10 , 10 kill , 0 pp - U:005 [+58 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 113 exp , USA , 4/10 , Liberator , 2 kill , 369 pp - U:006 [+113 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 0 bars , 51 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:023
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 0 bars , 25 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 345 pp - U:024 [+2 exp]
Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 21 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 393 pp - U:030
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 28 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 345 pp - U:036
Czołg
M60 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 897 exp , USA , 10/10 , Resilience , 74 kill , 600 pp - U:008 [+54 exp]
M60 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 4 bars , 419 exp , USA , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 30 kill , 540 pp - U:009 [+120 exp]
M60 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 558 exp , USA , 10/10 , Liberator , 38 kill , 600 pp - U:010 [+135 exp]
M60 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 4 bars , 495 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement , 34 kill , 600 pp - U:011 [+92 exp]
M48 Patton , 1st Sqd/2nd ACR , 2 bars , 265 exp , USA , 9/10 , 9 kill , 529 pp - U:017 [+7 exp]
M48 Patton , 2nd Sqd/2nd ACR , 2 bars , 220 exp , USA , 9/10 , Resilience , 8 kill , 529 pp - U:026 [+44 exp]
M48 Patton , 3rd Sqd/2nd ACR , 1 bars , 175 exp , USA , 8/10 , 18 kill , 470 pp - U:027 [+42 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 46 exp , USA , 10/10 , Recon, 2 kill , 132 pp - U:021 [+16 exp]
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII CO , 3 bars , 310 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 3 kill , 300 pp - U:029 [+16 exp]
Artyleria
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 4 bars , 466 exp , USA , 14/10 , 4 kill , 672 pp - U:012 [+61 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 617 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 720 pp - U:013 [+105 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 151 exp , USA , 11/10 , 5 kill , 726 pp - U:019 [+14 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 4 bars , 439 exp , USA , 13/10 , 4 kill , 624 pp - U:020 [+85 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 0 bars , 87 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 672 pp - U:028 [+9 exp]
M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 231 exp , USA , 11/10 , Support, 0 kill , 660 pp - U:032 [+84 exp]
M44 SPH 155mm , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 1 bars , 122 exp , USA , 10/10 , Support, 2 kill , 600 pp - U:035 [+72 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 1 bars , 175 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 804 pp - U:014 [+10 exp]
M51 Skysweeper , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 0 bars , 93 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:015
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 1 bars , 188 exp , USA , 10/10 , Support, 0 kill , 1764 pp - U:034 [+78 exp]
Myśliwiec
F-104C Starfighter , 10th FBSq/50th FBW , 3 bars , 334 exp , USA , 9/10 , 19 kill , 928 pp - U:007 [+63 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 2 bars , 219 exp , USA , 8/10 , 6 kill , 854 pp - U:018 [+95 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 1 bars , 132 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 1068 pp - U:022 [+63 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 1 bars , 141 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:033 [+73 exp]
F-105B Thunderchief , 81st FBSq/50th FBW , 0 bars , 21 exp , USA , 10/10 , Support, 0 kill , 1104 pp - U:038 [+21 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4C Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 2 bars , 205 exp , USA , 10/10 , Support, 4 kill , 0 pp - U:016 [+18 exp]
A-4C Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 0 bars , 62 exp , USA , 10/10 , Support, 3 kill , 936 pp - U:031 [+15 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+20 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 0 bars , 12 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:198 [+12 exp]
Player 1 : USA, , RFN, Wielka Brytania
Killed: INF:234 TNK:115 RCN:4 AT:28 FLAK:33 FORT:45 ATY:67 AD:25 FTR:30 TB:23 LB:21 Total: 625
Lost : INF:33 TNK:12 RCN:1 AT:5 FLAK:2 FORT:44 ATY:4 AD:5 FTR:5 Total: 111
BV 7
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 10 Units * 3 Leaders Total : 1872 exp, 42 kill, 1884 pp Average: 187 exp, 4 kill, 188 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 3029 exp, 211 kill, 3868 pp Average: 433 exp, 30 kill, 553 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 46 exp, 2 kill, 132 pp Average: 46 exp, 2 kill, 132 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 310 exp, 3 kill, 300 pp Average: 310 exp, 3 kill, 300 pp
Artyleria * 7 Units * 1 Leaders Total : 2113 exp, 23 kill, 4674 pp Average: 302 exp, 3 kill, 668 pp
Obrona plot. * 3 Units * 0 Leaders Total : 456 exp, 2 kill, 3156 pp Average: 152 exp, 1 kill, 1052 pp
Myśliwiec * 5 Units * 0 Leaders Total : 847 exp, 29 kill, 3954 pp Average: 169 exp, 6 kill, 791 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 267 exp, 7 kill, 936 pp Average: 134 exp, 4 kill, 468 pp
Bomb. strategiczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 72 exp, 2 kill, 2784 pp Average: 36 exp, 1 kill, 1392 pp
* Summary: * 38 Units * 10 Leaders Total : 9012 exp, 321 kill, 21688 pp Average: 237 exp, 8 kill, 571 pp
Player 1 USA, , RFN, Wielka Brytania has 73 units total (core+aux):
Piechota : 27
Czołg : 11
Rozpoznanie : 1
Artyleria uniwersalna : 3
Artyleria : 12
Obrona plot. : 5
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny : 2
Bomb. strategiczny : 2
Player 2 NRD, ZSRR has 3 units total (core+aux):
Artyleria uniwersalna : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Alberich w Październik 18, 2022, 09:52:05 PM
Zamieszczam w załączniku aktualizację do scenariusza Cuban Response. Podmieniłem dotychczasowe bułgarskie flagi i przynależność jednostek do tego kraju na zgodne z opisem scenariusza czyli na kubańskie.
Doszedłem do tego scenariusza i początkowo podmieniłem zgodnie z Twoją sugestią flagi na kubańskie. Ale po dokładniejszym wczytaniu się w treść briefingów po scenariuszu 8-mym i przed 9-tym przywróciłem z powrotem flagi bułgarskie.
Na koniec scenariusza nr 8: "Odgłosy Marszu" czytamy:
"Gratuluję wspaniałego zwycięstwa.
Po wyborze prezydenta Kennedy'ego nie można zatwierdzić żadnego natarcia w NRD. Masz przenieść się do Grecji i wspierać antykomunistyczne działania rządu, strzegąc granicy bułgarskiej.
Nie pij Ouzo i poprowadź czołgi".A na początek 9-ki "Kubańska Odpowiedź":
Kulata, Bułgaria - 26 października 1962 r
Sowieci próbują instalować pociski na Kubie!
Wczoraj nasz ambasador przy ONZ Adlai Stevenson stanął przed ambasadorem ZSRR Valerianem Zorinem na nadzwyczajnym spotkaniu rady bezpieczeństwa, w którym wezwał go do przyznania się co do istnienia rakiet. Ambasador Zorin odmówił odpowiedzi.
Zostałeś wybrany, aby udzielić naszej odpowiedzi.
Powodzenia".Wobec powyższego, traktuję, że zostałem oddelegowany do Grecji na granicę bułgarską, gdzie moje wojska mają udzielić ZSRR stosownej "odpowiedzi" na kryzys kubański. Tytuł scenariusza 9-tego mógł być nieco mylący ;)
Cytat: Estek w Listopad 09, 2022, 11:12:55 PM
Doszedłem do tego scenariusza i początkowo podmieniłem zgodnie z Twoją sugestią flagi na kubańskie. Ale po dokładniejszym wczytaniu się w treść briefingów po scenariuszu 8-mym i przed 9-tym przywróciłem z powrotem flagi bułgarskie.
Przepraszam.
Mój błąd, że nie wczytałem się dokładnie w briefing... tak, zmyliła mnie nazwa scenariusza. Usunąłem już załącznik.
Jak się sprawuje Neptun i jak Tobie się nim gra? Trochę mało doświadczenia nim zdobywasz.
Cytat: Alberich w Listopad 12, 2022, 09:27:19 PM
Jak się sprawuje Neptun i jak Tobie się nim gra? Trochę mało doświadczenia nim zdobywasz.
Do rozpoznania jest idealny. Duże pole widzenia i sporo punktów ruchu. Dzięki, że zwróciłeś na niego moją uwagę. W ostatnim scenariuszu wolałem sprzedać Grasshopper'a L-4 z dodatkami i dołożyć do drugiego Neptuna, żeby mieć czytelniejsze pole walki. Do bombardowań używam go sporadycznie stąd niski poziom doświadczenia. Wiem, że warto aktywniej nim działać bo ma opcję długotrwałego tłumienia.
Scenariusz 9: "Kubańska Odpowiedź"
Zakupy:
1. Wymiana wszystkich czołgów w 2 pułku kawalerii na M60A1.
2. Zakup dodatku "Forward Observer" dla M60 z liderem "SR".
3. Zakup dodatków "Anti Tank" we wspierających ogniem batalionach artylerii.
4. Zakup batalionu haubic M107.
5. Wymiana systemu M51 Skysweeper na MIM-23A Hawk.
6. Zakup dodatków "Air Defense" do dwóch eskadr F-106 Delta Dart.
7. W trakcie bitwy zakup eskadry F-105B Thunderchief.
26 października 1962. W odpowiedzi na "kubański kryzys" Stany Zjednoczone przechodzą wreszcie do zdecydowanych działań. Atak rozpoczyna się na pograniczu grecko-bułgarskim. Tura otwarcia to nawała artyleryjska na pierwszą linię frontu i zwabienie lotnictwa przeciwnika w zasięg naszej obrony przeciwlotniczej. Zielone Berety z 77.SFG zostają zapakowani do Herkulesów i zawieszeni przy południowej krawędzi mapy w pół drogi do VHexów 1 i 2. Kiedy lotnictwo wroga zostaje już nieco przetrzebione wymierzam zmasowany atak na wykryte stanowiska radarowe oraz systemy rakiet S-75. Tym sposobem już od 4-tej tury dysponuję panowaniem w powietrzu i mogę bez przeszkód bombardować siły lądowe przeciwnika. Tymczasem na ziemi, moje siły przebijają się przez pograniczną przełęcz. Kontratak pancerny sił bułgarsko-radzieckich na równinie zostaje odparty a Amerykanie otwierają sobie drogę do rzeki Strumy. W pułkach pancernych ZSRR zaczynają dominować nowe maszyny T-62.
W 5 i 6 turze moje lotnictwo robi grunt pod lądowanie Zielonych Beretów pod VHexami 1 i 2. W 7-mej turze 77.SFG przystępuję do desantu. W ataku na 2-kę pomagają mi auxowi Rangersi zza rzeki. Obie strategiczne pozycje zostają szybko oczyszczone z wroga, ale walki na zachodniej krawędzi mapy z maruderami przeciwnika przeciągną się do samego końca scenariusza. Wykorzysta to batalion "Liberatorów" z 77.SFG do jak największego nabicia prestiżu. Główne siły z 4.DPanc na szpicy biją się w dolinie nad Strumą. Trudny teren sprawia, że atak przebiega wąskim frontem. Dodatkowo na drodze stoją pola minowe, zapory przeciwczołgowe i kolejne pułki czołgów T-62. Przytłaczający ogień artylerii i nieustanne naloty z powietrza robią jednak swoje. Amerykanie wolno, ale systematycznie posuwają się naprzód. Kiedy w końcu udaje się sforsować ostatnią z odnóg Strumy, oskrzydlam VHex nr 3 i pędzę dalej na północ ku VHexowi nr 4 oraz pozycji nr 5. Walki o 3-kę trwają do jakieś 11 tury. Terenu bronią wzajemnie się wspierające bataliony Specnazu i bułgarscy inżynierowie. Przeciągające się walki to gratka dla batalionu M60 z liderem "Liberator".
Ostatni opór tli się jeszcze w pozycjach 4 i 5. 4-ka pada łatwo. Rozpędzona z doliny Strumy kolumna z 4.DPanc bez trudu rozjeżdża stojące jej na drodze jednostki wroga i wkracza do punktowanego VHexa. Z 5-tką jest już jednak większa przeprawa. Przeciwnik jest tam doskonale okopany i dysponuje artylerią oraz obroną przeciwlotniczą. Kiedy przełamany zostaje opór w dolinie pod 3-ką, moje całe lotnictwo rozpoczyna akcje bombardowania nad VHexem nr 5. Wzdłuż wschodniej krawędzi mapy w kierunku 5-ki posuwa się piechota z 4.DPanc. Forsując przełęcz zostaje jednak zaatakowana przez bułgarskie pułki pancerne. Walki z Bułgarami przeciągają się na tyle, że nie ma co liczyć na te jednostki w trakcie ostatecznej rozprawy. Do akcji wkroczyć muszą Zielone Berety. Tym razem z 10.SFG. W 13-turze po kolejnym ciężkim bombardowaniu, desantują się oni pod VHexem nr 5. W ostatniej chwili przebijają się jeszcze do nich pancerniacy idący drogą od VHexa nr 3. Opór wroga zostaje złamany.
P.S. Liderów w bitwie zyskuje batalion Zielonych Beretów z 77.SFG i 443-ci batalion Hawków.
Nagroda: brak
(http://www.opengeneral.pl/estek/9-Cuban%20Response%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 467 * Average: 51
..
Current scenario: Cuban Response, VH prestige is 720 , All map prestige is: 1360
Army cost: 23274 , Current prestige is 1012
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive Using map: 348
if BV: +4000, Pushing North , cap disabled, 14 turns prestige: 1400
if V : +3000, Pushing North , cap disabled, 16 turns prestige: 1400
if TV: +2000, Pushing North , cap disabled, 18 turns prestige: 1400
Ls: Loss , turn prestige: 1400
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 2 bars , 274 exp , USA , 8/10 , Superior Maneuver , 7 kill , 0 pp - U:001 [+6 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 4 bars , 467 exp , USA , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:002 [+23 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , III/10.SFG , 3 bars , 322 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics , 9 kill , 0 pp - U:003 [+6 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 3 bars , 344 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:004 [+27 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/77.SFG , 3 bars , 312 exp , USA , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 13 kill , 0 pp - U:005 [+23 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 115 exp , USA , 10/10 , Liberator , 3 kill , 924 pp - U:006 [+2 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 0 bars , 78 exp , USA , 5/10 , 0 kill , 216 pp - U:023 [+27 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 0 bars , 25 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 345 pp - U:024
Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 21 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 393 pp - U:030
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 79 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 259 pp - U:036 [+51 exp]
Czołg
M60 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 921 exp , USA , 10/10 , Resilience , 75 kill , 600 pp - U:008 [+24 exp]
M60 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 508 exp , USA , 8/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 30 kill , 480 pp - U:009 [+89 exp]
M60 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 686 exp , USA , 10/10 , Liberator , 49 kill , 600 pp - U:010 [+128 exp]
M60 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 577 exp , USA , 8/10 , Reconnaissance Movement , 41 kill , 480 pp - U:011 [+82 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 2 bars , 274 exp , USA , 9/10 , 9 kill , 561 pp - U:017 [+9 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 2 bars , 224 exp , USA , 9/10 , Resilience , 8 kill , 561 pp - U:026 [+4 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 1 bars , 178 exp , USA , 8/10 , 18 kill , 499 pp - U:027 [+3 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 51 exp , USA , 10/10 , Recon, 3 kill , 132 pp - U:021 [+5 exp]
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 372 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029 [+62 exp]
Artyleria
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 551 exp , USA , 14/10 , AntiTank, 5 kill , 672 pp - U:012 [+85 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 650 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 8 kill , 720 pp - U:013 [+33 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 171 exp , USA , 11/10 , 6 kill , 726 pp - U:019 [+20 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 4 bars , 478 exp , USA , 14/10 , AntiTank, 5 kill , 672 pp - U:020 [+39 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 0 bars , 97 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 672 pp - U:028 [+10 exp]
M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 267 exp , USA , 10/10 , Support, AntiTank, 1 kill , 600 pp - U:032 [+36 exp]
M44 SPH 155mm , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 1 bars , 153 exp , USA , 10/10 , Support, AntiTank, 2 kill , 600 pp - U:035 [+31 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 0 bars , 77 exp , USA , 10/10 , AntiTank, 0 kill , 0 pp - U:039 [+77 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 0 bars , 57 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 840 pp - U:169 [+57 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 1 bars , 193 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 804 pp - U:014 [+18 exp]
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 2 bars , 212 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack , Support, 1 kill , 804 pp - U:015 [+119 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 2 bars , 232 exp , USA , 10/10 , Support, 0 kill , 1764 pp - U:034 [+44 exp]
Myśliwiec
F-104C Starfighter , 10th FBSq/50th FBW , 4 bars , 428 exp , USA , 6/10 , 23 kill , 619 pp - U:007 [+94 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 2 bars , 291 exp , USA , 6/10 , Air Defense, 10 kill , 640 pp - U:018 [+72 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 2 bars , 205 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 1068 pp - U:022 [+73 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 2 bars , 243 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:033 [+102 exp]
F-105B Thunderchief , 81st FBSq/50th FBW , 0 bars , 94 exp , USA , 9/10 , Support, 4 kill , 993 pp - U:037 [+73 exp]
F-105B Thunderchief , 417th FBSq/50th FBW , 0 bars , 38 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 1104 pp - U:048 [+38 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4C Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 2 bars , 230 exp , USA , 10/10 , Support, 5 kill , 0 pp - U:016 [+25 exp]
A-4C Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 1 bars , 130 exp , USA , 9/10 , Support, 4 kill , 842 pp - U:031 [+68 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 0 bars , 92 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+32 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 0 bars , 66 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:038 [+54 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:259 TNK:127 RCN:6 AT:31 FLAK:35 FORT:58 ATY:74 AD:32 FTR:38 TB:25 LB:23 Total: 708
Lost : INF:36 TNK:12 RCN:1 AT:5 FLAK:2 FORT:44 ATY:4 AD:5 FTR:5 Total: 114
BV 8
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 10 Units * 4 Leaders Total : 2037 exp, 53 kill, 2137 pp Average: 204 exp, 5 kill, 214 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 3368 exp, 230 kill, 3781 pp Average: 481 exp, 33 kill, 540 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 51 exp, 3 kill, 132 pp Average: 51 exp, 3 kill, 132 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 372 exp, 4 kill, 300 pp Average: 372 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 9 Units * 1 Leaders Total : 2501 exp, 29 kill, 5502 pp Average: 278 exp, 3 kill, 611 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 637 exp, 2 kill, 3372 pp Average: 212 exp, 1 kill, 1124 pp
Myśliwiec * 6 Units * 0 Leaders Total : 1299 exp, 49 kill, 4424 pp Average: 217 exp, 8 kill, 737 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 360 exp, 9 kill, 842 pp Average: 180 exp, 5 kill, 421 pp
Bomb. strategiczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 158 exp, 2 kill, 2784 pp Average: 79 exp, 1 kill, 1392 pp
* Summary: * 41 Units * 12 Leaders Total : 10783 exp, 381 kill, 23274 pp Average: 263 exp, 9 kill, 568 pp
Player 1 USA has 79 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg : 11
Rozpoznanie : 3
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 14
Obrona plot. : 9
Myśliwiec : 12
Bomb. taktyczny : 4
Bomb. strategiczny : 6
Player 2 Bułgaria, ZSRR has 5 units total (core+aux):
Piechota : 3
Artyleria ppanc. : 1
Obrona plot. : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 10: "Uderzenie na Północ"
Zakupy:
1. Modernizacja dwóch batalionów komandosów do standardu 1960 + Ford Mutt za transport.
2. Modernizacja dwóch batalionów piechoty do standardu 1958 + M113 za transport.
3. Wymiana sprzętu w dwóch pierwszych batalionach 4.DPanc na M109 + wzmocnienie stanów na maksa.
4. Obie eskadry Skyhawków przechodzą na wersję "E" swoich maszyn.
5. Odbudowa stanów z naciskiem na lotnictwo.
Marzec 1963 roku. Kolejną przeszkodą naturalną do sforsowania jest Dunaj a celem głównym leżący za nim Bukareszt (VHex nr 6 i 7). Zanim jednak przystąpimy do próby przeprawy i ataku na rumuńską stolicę, należy rozszerzyć kontrolę nad południowym brzegiem rzeki. Priorytetem jest uchwycić strategiczne mosty. Zachodni pod Rahovem (VHex nr 1) w Giurgiu-Ruse oraz wschodni Turlukai-Oltenita (VHex nr 3). Sam sztab sugeruje, zaczekać z ofensywą na Bukareszt do czasu przybycia posiłków. Zaczynam więc zachowawczo, od zwiadu, ostrzału artyleryjskiego, ściągania odwodów i porządków na pierwszej linii. Czołgi z 4.DPanc, elitarne M109-ki i dwa bataliony Zielonych Beretów będą naciskać na wschód. Pod Ruse zostawiam większość artylerii korpuśnej, piechotę 4.DPanc, systemy obrony powietrznej i bataliony pancerne z 2-go pułku kawalerii. Na północ od Batin, nieopodal amerykańskiego SHexa moi saperzy budują rezerwową przeprawę na Dunaju.
Pierwsze tury przypominają trochę dreptanie w miejscu, ale nie ma co być wyrywnym. Rumunom nie brak artylerii i jednostek przeciwlotniczych, w tym najgroźniejszych systemów S-75. A na dodatek od pierwszej tury rzucają się na nas pułki pancerne przeciwnika. Najpierw rumuńskie T-34 i bułgarskie T-55 a później radzieckie odwody wyposażone w T-62. Lotnictwa wroga może i początkowo nie widać, ale kiedy w końcu nadciąga, robi to z wielką pompą. Przekonał się o tym na własnej skórze batalion haubic 155 mm i jeden z Neptunów. Moje samoloty też zaczynają od działań na bardzo ograniczoną skalę. Lepiej nie kusić losu i nie narażać się na niepotrzebne straty. Ten bardzo powściągliwy etap walk trwa do jakieś 6-7 tury. W tym czasie tworzę przyczółek pod Giurgiu i zdobywam pobliskie lotnisko. Na południowym brzegu zabezpieczam Turlukai, blokując radzieckim odwodom możliwość rozwinięcia kontrataku. Oskrzydlam także Bułgarów pod Dulovem (VHex nr 4). Koło Batin, po moście zbudowanym przez moich saperów, bezpiecznie przerzucam pod Giurgiu część z przybywających na pole bitwy jednostek posiłkowych. Komandosów z 77.SFG "zawieszam" na pozycjach do desantu pod Fetesti (VHex nr 2). Lotnictwo przeciwnika jest już na tym etapie solidnie przetrzebione a obrona przeciwlotnicza wroga gruntownie zinfiltrowana.
W turach 7-9 możemy mówić o przełomie. Od tego momentu wydarzenia nabierają tempa. Moje lotnictwo i artyleria dalekiego zasięgu paraliżuję obronę przeciwlotniczą wroga. Uderzenia spod Giurgiu i Turlukai skutkują zdobyciem pozycji 1 w Rahovie i 3-ki w Oltenicie. Radziecki odwód strategiczny miota się nad rzeką Arges, próbując wyjść z kontratakiem. Nie może się jednak zdecydować. Raz rzuca się w kierunku 1-ki, raz w kierunku 3-ki. Skutek jest taki, że radzieckie czołgi grzęzną w rzece stając się łatwym celem dla artylerii i lotnictwa. Pojedyncze sztuki, zdeterminowane do odbicia naddunajskich pozycji, które szczęśliwie ominął ostrzał lub bombardowanie strategiczne, nie mają szans na powodzenie. Fetesti (VHex nr 2) łatwo wpada w ręce Zielonych Beretów. Wkrótce ich łupem pada także lotnisko położone na pn-zachód od miasta. Pod 4-ką w Dulovie po silnych nalotach z powietrza, Amerykanie miażdżą bułgarskich obrońców pozycji. W ciągu trzech intensywnych tur załamuje się cała obrona nad Dunajem a droga do Bukaresztu otwiera się na oścież.
Bitwa na tym etapie jest już praktycznie wygrana. Pod Bukaresztem pojawiają się auxowe helikoptery UH-1D, które prześwietlają rumuńska stolicę na wylot. Po odparciu nieudolnego radzieckiego kontrataku, spod Rahova i Giugriu wychodzi bezpośrednie uderzenie na VHexy nr 6 i 7. Saperzy stawiają jeszcze most pontonowy na rzece Arges, co pozwala dodatkowo oskrzydlić Bukareszt od wschodu. Przy całkowitej dominacji w powietrzu i rozbiciu obrony przeciwlotniczej, miasto jest bezkarnie bombardowane. Siły lądowe wchodzą w poszczególne dzielnice jak w masło. Szkoda, że na tym kierunku nie zostawiłem żadnej jednostki z "Liberatorem". Los VHexa nr 5 w Calarasi też już jest przesądzony. Siły powietrzne zmiękczają obrońców a do bezpośredniego uderzenia przystępują czołgiści z 4.DPanc od zachodu i Zielone Berety od wschodu. Nawet trzy solidnie okopane bataliony Specnazu muszą zmięknąć. W 11 turze gry, scenariusz kończy się pełnym zwycięstwem.
P.S. Wreszcie trafił się lider na myśliwcu.
Nagroda: brak
(http://www.opengeneral.pl/estek/10-Pushing%20North%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 525 * Average: 52
..
Current scenario: Pushing North, VH prestige is 800 , All map prestige is: 3320
Army cost: 23143 , Current prestige is 2817
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive Using map: 338
if BV: +2000, Heading to Hungary , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
if V : +1000, Heading to Hungary , cap disabled, 13 turns prestige: 1300
if TV: +500, Heading to Hungary , cap disabled, 14 turns prestige: 1400
Ls: Loss , turn prestige: 1400
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 3 bars , 315 exp , USA , 7/10 , Superior Maneuver , 8 kill , 0 pp - U:001 [+41 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , II/10.SFG , 4 bars , 486 exp , USA , 4/10 , 13 kill , 0 pp - U:002 [+19 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 3 bars , 382 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 13 kill , 0 pp - U:003 [+60 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 3 bars , 383 exp , USA , 9/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+39 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 3 bars , 346 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 13 kill , 0 pp - U:005 [+34 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 136 exp , USA , 10/10 , Liberator , 5 kill , 924 pp - U:006 [+21 exp]
Infantry 1958 , M113 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 444 pp - U:023 [+36 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 0 bars , 84 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:024 [+59 exp]
Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 55 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 492 pp - U:030 [+34 exp]
Infantry 1958 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 78 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 444 pp - U:036 [+3 exp]
Czołg
M60 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1018 exp , USA , 6/10 , Resilience , 82 kill , 360 pp - U:008 [+97 exp]
M60 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 526 exp , USA , 8/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 38 kill , 480 pp - U:009 [+18 exp]
M60 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 775 exp , USA , 7/10 , Liberator , 55 kill , 420 pp - U:010 [+89 exp]
M60 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 614 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement , 43 kill , 600 pp - U:011 [+37 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 3 bars , 339 exp , USA , 9/10 , 18 kill , 561 pp - U:017 [+65 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 2 bars , 264 exp , USA , 3/10 , Resilience , 10 kill , 187 pp - U:026 [+40 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 1 bars , 198 exp , USA , 10/10 , 19 kill , 624 pp - U:027 [+20 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 51 exp , USA , 10/10 , Recon, 3 kill , 132 pp - U:021
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 409 exp , USA , 8/10 , Fire Discipline , 4 kill , 240 pp - U:029 [+37 exp]
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 672 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 6 kill , 1278 pp - U:012 [+121 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 787 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 10 kill , 1278 pp - U:013 [+137 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 198 exp , USA , 11/10 , 8 kill , 726 pp - U:019 [+27 exp]
155mm M1 Howitzer , M54 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 4 bars , 460 exp , USA , 10/10 , AntiTank, 6 kill , 480 pp - U:020 [-18 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 672 pp - U:028 [+28 exp]
M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 309 exp , USA , 10/10 , Support, AntiTank, 3 kill , 600 pp - U:032 [+42 exp]
M44 SPH 155mm , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 2 bars , 236 exp , USA , 10/10 , Support, AntiTank, 2 kill , 600 pp - U:035 [+83 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 148 exp , USA , 10/10 , AntiTank, 1 kill , 0 pp - U:039 [+71 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 0 bars , 98 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 840 pp - U:041 [+41 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 2 bars , 200 exp , USA , 10/10 , Support, 1 kill , 804 pp - U:014 [+7 exp]
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 328 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack , Support, 2 kill , 804 pp - U:015 [+116 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 311 exp , USA , 10/10 , Support, 0 kill , 1764 pp - U:034 [+79 exp]
Myśliwiec
F-104C Starfighter , 10th FBSq/50th FBW , 4 bars , 470 exp , USA , 10/10 , First Strike , 27 kill , 1032 pp - U:007 [+72 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 3 bars , 334 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 12 kill , 1068 pp - U:018 [+54 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 2 bars , 260 exp , USA , 6/10 , Air Defense, 6 kill , 640 pp - U:022 [+55 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 3 bars , 323 exp , USA , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:033 [+89 exp]
F-105B Thunderchief , 81st FBSq/50th FBW , 1 bars , 131 exp , USA , 7/10 , Support, 5 kill , 772 pp - U:037 [+41 exp]
F-105B Thunderchief , 417th FBSq/50th FBW , 1 bars , 109 exp , USA , 7/10 , Support, 1 kill , 772 pp - U:040 [+71 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 2 bars , 287 exp , USA , 9/10 , Support, 6 kill , 0 pp - U:016 [+57 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 2 bars , 200 exp , USA , 9/10 , Support, 5 kill , 864 pp - U:031 [+75 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 1 bars , 112 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+20 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 0 bars , 80 exp , USA , 3/10 , Recon, 1 kill , 417 pp - U:038 [+14 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:278 TNK:141 RCN:7 AT:33 FLAK:39 FORT:81 ATY:88 AD:41 FTR:42 TB:31 LB:29 Total: 810
Lost : INF:37 TNK:13 RCN:1 AT:5 FLAK:2 FORT:44 ATY:4 AD:5 FTR:5 Total: 116
BV 9
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 10 Units * 4 Leaders Total : 2365 exp, 69 kill, 2736 pp Average: 237 exp, 7 kill, 274 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 3734 exp, 265 kill, 3232 pp Average: 533 exp, 38 kill, 462 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 51 exp, 3 kill, 132 pp Average: 51 exp, 3 kill, 132 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 409 exp, 4 kill, 240 pp Average: 409 exp, 4 kill, 240 pp
Artyleria * 9 Units * 1 Leaders Total : 3033 exp, 41 kill, 6474 pp Average: 337 exp, 5 kill, 719 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 839 exp, 3 kill, 3372 pp Average: 280 exp, 1 kill, 1124 pp
Myśliwiec * 6 Units * 1 Leaders Total : 1627 exp, 60 kill, 4284 pp Average: 271 exp, 10 kill, 714 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 487 exp, 11 kill, 864 pp Average: 244 exp, 6 kill, 432 pp
Bomb. strategiczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 192 exp, 2 kill, 1809 pp Average: 96 exp, 1 kill, 905 pp
* Summary: * 41 Units * 13 Leaders Total : 12737 exp, 458 kill, 23143 pp Average: 311 exp, 11 kill, 564 pp
Player 1 USA has 83 units total (core+aux):
Piechota : 23
Czołg : 12
Rozpoznanie : 3
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 13
Obrona plot. : 7
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny : 10
Bomb. strategiczny : 4
Player 2 Rumunia, ZSRR, Bułgaria has 1 units total (core+aux):
Piechota : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 11: "W Kierunku Węgier"
Zakupy:
1. Modernizacja dwóch kolejnych batalionów "Zielonych Beretów" do standardu 1960 + Ford Mutt.
2. Zakup dodatku "Fast Builder" dla 24-go batalionu inżynieryjnego.
3. Zakup drugiego batalionu inżynierów z dodatkiem "Fast Builder" + M113.
4. Modernizacja trzech batalionów M60 do wersji A1 w 4.DPanc.
5. Przezbrojenie 2-go batalionu haubic z 78-go pułku z holowanych 155-ek M1 na samobieżne M109 + wzmocnienie stanów do 15/10.
6. Wzmocnienia stanów w batalionach obrony przeciwlotniczej do 11/10.
7. Przezbrojenie eskadry myśliwców F-104C z liderem na F-106 Delta Dart z dodatkiem "Support".
8. Tradycyjne łatanie dziur w składach.
W czerwcu 1963 roku po sukcesach odniesionych w Bułgarii i Rumunii, Amerykanie zbliżają się do granicy Węgierskiej Republiki Ludowej. Przed nimi ostatnia przeszkoda pod postacią rzeki Marusza oraz zamienionego w twierdzę rumuńskiego miasta Arad (VHex nr 3). Sztab mobilizuje nas do aktywnych działań, zanim nadciągną radzieckie posiłki dla komunistów z Węgier i Rumunii.
Moje siły rozdzielam na trzy grupy. Na lewym skrzydle wystawiam czołgi z 2-giego pułku kawalerii, komandosów z 77.SFG, dwa M44, "zielonego" M109 i Hawka. W centrum przy jednostkach posiłkowych całą korpuśną artylerię złożoną z M53, M107, M59 pod osłoną zestawu Nike Herkules. Na skrzydle prawym 4.DPanc, dwa bataliony saperów i komandosów z 10.SFG. Plan jest następujący. Kiedy jednostki posiłkowe w centrum będą się zmagały z pokonaniem rumuńskiego oporu pod Aradem (VHex nr 3). Moje siły na skrzydłach spróbują sforsować rzekę i oflankować miasto od wschodu i zachodu. Na zachodzie czeka mnie bitwa o przeprawę pod Magyarpecska (VHex nr 1). Na wschodzie muszę zbudować most by rozwinąć atak ku Kovaszi (VHex nr 2). Drugi batalion saperski zbuduje mi lotnisko, którego brakuję w turze otwarcia.
Początek scenariusza z uwagi na brak rozpoznania lotniczego rozgrywam spokojnie. Korzystam z posiłkowych M41 i M114 by wstępnie zbadać podejścia do rzeki Maruszy. Następnie angażuję bataliony pancerne i artylerię do zmiękczania pierwszej linii obrony. Przy okazji sprawdzam siłę ognia u przeciwnika na konkretnych odcinkach frontu. Na wschodzie buduję lotnisko i most między wioskami Opalos i Baraczka. Do momentu stworzenia solidnego przyczółka na drugim brzegu rzeki, haubice M109 z 4.DPanc wspomagają jednostki posiłkowe w centrum.
Walki o przełamanie Maruszy trwają przez pierwsze 5 tur. W tym czasie na zachodzie udaje się stworzyć przyczółek pod Magyarpecska i zdobyć okoliczne lotnisko. Na wschodzie dojść do Kovaszi i zabezpieczyć kolejne lądowisko. Z pomocą lotnictwa unieszkodliwione zostają rumuńskie systemy obrony przeciwlotniczej oraz cała artyleria w rejonie Aradu. Jednostki powietrzne przeciwnika, nadlatujące sekcjami, nie stanowią większego zagrożenia. Równie bezskuteczne są próby zepchnięcia Amerykanów kontratakami rumuńskich i węgierskich odwodów pancernych. Zaangażowane przez przeciwnika siły są zbyt skromne. Arad wpada w ręce Amerykanów w 6 turze. Robi się wreszcie przestrzeń do ataku na północ po szerokiej węgierskiej równinie.
Lewe skrzydło z 2-gim pułkiem kawalerii kieruję się na Kunagotę (VHex nr 5). Komandosi z 77.SFG pakują się do samolotów transportowych szykując się do desantu. Oddziały z centrum jadą w kierunku Kurtos (VHex nr 4) a prawoskrzydłowa 4.DPanc po dotarciu do Vilagos, zbiera siły przed atakiem na Felsosimand (VHex nr 6). Uzupełniają paliwo, amunicję oraz stany, czekając przy okazji na artylerię, mocno zaangażowanej dotąd w zdobyciu Aradu. A wróg nie powiedział jeszcze ostatniego słowa. Nadciągają obiecane przez sztab jednostki radzieckie. Drogę zagradzają im pancerniacy z 4-tej dywizji. Wsparcia ogniowego początkowo udzielić im może tylko jeden batalion haubic M109. Pierwszy pojedynek pancerny wygrywają Rosjanie. Batalion M60 z liderem "RM" musi ustąpić pola ze stanem 3/10. Jeszcze boleśniejesze straty ponosi znajdująca się na lotnisku pod Kovaszi eskadra Starfighterów. Zaatakowana przez MiGi-21PF jej stan redukuje się do poziomu 1/10. W kolejnej turze przybywają posiłki dla Amerykanów. Dwa odwodowe pułki czołgów T-62 zostają zbombardowane przez eskadry B-52. Na pułki pierwszoliniowe rzucają się Skyhawki. Trzy bataliony M60A1 wsparte ogniem przybywających na pole bitwy haubic M109 i M110 oraz doświadczeniem Zielonych Beretów z 10.SFG nie mają problemów z wzięciem na Rosjanach krwawego odwetu. Droga do Felsosimand zostaje wkrótce otwarta.
Czas goni. Zielone Berety z 77.SFG desantują się pod Kevermes. Następnie razem z rozpędzonymi Kawalerzystami z 2-go pułku oskrzydlają Węgrów pod Kunagotą (VHex nr 5). Po krótkiej, acz intensywnej bitwie miasto pada. Grupa centralna złożona z sił posiłkowych bez trudu osiąga Kurtos (VHex nr 4). Następny ich ruch to podejście do Felsosimandu (VHex nr 6) od zachodu i pd-zachodu. 4.DPanc robi to samo od wschodu i pd-wschodu. VHex nr 6 jest dobrze przygotowany do obrony. Na oblężenie nie ma czasu. Trzeba przeprowadzić punktowy atak i wedrzeć się do centrum miasta w ciągu jednej tury. Najlepiej jeszcze batalionem M60A1 z "Liberatorem". Na szczęście wokół pozycji przeciwnika nie brakuje alianckich jednostek. W pogotowiu jest też niemal całe lotnictwo. Atak poprzedza ogień artyleryjski grupy centralnej i potężne naloty z powietrza wszystkiego co lata. Następnie do ataku ruszają bataliony pancerne z 4-tej dywizji ze wsparciem komandosów. Na szpicy batalion M60A z "Liberatorem" . Rozjeżdża on osłabione radzieckie bataliony inżynieryjne oraz artylerię i bez trudu wdziera się do serca Felsosimandu.
Nagroda: M706 Commando
(http://www.opengeneral.pl/estek/11-Heading%20to%20Hungary%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 580 * Average: 52
..
Current scenario: Heading to Hungary, VH prestige is 800 , All map prestige is: 3600
Army cost: 24293 , Current prestige is 2337
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive Using map: 492
if BV: +1000, Road to Budapest , cap disabled, 10 turns prestige: 500
if V : +750, Road to Budapest , cap disabled, 11 turns prestige: 500
if TV: +500, Road to Budapest , cap disabled, 12 turns prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500
Piechota
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 3 bars , 324 exp , USA , 5/10 , Superior Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:001 [+9 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 4 bars , 487 exp , USA , 4/10 , 14 kill , 0 pp - U:002 [+1 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 410 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 14 kill , 0 pp - U:003 [+28 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 4 bars , 420 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+37 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 3 bars , 390 exp , USA , 6/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 0 pp - U:005 [+44 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 158 exp , USA , 8/10 , Liberator , 6 kill , 739 pp - U:006 [+22 exp]
Infantry 1958 , M113 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 1 bars , 179 exp , USA , 3/10 , 1 kill , 133 pp - U:023 [+79 exp]
Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 432 pp - U:024 [+41 exp]
Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 55 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 2 kill , 492 pp - U:030
Infantry 1958 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 86 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 266 pp - U:036 [+8 exp]
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:176
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 947 exp , USA , 9/10 , Resilience , 87 kill , 561 pp - U:008 [-71 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 596 exp , USA , 7/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 42 kill , 436 pp - U:009 [+70 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 733 exp , USA , 10/10 , Liberator , 58 kill , 624 pp - U:010 [-42 exp]
M60 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 678 exp , USA , 3/10 , Reconnaissance Movement , 45 kill , 180 pp - U:011 [+64 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 3 bars , 390 exp , USA , 7/10 , 21 kill , 436 pp - U:017 [+51 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 2 bars , 298 exp , USA , 9/10 , Resilience , 18 kill , 561 pp - U:026 [+87 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 2 bars , 288 exp , USA , 10/10 , 26 kill , 624 pp - U:027 [+90 exp]
Rozpoznanie
Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 68 exp , USA , 9/10 , Recon, 3 kill , 118 pp - U:021 [+17 exp]
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 419 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029 [+10 exp]
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 696 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 7 kill , 1278 pp - U:012 [+24 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 852 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 12 kill , 1278 pp - U:013 [+65 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 248 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 726 pp - U:019 [+50 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 539 exp , USA , 10/10 , AntiTank, 6 kill , 852 pp - U:020 [+79 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 1 bars , 149 exp , USA , 11/10 , 2 kill , 739 pp - U:028 [+24 exp]
M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 363 exp , USA , 11/10 , Support, AntiTank, 4 kill , 660 pp - U:032 [+54 exp]
M44 SPH 155mm , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 2 bars , 282 exp , USA , 9/10 , Support, AntiTank, 2 kill , 540 pp - U:035 [+46 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 184 exp , USA , 10/10 , AntiTank, 1 kill , 0 pp - U:039 [+36 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 1 bars , 142 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 840 pp - U:041 [+44 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 2 bars , 235 exp , USA , 11/10 , Support, 1 kill , 884 pp - U:014 [+35 exp]
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 383 exp , USA , 11/10 , Overwhelming Attack , Support, 3 kill , 884 pp - U:015 [+55 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 386 exp , USA , 11/10 , Support, 2 kill , 1940 pp - U:034 [+75 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 4 bars , 489 exp , USA , 10/10 , First Strike , Support, 28 kill , 1068 pp - U:007 [+19 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 3 bars , 367 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 15 kill , 1068 pp - U:018 [+33 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 2 bars , 281 exp , USA , 9/10 , Air Defense, 6 kill , 961 pp - U:022 [+21 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 3 bars , 399 exp , USA , 9/10 , 11 kill , 0 pp - U:033 [+76 exp]
F-105B Thunderchief , 81st TFSq/50th TFW , 1 bars , 178 exp , USA , 7/10 , Support, 8 kill , 772 pp - U:037 [+47 exp]
F-105B Thunderchief , 417th TFSq/50th TFW , 1 bars , 159 exp , USA , 7/10 , Support, 3 kill , 772 pp - U:040 [+50 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 3 bars , 326 exp , USA , 8/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:016 [+39 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 2 bars , 280 exp , USA , 9/10 , Support, 6 kill , 864 pp - U:031 [+80 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 1 bars , 138 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+26 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 0 bars , 88 exp , USA , 3/10 , Recon, 1 kill , 417 pp - U:038 [+8 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:306 TNK:153 RCN:8 AT:43 FLAK:45 FORT:94 ATY:98 AD:46 FTR:50 TB:33 LB:33 Total: 909
Lost : INF:38 TNK:13 RCN:1 AT:5 FLAK:2 FORT:44 ATY:4 AD:5 FTR:5 Total: 117
BV 10
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 11 Units * 4 Leaders Total : 2634 exp, 77 kill, 2518 pp Average: 239 exp, 7 kill, 229 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 3930 exp, 297 kill, 3422 pp Average: 561 exp, 42 kill, 489 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 68 exp, 3 kill, 118 pp Average: 68 exp, 3 kill, 118 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 419 exp, 4 kill, 300 pp Average: 419 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 9 Units * 1 Leaders Total : 3455 exp, 48 kill, 6913 pp Average: 384 exp, 5 kill, 768 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1004 exp, 6 kill, 3708 pp Average: 335 exp, 2 kill, 1236 pp
Myśliwiec * 6 Units * 1 Leaders Total : 1873 exp, 71 kill, 4641 pp Average: 312 exp, 12 kill, 774 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 606 exp, 14 kill, 864 pp Average: 303 exp, 7 kill, 432 pp
Bomb. strategiczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 226 exp, 2 kill, 1809 pp Average: 113 exp, 1 kill, 905 pp
* Summary: * 42 Units * 13 Leaders Total : 14215 exp, 522 kill, 24293 pp Average: 338 exp, 12 kill, 578 pp
Player 1 USA has 71 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg : 13
Rozpoznanie : 3
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 11
Obrona plot. : 7
Myśliwiec : 9
Bomb. taktyczny : 4
Bomb. strategiczny : 4
Player 2 Rumunia, ZSRR, Węgry has 5 units total (core+aux):
Piechota : 5
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 12: "Droga do Budapesztu"
Zakupy:
1. Modernizacja 1-go szwadronu 10.SFG do standardu 1960 + Ford Mutt.
2. Modernizacja dwóch batalionów piechoty 4.DPanc do standardu 1963 + M113.
3. Przekształcenie batalionu budowlanego wz. 51 na bojowych inżynierów wz. 63 + M113. Przy okazji sprzedaż dodatku "Fast Builder".
4. Wzmocnienie stanów w batalionach M60A1 z 4.DPanc z liderami "Resilience" i "RM" do 15/10.
5. Wymiana wysłużonego rozpoznawczego Jeepa na M151 MUTT. Przeniesienie jednostki do składu 2-go pułku kawalerii.
6. Przezbrojenie 287-go pułku artylerii z M44 w M109. Przy okazji sprzedaż dodatku "Support".
7. Wzmocnienia stanów w trzech batalionach M109 na maksa.
8. Zakup dodatku "Air Defense" dla Starfightera + delikatna odbudowa stanów w lotnictwie.
Sierpień 1963. Po obaleniu władzy Ceausescu i wyzwoleniu Rumunii ruszamy w kierunku Budapesztu. Musimy pokonać rzeki Keresz i Cisa oraz zmierzyć się z węgierskim kontratakiem. Nasza linia frontu przebiega wzdłuż rzeki Keresz od Kunszentmarton (VHex nr 1) na zachodzie, przez Szarvas w centrum (VHex nr 2) po Gyomę (VHex nr 3) na wschodzie. Siły aux trzymają przyczółki na drugim brzegu, ale są one bardzo słabe i bez naszej pomocy nie mają szans przetrwać. Punkty wystawienia jednostek rozmieszczone są na południowym brzegu. Przypominają cienki i luźny łańcuszek. Wystawiam tam głównie artylerię i systemy obrony przeciwlotniczej. Na skrzydłowych lotniskach umieszczam po batalionie z 77.SFG. Główne siły ruszą z SHexa z Szarvas w centrum, ale dopiero wtedy, gdy skończy się tura otwarcia, która należy do Węgrów.
Węgrzy zaczynają zdecydowanie i tratują pierwszą linię złożoną z sił aux. Na odcinku centralnym potężne przeciwnatarcie batalionów 4.DPanc przywraca równowagę. Kontrola nad sytuacją panuje także na skrzydle prawym, gdzie wysuniętym oddziałom posiłkowym wsparcia udzielają komandosi z 77.SFG. Gorzej układa się na skrzydle lewym pod Kunszentmarton. Siły aux prowadzą tam działania opóźniające, starając się ugrać czas dla sił core, ściągających w ten rejon spod SHexa w Szarvasie. Skoncentrowany w tym sektorze atak Węgrów jest bardzo skuteczny i już w trzeciej turze VHex nr 1, wpada w ich ręce. Mimo oczywistego lokalnego sukcesu przeciwnika, trudno tu jednak obwieścić sukces strategiczny. Kiedy Węgrzy wdzierali się do Kunszentmarton, Zielone Berety z pobliskiego lotniska wykonały rajd powietrzny na lotnisko w Vezseny (VHex nr 4). Nie próżnowało także moje lotnictwo, które oczyściło strefę przyfrontową z systemów przeciwlotniczych S-75. Węgierskie siły powietrzne zostały zatrzymane przez Hawki i Herculesy. Amerykanie mogli więc przystąpić do bezkarnych bombardowań awangardy przeciwnika. Pierwszy atak wymierzony został w kolumnę artyleryjską. Ze skrzydła na tyły wroga do szarży przystąpił wzmocniony batalion z liderem"Resilience". Za nim po północnym brzegu Kereszu kroczyły kolejne oddziały z 4.DPanc. Wróg z myśliwego, stał się zwierzyną. Zdobywcy Kunszentmarton zostali odcięci. Próba wyrwania się z kotła, skończyła się pogromem.
Wraz ze zniszczeniem sił Węgierskich, które skierowane zostały do ataku na linię rzeki Keresz, na mapie zapanował podejrzany spokój. Amerykanie pędzili na północ przez nikogo nie zatrzymywani. Zielone Berety zdobyły lotnisko pod Kenderes (VHex nr 6) a pancerniacy z 4.DPanc miasto Torokszentmiklos (VHex nr 5). Saperzy zbudowali most na Cisie pod bazą powietrzną w Vezseny (VHex nr 4) co pozwoliło na sprawne przerzucenie jednostek i oflankowanie Szolnoku (VHex nr 7) od zachodu. Sam Szolnok i znajdujące się obok niego lotnisko w VHexie nr 8 zostały zbombardowane i całkowicie oczyszczone z przeciwnika. Zdobycie miasta nad Cisą wydawało się praktycznie formalnością. Wtedy pojawiły się pierwsze "jaskółki" nadciągającego zagrożenia. Kiedy nad Szolnokiem "zawiesiłem" swoich komandosów z 77.SFG pojawiło się radzieckie lotnictwo. Nad Cisą doszło do bitwy powietrznej, w której dzięki wsparciu doświadczenia "Zielonych Beretów" zdecydowane zwycięstwo osiągnęli amerykańscy piloci. Lidera "Devastating Fire" zdobyła 85-ta eskadra Skyhawków. Następnie dokonałem desantu na miasto i ku mojemu zdziwieniu bitwa nie zakończyła się. Sprawdziłem warunki zwycięstwa i okazało się, że to scenariusz na utrzymanie pozycji. Ponieważ obrona miasta i lotniska od pn-wschodu przyniosłaby mi spore i bezsensowne straty, zdecydowałem się cofnąć do tury przed desantem i pozostawić jednostki na pozycjach obronnych nad Cisą. Miasto wolałem oddać przeciwnikowi a następnie wkroczyć do niego z wydajniejszym wykorzystaniem jednostek z liderem "Liberator" skoro i tak czas mnie nie gonił.
Radziecka ofensywa na Szolnok była równie gwałtowna co węgierski atak z pierwszej tury. Dodatkową niespodzianką był radziecki desant na moich tyłach. Jego lokalizacji nie zdradzę by nie psuć zabawy. Sytuacja na mapie zrobiła się bardzo ciekawa i wymagała sporej ilości korekt na amerykańskich pozycjach. Moim największym atutem była przewaga w powietrzu i to z niej przede wszystkim postanowiłem skorzystać. Do zatrzymania radzieckich kolumn posłałem posiłkowe eskadry B-52 oraz moje Skyhawki i Thunderchiefy. Z drugim rzutem radzieckich maszyn poradziła sobie obrona przeciwlotnicza i F-106-ki. Posiłkowe UH-1 i Phantomy wzięły na cel jednostki WDW operujące na tyłach. Nad Cisą bataliony M60A1 pilnowały mostów i linii rzeki. Za ich plecami niemiłosiernie strzelały baterie M109, M107, M53 i M59. Wszelkie próby sforsowania rzeki przez sowietów kończyły się potężnymi stratami. Kiedy artyleria wroga i jego pułki pancerne zostały dostatecznie przetrzebione przez moje działa i lotnictwo do akcji z lewego skrzydła ruszyły moje siły zza Cisy. Szolnok został oflankowany od zachodu i odcięty od pn-zachodu do linii rzeki Zagyavy. Następnie do akcji wkroczyło centrum, które odrzuciło Rosjan od mostów na Cisie i ruszyło z kontratakiem. Teraz był też odpowiedni moment na desant Zielonych Beretów z "Liberatorem" na lotnisko w VHexie nr 8 i szarżę drugiego "Liberatora" z M60A1 na VHex nr 7. Siły Rosjan poszły w rozsypkę. Na tyłach zaczęło się polowanie na jednostki WDW. W 12-ej turze bitwy nie było już żadnego wroga na mapie. Kolejny raz liczyłem na to, że scenariusz zakończy się. Niestety, ostatnie dwie tury trzeba było po prostu przeklikać.
Nagroda: brak
(http://www.opengeneral.pl/estek/12-Road%20to%20Budapest%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: M706 Commando
12 Road to Budapest , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 635 * Average: 52
..
Current scenario: Road to Budapest, VH prestige is 680 , All map prestige is: 2880
Army cost: 26779 , Current prestige is 2455
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive Using map: 499
if BV: +1000, Return to Southeast Budapest , cap disabled, 14 turns prestige: 700
if V : +750, Return to Southeast Budapest , cap disabled, 14 turns prestige: 700
if TV: +500, Return to Southeast Budapest , cap disabled, 14 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700
Piechota
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/10.SFG , 3 bars , 332 exp , USA , 4/10 , Superior Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:001 [+8 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 4 bars , 487 exp , USA , 4/10 , 14 kill , 0 pp - U:002
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 413 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics , 15 kill , 0 pp - U:003 [+3 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 4 bars , 420 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:004
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 3 bars , 395 exp , USA , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 0 pp - U:005 [+5 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 165 exp , USA , 7/10 , Liberator , 6 kill , 646 pp - U:006 [+7 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 1 bars , 179 exp , USA , 7/10 , 1 kill , 319 pp - U:023
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 1 bars , 133 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 456 pp - U:024 [+8 exp]
Engineers 1963 , M113 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 55 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:030
Infantry 1958 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 86 exp , USA , 7/10 , 2 kill , 310 pp - U:036
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:042
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1085 exp , USA , 14/10 , Resilience , 103 kill , 873 pp - U:008 [+172 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 578 exp , USA , 9/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 49 kill , 561 pp - U:009 [-18 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 665 exp , USA , 10/10 , Liberator , 65 kill , 624 pp - U:010 [-68 exp]
M60A1 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 690 exp , USA , 13/10 , Reconnaissance Movement , 53 kill , 811 pp - U:011 [+179 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 4 bars , 421 exp , USA , 6/10 , 22 kill , 374 pp - U:017 [+31 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 3 bars , 331 exp , USA , 8/10 , Resilience , 20 kill , 499 pp - U:026 [+33 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 3 bars , 343 exp , USA , 9/10 , 34 kill , 561 pp - U:027 [+55 exp]
Rozpoznanie
M151 MUTT , C&C Sqd/2nd ACR , 0 bars , 92 exp , USA , 9/10 , Recon, 4 kill , 129 pp - U:021 [+27 exp]
+ M706 Commando , 2nd Rcn Sqd/15th CR/4th AD , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:043
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 419 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 791 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 7 kill , 1278 pp - U:012 [+95 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 950 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 14 kill , 1278 pp - U:013 [+98 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 279 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 726 pp - U:019 [+31 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 592 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 7 kill , 1278 pp - U:020 [+53 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 1 bars , 193 exp , USA , 11/10 , 6 kill , 739 pp - U:028 [+44 exp]
M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 370 exp , USA , 11/10 , Support, AntiTank, 4 kill , 660 pp - U:032 [+7 exp]
M109 , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 3 bars , 334 exp , USA , 12/10 , AntiTank, 2 kill , 1022 pp - U:035 [+62 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 252 exp , USA , 11/10 , AntiTank, 4 kill , 0 pp - U:039 [+68 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 1 bars , 171 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 840 pp - U:041 [+29 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 2 bars , 268 exp , USA , 11/10 , Support, 2 kill , 884 pp - U:014 [+33 exp]
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 428 exp , USA , 11/10 , Overwhelming Attack , Support, 3 kill , 884 pp - U:015 [+45 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 424 exp , USA , 11/10 , Support, 2 kill , 1940 pp - U:034 [+38 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 5 bars , 542 exp , USA , 10/10 , First Strike , Support, 30 kill , 1068 pp - U:007 [+53 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 3 bars , 383 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 17 kill , 1068 pp - U:018 [+16 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 3 bars , 331 exp , USA , 8/10 , Air Defense, 8 kill , 854 pp - U:022 [+50 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 4 bars , 426 exp , USA , 7/10 , Air Defense, 14 kill , 0 pp - U:033 [+27 exp]
F-105B Thunderchief , 81st TFSq/50th TFW , 2 bars , 256 exp , USA , 9/10 , Support, 8 kill , 993 pp - U:037 [+78 exp]
F-105B Thunderchief , 417th TFSq/50th TFW , 1 bars , 197 exp , USA , 10/10 , Support, 6 kill , 1104 pp - U:040 [+38 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 3 bars , 379 exp , USA , 10/10 , Support, 9 kill , 0 pp - U:016 [+53 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 3 bars , 371 exp , USA , 8/10 , Devastating Fire , Support, 12 kill , 768 pp - U:031 [+91 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 1 bars , 166 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+28 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 0 bars , 88 exp , USA , 4/10 , Recon, 1 kill , 556 pp - U:038 [+8 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:341 TNK:167 RCN:9 AT:61 FLAK:49 FORT:95 ATY:112 AD:50 FTR:54 TB:41 LB:33 Total: 1012
Lost : INF:41 TNK:13 RCN:2 AT:5 FLAK:2 FORT:44 ATY:4 AD:6 FTR:5 TB:1 Total: 123
BV 11
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 11 Units * 4 Leaders Total : 2665 exp, 80 kill, 2715 pp Average: 242 exp, 7 kill, 247 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 4113 exp, 346 kill, 4303 pp Average: 588 exp, 49 kill, 615 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 92 exp, 4 kill, 129 pp Average: 46 exp, 2 kill, 65 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 419 exp, 4 kill, 300 pp Average: 419 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 9 Units * 1 Leaders Total : 3932 exp, 59 kill, 7821 pp Average: 437 exp, 7 kill, 869 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1120 exp, 7 kill, 3708 pp Average: 373 exp, 2 kill, 1236 pp
Myśliwiec * 6 Units * 1 Leaders Total : 2135 exp, 83 kill, 5087 pp Average: 356 exp, 14 kill, 848 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 1 Leaders Total : 750 exp, 21 kill, 768 pp Average: 375 exp, 11 kill, 384 pp
Bomb. strategiczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 254 exp, 2 kill, 1948 pp Average: 127 exp, 1 kill, 974 pp
* Summary: * 43 Units * 14 Leaders Total : 15480 exp, 606 kill, 26779 pp Average: 360 exp, 14 kill, 623 pp
Player 1 USA has 64 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg : 10
Rozpoznanie : 3
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 12
Obrona plot. : 6
Myśliwiec : 8
Bomb. taktyczny : 5
Bomb. strategiczny : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 13: "Powrót do Południowo-Wschodniego Budapesztu"
Zakupy:
1. Wzmocnienia stanów wszystkich batalionów pancernych 4.DPanc z liderami do 15/10. W 2.PKaw. do min. 10/10.
2. Wymiana ostatniej haubicy M44 na M109. Przy okazji sprzedaż dodatku "Support" i wzmocnienie stanów w batalionach M109.
3. Wzmocnienia stanów w batalionach Hawków i Herculesa do stanu 12/10.
4. Częściowa odbudowa stanów szwadronów "Zielonych Beretów".
5. Modernizacja ostatniego batalionu piechoty wz.58 do standardu 1963 + wymiana transportu na M113.
6. Odbudowa stanów w lotnictwie myśliwskim, wzmocnienie stanu Skyhawka z liderem "DF" do 13/10 i ostrzelanej eskadry Neptunów do 5/10.
7. W trakcie scenariusza zakup dodatkowego batalionu piechoty wz.63 + M113 oraz kompani CKM M2 bez transportu.
Październik 1963, Kecskemet (VHex nr 1), pd-wschodnie rubieże Budapesztu. Czas na rewanż za rok 1956. Razem z trzema posiłkowymi dywizjami piechoty ruszam ku węgierskiej stolicy. Głównym zadaniem jest przejęcie kontroli nad wszystkimi strategicznymi lotniskami w okolicy. Trzy położone są wokół metropolii nad Dunajem. Budaors (VHex nr 5) na zachodzie, Csepel (VHex nr 4) w centrum i krwawo bronione w scenariuszu 2-gim Ferihegy na wschodzie (VHex nr 3). Poza Budapesztem do zdobycia jest lotnisko w Tapioszentmarton (VHex nr 2).
Posiłkowe dywizje piechoty ruszają jako moja awangarda. Za nimi posuwają się moje jednostki core. Dwie dywizje piechoty oflankowują VHex nr 2, towarzyszy im 4.DPanc oraz poruszające się lądem szwadrony Zielonych Beretów. Na lewym skrzydle trzecia dywizja piechoty i mój 2-gi pułk kawalerii nacierają w kierunku Dunaju. Na północ i północny-zachód od Kecskemet szybko napotykam trudności. Wróg jasno daje mi do zrozumienia, że nie dopuści mnie do Budapesztu bez walki. Na prawoskrzydłową dywizję piechoty aux rzuca się węgierska dywizja pancerna. Amerykanie trzymają linię do nadejścia odsieczy 4.DPanc. Podniesienie stanów na maksa w batalionach M60A1 to strzał w dziesiątkę. Węgierskie T-54 mimo przeciętnie 4-belek doświadczenia zostają stratowane przez moją pancerną elitę. Po złamaniu węgierskich pułków czołgów 4-ta pancerna nie zatrzymuję się, szarżując w kierunku lotniska w Tapioszentmarton. Pomaga im lotnictwo, ale póki co tak na pół gwizdka. Wolę nie zbliżać się zanadto do Budapesztu by nie zostać porażony przez tamtejszą obronę przeciwlotniczą.
Jeszcze goręcej jest na odcinku centralnym. W odległości ok 40 km od Budapesztu na operującą tam dywizję piechoty rzucają się radzieckie T-62. Już w pierwszej szarży odrzucają Amerykanów spod Inarcs i Kakucs, niszcząc batalion piechoty i trwale wyłączając z akcji dwa kolejne bataliony (pancerny i piechoty). Wszystkie uczestniczące w akcji radzieckie pułki czołgów zyskują 5-tą belkę doświadczenia a u dwóch pojawia się dodatkowo lider. Sytuacja wygląda poważnie, bo na tym odcinku praktycznie wcale nie mam czołgów. Mam za to dużo artylerii, szwadronów Zielonych Beretów a dodatkowo sprzyja mi układ terenu. Sporo lasów i zabudowań. Jednostki w tym scenariuszu generalnie warto trzymać dobrze pochowane. Rosjanie pierwszy raz w tej kampanii korzystają z jednostki Scudów, która ze stanem 10/10 i potężnym zasięgiem jest w pierwszej fazie scenariusza szalenie niebezpieczna. Na szczęście reszta sił przeciwnika nie podąża za pułkami T-62. Rosjanie po waleniu głową w mur pod Dabas i Ujhartyan wykrwawiają się do czasu nadejścia mojego batalionu M60A1 z "Liberatorem". Ten dokonuje na nich ciosu łaski otwierając drogę ku Budapesztowi.
Do 7-tej tury scenariusza udaje mi się oskrzydlić węgierską stolicę. Na lewym skrzydle auxowa dywizja piechoty oraz 2-gi pułk kawalerii z pomocą mojego batalionu inżynieryjnego i artylerii VII Korpusu, tworzą grunt pod atak na lotniska w VHexach 4 i 5. Centralna i Prawa dywizja piechoty oraz 4.DPanc rozkładają się w lasach i wioskach na pd-wschód i wschód od Budapesztu, skąd panują doskonałe warunki do zmiękczania terenu wokół lotniska w Ferihegy. Priorytet to zniszczenie obrony przeciwlotniczej stolicy, stanowisk artyleryjskich i sztabów. Najlepiej tak, by samemu nie rzucać się mocno w oczy. To bardzo pracochłonne i monotonne zadanie. W tym samym czasie na tyłach pojawiają się spore gromady węgierskich maruderów. Ich atak na moją pozycję rakiet Herkules o mało nie zakończył się nieszczęściem. Musiałem kupić dwie świeże jednostki i ściągnąć część pobitych oddziałów z pierwszej linii do zabezpieczania moich tyłów. Do akcji walki z maruderami zaangażowałem ponadto całe lotnictwo, które i tak z uwagi na silną obronę przeciwlotniczą nad Budapesztem było praktycznie bezrobotne. Lidera "Reconnaissance Movement" w tej operacji zyskuje jeden z moich Thunderchiefów.
Przełom w oblężeniu naddunajskiej metropolii ma miejsce w 11 turze. Demoluję wtedy ostatnie stanowisko rakietowego systemu obrony przeciwlotniczej S-75, otwierając drogę lotnictwu do operacji bombowych nad węgierską stolicą. Dalszy bieg wydarzeń przebiega już lawinowo. Niszczę stanowisko Scudów i zdobywam lotnisko Ferihegy (VHex nr 3) oraz wschodnie dzielnice miasta. Wróg próbuje jeszcze kontratakować oddziałami Specnazu zza Dunaju, ale pod zmasowanym ogniem artylerii to czyste samobójstwo. W 12 turze pada centralne lotnisko w Csepel (VHex nr 4) a w 13-tej po desancie Zielonych Beretów, ostatnia punktowana pozycja w Budaors (VHex nr 5).
Nagroda: F-5A Freedom Fighter
(http://www.opengeneral.pl/estek/13-Return%20to%20SE%20Budapest%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: M706 Commando
12 Road to Budapest , #11 , Brilliant Victory , score:55
13 Return to Southeast Budapest , #12 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 693 * Average: 53
..
Current scenario: Return to Southeast Budapest, VH prestige is 340 , All map prestige is: 2280
Army cost: 28759 , Current prestige is 1177
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive Using map: 498
if BV: +1000, Trek through Poland , cap disabled, 14 turns prestige: 700
if V : +750, Trek through Poland , cap disabled, 15 turns prestige: 700
if TV: +500, Trek through Poland , cap disabled, 16 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700
Piechota
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/10.SFG , 3 bars , 334 exp , USA , 7/10 , Superior Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:001 [+2 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 4 bars , 469 exp , USA , 5/10 , 15 kill , 0 pp - U:002 [+17 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 440 exp , USA , 8/10 , Shock Tactics , 17 kill , 0 pp - U:003 [+27 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 4 bars , 420 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:004
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 3 bars , 395 exp , USA , 8/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 0 pp - U:005
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 165 exp , USA , 7/10 , Liberator , 6 kill , 646 pp - U:006
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 2 bars , 229 exp , USA , 9/10 , 4 kill , 410 pp - U:023 [+50 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 1 bars , 133 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 456 pp - U:024
Engineers 1963 , M113 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 55 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:030
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 86 exp , USA , 7/10 , 2 kill , 319 pp - U:036
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:042
Infantry 1963 , M113 , 1st ARB/54th IR/4th AD , 1 bars , 114 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 364 pp - U:048 [+114 exp]
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1193 exp , USA , 11/10 , Resilience , 108 kill , 686 pp - U:008 [+108 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 649 exp , USA , 14/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 58 kill , 873 pp - U:009 [+92 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 833 exp , USA , 10/10 , Liberator , 79 kill , 624 pp - U:010 [+168 exp]
M60A1 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 829 exp , USA , 15/10 , Reconnaissance Movement , 64 kill , 936 pp - U:011 [+139 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 4 bars , 429 exp , USA , 10/10 , 24 kill , 624 pp - U:017 [+23 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 3 bars , 323 exp , USA , 7/10 , Resilience , 20 kill , 436 pp - U:026 [+16 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 3 bars , 343 exp , USA , 10/10 , 34 kill , 624 pp - U:027 [+13 exp]
Rozpoznanie
M151 MUTT , C&C Sqd/2nd ACR , 1 bars , 106 exp , USA , 2/10 , Recon, 4 kill , 28 pp - U:021 [+14 exp]
+ M706 Commando , 2nd Rcn Sqd/15th CR/4th AD , 0 bars , 13 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:043 [+13 exp]
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 419 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 919 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 9 kill , 1278 pp - U:012 [+128 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 1008 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 16 kill , 1278 pp - U:013 [+58 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 318 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 726 pp - U:019 [+39 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 635 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 8 kill , 1278 pp - U:020 [+43 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 2 bars , 236 exp , USA , 11/10 , 6 kill , 739 pp - U:028 [+43 exp]
M109 , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 493 exp , USA , 13/10 , AntiTank, 5 kill , 1107 pp - U:032 [+123 exp]
M109 , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 3 bars , 350 exp , USA , 13/10 , AntiTank, 2 kill , 1107 pp - U:035 [+16 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 272 exp , USA , 4/10 , AntiTank, 6 kill , 0 pp - U:039 [+20 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 2 bars , 208 exp , USA , 11/10 , 8 kill , 924 pp - U:041 [+37 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 2 bars , 268 exp , USA , 12/10 , Support, 2 kill , 964 pp - U:014
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 438 exp , USA , 12/10 , Overwhelming Attack , Support, 4 kill , 964 pp - U:015 [+10 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 466 exp , USA , 10/10 , Support, 2 kill , 1764 pp - U:034 [+42 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 5 bars , 556 exp , USA , 10/10 , First Strike , Support, 30 kill , 1068 pp - U:007 [+14 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 4 bars , 438 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 20 kill , 1068 pp - U:018 [+55 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 3 bars , 386 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 9 kill , 1068 pp - U:022 [+79 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 4 bars , 466 exp , USA , 9/10 , Air Defense, 15 kill , 0 pp - U:033 [+85 exp]
F-105B Thunderchief , 81st TFSq/50th TFW , 3 bars , 345 exp , USA , 9/10 , Support, 12 kill , 993 pp - U:037 [+98 exp]
F-105B Thunderchief , 417th TFSq/50th TFW , 3 bars , 314 exp , USA , 8/10 , Reconnaissance Movement , Support, 8 kill , 883 pp - U:040 [+117 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 4 bars , 456 exp , USA , 8/10 , Support, 11 kill , 0 pp - U:016 [+77 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 5 bars , 503 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire , Support, 19 kill , 1152 pp - U:031 [+158 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 1 bars , 168 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+2 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 1 bars , 117 exp , USA , 5/10 , Recon, 2 kill , 696 pp - U:038 [+36 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:375 TNK:178 RCN:9 AT:75 FLAK:53 FORT:101 ATY:124 AD:56 FTR:54 TB:47 LB:33 Total: 1105
Lost : INF:46 TNK:14 RCN:2 AT:6 FLAK:2 FORT:44 ATY:4 AD:6 FTR:5 TB:1 Total: 130
BV 12
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 12 Units * 4 Leaders Total : 2840 exp, 88 kill, 3179 pp Average: 237 exp, 7 kill, 265 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 4599 exp, 387 kill, 4803 pp Average: 657 exp, 55 kill, 686 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 119 exp, 4 kill, 28 pp Average: 60 exp, 2 kill, 14 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 419 exp, 4 kill, 300 pp Average: 419 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 9 Units * 1 Leaders Total : 4439 exp, 69 kill, 8437 pp Average: 493 exp, 8 kill, 937 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1172 exp, 8 kill, 3692 pp Average: 391 exp, 3 kill, 1231 pp
Myśliwiec * 6 Units * 2 Leaders Total : 2505 exp, 94 kill, 5080 pp Average: 418 exp, 16 kill, 847 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 1 Leaders Total : 959 exp, 30 kill, 1152 pp Average: 480 exp, 15 kill, 576 pp
Bomb. strategiczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 285 exp, 3 kill, 2088 pp Average: 143 exp, 2 kill, 1044 pp
* Summary: * 44 Units * 15 Leaders Total : 17337 exp, 687 kill, 28759 pp Average: 394 exp, 16 kill, 654 pp
Player 1 USA has 74 units total (core+aux):
Piechota : 22
Czołg : 12
Rozpoznanie : 5
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 21
Obrona plot. : 3
Myśliwiec : 6
Bomb. taktyczny : 2
Bomb. strategiczny : 2
Player 2 Węgry, ZSRR has 1 units total (core+aux):
Piechota : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 14: "Wędrówka przez Polskę"
Zakupy:
1. Wzmocnienie stanów batalionów M60 z liderami z 4.DPanc na maksa.
2. Odbudowa stanów w 557 batalionie haubic M109.
3. Przezbrojenie eskadr F-105 na F-4C Phantom II + wzmocnienie stanu lidera "RM" do 13/10.
4. Odbudowa stanów w 513 i 514 eskadrze myśliwskiej i 84 eskadrze bombowej, podniesienie stanu postrzelanego Neptuna o 1 pkt., wzmocnienie stanu Skyhawka z liderem "DF" do 15/10.
5. W trakcie bitwy zakup eskadry Intruderów A-6 z dodatkiem "Support".
Wiosną 1964 roku Amerykanie wkraczają na terytorium Polski. Znad Dunajca pod Nowym Sączem mają oni rozwinąć atak w kierunku rzeki Raby a następnie Wisły. Głównym celem do opanowania jest Kraków, a w szczególności jego lotniska w Balicach (VHex nr 6) oraz Czyżnach (VHex nr 4). Moje oddziały atakować będą w zwartym szyku. Pierwszym celem są Dobczyce (VHex nr 1). Moje centrum to 4.DPanc, lewe skrzydło 2-gi pułk kawalerii, skrzydło prawe to mieszanina piechoty 4.DPanc i jednostek posiłkowych. Wsparcia udzielą Zielone Berety z 10.SFG oraz artyleria VII Korpusu. Rezerwą jest 77.SFG, która na początek przeprowadzi operację desantową na lotnisko koło Nowego Targu.
Na początek czeka nas sforsowanie linii obronnej stworzonej przez oddziały LWP. Pierwsza tura to uformowanie szyków i zwiad. Moje siły zostają szybko wykryte przez przeciwnika, co skutkuje zwabieniem jego eskadr powietrznych. Przy tak potężnym parasolu przeciwlotniczym, atak samolotów LWP i ZSRR kończy ich rozstrzelaniem. Teraz przychodzi pora na mój ruch. Do akcji wkraczają eskadry USAF. Na początek unieszkodliwiają stanowiska rakiet S-75 a następnie zabierają się za artylerię i czołgi. Między Dunajcem a Rabą amerykańskie maszyny mają pełną swobodę działania. Tymczasem na ziemi przy potężnym wsparciu artylerii, bataliony M60 spychają Polaków ku rzece Rabie. Zdobyta zostaje Limanowa, Łapanów i Czchów. Pod ogniem haubic znajduje się już Mszana Dolna. Wróg już w 4-tej turze uruchamia swoje rezerwy w postaci pułków radzieckich czołgów T-62. Atak jest jednak nieskoordynowany, pozbawiony wsparcia lotnictwa czy artylerii a dodatkowo wymierzony w moje najsilniejsze bataliony pancerne z 4-tej dywizji. Amerykanie krwawo odpierają kontratak wroga i kontynuują natarcie na pn-zachód. Zdobyty zostaje Nowy Wiśnicz, Mszana Dolna i strategiczna przeprawa na Rabie w Dobczycach (VHex nr 1). Na tyłach operuje 77.SFG, która z pomocą lotnictwa łatwo przejmuje lądowisko pod Nowym Targiem.
I tutaj następuje zgrzyt, gdzie ze swojej winy tracę najbardziej doświadczony batalion piechoty wz.63. Używanie w tej kampanii zwykłej piechoty to trochę strata prestiżu. Sensowniej byłoby dokupić jeszcze kilka batalionów artylerii i korzystać tylko z piechoty aux. Ja jednak z przyzwyczajenia lubię grać piechotą i staram się ją tu wykorzystywać do drugorzędnych zadań jak walka z maruderami na tyłach, zdobywanie miasteczek, walka w lasach itp. Jest jednak jedna bardzo ważna zasada, nie wolno zostawiać swojej piechoty na wysuniętych stanowiskach na pierwszej linii frontu nawet na chwilę. Tak właśnie zrobiłem w Dobczycach i dostałem nauczkę. Okazało się, że przeciwnik miał jeszcze w zanadrzu dwa ostatnie pułki czołgów T-62. Ich ogień wyrzucił moją piechotę z miasta nad Rabą, a następnie ogień artylerii dalekiego zasięgu zadał cios łaski.
W turach od 6 do 8 posuwam się naprzód, aż po Wisłę. Lewe skrzydło osiąga Kalwarię i Wadowice. Centrum Wieliczkę i Niepołomice. Skrzydło prawe wchodzi do Szczurowa i Zaborowa, przystępując do ostrzału pozycji wroga pod Nowym Brzeskiem. Na tyłach Zielone Berety z "Liberatorem" z pomocą lotnictwa zdobywają VHex nr 2 w Czarnym Dunajcu. Psuje się pogoda co trochę pogarsza sprawę. Na drugim brzegu Wisły wróg dysponuje artylerią o dużej sile ognia i kolejnymi systemami obrony przeciwlotniczej. Trzeba działać rozważnie i to co cenne kryć po lasach w oczekiwaniu na poprawę pogody.
Na szczęście już w 9-tej turze przejaśnia się i można powrócić do uderzenia. Artyleria i lotnictwo Amerykanów demoluje pozycje radzieckich dział dalekiego zasięgu, systemy przeciwlotnicze oraz stanowiska radarowe na północnym brzegu Wisły. Zdobyty zostaje most w Nowym Brzesku oraz południowe dzielnice Krakowa. Zielone Berety z 77.SFG desantują się pod Olkuszem (VHex nr 3). Wróg kolejny raz próbuje namieszać na moich tyłach, ale tym razem jego spadochroniarze zostają sprawnie odizolowani i rozbici przez posiłkowe jednostki tyłowe i lotnictwo. W 10-tej turze zaczyna się właściwa bitwa o Kraków. Przy potężnym wsparciu artylerii i lotnictwa, w tym bombowców strategicznych los obrońców przedstawia się w czarnych barwach. Pierwsze pada lotnisko w Czyżnach, które zostaje wzięte z dwóch stron. Przez Wisłę przebija się batalion M60A1 z Liberatorem, a od wschodu jednostki idące od Nowego Brzeska. Wkrótce miasto zostaje całkowicie odcięte, kiedy pada Kazimierza Wielka (VHex nr 5) oraz Słomniki. Od Olkusza nadchodzą szwadrony Zielonych Beretów, które po drodze demolują ostatnie stanowisko rakiet ziemia-powietrze. Kraków całkowicie pozbawiony obrony przeciwlotniczej, zostaje wzięty już w 12 turze. W tej samej chwili amerykański sztandar zostaje zatknięty na lotnisku w Balicach (VHex nr 6).
Nagroda: B-52D Stratofortress
(http://www.opengeneral.pl/estek/14-Trek%20through%20Poland%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: M706 Commando
12 Road to Budapest , #11 , Brilliant Victory , score:55
13 Return to Southeast Budapest , #12 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: F-5A Freedom Fighter
14 Trek through Poland , #13 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 752 * Average: 53
..
Current scenario: Trek through Poland, VH prestige is 640 , All map prestige is: 3240
Army cost: 27250 , Current prestige is 2551
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive Using map: 700
if BV: +1000, Push to Warsaw , cap disabled, 14 turns prestige: 700
if V : +750, Push to Warsaw , cap disabled, 15 turns prestige: 700
if TV: +500, Push to Warsaw , cap disabled, 16 turns prestige: 700
Ls: Loss , turn prestige: 700
Piechota
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/10.SFG , 3 bars , 353 exp , USA , 4/10 , Superior Maneuver , 12 kill , 0 pp - U:001 [+19 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 4 bars , 469 exp , USA , 5/10 , 15 kill , 0 pp - U:002
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 452 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics , 19 kill , 0 pp - U:003 [+12 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 4 bars , 445 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+25 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 4 bars , 420 exp , USA , 6/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 0 pp - U:005 [+25 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 178 exp , USA , 4/10 , Liberator , 9 kill , 369 pp - U:006 [+13 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 1 bars , 153 exp , USA , 8/10 , 3 kill , 364 pp - U:024 [+20 exp]
Engineers 1963 , M113 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 79 exp , USA , 8/10 , 3 kill , 422 pp - U:030 [+24 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 94 exp , USA , 3/10 , 2 kill , 136 pp - U:036 [+8 exp]
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:042
Infantry 1963 , M113 , 1st ARB/54th IR/4th AD , 1 bars , 164 exp , USA , 4/10 , 3 kill , 182 pp - U:044 [+50 exp]
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1285 exp , USA , 13/10 , Resilience , 118 kill , 811 pp - U:008 [+92 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 743 exp , USA , 14/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 65 kill , 873 pp - U:009 [+94 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 983 exp , USA , 12/10 , Liberator , 93 kill , 748 pp - U:010 [+150 exp]
M60A1 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 1019 exp , USA , 13/10 , Reconnaissance Movement , 75 kill , 811 pp - U:011 [+190 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 5 bars , 514 exp , USA , 7/10 , 25 kill , 436 pp - U:017 [+85 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 3 bars , 352 exp , USA , 6/10 , Resilience , 21 kill , 374 pp - U:026 [+29 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 4 bars , 440 exp , USA , 8/10 , 37 kill , 499 pp - U:027 [+97 exp]
Rozpoznanie
M151 MUTT , C&C Sqd/2nd ACR , 1 bars , 106 exp , USA , 5/10 , Recon, 4 kill , 72 pp - U:021
+ M706 Commando , 2nd Rcn Sqd/15th CR/4th AD , 0 bars , 23 exp , USA , 5/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:043 [+10 exp]
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 429 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029 [+10 exp]
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 1002 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 10 kill , 1278 pp - U:012 [+83 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 1122 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 20 kill , 1278 pp - U:013 [+114 exp]
155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 343 exp , USA , 11/10 , 10 kill , 726 pp - U:019 [+25 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 736 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 9 kill , 1278 pp - U:020 [+101 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 2 bars , 275 exp , USA , 11/10 , 7 kill , 739 pp - U:028 [+39 exp]
M109 , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 5 bars , 530 exp , USA , 13/10 , AntiTank, 5 kill , 1107 pp - U:032 [+37 exp]
M109 , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 4 bars , 430 exp , USA , 13/10 , AntiTank, 3 kill , 1107 pp - U:035 [+80 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 256 exp , USA , 11/10 , AntiTank, 8 kill , 0 pp - U:039 [+42 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 2 bars , 236 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 924 pp - U:041 [+28 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 341 exp , USA , 12/10 , Support, 3 kill , 964 pp - U:014 [+73 exp]
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 456 exp , USA , 12/10 , Overwhelming Attack , Support, 4 kill , 964 pp - U:015 [+18 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 5 bars , 529 exp , USA , 10/10 , Support, 2 kill , 1764 pp - U:034 [+63 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 5 bars , 629 exp , USA , 9/10 , First Strike , Support, 32 kill , 961 pp - U:007 [+73 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 4 bars , 493 exp , USA , 8/10 , Air Defense, 23 kill , 854 pp - U:018 [+55 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 4 bars , 456 exp , USA , 8/10 , Air Defense, 10 kill , 854 pp - U:022 [+70 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 5 bars , 501 exp , USA , 8/10 , Air Defense, 17 kill , 0 pp - U:033 [+52 exp]
F-4C Phantom II , 81st TFSq/50th TFW , 4 bars , 421 exp , USA , 6/10 , Support, 15 kill , 648 pp - U:037 [+89 exp]
F-4C Phantom II , 417th TFSq/50th TFW , 4 bars , 408 exp , USA , 7/10 , Reconnaissance Movement , Support, 8 kill , 756 pp - U:040 [+105 exp]
+ F-5A Freedom Fighter , 10th TFSq/50th TFW , 0 bars , 88 exp , USA , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:045 [+88 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 5 bars , 514 exp , USA , 9/10 , Support, 12 kill , 0 pp - U:016 [+90 exp]
A-6 Intruder , 86th BSq/47th LBW , 0 bars , 37 exp , USA , 10/10 , Support, 3 kill , 1296 pp - U:023 [+37 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 5 bars , 630 exp , USA , 7/10 , Devastating Fire , Support, 19 kill , 672 pp - U:031 [+127 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 1 bars , 174 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+6 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 1 bars , 146 exp , USA , 6/10 , Recon, 2 kill , 835 pp - U:038 [+36 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:402 TNK:192 RCN:11 AT:88 FLAK:55 FORT:118 ATY:135 AD:60 FTR:61 TB:55 LB:33 Total: 1210
Lost : INF:47 TNK:14 RCN:2 AT:6 FLAK:2 FORT:44 ATY:4 AD:6 FTR:5 TB:1 Total: 131
BV 13
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 11 Units * 4 Leaders Total : 2807 exp, 94 kill, 1929 pp Average: 255 exp, 9 kill, 175 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 5336 exp, 434 kill, 4552 pp Average: 762 exp, 62 kill, 650 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 129 exp, 4 kill, 72 pp Average: 65 exp, 2 kill, 36 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 429 exp, 4 kill, 300 pp Average: 429 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 9 Units * 1 Leaders Total : 4930 exp, 81 kill, 8437 pp Average: 548 exp, 9 kill, 937 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1326 exp, 9 kill, 3692 pp Average: 442 exp, 3 kill, 1231 pp
Myśliwiec * 7 Units * 2 Leaders Total : 2996 exp, 109 kill, 4073 pp Average: 428 exp, 16 kill, 582 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 1 Leaders Total : 1181 exp, 34 kill, 1968 pp Average: 394 exp, 11 kill, 656 pp
Bomb. strategiczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 320 exp, 3 kill, 2227 pp Average: 160 exp, 2 kill, 1114 pp
* Summary: * 45 Units * 15 Leaders Total : 19454 exp, 772 kill, 27250 pp Average: 432 exp, 17 kill, 606 pp
Player 1 USA has 76 units total (core+aux):
Piechota : 24
Czołg : 11
Rozpoznanie : 4
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 11
Obrona plot. : 7
Myśliwiec : 11
Bomb. taktyczny : 3
Bomb. strategiczny : 4
Player 2 LWP, ZSRR has 1 units total (core+aux):
Piechota : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 15: "Natarcie na Warszawę"
Zakupy:
1. Wzmocnienia stanów batalionów pancernych z liderami na maksa, bez liderów do 10/10.
2. Wymiana sprzętu w 74-tym batalionie artylerii na samobieżne armaty M107.
3. Wzmocnienia stanów w batalionach haubic M109.
4. Wzmocnienie stanu w jednostce MIM-14 Nike Hercules do poziomu 12/10.
5. Odbudowa stanów w eskadrach powietrznych. Priorytetowo potraktowałem jednostki z liderami.
3 maja 1964 r. Na Ziemi Łukowskiej dochodzi do buntu okolicznej ludności przeciwko komunistom. Niestety ośrodki oporu są rozproszone, odizolowane od siebie i na dodatek otoczone przez jednostki radzieckie. Ich los jest raczej przesądzony. Amerykanie ruszają do ataku z przyczółka pod Dęblinem. Ich celem jest przebicie się w stronę Warszawy. Do opanowania na tym terenie są dwa strategiczne lotniska na skrzydłach (VHex nr 2 i 4) oraz cztery punktowane miejscowości na Ziemi Łukowskiej (Serkomla (VHex nr 1), Krzywda (VHex nr 3), Ulany (VHex nr 6) i Domaszewnica (VHex nr 5)).
Moje jednostki rozchodzą się promieniście. Na lewym skrzydle 4-ta pancerna, na prawym 2-gi pułk kawalerii. Towarzyszą im jednostki z 10-tej grupy sił specjalnych. Za pierwszy cel obieram sobie linię wsi Okrzeja-Lipiny-Budziska-Charlejów-Przytoczno. Początkowo na mojej drodze stają jednostki WDW. Nie jest to wymagający przeciwnik. Trzy niezależne oddziały zostają łatwo rozproszone ogniem artylerii i lotnictwa, a następnie rozjechane przez bataliony M60. Linia wiosek zostaje osiągnięta. Głębiej za frontem, groźniejsze oddziały radzieckie z łatwością pacyfikują wioski, które podniosły przeciwko nim bunt. Następnie ich zainteresowanie skierowane zostaje na Amerykanów. Pod Serkomlę rusza cała radziecka armia.
W tym czasie 77-ma grupa sił specjalnych pakuje się do samolotów transportowych by spróbować zaatakować jedno z lotnisk na skrzydłach. Na początek wybieram to znajdujące się na wschodzie, jednak po dokonaniu rozpoznania z powietrza i wobec sytuacji rozgrywającej się pod Serkomlą, chwilowo rezygnuję z tego pomysłu. Zielone Berety z 77.SFG powiszą jeszcze w powietrzu dodając wsparcia w doświadczeniu moim eskadrom szturmowym.
Za pokonanymi oddziałami WDW nadciągają radzieckie pułki pancerne, piechota, artyleria i działa samobieżne. Od Okrzejów po Przytoczno przechodzę do działań obronnych. Szybko zdobywam panowanie w powietrzu, dzięki bardzo silnej obronie powietrznej oraz jakościowej przewadze myśliwców. Następnie przystępuję do intensywnych bombardowań. Po trzech gorących turach, szeregi przeciwnika zostają mocno przerzedzone. W 6-tej turze Serkomla zostaje zdobyta. Dalej jest już z górki. Okazuje się, że przeciwnik stracił cały sprzęt pancerny i lotniczy i została mu już sama piechota, systemy obrony powietrznej i artyleria. Teraz przyszła pora na działania komandosów i odważniejsze ataki z powietrza.
Na prawym skrzydle 2-gi pułk kawalerii we współdziałaniu z Zielonymi Beretami z 10.SFG zajmuje wschodnie lotnisko. Komandosi z 77.SFG przejmują północny pas startowy. W centrum 4-ta dywizja pancerna po uzupełnieniu paliwa i amunicji i przy wsparciu sił powietrznych naciera w kierunku rzeki Bystrzycy. W 8-mej turze pada wioska Krzywda a w 10-tej Domaszewnica i Ulany.
Nagroda: brak
(http://www.opengeneral.pl/estek/15-Push%20to%20Warsaw%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: M706 Commando
12 Road to Budapest , #11 , Brilliant Victory , score:55
13 Return to Southeast Budapest , #12 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: F-5A Freedom Fighter
14 Trek through Poland , #13 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: B-52D Stratofortress
15 Push to Warsaw , #14 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 809 * Average: 53
..
Current scenario: Push to Warsaw, VH prestige is 720 , All map prestige is: 2840
Army cost: 29345 , Current prestige is 2641
Prestige available on map yet is 160 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive Using map: 707
if BV: +1000, Long Road Home , cap disabled, 12 turns prestige: 600
if V : +750, Long Road Home , cap disabled, 13 turns prestige: 600
if TV: +500, Long Road Home , cap disabled, 14 turns prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600
Piechota
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/10.SFG , 3 bars , 361 exp , USA , 6/10 , Superior Maneuver , 12 kill , 0 pp - U:001 [+8 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 4 bars , 474 exp , USA , 5/10 , 16 kill , 0 pp - U:002 [+5 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 471 exp , USA , 4/10 , Shock Tactics , 19 kill , 0 pp - U:003 [+19 exp]
* SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 4 bars , 449 exp , USA , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+4 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 4 bars , 434 exp , USA , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 0 pp - U:005 [+14 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 188 exp , USA , 4/10 , Liberator , 10 kill , 369 pp - U:006 [+10 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 1 bars , 143 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 410 pp - U:024 [-10 exp]
Engineers 1963 , M113 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 90 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 475 pp - U:030 [+11 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 67 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 456 pp - U:036 [-8 exp]
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:042
Infantry 1963 , M113 , 1st ARB/54th IR/4th AD , 1 bars , 173 exp , USA , 9/10 , 4 kill , 410 pp - U:044 [+9 exp]
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1409 exp , USA , 9/10 , Resilience , 129 kill , 561 pp - U:008 [+124 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 839 exp , USA , 13/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 77 kill , 811 pp - U:009 [+96 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 1093 exp , USA , 13/10 , Liberator , 105 kill , 811 pp - U:010 [+110 exp]
M60A1 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 1123 exp , USA , 15/10 , Reconnaissance Movement , 86 kill , 936 pp - U:011 [+104 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 4 bars , 494 exp , USA , 7/10 , 28 kill , 436 pp - U:017 [+34 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 4 bars , 449 exp , USA , 11/10 , Resilience , 27 kill , 686 pp - U:026 [+147 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 4 bars , 477 exp , USA , 10/10 , 47 kill , 624 pp - U:027 [+68 exp]
Rozpoznanie
M151 MUTT , C&C Sqd/2nd ACR , 1 bars , 142 exp , USA , 10/10 , Recon, 4 kill , 144 pp - U:021 [+36 exp]
+ M706 Commando , 2nd Rcn Sqd/15th CR/4th AD , 0 bars , 23 exp , USA , 7/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:043
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 444 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029 [+15 exp]
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 1054 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 10 kill , 1278 pp - U:012 [+52 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 1216 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 21 kill , 1278 pp - U:013 [+94 exp]
M107 , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 384 exp , USA , 11/10 , 10 kill , 924 pp - U:019 [+41 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 778 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 10 kill , 1278 pp - U:020 [+42 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 2 bars , 296 exp , USA , 11/10 , 8 kill , 739 pp - U:028 [+21 exp]
M109 , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 5 bars , 586 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 8 kill , 1278 pp - U:032 [+56 exp]
M109 , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 4 bars , 467 exp , USA , 14/10 , AntiTank, 4 kill , 1192 pp - U:035 [+37 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 340 exp , USA , 12/10 , AntiTank, 8 kill , 0 pp - U:039 [+84 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 2 bars , 268 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 924 pp - U:041 [+32 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 341 exp , USA , 12/10 , Support, 3 kill , 964 pp - U:014
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 477 exp , USA , 12/10 , Overwhelming Attack , Support, 4 kill , 964 pp - U:015 [+21 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 5 bars , 566 exp , USA , 12/10 , Support, 2 kill , 2116 pp - U:034 [+37 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 5 bars , 647 exp , USA , 10/10 , First Strike , Support, 32 kill , 1068 pp - U:007 [+41 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 5 bars , 521 exp , USA , 7/10 , Air Defense, 24 kill , 747 pp - U:018 [+28 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 4 bars , 482 exp , USA , 7/10 , Air Defense, 11 kill , 747 pp - U:022 [+26 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 5 bars , 593 exp , USA , 8/10 , Air Defense, 19 kill , 0 pp - U:033 [+92 exp]
F-4C Phantom II , 81st TFSq/50th TFW , 4 bars , 455 exp , USA , 8/10 , Support, 20 kill , 864 pp - U:037 [+34 exp]
F-4C Phantom II , 417th TFSq/50th TFW , 4 bars , 473 exp , USA , 9/10 , Reconnaissance Movement , Support, 10 kill , 972 pp - U:040 [+65 exp]
+ F-5A Freedom Fighter , 10th TFSq/50th TFW , 1 bars , 122 exp , USA , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:045 [+50 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 5 bars , 596 exp , USA , 9/10 , Support, 14 kill , 0 pp - U:016 [+100 exp]
A-6 Intruder , 86th BSq/47th LBW , 1 bars , 115 exp , USA , 8/10 , Support, 3 kill , 1036 pp - U:023 [+78 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 5 bars , 653 exp , USA , 9/10 , Devastating Fire , Support, 23 kill , 864 pp - U:031 [+90 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 1 bars , 195 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025 [+21 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 1 bars , 162 exp , USA , 6/10 , Recon, 2 kill , 835 pp - U:038 [+16 exp]
+ B-52D Stratofortress , 326th BSq/4141st SW , 0 bars , 1 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:046 [+1 exp]
Player 1 : USA, , Polska
Killed: INF:434 TNK:204 RCN:15 AT:110 FLAK:59 FORT:118 ATY:147 AD:62 FTR:63 TB:61 LB:35 Total: 1308
Lost : INF:53 TNK:14 RCN:2 AT:6 FLAK:2 FORT:58 ATY:4 AD:6 FTR:5 TB:1 Total: 151
BV 14
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 11 Units * 4 Leaders Total : 2850 exp, 97 kill, 2576 pp Average: 259 exp, 9 kill, 234 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 5884 exp, 499 kill, 4865 pp Average: 841 exp, 71 kill, 695 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 165 exp, 4 kill, 144 pp Average: 83 exp, 2 kill, 72 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 444 exp, 4 kill, 300 pp Average: 444 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 9 Units * 1 Leaders Total : 5389 exp, 88 kill, 8891 pp Average: 599 exp, 10 kill, 988 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1384 exp, 9 kill, 4044 pp Average: 461 exp, 3 kill, 1348 pp
Myśliwiec * 7 Units * 2 Leaders Total : 3293 exp, 123 kill, 4398 pp Average: 470 exp, 18 kill, 628 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 1 Leaders Total : 1364 exp, 40 kill, 1900 pp Average: 455 exp, 13 kill, 633 pp
Bomb. strategiczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 358 exp, 3 kill, 2227 pp Average: 119 exp, 1 kill, 742 pp
* Summary: * 46 Units * 15 Leaders Total : 21131 exp, 867 kill, 29345 pp Average: 459 exp, 19 kill, 638 pp
Player 1 USA, , Polska has 76 units total (core+aux):
Piechota : 28
Czołg : 7
Rozpoznanie : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 9
Obrona plot. : 11
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny : 3
Bomb. strategiczny : 5
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Scenariusz 16: "Długa Droga do Domu"
Zakupy:
1. Wzmocnienia stanów batalionów pancernych z liderami do 15/10.
2. Zakup batalionu haubic M107
3. Niemal pełna odbudowa stanów w lotnictwie i delikatne podniesienie stanów w piechocie.
Kolejny raz zapada decyzja o powstrzymaniu dalszej ofensywy na wschód by nie ryzykować konfliktu nuklearnego. Moja grupa bojowa ma się przebijać na zachód drogą przez Warszawę. Pomysł nieco ekscentryczny, ale jak rozkaz to rozkaz. By wywalczyć zwycięstwo trzeba w ciągu 8 tur wyprowadzić 16 jednostek drogą powietrzną lub lądową.
Zaczynamy pod Wilgą i Garwolinem. Mój plan zakłada podział jednostek na dwie współdziałające ze sobą grupy. Szybka grupa prawa złożona z elity pancernej 4-tej dywizji zapędzi się pod Mińsk Mazowiecki. Następnie przejdzie do elastycznej obrony, by ugrać czas dla grupy lewego skrzydła, która skupi się na przełamaniu obrony stolicy. Nieduża odległość między dwoma skrzydłami pozwoli chronić oba zespoły pod jednym parasolem przeciwlotniczym oraz wzajemnie wspierać się ogniem artylerii. Drugoplanowe zadanie czeka batalion z 77.SFG z "Liberatorem". W sprzyjających okolicznościach planuje go zrzucić na północnym lotnisku w SHexie nr 1.
Pierwsze zadanie udaje się wykonać już w pierwszych dwóch turach. Pancerniacy gładko radzą sobie z obroną LWP wokół Mińska Mazowieckiego a piechota 4.DPanc wraz z 2-gim pułkiem kawalerii dochodzi do rogatek Warszawy. I teraz dopiero zaczyna się zasadnicza bitwa. Przeciwnik ściąga na Warszawę wszystkie swoje odwody. Czołgiści i piloci mają pełne ręce roboty. Na wschodzie toczy się walka o czas. Pojedynki pancerne i intensywne bombardowania. A pod Warszawą zaciekła bitwa artyleryjska. Piechota i lotnictwo lepiej by trzymało się na dystans. Wiele z jednostek wroga jest zgrupowanych w jednym hexie i by dostać się do tych najcenniejszych trzeba rozbić to co je przykrywa. Dlatego szpicę także i pod Warszawą tworzą czołgiści. Ściągają uwagę artylerii oraz odwodów LWP, które nakrywa ogniem moja artyleria.
Przełom następuję w 5-tej turze. Większość wartościowych jednostek nacierających ze wschodu nie jest zdolna do stworzenia realnego zagrożenia. W Warszawie od strony Wawra i Rembertowa udaje się skruszyć obronę stolicy. Każda wroga jednostka w mieście znajduje się w zasięgu mojej artylerii. Komandosi na dalekim zapleczu zajmują SHex nr 1. W 6-tej turze do szturmu na Warszawę włączają się pancerniacy z 4-tej dywizji. Frontu pod Mińskiem Mazowieckim, nie ma już przed kim trzymać. Ich atak pozwala odciąć miasto od dróg wylotowych na pn-wschód. Dalszy ciąg scenariusza to nabijanie punktów prestiżu i w kasie i w oddziałach. Po zajęciu wszystkich punktowanych hexów w stolicy, ewakuuje 16 jednostek i kończę scenariusz w ostatniej brylantowej turze.
Nagroda: B-52D Stratofortress
P.S. Do poprawki w tym scenariuszu SHex i EHex z bazą lotniczą w Warszawie. Pozwalają one na wystawienie jednostek w centrum stolicy lub ewakuację 16 eskadr i zwycięstwo już w pierwszej turze bez walki ;)
(http://www.opengeneral.pl/estek/16-Long%20Way%20Home%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: M706 Commando
12 Road to Budapest , #11 , Brilliant Victory , score:55
13 Return to Southeast Budapest , #12 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: F-5A Freedom Fighter
14 Trek through Poland , #13 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: B-52D Stratofortress
15 Push to Warsaw , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Long Road Home , #15 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 864 * Average: 54
..
Current scenario: Long Road Home, VH prestige is 0 , All map prestige is: 1960
Army cost: 32054 , Current prestige is 581
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive Using map: 711
if BV: +2000, North by Northwest , cap disabled, 8 turns prestige: 400
if V : +1500, North by Northwest , cap disabled, 8 turns prestige: 400
if TV: +1000, North by Northwest , cap disabled, 8 turns prestige: 400
if Ls: +500, North by Northwest , cap disabled, 8 turns prestige: 400
Piechota
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/10.SFG , 3 bars , 366 exp , USA , 10/10 , Superior Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:001 [+5 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 4 bars , 486 exp , USA , 8/10 , 16 kill , 0 pp - U:002 [+12 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 474 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics , 20 kill , 0 pp - U:003 [+3 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/77.SFG , 4 bars , 449 exp , USA , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:004
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 4 bars , 443 exp , USA , 5/10 , Skilled Reconnaissance , 18 kill , 0 pp - U:005 = Escaped! [+9 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 177 exp , USA , 6/10 , Liberator , 10 kill , 554 pp - U:006
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 1 bars , 165 exp , USA , 11/10 , 3 kill , 501 pp - U:024 [+28 exp]
Engineers 1963 , M113 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 94 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:030 [+8 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 67 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 456 pp - U:036
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:042
Infantry 1963 , M113 , 1st ARB/54th IR/4th AD , 1 bars , 166 exp , USA , 11/10 , 4 kill , 501 pp - U:044
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1539 exp , USA , 14/10 , Resilience , 138 kill , 873 pp - U:008 [+180 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 928 exp , USA , 13/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 82 kill , 811 pp - U:009 [+89 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 1176 exp , USA , 15/10 , Liberator , 118 kill , 936 pp - U:010 [+83 exp]
M60A1 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 1259 exp , USA , 13/10 , Reconnaissance Movement , 90 kill , 811 pp - U:011 = Escaped! [+136 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 5 bars , 511 exp , USA , 9/10 , 32 kill , 561 pp - U:017 = Escaped! [+17 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 5 bars , 558 exp , USA , 10/10 , Resilience , 38 kill , 624 pp - U:026 [+109 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 5 bars , 511 exp , USA , 4/10 , 52 kill , 249 pp - U:027 [+34 exp]
Rozpoznanie
M151 MUTT , C&C Sqd/2nd ACR , 1 bars , 142 exp , USA , 10/10 , Recon, 4 kill , 144 pp - U:021
+ M706 Commando , 2nd Rcn Sqd/15th CR/4th AD , 0 bars , 23 exp , USA , 7/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:043
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 459 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029 [+15 exp]
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 1108 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 10 kill , 1278 pp - U:012 = Escaped! [+54 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 1275 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 23 kill , 1278 pp - U:013 = Escaped! [+59 exp]
M107 , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 406 exp , USA , 11/10 , 10 kill , 924 pp - U:019 [+22 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 834 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 12 kill , 1278 pp - U:020 [+56 exp]
M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 3 bars , 334 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 739 pp - U:028 [+38 exp]
M109 , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 5 bars , 629 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 8 kill , 1278 pp - U:032 = Escaped! [+43 exp]
M109 , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 5 bars , 543 exp , USA , 14/10 , AntiTank, 5 kill , 1192 pp - U:035 [+76 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 376 exp , USA , 13/10 , AntiTank, 8 kill , 0 pp - U:039 [+36 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 3 bars , 301 exp , USA , 11/10 , 10 kill , 924 pp - U:041 [+33 exp]
M107 , 802nd FAB/35th FAG/VII Co. , 0 bars , 33 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 840 pp - U:146 = Escaped! [+33 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 353 exp , USA , 12/10 , Support, 3 kill , 964 pp - U:014 = Escaped! [+12 exp]
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 477 exp , USA , 12/10 , Overwhelming Attack , Support, 4 kill , 964 pp - U:015
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 5 bars , 584 exp , USA , 12/10 , Support, 3 kill , 2116 pp - U:034 [+18 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 5 bars , 659 exp , USA , 10/10 , First Strike , Support, 32 kill , 1068 pp - U:007 [+12 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 5 bars , 538 exp , USA , 8/10 , Air Defense, 25 kill , 854 pp - U:018 = Escaped! [+17 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 4 bars , 479 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 13 kill , 1068 pp - U:022 = Escaped! [+48 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 5 bars , 615 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 20 kill , 0 pp - U:033 [+64 exp]
F-4C Phantom II , 81st TFSq/50th TFW , 4 bars , 463 exp , USA , 8/10 , Support, 23 kill , 864 pp - U:037 [+40 exp]
F-4C Phantom II , 417th TFSq/50th TFW , 5 bars , 515 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement , Support, 11 kill , 1080 pp - U:040 = Escaped! [+59 exp]
+ F-5A Freedom Fighter , 10th TFSq/50th TFW , 1 bars , 190 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:045 = Escaped! [+73 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 5 bars , 628 exp , USA , 10/10 , Support, 16 kill , 0 pp - U:016 = Escaped! [+53 exp]
A-6 Intruder , 86th BSq/47th LBW , 1 bars , 162 exp , USA , 10/10 , Support, 5 kill , 1296 pp - U:023 = Escaped! [+56 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 5 bars , 741 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire , Support, 26 kill , 960 pp - U:031 [+111 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 2 bars , 211 exp , USA , 10/10 , Recon, 3 kill , 1392 pp - U:025 [+16 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 1 bars , 179 exp , USA , 10/10 , Recon, 2 kill , 1392 pp - U:038 = Escaped! [+17 exp]
+ B-52D Stratofortress , 326th BSq/4141st SW , 0 bars , 29 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:046 [+28 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:447 TNK:216 RCN:15 AT:130 FLAK:62 FORT:132 ATY:157 AD:67 FTR:66 TB:64 LB:35 Total: 1391
Lost : INF:53 TNK:14 RCN:2 AT:6 FLAK:2 FORT:58 ATY:4 AD:6 FTR:5 TB:1 Total: 151
BV 15
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 11 Units * 4 Leaders Total : 2887 exp, 101 kill, 2996 pp Average: 262 exp, 9 kill, 272 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 6482 exp, 550 kill, 4865 pp Average: 926 exp, 79 kill, 695 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 165 exp, 4 kill, 144 pp Average: 83 exp, 2 kill, 72 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 459 exp, 4 kill, 300 pp Average: 459 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 10 Units * 1 Leaders Total : 5839 exp, 95 kill, 9731 pp Average: 584 exp, 10 kill, 973 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1414 exp, 10 kill, 4044 pp Average: 471 exp, 3 kill, 1348 pp
Myśliwiec * 7 Units * 2 Leaders Total : 3459 exp, 133 kill, 4934 pp Average: 494 exp, 19 kill, 705 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 1 Leaders Total : 1531 exp, 47 kill, 2256 pp Average: 510 exp, 16 kill, 752 pp
Bomb. strategiczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 419 exp, 5 kill, 2784 pp Average: 140 exp, 2 kill, 928 pp
* Summary: * 47 Units * 15 Leaders Total : 22655 exp, 949 kill, 32054 pp Average: 482 exp, 20 kill, 682 pp
Player 1 USA has 49 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg : 7
Rozpoznanie : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 10
Obrona plot. : 3
Myśliwiec : 7
Bomb. taktyczny : 3
Bomb. strategiczny : 5
Player 2 LWP has 14 units total (core+aux):
Piechota : 5
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 3
Artyleria : 5
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Estek w Listopad 15, 2022, 06:48:03 AM
Cytat: Alberich w Listopad 12, 2022, 09:27:19 PM
Jak się sprawuje Neptun i jak Tobie się nim gra? Trochę mało doświadczenia nim zdobywasz.
Do rozpoznania jest idealny. Duże pole widzenia i sporo punktów ruchu. Dzięki, że zwróciłeś na niego moją uwagę. W ostatnim scenariuszu wolałem sprzedać Grasshopper'a L-4 z dodatkami i dołożyć do drugiego Neptuna, żeby mieć czytelniejsze pole walki. Do bombardowań używam go sporadycznie stąd niski poziom doświadczenia. Wiem, że warto aktywniej nim działać bo ma opcję długotrwałego tłumienia.
Najlepiej się zbiera doświadczenie albo na osłabionych lub stłumionych plotkach choć w tym przypadku trzeba się liczyć ze stratami albo na (ostrzelanych) czołgach, najlepiej gdy są pozbawione amunicji bo większe zadane obrażenia.
Nie wiedziałem bo jeszcze samemu się z tym nie spotkałem lub nie próbowałem, że można uciekać jednostkami powietrznymi w EH. Nawet jeśli ten hex jest zajmowany przez jednostkę lądową AI? Dobrze wiedzieć i jednak to jest też trochę taki exploit.
Cytat: Alberich w Styczeń 15, 2023, 09:26:08 AM
Cytat: Estek w Listopad 15, 2022, 06:48:03 AM
Cytat: Alberich w Listopad 12, 2022, 09:27:19 PM
Jak się sprawuje Neptun i jak Tobie się nim gra? Trochę mało doświadczenia nim zdobywasz.
Do rozpoznania jest idealny. Duże pole widzenia i sporo punktów ruchu. Dzięki, że zwróciłeś na niego moją uwagę. W ostatnim scenariuszu wolałem sprzedać Grasshopper'a L-4 z dodatkami i dołożyć do drugiego Neptuna, żeby mieć czytelniejsze pole walki. Do bombardowań używam go sporadycznie stąd niski poziom doświadczenia. Wiem, że warto aktywniej nim działać bo ma opcję długotrwałego tłumienia.
Najlepiej się zbiera doświadczenie albo na osłabionych lub stłumionych plotkach choć w tym przypadku trzeba się liczyć ze stratami albo na (ostrzelanych) czołgach, najlepiej gdy są pozbawione amunicji bo większe zadane obrażenia.
Nie wiedziałem bo jeszcze samemu się z tym nie spotkałem lub nie próbowałem, że można uciekać jednostkami powietrznymi w EH. Nawet jeśli ten hex jest zajmowany przez jednostkę lądową AI? Dobrze wiedzieć i jednak to jest też trochę taki exploit.
Bardzo lubię Neptuna i go często używam ;D
W tej kampanii i w morskich jest nieoceniony choć nie jest tani (szczególnie z dodatkami).
Można uciekać jednostkami powietrznymi w EX ( spotkałem się z tym w 1-czy dwóch kampaniach) :)
Największą zaletą (i jednocześnie wadą) Neptuna oraz całej klasy LB, jest odporność na pasywny ogień plot.
Klasa LB ignoruje pasywny atak plot jednostek naziemnych (nie dotyczy pelotek i Flaków).
W efekcie LB ponosi wyraźnie mniejsze straty. Co sprawia, że podnoszenie stanów LB jest opłacalne ekonomicznie (w przeciwieństwie do TB, nie traci SP od przypadkowych krytyków). W kampaniach bez auto-uzupełniania to bywa podwójnie istotne.
Niestety, jest to również największa wada klasy. Ignorowanie ataku plot, pozbawia jednostkę istotnej części doświadczenia. W efekcie tempo zdobywania doświadczenia jest wyraźnie wolniejsze.
Cytat: Waldzios w Styczeń 15, 2023, 07:26:46 PM
Klasa LB ignoruje pasywny atak plot jednostek naziemnych (nie dotyczy pelotek i Flaków).
Który atak to jest pasywny atak plot jednostek naziemnych? Bo już nie mam pewności.
Bo jak Neptunem przelatuje przez mgłę wojny i trafiam na ckm to on strzela. Jak atakuję jednostkę przeciwnika w zasięgu ckm to też strzela. Czy zatem ignorowanie pasywnego ataku odnosi się do sytuacji gdybym zaatakował samą jednostkę ckm?
W ogóle szkoda, że nie ma obecnie różnicy w ataku przeciwpancernym między M103, a M60.
Scenariusz 17: "Na Północ Przez Północny-Zachód"
Zakupy:
1. Wzmocnienia w batalionach pancernych z liderami z 4.DPanc.
2. Wymiana samobieżnych haubic M53 na M107.
3. Symboliczne wzmocnienia stanów w artylerii i lotnictwie.
4. Zakup dodatku "Recon" dla Phantoma z liderem "RM".
20 sierpnia 1964 roku. Po zdobyciu Warszawy rozkazy nakazują kierować się ku wybrzeżu. Jesteśmy ścigani przez przeciwnika a posiłków nie ma się co spodziewać. Jedyne oddziały aux jakie nam towarzyszą to piechota, dwa CKM-y, bunkier, kilka pelotek, dwie holowane haubice i kilka batalionów spadochroniarzy. Ponieważ opis sugeruję utrzymywanie pozycji obronnych, zostawiam wszystkich auxów w pobliżu wyjściowego lotniska oraz na linii Ciechanów-Zielona-Przasnysz. Do ataku ruszają tylko jednostki core. Pierwszy cel to strategiczne lotnisko pod Mławą (VHex nr 1).
Atak rozwija się rewelacyjnie. Otwarte powierzchnie dają spore rozeznanie w ruchach przeciwnika, lasów jednak lepiej jest się strzec. Sporo swobody mają moje eskadry lotnicze. Siły powietrzne przeciwnika zostają w większości przechwycone z dala od moich oddziałów naziemnych i nie stanowią poważniejszego zagrożenia. W trzeciej turze w moje ręce wpada lotnisko w VHexie nr 1. W czwartej zdobyta zostaje sama Mława (VHex nr 2). Wróg jednak nie śpi i próbuje rozciąć mój "klin" pod Mławą. Systematycznie wprowadza coraz to nowe jednostki. Trzeba pamiętać o zabezpieczeniu skrzydeł i stałym monitorowaniu sytuacji. W tej roli fantastycznie sprawują się samoloty. Strategiczne B-52 i taktyczne Skyhawki, dyżurujące bezustannie z centralnego lotniska, dają czas oddziałom naziemnym na skonstruowanie sensowej obrony. Tymczasem na głównej osi natarcia 4.DPanc dociera do rzeki Mławki. W lasach nad rzeką zbieram większość swojej artylerii, która może swoim ogniem razić pozycje 3 i 4. Pancerniacy szykują się do ataku na Iłowo (VHex nr 3), Zielone Berety z 77.SFG przeprowadzą desant na lotnisko pod Nidzicą (VHex nr 4). Kiedy sytuacja na skrzydłach zdaje się być w miarę opanowana, przypuszczam atak powietrzny na pozycje przeciwnika za rzeką Mławką. Następnie przy wsparciu ognia artyleryjskiego do akcji wkraczają bataliony pancerne i komandosi. Bitwa jest zacięta bo jednostki LWP znów są ułożone jedna na drugiej. Przewaga ognia robi jednak swoje i do 10-tej tury obie pozycje przeciwnika wpadają w moje ręce.
Ostatni akord bitwy rozgrywa się pod Chorzelami (VHex nr 5). Celowo zostawiłem ten cel na sam koniec, bo kręciło się wokół niego zbyt wielu niemiłych gości. Ich odpieraniem zajmowało się lotnictwo i 2-gi pułk kawalerii. Kiedy rozstrzygała się sytuacja pod Iłowem i Nidzicą, nieco luźniej zrobiło się także pod Chorzelami. Połączona akcja eskadr powietrznych, komandosów i pancerniaków zakończyła się sukcesem.
P.S. A jak wyglądała sytuacja auxów pod Ciechanowem? Czy było warto zostawić ich na pozycjach obronnych? Otóż tak ;D
Nagroda: M114A1
(http://www.opengeneral.pl/estek/17-North%20by%20Northwest%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: M706 Commando
12 Road to Budapest , #11 , Brilliant Victory , score:55
13 Return to Southeast Budapest , #12 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: F-5A Freedom Fighter
14 Trek through Poland , #13 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: B-52D Stratofortress
15 Push to Warsaw , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Long Road Home , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: B-52D Stratofortress
17 North by Northwest , #16 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 922 * Average: 54
..
Current scenario: North by Northwest, VH prestige is 560 , All map prestige is: 1160
Army cost: 32582 , Current prestige is 1799
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive Using map: 12
if BV: +2000, Port to Home , cap disabled, 11 turns prestige: 1100
if V : +1500, Port to Home , cap disabled, 12 turns prestige: 1100
if TV: +1000, Port to Home , cap disabled, 13 turns prestige: 1100
Ls: Loss , turn prestige: 1100
Piechota
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/10.SFG , 4 bars , 403 exp , USA , 9/10 , Superior Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:001 [+37 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 5 bars , 505 exp , USA , 7/10 , 17 kill , 0 pp - U:002 [+19 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 474 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics , 20 kill , 0 pp - U:003
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/77.SFG , 4 bars , 456 exp , USA , 3/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+7 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 4 bars , 444 exp , USA , 6/10 , Skilled Reconnaissance , 19 kill , 0 pp - U:005 [+1 exp]
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 182 exp , USA , 5/10 , Liberator , 10 kill , 462 pp - U:006 [+5 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 2 bars , 209 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 456 pp - U:024 [+44 exp]
Engineers 1963 , M113 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 94 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:030
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 88 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 456 pp - U:036 [+21 exp]
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:042
Infantry 1963 , M113 , 1st ARB/54th IR/4th AD , 2 bars , 229 exp , USA , 7/10 , 5 kill , 319 pp - U:044 [+63 exp]
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1636 exp , USA , 12/10 , Resilience , 146 kill , 748 pp - U:008 [+97 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 999 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 92 kill , 936 pp - U:009 [+71 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 1238 exp , USA , 8/10 , Liberator , 128 kill , 499 pp - U:010 [+62 exp]
M60A1 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 1337 exp , USA , 15/10 , Reconnaissance Movement , 97 kill , 936 pp - U:011 [+78 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 5 bars , 611 exp , USA , 9/10 , 42 kill , 561 pp - U:017 [+100 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 5 bars , 674 exp , USA , 9/10 , Resilience , 45 kill , 561 pp - U:026 [+116 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 5 bars , 520 exp , USA , 10/10 , 54 kill , 624 pp - U:027 [+9 exp]
Rozpoznanie
M151 MUTT , C&C Sqd/2nd ACR , 1 bars , 142 exp , USA , 10/10 , Recon, 4 kill , 144 pp - U:021
+ M706 Commando , 2nd Rcn Sqd/15th CR/4th AD , 0 bars , 40 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:043 [+20 exp]
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 493 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029 [+34 exp]
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 1210 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 11 kill , 1278 pp - U:012 [+102 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 1321 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 25 kill , 1278 pp - U:013 [+46 exp]
M107 , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 438 exp , USA , 12/10 , 11 kill , 1008 pp - U:019 [+32 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 906 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 13 kill , 1278 pp - U:020 [+72 exp]
M107 , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 3 bars , 356 exp , USA , 12/10 , 12 kill , 1008 pp - U:028 [+22 exp]
M109 , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 5 bars , 659 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 9 kill , 1278 pp - U:032 [+30 exp]
M109 , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 5 bars , 585 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 8 kill , 1278 pp - U:035 [+42 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 432 exp , USA , 13/10 , AntiTank, 8 kill , 0 pp - U:039 [+56 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 3 bars , 344 exp , USA , 12/10 , 11 kill , 1008 pp - U:041 [+43 exp]
M107 , 802nd FAB/35th FAG/VII Co. , 0 bars , 62 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 840 pp - U:047 [+29 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 359 exp , USA , 12/10 , Support, 4 kill , 964 pp - U:014 [+6 exp]
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 4 bars , 486 exp , USA , 12/10 , Overwhelming Attack , Support, 4 kill , 964 pp - U:015 [+9 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 5 bars , 639 exp , USA , 12/10 , Support, 4 kill , 2116 pp - U:034 [+55 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 5 bars , 685 exp , USA , 9/10 , First Strike , Support, 32 kill , 961 pp - U:007 [+26 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 5 bars , 542 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 26 kill , 1068 pp - U:018 [+42 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 5 bars , 523 exp , USA , 9/10 , Air Defense, 15 kill , 961 pp - U:022 [+44 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 5 bars , 632 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 22 kill , 0 pp - U:033 [+17 exp]
F-4C Phantom II , 81st TFSq/50th TFW , 5 bars , 535 exp , USA , 10/10 , Support, 28 kill , 1080 pp - U:037 [+72 exp]
F-4C Phantom II , 417th TFSq/50th TFW , 5 bars , 635 exp , USA , 11/10 , Reconnaissance Movement , Support, Recon, 14 kill , 1188 pp - U:040 [+120 exp]
+ F-5A Freedom Fighter , 10th TFSq/50th TFW , 2 bars , 281 exp , USA , 9/10 , 13 kill , 0 pp - U:045 [+91 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 5 bars , 705 exp , USA , 11/10 , Support, 19 kill , 0 pp - U:016 [+77 exp]
A-6 Intruder , 86th BSq/47th LBW , 2 bars , 234 exp , USA , 10/10 , Support, 8 kill , 1296 pp - U:023 [+72 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 5 bars , 923 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire , Support, 29 kill , 960 pp - U:031 [+182 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 2 bars , 213 exp , USA , 10/10 , Recon, 3 kill , 1392 pp - U:025 [+2 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 1 bars , 191 exp , USA , 10/10 , Recon, 2 kill , 1392 pp - U:038 [+12 exp]
+ B-52D Stratofortress , 326th BSq/4141st SW , 0 bars , 90 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:046 [+61 exp]
+ B-52D Stratofortress , 327th BSq/4170th SW , 0 bars , 44 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:048 [+44 exp]
Player 1 : USA
Killed: INF:479 TNK:228 RCN:18 AT:140 FLAK:62 FORT:142 ATY:169 AD:74 FTR:73 TB:71 LB:35 Total: 1491
Lost : INF:54 TNK:14 RCN:2 AT:6 FLAK:2 FORT:58 ATY:4 AD:6 FTR:5 TB:1 Total: 152
BV 16
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 11 Units * 4 Leaders Total : 3084 exp, 106 kill, 2677 pp Average: 280 exp, 10 kill, 243 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 7015 exp, 604 kill, 4865 pp Average: 1002 exp, 86 kill, 695 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 182 exp, 4 kill, 144 pp Average: 91 exp, 2 kill, 72 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 493 exp, 4 kill, 300 pp Average: 493 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 10 Units * 1 Leaders Total : 6313 exp, 108 kill, 10254 pp Average: 631 exp, 11 kill, 1025 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1484 exp, 12 kill, 4044 pp Average: 495 exp, 4 kill, 1348 pp
Myśliwiec * 7 Units * 2 Leaders Total : 3833 exp, 150 kill, 5258 pp Average: 548 exp, 21 kill, 751 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 1 Leaders Total : 1862 exp, 56 kill, 2256 pp Average: 621 exp, 19 kill, 752 pp
Bomb. strategiczny * 4 Units * 0 Leaders Total : 538 exp, 5 kill, 2784 pp Average: 135 exp, 1 kill, 696 pp
* Summary: * 48 Units * 15 Leaders Total : 24804 exp, 1049 kill, 32582 pp Average: 517 exp, 22 kill, 679 pp
Player 1 USA has 74 units total (core+aux):
Piechota : 22
Czołg : 7
Rozpoznanie : 4
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 12
Obrona plot. : 7
Myśliwiec : 9
Bomb. taktyczny : 3
Bomb. strategiczny : 6
Player 2 LWP, ZSRR has 4 units total (core+aux):
Piechota : 2
Okręt podwodny : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: Estek w Październik 11, 2022, 08:12:42 PM
Szanse na osiągnięcie brylanta w tym scenariuszu jak najbardziej są. Trzeba by było do piątej tury wysłać drogą powietrzną z Krzesin dwa oddziały Zielonych Beretów na VHex nr 3 i zdobyć go w ostatniej chwili by uniknąć zainteresowania radzieckich kolumn pancernych. Pozostałe trzy oddziały w Poznaniu mają szansę wytrzymać do 10 tury.
Zagrałem sobie 1 scenariusz w ramach (cyklicznego) powrotu do gry. Trzema oddziałami rzeczywiście daje radę wytrzymać, ale zdobycie tego VHex na dole w ostatniej chwili to tak średnio z tą artylerią dookoła ::)
Ew. można spróbować od razu ok. 7 tury desant na działa i liczyć że żadne tanki już nie zdążą.
Zakładając warunki "realne", tj. brak recona i brak znajomości scenariusza - niewykonalne.
To wina AI, że ta artyleria stoi. Jak chcesz więcej to zapraszam tutaj https://forum.opengeneral.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/3335/msg56976/#msg56976.
Zapraszam do publikowania swoich raportów czy to w Rankingu Generałów czy to w działe Gry dla frajdy.
Cytat: cezar497 w Styczeń 29, 2023, 08:36:48 PM
Zagrałem sobie 1 scenariusz w ramach (cyklicznego) powrotu do gry. Trzema oddziałami rzeczywiście daje radę wytrzymać, ale zdobycie tego VHex na dole w ostatniej chwili to tak średnio z tą artylerią dookoła ::)
Ew. można spróbować od razu ok. 7 tury desant na działa i liczyć że żadne tanki już nie zdążą.
Zakładając warunki "realne", tj. brak recona i brak znajomości scenariusza - niewykonalne.
Zgadza się ;D Ja do takich wniosków doszedłem już po rozegraniu scenariusza i nawet nie wiedziałem, że są tam jakieś działa :P
Cytat: Alberich w Styczeń 29, 2023, 09:32:39 PM
Zapraszam do publikowania swoich raportów czy to w Rankingu Generałów czy to w działe Gry dla frajdy.
Przyłączam się prośby przedmówcy ! ;)
Scenariusz 18: "Port do Domu"
Zakupy:
1. Sprzedaż M114A1
2. Wzmocnienie stanów wszystkich batalionów pancernych do poziomu 15/10.
3. Wzmocnienia w artylerii: M109 na maksa, M107 do 13/10, MIM-14 Nike Herkules do 13/10.
4. Odbudowa stanów Zielonych Beretów do minimum 7/10.
5. Odbudowa lotnictwa myśliwskiego. Phantom z liderem do 12/10.
6. Wzmocnienia stanów w lotnictwie szturmowym. Skyhawk bez lidera i Intruder do 12/10. Skyhawk z liderem do 15/10.
14 października 1964 roku. Ostatnia misja. Otwarcie drogi do portu w Kołobrzegu, co pozwoli moim jednostkom na ewakuację z nieprzyjaznego terytorium PRL. Zaczynamy pod Karlinem i Białogardem. Za pierwszy cel obieram zajęcie lotnisk na wybrzeżu. Bagicz (VHexi nr 1) oraz Rogowo nad Jeziorem Resko (VHex nr 2) oraz oflankowanie portu i miasta Kołobrzeg przed właściwym szturmem. Prawym brzegiem rzeki Parsęta poruszać się będzie 2-gi pułk kawalerii. Weźmie on na siebie bazę lotniczą Bagicz. Lewym brzegiem pójdzie 4-ta dywizja pancerna. Podciągnie ona do Jeziora Resko i zabezpieczy zachodnie i południowe dojścia do Kołobrzegu. Obu jednostkom pancernym towarzyszyć będzie na lądzie 10-ta grupa Zielonych Beretów. 77-ma grupa wspierać będzie eskadry powietrzne i w sprzyjających okolicznościach dokona desantu z powietrza.
Tura otwarcia przebiega wzorowo. Neptuny lustrują obszar przed jednostkami pancernymi, które gładko rozwijają atak na obu brzegach Parsęty. Phantomy z liderem prowadzą głębokie rozpoznanie nad Bagiczem, gdzie mimowolnie uczestniczą w akcji "Wild Weasel". Oczyszczenie tego obszaru z obrony przeciwlotniczej, pozwala zaangażować resztę eskadr bombowych, które skutecznie zmiękczają drogę dla czołgów 2-giego pułku kawalerii w kierunku VHexa nr 2. Wkrótce sytuacja powtarza się na osi ataku 4-tej pancernej. Próbujące zagrodzić mi drogę do wybrzeża pułki czołgów T-55, zostają spacyfikowane przez bomby B-52, Skyhawków i Intruderów a następnie bez większych trudności rozbite przez rozpędzone bataliony M60A1.
Wkrótce na wodach Bałtyku pojawia się amerykańska marynarka. Udaje jej się zniszczyć kolejne stanowisko rakiet ziemia powietrze. Przeszkadzać jej próbują okręty radzieckie. Pierwsze starcie kończy się wynikiem 2:1 dla US Navy. Rosjanie potulnie oddają pole i chwilowo wycofują się na wschód. Na lądzie trwa prawdziwy pogrom. Doskonałe współdziałanie lotnictwa, artylerii i broni pancernej sprawia, że obszar kontrolowany przez jednostki LWP, kurczy się praktycznie do Kołobrzegu i nadmorskich lotnisk. Bazy lotnicze nie są w stanie zbyt długo wytrzymać. Ataki z powietrza, desant Zielonych Beretów i rajdy pancerne demolują siły obrońców. Ostatnią redutę stanowi już teraz tylko Kołobrzeg.
Rosjanie ambitnie próbują pomóc Polakom w obronie portu. Dokonują samozagłady na morzu za cenę uszkodzenia dwóch amerykańskich okrętów. Na lądzie zaczyna się oblężenie. Kanonada artyleryjska i potężne naloty z powietrza skupiają się na umocnieniach portu, gdzie znajduje się radar oraz stanowiska ogniowe artylerii i obrony przeciwlotniczej, tradycyjnie umieszczone jedna pod drugą. Komandosi, piechota i bataliony pancerne po łatwym przebiciu się przez pas fortyfikacji, angażują się w walki o zewnętrzne dzielnice miasta. W ósmej turze po potężnych bombardowaniach z lądu i powietrza, serce obrony pęka. Bataliony M60 z zachodu i południa wdzierają się do Kołobrzegu zajmując port i śródmieście. Droga do domu została otwarta.
(http://www.opengeneral.pl/estek/18-Port%20to%20Home%20D29.jpg)
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022 * AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
2 Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
3 Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: A-4B Skyhawk
4 Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
6 A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: F-104A Starfighter
7 A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
8 Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52 +++ Proto: M109
9 Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10 Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11 Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: M706 Commando
12 Road to Budapest , #11 , Brilliant Victory , score:55
13 Return to Southeast Budapest , #12 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: F-5A Freedom Fighter
14 Trek through Poland , #13 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: B-52D Stratofortress
15 Push to Warsaw , #14 , Brilliant Victory , score:57
16 Long Road Home , #15 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: B-52D Stratofortress
17 North by Northwest , #16 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: M114A1
18 Port to Home , #17 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 986 * Average: 54
..
Current scenario: Port to Home, VH prestige is 640 , All map prestige is: 2640
Army cost: 35006 , Current prestige is 3047
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive Using map: 702
BV: Win , turn prestige: 1200
V : Win , turn prestige: 1300
TV: Win , turn prestige: 1400
Ls: Loss , turn prestige: 1400
Piechota
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/10.SFG , 4 bars , 403 exp , USA , 9/10 , Superior Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:001
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 5 bars , 505 exp , USA , 7/10 , 17 kill , 0 pp - U:002
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 474 exp , USA , 7/10 , Shock Tactics , 20 kill , 0 pp - U:003
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , I/77.SFG , 4 bars , 466 exp , USA , 5/10 , 11 kill , 0 pp - U:004 [+10 exp]
* SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 4 bars , 444 exp , USA , 7/10 , Skilled Reconnaissance , 19 kill , 0 pp - U:005
SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 2 bars , 233 exp , USA , 7/10 , Liberator , 11 kill , 924 pp - U:006 [+51 exp]
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 2 bars , 220 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 456 pp - U:024 [+11 exp]
Engineers 1963 , M113 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 94 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:030
Infantry 1963 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 98 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 456 pp - U:036 [+10 exp]
Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:042
Infantry 1963 , M113 , 1st ARB/54th IR/4th AD , 2 bars , 229 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 456 pp - U:044
Czołg
M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 1741 exp , USA , 11/10 , Resilience , 151 kill , 686 pp - U:008 [+105 exp]
M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 1215 exp , USA , 13/10 , Skilled Reconnaissance , Forward Observer, 106 kill , 811 pp - U:009 [+216 exp]
M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 1302 exp , USA , 12/10 , Liberator , 137 kill , 748 pp - U:010 [+151 exp]
M60A1 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 1431 exp , USA , 14/10 , Reconnaissance Movement , 104 kill , 873 pp - U:011 [+94 exp]
M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 5 bars , 616 exp , USA , 15/10 , 44 kill , 936 pp - U:017 [+27 exp]
M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 5 bars , 764 exp , USA , 14/10 , Resilience , 53 kill , 873 pp - U:026 [+114 exp]
M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 5 bars , 650 exp , USA , 12/10 , 59 kill , 748 pp - U:027 [+130 exp]
Rozpoznanie
M151 MUTT , C&C Sqd/2nd ACR , 1 bars , 145 exp , USA , 10/10 , Recon, 5 kill , 144 pp - U:021 [+3 exp]
+ M706 Commando , 2nd Rcn Sqd/15th CR/4th AD , 0 bars , 40 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:043
Artyleria uniwersalna
M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 493 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline , 4 kill , 300 pp - U:029
Artyleria
M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 1261 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 11 kill , 1278 pp - U:012 [+51 exp]
M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 1366 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics , AntiTank, 26 kill , 1278 pp - U:013 [+45 exp]
M107 , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 456 exp , USA , 13/10 , 12 kill , 1092 pp - U:019 [+18 exp]
M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 950 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 13 kill , 1278 pp - U:020 [+44 exp]
M107 , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 3 bars , 396 exp , USA , 13/10 , 12 kill , 1092 pp - U:028 [+40 exp]
M109 , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 5 bars , 685 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 11 kill , 1278 pp - U:032 [+26 exp]
M109 , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 5 bars , 640 exp , USA , 15/10 , AntiTank, 8 kill , 1278 pp - U:035 [+55 exp]
+ M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 5 bars , 506 exp , USA , 14/10 , AntiTank, 8 kill , 0 pp - U:039 [+74 exp]
M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 3 bars , 367 exp , USA , 13/10 , 14 kill , 1092 pp - U:041 [+23 exp]
M107 , 802nd FAB/35th FAG/VII Co. , 0 bars , 76 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 840 pp - U:047 [+14 exp]
Obrona plot.
MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 359 exp , USA , 12/10 , Support, 4 kill , 964 pp - U:014
MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 5 bars , 514 exp , USA , 12/10 , Overwhelming Attack , Support, 5 kill , 964 pp - U:015 [+28 exp]
MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 5 bars , 735 exp , USA , 13/10 , Support, 4 kill , 2293 pp - U:034 [+96 exp]
Myśliwiec
F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 5 bars , 671 exp , USA , 10/10 , First Strike , Support, 32 kill , 1068 pp - U:007 [+10 exp]
F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 5 bars , 548 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 28 kill , 1068 pp - U:018 [+6 exp]
F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 5 bars , 537 exp , USA , 8/10 , Air Defense, 15 kill , 1068 pp - U:022 [+33 exp]
+ F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 5 bars , 688 exp , USA , 9/10 , Air Defense, 24 kill , 0 pp - U:033 [+56 exp]
F-4C Phantom II , 81st TFSq/50th TFW , 5 bars , 537 exp , USA , 10/10 , Support, 32 kill , 1080 pp - U:037 [+2 exp]
F-4C Phantom II , 417th TFSq/50th TFW , 5 bars , 614 exp , USA , 9/10 , Reconnaissance Movement , Support, Recon, 19 kill , 1080 pp - U:040 [-21 exp]
+ F-5A Freedom Fighter , 10th TFSq/50th TFW , 3 bars , 345 exp , USA , 9/10 , 13 kill , 0 pp - U:045 [+74 exp]
Bomb. taktyczny
+ A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 5 bars , 840 exp , USA , 12/10 , Support, 20 kill , 0 pp - U:016 [+135 exp]
A-6 Intruder , 86th BSq/47th LBW , 3 bars , 343 exp , USA , 10/10 , Support, 10 kill , 1296 pp - U:023 [+109 exp]
A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 5 bars , 1188 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire , Support, 29 kill , 1440 pp - U:031 [+265 exp]
Bomb. strategiczny
P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 2 bars , 231 exp , USA , 10/10 , Recon, 3 kill , 1392 pp - U:025 [+18 exp]
P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 2 bars , 205 exp , USA , 10/10 , Recon, 2 kill , 1392 pp - U:038 [+14 exp]
+ B-52D Stratofortress , 326th BSq/4141st SW , 1 bars , 148 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:046 [+58 exp]
+ B-52D Stratofortress , 327th BSq/4170th SW , 1 bars , 101 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:048 [+57 exp]
Player 1 : USA, Wielka Brytania
Killed: INF:498 TNK:240 RCN:18 AT:156 FLAK:66 FORT:153 ATY:178 AD:79 FTR:77 TB:75 LB:37 SUB:2 DD:3 Total: 1582
Lost : INF:54 TNK:14 RCN:2 AT:6 FLAK:2 FORT:58 ATY:4 AD:6 FTR:5 TB:1 DD:1 Total: 153
BV 17
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 11 Units * 4 Leaders Total : 3166 exp, 108 kill, 3276 pp Average: 288 exp, 10 kill, 298 pp
Czołg * 7 Units * 5 Leaders Total : 7719 exp, 654 kill, 5675 pp Average: 1103 exp, 93 kill, 811 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 0 Leaders Total : 185 exp, 5 kill, 144 pp Average: 93 exp, 3 kill, 72 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 1 Leaders Total : 493 exp, 4 kill, 300 pp Average: 493 exp, 4 kill, 300 pp
Artyleria * 10 Units * 1 Leaders Total : 6703 exp, 115 kill, 10506 pp Average: 670 exp, 12 kill, 1051 pp
Obrona plot. * 3 Units * 1 Leaders Total : 1608 exp, 13 kill, 4221 pp Average: 536 exp, 4 kill, 1407 pp
Myśliwiec * 7 Units * 2 Leaders Total : 3940 exp, 163 kill, 5364 pp Average: 563 exp, 23 kill, 766 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 1 Leaders Total : 2371 exp, 59 kill, 2736 pp Average: 790 exp, 20 kill, 912 pp
Bomb. strategiczny * 4 Units * 0 Leaders Total : 685 exp, 5 kill, 2784 pp Average: 171 exp, 1 kill, 696 pp
* Summary: * 48 Units * 15 Leaders Total : 26870 exp, 1126 kill, 35006 pp Average: 560 exp, 23 kill, 729 pp
Player 1 USA, Wielka Brytania has 75 units total (core+aux):
Piechota : 17
Czołg : 7
Rozpoznanie : 5
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 10
Obrona plot. : 7
Myśliwiec : 7
Bomb. taktyczny : 11
Bomb. strategiczny : 4
Okręt podwodny : 1
Niszczyciel : 2
Pancernik : 1
Lotniskowiec : 1
Player 2 LWP, ZSRR has 2 units total (core+aux):
Piechota : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Podsumowanie:
Miło było spróbować czegoś innego. Zarówno pod kątem okresu przedstawionych wydarzeń jak i ręki innego autora kampanii. W opisie D29 możemy przeczytać, że ta kampania należy do tych wybitnie trudnych. Nie należy brać tego mocno do serca. Zgodzę się, że kampania nie należy do najłatwiejszych, ale realnie jej trudność oceniłbym na jakieś 6/10. To z pewnością nie ten poziom zaawansowania co H03 "Zielone Diabły". Zwykle początki są trudne i tak jest w przypadku D29. W pierwszych trzech scenariuszach jesteśmy mocno przyparci do muru. Nasze zdolności operacyjne odzwierciedlają możliwości Polaków w scenariuszach z kampanii wrześniowej. Później jest nieco lepiej dzięki sporej obecności oddziałów posiłkowych. Od scenariusza 4-go do 8-go nasze jednostki nabierają doświadczenia i zyskują liderów, dzięki czemu możemy nawiązywać już równorzędną walkę z przeciwnikiem. Jednak bez pomocy sił aux, zwłaszcza w lotnictwie było by bardzo ciężko. Scenariusz 8-my jest takim małym przełomem. Wchodzimy w lata 60-te gdzie pojawiają się czołgi M60, myśliwce Starfighter, Delta Dart i Thunderchief, systemy Hawk oraz haubice M109. Nasza armia staje się już na tyle silna, że do końca kampanii, wróg nie będzie już nam aż taki straszny.
Jakimi zaletami może się pochwalić ta kampania? Ma ona z pewnością ciekawie poprowadzoną historię. Próbujemy odmienić losy "Poznańskiego Czerwca" i Powstania węgierskiego a następnie przesunąć "żelazną kurtynę" bliżej granic ZSRR. Jest sporo nie oglądanych dotąd map, zwykle porządnie opisanych. Podobały mi się też rożne rozwiązania zastosowane przez Twórcę kampanii jak np. inne spojrzenie na system przyznawanych nagród punktowych. W D29 widzimy wyraźne ograniczenie puli prestiżu z nagród za zwycięstwo i skierowanie ich mocniej na mapę. Siatka punktowanych hexów jest gęstsza i nagrody wyższe. Było to z pewnością bardziej motywujące do agresywniejszej gry na mapie. Ja z tego faktu byłem dodatkowo zadowolony bo miałem dwóch liderów z "Liberatorem". Gdybym ich nie miał, może miałbym inne zdanie w tym temacie ;) Kolejną ciekawostką były desanty spadochronowe przeciwnika. To zwykle średnio wypadało w innych kampaniach. Zazwyczaj bezbronni spadochroniarze w samolotach transportowych przedefilowali przez całą mapę i zanim dolecieli do punktu desantu byli rozstrzeliwani przez myśliwce i rakiety ziemia-powietrze. Czynnik zaskoczenia leżał. Tutaj każdy desant jest udany bo jednostki WDW po prostu pojawiają się na naszych tyłach już na ziemi. Z jednej strony może się to komuś nie podobać bo są to trochę jednostki "wyrastające z ziemi". Od razu uspokajam. Tak desant "wyrasta z ziemi", ale jednak w pewnej odległości od naszych pozycji punktowanych. Jest zachowany czynnik zaskoczenia, a dodatkowo i tak mamy ok. jednej tury na przeciwdziałanie i ochronę newralgicznego VH-exa. Jeśli tylko będziemy trzymać na tyłach kilka jednostek posiłkowych, krzywda nam się nie powinna stać ;)
Przejdźmy teraz do minusów. W kampanii mierzymy się od samego początku z doświadczonym przeciwnikiem. Dla naszych jednostek, które równolegle zyskują doświadczenie to nie problem. Zdecydowanie gorzej mają nowicjusze wchodzący do walki w późniejszych scenariuszach. Na początku to jeszcze nie rzuca się w oczy. Przeciwnik będzie miał dopiero pod 1-2 belki, ale kiedy w połowie kampanii standardem zrobi się już 3, 4 a nawet 5 belek, problem będzie już widoczny. Gustlik miał na to receptę, dodając kupowanym jednostkom na pewnym etapie gry nieco doświadczenia. Może dałoby się to rozważyć i w tej kampanii.
Kolejną rzeczą do poprawienia są jednostki powietrzne. W tej kampanii widać ewidentną dziurę technologiczną w amerykańskim lotnictwie końcówki lat 50-ych. Zatrzymujemy się na Sabre'ach F-86, Thunderjetach F-84 i Scorpionach F-89, kiedy wchodzą radzieckie MiGi-19. Nie ma dostępnych Super Sabrów F-100, Voodoo F-101, Delty Dagger F-102, Demona F3H. Lotnictwo bombowe opiera się praktycznie na wczesnych Skyhawkach i modelach drugowojennych B-25 i B-26. Brakuję B-45, B-66, F-11. W scenariuszach lat 60 jest już OK. Mamy Starfightery F-104, Delty Dart F-106, Thunderchiefy F-105, Phantomy II a w lotnictwie bombowym zaawansowane wersję Skyhawków i Intrudery.
Jest jeszcze jedna rzecz warta rozważenia. Korzystając z "Zielonych Beretów" liczyłem, że w momencie pojawienia się helikopterów UH-1 i CH-46, czyli koło roku 1959 będę mógł korzystać z transportu śmigłowcowego. Niestety do ostatniego scenariusza, którego akcja toczy się pod koniec roku 1964, nie ma takiej możliwości.